23/09/29(金)23:34:40 今作で... のスレッド詳細
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23/09/29(金)23:34:40 No.1107246938
今作で真っ先にナーフされろと思ってる武器春
1 23/09/29(金)23:35:09 No.1107247136
俺が3周するまでナーフされるな
2 23/09/29(金)23:35:35 No.1107247290
1周目ではお世話になったけどコレはナーフされても仕方なかったねとしか思わないと思う
3 23/09/29(金)23:36:45 No.1107247726
最近これ持ちに2脚で勝てるようにはなってきた がその機体も大概嫌われるアセンしてるのでコイツの次くらいにナーフ入りそうだなと思ってる
4 23/09/29(金)23:36:50 No.1107247761
>1周目ではお世話になったけどコレはナーフされても仕方なかったねとしか思わないと思う 極端に難易度下げるほどでもない気がする… 対戦に合わせてオフも下方修正するのはなんだかなぁ…
5 23/09/29(金)23:36:56 No.1107247807
でも撃った瞬間相手避けない?
6 23/09/29(金)23:38:23 No.1107248387
任務はともかく有効射程に入るとスレ画に瞬殺されて同速の嵐雪やニードルガンを追えないガトリング君が対人で息してないの スレ画ナーフされたら近距離武器の選択肢に戻ってくれるかなあ!?
7 23/09/29(金)23:38:32 No.1107248450
これナーフされると攻略困る fAみたいなレギュ設定あれば構わないけど
8 23/09/29(金)23:39:12 No.1107248705
スレ画以外の腕武器が弱すぎるとも言う
9 23/09/29(金)23:39:43 No.1107248937
これは強いままでもいいから ダブルレーザーライフル強くしてくれ なんだあれ全然当たらねえぞ
10 23/09/29(金)23:39:47 No.1107248981
>でも撃った瞬間相手避けない? 一応距離次第で反応はするけど 構えが発生するわけでもないのでそのまま発射されて 弾速に任せて暴が襲いかかる
11 23/09/29(金)23:40:11 No.1107249109
>任務はともかく有効射程に入るとスレ画に瞬殺されて同速の嵐雪やニードルガンを追えないガトリング君が対人で息してないの >スレ画ナーフされたら近距離武器の選択肢に戻ってくれるかなあ!? 別の使うね…
12 23/09/29(金)23:40:29 No.1107249207
まあこれに合わせて他上げるとどう考えてもゲームぶっ壊れるからナーフは避けられない まあ諸々の調整が落ち着いてからにはなると思うし時間はたっぷりあるさ
13 23/09/29(金)23:40:45 No.1107249324
やっぱ構えいらねえって 終盤ボスの近接よけて反撃だくらえ!ってやったら殆ど避けられてるもん
14 23/09/29(金)23:41:12 No.1107249486
ランセツRFがいろいろと丁度いいからあれ基準に上方下方してほしい
15 23/09/29(金)23:41:26 No.1107249568
ナーフで調整したら閣下がクソゲーすぎない?
16 23/09/29(金)23:41:42 No.1107249664
連打はいやだー
17 23/09/29(金)23:42:04 No.1107249797
攻略はそのままでいい 対人と攻略で分けて調整してくれりゃそれで
18 23/09/29(金)23:42:06 No.1107249815
全体的にスレ画以外の衝撃値はもっと上げていいと思う
19 23/09/29(金)23:42:13 No.1107249862
スレ画を越える武器となると本当に1発でスタッガーするになると思う 後は広いマップ選択してる部屋探すぐらいかな…
20 23/09/29(金)23:42:42 No.1107250041
普通に他武器バフでいいよ ナーフしろってうるさいのを聞いてもろくなことにならない
21 23/09/29(金)23:42:45 No.1107250064
衝撃は480と間違えたのかと疑念が拭い去れない
22 23/09/29(金)23:42:47 No.1107250081
調整して弱くするならスタッグの調整してくれ
23 23/09/29(金)23:42:55 No.1107250140
このリロードが蹴り挟むにも指の負荷にもちょうどよすぎる こんだけアクション激しいゲームでボタン2つタップ撃ちさせるの狂ってるって
24 23/09/29(金)23:43:22 No.1107250299
これナーフすると闇が溢れるよ
25 23/09/29(金)23:43:44 No.1107250461
他が上方修正してもスレ画から持ち替えるほどになれるかな…
26 23/09/29(金)23:43:50 No.1107250505
これを縛ってセルフハードモードをするしかない
27 23/09/29(金)23:44:03 No.1107250585
>他が上方修正してもスレ画から持ち替えるほどになれるかな… なりませんね…
28 23/09/29(金)23:44:23 No.1107250724
なんか合わなくて一回も使わなかったなこれ
29 23/09/29(金)23:44:28 No.1107250757
ナーフするくらいなら他の武器上方修正してくれ
30 23/09/29(金)23:44:35 No.1107250796
スタッガーありきだからどうしてもね
31 23/09/29(金)23:44:51 No.1107250893
全部S取れたからナーフされても良いや…
32 23/09/29(金)23:44:53 No.1107250903
AB同時撃ち蹴りワーム砲のあとちょうどもう一回ぐらい撃てるリロード速度好き
33 23/09/29(金)23:44:58 No.1107250943
これをナーフするかは別としてアッパーしてやれとおもう武器は多い 高誘導ミサイルとか
34 23/09/29(金)23:45:37 No.1107251223
>高誘導ミサイルとか 障害物にあたっても爆破しないとか爆発半径が大グレ並とか…
35 23/09/29(金)23:45:52 No.1107251327
頭1つ出た強さくらいなら良いけど3つくらい頭出てるからなあコイツ
36 23/09/29(金)23:46:23 No.1107251558
ナーフ自体に異論はないけど真っ先にと言われるとこう…
37 23/09/29(金)23:46:34 No.1107251620
スタッガーせずとも撃ってるだけで全部死ぬってぐらいの威力じゃないと腕武器でスレ画から乗り換える意味は…
38 23/09/29(金)23:46:40 No.1107251663
ダクソ3の中に月隠が混じってる感じ
39 23/09/29(金)23:46:48 No.1107251708
スタッガー値はナーフ来てもおかしくは無いスレ画
40 23/09/29(金)23:47:02 No.1107251810
萎えるレベルで強い これと駄目だ砲
41 23/09/29(金)23:47:13 No.1107251875
嫌なら使わなければ良いだけなんだからナーフなんてしなくていいよマジで… 対戦もオマケって明言されてるし
42 23/09/29(金)23:47:22 No.1107251933
>スタッガー値はナーフ来てもおかしくは無いスレ画 まぁそこが一番びっくりポイントだからな 360の次840ってなんじゃい!
43 23/09/29(金)23:47:25 No.1107251957
対人は専用レギュか対人スケーリング導入して本編はどんどんアッパー調整して欲しい
44 23/09/29(金)23:47:31 No.1107251996
別に使わなくても普通にSは取れるしそれはそれとしてナーフもいらないと思ってる
45 23/09/29(金)23:47:36 No.1107252031
衝撃力は設定ミス説あるくらい破格だからなスレ画…
46 23/09/29(金)23:47:45 No.1107252086
>ナーフ自体に異論はないけど真っ先にと言われるとこう… 四脚とAB周りの仕様とネビュラ近接信管とセットだよね
47 23/09/29(金)23:47:46 No.1107252099
これナーフするくらいなら他強化してついでにハードモードをくれ 対戦ならいくらでもナーフしてくれていいけど
48 23/09/29(金)23:47:57 No.1107252178
fAでは一瞬でバリア剥がせるけど直撃ダメージには欠ける調整だったのにな
49 23/09/29(金)23:47:58 No.1107252182
>これをナーフするかは別としてアッパーしてやれとおもう武器は多い >高誘導ミサイルとか 普通に射出直後に誘導開始しろ せめて点火直後に誘導開始しろ
50 <a href="mailto:s">23/09/29(金)23:48:02</a> [s] No.1107252205
>極端に難易度下げるほどでもない気がする… >対戦に合わせてオフも下方修正するのはなんだかなぁ… スレ画2丁と重四脚でコーラルリリース行ったらリペア不使用でものの数分でクリアできるのは異常だと認識してるよ それとナーフするより他武器強化すればいいって簡単に言うけどスレ画基準に強化したらバランスもクソも無くなるって言えるよ
51 23/09/29(金)23:48:10 No.1107252252
対人でも安定感凄いからなこいつ
52 23/09/29(金)23:48:15 No.1107252281
ナーフっていうか対戦で使用できないようにすればそれでいいんだろ
53 23/09/29(金)23:48:18 No.1107252296
対戦のためにこれを弱体化!とかやめてくれよな
54 23/09/29(金)23:48:23 No.1107252331
>嫌なら使わなければ良いだけなんだからナーフなんてしなくていいよマジで… >対戦もオマケって明言されてるし ゲーム体験を損ねるレベルで強いと思うんだけど頑な過ぎない?
55 23/09/29(金)23:48:24 No.1107252335
対人とか云々差っ引いても衝撃値おかしいからなスレ画
56 23/09/29(金)23:48:41 No.1107252454
制限部屋とか自分達で縛ればいいだけだろ
57 23/09/29(金)23:48:43 No.1107252469
いろいろ他武器も試したらわりと使えるの多いけど それでもやっぱり頭一つ二つ抜けてる
58 23/09/29(金)23:48:48 No.1107252506
近距離用のショットガンは強化してあげてもいい
59 23/09/29(金)23:48:53 No.1107252543
>嫌なら使わなければ良いだけなんだからナーフなんてしなくていいよマジで… >対戦もオマケって明言されてるし なんでこういううそつくやつ減らないんだろ おまけって明言されてるソースなんてない
60 23/09/29(金)23:48:54 No.1107252546
ナーフいらないでしょ 初心者と上級者を両方満足させるには強武器と弱武器どっちも必要
61 23/09/29(金)23:49:02 No.1107252587
360と480なら1/3アップでしっくり来るんだよな
62 23/09/29(金)23:49:15 No.1107252673
ランセツもいいけどやっぱ指疲れるしこいつ指に優しいよね
63 23/09/29(金)23:49:19 No.1107252692
対戦のレギュはどんどん性能いじっていいけどオフは据え置きにしてくれ…
64 23/09/29(金)23:49:40 No.1107252810
>ゲーム体験を損ねるレベルで強いと思うんだけど頑な過ぎない? そう思う人がアセン縛ればいいだけじゃないかな…
65 23/09/29(金)23:49:41 No.1107252820
これのおかげでクリアできたヘタレだからこれなかったらエンディングまで体験できなくてプレイ体験を損なわれてたよ
66 23/09/29(金)23:49:43 No.1107252826
ゲーム体験なんか知ったこっちゃねえぜ!強い武器で敵ぶっ飛ばせばたのしいぜ!
67 23/09/29(金)23:49:53 No.1107252901
対戦だと割とメタ回ってるからこいつナーフもなんか違うと思う というかこいつナーフするなら一緒にナーフする必要あるものが多すぎる…
68 23/09/29(金)23:49:54 No.1107252912
衝撃値はいつナーフきてもおかしくないと思ってる
69 23/09/29(金)23:49:59 No.1107252952
SEKIROだってぶっ飛んでた仏陀キックナーフ入ってるからオンの有無なんて関係無いよ
70 23/09/29(金)23:50:05 No.1107252971
射程の短い接近戦想定環境 システムに組み込まれた衝撃力 構えの無い自由度 今作の全てがこいつに味方してる
71 23/09/29(金)23:50:06 No.1107252980
エルデンみたいに対人でのみナーフとかはありそう
72 23/09/29(金)23:50:11 No.1107253014
>ゲーム体験を損ねるレベルで強いと思うんだけど頑な過ぎない? ヌルゲーなんて言われてないと思うからそんな事ないんじゃね?
73 23/09/29(金)23:50:14 No.1107253041
>俺がSコンプするまでナーフされるな
74 23/09/29(金)23:50:21 No.1107253092
重ショ以外がまだ弱いというか快適に遊べるのが重ショぐらいというか
75 23/09/29(金)23:50:29 No.1107253135
ゲーム体験とかユーザー側が勝手に想定するもんでもないだろ
76 23/09/29(金)23:50:36 No.1107253187
武器じゃないからズレるけど個人的に四脚の方が憎い
77 23/09/29(金)23:50:41 No.1107253224
>SEKIROだってぶっ飛んでた仏陀キックナーフ入ってるからオンの有無なんて関係無いよ あれ初期の頃まじでイカれた性能してたな
78 23/09/29(金)23:51:04 No.1107253381
適当にボタン押せば勝てるレベルはナーフされていい
79 23/09/29(金)23:51:05 No.1107253386
対戦だけ調整とかならまあ… ストーリーでは使わせてくれ
80 23/09/29(金)23:51:12 No.1107253441
何故か前回のライフル系が底上げされた時に公式にスルーされたHARRISに強化を
81 23/09/29(金)23:51:15 No.1107253466
シングルトリガーで安心出来るのがやっぱり重ショなんだよなと感じてる マシンガンとかライフルはシングルじゃ弱い
82 23/09/29(金)23:51:27 No.1107253539
>対人でも安定感凄いからなこいつ 今日初めて野良観戦したけどこれ二丁持ちに当たったホストが部屋爆破しててダメだった
83 23/09/29(金)23:51:32 No.1107253569
ネストは野良潜った感じ車椅子引き撃ちが一番無法すぎる 追撃用にショットガン持ってるのもわりといるけど
84 23/09/29(金)23:51:41 No.1107253639
>重ショ以外がまだ弱いというか快適に遊べるのが重ショぐらいというか 重ショ縛った所で次に強いのが軽ショだし後はハンミサ三種以下の有象無象だから縛っても面白くならないのもあるのよな
85 23/09/29(金)23:51:43 No.1107253650
>SEKIROだってぶっ飛んでた仏陀キックナーフ入ってるからオンの有無なんて関係無いよ 有無の必要性に気がついたのエルデンからだからSEKIRO例に出すのはまた違わない?
86 23/09/29(金)23:52:19 No.1107253848
対戦の話ならこれで死ぬような人は距離管理もっと頑張れって感じ
87 23/09/29(金)23:52:24 No.1107253872
蹴りとの相性が良すぎるスレ画
88 23/09/29(金)23:52:33 No.1107253933
>何故か前回のライフル系が底上げされた時に公式にスルーされたHARRISに強化を マシンガン系でスルーされたガトリングも頼む スレ画と比べるとマジで蝉のションベンでつらい
89 23/09/29(金)23:52:56 No.1107254100
今ハンミサはどういう立ち位置にいるの
90 23/09/29(金)23:52:56 No.1107254101
>重ショ縛った所で次に強いのが軽ショだし後はハンミサ三種以下の有象無象だから縛っても面白くならないのもあるのよな 俺の知らないAC6すぎるんだが
91 23/09/29(金)23:53:19 No.1107254236
対人も広いマップならまだ多少はマシだけど狭いマップだとスレ画で溢れる!
92 23/09/29(金)23:53:22 No.1107254252
四脚はちょっとどうにかしてほしい
93 23/09/29(金)23:53:39 No.1107254370
別にこいつに限らんけどせっかく戦闘中セリフ充実してるのに縛りプレイでもしないとほぼスルーしちゃうのは勿体ないなって
94 23/09/29(金)23:53:42 No.1107254383
軽ショはそれほど…
95 23/09/29(金)23:53:42 No.1107254388
>重ショ縛った所で次に強いのが軽ショだし後はハンミサ三種以下の有象無象だから縛っても面白くならないのもあるのよな 有象無象使ってちまちまやるぐらいなら重ショでさっさとスタッグ取って ハンガーなり肩なりで追撃してキックして締めの一撃入れる方が楽しいしな…
96 23/09/29(金)23:53:46 No.1107254403
これで調整されたとして調整の内容が不満だとまたこういうスレたてて 他の武器が強くなればそれでまた喚いての繰り返しなんで そもそもこういうスレ立ててる層ってどのゲームでも害悪になりかねない
97 23/09/29(金)23:54:10 No.1107254559
対戦で猛威を振るうからダメっていうなら車椅子と重四も使いもんにならないくらいナーフしなきゃダメだよな
98 23/09/29(金)23:54:15 No.1107254595
車椅子と4脚相手に距離管理って2脚じゃ無理
99 23/09/29(金)23:54:16 No.1107254600
スレ画以外が弱いって言ってる人は多分別のゲームしてると思ってる
100 23/09/29(金)23:54:25 No.1107254659
ハンドガンとニードルガンの強さを知らないで重ショ重ショ言ってる621は多い
101 23/09/29(金)23:54:27 No.1107254669
重ショは使ってて楽しいのがね…
102 23/09/29(金)23:54:31 No.1107254706
対戦絶対主義の人って声でかいよね…
103 23/09/29(金)23:54:33 No.1107254711
>軽ショはそれほど… 存在感まじで無いよね
104 23/09/29(金)23:54:42 No.1107254757
フロムのナーフはかなりのクソ調整だからナーフはいらんよ
105 23/09/29(金)23:54:46 No.1107254788
重ショは無法っちゃ無法だがワーム砲とか脚ごとの格差のほうがやばいと思う まあ詰まったらガチタンで行けのシリーズだからあんまりタンク四脚が弱くなっても困るとは思うが
106 23/09/29(金)23:54:48 No.1107254797
>ナーフいらないでしょ >初心者と上級者を両方満足させるには強武器と弱武器どっちも必要 これずーーーっと言ってる奴居るけどこの武器本当におかしいよ
107 23/09/29(金)23:54:48 No.1107254803
>スレ画以外が弱いって言ってる人は多分別のゲームしてると思ってる 評価の仕方が違うだけじゃねえの
108 23/09/29(金)23:55:01 No.1107254871
>対戦で猛威を振るうからダメっていうなら車椅子と重四も使いもんにならないくらいナーフしなきゃダメだよな その2つはそれこそナーフ候補筆頭では…
109 23/09/29(金)23:55:04 No.1107254886
語らねばなるまい…ACVの話を…
110 23/09/29(金)23:55:06 No.1107254907
>今ハンミサはどういう立ち位置にいるの 強い強いとは言うが一回当たったらスタガ即死のスレ画を避けながらミサイル死ぬまで叩き込める軽量機乗りは多くない
111 23/09/29(金)23:55:18 No.1107254967
>軽ショはそれほど… 重ショ解禁まではまあ使ったよ
112 23/09/29(金)23:55:28 No.1107255029
ナーフナーフは良くないのでアッパー基本でやってほしいと思うけど こいつに合わせると全員最強のハチャメチャ殺し合いになるので まあいい感じに合わせてほしい気持ちはある
113 23/09/29(金)23:55:32 No.1107255056
>ハンドガンとニードルガンの強さを知らないで重ショ重ショ言ってる621は多い 腕武器では頭一つ抜けてるからしょうがない
114 23/09/29(金)23:55:38 No.1107255095
>>軽ショはそれほど… >重ショ解禁まではまあ使ったよ 射程が短いからおかしさは感じない
115 23/09/29(金)23:55:40 No.1107255115
実際タンクと4脚どうにかしてくれないとストーリーでも対戦でも重二脚がただの産廃にしか
116 23/09/29(金)23:55:46 No.1107255141
ワーム砲とニードルガンもナーフだな ゲーム性を損なうから
117 23/09/29(金)23:55:53 No.1107255202
>>スレ画以外が弱いって言ってる人は多分別のゲームしてると思ってる >評価の仕方が違うだけじゃねえの タイ人やるならまだ活用できる腕武器はある ミッションメインだとやっぱスレ画ってだけだわなあ
118 23/09/29(金)23:56:00 No.1107255251
スレ画なしでニードル使う?
119 23/09/29(金)23:56:13 No.1107255336
>ハンドガンとニードルガンの強さを知らないで重ショ重ショ言ってる621は多い 重ショと並ぶかと言われたら微妙もいいとこじゃね?
120 23/09/29(金)23:56:15 No.1107255346
チャージショットが全体的に弱めなの指への負担でしかないしミサイル系が殆ど力不足なのがかなり残念
121 23/09/29(金)23:56:17 No.1107255356
レザショも面白いのに空気
122 23/09/29(金)23:56:30 No.1107255445
砂と砂キャを追加すれば ええ!
123 23/09/29(金)23:56:39 No.1107255499
>>初心者と上級者を両方満足させるには強武器と弱武器どっちも必要 >これずーーーっと言ってる奴居るけどこの武器本当におかしいよ 初心者が快適に遊べる性能では 強すぎてつまらないと思うんなら使わなきゃいいだけだし
124 23/09/29(金)23:56:44 No.1107255523
マジで車輪以外はスレ画でいいからなミッション というかスレ画のせいで車輪の強さが増してるところある
125 23/09/29(金)23:56:48 No.1107255560
>語らねばなるまい…ACVの話を… これあるからフロムは対戦メインにするべきではないと思ってるしこれ以降そういう傾向は無くなったからな
126 23/09/29(金)23:56:53 No.1107255588
>ワーム砲とニードルガンもナーフだな 駄目だ砲は弾速落とすと駄目だする時都合悪いならリロードと純ダメージは減らすべきだと思う
127 23/09/29(金)23:57:01 No.1107255639
軽ショに重ショに次ぐほどの強さを感じたことはない
128 23/09/29(金)23:57:02 No.1107255643
重ショの強さはヴォルタで痛感するのだ
129 23/09/29(金)23:57:04 No.1107255656
>スタッガーせずとも撃ってるだけで全部死ぬってぐらいの威力じゃないと腕武器でスレ画から乗り換える意味は… レザショは割と撃ってるだけで大抵死ぬよ EN耐性強いの相手だと辛いけど
130 23/09/29(金)23:57:09 No.1107255688
>レザショも面白いのに空気 ショットガンだけど衝撃値が空気だからスレ画と完全に別ジャンル感ある
131 23/09/29(金)23:57:13 No.1107255714
今回対人要らなかったんじゃね?
132 23/09/29(金)23:57:13 No.1107255717
そんなもんよりKRSVなんとかしろよオールマインド
133 23/09/29(金)23:57:22 No.1107255765
>強すぎてつまらないと思うんなら使わなきゃいいだけだし こういう我慢が出来ず簡単なカスゲー扱いする奴が出て来るから駄目
134 23/09/29(金)23:57:23 No.1107255776
>これあるからフロムは対戦メインにするべきではないと思ってるしこれ以降そういう傾向は無くなったからな いや…ダクソ2もまだ諦めきれてなかったな…
135 23/09/29(金)23:57:23 No.1107255778
>>ワーム砲とニードルガンもナーフだな >駄目だ砲は弾速落とすと駄目だする時都合悪いならリロードと純ダメージは減らすべきだと思う ストームルーラーみたいにミッションでだけ特殊仕様にすれば良いのでは?
136 23/09/29(金)23:57:25 No.1107255785
じゃあランセツかガトリングをスレ画に並ぶ威力と衝撃値にしてみるか…
137 23/09/29(金)23:57:27 No.1107255796
ハンミサとAAとBASHO腕もナーフしよう
138 23/09/29(金)23:57:35 No.1107255838
>ワーム砲とニードルガンもナーフだな >ゲーム性を損なうから 嵐雪とLRAとコーラルミサとプラミサとファンネルも頼むわ 制限部屋とか立っても連勝するのはスレ画の真下に居るような武器しか持ってない
139 <a href="mailto:s">23/09/29(金)23:57:37</a> [s] No.1107255849
W重ショ相手に対戦でボコボコにされてすげーなこのアセンって思って 同じくW重ショアセン組んで戦って気分はさながら暴力が正義であってたまるかって大魔王バーンにキレるダイだったよ それはそうとこれ本編で使ったらどうなんだって思ってやったよ すべてのボスがスレ画の暴力に沈んだよ んでこれダメだろってなるなった
140 23/09/29(金)23:57:44 No.1107255902
他の武器でダメな感じのやつはこう…取り回しが良くないとかはまだ重めの武器あるあるとして当ててもなんかたいして強くないとかが本当にこう
141 23/09/29(金)23:58:03 No.1107256008
これと比べるとどれも豆
142 23/09/29(金)23:58:06 No.1107256027
ワーム砲はそれこそクソデカいワームと戦うためのやつだから色々とゲーム性で強くなるのもわかるんだよな なので対人だけ変えていく感じになると良いね
143 23/09/29(金)23:58:13 No.1107256062
対人要素いれるとこういうスレ「」みたいなのが湧いてげんなりする
144 23/09/29(金)23:58:14 No.1107256070
>>ハンドガンとニードルガンの強さを知らないで重ショ重ショ言ってる621は多い >重ショと並ぶかと言われたら微妙もいいとこじゃね? ほぼ密着して乱射すると重ショよりスタッガー速いこと多いよ そりゃ総合的な強さじゃ重ショだけど
145 23/09/29(金)23:58:41 No.1107256223
faの白栗ミサも大概だったけどスレ画は脳死でAC秒殺出来るのがやっぱおかしい
146 23/09/29(金)23:58:41 No.1107256225
>他の武器でダメな感じのやつはこう…取り回しが良くないとかはまだ重めの武器あるあるとして当ててもなんかたいして強くないとかが本当にこう 結局当てていくリスクとリターンがちゃんと見合ってるのがスレ画ぐらいってだけだよね
147 23/09/29(金)23:58:44 No.1107256241
ワーム砲強いんだが個人的には拡散バズのが無法だと思ってる
148 23/09/29(金)23:58:53 No.1107256296
>対人要素いれるとこういうスレ「」みたいなのが湧いてげんなりする ストーリー上でも台詞吐かせない良くない強さだと思っている
149 23/09/29(金)23:59:01 No.1107256339
対戦やってないけど普通の攻略でもフルヒットしたときにスタッガーゲージゴリっとたまるのヤバいとしか思えなかった
150 23/09/29(金)23:59:07 No.1107256383
>W重ショ相手に対戦でボコボコにされてすげーなこのアセンって思って >同じくW重ショアセン組んで戦って気分はさながら暴力が正義であってたまるかって大魔王バーンにキレるダイだったよ >それはそうとこれ本編で使ったらどうなんだって思ってやったよ >すべてのボスがスレ画の暴力に沈んだよ >んでこれダメだろってなるなった じゃあ使うのやめればいいじゃんねえ
151 23/09/29(金)23:59:15 No.1107256424
重ショとダメだ砲とソングバードはもっと重量とリロード重くてもいいとは思う
152 23/09/29(金)23:59:19 No.1107256442
対人要素いれるとこういうスレ「」みたいなのが湧いてげんなりする フロムゲーってだけでこうだろわりと
153 23/09/29(金)23:59:25 No.1107256482
>結局当てていくリスクとリターンがちゃんと見合ってるのがスレ画ぐらいってだけだよね 射程長いから逆に見合ってないかな…
154 23/09/29(金)23:59:29 No.1107256497
>今回対人要らなかったんじゃね? アリーナとネストは正直惰性で残った要素だなと思った インテグレーションプログラムみたいなニュアンスならまあわかるけど
155 23/09/29(金)23:59:30 No.1107256502
>>対人要素いれるとこういうスレ「」みたいなのが湧いてげんなりする >ストーリー上でも台詞吐かせない良くない強さだと思っている 今作意識しないとどのアセンでもセリフ聞く前に爆散することのほうが多いし…聞きたいなら攻撃止めろ
156 23/09/29(金)23:59:34 No.1107256524
>結局当てていくリスクとリターンがちゃんと見合ってるのがスレ画ぐらいってだけだよね 言いすぎだろ
157 23/09/29(金)23:59:38 No.1107256550
ワーム砲はあれ負荷凄いからギリギリ許せ…いややっぱダメかな…みたいなラインな所ある スレ画は負荷も軽めなのが完全にやってる
158 23/09/29(金)23:59:48 No.1107256608
>ワーム砲強いんだが個人的には拡散バズのが無法だと思ってる あれはちゃんとクソ重いのとある程度近寄る必要があるというデメリットある良武器
159 23/09/29(金)23:59:56 No.1107256658
言うて現状でもミッションでだけ特殊仕様じゃねワーム砲
160 23/09/29(金)23:59:59 No.1107256679
>>対人要素いれるとこういうスレ「」みたいなのが湧いてげんなりする >ストーリー上でも台詞吐かせない良くない強さだと思っている それはどっちかというとセリフ聞いてると容赦なく死ぬ何度が悪い
161 23/09/30(土)00:00:04 No.1107256711
>ほぼ密着して乱射すると重ショよりスタッガー速いこと多いよ >そりゃ総合的な強さじゃ重ショだけど そういう強さ発揮できる条件みたいなのが無いくせにやたら強いから無法扱いされているのでは…?
162 23/09/30(土)00:00:04 No.1107256715
>結局当てていくリスクとリターンがちゃんと見合ってるのがスレ画ぐらいってだけだよね リターンデカ過ぎて見合ってないんじゃねぇかな...
163 23/09/30(土)00:00:17 No.1107256798
引用すらできない子ってどこから来たの まとめ動画?
164 23/09/30(土)00:00:24 No.1107256840
ニードルミサイルのアラート消しは無くなっていいような…
165 23/09/30(土)00:00:33 No.1107256902
最終的に下手糞が五月蝿いスレ扱いされそうな気配がある
166 23/09/30(土)00:00:33 No.1107256907
対人はともかくソロモードで気に入らないのは縛れば済むだけなので ソロの調整に文句言う奴が全く理解できない
167 23/09/30(土)00:00:50 No.1107257021
>アリーナとネストは正直惰性で残った要素だなと思った アリーナのおかげでちょっと変な奴だな…から実際に会ってだいぶイカれてるわってなれた体験は良かった
168 23/09/30(土)00:00:57 No.1107257069
自分の好きな機体でミッション楽しむゲームという認識なんだけどどうも最適アセンじゃないと楽しめない人がいるらしい
169 23/09/30(土)00:00:57 No.1107257070
スレ画は見た目もカッコいいのが強い
170 23/09/30(土)00:00:59 No.1107257085
>>結局当てていくリスクとリターンがちゃんと見合ってるのがスレ画ぐらいってだけだよね >言いすぎだろ ノーリスクで回避に徹しながら垂れ流せるハンミサを基準に考えるといかにスレ画以外の武器が悠長なことやってるかわかるよ
171 23/09/30(土)00:01:00 No.1107257088
霜踏みだって調整したらうまくバラけたしナーフを恐れずやるときはやってほしい
172 23/09/30(土)00:01:17 No.1107257178
>対人はともかくソロモードで気に入らないのは縛れば済むだけなので >ソロの調整に文句言う奴が全く理解できない いや...せっかくあるんだから高誘導とかコンテナとか爆撃ミサイルもなんか使い道というか好きなら全然使えるくらいの使用感にはして欲しいな...
173 23/09/30(土)00:01:17 No.1107257181
これショットガンの間合いじゃねえよなってところで撃って当たってスタッガー真っ赤になるのはまあだいぶやらかしてはいる シャッガンが強い云々以前に他の武器全部食ってる
174 23/09/30(土)00:01:19 No.1107257196
>そういう強さ発揮できる条件みたいなのが無いくせにやたら強いから無法扱いされているのでは…? 別に無法じゃないとは言ってないんだが… 他の武器に選ぶ理由がない訳じゃないってだけで
175 23/09/30(土)00:01:28 No.1107257251
>対人はともかくソロモードで気に入らないのは縛れば済むだけなので >ソロの調整に文句言う奴が全く理解できない フロムゲーってソロでも強すぎるのは結構ナーフされるイメージだけど
176 23/09/30(土)00:01:32 No.1107257285
>対人はともかくソロモードで気に入らないのは縛れば済むだけなので >ソロの調整に文句言う奴が全く理解できない 前と後ろ繋がってなくね?
177 23/09/30(土)00:01:33 No.1107257286
赤獅子の炎みたいなゴミにするのがお望みか?
178 23/09/30(土)00:01:38 No.1107257326
一羽でチュン
179 23/09/30(土)00:01:39 No.1107257331
コンテナはもうちょい頑張れ
180 23/09/30(土)00:01:59 No.1107257451
>フロムゲーってソロでも強すぎるのは結構ナーフされるイメージだけど 霜踏み…
181 23/09/30(土)00:02:10 No.1107257517
>コンテナはもうちょい頑張れ せめて本体直撃したら超ダメ残せよ
182 <a href="mailto:s">23/09/30(土)00:02:23</a> [s] No.1107257603
>対人要素いれるとこういうスレ「」みたいなのが湧いてげんなりする >>W重ショ相手に対戦でボコボコにされてすげーなこのアセンって思って >>同じくW重ショアセン組んで戦って気分はさながら暴力が正義であってたまるかって大魔王バーンにキレるダイだったよ >>それはそうとこれ本編で使ったらどうなんだって思ってやったよ >>すべてのボスがスレ画の暴力に沈んだよ >>んでこれダメだろってなるなった >じゃあ使うのやめればいいじゃんねえ W重ショ使わずトロコンしてからW重ショでボスミッションめぐった感想がこれなんだごめんね
183 23/09/30(土)00:02:30 No.1107257650
こいつそんなに好きではないけど接近戦の方が好きだし引き撃ち連中が主流になる方が嫌かな…
184 23/09/30(土)00:02:37 No.1107257681
>赤獅子の炎みたいなゴミにするのがお望みか? SEKIROの仏陀キックぐらいが良い
185 23/09/30(土)00:02:38 No.1107257688
>ワーム砲はあれ負荷凄いからギリギリ許せ…いややっぱダメかな…みたいなラインな所ある >スレ画は負荷も軽めなのが完全にやってる ワーム砲は車椅子に両詰みされて6秒置きにガガコッされると一回当たればAP6割消し飛ぶからまあ順当に強い スレ画は四脚ベイブレードハメで来て肩に自由な武器積めるのが完全にやってるというのはそう
186 23/09/30(土)00:02:39 No.1107257694
>>コンテナはもうちょい頑張れ >せめて本体直撃したら超ダメ残せよ 本体ぶつける運用しはじめるからダメ やりたいけど
187 23/09/30(土)00:02:41 No.1107257705
>>対人はともかくソロモードで気に入らないのは縛れば済むだけなので >>ソロの調整に文句言う奴が全く理解できない >いや...せっかくあるんだから高誘導とかコンテナとか爆撃ミサイルもなんか使い道というか好きなら全然使えるくらいの使用感にはして欲しいな... 今挙げてるものはまあ…とはなるけど別に殆どの武器は全然使えるし重ショに拘らずともS埋めは出来るしナーフするくらいならもうちょい底上げの方に舵切って欲しい
188 23/09/30(土)00:02:43 No.1107257713
【ナーフ】重ショはナーフされるべき!?【強すぎ】 [ACみんなの反応]
189 23/09/30(土)00:02:53 No.1107257776
>霜踏みだって調整したらうまくバラけたしナーフを恐れずやるときはやってほしい 一周目であれの強さを認識しなかったのは幸運だと思った
190 23/09/30(土)00:02:58 No.1107257807
赤獅子の炎とか重力雷とかあれ完全にPvE向けナーフだし
191 23/09/30(土)00:03:12 No.1107257902
スタッガーと直撃要素って要る?
192 23/09/30(土)00:03:12 No.1107257905
ニードルガン強いけど一択レベルになる程じゃないだろ
193 23/09/30(土)00:03:16 No.1107257940
実際スレ画以外の腕武器使うと全然スタッガー溜まんねえってなるからな じゃあ全部衝撃値上げるか?それともスレ画だけ下げるか?って話で
194 23/09/30(土)00:03:17 No.1107257948
フロムがどういうゲーム体験を想定してるかによるが どんなミッションでもこれしか使われてないようであればさすがに手が入るだろう
195 23/09/30(土)00:03:26 No.1107258011
ワーム砲なんか適当にぶっぱしても普段超反応なNPCに直撃すること多い気がするんだけど弾速の問題かな
196 23/09/30(土)00:03:27 No.1107258018
ストーリーは今の性能でネストだけ今のランセツ並程度までナーフとかだったらそんなに荒れないとは思う
197 23/09/30(土)00:03:27 No.1107258020
>スタッガーと直撃要素って要る? 要る
198 23/09/30(土)00:03:29 No.1107258034
>W重ショ使わずトロコンしてからW重ショでボスミッションめぐった感想がこれなんだごめんね ただ他の奴らが簡単にクリアするのが気に入らないだけ?
199 23/09/30(土)00:03:37 No.1107258085
>こいつそんなに好きではないけど接近戦の方が好きだし引き撃ち連中が主流になる方が嫌かな… 未経験者に引き撃ちゲーより接近戦させたかったんだろうなって調整意図はよく分かる
200 23/09/30(土)00:03:40 No.1107258097
>>コンテナはもうちょい頑張れ >せめて本体直撃したら超ダメ残せよ 今回ロックあるからそれやると壊れになりかねないのはわかる でもあまりにもロマンが無さすぎるよね今のコンテナ 弾数減らして重量増やしていいからバルテウスみたいなミサイルパーティーしてほしい
201 23/09/30(土)00:03:41 No.1107258103
ニードル系ならニーミサも大概やってると思いますよ 軽いのがいいね...
202 23/09/30(土)00:03:56 No.1107258212
>奔流…
203 23/09/30(土)00:03:59 No.1107258228
こいつはまだいい ワームダメだ砲はダメだ
204 23/09/30(土)00:04:00 No.1107258245
>スタッガーと直撃要素って要る? まあ武器バランスが歪になった原因ではあるよ
205 23/09/30(土)00:04:01 No.1107258247
これが負荷軽めっていうか他がこれとほとんど変わらないのに弱いのがな
206 23/09/30(土)00:04:07 No.1107258290
こいつが強いんじゃなくて他の武器がだらしないんだよ…
207 23/09/30(土)00:04:07 No.1107258294
スレ画とダメだ砲ナーフされても1周目ラストまで使ってたWガトリングWソングバードに戻すだけだ
208 23/09/30(土)00:04:09 No.1107258303
自分の蓄積全然減らないしボスの火力高すぎるからこっちも火力押し付けるしかない
209 23/09/30(土)00:04:19 No.1107258374
手持ちの武器はチャージ射撃も含めて全脚部で足が止まらなくなれば重ショは相対的に弱体化すると思う レザライとリニアが砂を兼ねるようになるので引き撃ち機が大量に増えるだろうがな
210 23/09/30(土)00:04:21 No.1107258385
>こいつはまだいい >ワームダメだ砲はダメだ スタッガーこいつだけで取れるのがマジで良くない
211 23/09/30(土)00:04:22 No.1107258391
要するに簡悔じゃねぇかただの
212 23/09/30(土)00:04:28 No.1107258437
衝撃と残留と火力と直撃が全部高いのは流石に調整ミスじゃねぇの!?って思った
213 23/09/30(土)00:04:32 No.1107258465
他武器の衝撃増やして全体的に直撃補正下げるとか?
214 23/09/30(土)00:04:32 No.1107258467
ニーミサはいい武器だと思うよ 対戦でのアラート無しは単に不具合だろあれ…
215 23/09/30(土)00:04:36 No.1107258489
>スタッガーと直撃要素って要る? ないと引き撃ち垂れ流しですごく眠いゲームになる
216 23/09/30(土)00:04:40 No.1107258507
>こいつが強いんじゃなくて他の武器がだらしないんだよ… 荒らしのレス
217 23/09/30(土)00:04:44 No.1107258543
>ニードルガン強いけど一択レベルになる程じゃないだろ 勝手に重量制限したレギュ部屋で限界までフレーム防御盛った上でそこそこ以上の攻撃性能出せるのがネックなだけだからな 重量制限部屋の3分の1はニードルガン持ち大豊コアだ
218 23/09/30(土)00:04:45 No.1107258548
>こいつはまだいい >ワームダメだ砲はダメだ あれ2本目は2周目の同じタイミングで良かったんじゃないかな…
219 23/09/30(土)00:04:45 No.1107258549
なんだよボス相手だけかよ 全ミッションこれでS取ってるぐらい言うかと思った
220 23/09/30(土)00:04:46 No.1107258553
>こいつが強いんじゃなくて他の武器がだらしないんだよ… 重ショに脳破壊されてる...
221 23/09/30(土)00:04:50 No.1107258587
>>W重ショ使わずトロコンしてからW重ショでボスミッションめぐった感想がこれなんだごめんね >ただ他の奴らが簡単にクリアするのが気に入らないだけ? このまでの流れ見てそうとしか感じられないならこのスレ閉じた方がいいよ
222 23/09/30(土)00:04:52 No.1107258599
>ニーミサはいい武器だと思うよ >対戦でのアラート無しは単に不具合だろあれ… まぁ俺はあったとて避けられないんだがな!
223 23/09/30(土)00:04:54 No.1107258612
ショットガン(ショットガンじゃない)がリロードスレ画と同じならそっち使ってたよ
224 23/09/30(土)00:04:55 No.1107258614
こいつがナーフされたらネビュラorレザハン引き撃ちオンラインになるだけだろ
225 23/09/30(土)00:04:56 No.1107258622
フロムはストーリーの武器ナーフする気なさそうだから対戦する人以外は別に気にしなくてよさそう
226 23/09/30(土)00:05:02 No.1107258650
>こいつはまだいい >ワームダメだ砲はダメだ ダメージデカいのはまあ良い 弾速速いのもそういう武器だと思える リロード速いのと放電入るのはどういうこっちゃ
227 23/09/30(土)00:05:04 No.1107258661
重ショワーム砲というより全体的に射程の設定間違ってるんじゃねって気がしないでもない
228 23/09/30(土)00:05:06 No.1107258665
まとめサイトさん僕はラミーの髪の色でお願いします
229 23/09/30(土)00:05:13 No.1107258707
ショットガンカテゴリ内で見てもコイツだけ明らかにおかしいよ
230 23/09/30(土)00:05:14 No.1107258714
>要するに簡悔じゃねぇかただの ちょっとカスみたいな難易度になっちゃうだけだよねー
231 23/09/30(土)00:05:17 No.1107258743
こいつナーフしろ強すぎるって言ってるのはバルテウスのナーフやめろと言ってるのと同じだと思うわ
232 23/09/30(土)00:05:17 No.1107258745
重ショガトリング卒業したいけど他に何を持ったらいいか分からない パルスはたまに使うけど
233 23/09/30(土)00:05:21 No.1107258768
>こいつがナーフされたらネビュラorレザハン引き撃ちオンラインになるだけだろ レザハンよりLRAじゃね?
234 23/09/30(土)00:05:28 No.1107258807
軽ショが表記衝撃360なのに重ショになると途端に840まで跳ね上がるのはなんかミスってると思う…
235 23/09/30(土)00:05:30 No.1107258822
>ワームダメだ砲はダメだ それこそスレ画二丁でスタッガー取ること前提だからそうじゃなくなったら変わらないか?
236 23/09/30(土)00:05:41 No.1107258879
>ミッションメインだとやっぱスレ画ってだけだわなあ むしろミッションだと色々選択肢あるわ
237 23/09/30(土)00:05:43 No.1107258900
唐沢Mk2や800マシみたいな初心者救済武器なんて過去にいっぱいあったんですが…
238 23/09/30(土)00:05:44 No.1107258906
有効射程半分ぐらいにすればいいと思う
239 23/09/30(土)00:05:46 No.1107258921
アクション面だけで見れば狂武器だらけのエルデンよりナーフまみれのアプデ後ダクソ3の方が絶対に面白かったから場合によるがナーフはいるよ ていうか相手を動かさずに勝つゲームが面白いわけない
240 23/09/30(土)00:05:49 No.1107258947
異常に強いのは普通に強いくらいにナーフしてほしいその上で選択肢に上がらないようなのはガンガン上方してほしい
241 23/09/30(土)00:06:05 No.1107259031
>【ナーフ】重ショはナーフされるべき!?【強すぎ】 >[ACみんなの反応] もう対戦環境少しでもマシになるならまとめサイトに使っていいよ……
242 23/09/30(土)00:06:06 No.1107259037
>重ショガトリング卒業したいけど他に何を持ったらいいか分からない >パルスはたまに使うけど ほぼ1000マシ 火力アサルト この辺は割と使ってていい感じ
243 23/09/30(土)00:06:06 No.1107259044
重ショでスタッガー貯めて重ショでスタッガー維持して重ショでスタッガー取って重ショで追撃
244 23/09/30(土)00:06:19 No.1107259138
ライフル系の射程と友好をもっと長くしても良いんじゃない
245 23/09/30(土)00:06:20 No.1107259145
どんな格闘武器よりも接近戦が強くて隙もないのはさすがにやっちまった感
246 23/09/30(土)00:06:23 No.1107259166
他にもいい武器あるのに全部重ショで済んでしまうのは少し勿体なく感じる 今回は最適なアセンを探すゲームだし…
247 23/09/30(土)00:06:28 No.1107259194
使うのは勝手だけど使ったならボスの強さ談義には入ってこないでほしい 本当に話がかみ合わなくなるくらいゲーム体験が変わるから
248 23/09/30(土)00:06:29 No.1107259198
重ショナーフ後は軽ショで何とかなるんだろうか
249 23/09/30(土)00:06:30 No.1107259207
>唐沢Mk2や800マシみたいな初心者救済武器なんて過去にいっぱいあったんですが… だからなんなんだ...
250 23/09/30(土)00:06:35 No.1107259231
>重ショガトリング卒業したいけど他に何を持ったらいいか分からない >パルスはたまに使うけど ベイラムマシンガン軽くて楽しいよ
251 23/09/30(土)00:06:37 No.1107259244
ショットガンの攻撃判定厳密にはショットガンじゃないと同じに変えられないのかな
252 23/09/30(土)00:06:37 No.1107259247
>軽ショが表記衝撃360なのに重ショになると途端に840まで跳ね上がるのはなんかミスってると思う… 負荷とかリロード時間加味してもうn?ってなるよね
253 23/09/30(土)00:06:41 No.1107259275
>重ショでスタッガー貯めて重ショでスタッガー維持して重ショでスタッガー取って重ショで追撃 くぅ~これこれ!
254 23/09/30(土)00:06:45 No.1107259293
コンテナの何がアレってアシスト使うと相手に向かってコンテナ撃つからよく床にぶつかる
255 23/09/30(土)00:06:48 No.1107259311
要は自分でアセン考える楽しみを知らないやつがうるさいだけだよね
256 23/09/30(土)00:06:56 No.1107259362
普通に直撃補正下げるぐらいしてもまだお釣りがくる性能だろう
257 23/09/30(土)00:06:59 No.1107259382
>>ワームダメだ砲はダメだ >それこそスレ画二丁でスタッガー取ること前提だからそうじゃなくなったら変わらないか? スタッガー取ればいいだけなんだから別にスレ画以外持っても強いぞワーム砲は
258 23/09/30(土)00:07:08 No.1107259448
ショットガンが最強だとジャンクメタルを思い出しちゃうんだ
259 23/09/30(土)00:07:13 No.1107259473
こいつ二丁持ち相手に微妙扱いされてる武器で勝つと気持ちいいからそのままでいいよ
260 23/09/30(土)00:07:17 No.1107259500
PS5版でトロコンしてからsteam版で強武器縛ってトロコンしたけど性能考えたらほぼ一択レベルで強い奴はナーフして良いと思うよ…
261 23/09/30(土)00:07:23 No.1107259531
新レギュ来たらまた1からやりたい やりたいが対戦用にパーツ集め直すのはめんどくさい…
262 23/09/30(土)00:07:23 No.1107259534
火力アサルトもうちょい衝撃値上げてくんないかな…
263 23/09/30(土)00:07:24 No.1107259536
>重ショナーフ後は軽ショで何とかなるんだろうか 俺の場合アイビス突破まで軽ショでやれてたからやれると思う
264 23/09/30(土)00:07:29 No.1107259554
>>軽ショが表記衝撃360なのに重ショになると途端に840まで跳ね上がるのはなんかミスってると思う… >負荷とかリロード時間加味してもうn?ってなるよね 射程まで長い 頭がおかしい
265 23/09/30(土)00:07:37 No.1107259598
対戦にブチギレてるやつ以外は別に問題ないからな
266 23/09/30(土)00:07:38 No.1107259609
一週目はビームハンドガンみたいなの使ってた スネイルだっけにはポワワ砲
267 23/09/30(土)00:07:43 No.1107259638
>要は自分でアセン考える楽しみを知らないやつがうるさいだけだよね 自分でアセン考えてるのに重ショの強さに気づかないやついるんだ
268 23/09/30(土)00:07:49 No.1107259675
つーか普通に今作初心者詰まる難易度なんだからこういうのあっても別にいいだろ…全員が全員無駄にシビアなゲームしたいわけでもなし
269 23/09/30(土)00:07:53 No.1107259694
>要は自分でアセン考える楽しみを知らないやつがうるさいだけだよね っつーよりは「○○が最強なんだから他を使う奴は頭が悪い」みたいな論調に持っていきたいだけかと
270 23/09/30(土)00:08:01 No.1107259741
>使うのは勝手だけど使ったならボスの強さ談義には入ってこないでほしい >本当に話がかみ合わなくなるくらいゲーム体験が変わるから ボスの動きの話してる時に全員重ショワームで余裕だわ~とかイキるだけの無内容のレスが飛んでくるの割とキツい
271 23/09/30(土)00:08:04 No.1107259761
>アクション面だけで見れば狂武器だらけのエルデンよりナーフまみれのアプデ後ダクソ3の方が絶対に面白かったから場合によるがナーフはいるよ >ていうか相手を動かさずに勝つゲームが面白いわけない 純粋に気になるが何目線?対人?周回?
272 23/09/30(土)00:08:06 No.1107259772
>つーか普通に今作初心者詰まる難易度なんだからこういうのあっても別にいいだろ…全員が全員無駄にシビアなゲームしたいわけでもなし そもそも難易度下げたわけだしな
273 23/09/30(土)00:08:07 No.1107259782
1番不憫なの他のショットガンなのでは…
274 23/09/30(土)00:08:10 No.1107259803
>自分でアセン考えてるのに重ショの強さに気づかないやついるんだ 強さ以外で組めるようになるといいね
275 23/09/30(土)00:08:14 No.1107259826
レギュレーション制にしてほしかった
276 23/09/30(土)00:08:16 No.1107259834
>重ショでスタッガー貯めて四脚AB蹴りでスタッガー取って重ショで追撃してAB蹴りして重ショでスタッガー取って肩武器使ってAB蹴りして
277 23/09/30(土)00:08:23 No.1107259875
>火力アサルトもうちょい衝撃値上げてくんないかな… そうしてくれるとありがたいけど割と今でも満足してるわ 取り回し良いしキュベレイくらいなら蜂の巣に出来るし
278 23/09/30(土)00:08:28 No.1107259904
>レギュレーション制にしてほしかった おまけだもん
279 23/09/30(土)00:08:28 No.1107259905
>自分でアセン考えてるのに重ショの強さに気づかないやついるんだ 他が全く使えないとかならともかくそんな事ないし
280 23/09/30(土)00:08:29 No.1107259916
>唐沢Mk2や800マシみたいな初心者救済武器なんて過去にいっぱいあったんですが… アプデが無い時代のゲーム持ち出してるよこの人
281 23/09/30(土)00:08:49 No.1107260044
>重ショガトリング卒業したいけど他に何を持ったらいいか分からない >パルスはたまに使うけど レザハンとレザショ持とう スタッグしないけどゴリゴリ削れて楽しいぞ
282 23/09/30(土)00:08:50 No.1107260050
対戦はもうあんまりマジにならず複数で適当に遊ぶだけになった 末期VDもこんなもんだったし別にいいか
283 23/09/30(土)00:08:59 No.1107260099
アサルトライフルが衝撃維持程度にしか使えないのもどうにかして欲しい
284 23/09/30(土)00:09:00 No.1107260107
別に対人とか抜きでも明らかに数値おかしいからなぁこいつ
285 23/09/30(土)00:09:06 No.1107260139
ゲーム体験とか言ってるの本当に臭いなって
286 23/09/30(土)00:09:10 No.1107260168
まぁ今野良ネストも「」へあでも言うほど対人ゴリゴリW重ショ四脚ベイブレード相撲大会とかみたいなんだけどね 結局レギュが変わろうが適当に縛って遊ぶだけだし ただ今性能とは別のところで四脚や重ショがすきだって人が使いにくいような風潮はかわいそうだからなんとかしてやって欲しいとは思うよ
287 23/09/30(土)00:09:12 No.1107260186
>>つーか普通に今作初心者詰まる難易度なんだからこういうのあっても別にいいだろ…全員が全員無駄にシビアなゲームしたいわけでもなし >そもそも難易度下げたわけだしな 下げたあとに倒した人は可愛そうだよね 本物と戦うことすらできないなんて
288 23/09/30(土)00:09:21 No.1107260244
>火力アサルトもうちょい衝撃値上げてくんないかな… 男装をもう少し増やして…
289 23/09/30(土)00:09:28 No.1107260290
対戦なんておまけだしどうでもいいんだよ
290 23/09/30(土)00:09:29 No.1107260295
バルテウスナーフは想定以上にバルテウスで詰んでる人が多かったからだろうし スレ画で想定以上に楽になってる人が多いと思ったらナーフするじゃろうしスレ画使ってストーリー何とかなるって層のが多ければそのままだろう
291 23/09/30(土)00:09:34 No.1107260321
>自分でアセン考えてるのに重ショの強さに気づかないやついるんだ ニードルミサみたいな数値の割に強くね!?じゃなくてこれ数字おかしくない!?から始まるよね まあ超近距離の数値なんだろうショットガンだしと思って試し打ちしてなんだこれはとなる
292 23/09/30(土)00:09:37 No.1107260334
>使うのは勝手だけど使ったならボスの強さ談義には入ってこないでほしい >本当に話がかみ合わなくなるくらいゲーム体験が変わるから マジで処理になっちゃうんだよね day1パッチレベルの酷さ
293 23/09/30(土)00:09:40 No.1107260352
>>火力アサルトもうちょい衝撃値上げてくんないかな… >男装をもう少し増やして… む!
294 23/09/30(土)00:09:43 No.1107260376
>1番不憫なの他のショットガンなのでは… いくら重いとは言ってもレンコンショットも完全に食われてるのはちょっとどうなんとは思う
295 23/09/30(土)00:10:00 No.1107260476
>下げたあとに倒した人は可愛そうだよね >本物と戦うことすらできないなんて これは荒らしのレス
296 23/09/30(土)00:10:05 No.1107260488
>>アクション面だけで見れば狂武器だらけのエルデンよりナーフまみれのアプデ後ダクソ3の方が絶対に面白かったから場合によるがナーフはいるよ >>ていうか相手を動かさずに勝つゲームが面白いわけない >純粋に気になるが何目線?対人?周回? 攻略も対人も周回も全部
297 23/09/30(土)00:10:05 No.1107260489
右手赤レーザー左手青レーザーで組むのはロマン
298 23/09/30(土)00:10:21 No.1107260584
>下げたあとに倒した人は可愛そうだよね >本物と戦うことすらできないなんて あの頃のボスに再戦したい気持ちはあるから 追加でナーフ前と戦わせてくれる機能欲しいよ
299 23/09/30(土)00:10:21 No.1107260590
>別に対人とか抜きでも明らかに数値おかしいからなぁこいつ 仏陀キックと同類のやつ
300 23/09/30(土)00:10:22 No.1107260593
レンコンと攻撃力入れ替えるぐらいはしてもいい
301 23/09/30(土)00:10:24 No.1107260611
真面目に対戦おまけ論はどっから出てきたものなんだ? 公式がどこかでそう言ったなら見に行くからソースを出してほしいんだが…
302 23/09/30(土)00:10:28 No.1107260627
こいつ適切な使い方したらボスは本当に屠殺にしからならないからな…
303 23/09/30(土)00:10:29 No.1107260638
全体の機体構成いじってスレ画より強いみたいなのはあるかもしれんというかなんならワーム砲はどっちかと言えばこれだけどスレ画程お手軽に強いのは無いだろ
304 23/09/30(土)00:10:33 No.1107260654
ヘリ防衛とかそういうミッションも中々S取れなくてW重ショWワーム砲にしたらS取れるぐらいには強い
305 <a href="mailto:s">23/09/30(土)00:10:40</a> [s] No.1107260680
>>W重ショ使わずトロコンしてからW重ショでボスミッションめぐった感想がこれなんだごめんね >ただ他の奴らが簡単にクリアするのが気に入らないだけ? アーマードコアってアセンブルを組み替えてクリアするのが楽しみの一つだし逆にアセンブル縛るのも楽しみの一つだって公式が明言してるんだから これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ
306 23/09/30(土)00:10:51 No.1107260746
ソングバード一発より威力も衝撃も高いからなこいつ
307 23/09/30(土)00:11:02 No.1107260814
他のショットガンと比べると衝撃力と射程は何か盛大に間違えたとしか思えんのでなんとかして欲しい 集弾威力リロードがそのままならミッションには差し支えないだろう まあどっちかっつとAB蹴りのほうがおかしいが
308 23/09/30(土)00:11:09 No.1107260860
軽ショ二発打ち込むよりも重ショ一発の方が衝撃強いのは明らかに設定ミスってると思う
309 23/09/30(土)00:11:13 No.1107260883
これだけやってればいいよって行動がナーフされる前例はあるから今でも警戒してるよ
310 23/09/30(土)00:11:14 No.1107260890
>下げたあとに倒した人は可愛そうだよね >本物と戦うことすらできないなんて 調整前も雑魚だったじゃん 何を誇らしげに言ってんだ
311 23/09/30(土)00:11:16 No.1107260900
(アセンブル縛るのも楽しみって自分で言ってるのはギャグなんか?)
312 23/09/30(土)00:11:16 No.1107260904
>これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ 別に楽でもないだろ
313 23/09/30(土)00:11:16 No.1107260906
ハリスより負荷低いのやっぱりおかしいって
314 23/09/30(土)00:11:21 No.1107260936
自分がトロコンしたからナーフしろとかほんと邪悪な自己中オタクだな まだ半数のプレイヤーが一周目も終わってないというのに
315 23/09/30(土)00:11:22 No.1107260949
>>>W重ショ使わずトロコンしてからW重ショでボスミッションめぐった感想がこれなんだごめんね >>ただ他の奴らが簡単にクリアするのが気に入らないだけ? >アーマードコアってアセンブルを組み替えてクリアするのが楽しみの一つだし逆にアセンブル縛るのも楽しみの一つだって公式が明言してるんだから >これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ いや縛るのも楽しみだって言ってるんだから縛れよ
316 23/09/30(土)00:11:25 No.1107260970
>アーマードコアってアセンブルを組み替えてクリアするのが楽しみの一つだし逆にアセンブル縛るのも楽しみの一つだって公式が明言してるんだから >これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ 前後が繋がってなくね?
317 23/09/30(土)00:11:26 No.1107260977
>これだけやってればいいよって行動がナーフされる前例はあるから今でも警戒してるよ 警戒じゃなくて早くナーフしろ
318 23/09/30(土)00:11:29 No.1107260991
難易度下げたし対戦用のレギュ考えてますよってのが前回の調整だしストーリーで武器弱くする気はないように見えるからめんどくさい人にとっちゃ残念かもね
319 23/09/30(土)00:11:38 No.1107261047
対人で重ショ四脚はあんまり見ないぞ 海外で重ショ四脚見ると回線切る手法流行ってるから
320 23/09/30(土)00:11:49 No.1107261107
>これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ 自分がそうだからってみんなそうだと思ってるってだけの話だよ
321 23/09/30(土)00:11:53 No.1107261132
>対人で重ショ四脚はあんまり見ないぞ >海外で重ショ四脚見ると回線切る手法流行ってるから 破綻してんじゃんね
322 23/09/30(土)00:11:54 No.1107261136
あんまりナーフすると引き撃ちゲーになるなからリロードだけ遅くしてくれれば良いよ
323 23/09/30(土)00:11:59 No.1107261165
>ハリスより負荷低いのやっぱりおかしいって まあハリスに関してはEN負荷不必要に高過ぎだろとは思ってる…
324 23/09/30(土)00:12:00 No.1107261179
>アーマードコアってアセンブルを組み替えてクリアするのが楽しみの一つだし逆にアセンブル縛るのも楽しみの一つだって公式が明言してるんだから >これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ んなこと言われても元々ぶっ壊れ武器自体は多かったしボス絡まないなら重ショより他の武器の方が早かったりするし…
325 23/09/30(土)00:12:10 No.1107261229
>アーマードコアってアセンブルを組み替えてクリアするのが楽しみの一つだし逆にアセンブル縛るのも楽しみの一つだって公式が明言してるんだから >これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ 1つのアセンブルでしかないんだから組み替えて自分で縛って遊べばいいじゃん 自己矛盾してない?
326 23/09/30(土)00:12:12 No.1107261241
>いや縛るのも楽しみだって言ってるんだから縛れよ この縛るの文脈はどうみても○○を使う縛りの方だろう
327 23/09/30(土)00:12:18 No.1107261266
>ソングバード一発より威力も衝撃も高いからなこいつ 小鳥の囀りなんてそんなもんだよ やっぱりもっとでかいの撃ち出さないと
328 23/09/30(土)00:12:25 No.1107261304
軽ショ4脚はまだ許される?
329 23/09/30(土)00:12:26 No.1107261311
>真面目に対戦おまけ論はどっから出てきたものなんだ? >公式がどこかでそう言ったなら見に行くからソースを出してほしいんだが… 今回シングルメインですってムック本のインタビューにあるからそれのことじゃねえの おまけとまでは言ってないが 43ページね
330 23/09/30(土)00:12:28 No.1107261324
>これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ なんで公式の明言とお前の思い込みが=になってんだ
331 23/09/30(土)00:12:31 No.1107261337
>対人で重ショ四脚はあんまり見ないぞ >海外で重ショ四脚見ると回線切る手法流行ってるから ショットガン持ってなくても四脚ってだけで切る人も居る
332 23/09/30(土)00:12:31 No.1107261338
>これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ まとめブログ野郎は失せろ
333 23/09/30(土)00:12:49 No.1107261439
>>1番不憫なの他のショットガンなのでは… >いくら重いとは言ってもレンコンショットも完全に食われてるのはちょっとどうなんとは思う 密着状態なら重ショ並の衝撃とダメージ出るから... そんな密着するならリロも射程もある重ショ使うわ? はい...
334 23/09/30(土)00:12:56 No.1107261476
>軽ショ4脚はまだ許される? 許すも何も自由にやれ以外に何かあるのか
335 23/09/30(土)00:12:57 No.1107261494
>>ソングバード一発より威力も衝撃も高いからなこいつ >小鳥の囀りなんてそんなもんだよ >やっぱりもっとでかいの撃ち出さないと イヤーショットのリロード半分にするか…
336 23/09/30(土)00:12:57 No.1107261496
軽ショより範囲広くても当てやすいのも長所だよね重ショ
337 23/09/30(土)00:13:00 No.1107261510
>この縛るの文脈はどうみても○○を使う縛りの方だろう じゃあ縛れば良くね
338 23/09/30(土)00:13:02 No.1107261522
なんかもうゲーム体験がーとかいってる時点であれだけどお便りでも出してこいよ こんなところで喚いてないで
339 23/09/30(土)00:13:04 No.1107261528
>軽ショ4脚はまだ許される? 蹴り強すぎだけどまあ許されるでしょ
340 23/09/30(土)00:13:04 No.1107261531
これ持ってれば大体撃つ蹴る強攻撃撃つ蹴る強攻撃繰り返してれば勝てるからね……
341 23/09/30(土)00:13:06 No.1107261539
まとめやるんならもっと闘争を求めるとか耳障りのいい言葉多用しないと
342 23/09/30(土)00:13:07 No.1107261541
最近はランセツ初期ミサだけの縛り入れてる いや結構強いわこれ
343 23/09/30(土)00:13:07 No.1107261543
俺はこれとガトリングとワームダメだ砲が無いとクリア出来なかったゴミだから今のままでいいよ
344 23/09/30(土)00:13:18 No.1107261603
>この縛るの文脈はどうみても○○を使う縛りの方だろう 裏返せば〇〇使わない縛りなんだから重ショ使わないで済むだろ
345 23/09/30(土)00:13:19 No.1107261608
>>使うのは勝手だけど使ったならボスの強さ談義には入ってこないでほしい >>本当に話がかみ合わなくなるくらいゲーム体験が変わるから >ボスの動きの話してる時に全員重ショワームで余裕だわ~とかイキるだけの無内容のレスが飛んでくるの割とキツい 初期アセンOS無しで余裕でしたくらい言って欲しい
346 23/09/30(土)00:13:36 No.1107261701
重ショ駄目だ組み合わせるとつまんないの一言だから流石に変えろよ… どうして現環境で食い下がるんだよ
347 23/09/30(土)00:13:45 No.1107261772
殆どの構えあり手持ち武器よりも火力も衝撃も強い上に同時撃ちまでできるからな重ショ これのせいで構えの要素ほぼ死んでると思う
348 23/09/30(土)00:13:49 No.1107261791
>俺はこれとガトリングとワームダメだ砲が無いとクリア出来なかったゴミだから今のままでいいよ クリアしたならどうでも良くね?
349 23/09/30(土)00:14:12 No.1107261925
四脚は滞空機能いらなかったんじゃねぇかなという気持ちがある あれボスによってはヌルゲーとかいうレベルですらなくなるし
350 23/09/30(土)00:14:13 No.1107261932
スレ画とレザハンのお陰でトロコンめっちゃ楽だった
351 23/09/30(土)00:14:13 No.1107261934
あ...あの...手バズと手グレをもちょっと上げて欲しいな...って...
352 23/09/30(土)00:14:18 No.1107261963
バズーカは普通に撃ててよかったよね…
353 23/09/30(土)00:14:29 No.1107262024
>まとめやるんならもっと闘争を求めるとか耳障りのいい言葉多用しないと 今は普通のキャラ語りのスレをまとめるのが主流だからお外でもウォルターをごすずん呼びするのがメジャーになってしまった…
354 23/09/30(土)00:14:30 No.1107262031
>これのせいで構えの要素ほぼ死んでると思う 構え要素は重ショの存在関係なしに要らなかったのは確かだな
355 23/09/30(土)00:14:33 No.1107262049
今まで強武器だったのがゴミクズになって他のが強武器になったら またアセン考えたりもう一周楽しむ余地が出来るからゲーム的にはプラスしかないだろ
356 23/09/30(土)00:14:36 No.1107262074
対人やってないけどストーリーでかなりお世話になったからこそ対人で暴れてるんだろうなぁってのはわかる あとこの手の強武器でシンプルにカッコいい見た目してるのずるい
357 23/09/30(土)00:14:38 No.1107262085
まとめサイトさん僕はコーラル色でお願いします
358 23/09/30(土)00:14:44 No.1107262115
>あ...あの...手バズと手グレをもちょっと上げて欲しいな...って... それはもう言わなくてもほぼ全員思ってるから…
359 23/09/30(土)00:14:44 No.1107262116
4系にあったレギュ仕様復活してくれれば大胆にナーフしてくれていいんだけどな…
360 23/09/30(土)00:14:51 No.1107262158
重ショは強いがそれ以上に他の武器がスタッガーと直撃のシステムに馴染んでなさすぎる
361 23/09/30(土)00:14:52 No.1107262161
>四脚は滞空機能いらなかったんじゃねぇかなという気持ちがある >あれボスによってはヌルゲーとかいうレベルですらなくなるし それは四脚の個性として必要だと思う ホバリングにデメリットがもう少しあってもいいかなとは思う
362 23/09/30(土)00:15:03 No.1107262227
ええ…ゲーム体験とかも勝手に解釈するどころか縛りって言葉すらも変な捉え方してんのかよ
363 23/09/30(土)00:15:09 No.1107262251
色んなゲームでシャッガンやスラッグ弾がナーフされる気持ちわかった! ゲームの散弾銃は現実比で弱すぎる…
364 23/09/30(土)00:15:09 No.1107262252
>クリアしたならどうでも良くね? あと2周クリアするまで待って
365 23/09/30(土)00:15:12 No.1107262266
>アーマードコアってアセンブルを組み替えてクリアするのが楽しみの一つだし逆にアセンブル縛るのも楽しみの一つだって公式が明言してるんだから >これ一つで楽にクリアできます!っていうのはダメだと思うんだ アセンブル練れば練るほどスレ画の実質的な下位互換になる武器の多さに驚くんだよね… 荒らしたいだけのエアプに正論返すのもアレだけどアセンの楽しみって状況に合わせた戦い方の模索も含むんだから色々試して結局スレ画が最強ですじゃがっかりするのが大半だと思う
366 23/09/30(土)00:15:15 No.1107262282
バズーカたちがどうやって上方修正すればスレ画に勝てるのか分かんねえもん…威力5倍にでもする?
367 23/09/30(土)00:15:17 No.1107262291
相手の体制崩してコンボ決めるゲームなのに駆け引きも読みもクソもなかったらまあ面白味は減る
368 23/09/30(土)00:15:19 No.1107262300
何起きようが被害こうむるのはマゾと対戦層だけだろうし…
369 23/09/30(土)00:15:20 No.1107262302
下手くそだからこいつ使ってもキュベレイもエアちゃんも苦戦した こいつなかったらクリア出来ないわ
370 23/09/30(土)00:15:37 No.1107262407
>ホバリングにデメリットがもう少しあってもいいかなとは思う どうすれば良いんだろうな ホバリング状態中だけ安定を下げる?
371 23/09/30(土)00:15:44 No.1107262458
>4系にあったレギュ仕様復活してくれれば大胆にナーフしてくれていいんだけどな… コーラル濃度上昇パッチを!?
372 23/09/30(土)00:15:44 No.1107262464
>>俺はこれとガトリングとワームダメだ砲が無いとクリア出来なかったゴミだから今のままでいいよ >クリアしたならどうでも良くね? クリアできない人もいるから下げられるのはなあ…って話にその噛みつき方はどうなんだ噛めりゃなんでもいい駄犬なのか
373 23/09/30(土)00:15:50 No.1107262505
というか肩レーザーキャノン構えと反動要らんのでは……?
374 23/09/30(土)00:15:50 No.1107262506
構えは精度が上がったりしたらよかったのに
375 23/09/30(土)00:15:50 No.1107262508
軽量級で手数を増やすのに運用を目指したって軽量グレに構え要らなかっただろ!!!!!ってのはずっと言わせてもらう
376 23/09/30(土)00:15:56 No.1107262537
>バズーカたちがどうやって上方修正すればスレ画に勝てるのか分かんねえもん…威力5倍にでもする? 構えなくして弾速とリロード早くしよう
377 23/09/30(土)00:16:07 No.1107262600
バズーカはとりあえず構え無くして…
378 23/09/30(土)00:16:07 No.1107262605
ナーフするなって言ってる方が三週で止まっててナーフしろって言ってる方がトロコン後も延々とやってるっていう偏見がなんかある
379 23/09/30(土)00:16:17 No.1107262646
エアプ煽りとかしてるのスレ「」?
380 23/09/30(土)00:16:22 No.1107262673
これ無かったら評価をオススメにしなかったと思う 初心者でも最後まで楽しめる手段があると気軽に勧めやすい
381 23/09/30(土)00:16:22 No.1107262674
>>ホバリングにデメリットがもう少しあってもいいかなとは思う >どうすれば良いんだろうな >ホバリング状態中だけ安定を下げる? エネ消費を増やしてホバリングでスタッガーしたら落下とかでいいかなぁって
382 23/09/30(土)00:16:23 No.1107262678
長距離ショットガンっていうけど敵に押し付けて撃ちたくなる形してる
383 23/09/30(土)00:16:31 No.1107262725
なんか四脚だけ強み多すぎじゃねと思う
384 23/09/30(土)00:16:34 No.1107262741
>>対人で重ショ四脚はあんまり見ないぞ >>海外で重ショ四脚見ると回線切る手法流行ってるから >ショットガン持ってなくても四脚ってだけで切る人も居る 仮にショットガンや4脚の仕様が変わっても次の流行り物で回線切るだけになりそう
385 23/09/30(土)00:16:36 No.1107262746
ナーフするんじゃなくて他の武器を重ショ並みに強くしろって意見時々見るけどそんな事したらとんでもないヌルゲーになりそう
386 23/09/30(土)00:16:43 No.1107262786
>ナーフするなって言ってる方が三週で止まっててナーフしろって言ってる方がトロコン後も延々とやってるっていう偏見がなんかある パワハラみたい
387 23/09/30(土)00:16:48 No.1107262816
手持ち武器の構えって肩と違って同時撃ちすら出来なくなるから下手したら普通に火力落ちるからな… 重ショは同時に撃てるけど
388 23/09/30(土)00:16:49 No.1107262819
ナーフはつまらないから全部重ショレベルに強化しよう
389 23/09/30(土)00:16:50 No.1107262832
>というか肩レーザーキャノン構えと反動要らんのでは……? 肩ぽわわとか使うと二脚でもキャノン構えなしでいいんじゃねえかなって思っちゃう
390 23/09/30(土)00:16:54 No.1107262856
>ナーフするなって言ってる方が三週で止まっててナーフしろって言ってる方がトロコン後も延々とやってるっていう偏見がなんかある やりこみしてる俺らのほうが偉い的な?
391 23/09/30(土)00:16:58 No.1107262875
>ナーフするんじゃなくて他の武器を重ショ並みに強くしろって意見時々見るけどそんな事したらとんでもないヌルゲーになりそう 別にヌルゲーでも構わんが…
392 23/09/30(土)00:17:07 No.1107262920
四脚AB重ショットガンとかでもない限り引けばまあどうにかなったことも多いから別にそんなナーフしろとは思わない それはそれとして汎用性が高すぎるとは思う
393 23/09/30(土)00:17:16 No.1107262977
>ナーフするんじゃなくて他の武器を重ショ並みに強くしろって意見時々見るけどそんな事したらとんでもないヌルゲーになりそう 何も考えてない雑なゲームに成り下がるよね
394 23/09/30(土)00:17:16 No.1107262979
>>>対人で重ショ四脚はあんまり見ないぞ >>>海外で重ショ四脚見ると回線切る手法流行ってるから >>ショットガン持ってなくても四脚ってだけで切る人も居る >仮にショットガンや4脚の仕様が変わっても次の流行り物で回線切るだけになりそう なんですかそもそもの対戦環境自体が未熟だって言いたいんですか まあそうだね
395 23/09/30(土)00:17:18 No.1107262994
>ナーフするんじゃなくて他の武器を重ショ並みに強くしろって意見時々見るけどそんな事したらとんでもないヌルゲーになりそう ぶっちゃけ今でも魂売ればヌルゲーだし変わらん変わらん
396 23/09/30(土)00:17:28 No.1107263043
四脚タンクは速度半分全部重量倍ぐらいにしていいと思う
397 23/09/30(土)00:17:29 No.1107263048
強いは強いけど単発でしか撃てないからライフルやマシンガンの脳死で垂れ流しじゃないとAC戦は無理だな俺
398 23/09/30(土)00:17:29 No.1107263051
逆脚に救いを ターゲットアシストのせいで生半可な高所取りは意味をなさないんだよな だけどターゲットアシストは神システムだからイジらないで
399 23/09/30(土)00:17:30 No.1107263056
おれがホバリングすると何も避けられずにしぬ
400 23/09/30(土)00:17:35 No.1107263086
構えさえなければ...
401 23/09/30(土)00:17:36 No.1107263091
>ナーフするんじゃなくて他の武器を重ショ並みに強くしろって意見時々見るけどそんな事したらとんでもないヌルゲーになりそう 実際そんなことするとAC戦の難易度が上がりまくって文句言いそう
402 23/09/30(土)00:17:37 No.1107263093
〇〇死んだら△△殺さないと結局崩壊するな...あでも□□どうにかしないとヤバいぞ... ぐらいには考えられるぶん普通にいい環境だと思う
403 23/09/30(土)00:17:39 No.1107263105
>なんかもうゲーム体験がーとかいってる時点であれだけどお便りでも出してこいよ >こんなところで喚いてないで ナーフ前のボスとも戦える機能欲しい 心中バルテウスと戦いたいってお便りを出したいんだけど どこから出せるのかわからん…
404 23/09/30(土)00:17:44 No.1107263132
Wランセツでも全Sは別に苦労するようなもんでもなかったが こいつは救済武器として残してネストで弱体化が妥当だと思う 強い武器はACにあるべきだ
405 23/09/30(土)00:17:44 No.1107263138
>別にヌルゲーでも構わんが… 俺は嫌だ 次回作以降への影響的な意味でも
406 23/09/30(土)00:17:46 No.1107263142
>なんですかそもそもの対戦環境自体が未熟だって言いたいんですか >まあそうだね まず部屋があかんわ
407 23/09/30(土)00:17:46 No.1107263143
重ショ以外にも強い武器はあるけど雑な強さって意味では重ショが一番飛び抜けてるんだよな…
408 23/09/30(土)00:17:49 No.1107263158
>ナーフするんじゃなくて他の武器を重ショ並みに強くしろって意見時々見るけどそんな事したらとんでもないヌルゲーになりそう 割と今でも色々強いからなあ 重ショのほうが強いとか言われても戦い方も違ってくるし
409 23/09/30(土)00:17:50 No.1107263174
>>ナーフするなって言ってる方が三週で止まっててナーフしろって言ってる方がトロコン後も延々とやってるっていう偏見がなんかある >やりこみしてる俺らのほうが偉い的な? 対戦モードあるゲームだとありがちなやつ
410 23/09/30(土)00:17:54 No.1107263196
ナーフ=ゴミになると思ってる奴がいるようだな
411 23/09/30(土)00:17:55 No.1107263197
ナーフしてほしいわけじゃないけど他の武器強くするとNPCももれなく強くなることを忘れている人は多い
412 23/09/30(土)00:18:13 No.1107263305
>四脚タンクは速度半分全部重量倍ぐらいにしていいと思う これは流石に遊んでない
413 23/09/30(土)00:18:18 No.1107263331
>ナーフ=ゴミになると思ってる奴がいるようだな 控えめに言ってナーフに期待が出来る会社ではないのは確か
414 23/09/30(土)00:18:23 No.1107263351
>おれがホバリングすると何も避けられずにしぬ 暴発してあわわってなってる間にEN尽きてしぬ
415 23/09/30(土)00:18:23 No.1107263353
ヴォルタ見るに他全部重ショ並にしたらミッションすら地獄になるよね…
416 23/09/30(土)00:18:23 No.1107263356
>逆脚に救いを >ターゲットアシストのせいで生半可な高所取りは意味をなさないんだよな >だけどターゲットアシストは神システムだからイジらないで タイ人だけタゲアシなしとかならまだ生きてたのかもしれんなあ
417 23/09/30(土)00:18:23 No.1107263358
>クリアできない人もいるから下げられるのはなあ…って話にその噛みつき方はどうなんだ噛めりゃなんでもいい駄犬なのか 駄犬というのは訂正しましょう 貴様は 駆除すべき害獣だ!
418 23/09/30(土)00:18:25 No.1107263366
1仕様のKARASAWAくれ
419 23/09/30(土)00:18:25 No.1107263370
そもそも割と温いシリーズじゃんこれ
420 23/09/30(土)00:18:28 No.1107263384
でもそれ重ショでいいですよね?がトロコン終わった後の楽しみ方を激減させてるとは思う
421 23/09/30(土)00:18:28 No.1107263385
一部を除いた賑やかしクラッカーになってるミサイルと手グレと手バズとジャミングランチャーは早くなんとかしてやれ
422 23/09/30(土)00:18:31 No.1107263403
>殆どの構えあり手持ち武器よりも火力も衝撃も強い上に同時撃ちまでできるからな重ショ >これのせいで構えの要素ほぼ死んでると思う 重ショが無くても死んでると思う
423 23/09/30(土)00:18:31 No.1107263407
対戦要素おまけなのに
424 23/09/30(土)00:18:33 No.1107263418
>>なんですかそもそもの対戦環境自体が未熟だって言いたいんですか >>まあそうだね >まず部屋があかんわ これはまあそう キーワード必要な部屋が合ってなくても検索に出てくるのはヤバいですよ!
425 23/09/30(土)00:18:34 No.1107263427
タゲアシストあるんだからエイムしなくていいしスレ画ナーフしないでって止まってショットガン打ってるだけで勝ちたいとかなんか
426 23/09/30(土)00:18:39 No.1107263454
ヌルゲーっていうか上方修正って敵ACにも適応されるから 敵ACの火力とスタッガー値もインフレして超クソゲーになるぞ
427 23/09/30(土)00:18:40 No.1107263457
>>別にヌルゲーでも構わんが… >俺は嫌だ >次回作以降への影響的な意味でも お前がキツいゲームやりたいだけなら別に縛ればいいじゃん
428 23/09/30(土)00:18:40 No.1107263461
ヴォルタが強い原因もこいつだからな
429 23/09/30(土)00:18:41 No.1107263468
>ナーフするんじゃなくて他の武器を重ショ並みに強くしろって意見時々見るけどそんな事したらとんでもないヌルゲーになりそう この結果フロイトや戦友が強くなったら笑う
430 23/09/30(土)00:18:47 No.1107263514
>ナーフしてほしいわけじゃないけど他の武器強くするとNPCももれなく強くなることを忘れている人は多い フロイトとかもっと強くなってほしいんだが…
431 23/09/30(土)00:18:52 No.1107263539
常人のバランス感覚ないからなフロム…
432 23/09/30(土)00:18:57 No.1107263565
>ナーフ=ゴミになると思ってる奴がいるようだな まあ赤獅子の炎みたいな例も最近あったから警戒する気持ちは分かる
433 23/09/30(土)00:18:57 No.1107263566
>>>別にヌルゲーでも構わんが… >>俺は嫌だ >>次回作以降への影響的な意味でも >お前がキツいゲームやりたいだけなら別に縛ればいいじゃん 違う違う!俺だけが苦労したいわけじゃないんだよ!!
434 23/09/30(土)00:19:04 No.1107263615
>ナーフ=ゴミになると思ってる奴がいるようだな その辺はメーカーによる
435 23/09/30(土)00:19:08 No.1107263642
対戦がおまけでって言い訳飽きる程見たけどこいつがおかしいのは事実だからな
436 23/09/30(土)00:19:11 No.1107263652
>ナーフしてほしいわけじゃないけど他の武器強くするとNPCももれなく強くなることを忘れている人は多い 毎回強くなっていったフィードバックいいよね…
437 23/09/30(土)00:19:19 No.1107263694
重ショの直撃値は下げても良いと思う スタッガー時に気軽に高ダメージだせて、近接武器が意味をなさなくなってる
438 23/09/30(土)00:19:23 No.1107263716
そもそもバランス取る気もないだろ 対人要素なんてオマケだし
439 23/09/30(土)00:19:23 No.1107263722
イグアスはそこそこ強くなったもんな
440 23/09/30(土)00:19:25 No.1107263738
武器強くすると武装が特注品のボスだけどんどん雑魚くなるのよね
441 23/09/30(土)00:19:29 No.1107263761
フロイトはアセンの根本から見直さないとダメだろ! あいつこそ縛りプレイか何かか
442 23/09/30(土)00:19:31 No.1107263766
pveでナーフとかいらんよ不要なら縛るだけなんだし...
443 23/09/30(土)00:19:37 No.1107263807
特出して強い武器は全然ナーフして良いと思うけど重ショはそこまでじゃないような気もする
444 23/09/30(土)00:19:44 No.1107263846
どんな調整でも最強()武器は絶対出てくるし出てきたら今度はそっちに文句つけるのが目に見えてる 不毛すぎる
445 23/09/30(土)00:19:51 No.1107263883
ナーフするなら衝撃600くらいに下げるのが丁度いいかな
446 23/09/30(土)00:19:54 No.1107263898
スタッガーシステムある限り重ショ弱くしてもあんまり意味ないと思う
447 23/09/30(土)00:20:04 No.1107263948
そんなバランス気にするシリーズか? 引き撃ちゲーに回帰する?
448 23/09/30(土)00:20:05 No.1107263957
>>別にヌルゲーでも構わんが… >俺は嫌だ >次回作以降への影響的な意味でも シリーズ未経験者にそっぽ向かれる高難易度こそ次回作に影響するぞ (次回作が二度と出ないという意味で)
449 23/09/30(土)00:20:06 No.1107263963
>ヴォルタ見るに他全部重ショ並にしたらミッションすら地獄になるよね… 軽ショの六文銭ですら結構強いからな...
450 23/09/30(土)00:20:06 No.1107263964
>>>別にヌルゲーでも構わんが… >>俺は嫌だ >>次回作以降への影響的な意味でも >お前がキツいゲームやりたいだけなら別に縛ればいいじゃん なんでアセンが醍醐味のゲームでそんなことしなきゃならんのだ
451 23/09/30(土)00:20:07 No.1107263975
対戦バランスなんて勝手に崩壊させとけばいいんだよ 物好きはそれでもやるしどんな調整したって文句言うんだから
452 23/09/30(土)00:20:08 No.1107263976
>心中バルテウスと戦いたいってお便りを出したいんだけど ALTミッションあるんだしそっちは元に戻してもいいんじゃないかな?とは思う
453 23/09/30(土)00:20:13 No.1107264007
>スタッガーシステムある限り重ショ弱くしてもあんまり意味ないと思う そもそもの原因がそれだしな
454 23/09/30(土)00:20:13 No.1107264008
二連レーザーは弾の色黄色にしてほしかったな…
455 23/09/30(土)00:20:26 No.1107264093
ここに来て滅びますぞーかよ ルビコンは滅んでるんだよ
456 23/09/30(土)00:20:34 No.1107264143
ACと全然関係ないけどこんな感じの進行が早いスレだと自分の書いたレスがどこへ行ったかわからなくなるから抜き出せる機能欲しい…
457 23/09/30(土)00:20:40 No.1107264187
スタッガーや止め狙いに外連味は必要だから肩キャノンの構えは必要 バズーカはあくまでメイン武器だから構えは無くしていい
458 23/09/30(土)00:20:40 No.1107264188
対人云々よりもまずミッションこれ一本で全部解決なのは退屈
459 23/09/30(土)00:20:42 No.1107264197
衝撃力少し下げるだけで良いじゃん
460 23/09/30(土)00:20:47 No.1107264234
だって対戦やるやつは口うるさいしフロムはそいつらの言うことさほど聞く気無いから暴れても得しないんだよね
461 23/09/30(土)00:20:48 No.1107264242
フレームとインナーの調整要望は脚くらいしか聞かないのは案外バランス取れるのか?
462 23/09/30(土)00:20:48 No.1107264246
>>>別にヌルゲーでも構わんが… >>俺は嫌だ >>次回作以降への影響的な意味でも >お前がキツいゲームやりたいだけなら別に縛ればいいじゃん 嫌だああああああああああああああ 初見プレイでいい感じに強武器とか強行動見つけつつそれでもボスにそれなりに瞬殺はされるぐらいの楽しみ方がしたいいいいいいいいい!!
463 23/09/30(土)00:20:49 No.1107264253
衝撃値ある程度下げるのはありだと思うけど それ以上に二脚&逆関節軽量系に速度と姿勢安定をあげてほしい
464 23/09/30(土)00:20:49 No.1107264255
>シリーズ未経験者にそっぽ向かれる高難易度こそ次回作に影響するぞ その理屈だとフロムはデモンズでまた終わっていた筈だが
465 23/09/30(土)00:20:54 No.1107264279
どんなゲームでも対人やり込む層は面倒臭いな
466 23/09/30(土)00:20:57 No.1107264292
とにかく今作は攻めも守りも相手を先にスタッガーさせるのが大事だしスレ画がどうこうの問題じゃないよ
467 23/09/30(土)00:21:05 No.1107264335
>ヴォルタ見るに他全部重ショ並にしたらミッションすら地獄になるよね… ホーキンスたち倒すとこが急に難易度上がったりしそう
468 23/09/30(土)00:21:05 No.1107264339
>対人云々よりもまずミッションこれ一本で全部解決なのは退屈 縛れや
469 23/09/30(土)00:21:09 No.1107264360
重ショが色々言われてるのはやっぱ数値そのものが他の武器と比べても異常なことになってるからじゃないかなって…
470 23/09/30(土)00:21:13 No.1107264376
>ヴォルタが強い原因もこいつだからな あいつはそれに加えて近距離特化FCSにガチタンだからな…
471 23/09/30(土)00:21:13 No.1107264379
>でもそれ重ショでいいですよね?がトロコン終わった後の楽しみ方を激減させてるとは思う AC向いてなかったんじゃね
472 23/09/30(土)00:21:17 No.1107264407
>>>>別にヌルゲーでも構わんが… >>>俺は嫌だ >>>次回作以降への影響的な意味でも >>お前がキツいゲームやりたいだけなら別に縛ればいいじゃん >なんでアセンが醍醐味のゲームでそんなことしなきゃならんのだ 戦闘じゃなくてアセンが醍醐味ならなおさらヌルゲーでいいだろ 重ショでしかクリアできないみたいな難易度のがお好みか?
473 23/09/30(土)00:21:21 No.1107264434
腕射撃武器で最大クラスの大バズの衝撃が1000ちょい あの当てにくさと構えと言うデメリットォ背負って手にしたのがその数値であの射程とリロードの速さで800は流石に?とは思う
474 23/09/30(土)00:21:24 No.1107264457
>だって対戦やるやつは口うるさいしフロムはそいつらの言うことさほど聞く気無いから暴れても得しないんだよね 政治的なレスは臭いで分かるよ
475 23/09/30(土)00:21:25 No.1107264463
本編だけやってる分には被害とかないしアンチになる要素はない気がする 強い武器以外を使うと責められてる気になるとかならまあ分からんが
476 23/09/30(土)00:21:31 No.1107264494
>>対人云々よりもまずミッションこれ一本で全部解決なのは退屈 >縛れや だからよ!!俺だけが自分から苦労するのは嫌なんだよ!!!
477 23/09/30(土)00:21:39 No.1107264556
>対人云々よりもまずミッションこれ一本で全部解決なのは退屈 他にいくらでも選択肢あるのにわざわざ使って退屈とか言ってるのアホでしょ まだ対人で文句言ってる方が理解できるわ
478 23/09/30(土)00:21:49 No.1107264615
>初見プレイでいい感じに強武器とか強行動見つけつつそれでもボスにそれなりに瞬殺はされるぐらいの楽しみ方がしたいいいいいいいいい!! スレ画二本持ちでもアイビスとか初見一発ならイレギュラーなんだから何持っても楽勝だろ
479 23/09/30(土)00:21:49 No.1107264619
>どんなゲームでも対人やり込む層は面倒臭いな 対戦メインで作ったVがどうなったか思い出してほしいよね
480 23/09/30(土)00:21:53 No.1107264635
>対人云々よりもまずミッションこれ一本で全部解決なのは退屈 かっこいいアセンでやろうとか思わないんだ?
481 23/09/30(土)00:22:03 No.1107264678
>縛れや 並程度のプレイヤーでも縛りを強いるのはいいゲームだと思えない
482 23/09/30(土)00:22:11 No.1107264714
全武器重ショ並になったらブランチ戦とかが地獄と化しそう
483 23/09/30(土)00:22:11 No.1107264715
というか今までのACだとボスの大幅弱体化ってなかったし そんだけ初心者の入り方すげぇならなおのことミッションのこいつは弱体化すべきじゃないと思う 慣れて来てかっこいいアセン使うのでもよくない?
484 23/09/30(土)00:22:11 No.1107264717
>>心中バルテウスと戦いたいってお便りを出したいんだけど >ALTミッションあるんだしそっちは元に戻してもいいんじゃないかな?とは思う そのお便りどこへ出したら良いの…
485 23/09/30(土)00:22:22 No.1107264786
軽ショからリロード時間がそこまで伸びてないのに火力面が二倍以上に膨れ上がってるのは流石におかしいよ…
486 23/09/30(土)00:22:27 No.1107264815
まあなので俺はミッションでも対戦でもいっさい重ショ使ってないわけだが
487 23/09/30(土)00:22:27 No.1107264816
>かっこいいアセンでやろうとか思わないんだ? 重ショはカッコいいからな…
488 23/09/30(土)00:22:39 No.1107264875
>スタッガーシステムある限り重ショ弱くしてもあんまり意味ないと思う 重ショよりお手軽にスタッガーできる武器ないから意味はあるだろ
489 23/09/30(土)00:22:48 No.1107264934
駄目だ砲は取り上げで重ショと一緒に3週目送りにしようぜ
490 23/09/30(土)00:22:52 No.1107264953
>だって対戦やるやつは口うるさいしフロムはそいつらの言うことさほど聞く気無いから暴れても得しないんだよね むしろわざわざ対人用の調整もしますなんて告知出すくらいに聞く気満々じゃない?
491 23/09/30(土)00:22:53 No.1107264964
>だって対戦やるやつは口うるさいしフロムはそいつらの言うことさほど聞く気無いから暴れても得しないんだよね しかもこういうスレ立てて意味のない波風立てて不快撒き散らして 最後には逆ギレしてクソゲーとか言ってまだプレイしてるユーザーに泥かけたりするからな
492 23/09/30(土)00:22:54 No.1107264971
>縛れや なんで命令してんのこわ
493 23/09/30(土)00:22:57 No.1107264990
>フレームとインナーの調整要望は脚くらいしか聞かないのは案外バランス取れるのか? 近接適正ある腕が芭蕉だけ飛び抜けてるのは色々言われてるとは思う
494 23/09/30(土)00:23:03 No.1107265025
>>かっこいいアセンでやろうとか思わないんだ? >重ショはカッコいいからな… 四脚も見た目最高だからな…
495 23/09/30(土)00:23:06 No.1107265046
>>>対人云々よりもまずミッションこれ一本で全部解決なのは退屈 >>縛れや >だからよ!!俺だけが自分から苦労するのは嫌なんだよ!!! ちょっとそれはわがまますぎない?
496 23/09/30(土)00:23:07 No.1107265049
>スレ画二本持ちでもアイビスとか初見一発ならイレギュラーなんだから何持っても楽勝だろ そのイレギュラー成し遂げた52歳がいたな しかも軽ニだったし
497 23/09/30(土)00:23:11 No.1107265078
方言丸出しの奴がいるようだな
498 23/09/30(土)00:23:17 No.1107265110
こいつでしかクリア出来ないわけじゃないからミッションやるだけならバランスがいいように思える でも対戦だとこいつの間合いには入りたくない
499 23/09/30(土)00:23:18 No.1107265122
>並程度のプレイヤーでも縛りを強いるのはいいゲームだと思えない ジマーマン弱体化させたら次は何だ? 垂直プラズマか?パルスブレードか?ビームランスか?パイルバンカーか?ガトか?タンクか?
500 23/09/30(土)00:23:22 No.1107265153
>>重ショはカッコいいからな… わかる >四脚も見た目最高だからな… ...
501 23/09/30(土)00:23:25 No.1107265165
弩級の馬鹿が居るな
502 23/09/30(土)00:23:28 No.1107265186
プレイ難易度に影響出すぎないくらいには格差は抑えた方が良いとは思う
503 23/09/30(土)00:23:28 No.1107265189
>>スタッガーシステムある限り重ショ弱くしてもあんまり意味ないと思う >そもそもの原因がそれだしな どちらかというとACの安定性能があまり高くない&安定回復が遅いのが問題なのかもな これ2発と一押しで二脚はサクッとスタッガーしちまうし もう少し一気にでっかく追い込まないと取れないぐらいになれば発射間隔の差で軽ショとも住み分けやすい
504 23/09/30(土)00:23:39 No.1107265246
これは僕個人の感想なのですが、一番初めの装備が最弱レベルになっていて本来は開放されているショップで装備を獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま木刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。
505 23/09/30(土)00:23:41 No.1107265257
>衝撃値ある程度下げるのはありだと思うけど >それ以上に二脚&逆関節軽量系に速度と姿勢安定をあげてほしい 武器より先に脚部格差にテコ入れるべきだよね 別に素直な挙動の二脚や跳躍性能の高い逆脚が飛び抜けて弱いとは言わないけどタンク四脚がシステムに噛み合っててズルい
506 23/09/30(土)00:23:42 No.1107265262
重ショ見たら黙って切断する外人が一番正しいと思う
507 23/09/30(土)00:23:42 No.1107265263
足は調整より種類をですね
508 23/09/30(土)00:23:43 No.1107265264
コーラル輸送阻止のSも重ショだったの?
509 23/09/30(土)00:23:51 No.1107265311
キュベレイが4 タッチぐらいで沈んだ時はヤバいなと思ったがどっちかといえばダメだ砲が悪い気がする 忖度の実弾だろあれ
510 23/09/30(土)00:23:51 No.1107265312
カス当たりでも射程内ならフルヒット扱いのベイラム散弾の仕様が強い RaDの散弾銃の仕様に統一すれば大人しくなると思う
511 23/09/30(土)00:23:51 No.1107265313
ライフルのバフがあの程度だった時点でこれにあわせた調整は起きないと思う
512 23/09/30(土)00:23:53 No.1107265324
>ちょっとそれはわがまますぎない? そうは思わない カスみたいなヌルゲーで何か縛ってる修行僧が一人居ても特に仲間内で話題にもならない
513 23/09/30(土)00:24:00 No.1107265364
>フレームとインナーの調整要望は脚くらいしか聞かないのは案外バランス取れるのか? 腕はかなり良くないと思う 見た目にもアセン幅にも影響ある方の問題だし
514 23/09/30(土)00:24:06 No.1107265387
>>縛れや >並程度のプレイヤーでも縛りを強いるのはいいゲームだと思えない いや道中これ使うと退屈って言うならそら縛りなよってなるでしょ
515 23/09/30(土)00:24:06 No.1107265394
フロムは攻略で強いだけの武器にも普通にナーフ掛けてくるしなぁ…
516 23/09/30(土)00:24:09 No.1107265409
それはそれとして重ショのデザインはめっちゃ好き
517 23/09/30(土)00:24:10 No.1107265420
例えばラストのイグアスを爪を避け切って倒したい人もいればスタッガーハメで満足できる人もいる それはいいんだけど後者がイグアスを物足りない雑魚といった瞬間に軋轢が生まれるんだよね
518 23/09/30(土)00:24:13 No.1107265436
対戦はまあ重ショ縛るしかないなとは思う
519 23/09/30(土)00:24:24 No.1107265506
スマブラ並みに部屋主がレギュレーションをいじれるようにすれば良いんよ 俺の気に入らない武器や脚部や入れさせねぇって部屋を自分で建てさせるのが一番平和
520 23/09/30(土)00:24:26 No.1107265515
>ちょっとそれはわがまますぎない? そりゃ比較的万人向けに作ってる今作でゲームの上手い俺向けの難易度にしろなんていったらどうしてもわがままになる
521 23/09/30(土)00:24:32 No.1107265548
>戦闘じゃなくてアセンが醍醐味ならなおさらヌルゲーでいいだろ >重ショでしかクリアできないみたいな難易度のがお好みか? なんでいちいちそんなに極端なんだ 幅広いアセンでそれなりの歯応えにすることも出来るだろ
522 23/09/30(土)00:24:33 No.1107265554
>というか今までのACだとボスの大幅弱体化ってなかったし >そんだけ初心者の入り方すげぇならなおのことミッションのこいつは弱体化すべきじゃないと思う 久しぶりの続編で新規に気を使ってるのは分かる ここで新規を大量脱落させたら次は無いのを理解してるというか
523 23/09/30(土)00:24:43 No.1107265606
重ショは実銃そのままとかレンコンじゃない見た目なのも強すぎる
524 23/09/30(土)00:24:48 No.1107265642
ネストはスタッガーしやすすぎると錯覚する
525 23/09/30(土)00:24:49 No.1107265649
>重ショ見たら黙って切断する外人が一番正しいと思う 切断は一般的には最低のマナー違反なのご存じない?
526 23/09/30(土)00:24:50 No.1107265653
>ジマーマン弱体化させたら次は何だ? >垂直プラズマか?パルスブレードか?ビームランスか?パイルバンカーか?ガトか?タンクか? 全部ダメだなそいつら 強いから
527 23/09/30(土)00:24:50 No.1107265654
>そうは思わない >カスみたいなヌルゲーで何か縛ってる修行僧が一人居ても特に仲間内で話題にもならない お前の承認欲求とかすこぶるどうでもいい
528 23/09/30(土)00:24:55 No.1107265682
ナーフしてもいいとは思うけどこれナーフしたらいよいよミサイラー止める術が無くなるんじゃねぇかな
529 23/09/30(土)00:25:02 No.1107265721
>弩級の馬鹿が居るな ただの馬鹿じゃねぇぞ
530 23/09/30(土)00:25:05 No.1107265736
>>四脚も見た目最高だからな… >... レッドラムみたいなやつが欲しいよね
531 23/09/30(土)00:25:09 No.1107265759
>>どんなゲームでも対人やり込む層は面倒臭いな >対戦メインで作ったVがどうなったか思い出してほしいよね 対戦メインな人がVに行けば良いんだな! と言うわけでsteamで配信して…
532 23/09/30(土)00:25:15 No.1107265792
>>ちょっとそれはわがまますぎない? >そうは思わない >カスみたいなヌルゲーで何か縛ってる修行僧が一人居ても特に仲間内で話題にもならない あのねユーザーはあなた1人じゃないんだよ? 自分が不幸だから世界中が不幸になれば良い!って言ってるようなもんだよ?
533 23/09/30(土)00:25:16 No.1107265803
対人用調整してくれるんだから悲観的にならんでも
534 23/09/30(土)00:25:17 No.1107265806
いっちゃ悪いが完全オフでも初期霜踏みレベルでゲーム体験損ねてるとは思うよ重ショとワーム砲
535 23/09/30(土)00:25:25 No.1107265848
ぶっちゃけフロムだしなんだかんだ普通にナーフすると思いますよ 対戦はおまけ発言の真偽はともかく割と対戦の様子見て調整入れる事多いし
536 23/09/30(土)00:25:26 No.1107265852
>幅広いアセンでそれなりの歯応えにすることも出来るだろ めんどくせーなソウルだって強武器なりレベリングでいくらでも緩くなったゲームじゃねぇか
537 23/09/30(土)00:25:30 No.1107265878
大半の武器を食うレベルの性能なのにナーフを望まれると批判の嵐なゲームって中々珍しいな
538 23/09/30(土)00:25:31 No.1107265882
>切断は一般的には最低のマナー違反なのご存じない? 俺は対戦なんかしないからどうだっていい
539 23/09/30(土)00:25:37 No.1107265909
順に強武器潰してくと多分引き撃ち大正義になるけど良い?
540 23/09/30(土)00:25:39 No.1107265920
結局ぶっ壊れがでるなら右手接近武器とか肩チェインガンとかスラッグガンとかもあって欲しかったな
541 23/09/30(土)00:25:42 No.1107265938
ダクソの頃からというと変な話にはなるけど難易度調整ボタンが存在しないわけで ユーザー側もある程度の歯ごたえを求めているもんフロムもそれを理解してるんだと思ってるけど 霜踏み調整に文句言うやついる?
542 23/09/30(土)00:25:43 No.1107265950
重ショがお仕置きされるならカーラミサも絶対お仕置きされるから大丈夫
543 23/09/30(土)00:25:58 No.1107266031
正直どうせどう頑張っても最適にならないバランスの為に工数使うよりさっさとDLCにほしいよ
544 23/09/30(土)00:26:05 No.1107266066
>お前の承認欲求とかすこぶるどうでもいい 承認欲求じゃなくて同じゲーム遊んでる同士で話せないじゃん MHP3が簡単過ぎた時は盛り上がらなかった
545 23/09/30(土)00:26:05 No.1107266067
>>戦闘じゃなくてアセンが醍醐味ならなおさらヌルゲーでいいだろ >>重ショでしかクリアできないみたいな難易度のがお好みか? >なんでいちいちそんなに極端なんだ >幅広いアセンでそれなりの歯応えにすることも出来るだろ 今作だいたいそんな感じなのにやたら文句言ってるのが多いだろ じゃあ強い武器ナーフじゃなくて全部底上げしてくれってだけだ
546 23/09/30(土)00:26:12 No.1107266101
マジで喚いてるだけのやつは煽りなんだろうからさっさと3アウトしろよ 自演じゃないなら
547 23/09/30(土)00:26:13 No.1107266109
>ぶっちゃけフロムだしなんだかんだ普通にナーフすると思いますよ >対戦はおまけ発言の真偽はともかく割と対戦の様子見て調整入れる事多いし まあ調整されるのは対戦モードだからストーリーで詰まってる人には問題なかろう
548 23/09/30(土)00:26:20 No.1107266141
というかなぜか対人勢の言うこと聞く云々の話になってるけど普通に攻略のバランス取るためにナーフもする会社だしな
549 23/09/30(土)00:26:24 No.1107266171
>いっちゃ悪いが完全オフでも初期霜踏みレベルでゲーム体験損ねてるとは思うよ重ショとワーム砲 霜踏みは今回で言うならチャプター1から使えたようなもんだし全然違うような気がするぜ
550 23/09/30(土)00:26:28 No.1107266186
>ナーフしてもいいとは思うけどこれナーフしたらいよいよミサイラー止める術が無くなるんじゃねぇかな ミサイラーはゲームデザイン的におかしいから調整されると思う
551 23/09/30(土)00:26:29 No.1107266191
これ弱体化されたら俺はエンディング見られないから体験できなくて損ねられるな
552 23/09/30(土)00:26:30 No.1107266203
ワーム砲は負荷デカくてアラート出るから大丈夫でしょう イヤーショットとかバフされたら嬉しいが
553 23/09/30(土)00:26:31 No.1107266206
>>弩級の馬鹿が居るな >ただの馬鹿じゃねぇぞ 駆除すべき害獣だ
554 23/09/30(土)00:26:35 No.1107266232
>>幅広いアセンでそれなりの歯応えにすることも出来るだろ >めんどくせーなソウルだって強武器なりレベリングでいくらでも緩くなったゲームじゃねぇか だからなんなんだよ
555 23/09/30(土)00:26:36 No.1107266239
>大半の武器を食うレベルの性能なのにナーフを望まれると批判の嵐なゲームって中々珍しいな ナーフって言葉に拒否反応起こしてるだけって印象
556 23/09/30(土)00:26:38 No.1107266246
地味に作業が多いからこんぐらい雑にクリアできるのはあって欲しい ログとか取得即抜けでOKにならない?
557 23/09/30(土)00:26:40 No.1107266258
>霜踏み調整に文句言うやついる? 言ってる奴はいたな…
558 23/09/30(土)00:26:43 No.1107266275
ここで重ショをジマーマンという人は割と面倒くさい人なイメージがある
559 23/09/30(土)00:26:50 No.1107266316
>ダクソの頃からというと変な話にはなるけど難易度調整ボタンが存在しないわけで 難易度じゃないけど4系の頃にはあったレギュ変更を6にもくだち
560 23/09/30(土)00:26:54 No.1107266335
重ショが車輪以外の各勢力の耐性を貫通するレベルなのが異常なだけでこれなくても武器選べば詰んだりはしないよ
561 23/09/30(土)00:26:57 No.1107266355
>順に強武器潰してくと多分引き撃ち大正義になるけど良い? 根本的なシステムが接近戦推奨だしどうにでもなるでしょ そもそも引き撃ちをなんでそんなに敵視してるのがよくわからんが
562 23/09/30(土)00:26:59 No.1107266371
>大半の武器を食うレベルの性能なのにナーフを望まれると批判の嵐なゲームって中々珍しいな 対戦メインならともかくソロゲーでナーフ望まれないのは普通
563 23/09/30(土)00:27:00 No.1107266377
>順に強武器潰してくと多分引き撃ち大正義になるけど良い? W鳥引き撃ちでハメ殺しをしたくて政治してるやつはまあいると思う
564 23/09/30(土)00:27:00 No.1107266380
>というかなぜか対人勢の言うこと聞く云々の話になってるけど普通に攻略のバランス取るためにナーフもする会社だしな (ライフルやマシンガンの強化やボスの弱体化で下がる難易度)
565 23/09/30(土)00:27:01 No.1107266383
>いっちゃ悪いが完全オフでも初期霜踏みレベルでゲーム体験損ねてるとは思うよ重ショとワーム砲 典型的な自分がそうだからってみんなそうだと思ってる奴
566 23/09/30(土)00:27:13 No.1107266439
ワーム砲CPUになんか刺さるだけで別に対人そこまででもねえだろ
567 23/09/30(土)00:27:14 No.1107266441
>コーラル輸送阻止のSも重ショだったの? あれもW重ショとWワーム砲でサクサクいける というか手際のほうが大事だからなあのミッション ワーム砲が射程の長さ活かしてヘリ落としていける
568 23/09/30(土)00:27:16 No.1107266450
(長射程ショットガンって書いてるからずっと長ショって略称だと思ってた)
569 23/09/30(土)00:27:22 No.1107266483
フロムの他のゲームって強すぎる武器とかにナーフ入った事ってあるの?
570 23/09/30(土)00:27:26 No.1107266504
エルデンだって霜踏みその他ナーフしたけど他も調整してバランス取ったんだからフロムを信じろ
571 23/09/30(土)00:27:26 No.1107266505
フロムは上方修正も割と極端だからなあ エルデンならかつての霜踏みより今の強化された回転切りや嵐呼びの方が対人だと凶悪だし AC6でもそうなりかねない
572 23/09/30(土)00:27:27 No.1107266507
>>>四脚も見た目最高だからな… >>... >レッドラムみたいなやつが欲しいよね ショットガン持ってるからダメ
573 23/09/30(土)00:27:30 No.1107266529
>いっちゃ悪いが完全オフでも初期霜踏みレベルでゲーム体験損ねてるとは思うよ重ショとワーム砲 まあこれらが強いのは否定しないが他人のゲーム体験を勝手に損ねてるとか言うな 強い武器でサクサク遊ぶのだってゲーム体験ののひとつだ
574 23/09/30(土)00:27:34 No.1107266548
>W鳥引き撃ちでハメ殺しをしたくて政治してるやつはまあいると思う それやりたいならふわふわミサイルマンがそんな感じじゃないって思う
575 23/09/30(土)00:27:35 No.1107266554
>>>弩級の馬鹿が居るな >>ただの馬鹿じゃねぇぞ >駆除すべき害獣だ めんどくせぇカスなのか…?
576 23/09/30(土)00:27:42 No.1107266595
>例えばラストのイグアスを爪を避け切って倒したい人もいればスタッガーハメで満足できる人もいる >それはいいんだけど後者がイグアスを物足りない雑魚といった瞬間に軋轢が生まれるんだよね そこを解消するにはオーバーシアーエンドくらいしないと無くすことなんて出来ないよ
577 23/09/30(土)00:27:51 No.1107266640
>フロムの他のゲームって強すぎる武器とかにナーフ入った事ってあるの? まぁまぁやってきてはいる ダクソ3あたりから顕著かな?
578 23/09/30(土)00:27:54 No.1107266656
ゲーム体験ってなんだよ
579 23/09/30(土)00:28:00 No.1107266696
>大半の武器を食うレベルの性能なのにナーフを望まれると批判の嵐なゲームって中々珍しいな これ無いとクリア出来なかった奴が存在否定されるのが怖い という設定で荒らし続けてるんだと思っている
580 23/09/30(土)00:28:00 No.1107266702
ミッション攻略がアセン次第で異様に簡単になったり異様に難しくなったりするようなら制作側としては想定外でしょう
581 23/09/30(土)00:28:11 No.1107266770
>フロムの他のゲームって強すぎる武器とかにナーフ入った事ってあるの? 霜踏み
582 23/09/30(土)00:28:18 No.1107266814
>ゲーム体験ってなんだよ フロムがほとんど出さないもの
583 23/09/30(土)00:28:21 No.1107266825
>フロムは上方修正も割と極端だからなあ >エルデンならかつての霜踏みより今の強化された回転切りや嵐呼びの方が対人だと凶悪だし >AC6でもそうなりかねない faの新レギュで威力が10倍になるロケいいよね…
584 23/09/30(土)00:28:27 No.1107266862
俺は全身ミサイルでふわふわしながらなんの攻撃も届かないボス見てほくそ笑んでたけど?
585 23/09/30(土)00:28:31 No.1107266882
>フロムの他のゲームって強すぎる武器とかにナーフ入った事ってあるの? SEKIROの仏陀キック
586 23/09/30(土)00:28:37 No.1107266912
>ミッション攻略がアセン次第で異様に簡単になったり異様に難しくなったりするようなら制作側としては想定外でしょう そこ変わらないなら何の為のアセンなの
587 23/09/30(土)00:28:39 No.1107266923
>フロムの他のゲームって強すぎる武器とかにナーフ入った事ってあるの? fA初期レギュのホワイトグリントのミサイルとかが誘導ヤバすぎて垂れ流してるだけで勝てるみたいなのでナーフ食らったりしたってのは聞いたことある
588 23/09/30(土)00:28:42 No.1107266933
>フロムの他のゲームって強すぎる武器とかにナーフ入った事ってあるの? 攻略で強い武器対人で強い武器どっちも結構な数ナーフ入れるよ 上方ももちろんするけど
589 23/09/30(土)00:28:42 No.1107266935
ロリかステップ回避したりパリィするゲームだと思ったけど一週間後には元気に猟犬ステップしてバッタしてました! これが寂しくないかと言うとまあ寂しいところはあった
590 23/09/30(土)00:28:45 No.1107266949
>フロムがほとんど出さないもの 体験版じゃねーか
591 23/09/30(土)00:28:45 No.1107266950
ここの部屋で引き撃ち正義になってるのはふわミサ憎しの縛りのせいなんでネビュラ以外はそんな気にしなくていいよ
592 23/09/30(土)00:28:49 No.1107266966
>>いっちゃ悪いが完全オフでも初期霜踏みレベルでゲーム体験損ねてるとは思うよ重ショとワーム砲 >典型的な自分がそうだからってみんなそうだと思ってる奴 AC6持ってない方?
593 23/09/30(土)00:28:53 No.1107266992
フロムの事だしどうせ下方されるよ
594 23/09/30(土)00:28:57 No.1107267014
うるせえ~しらねえ~俺の考えが世界のすべてなんだあ~
595 23/09/30(土)00:29:02 No.1107267034
あれを思い出す ダクソ3のケムトクコロコロが流行ってたころ
596 23/09/30(土)00:29:06 No.1107267061
ゲーム体験を損ねるってのが一番わからん これがなきゃクリア出来なかったって人は体験損ねてるから使わずにクリアした人より損なのか?
597 23/09/30(土)00:29:06 No.1107267062
初見でウォルター相手に重ショとワーム砲で突撃して台詞カットしちゃったから俺はゲーム体験が損なわれたよ... それから自分で縛ったけど
598 23/09/30(土)00:29:07 No.1107267063
>俺は全身ミサイルでふわふわしながらなんの攻撃も届かないボス見てほくそ笑んでたけど? 言ってしまえばこれもゲーム体験だからな 自分のそれが他人のそれと決めつけたり勝手に重ねて損ねてるだの言うんじゃない
599 23/09/30(土)00:29:11 No.1107267090
面倒な思考のやつ多いな
600 23/09/30(土)00:29:15 No.1107267118
結局ユーザーの反応を見てフロムが調整するってだけなんだよね どっち側の意見もフロムが見て決めるんだよ
601 23/09/30(土)00:29:15 No.1107267120
>>フロムの他のゲームって強すぎる武器とかにナーフ入った事ってあるの? >fA初期レギュのホワイトグリントのミサイルとかが誘導ヤバすぎて垂れ流してるだけで勝てるみたいなのでナーフ食らったりしたってのは聞いたことある なんで?ってところから曲がってあたってくれるよ
602 23/09/30(土)00:29:16 No.1107267129
>ミッション攻略がアセン次第で異様に簡単になったり異様に難しくなったりするようなら制作側としては想定外でしょう どんなアセンでも難易度変わらなかったらそっちの方が失敗だろ 馬鹿か
603 23/09/30(土)00:29:16 No.1107267133
>大半の武器を食うレベルの性能なのにナーフを望まれると批判の嵐なゲームって中々珍しいな ひとつ許したらどこまでも付け込まれるから…
604 23/09/30(土)00:29:22 No.1107267159
>>コーラル輸送阻止のSも重ショだったの? >あれもW重ショとWワーム砲でサクサクいける >というか手際のほうが大事だからなあのミッション >ワーム砲が射程の長さ活かしてヘリ落としていける 縛れよ…… っていうかあれレザライだけで事足りるぞ?
605 23/09/30(土)00:29:29 No.1107267187
>W鳥引き撃ちでハメ殺しをしたくて政治してるやつはまあいると思う W鳥がある限り対戦に熱入れはしねえなって思ってる俺と盛り上がってるの楽しそうだなと思ってる俺もいる まぁ今のバランスじゃ何にしても対戦はまぁ…って感じだけど
606 23/09/30(土)00:29:30 No.1107267193
>霜踏み調整に文句言うやついる? 全盛期を使う前にナーフされたのが残念だなって… 一度くらい初めの強い時期を体験してみたかった
607 23/09/30(土)00:29:31 No.1107267197
NPCで重ショ持ってるのがヴォルタくんだけなんだよな うっかり撃たれるとそのままグレネードとかのコンボが炸裂するの怖いね
608 23/09/30(土)00:29:32 No.1107267204
上から三つ縛った結果四つ目が無双してるって状況だからなここの部屋
609 23/09/30(土)00:29:38 No.1107267239
ゲーム体験が損なわれるとか言う表現なんか面白い
610 23/09/30(土)00:29:39 No.1107267248
霜踏み修正はめちゃくちゃ文句言われてたよ
611 23/09/30(土)00:29:41 No.1107267260
(これただ馬鹿にしたいだけだな…)
612 23/09/30(土)00:29:50 No.1107267307
>ミッション攻略がアセン次第で異様に簡単になったり異様に難しくなったりするようなら制作側としては想定外でしょう スレ画を問題とするのなら逆じゃねえ? どんな相手も同じアセンでどうにでも出来るからアセンを試行錯誤する理由に乏しいとかそんな表現になるだろ
613 23/09/30(土)00:29:54 No.1107267327
ナーフ嫌ってる奴はモンハンでボウガンハメを楽しめる層なんかな 俺はクソつまんないと思ってるけど
614 23/09/30(土)00:29:59 No.1107267360
こないだのアサライマシンガン上方はとても助かったな
615 23/09/30(土)00:30:06 No.1107267395
衝撃値360の一つ上が840なのはどう考えても異常
616 23/09/30(土)00:30:09 No.1107267416
炎斬りも食らう 蜘蛛の脚攻撃も食らう カタフラクトの突進も食らう エアの背面斬りも食らう 爪も食らう だがスレ画とガチタンの暴力で真正面から粉砕できる!
617 23/09/30(土)00:30:10 No.1107267422
バルテウス筆頭に全体的にボスの弱体化調整入れる程度には難易度緩和させたのに重ショナーフしてわざわざ下げた難易度上げるような真似するかね
618 23/09/30(土)00:30:18 No.1107267477
もしかしてアセンブルをソウルのビルドのようなものだと思ってるのか?
619 23/09/30(土)00:30:19 No.1107267487
>>>コーラル輸送阻止のSも重ショだったの? >>あれもW重ショとWワーム砲でサクサクいける >>というか手際のほうが大事だからなあのミッション >>ワーム砲が射程の長さ活かしてヘリ落としていける >縛れよ…… >っていうかあれレザライだけで事足りるぞ? というかレザライのが楽じゃね?
620 23/09/30(土)00:30:23 No.1107267507
スレ画を弱くするよりミサイルの誘導を鈍くするほうが先じゃねぇかなぁ
621 23/09/30(土)00:30:25 No.1107267524
そもそも軽量機が弱いし重ショナーフしたからって引き撃ち環境になるとは思えないけどな…
622 23/09/30(土)00:30:30 No.1107267545
縛れよってお前…
623 23/09/30(土)00:30:36 No.1107267585
>霜踏み修正はめちゃくちゃ文句言われてたよ ナーフされてもしょうがないみたいな意見の方が多く無かった?
624 23/09/30(土)00:30:43 No.1107267626
アセンってワード覚えたてなのか使いたがるねこの臭い子
625 23/09/30(土)00:30:44 No.1107267634
>(これただ馬鹿にしたいだけだな…) 結構最初の方から人格否定レスとかあったから今更だ
626 23/09/30(土)00:30:48 No.1107267656
モンハンはかわいくないからやってないので例に出されても困るぜ
627 23/09/30(土)00:30:54 No.1107267693
何様~
628 23/09/30(土)00:30:54 No.1107267695
要するにマイオナ?
629 23/09/30(土)00:30:55 No.1107267700
>ナーフ嫌ってる奴はモンハンでボウガンハメを楽しめる層なんかな >俺はクソつまんないと思ってるけど 別に使わんし…というかモンハンでもボウガンに追いつくくらい近接強化してくれとは思っても下げろとは思わんし…
630 23/09/30(土)00:31:07 No.1107267770
>上から三つ縛った結果四つ目が無双してるって状況だからなここの部屋 禁止していくと当然そうなるのでは
631 23/09/30(土)00:31:08 No.1107267778
>スレ画を弱くするよりミサイルの誘導を鈍くするほうが先じゃねぇかなぁ 4ハンミサとカーラハンミサとプラミサ系は鈍くしていい ノーマルミサはそのままでいい それ以外は上げてやってくれんか?
632 23/09/30(土)00:31:12 No.1107267812
>ゲーム体験が損なわれるとか言う表現なんか面白い 流して終わりになるゲームと呼ばれるのは余りにも寂しい シューティングゲームみたいなコアゲーマーしか残らない高難度と同じ位下手糞への迎合もゲーム壊す
633 23/09/30(土)00:31:13 No.1107267814
>バルテウス筆頭に全体的にボスの弱体化調整入れる程度には難易度緩和させたのに重ショナーフしてわざわざ下げた難易度上げるような真似するかね ナーフボス組で一週目スレ画関係あるのキュベレイだけだぞ
634 23/09/30(土)00:31:14 No.1107267822
>バルテウス筆頭に全体的にボスの弱体化調整入れる程度には難易度緩和させたのに重ショナーフしてわざわざ下げた難易度上げるような真似するかね 武器全体のバランス調整とボスそのものの強行動の調整はまあ別軸でやってくれんと困る
635 23/09/30(土)00:31:17 No.1107267848
>近接武器適性117の一つ上が158なのはどう考えても異常
636 23/09/30(土)00:31:17 No.1107267850
>ナーフされてもしょうがないみたいな意見の方が多く無かった? いや
637 23/09/30(土)00:31:17 No.1107267851
輸送阻止を重ショワーム砲はむしろ逆に縛りプレイ 誇っていいよ
638 23/09/30(土)00:31:19 No.1107267860
縛れまでは言わないけどこの装備強すぎるなで別の武器使おうともせず勝手にゲーム体験損なってるのは自分の方では?と割と思う
639 23/09/30(土)00:31:21 No.1107267869
ゲーム楽しいのが損なわれるからこういうやたらめんどくさい奴らはいらない
640 23/09/30(土)00:31:27 No.1107267905
スレ画弱体化させても他になんぼでも強武器あるし ネストで四脚重ショにでもいじめられたの
641 23/09/30(土)00:31:32 No.1107267937
>バルテウス筆頭に全体的にボスの弱体化調整入れる程度には難易度緩和させたのに重ショナーフしてわざわざ下げた難易度上げるような真似するかね バルテウスは重ショ入手前だしキュベレイは重ショ無くても倒せるレベルまで下がったからそんな問題無いと思うけどな
642 23/09/30(土)00:31:33 No.1107267938
霜踏みナーフに文句言われてるところなんて見たことない
643 23/09/30(土)00:31:35 No.1107267947
>衝撃値360の一つ上が840なのはどう考えても異常 他の武器の軽ショ重ショみたいな関係のやつは大体5割増しくらいの調整なのにこいつだけ二倍以上になってるからな… 本当に480と打ち間違えたんじゃって思ってしまう
644 23/09/30(土)00:31:37 No.1107267957
>モンハンはかわいくないからやってないので例に出されても困るぜ 可愛さで言えばACのほうがかわいくなくない?
645 23/09/30(土)00:31:41 No.1107267974
>別に使わんし…というかモンハンでもボウガンに追いつくくらい近接強化してくれとは思っても下げろとは思わんし… XXのヘビィとか頭おかしかったよ
646 23/09/30(土)00:31:42 No.1107267976
書き込みをした人によって削除されました
647 23/09/30(土)00:31:42 No.1107267983
>それ以外は上げてやってくれんか? 分裂系のミサイルの誘導はほんとクソだよね
648 23/09/30(土)00:31:43 No.1107267992
>バルテウス筆頭に全体的にボスの弱体化調整入れる程度には難易度緩和させたのに重ショナーフしてわざわざ下げた難易度上げるような真似するかね 他の武器も調整しないわけないだろ
649 23/09/30(土)00:31:44 No.1107268000
>>>>コーラル輸送阻止のSも重ショだったの? >>>あれもW重ショとWワーム砲でサクサクいける >>>というか手際のほうが大事だからなあのミッション >>>ワーム砲が射程の長さ活かしてヘリ落としていける >>縛れよ…… >>っていうかあれレザライだけで事足りるぞ? >というかレザライのが楽じゃね? レザライの方が同時発射で1隻落とせるから楽だと思う
650 23/09/30(土)00:31:52 No.1107268043
ナーフされてもまぁ仕方ないねってなるけどナーフされないからってけおる程でもない
651 23/09/30(土)00:32:09 No.1107268120
>>ナーフされてもしょうがないみたいな意見の方が多く無かった? >いや 当時は敵のバランスもおかしかったからな 初期ラダーンの時期だ
652 23/09/30(土)00:32:23 No.1107268183
>>別に使わんし…というかモンハンでもボウガンに追いつくくらい近接強化してくれとは思っても下げろとは思わんし… >XXのヘビィとか頭おかしかったよ だからそれで他を強化する前に下げろとは思わん…というか使ってたから知ってるし…
653 23/09/30(土)00:32:26 No.1107268196
>シューティングゲームみたいなコアゲーマーしか残らない高難度と同じ位下手糞への迎合もゲーム壊す キャラアセンで企業バルテウスとか好評だし自前の最強621でもなりきりでも遊べるいい感じの調整だと思うんだけどな
654 23/09/30(土)00:32:27 No.1107268208
>輸送阻止を重ショワーム砲はむしろ逆に縛りプレイ >誇っていいよ 変にライフルとか持つよりは楽だよ重ショのほうが 狙撃LC殺せるから
655 23/09/30(土)00:32:30 No.1107268221
>スレ画を弱くするよりミサイルの誘導を鈍くするほうが先じゃねぇかなぁ 垂直とか高誘導とかミサイルごとになんか色々おかしいから個別に修正しないとまずいと思う
656 23/09/30(土)00:32:30 No.1107268222
>バルテウス筆頭に全体的にボスの弱体化調整入れる程度には難易度緩和させたのに重ショナーフしてわざわざ下げた難易度上げるような真似するかね やるとしてもエルデンの犬ステみたいに相当時間経ってからだと思う 重ショも救済措置的なポジションなのは明らかだから
657 23/09/30(土)00:32:32 No.1107268233
>そもそも軽量機が弱いし重ショナーフしたからって引き撃ち環境になるとは思えないけどな… 武器強化と二脚や逆脚強化が同時に来て引き撃ち天国になったりするんだよ エルデンで神秘マンやってた人なら覚えがあるだろう
658 23/09/30(土)00:32:34 No.1107268241
いやーシリーズ累計で見てもそう売れてないシリーズにこういうめんどくさいのが荒らしにくるの面白すぎるな 10年待った甲斐があったよ
659 23/09/30(土)00:32:43 No.1107268276
というかせっかく遊びやすいように武器強くして敵弱くしたのに武器弱くしたらバカじゃん
660 23/09/30(土)00:32:53 No.1107268324
なんというかナーフされても仕方ないとは思うがこんな熱くなる人がいるとは思わなんだ
661 23/09/30(土)00:32:55 No.1107268337
スタッガーシステム排除して構え無しにしたら選択肢はかなり増えるよ そうじゃないからスレ画使うわって人が多いだけで
662 23/09/30(土)00:32:59 No.1107268355
>霜踏みナーフに文句言われてるところなんて見たことない ストーリークリアするだけで満足だった古のレイブンのプライドが傷付いてるんだろうか
663 23/09/30(土)00:33:03 No.1107268372
開発の視点としては初見ユーザーが偶然スレ画みたいなクソつよ武器見つけてぬるぬるとゲームクリアしてしまった場合を想定すると思うんだけどなぜか全体のバランスで語られるのが不思議
664 23/09/30(土)00:33:07 No.1107268393
ぶっちゃけシングル対戦は試合始まる前から機体相性でほぼ勝負決まってるから破綻前提だと思う これはミッションの対AC戦で対策アセンブルして挑むのと同じように考えるかまたは無視して良い 気にしてもどうにもならない
665 23/09/30(土)00:33:08 No.1107268404
>ナーフされてもまぁ仕方ないねってなるけどナーフされないからってけおる程でもない 結局ソロゲーだしな
666 23/09/30(土)00:33:16 No.1107268454
>>霜踏み修正はめちゃくちゃ文句言われてたよ >ナーフされてもしょうがないみたいな意見の方が多く無かった? 両方見たよ 最初期ラダーンは体験できたけど噂の霜降りまでは行けてなかったから話題に乗れてなくて寂しかった記憶と共に両方の意見を見た覚えがある
667 23/09/30(土)00:33:18 No.1107268464
>キャラアセンで企業バルテウスとか好評だし自前の最強621でもなりきりでも遊べるいい感じの調整だと思うんだけどな 俺にもスネイルバルテウス使えるAC6やらせてほしい
668 23/09/30(土)00:33:18 No.1107268469
>いやーシリーズ累計で見てもそう売れてないシリーズにこういうめんどくさいのが荒らしにくるの面白すぎるな 面白いけど愉快ではない…なんというか…なんというか…うん
669 23/09/30(土)00:33:21 No.1107268477
>変にライフルとか持つよりは楽だよ重ショのほうが >狙撃LC殺せるから よかったね 重ショ大好きなのはよく伝わってきたよ
670 23/09/30(土)00:33:24 No.1107268494
ナーフって言うか難易度見て武器格差はもっと抑えてほしいな
671 23/09/30(土)00:33:26 No.1107268505
BASHOの近接適性はほんとにノリでキメたとしか思えないからな PvEで振り回すぶんには楽しくて助かる
672 23/09/30(土)00:33:43 No.1107268599
>別に使わんし…というかモンハンでもボウガンに追いつくくらい近接強化してくれとは思っても下げろとは思わんし… どの武器でも頭殴ってるだけでハメられるようなバランスがいいの ていうか使わんし...てなんだよ実質武器種減ってんじゃねえか
673 23/09/30(土)00:33:47 No.1107268618
軽量機はそれこそブースト速度と姿勢安定性のダブルバフが来ない限りは弱いままだと思う
674 23/09/30(土)00:34:13 No.1107268763
芭蕉パイルで10000くらい吹っ飛ばすの楽しいからそこだけはいじらないでお願いパイル持った時だけ芭蕉の補正が上がるとかでいいからお願い
675 23/09/30(土)00:34:14 No.1107268774
>変にライフルとか持つよりは楽だよ重ショのほうが >狙撃LC殺せるから ラストの4+5が楽っていうのがマジで想像つかない あれ巻き込めるの5の方の2機だけだし
676 23/09/30(土)00:34:14 No.1107268779
>開発の視点としては初見ユーザーが偶然スレ画みたいなクソつよ武器見つけてぬるぬるとゲームクリアしてしまった場合を想定すると思うんだけどなぜか全体のバランスで語られるのが不思議 むしろクリアはちょっと優しいくらいがいい調整されてるのに何言ってるの? バルテウス蜘蛛アイビス弱体化されたんだよ?
677 23/09/30(土)00:34:15 No.1107268782
>スタッガーシステム排除して構え無しにしたら選択肢はかなり増えるよ >そうじゃないからスレ画使うわって人が多いだけで それやって今度はグレとかバズ一強みたいになったらどうすんだ 調整って簡単じゃないぞ
678 23/09/30(土)00:34:19 No.1107268806
アイアム企業見てるとプラズマブレードとか出ないかなぁって思う 追加パーツも出してほしいな…
679 23/09/30(土)00:34:19 No.1107268807
重ショ以外で狙撃LC落とせないと思ってんのかな
680 23/09/30(土)00:34:20 No.1107268810
>開発の視点としては初見ユーザーが偶然スレ画みたいなクソつよ武器見つけてぬるぬるとゲームクリアしてしまった場合を想定すると思うんだけどなぜか全体のバランスで語られるのが不思議 あなた様のような開発者様が何故このような場末の掲示板に…?
681 23/09/30(土)00:34:23 No.1107268824
>>いやーシリーズ累計で見てもそう売れてないシリーズにこういうめんどくさいのが荒らしにくるの面白すぎるな >面白いけど愉快ではない…なんというか…なんというか…うん とうとうACでこういうことをいう輩が出てきたのは嬉しいやら悲しいやら……
682 23/09/30(土)00:34:27 No.1107268845
重ショナーフを現在の他武器と同じレベルまで落とすことだと思ってる…? 他武器もある程度アッパーした上でどうしても調整付かないならちょっと下げるくらいのニュアンスだと思うんだが…
683 23/09/30(土)00:34:44 No.1107268924
輸送阻止? そりゃもう128プラライ抱えて四脚よ
684 23/09/30(土)00:34:47 No.1107268939
ナーフされてもしょうがないと言う声は多くても ナーフしろなんて声は少ない
685 23/09/30(土)00:34:48 No.1107268944
重ショナーフしてゲームの難易度上がるとか言ってるのはボタン連打でクリア出来るゲームでもやってろよ ナーフしてもストーリーの難易度大して変わんねーよ
686 23/09/30(土)00:34:55 No.1107268971
>いやーシリーズ累計で見てもそう売れてないシリーズにこういうめんどくさいのが荒らしにくるの面白すぎるな こんなん人気でたゲームなら何でもすり寄ってくるクズじゃん笑えないよ
687 23/09/30(土)00:34:55 No.1107268974
チーム対戦だとなかなか存在感あるぜ軽量チクチク機 ガチタンより強い
688 23/09/30(土)00:34:56 No.1107268977
下手だから強いの使っていいじゃんと言うのは誰も否定しないけどそこにバランス崩壊武器をあてがうことを是とするかは別なのだ...わかってくれ...
689 23/09/30(土)00:35:03 No.1107269005
ナーフはいらんから他の武器アッパーした上で強化ボスと戦えるモード追加して欲しい
690 23/09/30(土)00:35:04 No.1107269012
最低限の対戦モードな現状でこれなんだから力入れるようになったらどうなってしまうんだ…?
691 23/09/30(土)00:35:04 No.1107269016
>変にライフルとか持つよりは楽だよ重ショのほうが >狙撃LC殺せるから あいつもレーザーライフル辺りで倒した方が無理に近付かなくて済むから楽だよ…重ショばっかで他の武器碌に使ってないだろ
692 23/09/30(土)00:35:06 No.1107269033
>上から三つ縛った結果四つ目が無双してるって状況だからなここの部屋 縛らないよりはマシだからいいじゃん
693 23/09/30(土)00:35:16 No.1107269073
>開発の視点としては初見ユーザーが偶然スレ画みたいなクソつよ武器見つけてぬるぬるとゲームクリアしてしまった場合を想定すると思うんだけどなぜか全体のバランスで語られるのが不思議 偶然っていうかちゃんと考えてプレイしたら重ショに行きつくのは普通じゃね?
694 23/09/30(土)00:35:17 No.1107269080
>軽量機はそれこそブースト速度と姿勢安定性のダブルバフが来ない限りは弱いままだと思う 個人的な感想だと空中でのEN回復にバフこないとQB性能が活かせないと思う
695 23/09/30(土)00:35:29 No.1107269135
インナー関連の調整はすげえ慎重にやったんだろうなって遊んでいて思う
696 23/09/30(土)00:35:30 No.1107269141
書き込みをした人によって削除されました
697 23/09/30(土)00:35:31 No.1107269143
>ナーフされてもしょうがないと言う声は多くても >ナーフしろなんて声は少ない という中ナーフするなの声がクソ五月蝿いからおかしいんですね
698 23/09/30(土)00:35:34 No.1107269157
>アイアム企業見てるとプラズマブレードとか出ないかなぁって思う >追加パーツも出してほしいな… 重ショ一強問題は装備プールの少なさもあるからマジでパーツ数は増やして欲しい…
699 23/09/30(土)00:35:36 No.1107269170
>>開発の視点としては初見ユーザーが偶然スレ画みたいなクソつよ武器見つけてぬるぬるとゲームクリアしてしまった場合を想定すると思うんだけどなぜか全体のバランスで語られるのが不思議 >むしろクリアはちょっと優しいくらいがいい調整されてるのに何言ってるの? >バルテウス蜘蛛アイビス弱体化されたんだよ? ちょっと優しいか?
700 23/09/30(土)00:35:44 No.1107269213
>最低限の対戦モードな現状でこれなんだから力入れるようになったらどうなってしまうんだ…? そこはならないだろうから気にするだけ無駄だろ
701 23/09/30(土)00:35:52 No.1107269270
>重ショナーフしてゲームの難易度上がるとか言ってるのはボタン連打でクリア出来るゲームでもやってろよ >ナーフしてもストーリーの難易度大して変わんねーよ シナリオはパイルナーフされない限りまじで難易度変わらないと思う なんでそんなナーフ嫌がってるんだろ
702 23/09/30(土)00:35:52 No.1107269275
>最低限の対戦モードな現状でこれなんだから力入れるようになったらどうなってしまうんだ…? ACVになる
703 23/09/30(土)00:35:53 No.1107269284
>重ショナーフしてゲームの難易度上がるとか言ってるのはボタン連打でクリア出来るゲームでもやってろよ >ナーフしてもストーリーの難易度大して変わんねーよ せっかくだしエンフォーサーとかも弱くするか…
704 23/09/30(土)00:36:04 No.1107269343
>>開発の視点としては初見ユーザーが偶然スレ画みたいなクソつよ武器見つけてぬるぬるとゲームクリアしてしまった場合を想定すると思うんだけどなぜか全体のバランスで語られるのが不思議 >偶然っていうかちゃんと考えてプレイしたら重ショに行きつくのは普通じゃね? 俺は軽リニアに行き着きました!
705 23/09/30(土)00:36:08 No.1107269372
ゲーム体験とか縛りがとかトンチンカンな主張しだしたのが悪いと思いますよ私は これをナーフするとしてどのくらいが妥当なのかねとか 他にショットガン強くするとしてどう差別化するのがいいのかねとか 語らずに対戦がなんだボス相手はこれだけでいいだのやりだすから
706 23/09/30(土)00:36:20 No.1107269435
こいつ放置かよ!度だと前作のハバスの方が遥かにやばいからな 転生体のニードルミサイルはすっかりおとなしくなっちまって…
707 23/09/30(土)00:36:21 No.1107269448
>インナー関連の調整はすげえ慎重にやったんだろうなって遊んでいて思う FCSの調整に慎重さを全く感じられない
708 23/09/30(土)00:36:27 No.1107269482
防衛とか高速での雑魚処理ならレザライかなり強いよね AC戦だと敵のリペアとかで歯がみしがちだけど
709 23/09/30(土)00:36:29 No.1107269497
開発って暇なときは暇だし 忙しい時はネットくらいしかできんし
710 23/09/30(土)00:36:30 No.1107269502
>なんでそんなナーフ嫌がってるんだろ ひとつ許すときりが無いからかな
711 23/09/30(土)00:36:30 No.1107269503
>せっかくだしエンフォーサーとかも弱くするか… むしろこっちが浮いてる時の強さもうちょっと増して欲しい
712 23/09/30(土)00:36:36 No.1107269530
対戦にお熱な人はまたNX出る頃みたいに署名でもするのかい…?
713 23/09/30(土)00:36:40 No.1107269547
>ACVになる ストーリーが充実してるACVとかただの神ゲーじゃん
714 23/09/30(土)00:36:48 No.1107269584
ミサイルは大半がまともに当たらないゴミ 垂直ミサイルなんて止まってる戦艦の艦橋に当たらないんだぜ
715 23/09/30(土)00:36:58 No.1107269643
重ショを強武器として見てるかバランスぶっ壊してるクソ武器として見てるかでそもそもの視点が違うんだから言うだけ無駄だよナーフ派もアッパー派も やっぱりわかりあえない相手は火を点けるしかないんだ
716 23/09/30(土)00:36:59 No.1107269651
>>なんでそんなナーフ嫌がってるんだろ >ひとつ許すときりが無いからかな いいゲームにするのがお嫌?
717 23/09/30(土)00:37:00 No.1107269656
ナーフが嫌なんじゃなくてナーフナーフうるせえ対人勢が嫌
718 23/09/30(土)00:37:02 No.1107269671
部屋は環境についていけないニ脚使いのなれ合い場を頑張って整備してるようにしか見えないけどそれで需要があるならいいと思う
719 23/09/30(土)00:37:04 No.1107269678
>>キャラアセンで企業バルテウスとか好評だし自前の最強621でもなりきりでも遊べるいい感じの調整だと思うんだけどな >俺にもスネイルバルテウス使えるAC6やらせてほしい バルテウス使って5:1対戦とかやりたい
720 23/09/30(土)00:37:05 No.1107269688
>>スタッガーシステム排除して構え無しにしたら選択肢はかなり増えるよ >>そうじゃないからスレ画使うわって人が多いだけで >それやって今度はグレとかバズ一強みたいになったらどうすんだ >調整って簡単じゃないぞ グレバズはオマグレ以外弾速とリロードが遅いから致命的にはならないと思うんだよな…
721 23/09/30(土)00:37:11 No.1107269713
とりあえず対戦勢がガンなのはわかった みたいなことを言わせたいのはわかった
722 23/09/30(土)00:37:16 No.1107269733
実際重ショ手に入るところまで自力で進められたんなら別に重ショ無くてもクリアできるよね…
723 23/09/30(土)00:37:19 No.1107269748
霜踏みナーフが何故か対人勢のせいにされてたのは笑ったな もうナーフで発狂してるだけじゃんって
724 23/09/30(土)00:37:19 No.1107269752
過去作でユーザーからのナーフ要望聞いてろくなことなかったからな
725 23/09/30(土)00:37:20 No.1107269757
>ひとつ許すときりが無いからかな アホ見っけ
726 23/09/30(土)00:37:20 No.1107269760
>軽量機はそれこそブースト速度と姿勢安定性のダブルバフが来ない限りは弱いままだと思う 速いのはシンプルに使いやすいけどそれでも重量に対しての速度変動が緩やかなところがあって体幹よわよわだからな 自分では軽量寄りの二脚を使うのが一番性に合うし強いけど一般的に見ればどうしても軽量は重量と比べて強いとは言い難い
727 23/09/30(土)00:37:21 No.1107269765
>>開発の視点としては初見ユーザーが偶然スレ画みたいなクソつよ武器見つけてぬるぬるとゲームクリアしてしまった場合を想定すると思うんだけどなぜか全体のバランスで語られるのが不思議 >偶然っていうかちゃんと考えてプレイしたら重ショに行きつくのは普通じゃね? 初見で普通に行き着いちゃうレベルはまあ修正っすね
728 23/09/30(土)00:37:24 No.1107269779
重ショ以外にも強いパーツあげ出したらキリがない
729 23/09/30(土)00:37:26 No.1107269787
6における軽量を語る上で最大の問題は中量との境界線が超曖昧なことだと思う 中量寄りならそれなりに戦えるけどじゃあ境目どこだよってなるし
730 23/09/30(土)00:37:27 No.1107269793
見ろよクラスターミサイル 当たらないし当たっても痛くないくせに重いんだぜ
731 23/09/30(土)00:37:28 No.1107269803
四脚とタンク禁止にした上でレギュ詰めるなら重ショはそこまで強くないと思うよ 四脚がコレ積むからおかしいだけで
732 23/09/30(土)00:37:30 No.1107269810
>ストーリーが充実してるACVとかただの神ゲーじゃん ちなみにストーリーミッションの数はオフ薄い薄い言われまくったVDから20減ってるよ今回
733 23/09/30(土)00:37:34 No.1107269836
>ナーフが嫌なんじゃなくてナーフナーフうるせえ対人勢が嫌 これが完全にすれ違ってる気がする
734 23/09/30(土)00:37:40 No.1107269868
>ミサイルは大半がまともに当たらないゴミ >垂直ミサイルなんて止まってる戦艦の艦橋に当たらないんだぜ これひでぇよな垂直プラズマとかはめっちゃ誘導するからステータスの設定絶対ミスってるよ
735 23/09/30(土)00:37:43 No.1107269885
ランセツに脳を最適化されすぎてあんまこいつ一本でなんとかなる感じしないな…って思った こいつを隙を作るのに使うか別の武器で隙を作ってこいつをねじ込むかしないとダメ 一本でダメでも二本になるとどうとでもなるんだが
736 23/09/30(土)00:37:50 No.1107269924
正直に言うと俺はどのゲームでもショットガン系の武器が苦手でAC6の重ショさえも全然あてられない 足が止まらないまともなロケランくれ
737 23/09/30(土)00:37:51 No.1107269929
>なんでそんなナーフ嫌がってるんだろ 調整自体はほっといてもいずれ入るだろうと思ってるけどゲーム体験とかしゃらくさいこと喚いてるまとめブログ勢がキモいから
738 23/09/30(土)00:37:52 No.1107269936
ブースターがだいたい使い道あるのはかなりよくやってると思う ネストだとバーゼル強くない?ってなりがちだが
739 23/09/30(土)00:38:00 No.1107269992
>インナー関連の調整はすげえ慎重にやったんだろうなって遊んでいて思う いや...ブースターはともかくFCSとジェネはちょっとアレだな... 昔のジェネ一択状態とかあったことを考えるとまだいいが
740 23/09/30(土)00:38:01 No.1107270004
ゲーム体験とか臭いこと言い始めた奴が悪い
741 23/09/30(土)00:38:09 No.1107270047
アプデで右手も近接武器を使えるようにして欲しい
742 23/09/30(土)00:38:17 No.1107270101
>対戦にお熱な人はまたNX出る頃みたいに署名でもするのかい…? 熱問題どうにかしろ!
743 23/09/30(土)00:38:34 No.1107270189
>ゲーム体験とか臭いこと言い始めた奴が悪い 難しいゲームがやりたいのは願いとして悪い事なのか
744 23/09/30(土)00:38:35 No.1107270198
シンプルに口が悪い!
745 23/09/30(土)00:38:39 No.1107270214
>いいゲームにするのがお嫌? 現状で十分いいゲームだけど
746 23/09/30(土)00:38:41 No.1107270229
>ブースターがだいたい使い道あるのはかなりよくやってると思う >ネストだとバーゼル強くない?ってなりがちだが グリッドとオーロラもネストだと割と見る
747 23/09/30(土)00:38:42 No.1107270237
対戦のこいつは別にナーフされようが四脚の蹴り判定が生きてる限りなんも変わらないから対人勢じゃないと思います
748 23/09/30(土)00:38:42 No.1107270239
対人勢はどんな調整しても満足しないからな 他のゲームでも永遠に文句言ってるの散々見てきた
749 23/09/30(土)00:38:55 No.1107270310
アイビス相手でも当たってくれるありがたい重ショ
750 23/09/30(土)00:38:55 No.1107270311
>アプデで右手も近接武器を使えるようにして欲しい 芭蕉一強になっちゃう!
751 23/09/30(土)00:38:58 No.1107270324
>防衛とか高速での雑魚処理ならレザライかなり強いよね >AC戦だと敵のリペアとかで歯がみしがちだけど 問題はE兵器用にジェネレーターから組み直さなきゃいけないのがめんどくさいこと
752 23/09/30(土)00:38:58 No.1107270328
>四脚がコレ積むからおかしいだけで ヨーヨーとかも初期よりもすごい高い評価になってるけど タンクと四脚が使う前提だから評価高いんだよな
753 23/09/30(土)00:39:03 No.1107270352
>アプデで右手も近接武器を使えるようにして欲しい 片腕縛りだからこその二本持ちとかルビコン神拳だと思ってるからここは微妙に悩む
754 23/09/30(土)00:39:12 No.1107270397
ゲーム体験どうこう言うのは別におかしくねえと思うけど逆に何が嫌なんだ スレ画で敵を轢くのも体験の1つっていうけどそりゃお前さんがスレ画の暴力を知ってるから言えたことだろうよ
755 23/09/30(土)00:39:13 No.1107270405
>ランセツに脳を最適化されすぎてあんまこいつ一本でなんとかなる感じしないな…って思った >こいつを隙を作るのに使うか別の武器で隙を作ってこいつをねじ込むかしないとダメ >一本でダメでも二本になるとどうとでもなるんだが 片手のこいつで隙を作ってもう片手のこいつを捩じ込めばよくなるからな…
756 23/09/30(土)00:39:15 No.1107270416
エルデンの霜踏みとかみても割と攻略勢ぶっ壊れにはナーフ欲しがるよね
757 23/09/30(土)00:39:15 No.1107270417
>>ミサイルは大半がまともに当たらないゴミ >>垂直ミサイルなんて止まってる戦艦の艦橋に当たらないんだぜ >これひでぇよな垂直プラズマとかはめっちゃ誘導するからステータスの設定絶対ミスってるよ アイビスに撃つとめっちゃ水平に移動するのが一周回って面白い お前垂直ミサイルだろ!?
758 23/09/30(土)00:39:17 No.1107270431
なんでもいいからバランス調整しろフロム
759 23/09/30(土)00:39:18 No.1107270435
>とりあえず対戦勢がガンなのはわかった >みたいなことを言わせたいのはわかった 逆もまた然り 荒れて欲しいだけ
760 23/09/30(土)00:39:24 No.1107270464
>>ゲーム体験とか臭いこと言い始めた奴が悪い >難しいゲームがやりたいのは願いとして悪い事なのか だから縛れや 自分で難易度上げればいいだけだろ
761 23/09/30(土)00:39:25 No.1107270467
>アプデで右手も近接武器を使えるようにして欲しい オメー両手に赤月光持った芭蕉どうすんだよ!
762 23/09/30(土)00:39:25 No.1107270469
>四脚とタンク禁止にした上でレギュ詰めるなら重ショはそこまで強くないと思うよ >四脚がコレ積むからおかしいだけで 逆関でもキックから重ショ確定でスタッガーとれるのに何にも言われないのにね
763 23/09/30(土)00:39:29 No.1107270484
>>ゲーム体験とか臭いこと言い始めた奴が悪い >難しいゲームがやりたいのは願いとして悪い事なのか 自分が難しいゲームやりたいだけなのを体験がどうのこうので他の人が損してるみたいに言うから嫌がられるだけ
764 23/09/30(土)00:39:30 No.1107270496
>アプデで右手も近接武器を使えるようにして欲しい 今回のバランスだとスレ画どころじゃないバランス崩壊じゃねーか
765 23/09/30(土)00:39:35 No.1107270530
>ブースターがだいたい使い道あるのはかなりよくやってると思う >ネストだとバーゼル強くない?ってなりがちだが ABの機能が強すぎるって状況だからなぁ… バーゼルを弱体とかそういう話でもないな
766 23/09/30(土)00:39:35 No.1107270534
ナーフもそうだけどごすブレードのバグみたいな追尾とか直してほしいが
767 23/09/30(土)00:39:37 No.1107270542
>難しいゲームがやりたいのは願いとして悪い事なのか そんなん自分で縛れすぎる...
768 23/09/30(土)00:39:44 No.1107270590
>>ゲーム体験とか臭いこと言い始めた奴が悪い >難しいゲームがやりたいのは願いとして悪い事なのか 気持ち悪いなって
769 23/09/30(土)00:39:44 No.1107270591
こいつの前にガトリングとソングバードと垂直プラズマが来てるからな…
770 23/09/30(土)00:39:49 No.1107270617
>>>ゲーム体験とか臭いこと言い始めた奴が悪い >>難しいゲームがやりたいのは願いとして悪い事なのか >だから縛れや >自分で難易度上げればいいだけだろ なんで俺だけが苦労しなきゃいけないんだ!
771 23/09/30(土)00:39:57 No.1107270657
垂直ミサイルくんは俺を壁越えさせてくれた盟友だから…
772 23/09/30(土)00:40:05 No.1107270695
>>アプデで右手も近接武器を使えるようにして欲しい >芭蕉一強になっちゃう! 正直あいつもおかしいし他の腕も合わせて調整必要だと思う…
773 23/09/30(土)00:40:08 No.1107270711
>>とりあえず対戦勢がガンなのはわかった >>みたいなことを言わせたいのはわかった >逆もまた然り >荒れて欲しいだけ やっぱりレイブンって害鳥じゃね!?
774 23/09/30(土)00:40:08 No.1107270712
特別重ショに文句言ってるのは多分タイ人勢ではないよね もっと理不尽なのが多いし
775 23/09/30(土)00:40:09 No.1107270719
>なんでもいいからバランス調整しろフロム バランス調整いっぱいやったらV系みたいに文句言われちゃうし…
776 23/09/30(土)00:40:10 No.1107270725
>>四脚がコレ積むからおかしいだけで >ヨーヨーとかも初期よりもすごい高い評価になってるけど >タンクと四脚が使う前提だから評価高いんだよな というかあいつ二脚で振ると足止まるからカスや
777 23/09/30(土)00:40:17 No.1107270759
>これひでぇよな垂直プラズマとかはめっちゃ誘導するからステータスの設定絶対ミスってるよ 最初ロックオンの仕組み理解してないのかなって何度も試したけど一向にあたらねぇ!!ってなるなった
778 23/09/30(土)00:40:21 No.1107270782
>なんで俺だけが苦労しなきゃいけないんだ! そろそろdelするね
779 23/09/30(土)00:40:24 No.1107270800
>>アプデで右手も近接武器を使えるようにして欲しい >オメー両手に赤月光持った芭蕉どうすんだよ! 太陽守を左右に持ちたい あれは逆関節の女神
780 23/09/30(土)00:40:30 No.1107270826
>垂直ミサイルくんは俺を海越えさせてくれた盟友だから…
781 23/09/30(土)00:40:32 No.1107270833
でも俺はわかってるよ 難易度調整ボタン付けたら炎上するって
782 23/09/30(土)00:40:32 No.1107270834
(自分で強武器強アセンばっか選択して緩くしてるのに難しいゲームしたいんですとかギャグかな?)
783 23/09/30(土)00:40:33 No.1107270843
>ナーフが嫌なんじゃなくてナーフナーフうるせえ対人勢が嫌 俺はナーフに異常に発狂する謎の勢力が嫌
784 23/09/30(土)00:40:36 No.1107270856
レイヴンは金貰って荒らしやってるから頼む方が悪いよ
785 23/09/30(土)00:40:36 No.1107270860
>自分で難易度上げればいいだけだろ ここが分からない
786 23/09/30(土)00:40:37 No.1107270864
>正直に言うと俺はどのゲームでもショットガン系の武器が苦手でAC6の重ショさえも全然あてられない >足が止まらないまともなロケランくれ 近づけば結構当たると思うんだけどな……
787 23/09/30(土)00:40:42 No.1107270896
>難しいゲームがやりたいのは願いとして悪い事なのか 自分で難しくできる手段があるのにゲーム側に変われと言うのはただの我儘
788 23/09/30(土)00:40:45 No.1107270914
>なんで俺だけが苦労しなきゃいけないんだ! もうこれが話にならないからdelでいいや
789 23/09/30(土)00:40:45 No.1107270917
>垂直ミサイルくんは俺を壁越えさせてくれた盟友だから… ジャガーノートにはブッ刺さるんだよなあれ
790 23/09/30(土)00:40:48 No.1107270935
>ヨーヨーとかも初期よりもすごい高い評価になってるけど あれはなぜか異常に当たるから再評価されてて 最近は誘導が強化されるのがバグだってわかってまた混乱してるとこだよ
791 23/09/30(土)00:40:49 No.1107270944
対人勢がとかソロメインだからとか聞き飽きたんだよね AC戦の話として考えればいいじゃんそんなの
792 23/09/30(土)00:40:54 No.1107270962
>難しいゲームがやりたいのは願いとして悪い事なのか シュナイダーマンにでもなってろ
793 23/09/30(土)00:40:56 No.1107270982
>>ナーフが嫌なんじゃなくてナーフナーフうるせえ対人勢が嫌 >俺はナーフに異常に発狂する謎の勢力が嫌 こういう対立煽りなんですねー
794 23/09/30(土)00:40:57 No.1107270996
>逆関でもキックから重ショ確定でスタッガーとれるのに何にも言われないのにね 逆脚はAB中に痛いの貰うと普通にスタッガーするからな
795 23/09/30(土)00:40:59 No.1107271009
>なんで俺だけが苦労しなきゃいけないんだ! それもう難易度が高いゲームがやりたいんじゃないだろお前
796 23/09/30(土)00:41:03 No.1107271027
>特別重ショに文句言ってるのは多分タイ人勢ではないよね >もっと理不尽なのが多いし つまり文句を言ってるのは真レイヴンみたいなやつサ…ってコト!?
797 23/09/30(土)00:41:06 No.1107271051
シンプルに武器の数自体が過去作よりも結構少ないんだからせめてバランスぐらいは良くあって欲しいなって…
798 23/09/30(土)00:41:08 No.1107271060
>垂直ミサイルくんは俺を壁越えさせてくれた盟友だから… 壁越えで垂直ミサイルと垂直プラズマミサイルの二刀流で行ったらマジでサクサクだった それ以来ずっと導きの肩装備になってたな…
799 23/09/30(土)00:41:17 No.1107271098
>というかあいつ二脚で振ると足止まるからカスや A.Mの悪口を言うな!
800 23/09/30(土)00:41:18 No.1107271099
>>ブースターがだいたい使い道あるのはかなりよくやってると思う >>ネストだとバーゼル強くない?ってなりがちだが >ABの機能が強すぎるって状況だからなぁ… >バーゼルを弱体とかそういう話でもないな まあABに関しては対人スケーリングで専用調整入れればなんとかなるんじゃないかな多分 少なくともソロプレイで変にブッ壊れてる訳ではないし
801 23/09/30(土)00:41:29 No.1107271161
俺は対戦しないけどヴォルタに何度もボコボコにされたからナーフされて欲しいと思ってるよ
802 23/09/30(土)00:41:29 No.1107271165
重ショ当たらないのは距離が遠いんじゃねえかな ちゃんと100mぐらいで撃ちなよ
803 23/09/30(土)00:41:30 No.1107271169
>こいつの前にガトリングとソングバードと垂直プラズマが来てるからな… 芭蕉腕と車椅子とタンクと四脚と武器も近接大部分とあと何弱体化させようか
804 23/09/30(土)00:41:32 No.1107271180
>>特別重ショに文句言ってるのは多分タイ人勢ではないよね >>もっと理不尽なのが多いし >つまり文句を言ってるのは真レイヴンみたいなやつサ…ってコト!? 何考えてるかわかるの?
805 23/09/30(土)00:41:34 No.1107271192
4系と同じレギュレーション方式ならまあ
806 23/09/30(土)00:41:37 No.1107271207
>シンプルに武器の数自体が過去作よりも結構少ないんだからせめてバランスぐらいは良くあって欲しいなって… 久々の新作と新システムでフロムも疲れたと考えられる
807 23/09/30(土)00:41:39 No.1107271218
>シンプルに武器の数自体が過去作よりも結構少ないんだからせめてバランスぐらいは良くあって欲しいなって… めちゃくちゃいいだろ 過去作何やったの?
808 23/09/30(土)00:41:39 No.1107271227
>とりあえずヌルゲーしたい勢はわがままだな >と言わせたいのはわかった
809 23/09/30(土)00:41:45 No.1107271266
重ショのナーフはするべきかどうかじゃなくてそれに付随する言い分が支離滅裂だってとこなんですよね
810 23/09/30(土)00:41:46 No.1107271274
>なんで俺だけが苦労しなきゃいけないんだ! この文が真面目にナーフしてほしい側からしても荒らしだと思う
811 23/09/30(土)00:41:52 No.1107271297
重ショとあとプラズマミサイルあたりはそれなりの期間強さ据え置きじゃないとクリア率に直に影響すると思う
812 23/09/30(土)00:41:52 No.1107271301
ジマーマンは結局頑張ってアセンしても大半の機体が「でもこの機体よりも適当にW重ショした方が強いんだよな」ってなってアセンの楽しさ潰すのが問題だと思う 攻略面でも対戦面でも…いや対戦は引き撃ちすれば良いんだけど
813 23/09/30(土)00:42:02 No.1107271338
環境の上の方が複数居るからそこそこいい方な気がするが…
814 23/09/30(土)00:42:11 No.1107271381
>>なんでもいいからバランス調整しろフロム >バランス調整いっぱいやったらV系みたいに文句言われちゃうし… V系ってかVDでは? Vは6と比べるまでもなくバランス良かったが
815 23/09/30(土)00:42:20 No.1107271433
書き込みをした人によって削除されました
816 23/09/30(土)00:42:24 No.1107271450
>シンプルに武器の数自体が過去作よりも結構少ないんだからせめてバランスぐらいは良くあって欲しいなって… AC4の初期バランスがウンコを越えたウンコだった時点でパーツ数はさほどバランスに影響はない そして別にそれでミッションがつまらんわけでもなかったしな
817 23/09/30(土)00:42:25 No.1107271459
自分が苦労したのに他人が楽にクリアするのが嫌ってのは割と見かけるクソ意見だよね ラダーン弱体化の件もワシが若い頃のラダーンはな…っていまだに言う人いるし
818 23/09/30(土)00:42:34 No.1107271505
対戦勢は大豊並に頭スカスカだから…
819 23/09/30(土)00:42:36 No.1107271516
>Vは6と比べるまでもなくバランス良かったが パルキャタンクやろうぜ!
820 23/09/30(土)00:42:41 No.1107271539
パルスガンは上方修正の方向性だと重ショ以上の危険武器になるんだが 仮にそうなった場合重ショに耽溺してる人たちはどういう反応を見せるか気になるなぁ
821 23/09/30(土)00:42:43 No.1107271547
俺は重レザライが嫌いだよ… あれの二丁持ちに勝てる気がしない…
822 23/09/30(土)00:42:44 No.1107271553
まあ近接で足止まるのは性能的にも爽快感的にも嫌だよね…
823 23/09/30(土)00:42:52 No.1107271582
自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな...
824 23/09/30(土)00:42:52 No.1107271587
強アセンが軒並み死滅してクリアすら危うい勢いまで行く訳無いんだからいい感じに弱体と強化どっちも入れろ調整しろ調整 調整に文句言うやつはいねえだろ流石に
825 23/09/30(土)00:42:56 No.1107271604
>重ショとあとプラズマミサイルあたりはそれなりの期間強さ据え置きじゃないとクリア率に直に影響すると思う 重ショはかなり有名だしそうかもだけどプラミサそこまでか?
826 23/09/30(土)00:43:02 No.1107271626
重ショのナーフよりもタンクと4脚の存在を消したらいいのではないか
827 23/09/30(土)00:43:06 No.1107271640
>Vは6と比べるまでもなくバランス良かったが 正気で言ってたら34701で蹴っ飛ばすぞテメー
828 23/09/30(土)00:43:09 No.1107271656
またエリートマルパラーは復活するのか…
829 23/09/30(土)00:43:16 No.1107271692
>俺は重レザライが嫌いだよ… >あれの二丁持ちに勝てる気がしない… EN防御盛ってミサイル垂れ流せ
830 23/09/30(土)00:43:18 No.1107271699
>なんで俺だけが苦労しなきゃいけないんだ! 俺は第1世代強化人間だけどこれ言ってるの一人だと思う
831 23/09/30(土)00:43:23 No.1107271727
>自分が苦労したのに他人が楽にクリアするのが嫌ってのは割と見かけるクソ意見だよね >ラダーン弱体化の件もワシが若い頃のラダーンはな…っていまだに言う人いるし 重ショナーフは逆行してないか?
832 23/09/30(土)00:43:29 No.1107271757
この俺だけ苦労っていってる奴多分何度も同じスレたてて 何の武器が強かろうが弱かろうが荒らすからdelでいいよ
833 23/09/30(土)00:43:35 No.1107271777
横移動あるゲームで竜巻旋風脚と飛燕疾風脚が同じような速度で突っ込んできた時どっちが嫌かと言うとね…
834 23/09/30(土)00:43:36 No.1107271789
>対戦勢は大豊並に頭スカスカだから… それにすら勝てないとなるといよいよ首から下もスカスカになりそうだな
835 23/09/30(土)00:43:37 No.1107271796
>ジマーマンは結局頑張ってアセンしても大半の機体が「でもこの機体よりも適当にW重ショした方が強いんだよな」ってなってアセンの楽しさ潰すのが問題だと思う >攻略面でも対戦面でも…いや対戦は引き撃ちすれば良いんだけど 対戦だとそれこそニードルガンとかネビュラとか他の選択肢があるけど攻略だと他の選択肢はただの縛りプレイにしかならないからな…
836 23/09/30(土)00:43:39 No.1107271807
プラミサは強いというか他のミサイルが不甲斐ないというか…
837 23/09/30(土)00:43:40 No.1107271811
対戦で部屋立ててるとこればっかくる時間があってなんなのってなる
838 23/09/30(土)00:43:44 No.1107271836
対人やってみたらライフルがまともに当たる距離だいぶ短かったからふわふわアセンが優勢になるのもわかる気がした
839 23/09/30(土)00:43:45 No.1107271845
対戦は対戦で他にもクソアセンやクソ武器あるしストーリーならストーリーで射程とかの問題でレーザーの方が良かったり押しっぱで脳のリソース他に使えるアサルトとか色々あるんでこいつナーフするくらいならいろいろ強化してくれ
840 23/09/30(土)00:43:45 No.1107271852
ついでに飛びっぱなししやすいコーラルジェネとかも消そうか
841 23/09/30(土)00:43:48 No.1107271876
>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... 難しいゲームがやりたいんだって意見に対する答えなんだからそんな事無いだろ
842 23/09/30(土)00:43:52 No.1107271905
>俺は第1世代強化人間だけどこれ言ってるの一人だと思う 618返して
843 23/09/30(土)00:43:53 No.1107271915
霜踏みが弱体化されたのもぶっちゃけ対人じゃ無くて攻略勢の声聞いたからだよねあれ 意外とぶっ壊れに対してそういう反応する人多いんだろうな
844 23/09/30(土)00:43:59 No.1107271955
別に縛り強要はしてないけどわざわざ強武器使って退屈だの抜かしてるやつは馬鹿だと思ってるよ
845 23/09/30(土)00:44:02 No.1107271972
>調整に文句言うやつはいねえだろ流石に バルテウスとシースパイダー弱体化の時点でここで散々文句言ってるやつ見たけど
846 23/09/30(土)00:44:07 No.1107271994
>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... 縛ればバランス良くなると思うなら一人でやってればいいじゃん? バランスの良し悪しとゲームの楽しいは別なんだわ
847 23/09/30(土)00:44:08 No.1107272000
VDじゃなくてVのバランス言い出すとか武器育成厳選させるぞ
848 23/09/30(土)00:44:24 No.1107272084
>ジマーマンは結局頑張ってアセンしても大半の機体が「でもこの機体よりも適当にW重ショした方が強いんだよな」ってなってアセンの楽しさ潰すのが問題だと思う 楽しさ潰れるか? 俺は好きなの使ってもクリアできたって喜びの方が大きくなるが
849 23/09/30(土)00:44:30 No.1107272115
>真面目にナーフしてほしい側 意味が解らない勢力… なんだよ真面目にナーフって
850 23/09/30(土)00:44:39 No.1107272157
>プラミサは強いというか他のミサイルが不甲斐ないというか 通常ミサは結構優秀じゃない?
851 23/09/30(土)00:44:45 No.1107272200
ブースターはALULA愛用してるな 負荷は大きいけど重量70000くらいまでいってもまだQB周り安定するから使いやすいんだよね
852 23/09/30(土)00:44:47 No.1107272208
>ジマーマンは結局頑張ってアセンしても大半の機体が「でもこの機体よりも適当にW重ショした方が強いんだよな」ってなってアセンの楽しさ潰すのが問題だと思う まず強さを求めてアセンするのが遊び方間違ってるよ そして対戦はメタ張るアセン組める以上潰れてないよ
853 23/09/30(土)00:44:47 No.1107272209
後半のボスのEN耐性が高すぎるのも拍車をかけてると思う バルテウス改にレザハン持っていけばわかる 実弾に強いのとENに強いの半々くらいなら問題ないんだけど
854 23/09/30(土)00:44:48 No.1107272217
>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... バランス重視で強武器無くなってクリア率下がるのも困るだろ 本当にその武器じゃないとクリアできないとかじゃないんだからこの程度のバランス別に構わん
855 23/09/30(土)00:44:49 No.1107272219
>>なんで俺だけが苦労しなきゃいけないんだ! >俺は第1世代強化人間だけどこれ言ってるの一人だと思う こんな事言うやつが一人じゃないほうが怖いよ…
856 23/09/30(土)00:44:53 No.1107272235
>プラミサは強いというか他のミサイルが不甲斐ないというか… 追尾性高い上にAOE有りなのは流石にちょっと
857 23/09/30(土)00:44:54 No.1107272239
なんで俺が縛らなきゃいけねえんだよ フロムにやらせとけそんなめんどくせえことは
858 23/09/30(土)00:44:58 No.1107272262
>パルスガンは上方修正の方向性だと重ショ以上の危険武器になるんだが >仮にそうなった場合重ショに耽溺してる人たちはどういう反応を見せるか気になるなぁ 実際に当たる射程とオーバーヒートの管理がどうにかならないと調整されようが得するのは極一部にしか影響しない気はしないでもない
859 23/09/30(土)00:45:08 No.1107272305
>特別重ショに文句言ってるのは多分タイ人勢ではないよね >もっと理不尽なのが多いし 攻略やり込み勢の方が不満持ってると思う 強すぎて縛るけどそれってショットガンカテゴリを潰してるってことだし
860 23/09/30(土)00:45:12 No.1107272331
>対戦で部屋立ててるとこればっかくる時間があってなんなのってなる 荒らしの活動時間なんでしょ単に…
861 23/09/30(土)00:45:14 No.1107272341
W駄目だ重ショじゃないとクリア出来ない層は流石に捨て置くべきじゃないのかな…
862 23/09/30(土)00:45:17 No.1107272356
>>プラミサは強いというか他のミサイルが不甲斐ないというか >通常ミサは結構優秀じゃない? 変な挙動せずに直進するタイプは優秀 変にばらけると途端にダメになる
863 23/09/30(土)00:45:20 No.1107272364
主語のサイズと主張のサイズがズレてると何言ってんだお前って言われるから気をつけたほうがいい
864 23/09/30(土)00:45:20 No.1107272370
重ショ強くて便利だけどパラメータちょっとおかしくねえ?って話から 対戦勢はクソ!という結論を強引に出したくてしょうがないようだな
865 23/09/30(土)00:45:24 No.1107272386
攻略のバランスってより多くの人が楽しみながらクリアまでたどり着けることだと思うんだけど…
866 23/09/30(土)00:45:25 No.1107272389
まだ一周目終わったばかりだからナーフはダメ
867 23/09/30(土)00:45:30 No.1107272422
ひたすらスタッガー取ってハメ殺すみたいなプレイが出来るレベルの武器はオフゲーでも流石にナーフされてしかるべきじゃないかな…
868 23/09/30(土)00:45:32 No.1107272432
>>調整に文句言うやつはいねえだろ流石に >バルテウスとシースパイダー弱体化の時点でここで散々文句言ってるやつ見たけど 既プレイ勢のほぼマウントみたいなもんじゃん!
869 23/09/30(土)00:45:38 No.1107272465
>>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... >難しいゲームがやりたいんだって意見に対する答えなんだからそんな事無いだろ 個人的にはこのゲームに限らず煽り抜きで全力VS全力でぶつかってこその高難易度だと思うんだけど… ただのハンデマッチを高難易度とは呼ばなくない?
870 23/09/30(土)00:45:41 No.1107272478
>W駄目だ重ショじゃないとクリア出来ない層は流石に捨て置くべきじゃないのかな… 初心者がいっぱい参入してるのにその層切り捨ててどうすんだ
871 23/09/30(土)00:45:46 No.1107272510
>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... 完璧なバランスなんて取れないんだから多少バランスが悪いくらいは許容するしかないんだよ
872 23/09/30(土)00:45:49 No.1107272524
>プラミサは強いというか他のミサイルが不甲斐ないというか… 通常ミサイルはまあ強い 避けられることもあるけど少なくとも回避は強要させられる
873 23/09/30(土)00:45:56 No.1107272567
>攻略面でも対戦面でも…いや対戦は引き撃ちすれば良いんだけど 攻略なんて自分のお気に入りのかっちょいい機体で無双するのがACシリーズじゃん 他に強い武器あるのが気に食わないって病気だぞそれ
874 23/09/30(土)00:45:57 No.1107272572
>強すぎて縛るけどそれってショットガンカテゴリを潰してるってことだし レザショも短射程のショットガンも強いんだけどAC6遊んでる?
875 23/09/30(土)00:45:59 No.1107272580
>>Vは6と比べるまでもなくバランス良かったが >正気で言ってたら34701で蹴っ飛ばすぞテメー 34701なんてお仕置きされてめっちゃいいバランスに落ち着いた筆頭では 34701じゃなくなったけど
876 23/09/30(土)00:46:03 No.1107272597
>プラミサは強いというか他のミサイルが不甲斐ないというか… 2脚で止まらない肩武器が軒並み死んでるのはなんとかしてほしい
877 23/09/30(土)00:46:11 No.1107272645
>強すぎて縛るけどそれってショットガンカテゴリを潰してるってことだし こいつ以外にもショットガンはあるだろ…
878 23/09/30(土)00:46:13 No.1107272650
>まず強さを求めてアセンするのが遊び方間違ってるよ なんでそれをお前が決めるんだよアホか
879 23/09/30(土)00:46:19 No.1107272687
>W駄目だ重ショじゃないとクリア出来ない層は流石に捨て置くべきじゃないのかな… 今回のメイン層でしょ?
880 23/09/30(土)00:46:23 No.1107272700
通常ミサイル3兄弟はどれも使い道あるしわりとバランスいい武器
881 23/09/30(土)00:46:27 No.1107272723
>重ショ強くて便利だけどパラメータちょっとおかしくねえ?って話から >対戦勢はクソ!という結論を強引に出したくてしょうがないようだな だってクソだし…
882 23/09/30(土)00:46:29 No.1107272730
ぶっちゃけそこそこ対人やってるけど使う前にそんなん使ったら強えだろってみんなわかってるからしらけすぎるアセン出してくるのクソホストか負けが混んでキレたやつくらいだし...
883 23/09/30(土)00:46:40 No.1107272777
>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... 重ショと車椅子はわかりやすい下手くそ救済措置だと思うけどね エルデンリングだって写し身やら戦技での救済措置多かったし あるもの全部使ったら今どきのゲームは高難易度謳ってようが全部ヌルゲーだわ
884 23/09/30(土)00:46:42 No.1107272787
>34701なんてお仕置きされてめっちゃいいバランスに落ち着いた筆頭では >34701じゃなくなったけど 全部終わった後のバランスで話すの…?
885 23/09/30(土)00:46:43 No.1107272792
>プラミサは強いというか他のミサイルが不甲斐ないというか… プラミサとアペリティフとスープとコラミサくらいで9割9分占めるのいいよね まあ攻略で小回りきくミサイルあるから全然マシな方
886 23/09/30(土)00:46:45 No.1107272805
>>強すぎて縛るけどそれってショットガンカテゴリを潰してるってことだし >レザショも短射程のショットガンも強いんだけどAC6遊んでる? 強いなら縛らないとな
887 23/09/30(土)00:46:54 No.1107272853
>個人的にはこのゲームに限らず煽り抜きで全力VS全力でぶつかってこその高難易度だと思うんだけど… >ただのハンデマッチを高難易度とは呼ばなくない? じゃあエルデンリングとかのマレニアみたいなの延々やっとけ 抜け道がない単なる高難易度はプレイヤーめちゃくちゃ選ぶから万人受けしねえし
888 23/09/30(土)00:46:56 No.1107272865
>>W駄目だ重ショじゃないとクリア出来ない層は流石に捨て置くべきじゃないのかな… >初心者がいっぱい参入してるのにその層切り捨ててどうすんだ ぶっ壊れ武器を作ることだけが初心者層への配慮じゃないと思うんすよ ってのが今回のボス行動調整だろう
889 23/09/30(土)00:46:59 No.1107272884
そもそも重ショでしかクリアできない層とやらは何を使ってこいつ買えるところまで行ってるんだよ…
890 23/09/30(土)00:47:00 No.1107272888
重ショが強すぎるだけで軽ショも全うに強いよ
891 23/09/30(土)00:47:02 No.1107272906
これがおかしいのはわかるけどショットガンってカテゴリがもう仕様的に強い気はするよ
892 23/09/30(土)00:47:04 No.1107272915
イカレた強武器での攻略ばかりが言われるがCPUが超反応持ちだったりするのもよくない あとマジで役立たずの武器がいくつかあるのをなんとかして
893 23/09/30(土)00:47:05 No.1107272926
>ただのハンデマッチを高難易度とは呼ばなくない? フロムに何求めてるのか知らないけど過去のだって所謂強戦法とかなら大体そんなに難しいゲームないだろ
894 23/09/30(土)00:47:10 No.1107272956
プラミサは当てやすいかわりに威力衝撃そこそこだから許されてる
895 23/09/30(土)00:47:14 No.1107272978
>>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... >縛ればバランス良くなると思うなら一人でやってればいいじゃん? >バランスの良し悪しとゲームの楽しいは別なんだわ いや縛ってる武器も攻略で使いたいんだよ あまりに簡単になるから控えてるだけで
896 23/09/30(土)00:47:15 No.1107272984
>今回のメイン層でしょ? 調整前で一周クリアしてたの7割以上じゃなかった?
897 23/09/30(土)00:47:15 No.1107272991
>レザショも短射程のショットガンも強いんだけどAC6遊んでる? 現ランセツを強いとしたときの強化前ランセツくらいの強さと認識してるが
898 23/09/30(土)00:47:51 No.1107273173
軽ショやレザショもじゅうぶん強いがなんというかリスクリターンが妥当だ
899 23/09/30(土)00:47:53 No.1107273179
>個人的にはこのゲームに限らず煽り抜きで全力VS全力でぶつかってこその高難易度だと思うんだけど… >ただのハンデマッチを高難易度とは呼ばなくない? ACでそれやったらそれこそ特定のアセンでしかクリアできないクソゲーみたいに言われるぞ 武器の強化とか無いシステムなんだから
900 23/09/30(土)00:47:58 No.1107273204
ナーフされるのが嫌!は分かるけど それはそれとしてナーフされねぇわけねぇだろ!!とは思うよ だってどんなステージでも取り合えずW重ショしとけば良いんだもん あっコーラル輸送阻止とストライダー防衛は勘弁です…
901 23/09/30(土)00:47:58 No.1107273209
>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... ACシリーズにバランス求めてる奴初めて見た
902 23/09/30(土)00:48:02 No.1107273221
>W駄目だ重ショじゃないとクリア出来ない層は流石に捨て置くべきじゃないのかな… これを素で言えちゃう人が平気な顔してコミュニティに混ざってるのが本当に呆れる これがもしスト6のコミュニティにいたらモダンにもケチつけてるタイプ
903 23/09/30(土)00:48:06 No.1107273236
>通常ミサイル3兄弟はどれも使い道あるしわりとバランスいい武器 負荷が軽いからとりあえず積むか…できるしとりあえず撃つか…で仕事も一定量するから話のわかる奴だ
904 23/09/30(土)00:48:08 No.1107273251
産廃とか揶揄する以前に存在を忘れ去られてそうな軽ショさんの立場はどうなるんですか
905 23/09/30(土)00:48:12 No.1107273267
>あとマジで役立たずの武器がいくつかあるのをなんとかして 対AC・ボス戦を主眼にしてない武器は諦めろと言いたい
906 23/09/30(土)00:48:24 No.1107273315
>エルデンリングだって写し身やら戦技での救済措置多かったし 写し身もやり過ぎてたからナーフ食らってるんですけどね…
907 23/09/30(土)00:48:35 No.1107273368
>攻略のバランスってより多くの人が楽しみながらクリアまでたどり着けることだと思うんだけど… それこそ人それぞれですね W重ショWワーム砲車椅子マンでクリアして楽しい人もいますよ それだと楽しめないって決めつけるのはおかしい
908 23/09/30(土)00:48:37 No.1107273376
>産廃とか揶揄する以前に存在を忘れ去られてそうな軽ショさんの立場はどうなるんですか バルテウス倒す時の選択肢には普通に入ってたと思うよ
909 23/09/30(土)00:48:41 No.1107273395
>産廃とか揶揄する以前に存在を忘れ去られてそうな軽ショさんの立場はどうなるんですか 見た目がSPASみたいでカッコイイし…
910 23/09/30(土)00:48:42 No.1107273400
>>W駄目だ重ショじゃないとクリア出来ない層は流石に捨て置くべきじゃないのかな… >これを素で言えちゃう人が平気な顔してコミュニティに混ざってるのが本当に呆れる >これがもしスト6のコミュニティにいたらモダンにもケチつけてるタイプ ちなみに一周目何メインで握ってた?
911 23/09/30(土)00:48:43 No.1107273415
マレニアだって戦技なしバッタなしとかレベル縛らないなら幾らでも緩くなるし...
912 23/09/30(土)00:48:47 No.1107273429
>個人的にはこのゲームに限らず煽り抜きで全力VS全力でぶつかってこその高難易度だと思うんだけど… >ただのハンデマッチを高難易度とは呼ばなくない? そういうのは小さいところのインディーズゲーでどうぞ 冗談とかではなくて売上考えるとそうなるでしょって話
913 23/09/30(土)00:48:47 No.1107273431
>ACシリーズにバランス求めてる奴初めて見た まあ過去作やってる層よりも今回初めての人の方が多数派になるレベルだからなぁ…
914 23/09/30(土)00:48:53 No.1107273455
>個人的にはこのゲームに限らず煽り抜きで全力VS全力でぶつかってこその高難易度だと思うんだけど… >ただのハンデマッチを高難易度とは呼ばなくない? 余程のことがない限りクソアセンでもクリアできる難易度のシリーズだぞ 今回シュナイダーマンでクリアできる気はしないけど
915 23/09/30(土)00:49:06 No.1107273526
>対AC・ボス戦を主眼にしてない武器は諦めろと言いたい 流石にナパームランチャーの弾数は増やしてくれと声をスネイルの断末魔くらいデカくして言いたい あれ絶対3発同時発射なの忘れてない!?
916 23/09/30(土)00:49:12 No.1107273552
>>W駄目だ重ショじゃないとクリア出来ない層は流石に捨て置くべきじゃないのかな… >これを素で言えちゃう人が平気な顔してコミュニティに混ざってるのが本当に呆れる >これがもしスト6のコミュニティにいたらモダンにもケチつけてるタイプ 息をするようによそのゲーム引き合いに出して荒らすんだな…お前それ言いたいだけじゃねえのか
917 23/09/30(土)00:49:16 No.1107273563
>>今回のメイン層でしょ? >調整前で一周クリアしてたの7割以上じゃなかった? 調整前も後もそんなには高くないよ! 25%とかじゃなかったか?
918 23/09/30(土)00:49:25 No.1107273605
>個人的にはこのゲームに限らず煽り抜きで全力VS全力でぶつかってこその高難易度だと思うんだけど… >ただのハンデマッチを高難易度とは呼ばなくない? ゲーム向いてない
919 23/09/30(土)00:49:35 No.1107273647
>これがもしスト6のコミュニティにいたらモダンにもケチつけてるタイプ モダンがこんな壊れてたら流石に笑っちゃう
920 23/09/30(土)00:49:36 No.1107273650
>産廃とか揶揄する以前に存在を忘れ去られてそうな軽ショさんの立場はどうなるんですか シングルなら普通に使える性能だけど
921 23/09/30(土)00:49:37 No.1107273659
>調整前で一周クリアしてたの7割以上じゃなかった? 63%だったかな 密航クリア者で割ったらまあ80%ぐらいだったか まああいつの問題はチャプター1で手に入るパーツが少なすぎるのが一番ウェイト大きいから別だが
922 23/09/30(土)00:49:41 No.1107273676
>それこそ人それぞれですね >W重ショWワーム砲車椅子マンでクリアして楽しい人もいますよ >それだと楽しめないって決めつけるのはおかしい 苦手な人でもクリアできるように強い武器あっても良いじゃんって論で話してたんだ ごめんね
923 23/09/30(土)00:49:50 No.1107273733
逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺
924 23/09/30(土)00:49:53 No.1107273748
>ちなみにストーリーミッションの数はオフ薄い薄い言われまくったVDから20減ってるよ今回 VDのストーリーミッションってアリーナ込みだろ…
925 23/09/30(土)00:49:59 No.1107273781
>個人的にはこのゲームに限らず煽り抜きで全力VS全力でぶつかってこその高難易度だと思うんだけど… >ただのハンデマッチを高難易度とは呼ばなくない? なんか無駄に意識高い系だな ちょっと気持ち悪い
926 23/09/30(土)00:50:01 No.1107273787
こうやって発言歪めつつ極端な事を言って煽るんですね
927 23/09/30(土)00:50:03 No.1107273801
エルデンの赤獅子みたいなクソナーフじゃなくてバランス調整くらいなら歓迎だけどな
928 23/09/30(土)00:50:05 No.1107273813
>抜け道がない単なる高難易度はプレイヤーめちゃくちゃ選ぶから万人受けしねえし 初期バルテウスで詰まったときの閉塞感やばかった 調整入ってほんとよかったと思う
929 23/09/30(土)00:50:11 No.1107273845
これ強くないはわかる 強いナーフしろは何言ってんの
930 23/09/30(土)00:50:13 No.1107273851
>あれ絶対3発同時発射なの忘れてない!? 加えて熱暴走システムが残ってさえいれば…
931 23/09/30(土)00:50:21 No.1107273896
>調整前も後もそんなには高くないよ! >25%とかじゃなかったか? こういう嘘付くのが政治ばっかする悪いやつです
932 23/09/30(土)00:50:22 No.1107273900
>写し身もやり過ぎてたからナーフ食らってるんですけどね… プレイヤーより強いのは流石にやりすぎだった
933 23/09/30(土)00:50:23 No.1107273905
>>W駄目だ重ショじゃないとクリア出来ない層は流石に捨て置くべきじゃないのかな… >これを素で言えちゃう人が平気な顔してコミュニティに混ざってるのが本当に呆れる >これがもしスト6のコミュニティにいたらモダンにもケチつけてるタイプ モダンに相等するのはどちらかと言うとターゲットアシストじゃねーかなぁ 重ショはやばい強キャラとかに当たるだろ
934 23/09/30(土)00:50:28 No.1107273937
>余程のことがない限りクソアセンでもクリアできる難易度のシリーズだぞ >今回シュナイダーマンでクリアできる気はしないけど シュナイダーマンも別に弱くないぞ? スティールヘイズとか使ってみるとちゃんと強い
935 23/09/30(土)00:50:31 No.1107273948
>>強すぎて縛るけどそれってショットガンカテゴリを潰してるってことだし >レザショも短射程のショットガンも強いんだけどAC6遊んでる? 重ショの話してんだけど
936 23/09/30(土)00:50:33 No.1107273963
ビジュアル的に月光は両手に持ちたい魚なあ!
937 23/09/30(土)00:50:33 No.1107273964
>あとマジで役立たずの武器がいくつかあるのをなんとかして パルスシールドランチャーとかちょっとどうにかした方が良いと思う 神業的に使えるようなイレギュラーならともかく常人には全てが足りない性能だ
938 23/09/30(土)00:50:35 No.1107273968
ってかそんなに強い強いいうならWガトとかどうすんのさ?これもナーフするの?
939 23/09/30(土)00:50:36 No.1107273972
というかこれくらいやばい武器があってもまだ1/3しかクリアしてないわけだし ベースの難易度調整が高いのだ
940 23/09/30(土)00:50:37 No.1107273976
>難易度調整ボタン付けたら炎上するって バカには判らないだけでもうあるよ 周回重ねてamルートでアリーナ初挑戦=OSチューンしないと専用セリフありだもん
941 23/09/30(土)00:50:45 No.1107274019
>これがおかしいのはわかるけどショットガンってカテゴリがもう仕様的に強い気はするよ 衝撃で止まるのが強いシステムだとそれ特化な武装が強いってのはfAの散バズからしてそうだったしな…
942 23/09/30(土)00:50:53 No.1107274040
>まああいつの問題はチャプター1で手に入るパーツが少なすぎるのが一番ウェイト大きいから別だが パルスガン売ってるだけ全然導線引いてある方だと思うわ まあ実際はパルス使わなくても普通に殴ってパルシ割ればいいんだけど
943 23/09/30(土)00:50:55 No.1107274048
>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 元々弱点部位がクソ柔らかいカタフラクト例に出すとかワザとか?
944 23/09/30(土)00:50:57 No.1107274053
ナパームもそうだけど投射型パルスシールドも23って弾数少なすぎない?もうちょっと増やしていいのよ?
945 23/09/30(土)00:51:06 No.1107274101
>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 こっち向いた瞬間に衝撃集中できなかったり攻撃範囲がデカくて横に吸われたりする武器だと普通につらい
946 23/09/30(土)00:51:07 No.1107274108
このシリーズはぼくのかんがえたちょうかっこいいロボでブンドドするシリーズだよ
947 23/09/30(土)00:51:08 No.1107274114
真面目に考えたいなら日を改めてちゃんと管理しながらスレ進行した方がいいと思う ノイズが多すぎる
948 23/09/30(土)00:51:10 No.1107274124
>ってかそんなに強い強いいうならWガトとかどうすんのさ?これもナーフするの? 重ショより弱いっすね...
949 23/09/30(土)00:51:14 No.1107274143
>ってかそんなに強い強いいうならWガトとかどうすんのさ?これもナーフするの? 近距離でも弱くなったらただのばらけるパーティーグッズじゃん
950 23/09/30(土)00:51:18 No.1107274152
荒らしがたくさんいて頭おかしいこと言って対立煽りするくらい人がいるゲームになったんだなぁ 新作かDLC出たらいいな
951 23/09/30(土)00:51:21 No.1107274164
モダンに例えようとしてるけどシステムの部分とキャラクターの部分混ぜて話すのおかしいと思わなかったの
952 23/09/30(土)00:51:26 No.1107274191
>重ショの話してんだけど そっちのAC6のショットガンカテゴリには重ショしかないのか…
953 23/09/30(土)00:51:29 No.1107274202
>流石にナパームランチャーの弾数は増やしてくれと声をスネイルの断末魔くらいデカくして言いたい >あれ絶対3発同時発射なの忘れてない!? でもあれのEN負荷60だぞ… 重量も軽いし見合ってるとは思う
954 23/09/30(土)00:51:33 No.1107274226
>>まああいつの問題はチャプター1で手に入るパーツが少なすぎるのが一番ウェイト大きいから別だが >パルスガン売ってるだけ全然導線引いてある方だと思うわ >まあ実際はパルス使わなくても普通に殴ってパルシ割ればいいんだけど というかどう使ってもパルスは選択肢の一つどまりな気がする…
955 23/09/30(土)00:51:35 No.1107274236
>>余程のことがない限りクソアセンでもクリアできる難易度のシリーズだぞ >>今回シュナイダーマンでクリアできる気はしないけど >シュナイダーマンも別に弱くないぞ? >スティールヘイズとか使ってみるとちゃんと強い シュナイダーマンは武器もシュナイダーなのだ...
956 23/09/30(土)00:51:39 No.1107274267
>>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 >元々弱点部位がクソ柔らかいカタフラクト例に出すとかワザとか? 執行機体大体上記のアセンで殴ると即スタッガー起こして死ぬが?
957 23/09/30(土)00:51:44 No.1107274286
苦手な人でもクリア出来るようにクリア出来るようにしようは分かるけどそれなら重ショナーフ反対!じゃなくてもっと他の武器も強化しようぜ!ってならない? 別にクリアするのに重ショ必須ってワケでも無いんだし
958 23/09/30(土)00:51:48 No.1107274306
例えるならモダンじゃなくてJPだろ
959 23/09/30(土)00:51:50 No.1107274313
>このシリーズはぼくのかんがえたちょうかっこいいロボでブンドドするシリーズだよ バランス良い対戦したいならバーチャロンでもやればいいと思う
960 23/09/30(土)00:51:50 No.1107274316
>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 全身強武器で固めたら瞬殺してもなあ…としか思わん というかカタクラフトってわりかしどの武器でも正面からなら通るんだから一瞬で正面から全弾叩き込めるそのアセンがわりかし最適解なのにそれで瞬殺できなかったら逆にビックリだわ
961 23/09/30(土)00:51:57 No.1107274341
>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 カタクラフト側の問題じゃねえかな…
962 23/09/30(土)00:51:58 No.1107274348
これウンコ付かなかったことに味しめて何回も同じスレたてるぞ
963 23/09/30(土)00:51:59 No.1107274357
>>自分で縛れってそれバランス悪いって言ってるのと同じだけど気づいてんのかな... >ACシリーズにバランス求めてる奴初めて見た 4とかfAととかのライフルとかホワグリミサとか調整嬉しかったが…
964 23/09/30(土)00:52:04 No.1107274376
ストリートファイターなんて昔MAD作られて声優が少しだけ被ってる程度の関係性しかねえ…
965 23/09/30(土)00:52:06 No.1107274389
それこそシステムやら敵の調整やらで初心者に対応するなら飛び抜けた強武器は調整して良いよね
966 23/09/30(土)00:52:09 No.1107274404
重ショはそれだけで1カテゴリ感はある
967 23/09/30(土)00:52:16 No.1107274434
>モダンに相等するのはどちらかと言うとターゲットアシストじゃねーかなぁ タゲアシにひたすら文句言う知らんお外の人のnote貼られてたの思い出した
968 23/09/30(土)00:52:17 No.1107274443
>>調整前も後もそんなには高くないよ! >>25%とかじゃなかったか? >こういう嘘付くのが政治ばっかする悪いやつです 違ったっけと思って調べてみたけどやっぱそんなもんじゃねえか! 何で俺悪いやつ扱いされてんだよ!?
969 23/09/30(土)00:52:18 No.1107274449
>>>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 >>元々弱点部位がクソ柔らかいカタフラクト例に出すとかワザとか? >執行機体大体上記のアセンで殴ると即スタッガー起こして死ぬが? 執行機大体体幹よわよわだしな…
970 23/09/30(土)00:52:25 No.1107274472
ここで反対反対言ったところでナーフされないわけないだろ
971 23/09/30(土)00:52:26 No.1107274474
>荒らしがたくさんいて頭おかしいこと言って対立煽りするくらい人がいるゲームになったんだなぁ これは元から酷かったろ 黒栗の劣化ネクストがどうたらみたいなのVDの頃からずーっと見てたぞ
972 23/09/30(土)00:52:32 No.1107274503
瞬殺できるから強いって話ならパイルバンカーとかも潰さないといけなくなるが…
973 23/09/30(土)00:52:37 No.1107274537
>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 カタフラクトはなに積んでも大体瞬殺にならない……?
974 23/09/30(土)00:52:45 No.1107274574
カタフラクトは破綻した設計の末路だし
975 23/09/30(土)00:52:52 No.1107274611
>それこそシステムやら敵の調整やらで初心者に対応するなら飛び抜けた強武器は調整して良いよね あってもサクサク勝てない人いるだろうしな
976 23/09/30(土)00:53:02 No.1107274650
>シュナイダーマンは武器もシュナイダーなのだ... にわか晒したわごめん
977 23/09/30(土)00:53:04 No.1107274656
カタフラクト一週目の段階ならワーム砲まだ未解禁だよね?
978 23/09/30(土)00:53:12 No.1107274706
>ここで反対反対言ったところでナーフされないわけないだろ 霜踏みの時のを見てる感覚
979 23/09/30(土)00:53:16 No.1107274727
重ショだけだと強いけどやりすぎって程ではない 2本持てる軽さなのと重ショ隠れ蓑にしてるワーム砲とセットにするから頭おかしいことになる
980 23/09/30(土)00:53:19 No.1107274743
>>荒らしがたくさんいて頭おかしいこと言って対立煽りするくらい人がいるゲームになったんだなぁ >これは元から酷かったろ >黒栗の劣化ネクストがどうたらみたいなのVDの頃からずーっと見てたぞ ここ年季の入ったV系アンチいるしな
981 23/09/30(土)00:53:19 No.1107274746
>苦手な人でもクリア出来るようにクリア出来るようにしようは分かるけどそれなら重ショナーフ反対!じゃなくてもっと他の武器も強化しようぜ!ってならない? >別にクリアするのに重ショ必須ってワケでも無いんだし 他の武器強化したら敵ACも強くなるからゲームの難易度は上がるよ 重ショ持ってる奴が少ないから今は簡単なの
982 23/09/30(土)00:53:20 No.1107274751
>瞬殺できるから強いって話ならパイルバンカーとかも潰さないといけなくなるが… 敵のみスタッガー廃止しようぜ!
983 23/09/30(土)00:53:23 No.1107274763
>ゲーム体験なんか知ったこっちゃねえぜ!強い武器で敵ぶっ飛ばせばたのしいぜ! ACってそういうゲームだよな
984 23/09/30(土)00:53:23 No.1107274764
>>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 >カタフラクトはなに積んでも大体瞬殺にならない……? マシンガンで言ったけど滅茶苦茶キツかったぞ 死ぬ死ぬ死ぬってなって滅茶苦茶楽しかったけどな!!!
985 23/09/30(土)00:53:23 No.1107274765
>>重ショの話してんだけど >そっちのAC6のショットガンカテゴリには重ショしかないのか… 引用元で重ショの話してるんだから分からんのか
986 23/09/30(土)00:53:27 No.1107274795
>現ランセツを強いとしたときの強化前ランセツくらいの強さと認識してるが これにも返事がほしいよお 武器の強さの感覚は確かめたい
987 23/09/30(土)00:53:28 No.1107274804
>黒栗の劣化ネクストがどうたらみたいなのVDの頃からずーっと見てたぞ たくさんはいなかったよ…母数がね…
988 23/09/30(土)00:53:29 No.1107274807
>これウンコ付かなかったことに味しめて何回も同じスレたてるぞ 何度も立てばそのうちdel入るようになるからまあ…
989 23/09/30(土)00:53:29 No.1107274812
もう全部コレでいいじゃんってなるレベルのは流石にナーフしていいと思う
990 23/09/30(土)00:53:31 No.1107274820
エルデンやってないけど霜降りだけは覚えたわ
991 23/09/30(土)00:53:32 No.1107274823
>カタフラクトはなに積んでも大体瞬殺にならない……? 本論とは離れすぎるけど5週目で舐めてインナーだけいじったローダー4で行ったらめんどくさすぎて禿げるかと思った
992 23/09/30(土)00:53:32 No.1107274825
肩武器のパルスシールドランチャーはタイ人で相手が突っ込んでくるタイプ限定で 初見殺しとしては強いっぽいから…
993 23/09/30(土)00:53:34 No.1107274837
バショウ腕ナーフか…
994 23/09/30(土)00:53:41 No.1107274868
盾持ちのHCにEN武器全然通らねえじゃねえかとかなら分かるけども
995 23/09/30(土)00:53:43 No.1107274880
>逆に重ショ重ショワームワームでカタフラクト瞬殺とかやってバランスヤバいと思わないほうが怖いよ俺 カタフラクトなんてマシンガンとミサイルでもすぐ沈むぞ…
996 23/09/30(土)00:53:52 No.1107274916
対戦しか見てない奴の声は無視していいと思う
997 23/09/30(土)00:53:52 No.1107274918
過去作で評判良かったのがまんま対人成り立ってた作品で評判悪かったのが対人バランスが熱で燃え上がってた作品なので昔からずっとバランスの話してたと思うが
998 23/09/30(土)00:53:55 No.1107274931
今のところは重ショはナーフされずボスナーフされたのだからそういう方針なんでしょ今のところは
999 23/09/30(土)00:53:56 No.1107274936
まあ普通に数値間違えてましたで衝撃値480になっても何も驚かないな…
1000 23/09/30(土)00:54:02 No.1107274969
>苦手な人でもクリア出来るようにクリア出来るようにしようは分かるけどそれなら重ショナーフ反対!じゃなくてもっと他の武器も強化しようぜ!ってならない? >別にクリアするのに重ショ必須ってワケでも無いんだし 先にそっちが重ショナーフしろって言ってんのに反論してるわけだろ