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23/09/30(土)10:39:27 TRPGの... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1696037967686.png 23/09/30(土)10:39:27 No.1107352047

TRPGの今の流行りのジャンルは何になるんだろう RP中心で参加者同士で物語作るナラティブってのが最有力?

1 23/09/30(土)10:42:25 No.1107352707

特定のジャンルって言うほどなにかはないんじゃない? 世界的にみたらD&D一強だし 国内だとCoCだし

2 23/09/30(土)10:43:34 No.1107352953

少なくともSFでないことだけは確かだ…

3 23/09/30(土)10:44:32 No.1107353155

>世界的にみたらD&D一強だし ジャンルっていうよりシステムの流行りって印象だなあ

4 23/09/30(土)10:46:27 No.1107353587

ファンタジーとか現代異能みたいな ジャンルで一強になったことってたぶんない気がする 時代や地域それぞれで人気のシステムがあるだけだ

5 23/09/30(土)10:46:46 No.1107353679

ナラティブ自体は割と耳にするけど流行ってるのかどうかはよくわかんない まあ単に自分が参加できてないだけって可能性も高いけど…

6 23/09/30(土)10:48:59 No.1107354153

奈良恥部系TRPG

7 23/09/30(土)10:49:18 No.1107354215

ナラティブって売る側の視点では追加ルールやシナリオをどんどん出しにくそうで 商売としては流行らなそう

8 23/09/30(土)10:50:14 No.1107354425

>時代や地域それぞれで人気のシステムがあるだけだ 国内でもコミュニティや人間関係周りで大分違う…

9 23/09/30(土)10:51:10 No.1107354643

>奈良恥部系TRPG 翔んで埼玉の奈良県版みたいな

10 23/09/30(土)10:51:49 No.1107354790

>ナラティブって売る側の視点では追加ルールやシナリオをどんどん出しにくそうで >商売としては流行らなそう シチュエーションだけ投げて後は参加者まかせでいいから売る側としては楽そうだけどねえ… キャラ設定しか書いてないSSみたいなのでもユーザーが本編を作ってくれるので

11 23/09/30(土)10:51:52 No.1107354811

ありとあらゆる意味でD&Dが最強なのは間違いないが マクロでそうでもミクロは別問題っていうか

12 23/09/30(土)10:52:22 No.1107354935

>少なくともSFでないことだけは確かだ… なんで人気ないんだろうな…

13 23/09/30(土)10:52:45 No.1107355023

ミクロな個々のコミュニティの流行りなんてそれこそどうやって観測するんだって話だからなぁ

14 23/09/30(土)10:52:51 No.1107355044

>なんで人気ないんだろうな… なじあじがない

15 23/09/30(土)10:53:24 No.1107355169

サイバーパンクものは広義にSFでは?

16 23/09/30(土)10:53:28 No.1107355185

>特定のジャンルって言うほどなにかはないんじゃない? >世界的にみたらD&D一強だし >国内だとCoCだし ジャンルというか どっちもMODが死ぬほどあるプラットフォームって印象

17 23/09/30(土)10:54:37 No.1107355475

ファンタジーしか遊んでない それだけで手が回らないほど遊んでる

18 23/09/30(土)10:54:42 No.1107355495

>少なくともSFでないことだけは確かだ… >なんで人気ないんだろうな… 1970年代頃にはなんでもSFと付ければ売れた時代もあったという たぶんその反動で自制してる

19 23/09/30(土)10:54:48 No.1107355516

>なんで人気ないんだろうな… 科学や技術へのロマンは現実で満たすからじゃない?

20 23/09/30(土)10:54:50 No.1107355523

ありがとう…ニンジャスレイヤーとサイバーパンク2077…ってなる現代国内のサイパン燃料 来月のニンジャスレイヤーKADOKAWA版が楽しみですね 今現在って部屋セーブの配布とかやってるんだろうかニンジャスレイヤー

21 23/09/30(土)10:55:02 No.1107355587

>>特定のジャンルって言うほどなにかはないんじゃない? >>世界的にみたらD&D一強だし >>国内だとCoCだし >ジャンルというか >どっちもMODが死ぬほどあるプラットフォームって印象 これはマジでそう

22 23/09/30(土)10:55:48 No.1107355755

coc触っておきたい気もしてるんだけど見てる範囲でテキセ募集少ないのと6と7どっち買えばいいんだってなって手が出てない

23 23/09/30(土)10:55:53 No.1107355770

自分の場合SFが好きじゃないわけじゃなくて ファンタジーが好きすぎて他に行く気になれないだけなので

24 23/09/30(土)10:56:21 No.1107355895

>自分の場合SFが好きじゃないわけじゃなくて >ファンタジーが好きすぎて他に行く気になれないだけなので 時間は有限だからな…

25 23/09/30(土)10:56:24 No.1107355909

サイエンスフィクションって意味ではDXとかもSFなんだけどね ウィルス性の超常能力だし まあここ言ってるSFって大体スペースファンタジーって意味だろうけど

26 23/09/30(土)10:56:45 No.1107355989

>なんで人気ないんだろうな… 日本でSFというと厄介者が巣食うジャンルだから忌避感あるかもしれん ガンダムはSFか否かで論争してまどマギはSFか否かで論争してそんなことばっかりやってるから人離れ起こして百合に走った

27 23/09/30(土)10:57:03 No.1107356049

>6と7どっち買えばいいんだってなって手が出てない そこで悩むならとりあえずアプリでいいんじゃね? 両方対応してるし

28 23/09/30(土)10:57:23 No.1107356126

SF(サイコロ振る)

29 23/09/30(土)10:58:37 No.1107356429

Saikoro Fiction

30 23/09/30(土)10:59:05 No.1107356536

どこからみてもスーパーマンじゃないスペースオペラの主役になれない危機一髪も救えないご期待通りに現れないTRPGないかな

31 23/09/30(土)10:59:12 No.1107356580

Sukoshi Fushigi

32 23/09/30(土)10:59:23 No.1107356626

>>どっちもMODが死ぬほどあるプラットフォームって印象 >これはマジでそう 平成の頭は旧ソードワールドやT&TがキッズのTRPG開発ツールだったなあ

33 23/09/30(土)10:59:37 No.1107356676

>Sukoshi >Fumble

34 23/09/30(土)10:59:47 No.1107356721

>どこからみてもスーパーマンじゃないスペースオペラの主役になれない危機一髪も救えないご期待通りに現れないTRPGないかな トラベラーやろう

35 23/09/30(土)10:59:59 No.1107356766

>6と7どっち買えばいいんだってなって手が出てない さっきのスレでもちょっと話してたけど 世界は「7買え」日本は「6買え」って言ってて初心者に優しくない状況 俺は7買え派だよ

36 23/09/30(土)11:00:03 No.1107356777

現代異能は今は伝奇って分類になるかな

37 23/09/30(土)11:00:06 No.1107356784

>どこからみてもスーパーマンじゃないスペースオペラの主役になれない危機一髪も救えないご期待通りに現れないTRPGないかな 「」ボーイズ駄目じゃない?

38 23/09/30(土)11:00:10 No.1107356800

>どっちもMODが死ぬほどあるプラットフォームって印象 TRPGは各卓が自分達のやりたい事に合わせてカスタムしろよって感覚は正直あります

39 23/09/30(土)11:00:25 No.1107356863

SFは各自でやりたいことがバラバラなのがよくない

40 23/09/30(土)11:00:36 No.1107356915

>日本でSFというと厄介者が巣食うジャンルだから忌避感あるかもしれん >ガンダムはSFか否かで論争してまどマギはSFか否かで論争してそんなことばっかりやってるから人離れ起こして百合に走った その通りなんだが意味わからさすぎて困る

41 23/09/30(土)11:00:39 No.1107356928

>トラベラーやろう キャラメイク中に死んだんですけお!

42 23/09/30(土)11:00:39 No.1107356933

>現代異能は今は伝奇って分類になるかな 内容によると思う

43 23/09/30(土)11:01:25 No.1107357126

基本としてそのシステムがあるだけで卓内でGMがこうですって言ったらそうなのがTRPGだからね…極論ではあるけども

44 23/09/30(土)11:01:38 No.1107357180

>Shibouhantei >Fumble

45 23/09/30(土)11:01:48 No.1107357212

現代異能=伝奇ではないと思う

46 23/09/30(土)11:02:13 No.1107357311

ダブルクロスで異世界ファンタジーしたっていいんじゃよホッホッホ

47 23/09/30(土)11:02:37 No.1107357408

>>>どっちもMODが死ぬほどあるプラットフォームって印象 >>これはマジでそう >平成の頭は旧ソードワールドやT&TがキッズのTRPG開発ツールだったなあ TRPGツクールやな

48 23/09/30(土)11:02:54 No.1107357477

シンプルなゲームほどGMの裁量だったりハウスルールがゲームに与える影響が大きくてプレイグループ事に全然別の遊びになるのはあるある

49 23/09/30(土)11:03:02 No.1107357508

>ダブルクロスで異世界ファンタジーしたっていいんじゃよホッホッホ ネトゲ世界に閉じ込められようぜ!

50 23/09/30(土)11:03:11 No.1107357539

>>6と7どっち買えばいいんだってなって手が出てない >さっきのスレでもちょっと話してたけど >世界は「7買え」日本は「6買え」って言ってて初心者に優しくない状況 >俺は7買え派だよ CoC界隈知らないんだけどいまだに6の方が主流だったりするの?

51 23/09/30(土)11:04:22 No.1107357809

>ネトゲ世界に閉じ込められようぜ! 3rdであったっけノイマンピュアのNPCが二人いるからプランナーが複垢やってんじゃね?ってネタにされてたステージ

52 23/09/30(土)11:04:25 No.1107357820

>TRPGツクールやな BRPやSRSやd20やサイコロフィクションや阿修羅システムなんて規格もあるにはあるんだけどねえ

53 23/09/30(土)11:04:27 No.1107357827

>世界は「7買え」日本は「6買え」って言ってて初心者に優しくない状況 世界というかケイオシアムは7版に移行しろ、角川は6版でチマチマ儲けたい まあ7版の方が整備されていいゲームになってるのは間違いない

54 23/09/30(土)11:04:49 No.1107357906

>3rdであったっけノイマンピュアのNPCが二人いるからプランナーが複垢やってんじゃね?ってネタにされてたステージ 2ndにしかないね 買おう!アウトランド!

55 23/09/30(土)11:04:50 No.1107357912

>トラベラーやろう 古参がトラベラー良かったよなってよく語るからトラベラーの新訳出たのに 卓がまったく増えなかったの酷いと思う 俺も買うだけ買ってやらなかったけど

56 23/09/30(土)11:05:07 No.1107357972

6の方が流布の関係もあって現状圧倒的多数だけどさっさと全員7にしろって思う程度には7版のルール整備されてると思うよ

57 23/09/30(土)11:05:35 No.1107358074

サイコロフィクションは結局ガワ変えただけでどれも同じでしょー とか思ってたらゲームごとにシステムと特色が全然違うからすげぇ…ってなったな

58 23/09/30(土)11:05:47 No.1107358127

>>どこからみてもスーパーマンじゃないスペースオペラの主役になれない危機一髪も救えないご期待通りに現れないTRPGないかな >トラベラーやろう ルルブないんですけど!

59 23/09/30(土)11:06:11 No.1107358226

6版は独特の文化が形成されてるのでよくわからんけどやる人は多いよ 7版もそこそこ募集はある Xなら#新クトゥルフ募集、#クトゥルフ募集で探すと違いが分かりやすいかもね

60 23/09/30(土)11:06:33 No.1107358311

トラベラーはキャラメイクのダイス振りゲームが楽しくてそればっかやってしまうからよくない

61 23/09/30(土)11:06:40 No.1107358330

>CoC界隈知らないんだけどいまだに6の方が主流だったりするの? デスマン界隈はまだそうかもしれんが少なくとも自分の周りはほぼ7に移ってる まだ6にいるのは創作系の人くらいかな?7のように探索者に背景を用意されると困るらしくて

62 23/09/30(土)11:06:53 No.1107358384

>ルルブないんですけど! 古いルルブあるけどFAQとエラッタが公式から消えてるのも困る… txtだしそんなに重い量でもないだろうに残しておくのダメカナ…?

63 23/09/30(土)11:07:31 No.1107358509

>現代異能=伝奇ではないと思う 伝奇って言葉自体に古い伝承や説話の基にしたって意味があるからDXみたいなのは伝奇とは言い難いなぁ 神我狩やBB辺りなら伝奇だけど

64 23/09/30(土)11:08:22 No.1107358710

>SFは各自でやりたいことがバラバラなのがよくない 最近の作品でもザ・ループみたいに現実的+少しだけ違う科学技術みたいなものからエクルプス・フェイズみたいな未来科学まで幅がありすぎる

65 23/09/30(土)11:08:50 No.1107358818

創作系ってなに…?

66 23/09/30(土)11:09:35 No.1107358986

>txtだしそんなに重い量でもないだろうに残しておくのダメカナ…? まあHPとかの維持も会社自体がなくなったり版権が切れたりするといろいろと無理だからねぇ

67 23/09/30(土)11:10:18 No.1107359141

FEARだと昔は版上げしたシステムとかのエラッタとFAQだけまとめたページとリンクはあったんだけどねえ… 冒険企画局は版上げしたらページそのまま流用して新版に差し替えるのでだいたい死んでた 一個前のまよキンは富士見が新版用にサイト用意してくれたから生き残ってるけどサタスペは上書きされたぜー

68 23/09/30(土)11:11:15 No.1107359365

流行ってる6版シナリオはハンドアウト(GMから渡される事前設定)がギチギチなのが窮屈だね… 緩ければいいけど自分のこだわりたいところを既定路線で決められるのはあんま好きじゃない

69 23/09/30(土)11:11:37 No.1107359438

>世界というかケイオシアムは7版に移行しろ、角川は6版でチマチマ儲けたい 補足しとくとケイオシアムも昔作った1920年代の世界の都市資料集みたいなサプリは 更新するのがめんどくさいのか6版を売ってやがる

70 23/09/30(土)11:11:53 No.1107359499

エラッタやFAQはダウンロードしておけとあれほど

71 23/09/30(土)11:12:24 No.1107359617

>エラッタやFAQはダウンロードしておけとあれほど パソコンやバックアップごと死んだらどうにもならん 古いゲームならなおさらだ

72 23/09/30(土)11:13:01 No.1107359757

>古参がトラベラー良かったよなってよく語るからトラベラーの新訳出たのに >卓がまったく増えなかったの酷いと思う トラベラーって結構なんどか新訳や新版で出るんだけど この手の話の時はほぼ最初の奴だかねぇ… まあ新しいの出すところがマイナーでそもそも現物を見かけないから存在自体を知らないってことはあるかもしれんが

73 23/09/30(土)11:13:26 No.1107359862

幻想ナラトグラフで遊ぶ卓の参加者を1~3名募集しています 10月1日の日曜日の13時から18時までの単発卓 今回は二次創作TRPGらしいIQの低いシナリオの予定です https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/160

74 23/09/30(土)11:13:41 No.1107359925

>創作系ってなに…? 冒険の合間に自分のキャラの小説とかイラストや漫画を上げてくる人

75 23/09/30(土)11:14:11 No.1107360029

>冒険の合間に自分のキャラの小説とかイラストや漫画を上げてくる人 (緑一色かな?)

76 23/09/30(土)11:14:19 No.1107360068

古いファイルはネットで呼びかけたら誰かしらPCの片隅に放り込んでるのがあると思う

77 23/09/30(土)11:15:43 No.1107360374

トーキョー・ナイトメアもセッティングやステージ選択で伝奇物やれるけどデフォルトでそうかっていうと違うしなー

78 23/09/30(土)11:15:44 No.1107360377

>創作系ってなに…? 自分の書いた物語を体験してもらうためのツールとしてCoCを使っていると言えばいいのだろうか…

79 23/09/30(土)11:17:32 No.1107360791

今日は東方のTRPGを遊ぶのぜ 東方って何よ魔理沙

80 23/09/30(土)11:18:15 No.1107360959

キャライラスト書下ろしだからオンセ用にsozai配布してくれないかな~と発売前から思ってたら ココフォリア用の部屋セットの中身に別の書き下ろしデフォルメイラストが30体分入ってて吹いたよ幻想ナラトグラフ

81 23/09/30(土)11:18:42 No.1107361067

さっき言ってたシステムをMODを盛るためのプラットフォームとして使ってる人のうち ストーリーを自作するためのツールとしている人達と

82 23/09/30(土)11:19:41 No.1107361318

>トーキョー・ナイトメアもセッティングやステージ選択で伝奇物やれるけどデフォルトでそうかっていうと違うしなー N◎VA系はカムイST☆Rとかそっち系の話をやる環境を作るかなぁってなってやっぱり投げたりと続けてるからねぇ

83 23/09/30(土)11:19:50 No.1107361360

マイキャラにこだわるのはTRPGプレイヤーとしてはふつうなんだけどいわゆる創作系は熱量がすごい マイ探索者の歌とか作ってる

84 23/09/30(土)11:20:43 No.1107361556

CoC7版は能力値の表記が5倍になって 何の意味があるか知らんがそれがケイオシアムのBRPシステムの方針ならいいやと思ってたら ルーンクエストやペンドラゴンの新版は従来どおりの能力値表記で続投しやがって まじで何の意味があるのかわからんやつ

85 23/09/30(土)11:22:57 No.1107362168

>N◎VA系はカムイST☆Rとかそっち系の話をやる環境を作るかなぁってなってやっぱり投げたりと続けてるからねぇ ゲームの広がりとしてはいいものだけどね アストラル寄りの話をやりたいならやっぱ向いてるし あとマイナスナンバーの追加がでかかったサプリだ

86 23/09/30(土)11:24:38 No.1107362618

ナラトグラフは東方系の公式サイトの紹介ページでセッション用の音楽も随時追加していくよーみたいなこと書いてたな アマデウスとかステラナイツみたいな感じだろうか公式で音源素材配布

87 23/09/30(土)11:27:18 No.1107363282

>さっき言ってたシステムをMODを盛るためのプラットフォームとして使ってる人のうち >ストーリーを自作するためのツールとしている人達と D&Dや旧SWやT&Tがゲームを作るためのツールとして使われてるのとはかなり勝手が違うから面白い文化だと思う もちろんCoC改造して神話生物と戦うための特殊ルールやギャングの抗争やるやつが出なかったわけじゃないけど数は少ないしあまりうまく行かなかったな

88 23/09/30(土)11:30:20 No.1107364120

>ストーリーを自作するためのツールとしている人達と >D&Dや旧SWやT&Tがゲームを作るためのツールとして使われてるのとはかなり勝手が違うから面白い文化だと思う 海外にもストーリーを作る系の文化はあって ガープスやトーグが使われたと聞いた

89 23/09/30(土)11:32:50 No.1107364788

>平成の頭は旧ソードワールドやT&TがキッズのTRPG開発ツールだったなあ 旧SWは昔2d6システムみたいなの出す話なかったっけ あれ実現したら2.0系とは別ルートで色々新作が作られてたかもしれない 2.0と2.5が悪いわけじゃないが自作でデータ作ったりハウス入れたりするには調整大変だから

90 23/09/30(土)11:33:51 No.1107365039

>海外にもストーリーを作る系の文化はあって >ガープスやトーグが使われたと聞いた ガープスはともかくTORGで!?

91 23/09/30(土)11:34:04 No.1107365091

そもそもSWって汎用システムだったんだぞ フォーセリアはサンプル世界 文庫本にはしっかりそう書いてある

92 23/09/30(土)11:34:27 No.1107365196

なんでそうなるかについてだとTORGはわかりやすくないか?

93 23/09/30(土)11:35:12 No.1107365377

TORGはいろんなキャラクターが作れるけど 世界設定が特殊過ぎていろいろと難しい気がする

94 23/09/30(土)11:36:00 No.1107365598

2d6で組み立てるのは無茶だったんだ 直感的じゃない

95 23/09/30(土)11:36:05 No.1107365617

>なんでそうなるかについてだとTORGはわかりやすくないか? どんなキャラでもデータ的に背景を持たせられるし強いのは強いが 自分だったら普通に遊んじゃうなと考えてしまう

96 23/09/30(土)11:37:00 No.1107365869

6面以外のダイスなんて手に入らなかったんですよ…!

97 23/09/30(土)11:37:10 No.1107365921

>2d6で組み立てるのは無茶だったんだ >直感的じゃない 個人的にはd20が楽で好き

98 23/09/30(土)11:37:37 No.1107366033

レーティング表がめんどいし事故るからなあ

99 23/09/30(土)11:37:44 No.1107366060

>6面以外のダイスなんて手に入らなかったんですよ…! 今ならともかく当時なら入手性の問題がねぇ…

100 23/09/30(土)11:38:03 No.1107366131

>2d6で組み立てるのは無茶だったんだ >直感的じゃない わかりやすさはあると思う 自分で確率計算しなきゃいけないケースはまずないし

101 23/09/30(土)11:38:42 No.1107366327

数値幅d20はランドマイザーとして不安定すぎない?

102 23/09/30(土)11:38:55 No.1107366381

文庫で簡単に手に入るって言って D20やD10だったら片手落ちにもほどがあるからな 昔は割とマニアックなところ行かないとその手のは手に入らなかった

103 23/09/30(土)11:39:30 No.1107366529

>数値幅d20はランドマイザーとして不安定すぎない? 1つ5%だからまぁ

104 23/09/30(土)11:39:34 No.1107366551

遊戯王でTRPGを知ったから十面二つで%ロールはずっと好きだ

105 23/09/30(土)11:39:44 No.1107366599

>数値幅d20はランドマイザーとして不安定すぎない? %ロールよかいいかな…

106 23/09/30(土)11:39:45 No.1107366605

今じゃセリアで各種ダイスセット買えるの凄いよな

107 23/09/30(土)11:40:10 No.1107366723

ぶっちゃけnDxは何が直感的かなんて今までのプレイ経験に寄るからここの意見を言われても仕方ない

108 23/09/30(土)11:40:30 No.1107366802

100金で10面ダイス買えるんだからすごい時代だよ

109 23/09/30(土)11:41:08 No.1107366979

2d6は程々の出目が出やすくてかつファンブルもそれなりにあるっていうのがいい

110 23/09/30(土)11:42:24 No.1107367322

内緒だけど10面ダイス君のこと嫌い お前正多面体じゃないじゃん オンセで実際に振らなくなったから許せるようになった

111 23/09/30(土)11:42:26 No.1107367332

>わかりやすさはあると思う 1d6振って難易度以上の出目が出たら成功 特定要素でd6の数が増える ってナラトグラフの判定のシンプルさが心強い 仲間に応援してもらったらサイコロ振り足しで失敗覆せるのもいい

112 23/09/30(土)11:42:56 No.1107367462

確率と直感って難しいよね 例えばこの70%…

113 23/09/30(土)11:43:03 No.1107367489

>お前正多面体じゃないじゃん ツクダダイス「やぁ」 これ作った奴頭おかしいだろ

114 23/09/30(土)11:43:29 No.1107367612

>確率と直感って難しいよね >例えばこの70%… これはハズれるな…

115 23/09/30(土)11:43:31 No.1107367616

>内緒だけど10面ダイス君のこと嫌い 嫌いじゃないけど戦闘の処理には楽しいが情報収集では駄目だな…ってなったのがアヴァンドナーとダブルクロスだ

116 23/09/30(土)11:44:31 No.1107367893

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117 23/09/30(土)11:44:39 No.1107367934

>1d6振って難易度以上の出目が出たら成功 >特定要素でd6の数が増える >ってナラトグラフの判定のシンプルさが心強い >仲間に応援してもらったらサイコロ振り足しで失敗覆せるのもいい 地味に昔からあるのに広まらなかったやつだ コードレイヤードはd10だけどまさにこれで凄い好きだった

118 23/09/30(土)11:45:41 No.1107368209

6面賽子しか手に入らなかった時代からもう何年たっただろう…

119 23/09/30(土)11:46:14 No.1107368363

ボドゲのウォーハンマー40kだと6面ダイスだけどRPGのローグトレーダーとかダークヘレシーだと能力が100以下基準になるのよな 成長要素出すには確率を細かく刻む方がいいんだろう

120 23/09/30(土)11:46:20 No.1107368389

>>確率と直感って難しいよね >>例えばこの70%… >これはハズれるな… 能力値4の亜侠が難易度9の判定したらだいたいこれぐらいの確率 能力値6の亜侠が難易度7のリンク判定でイベント狙うと50%より下なのいいよね

121 23/09/30(土)11:46:44 No.1107368501

70%は気軽に振れるけどその割に大体1/3失敗するから結構失敗する

122 23/09/30(土)11:47:32 No.1107368718

>100金で10面ダイス買えるんだからすごい時代だよ たけええええ

123 23/09/30(土)11:48:26 No.1107368941

>ボドゲのウォーハンマー40kだと6面ダイスだけどRPGのローグトレーダーとかダークヘレシーだと能力が100以下基準になるのよな >成長要素出すには確率を細かく刻む方がいいんだろう なんだけどある程度キャラが成長すると%ロールの挙動が怪しくなるのでゲームスケールにもよるんだろうな

124 23/09/30(土)11:48:31 No.1107368962

スパロボ70%かFE70%かでだいぶ変わるやつ

125 23/09/30(土)11:48:59 No.1107369088

どっちも信用ならねえ……

126 23/09/30(土)11:49:01 No.1107369094

FEの開発者が言ってたけど人間は確率計算が苦手だからな… 90%外れて10%反撃貰うと文句言うのだ

127 23/09/30(土)11:49:18 No.1107369164

下方内上方が一番好き

128 23/09/30(土)11:49:28 No.1107369217

情報収集のあるゲームで単純に難易度以上の出目要求されるタイプほど面の数が多いサイコロって向いてなくない?って感じる

129 23/09/30(土)11:49:34 No.1107369241

>RPGのローグトレーダーとかダークヘレシーだと能力が100以下基準になるのよな あの辺のゲームスペースマリーンが出たらやっぱりぶっ壊れててダメだった

130 23/09/30(土)11:49:50 No.1107369295

スパロボは偶に70%って書いてあっても70%じゃないことがあるからなぁ

131 23/09/30(土)11:50:23 No.1107369439

>FEの開発者が言ってたけど人間は確率計算が苦手だからな… うn… >90%外れて10%反撃貰うと文句言うのだ いやそのコンボを喰らったら瞬間的には文句言ってもいいな…リセットするけどさ

132 23/09/30(土)11:50:44 No.1107369524

>>6面以外のダイスなんて手に入らなかったんですよ…! >今ならともかく当時なら入手性の問題がねぇ… ボードゲーム扱いのおもちゃでなく文庫で低価格とか努力のたわものだ

133 23/09/30(土)11:51:10 No.1107369639

>いやそのコンボを喰らったら瞬間的には文句言ってもいいな…リセットするけどさ 100回やったら1回ぐらいは食らうのは仕方ないんだけどな

134 23/09/30(土)11:51:23 No.1107369710

>スパロボ70%かFE70%かでだいぶ変わるやつ FEは明確にプレイヤー贔屓しているね 実効命中率ってやつ

135 23/09/30(土)11:51:57 No.1107369871

人間は70%を50%だと思う癖があるのだそうだ 7回当てて3回外すと五分五分だと感じる

136 23/09/30(土)11:52:12 No.1107369952

>>スパロボ70%かFE70%かでだいぶ変わるやつ >FEは明確にプレイヤー贔屓しているね >実効命中率ってやつ 昔は表示命中より実命中率高かった仕掛けしてあったという話だったか

137 23/09/30(土)11:52:37 No.1107370082

スパロボなんて99%ぐらいじゃ大体外すからな

138 23/09/30(土)11:52:43 No.1107370099

ブライアンラムレいさんの微妙なタイタス・クロウもの読んだら ドリームランドのレンの民が博打に10面ダイス振るシーンがあって この設定はTRPG的においしいので活かしていきたい

139 23/09/30(土)11:53:00 No.1107370181

スパロボは10%でも当たりFEは99%は外す数字と言われたのは昔の話か

140 23/09/30(土)11:53:04 No.1107370202

やはり固定値……固定値は裏切らない

141 23/09/30(土)11:53:08 No.1107370220

>>お前正多面体じゃないじゃん >ツクダダイス「やぁ」 >これ作った奴頭おかしいだろ 乱数発生装置としては20面の方が正しいんじゃなかったっけ?

142 23/09/30(土)11:53:37 No.1107370344

>ツクダダイス「やぁ」 D&Dプレイ中に事故るやつ

143 23/09/30(土)11:53:41 No.1107370365

またあるふぁの時代の話ししてるー

144 23/09/30(土)11:54:09 No.1107370498

>乱数発生装置としては20面の方が正しいんじゃなかったっけ? 正しいよ ツクダダイスはD8の上下をカットして0と9を置いたから明確に0と9が出やすいという欠陥ランダマー

145 23/09/30(土)11:54:34 No.1107370606

ブレードランナーTRPGの判定の出目が一定以上から成功度も増える処理で 能力値のランクで使用サイコロが変わるからランク一定以下だと成功しづらいだけでなく成功度にも差が出やすいシステム設計は好き ダイスの種類がいくつかあるけど利点とかデザイン部分が明確でわくわくしてくるんだ

146 23/09/30(土)11:54:45 No.1107370653

シノビガミやってると2d6で5以上出すって無茶苦茶としか思えなくなる

147 23/09/30(土)11:54:48 No.1107370664

>>乱数発生装置としては20面の方が正しいんじゃなかったっけ? >正しいよ >ツクダダイスはD8の上下をカットして0と9を置いたから明確に0と9が出やすいという欠陥ランダマー 本当にゴミ一歩手前のランダマイザじゃねえか

148 23/09/30(土)11:54:52 No.1107370682

>内緒だけど10面ダイス君のこと嫌い >お前正多面体じゃないじゃん 正多面体じゃなくてすべての面が同じ形で均等に配分されていれば どの目が出るかは均等になるからOKだと思うが

149 23/09/30(土)11:55:03 No.1107370742

あと4面ダイスの転がす前提の道具に鋭角使うのも無茶だと思う

150 23/09/30(土)11:55:13 No.1107370792

>本当にゴミ一歩手前のランダマイザじゃねえか 一歩手前じゃねーよゴミだよ

151 23/09/30(土)11:56:07 No.1107371047

>シノビガミやってると2d6で5以上出すって無茶苦茶としか思えなくなる 5は気軽に振る 戦闘での7からドキドキし始める

152 23/09/30(土)11:56:07 No.1107371050

良く転がるからd20が好き 激しく転がってくれたほうがなんかこう…楽しい

153 23/09/30(土)11:57:05 No.1107371316

もう忘れちまったよ……ダイスをふる感触なんて

154 23/09/30(土)11:57:19 No.1107371382

>あと4面ダイスの転がす前提の道具に鋭角使うのも無茶だと思う あれはニンジャが偽装して隠し持つ武器だし…

155 23/09/30(土)11:59:23 No.1107371934

スパロボは100%でも特殊回避かましてくるから必中か直撃使わないと信頼できない

156 23/09/30(土)11:59:34 No.1107371987

>一歩手前じゃねーよゴミだよ みんな好みが違うのにこのレスだけ心が一つになっててすき

157 23/09/30(土)12:02:30 No.1107372864

最近オフセでもダイスアプリ使うのが当たり前になってきた 持ち歩くの地味にめんどいしなくすし

158 23/09/30(土)12:02:48 No.1107372964

>>あと4面ダイスの転がす前提の道具に鋭角使うのも無茶だと思う >あれはニンジャが偽装して隠し持つ武器だし… 形状が完全にマキビシだもんな…マキビシ型4面ダイスは笑ったけど

159 23/09/30(土)12:05:48 No.1107373847

T&TやらAFF2eやらをおっさんに売りつけてるグループSNEが そろそろ汎用システムですと嘘ついて混沌の渦を出さねえかなとわりとまじめに思う

160 23/09/30(土)12:07:43 No.1107374407

>良く転がるからd20が好き >激しく転がってくれたほうがなんかこう…楽しい 100ダイスよく転がるからオススメ

161 23/09/30(土)12:08:19 No.1107374580

ゴルフボールじゃん

162 23/09/30(土)12:08:34 No.1107374643

マーダーミステリーのシナリオで令和にルナルの最新ファンブック出してくるSNEが俺は好きだよ

163 23/09/30(土)12:09:18 No.1107374851

良く転がるサイコロは綺麗に止まって出目も読みやすいのが個人的に前提条件だ

164 23/09/30(土)12:11:04 No.1107375367

>100ダイスよく転がるからオススメ d20とd10併用すると不要になるからいいや…

165 23/09/30(土)12:12:05 No.1107375677

>ガンダムはSFか否かで論争してまどマギはSFか否かで論争してそんなことばっかりやってるから人離れ起こして百合に走った 百合が厄介なのってそんな理由だったの…最低だよSFファン…

166 23/09/30(土)12:13:20 No.1107376050

>ゴルフボールじゃん ミラーボールだったかもしれん…

167 23/09/30(土)12:13:49 No.1107376218

D&Dの新キャンペーンやりたいけど新キャンペーンやるためには今のキャンペーンを終わらせないと時間が取れないというジレンマ

168 23/09/30(土)12:14:25 No.1107376402

>百合が厄介なのってそんな理由だったの…最低だよSFファン… 主語がでかい 「」言うことを鵜呑みにする 自分で調べない考えもしない そのくせ罵倒するとは何様のつもりだ

169 23/09/30(土)12:15:58 No.1107376857

2d6で慣れてるからそこまで困らない でも6面ダイスだけで戦闘参加してるキャラをランダムで1体選ぶのはめんどくさすぎるからchoiceコマンド使うねサンキューダイスボット!

170 23/09/30(土)12:17:06 No.1107377177

>2d6で慣れてるからそこまで困らない >でも6面ダイスだけで戦闘参加してるキャラをランダムで1体選ぶのはめんどくさすぎるからchoiceコマンド使うねサンキューダイスボット! 真面目にオンセの強みの一つだと思うchoice

171 23/09/30(土)12:17:59 No.1107377463

2d6は極端な出目が出づらいのは嫌いじゃない

172 23/09/30(土)12:18:25 No.1107377592

オンセの乱数発生システムをGMがいじれる機能つけたら荒れるかなやっぱり

173 23/09/30(土)12:19:30 No.1107377918

たりめーだろ

174 23/09/30(土)12:19:56 No.1107378035

>2d6は極端な出目が出づらいのは嫌いじゃない 平均値はとりやすいからな… 戦闘以外での判定でこそ便利というか

175 23/09/30(土)12:20:02 No.1107378073

>主語がでかい >「」言うことを鵜呑みにする >自分で調べない考えもしない >そのくせ罵倒するとは何様のつもりだ 百合SFファンのレス

176 23/09/30(土)12:21:30 No.1107378524

>オンセの乱数発生システムをGMがいじれる機能つけたら荒れるかなやっぱり 当然正確なランダマイザであるって前提で行動するのに そこで前提が狂ったら台無しだろ

177 23/09/30(土)12:21:35 No.1107378556

>>2d6は極端な出目が出づらいのは嫌いじゃない >平均値はとりやすいからな… >戦闘以外での判定でこそ便利というか 2d6の平均7ってわかってるけど信じられない…

178 23/09/30(土)12:22:12 No.1107378760

d20の振れ幅の広さはやっぱり偉大だなと思う

179 23/09/30(土)12:23:13 No.1107379091

演出として出目がおかしいみたいなのやりたい気持ちはわかるがプレイヤーとしてはクソでしかないぞ

180 23/09/30(土)12:25:27 No.1107379814

>d20の振れ幅の広さはやっぱり偉大だなと思う でかすぎんだよ!

181 23/09/30(土)12:25:53 No.1107379956

d20の何が偉いって平均値は3d6と同じ 平均値はな

182 23/09/30(土)12:27:29 No.1107380456

>d20の何が偉いって平均値は3d6と同じ >平均値はな なんの参考にもならねえ…!

183 23/09/30(土)12:28:33 No.1107380761

確率を確率として計算しやすくなるのにd20やd100の均一な振れ幅をデカイと表現するのも正直なところよくわからなくて… 2d6の数字1違うだけで平然と10%以上変わるのも扱う数字が大きくなる割にかなり大雑把じゃない?

184 23/09/30(土)12:28:33 No.1107380767

>百合SFファンのレス エスパーごっこより少しは己を品性下劣を省みろ まともにコミュニケーション取れないやつはTRPGできないぞ

185 23/09/30(土)12:29:59 No.1107381241

>>百合SFファンのレス >エスパーごっこより少しは己を品性下劣を省みろ >まともにコミュニケーション取れないやつはTRPGできないぞ 見ての通り話通じないタイプだから触らん方がいいよ

186 23/09/30(土)12:31:03 No.1107381577

やりたいシーンだけぶち込んだら間のシナリオ書いてくれる装置できねえかな… AIもうちょい頑張って

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