虹裏img歴史資料館

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23/09/27(水)07:24:22 今日で... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1695767062493.jpg 23/09/27(水)07:24:22 No.1106274315

今日でもう五周年なんだよな

1 23/09/27(水)07:27:01 No.1106274625

1周忌だろ

2 23/09/27(水)07:30:30 No.1106274995

死んだものの歳を数えるな

3 23/09/27(水)07:32:28 No.1106275223

実質死亡時間は11月だし

4 23/09/27(水)07:34:20 No.1106275434

シーリスはあまりにも惜しい

5 23/09/27(水)07:35:35 No.1106275580

今でも心囚われてる人いるよね

6 23/09/27(水)07:38:14 No.1106275895

めちゃくちゃデカい企画のはずなのに メディア展開もグッズも全然なくて すげえコラボの援護射撃があったわけでもない不思議な存在

7 23/09/27(水)07:38:19 No.1106275901

俺は今でも好きよ

8 23/09/27(水)07:38:34 No.1106275934

>ムムはあまりにも惜しい

9 23/09/27(水)07:38:56 No.1106275969

>めちゃくちゃデカい企画のはずなのに >メディア展開もグッズも全然なくて >すげえコラボの援護射撃があったわけでもない不思議な存在 コラボの援護射撃はあったと思うFEH、ペルソナとか

10 23/09/27(水)07:39:11 No.1106275997

>クラウはあまりにも惜しい

11 23/09/27(水)07:39:33 No.1106276046

成仏するね~ fu2611621.jpg

12 23/09/27(水)07:39:50 No.1106276074

任天堂とサイゲのタッグだぞ!終わるわけないだろ

13 23/09/27(水)07:42:36 No.1106276442

教官がエッチで好きだったよ

14 23/09/27(水)07:42:54 No.1106276474

俺はリィザが好きだった

15 23/09/27(水)07:44:33 No.1106276681

毎年FEコラボしててまだまだ安心だと思ってたんだ…容体の急変が早かったな…

16 23/09/27(水)07:46:32 No.1106276907

>めちゃくちゃデカい企画のはずなのに >メディア展開もグッズも全然なくて >すげえコラボの援護射撃があったわけでもない不思議な存在 任天堂×サイゲって考えるとそこそこ期待されてそうではあった

17 23/09/27(水)07:47:06 No.1106276977

ロックマンコラボはちょっと謎だった

18 23/09/27(水)07:47:29 No.1106277031

期待値が大きすぎたんだろう

19 23/09/27(水)07:48:18 No.1106277132

平成最後の覇権ゲームみたいな持ち上げ方されてたことしか知らない

20 23/09/27(水)07:48:20 No.1106277136

>毎年FEコラボしててまだまだ安心だと思ってたんだ…容体の急変が早かったな… プロリンってバフが無法すぎて対策のために虚無ってボス用ギミック作ったのがすべての終わりの始まりだったと思うアギトまではマジで楽しかった

21 23/09/27(水)07:48:32 No.1106277162

>任天堂×サイゲって考えるとそこそこ期待されてそうではあった 最強のふたり扱いだったな…

22 23/09/27(水)07:48:45 No.1106277186

今でも俺エッチな絵描いてるよ

23 23/09/27(水)07:49:10 No.1106277248

>今でも俺エッチな絵描いてるよ うp

24 23/09/27(水)07:49:22 No.1106277275

>今でも俺エッチな絵描いてるよ 助かる

25 23/09/27(水)07:49:42 No.1106277324

どっかのタイミングで復帰したけどやる事多すぎボス戦覚えゲーすぎで繰り返しやる事要求しすぎでやる気なくしてすぐやめちゃったな…

26 23/09/27(水)07:50:44 No.1106277447

初期はアレだったりある時期はからアレだが2周年時の大型アプデのワクワクは凄いし実際全キャラ強化されてめっちゃ楽しかった2周年の時のバランスでまたゲームやりたい

27 23/09/27(水)07:51:26 No.1106277524

まさか白猫の方が長く生きるとは…

28 23/09/27(水)07:51:52 No.1106277572

聞いてほしいの むむちゃんのおまんこなめたいの

29 23/09/27(水)07:52:13 No.1106277605

>>今でも俺エッチな絵描いてるよ >うp fu2611643.jpg

30 23/09/27(水)07:53:44 No.1106277780

>初期はアレだったりある時期はからアレだが2周年時の大型アプデのワクワクは凄いし実際全キャラ強化されてめっちゃ楽しかった2周年の時のバランスでまたゲームやりたい 間違いなく全盛期はアギト開始からディアボロスのまでの間だと思うマジで虚無デバフわかりにくすぎた

31 23/09/27(水)07:54:29 No.1106277866

しくじったから忘れられてるだけで ファミ通の広告枠ドカンと買い上げて特集号出したり 年末年始に大泉くんのCM流しまくってたわ 当てる気満々のビッグタイトルですわ

32 23/09/27(水)07:54:36 No.1106277888

ポテンシャルは間違いなくあった

33 23/09/27(水)07:54:53 No.1106277916

短命ってほどでもなく大往生っていうほど長くもなくって感じなのが思ったほどだったんだろうな感

34 23/09/27(水)07:56:15 No.1106278090

最後まで付き合った人ほど面白かったところも終わる理由も分かってる だから何も言わないでやってくれ

35 23/09/27(水)07:56:21 No.1106278107

天下の任天堂でも完全新規のソシャゲ立ち上げてパッとせず終わるんだなって

36 23/09/27(水)07:56:32 No.1106278122

>短命ってほどでもなく大往生っていうほど長くもなくって感じなのが思ったほどだったんだろうな感 初期のやらかしを考えるとプロデューサー本当に頑張ってたんぁけどね

37 23/09/27(水)07:56:41 No.1106278135

>めちゃくちゃデカい企画のはずなのに >メディア展開もグッズも全然なくて >すげえコラボの援護射撃があったわけでもない不思議な存在 漫画に関してはサイコミの例の事件が影響してそうな感じある

38 23/09/27(水)07:57:22 No.1106278219

>天下の任天堂でも完全新規のソシャゲ立ち上げてパッとせず終わるんだなって これをパッとしないは流石に他のソシャゲに失礼だ、終わった理由もわかるが

39 23/09/27(水)07:58:06 No.1106278304

>>メディア展開もグッズも全然なくて >>すげえコラボの援護射撃があったわけでもない不思議な存在 >漫画に関してはサイコミの例の事件が影響してそうな感じある 一話で連載終了はこれとチートスレイヤー歯科見たことない

40 23/09/27(水)07:58:10 No.1106278307

俺このゲームは大好きなんだけどさ まだスレ立て続けてる人がいるのが怖いんだけど!

41 23/09/27(水)07:58:40 No.1106278376

>俺このゲームは大好きなんだけどさ >まだスレ立て続けてる人がいるのが怖いんだけど! 囚われ続けてるんだ、心が

42 23/09/27(水)07:58:48 No.1106278398

ミドさんぽ第二回が楽しみなの

43 23/09/27(水)07:58:50 No.1106278402

ソシャゲはマジでスタートダッシュ大切だなって

44 23/09/27(水)07:58:53 No.1106278409

>>天下の任天堂でも完全新規のソシャゲ立ち上げてパッとせず終わるんだなって >これをパッとしないは流石に他のソシャゲに失礼だ、終わった理由もわかるが 半年サ終も珍しくなくなったしね

45 23/09/27(水)07:59:21 No.1106278474

上野のサイゲ展でナームの声が聴けて嬉しくなった程度には好きだよ

46 23/09/27(水)07:59:24 No.1106278485

面白いゲームだったけど個人的にはスマホでやるには指が疲れた そこにサイゲの周回させるスタイルできつくなってやめちゃった

47 23/09/27(水)07:59:36 No.1106278508

>初期のやらかしを考えるとプロデューサー本当に頑張ってたんぁけどね 頑張ったのは変わったプロデューサーこと岡田だけどな

48 23/09/27(水)07:59:46 No.1106278534

ファンが海外人気をアピールしだしたら赤信号 このタイトルで学んだこと

49 23/09/27(水)07:59:53 No.1106278548

今のソシャゲ初期に跳ねきらないとマジでキツい

50 23/09/27(水)08:00:17 No.1106278585

>面白いゲームだったけど個人的にはスマホでやるには指が疲れた >そこにサイゲの周回させるスタイルできつくなってやめちゃった オート周回できなくてアクションゲーかつソシャゲであの素材数はおかしいと思うの

51 23/09/27(水)08:00:27 No.1106278609

任天堂のでもマリオカートツアーとかスレ画の倍はパッとしないまま終わりそうだしな…

52 23/09/27(水)08:01:08 No.1106278698

>任天堂のでもマリオカートツアーとかスレ画の倍はパッとしないまま終わりそうだしな… むしろ割と細々と続いてるのかあれ

53 23/09/27(水)08:01:11 No.1106278704

>ファンが海外人気をアピールしだしたら赤信号 >このタイトルで学んだこと 海外人気あったから4年続いたのでは?

54 23/09/27(水)08:01:18 No.1106278719

>ファンが海外人気をアピールしだしたら赤信号 >このタイトルで学んだこと ワーフリでも同じようなことになって本当に赤信号なのを感じた

55 23/09/27(水)08:01:35 No.1106278763

>天下の任天堂でも完全新規のソシャゲ立ち上げてパッとせず終わるんだなって どちらかというとサイゲのゲームでは

56 23/09/27(水)08:01:53 No.1106278800

どっちも死んだ… いやワーフリは生きてるか

57 23/09/27(水)08:02:35 No.1106278895

>>任天堂のでもマリオカートツアーとかスレ画の倍はパッとしないまま終わりそうだしな… >むしろ割と細々と続いてるのかあれ キャラやコースの追加終わるねって話が出た程度

58 23/09/27(水)08:02:45 No.1106278923

>>天下の任天堂でも完全新規のソシャゲ立ち上げてパッとせず終わるんだなって >どちらかというとサイゲのゲームでは 任天堂に責任はないよな

59 23/09/27(水)08:02:48 No.1106278931

最初のディレクターの方はリトルノアの新作に携わってたのが何かこう...色々あるんだな...ってなった

60 23/09/27(水)08:03:17 No.1106279011

これはピンチになってから急に海外人気推しだしたのとは違って最初から海外人気主体で4年続いたパターンだろ

61 23/09/27(水)08:03:35 No.1106279057

>>俺このゲームは大好きなんだけどさ >>まだスレ立て続けてる人がいるのが怖いんだけど! >囚われ続けてるんだ、心が ちょっと前の夜にスレ立ってるの見かけて怖くなったわ

62 23/09/27(水)08:04:02 No.1106279129

というか未だにイベント実況スレ立ってない?

63 23/09/27(水)08:04:19 No.1106279177

>まさか白猫の方が長く生きるとは… 比べちゃうと正直アクションの触り心地と爽快感は白猫のが上だったし…

64 23/09/27(水)08:05:17 No.1106279313

サービスの生き死にに影響与えられる規模のエリアって原則日米中ギリ韓くらいっす マレーシアで好調らしいぜ!みたいなことを言い出すのは苦境の中での良かった探しっす

65 23/09/27(水)08:06:20 No.1106279475

任天堂だとFEHが唯一続いてるソシャゲなのかな ピクミンも?

66 23/09/27(水)08:07:13 No.1106279591

>任天堂だとFEHが唯一続いてるソシャゲなのかな >ピクミンも? ピクミン入れるならポケGOも入れてやれ

67 23/09/27(水)08:08:10 No.1106279719

最初の方はアメリカでマンスリー上位だったのを言ってるんじゃないの

68 23/09/27(水)08:09:13 No.1106279848

次はプリコネだしそろそろ遺影用意しとけよ

69 23/09/27(水)08:10:24 No.1106280034

>>任天堂だとFEHが唯一続いてるソシャゲなのかな >>ピクミンも? >ピクミン入れるならポケGOも入れてやれ ポケGOも一応任天堂か…そりゃそうか

70 23/09/27(水)08:11:03 No.1106280117

ポケモンは他にも出てるしな

71 23/09/27(水)08:12:17 No.1106280276

>ポケモンは他にも出てるしな ポケモンはポケモンで括っちゃうとこがある 最近はポケモンソシャゲも安定してるよね…昔はコマスターとかあった

72 23/09/27(水)08:13:12 No.1106280434

ポケGOはGOのみのユーザーももちろん本編にポケモンを転送するためにやる!って層も分厚いからな… 普段スマホゲーやらない人もやってる

73 23/09/27(水)08:13:13 No.1106280439

岡田チームの新作もユニティ騒動の影響で見れるのはまだまだ先になりそうでまだ成仏出来ない

74 23/09/27(水)08:13:25 No.1106280464

>>まさか白猫の方が長く生きるとは… >比べちゃうと正直アクションの触り心地と爽快感は白猫のが上だったし… 例の騒動を受けて白猫への嫌がらせだとしたらあまりにも下手…

75 23/09/27(水)08:13:42 No.1106280500

アギトの頃が一番盛り上がってたかも ディアボロスもギミック面白かったんだけど虚無デバフのせいで離れてく人もいた感じ でも2パーティー編成楽しかった

76 23/09/27(水)08:13:44 No.1106280501

任天堂とカプコンはソシャゲやるよりCSやった方がいいと大本営も認識してるよね

77 23/09/27(水)08:13:55 No.1106280534

任天堂のヤバいところはソシャゲはそこまでなのに売り上げはぶっちぎってるところ CS系統は任天堂の一人勝ちすぎる

78 23/09/27(水)08:13:56 No.1106280535

ポケットキャンプも忘れないであげて

79 23/09/27(水)08:14:01 No.1106280554

任天堂はソシャゲへのやる気は完全に失ってる気がする

80 23/09/27(水)08:14:11 No.1106280576

何周年ボイスってどれくらい録ってたんだろ

81 23/09/27(水)08:15:09 No.1106280727

ここがちょっとなぁ…みたいな理由はあげられるんだけどこれだ!って決定的な理由はいまだにわかってない まぁランニングコスト高そうだし採算合わなかったのかな

82 23/09/27(水)08:15:17 No.1106280751

サイゲ側が任天堂稼ぐ気ないだろってボヤいてたし足並みが揃ってなかったと思われる

83 23/09/27(水)08:15:21 No.1106280761

白猫への嫌がらせ云々はアルミホイル案件だとしてもじゃあ当の白猫が超元気かというとそんなにでもないのは悲しい 変にテニスとかゴルフとか出さず本編に集中してれば…いやそれでも諸々のやらかしで他のアクションゲームに客取られてたかな

84 23/09/27(水)08:15:26 No.1106280775

>ポケGOはGOのみのユーザーももちろん本編にポケモンを転送するためにやる!って層も分厚いからな… >普段スマホゲーやらない人もやってる おじさんおばさんに強すぎる

85 23/09/27(水)08:15:33 No.1106280791

プレステなんかCSもソシャゲの失敗してんのにな…

86 23/09/27(水)08:15:35 No.1106280799

サイゲもCSゲーにシフトしていくんじゃないかな

87 23/09/27(水)08:15:49 No.1106280831

>例の騒動を受けて白猫への嫌がらせだとしたらあまりにも下手… ドラガリ作ってたら発覚して訴えたんだよ なんで嫌がらせのためにわざわざゲーム作る必要あるの

88 23/09/27(水)08:15:52 No.1106280836

この頃はサイゲはソシャゲのノウハウ確立してるみたいなイメージで見てたけどそうでもなかったんだな

89 23/09/27(水)08:15:56 No.1106280846

急に来た?

90 23/09/27(水)08:16:49 No.1106280987

>白猫への嫌がらせ云々はアルミホイル案件だとしてもじゃあ当の白猫が超元気かというとそんなにでもないのは悲しい >変にテニスとかゴルフとか出さず本編に集中してれば…いやそれでも諸々のやらかしで他のアクションゲームに客取られてたかな ゴルフとかテニスのグラの白猫やらせてくれたら復活すると思うんですよ!

91 23/09/27(水)08:16:59 No.1106281014

>プレステなんかCSもソシャゲの失敗してんのにな… 日本的にはもうxboxと同じ括りだからな

92 23/09/27(水)08:17:03 No.1106281028

任天堂がスマホでやる気あった時って ウチなら買い切りいけるけど?(いけない)ってマリオラン大々的に売り出したときくらいだろ?

93 23/09/27(水)08:17:30 No.1106281092

初期イベントの周回数は何も考えてなかったと思う

94 23/09/27(水)08:17:34 No.1106281098

ソシャゲは続けば続くほどやる事だの増えて面倒臭くなってくから4・5年くらいで綺麗に終わってくれた方が個人的にはいいな…

95 23/09/27(水)08:18:26 No.1106281216

>ゴルフとかテニスのグラの白猫やらせてくれたら復活すると思うんですよ! ハードルが低い…! 原神くらいのグラなら変わったのかな…スイッチ版猫でてたらそんな感じだったんだろうな

96 23/09/27(水)08:18:39 No.1106281245

白猫の件一切関係なく不人気ジャンルのトップビューアクションRPGに突っ込んでいって順当に失敗…の方がずっとヤバいだろ…

97 23/09/27(水)08:18:50 No.1106281272

今日もゼシアは大変な女神だ!

98 23/09/27(水)08:18:53 No.1106281288

>ソシャゲは続けば続くほどやる事だの増えて面倒臭くなってくから4・5年くらいで綺麗に終わってくれた方が個人的にはいいな… 俺は一生続いて欲しい派…面倒臭くなったら自分でやめるし

99 23/09/27(水)08:19:01 No.1106281305

ソシャゲというフィールドではキャラクター資産的にFEHが残った わかりやすい

100 23/09/27(水)08:19:37 No.1106281399

>ポケットキャンプも忘れないであげて まだ続いてるの!?

101 23/09/27(水)08:20:14 No.1106281493

FEHポケGOポケ森が今のところ元気なスマホゲーか ポケスリは含めていいかちょっと悩む

102 23/09/27(水)08:20:31 No.1106281533

ポケモンならポケマスとポケまぜもあるぞい

103 23/09/27(水)08:20:42 No.1106281561

>この頃はサイゲはソシャゲのノウハウ確立してるみたいなイメージで見てたけどそうでもなかったんだな 似たようなシステムや仕様なのにあっちのゲームでは改善したのがこっちではしてないとか 社内ですらノウハウの共有がされてない会社ですよ

104 23/09/27(水)08:20:44 No.1106281564

感覚の違いかも知れんが四周年続いたなら失敗でもなんでもなく十分じゃない? まさか神バハグラブルみたいに干支一周する空気じゃないとサイゲ的には失敗なのか?

105 23/09/27(水)08:20:49 No.1106281572

ポケGOは今後も失速することないだろうからすげえよ

106 23/09/27(水)08:21:16 No.1106281638

ポケキャンもマリカもハネないなりに底堅いから止める理由無い ドラガリは普通にその二つより成績が悪かった

107 23/09/27(水)08:21:26 No.1106281667

スマホでやるやついねえよなあ?!だけどユナイトも一応ポケモンスマホゲーか

108 23/09/27(水)08:21:42 No.1106281702

サイゲのソシャゲは割とピーク短いぞ

109 23/09/27(水)08:21:42 No.1106281703

ユ…ユナイト…

110 23/09/27(水)08:21:53 No.1106281728

マリカツはもう止まりそうよ…

111 23/09/27(水)08:22:18 No.1106281788

マリオカートってそんなに課金要素なさそうなのにドラガリより利益上なのか

112 23/09/27(水)08:22:18 No.1106281790

グラブルはマジで干支一周するとは思わなかった

113 23/09/27(水)08:22:35 No.1106281833

CSはスマホに駆逐されるとか言われてた時期で 株主からもスマホに出せと突っつかれてたが 結局コロナもあってCS全盛期みたいになったんで任天堂からしたらスマホに力入れる必要はなくなったよね

114 23/09/27(水)08:22:47 No.1106281863

マリカツは新規追加なくなるし1年後にはサ終しててもおかしくないぞ

115 23/09/27(水)08:22:51 No.1106281867

ポケマスも徐々に集金体制増やしてきて苦しそうなのがわかる

116 23/09/27(水)08:22:54 No.1106281875

グラブルは今も生きてるのが奇跡だと思う いい意味でも悪い意味でも

117 23/09/27(水)08:23:39 No.1106282005

グラブルは12周年はいけるだろうけど節々からコスト削ってきてるなとは

118 23/09/27(水)08:23:42 No.1106282016

>結局コロナもあってCS全盛期みたいになったんで任天堂からしたらスマホに力入れる必要はなくなったよね 逆にコロナなかったらまだそっちにバランス傾いてたのかな

119 23/09/27(水)08:23:49 No.1106282038

ゲーム的にもシナリオ的にもアギトがピークというか後半の悪魔とかは打ち切りみたいな速度で処理されて行ったのが悲しい

120 23/09/27(水)08:24:05 No.1106282080

新規の追加なくなるってほとんど終活状態だからね…

121 23/09/27(水)08:24:07 No.1106282092

ソシャゲもいつかは終わるんだよなぁ

122 23/09/27(水)08:24:21 No.1106282125

ユナイトは触ったときにヒカリとかセレナとかをスキンでマスターにさせてよって思ったソシャゲ脳

123 23/09/27(水)08:24:38 No.1106282173

まぁ元々スマホゲーは任天堂IPへの導線って言ってたから映画やUSJとか他にも導線引けたから前よりスマホゲーに力いれる必要はなくなったよね

124 23/09/27(水)08:24:51 No.1106282204

>新規の追加なくなるってほとんど終活状態だからね… 鯖代に対してじわじわとした利益が上回ってる間はゾンビみたいに生き続けるゲームもある

125 23/09/27(水)08:24:51 No.1106282206

ワーフリくんはいつ余命が尽きるのか おかしいゲームをなくした…性癖的な意味で

126 23/09/27(水)08:24:55 No.1106282213

>グラブルは今も生きてるのが奇跡だと思う >いい意味でも悪い意味でも あれはブラウザベースなのが強いなって改めて思う ちょっと復帰したい時にギガ単位のダウンロードいらないから

127 23/09/27(水)08:24:57 No.1106282217

ポケまぜはちゃんと採算取れてるの?

128 23/09/27(水)08:25:16 No.1106282260

これにも別に任天堂はそんな強く関わってるイメージなかったし 広報関係とコラボのネタ提出ぐらいで

129 23/09/27(水)08:25:18 No.1106282266

>まぁ元々スマホゲーは任天堂IPへの導線って言ってたから映画やUSJとか他にも導線引けたから前よりスマホゲーに力いれる必要はなくなったよね 時代の徒花か...

130 23/09/27(水)08:25:55 No.1106282354

>似たようなシステムや仕様なのにあっちのゲームでは改善したのがこっちではしてないとか >社内ですらノウハウの共有がされてない会社ですよ 結構改善点輸入してると思うが

131 23/09/27(水)08:26:15 No.1106282401

でもキャラは本当に良かったよ… キャラが悪いソシャゲなんてほとんどないとは言えさ…

132 23/09/27(水)08:26:26 No.1106282424

>あれはブラウザベースなのが強いなって改めて思う >ちょっと復帰したい時にギガ単位のダウンロードいらないから やりさすさは重要よね...

133 23/09/27(水)08:26:45 No.1106282464

サイゲとしてはもっと任天堂キャラ参戦させたかったのかな

134 23/09/27(水)08:27:05 No.1106282514

ストーリー読んだら知ってるアローラスが知らないアローラスにボロカス言われてて笑った

135 23/09/27(水)08:27:23 No.1106282547

サイゲゲーなのに英語版同時リリースだったのは任天堂がローカライズしてたから

136 23/09/27(水)08:27:57 No.1106282632

サイゲのポケモンゲーを見たかったって気持ちと サイゲの集金システムでポケモンをやりたくねえって気持ちが二つある 版権がそもそも株ポケだしポケマスとか競合他社がやってるから絶対ないけど

137 23/09/27(水)08:28:01 No.1106282643

https://note.com/ougonsanma/n/n1d63cdd17ce1

138 23/09/27(水)08:28:04 No.1106282649

>感覚の違いかも知れんが四周年続いたなら失敗でもなんでもなく十分じゃない? >まさか神バハグラブルみたいに干支一周する空気じゃないとサイゲ的には失敗なのか? サイゲ&任天堂のタッグっていうブランド的に見ると失敗感強い 広告も打ちまくって一大コンテンツにする気満々だったのがタイトルだけ無駄に有名になって全然跳ねなかったって印象あるし

139 23/09/27(水)08:28:21 No.1106282681

>サイゲとしてはもっと任天堂キャラ参戦させたかったのかな ゼノブレとか雰囲気にあってると思ったけどモノリスはしたくなさそう

140 23/09/27(水)08:28:28 No.1106282697

ノウハウ云々だと初期の報酬ガチャの一括引きとかなんで無いんだよってなったけど ウマ娘も最初はそうだったのを見るにやれるけどやらないみたいなのがあるのかなってなった

141 23/09/27(水)08:28:29 No.1106282699

CSへの導線って言いだしたのは参入後ずっと後の話 ソシャゲ参入初手がDeNAとの協業なんだからそこで導線としてやるだけで儲ける気無いですよ!!って言ってたらアホですわ

142 23/09/27(水)08:28:45 No.1106282739

未だにちょこちょこYouTubeにキャラストとか上げられてるのはだいぶ愛されてる

143 23/09/27(水)08:29:01 No.1106282766

セガ&DWのタッグのアレよりは遥かに成功だろう

144 23/09/27(水)08:29:56 No.1106282905

サイゲ展にあったからまだ続いてるものかと fu2611695.jpg

145 23/09/27(水)08:31:05 No.1106283051

>サイゲ展にあったからまだ続いてるものかと いや続いてるよ 嘘は言ってない

146 23/09/27(水)08:31:19 No.1106283100

導線=儲ける気ないってのは飛躍しすぎ

147 23/09/27(水)08:31:30 No.1106283123

終盤駆け足だったけどお話終わりまでやったから俺は満足したよ

148 23/09/27(水)08:31:49 No.1106283185

>サイゲのポケモンゲーを見たかったって気持ちと >サイゲの集金システムでポケモンをやりたくねえって気持ちが二つある >版権がそもそも株ポケだしポケマスとか競合他社がやってるから絶対ないけど まぁポケモンだからとか任天堂だからとかで集金緩くなるわけでもないから…

149 23/09/27(水)08:32:23 No.1106283269

>セガ&DWのタッグのアレよりは遥かに成功だろう 関係ないゲーム殴り始めてダメだった

150 23/09/27(水)08:32:41 No.1106283317

今スマホゲーの新規参入はレッドオーシャンでかなり厳しいと思うからやりたくないのはありそう 10年前ならドラガリもワーフリも生き残れたしポケマスはパズドラ並みになってそう

151 23/09/27(水)08:32:48 No.1106283335

同盟作って半固有PT化させて廃基準のそれをバランス基準にしてたのがまずかった 後々緩和させたけどその頃には一般客は離れていったからな 特に日本人見なくなっていったし

152 23/09/27(水)08:33:12 No.1106283388

サイゲの悪い所が出たゲームだった

153 23/09/27(水)08:33:12 No.1106283390

FEHってどのくらい課金するもんなの

154 23/09/27(水)08:33:53 No.1106283503

>ポケマスはパズドラ並みになってそう 初期ポケマスじゃ無理だよ!

155 23/09/27(水)08:34:04 No.1106283534

>FEHってどのくらい課金するもんなの パスで課金させるタイプ

156 23/09/27(水)08:34:15 No.1106283560

初期ポケマスはマジでヤバい!

157 23/09/27(水)08:35:28 No.1106283772

めちゃくちゃ力入れて立ち上げたのにテコ入れ諦めるのすげえ早かったからそこは今でも不思議

158 23/09/27(水)08:36:20 No.1106283921

ドラガリは初期だけやったけどガチャがキツすぎるのと大縄跳びがしんどかった記憶がある

159 23/09/27(水)08:36:42 No.1106283973

死んだこの歳を数える方がまだ有意義なスレだ

160 23/09/27(水)08:36:47 No.1106283985

任天堂キャラほぼ参戦させなかったのは何でだろうな

161 23/09/27(水)08:37:41 No.1106284133

初動ミスらなきゃいけたのか初動関係なく長く続いたら結局ダメになったのか私気になります

162 23/09/27(水)08:38:01 No.1106284187

これは初動はそこそこ良かった方じゃなかったっけ?

163 23/09/27(水)08:38:12 No.1106284214

マイク・Оが出てるって聞いてそりゃ流行らないな…と思った

164 23/09/27(水)08:39:42 No.1106284442

初期のイベント周回がだるくて一回離れちゃったな…

165 23/09/27(水)08:40:01 No.1106284492

初動の瞬間風速は間違いなく良かった CAの社長が四半期決算で新しい柱ができましたね!っていうレベル その次の四半期決算でもう空気だった

166 23/09/27(水)08:40:22 No.1106284571

>初動の瞬間風速は間違いなく良かった >CAの社長が四半期決算で新しい柱ができましたね!っていうレベル >その次の四半期決算でもう空気だった 3ヶ月で!?

167 23/09/27(水)08:40:46 No.1106284646

>これは初動はそこそこ良かった方じゃなかったっけ? 初期の闇鍋ガチャでサーッと人引いたのが最大子原因と聞いてたけど違うのか

168 23/09/27(水)08:41:09 No.1106284711

逆に言えば初期ポケマスでも立て直せてサービス継続できてるくらいにはIPの力は大きいし 2,3年前はまだ売上落としても挽回が効く市場だったんだほう

169 23/09/27(水)08:42:10 No.1106284883

闇鍋は騒がれたけど離れた人はそんないないんじゃないかな あの頃それ以上に石配りまくってたから

170 23/09/27(水)08:42:20 No.1106284926

任天堂の看板つけた意味がまるで感じられないタイトルだった

171 23/09/27(水)08:42:28 No.1106284957

ドラガリって特に不具合関連のやらかしも無かったよね?

172 23/09/27(水)08:42:29 No.1106284963

なので結局何がダメだったかって言われるとよくわかんねんだわこのゲーム まず失敗だった言われるわりには4年続いたゲームだし

173 23/09/27(水)08:42:43 No.1106285001

じゃないもんとかみどさんぽとか少なくとも初期のプロモーションはもうちょっとやりようがあっただろうとは思ってる

174 23/09/27(水)08:44:08 No.1106285236

>なので結局何がダメだったかって言われるとよくわかんねんだわこのゲーム >まず失敗だった言われるわりには4年続いたゲームだし 2 3年目にはサイゲ自身がもうだめだとぽろぽろしてたよ それでも続いてるのは任天堂側が維持してるとか虹裏でもまことしやかに言われてたし

175 23/09/27(水)08:44:24 No.1106285268

好きだったけど難易度高いアクションを周回って時点で疲れの方が勝った でもアギトの最初安定して勝てるようになるまでは本当に楽しかったよ…

176 23/09/27(水)08:44:28 No.1106285280

任天堂ってソシャゲの運営下手よね ポケGOとFEHくらいしかまともに生き残ってない

177 23/09/27(水)08:45:07 No.1106285366

スタートでガチャのクソさで滑って早々に仕様変更するようなやらかししといた上で4年も続いたんで 上手く立ち回っとけばもうちょっと続いたんだろうなとは思う

178 23/09/27(水)08:45:39 No.1106285436

>2 3年目にはサイゲ自身がもうだめだとぽろぽろしてたよ だからそのもうだめの理由が言語化できないんだ… まぁ結局のところ色んな理由の複合なんだろうけど

179 23/09/27(水)08:46:12 No.1106285517

4年4年というが死に体になったのずーっと前だろ… 協業タイトルだから早死に実績作りたくないだけ

180 23/09/27(水)08:46:16 No.1106285527

闇鍋か装備別にするのかどっちがいいのかは結局よくわからん… そもそも装備系をガチャに入れて欲しくない気持ちはわかる

181 23/09/27(水)08:46:52 No.1106285622

サイゲの悪いとこ全部踏襲する気だなって嫌気がさして辞めた 任天堂が止めたことを全部逆張りしたなんて話もあったが果たして

182 23/09/27(水)08:47:09 No.1106285665

サイゲタイトルの中じゃ明らかに早死にだからなあ

183 23/09/27(水)08:47:13 No.1106285676

>ソシャゲはマジでスタートダッシュ大切だなって >今のソシャゲ初期に跳ねきらないとマジでキツい このゲームって初動二週間の売り上げは未だに記録持ってるんじゃなかった? スタートダッシュなら史上類を見ないレベルで切れてるんだよ

184 23/09/27(水)08:47:39 No.1106285730

ポケマスは初期の泥沼を超えて本編でできなかったことややりたかったことの実験場になってるのすごいと思う スグリくん来たら大変なことになりそう

185 23/09/27(水)08:47:42 No.1106285739

>なので結局何がダメだったかって言われるとよくわかんねんだわこのゲーム >まず失敗だった言われるわりには4年続いたゲームだし 俺は開始当初に始めて早々に離れたけど理由は前転の回避がろくに機能してなくて ガンガン攻められずそもそもアクションゲームとして爽快さに大きく欠けていた 後で性能が変わったそうだし同じ考え多かったんじゃないかな

186 23/09/27(水)08:47:55 No.1106285764

ISと任天堂でやってるFEHがそこそこの立ち位置で続いてるんだからなあ

187 23/09/27(水)08:48:01 No.1106285776

干支キャラ2体同時実装は答え合わせだったんだよな

188 23/09/27(水)08:48:03 No.1106285781

決定打じゃないけど大きいのは高難易度化が進みすぎたことかなぁ

189 23/09/27(水)08:48:19 No.1106285808

>ポケマスは初期の泥沼を超えて本編でできなかったことややりたかったことの実験場になってるのすごいと思う >スグリくん来たら大変なことになりそう クララを先に出せ!

190 23/09/27(水)08:49:07 No.1106285929

俺は1年目のタイムアタックからのアギトによる廃人御用達大縄跳び先鋭化に失望してやめたな

191 23/09/27(水)08:49:20 No.1106285969

原神じゃないと白猫潰せなかったって考えるとなんなんだよ白猫ってなる 普通のアクションなのに

192 23/09/27(水)08:49:58 No.1106286102

>原神じゃないと白猫潰せなかったって考えるとなんなんだよ白猫ってなる >普通のアクションなのに よそのゲーム潰すみたいな発想になるのがこえーよ

193 23/09/27(水)08:50:26 No.1106286185

上のnoteにも書いてあるけど武器作るの大変すぎ問題かな… オート99周でスマホ占有されるのちょっと虚無だった 後日虚無は実装されたんだが

194 23/09/27(水)08:50:28 No.1106286191

発想は怖いけど実際シェアは奪い合いなんだ

195 23/09/27(水)08:50:37 No.1106286222

任天堂IPソシャゲはなんだかんだ全部立て直して儲けられてるのかな

196 23/09/27(水)08:50:44 No.1106286241

集中して遊ばないといけないゲーム内容ってソシャゲに求められてるもんなのかなって思ってる 1週間に1度集中しないといけないコンテンツならまだしも毎日って疲れない?

197 23/09/27(水)08:50:46 No.1106286250

白猫はバカにされがちだけどソシャゲアクションRPGの焼け野原に長年1人立ち続けてたのは伊達じゃない

198 23/09/27(水)08:50:56 No.1106286277

>虹裏でもまことしやかに言われてたし ものすごい信憑性の無い言葉だ

199 23/09/27(水)08:51:28 No.1106286359

画像はともかく原神は本当に一切白猫意識してないだろ… いや眼中にないとかそういう煽りじゃなくて本当に考えてすらないって意味で

200 23/09/27(水)08:51:29 No.1106286363

げんしん出る前から割と白猫は致命傷受けてたから… 銀魂コラボで自虐してたみたいに

201 23/09/27(水)08:51:43 No.1106286397

>原神じゃないと白猫潰せなかったって考えるとなんなんだよ白猫ってなる >普通のアクションなのに 潰すってのが何なのか知らんが白猫も普通のアクションゲームだけど あれくらい手軽さと操作性の軽さは他になかったからだよ

202 23/09/27(水)08:51:48 No.1106286415

闇鍋そのものは問題じゃないというか(問題だけど) どれだけ護符引いても高難度に装備していけないから引く意味が無いのが問題だったんじゃねえかな

203 23/09/27(水)08:51:53 No.1106286428

>集中して遊ばないといけないゲーム内容ってソシャゲに求められてるもんなのかなって思ってる >1週間に1度集中しないといけないコンテンツならまだしも毎日って疲れない? だるいけどなんかサイゲはそれやらせたがるわグラブルとか

204 23/09/27(水)08:52:13 No.1106286496

>俺は1年目のタイムアタックからのアギトによる廃人御用達大縄跳び先鋭化に失望してやめたな そういうとこも含めてサイゲの時間縛り付け性能人質ガチャ感で先行きの暗さ感じたよね

205 23/09/27(水)08:52:31 No.1106286544

勝手に任天堂がほとんど作ったことにされたり任天堂は関わってないことにされたりするゲーム

206 23/09/27(水)08:53:13 No.1106286640

サ開の1ヶ月後に限定ハロ性騎士は攻めてたな

207 23/09/27(水)08:53:28 No.1106286676

白猫はまぁなんでって言われると超スピードのインフレとバランス崩壊と キャラ復刻しません!で自分の首締めたせいとかなり言語化しやすい

208 23/09/27(水)08:53:52 No.1106286743

グラブルはproとか言わずクリア済みは全部スキップさせてくれていいのに…と思うがマルチの報酬の仕様と古戦場がそれを許さないという自業自得の問題を抱えてるからな…

209 23/09/27(水)08:53:59 No.1106286762

任天堂ってそもそもソシャゲ開発チーム自前で持ってんのか?

210 23/09/27(水)08:54:10 No.1106286794

ワーフリも時間取られる内容だからかもう死刑判決喰らってる状態だもんな

211 23/09/27(水)08:54:17 No.1106286821

根本的な部分としてスマホでシビアなアクションゲームが求められてるかって言うとそうではなくて その次にマルチへの誘導がド下手くそだったのが本当に駄目 一年目のガチャが酷かったのはそうだけどそれ以降は全く別の理由だよ

212 23/09/27(水)08:54:30 No.1106286855

任天堂さんの監修でたくさんのことを教えてもらいましたアピール… 不調になってからパタっと無くなったやつ…

213 23/09/27(水)08:54:33 No.1106286863

なんでダメだったかっていうとデフォルメ具合がちゃっちいグラのせいでは

214 23/09/27(水)08:54:48 No.1106286904

ソースは俺の印象ってレス多すぎ

215 23/09/27(水)08:54:54 No.1106286919

ワーフリは死ぬ理由スレ画よりはっきりしてそうだからな... ローコストだからまだ延命できてそうな感じ

216 23/09/27(水)08:55:21 No.1106286993

>なんでダメだったかっていうとデフォルメ具合がちゃっちいグラのせいでは グラブルはもっとちゃちいし...

217 23/09/27(水)08:55:21 No.1106286994

任天堂はDeNAと共同出資会社立ち上げてたしまだ何かIPソシャゲやるつもりなのかもしれない

218 23/09/27(水)08:55:40 No.1106287055

本当に何が直接的な理由って言うと言語化できないのがわかる

219 23/09/27(水)08:55:43 No.1106287067

任天堂はサイゲよりDeNAとの関係の方が強くなってるよな

220 23/09/27(水)08:55:52 No.1106287086

>任天堂IPソシャゲはなんだかんだ全部立て直して儲けられてるのかな マリオカートは来年にはサービス終了してるだろうし全部が全部ってわけではないと思う ただちょっとの失敗でも取り返す猶予貰えるのは強いよね

221 23/09/27(水)08:55:58 No.1106287099

マルチへの誘導下手つーかそもそもマルチ辞めてくれや

222 23/09/27(水)08:55:59 No.1106287105

>ソースは俺の印象ってレス多すぎ まあソシャゲのサ終の理由なんて全部それだし…

223 23/09/27(水)08:56:11 No.1106287137

でもプロリンは駄目でしたよね?

224 23/09/27(水)08:56:55 No.1106287256

複合要因だわな 闇鍋もダメな理由の一つだけどユーザーが歯食いしばってついてくる例なんてそこら中にあるし

225 23/09/27(水)08:56:57 No.1106287259

>マルチへの誘導下手つーかそもそもマルチ辞めてくれや 何でどのタイトルも対人要素入れるんだろうな...

226 23/09/27(水)08:56:59 No.1106287263

>なんでダメだったかっていうとデフォルメ具合がちゃっちいグラのせいでは でもプリコネオートチェスに活かされてるし…

227 23/09/27(水)08:57:00 No.1106287267

>>ソースは俺の印象ってレス多すぎ >まあソシャゲのサ終の理由なんて全部それだし… どの道死んだことには変わりないしな

228 23/09/27(水)08:57:04 No.1106287281

>>ソースは俺の印象ってレス多すぎ >まあソシャゲのサ終の理由なんて全部それだし… 意味がわからん!

229 23/09/27(水)08:57:17 No.1106287315

プロリンだのオーラだの別に関係ないんだよ ソシャゲなのに途中からソロ向けすぎた

230 23/09/27(水)08:57:20 No.1106287323

>ワーフリは死ぬ理由スレ画よりはっきりしてそうだからな... >ローコストだからまだ延命できてそうな感じ むしろドットはだいぶコストかかってたんじゃないかな… 不調になってから真っ先に演出しょぼくさせられてたし

231 23/09/27(水)08:57:26 No.1106287332

寿命だけ見ると平均値ぐらいだから どこが悪いというより続けるポジティブな理由がなかったんじゃないかな

232 23/09/27(水)08:57:33 No.1106287353

>任天堂はDeNAと共同出資会社立ち上げてたしまだ何かIPソシャゲやるつもりなのかもしれない あれは任天堂のネットワーク周り整備する会社だろう

233 23/09/27(水)08:57:43 No.1106287383

イベント曲とか良い曲多かったよね…

234 23/09/27(水)08:57:48 No.1106287401

>プロリンだのオーラだの別に関係ないんだよ >ソシャゲなのに途中からソロ向けすぎた 今トップクラスのソシャゲってほとんどソロゲーじゃね?

235 23/09/27(水)08:59:05 No.1106287624

>意味がわからん! サ終の理由なんてメーカーしかわからんし公表する事が稀だし 個人の感想でよくない?

236 23/09/27(水)08:59:24 No.1106287678

FEHとポケモンはそこそこいい感じの人気だから任天堂IPは人気あるんだよね

237 23/09/27(水)08:59:59 No.1106287762

書き込みをした人によって削除されました

238 23/09/27(水)09:00:08 No.1106287788

マルチがダメというか足手まといが出るような要素がちょっと

239 23/09/27(水)09:00:20 No.1106287815

初期マルチはバランスとかマッチングが遅いとかもだけど ミスするとNG連打されるのが一番心に来たかもしれん

240 23/09/27(水)09:00:27 No.1106287835

虚無はマジで最悪だったなあ

241 23/09/27(水)09:00:42 No.1106287880

そもそもDeNAのゲーム部門が正直今死にそう

242 23/09/27(水)09:00:56 No.1106287911

>寿命だけ見ると平均値ぐらいだから >どこが悪いというより続けるポジティブな理由がなかったんじゃないかな そこそこ人気だけどそこそこ止まりな感じ

243 23/09/27(水)09:00:59 No.1106287921

虚無なんてするくらいなら素直にプロリンナーフしてくれよってメチャクチャ思った

244 23/09/27(水)09:01:11 No.1106287943

>そもそもDeNAのゲーム部門が正直今死にそう 球団も持ってるのに今はどこで稼いでるんだ...?

245 23/09/27(水)09:01:19 No.1106287963

今だに外人にも慕われてる通り光る所は他ソシャゲと比べてもあった 同時にストレス要因も他に比べると高かった

246 23/09/27(水)09:01:25 No.1106287974

>マルチがダメというか足手まといが出るような要素がちょっと 廃コンテンツを拝んだり練習に行ってみっか と思ったら退室連発でそれもできねえ!

247 23/09/27(水)09:01:27 No.1106287978

>サ終の理由なんてメーカーしかわからんし公表する事が稀だし >個人の感想でよくない? サービス終了の理由は個人の感想ですはまず日本語として成立してないよ… 別にドラガリ擁護とかではなく…

248 23/09/27(水)09:01:30 No.1106287989

>今トップクラスのソシャゲってほとんどソロゲーじゃね? ドラガリはマルチでも遊べたからそこは違うと思う ソロとマルチ両方できるゲームなのにマルチで遊びたくなるという誘導が甘かった

249 23/09/27(水)09:01:34 No.1106287999

>個人の感想でよくない? 感想が積み重なって評判になるんだからそれでいいよ

250 23/09/27(水)09:01:57 No.1106288065

外人が支えてたからちょっと寿命伸びただけで国内だけならもっと早くに終わってた

251 23/09/27(水)09:01:59 No.1106288069

>任天堂が止めたことを全部逆張りしたなんて話もあったが果たして ガチャの仕様というパブリッシャー側が100%関与する部分でしくじってるんだから ダメなことはサイゲさんサイドが全部やりました…なんてのは外野の妄想でしかない

252 23/09/27(水)09:02:09 No.1106288097

スマホでFF14やらせるのはきちい

253 23/09/27(水)09:02:16 No.1106288109

>今トップクラスのソシャゲってほとんどソロゲーじゃね? 今ランキングざっと見たらソロゲーとマルチありが半々ぐらいかな 今ホットなモンハンなうなんか思いっきりマルチ要素あるし

254 23/09/27(水)09:02:20 No.1106288126

これで任天堂とサイゲの制作指針って相性悪かったんだなと思ったな コンシューマ屋がソシャゲ作るのもソシャゲ屋がコンシューマ作るのも根本の意識から変えないとだから大変だわ

255 23/09/27(水)09:02:22 No.1106288131

初期真竜とかマルチでしか無理なのに一人ミスったら終了とかスマホでやる難度じゃないストロングスタイルすぎた ってもう反省会飽きたからはやくドラガリSwitch出せなの

256 23/09/27(水)09:02:42 No.1106288174

つまんなくなった理由が積み重なってやめていくんだから 個人の感想でよくない?

257 23/09/27(水)09:02:52 No.1106288193

>サービス終了の理由は個人の感想ですはまず日本語として成立してないよ… それは多分君の読解力の問題

258 23/09/27(水)09:03:01 No.1106288210

>任天堂はサイゲよりDeNAとの関係の方が強くなってるよな そもそもサイゲの出資元の一つだぞDeNA

259 23/09/27(水)09:03:45 No.1106288326

>スマホでFF14やらせるのはきちい FF11やらせてる方は元気なのに…

260 23/09/27(水)09:04:00 No.1106288365

>ガチャの仕様というパブリッシャー側が100%関与する部分でしくじってるんだから そこは何割の関与なのかも所詮外野の妄想

261 23/09/27(水)09:04:13 No.1106288398

サイゲならいつかリブートすることもあるかな

262 23/09/27(水)09:04:49 No.1106288490

変なモードに入っちゃった奴だ…

263 23/09/27(水)09:04:53 No.1106288505

任天堂タイトルとのコラボやればもう少し延命出来たかもな

264 23/09/27(水)09:05:07 No.1106288541

これ自体が何とかグローリーのリブートじゃん

265 23/09/27(水)09:05:21 No.1106288580

>サイゲならいつかリブートすることもあるかな やるか…ドラガリアロストリダイブ!

266 23/09/27(水)09:05:58 No.1106288684

>そもそもDeNAのゲーム部門が正直今死にそう タクトオーパスがこけたのはかなり痛そう

267 23/09/27(水)09:06:32 No.1106288757

>任天堂タイトルとのコラボやればもう少し延命出来たかもな そういうの頑なにやらなかった所がサイゲの一人相撲的な印象になってんのよね

268 23/09/27(水)09:06:37 No.1106288772

>>そもそもDeNAのゲーム部門が正直今死にそう >球団も持ってるのに今はどこで稼いでるんだ...? その球団と配信アプリとヘルスケア関連やりつつ今AI技術を伸ばしてる ゲーム事業が近年さがってたけど今年に入って物凄い落ちたのが怖い

269 23/09/27(水)09:07:16 No.1106288902

>そういうの頑なにやらなかった所がサイゲの一人相撲的な印象になってんのよね そこは流石にやらなかったんじゃなくてやってもらえなかったんじゃない?

270 23/09/27(水)09:07:21 No.1106288915

今年は物価高もあってソシャゲ業界全体落ちてきてるみたいだからなあ

271 23/09/27(水)09:08:26 No.1106289068

>>任天堂タイトルとのコラボやればもう少し延命出来たかもな >そういうの頑なにやらなかった所がサイゲの一人相撲的な印象になってんのよね FEとは毎年レベルでコラボしてなかった?

272 23/09/27(水)09:09:15 No.1106289173

>今年は物価高もあってソシャゲ業界全体落ちてきてるみたいだからなあ オタクが飽きただけじゃ…

273 23/09/27(水)09:09:50 No.1106289263

>FEとは毎年レベルでコラボしてなかった? 本編よりたくさん喋ってたロキさん…

274 23/09/27(水)09:10:48 No.1106289399

コンテニュー数で制限するんじゃなくて報酬の上下でバランスを調整すべきだったよなあ めんどくさいギミック有りで即死して一人死んだらクリアが難しくなるってそりゃ付いていく人はほぼいないよ

275 23/09/27(水)09:11:09 No.1106289465

コラボ云々で言えばミラボレアスが操作できる貴重なゲームだったんですよ

276 23/09/27(水)09:11:20 No.1106289493

>球団も持ってるのに今はどこで稼いでるんだ...? 出資してるサイゲとか株持ってる会社の配当金がそこそこ収入になってたりする

277 23/09/27(水)09:11:44 No.1106289536

daokoって売れてんの?

278 23/09/27(水)09:12:41 No.1106289664

>イベント曲とか良い曲多かったよね… イベントにテーマソングがあるのは確実にこのゲームの魅力の1つだった https://youtu.be/5g6wrFDu8i4?si=_3WaraK-Pk641r-F https://youtu.be/9JQsZP4Lukw?si=x-wGiCpblSX7l_xJ

279 23/09/27(水)09:12:54 No.1106289703

メギドも時間かかるからいつの間にか起動しなくなっちゃったな 遊んでるの日課15分くらいで終わるやつばっかだわ

280 23/09/27(水)09:13:49 No.1106289824

>勝手に任天堂がほとんど作ったことにされたり任天堂は関わってないことにされたりするゲーム シンシリーズのファンから見た庵野と樋口の扱いみたい

281 23/09/27(水)09:14:57 No.1106289967

>勝手に任天堂がほとんど作ったことにされたり任天堂は関わってないことにされたりするゲーム 都合のいい叩き棒だよね

282 23/09/27(水)09:15:23 No.1106290012

>2,3年前はまだ売上落としても挽回が効く市場だったんだほう 実はポケマスは持ち直したと言われつつ年々売り上げ自体は下がっている ソシャゲなんて大体みんなそうだけど

283 23/09/27(水)09:16:13 No.1106290150

>遊んでるの日課15分くらいで終わるやつばっかだわ 気合入れて作りましたよりもスキップとか手軽さある奴の方がいいなになったわ

284 23/09/27(水)09:18:17 No.1106290440

>>遊んでるの日課15分くらいで終わるやつばっかだわ >気合入れて作りましたよりもスキップとか手軽さある奴の方がいいなになったわ スキップだけしてればいいです!ってのたまうゲームも義務的なギルドバトルとかイベント周回させられたりするからソシャゲ自体面倒くせえなって…

285 23/09/27(水)09:18:21 No.1106290447

日課15分は長くない…? 自分がやってるのは3分で終わるやつと34秒で終わるやつの2つだ

286 23/09/27(水)09:18:34 No.1106290488

>>今年は物価高もあってソシャゲ業界全体落ちてきてるみたいだからなあ >オタクが飽きただけじゃ… 今年はコンシューマ凄すぎだから実際そう

287 23/09/27(水)09:19:32 No.1106290642

>>>今年は物価高もあってソシャゲ業界全体落ちてきてるみたいだからなあ >>オタクが飽きただけじゃ… >今年はコンシューマ凄すぎだから実際そう ソシャゲ自体CSの真似事しないと評価されなくなってるからな

288 23/09/27(水)09:19:38 No.1106290660

>>遊んでるの日課15分くらいで終わるやつばっかだわ >気合入れて作りましたよりもスキップとか手軽さある奴の方がいいなになったわ というのをよく聞くし俺もそう思うんだけど 売れてる上澄ソシャゲって面倒くさかったり作り込まれてコンシューマみたいな奴なんだよな

289 23/09/27(水)09:20:14 No.1106290747

>>>遊んでるの日課15分くらいで終わるやつばっかだわ >>気合入れて作りましたよりもスキップとか手軽さある奴の方がいいなになったわ >というのをよく聞くし俺もそう思うんだけど >売れてる上澄ソシャゲって面倒くさかったり作り込まれてコンシューマみたいな奴なんだよな マジでスキップで終わるゲームって愛着も湧かないから...

290 23/09/27(水)09:20:36 No.1106290797

俺はドラガリの思い出を語りたいだけだったのに

291 23/09/27(水)09:20:57 No.1106290841

スキップが出来るから続いてるゲームって本質的には既に飽きてるゲームだからな…

292 23/09/27(水)09:21:14 No.1106290886

最終的にドラガリの話できなくてかわうそ…

293 23/09/27(水)09:21:18 No.1106290890

>俺はドラガリの思い出を語りたいだけだったのに 管理すればよかったのでは…?

294 23/09/27(水)09:21:57 No.1106290999

>最終的にドラガリの話できなくてかわうそ… 葬式会場で赤の他人が場外乱闘はよく見る風景だから…

295 23/09/27(水)09:22:16 No.1106291054

グラブルも真っ青の高難易度ゲーになったのってこれだっけ

296 23/09/27(水)09:22:27 No.1106291081

本気でそういう意図で立てたのなら普通にマケドニアスレ画で思い出語りしようの旨書けばよかったのよ スレは伸びないだろうが細々とゲームの話だけできたと思う

297 23/09/27(水)09:22:56 No.1106291155

スキップできるかどうかの重要性はサブゲーとメインゲーで大分変わると思う メインで触ってるのがスキップで終わるとつまらなく感じちゃうけどサブで触ってるのがスキップできないとマジで面倒で触らなくなる

298 23/09/27(水)09:23:06 No.1106291180

>マジでスキップで終わるゲームって愛着も湧かないから... やる意味ねえなこれしょーもなってなる

299 23/09/27(水)09:23:07 No.1106291185

アプリアイコンとか誘蛾灯だからな…

300 23/09/27(水)09:23:13 No.1106291200

>グラブルも真っ青の高難易度ゲーになったのってこれだっけ 別に難易度自体は真っ青ってほどでもないけど マルチの面倒くささだけならグラブルよりすごかったかも

301 23/09/27(水)09:23:24 No.1106291234

>実はポケマスは持ち直したと言われつつ年々売り上げ自体は下がっている あれはポケモンのキャラ人気使ってあんなもんかよ感ある

302 23/09/27(水)09:23:32 No.1106291261

スキップゲーって結局他のことやらされる印象もあるわ

303 23/09/27(水)09:23:37 No.1106291275

>ソシャゲ自体CSの真似事しないと評価されなくなってるからな ゆるい奴やりたいという声をよく聞くのに いざ出されて評価されるのはCSみたいなソシャゲ

304 23/09/27(水)09:24:12 No.1106291365

>>実はポケマスは持ち直したと言われつつ年々売り上げ自体は下がっている >あれはポケモンのキャラ人気使ってあんなもんかよ感ある ポケモンのファン層がそもそもキャラガチャに課金しない人多いんじゃね?

305 23/09/27(水)09:24:20 No.1106291382

スキップゲーってなんかすごい愉快な絵面が浮かぶな

306 23/09/27(水)09:24:22 No.1106291392

>>ソシャゲ自体CSの真似事しないと評価されなくなってるからな >ゆるい奴やりたいという声をよく聞くのに >いざ出されて評価されるのはCSみたいなソシャゲ 単にソシャゲオタクの声がデカいだけと思う

307 23/09/27(水)09:24:33 No.1106291429

ソシャゲでやる必要が企業側にはあったんだろうけどユーザー側にはソシャゲである必要全くなかったかもしれん…

308 23/09/27(水)09:24:58 No.1106291479

管理しないのが悪いはその通りだけど乗り込んでくる外野も頭おかしいのだけは忘れちゃダメだよ

309 23/09/27(水)09:26:21 No.1106291692

>ポケモンのファン層がそもそもキャラガチャに課金しない人多いんじゃね? トレーナーのファンも多いっちゃ多いけど ポケモンというIPからしてみると少数側だった印象がある 最近グッズも色々出してくれてるけど

310 23/09/27(水)09:26:38 No.1106291740

スキップチケットもあげるね~

311 23/09/27(水)09:26:40 No.1106291743

>管理しないのが悪いはその通りだけど乗り込んでくる外野も頭おかしいのだけは忘れちゃダメだよ 別に管理しないのが悪いとは言ってないよ 乱闘が見たかった!でも別に気にしないし 普通に語りたかったら管理すりゃよかったんじゃ?って言ってるだけで

312 23/09/27(水)09:26:55 No.1106291782

>スキップできるかどうかの重要性はサブゲーとメインゲーで大分変わると思う >メインで触ってるのがスキップで終わるとつまらなく感じちゃうけどサブで触ってるのがスキップできないとマジで面倒で触らなくなる サブゲーってもう飽きてるけど金か時間を多大に払ったから辞められねえ系になりがちだからな 辞める理由探ししてるだけっていう

313 23/09/27(水)09:26:56 No.1106291785

このゲーム任天堂にしてはにしては乳大きいキャラかなり多いしサイゲ主体ではあると思うの

314 23/09/27(水)09:27:34 No.1106291885

>このゲーム任天堂にしてはにしては乳大きいキャラかなり多いしサイゲ主体ではあると思うの 従者の子があの顔で爆乳でビックリした

315 23/09/27(水)09:27:42 No.1106291905

>スキップチケットもあげるね~ fu2611777.jpg

316 23/09/27(水)09:27:56 No.1106291938

死んだソシャゲの話なんてなんで死んだのかになるに決まってんだろ

317 23/09/27(水)09:28:00 No.1106291953

>このゲーム任天堂にしてはにしては乳大きいキャラかなり多いしサイゲ主体ではあると思うの キャラ傾向なんて見なくても運用方針がモロサイゲじゃん!

318 23/09/27(水)09:28:55 No.1106292085

中々思い出話にならないあたり早々にやめた「」がほとんどなんじゃね

319 23/09/27(水)09:29:29 No.1106292161

マルチのやり方ガチャの絞り方拘束時間の取り方 全部悪いサイゲ

320 23/09/27(水)09:30:19 No.1106292278

何を話せってのよ そもそもすごいボリュームがあったとかではないんだし

321 23/09/27(水)09:30:21 No.1106292286

最後まで続けてたやつは毎週末に語ってるからな

322 23/09/27(水)09:31:57 No.1106292518

>最後まで続けてたやつは毎週末に語ってるからな 毎週末集まって幻覚吸ってるの怖すぎない?

323 23/09/27(水)09:32:09 No.1106292549

ドラガリは任天堂叩き棒とサイゲ叩き棒 両方の性質を併せ持つ❤︎

324 23/09/27(水)09:32:46 No.1106292658

おっぱいでかいキャラいるとSDだと勿体ないなと思ってしまう

325 23/09/27(水)09:32:48 No.1106292663

ここでスレ建ってた?

326 23/09/27(水)09:33:24 No.1106292763

>ここでスレ建ってた? 名誉任天堂キャラのスレ画で立ってたけど…

327 23/09/27(水)09:33:24 No.1106292765

>ここでスレ建ってた? なんなら今も立ってる

328 23/09/27(水)09:34:51 No.1106293020

一年近く思い出スレ立ててるようなドラガリに狂った「」じゃない限り どうしても初期のガチャだのマルチ周回だの虚無だの悪い印象が顔を出すゲームではあるからな…

329 23/09/27(水)09:36:07 No.1106293201

>ここでスレ建ってた? 許さナーム!

330 23/09/27(水)09:36:39 No.1106293287

>今日でもう五周年なんだよな かなり最初の方にサイゲ展行ってきたけど売り切れてる商品はドラガリだけだったな 俺もドラガリのグッズ目当てだったからなにも言えないが

331 23/09/27(水)09:37:26 No.1106293408

サントラに入ってない曲ちょいちょいなくない?

332 23/09/27(水)09:38:58 No.1106293654

>ここでスレ建ってた? なんならいまだにwikiものこってる https://wikiwiki.jp/sekaida/

333 23/09/27(水)09:39:41 No.1106293770

レスしたことないしチラっと見た事あるだけだけど イベント再生会みたいなスレ結構人いるよね…

334 23/09/27(水)09:40:47 No.1106293974

サイゲ信者がめっちゃくちゃイキってたの印象的

335 23/09/27(水)09:41:01 No.1106294017

>レスしたことないしチラっと見た事あるだけだけど >イベント再生会みたいなスレ結構人いるよね… こんな空気のスレでは出てこないだけで亡霊は多いのだ…

336 23/09/27(水)09:41:24 No.1106294081

なんだかんだ唯一無二なゲームだったから囚われてる人は多い

337 23/09/27(水)09:42:26 No.1106294248

再生会は見てないけど人呼びかけてストーリー保存しておいて良かったと思うよ

338 23/09/27(水)09:43:48 No.1106294470

人狩り行くか!

339 23/09/27(水)09:44:35 No.1106294608

>イベント再生会みたいなスレ結構人いるよね… 半分くらい自演

340 23/09/27(水)09:45:38 No.1106294763

>>イベント再生会みたいなスレ結構人いるよね… >半分くらい自演 こわ

341 23/09/27(水)09:45:46 No.1106294783

レス数=人数ではないからな…

342 23/09/27(水)09:46:09 No.1106294852

ウケてるCSみたいなソシャゲって何のことだろう 原神?

343 23/09/27(水)09:46:10 No.1106294855

他のサイゲゲーは肌に合わなかったから唯一無二のゲームだった…

344 23/09/27(水)09:46:39 No.1106294952

なんでドラガリオリジナルじゃないキャラの語尾が使われてたんだ…

345 23/09/27(水)09:47:28 No.1106295102

>なんでドラガリオリジナルじゃないキャラの語尾が使われてたんだ… 語尾だとリリィか優秀過ぎた

346 23/09/27(水)09:48:11 No.1106295227

>ウケてるCSみたいなソシャゲって何のことだろう >原神? 崩壊スターレイルって今どうなってるんだろう

347 23/09/27(水)09:48:21 No.1106295261

真龍ぐらいで丁度良かったのに次から次へと高難易度高難易度しか考えてなかったから

348 23/09/27(水)09:48:22 No.1106295266

100%凍結は強いからな

349 23/09/27(水)09:48:42 No.1106295323

>なんでドラガリオリジナルじゃないキャラの語尾が使われてたんだ… でもオリジナルキャラで特徴的な語尾のキャラっていたっけ…

350 23/09/27(水)09:49:02 No.1106295382

>真龍ぐらいで丁度良かったのに次から次へと高難易度高難易度しか考えてなかったから アギトは楽しかったよダメなのは虚無持ってきたディアボロス

351 23/09/27(水)09:49:09 No.1106295407

リリィちゃんクリスマス衣装もあったからね…大人気キャラクターなの

352 23/09/27(水)09:49:17 No.1106295429

>>なんでドラガリオリジナルじゃないキャラの語尾が使われてたんだ… >でもオリジナルキャラで特徴的な語尾のキャラっていたっけ… メリィベルとか

353 23/09/27(水)09:49:32 No.1106295475

初期のガチャきつくてそのまんま客離れちゃった印象 ストーリー完結できたしまあいいと思う

354 23/09/27(水)09:50:00 No.1106295557

fu2611806.jpg

355 23/09/27(水)09:51:00 No.1106295718

エルフィリス好きだったからプリコネあたりに輸出して欲しかった

356 23/09/27(水)09:51:26 No.1106295804

>なんだかんだ唯一無二なゲームだったから囚われてる人は多い ゲームは別に唯一無二ではないけど imgのこのコミュニティは唯一無二だったよ スレいるだけで楽しかった

357 23/09/27(水)09:51:31 No.1106295824

>エルフィリス好きだったからプリコネあたりに輸出して欲しかった 一応任天堂キャラにもなってるからめんどいんだろう

358 23/09/27(水)09:51:34 No.1106295832

このキツイガチャにこれから先も課金するの?ってなるからね

359 23/09/27(水)09:51:49 No.1106295884

はー!しねなの!

360 23/09/27(水)09:52:04 No.1106295920

何ですかこれは~!

361 23/09/27(水)09:52:08 No.1106295927

>リリィ好きだったからプリコネあたりに輸出して欲しかった

362 23/09/27(水)09:52:11 No.1106295938

任天堂ソシャゲ出さなくなったけどなんか作ってんのかな

363 23/09/27(水)09:52:11 No.1106295939

>>ウケてるCSみたいなソシャゲって何のことだろう >>原神? >崩壊スターレイルって今どうなってるんだろう スタレはここでも新キャラくると10日間くらいはスレ立ってるし 来月PS5版来るからもっと盛り上がるんでね?

364 23/09/27(水)09:52:38 No.1106295997

>ゲームは別に唯一無二ではないけど >imgのこのコミュニティは唯一無二だったよ >スレいるだけで楽しかった imgで部屋立ててマルチやったりバトロワの時間あわせてりんりんりーんってやるの楽しかったなの

365 23/09/27(水)09:52:41 No.1106296002

>でもオリジナルキャラで特徴的な語尾のキャラっていたっけ… 世界だ…

366 23/09/27(水)09:53:42 No.1106296187

語尾というかトシ君の口調は割と特徴的だけどエミュするのが難しいの

367 23/09/27(水)09:53:44 No.1106296193

ぶっちゃけソシャゲ稼ぎたいならスマブラのRPG版だせばいいだけだよね

368 23/09/27(水)09:54:01 No.1106296239

>任天堂ソシャゲ出さなくなったけどなんか作ってんのかな 寧ろマリカも更新止めたから儲かってるやつ以外は切るんじゃない?

369 23/09/27(水)09:54:11 No.1106296268

>ぶっちゃけソシャゲ稼ぎたいならスマブラのRPG版だせばいいだけだよね 任天堂がそれやるならCSで出すだろうし...

370 23/09/27(水)09:54:46 No.1106296380

任天堂はIPに引っ張る目的で作ってるからオリジナルタイトルのドラガリが異端

371 23/09/27(水)09:54:57 No.1106296414

最後まで楽しいゲームだったけど無限ダンジョン辺りでシステムの限界は感じてた

372 23/09/27(水)09:55:37 No.1106296530

マリオランとマリカツとFEHとポケ森とピクミンだけかな?残ってるのは マリオランは買い切りだしマリカツは更新終わるけれども

373 23/09/27(水)09:55:49 No.1106296562

まあ任天堂は国内だと無双してるしわざわざソシャゲ増やさなくてもいいからね

374 23/09/27(水)09:55:55 No.1106296584

fu2611815.jpg 全てが好きだったの

375 23/09/27(水)09:56:42 No.1106296737

今だに4chanでずっとスレが立ち続けてるぐらいには愛されてるね

376 23/09/27(水)09:57:45 No.1106296917

性騎士はなんか海外からよくない目で見られてたの fu2611817.jpg

377 23/09/27(水)09:58:11 No.1106296983

>今だに4chanでずっとスレが立ち続けてるぐらいには愛されてるね あいつらはただのドラゴンカーセックスが好きなだけの変態なの

378 23/09/27(水)09:58:22 No.1106297028

もし新作スマブラが出てきたら任天堂名義でもあるしフィギュアぐらいには出させてもらえるかな プレイアブルは…まず無理か

379 23/09/27(水)09:58:27 No.1106297040

>何ですかこれは~! ヌワンデスカコレハ~!

380 23/09/27(水)09:58:49 No.1106297110

>性騎士はなんか海外からよくない目で見られてたの >fu2611817.jpg stupid bitch

381 23/09/27(水)09:58:49 No.1106297111

ロックマンみたいに有料でオフライン版ほしかった気がする

382 23/09/27(水)09:59:01 No.1106297138

>もし新作スマブラが出てきたら任天堂名義でもあるしフィギュアぐらいには出させてもらえるかな >プレイアブルは…まず無理か やれるならSPでやってると思うの

383 23/09/27(水)09:59:23 No.1106297210

任天堂って意外と採算取れないとすぐ終わらせる印象あるけどね Miitomoとかドクマリワールドとか

384 23/09/27(水)10:00:06 No.1106297332

>>任天堂ソシャゲ出さなくなったけどなんか作ってんのかな >寧ろマリカも更新止めたから儲かってるやつ以外は切るんじゃない? DeNAとの共同会社作ってたし何もないってことはないだろうけど 何か作ってたとしても世に出るまで数年かかるからすぐには発表なくても仕方ない

385 23/09/27(水)10:00:15 No.1106297371

>任天堂って意外と採算取れないとすぐ終わらせる印象あるけどね >Miitomoとかドクマリワールドとか これは4年続いたから長生きな方である

386 23/09/27(水)10:00:31 No.1106297409

>fu2611815.jpg >全てが好きだったの 出来たサポート野郎なの

387 23/09/27(水)10:00:54 No.1106297479

ソシャゲのクオリティ上げ続けた結果ならCSで良くね?ってなるの凄いね

388 23/09/27(水)10:01:10 No.1106297529

あったなあミートモ...

389 23/09/27(水)10:01:23 No.1106297562

>fu2611815.jpg >全てが好きだったの こういうの好き

390 23/09/27(水)10:01:30 No.1106297580

オラオラおまえら道を譲れなの fu2611821.gif

391 23/09/27(水)10:01:30 No.1106297581

>プレイアブルは…まず無理か fu2611822.jpg

392 23/09/27(水)10:02:11 No.1106297696

>ソシャゲのクオリティ上げ続けた結果ならCSで良くね?ってなるの凄いね 何なら長時間ソシャゲやるなら大型タイトルやったほうがいいまであるからソシャゲは現状一番ゲームで敷居が高いまである

393 23/09/27(水)10:02:20 No.1106297720

スマブラ参戦発表の度にマケドニアの方でひっそりリリィ参戦なの!してたのは楽しかったよ

394 23/09/27(水)10:02:24 No.1106297731

>>プレイアブルは…まず無理か >fu2611822.jpg ニンダイのたびにゼノクロスレが立つように ニンダイのたびにリリィがうるさかったのよく覚えてるの

395 23/09/27(水)10:03:40 No.1106297991

ミートモあっという間に終わったな…… ポケマスもユナイトも長く続いて正直どうすんだろうって感じあるし 任天堂にソシャゲがそもそもいらんのではないか

396 23/09/27(水)10:03:58 No.1106298038

リリィがスマブラでれるはずないだろ!?

397 23/09/27(水)10:04:05 No.1106298059

リリィっていうドラガリ関係無いキャラにスレが乗っ取られてた印象

398 23/09/27(水)10:05:34 No.1106298348

関係なくはないだろ!?

399 23/09/27(水)10:05:47 No.1106298384

ドラガリから出るにしても間違いなくリリィではない

400 23/09/27(水)10:06:01 No.1106298417

ドラガリ初出の任天堂キャラのリリィ好き

401 23/09/27(水)10:06:15 No.1106298457

未だに株は持ってるからいつか何かしらはあるかもしれない ないかもしれない

402 23/09/27(水)10:06:26 No.1106298488

>オラオラおまえら道を譲れなの >fu2611821.gif かおでけえの

403 23/09/27(水)10:06:39 No.1106298530

>ドラガリ初出の任天堂キャラのリリィ好き 面の皮が厚すぎる

404 23/09/27(水)10:07:13 No.1106298623

ピップルはまだプリコネで元気にやってるの

405 23/09/27(水)10:07:19 No.1106298641

>ドラガリから出るにしても間違いなくリリィではない リリィの最後の切り札山ちゃん召喚をくらえなの

406 23/09/27(水)10:08:02 No.1106298772

そういや白猫の方はどうなったんだろうと思って調べたら コラボやる程度に元気そうだな

407 23/09/27(水)10:08:11 No.1106298799

たぶんドラガリ好きと言ってる人で一番楽しかったのはアギト実装こ最中だと思うマジで楽しかったあの時期は

408 23/09/27(水)10:08:44 No.1106298881

>リリィっていうドラガリ関係無いキャラにスレが乗っ取られてた印象 マイク・Oが流行るはずだった世界

409 23/09/27(水)10:09:22 No.1106298993

国産ゲーが海外人気!とか言い出すとだいたいやばい

410 23/09/27(水)10:09:30 No.1106299013

>>リリィっていうドラガリ関係無いキャラにスレが乗っ取られてた印象 >マイク・Oが流行るはずだった世界 リリィが実装されてからマジで廃れる速度早すぎて笑ったなぁ

411 23/09/27(水)10:10:22 No.1106299195

DAOKOの曲いいよね いいんだけど配信やりにくくなるという諸刃の刃

412 23/09/27(水)10:10:32 No.1106299233

>>>任天堂ソシャゲ出さなくなったけどなんか作ってんのかな >>寧ろマリカも更新止めたから儲かってるやつ以外は切るんじゃない? >DeNAとの共同会社作ってたし何もないってことはないだろうけど >何か作ってたとしても世に出るまで数年かかるからすぐには発表なくても仕方ない だからあれはインターネットの整備用だって そもそも当のDeNAのゲームが今厳しいし

413 23/09/27(水)10:10:42 No.1106299251

>たぶんドラガリ好きと言ってる人で一番楽しかったのはアギト実装こ最中だと思うマジで楽しかったあの時期は アギトと全キャラ性能見直しであの時期がゲームとしては一番完成度高かったと思う

414 23/09/27(水)10:10:51 No.1106299285

実はあのちゃんの曲もある

415 23/09/27(水)10:10:53 No.1106299291

O・O・O・O

416 23/09/27(水)10:10:59 No.1106299310

えぬじぃ

417 23/09/27(水)10:11:14 No.1106299353

>えぬじぃ マジで!?

418 23/09/27(水)10:11:17 No.1106299358

唐突に実装された野菜に出番が奪われた看板キャラクターの危機

419 23/09/27(水)10:11:35 No.1106299429

今でも原神みたいなオープンワールドで復活すると思ってるの

420 23/09/27(水)10:11:47 No.1106299457

ゆめかわとは何ですか?

421 23/09/27(水)10:11:55 No.1106299494

>>えぬじぃ >マジで!? マジで!?

422 23/09/27(水)10:12:59 No.1106299670

>今でも原神みたいなオープンワールドで復活すると思ってるの 別ゲーレベルの大改造が必要では? というか別ゲー作ることになるのでは

423 23/09/27(水)10:13:06 No.1106299689

>>>リリィっていうドラガリ関係無いキャラにスレが乗っ取られてた印象 >>マイク・Oが流行るはずだった世界 >リリィが実装されてからマジで廃れる速度早すぎて笑ったなぁ マイクの世界だって語尾変換しにくかったんだろうなってわかるレベル出速攻廃れたよね

424 23/09/27(水)10:13:12 No.1106299711

まだ世界だあるんだね… 世界だなのにみんな終始なのなのリリィちゃんもてはやしてマイクOの存在意義とはなんだったのか

425 23/09/27(水)10:13:25 No.1106299750

望むのはリトルノアコース

426 23/09/27(水)10:13:39 No.1106299792

ストーリーは簡単だけど 武器素材クエストがめっちゃ難易度高い

427 23/09/27(水)10:14:08 No.1106299876

リトルノアみたいに素材使いまわしのDLゲーを残してほしい 欲を言うならロックマンみたいにオフライン調整版をお出ししてほしいところだが

428 23/09/27(水)10:14:16 No.1106299896

>というか別ゲー作ることになるのでは 元は見下ろし2Dだから完全に別ゲーなの

429 23/09/27(水)10:14:52 No.1106300003

ストーリー協力プレイが完全に意味なくなったのが惜しいの なんかレース場になってたの

430 23/09/27(水)10:15:01 No.1106300034

>>今でも原神みたいなオープンワールドで復活すると思ってるの >別ゲーレベルの大改造が必要では? >というか別ゲー作ることになるのでは リリィの言うこと正面から相手にすんな...

431 23/09/27(水)10:15:18 No.1106300082

>>>えぬじぃ >>マジで!? >マジで!? マジで!?

432 23/09/27(水)10:15:25 No.1106300103

ドラガリは許さナーム周りしかやってないけど未だにワーフリやってる身としては祝福されながら終われるゲームになれたのは羨ましい クリスマスリリィ(グラブル)&クリスマスリリィ(ドラガリ)が何故かワーフリのスレ画になってたの楽しかったね

433 23/09/27(水)10:15:36 No.1106300139

途中で撤廃されたけどボスと戦うのにギミックだらけの通路走ってくのがとても面倒くさかったのは覚えてる

434 23/09/27(水)10:15:59 No.1106300183

ゆるさないよっ!

435 23/09/27(水)10:19:29 No.1106300822

貴重なドラシコゲーが失われていく…

436 23/09/27(水)10:20:33 No.1106301012

俺はおっぱいsenkaが好きなことをこのゲーム出認識させられた

437 23/09/27(水)10:21:16 No.1106301147

メチャシコデカパイキャラが多かったな… まずメインキャラだけで性騎士クラウママムムちゃんとデカデカデカだったし…

438 23/09/27(水)10:21:56 No.1106301264

>ウケてるCSみたいなソシャゲって何のことだろう >原神? 原神 スタレ ブルリフ燦 アスタタ ロスローリアンのアトリエ MUGEN ゼンレスゾーンゼロ

439 23/09/27(水)10:23:21 No.1106301521

ムムのデザインはめっちゃクオリティ高いと思う

440 23/09/27(水)10:28:13 No.1106302354

全世界同時配信ボイスありはランコストが高過ぎた

441 23/09/27(水)10:28:45 No.1106302438

>ドラガリは許さナーム周りしかやってないけど未だにワーフリやってる身としては祝福されながら終われるゲームになれたのは羨ましい いやまあワーフリもいざ終わるとしたら惜しまれつつにはなると思うぞ 終了告知が出る前のドラガリだって調整その他への不満の声がないわけではなかったし 終わるのもやむなしな不振だよなあと納得されてるところはあったから

442 23/09/27(水)10:29:11 No.1106302525

>リトルノアみたいに素材使いまわしのDLゲーを残してほしい >欲を言うならロックマンみたいにオフライン調整版をお出ししてほしいところだが リトルノアは別ゲーに改造されてたから… ロックマンみたいなオフライン版が羨ましい

443 23/09/27(水)10:31:06 No.1106302830

サイゲにとっては黒歴史扱いのようなもんだからなあ インタビューですら隠さなかった程の

444 23/09/27(水)10:31:22 No.1106302891

最初の一年目のあの雑誌やこの雑誌の裏表紙にドラガリ広告!TVや各種HPでもCM! 一周年記念で画集等も発売!とかの金の使いっぷりから急に萎んだ辺りは 広告費ってずっと使えるもんじゃないんだな感はあった

445 23/09/27(水)10:31:54 No.1106302985

>最初の一年目のあの雑誌やこの雑誌の裏表紙にドラガリ広告!TVや各種HPでもCM! >一周年記念で画集等も発売!とかの金の使いっぷりから急に萎んだ辺りは >広告費ってずっと使えるもんじゃないんだな感はあった 広告に使った分回収できなかったらそりゃそうなる

446 23/09/27(水)10:32:08 No.1106303020

広告費ってマジで高いからな

447 23/09/27(水)10:32:28 No.1106303069

即死するゲーム多い中割と頑張った方だとは思う

448 23/09/27(水)10:32:34 No.1106303086

頑張っているから

449 23/09/27(水)10:32:52 No.1106303136

>サイゲにとっては黒歴史扱いのようなもんだからなあ >インタビューですら隠さなかった程の 隠してないなら黒歴史じゃないじゃん

450 23/09/27(水)10:32:55 No.1106303141

終わったら

451 23/09/27(水)10:33:08 No.1106303178

抱きしめて

452 23/09/27(水)10:33:26 No.1106303232

マジで最後ちゃんと綺麗に終わったしめちゃくちゃ強いラスボス用意したのは高評価なんすよ

453 23/09/27(水)10:34:12 No.1106303366

ちゃんと終われたのならソシャゲとしてはこれ以上ないアガリである

454 23/09/27(水)10:34:47 No.1106303483

ムムはまあメインキャラだから描かれるわかるいまだにイラスト描かれるウェルシェラさんは何なんだお前となる fu2611865.jpeg

455 23/09/27(水)10:35:31 No.1106303635

>マジで最後ちゃんと綺麗に終わった そうだねインモラルだね

456 23/09/27(水)10:35:45 No.1106303672

実際最後までやった人的にはもう遊べないこと以外そこまで終わりに不満は無いと思う

457 23/09/27(水)10:35:45 No.1106303675

エンドコンテンツ走ってたプレイヤーたちですらちょっと驚くレベルのラスボスの子安武人

458 23/09/27(水)10:36:10 No.1106303754

>ムムはまあメインキャラだから描かれるわかるいまだにイラスト描かれるウェルシェラさんは何なんだお前となる 褐色ふわふわ占い師おっぱい

459 23/09/27(水)10:37:17 No.1106303978

ラスボス子安くんは初見でギミックが分からなくてグダグダになった

460 23/09/27(水)10:37:18 No.1106303983

ワーフリもまあまあ盛大な葬式してもらってるほうじゃないか ミアちゃんのファンアート無限に見たぞ

461 23/09/27(水)10:37:52 No.1106304105

>>ウケてるCSみたいなソシャゲって何のことだろう >>原神? >原神 >スタレ >ブルリフ燦 >アスタタ >ロスローリアンのアトリエ >MUGEN >ゼンレスゾーンゼロ 上3つはまだ見るけど他は話題きかねぇ

462 23/09/27(水)10:38:43 No.1106304264

>実際最後までやった人的にはもう遊べないこと以外そこまで終わりに不満は無いと思う 強いて言えば顔出しはしてたけどプレイアブルにならなかったキャラや掘り下げられなかった伏線周りくらいだね消化不良なのは

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