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23/09/26(火)14:44:12 No.1106035685
1年間調整しませんはちょっと強気過ぎたのでは
1 23/09/26(火)14:44:45 No.1106035798
やかましい1年向き合え
2 23/09/26(火)14:45:44 No.1106035973
JP強いのは最初だけっていろいろな人が言ってたけどみんなすまんかった…になったという
3 23/09/26(火)14:46:44 No.1106036162
jpの研究も進むからね…
4 23/09/26(火)14:47:34 No.1106036324
JP弱くしたらガイルがランクマに溢れるけどそれでいいなら
5 23/09/26(火)14:48:32 No.1106036492
コイツの影に隠れてるけどケンDJ春麗も大概では
6 23/09/26(火)14:49:03 No.1106036607
>コイツの影に隠れてるけどケンDJ春麗も大概では 全然隠れてない…
7 23/09/26(火)14:49:09 No.1106036623
>JP弱くしたらガイルがランクマに溢れるけどそれでいいなら つまんな具合は同格かな…
8 23/09/26(火)14:51:20 No.1106037072
ガイルは昔からだけど立ち回り圧倒的に有利なの自分が上手いみたいな顔してそうなのがむかつく
9 23/09/26(火)14:52:09 No.1106037249
>ケンDJ春麗 こいつら昔から暴れてんな…
10 23/09/26(火)14:52:46 No.1106037382
>1年間調整しませんはちょっと強気過ぎたのでは 1年間毎日言ってそう
11 23/09/26(火)14:57:05 No.1106038285
>1年間調整しませんはちょっと強気過ぎたのでは 楽しんでください
12 23/09/26(火)14:58:18 No.1106038571
年一調整を一年間調整無しだと勘違いしてるやつ多すぎだろ
13 23/09/26(火)15:00:17 No.1106038960
多分追加キャラで調整する方針なんでしょ
14 23/09/26(火)15:01:08 No.1106039125
リリースしたてにしてはバランスいいな…って気持ちとクソキャラどもがよ…って気持ちが両立している
15 23/09/26(火)15:01:59 No.1106039300
細かい入力とかのインターフェイスは所々調整されてるよ 調整するたびに少しだけザンギ弱くなってきてないかって気もするけど
16 23/09/26(火)15:02:10 No.1106039336
>>1年間調整しませんはちょっと強気過ぎたのでは >1年間毎日言ってそう もちろん2年目も言うぜ
17 23/09/26(火)15:02:38 No.1106039445
ラシードのSA2みたいに緊急調整はあるからまだ許容範囲なんでしょ
18 23/09/26(火)15:03:38 No.1106039647
ケン全体的に強すぎるけど特に柔道消してほしい
19 23/09/26(火)15:04:19 No.1106039827
プロのための環境作りで調整しないんだから文句ならプロへ!
20 23/09/26(火)15:06:19 No.1106040282
>jpの研究も進むからね… 他のキャラの研究進まないんだね
21 23/09/26(火)15:07:11 No.1106040477
まあケンの柔道はそのうち取り上げられるだろ多分…
22 23/09/26(火)15:08:36 No.1106040801
>プロのための環境作りで調整しないんだから文句ならプロへ! ゲームなんかで飯食おうとしてるニートがよ~
23 23/09/26(火)15:09:52 No.1106041093
プロモ苦言を呈してるんですがそれは大丈夫なんですかね
24 23/09/26(火)15:11:05 No.1106041344
柔道失ったら流石に文句出る気がする 個人的には龍尾の判定弱くするか密着+1やめてほしい あと各種通常技をリュウと同じくらいの判定にして
25 23/09/26(火)15:11:13 No.1106041377
プロならともかく素人だとパリィなんて無理とは聞いた
26 23/09/26(火)15:12:03 No.1106041545
パリィボタンあれば出来るだろうパリィくらい
27 23/09/26(火)15:14:52 No.1106042143
>あと各種通常技をリュウと同じくらいの判定にして ちゃんと足技を鍛え続けたケンが可哀そう
28 23/09/26(火)15:15:20 No.1106042247
>>あと各種通常技をリュウと同じくらいの判定にして >ちゃんと足技を鍛え続けたケンが可哀そう 大パンもリュウより強いんだけどそれは…
29 23/09/26(火)15:15:51 No.1106042367
>>>あと各種通常技をリュウと同じくらいの判定にして >>ちゃんと足技を鍛え続けたケンが可哀そう >大パンもリュウより強いんだけどそれは… 子供を守るために拳も鍛えたんだね
30 23/09/26(火)15:17:53 No.1106042818
ケンの大パンは歩きながら出せるのもずるい 見ろよリュウの前後
31 23/09/26(火)15:18:16 No.1106042911
龍尾が垂直狩れるのはおかしいだろと思ってる いや分かってれば垂直しないけどガードさせて有利の飛び込み技だぜ!?
32 23/09/26(火)15:18:54 No.1106043061
500戦ほどしたがまじで一回もマッチしなかったのがブランカだな あとはストリートケンファイターjp出たほうがまだおってなるくらいケンだらけ
33 23/09/26(火)15:19:24 No.1106043160
見てて一番面白くないのはケン
34 23/09/26(火)15:19:30 No.1106043191
でえじょうぶだ アキが何とかしてくれる
35 23/09/26(火)15:19:40 No.1106043229
>龍尾が垂直狩れるのはおかしいだろと思ってる >いや分かってれば垂直しないけどガードさせて有利の飛び込み技だぜ!? 打点低い技も空かせるしカウンターすればコンボもできるぜ
36 23/09/26(火)15:20:01 No.1106043316
>見てて一番面白くないのはケン 迅雷迅雷SAまぁーじつまんね
37 23/09/26(火)15:20:06 No.1106043334
>見てて一番面白くないのはケン でも使ってて一番面白いのはケン
38 23/09/26(火)15:21:35 No.1106043669
ケン使いは自分のこと格ゲー上手いって思ってそうなのがムカつく
39 23/09/26(火)15:22:23 No.1106043823
>ケン使いは自分のこと格ゲー上手いって思ってそうなのがムカつく 勝ってるなら上手いで良いのでは
40 23/09/26(火)15:22:42 No.1106043888
調整するにしても満遍なく強いやつはどうしたらいいんだろうな…
41 23/09/26(火)15:22:43 No.1106043892
一人だけルールが違うと言うか遠中近全部行けるダルシムと言うか
42 23/09/26(火)15:22:58 No.1106043953
強いキャラを気兼ねなく使えるのは格ゲーの才能だと思う 俺は見た目が好きじゃないと無理 その点ケンは見た目もかっこいいから俺みたいな人も使える 結果増える
43 23/09/26(火)15:23:15 No.1106044020
ケンとか適当に荒らしてるだけで勝てるキャラじゃん
44 23/09/26(火)15:23:42 No.1106044114
>勝ってるなら上手いで良いのでは うるせぇ俺の方がつええんだって気持ちでぶつかってる 勝つと気持ちいい負けてもやっぱお前つええよくそって思う
45 23/09/26(火)15:24:20 No.1106044237
じゃあお前も使えばいいじゃん 使った 増えた
46 23/09/26(火)15:24:37 No.1106044300
>調整するにしても満遍なく強いやつはどうしたらいいんだろうな… ケンは柔道取り上げでスレ画はひとまず火力下げるで様子見しよう
47 23/09/26(火)15:24:54 No.1106044363
まあ弱キャラ使って勝ったら偉いんかというと別にそんなことはないしな…
48 23/09/26(火)15:25:05 No.1106044402
>お前も使えばいいじゃん これ器用万能系のキャラに言っちゃ駄目だなって心底から思う >使った >増えた になるから
49 23/09/26(火)15:25:37 No.1106044515
ケンはくだらない技多すぎる
50 23/09/26(火)15:25:59 No.1106044587
ケン下げるよりマノン上げてくれ 俺はマノンが好きなんだ
51 23/09/26(火)15:26:30 No.1106044708
何が問題ってケン楽しい こいつ弱くしないでほしい
52 23/09/26(火)15:26:38 No.1106044729
>ケン下げるよりマノン上げてくれ >俺はマノンが好きなんだ カプコンに言ってくれ あとは自分を鍛えるしかない…
53 23/09/26(火)15:26:45 No.1106044753
柔道取り上げるとなるとケンが投げ後に不自然に後ろにスライドしたりするのか
54 23/09/26(火)15:27:20 No.1106044878
>>使った >>増えた >になるから スパⅡのDJ村状態だな
55 23/09/26(火)15:27:32 No.1106044912
書き込みをした人によって削除されました
56 23/09/26(火)15:27:48 No.1106044966
地獄車のあと転がり続けて壁背負うようになって欲しい
57 23/09/26(火)15:27:52 No.1106044978
まあ現状でもリリーとかめっちゃ不自然に滑ってるし ケンやキャミィがそうなっても良いだろ…
58 23/09/26(火)15:28:11 No.1106045045
ケンはまじで技術いらんだろあそこまでボタン連打で勝てるキャラいねぇよ 連打キャラで本田いるけどあいつ待たれたら終わるんだぞ
59 23/09/26(火)15:28:31 No.1106045101
ザンギみたいに後ろにゴロゴロさせよう
60 23/09/26(火)15:28:52 No.1106045166
押し付け技って使う側になると超楽しい…たまらねえよお…
61 23/09/26(火)15:30:05 No.1106045394
ケンを弱くするよりは他をアッパーして全員が強みを押し付け合うゲームの方が多分楽しい 調整が大変なのは仕方ないけど1年あれば出来るっしょ
62 23/09/26(火)15:31:02 No.1106045581
じゃあザンギとマノンに入れ替えと画面半分以上の運搬も入れるか
63 23/09/26(火)15:31:06 No.1106045603
ケンBGMすらも超クールだからな
64 23/09/26(火)15:31:06 No.1106045604
本田の方が最初らへん文句言われてた気がする
65 23/09/26(火)15:31:17 No.1106045642
地獄車の回転減らして
66 23/09/26(火)15:31:44 No.1106045733
がいる使ってるからJPに強くあってほしいわ
67 23/09/26(火)15:31:45 No.1106045739
>本田の方が最初らへん文句言われてた気がする 本田は対策されたらって言われて対策されて終わったキャラだよ まだ不快だけど
68 23/09/26(火)15:31:59 No.1106045783
>じゃあザンギとマノンに入れ替えと画面半分以上の運搬も入れるか OD無敵切り返しも追加しといてくれ
69 23/09/26(火)15:32:04 No.1106045802
本田も本田で弾持ちでなかった場合やっぱくだらねえキャラだとは思う…
70 23/09/26(火)15:32:08 No.1106045820
ガイルの抑止力に必要だからな ケンと春麗はどうしようね…
71 23/09/26(火)15:32:43 No.1106045940
>本田の方が最初らへん文句言われてた気がする 初心者が多い頃はそうだったね 今は異常者しか残ってないから…
72 23/09/26(火)15:32:48 No.1106045960
本田いまだに苦手だから対策教えてくれ
73 23/09/26(火)15:32:53 No.1106045976
その時はガイルも一緒に弱くなるんだろう
74 23/09/26(火)15:33:17 No.1106046060
もう開き直って全員投げの後重ねるにはラッシュ必要にでもしたらどうだ
75 23/09/26(火)15:33:40 No.1106046130
>本田いまだに苦手だから対策教えてくれ …ジャストパリィをがんばる
76 23/09/26(火)15:33:51 No.1106046182
調整って対戦の華というかお祭りみたいなとこあるから単純に少ないの寂しい
77 23/09/26(火)15:34:47 No.1106046378
本田にはパリィっていう明確な回答があるから
78 23/09/26(火)15:35:10 No.1106046460
マノンはつえーだろ
79 23/09/26(火)15:35:15 No.1106046473
AKIがJPを破壊してくれると信じよう
80 23/09/26(火)15:35:19 No.1106046491
出来ることが増える調整は良いけど出来なくなる調整はなるべく少ない方がいい
81 23/09/26(火)15:35:21 No.1106046493
本田位マイナーキャラだと攻略も対策も殆ど広まって無くて現役関取はやりたい放題出来る
82 23/09/26(火)15:35:55 No.1106046611
>AKIがJPを破壊してくれると信じよう それ全部破壊することになると思うけど…
83 23/09/26(火)15:36:04 No.1106046648
>AKIがJPを破壊してくれると信じよう JP破壊できるならガイルも破壊されるだろ 世界が平和になるな
84 23/09/26(火)15:36:33 No.1106046755
別に競技者でもないんだから嫌なキャラだったら1抜けしまくったらいいのよ
85 23/09/26(火)15:36:34 No.1106046761
>出来ることが増える調整は良いけど出来なくなる調整はなるべく少ない方がいい 増えすぎても違法建築みたいな感じで後から来た初心者がうわ…ってなるから…
86 23/09/26(火)15:36:41 No.1106046791
まあ格ゲーの調整って本来そんなポンポンやるもんじゃないってのは自分は思ってる 煮詰まってきたら細かくやっていいけど今は見でいいだろ
87 23/09/26(火)15:36:56 No.1106046855
AKIたすけて
88 23/09/26(火)15:36:58 No.1106046862
ケンやJPみたいな万能型に強いような新キャラが来たらそいつが全てを破壊するだけだ って一兆回言われたし俺もそう思う
89 23/09/26(火)15:37:02 No.1106046879
全部強いケンに有利なキャラとかはっきり言ってクソキャラになるので諦めよう
90 23/09/26(火)15:37:07 No.1106046901
>本田いまだに苦手だから対策教えてくれ ケツと頭突きにジャスパじゃなくてもリターン取れる技を調べる
91 23/09/26(火)15:37:20 No.1106046952
>マノンはつえーだろ メダルリセットされないのなんなん?って肝臓強い奴が言ってた
92 23/09/26(火)15:37:20 No.1106046956
>出来ることが増える調整は良いけど出来なくなる調整はなるべく少ない方がいい 基本はそうだけどケンは流石に持ちすぎ
93 23/09/26(火)15:37:50 No.1106047073
AKIがJPもガイルも破壊するならAKIがJPの位置になるのでは
94 23/09/26(火)15:37:50 No.1106047075
>まあ格ゲーの調整って本来そんなポンポンやるもんじゃないってのは自分は思ってる >煮詰まってきたら細かくやっていいけど今は見でいいだろ 煮詰まらないうちに調整入るとその時々の浅くても強いキャラに乗り換えるが正解になっちゃうからなあ
95 23/09/26(火)15:37:59 No.1106047112
ケンはOD無敵とSA1無敵だけ消しといてくれれば後はそのままでいいよ
96 23/09/26(火)15:38:04 No.1106047128
AKIは見たところ鳥になるやつが距離調整JPにだけしやすそうかな?ってくらいかな
97 23/09/26(火)15:38:08 No.1106047137
>出来ることが増える調整は良いけど出来なくなる調整はなるべく少ない方がいい 他キャラが出来ることを潰すようなのは削っていい
98 23/09/26(火)15:38:42 No.1106047250
>AKIは見たところ鳥になるやつが距離調整JPにだけしやすそうかな?ってくらいかな それファンじゃね?
99 23/09/26(火)15:38:44 No.1106047257
>ケンはOD無敵とSA1無敵だけ消しといてくれれば後はそのままでいいよ キンバリーと同じミスするな
100 23/09/26(火)15:39:01 No.1106047320
ぽんぽん調整してダメだったらやり直しでいいんだよ
101 23/09/26(火)15:39:36 No.1106047440
奮迅派生必殺技の性能据え置くならドライブ1~1.5使うようにしな? 実質無料ODが許されるは無い
102 23/09/26(火)15:39:38 No.1106047448
JPは空中投げとJ強K消せばいいよ
103 23/09/26(火)15:39:41 No.1106047460
>ぽんぽん調整してダメだったらやり直しでいいんだよ プロはともかくカジュアル勢がいなくなりそう
104 23/09/26(火)15:40:02 No.1106047537
>ぽんぽん調整してダメだったらやり直しでいいんだよ 大事な大会のタイミングでゴミバランスになってたりするとマジ悲惨だぞ…
105 23/09/26(火)15:40:06 No.1106047541
>JPはアムネジアとSA1無敵だけ消しといてくれれば後はそのままでいいよ
106 23/09/26(火)15:40:09 No.1106047564
>>マノンはつえーだろ >メダルリセットされないのなんなん?って肝臓強い奴が言ってた 用途が違うから… 全体アップじゃなくてコマ投げのみだから… ただ酒飲みみたいにそれ用のアクションも必要無いから普通に戦って勝手に貯まるしそもそもストックキャラではないのかもしれん
107 23/09/26(火)15:40:22 No.1106047608
>プロはともかくカジュアル勢がいなくなりそう 逆だよカジュアル勢のが今夜勝てるムーブで浅く楽しむ
108 23/09/26(火)15:40:26 No.1106047620
>ぽんぽん調整してダメだったらやり直しでいいんだよ それ一番やっちゃダメな奴
109 23/09/26(火)15:40:28 No.1106047632
スト5の豪鬼で入れ替えコンはダメだと反省したはずなのに
110 23/09/26(火)15:40:52 No.1106047721
アキに鳥になるのですないのか
111 23/09/26(火)15:41:14 No.1106047799
アムネジアは投げ無敵消えたらあのリターンもわかるよ リターン極大リスク極大だしね
112 23/09/26(火)15:41:39 No.1106047894
格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね 弱キャラと心中する自分に酔ってないか?
113 23/09/26(火)15:41:57 No.1106047951
ジュリに弾抜けくれ 現状弾キャラに弱すぎてプロ誰も使っとらん
114 23/09/26(火)15:41:59 No.1106047960
投げを取る当て身に関してはほんとに意味わかんない
115 23/09/26(火)15:42:15 No.1106048017
好きなキャラで勝ちてえ
116 23/09/26(火)15:42:22 No.1106048043
>格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね >弱キャラと心中する自分に酔ってないか? 1キャラ理解するのに時間かかるからね FPSは取り替え簡単で羨ましい
117 23/09/26(火)15:42:24 No.1106048054
>>プロはともかくカジュアル勢がいなくなりそう >逆だよカジュアル勢のが今夜勝てるムーブで浅く楽しむ いや無理だろ カジュアル勢なら一個覚えた武器を振り回すが普通だよ 調整のたびに武器持ち変えるわけない
118 23/09/26(火)15:42:27 No.1106048059
>格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね >弱キャラと心中する自分に酔ってないか? 大体の人は面倒だから使い慣れたキャラから変えたくないが本音だと思う
119 23/09/26(火)15:42:31 No.1106048072
マノンはクソ強いJ強K辺りで雑に飛び込んで 雑に中Pラッシュから雑に二択のパチンコ感がウザすぎる
120 23/09/26(火)15:42:39 No.1106048103
まあ俺に言わせればJPは強すぎる ケンも強すぎるし ルークもまだ強いな 春麗は強いし 他のキャラを強くしよう ブランカとダルシムはよくわからん ガイルとマノンとリリーとザンギはつまんないからまあそのままでいいや
121 23/09/26(火)15:42:43 No.1106048115
キンバリーもそこそこ残ってる方だからいいじゃんよねえ
122 23/09/26(火)15:42:59 No.1106048175
マノンの投げの射程ダルシムの腕くらいにならんかな
123 23/09/26(火)15:43:18 No.1106048251
>格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね >弱キャラと心中する自分に酔ってないか? FPSみたいに根っこのとこは一緒ってわけじゃないから単純に変えるのが大変
124 23/09/26(火)15:43:30 No.1106048294
ヨガテレポートに比べてJPのワープが早すぎるのも気になる
125 23/09/26(火)15:43:56 No.1106048381
マノンは普通に強いし戦えるけど評価自体はどんどん下がってる印象 多分最初の評価が高過ぎた
126 23/09/26(火)15:43:58 No.1106048389
>投げを取る当て身に関してはほんとに意味わかんない SAも取れるからなアムネジア マジで何考えて調整したのかわからん
127 23/09/26(火)15:43:59 No.1106048392
>1キャラ理解するのに時間かかるからね >FPSは取り替え簡単で羨ましい >FPSみたいに根っこのとこは一緒ってわけじゃないから単純に変えるのが大変 言い訳は上手だなぁ…
128 23/09/26(火)15:44:10 No.1106048428
>格ゲーやってる人ってピックチェンジって概念ないよね >弱キャラと心中する自分に酔ってないか? 昔の格ゲーならあるんだろうけどね 正直令和まで行くとキツい組み合わせって言っても5.5-4.5行くか行かないかぐらいだから付け焼き刃の強キャラよりやりこんだ調整喰らったキャラの方がやれるのよね
129 23/09/26(火)15:44:14 No.1106048451
マノンさんもダルシムに弟子入りするしかない
130 23/09/26(火)15:44:19 No.1106048470
>ヨガテレポートに比べてJPのワープが早すぎるのも気になる 場所バレてるからでしょ
131 23/09/26(火)15:44:19 No.1106048471
>ヨガテレポートに比べてJPのワープが早すぎるのも気になる いやそこは設置前提なので前提が違う話だ JPは弱くないとかそういう話ではなく
132 23/09/26(火)15:44:24 No.1106048490
>いや無理だろ >カジュアル勢なら一個覚えた武器を振り回すが普通だよ >調整のたびに武器持ち変えるわけない 調整じゃなくても新キャラ来たらとりあえず勝てる行動だけ狙うとかよくあることだろ?
133 23/09/26(火)15:44:44 No.1106048560
ジェイミーの飲酒周りだけなんとかしてくれ
134 23/09/26(火)15:45:05 No.1106048632
いやお前ら全員カジュアル勢だろ プロ「」の集まりのスレだったらすまん
135 23/09/26(火)15:45:07 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106048644
ギルおじがなんとかスト6盛り下げようとしてるけどTGSでやった大会一切盛り上がってないの見ると悲しくなる 正直スト6よりよっぽどオワなバランスしとるぞ
136 23/09/26(火)15:45:15 No.1106048679
>ジュリに弾抜けくれ >現状弾キャラに弱すぎてプロ誰も使っとらん 弾しんどいのは分かるけどさぁ ジュリも最強の弾持ってるし疾空もあるじゃん
137 23/09/26(火)15:45:17 No.1106048686
>>ヨガテレポートに比べてJPのワープが早すぎるのも気になる >場所バレてるからでしょ 場所バレててもワープ見てから昇龍無理じゃね?
138 23/09/26(火)15:45:44 No.1106048780
マノンに無敵昇竜くだち!
139 23/09/26(火)15:45:50 No.1106048806
>ギルおじがなんとかスト6盛り下げようとしてるけどTGSでやった大会一切盛り上がってないの見ると悲しくなる >正直スト6よりよっぽどオワなバランスしとるぞ おじはストライヴやってないってアンケ出てたろ何も見てねえのか
140 23/09/26(火)15:46:03 No.1106048846
>ジェイミーの飲酒周りだけなんとかしてくれ 薬湯だから…
141 23/09/26(火)15:46:04 No.1106048853
ジュリは現状のバランスが崩れると一気に躍り出そう 相性悪いキャラが上にいすぎるだけでしょ
142 23/09/26(火)15:46:07 No.1106048868
>>いや無理だろ >>カジュアル勢なら一個覚えた武器を振り回すが普通だよ >>調整のたびに武器持ち変えるわけない >調整じゃなくても新キャラ来たらとりあえず勝てる行動だけ狙うとかよくあることだろ? まぁそれならあるけどそれも調整半年に一回とか新キャラ3ヶ月に一回くらいのったりしたペースだからやれる事だろ ダメだったので調整します!を連発したら秒で別のゲーム行っちゃうよ 1年は長いかなぁ…
143 23/09/26(火)15:46:19 No.1106048908
>ジュリに弾抜けくれ >現状弾キャラに弱すぎてプロ誰も使っとらん DJ使ってると疾空ウザすぎなんだけど!
144 23/09/26(火)15:46:42 No.1106048995
>ギルおじがなんとかスト6盛り下げようとしてるけどTGSでやった大会一切盛り上がってないの見ると悲しくなる >正直スト6よりよっぽどオワなバランスしとるぞ 唐突にギルティ下げようとしてるお前が一番オワだわ
145 23/09/26(火)15:47:04 No.1106049064
疾空なんてだいたい反確だから4F押しとけ
146 23/09/26(火)15:47:14 No.1106049104
>ギルおじがなんとかスト6盛り下げようとしてるけどTGSでやった大会一切盛り上がってないの見ると悲しくなる >正直スト6よりよっぽどオワなバランスしとるぞ ストおじが下げようとしとるようにしか見えんからそういうのやめてくれ
147 23/09/26(火)15:47:19 No.1106049132
わかってるなら触れずにdel
148 23/09/26(火)15:47:20 No.1106049140
鉄拳8どうなるかなあ ベータやった人は皆全然変わってなくて新タイトル感ないなとは言ってたがそれが求められてる部分でもあるだろうし
149 23/09/26(火)15:48:00 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049284
>鉄拳8どうなるかなあ >ベータやった人は皆全然変わってなくて新タイトル感ないなとは言ってたがそれが求められてる部分でもあるだろうし まあもんじゃ確定だよあんなん
150 23/09/26(火)15:48:13 No.1106049335
>場所バレててもワープ見てから昇龍無理じゃね? 普通に通常技対空でも落とせるよ 設置の真下とかJP側がODヴィーハトからワープしてきたらそれはちょっとむずかしいけど
151 23/09/26(火)15:48:20 No.1106049356
act事に下位キャラに飴あげて1年調整でめちゃめちゃ弄ってくれるのが理想だけど JPの開発はまだ続いているんだ
152 23/09/26(火)15:48:28 No.1106049385
>鉄拳8どうなるかなあ >ベータやった人は皆全然変わってなくて新タイトル感ないなとは言ってたがそれが求められてる部分でもあるだろうし 実際鉄拳やってる人は鉄拳がやりたくてやってるんだろうからな
153 23/09/26(火)15:48:34 No.1106049407
>まぁそれならあるけどそれも調整半年に一回とか新キャラ3ヶ月に一回くらいのったりしたペースだからやれる事だろ >ダメだったので調整します!を連発したら秒で別のゲーム行っちゃうよ >1年は長いかなぁ… 3ヶ月に一回小さい調整くらいはいいと思うんだがな
154 23/09/26(火)15:48:38 No.1106049429
>まあもんじゃ確定だよあんなん なんで?
155 23/09/26(火)15:48:47 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049471
そもそも鉄拳7もストアンが必死に捏造してスト5より売れてることになってたタイトルだし ソース見たことない
156 23/09/26(火)15:48:56 No.1106049496
ときどさんもんじゃってどういう意味ですか?
157 23/09/26(火)15:49:09 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049537
>>まあもんじゃ確定だよあんなん >なんで? 鉄拳がシリーズ通してもんじゃだから
158 23/09/26(火)15:49:14 No.1106049561
ストアンまで行ったらチまで言っても変わんねえだろ!
159 23/09/26(火)15:49:18 No.1106049584
>鉄拳8どうなるかなあ リプレイやトレモの充実っぷり次第かな ストより座学ゲーじゃない?
160 23/09/26(火)15:49:32 No.1106049641
>ジュリも最強の弾持ってるし疾空もあるじゃん ジュリの弾が最強ってのが分からん 弾キャラには撃ち負けるし空中突進持ちキャラにも使えんし有効な相手かなり少なく感じる
161 23/09/26(火)15:49:32 No.1106049643
>そもそも鉄拳7もストアンが必死に捏造してスト5より売れてることになってたタイトルだし >ソース見たことない もっと自然に紛れたいなら数字の全角入力やめな?
162 23/09/26(火)15:49:56 No.1106049735
>鉄拳がシリーズ通してもんじゃだから でもさぁ ストリートファイターももんじゃあったよねぇ
163 23/09/26(火)15:50:02 No.1106049757
ジュリの弱弾をそのまま出せるのが春麗だ
164 23/09/26(火)15:50:05 No.1106049769
鉄拳8はキャラがえっちな事しかわからなかった… アズセナ気に入った
165 23/09/26(火)15:50:12 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049791
グブバの続編ももんじゃだし鉄拳8ももんじゃだしストライブはオワライブだしまだまだスト6の天下は続きそうね
166 23/09/26(火)15:50:14 No.1106049796
ジュリの弾が浮いてたら最強どころの話じゃない
167 23/09/26(火)15:50:21 No.1106049828
3D格ゲも興味あるけど鉄拳ガチむずいって聞いて尻込みしてんだよね
168 23/09/26(火)15:50:32 No.1106049872
>リプレイやトレモの充実っぷり次第かな >ストより座学ゲーじゃない? この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ
169 23/09/26(火)15:50:58 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106049964
>>鉄拳がシリーズ通してもんじゃだから >でもさぁ >ストリートファイターももんじゃあったよねぇ 弱者男性が無理矢理グラをポリコレで叩いてただけじゃん
170 23/09/26(火)15:51:05 No.1106049985
最近の格ゲーの良いところにトレモの充実っぷりはだいぶあると思うね すげえ便利になってる
171 23/09/26(火)15:51:10 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050005
>>リプレイやトレモの充実っぷり次第かな >>ストより座学ゲーじゃない? >この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ いや...
172 23/09/26(火)15:51:26 No.1106050053
>3D格ゲも興味あるけど鉄拳ガチむずいって聞いて尻込みしてんだよね 普通に遊ぶだけならそんなガチムズいってわけじゃないよ 一部キャラのコンボとかは激ムズなのあるけど ただガチでムカつくよ本当に冗談抜きで
173 23/09/26(火)15:51:27 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050059
>>リプレイやトレモの充実っぷり次第かな >>ストより座学ゲーじゃない? >この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ スト6のが便利です...
174 23/09/26(火)15:51:28 No.1106050065
>弱者男性が無理矢理グラをポリコレで叩いてただけじゃん どしたの?なんか嫌な事あったの? 話きこか?
175 23/09/26(火)15:51:43 No.1106050119
どさくさに紛れようともストV再評価は”ない”
176 23/09/26(火)15:51:53 No.1106050153
鉄拳って今はフレーム表示出るようになったんだっけか
177 23/09/26(火)15:51:57 No.1106050165
>そもそも鉄拳7もストアンが必死に捏造してスト5より売れてることになってたタイトルだし >ソース見たことない 鉄拳7 売上とでも入れて検索すれば幾らでも出てくるだろ脳みそ付いてるのか?
178 23/09/26(火)15:51:58 No.1106050170
トレモが便利ということはライバルもその分やり込んでくる
179 23/09/26(火)15:52:04 No.1106050186
>スト6のが便利です... まだ出てないゲームのことを理解ってるだなんて神すぎんだけどマジ
180 23/09/26(火)15:52:06 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050200
>どさくさに紛れようともストV再評価は”ない” 弱者男性!?
181 23/09/26(火)15:52:27 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050268
>>スト6のが便利です... >まだ出てないゲームのことを理解ってるだなんて神すぎんだけどマジ TGS見てから言ってね
182 23/09/26(火)15:52:29 No.1106050279
>どさくさに紛れようともストV再評価は”ない” ゆらぎまでの初期はもんじゃだけどさあ~ コロナ禍でPC移ってからは結構好きだよ俺
183 23/09/26(火)15:52:36 No.1106050305
>3D格ゲも興味あるけど鉄拳ガチむずいって聞いて尻込みしてんだよね いわゆる今夜勝つってのが目的なら案外覚えなくても行けるよ鉄拳 ただまあシリーズ長いんでやってる人は熟練の人が多いのと あと難しいことしようとしだすとマジでムズいのは本当
184 23/09/26(火)15:53:17 No.1106050444
鉄拳のあの移動は初心者操作なのでそのまま出せるようにしてほしい
185 23/09/26(火)15:53:28 No.1106050488
トレモの機能どう違うか具体的に書けばいいのでは…
186 23/09/26(火)15:53:29 No.1106050497
過程まで評価するとゴミだから最後だけみな
187 23/09/26(火)15:53:37 No.1106050518
ケンは運び性能高いだけで火力低いからJPとは違う
188 23/09/26(火)15:53:41 No.1106050543
鉄拳はコマテクというかレバーテクがかなりムズい けどそんなしっかりやらなくても楽しめはするしそれなりに勝てる
189 23/09/26(火)15:53:44 No.1106050555
スト5はあんなに頑張ってやってたプロ達が6と比較して愚痴をちょいちょい零す辺り察せられるでしょ
190 23/09/26(火)15:53:50 No.1106050583
>この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ リプレイ中に改善点教えてくれて操作できるの凄いな スト6にもください
191 23/09/26(火)15:53:52 No.1106050594
>>3D格ゲも興味あるけど鉄拳ガチむずいって聞いて尻込みしてんだよね >普通に遊ぶだけならそんなガチムズいってわけじゃないよ >一部キャラのコンボとかは激ムズなのあるけど そうなのか! >ただガチでムカつくよ本当に冗談抜きで そうなのか… その辺なんか2Dと違うんです? 俺はストでもギルティでもキレまくってるけど…
192 23/09/26(火)15:54:02 No.1106050626
>スト5はあんなに頑張ってやってたプロ達が6と比較して愚痴をちょいちょい零す辺り察せられるでしょ やってない奴はみんなこういうこと言う
193 23/09/26(火)15:54:07 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050646
>スト5はあんなに頑張ってやってたプロ達が6と比較して愚痴をちょいちょい零す辺り察せられるでしょ 弱者男性さん!?
194 23/09/26(火)15:54:08 No.1106050654
結局なんでもできるキャラが強いんだな
195 23/09/26(火)15:54:17 No.1106050683
>ケンは運び性能高いだけで火力低いからJPとは違う 火力が…低い…?
196 23/09/26(火)15:54:19 No.1106050690
>ケンは運び性能高いだけで火力低いからJPとは違う ケンで火力低いなら他は何なんだ…
197 23/09/26(火)15:54:33 No.1106050739
>結局なんでもできるキャラが強いんだな 暇になる距離がないってまーじ偉いです
198 23/09/26(火)15:54:35 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106050747
>>この前のTGSで出てたリプレイ機能と座学機能めちゃくちゃ良かったよ >リプレイ中に改善点教えてくれて操作できるの凄いな >スト6にもください いらん 今のスト6で完成されとるわ
199 23/09/26(火)15:54:53 No.1106050820
鉄拳は7ちょっとやったけどコマンド表見て尻込みしちゃったわ 格ゲー初心者の気持ちがち少し分かったかも
200 23/09/26(火)15:55:07 No.1106050868
ケンの火力って丁度真ん中くらいで別に低くはないでしょ
201 23/09/26(火)15:55:11 No.1106050882
頭おかしい子がおる
202 23/09/26(火)15:55:15 No.1106050900
>鉄拳は7ちょっとやったけどコマンド表見て尻込みしちゃったわ 格ゲー初心者の気持ちがち少し分かったかも フフッ “大半使わない”
203 23/09/26(火)15:55:20 No.1106050913
ちょっと差し合い強くてどの行動からでも密着有利とか取れてどれ当てても端まで運べてついでに波動昇竜と入れ替えも持ってるだけでケンは火力低くてそんな強くないから
204 23/09/26(火)15:55:30 No.1106050939
>>ケンは運び性能高いだけで火力低いからJPとは違う >ケンで火力低いなら他は何なんだ… 火が付いてない
205 23/09/26(火)15:55:33 No.1106050950
>そうなのか… >その辺なんか2Dと違うんです? >俺はストでもギルティでもキレまくってるけど… まあどのゲームにどんだけハマってどんだけキレるかってのは その人によって全然違うし 面白いかもしれないからやってみたら? 鉄拳71000時間くらいやってたけど そりゃキレまくってたけど損は無いくらい面白かったよ
206 23/09/26(火)15:55:49 No.1106051009
2Dから3D格ゲーに移るとどれがどう繋がるのか全然わからない
207 23/09/26(火)15:56:08 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106051070
>そりゃキレまくってたけど損は無いくらい面白かったよ この時点で話す価値はないガイジだからもうしゃべらなくていいよ
208 23/09/26(火)15:56:09 No.1106051074
>フフッ >“大半使わない” まずとりあえずこの局面はこれ振れがあるからねえ
209 23/09/26(火)15:56:10 No.1106051080
ケンはキンバリーくらいの火力にしてリュウビの上への判定減らしてコパで落とせるようてください!!
210 23/09/26(火)15:56:11 No.1106051087
71000時間!?
211 23/09/26(火)15:56:14 No.1106051096
トレモの話だとリプレイ中にそのままトレモ行って状況再現できるのはちょっと前に過去作ギルティで実装されてたけど あれ全格ゲーに欲しい
212 23/09/26(火)15:56:23 No.1106051128
鉄拳は暗記項目が多すぎるからやってられん コンボがめちゃシンプルならいいけどそんな事も無いし
213 23/09/26(火)15:56:23 No.1106051129
>この時点で話す価値はないガイジだからもうしゃべらなくていいよ 何話しかけてきてるわけ?
214 23/09/26(火)15:56:32 No.1106051161
てか面白いからムカつくわけでつまんないゲームは無になるから
215 23/09/26(火)15:56:42 No.1106051191
>頭おかしい子がおる 弱者男性って連呼してるレスか?
216 23/09/26(火)15:56:44 No.1106051201
>その辺なんか2Dと違うんです? >俺はストでもギルティでもキレまくってるけど… まずワカラン殺しが死ぬほど多い まあそれは自分が悪いところもあるんだけど あと近距離の殴り合いで読み合いが発生しまくるからどうしても読み負けの回数が2Dより多くなる
217 23/09/26(火)15:57:01 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106051256
>てか面白いからムカつくわけでつまんないゲームは無になるから オワライブと超糞十五のこと??
218 23/09/26(火)15:57:02 No.1106051258
5の初期はマジで酷かったけど途中から普通に良かったでしょ ゲーム性クソだったって言うならそれは自分に合わなかっただけだよ
219 23/09/26(火)15:57:03 No.1106051262
>2Dから3D格ゲーに移るとしゃがんじゃって全然ガード出来ない
220 23/09/26(火)15:57:04 No.1106051266
ガイジとか弱者男性とか使ってる奴めっちゃ浮いてんな…
221 23/09/26(火)15:57:11 No.1106051292
7100でも大概とはいえ71000はいよいよ…こう…いよいよだぞ
222 23/09/26(火)15:57:18 No.1106051317
>弱者男性って連呼してるレスか? 覚えたての言葉で攻撃できてるとおもってる小学生みたいだなって思ってた
223 23/09/26(火)15:57:19 No.1106051321
>トレモの話だとリプレイ中にそのままトレモ行って状況再現できるのはちょっと前に過去作ギルティで実装されてたけど >あれ全格ゲーに欲しい フレームの数字とかもだけど トレモに関しては全会社協力して最高のもの作ってってくらいの欲求がある
224 23/09/26(火)15:57:32 No.1106051365
3DだとKO後にコンボ続けるの普通なんでそんなんで一々イライラする人はやめた方がいいよ
225 23/09/26(火)15:57:48 No.1106051422
>ガイジとか弱者男性とか使ってる奴めっちゃ浮いてんな… 本人はちゃんとレスポンチできてると思ってるからな 可哀想だけど
226 23/09/26(火)15:57:52 No.1106051441
キャラもキモいしバランスも終わってる
227 23/09/26(火)15:57:58 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106051460
>5の初期はマジで酷かった そもそもこれが弱者男性の捏造じゃん 最初から神ゲーだったよ
228 23/09/26(火)15:58:06 No.1106051491
>トレモに関しては全会社協力して最高のもの作ってってくらいの欲求がある ロビーも!
229 23/09/26(火)15:58:10 No.1106051500
71000時間はおじ通り越してもう仙人の域だろ…
230 23/09/26(火)15:58:28 ID:/pMe6qks /pMe6qks No.1106051571
>>トレモの話だとリプレイ中にそのままトレモ行って状況再現できるのはちょっと前に過去作ギルティで実装されてたけど >>あれ全格ゲーに欲しい >フレームの数字とかもだけど >トレモに関しては全会社協力して最高のもの作ってってくらいの欲求がある >>トレモに関しては全会社協力して最高のもの作ってってくらいの欲求がある >ロビーも! はいスト6
231 23/09/26(火)15:58:31 No.1106051579
バーチャのリプレイ死体殴り煽りはよくみたけどDOAにも死体殴りあったの?
232 23/09/26(火)15:58:53 No.1106051648
>ID:/pMe6qks 舐めた口聞いてんじゃねえぞ弱者男性
233 23/09/26(火)15:58:54 No.1106051651
ケンは波動拳無くせばまだ良かったんじゃないかって
234 23/09/26(火)15:58:55 No.1106051655
バーンアウトしてますよ
235 23/09/26(火)15:58:58 No.1106051665
>まあどのゲームにどんだけハマってどんだけキレるかってのは >その人によって全然違うし >面白いかもしれないからやってみたら? >鉄拳71000時間くらいやってたけど >そりゃキレまくってたけど損は無いくらい面白かったよ そうだなせっかくの初動に付き合えるし試しでやって見るのもありか 関係無いけど >鉄拳71000時間くらいやってたけど 71000時間に見えてなそってなった
236 23/09/26(火)15:59:00 No.1106051671
>ロビーも! RevからのSTは何が起きたのかって聞いてんの! 同じチームレッドでもグバはまともだったし…
237 23/09/26(火)15:59:06 No.1106051691
指摘されてちゃんと半角数字にしてるの面白いな
238 23/09/26(火)15:59:15 No.1106051722
わかりやすいうんこ
239 23/09/26(火)15:59:15 No.1106051726
ID出るの思ったより早かったな…ていうか変なレス全部1人か…
240 23/09/26(火)15:59:18 No.1106051729
>71000時間はおじ通り越してもう仙人の域だろ… 大体8年ちょっとぶっ続けで鉄拳やってる可能性があります
241 23/09/26(火)15:59:39 No.1106051791
ああ鉄拳7か ナチュラルに気づいてなかった…
242 23/09/26(火)15:59:47 No.1106051820
>指摘されてちゃんと半角数字にしてるの面白いな というか言われるまで気づいてなかったっぽいのがもう面白い
243 23/09/26(火)15:59:59 No.1106051854
>指摘されてちゃんと半角数字にしてるの面白いな 一番肝心のオツムが治せないから意味ないけどな
244 23/09/26(火)16:00:03 No.1106051867
どんなにいいトレモあってもラブーシュカは完全に択だから防げないよ
245 23/09/26(火)16:00:11 No.1106051893
>RevからのSTは何が起きたのかって聞いてんの! >同じチームレッドでもグバはまともだったし… ロビーは金がかかりすぎるとは言ってた グバはサイゲマネーで出来てるだろうから…
246 23/09/26(火)16:00:15 No.1106051906
>>71000時間はおじ通り越してもう仙人の域だろ… >大体8年ちょっとぶっ続けで鉄拳やってる可能性があります シリーズ累計なら結構いそう
247 23/09/26(火)16:00:19 No.1106051921
このテのキャラは最初だけ、対策進めば沈んでいく ってのはまあ格ゲーやってる人は経験的に思うしね ただ予想以上に伸びしろがあったので…
248 23/09/26(火)16:00:20 No.1106051922
これが面白い人だけは残るから大丈夫 あとは金で釣る
249 23/09/26(火)16:00:27 No.1106051940
スマブラ勢です トレモが物足りないです
250 23/09/26(火)16:00:28 No.1106051944
スプラの王たいじはさっさとJPやめてスプラにもどれ
251 23/09/26(火)16:00:32 No.1106051957
情報共有とか出来るもんじゃないのは分かってるけどトレモとロビーはどれだけ便利でも損はしないはずだ…
252 23/09/26(火)16:00:33 No.1106051960
もうルークより遥かにこの肩幅広いジジイのスレの方が多いな
253 23/09/26(火)16:00:45 No.1106051997
ずっと浮いてるの気付いてなかったのかな 気付けてたら16レスも同じような言葉づかいでレスしないか…
254 23/09/26(火)16:00:58 No.1106052037
もんじゃって言葉最近覚えたのかな?
255 23/09/26(火)16:01:21 No.1106052117
なんだい今日は やけにスト以外の格ゲーへの怨嗟が多いね
256 23/09/26(火)16:01:24 No.1106052127
>スマブラ勢です >トレモが物足りないです SPからスマブラ入ってこれは思った カジュアルに遊ぶために敢えてそうしてるんだろうけど
257 23/09/26(火)16:01:26 No.1106052133
>バーチャのリプレイ死体殴り煽りはよくみたけどDOAにも死体殴りあったの? 死体の乳揺らしたり出来た 6はどうだったかな…
258 23/09/26(火)16:01:27 No.1106052137
JP全捨てしてもまあ上にはいけるだろ 一戦抜けでブロックしてけばいい
259 23/09/26(火)16:01:30 No.1106052146
>もうルークより遥かにこの肩幅広いジジイのスレの方が多いな ルークもあいつ最近なんか隠れてるのおかしい性能だと思うんスよ…
260 23/09/26(火)16:01:35 No.1106052165
スマブラのトレモは気遣いキチガイの域だから…
261 23/09/26(火)16:01:50 No.1106052217
>71000時間!? 単純計算で8年くらいで食事睡眠を加味すると11年くらいか …実在しそうだな
262 23/09/26(火)16:01:55 No.1106052232
>スプラの王たいじはさっさとJPやめてスプラにもどれ ゲームの良し悪しとかじゃなくてイカって金にならなくない?
263 23/09/26(火)16:01:55 No.1106052236
>ルークもあいつ最近なんか隠れてるのおかしい性能だと思うんスよ… でもジャストがムズいから…
264 23/09/26(火)16:01:59 No.1106052247
>JP全捨てしてもまあ上にはいけるだろ >一戦抜けでブロックしてけばいい ブロックはしないけど1抜けはする 俺が勝つと両方1抜けしてる...
265 23/09/26(火)16:02:12 No.1106052291
>なんだい今日は >やけにスト以外の格ゲーへの怨嗟が多いね 変な一匹が頑張っていただけ
266 23/09/26(火)16:02:15 No.1106052299
俺はスレ画弱体化されてガイルがSになると思ってる
267 23/09/26(火)16:02:17 No.1106052309
>ゲームの良し悪しとかじゃなくてイカって金にならなくない? なんかCRとかにもプロチームみたいなの出来てなかったか? 金にならないの?
268 23/09/26(火)16:02:30 No.1106052352
大きい大会が一段落するまではまあしょうがないかなって
269 23/09/26(火)16:02:34 No.1106052370
今はルークやるならケンでいいからな 逆にケンナーフしたら何故かナーフ逃れしたルークがサイッキョになる未来が見える
270 23/09/26(火)16:02:39 No.1106052392
>なんだい今日は >やけにスト以外の格ゲーへの怨嗟が多いね 自演くっさいレスやめてね
271 23/09/26(火)16:02:43 No.1106052401
>なんだい今日は >やけにスト以外の格ゲーへの怨嗟が多いね ほとんど一人じゃねえかよ言ってるの このID何がしたかったんだマジで
272 23/09/26(火)16:02:43 No.1106052402
直近の大会で言うほど結果残してなくね?ってなる ケンの方がよっぽど結果出してると思う
273 23/09/26(火)16:02:51 No.1106052431
>>ルークもあいつ最近なんか隠れてるのおかしい性能だと思うんスよ… >でもジャストがムズいから… 火力出すのにウエノゲージ使うから…
274 23/09/26(火)16:02:55 No.1106052446
>俺はスレ画弱体化されてガイルがSになると思ってる ガイル最強時代の到来だけは阻止しなくてはならない 本田より初心者やめるぞあれ
275 23/09/26(火)16:02:55 No.1106052449
>俺はスレ画弱体化されてガイルがSになると思ってる JPとダルシム以外有利と言われるガイルが台頭してくるのは間違いない
276 23/09/26(火)16:02:56 No.1106052452
>>スプラの王たいじはさっさとJPやめてスプラにもどれ >ゲームの良し悪しとかじゃなくてイカって金にならなくない? 任天堂が公式大会以外許してないしね…
277 23/09/26(火)16:03:08 No.1106052484
JPがおかしいのは火力だけだから補正キツくすればよくね
278 23/09/26(火)16:03:17 No.1106052519
>ほとんど一人じゃねえかよ言ってるの >このID何がしたかったんだマジで 構って欲しいただけ
279 23/09/26(火)16:03:21 No.1106052531
>でもジャストがムズいから… プロだいたい普段PCでやってて大会でPS5なのしんどそうだなって
280 23/09/26(火)16:03:24 No.1106052538
>JPがおかしいのは火力だけだから補正キツくすればよくね エアプか?
281 23/09/26(火)16:03:32 No.1106052567
>JPがおかしいのは火力だけだから補正キツくすればよくね 通常技の判定です…
282 23/09/26(火)16:03:45 No.1106052609
ルークのジャストは溜めたら吹っ飛ぶからこれの事だろ?と思ってたら更にそれのジャストタイミングでショックを受けた
283 23/09/26(火)16:04:03 No.1106052663
飛ぶだけで強いルークも捨てがたい
284 23/09/26(火)16:04:11 No.1106052690
>>でもジャストがムズいから… >プロだいたい普段PCでやってて大会でPS5なのしんどそうだなって これは本当にそうなんだけどPCで環境揃えるってのも簡単じゃないからねえ…
285 23/09/26(火)16:04:11 No.1106052693
まあ百歩譲って立ち回りの諸々許しても火力はおかしすぎるよJP
286 23/09/26(火)16:04:14 No.1106052708
マスターいったらJPにボコられるのが日常なんだろうけどプラチナだからケンにボコられてる 理由はわかっていて安易に画面端に運ばれてダメージ負けする なんかケン足早いよね
287 23/09/26(火)16:04:17 No.1106052727
ガイジとか弱者男性とか全部自分に刺さる言葉なんだろうなって事だけ分かる 可哀想だと思った
288 23/09/26(火)16:04:29 No.1106052764
リュウはともかくルーク使うならケンでいいは流石に言い過ぎじゃね
289 23/09/26(火)16:04:33 No.1106052780
>JPがおかしいのは火力だけだから補正キツくすればよくね 繋がらなくなったら面白くないしね 補正だけキツくしてアムネジア投げ無敵無くせばマジ面白いキャラな気がする すでに面白さで言えばトップクラスあるからな
290 23/09/26(火)16:04:47 No.1106052839
>なんかCRとかにもプロチームみたいなの出来てなかったか? >金にならないの? 大会賞金とかもないし配信で稼ぐしかなさそう グッパチにもチームあるって不備で大会出れませんでしたって告知で知った
291 23/09/26(火)16:05:07 No.1106052902
単純に出来てた事が出来なくされる弱体化ってすげえ萎えるんだよな
292 23/09/26(火)16:05:12 No.1106052916
JPの対空難しくすればあとは据え置きでも…だめかな?
293 23/09/26(火)16:05:15 No.1106052918
>マスターいったらJPにボコられるのが日常なんだろうけどプラチナだからケンにボコられてる >理由はわかっていて安易に画面端に運ばれてダメージ負けする >なんかケン足早いよね 別にマスター行ってもケンにボコられるからゆっくりケンを学ぶんだ
294 23/09/26(火)16:05:29 No.1106052972
1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ
295 23/09/26(火)16:05:49 No.1106053038
ケンはその小パンから持っていけるの本当やめろ
296 23/09/26(火)16:05:51 No.1106053049
ルークは強いんだけど他の上位キャラに比べるとやっぱ攻めづらさはあると思う
297 23/09/26(火)16:06:01 No.1106053079
MR行っても強いケンとJPはもっと上にいるからそんなに上手くないケンJPと闘うことになるんだ
298 23/09/26(火)16:06:08 No.1106053113
>1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ 大ゴスをソルの遠Sにするか
299 23/09/26(火)16:06:19 No.1106053139
>1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ 大人のおもちゃ
300 23/09/26(火)16:06:28 No.1106053167
>ルークは強いんだけど他の上位キャラに比べるとやっぱ攻めづらさはあると思う 判定自体はクソ強かったりするのはそこをカバーさせるためなんだろうけどね でもどうしても防御寄りだなともなるよね
301 23/09/26(火)16:06:29 No.1106053170
DJ使いはタゲコン運送なくなるの覚悟してるけど JPお前は?
302 23/09/26(火)16:06:53 No.1106053250
どうせまだまだ調整先だし楽しんでください
303 23/09/26(火)16:07:08 No.1106053304
>>1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ >大ゴスをソルの遠Sにするか CHで7割持っていくリュウか…
304 23/09/26(火)16:07:11 No.1106053319
明日調整ないのかよ
305 23/09/26(火)16:07:16 No.1106053350
たかしくん真面目にヴィー波動覚えるべきだよ
306 23/09/26(火)16:07:32 No.1106053388
まあラヴーシュカは使っててもおかしいと思えるからラブーシュカ弱体化は許せる
307 23/09/26(火)16:08:29 No.1106053578
>>>1年間おもちゃが確定してるリュウもいるんですよ >>大ゴスをソルの遠Sにするか >CHで7割持っていくリュウか… 大ゴスで歩く古き良きリュウが見られる
308 23/09/26(火)16:08:47 No.1106053636
リュウはベータで大ゴス一段目にキャンセルかけられたのにそれ無くなってたね やっぱβにいないキャラが調整見落とされるなんて分かりきってるんだから初回の調整は早くやるべきだわ
309 23/09/26(火)16:09:10 No.1106053708
ラブーシュカを奪われたら持ってるオモチャが半分くらい消えそうだなJP
310 23/09/26(火)16:09:29 No.1106053767
ケンが色々新しい武器引っ提げてるのにあの浮浪者はほっとんど過去と変わってないじゃん
311 23/09/26(火)16:09:52 No.1106053842
>ラブーシュカを奪われたら持ってるオモチャが1割くらい消えそうだなJP
312 23/09/26(火)16:09:58 No.1106053866
て言うかラブーシュカ自体弱キャラが唯一の強力な個性として持たされるタイプの技じゃないですか
313 23/09/26(火)16:10:00 No.1106053873
上位キャラはこのままでも1年遊べると思う 下位キャラは何かおもちゃ貰わないと持たない
314 23/09/26(火)16:10:02 No.1106053879
アブニマーチを許すな
315 23/09/26(火)16:10:11 No.1106053901
ケンと比較してあの浮浪者は有利取るのにも真面目すぎるんだよ
316 23/09/26(火)16:10:15 No.1106053922
>ラブーシュカを奪われたら持ってるオモチャが半分くらい消えそうだなJP ラブーシュカやってるとザトーしてる気分になる 基本崩せるというか
317 23/09/26(火)16:10:15 No.1106053923
どっしりやりたいならルークって言いたいけど受けに回っても強いケンが悪い
318 23/09/26(火)16:10:54 No.1106054054
ケンを端に詰めてる時常に入れ替えを怖がってる自分がいるんだよね
319 23/09/26(火)16:11:28 No.1106054160
>どっしりやりたいならルークって言いたいけど受けに回っても強いケンが悪い 攻めた方が強いってだけで道着も普通にこなせるよな まあ道着やるだけならサンブラクソ早いルークのが強いとは思うが
320 23/09/26(火)16:11:55 No.1106054235
このゲーム簡単に入れ替えられるのマジでアカンかもしれん
321 23/09/26(火)16:12:15 No.1106054295
キャミィのパナシ 気持良すぎだろ!
322 23/09/26(火)16:12:21 No.1106054307
初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど 別になんか凄い画期的なことが見つかったわけでもないよな
323 23/09/26(火)16:12:58 No.1106054421
入れ替えられるのも凄いし端背負いで振るのに適してる中足持ってるのも凄い
324 23/09/26(火)16:13:06 No.1106054451
ケンがSA強者だから余計にリュウが見てられないとこはある
325 23/09/26(火)16:13:24 No.1106054507
通常スピンナックルに確反付かねえかな 竜尾ですら弱中は確るよ?
326 23/09/26(火)16:13:24 No.1106054509
ゲーム全体通してどうしても中間距離からステップされての中足が刺さってしまう…なぜだ…
327 23/09/26(火)16:13:26 No.1106054515
>初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど >別になんか凄い画期的なことが見つかったわけでもないよな まぁ足長い腕長いつってもインパクトあるしなって思ってたけど思ったよりインパクトできないのでこいつマジ…ってなったとか?
328 23/09/26(火)16:13:31 No.1106054534
じゃあ頑張って端から端に運ぶね…
329 23/09/26(火)16:13:41 No.1106054568
>このゲーム簡単に入れ替えられるのマジでアカンかもしれん 画面端の圧がヤバすぎるから入れ替え能力持ってるやつが超強い
330 23/09/26(火)16:13:51 No.1106054604
>初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど そうかな?初期からガイル絶対強いはずなんだけど…って言われ続けてたイメージ
331 23/09/26(火)16:13:53 No.1106054610
ガイルはβで神だったから製品版ではギャップで普通に見えたのはある気がする
332 23/09/26(火)16:13:55 No.1106054618
>通常スピンナックルに確反付かねえかな >竜尾ですら弱中は確るよ? 貴方さぁ~インパクトでお仕置きしな?
333 23/09/26(火)16:14:24 No.1106054723
>初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど トレーラー出た時点からやばそうって意見のが多かったと思う
334 23/09/26(火)16:14:49 No.1106054807
俺1人だけこのゲームでもオクラ使わせてほしい 援軍なくていいから
335 23/09/26(火)16:15:01 No.1106054848
>初期はそんな大したことないやろと言われてるガイルが最近はJPいなかったらガイルがと言われだしたけど >別になんか凄い画期的なことが見つかったわけでもないよな 初期どころかβからずっとヤバいって言われてたと思うけど…
336 23/09/26(火)16:15:20 No.1106054904
でもなんだかんだでリーグとかで見てて面白いのはJP戦なんだよな…… めちゃくちゃ選手の個性でるキャラだから……その幅出せるところもクソキャラなんだけども
337 23/09/26(火)16:15:27 No.1106054918
ドライブゲージを回復させたいときに弾がアドになるからガイルは強いとかじゃないの?
338 23/09/26(火)16:15:28 No.1106054921
>ゲーム全体通してどうしても中間距離からステップされての中足が刺さってしまう…なぜだ… 前ステ中足届く場所に居るからでしょ なんとなく取れてるつもりの距離が間違ってる 難しい話だと思うけどね
339 23/09/26(火)16:15:43 No.1106054969
ガイルとか最大コンがオタクすぎる以外は作業するだけのキャラだし人気でないのは分かる
340 23/09/26(火)16:15:51 No.1106054991
>でもなんだかんだでリーグとかで見てて面白いのはJP戦なんだよな…… >めちゃくちゃ選手の個性でるキャラだから……その幅出せるところもクソキャラなんだけども プロまで行くと流石にうまいが先に出るわ やりこみーってなる
341 23/09/26(火)16:15:59 No.1106055015
弾持ちが強いのはどれくらい意図したものなのかはちょっと気になるね
342 23/09/26(火)16:16:00 No.1106055018
通常技キャンセルでコマ投げ出してくるんじゃねえ
343 23/09/26(火)16:16:03 No.1106055028
キャミィDJ春麗はJPケンがヘイト買ってくれてるお陰であんまり色々言われないいいポジションだと思う
344 23/09/26(火)16:16:10 No.1106055051
>俺1人だけこのゲームでもオクラ使わせてほしい >援軍なくていいから このゲームでオクラ使ってもBASARAでオクラ使っても変わんねえだろBASARAやれ
345 23/09/26(火)16:16:40 No.1106055158
オクラ参戦が許されるのはmugenだけだから…
346 23/09/26(火)16:17:23 No.1106055284
よし少しでも個性が出るように大会では複数キャラ使うルールにしよう
347 23/09/26(火)16:17:29 No.1106055318
ランクマで全然見なくなったキャラも増えてきたしなぁ JPケン春麗ジュリキャミィルークのどれかと基本当たる感じ
348 23/09/26(火)16:17:34 No.1106055332
>よし少しでも個性が出るように大会では複数キャラ使うルールにしよう やめろ
349 23/09/26(火)16:18:07 No.1106055442
>よし少しでも個性が出るように大会では複数キャラ使うルールにしよう 激浅サブ見せられて会場めちゃくちゃ冷えそう
350 23/09/26(火)16:18:13 No.1106055467
>キャミィDJ春麗はJPケンがヘイト買ってくれてるお陰であんまり色々言われないいいポジションだと思う ぶっちゃけ使用者の多さだけで性能はそいつらもどっこいだろうと思ってる キャミィはちょっと下がる気もするが
351 23/09/26(火)16:18:26 No.1106055517
初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた
352 23/09/26(火)16:18:29 No.1106055525
>JPケン春麗ジュリキャミィルークのどれかと基本当たる感じ ODで切り替えせるキャラばっかだな!
353 23/09/26(火)16:18:35 No.1106055542
>弾持ちが強いのはどれくらい意図したものなのかはちょっと気になるね 自覚なかったらOD無敵とSA1に無敵を併用して付けてないと思う DJぐらいかOD無敵あってSA1に無敵ないの
354 23/09/26(火)16:19:11 No.1106055639
カプコン弾のジャスパ猶予伸ばしてくれぇ
355 23/09/26(火)16:19:39 No.1106055723
>初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた コマ投げより柔道がらみの行動のが強いしコマ投げから打撃投げ択ができるマリーザのがいいってなってるからな
356 23/09/26(火)16:19:44 No.1106055741
>カプコン弾のジャスパ猶予伸ばしてくれぇ それできればジャスパラッシュできてマジ弾キャラに強く出れるのに
357 23/09/26(火)16:19:56 No.1106055772
>初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた 投げキャラだから結局基本システムのドライブラッシュの恩恵薄くてね…
358 23/09/26(火)16:20:10 No.1106055812
>>初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた >投げキャラだから結局基本システムのドライブラッシュの恩恵薄くてね… 動くんじゃないよ!
359 23/09/26(火)16:20:36 No.1106055908
>動くんじゃないよ! あんた投げキャラじゃなくない?
360 23/09/26(火)16:20:39 No.1106055920
前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは?
361 23/09/26(火)16:20:52 No.1106055962
マリーザのコマ投げと当て身は大分"やってる"
362 23/09/26(火)16:20:53 No.1106055969
マリーザは投げキャラじゃない と言いたいけど一番真っ当にコマ投げと打撃で迫るコマ投げ持ちだというのは分かるしなあ…
363 23/09/26(火)16:20:58 No.1106055993
JPケンチュンリーで3強かキャミィDJルーク入れて6強かって感じだけどDJはそのうち4強扱いになりそう
364 23/09/26(火)16:21:12 No.1106056044
>初期はマノンと当たりまくったけどいつの間にかレアキャラ化してた メダルさえ溜まれば投げ火力だけは凄まじい でも打撃択火力が微妙でラッシュ貧弱でいざと言う時の防御方法がSAのみでイマイチすぎる
365 23/09/26(火)16:21:16 No.1106056055
>前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? スト4ザンギ…
366 23/09/26(火)16:21:16 No.1106056057
>>動くんじゃないよ! >あんた投げキャラじゃなくない? コマ投げも優秀な打撃キャラだからな
367 23/09/26(火)16:21:27 No.1106056096
>前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? でもザンギにバニはふざけんなって言われるし…
368 23/09/26(火)16:21:46 No.1106056170
>前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? 投げキャラは弱くて良いよ
369 23/09/26(火)16:21:52 No.1106056192
>JPケンチュンリーで3強かキャミィDJルーク入れて6強かって感じだけどDJはそのうち4強扱いになりそう DJはどうしてもパチンコだし安定しねえだろと思ってたけど 実際には相手もパチンコに付き合うしか無いからか案外安定する側なのか…? ってなってきてるとこある
370 23/09/26(火)16:22:06 No.1106056250
>投げキャラは弱くて良いよ だってよケン!
371 23/09/26(火)16:22:08 No.1106056257
>あんた投げキャラじゃなくない? 打撃がクソ痛いのにコマ投げループも出来るという謎のキャラです
372 23/09/26(火)16:22:32 No.1106056343
言うて今作グラップのリスクヤバすぎて駒投げ言うほど強い択になってないし
373 23/09/26(火)16:22:38 No.1106056366
>>前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? >投げキャラは弱くて良いよ いや強くしろってことではなく
374 23/09/26(火)16:22:52 No.1106056432
マノンは弾抜けからラッシュして3割減るコンボしてくるのやめな
375 23/09/26(火)16:22:54 No.1106056438
触られたら持ってかれるという意味ではマリーザは投げキャラより投げキャラしてる
376 23/09/26(火)16:23:21 No.1106056530
DJのラッシュって止めれるの?うっ!ってなって何も出来ない
377 23/09/26(火)16:23:26 No.1106056549
>JPケンチュンリーで3強かキャミィDJルーク入れて6強かって感じだけどDJはそのうち4強扱いになりそう 4強ならJPケン春麗ルークじゃない? ガイルとマリーザ入れて8強でもいいと思う
378 23/09/26(火)16:23:39 No.1106056597
マノンはラッシュの恩恵が受けにくいしやっぱり基本2分の1パチンコキャラなとこがあるので 使ってて「これスト6でずっとやることじゃねえな」ってなる
379 23/09/26(火)16:23:53 No.1106056647
どうして柔道が強いのか? それは投げシケ狩られると人が死んでしまうからです
380 23/09/26(火)16:24:11 No.1106056709
>言うて今作グラップのリスクヤバすぎて駒投げ言うほど強い択になってないし 通常投げ見せて相手の投げ抜け誘った方が相当強い択になっちゃうからなぁ
381 23/09/26(火)16:24:28 No.1106056769
マリーザ使うのは面白いよ 大味なキャラに見えるけど当て身があるから細かい読み合いが発生する
382 23/09/26(火)16:24:39 No.1106056815
ケンは強いからって評判もあってか増えてるけど JPは言う程増えてないみたいなんだよな やっぱり強い立ち回りやるには難しいんか
383 23/09/26(火)16:24:50 No.1106056857
マノンはその美脚を活かして鼎みたいな横押しが出来たら…いや滅茶苦茶嫌われるか
384 23/09/26(火)16:25:26 No.1106056986
通常投げの空振りモーションもコマ投げくらい甚大になっちまえ
385 23/09/26(火)16:25:31 No.1106056998
>ケンは強いからって評判もあってか増えてるけど >JPは言う程増えてないみたいなんだよな >やっぱり強い立ち回りやるには難しいんか ケンは座学少なくてもすぐ形になるからとか?
386 23/09/26(火)16:26:09 No.1106057128
>マノンはその美脚を活かして鼎みたいな横押しが出来たら…いや滅茶苦茶嫌われるか もし追う能力を微強化するならせいぜいデガジェ系を先端で当てたら反撃されないくらいじゃない? 横押しや有利F増やす形で強くしたら普通にぶっ壊れそう
387 23/09/26(火)16:26:28 No.1106057191
中足ラッシュ入れ込むだけの簡単なお仕事
388 23/09/26(火)16:26:52 No.1106057279
慣れるまでは距離詰められてボコボコにされるから定着しにくいんじゃねえかな
389 23/09/26(火)16:27:03 No.1106057318
ラブーシュカ絡めたコンボとか崩しとか一見難しそうだから忌避感あるんじゃない? やってみたらかなり簡単なのわかるんだが
390 23/09/26(火)16:27:43 No.1106057497
リリーがやたら強くすんな言われてんのもその辺なんだよな アイツが強い時って予想したらどう考えても横押しか有利強力なコマ投げ持ちの誕生でしょ
391 23/09/26(火)16:28:07 No.1106057577
JPは火力出すのにアドリブコンボが必要なんじゃないの? とりあえず勝ちたいならケン使うほうがいい
392 23/09/26(火)16:28:28 No.1106057662
シューキャラが人気の格ゲーってあった?
393 23/09/26(火)16:28:41 No.1106057712
杖に判定無いのとトルバランフェイントで弾消せるのと強ストリボーグが当てるチャンスとリターン多すぎてODストリボーグが死んでるのとODアムネジアが追撃可能なのとラヴーシュカの中下段と全体的に高い火力を修正したら良キャラ
394 23/09/26(火)16:28:53 No.1106057763
>リリーがやたら強くすんな言われてんのもその辺なんだよな >アイツが強い時って予想したらどう考えても横押しか有利強力なコマ投げ持ちの誕生でしょ 今も風スパイアの横押しと端運び能力は十分高いからなぁ… これ以上やるとヤバそうな臭いはしてる
395 23/09/26(火)16:29:07 No.1106057825
ジェイミーも強くなるとユン再来になるから慎重になってるってプロが言ってるの見たなぁ よく分かってないけど可能性は凄いのかね?
396 23/09/26(火)16:29:55 No.1106058020
ジェイミーは現状だと通常技が割と貧弱なんで どういう強化するか次第だとは思う
397 23/09/26(火)16:29:55 No.1106058021
>シューキャラが人気の格ゲーってあった? ブレイブルーとか…
398 23/09/26(火)16:30:13 No.1106058097
ラブーシュカがらみのコンボはコンボトライアルにもあるからやってみればこんな簡単でええの?ってなる そもそも連続技にしちゃいけない技だろ?ってのと隙間がお手軽に埋まるのとインパクト2回コンボ迄用意されてる
399 23/09/26(火)16:30:22 No.1106058129
>ジェイミーは現状だと通常技が割と貧弱なんで >どういう強化するか次第だとは思う ラッシュ大パン最強じゃん!
400 23/09/26(火)16:30:22 No.1106058133
風ためて突っ込むだけってコンセプトがもう…
401 23/09/26(火)16:31:18 No.1106058359
リリーは弱キャラとクソキャラの中間地点がいまいち浮かばない… なんなら今作で一番調整難しいんじゃねえの
402 23/09/26(火)16:31:47 No.1106058480
>風ためて突っ込むだけってコンセプトがもう… 風ためなくても突っ込んで有利のやついるのにね
403 23/09/26(火)16:31:47 No.1106058484
>風ためて突っ込むだけってコンセプトがもう… リリーは最適解一択みたいな状況がちょっともったいないよね 風ためてスパイアして打撃コマ投げ二択以外に何か幅が出たら面白そうなんだけど
404 23/09/26(火)16:31:59 No.1106058528
今のMRランキング1位リリーだし強化要らなくない?
405 23/09/26(火)16:32:14 No.1106058583
どのキャラもちょっとのさじ加減で大きく評価変わると思うと 本当調整って難しそうね
406 23/09/26(火)16:33:02 No.1106058780
じゃあリリーが風無しで有利取れたらどうなるかって それはもうくだらないでは済まないキャラなのは火を見るより明らかでな
407 23/09/26(火)16:33:03 No.1106058783
>前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? ゲタの音が聞こえる
408 23/09/26(火)16:33:10 No.1106058811
>風ためてスパイアして打撃コマ投げ二択以外に何か幅が出たら面白そうなんだけど リリーだけでなくコマ投げキャラは単純に強くするより幅を広める方向の調整がいいかもね
409 23/09/26(火)16:33:37 No.1106058909
>サンダーホークってコンセプトがもう…
410 23/09/26(火)16:33:57 No.1106058982
持続風無し突進で有利取ってくるのやめろ
411 23/09/26(火)16:34:01 No.1106059002
>風ためなくても突っ込んで有利のやついるのにね そいつらはリリーほどのリーチはないから…いや結構リーチ長いな!
412 23/09/26(火)16:34:06 No.1106059013
>ジェイミーも強くなるとユン再来になるから慎重になってるってプロが言ってるの見たなぁ >よく分かってないけど可能性は凄いのかね? まあ上方修正は来るだろうけどやり方間違えるとケンJPの比にならないオワキャラではある だから一般的に言われてるのは酒1スタートか酒0で無影蹴と爆廻が使える事だし 少し変わった所だとダメージ補正を90スタートじゃなくて95とか100にして欲しいっていうのがあったり ももちなんかはキャラコンセプト的にむしろ酒0~2は据え置きで酒3杯以降をもっと強化して欲しいとか言っているけど
413 23/09/26(火)16:34:10 No.1106059039
>じゃあリリーが風無しで有利取れたらどうなるかって >それはもうくだらないでは済まないキャラなのは火を見るより明らかでな ガードさせて密着+有利とれる突進をなんでよりにもよってケンにつけたんだろうな
414 23/09/26(火)16:34:35 No.1106059123
もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる?
415 23/09/26(火)16:35:06 No.1106059258
>>前から思ってたけど投げキャラはコマ投げ持ったパワーキャラに改造するのが正解なのでは? >ゲタの音が聞こえる まあそいつの実家はコマ投げ持ったパワーキャラ多過ぎるゲームだから…
416 23/09/26(火)16:35:15 No.1106059297
>もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? ガチンコじゃぁい!
417 23/09/26(火)16:35:22 No.1106059318
>もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? ジュリをどう見るかくらいかな あれは下準備じゃないだろって判断するなら下準備必要キャラは悉く死んでるだろうな
418 23/09/26(火)16:35:31 No.1106059340
>もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? ジュリは別にって感じ 上位キャラにはきついって評価だけど
419 23/09/26(火)16:35:33 No.1106059346
>もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? 死んでるレベルと言われると微妙だけど 割を食っているかと言われればまあそうではある
420 23/09/26(火)16:35:51 No.1106059422
というかコマ投げ主軸にしたキャラの調整ってのがもう難易度高すぎるんじゃない?
421 23/09/26(火)16:36:11 No.1106059497
>ジュリをどう見るかくらいかな >あれは下準備じゃないだろって判断するなら下準備必要キャラは悉く死んでるだろうな ジュリちゃんは下準備と言えないくらい隙が少ないのにリュウはなんでこんな隙だらけなのかと
422 23/09/26(火)16:36:31 No.1106059586
リリーは風纏い状態だと通常技の性能変化とかつけたらいいと思う 初心者用キャラ感薄まるけど
423 23/09/26(火)16:36:56 No.1106059677
>>ジェイミーは現状だと通常技が割と貧弱なんで >>どういう強化するか次第だとは思う >ラッシュ大パン最強じゃん! 俺もつえーなーって思ってたけど自分が使うとあっこいつ普通の大P無いじゃん…ってなる
424 23/09/26(火)16:37:43 No.1106059858
集中力散漫なたかしが悪いじゃんねぇ
425 23/09/26(火)16:38:02 No.1106059932
>というかコマ投げ主軸にしたキャラの調整ってのがもう難易度高すぎるんじゃない? 今作は投げキャラだけ見ればわりといい調整はしてるよ 他のキャラとの兼ね合いで弱くなりすぎてるって感じ
426 23/09/26(火)16:38:11 No.1106059968
結局やることホークだからリリーは弱いままでいてくれ
427 23/09/26(火)16:38:25 No.1106060040
龍尾で突っ込んでコパンTC迅雷はこのゲームのお手軽激強ムーブだよな
428 23/09/26(火)16:39:09 No.1106060220
投げキャラが近付くの全然苦労しなくなってから 結構経ったけど未だにその辺でヘイト溜まる
429 23/09/26(火)16:39:26 No.1106060292
そういえばプロのAKI感想動画観たけどやっぱシビアで難しそうなキャラなのね 大Pキャンセル無くて大Kキャンセル化だっけ?
430 23/09/26(火)16:40:13 No.1106060472
まあ下位キャラはとりあえず単純な所弄ってくれない?みたいなのはある リュウは電刃周りをもっと実践的にかつ貯めやすくしてくれれば伸びる目があるし リリーはトマホークバスター周りの風の扱いを改善して欲しいし ジェイミーは酒0が流石にキツ過ぎる所をなんとかして欲しいし この手でそういう調整が思いつかなくて難しいキャラと言ったらザンギくらい
431 23/09/26(火)16:40:14 No.1106060474
たかしは集中くらい常にしとけ
432 23/09/26(火)16:40:21 No.1106060505
>今作は投げキャラだけ見ればわりといい調整はしてるよ >他のキャラとの兼ね合いで弱くなりすぎてるって感じ これだよなぁ…パリィとの兼ね合いで通常投げ強くしてコマ投げとの差を縮めた割には調整がコマ投げにビビりすぎな感じ
433 23/09/26(火)16:40:33 No.1106060560
もこう「なんやこのキャラしょうもな、今度からJP使うやつおったら全力で叩こ」
434 23/09/26(火)16:40:59 No.1106060653
ダルシムと同じで練習してもダルシムしかうまくならないようなキャラなだけよ
435 23/09/26(火)16:41:22 No.1106060749
素で弱いのは強化キャラの常だし強くなってからもっと弾けてもいいと思うジェイミー
436 23/09/26(火)16:41:36 No.1106060819
ケンも奮迅って下準備必要だしな
437 23/09/26(火)16:41:50 No.1106060875
>ケンも奮迅って下準備必要だしな ンー
438 23/09/26(火)16:42:07 No.1106060940
酒4になったところでケンJPに及ぶかと言うとな…
439 23/09/26(火)16:42:10 No.1106060955
不意にキャンセル足刀されると引っかかっちゃう…何だろうあの間
440 23/09/26(火)16:42:40 No.1106061079
>そういえばプロのAKI感想動画観たけどやっぱシビアで難しそうなキャラなのね >大Pキャンセル無くて大Kキャンセル化だっけ? キャンセルまわりもそうだけど間合い管理が結構難しそうだった ただ立ち回り強い代わりに火力出ないキャラかと思ったら火力は思ったより出る
441 23/09/26(火)16:42:48 No.1106061125
>ダルシムと同じで練習してもダルシムしかうまくならないようなキャラなだけよ ダルシムは死ぬ気で対空しないと死ぬから対空出るための練習にいいよ あとDリバも使わないと死ぬからそこらへんの練習にもなるよ
442 23/09/26(火)16:43:40 No.1106061345
>もしかして下準備が必要なキャラ悉く死んでる? ジュリ/コンボに組み込んで下準備出来るしリスクは低め 本田/どすこい前にやるとお得なくらいで必須級ではない リュウ/隙だらけなのと1回しか貯めれなくてキツイ ジェイミー/0がキツイ酒4狙うのが大変すぎて現実的には2くらいになる マノン/投げは強くなるけど他が… リリー/風さえ貯めれば強いけど動きの幅がない こんな感じじゃない?
443 23/09/26(火)16:43:46 No.1106061373
>酒4になったところでケンJPに及ぶかと言うとな… 流石に及びはする ただ4回飲んでようやくtier1タイは悠長
444 23/09/26(火)16:44:12 No.1106061477
>キャンセルまわりもそうだけど間合い管理が結構難しそうだった >ただ立ち回り強い代わりに火力出ないキャラかと思ったら火力は思ったより出る あの上からの奇襲技判定デブってたら簡単に落とされそうな上距離調整もむずそう
445 23/09/26(火)16:44:58 No.1106061665
酒4ジェイミーは特に端だとマジでケンすら及ばない最強だと思うよ ただ悠長ってのが本当にそう
446 23/09/26(火)16:45:09 No.1106061719
投げるたびに打撃力が上がるキャラとか将来的に追加されたりするかな
447 23/09/26(火)16:45:45 No.1106061866
>投げるたびに打撃力が上がるキャラとか将来的に追加されたりするかな マノンでいいだろそれ
448 23/09/26(火)16:45:49 No.1106061892
>酒4になったところでケンJPに及ぶかと言うとな… 弾が出る訳でもアーマー付くわけでも無いからな 弾抜けも弾抜けはおまけ性能だし通常技が大幅強化されるわけでも無いし…
449 23/09/26(火)16:46:29 No.1106062076
>マノン/投げは強くなるけど他が… 強化前提で投げ以外まで最初は弱いって業は背負わずに済んでるじゃんねぇ 投げキャラ罪は背負わされてるけど
450 23/09/26(火)16:47:34 No.1106062346
酒4ジェイミーは使われてももうコマ投げ1発で終わりってくらい追い込まれてるから強いのかもわからん
451 23/09/26(火)16:47:43 No.1106062389
マノンもメダル溜まらないまま殴り勝つこと結構あるからな…
452 23/09/26(火)16:48:16 No.1106062518
>酒4ジェイミーは使われてももうコマ投げ1発で終わりってくらい追い込まれてるから強いのかもわからん 結局そこなんだよね 酒4になるくらい他の攻撃を当てる=もう相手死ぬから意味なくね?っていう
453 23/09/26(火)16:48:35 No.1106062595
>マノンもメダル溜まらないまま殴り勝つこと結構あるからな… まあそれは地上戦の立ち回り自体はクソ強いキャラだから良い部分ではある
454 23/09/26(火)16:48:50 No.1106062660
ジェイミー触りたての人がODじゃないコマ投げした後大攻撃してガード間に合う光景を見てふふってなる
455 23/09/26(火)16:48:57 No.1106062690
真面目に最低レベルなのは電刃だけだと思う
456 23/09/26(火)16:49:55 No.1106062935
たかしの調整にはなにかに怯えたとしか思えないんだけど じゃあなんでケンがこうなってるのかが分からん
457 23/09/26(火)16:49:56 No.1106062937
>まあそれは地上戦の立ち回り自体はクソ強いキャラだから良い部分ではある せめてBOした相手を追いかけてお仕置きする能力があれば…って感じ
458 23/09/26(火)16:49:56 No.1106062939
集中!!はまぁやらなくてもいいから…
459 23/09/26(火)16:50:13 No.1106063012
>投げるたびに打撃力が上がるキャラとか将来的に追加されたりするかな それだと最初コマ投げも打撃も貧弱で立ち上がり大変なキャラになりそう
460 23/09/26(火)16:50:26 No.1106063070
マノンは下がる相手を追ってる時ああ…ってなる コレはザンギもか
461 23/09/26(火)16:50:59 No.1106063206
>真面目に最低レベルなのは電刃だけだと思う 他はとりあえず使ったら強い強化システムだけど 電刃は基本的に放棄されてるんだからやっぱりそういう意味でも違うんだよね ただ電刃波掌撃をもっと擦れるようになると有利な立ち回りかなり増えるし やっぱり電刃は無意識的に常に溜まってるレベルで使いやすくして欲しい
462 23/09/26(火)16:52:11 No.1106063512
>ただ電刃波掌撃をもっと擦れるようになると有利な立ち回りかなり増えるし >やっぱり電刃は無意識的に常に溜まってるレベルで使いやすくして欲しい ジュリちゃんみたいに電刃付与出来る技をコンボに組み込めたらいいと思うんだけどね
463 23/09/26(火)16:52:30 No.1106063595
集中したら電刃昇竜とか竜巻とか足刀とか出来るようにしろよ なんだよ波動系のみって…お前岩の上で何してたんだよ
464 23/09/26(火)16:52:39 No.1106063635
>>酒4ジェイミーは使われてももうコマ投げ1発で終わりってくらい追い込まれてるから強いのかもわからん >結局そこなんだよね >酒4になるくらい他の攻撃を当てる=もう相手死ぬから意味なくね?っていう 強弱置いといても1番楽しい時間が数秒で終わっちゃうのはキャラとして良くないわな
465 23/09/26(火)16:52:53 No.1106063686
正直弾強いから普通のパリィでもODゲージちびっと回復ぐらいでいい気がする BO相手でも削れないとか自分がBOすると弾が飛ばなくなるとか
466 23/09/26(火)16:53:43 No.1106063885
>強弱置いといても1番楽しい時間が数秒で終わっちゃうのはキャラとして良くないわな そのためのSA2! おい…どうして制限時間があるんだ…
467 23/09/26(火)16:53:59 No.1106063947
>>酒4になるくらい他の攻撃を当てる=もう相手死ぬから意味なくね?っていう >強弱置いといても1番楽しい時間が数秒で終わっちゃうのはキャラとして良くないわな そこでこのSA2!
468 23/09/26(火)16:54:28 No.1106064074
電刃ゲージ作ってMAXからスタートさせようぜ
469 23/09/26(火)16:55:09 No.1106064233
SA2で酒4(酒4ではない)
470 23/09/26(火)16:55:51 No.1106064416
>電刃ゲージ作ってMAXからスタートさせようぜ ロボカイみたいだな
471 23/09/26(火)16:56:07 No.1106064485
リュウを強化したらゴウキになるっていうくらいシリーズ通してマイルドに弱いよね
472 23/09/26(火)16:56:13 No.1106064503
JPよりケンの方が多いのはやっぱ使いやすさなんだろうか
473 23/09/26(火)16:56:38 No.1106064588
なんかミスったら祖国確ってスクリューからバニで択れるザンギ帰ってこい
474 23/09/26(火)16:56:39 No.1106064590
>>電刃ゲージ作ってMAXからスタートさせようぜ >ロボカイみたいだな 殺意ゲージも作って溜まりきったら自爆するようにするか
475 23/09/26(火)16:56:44 No.1106064618
>>電刃ゲージ作ってMAXからスタートさせようぜ >ロボカイみたいだな 集中!(マットを敷く)
476 23/09/26(火)16:57:55 No.1106064918
>リュウを強化したらゴウキになるっていうくらいシリーズ通してマイルドに弱いよね ぶっちゃけ新世代にしたいなら豪鬼ポジションをリュウにしてもいいと思うんだけどね
477 23/09/26(火)17:00:14 No.1106065474
>JPよりケンの方が多いのはやっぱ使いやすさなんだろうか 入れ替えやすいし運びやすいし昇龍拳もあるからそりゃもう
478 23/09/26(火)17:00:50 No.1106065621
スト4の最初の方はリュウ強かったけど豪鬼は更にピーキーな方向で強かったなそういや