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23/10/01(日)09:51:35 初見DLC... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1696121495537.jpg 23/10/01(日)09:51:35 No.1107725480

初見DLC無しルナで遊んでるけどSRPGとしてめっちゃ面白いねこのゲーム

1 23/10/01(日)09:59:15 No.1107728389

シナリオ:C キャラ:A 戦闘:S みたいなバランス

2 23/10/01(日)10:00:00 No.1107728626

いつまでも書き込まないから言ってあげたよ 悪く思うな

3 23/10/01(日)10:00:20 No.1107728713

SRPGとしてよくできててたのしい キャラゲーとして素晴らしい ゲームとしては割と微妙なところある

4 23/10/01(日)10:02:44 No.1107729470

戦闘前個別会話とかは良いものが多いのに全体的なシナリオは割と大雑把

5 23/10/01(日)10:07:50 No.1107731025

印象としてはifの正統進化版みたいなゲーム

6 23/10/01(日)10:08:45 No.1107731325

話が神竜様と指輪が軸なんで戦争という意味では攻めてきた→指輪揃った後はアイツだけみたいなノリでもう終わり?みたいなところはある

7 23/10/01(日)10:10:53 No.1107731980

異形兵や紋章士になるあたりとかは普通に良かったと思うし 一番メインのSRPG部分が面白いから良作

8 23/10/01(日)10:13:31 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107732738

スレッドを立てた人によって削除されました 元々不人気だったのにSwitchのDLランキング2位とか取っちゃったもんだから売れてない煽りもできずかと言って新展開があるわけでもなくで 本当に話題無くなっちゃった

9 23/10/01(日)10:15:06 No.1107733258

大丈夫?エリーゼのおっぱいの話する?

10 23/10/01(日)10:15:59 No.1107733525

エンゲージ超つええ!と思ったらそれを駆使しないと結構辛いバランス

11 23/10/01(日)10:16:31 No.1107733689

売れてない煽り出来なくて悔しいアピールとか…

12 23/10/01(日)10:18:08 No.1107734191

書き込みをした人によって削除されました

13 23/10/01(日)10:20:38 No.1107735111

神竜様は基本的に何でそれやらないのってならない手段とるね

14 23/10/01(日)10:20:43 No.1107735143

FEにシナリオを求めるなとはよく言われたもので…

15 23/10/01(日)10:21:53 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107735495

>FEにシナリオを求めるなとはよく言われたもので… 風花雪月の後にそれは…

16 23/10/01(日)10:22:50 No.1107735797

風花雪月もシナリオは正直…

17 23/10/01(日)10:23:40 No.1107736060

割り切りが凄い作品だよな 完成度が高いとすら思う 切り捨ててる部分は説明すら放棄してる域だけど

18 23/10/01(日)10:25:35 No.1107736647

スレッドを立てた人によって削除されました メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

19 23/10/01(日)10:25:54 No.1107736748

>風花雪月もシナリオは正直… 設定というか世界観を形成してる下地は好きだけどシナリオが面白いかどうかは別問題みたいな感じ

20 23/10/01(日)10:26:27 No.1107736920

コピペ始めちゃった…

21 23/10/01(日)10:26:27 No.1107736922

>風花雪月もシナリオは正直… 無双とか投げっぱなしエンドだったからマジで?ってなったわ

22 23/10/01(日)10:27:24 No.1107737176

スレッドを立てた人によって削除されました そもそもエンゲージが海外人気無いからな 尚、国内人気

23 23/10/01(日)10:27:24 No.1107737178

まだ粘着してるんだ…

24 23/10/01(日)10:27:27 No.1107737191

エンゲージは序盤のノリとかキツい部分もあるけどちゃんとゲーム内でお話が完結してるだけ偉いよ

25 23/10/01(日)10:27:40 No.1107737251

無双見るにあんま考えて世界の設定してないのではってなる

26 23/10/01(日)10:28:12 No.1107737412

マップクリア直後の散策パートはいらないと思う あとソラネルは変に入り組んでる感じじゃなくて広場の周辺に全ブースを揃えてくれればいいです

27 23/10/01(日)10:28:27 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107737480

スレッドを立てた人によって削除されました >まだ粘着してるんだ… 人気無いゲームを人気無いと言って何が悪い

28 23/10/01(日)10:29:02 No.1107737648

王国周辺の話はかなり設定詰めてたんだろうなとは思った

29 23/10/01(日)10:29:03 No.1107737652

FEのスレならどこにでも湧いてくるし病気だよコイツ

30 23/10/01(日)10:29:30 No.1107737765

>シナリオ:C >キャラ:A >戦闘:S >みたいなバランス シナリオCって今までのFEやったことないのかクリアできなかったのか

31 23/10/01(日)10:30:02 No.1107737935

劇場版ファイアーエムブレムって感じで好き

32 23/10/01(日)10:31:18 No.1107738269

スレッドを立てた人によって削除されました 女人気ない作品は今時人権ないからね なあエンゲージくん?

33 23/10/01(日)10:31:20 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107738275

>>シナリオ:C >>キャラ:A >>戦闘:S >>みたいなバランス >シナリオCって今までのFEやったことないのかクリアできなかったのか ちゃんとスッキリ終わる時点でFEの中では上澄みだよな

34 <a href="mailto:s">23/10/01(日)10:31:31</a> [s] No.1107738325

スリーアウトできねえ...

35 23/10/01(日)10:34:04 No.1107739031

>>>シナリオ:C >>>キャラ:A >>>戦闘:S >>>みたいなバランス >>シナリオCって今までのFEやったことないのかクリアできなかったのか >ちゃんとスッキリ終わる時点でFEの中では上澄みだよな 風花雪月の話を風の噂で聞いただけの人かな? あとは蒼炎のシナリオもそんな感じのゴミと言えばそうだが スッキリ終わると言うかエンゲージ終盤の畳み掛ける流れと盛り上げ方はFEで間違いなく一番だから

36 23/10/01(日)10:34:45 No.1107739215

過去キャラの扱いが上手かった シグルドは特においしいポジションだった

37 23/10/01(日)10:35:34 No.1107739435

なんでエアプ丸出しでずっと粘着してんだろうなこいつ…

38 23/10/01(日)10:36:45 No.1107739729

>スッキリ終わると言うかエンゲージ終盤の畳み掛ける流れと盛り上げ方はFEで間違いなく一番だから 最後が気持ちよかったなんて小学生みたいな感想しやがってとは思うが割と大事な事だからな これが出来るか出来ないかで多少の粗への許容が決まる

39 23/10/01(日)10:37:19 No.1107739881

あくまで本筋は竜の戦いで人間のまさはる問題は支援会話任せは思い切りよくて好き

40 23/10/01(日)10:38:21 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107740155

>あくまで本筋は竜の戦いで人間のまさはる問題は支援会話任せは思い切りよくて好き まぁその支援会話が見づらい仕様なんだが…

41 23/10/01(日)10:38:43 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107740255

エガちゃんは学生時代に教会の教師たちときちんと話し合えば戦争を起こす必要はなかったんじゃないの? 教会が紋章主義を推し進めてるってかなり誤解…だよね?

42 23/10/01(日)10:38:55 No.1107740311

シナリオがいいと世界観がいいは別の話で風花は世界観含めた雰囲気作りは良かったがシナリオがいいわけではなかった

43 23/10/01(日)10:39:21 No.1107740417

>まぁその支援会話が見づらい仕様なんだが… 覚醒の頃から言ってくれ

44 23/10/01(日)10:39:32 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107740447

でも話し合う機会はなかったしレア様は何かを隠すんだ もう戦争しかないんだ

45 23/10/01(日)10:39:47 No.1107740517

仮面だったりゴジラみたいな怪獣だったり蛇だったりif以降のFEは邪竜のビジュアル考えるの大変そう

46 23/10/01(日)10:40:06 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107740584

全員をいい人に描こうとした結果 エガちゃんの開戦理由がチンプンカンプンになっちゃったのかなあと思ってる

47 23/10/01(日)10:40:34 No.1107740721

DLCのサイドストーリーは何がしたいのかよくわからんかった

48 23/10/01(日)10:40:36 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107740728

古い縛られた世界体制と闇うごの両方を壊したいんでしょ

49 23/10/01(日)10:40:59 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107740821

レア様は石油禁止した結果王国が不毛の大地でしかないのにちょっとは罪悪感持て

50 23/10/01(日)10:41:05 No.1107740857

神竜様の情に厚いけどドライな判断できる所好き

51 23/10/01(日)10:41:43 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107741032

学校で炎帝と闇うごが井戸端会議してるようなシナリオ

52 23/10/01(日)10:41:49 No.1107741063

風花雪月スレのレスをコピペしてる狂人がいるな

53 23/10/01(日)10:41:55 No.1107741092

>神竜様の情に厚いけどドライな判断できる所好き 村を燃やしましょう

54 23/10/01(日)10:41:56 No.1107741098

>全員をいい人に描こうとした結果 >エガちゃんの開戦理由がチンプンカンプンになっちゃったのかなあと思ってる エガちゃんの革命は普通の紋章持ちじゃない人には頑張って生きてるのにただ世界を荒らされてるようなもんだから

55 23/10/01(日)10:42:54 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107741335

闇うごの強さがシナリオの都合で気軽に上下するのが…

56 23/10/01(日)10:43:24 No.1107741485

目の敵にしてるようだけど風花雪月もエンゲージもお互い叩けるほど大したシナリオじゃないだろ

57 23/10/01(日)10:43:34 No.1107741545

風花叩きたいなら他所でやってね

58 23/10/01(日)10:43:44 No.1107741597

>闇うごの強さがシナリオの都合で気軽に上下するのが… し、死んでる…

59 23/10/01(日)10:43:46 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107741606

言っちゃなんだけどレア様すら紋章主義とは全然違う思考で動いてるから空回り感が凄いエガちゃん

60 23/10/01(日)10:43:55 No.1107741647

風花もエンゲージもそもそもFEシリーズ自体触れた事ないんだろうなこのウンコ…

61 23/10/01(日)10:43:58 No.1107741656

>レア様は石油禁止した結果王国が不毛の大地でしかないのにちょっとは罪悪感持て 厳しい土地でも独立したいって言い出したのはルーグの方だし…

62 23/10/01(日)10:44:01 No.1107741666

>シナリオ:C >キャラ:A >戦闘:S >みたいなバランス ゲームなんてそれでいい所はある

63 23/10/01(日)10:44:50 No.1107741889

>シナリオCって今までのFEやったことないのかクリアできなかったのか キバヤシがFEはシナリオがダメって言ってたけどそう言って仕事したifもあれだったからな でもなんか本人が書いたシナリオは原作扱いされて現場のライターが書き直してるのがダメなんじゃねえかって説があったなあの頃

64 23/10/01(日)10:45:17 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107742005

紋章じゃなくて能力主義みたいな事をエガちゃん言ってるけど紋章に力があるから紋章持ちが持て囃されるので普通に能力主義の亜種である

65 23/10/01(日)10:45:46 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107742126

紋章主義ひどいのむしろ帝国より王国って印象だった 紋章ない帝国人がしたたかなキャラ多いせいもあるけど

66 23/10/01(日)10:45:55 No.1107742171

>でもなんか本人が書いたシナリオは原作扱いされて現場のライターが書き直してるのがダメなんじゃねえかって説があったなあの頃 実際そうだからキバヤシが愚痴った

67 23/10/01(日)10:46:00 No.1107742193

ストーリーそんなに低くないなむしろキャラ人気が思ったより跳ねなかったのがエンゲージじゃない?

68 23/10/01(日)10:46:08 No.1107742240

このゲーム最大の欠点は衣装固定できない事だと思うの ラピスゴルマリとかクラスチェンジさせたくなかったよ

69 23/10/01(日)10:46:45 No.1107742393

>>でもなんか本人が書いたシナリオは原作扱いされて現場のライターが書き直してるのがダメなんじゃねえかって説があったなあの頃 >実際そうだからキバヤシが愚痴った これだと外部のいいライター捕まえても現場の翻訳がクソじゃどうしようもないわけだからな…

70 23/10/01(日)10:47:09 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107742461

まあ結局どのルートに行ってもなるようになるからな 世界平和とかじゃなくて政治の舵取りの方向を選んだに過ぎない

71 23/10/01(日)10:47:12 No.1107742476

色々CCできるのはいいけど大抵衣装がかっちょわるいんだよなー デフォ衣装固定の設定欲しかったな確かに

72 23/10/01(日)10:47:13 No.1107742482

>このゲーム最大の欠点は衣装固定できない事だと思うの >ラピスゴルマリとかクラスチェンジさせたくなかったよ 最初から上級キャラはそっちにすればまあいいんだけど序盤登場のキャラはそうもいかないのが

73 23/10/01(日)10:47:16 No.1107742496

エンゲージ楽しいって話をしたかっただろうにスレ「」かわうそ… 変なのが来た時点でスレ爆破すべきだったな

74 23/10/01(日)10:47:45 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107742603

紋章あるとマイクランみたいなやつが埋もれるのはある

75 23/10/01(日)10:48:05 No.1107742689

キャラ人気なんて外部出演やソシャゲ次第なところあるし

76 23/10/01(日)10:48:07 No.1107742704

男セイジのへそ出しはショタ組以外はつらいものがある

77 23/10/01(日)10:48:27 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107742800

横のスーパー蛮族国家パルミラどうにかしないとやばいと思う

78 23/10/01(日)10:48:39 ID:nWbXw4ew nWbXw4ew No.1107742847

>シナリオCって今までのFEやったことないのかクリアできなかったのか 覚醒とかifやったことないのないの羨ましいよな

79 23/10/01(日)10:48:55 No.1107742911

>キャラ人気なんて外部出演やソシャゲ次第なところあるし カゲロウの話すりゅ?

80 23/10/01(日)10:49:01 No.1107742944

>DLCのサイドストーリーは何がしたいのかよくわからんかった で、何の話だったのこれ?ってなったけど本編に少ない対同胞戦闘会話が豊富なので意図が分かるような分からないような…

81 23/10/01(日)10:49:12 No.1107742983

>ストーリーそんなに低くないなむしろキャラ人気が思ったより跳ねなかったのがエンゲージじゃない? 支援上げ難いしその支援もなんかみんないい子ちゃんです本当は色んな悩みを抱えてたり思慮深いんですって内容で面白くないんだよ

82 23/10/01(日)10:49:26 No.1107743041

>キャラ人気なんて外部出演やソシャゲ次第なところあるし 覚醒もifも風花もゲーム本編だけで人気だったな

83 23/10/01(日)10:49:34 No.1107743071

>キャラ人気なんて外部出演やソシャゲ次第なところあるし 原作で何とも無いヤツが急に跳ねたり逆に出番なかったらそれすら無いと思い知らされるヒーローズ

84 23/10/01(日)10:49:35 No.1107743081

風花シナリオよかったけどSLGとしてほんと微妙だったからこっちで改めてFEに必要なのはSRPGとしての面白さだなと再確認できた SRPGとして面白い唯一のシリーズって感じだわ

85 23/10/01(日)10:49:51 No.1107743153

FEのシナリオがアレ扱いされやすいのはifと覚醒のせいだと思うわ… それ以降は質がいいんだけどね…

86 23/10/01(日)10:49:57 No.1107743178

>覚醒とかifやったことないのないの羨ましいよな いやifのぶっ壊れストーリーはむしろ体験しないと損だよ あれより頭おかしいシナリオ無いだろ

87 23/10/01(日)10:50:06 No.1107743212

どこぞのフクロウがエンゲージ出し渋ってるんですけど

88 23/10/01(日)10:50:08 No.1107743220

>>シナリオCって今までのFEやったことないのかクリアできなかったのか >覚醒とかifやったことないのないの羨ましいよな 悲しいかなその二つも演出能力高いからそれまでのFEよりもシナリオいいんだよな

89 23/10/01(日)10:50:12 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107743237

教会っていうかレア様とかが本気でフォドラを統一支配してればエガちゃんの悲しき過去は防げただろうから 放任過ぎるあいつらは駄目! 自分が天に立ってフォドラを統一する! って方針なら個人的には納得感は高かったように感じる

90 23/10/01(日)10:50:41 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107743363

国民国家以前の侵略戦争ってそこまで道義的に責められねばならんのかと思う ヤクザの縄張り争いみたいなものじゃん

91 23/10/01(日)10:50:53 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107743421

>どこぞのフクロウがエンゲージ出し渋ってるんですけど 出しても売れないからだろ

92 23/10/01(日)10:51:01 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107743451

エガちゃんの主張とは逆で支配してなかったから悪い感がある教会 放任主義が悪い方ばっか行ってる

93 23/10/01(日)10:51:18 No.1107743520

うんこは出てるみたいだけど

94 23/10/01(日)10:51:33 No.1107743583

エンゲージビーム!

95 23/10/01(日)10:51:35 No.1107743590

もうアプデで改善されてるのに支援上げづらいっていつの話だ

96 23/10/01(日)10:51:35 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107743592

パルミラが野蛮な侵略行為繰り返してるのにパルミラ出身の人間を保護したり重宝したりするレア様は先進的やねという描写もあるあたりある程度は意図的なんだろうけどぐだぐだ感もあり…

97 23/10/01(日)10:51:49 No.1107743645

風花雪月は確かに受けたが風花好きな人は風花好きで完結して次には続かないから別に気にすることでもない

98 23/10/01(日)10:52:07 No.1107743717

桑園は中途半端に話が終わるゴミ出し 結果出てきた暁もあの有様だし GBA三部作までのシナリオはいつも同じことやってるだけの無味乾燥なシナリオだし 強いて言うなら聖戦くらいしかそれまでのシナリオで語れるレベルにあるやついないからな

99 23/10/01(日)10:52:12 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107743736

教会の立場が中途半端なのはちょくちょく本編なり無双なりで言及されてた気がする エガちゃんは表向きは教会の支配から解放するだけど裏ではこいつら何もしてくれないだし

100 23/10/01(日)10:52:29 No.1107743814

さっきから支援あげづらい見づらいって本当にやったんかお前

101 23/10/01(日)10:52:42 No.1107743870

難易度あげると遭遇戦の殺意がすごい!

102 23/10/01(日)10:52:57 No.1107743943

設定やキャラほんとよかったけどシナリオの出来でいうと風花もわりと大概だと思う

103 23/10/01(日)10:53:06 ID:nWbXw4ew nWbXw4ew No.1107743985

>風花雪月は確かに受けたが風花好きな人は風花好きで完結して次には続かないから別に気にすることでもない 結局その風花も化けの皮が剥がれてからはいつものFEって言われてるしな

104 23/10/01(日)10:53:06 No.1107743987

あんな支援値上げられる設備豊富で後期キャラほど閾値低くてバチボコ支援起こるゲームで支援見にくいって何

105 23/10/01(日)10:53:08 No.1107744000

>難易度あげると遭遇戦の殺意がすごい! 皆突撃してくるから処理に追いつかない…

106 23/10/01(日)10:53:10 No.1107744014

覚醒は複雑というか…アカネイアの未来を加賀抜きで描いたから原理主義者のアンチもおるからな

107 23/10/01(日)10:53:16 No.1107744042

>どこぞのフクロウがエンゲージ出し渋ってるんですけど これ言う人って最初の恒常が二連続で来てたらそんなに満足したんだろうか

108 23/10/01(日)10:53:38 No.1107744121

SRPG部分とシナリオ(キャラ)がトレードオフになる法則はいい加減に打破せよ!

109 23/10/01(日)10:53:51 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107744184

学生編の作りがそもそもレア様に対して怪しさを抱かせる感じの作りすぎる気はした 先に銀雪と翠風で一通り裏事情を理解したので紅花のレア様正直見てて辛かったです…

110 23/10/01(日)10:53:59 No.1107744226

まとめて見たいなら今書き込んでる箱でようつべ開けばよくね

111 23/10/01(日)10:54:06 ID:nWbXw4ew nWbXw4ew No.1107744248

>悲しいかなその二つも演出能力高いからそれまでのFEよりもシナリオいいんだよな 覚醒やifが封印や烈火よりシナリオ良いって本気で言ってる?

112 23/10/01(日)10:54:18 No.1107744314

風花がいつものFEってよく知らないアホでは…

113 23/10/01(日)10:54:19 No.1107744320

>難易度あげると遭遇戦の殺意がすごい! 緩やかなDLCマップぐらいでしか安定した狩りができないし金の異形兵も本作の仕様ならあと1桁は金落としてくれないと全然足りない…

114 23/10/01(日)10:54:27 No.1107744353

>桑園は中途半端に話が終わるゴミ出し >結果出てきた暁もあの有様だし >GBA三部作までのシナリオはいつも同じことやってるだけの無味乾燥なシナリオだし さすがにエアプすぎてびっくりしちゃった

115 23/10/01(日)10:54:34 No.1107744402

>>難易度あげると遭遇戦の殺意がすごい! >皆突撃してくるから処理に追いつかない… 飛行ユニット全員突撃いいよねよくない...

116 23/10/01(日)10:54:51 No.1107744498

>>DLCのサイドストーリーは何がしたいのかよくわからんかった >で、何の話だったのこれ?ってなったけど本編に少ない対同胞戦闘会話が豊富なので意図が分かるような分からないような… 感想としてはおおよそ同意見だが余はあのこちらを見下ろしてくるドSセリーヌ様を生んだ功績を忘れてはおらぬ

117 23/10/01(日)10:55:20 No.1107744636

>SRPG部分とシナリオ(キャラ)がトレードオフになる法則はいい加減に打破せよ! 贅沢はいわない 風化の世界観でエンゲージのSLGにしてくれるだけでええねん

118 23/10/01(日)10:55:58 No.1107744827

>ええねん

119 23/10/01(日)10:56:27 No.1107744953

>>悲しいかなその二つも演出能力高いからそれまでのFEよりもシナリオいいんだよな >覚醒やifが封印や烈火よりシナリオ良いって本気で言ってる? だからそいつらより売れてると言ってもいいけど 音楽の出来や演出の盛り上げ方、最悪の未来の出来含めて間違いなくいいだろ むしろ封印烈火のシナリオってどこほめるんだ イドゥンの掘り下げもまともにされてないし

120 23/10/01(日)10:56:41 No.1107745023

SRPG面は歴代でもトップクラスだし、モデリングとかめちゃ進化してたから今後のシリーズにも十分期待できるんだがなぁ FEHも一応まだ続いてるからFEに触れられるコミュニティはあるし シナリオ糞だったからFEはもうダメだ!終わり!みたいな極論の奴がいて驚く

121 23/10/01(日)10:57:07 No.1107745134

>>ええねん お爺ちゃんまだこんなことしてるんだ

122 23/10/01(日)10:57:22 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107745204

削除依頼によって隔離されました メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

123 23/10/01(日)10:57:43 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107745303

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

124 23/10/01(日)10:57:57 No.1107745359

GBA3作のシナリオが全部同じって思ってんのさすがに地球でお前だけだぞ

125 23/10/01(日)10:57:58 No.1107745365

風花ってifが本当にやりたかった事を実現させた感じでは

126 23/10/01(日)10:58:03 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107745386

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

127 23/10/01(日)10:58:09 No.1107745418

同シリーズで対立煽りして楽しいか?

128 23/10/01(日)10:58:17 No.1107745453

fu2625486.jpg

129 23/10/01(日)10:58:19 No.1107745462

発狂しちゃったよ

130 23/10/01(日)10:58:28 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107745498

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

131 23/10/01(日)10:58:38 No.1107745544

まーたシリーズファンが集まってきて話についていけなくなって発狂してる…

132 23/10/01(日)10:58:49 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107745590

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

133 23/10/01(日)10:58:55 No.1107745617

GBAさん…二部作は妙に温度の高い高評価するファンいるけどあんまり同意はできない

134 23/10/01(日)10:59:06 No.1107745672

エンゲージの音楽めっちゃ良いと思うけどな

135 23/10/01(日)10:59:07 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107745676

>同シリーズで対立煽りして楽しいか? 昔から加賀がどうこうで裁判まで起こしたシリーズでそれ言う!?

136 23/10/01(日)10:59:20 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107745737

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

137 23/10/01(日)10:59:42 No.1107745836

このハゲ結局なにがしたいんだ? 任天堂のゲームきにいりませんってだけ?

138 23/10/01(日)10:59:44 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107745846

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

139 23/10/01(日)10:59:45 No.1107745856

うんちついてるのにおしゃべりな奴め

140 23/10/01(日)11:00:09 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107745979

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

141 23/10/01(日)11:00:11 No.1107745988

コピペして何を伝えたいのかよく分からん

142 23/10/01(日)11:00:12 No.1107745991

>まーたシリーズファンが集まってきて話についていけなくなって発狂してる… なんで話に着いて行けないゲームの粘着を…?

143 23/10/01(日)11:00:33 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107746094

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

144 23/10/01(日)11:00:41 No.1107746127

まあ風花もこの世界の頂にの一発屋だからゲーム音楽スレの住人には特に注目されてない

145 23/10/01(日)11:00:45 No.1107746150

>エンゲージの音楽めっちゃ良いと思うけどな ソルムと終盤のステージ曲いいよね

146 23/10/01(日)11:00:59 No.1107746216

>昔から加賀がどうこうで裁判まで起こしたシリーズでそれ言う!? 加賀の裁判は他所の作品で勝手に続編名乗った商標的な話だけど

147 23/10/01(日)11:01:12 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107746273

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

148 23/10/01(日)11:01:14 No.1107746286

GBA三部作どころか蒼炎暁まで含めてFEのシナリオが似たり寄ったりのつまらないものなのはそう 何回国奪われてたり暗躍教団と戦ってるねん

149 23/10/01(日)11:01:15 No.1107746290

エンゲージってそんな評価低いんだ

150 23/10/01(日)11:01:40 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107746400

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

151 23/10/01(日)11:01:44 No.1107746426

>なんで話に着いて行けないゲームの粘着を…? 自分の嫌いな物が盛り上がってると気に入らないからね 気持ちはわかる 突っ込んできて荒らす意味はわからんけど

152 23/10/01(日)11:01:59 No.1107746495

ティアリングサーガ裁判とファンの対立を同列に語るとか久々の馬鹿を見たわ

153 23/10/01(日)11:02:09 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107746542

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

154 23/10/01(日)11:02:10 No.1107746546

エンゲージは色々高評価ポイントあるけど一番印象にのこってるのはモーション カットシーンもなにげないステのキャラ表示時もクオリティがエグい 3Dになってから初めてもうドットいらんなって自然と思えた

155 23/10/01(日)11:02:10 No.1107746548

エンゲージのチャプター数はちゃんと覚えたか?また俺に騙されて赤っ恥かいたりしない?

156 23/10/01(日)11:02:29 No.1107746618

>昔から加賀がどうこうで裁判まで起こしたシリーズでそれ言う!? FEの裁判はスタッフ引き抜いただけの無関係の会社の無関係のゲームをFEの続編って宣伝したからダメなんであってだね

157 23/10/01(日)11:02:33 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107746646

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

158 23/10/01(日)11:02:47 No.1107746721

エンゲージの戦闘アニメいいよね...

159 23/10/01(日)11:02:56 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107746765

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

160 23/10/01(日)11:03:00 No.1107746786

朝からよくここまで無様になれるな…

161 23/10/01(日)11:03:15 No.1107746850

>fu2625486.jpg 可視化されると差が顕著と言うか 本当覚醒様々だな

162 23/10/01(日)11:03:17 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107746856

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

163 23/10/01(日)11:03:17 No.1107746859

エンゲージのキャラデザをもっと硬派なのに変えてシナリオが戦記物になれば個人的に完璧

164 23/10/01(日)11:03:29 No.1107746916

会話で2Dの顔グラが無くても違和感ない作りになってるのは感心した

165 23/10/01(日)11:03:29 No.1107746919

このスレだけでどんだけエアプ晒すつもりだよ

166 23/10/01(日)11:03:40 No.1107746963

>エンゲージの戦闘アニメいいよね... 久々にこれだよこれってなったら回避モーションまでレベルで変わるの気合入っとる…

167 23/10/01(日)11:03:40 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107746964

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

168 23/10/01(日)11:03:47 No.1107747001

>エンゲージの戦闘アニメいいよね... マジでシリーズ最高だと思う

169 23/10/01(日)11:04:15 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107747122

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

170 23/10/01(日)11:04:29 No.1107747177

>会話で2Dの顔グラが無くても違和感ない作りになってるのは感心した エンゲージの場合はイラストだと多分逆に浮いてしまってたと思う

171 23/10/01(日)11:04:36 No.1107747198

個人的にはリバースエンゲージはもっとランキング伸びてほしかったわ まあDLCシナリオのラスボス戦となると知名度がな

172 23/10/01(日)11:04:40 No.1107747214

育ち具合で防御モーション変わりますとかよくやろうと思ったなと

173 23/10/01(日)11:04:44 No.1107747230

ぶっちゃけ覚醒が海外に大ウケした時点で国内エムブレマーのシナリオ評価は海外にはあまり関係ないのでは

174 23/10/01(日)11:04:47 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107747239

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

175 23/10/01(日)11:04:56 No.1107747285

シナリオの要素がお約束的なのはいいけど中弛みだったり尻すぼみだったりするのは困る エンゲージは中盤から尻上がりで盛り上がっていくから良かった

176 23/10/01(日)11:05:02 No.1107747304

>>会話で2Dの顔グラが無くても違和感ない作りになってるのは感心した >エンゲージの場合はイラストだと多分逆に浮いてしまってたと思う そう言う話をしてるのではないと思う

177 23/10/01(日)11:05:10 No.1107747343

3Dもちもちしてて可愛いよな

178 23/10/01(日)11:05:27 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107747414

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

179 23/10/01(日)11:05:37 No.1107747468

FEが硬派なシミュレーションって呼ばれてたのはゲームデザインの話であってキャラデザではないと思うんだがいつから変わっていったんだろう

180 23/10/01(日)11:05:42 No.1107747492

覚醒は色々変化したけどUIの進化が一番印象に残ってる 未だにSLG系ゲームでFEがダントツの優位性維持してる部分だわ

181 23/10/01(日)11:05:50 No.1107747531

せっかくモデリング良くなったんだから引きの画で全員棒立ちは勘弁

182 23/10/01(日)11:06:05 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107747597

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

183 23/10/01(日)11:06:06 No.1107747601

>ぶっちゃけ覚醒が海外に大ウケした時点で国内エムブレマーのシナリオ評価は海外にはあまり関係ないのでは 母数が違いすぎて作ったのが日本なのに基本日本と海外ではもう勝負にならない市場と人気投票格差

184 23/10/01(日)11:06:22 No.1107747663

独り言か?

185 23/10/01(日)11:06:22 No.1107747665

エンゲージでついに完全3D実現したから一つの節目になるだろうな まあドットはいまだに残してるんだがあれもノスタルジーのためだけに残してるけどそろそろ消していいとは思う

186 23/10/01(日)11:06:23 No.1107747667

>エンゲージは色々高評価ポイントあるけど一番印象にのこってるのはモーション >カットシーンもなにげないステのキャラ表示時もクオリティがエグい >3Dになってから初めてもうドットいらんなって自然と思えた 俺はエコーズから続く走りながら戦闘シーンに突入するやつとか回避モーションからそのまま反撃するの大好きな男 快適だから戦闘カットせずにプレイしたわ

187 23/10/01(日)11:06:26 No.1107747682

>エンゲージの戦闘アニメいいよね... 攻撃がバシーン!って当たる感じが気持ち良すぎて初めの方少し震えてた

188 23/10/01(日)11:06:43 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107747754

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

189 23/10/01(日)11:07:07 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107747834

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

190 23/10/01(日)11:07:10 No.1107747854

日本での売り上げもGCやDSで死んでた頃から遥かに上がったはずなのに……! いや新紋章こそSRPGとして素晴らしかったのにどうして……

191 23/10/01(日)11:07:21 No.1107747901

売り上げそんな差あるんだ…

192 23/10/01(日)11:07:23 No.1107747911

ドットはロード画面の賑やかしとかくらいか今だと

193 23/10/01(日)11:07:26 No.1107747917

>母数が違いすぎて作ったのが日本なのに基本日本と海外ではもう勝負にならない市場と人気投票格差 FEHでも日本のエクラより海外エクラの方が課金してるしなぁ…

194 23/10/01(日)11:07:31 ID:nWbXw4ew nWbXw4ew No.1107747950

>ぶっちゃけ覚醒が海外に大ウケした時点で国内エムブレマーのシナリオ評価は海外にはあまり関係ないのでは 外人に繊細なFEのシナリオなんて理解できる訳ないだろ

195 23/10/01(日)11:07:39 No.1107747985

エンゲージは全体的な快適さとかUIはちょっとイマイチだったかな…風花ともどっこいどっこいではあるのだけど

196 23/10/01(日)11:07:49 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107748029

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

197 23/10/01(日)11:07:49 No.1107748030

エンゲージはニ週目以降でも戦闘アニメずっと表示してたわ クオリティ高いうえでテンポもいいから

198 23/10/01(日)11:07:53 No.1107748045

>日本での売り上げもGCやDSで死んでた頃から遥かに上がったはずなのに……! >いや新紋章こそSRPGとして素晴らしかったのにどうして…… 別に新暗黒竜がゴミだっただけで新紋章のSRPGの出来は普通だと思う

199 23/10/01(日)11:08:21 No.1107748156

>エンゲージは全体的な快適さとかUIはちょっとイマイチだったかな…風花ともどっこいどっこいではあるのだけど 歴代FE全部の悪口やめろ

200 23/10/01(日)11:08:29 No.1107748188

>せっかくモデリング良くなったんだから引きの画で全員棒立ちは勘弁 風花の時からそんな感じだったのもあって会話パートの演出面は今後の改善点かもしれない

201 23/10/01(日)11:08:31 No.1107748199

どうせコピペだから真面目に見てなかったけど >ペガサスナイトランキング これお前は対立煽りに使えると思ったのか?

202 23/10/01(日)11:08:50 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107748278

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

203 23/10/01(日)11:09:06 No.1107748349

というか今のFEよりUIいいシリーズがほぼないと言い切れる 洋ゲーだともう比較にもならない

204 23/10/01(日)11:09:15 No.1107748399

UIに関してはDSの2画面との相性が良かったなぁと

205 23/10/01(日)11:09:16 No.1107748404

エコーズは3DSだけどエンゲージと同じようなフィールドを反映するシームレスだから壁越しや坂の角度までそのまんまの状態で戦闘おっ始めるのすごい

206 23/10/01(日)11:09:24 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107748436

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

207 23/10/01(日)11:09:29 No.1107748470

ただジャンルのニッチさもあってCSのSRPGとしてはFE一強だから何かもう余程の事がない限りシリーズは続くんだろうなっていう根拠の無い安心感はあるわ 親が任天堂だし 今後も色々チャレンジして欲しい

208 23/10/01(日)11:09:30 No.1107748472

>これお前は対立煽りに使えると思ったのか? 基本短いスカートだしペガサスナイト好きなんじゃね…

209 23/10/01(日)11:09:35 No.1107748500

UIの快適さでifもっというと3DSを超えるのは物理的に難しい気がするぞ

210 23/10/01(日)11:09:39 No.1107748521

UIは3DSが最適すぎたな

211 23/10/01(日)11:09:50 No.1107748564

>UIに関してはDSの2画面との相性が良かったなぁと 世界樹とFEはマジで2画面が至高だった

212 23/10/01(日)11:10:01 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107748605

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

213 23/10/01(日)11:10:06 No.1107748619

>エンゲージは全体的な快適さとかUIはちょっとイマイチだったかな…風花ともどっこいどっこいではあるのだけど 画面推移がおかしいしこの画面でこれが見れない!が多い

214 23/10/01(日)11:10:10 No.1107748646

ソラネル飛ばして次の話いけるのはやっぱりサクサクいけるなって

215 23/10/01(日)11:10:33 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107748737

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

216 23/10/01(日)11:10:48 No.1107748804

ぶっちゃけ3DSだからUI良かった要素ほとんどないんだけどね、もちろんタッチでパラメータの詳細説明見れたりは良かったが 多分皆に画面だから良かったくらいで具体的な大きな差を思い出せてない

217 23/10/01(日)11:10:54 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107748830

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

218 23/10/01(日)11:10:56 No.1107748838

パラメータを並行して見れるの便利杉田

219 23/10/01(日)11:11:00 No.1107748859

ペガサスナイトランキングなんてシーダとティアモとパオラとそれ以外だろ

220 23/10/01(日)11:11:15 No.1107748926

ぶさまねー

221 23/10/01(日)11:11:15 No.1107748927

ニ画面はしょうがないね 流石にまたニ画面にするのは無理だからあの時代限定の経験ということで

222 23/10/01(日)11:11:21 No.1107748959

エンゲージで困ったのは特攻武器の計算と紋章刻印の現在状況の確認かな

223 23/10/01(日)11:11:25 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107748973

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

224 23/10/01(日)11:11:27 No.1107748978

さっさと3アウトしろや!

225 23/10/01(日)11:11:52 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107749103

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

226 23/10/01(日)11:12:00 No.1107749132

>ソラネル飛ばして次の話いけるのはやっぱりサクサクいけるなって というか探索いらん キャラ付けとしてはありだけど「やらなきゃ損」なのが面倒くさい ifの時はシンプルだから許容できたけど風化からクドすぎ

227 23/10/01(日)11:12:14 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107749198

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

228 23/10/01(日)11:12:27 No.1107749253

劣等 IDは人に作ってもらったの貼るしかできないわねー

229 23/10/01(日)11:12:32 No.1107749272

>ペガサスナイトランキングなんてシーダとティアモとパオラとそれ以外だろ は?フロリーナだろ

230 23/10/01(日)11:12:34 No.1107749276

必殺必殺回避とか重さとか見るの大変だから初心者付いてこれなくね?とはなる あとこの尺度角度じゃ敵の長い行動範囲見れないよ!がたまにあったくらいかなUIの不満

231 23/10/01(日)11:12:36 No.1107749290

>ぶっちゃけ3DSだからUI良かった要素ほとんどないんだけどね、もちろんタッチでパラメータの詳細説明見れたりは良かったが >多分皆に画面だから良かったくらいで具体的な大きな差を思い出せてない DS時代からの変化だけど敵に重ねればコマンド出さないで攻撃できるの素晴らしい仕様だと思うよ

232 23/10/01(日)11:12:37 No.1107749296

>エンゲージで困ったのは特攻武器の計算と紋章刻印の現在状況の確認かな あと武器の重量周り

233 23/10/01(日)11:12:39 No.1107749304

ほら―やっぱりこのコピペマン最初のほうでは風花叩きに持って行こうとしてるじゃないですか~ 乗ってもらえなくて壊れてるのバレバレですよ

234 23/10/01(日)11:12:40 No.1107749308

>せっかくモデリング良くなったんだから引きの画で全員棒立ちは勘弁 弓を射れば当たるような距離で神竜さまとヴェイルと四狗の誰かorソンブルが長々と話してるのは正直バカっぽい

235 23/10/01(日)11:13:03 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107749409

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

236 23/10/01(日)11:13:16 No.1107749466

体格は復活しなくても良かった文化

237 23/10/01(日)11:13:18 No.1107749470

>>ペガサスナイトランキングなんてシーダとティアモとパオラとそれ以外だろ >は?フロリーナだろ いやカチュアだな…

238 23/10/01(日)11:13:27 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107749509

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

239 23/10/01(日)11:13:40 No.1107749563

全ての拠点要素はホーム画面からやれるようにしろ

240 23/10/01(日)11:13:47 No.1107749602

癇癪起こすとか子供か?

241 23/10/01(日)11:14:01 No.1107749657

エンゲージは3Dモデルの工数がきついせいか後半ずっと四狗といちゃいちゃしてたのが残念だったな モブ将が少ないというか

242 23/10/01(日)11:14:01 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107749658

メタスコア 風花89 エンゲージ80 ユーザースコア 風花8.8 エンゲージ6.6 四半期出荷本数 風花229万本 エンゲージ161万本 みんなで選ぶゲーム音楽ランキング 風花最高4位 エンゲージ最高48位 ペガサスナイトランキング 風花1位イングリット エンゲージ12位クロエ 日本ゲーム大賞 風花優秀賞 エンゲージ該当なし 風花「敗北を知りたい」

243 23/10/01(日)11:14:15 No.1107749723

>DS時代からの変化だけど敵に重ねればコマンド出さないで攻撃できるの素晴らしい仕様だと思うよ それは3DSからの進化で今も継続されてるから2画面云々の話ではないだろう

244 23/10/01(日)11:14:18 No.1107749747

>癇癪起こすとか子供か? 更年期だろ

245 23/10/01(日)11:14:19 No.1107749755

前作から退化したのがシナリオ(とそれに伴うキャラクターとマルチエンドのボリューム)くらいでそれ以外の要素は全部進化してるから今後にも期待できる

246 23/10/01(日)11:14:20 No.1107749759

>体格は復活しなくても良かった文化 体格は面白いシステムだけど槍の重さもあって体格低いペガサスナイトにはきついシステムだったな

247 23/10/01(日)11:14:21 No.1107749765

>>せっかくモデリング良くなったんだから引きの画で全員棒立ちは勘弁 >弓を射れば当たるような距離で神竜さまとヴェイルと四狗の誰かorソンブルが長々と話してるのは正直バカっぽい 近年の3Dゲー全般そうだからどうにかなってほしいね…

248 23/10/01(日)11:14:29 No.1107749796

クリア後散策と拠点要素を統合していいと思う

249 23/10/01(日)11:14:33 No.1107749819

>全ての拠点要素はホーム画面からやれるようにしろ 蒼炎とか暁の拠点パートくらいがちょうどいいよ

250 23/10/01(日)11:14:55 No.1107749920

>ID:Uyg.6RhI[53] うわぁ…

251 23/10/01(日)11:14:56 No.1107749929

「敵が近寄ってきて何か話してから持ち場に戻っていく」は昔のFEあるあるだけど今のグラフィックというか3Dでやると違和感が出てきちゃうよね…

252 23/10/01(日)11:14:57 No.1107749933

>体格は復活しなくても良かった文化 ほぼほぼ早さの劣化でしかないのが寂しい やはり救出は必要!

253 23/10/01(日)11:15:02 No.1107749963

誰も言わないからシグーネさん貰っていい?ふぇーに来ないかな…

254 23/10/01(日)11:15:19 No.1107750032

ペアエンドが自分以外無いのがちょっと残念だったなぁ

255 23/10/01(日)11:15:29 No.1107750073

実質的な推奨武器種が体格で決まるのはまあアリ

256 23/10/01(日)11:15:29 No.1107750079

>ペアエンドが自分以外無いのがちょっと残念だったなぁ それはそう

257 23/10/01(日)11:15:33 No.1107750092

>「敵が近寄ってきて何か話してから持ち場に戻っていく」は昔のFEあるあるだけど今のグラフィックというか3Dでやると違和感が出てきちゃうよね… 拡声器持たせるとかするか…

258 23/10/01(日)11:15:42 No.1107750128

むしろしっかり物語を完結させてる時点で風花雪月よりもシナリオ好きだけどなエンゲージ

259 23/10/01(日)11:15:57 No.1107750190

体格はフレーバー要素として好き トラキアかエンゲージみたいに伸びたらなお良い

260 23/10/01(日)11:16:05 No.1107750224

ソラネルそこそこ広くしないとあの人数だとギチギチになるからしょうがないけどもうちっと利便性をですね… 城に戻ったら収穫しましたで全部拾ったことになるオプション今からつけても遅く無い

261 23/10/01(日)11:16:14 No.1107750278

>前作から退化したのがシナリオ(とそれに伴うキャラクターとマルチエンドのボリューム)くらいでそれ以外の要素は全部進化してるから今後にも期待できる いうてシナリオ退化してるか?

262 23/10/01(日)11:16:18 No.1107750296

>>DS時代からの変化だけど敵に重ねればコマンド出さないで攻撃できるの素晴らしい仕様だと思うよ >それは3DSからの進化で今も継続されてるから2画面云々の話ではないだろう タッチして移動させて重ねる発明だからそんなことないと思うけどな

263 23/10/01(日)11:16:21 No.1107750312

>むしろしっかり物語を完結させてる時点で風花雪月よりもシナリオ好きだけどなエンゲージ 逆にエンゲージより好きなシナリオある?

264 23/10/01(日)11:16:30 No.1107750357

昔からボスが目の前で延々話したあとワープで後ろ下がって戦闘開始とかしてたし SRPGの表現上もう仕方ない部分はある気がする

265 23/10/01(日)11:16:46 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107750425

>>むしろしっかり物語を完結させてる時点で風花雪月よりもシナリオ好きだけどなエンゲージ >逆にエンゲージより好きなシナリオある? 風花雪月

266 23/10/01(日)11:17:11 No.1107750543

まだいたのかこのID

267 23/10/01(日)11:17:17 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107750575

>>むしろしっかり物語を完結させてる時点で風花雪月よりもシナリオ好きだけどなエンゲージ >逆にエンゲージより好きなシナリオある? 風花雪月

268 23/10/01(日)11:17:21 No.1107750591

風花からロード爆速になったのはどんな技術革新が?

269 23/10/01(日)11:17:23 No.1107750599

風花雪月は学生編が1番面白い 戦争編になって伏線回収の段階になると肩透かしが連打する感じ エンゲージは逆に初期からの伏線の調理はうまかったと思う

270 23/10/01(日)11:17:36 No.1107750666

異世界の存在がある設定だからソンブルの目的が世界征服とか滅ぼすとかじゃないの結構好き 目的成就の過程でこの世界ヤバいことになるってだけなの

271 23/10/01(日)11:17:39 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107750677

>>むしろしっかり物語を完結させてる時点で風花雪月よりもシナリオ好きだけどなエンゲージ >逆にエンゲージより好きなシナリオある? 風花雪月

272 23/10/01(日)11:18:02 No.1107750798

コピペが喋った…!

273 23/10/01(日)11:18:04 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107750804

>>むしろしっかり物語を完結させてる時点で風花雪月よりもシナリオ好きだけどなエンゲージ >逆にエンゲージより好きなシナリオある? 風花雪月

274 23/10/01(日)11:18:11 No.1107750836

そんな堂々と妹の携帯アピールしなくても…

275 23/10/01(日)11:18:16 No.1107750858

二つとも同一人物のIDで笑う

276 23/10/01(日)11:18:25 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107750892

>>むしろしっかり物語を完結させてる時点で風花雪月よりもシナリオ好きだけどなエンゲージ >逆にエンゲージより好きなシナリオある? 風花雪月

277 23/10/01(日)11:18:26 No.1107750898

ワープして消えればいいと思うわもう ワープ自体は存在するんだし

278 23/10/01(日)11:18:30 No.1107750911

風花雪月で実際に先生やってる人にインタビューしたやつ好き なんでそんなことするんですか?

279 23/10/01(日)11:18:31 No.1107750915

うんこ同士コピペ内容被ってて笑う

280 23/10/01(日)11:18:42 No.1107750970

正直続編作ってまで泥塗った風花雪月よりも話の完成度自体はエンゲージのほうがだいぶ上だと思うよ…

281 23/10/01(日)11:19:22 No.1107751148

>正直続編作ってまで泥塗った風花雪月よりも話の完成度自体はエンゲージのほうがだいぶ上だと思うよ… ちゃんとワンルートでだいたい回収仕切って終わるのえらい

282 23/10/01(日)11:19:25 No.1107751165

また違う携帯でコピペ始めたかな

283 23/10/01(日)11:19:32 ID:G16cjaEk G16cjaEk No.1107751190

>正直続編作ってまで泥塗った風花雪月よりも話の完成度自体はエンゲージのほうがだいぶ上だと思うよ… でもエムブレマーが選んだのは風花雪月なんだよなぁ

284 23/10/01(日)11:19:42 No.1107751238

無双は続編というよりパラレルじゃないかな… 本編と状況がまるで違うし

285 23/10/01(日)11:19:44 No.1107751253

メインシナリオライターが判明して発売当時から色々言われ続けたエンゲージも軽く150万本は超えてんだから気にすることでもない

286 23/10/01(日)11:19:45 No.1107751255

風花雪月とエンゲージのシナリオはそれぞれ別ジャンルだけど それぞれのジャンルでどっちもトップって感じ だから風花雪月よりエンゲージのシナリオが好きって人は以前のFEでエンゲージより好きなシナリオなんて多分ないだろう 強いて言うなら覚醒の絶望の未来含めた話とかか

287 23/10/01(日)11:19:50 No.1107751276

風花雪月は3ルートやれば全部わかるんじゃなくてむしろなんでこんなことなってんだよってなるのが酷い

288 23/10/01(日)11:19:59 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107751327

>正直続編作ってまで泥塗った風花雪月よりも話の完成度自体はエンゲージのほうがだいぶ上だと思うよ… でもエムブレマーが選んだのは風花雪月なんだよなぁ

289 23/10/01(日)11:20:25 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107751441

>正直続編作ってまで泥塗った風花雪月よりも話の完成度自体はエンゲージのほうがだいぶ上だと思うよ… でもエムブレマーが選んだのは風花雪月なんだよなぁ

290 23/10/01(日)11:20:46 No.1107751538

エンゲージはSPが指輪付けないと貰えないのだけが微妙だった なんなら絆の指輪だと貰える量半減するのもいらん

291 23/10/01(日)11:20:53 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107751573

>正直続編作ってまで泥塗った風花雪月よりも話の完成度自体はエンゲージのほうがだいぶ上だと思うよ… でもエムブレマーが選んだのは風花雪月なんだよなぁ

292 23/10/01(日)11:21:24 No.1107751728

違ううんこ同士で同じこと言ったら1人でやってるってバレちゃうでしょ!

293 23/10/01(日)11:21:35 No.1107751775

設定は作りこんでくれるんだけど風花雪月ななんか肩透かしみたいなところ多かったんだよなあ グロンダースが三つ巴()だったり銀雪ルートのラスボスがレア様だったり青ルートのエガちゃん戦が1番燃えた

294 23/10/01(日)11:21:37 ID:Uyg.6RhI Uyg.6RhI No.1107751784

>正直続編作ってまで泥塗った風花雪月よりも話の完成度自体はエンゲージのほうがだいぶ上だと思うよ… でもエムブレマーが選んだのは風花雪月なんだよなぁ

295 23/10/01(日)11:21:40 No.1107751787

>風花雪月とエンゲージのシナリオはそれぞれ別ジャンルだけど >それぞれのジャンルでどっちもトップって感じ わかる そもそも比較になってない

296 23/10/01(日)11:21:45 No.1107751810

私はSRPGをほとんど触ったことがありません FEも聖魔のノーマルしかやったことがありません それでも最近のFEのルナティックまでクリアできるようになれますか?

297 23/10/01(日)11:21:58 No.1107751875

>風花雪月は3ルートやれば全部わかるんじゃなくてむしろなんでこんなことなってんだよってなるのが酷い 師がその級にいるかいないかでああいう風になりますよ的な世界線なのもifでDLCを真実に辿り着く大団円にした反省の意味はあると思う

298 23/10/01(日)11:22:26 No.1107751981

>私はSRPGをほとんど触ったことがありません >FEも聖魔のノーマルしかやったことがありません >それでも最近のFEのルナティックまでクリアできるようになれますか? はい!試行錯誤すれば出来ますよ!

299 23/10/01(日)11:23:03 No.1107752177

唯一ルナまでクリアしたなエンゲージ サクサク操作なのが秘訣だろうか

300 23/10/01(日)11:23:05 No.1107752186

指輪で過去の主人公を呼べるシステムとかある時点で正式な本編作というよりは外伝寄りだからなエンゲージ

301 23/10/01(日)11:23:11 No.1107752218

改善点改良点を挙げるための比較なら分かるけど貶すことに主軸を置いた比較には価値なんてないよ

302 23/10/01(日)11:23:33 No.1107752324

本当の意味で独り言か?過ぎる

303 23/10/01(日)11:23:34 No.1107752330

>唯一ルナまでクリアしたなエンゲージ >サクサク操作なのが秘訣だろうか 難易度がいい感じに手強くて戦闘シーンも見てて爽快だからやってて楽しいのがいい

304 23/10/01(日)11:23:38 No.1107752344

>唯一ルナまでクリアしたなエンゲージ >サクサク操作なのが秘訣だろうか 天刻が1番デカそう

305 23/10/01(日)11:23:43 No.1107752369

前にダメだったシナリオライターだからこれもダメな話!って最初から決め付けてずっとシナリオ悪いって言い続けてるんだよな… ライターだって良い話が書けるときもあれば微妙なときもあるに決まってるんだからあくまで今回の話で評価すべきなのに…

306 23/10/01(日)11:23:46 No.1107752392

>FEも聖魔のノーマルしかやったことがありません 一つでもやってれば十分でしょ 初心者の躓きポイントってセオリー分かってるかどうかだし

307 23/10/01(日)11:23:54 No.1107752425

>それでも最近のFEのルナティックまでクリアできるようになれますか? 最新作ならエンゲージっていうズルが出来てぇ…

308 23/10/01(日)11:24:02 No.1107752452

>私はSRPGをほとんど触ったことがありません >FEも聖魔のノーマルしかやったことがありません >それでも最近のFEのルナティックまでクリアできるようになれますか? この聞き方だとハイ出来ますよとしか答えられねえ!別にノーマルでもいいと思うよ

309 23/10/01(日)11:24:12 No.1107752485

>唯一ルナまでクリアしたなエンゲージ >サクサク操作なのが秘訣だろうか 固定成長前提で組まれてる分後腐れがない

310 23/10/01(日)11:24:16 No.1107752509

>>それでも最近のFEのルナティックまでクリアできるようになれますか? >最新作ならエンゲージっていうズルが出来てぇ… それ前提じゃねえか

311 23/10/01(日)11:24:18 No.1107752526

ファンサービス的に知ってる紋章士ばっかりだけど 当時の八神将みたいに知らない紋章士だらけの可能性もあったんだろうか

312 23/10/01(日)11:24:26 No.1107752561

紋章士はもっと欲しいよ!って思いはあるけど 一人増やすだけでめちゃくちゃな工数かかるから仕方ないか… とはいえアルムやセリスみたいなもう一人の主人公は欲しかったな

313 23/10/01(日)11:24:46 No.1107752662

>>それでも最近のFEのルナティックまでクリアできるようになれますか? >最新作ならエンゲージっていうズルが出来てぇ… このズル使っていい感じのバランスだな…

314 23/10/01(日)11:24:54 No.1107752696

もう巻き戻し機能がないと駄目な体になってしまった

315 23/10/01(日)11:24:56 No.1107752702

エンゲージのシナリオはコンパクトにまとめつつ メインキャラ同士の感情や関係もしっかり抑えてて良かった

316 23/10/01(日)11:25:14 No.1107752787

ストーリー最後のクソ寒い横並び演出とか無ければもっといい作品だったと思う

317 23/10/01(日)11:25:28 No.1107752851

>>>それでも最近のFEのルナティックまでクリアできるようになれますか? >>最新作ならエンゲージっていうズルが出来てぇ… >このズル使っていい感じのバランスだな… 今の相棒はコレ(腕輪)だ…

318 23/10/01(日)11:25:31 No.1107752872

覚醒が大ヒットしたんだから、シナリオよりも外見やゲーム性を進化させていくことが重要だとISは判断してるはず そしてその判断はおそらく間違ってない

319 23/10/01(日)11:25:39 No.1107752900

>唯一ルナまでクリアしたなエンゲージ >サクサク操作なのが秘訣だろうか サクサクなのは3DSのころからそうだろう 今FEよりサクサクやれるゲームって他にないって言えるくらいにサクサク ルナやる気になれるのはそれと待った機能のおかげだと思う 風花雪月もルナやった人多いし

320 23/10/01(日)11:25:39 No.1107752905

>エンゲージのシナリオはコンパクトにまとめつつ >メインキャラ同士の感情や関係もしっかり抑えてて良かった FEってどっちからかった要素を最後に強引にまとめるイメージが強かったけどエンゲージは順を追って最終決戦まで登っていく感じがすごく良かった

321 23/10/01(日)11:25:58 No.1107752994

訓練かつまんねちゃんの召喚でくらいしか見ないような級長の通常戦闘モーションも固有なの勿体無いよな

322 23/10/01(日)11:26:10 No.1107753048

風花は学園パートが長くて途中でやめちゃって……

323 23/10/01(日)11:26:14 No.1107753065

エンゲージのシナリオで近いのはGBA時代の三作なんで個人的には良かったなー

324 23/10/01(日)11:26:18 No.1107753078

まぁ最後の仮面ライダーオマージュの良さがわからなくて暴れるアンチはライダーキックで鎮圧されて欲しい

325 23/10/01(日)11:26:32 No.1107753156

>エンゲージのシナリオで近いのはGBA時代の三作なんで個人的には良かったなー どの辺が近かった?

326 23/10/01(日)11:26:33 No.1107753160

なんならシナリオの完成度というか起承転結の流れは歴代1まであるんじゃねえのエンゲージ

327 23/10/01(日)11:26:35 No.1107753175

>もう巻き戻し機能がないと駄目な体になってしまった 一瞬で苦労はパーは今の社会人には厳しいしハードの10回も絶妙な制限数

328 23/10/01(日)11:26:46 No.1107753219

セネリオのマップでアイクと戦わせるといるなら言ってくださいよとか差分あるの好きだよ

329 23/10/01(日)11:26:48 No.1107753229

もしゼノブレ3みたいなキャラのゼノ新作+風花みたいなキャラのFE新作って組み合わせだったら微妙すぎる…

330 23/10/01(日)11:26:51 No.1107753246

ぶっちゃけリュールヴェイルルミエルソンブルだけ回ってる話だけど そこから逸脱して扱いきれないような要素に無理に手を出してないのは好感持てる

331 23/10/01(日)11:26:56 No.1107753265

贅沢言うけどエンゲージのエンジンで封印やりたい

332 23/10/01(日)11:26:57 No.1107753267

アルムも居たらファルシオン多すぎ問題になるからな…

333 23/10/01(日)11:27:11 No.1107753328

>風花は学園パートが長くて途中でやめちゃって…… 終わってみると学園パートもっとやりたかったなって いや周回はちょっと…

334 23/10/01(日)11:27:17 No.1107753361

>なんならシナリオの完成度というか起承転結の流れは歴代1まであるんじゃねえのエンゲージ 結局 >風花雪月とエンゲージのシナリオはそれぞれ別ジャンルだけど >それぞれのジャンルでどっちもトップって感じ >だから風花雪月よりエンゲージのシナリオが好きって人は以前のFEでエンゲージより好きなシナリオなんて多分ないだろう って話なんだと思う

335 23/10/01(日)11:27:28 No.1107753425

エンゲージのシナリオ良くまとまってるし好きだけど一番いいとまではちょっと言えないかな…

336 23/10/01(日)11:27:32 No.1107753444

引き継いでると3周目ぐらいから風花は教師としての体をなさなくなるからな…

337 23/10/01(日)11:27:47 No.1107753523

>>風花は学園パートが長くて途中でやめちゃって…… >終わってみると学園パートもっとやりたかったなって >いや周回はちょっと… 飯食い続けるの飽きるからオート機能つけて欲しかった

338 23/10/01(日)11:28:08 No.1107753631

>もしゼノブレ3みたいなキャラのゼノ新作+風花みたいなキャラのFE新作って組み合わせだったら微妙すぎる… 派手さやエッチさは必要だな

339 23/10/01(日)11:28:09 No.1107753638

>エンゲージのシナリオ良くまとまってるし好きだけど一番いいとまではちょっと言えないかな… 露骨なマイナス点があんまりない作品だと言いたかった 好みはあるけど隙は少ないと思う

340 23/10/01(日)11:28:11 No.1107753649

というか暗黒竜のストーリーがSだからな

341 23/10/01(日)11:28:12 No.1107753653

>贅沢言うけどエンゲージのエンジンで全部やりたい

342 23/10/01(日)11:28:48 No.1107753802

伏線の回収が上手だったねエンゲージ

343 23/10/01(日)11:28:50 No.1107753808

最強紋章士ランキング!

344 23/10/01(日)11:28:55 No.1107753838

オタクは一番を決めたがらないからな 一番と誰かが言うと必死に否定する生き物

345 23/10/01(日)11:29:01 No.1107753872

エンゲージのシナリオ自体は良いけど土下座とかウェイ系の所謂テンプレみたいなノリは今後も要らんなって

346 23/10/01(日)11:29:10 No.1107753911

>なんならシナリオの完成度というか起承転結の流れは歴代1まであるんじゃねえのエンゲージ 聖戦と一緒で世界一周していく感じなのは好き

347 23/10/01(日)11:29:23 No.1107753984

聖戦とトラキアがシナリオとシステムの相互作用的には一番好き

348 23/10/01(日)11:29:38 No.1107754062

作風の振れ幅もFEの良い点だと思ってる

349 23/10/01(日)11:29:39 No.1107754069

>もう巻き戻し機能がないと駄目な体になってしまった エンゲージのあくらつなギミックや被必殺率は巻き戻し前提だと思う

350 23/10/01(日)11:29:39 No.1107754072

余計な要素つけないでシンプルにまとめてるのはマジで好感持てるよエンゲージ

351 23/10/01(日)11:29:46 No.1107754099

>伏線の回収が上手だったねエンゲージ ルミエル様周りが丁寧過ぎて脳を焼かれる

352 23/10/01(日)11:29:48 No.1107754112

エンゲージ武器竜特効多い割に通る竜出てこねえ

353 23/10/01(日)11:29:49 No.1107754116

>エンゲージのシナリオ自体は良いけど土下座とかウェイ系の所謂テンプレみたいなノリは今後も要らんなって そんなキャラに限って支援真面目なの多くて最初からそれやれよ!ってなる

354 23/10/01(日)11:29:51 No.1107754126

>聖戦とトラキアがシナリオとシステムの相互作用的には一番好き システムの相互作用ってなんの話だ?

355 23/10/01(日)11:29:57 No.1107754150

>>>風花は学園パートが長くて途中でやめちゃって…… >>終わってみると学園パートもっとやりたかったなって >>いや周回はちょっと… >飯食い続けるの飽きるからオート機能つけて欲しかった 支援と調子の為に黙々と10回飯食わせるの地味に面倒だからな…

356 23/10/01(日)11:30:16 No.1107754266

神竜様が過去にやべーやつだとプレイヤーだけが序盤で知るからその時限爆弾も面白かったな

357 23/10/01(日)11:30:26 No.1107754319

>作風の振れ幅もFEの良い点だと思ってる エンゲージみたいなのも風花みたいなのもそれとまた違ったのも出してほしいわ

358 23/10/01(日)11:30:26 No.1107754320

>作風の振れ幅もFEの良い点だと思ってる というか前作の知識がほぼ通用しねえ

359 23/10/01(日)11:30:32 No.1107754353

>作風の振れ幅もFEの良い点だと思ってる それも覚醒以降の話でそれまではずっと国取り返したり暗躍してる教団と戦うだけの似たり寄ったりだろう

360 23/10/01(日)11:30:41 No.1107754406

>エンゲージ武器竜特効多い割に通る竜出てこねえ 神竜様に通る 油断して七枚におろされる

361 23/10/01(日)11:30:48 No.1107754437

名前は固定でよかった

362 23/10/01(日)11:30:53 No.1107754457

>作風の振れ幅もFEの良い点だと思ってる それはマジでそう

363 23/10/01(日)11:30:57 No.1107754476

指輪取られてそこから再起の流れはやっぱりいいよね

364 23/10/01(日)11:30:58 No.1107754482

エンゲージのサントラと資料集早くして

365 23/10/01(日)11:31:04 No.1107754509

誰も触れない無双忌み子すぎる

366 23/10/01(日)11:31:17 No.1107754585

はがね装備が雑に必殺10増えるの殺意だよね

367 23/10/01(日)11:31:24 No.1107754608

同じような作風で飽きられてたからどんどん売り上げ下がって死にかけてったからな だから今は前とは全く違うのだそうと言う路線で風花雪月やエンゲージとか出るようになってるし

368 23/10/01(日)11:31:24 No.1107754609

>誰も触れない無双忌み子すぎる 俺は好き 嫌いな人がいるのもわかる

369 23/10/01(日)11:31:36 No.1107754672

>エンゲージ武器竜特効多い割に通る竜出てこねえ 実質珍獣様特攻

370 23/10/01(日)11:31:48 No.1107754723

>はがね装備が雑に必殺10増えるの殺意だよね こいつ実はキルソードなのでは

371 23/10/01(日)11:31:52 No.1107754749

暗躍する教団がいないのifくらいだろ… エンゲージも四狗がそれに該当するし

372 23/10/01(日)11:31:53 No.1107754755

>誰も触れない無双忌み子すぎる いい悪いの前にお祭りゲーの別ゲーでしかないし… ストーリー語るほどの出来でもなく

373 23/10/01(日)11:31:57 No.1107754770

ジークリンデ強すぎ問題

374 23/10/01(日)11:32:02 No.1107754794

エンゲージせっかく面白いのに宣伝弱かったよなあ 俺どハマりしたけど発売したの知ったの発売日の次の日だったもん

375 23/10/01(日)11:32:06 No.1107754807

てか風花とエンゲージで別ライン開発だったんでしょ?それでこれなら安泰じゃん

376 23/10/01(日)11:32:07 No.1107754818

>国取り返したり暗躍してる教団と戦う 覚醒が割とこれだけどひょっとしてギャグで言ってるのか…?

377 23/10/01(日)11:32:09 No.1107754832

>エンゲージ武器竜特効多い割に通る竜出てこねえ なかなか手に入らないタマタマ使うハメになるが封印の剣に特攻付けまくって突っ込ませると捗る

378 23/10/01(日)11:32:09 No.1107754836

>>聖戦とトラキアがシナリオとシステムの相互作用的には一番好き >システムの相互作用ってなんの話だ? 聖戦士の血がめちゃくちゃ重要な世界観と子作り次第で強さがめちゃ変わる婚姻システムの辻褄の合い方とか強い神器持った直系が雑兵の群れをなぎ倒すマップ構造とか

379 23/10/01(日)11:32:16 No.1107754869

>誰も触れない無双忌み子すぎる 青ルートのファンディスクとしては良かったよ あと探索マップの広さはあれくらいでいい

380 23/10/01(日)11:32:23 No.1107754910

>てか風花とエンゲージで別ライン開発だったんでしょ?それでこれなら安泰じゃん マジで嬉しいよ…

381 23/10/01(日)11:32:38 No.1107754974

キャラのロストじゃなくて指輪のロストで聖戦の一部二部みたいなストーリー上の谷を作ったのがうまいと思う

382 23/10/01(日)11:32:51 No.1107755033

ただ続編が風花雪月みたいな育成ゲーだったら困るわ エンゲージ2みたいなのやりてえ

383 23/10/01(日)11:33:08 No.1107755098

>>エンゲージ武器竜特効多い割に通る竜出てこねえ >神竜様に通る >油断して七枚におろされる あれはあなただけを殺す剣よ

384 23/10/01(日)11:33:13 No.1107755122

風花のDが草木原なことは知ってるけどエンゲージのDが誰か知らん

385 23/10/01(日)11:33:19 No.1107755156

雰囲気は風花の方が好みかな 難しいだろうけどやっぱ戦争してほしいかな

386 23/10/01(日)11:33:39 No.1107755242

ライナワープこっちでも使わせて

387 23/10/01(日)11:33:59 No.1107755342

>雰囲気は風花の方が好みかな >難しいだろうけどやっぱ戦争してほしいかな 戦争って感じしねえんだよなノリが学生の延長戦すぎて

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