ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/09/27(水)01:08:52 No.1106243363
思うんだけどソシャゲのストーリーやイベントの難易度ってクソぬるくて良くない?なのに世のソシャゲたちは妙に難易度高くしてくるのが多いのはなんでだろう 対人とか高難易度って表記してるならいいんだけどメインシナリオ読むのにクソつよい敵倒してねはユーザー脱落させるだけじゃない?
1 23/09/27(水)01:10:35 No.1106243730
最初から最後までスライムかせいぜい一角うさぎぐらいしか出てこないドラクエ3想像してみろ そんなもんずっと続けたくなるか?
2 23/09/27(水)01:11:34 No.1106243967
しかもエンディングはまだ無い
3 23/09/27(水)01:12:12 No.1106244113
そのクソつよい敵を倒せるくらい続けてくれた人たちがある程度残れば勝ちなんだろう
4 23/09/27(水)01:14:01 No.1106244534
せっかくお金出してキャラを手に入れたのに 使い道がなかったら悔しいじゃないですか
5 23/09/27(水)01:14:30 No.1106244637
足切りにしかなってないよねあれ わかるよ
6 23/09/27(水)01:14:45 No.1106244695
ランキング制ではなくクリアさえすれば誰でも報酬もらえるタイプならば高難易度で手に入るのはそこでしか手に入らないキャラクターのコーデぐらいにしてほしい
7 23/09/27(水)01:15:08 No.1106244764
>せっかくお金出してキャラを手に入れたのに >使い道がなかったら悔しいじゃないですか いやそういうののために対人や高難易度クエがあるんじゃないすか!
8 23/09/27(水)01:16:24 No.1106245033
まともにやってない人のことなんてゲームの難易度を作る時に想定しないでしょ
9 23/09/27(水)01:17:30 No.1106245264
強いキャラが環境になったから露骨にその強キャラ対策のメタをしたらその強キャラない人が逆に大打撃受けるの良いよね…