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    23/09/26(火)14:44:12 No.1106035685

    1年間調整しませんはちょっと強気過ぎたのでは

    1 23/09/26(火)14:44:45 No.1106035798

    やかましい1年向き合え

    2 23/09/26(火)14:45:44 No.1106035973

    JP強いのは最初だけっていろいろな人が言ってたけどみんなすまんかった…になったという

    3 23/09/26(火)14:46:44 No.1106036162

    jpの研究も進むからね…

    4 23/09/26(火)14:47:34 No.1106036324

    JP弱くしたらガイルがランクマに溢れるけどそれでいいなら

    5 23/09/26(火)14:48:32 No.1106036492

    コイツの影に隠れてるけどケンDJ春麗も大概では

    6 23/09/26(火)14:49:03 No.1106036607

    >コイツの影に隠れてるけどケンDJ春麗も大概では 全然隠れてない…

    7 23/09/26(火)14:49:09 No.1106036623

    >JP弱くしたらガイルがランクマに溢れるけどそれでいいなら つまんな具合は同格かな…

    8 23/09/26(火)14:51:20 No.1106037072

    ガイルは昔からだけど立ち回り圧倒的に有利なの自分が上手いみたいな顔してそうなのがむかつく

    9 23/09/26(火)14:52:09 No.1106037249

    >ケンDJ春麗 こいつら昔から暴れてんな…

    10 23/09/26(火)14:52:46 No.1106037382

    >1年間調整しませんはちょっと強気過ぎたのでは 1年間毎日言ってそう

    11 23/09/26(火)14:57:05 No.1106038285

    >1年間調整しませんはちょっと強気過ぎたのでは 楽しんでください

    12 23/09/26(火)14:58:18 No.1106038571

    年一調整を一年間調整無しだと勘違いしてるやつ多すぎだろ

    13 23/09/26(火)15:00:17 No.1106038960

    多分追加キャラで調整する方針なんでしょ

    14 23/09/26(火)15:01:08 No.1106039125

    リリースしたてにしてはバランスいいな…って気持ちとクソキャラどもがよ…って気持ちが両立している

    15 23/09/26(火)15:01:59 No.1106039300

    細かい入力とかのインターフェイスは所々調整されてるよ 調整するたびに少しだけザンギ弱くなってきてないかって気もするけど

    16 23/09/26(火)15:02:10 No.1106039336

    >>1年間調整しませんはちょっと強気過ぎたのでは >1年間毎日言ってそう もちろん2年目も言うぜ

    17 23/09/26(火)15:02:38 No.1106039445

    ラシードのSA2みたいに緊急調整はあるからまだ許容範囲なんでしょ

    18 23/09/26(火)15:03:38 No.1106039647

    ケン全体的に強すぎるけど特に柔道消してほしい

    19 23/09/26(火)15:04:19 No.1106039827

    プロのための環境作りで調整しないんだから文句ならプロへ!

    20 23/09/26(火)15:06:19 No.1106040282

    >jpの研究も進むからね… 他のキャラの研究進まないんだね

    21 23/09/26(火)15:07:11 No.1106040477

    まあケンの柔道はそのうち取り上げられるだろ多分…

    22 23/09/26(火)15:08:36 No.1106040801

    >プロのための環境作りで調整しないんだから文句ならプロへ! ゲームなんかで飯食おうとしてるニートがよ~

    23 23/09/26(火)15:09:52 No.1106041093

    プロモ苦言を呈してるんですがそれは大丈夫なんですかね

    24 23/09/26(火)15:11:05 No.1106041344

    柔道失ったら流石に文句出る気がする 個人的には龍尾の判定弱くするか密着+1やめてほしい あと各種通常技をリュウと同じくらいの判定にして

    25 23/09/26(火)15:11:13 No.1106041377

    プロならともかく素人だとパリィなんて無理とは聞いた

    26 23/09/26(火)15:12:03 No.1106041545

    パリィボタンあれば出来るだろうパリィくらい

    27 23/09/26(火)15:14:52 No.1106042143

    >あと各種通常技をリュウと同じくらいの判定にして ちゃんと足技を鍛え続けたケンが可哀そう

    28 23/09/26(火)15:15:20 No.1106042247

    >>あと各種通常技をリュウと同じくらいの判定にして >ちゃんと足技を鍛え続けたケンが可哀そう 大パンもリュウより強いんだけどそれは…

    29 23/09/26(火)15:15:51 No.1106042367

    >>>あと各種通常技をリュウと同じくらいの判定にして >>ちゃんと足技を鍛え続けたケンが可哀そう >大パンもリュウより強いんだけどそれは… 子供を守るために拳も鍛えたんだね

    30 23/09/26(火)15:17:53 No.1106042818

    ケンの大パンは歩きながら出せるのもずるい 見ろよリュウの前後

    31 23/09/26(火)15:18:16 No.1106042911

    龍尾が垂直狩れるのはおかしいだろと思ってる いや分かってれば垂直しないけどガードさせて有利の飛び込み技だぜ!?

    32 23/09/26(火)15:18:54 No.1106043061

    500戦ほどしたがまじで一回もマッチしなかったのがブランカだな あとはストリートケンファイターjp出たほうがまだおってなるくらいケンだらけ

    33 23/09/26(火)15:19:24 No.1106043160

    見てて一番面白くないのはケン

    34 23/09/26(火)15:19:30 No.1106043191

    でえじょうぶだ アキが何とかしてくれる

    35 23/09/26(火)15:19:40 No.1106043229

    >龍尾が垂直狩れるのはおかしいだろと思ってる >いや分かってれば垂直しないけどガードさせて有利の飛び込み技だぜ!? 打点低い技も空かせるしカウンターすればコンボもできるぜ

    36 23/09/26(火)15:20:01 No.1106043316

    >見てて一番面白くないのはケン 迅雷迅雷SAまぁーじつまんね

    37 23/09/26(火)15:20:06 No.1106043334

    >見てて一番面白くないのはケン でも使ってて一番面白いのはケン

    38 23/09/26(火)15:21:35 No.1106043669

    ケン使いは自分のこと格ゲー上手いって思ってそうなのがムカつく

    39 23/09/26(火)15:22:23 No.1106043823

    >ケン使いは自分のこと格ゲー上手いって思ってそうなのがムカつく 勝ってるなら上手いで良いのでは

    40 23/09/26(火)15:22:42 No.1106043888

    調整するにしても満遍なく強いやつはどうしたらいいんだろうな…

    41 23/09/26(火)15:22:43 No.1106043892

    一人だけルールが違うと言うか遠中近全部行けるダルシムと言うか

    42 23/09/26(火)15:22:58 No.1106043953

    強いキャラを気兼ねなく使えるのは格ゲーの才能だと思う 俺は見た目が好きじゃないと無理 その点ケンは見た目もかっこいいから俺みたいな人も使える 結果増える

    43 23/09/26(火)15:23:15 No.1106044020

    ケンとか適当に荒らしてるだけで勝てるキャラじゃん

    44 23/09/26(火)15:23:42 No.1106044114

    >勝ってるなら上手いで良いのでは うるせぇ俺の方がつええんだって気持ちでぶつかってる 勝つと気持ちいい負けてもやっぱお前つええよくそって思う

    45 23/09/26(火)15:24:20 No.1106044237

    じゃあお前も使えばいいじゃん 使った 増えた

    46 23/09/26(火)15:24:37 No.1106044300

    >調整するにしても満遍なく強いやつはどうしたらいいんだろうな… ケンは柔道取り上げでスレ画はひとまず火力下げるで様子見しよう

    47 23/09/26(火)15:24:54 No.1106044363

    まあ弱キャラ使って勝ったら偉いんかというと別にそんなことはないしな…

    48 23/09/26(火)15:25:05 No.1106044402

    >お前も使えばいいじゃん これ器用万能系のキャラに言っちゃ駄目だなって心底から思う >使った >増えた になるから

    49 23/09/26(火)15:25:37 No.1106044515

    ケンはくだらない技多すぎる

    50 23/09/26(火)15:25:59 No.1106044587

    ケン下げるよりマノン上げてくれ 俺はマノンが好きなんだ

    51 23/09/26(火)15:26:30 No.1106044708

    何が問題ってケン楽しい こいつ弱くしないでほしい

    52 23/09/26(火)15:26:38 No.1106044729

    >ケン下げるよりマノン上げてくれ >俺はマノンが好きなんだ カプコンに言ってくれ あとは自分を鍛えるしかない…

    53 23/09/26(火)15:26:45 No.1106044753

    柔道取り上げるとなるとケンが投げ後に不自然に後ろにスライドしたりするのか

    54 23/09/26(火)15:27:20 No.1106044878

    >>使った >>増えた >になるから スパⅡのDJ村状態だな

    55 23/09/26(火)15:27:32 No.1106044912

    書き込みをした人によって削除されました

    56 23/09/26(火)15:27:48 No.1106044966

    地獄車のあと転がり続けて壁背負うようになって欲しい

    57 23/09/26(火)15:27:52 No.1106044978

    まあ現状でもリリーとかめっちゃ不自然に滑ってるし ケンやキャミィがそうなっても良いだろ…

    58 23/09/26(火)15:28:11 No.1106045045

    ケンはまじで技術いらんだろあそこまでボタン連打で勝てるキャラいねぇよ 連打キャラで本田いるけどあいつ待たれたら終わるんだぞ

    59 23/09/26(火)15:28:31 No.1106045101

    ザンギみたいに後ろにゴロゴロさせよう

    60 23/09/26(火)15:28:52 No.1106045166

    押し付け技って使う側になると超楽しい…たまらねえよお…

    61 23/09/26(火)15:30:05 No.1106045394

    ケンを弱くするよりは他をアッパーして全員が強みを押し付け合うゲームの方が多分楽しい 調整が大変なのは仕方ないけど1年あれば出来るっしょ

    62 23/09/26(火)15:31:02 No.1106045581

    じゃあザンギとマノンに入れ替えと画面半分以上の運搬も入れるか

    63 23/09/26(火)15:31:06 No.1106045603

    ケンBGMすらも超クールだからな

    64 23/09/26(火)15:31:06 No.1106045604

    本田の方が最初らへん文句言われてた気がする

    65 23/09/26(火)15:31:17 No.1106045642

    地獄車の回転減らして

    66 23/09/26(火)15:31:44 No.1106045733

    がいる使ってるからJPに強くあってほしいわ

    67 23/09/26(火)15:31:45 No.1106045739

    >本田の方が最初らへん文句言われてた気がする 本田は対策されたらって言われて対策されて終わったキャラだよ まだ不快だけど

    68 23/09/26(火)15:31:59 No.1106045783

    >じゃあザンギとマノンに入れ替えと画面半分以上の運搬も入れるか OD無敵切り返しも追加しといてくれ

    69 23/09/26(火)15:32:04 No.1106045802

    本田も本田で弾持ちでなかった場合やっぱくだらねえキャラだとは思う…

    70 23/09/26(火)15:32:08 No.1106045820

    ガイルの抑止力に必要だからな ケンと春麗はどうしようね…

    71 23/09/26(火)15:32:43 No.1106045940

    >本田の方が最初らへん文句言われてた気がする 初心者が多い頃はそうだったね 今は異常者しか残ってないから…

    72 23/09/26(火)15:32:48 No.1106045960

    本田いまだに苦手だから対策教えてくれ

    73 23/09/26(火)15:32:53 No.1106045976

    その時はガイルも一緒に弱くなるんだろう

    74 23/09/26(火)15:33:17 No.1106046060

    もう開き直って全員投げの後重ねるにはラッシュ必要にでもしたらどうだ

    75 23/09/26(火)15:33:40 No.1106046130

    >本田いまだに苦手だから対策教えてくれ …ジャストパリィをがんばる

    76 23/09/26(火)15:33:51 No.1106046182

    調整って対戦の華というかお祭りみたいなとこあるから単純に少ないの寂しい

    77 23/09/26(火)15:34:47 No.1106046378

    本田にはパリィっていう明確な回答があるから

    78 23/09/26(火)15:35:10 No.1106046460

    マノンはつえーだろ

    79 23/09/26(火)15:35:15 No.1106046473

    AKIがJPを破壊してくれると信じよう

    80 23/09/26(火)15:35:19 No.1106046491

    出来ることが増える調整は良いけど出来なくなる調整はなるべく少ない方がいい

    81 23/09/26(火)15:35:21 No.1106046493

    本田位マイナーキャラだと攻略も対策も殆ど広まって無くて現役関取はやりたい放題出来る

    82 23/09/26(火)15:35:55 No.1106046611

    >AKIがJPを破壊してくれると信じよう それ全部破壊することになると思うけど…

    83 23/09/26(火)15:36:04 No.1106046648

    >AKIがJPを破壊してくれると信じよう JP破壊できるならガイルも破壊されるだろ 世界が平和になるな

    84 23/09/26(火)15:36:33 No.1106046755

    別に競技者でもないんだから嫌なキャラだったら1抜けしまくったらいいのよ

    85 23/09/26(火)15:36:34 No.1106046761

    >出来ることが増える調整は良いけど出来なくなる調整はなるべく少ない方がいい 増えすぎても違法建築みたいな感じで後から来た初心者がうわ…ってなるから…

    86 23/09/26(火)15:36:41 No.1106046791

    まあ格ゲーの調整って本来そんなポンポンやるもんじゃないってのは自分は思ってる 煮詰まってきたら細かくやっていいけど今は見でいいだろ

    87 23/09/26(火)15:36:56 No.1106046855

    AKIたすけて

    88 23/09/26(火)15:36:58 No.1106046862

    ケンやJPみたいな万能型に強いような新キャラが来たらそいつが全てを破壊するだけだ って一兆回言われたし俺もそう思う

    89 23/09/26(火)15:37:02 No.1106046879

    全部強いケンに有利なキャラとかはっきり言ってクソキャラになるので諦めよう

    90 23/09/26(火)15:37:07 No.1106046901

    >本田いまだに苦手だから対策教えてくれ ケツと頭突きにジャスパじゃなくてもリターン取れる技を調べる

    91 23/09/26(火)15:37:20 No.1106046952

    >マノンはつえーだろ メダルリセットされないのなんなん?って肝臓強い奴が言ってた

    92 23/09/26(火)15:37:20 No.1106046956

    >出来ることが増える調整は良いけど出来なくなる調整はなるべく少ない方がいい 基本はそうだけどケンは流石に持ちすぎ

    93 23/09/26(火)15:37:50 No.1106047073

    AKIがJPもガイルも破壊するならAKIがJPの位置になるのでは

    94 23/09/26(火)15:37:50 No.1106047075

    >まあ格ゲーの調整って本来そんなポンポンやるもんじゃないってのは自分は思ってる >煮詰まってきたら細かくやっていいけど今は見でいいだろ 煮詰まらないうちに調整入るとその時々の浅くても強いキャラに乗り換えるが正解になっちゃうからなあ

    95 23/09/26(火)15:37:59 No.1106047112

    ケンはOD無敵とSA1無敵だけ消しといてくれれば後はそのままでいいよ

    96 23/09/26(火)15:38:04 No.1106047128

    AKIは見たところ鳥になるやつが距離調整JPにだけしやすそうかな?ってくらいかな

    97 23/09/26(火)15:38:08 No.1106047137

    >出来ることが増える調整は良いけど出来なくなる調整はなるべく少ない方がいい 他キャラが出来ることを潰すようなのは削っていい

    98 23/09/26(火)15:38:42 No.1106047250

    >AKIは見たところ鳥になるやつが距離調整JPにだけしやすそうかな?ってくらいかな それファンじゃね?

    99 23/09/26(火)15:38:44 No.1106047257

    >ケンはOD無敵とSA1無敵だけ消しといてくれれば後はそのままでいいよ キンバリーと同じミスするな

    100 23/09/26(火)15:39:01 No.1106047320

    ぽんぽん調整してダメだったらやり直しでいいんだよ

    101 23/09/26(火)15:39:36 No.1106047440

    奮迅派生必殺技の性能据え置くならドライブ1~1.5使うようにしな? 実質無料ODが許されるは無い

    102 23/09/26(火)15:39:38 No.1106047448

    JPは空中投げとJ強K消せばいいよ

    103 23/09/26(火)15:39:41 No.1106047460

    >ぽんぽん調整してダメだったらやり直しでいいんだよ プロはともかくカジュアル勢がいなくなりそう

    104 23/09/26(火)15:40:02 No.1106047537

    >ぽんぽん調整してダメだったらやり直しでいいんだよ 大事な大会のタイミングでゴミバランスになってたりするとマジ悲惨だぞ…

    105 23/09/26(火)15:40:06 No.1106047541

    >JPはアムネジアとSA1無敵だけ消しといてくれれば後はそのままでいいよ

    106 23/09/26(火)15:40:09 No.1106047564

    >>マノンはつえーだろ >メダルリセットされないのなんなん?って肝臓強い奴が言ってた 用途が違うから… 全体アップじゃなくてコマ投げのみだから… ただ酒飲みみたいにそれ用のアクションも必要無いから普通に戦って勝手に貯まるしそもそもストックキャラではないのかもしれん

    107 23/09/26(火)15:40:22 No.1106047608

    >プロはともかくカジュアル勢がいなくなりそう 逆だよカジュアル勢のが今夜勝てるムーブで浅く楽しむ

    108 23/09/26(火)15:40:26 No.1106047620

    >ぽんぽん調整してダメだったらやり直しでいいんだよ それ一番やっちゃダメな奴

    109 23/09/26(火)15:40:28 No.1106047632

    スト5の豪鬼で入れ替えコンはダメだと反省したはずなのに

    110 23/09/26(火)15:40:52 No.1106047721

    アキに鳥になるのですないのか

    111 23/09/26(火)15:41:14 No.1106047799

    アムネジアは投げ無敵消えたらあのリターンもわかるよ リターン極大リスク極大だしね

    112 23/09/26(火)15:41:39 No.1106047894

    格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね 弱キャラと心中する自分に酔ってないか?

    113 23/09/26(火)15:41:57 No.1106047951

    ジュリに弾抜けくれ 現状弾キャラに弱すぎてプロ誰も使っとらん

    114 23/09/26(火)15:41:59 No.1106047960

    投げを取る当て身に関してはほんとに意味わかんない

    115 23/09/26(火)15:42:15 No.1106048017

    好きなキャラで勝ちてえ

    116 23/09/26(火)15:42:22 No.1106048043

    >格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね >弱キャラと心中する自分に酔ってないか? 1キャラ理解するのに時間かかるからね FPSは取り替え簡単で羨ましい

    117 23/09/26(火)15:42:24 No.1106048054

    >>プロはともかくカジュアル勢がいなくなりそう >逆だよカジュアル勢のが今夜勝てるムーブで浅く楽しむ いや無理だろ カジュアル勢なら一個覚えた武器を振り回すが普通だよ 調整のたびに武器持ち変えるわけない

    118 23/09/26(火)15:42:27 No.1106048059

    >格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね >弱キャラと心中する自分に酔ってないか? 大体の人は面倒だから使い慣れたキャラから変えたくないが本音だと思う

    119 23/09/26(火)15:42:31 No.1106048072

    マノンはクソ強いJ強K辺りで雑に飛び込んで 雑に中Pラッシュから雑に二択のパチンコ感がウザすぎる

    120 23/09/26(火)15:42:39 No.1106048103

    まあ俺に言わせればJPは強すぎる ケンも強すぎるし ルークもまだ強いな 春麗は強いし 他のキャラを強くしよう ブランカとダルシムはよくわからん ガイルとマノンとリリーとザンギはつまんないからまあそのままでいいや

    121 23/09/26(火)15:42:43 No.1106048115

    キンバリーもそこそこ残ってる方だからいいじゃんよねえ

    122 23/09/26(火)15:42:59 No.1106048175

    マノンの投げの射程ダルシムの腕くらいにならんかな

    123 23/09/26(火)15:43:18 No.1106048251

    >格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね >弱キャラと心中する自分に酔ってないか? FPSみたいに根っこのとこは一緒ってわけじゃないから単純に変えるのが大変

    124 23/09/26(火)15:43:30 No.1106048294

    ヨガテレポートに比べてJPのワープが早すぎるのも気になる

    125 23/09/26(火)15:43:56 No.1106048381

    マノンは普通に強いし戦えるけど評価自体はどんどん下がってる印象 多分最初の評価が高過ぎた

    126 23/09/26(火)15:43:58 No.1106048389

    >投げを取る当て身に関してはほんとに意味わかんない SAも取れるからなアムネジア マジで何考えて調整したのかわからん

    127 23/09/26(火)15:43:59 No.1106048392

    >1キャラ理解するのに時間かかるからね >FPSは取り替え簡単で羨ましい >FPSみたいに根っこのとこは一緒ってわけじゃないから単純に変えるのが大変 言い訳は上手だなぁ…

    128 23/09/26(火)15:44:10 No.1106048428

    >格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね >弱キャラと心中する自分に酔ってないか? 昔の格ゲーならあるんだろうけどね 正直令和まで行くとキツい組み合わせって言っても5.5-4.5行くか行かないかぐらいだから付け焼き刃の強キャラよりやりこんだ調整喰らったキャラの方がやれるのよね

    129 23/09/26(火)15:44:14 No.1106048451

    マノンさんもダルシムに弟子入りするしかない

    130 23/09/26(火)15:44:19 No.1106048470

    >ヨガテレポートに比べてJPのワープが早すぎるのも気になる 場所バレてるからでしょ

    131 23/09/26(火)15:44:19 No.1106048471

    >ヨガテレポートに比べてJPのワープが早すぎるのも気になる いやそこは設置前提なので前提が違う話だ JPは弱くないとかそういう話ではなく

    132 23/09/26(火)15:44:24 No.1106048490

    >いや無理だろ >カジュアル勢なら一個覚えた武器を振り回すが普通だよ >調整のたびに武器持ち変えるわけない 調整じゃなくても新キャラ来たらとりあえず勝てる行動だけ狙うとかよくあることだろ?

    133 23/09/26(火)15:44:44 No.1106048560

    ジェイミーの飲酒周りだけなんとかしてくれ

    134 23/09/26(火)15:45:05 No.1106048632

    いやお前ら全員カジュアル勢だろ プロ「」の集まりのスレだったらすまん

    135 23/09/26(火)15:45:07 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106048644

    ギルおじがなんとかスト6盛り下げようとしてるけどTGSでやった大会一切盛り上がってないの見ると悲しくなる 正直スト6よりよっぽどオワなバランスしとるぞ

    136 23/09/26(火)15:45:15 No.1106048679

    >ジュリに弾抜けくれ >現状弾キャラに弱すぎてプロ誰も使っとらん 弾しんどいのは分かるけどさぁ ジュリも最強の弾持ってるし疾空もあるじゃん

    137 23/09/26(火)15:45:17 No.1106048686

    >>ヨガテレポートに比べてJPのワープが早すぎるのも気になる >場所バレてるからでしょ 場所バレててもワープ見てから昇龍無理じゃね?

    138 23/09/26(火)15:45:44 No.1106048780

    マノンに無敵昇竜くだち!

    139 23/09/26(火)15:45:50 No.1106048806

    >ギルおじがなんとかスト6盛り下げようとしてるけどTGSでやった大会一切盛り上がってないの見ると悲しくなる >正直スト6よりよっぽどオワなバランスしとるぞ おじはストライヴやってないってアンケ出てたろ何も見てねえのか

    140 23/09/26(火)15:46:03 No.1106048846

    >ジェイミーの飲酒周りだけなんとかしてくれ 薬湯だから…

    141 23/09/26(火)15:46:04 No.1106048853

    ジュリは現状のバランスが崩れると一気に躍り出そう 相性悪いキャラが上にいすぎるだけでしょ

    142 23/09/26(火)15:46:07 No.1106048868

    >>いや無理だろ >>カジュアル勢なら一個覚えた武器を振り回すが普通だよ >>調整のたびに武器持ち変えるわけない >調整じゃなくても新キャラ来たらとりあえず勝てる行動だけ狙うとかよくあることだろ? まぁそれならあるけどそれも調整半年に一回とか新キャラ3ヶ月に一回くらいのったりしたペースだからやれる事だろ ダメだったので調整します!を連発したら秒で別のゲーム行っちゃうよ 1年は長いかなぁ…

    143 23/09/26(火)15:46:19 No.1106048908

    >ジュリに弾抜けくれ >現状弾キャラに弱すぎてプロ誰も使っとらん DJ使ってると疾空ウザすぎなんだけど!

    144 23/09/26(火)15:46:42 No.1106048995

    >ギルおじがなんとかスト6盛り下げようとしてるけどTGSでやった大会一切盛り上がってないの見ると悲しくなる >正直スト6よりよっぽどオワなバランスしとるぞ 唐突にギルティ下げようとしてるお前が一番オワだわ

    145 23/09/26(火)15:47:04 No.1106049064

    疾空なんてだいたい反確だから4F押しとけ

    146 23/09/26(火)15:47:14 No.1106049104

    >ギルおじがなんとかスト6盛り下げようとしてるけどTGSでやった大会一切盛り上がってないの見ると悲しくなる >正直スト6よりよっぽどオワなバランスしとるぞ ストおじが下げようとしとるようにしか見えんからそういうのやめてくれ

    147 23/09/26(火)15:47:19 No.1106049132

    わかってるなら触れずにdel

    148 23/09/26(火)15:47:20 No.1106049140

    鉄拳8どうなるかなあ ベータやった人は皆全然変わってなくて新タイトル感ないなとは言ってたがそれが求められてる部分でもあるだろうし

    149 23/09/26(火)15:48:00 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049284

    >鉄拳8どうなるかなあ >ベータやった人は皆全然変わってなくて新タイトル感ないなとは言ってたがそれが求められてる部分でもあるだろうし まあもんじゃ確定だよあんなん

    150 23/09/26(火)15:48:13 No.1106049335

    >場所バレててもワープ見てから昇龍無理じゃね? 普通に通常技対空でも落とせるよ 設置の真下とかJP側がODヴィーハトからワープしてきたらそれはちょっとむずかしいけど

    151 23/09/26(火)15:48:20 No.1106049356

    act事に下位キャラに飴あげて1年調整でめちゃめちゃ弄ってくれるのが理想だけど JPの開発はまだ続いているんだ

    152 23/09/26(火)15:48:28 No.1106049385

    >鉄拳8どうなるかなあ >ベータやった人は皆全然変わってなくて新タイトル感ないなとは言ってたがそれが求められてる部分でもあるだろうし 実際鉄拳やってる人は鉄拳がやりたくてやってるんだろうからな

    153 23/09/26(火)15:48:34 No.1106049407

    >まぁそれならあるけどそれも調整半年に一回とか新キャラ3ヶ月に一回くらいのったりしたペースだからやれる事だろ >ダメだったので調整します!を連発したら秒で別のゲーム行っちゃうよ >1年は長いかなぁ… 3ヶ月に一回小さい調整くらいはいいと思うんだがな

    154 23/09/26(火)15:48:38 No.1106049429

    >まあもんじゃ確定だよあんなん なんで?

    155 23/09/26(火)15:48:47 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049471

    そもそも鉄拳7もストアンが必死に捏造してスト5より売れてることになってたタイトルだし ソース見たことない

    156 23/09/26(火)15:48:56 No.1106049496

    ときどさんもんじゃってどういう意味ですか?

    157 23/09/26(火)15:49:09 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049537

    >>まあもんじゃ確定だよあんなん >なんで? 鉄拳がシリーズ通してもんじゃだから

    158 23/09/26(火)15:49:14 No.1106049561

    ストアンまで行ったらチまで言っても変わんねえだろ!

    159 23/09/26(火)15:49:18 No.1106049584

    >鉄拳8どうなるかなあ リプレイやトレモの充実っぷり次第かな ストより座学ゲーじゃない?

    160 23/09/26(火)15:49:32 No.1106049641

    >ジュリも最強の弾持ってるし疾空もあるじゃん ジュリの弾が最強ってのが分からん 弾キャラには撃ち負けるし空中突進持ちキャラにも使えんし有効な相手かなり少なく感じる

    161 23/09/26(火)15:49:32 No.1106049643

    >そもそも鉄拳7もストアンが必死に捏造してスト5より売れてることになってたタイトルだし >ソース見たことない もっと自然に紛れたいなら数字の全角入力やめな?

    162 23/09/26(火)15:49:56 No.1106049735

    >鉄拳がシリーズ通してもんじゃだから でもさぁ ストリートファイターももんじゃあったよねぇ

    163 23/09/26(火)15:50:02 No.1106049757

    ジュリの弱弾をそのまま出せるのが春麗だ

    164 23/09/26(火)15:50:05 No.1106049769

    鉄拳8はキャラがえっちな事しかわからなかった… アズセナ気に入った

    165 23/09/26(火)15:50:12 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049791

    グブバの続編ももんじゃだし鉄拳8ももんじゃだしストライブはオワライブだしまだまだスト6の天下は続きそうね

    166 23/09/26(火)15:50:14 No.1106049796

    ジュリの弾が浮いてたら最強どころの話じゃない

    167 23/09/26(火)15:50:21 No.1106049828

    3D格ゲも興味あるけど鉄拳ガチむずいって聞いて尻込みしてんだよね

    168 23/09/26(火)15:50:32 No.1106049872

    >リプレイやトレモの充実っぷり次第かな >ストより座学ゲーじゃない? この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ

    169 23/09/26(火)15:50:58 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049964

    >>鉄拳がシリーズ通してもんじゃだから >でもさぁ >ストリートファイターももんじゃあったよねぇ 弱者男性が無理矢理グラをポリコレで叩いてただけじゃん

    170 23/09/26(火)15:51:05 No.1106049985

    最近の格ゲーの良いところにトレモの充実っぷりはだいぶあると思うね すげえ便利になってる

    171 23/09/26(火)15:51:10 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050005

    >>リプレイやトレモの充実っぷり次第かな >>ストより座学ゲーじゃない? >この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ いや...

    172 23/09/26(火)15:51:26 No.1106050053

    >3D格ゲも興味あるけど鉄拳ガチむずいって聞いて尻込みしてんだよね 普通に遊ぶだけならそんなガチムズいってわけじゃないよ 一部キャラのコンボとかは激ムズなのあるけど ただガチでムカつくよ本当に冗談抜きで

    173 23/09/26(火)15:51:27 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050059

    >>リプレイやトレモの充実っぷり次第かな >>ストより座学ゲーじゃない? >この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ スト6のが便利です...

    174 23/09/26(火)15:51:28 No.1106050065

    >弱者男性が無理矢理グラをポリコレで叩いてただけじゃん どしたの?なんか嫌な事あったの? 話きこか?

    175 23/09/26(火)15:51:43 No.1106050119

    どさくさに紛れようともストV再評価は”ない”

    176 23/09/26(火)15:51:53 No.1106050153

    鉄拳って今はフレーム表示出るようになったんだっけか

    177 23/09/26(火)15:51:57 No.1106050165

    >そもそも鉄拳7もストアンが必死に捏造してスト5より売れてることになってたタイトルだし >ソース見たことない 鉄拳7 売上とでも入れて検索すれば幾らでも出てくるだろ脳みそ付いてるのか?

    178 23/09/26(火)15:51:58 No.1106050170

    トレモが便利ということはライバルもその分やり込んでくる

    179 23/09/26(火)15:52:04 No.1106050186

    >スト6のが便利です... まだ出てないゲームのことを理解ってるだなんて神すぎんだけどマジ

    180 23/09/26(火)15:52:06 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050200

    >どさくさに紛れようともストV再評価は”ない” 弱者男性!?

    181 23/09/26(火)15:52:27 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050268

    >>スト6のが便利です... >まだ出てないゲームのことを理解ってるだなんて神すぎんだけどマジ TGS見てから言ってね

    182 23/09/26(火)15:52:29 No.1106050279

    >どさくさに紛れようともストV再評価は”ない” ゆらぎまでの初期はもんじゃだけどさあ~ コロナ禍でPC移ってからは結構好きだよ俺

    183 23/09/26(火)15:52:36 No.1106050305

    >3D格ゲも興味あるけど鉄拳ガチむずいって聞いて尻込みしてんだよね いわゆる今夜勝つってのが目的なら案外覚えなくても行けるよ鉄拳 ただまあシリーズ長いんでやってる人は熟練の人が多いのと あと難しいことしようとしだすとマジでムズいのは本当

    184 23/09/26(火)15:53:17 No.1106050444

    鉄拳のあの移動は初心者操作なのでそのまま出せるようにしてほしい

    185 23/09/26(火)15:53:28 No.1106050488

    トレモの機能どう違うか具体的に書けばいいのでは…

    186 23/09/26(火)15:53:29 No.1106050497

    過程まで評価するとゴミだから最後だけみな

    187 23/09/26(火)15:53:37 No.1106050518

    ケンは運び性能高いだけで火力低いからJPとは違う

    188 23/09/26(火)15:53:41 No.1106050543

    鉄拳はコマテクというかレバーテクがかなりムズい けどそんなしっかりやらなくても楽しめはするしそれなりに勝てる

    189 23/09/26(火)15:53:44 No.1106050555

    スト5はあんなに頑張ってやってたプロ達が6と比較して愚痴をちょいちょい零す辺り察せられるでしょ

    190 23/09/26(火)15:53:50 No.1106050583

    >この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ リプレイ中に改善点教えてくれて操作できるの凄いな スト6にもください

    191 23/09/26(火)15:53:52 No.1106050594

    >>3D格ゲも興味あるけど鉄拳ガチむずいって聞いて尻込みしてんだよね >普通に遊ぶだけならそんなガチムズいってわけじゃないよ >一部キャラのコンボとかは激ムズなのあるけど そうなのか! >ただガチでムカつくよ本当に冗談抜きで そうなのか… その辺なんか2Dと違うんです? 俺はストでもギルティでもキレまくってるけど…

    192 23/09/26(火)15:54:02 No.1106050626

    >スト5はあんなに頑張ってやってたプロ達が6と比較して愚痴をちょいちょい零す辺り察せられるでしょ やってない奴はみんなこういうこと言う

    193 23/09/26(火)15:54:07 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050646

    >スト5はあんなに頑張ってやってたプロ達が6と比較して愚痴をちょいちょい零す辺り察せられるでしょ 弱者男性さん!?

    194 23/09/26(火)15:54:08 No.1106050654

    結局なんでもできるキャラが強いんだな

    195 23/09/26(火)15:54:17 No.1106050683

    >ケンは運び性能高いだけで火力低いからJPとは違う 火力が…低い…?

    196 23/09/26(火)15:54:19 No.1106050690

    >ケンは運び性能高いだけで火力低いからJPとは違う ケンで火力低いなら他は何なんだ…

    197 23/09/26(火)15:54:33 No.1106050739

    >結局なんでもできるキャラが強いんだな 暇になる距離がないってまーじ偉いです

    198 23/09/26(火)15:54:35 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050747

    >>この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ >リプレイ中に改善点教えてくれて操作できるの凄いな >スト6にもください いらん 今のスト6で完成されとるわ

    199 23/09/26(火)15:54:53 No.1106050820

    鉄拳は7ちょっとやったけどコマンド表見て尻込みしちゃったわ 格ゲー初心者の気持ちがち少し分かったかも

    200 23/09/26(火)15:55:07 No.1106050868

    ケンの火力って丁度真ん中くらいで別に低くはないでしょ

    201 23/09/26(火)15:55:11 No.1106050882

    頭おかしい子がおる

    202 23/09/26(火)15:55:15 No.1106050900

    >鉄拳は7ちょっとやったけどコマンド表見て尻込みしちゃったわ 格ゲー初心者の気持ちがち少し分かったかも フフッ “大半使わない”

    203 23/09/26(火)15:55:20 No.1106050913

    ちょっと差し合い強くてどの行動からでも密着有利とか取れてどれ当てても端まで運べてついでに波動昇竜と入れ替えも持ってるだけでケンは火力低くてそんな強くないから

    204 23/09/26(火)15:55:30 No.1106050939

    >>ケンは運び性能高いだけで火力低いからJPとは違う >ケンで火力低いなら他は何なんだ… 火が付いてない

    205 23/09/26(火)15:55:33 No.1106050950

    >そうなのか… >その辺なんか2Dと違うんです? >俺はストでもギルティでもキレまくってるけど… まあどのゲームにどんだけハマってどんだけキレるかってのは その人によって全然違うし 面白いかもしれないからやってみたら? 鉄拳71000時間くらいやってたけど そりゃキレまくってたけど損は無いくらい面白かったよ

    206 23/09/26(火)15:55:49 No.1106051009

    2Dから3D格ゲーに移るとどれがどう繋がるのか全然わからない

    207 23/09/26(火)15:56:08 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106051070

    >そりゃキレまくってたけど損は無いくらい面白かったよ この時点で話す価値はないガイジだからもうしゃべらなくていいよ

    208 23/09/26(火)15:56:09 No.1106051074

    >フフッ >“大半使わない” まずとりあえずこの局面はこれ振れがあるからねえ

    209 23/09/26(火)15:56:10 No.1106051080

    ケンはキンバリーくらいの火力にしてリュウビの上への判定減らしてコパで落とせるようてください!!

    210 23/09/26(火)15:56:11 No.1106051087

    71000時間!?

    211 23/09/26(火)15:56:14 No.1106051096

    トレモの話だとリプレイ中にそのままトレモ行って状況再現できるのはちょっと前に過去作ギルティで実装されてたけど あれ全格ゲーに欲しい

    212 23/09/26(火)15:56:23 No.1106051128

    鉄拳は暗記項目が多すぎるからやってられん コンボがめちゃシンプルならいいけどそんな事も無いし

    213 23/09/26(火)15:56:23 No.1106051129

    >この時点で話す価値はないガイジだからもうしゃべらなくていいよ 何話しかけてきてるわけ?

    214 23/09/26(火)15:56:32 No.1106051161

    てか面白いからムカつくわけでつまんないゲームは無になるから

    215 23/09/26(火)15:56:42 No.1106051191

    >頭おかしい子がおる 弱者男性って連呼してるレスか?

    216 23/09/26(火)15:56:44 No.1106051201

    >その辺なんか2Dと違うんです? >俺はストでもギルティでもキレまくってるけど… まずワカラン殺しが死ぬほど多い まあそれは自分が悪いところもあるんだけど あと近距離の殴り合いで読み合いが発生しまくるからどうしても読み負けの回数が2Dより多くなる

    217 23/09/26(火)15:57:01 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106051256

    >てか面白いからムカつくわけでつまんないゲームは無になるから オワライブと超糞十五のこと??

    218 23/09/26(火)15:57:02 No.1106051258

    5の初期はマジで酷かったけど途中から普通に良かったでしょ ゲーム性クソだったって言うならそれは自分に合わなかっただけだよ

    219 23/09/26(火)15:57:03 No.1106051262

    >2Dから3D格ゲーに移るとしゃがんじゃって全然ガード出来ない

    220 23/09/26(火)15:57:04 No.1106051266

    ガイジとか弱者男性とか使ってる奴めっちゃ浮いてんな…

    221 23/09/26(火)15:57:11 No.1106051292

    7100でも大概とはいえ71000はいよいよ…こう…いよいよだぞ

    222 23/09/26(火)15:57:18 No.1106051317

    >弱者男性って連呼してるレスか? 覚えたての言葉で攻撃できてるとおもってる小学生みたいだなって思ってた

    223 23/09/26(火)15:57:19 No.1106051321

    >トレモの話だとリプレイ中にそのままトレモ行って状況再現できるのはちょっと前に過去作ギルティで実装されてたけど >あれ全格ゲーに欲しい フレームの数字とかもだけど トレモに関しては全会社協力して最高のもの作ってってくらいの欲求がある

    224 23/09/26(火)15:57:32 No.1106051365

    3DだとKO後にコンボ続けるの普通なんでそんなんで一々イライラする人はやめた方がいいよ

    225 23/09/26(火)15:57:48 No.1106051422

    >ガイジとか弱者男性とか使ってる奴めっちゃ浮いてんな… 本人はちゃんとレスポンチできてると思ってるからな 可哀想だけど

    226 23/09/26(火)15:57:52 No.1106051441

    キャラもキモいしバランスも終わってる

    227 23/09/26(火)15:57:58 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106051460

    >5の初期はマジで酷かった そもそもこれが弱者男性の捏造じゃん 最初から神ゲーだったよ

    228 23/09/26(火)15:58:06 No.1106051491

    >トレモに関しては全会社協力して最高のもの作ってってくらいの欲求がある ロビーも!

    229 23/09/26(火)15:58:10 No.1106051500

    71000時間はおじ通り越してもう仙人の域だろ…

    230 23/09/26(火)15:58:28 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106051571

    >>トレモの話だとリプレイ中にそのままトレモ行って状況再現できるのはちょっと前に過去作ギルティで実装されてたけど >>あれ全格ゲーに欲しい >フレームの数字とかもだけど >トレモに関しては全会社協力して最高のもの作ってってくらいの欲求がある >>トレモに関しては全会社協力して最高のもの作ってってくらいの欲求がある >ロビーも! はいスト6

    231 23/09/26(火)15:58:31 No.1106051579

    バーチャのリプレイ死体殴り煽りはよくみたけどDOAにも死体殴りあったの?

    232 23/09/26(火)15:58:53 No.1106051648

    >ID:/pMe6qks 舐めた口聞いてんじゃねえぞ弱者男性

    233 23/09/26(火)15:58:54 No.1106051651

    ケンは波動拳無くせばまだ良かったんじゃないかって

    234 23/09/26(火)15:58:55 No.1106051655

    バーンアウトしてますよ

    235 23/09/26(火)15:58:58 No.1106051665

    >まあどのゲームにどんだけハマってどんだけキレるかってのは >その人によって全然違うし >面白いかもしれないからやってみたら? >鉄拳71000時間くらいやってたけど >そりゃキレまくってたけど損は無いくらい面白かったよ そうだなせっかくの初動に付き合えるし試しでやって見るのもありか 関係無いけど >鉄拳71000時間くらいやってたけど 71000時間に見えてなそってなった

    236 23/09/26(火)15:59:00 No.1106051671

    >ロビーも! RevからのSTは何が起きたのかって聞いてんの! 同じチームレッドでもグバはまともだったし…

    237 23/09/26(火)15:59:06 No.1106051691

    指摘されてちゃんと半角数字にしてるの面白いな

    238 23/09/26(火)15:59:15 No.1106051722

    わかりやすいうんこ

    239 23/09/26(火)15:59:15 No.1106051726

    ID出るの思ったより早かったな…ていうか変なレス全部1人か…

    240 23/09/26(火)15:59:18 No.1106051729

    >71000時間はおじ通り越してもう仙人の域だろ… 大体8年ちょっとぶっ続けで鉄拳やってる可能性があります

    241 23/09/26(火)15:59:39 No.1106051791

    ああ鉄拳7か ナチュラルに気づいてなかった…

    242 23/09/26(火)15:59:47 No.1106051820

    >指摘されてちゃんと半角数字にしてるの面白いな というか言われるまで気づいてなかったっぽいのがもう面白い

    243 23/09/26(火)15:59:59 No.1106051854

    >指摘されてちゃんと半角数字にしてるの面白いな 一番肝心のオツムが治せないから意味ないけどな

    244 23/09/26(火)16:00:03 No.1106051867

    どんなにいいトレモあってもラブーシュカは完全に択だから防げないよ

    245 23/09/26(火)16:00:11 No.1106051893

    >RevからのSTは何が起きたのかって聞いてんの! >同じチームレッドでもグバはまともだったし… ロビーは金がかかりすぎるとは言ってた グバはサイゲマネーで出来てるだろうから…

    246 23/09/26(火)16:00:15 No.1106051906

    >>71000時間はおじ通り越してもう仙人の域だろ… >大体8年ちょっとぶっ続けで鉄拳やってる可能性があります シリーズ累計なら結構いそう

    247 23/09/26(火)16:00:19 No.1106051921

    このテのキャラは最初だけ、対策進めば沈んでいく ってのはまあ格ゲーやってる人は経験的に思うしね ただ予想以上に伸びしろがあったので…

    248 23/09/26(火)16:00:20 No.1106051922

    これが面白い人だけは残るから大丈夫 あとは金で釣る

    249 23/09/26(火)16:00:27 No.1106051940

    スマブラ勢です トレモが物足りないです

    250 23/09/26(火)16:00:28 No.1106051944

    スプラの王たいじはさっさとJPやめてスプラにもどれ

    251 23/09/26(火)16:00:32 No.1106051957

    情報共有とか出来るもんじゃないのは分かってるけどトレモとロビーはどれだけ便利でも損はしないはずだ…

    252 23/09/26(火)16:00:33 No.1106051960

    もうルークより遥かにこの肩幅広いジジイのスレの方が多いな

    253 23/09/26(火)16:00:45 No.1106051997

    ずっと浮いてるの気付いてなかったのかな 気付けてたら16レスも同じような言葉づかいでレスしないか…

    254 23/09/26(火)16:00:58 No.1106052037

    もんじゃって言葉最近覚えたのかな?

    255 23/09/26(火)16:01:21 No.1106052117

    なんだい今日は やけにスト以外の格ゲーへの怨嗟が多いね

    256 23/09/26(火)16:01:24 No.1106052127

    >スマブラ勢です >トレモが物足りないです SPからスマブラ入ってこれは思った カジュアルに遊ぶために敢えてそうしてるんだろうけど

    257 23/09/26(火)16:01:26 No.1106052133

    >バーチャのリプレイ死体殴り煽りはよくみたけどDOAにも死体殴りあったの? 死体の乳揺らしたり出来た 6はどうだったかな…

    258 23/09/26(火)16:01:27 No.1106052137

    JP全捨てしてもまあ上にはいけるだろ 一戦抜けでブロックしてけばいい

    259 23/09/26(火)16:01:30 No.1106052146

    >もうルークより遥かにこの肩幅広いジジイのスレの方が多いな ルークもあいつ最近なんか隠れてるのおかしい性能だと思うんスよ…

    260 23/09/26(火)16:01:35 No.1106052165

    スマブラのトレモは気遣いキチガイの域だから…

    261 23/09/26(火)16:01:50 No.1106052217

    >71000時間!? 単純計算で8年くらいで食事睡眠を加味すると11年くらいか …実在しそうだな

    262 23/09/26(火)16:01:55 No.1106052232

    >スプラの王たいじはさっさとJPやめてスプラにもどれ ゲームの良し悪しとかじゃなくてイカって金にならなくない?

    263 23/09/26(火)16:01:55 No.1106052236

    >ルークもあいつ最近なんか隠れてるのおかしい性能だと思うんスよ… でもジャストがムズいから…

    264 23/09/26(火)16:01:59 No.1106052247

    >JP全捨てしてもまあ上にはいけるだろ >一戦抜けでブロックしてけばいい ブロックはしないけど1抜けはする 俺が勝つと両方1抜けしてる...

    265 23/09/26(火)16:02:12 No.1106052291

    >なんだい今日は >やけにスト以外の格ゲーへの怨嗟が多いね 変な一匹が頑張っていただけ

    266 23/09/26(火)16:02:15 No.1106052299

    俺はスレ画弱体化されてガイルがSになると思ってる

    267 23/09/26(火)16:02:17 No.1106052309

    >ゲームの良し悪しとかじゃなくてイカって金にならなくない? なんかCRとかにもプロチームみたいなの出来てなかったか? 金にならないの?

    268 23/09/26(火)16:02:30 No.1106052352

    大きい大会が一段落するまではまあしょうがないかなって

    269 23/09/26(火)16:02:34 No.1106052370

    今はルークやるならケンでいいからな 逆にケンナーフしたら何故かナーフ逃れしたルークがサイッキョになる未来が見える

    270 23/09/26(火)16:02:39 No.1106052392

    >なんだい今日は >やけにスト以外の格ゲーへの怨嗟が多いね 自演くっさいレスやめてね

    271 23/09/26(火)16:02:43 No.1106052401

    >なんだい今日は >やけにスト以外の格ゲーへの怨嗟が多いね ほとんど一人じゃねえかよ言ってるの このID何がしたかったんだマジで

    272 23/09/26(火)16:02:43 No.1106052402

    直近の大会で言うほど結果残してなくね?ってなる ケンの方がよっぽど結果出してると思う

    273 23/09/26(火)16:02:51 No.1106052431

    >>ルークもあいつ最近なんか隠れてるのおかしい性能だと思うんスよ… >でもジャストがムズいから… 火力出すのにウエノゲージ使うから…

    274 23/09/26(火)16:02:55 No.1106052446

    >俺はスレ画弱体化されてガイルがSになると思ってる ガイル最強時代の到来だけは阻止しなくてはならない 本田より初心者やめるぞあれ

    275 23/09/26(火)16:02:55 No.1106052449

    >俺はスレ画弱体化されてガイルがSになると思ってる JPとダルシム以外有利と言われるガイルが台頭してくるのは間違いない

    276 23/09/26(火)16:02:56 No.1106052452

    >>スプラの王たいじはさっさとJPやめてスプラにもどれ >ゲームの良し悪しとかじゃなくてイカって金にならなくない? 任天堂が公式大会以外許してないしね…

    277 23/09/26(火)16:03:08 No.1106052484

    JPがおかしいのは火力だけだから補正キツくすればよくね

    278 23/09/26(火)16:03:17 No.1106052519

    >ほとんど一人じゃねえかよ言ってるの >このID何がしたかったんだマジで 構って欲しいただけ

    279 23/09/26(火)16:03:21 No.1106052531

    >でもジャストがムズいから… プロだいたい普段PCでやってて大会でPS5なのしんどそうだなって

    280 23/09/26(火)16:03:24 No.1106052538

    >JPがおかしいのは火力だけだから補正キツくすればよくね エアプか?

    281 23/09/26(火)16:03:32 No.1106052567

    >JPがおかしいのは火力だけだから補正キツくすればよくね 通常技の判定です…

    282 23/09/26(火)16:03:45 No.1106052609

    ルークのジャストは溜めたら吹っ飛ぶからこれの事だろ?と思ってたら更にそれのジャストタイミングでショックを受けた

    283 23/09/26(火)16:04:03 No.1106052663

    飛ぶだけで強いルークも捨てがたい

    284 23/09/26(火)16:04:11 No.1106052690

    >>でもジャストがムズいから… >プロだいたい普段PCでやってて大会でPS5なのしんどそうだなって これは本当にそうなんだけどPCで環境揃えるってのも簡単じゃないからねえ…

    285 23/09/26(火)16:04:11 No.1106052693

    まあ百歩譲って立ち回りの諸々許しても火力はおかしすぎるよJP

    286 23/09/26(火)16:04:14 No.1106052708

    マスターいったらJPにボコられるのが日常なんだろうけどプラチナだからケンにボコられてる 理由はわかっていて安易に画面端に運ばれてダメージ負けする なんかケン足早いよね

    287 23/09/26(火)16:04:17 No.1106052727

    ガイジとか弱者男性とか全部自分に刺さる言葉なんだろうなって事だけ分かる 可哀想だと思った

    288 23/09/26(火)16:04:29 No.1106052764

    リュウはともかくルーク使うならケンでいいは流石に言い過ぎじゃね

    289 23/09/26(火)16:04:33 No.1106052780

    >JPがおかしいのは火力だけだから補正キツくすればよくね 繋がらなくなったら面白くないしね 補正だけキツくしてアムネジア投げ無敵無くせばマジ面白いキャラな気がする すでに面白さで言えばトップクラスあるからな

    290 23/09/26(火)16:04:47 No.1106052839

    >なんかCRとかにもプロチームみたいなの出来てなかったか? >金にならないの? 大会賞金とかもないし配信で稼ぐしかなさそう グッパチにもチームあるって不備で大会出れませんでしたって告知で知った

    291 23/09/26(火)16:05:07 No.1106052902

    単純に出来てた事が出来なくされる弱体化ってすげえ萎えるんだよな

    292 23/09/26(火)16:05:12 No.1106052916

    JPの対空難しくすればあとは据え置きでも…だめかな?

    293 23/09/26(火)16:05:15 No.1106052918

    >マスターいったらJPにボコられるのが日常なんだろうけどプラチナだからケンにボコられてる >理由はわかっていて安易に画面端に運ばれてダメージ負けする >なんかケン足早いよね 別にマスター行ってもケンにボコられるからゆっくりケンを学ぶんだ

    294 23/09/26(火)16:05:29 No.1106052972

    1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ

    295 23/09/26(火)16:05:49 No.1106053038

    ケンはその小パンから持っていけるの本当やめろ

    296 23/09/26(火)16:05:51 No.1106053049

    ルークは強いんだけど他の上位キャラに比べるとやっぱ攻めづらさはあると思う

    297 23/09/26(火)16:06:01 No.1106053079

    MR行っても強いケンとJPはもっと上にいるからそんなに上手くないケンJPと闘うことになるんだ

    298 23/09/26(火)16:06:08 No.1106053113

    >1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ 大ゴスをソルの遠Sにするか

    299 23/09/26(火)16:06:19 No.1106053139

    >1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ 大人のおもちゃ

    300 23/09/26(火)16:06:28 No.1106053167

    >ルークは強いんだけど他の上位キャラに比べるとやっぱ攻めづらさはあると思う 判定自体はクソ強かったりするのはそこをカバーさせるためなんだろうけどね でもどうしても防御寄りだなともなるよね

    301 23/09/26(火)16:06:29 No.1106053170

    DJ使いはタゲコン運送なくなるの覚悟してるけど JPお前は?

    302 23/09/26(火)16:06:53 No.1106053250

    どうせまだまだ調整先だし楽しんでください

    303 23/09/26(火)16:07:08 No.1106053304

    >>1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ >大ゴスをソルの遠Sにするか CHで7割持っていくリュウか…

    304 23/09/26(火)16:07:11 No.1106053319

    明日調整ないのかよ

    305 23/09/26(火)16:07:16 No.1106053350

    たかしくん真面目にヴィー波動覚えるべきだよ

    306 23/09/26(火)16:07:32 No.1106053388

    まあラヴーシュカは使っててもおかしいと思えるからラブーシュカ弱体化は許せる

    307 23/09/26(火)16:08:29 No.1106053578

    >>>1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ >>大ゴスをソルの遠Sにするか >CHで7割持っていくリュウか… 大ゴスで歩く古き良きリュウが見られる

    308 23/09/26(火)16:08:47 No.1106053636

    リュウはベータで大ゴス一段目にキャンセルかけられたのにそれ無くなってたね やっぱβにいないキャラが調整見落とされるなんて分かりきってるんだから初回の調整は早くやるべきだわ

    309 23/09/26(火)16:09:10 No.1106053708

    ラブーシュカを奪われたら持ってるオモチャが半分くらい消えそうだなJP

    310 23/09/26(火)16:09:29 No.1106053767

    ケンが色々新しい武器引っ提げてるのにあの浮浪者はほっとんど過去と変わってないじゃん

    311 23/09/26(火)16:09:52 No.1106053842

    >ラブーシュカを奪われたら持ってるオモチャが1割くらい消えそうだなJP

    312 23/09/26(火)16:09:58 No.1106053866

    て言うかラブーシュカ自体弱キャラが唯一の強力な個性として持たされるタイプの技じゃないですか

    313 23/09/26(火)16:10:00 No.1106053873

    上位キャラはこのままでも1年遊べると思う 下位キャラは何かおもちゃ貰わないと持たない

    314 23/09/26(火)16:10:02 No.1106053879

    アブニマーチを許すな

    315 23/09/26(火)16:10:11 No.1106053901

    ケンと比較してあの浮浪者は有利取るのにも真面目すぎるんだよ

    316 23/09/26(火)16:10:15 No.1106053922

    >ラブーシュカを奪われたら持ってるオモチャが半分くらい消えそうだなJP ラブーシュカやってるとザトーしてる気分になる 基本崩せるというか

    317 23/09/26(火)16:10:15 No.1106053923

    どっしりやりたいならルークって言いたいけど受けに回っても強いケンが悪い

    318 23/09/26(火)16:10:54 No.1106054054

    ケンを端に詰めてる時常に入れ替えを怖がってる自分がいるんだよね

    319 23/09/26(火)16:11:28 No.1106054160

    >どっしりやりたいならルークって言いたいけど受けに回っても強いケンが悪い 攻めた方が強いってだけで道着も普通にこなせるよな まあ道着やるだけならサンブラクソ早いルークのが強いとは思うが

    320 23/09/26(火)16:11:55 No.1106054235

    このゲーム簡単に入れ替えられるのマジでアカンかもしれん

    321 23/09/26(火)16:12:15 No.1106054295

    キャミィのパナシ 気持良すぎだろ!

    322 23/09/26(火)16:12:21 No.1106054307

    初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど 別になんか凄い画期的なことが見つかったわけでもないよな

    323 23/09/26(火)16:12:58 No.1106054421

    入れ替えられるのも凄いし端背負いで振るのに適してる中足持ってるのも凄い

    324 23/09/26(火)16:13:06 No.1106054451

    ケンがSA強者だから余計にリュウが見てられないとこはある

    325 23/09/26(火)16:13:24 No.1106054507

    通常スピンナックルに確反付かねえかな 竜尾ですら弱中は確るよ?

    326 23/09/26(火)16:13:24 No.1106054509

    ゲーム全体通してどうしても中間距離からステップされての中足が刺さってしまう…なぜだ…

    327 23/09/26(火)16:13:26 No.1106054515

    >初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど >別になんか凄い画期的なことが見つかったわけでもないよな まぁ足長い腕長いつってもインパクトあるしなって思ってたけど思ったよりインパクトできないのでこいつマジ…ってなったとか?

    328 23/09/26(火)16:13:31 No.1106054534

    じゃあ頑張って端から端に運ぶね…

    329 23/09/26(火)16:13:41 No.1106054568

    >このゲーム簡単に入れ替えられるのマジでアカンかもしれん 画面端の圧がヤバすぎるから入れ替え能力持ってるやつが超強い

    330 23/09/26(火)16:13:51 No.1106054604

    >初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど そうかな?初期からガイル絶対強いはずなんだけど…って言われ続けてたイメージ

    331 23/09/26(火)16:13:53 No.1106054610

    ガイルはβで神だったから製品版ではギャップで普通に見えたのはある気がする

    332 23/09/26(火)16:13:55 No.1106054618

    >通常スピンナックルに確反付かねえかな >竜尾ですら弱中は確るよ? 貴方さぁ~インパクトでお仕置きしな?

    333 23/09/26(火)16:14:24 No.1106054723

    >初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど トレーラー出た時点からやばそうって意見のが多かったと思う

    334 23/09/26(火)16:14:49 No.1106054807

    俺1人だけこのゲームでもオクラ使わせてほしい 援軍なくていいから

    335 23/09/26(火)16:15:01 No.1106054848

    >初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど >別になんか凄い画期的なことが見つかったわけでもないよな 初期どころかβからずっとヤバいって言われてたと思うけど…

    336 23/09/26(火)16:15:20 No.1106054904

    でもなんだかんだでリーグとかで見てて面白いのはJP戦なんだよな…… めちゃくちゃ選手の個性でるキャラだから……その幅出せるところもクソキャラなんだけども

    337 23/09/26(火)16:15:27 No.1106054918

    ドライブゲージを回復させたいときに弾がアドになるからガイルは強いとかじゃないの?

    338 23/09/26(火)16:15:28 No.1106054921

    >ゲーム全体通してどうしても中間距離からステップされての中足が刺さってしまう…なぜだ… 前ステ中足届く場所に居るからでしょ なんとなく取れてるつもりの距離が間違ってる 難しい話だと思うけどね

    339 23/09/26(火)16:15:43 No.1106054969

    ガイルとか最大コンがオタクすぎる以外は作業するだけのキャラだし人気でないのは分かる

    340 23/09/26(火)16:15:51 No.1106054991

      >でもなんだかんだでリーグとかで見てて面白いのはJP戦なんだよな…… >めちゃくちゃ選手の個性でるキャラだから……その幅出せるところもクソキャラなんだけども プロまで行くと流石にうまいが先に出るわ やりこみーってなる

    341 23/09/26(火)16:15:59 No.1106055015

    弾持ちが強いのはどれくらい意図したものなのかはちょっと気になるね

    342 23/09/26(火)16:16:00 No.1106055018

    通常技キャンセルでコマ投げ出してくるんじゃねえ

    343 23/09/26(火)16:16:03 No.1106055028

    キャミィDJ春麗はJPケンがヘイト買ってくれてるお陰であんまり色々言われないいいポジションだと思う

    344 23/09/26(火)16:16:10 No.1106055051

    >俺1人だけこのゲームでもオクラ使わせてほしい >援軍なくていいから このゲームでオクラ使ってもBASARAでオクラ使っても変わんねえだろBASARAやれ

    345 23/09/26(火)16:16:40 No.1106055158

    オクラ参戦が許されるのはmugenだけだから…

    346 23/09/26(火)16:17:23 No.1106055284

    よし少しでも個性が出るように大会では複数キャラ使うルールにしよう

    347 23/09/26(火)16:17:29 No.1106055318

    ランクマで全然見なくなったキャラも増えてきたしなぁ JPケン春麗ジュリキャミィルークのどれかと基本当たる感じ

    348 23/09/26(火)16:17:34 No.1106055332

    >よし少しでも個性が出るように大会では複数キャラ使うルールにしよう やめろ

    349 23/09/26(火)16:18:07 No.1106055442

    >よし少しでも個性が出るように大会では複数キャラ使うルールにしよう 激浅サブ見せられて会場めちゃくちゃ冷えそう

    350 23/09/26(火)16:18:13 No.1106055467

    >キャミィDJ春麗はJPケンがヘイト買ってくれてるお陰であんまり色々言われないいいポジションだと思う ぶっちゃけ使用者の多さだけで性能はそいつらもどっこいだろうと思ってる キャミィはちょっと下がる気もするが

    351 23/09/26(火)16:18:26 No.1106055517

    初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた

    352 23/09/26(火)16:18:29 No.1106055525

    >JPケン春麗ジュリキャミィルークのどれかと基本当たる感じ ODで切り替えせるキャラばっかだな!

    353 23/09/26(火)16:18:35 No.1106055542

    >弾持ちが強いのはどれくらい意図したものなのかはちょっと気になるね 自覚なかったらOD無敵とSA1に無敵を併用して付けてないと思う DJぐらいかOD無敵あってSA1に無敵ないの

    354 23/09/26(火)16:19:11 No.1106055639

    カプコン弾のジャスパ猶予伸ばしてくれぇ

    355 23/09/26(火)16:19:39 No.1106055723

    >初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた コマ投げより柔道がらみの行動のが強いしコマ投げから打撃投げ択ができるマリーザのがいいってなってるからな

    356 23/09/26(火)16:19:44 No.1106055741

    >カプコン弾のジャスパ猶予伸ばしてくれぇ それできればジャスパラッシュできてマジ弾キャラに強く出れるのに

    357 23/09/26(火)16:19:56 No.1106055772

    >初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた 投げキャラだから結局基本システムのドライブラッシュの恩恵薄くてね…

    358 23/09/26(火)16:20:10 No.1106055812

    >>初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた >投げキャラだから結局基本システムのドライブラッシュの恩恵薄くてね… 動くんじゃないよ!

    359 23/09/26(火)16:20:36 No.1106055908

    >動くんじゃないよ! あんた投げキャラじゃなくない?

    360 23/09/26(火)16:20:39 No.1106055920

    前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは?

    361 23/09/26(火)16:20:52 No.1106055962

    マリーザのコマ投げと当て身は大分"やってる"

    362 23/09/26(火)16:20:53 No.1106055969

    マリーザは投げキャラじゃない と言いたいけど一番真っ当にコマ投げと打撃で迫るコマ投げ持ちだというのは分かるしなあ…

    363 23/09/26(火)16:20:58 No.1106055993

    JPケンチュンリーで3強かキャミィDJルーク入れて6強かって感じだけどDJはそのうち4強扱いになりそう

    364 23/09/26(火)16:21:12 No.1106056044

    >初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた メダルさえ溜まれば投げ火力だけは凄まじい でも打撃択火力が微妙でラッシュ貧弱でいざと言う時の防御方法がSAのみでイマイチすぎる

    365 23/09/26(火)16:21:16 No.1106056055

    >前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? スト4ザンギ…

    366 23/09/26(火)16:21:16 No.1106056057

    >>動くんじゃないよ! >あんた投げキャラじゃなくない? コマ投げも優秀な打撃キャラだからな

    367 23/09/26(火)16:21:27 No.1106056096

    >前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? でもザンギにバニはふざけんなって言われるし…

    368 23/09/26(火)16:21:46 No.1106056170

    >前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? 投げキャラは弱くて良いよ

    369 23/09/26(火)16:21:52 No.1106056192

    >JPケンチュンリーで3強かキャミィDJルーク入れて6強かって感じだけどDJはそのうち4強扱いになりそう DJはどうしてもパチンコだし安定しねえだろと思ってたけど 実際には相手もパチンコに付き合うしか無いからか案外安定する側なのか…? ってなってきてるとこある

    370 23/09/26(火)16:22:06 No.1106056250

    >投げキャラは弱くて良いよ だってよケン!

    371 23/09/26(火)16:22:08 No.1106056257

    >あんた投げキャラじゃなくない? 打撃がクソ痛いのにコマ投げループも出来るという謎のキャラです

    372 23/09/26(火)16:22:32 No.1106056343

    言うて今作グラップのリスクヤバすぎて駒投げ言うほど強い択になってないし

    373 23/09/26(火)16:22:38 No.1106056366

    >>前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? >投げキャラは弱くて良いよ いや強くしろってことではなく

    374 23/09/26(火)16:22:52 No.1106056432

    マノンは弾抜けからラッシュして3割減るコンボしてくるのやめな

    375 23/09/26(火)16:22:54 No.1106056438

    触られたら持ってかれるという意味ではマリーザは投げキャラより投げキャラしてる

    376 23/09/26(火)16:23:21 No.1106056530

    DJのラッシュって止めれるの?うっ!ってなって何も出来ない

    377 23/09/26(火)16:23:26 No.1106056549

    >JPケンチュンリーで3強かキャミィDJルーク入れて6強かって感じだけどDJはそのうち4強扱いになりそう 4強ならJPケン春麗ルークじゃない? ガイルとマリーザ入れて8強でもいいと思う

    378 23/09/26(火)16:23:39 No.1106056597

    マノンはラッシュの恩恵が受けにくいしやっぱり基本2分の1パチンコキャラなとこがあるので 使ってて「これスト6でずっとやることじゃねえな」ってなる

    379 23/09/26(火)16:23:53 No.1106056647

    どうして柔道が強いのか? それは投げシケ狩られると人が死んでしまうからです

    380 23/09/26(火)16:24:11 No.1106056709

    >言うて今作グラップのリスクヤバすぎて駒投げ言うほど強い択になってないし 通常投げ見せて相手の投げ抜け誘った方が相当強い択になっちゃうからなぁ

    381 23/09/26(火)16:24:28 No.1106056769

    マリーザ使うのは面白いよ 大味なキャラに見えるけど当て身があるから細かい読み合いが発生する

    382 23/09/26(火)16:24:39 No.1106056815

    ケンは強いからって評判もあってか増えてるけど JPは言う程増えてないみたいなんだよな やっぱり強い立ち回りやるには難しいんか

    383 23/09/26(火)16:24:50 No.1106056857

    マノンはその美脚を活かして鼎みたいな横押しが出来たら…いや滅茶苦茶嫌われるか

    384 23/09/26(火)16:25:26 No.1106056986

    通常投げの空振りモーションもコマ投げくらい甚大になっちまえ

    385 23/09/26(火)16:25:31 No.1106056998

    >ケンは強いからって評判もあってか増えてるけど >JPは言う程増えてないみたいなんだよな >やっぱり強い立ち回りやるには難しいんか ケンは座学少なくてもすぐ形になるからとか?

    386 23/09/26(火)16:26:09 No.1106057128

    >マノンはその美脚を活かして鼎みたいな横押しが出来たら…いや滅茶苦茶嫌われるか もし追う能力を微強化するならせいぜいデガジェ系を先端で当てたら反撃されないくらいじゃない? 横押しや有利F増やす形で強くしたら普通にぶっ壊れそう

    387 23/09/26(火)16:26:28 No.1106057191

    中足ラッシュ入れ込むだけの簡単なお仕事

    388 23/09/26(火)16:26:52 No.1106057279

    慣れるまでは距離詰められてボコボコにされるから定着しにくいんじゃねえかな

    389 23/09/26(火)16:27:03 No.1106057318

    ラブーシュカ絡めたコンボとか崩しとか一見難しそうだから忌避感あるんじゃない? やってみたらかなり簡単なのわかるんだが

    390 23/09/26(火)16:27:43 No.1106057497

    リリーがやたら強くすんな言われてんのもその辺なんだよな アイツが強い時って予想したらどう考えても横押しか有利強力なコマ投げ持ちの誕生でしょ

    391 23/09/26(火)16:28:07 No.1106057577

    JPは火力出すのにアドリブコンボが必要なんじゃないの? とりあえず勝ちたいならケン使うほうがいい

    392 23/09/26(火)16:28:28 No.1106057662

    シューキャラが人気の格ゲーってあった?

    393 23/09/26(火)16:28:41 No.1106057712

    杖に判定無いのとトルバランフェイントで弾消せるのと強ストリボーグが当てるチャンスとリターン多すぎてODストリボーグが死んでるのとODアムネジアが追撃可能なのとラヴーシュカの中下段と全体的に高い火力を修正したら良キャラ

    394 23/09/26(火)16:28:53 No.1106057763

    >リリーがやたら強くすんな言われてんのもその辺なんだよな >アイツが強い時って予想したらどう考えても横押しか有利強力なコマ投げ持ちの誕生でしょ 今も風スパイアの横押しと端運び能力は十分高いからなぁ… これ以上やるとヤバそうな臭いはしてる

    395 23/09/26(火)16:29:07 No.1106057825

    ジェイミーも強くなるとユン再来になるから慎重になってるってプロが言ってるの見たなぁ よく分かってないけど可能性は凄いのかね?

    396 23/09/26(火)16:29:55 No.1106058020

    ジェイミーは現状だと通常技が割と貧弱なんで どういう強化するか次第だとは思う

    397 23/09/26(火)16:29:55 No.1106058021

    >シューキャラが人気の格ゲーってあった? ブレイブルーとか…

    398 23/09/26(火)16:30:13 No.1106058097

    ラブーシュカがらみのコンボはコンボトライアルにもあるからやってみればこんな簡単でええの?ってなる そもそも連続技にしちゃいけない技だろ?ってのと隙間がお手軽に埋まるのとインパクト2回コンボ迄用意されてる

    399 23/09/26(火)16:30:22 No.1106058129

    >ジェイミーは現状だと通常技が割と貧弱なんで >どういう強化するか次第だとは思う ラッシュ大パン最強じゃん!

    400 23/09/26(火)16:30:22 No.1106058133

    風ためて突っ込むだけってコンセプトがもう…

    401 23/09/26(火)16:31:18 No.1106058359

    リリーは弱キャラとクソキャラの中間地点がいまいち浮かばない… なんなら今作で一番調整難しいんじゃねえの

    402 23/09/26(火)16:31:47 No.1106058480

    >風ためて突っ込むだけってコンセプトがもう… 風ためなくても突っ込んで有利のやついるのにね

    403 23/09/26(火)16:31:47 No.1106058484

    >風ためて突っ込むだけってコンセプトがもう… リリーは最適解一択みたいな状況がちょっともったいないよね 風ためてスパイアして打撃コマ投げ二択以外に何か幅が出たら面白そうなんだけど

    404 23/09/26(火)16:31:59 No.1106058528

    今のMRランキング1位リリーだし強化要らなくない?

    405 23/09/26(火)16:32:14 No.1106058583

    どのキャラもちょっとのさじ加減で大きく評価変わると思うと 本当調整って難しそうね

    406 23/09/26(火)16:33:02 No.1106058780

    じゃあリリーが風無しで有利取れたらどうなるかって それはもうくだらないでは済まないキャラなのは火を見るより明らかでな

    407 23/09/26(火)16:33:03 No.1106058783

    >前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? ゲタの音が聞こえる

    408 23/09/26(火)16:33:10 No.1106058811

    >風ためてスパイアして打撃コマ投げ二択以外に何か幅が出たら面白そうなんだけど リリーだけでなくコマ投げキャラは単純に強くするより幅を広める方向の調整がいいかもね

    409 23/09/26(火)16:33:37 No.1106058909

    >サンダーホークってコンセプトがもう…

    410 23/09/26(火)16:33:57 No.1106058982

    持続風無し突進で有利取ってくるのやめろ

    411 23/09/26(火)16:34:01 No.1106059002

    >風ためなくても突っ込んで有利のやついるのにね そいつらはリリーほどのリーチはないから…いや結構リーチ長いな!

    412 23/09/26(火)16:34:06 No.1106059013

    >ジェイミーも強くなるとユン再来になるから慎重になってるってプロが言ってるの見たなぁ >よく分かってないけど可能性は凄いのかね? まあ上方修正は来るだろうけどやり方間違えるとケンJPの比にならないオワキャラではある だから一般的に言われてるのは酒1スタートか酒0で無影蹴と爆廻が使える事だし 少し変わった所だとダメージ補正を90スタートじゃなくて95とか100にして欲しいっていうのがあったり ももちなんかはキャラコンセプト的にむしろ酒0~2は据え置きで酒3杯以降をもっと強化して欲しいとか言っているけど

    413 23/09/26(火)16:34:10 No.1106059039

    >じゃあリリーが風無しで有利取れたらどうなるかって >それはもうくだらないでは済まないキャラなのは火を見るより明らかでな ガードさせて密着+有利とれる突進をなんでよりにもよってケンにつけたんだろうな

    414 23/09/26(火)16:34:35 No.1106059123

    もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる?

    415 23/09/26(火)16:35:06 No.1106059258

    >>前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? >ゲタの音が聞こえる まあそいつの実家はコマ投げ持ったパワーキャラ多過ぎるゲームだから…

    416 23/09/26(火)16:35:15 No.1106059297

    >もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? ガチンコじゃぁい!

    417 23/09/26(火)16:35:22 No.1106059318

    >もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? ジュリをどう見るかくらいかな あれは下準備じゃないだろって判断するなら下準備必要キャラは悉く死んでるだろうな

    418 23/09/26(火)16:35:31 No.1106059340

    >もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? ジュリは別にって感じ 上位キャラにはきついって評価だけど

    419 23/09/26(火)16:35:33 No.1106059346

    >もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? 死んでるレベルと言われると微妙だけど 割を食っているかと言われればまあそうではある

    420 23/09/26(火)16:35:51 No.1106059422

    というかコマ投げ主軸にしたキャラの調整ってのがもう難易度高すぎるんじゃない?

    421 23/09/26(火)16:36:11 No.1106059497

    >ジュリをどう見るかくらいかな >あれは下準備じゃないだろって判断するなら下準備必要キャラは悉く死んでるだろうな ジュリちゃんは下準備と言えないくらい隙が少ないのにリュウはなんでこんな隙だらけなのかと

    422 23/09/26(火)16:36:31 No.1106059586

    リリーは風纏い状態だと通常技の性能変化とかつけたらいいと思う 初心者用キャラ感薄まるけど

    423 23/09/26(火)16:36:56 No.1106059677

    >>ジェイミーは現状だと通常技が割と貧弱なんで >>どういう強化するか次第だとは思う >ラッシュ大パン最強じゃん! 俺もつえーなーって思ってたけど自分が使うとあっこいつ普通の大P無いじゃん…ってなる

    424 23/09/26(火)16:37:43 No.1106059858

    集中力散漫なたかしが悪いじゃんねぇ

    425 23/09/26(火)16:38:02 No.1106059932

    >というかコマ投げ主軸にしたキャラの調整ってのがもう難易度高すぎるんじゃない? 今作は投げキャラだけ見ればわりといい調整はしてるよ 他のキャラとの兼ね合いで弱くなりすぎてるって感じ

    426 23/09/26(火)16:38:11 No.1106059968

    結局やることホークだからリリーは弱いままでいてくれ

    427 23/09/26(火)16:38:25 No.1106060040

    龍尾で突っ込んでコパンTC迅雷はこのゲームのお手軽激強ムーブだよな

    428 23/09/26(火)16:39:09 No.1106060220

    投げキャラが近付くの全然苦労しなくなってから 結構経ったけど未だにその辺でヘイト溜まる

    429 23/09/26(火)16:39:26 No.1106060292

    そういえばプロのAKI感想動画観たけどやっぱシビアで難しそうなキャラなのね 大Pキャンセル無くて大Kキャンセル化だっけ?

    430 23/09/26(火)16:40:13 No.1106060472

    まあ下位キャラはとりあえず単純な所弄ってくれない?みたいなのはある リュウは電刃周りをもっと実践的にかつ貯めやすくしてくれれば伸びる目があるし リリーはトマホークバスター周りの風の扱いを改善して欲しいし ジェイミーは酒0が流石にキツ過ぎる所をなんとかして欲しいし この手でそういう調整が思いつかなくて難しいキャラと言ったらザンギくらい

    431 23/09/26(火)16:40:14 No.1106060474

    たかしは集中くらい常にしとけ

    432 23/09/26(火)16:40:21 No.1106060505

    >今作は投げキャラだけ見ればわりといい調整はしてるよ >他のキャラとの兼ね合いで弱くなりすぎてるって感じ これだよなぁ…パリィとの兼ね合いで通常投げ強くしてコマ投げとの差を縮めた割には調整がコマ投げにビビりすぎな感じ

    433 23/09/26(火)16:40:33 No.1106060560

    もこう「なんやこのキャラしょうもな、今度からJP使うやつおったら全力で叩こ」

    434 23/09/26(火)16:40:59 No.1106060653

    ダルシムと同じで練習してもダルシムしかうまくならないようなキャラなだけよ

    435 23/09/26(火)16:41:22 No.1106060749

    素で弱いのは強化キャラの常だし強くなってからもっと弾けてもいいと思うジェイミー

    436 23/09/26(火)16:41:36 No.1106060819

    ケンも奮迅って下準備必要だしな

    437 23/09/26(火)16:41:50 No.1106060875

    >ケンも奮迅って下準備必要だしな ンー

    438 23/09/26(火)16:42:07 No.1106060940

    酒4になったところでケンJPに及ぶかと言うとな…

    439 23/09/26(火)16:42:10 No.1106060955

    不意にキャンセル足刀されると引っかかっちゃう…何だろうあの間

    440 23/09/26(火)16:42:40 No.1106061079

    >そういえばプロのAKI感想動画観たけどやっぱシビアで難しそうなキャラなのね >大Pキャンセル無くて大Kキャンセル化だっけ? キャンセルまわりもそうだけど間合い管理が結構難しそうだった ただ立ち回り強い代わりに火力出ないキャラかと思ったら火力は思ったより出る

    441 23/09/26(火)16:42:48 No.1106061125

    >ダルシムと同じで練習してもダルシムしかうまくならないようなキャラなだけよ ダルシムは死ぬ気で対空しないと死ぬから対空出るための練習にいいよ あとDリバも使わないと死ぬからそこらへんの練習にもなるよ

    442 23/09/26(火)16:43:40 No.1106061345

    >もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? ジュリ/コンボに組み込んで下準備出来るしリスクは低め 本田/どすこい前にやるとお得なくらいで必須級ではない リュウ/隙だらけなのと1回しか貯めれなくてキツイ ジェイミー/0がキツイ酒4狙うのが大変すぎて現実的には2くらいになる マノン/投げは強くなるけど他が… リリー/風さえ貯めれば強いけど動きの幅がない こんな感じじゃない?

    443 23/09/26(火)16:43:46 No.1106061373

    >酒4になったところでケンJPに及ぶかと言うとな… 流石に及びはする ただ4回飲んでようやくtier1タイは悠長

    444 23/09/26(火)16:44:12 No.1106061477

    >キャンセルまわりもそうだけど間合い管理が結構難しそうだった >ただ立ち回り強い代わりに火力出ないキャラかと思ったら火力は思ったより出る あの上からの奇襲技判定デブってたら簡単に落とされそうな上距離調整もむずそう

    445 23/09/26(火)16:44:58 No.1106061665

    酒4ジェイミーは特に端だとマジでケンすら及ばない最強だと思うよ ただ悠長ってのが本当にそう

    446 23/09/26(火)16:45:09 No.1106061719

    投げるたびに打撃力が上がるキャラとか将来的に追加されたりするかな

    447 23/09/26(火)16:45:45 No.1106061866

    >投げるたびに打撃力が上がるキャラとか将来的に追加されたりするかな マノンでいいだろそれ

    448 23/09/26(火)16:45:49 No.1106061892

    >酒4になったところでケンJPに及ぶかと言うとな… 弾が出る訳でもアーマー付くわけでも無いからな 弾抜けも弾抜けはおまけ性能だし通常技が大幅強化されるわけでも無いし…

    449 23/09/26(火)16:46:29 No.1106062076

    >マノン/投げは強くなるけど他が… 強化前提で投げ以外まで最初は弱いって業は背負わずに済んでるじゃんねぇ 投げキャラ罪は背負わされてるけど

    450 23/09/26(火)16:47:34 No.1106062346

    酒4ジェイミーは使われてももうコマ投げ1発で終わりってくらい追い込まれてるから強いのかもわからん

    451 23/09/26(火)16:47:43 No.1106062389

    マノンもメダル溜まらないまま殴り勝つこと結構あるからな…

    452 23/09/26(火)16:48:16 No.1106062518

    >酒4ジェイミーは使われてももうコマ投げ1発で終わりってくらい追い込まれてるから強いのかもわからん 結局そこなんだよね 酒4になるくらい他の攻撃を当てる=もう相手死ぬから意味なくね?っていう

    453 23/09/26(火)16:48:35 No.1106062595

    >マノンもメダル溜まらないまま殴り勝つこと結構あるからな… まあそれは地上戦の立ち回り自体はクソ強いキャラだから良い部分ではある

    454 23/09/26(火)16:48:50 No.1106062660

    ジェイミー触りたての人がODじゃないコマ投げした後大攻撃してガード間に合う光景を見てふふってなる

    455 23/09/26(火)16:48:57 No.1106062690

    真面目に最低レベルなのは電刃だけだと思う

    456 23/09/26(火)16:49:55 No.1106062935

    たかしの調整にはなにかに怯えたとしか思えないんだけど じゃあなんでケンがこうなってるのかが分からん

    457 23/09/26(火)16:49:56 No.1106062937

    >まあそれは地上戦の立ち回り自体はクソ強いキャラだから良い部分ではある せめてBOした相手を追いかけてお仕置きする能力があれば…って感じ

    458 23/09/26(火)16:49:56 No.1106062939

    集中!!はまぁやらなくてもいいから…

    459 23/09/26(火)16:50:13 No.1106063012

    >投げるたびに打撃力が上がるキャラとか将来的に追加されたりするかな それだと最初コマ投げも打撃も貧弱で立ち上がり大変なキャラになりそう

    460 23/09/26(火)16:50:26 No.1106063070

    マノンは下がる相手を追ってる時ああ…ってなる コレはザンギもか

    461 23/09/26(火)16:50:59 No.1106063206

    >真面目に最低レベルなのは電刃だけだと思う 他はとりあえず使ったら強い強化システムだけど 電刃は基本的に放棄されてるんだからやっぱりそういう意味でも違うんだよね ただ電刃波掌撃をもっと擦れるようになると有利な立ち回りかなり増えるし やっぱり電刃は無意識的に常に溜まってるレベルで使いやすくして欲しい

    462 23/09/26(火)16:52:11 No.1106063512

    >ただ電刃波掌撃をもっと擦れるようになると有利な立ち回りかなり増えるし >やっぱり電刃は無意識的に常に溜まってるレベルで使いやすくして欲しい ジュリちゃんみたいに電刃付与出来る技をコンボに組み込めたらいいと思うんだけどね

    463 23/09/26(火)16:52:30 No.1106063595

    集中したら電刃昇竜とか竜巻とか足刀とか出来るようにしろよ なんだよ波動系のみって…お前岩の上で何してたんだよ

    464 23/09/26(火)16:52:39 No.1106063635

    >>酒4ジェイミーは使われてももうコマ投げ1発で終わりってくらい追い込まれてるから強いのかもわからん >結局そこなんだよね >酒4になるくらい他の攻撃を当てる=もう相手死ぬから意味なくね?っていう 強弱置いといても1番楽しい時間が数秒で終わっちゃうのはキャラとして良くないわな

    465 23/09/26(火)16:52:53 No.1106063686

    正直弾強いから普通のパリィでもODゲージちびっと回復ぐらいでいい気がする BO相手でも削れないとか自分がBOすると弾が飛ばなくなるとか

    466 23/09/26(火)16:53:43 No.1106063885

    >強弱置いといても1番楽しい時間が数秒で終わっちゃうのはキャラとして良くないわな そのためのSA2! おい…どうして制限時間があるんだ…

    467 23/09/26(火)16:53:59 No.1106063947

    >>酒4になるくらい他の攻撃を当てる=もう相手死ぬから意味なくね?っていう >強弱置いといても1番楽しい時間が数秒で終わっちゃうのはキャラとして良くないわな そこでこのSA2!

    468 23/09/26(火)16:54:28 No.1106064074

    電刃ゲージ作ってMAXからスタートさせようぜ

    469 23/09/26(火)16:55:09 No.1106064233

    SA2で酒4(酒4ではない)

    470 23/09/26(火)16:55:51 No.1106064416

    >電刃ゲージ作ってMAXからスタートさせようぜ ロボカイみたいだな

    471 23/09/26(火)16:56:07 No.1106064485

    リュウを強化したらゴウキになるっていうくらいシリーズ通してマイルドに弱いよね

    472 23/09/26(火)16:56:13 No.1106064503

    JPよりケンの方が多いのはやっぱ使いやすさなんだろうか

    473 23/09/26(火)16:56:38 No.1106064588

    なんかミスったら祖国確ってスクリューからバニで択れるザンギ帰ってこい

    474 23/09/26(火)16:56:39 No.1106064590

    >>電刃ゲージ作ってMAXからスタートさせようぜ >ロボカイみたいだな 殺意ゲージも作って溜まりきったら自爆するようにするか

    475 23/09/26(火)16:56:44 No.1106064618

    >>電刃ゲージ作ってMAXからスタートさせようぜ >ロボカイみたいだな 集中!(マットを敷く)

    476 23/09/26(火)16:57:55 No.1106064918

    >リュウを強化したらゴウキになるっていうくらいシリーズ通してマイルドに弱いよね ぶっちゃけ新世代にしたいなら豪鬼ポジションをリュウにしてもいいと思うんだけどね

    477 23/09/26(火)17:00:14 No.1106065474

    >JPよりケンの方が多いのはやっぱ使いやすさなんだろうか 入れ替えやすいし運びやすいし昇龍拳もあるからそりゃもう

    478 23/09/26(火)17:00:50 No.1106065621

    スト4の最初の方はリュウ強かったけど豪鬼は更にピーキーな方向で強かったなそういや