虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    23/09/27(水)01:08:52 No.1106243363

    思うんだけどソシャゲのストーリーやイベントの難易度ってクソぬるくて良くない?なのに世のソシャゲたちは妙に難易度高くしてくるのが多いのはなんでだろう 対人とか高難易度って表記してるならいいんだけどメインシナリオ読むのにクソつよい敵倒してねはユーザー脱落させるだけじゃない?

    1 23/09/27(水)01:10:35 No.1106243730

    最初から最後までスライムかせいぜい一角うさぎぐらいしか出てこないドラクエ3想像してみろ そんなもんずっと続けたくなるか?

    2 23/09/27(水)01:11:34 No.1106243967

    しかもエンディングはまだ無い

    3 23/09/27(水)01:12:12 No.1106244113

    そのクソつよい敵を倒せるくらい続けてくれた人たちがある程度残れば勝ちなんだろう

    4 23/09/27(水)01:14:01 No.1106244534

    せっかくお金出してキャラを手に入れたのに 使い道がなかったら悔しいじゃないですか

    5 23/09/27(水)01:14:30 No.1106244637

    足切りにしかなってないよねあれ わかるよ

    6 23/09/27(水)01:14:45 No.1106244695

    ランキング制ではなくクリアさえすれば誰でも報酬もらえるタイプならば高難易度で手に入るのはそこでしか手に入らないキャラクターのコーデぐらいにしてほしい

    7 23/09/27(水)01:15:08 No.1106244764

    >せっかくお金出してキャラを手に入れたのに >使い道がなかったら悔しいじゃないですか いやそういうののために対人や高難易度クエがあるんじゃないすか!

    8 23/09/27(水)01:16:24 No.1106245033

    まともにやってない人のことなんてゲームの難易度を作る時に想定しないでしょ

    9 23/09/27(水)01:17:30 No.1106245264

    強いキャラが環境になったから露骨にその強キャラ対策のメタをしたらその強キャラない人が逆に大打撃受けるの良いよね…