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    23/09/26(火)01:48:19 No.1105920592

    まぁそういうもんだよね…

    1 23/09/26(火)01:50:29 No.1105921030

    つまり動いてないゲーム画面を見ても ちゃんと出来てきてるなってまだ安心できない?

    2 23/09/26(火)01:50:40 No.1105921065

    こういう話好きだよ

    3 23/09/26(火)01:50:59 No.1105921134

    これは完成したからいいけどいかにも作ってそうに出してた画面写真がコラ画像みたいなもんで 実は全然作ってなくて発売中止というか開発始めるのを中止したって後からゲロってるソフトあった

    4 23/09/26(火)01:53:32 No.1105921574

    仲間になったソルジャーブルの体色がアレな理由がわかるスクショ

    5 23/09/26(火)01:53:38 No.1105921593

    WSC版FF3の画像もそんな感じだったとは聞く

    6 23/09/26(火)01:53:55 No.1105921650

    奥行きなんてハイカラな表現使ってんじゃないよ

    7 23/09/26(火)01:54:37 No.1105921785

    あるある

    8 23/09/26(火)01:54:41 No.1105921803

    >つまり動いてないゲーム画面を見ても >ちゃんと出来てきてるなってまだ安心できない? 動いてるムービー公開されても安心できない

    9 23/09/26(火)01:54:42 No.1105921808

    >つまり動いてないゲーム画面を見ても >ちゃんと出来てきてるなってまだ安心できない? 今だと関わってる人の発言からまだ声録ってねぇなとかバレる 発売一ヶ月前なのにメインどこの声優が声録ってないってそれはもう絶対発売日に間に合わないだろと思った

    10 23/09/26(火)01:55:19 No.1105921918

    スパロボαでもこんな話あったな

    11 23/09/26(火)01:55:26 No.1105921939

    このテキトーだいぶ具体性あるな…

    12 23/09/26(火)01:58:12 No.1105922444

    ところでDQ3の話だが

    13 23/09/26(火)01:59:02 No.1105922587

    開発中だと並べ方に奥行きがあった!?みたいなのそもそも開発中でも無かったのか

    14 23/09/26(火)01:59:03 No.1105922592

    >>つまり動いてないゲーム画面を見ても >>ちゃんと出来てきてるなってまだ安心できない? >今だと関わってる人の発言からまだ声録ってねぇなとかバレる >発売一ヶ月前なのにメインどこの声優が声録ってないってそれはもう絶対発売日に間に合わないだろと思った テイルズオブゼスティリアで声優の収録状況からキャラを後から無理やりねじ込んだの推測できるの好き

    15 23/09/26(火)02:01:01 No.1105922903

    実際の製品とぜんぜん違う宣伝用の画像ちょっと好きだよ

    16 23/09/26(火)02:03:09 No.1105923245

    64の開発中画面出してたのに実際はGCで出たり

    17 23/09/26(火)02:03:23 No.1105923286

    映像出てもそこから変わりまくる可能性もあるしなんなら出典用のゲームプレイ風映像だったりもするからな

    18 23/09/26(火)02:04:58 No.1105923530

    何ならイベントで実機動かしてるけど実はギリギリ見せられる所だけそれらしく動かしてるとかもあるし

    19 23/09/26(火)02:05:11 No.1105923576

    クラウドファンディングで金集めてそれやってる所もあった気がする

    20 23/09/26(火)02:05:19 No.1105923598

    開発中の画像見るとマジでコラじゃないのかってくらい違う時もある 一応3Dモデル自体はそのままだから本当に開発中なんだろうけどなんでそんなに立ち絵描き直してるんだ

    21 23/09/26(火)02:05:59 No.1105923722

    最初にゲームショウに出した映像の痕跡が実際に出たゲームにはかけらも残ってないメトロイドフュージョン

    22 23/09/26(火)02:06:57 No.1105923880

    最終的にお出しされたゲームは良いゲームだけどそれはそれとしてあのシーン見当たらなかったんだが?とかある

    23 23/09/26(火)02:07:41 No.1105924000

    今だってテレビcmでもなければ完成品出せるはずもなく鋭意制作中に宣伝するのに完成度あれこれ言われて面倒くさい

    24 23/09/26(火)02:08:28 No.1105924123

    64のMOTHER3もFF6も企画してビジュアルだけ作りましたで終わったんだろうなあ

    25 23/09/26(火)02:09:22 No.1105924272

    なんかのゲームでムービーにそれっぽいUIつけて出展したゲームあったな…

    26 23/09/26(火)02:09:37 No.1105924306

    粘着がいるゲームだと客を騙したんだあああ!とか言い始める

    27 23/09/26(火)02:09:38 No.1105924309

    説明書の制作が結構厳しかったみたいな話はよく聞く

    28 23/09/26(火)02:09:53 No.1105924356

    ボンボンコミックに乗ってた開発中のスーパーマリオの絵とか好きだったな まったく見ないものとかあった

    29 23/09/26(火)02:11:11 No.1105924536

    >最終的にお出しされたゲームは良いゲームだけどそれはそれとしてあのシーン見当たらなかったんだが?とかある エロゲだとしょっちゅうあるあのエロシーンねぇな…

    30 23/09/26(火)02:11:42 No.1105924593

    ケースの裏のゲーム内カットにその時点では離脱してるキャラがいる!

    31 23/09/26(火)02:11:54 No.1105924623

    スプラトゥーン初代の一番最初の映像もかなりハリボテだって言ってた気がする

    32 23/09/26(火)02:11:55 No.1105924627

    こういうのを元に書いた雑誌記事のキャプションとか好きなんだ

    33 23/09/26(火)02:12:21 No.1105924676

    今イラスト一枚あればズームしたり暗転してドゥーン…ってタイポ入れたりして そんだけの素材でティザームービー作るからすげえよな

    34 23/09/26(火)02:12:34 No.1105924706

    >ケースの裏のゲーム内カットにその時点では離脱してるキャラがいる! 裏技で仲間に出来る都市伝説が出来がち

    35 23/09/26(火)02:12:41 No.1105924721

    インゲームトレーラーです!(フルでムービーとして作っててゲーム要素0)はマジで今はどこでもやってるからな…

    36 23/09/26(火)02:13:18 No.1105924800

    金銀のベータ版とか見ると動かせるレベルに作ってからまたほぼ全部作り直してるとかもあるからな…

    37 23/09/26(火)02:13:48 No.1105924853

    >説明書の制作が結構厳しかったみたいな話はよく聞く (ボツになってるスキルがたくさん表示されてるスパロボの説明書)

    38 23/09/26(火)02:14:12 No.1105924895

    >64のMOTHER3もFF6も企画してビジュアルだけ作りましたで終わったんだろうなあ 64のMOTHER3は最終的にはそこそこ出来てた いわっちがGCの設計に関わったりハル研から任天堂に移って業務を主導するようになったので手が回らなくなったので中止した

    39 23/09/26(火)02:14:20 No.1105924910

    開発中の画面がパケ裏に載ってたりしていいよね

    40 23/09/26(火)02:15:25 No.1105925050

    どんなゲームになるか?ゲームプレイの流れはどんなものになるか?ってのを映像として出して共有するのは普通のことだから悪い訳ではないんだけどね…

    41 23/09/26(火)02:15:51 No.1105925102

    例のドラクエIIIリメイクも映像だけなんとかでっちあげた感じなんだろうな…

    42 23/09/26(火)02:16:01 No.1105925120

    オレが雑誌で見て遊びたかったバイオ2は発売される事はなかった…

    43 23/09/26(火)02:16:05 No.1105925122

    光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士はこれ絶対製品版では無くなる設定だろとか思ってました

    44 23/09/26(火)02:16:07 No.1105925131

    MF2でネンドロを例にしてワルモンになったら姿が変わるみたいな描き方してたけど別のモンスターだった

    45 23/09/26(火)02:16:23 No.1105925151

    ff13の初期pv詐欺とかあるから動いてても信用できないよ

    46 23/09/26(火)02:16:27 ID:n4psj5tk n4psj5tk No.1105925161

    昔開発中の戦闘シーンでモンスターの名前が「かいはつちゅう 2体」みたいになってて 普通にそういう名前のモンスターがいるものだと思い込んでた

    47 23/09/26(火)02:16:36 No.1105925180

    ゲームってすごいギリギリで作られてるよね

    48 23/09/26(火)02:16:47 No.1105925213

    俺は今でもdivision初期トレーラーで存在したドローンオペレーター枠のマルチプレイいつか来ねぇかな…って思ってるよ

    49 23/09/26(火)02:16:50 No.1105925222

    HD2DDQ3の例のWindows壁紙風画像もそうなんだろうな

    50 23/09/26(火)02:17:55 No.1105925347

    >俺は今でもdivision初期トレーラーで存在したドローンオペレーター枠のマルチプレイいつか来ねぇかな…って思ってるよ もう世代変わったのにいまだにあの初期pvクオリティのdivisionが出てないの酷い

    51 23/09/26(火)02:18:16 No.1105925384

    要はコンセプトアートだからそんなおかしい話じゃない

    52 23/09/26(火)02:18:25 No.1105925399

    カービィCGとかあったよね

    53 23/09/26(火)02:18:30 No.1105925409

    完成版に近い雰囲気ならハリボテでも良い まったく別物とか発売まで全然ゲーム画面見せないとかよりマシ

    54 23/09/26(火)02:18:38 No.1105925431

    >ゲームってすごいギリギリで作られてるよね ゆとりをもって作られたゲームはないの?

    55 23/09/26(火)02:18:45 No.1105925447

    騙される方が悪い

    56 23/09/26(火)02:19:09 No.1105925487

    開発が長期化するほど初期に公開されたやつは最初の方に作ったせいで微妙に感じるから作り直される

    57 23/09/26(火)02:19:33 No.1105925532

    こういう話好き https://hakuda2.web.fc2.com/solomon/mari3/u19.html

    58 23/09/26(火)02:19:58 No.1105925582

    アンセムがこんな感じだったか

    59 23/09/26(火)02:20:20 No.1105925631

    >光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士はこれ絶対製品版では無くなる設定だろとか思ってました そもそも設定じゃねえだろ!

    60 23/09/26(火)02:20:22 No.1105925639

    >つまり動いてないゲーム画面を見ても >ちゃんと出来てきてるなってまだ安心できない? ゲームプレイPV! 実際のゲームには実装されていない動き多数! はマジである話だから困る

    61 23/09/26(火)02:20:44 No.1105925685

    >>ゲームってすごいギリギリで作られてるよね >ゆとりをもって作られたゲームはないの? ないよ なんなら今どきはマスターアップしても発売日までにday0パッチ作ってるからね

    62 23/09/26(火)02:20:58 No.1105925721

    >ff13の初期pv詐欺とかあるから動いてても信用できないよ 15も侵攻されてる王都で戦闘するPVとかあったな…

    63 23/09/26(火)02:21:16 No.1105925756

    それすら出せないゲームが一番やばい事多いからな

    64 23/09/26(火)02:21:42 No.1105925796

    アンセムってあのプレイ画面みたいなの出た当時 まだ全くできてなくて空飛ぶシステムもなかったんだっけ?

    65 23/09/26(火)02:22:23 No.1105925875

    アンセムはこのご時世にスレ絵よりひどいからヤバいよ とりあえず見映えのためにシステムとして存在しないけど飛ばす&シームレスオープンワールドにするか…! したらそれを見た偉い人にいいじゃん!!って言われて作ることになったからな

    66 23/09/26(火)02:22:25 No.1105925879

    とりあえず今ある素材で作ってるハリボテPVはよくある

    67 23/09/26(火)02:22:49 No.1105925918

    実際と配置が違う程度ならむしろ頑張ってるというかそこまで出来てから情報出せてるし配置調整に時間も割けたんだなって思える

    68 23/09/26(火)02:23:12 No.1105925953

    PVで使われてるかっちょいいBGMが本編ではなくなってるとかおつらい

    69 23/09/26(火)02:23:12 No.1105925954

    >>つまり動いてないゲーム画面を見ても >>ちゃんと出来てきてるなってまだ安心できない? >ゲームプレイPV! >実際のゲームには実装されていない動き多数! >はマジである話だから困る 倍速されてるせいで丁度良い速度になってるアンサガPV

    70 23/09/26(火)02:24:05 No.1105926047

    >例のドラクエIIIリメイクも映像だけなんとかでっちあげた感じなんだろうな… 少なくとも現状のHD-2D表現で作りやすい構図ではないからな

    71 23/09/26(火)02:24:15 No.1105926064

    FF7が説明書と実際の画面ちょっと違うとこあったから説明書を早めに刷ったかゲームかなりギリギリまで手直ししたかのどっちかだなって

    72 23/09/26(火)02:24:26 No.1105926079

    こういうタイミングでしか見られないプレミアム感

    73 23/09/26(火)02:24:28 No.1105926088

    白騎士物語の最初に公開された戦闘ムービーかなり面白そうだったのに 出てきたのは全然違う何かだった

    74 23/09/26(火)02:24:32 No.1105926097

    >15も侵攻されてる王都で戦闘するPVとかあったな… オルティシエでリヴァイアサンと戦う所とか分かりやすくプレイ動画風ムービーだったな…

    75 23/09/26(火)02:24:43 No.1105926114

    今は発売後でも大作ソフトとかだとアプデやらDLCやらで1年近く忙しいとかはありそう

    76 23/09/26(火)02:24:46 No.1105926122

    発売を引き伸ばすことはあっても発売日通りでとっくにバグ取りまで終わってるゲームは絶対ない…というかもうバグはある程度諦める

    77 23/09/26(火)02:25:01 No.1105926148

    イナイレ…アレスオリオン…

    78 23/09/26(火)02:25:02 No.1105926153

    めいれいさせろを見たときに死ぬほど嬉しかった記憶があるわ

    79 23/09/26(火)02:25:06 No.1105926158

    SFC版の説明書で出てくる城が移植元のPC98版にしか存在しない城だったのは信長の野望のどれだったっけ…

    80 23/09/26(火)02:25:22 No.1105926192

    ウォッチドッグとディビジョンは心底がっかりした二つ スゲーこれが次世代って思ったのに…

    81 23/09/26(火)02:25:24 No.1105926195

    >アンセムってあのプレイ画面みたいなの出た当時 >まだ全くできてなくて空飛ぶシステムもなかったんだっけ? なんも出来てない状態で映像だけをでっち上げたら上から好評を得てしまい… という英語記事を当時読んだがソースを忘れた

    82 23/09/26(火)02:25:36 No.1105926226

    エンタメ業界は基本的にギリギリまでやってるからクリエイターの人達には頭が上がらんぜ

    83 23/09/26(火)02:26:06 No.1105926295

    >こういうタイミングでしか見られないプレミアム感 初期トレーラー特有の味わいってあるよね 後年になってその時の素材が没データとして残ってるのが発見されたりとかするのもいい

    84 23/09/26(火)02:26:36 No.1105926354

    >発売を引き伸ばすことはあっても発売日通りでとっくにバグ取りまで終わってるゲームは絶対ない…というかもうバグはある程度諦める バグは全部取ったぜー!と思ったらプレイヤーたちによる人海戦術で発見されるもんだからな

    85 23/09/26(火)02:26:42 No.1105926369

    大作タイトルで本編EDがだいぶ後になって配信されるとかはさすがにやめてほしい

    86 23/09/26(火)02:26:54 No.1105926394

    >FF7が説明書と実際の画面ちょっと違うとこあったから説明書を早めに刷ったかゲームかなりギリギリまで手直ししたかのどっちかだなって CDになったからカセットロムよりかなりギリギリまで手直しできるようになったそうな でも印刷は早めにやっとかなきゃダメだから2ヶ月前とかになるらしいので両方かな…

    87 23/09/26(火)02:27:04 No.1105926422

    ティアキンプレイした時正直最初のPVで流したムービーがちゃんとある!?ってびっくりした

    88 23/09/26(火)02:27:10 No.1105926437

    >初期トレーラー特有の味わいってあるよね >後年になってその時の素材が没データとして残ってるのが発見されたりとかするのもいい おかげで昔のゲーム雑誌がいまだに手放せねえんだ

    89 23/09/26(火)02:27:16 No.1105926450

    >エンタメ業界は基本的にギリギリまでやってるからクリエイターの人達には頭が上がらんぜ 開発スケジュール通りに進行できてないだけともいう…

    90 23/09/26(火)02:27:56 No.1105926527

    >大作タイトルで本編EDがだいぶ後になって配信されるとかはさすがにやめてほしい モンハンライズみたいなゲームは流石にそんな見たことがないが…

    91 23/09/26(火)02:28:00 No.1105926537

    未だにバイオ2初報のころの別ゲーな見た目で笑う

    92 23/09/26(火)02:28:07 No.1105926549

    >なんも出来てない状態で映像だけをでっち上げたら上から好評を得てしまい… 起こってることは上の意向に現場が振り回され…ではあるんだがなんか思ったより自業自得感あるな…

    93 23/09/26(火)02:28:08 No.1105926551

    MGS4の最初のプレイ動画とか全然出来上がりと違ってた気がする

    94 23/09/26(火)02:28:13 No.1105926562

    >粘着がいるゲームだと客を騙したんだあああ!とか言い始める 開発中って言ってるから問題ないけど書き忘れたらまずいレベルではある

    95 23/09/26(火)02:28:19 No.1105926574

    ファミコンの頃とかだとゲーム丸ごといじれたりできるからあえて説明書にゲーム画面出さずイラストで済ませたり適当なこと書いてたそうな

    96 23/09/26(火)02:28:22 No.1105926580

    恐らく今後もこういった話題の時にクソバカ案件として語られると思われるアンセム

    97 23/09/26(火)02:28:40 No.1105926614

    ゴッドイーター2の初報の妙にリアル形に走ったPV… その次にお出しされたちょっと顔のタッチ違うアリサの3Dモデル… ブラッドと極東が対立してる感じの空気…

    98 23/09/26(火)02:28:46 No.1105926627

    初期に公開される映像はトレーラーというかコンセプトムービーだと思って見た方がいいよね

    99 23/09/26(火)02:29:17 No.1105926692

    >初期に公開される映像はトレーラーというかコンセプトムービーだと思って見た方がいいよね 初期の段階じゃろくに出来てなくて当たり前だしね

    100 23/09/26(火)02:29:22 No.1105926709

    なんならサイバーパンクのインゲームトレーラー(大嘘)は本編要素武器のデザインしかなかったからな

    101 23/09/26(火)02:29:28 No.1105926728

    サイバーパンクも延期したけどそれはクオリティアップのためでゲーム自体は出来てます!これが証拠です!ってプレイ動画公開したけど 後になってゲーム素材を使って作ったプレイ風動画だったとバレた まああのゲームそれだけじゃなくてこのゲームはこんなシステムがあります!って宣伝したのほぼ全部入ってなかったんだが

    102 23/09/26(火)02:29:29 No.1105926732

    レインボーシックスシージの初期トレーラー好きだけど実際のゲームにするのは無理だな…ってなる

    103 23/09/26(火)02:29:34 No.1105926740

    最適化の関係上Steam版はクソでかいday1パッチ当たり前みたいになってる中でAC6はすげえ頑張ったと思う

    104 23/09/26(火)02:29:48 No.1105926772

    >なんなら今どきはマスターアップしても発売日までにday0パッチ作ってるからね それは海賊版殺しやら別の理由があると思う…

    105 23/09/26(火)02:29:49 No.1105926778

    >>エンタメ業界は基本的にギリギリまでやってるからクリエイターの人達には頭が上がらんぜ >開発スケジュール通りに進行できてないだけともいう… 偉い人が急にひっくり返したり共同制作会社が納期守らなかったりみたいなパターンもあるからさ…

    106 23/09/26(火)02:30:16 No.1105926847

    アンセムは話を聞けば聞くほどあれくらいは遊べる代物を作れたのがもはや奇跡みたいなゲーム フルプライスの価値は確実にないけど戦闘楽しかったし

    107 23/09/26(火)02:30:23 No.1105926869

    >MGS4の最初のプレイ動画とか全然出来上がりと違ってた気がする あれはPS3の性能を高く見積もりすぎてた FF13なんかは「こんな感じのゲーム作りますんで」ってイメージ映像

    108 23/09/26(火)02:30:29 No.1105926888

    昔の店舗配布型とか別ゲー付属の体験版も味わい深い

    109 23/09/26(火)02:31:02 No.1105926961

    >まああのゲームそれだけじゃなくてこのゲームはこんなシステムがあります!って宣伝したのほぼ全部入ってなかったんだが アプデでだいぶ良くなったとは聞いたけど発売前に見せてたものご全部入ったわけではないの?

    110 23/09/26(火)02:31:04 No.1105926964

    >ゴッドイーター2の初報の妙にリアル形に走ったPV… マジでなんだったのあれ…

    111 23/09/26(火)02:31:07 No.1105926976

    >アンセムは話を聞けば聞くほどあれくらいは遊べる代物を作れたのがもはや奇跡みたいなゲーム 自由に飛べます!!ってシューターゲームとして悪夢みたいなシステムだよな って経緯聞いたとき思った

    112 23/09/26(火)02:31:18 No.1105927002

    ドラクエ5とか発売年にはすげー細かく発売日伸ばしたから相当グダッたんだろうな 1月→3月→5月→8月→9月末とかだったと思う

    113 23/09/26(火)02:31:24 No.1105927015

    でもサイバーパンクは最初のあれで遊べるとは思わなかったでしょ いくらなんでも世代が先すぎたよ

    114 23/09/26(火)02:31:25 No.1105927017

    結局発売中止になっちゃったから別案件だけど 旧スターウォーズバトルフロント3のpvはすげーって思った 地上の戦闘機に乗ってそのままシームレスに宇宙にでて艦隊できててマジスゲーって驚いた eaからでたのはなんか普通のtpsでしょんぼりした

    115 23/09/26(火)02:31:37 No.1105927043

    >アプデでだいぶ良くなったとは聞いたけど発売前に見せてたものご全部入ったわけではないの? そもそもゲーム違うレベルで内容別もの

    116 23/09/26(火)02:31:48 No.1105927066

    もうこんなに出来てるのっ!?て感じの映像出すけど全然発売されないゲームとかあるよね…

    117 23/09/26(火)02:32:19 No.1105927125

    >アプデでだいぶ良くなったとは聞いたけど発売前に見せてたものご全部入ったわけではないの? だいぶ良くなったしスキルとかほぼ刷新したり流石にもうクソゲーとは呼べない出来になったけど 発売前に言ってたことはだいたい入ってない

    118 23/09/26(火)02:32:23 No.1105927135

    リンダキューブアゲインの取説でグラは作ってたけどPS版では出さなかったPCE版のブタ(昔ブタ)を わざわざイジりつつ画像使ってた記憶がある

    119 23/09/26(火)02:32:24 No.1105927138

    >アンセムは話を聞けば聞くほどあれくらいは遊べる代物を作れたのがもはや奇跡みたいなゲーム >フルプライスの価値は確実にないけど戦闘楽しかったし 日本でもギリギリなのにさらに人員の流動性がすごい海外スタジオは企画上流がダメだとダメだよな…

    120 23/09/26(火)02:32:34 No.1105927154

    まあでも発売即で普通にプレイしててバグに遭遇しない程度までできてたら スケジュール管理すごい頑張った作品と言っていいと思う プレイできないレベルのバグあったらふざけんな!って流石にキレる

    121 23/09/26(火)02:33:08 No.1105927211

    サイパンはあの要素はこうなって無理でしたとか一応発売前に説明とかはしてたんだけどボツ要素がなかなか多かったからな… ボツった要素も実際のゲームに合わさる形でアップデートで再実装したりとかでPVと発売当初と現行で全部別のゲームになっちゃってて凄い

    122 23/09/26(火)02:33:19 No.1105927232

    >イナイレ…アレスオリオン… 新しい奴は本当に出せるんだろうな…!?と言う感情 いや流石に出せそう出しそう出さなきゃまずいと思うけど…

    123 23/09/26(火)02:33:33 No.1105927259

    >でもサイバーパンクは最初のあれで遊べるとは思わなかったでしょ >いくらなんでも世代が先すぎたよ でも出来るって言ってるならやるんだろうなとは思うよ 流石にムービーまで作って紹介したシステムが入ってないとは思わねえだろ…

    124 23/09/26(火)02:33:52 No.1105927310

    まあアンセムは開発数年やっててムービー出すタイミングでろくになんも出来てねぇ!!って時点でやばかったんだが… 何だかんだ納期までにはなんかできるだろ…って魔法が起きると信じてたって話じわじわ来る

    125 23/09/26(火)02:34:00 No.1105927331

    バンナム内製ゲームは企画と開発の対立が漏れ出すぎ!

    126 23/09/26(火)02:34:27 No.1105927381

    サイパンはアニメ無かったら再ブースト掛からなかったんだろうか

    127 23/09/26(火)02:34:39 No.1105927406

    スマブラDXでパンダジンバってフィギュアがあるけど後に発売された動物番長にはそんなキャラいないんだよな 開発中はパンダが濃色動物灰獣類だったのかな

    128 23/09/26(火)02:34:53 No.1105927429

    今も全然ゲームできてないけどゲーム画面みたいなイメージ動画最初にでっちあげて期待させるのは有るしな…

    129 23/09/26(火)02:35:01 No.1105927446

    企画者がやりたいことと実際に面白いゲームになるかは本当に別なんだよな… オープンワールドとか特にそう

    130 23/09/26(火)02:35:20 No.1105927492

    サイパンは結構荒れてたのもあって俺はスルーしてた アニメに合わせて買ったけど

    131 23/09/26(火)02:35:50 No.1105927541

    単純にPV動画と実際のゲーム動画でクオリティの差が酷い!もたまにある

    132 23/09/26(火)02:35:59 No.1105927555

    >サイパンはアニメ無かったら再ブースト掛からなかったんだろうか その前からじわじわ改善してたけどアニメで爆発してあれ結構マシになってんじゃん! って客のイメージ塗り替えられたの結構でかい

    133 23/09/26(火)02:35:59 No.1105927556

    >マジでなんだったのあれ… 最近は和ゲーはアニメアニメした画風のが受けるだろってなってるけど 以前は外人受けにはリアル調!みたいなノリが十年以上続いてたから… まぁ3D技術的にもリアル風のがハウツー充実しててモデラー育成楽だったんだと思う

    134 23/09/26(火)02:36:06 No.1105927568

    >>アプデでだいぶ良くなったとは聞いたけど発売前に見せてたものご全部入ったわけではないの? >そもそもゲーム違うレベルで内容別もの そっかー そのうち遊んでみたかったけどティザーは見ないでおいた方が良さそうだな

    135 23/09/26(火)02:36:14 No.1105927584

    FF15のヴェルサスから変わった時のPVもスタッフがビジョンを共有する為の映像だって言ってた気がするけど そんな開発の意図なんて大多数のユーザーには伝わらないし素直にそのまま遊べちゃうと思うよね

    136 23/09/26(火)02:36:32 No.1105927608

    供給全然ない性癖だとそのワンシーンの為にエロゲ買うとかあったからやめて欲しかった

    137 23/09/26(火)02:36:33 No.1105927611

    PS4で出すのは無理があったよサイパンは…

    138 23/09/26(火)02:36:34 No.1105927613

    今のサイパン超面白いからDLCと合わせておすすめ それはそれとしてかなりスレ画に当てはまるゲーム

    139 23/09/26(火)02:36:51 No.1105927633

    >ブラッドと極東が対立してる感じの空気… ブラッド!?必要無いのに!!

    140 23/09/26(火)02:37:00 No.1105927651

    >企画者がやりたいことと実際に面白いゲームになるかは本当に別なんだよな… >オープンワールドとか特にそう 無限の選択肢なんてあってもユーザーのゲーム体験を魅力的にすることはまずないからな プレイヤーが自分で達成した感は大事だけど

    141 23/09/26(火)02:37:20 No.1105927680

    ロックマンダッシュ3とか実際どの辺まで作ってたのかなあれ

    142 23/09/26(火)02:37:20 No.1105927683

    ちょっと違うかもしれないけどモンハンの最初のトレーラーにいるゲリョスみたいな奴が設定資料にゲリョスの祖先として載ってるの好き

    143 23/09/26(火)02:37:32 No.1105927704

    >供給全然ない性癖だとそのワンシーンの為にエロゲ買うとかあったからやめて欲しかった 入ってるならいいじゃん!

    144 23/09/26(火)02:37:41 No.1105927715

    >単純にPV動画と実際のゲーム動画でクオリティの差が酷い!もたまにある UBIといえばこれだった思い出

    145 23/09/26(火)02:37:42 No.1105927716

    >実は全然作ってなくて発売中止というか開発始めるのを中止したって後からゲロってるソフトあった これ多分そもそも開発デモなんでもなくてデザイナー志望がこんなゲーム作りたいです!!! って絵上げてた奴じゃねぇかな

    146 23/09/26(火)02:37:48 No.1105927724

    サイパンはまず広報が適当に言いすぎなんだよ… 没入感を高めるためって言い訳使いすぎる 没入感を高めるために三人称視点を無くしました!って言ったら反感凄くて でも自分のプレイヤーが鏡に映ったりカットシーンで見えたり考えてます!って言ったのに後になって没入感を高めるためにカットシーン無くしますって言い出したり あと当然鏡には映らない

    147 23/09/26(火)02:37:52 No.1105927733

    >以前は外人受けにはリアル調!みたいなノリが十年以上続いてたから… テイルズオブハーツでも鉄拳チームに依頼したりバンナムはなんかその辺不器用だったな…

    148 23/09/26(火)02:37:56 No.1105927742

    >入ってるならいいじゃん! 入ってねぇんだよ!!

    149 23/09/26(火)02:37:57 No.1105927743

    サイパンはアニメから入ったから発売初期のバグと酷評具合をよく知らんのよな 少なくとも今は超面白い

    150 23/09/26(火)02:38:14 No.1105927773

    >ロックマンダッシュ3とか実際どの辺まで作ってたのかなあれ Web体験版までなかったっけ あれはまた別か

    151 23/09/26(火)02:38:15 No.1105927775

    広報もどれくらいできてるかわからんゲームの宣伝しないといけないと思うと大変だよな… 宣材くださいって言ったら全然出来てないから出せないですとか言われんのかな

    152 23/09/26(火)02:38:23 No.1105927789

    >少なくとも今は超面白い まあ良くなったからいいことだ

    153 23/09/26(火)02:38:37 No.1105927815

    シムシティ4が確か発売された時点ではまともに遊べるPCが当時のハイエンドくらいだった記憶 しかもPV並にぬるぬる動くようになったの後年に最適化MOD出てからだったからあれもある意味PV詐欺だったかもしれん…

    154 23/09/26(火)02:38:58 No.1105927838

    >ちょっと違うかもしれないけどモンハンの最初のトレーラーにいるゲリョスみたいな奴が設定資料にゲリョスの祖先として載ってるの好き 大神とかでもあったけど社内プレゼン向け映像を出してくれるカプコンは太っ腹すぎる

    155 23/09/26(火)02:39:00 No.1105927843

    ボンサイヘッドはね… タイトルとUIまで上げといてこれ全部ただの絵ですはね…

    156 23/09/26(火)02:39:05 No.1105927855

    >>入ってるならいいじゃん! >入ってねぇんだよ!! それはかわいそ…

    157 23/09/26(火)02:39:49 No.1105927908

    サイパン初期は面白くはあるんだけどいかんせん挙動とか細かいところが鼻につくゲームではあった

    158 23/09/26(火)02:39:57 No.1105927919

    ノーマンズスカイみたいな最初に期待させて実際の出来が酷かったのが 後からどんどんアプデで気付いたら最初の期待値よりもさらに上行くとか早々ないからな…

    159 23/09/26(火)02:40:09 No.1105927948

    星のカービィGCを楽しみに待ってた revolution(仮)もといWiiでも楽しみにしてた

    160 23/09/26(火)02:40:21 No.1105927982

    >シムシティ4が確か発売された時点ではまともに遊べるPCが当時のハイエンドくらいだった記憶 >しかもPV並にぬるぬる動くようになったの後年に最適化MOD出てからだったからあれもある意味PV詐欺だったかもしれん… 開発が想定できないレベルで3Dオブジェクト増えるゲームはそもそも最適化と無縁なんだよな… テクスチャをVRAM上でどれだけ小さくできるかしかない

    161 23/09/26(火)02:40:55 No.1105928056

    サイパンは発売初期と比べれば見違えてるけど それでも最初に語ってた様な壮大なコンセプトは実現出来てないよね

    162 23/09/26(火)02:40:56 No.1105928066

    >ノーマンズスカイみたいな最初に期待させて実際の出来が酷かったのが >後からどんどんアプデで気付いたら最初の期待値よりもさらに上行くとか早々ないからな… なんで未だに大型アプデ続けてんだろうなあのゲーム

    163 23/09/26(火)02:41:04 No.1105928083

    カプコンで一番好きなのは収録全部終わったと思って声優さん帰しちゃった後に漏れに気付いて社員の声真似が混じってるD&Dの話

    164 23/09/26(火)02:41:11 No.1105928103

    初期pvディビジョンとか正直今のハードでもできねえだろ感あるわ 実際できてない

    165 23/09/26(火)02:41:36 No.1105928153

    ゲームが一切出来てなくても既存の素材とかアセットでゲームっぽい映像は作れるからな…

    166 23/09/26(火)02:41:59 No.1105928195

    サイパンは正直もうちょい最適化頑張って!やりたいことやるためにはマシンスペック的に最適化しないと限度あるよ!って凄く思う

    167 23/09/26(火)02:42:00 No.1105928196

    >なんで未だに大型アプデ続けてんだろうなあのゲーム 予算の不思議さはともかくロジックはテラリアに近い気がする

    168 23/09/26(火)02:42:09 No.1105928211

    >広報もどれくらいできてるかわからんゲームの宣伝しないといけないと思うと大変だよな… >宣材くださいって言ったら全然出来てないから出せないですとか言われんのかな でかい会社だと別のフロアどころか下手したら別の建物にいて開発の状況も何も知らん人達がゲームの広報してるなんてザラだからな… 開発の意図通りの宣伝できてる会社がむしろ偉いぐらいだと思うわ

    169 23/09/26(火)02:42:14 No.1105928216

    既に言われているけどアンセムの逸話本当に好き

    170 23/09/26(火)02:42:16 No.1105928223

    >ノーマンズスカイみたいな最初に期待させて実際の出来が酷かったのが >後からどんどんアプデで気付いたら最初の期待値よりもさらに上行くとか早々ないからな… 普通はプレイヤーに見捨てられて過疎って小手先のアプデも出来なくなって終わりだからな…

    171 23/09/26(火)02:42:23 No.1105928237

    NMSは最初はそもそもそんな大それた企画のゲームじゃなかったんだけど広告担当が盛り上げすぎ

    172 23/09/26(火)02:42:31 No.1105928256

    >ゲームが一切出来てなくても既存の素材とかアセットでゲームっぽい映像は作れるからな… steamのクソアセットゲーでたまにあるやつ

    173 23/09/26(火)02:42:53 No.1105928294

    楽しみにしてたといえばバンピートロット2かなぁ 他にも欲しいソフトあったけどバンピートロット2に備えてPS3買っとくかぁ!ってのが当時PS3買った一番の動機だったなぁ

    174 23/09/26(火)02:42:56 No.1105928300

    >サイパンは正直もうちょい最適化頑張って!やりたいことやるためにはマシンスペック的に最適化しないと限度あるよ!って凄く思う 画面を複雑でリッチにするほどきついからな最適化…

    175 23/09/26(火)02:43:09 No.1105928324

    >ノーマンズスカイみたいな最初に期待させて実際の出来が酷かったのが >後からどんどんアプデで気付いたら最初の期待値よりもさらに上行くとか早々ないからな… あんなもん普通絶対折れるからな… 制作者のメンタル維持すごい

    176 23/09/26(火)02:43:10 No.1105928325

    この人ドラクエ5のフローラと弟切草のミイラデザインした人なのか…

    177 23/09/26(火)02:43:24 No.1105928348

    ノーマンズスカイは凄い誠意ある開発だったからなと言うか小規模スタジオの作品宣伝しすぎたのでは

    178 23/09/26(火)02:43:32 No.1105928367

    EXVSのレッドフレームは開発段階だとフライトユニット無くて稼働時にはフライトユニットが追加されてる fu2608479.jpg

    179 23/09/26(火)02:43:36 No.1105928373

    ノーマンズスカイはなぜかでかいバックが付いた半インディーみたいなゲームだったのが そのバックが勝手に大言壮語ぶち上げたのが悪いから… まあその分半分趣味みたいなもんで永遠にアプデしてるけど

    180 23/09/26(火)02:43:48 No.1105928398

    Divisionは実際に出された1のグラフィックでも相当なビジュアルしてるのにPVのやつ何世代先だよ…

    181 23/09/26(火)02:44:27 No.1105928490

    >Divisionは実際に出された1のグラフィックでも相当なビジュアルしてるのにPVのやつ何世代先だよ… 光源処理マシマシ過ぎてこれでコンシューマ無理だろ!!!ってなるのいいよね

    182 23/09/26(火)02:44:56 No.1105928548

    >開発が想定できないレベルで3Dオブジェクト増えるゲームはそもそも最適化と無縁なんだよな… >テクスチャをVRAM上でどれだけ小さくできるかしかない CitiesSkylines2が同じ轍踏みそうなんだけど長らくこれ系列のゲームやってきた面々は何も文句言わないだろうなとも思う

    183 23/09/26(火)02:45:22 No.1105928608

    5って敵配置の上下はあるから何かやりたかった要素の残骸なのかな

    184 23/09/26(火)02:45:29 No.1105928618

    開発初期の画像には開発者の夢が詰まってるんだ

    185 23/09/26(火)02:45:57 No.1105928670

    >光源処理マシマシ過ぎてこれでコンシューマ無理だろ!!!ってなるのいいよね オブジェクト多すぎディティール細かすぎ光源多すぎで今のハードでもたぶんきつい

    186 23/09/26(火)02:46:04 No.1105928682

    >開発初期の画像には開発者の夢が詰まってるんだ 企画書みたいなもんだよね…

    187 23/09/26(火)02:46:05 No.1105928685

    こういう事やりたかったんだ!が詰まってて楽しいよね

    188 23/09/26(火)02:46:14 No.1105928704

    >開発初期の画像には開発者の夢が詰まってるんだ 夢しか詰まってないのが問題だ

    189 23/09/26(火)02:46:17 No.1105928710

    スパロボの店頭で流れるムービーではキャラの顔とか結構違ったりする

    190 23/09/26(火)02:46:30 No.1105928731

    >開発初期の画像には開発者の夢が詰まってるんだ どっちかというと営業 表現の自由の方じゃないかな

    191 23/09/26(火)02:46:35 No.1105928741

    >夢しか詰まってないのが問題だ しょうがないだろ実現できなかったんだから

    192 23/09/26(火)02:47:11 No.1105928799

    >ノーマンズスカイは凄い誠意ある開発だったからなと言うか小規模スタジオの作品宣伝しすぎたのでは だってみんなフリーワールド宇宙ゲー好きでしょ?

    193 23/09/26(火)02:47:13 No.1105928806

    今はだめよされてるからもう見ないけど昔はsteamのトレーラーとかそれゲーム中のどこで使われてたのよ!みたいなのいっぱいあったね

    194 23/09/26(火)02:48:07 No.1105928911

    ジーコも大手だとこんな感じなのかな?

    195 23/09/26(火)02:48:34 No.1105928964

    >つまり動いてないゲーム画面を見ても >ちゃんと出来てきてるなってまだ安心できない? ゲーム風ムービーなんて今どき素人でも作れるんだから何も信用できない

    196 23/09/26(火)02:48:44 No.1105928984

    アトラスみたいな画面すら出さないで新作作ってますアピールするのはストロングが過ぎる

    197 23/09/26(火)02:48:46 No.1105928989

    CS2はもうCPUとVRAM天井知らずに食うの最初からわかってるから…

    198 23/09/26(火)02:49:00 No.1105929013

    発売されてようやく信じられる…!

    199 23/09/26(火)02:49:41 No.1105929080

    ちょうど先日関わってるゲームがTGSでプレイ画面見せようとしててどう考えても無理だって!って止めたところだった 数ヶ月後に大きく発表できそうなイベントあるからそこまで延期したけど間に合うのかなあ…

    200 23/09/26(火)02:50:28 No.1105929169

    今見に行ったら大嘘映像めっちゃ長くて笑う https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?si=uGXxsxuEME_97VCa

    201 23/09/26(火)02:50:40 No.1105929184

    自動生成について夢を持ち過ぎたのはあると思う めちゃくちゃ豊富な選択肢とある程度指向性持たせるレシピが無いと高確率でつまんなくなるんだわ…

    202 23/09/26(火)02:51:16 No.1105929256

    HALO2のE3でのプレイデモとか実機じゃ無理ってHALO2の初回版についてたドキュメンタリーにあっておい!ってなったわ あれ期待して買ったのに当時すごいがっかりした 同じ意見あるかな思って今検索したらマスターチーフコレクションでE3デモ実装予定の話最近出てるのな

    203 23/09/26(火)02:51:27 No.1105929270

    昔はゲーム雑誌とかに画像渡して〇〇が〇〇している…!?とか勝手な事書かせてたけど 今は広報に宣材渡してPVやティザーサイト作ってもらうとか広報文化の変遷の話にもなりそう

    204 23/09/26(火)02:51:31 No.1105929273

    おぱんつ見えるはずのゲームが見えなくなるとかもあるんだろうな

    205 23/09/26(火)02:52:10 No.1105929326

    >ちょうど先日関わってるゲームがTGSでプレイ画面見せようとしててどう考えても無理だって!って止めたところだった >数ヶ月後に大きく発表できそうなイベントあるからそこまで延期したけど間に合うのかなあ… あのゲーム「」関わってるのかよ…

    206 23/09/26(火)02:52:58 No.1105929409

    >今見に行ったら大嘘映像めっちゃ長くて笑う >https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?si=uGXxsxuEME_97VCa 空中ダッシュしててダメだった 2.0から追加されたけどこの頃のウソの一つだったのかよ!

    207 23/09/26(火)02:53:41 No.1105929472

    むかーしADVゲーで超繊細なグラ!って誇大広告打って作った事あったな そりゃ繊細だよそれ実機画像じゃなくてイラスト写真だもの…っていう 結局発売しなかったけど

    208 23/09/26(火)02:53:54 No.1105929493

    >ジーコも大手だとこんな感じなのかな? ゲーム雑誌広告と違ってcienで有料プランとかやってるわけだし 明らかな嘘スクショ上げたら流石に問題になるんじゃないか? 程度にもよるだろうが…

    209 23/09/26(火)02:54:39 No.1105929565

    >おぱんつ見えるはずのゲームが見えなくなるとかもあるんだろうな かなり許せないケースに聞こえるが…

    210 23/09/26(火)02:55:23 No.1105929634

    >自動生成について夢を持ち過ぎたのはあると思う >めちゃくちゃ豊富な選択肢とある程度指向性持たせるレシピが無いと高確率でつまんなくなるんだわ… 無限の可能性!とか無限の組み合わせ! って売り文句皆大好きだけどユーザーは全く求めてないよね

    211 23/09/26(火)02:55:53 No.1105929677

    開発中の画像のスクリーンショットとって上から手で描き足して宣伝素材とか昔作ってたなぁ…

    212 23/09/26(火)02:56:11 No.1105929708

    >星のカービィGCを楽しみに待ってた >revolution(仮)もといWiiでも楽しみにしてた 出たんだから良かろう 15年くらいかかったけど…

    213 23/09/26(火)02:56:48 No.1105929770

    >カプコンで一番好きなのは収録全部終わったと思って声優さん帰しちゃった後に漏れに気付いて社員の声真似が混じってるD&Dの話 カプコン割と適当なところあるよね 夏目漱石と野口英世間違えたり

    214 23/09/26(火)02:57:36 No.1105929841

    >あのゲーム「」関わってるのかよ… ここで話題になってるの見たことないほどマイナーなやつだから想像してるのとは違うと思うよ

    215 23/09/26(火)02:58:53 No.1105929964

    >アトラスみたいな画面すら出さないで新作作ってますアピールするのはストロングが過ぎる 割と多くないかな 最近だとドラゴンズドグマ2とかが最初発表だけで画面なしだったし

    216 23/09/26(火)03:01:03 No.1105930165

    https://img.2chan.net/b/res/1105926702.htm

    217 23/09/26(火)03:01:09 No.1105930176

    MGS4の初期ムービーは実機動作を謳ってたのが今思うと危険なことしてたなって

    218 23/09/26(火)03:01:10 No.1105930177

    今は大きな所は過去の反省からそもそもの情報公開のタイミングとかも考えてやってる感じ 出せるようになってから出す

    219 23/09/26(火)03:01:23 No.1105930197

    現代もメトロイドプライム4が発表からハード跨ぎまくるルートに入ってる

    220 23/09/26(火)03:01:49 No.1105930233

    DQ3のHDのやつとかこれっぽいが実際どうなるんだろう

    221 23/09/26(火)03:02:02 No.1105930261

    >今は大きな所は過去の反省からそもそもの情報公開のタイミングとかも考えてやってる感じ >出せるようになってから出す まあ…なんとか動いてるように見せかけられるまではやるかな……中身はぐちゃぐちゃなのはザラだけど

    222 23/09/26(火)03:02:09 No.1105930265

    PVに使ったBGMって権利とかもあやふやなのかな? サントラ入れてよ

    223 23/09/26(火)03:02:15 No.1105930274

    >って売り文句皆大好きだけどユーザーは全く求めてないよね 今はそうだろうけど昔は求められてたよ 経験積んで面白くねえなって大体分かっただけ

    224 23/09/26(火)03:03:01 No.1105930339

    AC6があんなバグ少なくきれいに出来てるのは奇跡的だと思う…

    225 23/09/26(火)03:03:11 No.1105930360

    >現代もメトロイドプライム4が発表からハード跨ぎまくるルートに入ってる リッチビジュアルありきだろうし間違いなく新ハードに回されるよなあ

    226 23/09/26(火)03:03:41 No.1105930403

    MGS4は初報の絵だとスネークが若くて雷電が赤ん坊抱いてたからサニー救出からスタートする予定だったのかな

    227 23/09/26(火)03:04:05 No.1105930424

    メトプラ4は今更Switchに合わせて作っても後で困るだろうし新ハードのローンチタイトルかなまで思ってる

    228 23/09/26(火)03:04:31 No.1105930464

    >>カプコンで一番好きなのは収録全部終わったと思って声優さん帰しちゃった後に漏れに気付いて社員の声真似が混じってるD&Dの話 >カプコン割と適当なところあるよね >夏目漱石と野口英世間違えたり 近くの河原で撮影したとか社運かかってそうなのに変なところで雑なことするのがすごい…

    229 23/09/26(火)03:04:44 No.1105930493

    >AC6があんなバグ少なくきれいに出来てるのは奇跡的だと思う… 内々で作ってたとはいえ発表から発売までがあっさりな印象すらある いやマジモンのリークがまともに信用されてなかったって背景はあったけども

    230 23/09/26(火)03:04:59 No.1105930518

    >おぱんつ見えるはずのゲームが見えなくなるとかもあるんだろうな 仁義ストーム…

    231 23/09/26(火)03:05:02 No.1105930523

    mgs4の初期ムービーは今見ても面白い まぁ完全にただのムービーだけど

    232 23/09/26(火)03:05:09 No.1105930536

    >>自動生成について夢を持ち過ぎたのはあると思う >>めちゃくちゃ豊富な選択肢とある程度指向性持たせるレシピが無いと高確率でつまんなくなるんだわ… >無限の可能性!とか無限の組み合わせ! >って売り文句皆大好きだけどユーザーは全く求めてないよね 最近だとchatGPTつかって町中のNPCと自然な会話が可能に!!みたいなこと言ってはしゃいでるの見て それ多分ゲームとしてはつまんないと思うよ…って

    233 23/09/26(火)03:05:42 No.1105930580

    >今見に行ったら大嘘映像めっちゃ長くて笑う >https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?si=uGXxsxuEME_97VCa 俺サイパンってこの初期PVしか知らんのだけどこれ全部嘘なのか…

    234 23/09/26(火)03:05:43 No.1105930582

    サイパンの問題はあれ初期PVだとかゲーム業界でよくある仕方ない系じゃなくて もう完成してるプレイ動画だよとかこんなシステムがあります!って製品の宣伝として言っちゃった事だからな…

    235 23/09/26(火)03:06:06 No.1105930608

    >近くの河原で撮影したとか社運かかってそうなのに変なところで雑なことするのがすごい… 社運がかかってようとなんだろうと現場は現場でやれる事をするだけだから…

    236 23/09/26(火)03:06:12 No.1105930617

    >近くの河原で撮影したとか社運かかってそうなのに変なところで雑なことするのがすごい… 会社の方針と下々の社員の適当さは別だから…

    237 23/09/26(火)03:07:00 No.1105930692

    近所の河原は俳優も居酒屋で知り合った外人とかじゃなかったっけ…

    238 23/09/26(火)03:07:21 No.1105930726

    >近所の河原は俳優も居酒屋で知り合った外人とかじゃなかったっけ… ライブ感すぎる…

    239 23/09/26(火)03:07:27 No.1105930732

    むやみやたらな可能性の多さは瓦解するってのは色んな無限の可能性ゲームを出して経験積んで理解した事項だからな…

    240 23/09/26(火)03:07:37 No.1105930747

    >>今見に行ったら大嘘映像めっちゃ長くて笑う >>https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?si=uGXxsxuEME_97VCa >俺サイパンってこの初期PVしか知らんのだけどこれ全部嘘なのか… 形を変えて残ってるとかアプデで実装されたのもあるから説明が余計にややこしい!

    241 23/09/26(火)03:09:27 No.1105930899

    建物の外壁は無理だけど内壁は破壊可能で大口径武器で貫通して敵を攻撃する事ができます! そんな無茶苦茶な事出来るわけねえだろ!いや出来るの!? 出来ませんでした!みたいなのがほんと数えればキリが無いサイパン 服装によって相手の反応変わるとか地区ごとにクエストがあってその結果で支配勢力との関係が変わるとか

    242 23/09/26(火)03:09:34 No.1105930909

    魅力的なPVはこういうの出来たら最高!が基本組み合わさってるけどまあ基本はちょっと落ちるか出来ないに落ち着く

    243 23/09/26(火)03:10:36 No.1105931002

    サイパンPVの流れは大体合ってるからあそこからこれやっぱ無理だわって要素オミットしまくってダウングレードしたのが本編って感じだと思ってた

    244 23/09/26(火)03:11:27 No.1105931070

    >服装によって相手の反応変わるとか地区ごとにクエストがあってその結果で支配勢力との関係が変わるとか これないんだ…

    245 23/09/26(火)03:11:43 No.1105931099

    開発者だって超複雑で夢のあるゲームを作りたいのははるか昔からそうなんだ 無限に資金と時間があればいつかは出来る…!

    246 23/09/26(火)03:11:58 No.1105931141

    >サイパンPVの流れは大体合ってるからあそこからこれやっぱ無理だわって要素オミットしまくってダウングレードしたのが本編って感じだと思ってた ゲーム用の素材を使ってゲームプレイっぽく動かしてただけだから 要素というかゲームシステムは組まれてもいない

    247 23/09/26(火)03:12:50 No.1105931233

    サイパンのギャング系クエはこれ作りかけ?みたいな感じはした

    248 23/09/26(火)03:13:21 No.1105931277

    エロゲーは好みのちっちゃい子がいたからその子目当てに買ったら エロシーンで絵師が全然違う&頭身がめっちゃ伸びてるのコンボ食らって血涙流したことが何度かある

    249 23/09/26(火)03:13:39 No.1105931307

    MGS4の実機(実機じゃない)映像ってまだ残ってるのかな

    250 23/09/26(火)03:13:51 No.1105931329

    HITMANはアブソの時に次回作は都市を舞台にしたオープンワールド化して 依頼を受けたら現場へ移動して暗殺する流れになるとインタビューで言ってたんだけど オープンワールド化した上で今まで通りの内容は絶対無理だろと思ってたから その後出たリブート三作がインタビューで語られたような内容じゃなくて本当に安心した

    251 23/09/26(火)03:13:57 No.1105931338

    https://youtu.be/JGX8DBCIu-s?si=LRZMz1zkIeJkxZSh 今見ると建造物こそ当時なりだけどハイポリモデルと動きはまあ盛りに盛ってたんだなって

    252 23/09/26(火)03:14:19 No.1105931376

    >エロゲーは好みのちっちゃい子がいたからその子目当てに買ったら >エロシーンで絵師が全然違う&頭身がめっちゃ伸びてるのコンボ食らって血涙流したことが何度かある 酷い仕打ちでダメだった

    253 23/09/26(火)03:14:33 No.1105931395

    >>自動生成について夢を持ち過ぎたのはあると思う >>めちゃくちゃ豊富な選択肢とある程度指向性持たせるレシピが無いと高確率でつまんなくなるんだわ… >無限の可能性!とか無限の組み合わせ! >って売り文句皆大好きだけどユーザーは全く求めてないよね まあクソゲー確定の売り文句出しなあ

    254 23/09/26(火)03:15:15 No.1105931461

    割りと今もあるけど昔やたらやってた実機の映像です!って宣伝するの絶対無理だったり違うんだからやめたほうがいいだろ!って思う

    255 23/09/26(火)03:16:05 No.1105931542

    >エロゲーは好みのちっちゃい子がいたからその子目当てに買ったら >エロシーンで絵師が全然違う&頭身がめっちゃ伸びてるのコンボ食らって血涙流したことが何度かある 流石にそこまでじゃないがエロシーンで絵描き変わっててヘタ…ってのは食らって悲しかった 今までやったゲームでエロシーンで絵描き変わるのとか経験してなかっただけにショックだったなあれは

    256 23/09/26(火)03:16:23 No.1105931567

    >エロゲーは好みのちっちゃい子がいたからその子目当てに買ったら >エロシーンで絵師が全然違う&頭身がめっちゃ伸びてるのコンボ食らって血涙流したことが何度かある 絵描き複数系はよくあるが担当キャラとエロシーン別とかそんな罠ある!?

    257 23/09/26(火)03:16:47 No.1105931604

    最近は新作こういうの作ってます!体験版はこのあとすぐ配信! とかわりとよくあってすごい

    258 23/09/26(火)03:16:52 No.1105931610

    エロゲーでエロシーンだと絵が違うのはもう詐欺だろ…

    259 23/09/26(火)03:17:31 No.1105931663

    エロシーンで変わるのは一番ダメだろ…!

    260 23/09/26(火)03:17:51 No.1105931699

    エロゲはそんな悲しい事があるのか…

    261 23/09/26(火)03:17:56 No.1105931702

    だいたい精細なパーティクルやライティングの幾つかが犠牲になるんだよね

    262 23/09/26(火)03:17:56 No.1105931704

    ※画面は開発中のものです 製品版では変更の可能性があります

    263 23/09/26(火)03:18:24 No.1105931735

    早めから開発を公表するの今は足枷にしかならんしね… 出すまでユーザーは攻撃的なことしか言わんし

    264 23/09/26(火)03:19:04 No.1105931801

    ドラクエは今も公表早すぎる…マジで続報一切ないのなんなの

    265 23/09/26(火)03:19:08 No.1105931807

    >絵描き複数系はよくあるが担当キャラとエロシーン別とかそんな罠ある!? 立ち絵は瞳の描き方とか彩色がぼやーっとしてて気合入ってたんだけど エロシーンは極めてシンプルな線と塗りになってるわ手脚はすらっと長いわでね…

    266 23/09/26(火)03:19:11 No.1105931810

    言われてみると確かにとはなるけど 大体初報の内容とか忘れてる

    267 23/09/26(火)03:19:22 No.1105931831

    あのロボゲー大丈夫かな

    268 23/09/26(火)03:19:41 No.1105931857

    >>近所の河原は俳優も居酒屋で知り合った外人とかじゃなかったっけ… >ライブ感すぎる… 最初見たときは多摩川とは思わなかったしあれはあれでよくできてたと思う 今見直してもまあこれはこれでB級ホラー感があって味があるとも

    269 23/09/26(火)03:20:09 No.1105931908

    >あのロボゲー大丈夫かな もうだめなのか… 否!!

    270 23/09/26(火)03:20:20 No.1105931916

    >>絵描き複数系はよくあるが担当キャラとエロシーン別とかそんな罠ある!? >立ち絵は瞳の描き方とか彩色がぼやーっとしてて気合入ってたんだけど >エロシーンは極めてシンプルな線と塗りになってるわ手脚はすらっと長いわでね… 線画は一緒だけど塗りが違うは結構あるやつだな…

    271 23/09/26(火)03:20:38 No.1105931937

    そういやドラクエ12発表からもう2年以上経ったのか

    272 23/09/26(火)03:20:49 No.1105931951

    >>あのロボゲー大丈夫かな >もうだめなのか… >否!! ドリル〇〇〇ロボ参戦!

    273 23/09/26(火)03:20:59 No.1105931967

    >絵描き複数系はよくあるが担当キャラとエロシーン別とかそんな罠ある!? 最近中国産のエロゲやってものの見事に食らったよ…

    274 23/09/26(火)03:21:14 No.1105931991

    エロゲで小さい子の頭身変わったら笑っちゃうよ

    275 23/09/26(火)03:21:24 No.1105932007

    FFはここ数年落ち着いたのかスケジュール通りに進行できてる感あるけどDQはよく分かんねぇな

    276 23/09/26(火)03:21:39 No.1105932021

    >今見直してもまあこれはこれでB級ホラー感があって味があるとも ヤカンが沸騰したみたいなブシュー!するケルベロスのヘッドとか好きだよ あとジルの人が割と美人

    277 23/09/26(火)03:21:56 No.1105932037

    レベル5は初期案段階でもうアニメPV作ったりして最終的に全然違くねえ!?ってなることがまあまああって面白い ダンボール戦機もメガトン級ムサシも初期はこういうつもりだったのねってポイントとここは変わってねえんだなってポイントが両方ある

    278 23/09/26(火)03:22:29 No.1105932095

    >CitiesSkylines2が同じ轍踏みそうなんだけど長らくこれ系列のゲームやってきた面々は何も文句言わないだろうなとも思う 公式の推奨環境がVRAM16GBって時点でもう最初から狂ってるんだわ!

    279 23/09/26(火)03:22:39 No.1105932104

    >>絵描き複数系はよくあるが担当キャラとエロシーン別とかそんな罠ある!? >最近中国産のエロゲやってものの見事に食らったよ… あー…国産だと流石に考えられんが海外ならあり得る話なのか…

    280 23/09/26(火)03:25:18 No.1105932281

    >>>あのロボゲー大丈夫かな >>もうだめなのか… >>否!! >ドリル〇〇〇ロボ参戦! サムライメイデンの開発!判明!

    281 23/09/26(火)03:25:20 No.1105932285

    >HITMANはアブソの時に次回作は都市を舞台にしたオープンワールド化して >依頼を受けたら現場へ移動して暗殺する流れになるとインタビューで言ってたんだけど >オープンワールド化した上で今まで通りの内容は絶対無理だろと思ってたから >その後出たリブート三作がインタビューで語られたような内容じゃなくて本当に安心した クローズドなマップだからこそあれだけバカみたいな殺し方の種類増やしたり色々作り込めてるわけだしな

    282 23/09/26(火)03:25:24 No.1105932288

    >公式の推奨環境がVRAM16GB なそ にん

    283 23/09/26(火)03:25:46 No.1105932315

    事前情報と全然違うってのだと戦神館かな… バトロワじゃねえじゃん…

    284 23/09/26(火)03:25:54 No.1105932325

    >公式の推奨環境がVRAM16GBって時点でもう最初から狂ってるんだわ! なそ

    285 23/09/26(火)03:26:45 No.1105932369

    シティズは公式非公式のMODを入れながら何年もこねくり回すの前提の設計だろうし…

    286 23/09/26(火)03:26:54 No.1105932375

    なんかここ数年宣伝バリバリにしてた大作タイトルが途中で力尽きたみたいにスカスカ!とか後半明らかに削れてる!ってパターン多い気がするんだよな… ホグワーツも楽しんでたらなんかいきなり終わった

    287 23/09/26(火)03:27:09 No.1105932398

    >あー…国産だと流石に考えられんが海外ならあり得る話なのか… 日本のでもエロブラゲでは絵かき違うのあったなあ まあ比較的絵柄合わせてたから許せたけど

    288 23/09/26(火)03:27:10 No.1105932399

    初期PVだからって超終盤のネタバレ入れやがってそのまんまじゃねえか!ってこともある

    289 23/09/26(火)03:30:17 No.1105932591

    CMにサガフロ2のエッグ戦がサブリミナルで入っていたのは相当後に知った わからなきゃネタバレではない

    290 23/09/26(火)03:30:32 No.1105932608

    開発期間長すぎて立ち絵は普通なんだけどCGが別の仕事の影響でロリ化したエロゲあったな… 内容はめちゃくちゃ面白いんだけどね…

    291 23/09/26(火)03:32:03 No.1105932690

    >なんかここ数年宣伝バリバリにしてた大作タイトルが途中で力尽きたみたいにスカスカ!とか後半明らかに削れてる!ってパターン多い気がするんだよな… >ホグワーツも楽しんでたらなんかいきなり終わった 昔はそういうの制作者がブラック勤務と根性で埋めてたけど最近はそういうのできないから…

    292 23/09/26(火)03:33:31 No.1105932807

    いや最終章やラスダンが一番力入ってるみたいなのは昔からあんまり多くなかったというか… 皺寄せ部分を上手く中盤くらいに持って来る作品もあったけど

    293 23/09/26(火)03:33:56 No.1105932837

    >シティズは公式非公式のMODを入れながら何年もこねくり回すの前提の設計だろうし… 超リアルな都市作りたいなら天井知らずのスペックが必要だってのはわかるけど MODやアセット前提としてないバニラの公式推奨環境であれだけ要求してくるのはやばくない? 老後ずっとプレイしちゃいそう

    294 23/09/26(火)03:39:56 No.1105933210

    単にシナリオとか配置が簡単になるのはセンスの話もあるから力尽きたとはあんまり思わないけど 複数キャラのザッピング!とかシステムの推し部分が突然消えてくのはダメな気がする

    295 23/09/26(火)03:40:45 No.1105933255

    最初の街だけ気合入ってるのはツクールでも良くある

    296 23/09/26(火)03:41:14 No.1105933286

    >最初の街だけ気合入ってるのはツクールでも良くある ペース配分…!

    297 23/09/26(火)03:43:53 No.1105933420

    スタミナ切れのまま詐欺めいた本編リリースしたけどチーム解散しないままモチベ高めて すごい追加コンテンツお出ししたみたいなケースもあるから見放せなかったりする

    298 23/09/26(火)03:45:17 No.1105933499

    追加コンテンツで化けるのはまあたまにあるね…

    299 23/09/26(火)03:46:15 No.1105933549

    >最初の街だけ気合入ってるのはツクールでも良くある CSですらよくあるからな…

    300 23/09/26(火)03:47:25 No.1105933615

    実績システムでゲームを終盤まで遊ぶ人が意外と少ないことが分かったので 序盤の方に力入れるようになってるみたいなことを 海外の開発者が話してるのを結構前に見たな

    301 23/09/26(火)03:47:42 No.1105933640

    P5Sとかゲーム自体はめちゃくちゃ好きだけど 話が進むにつれてダンジョンの簡素化が物凄かったな… なんか二つくらい没ってる感じだし

    302 23/09/26(火)03:48:48 No.1105933709

    終盤どんどん息切れしていくのは 程度は違えどなんかもう大体全部のゲームがそうって感じ

    303 23/09/26(火)03:49:11 No.1105933727

    steam見てるとゲームを起動するみたいな実績でも解除してる人は70%とかあるしな…

    304 23/09/26(火)03:49:30 No.1105933742

    >実績システムでゲームを終盤まで遊ぶ人が意外と少ないことが分かったので >序盤の方に力入れるようになってるみたいなことを >海外の開発者が話してるのを結構前に見たな 途中までやって積んでるゲームたくさんあるから耳が痛いぜ

    305 23/09/26(火)03:50:28 No.1105933790

    >steam見てるとゲームを起動するみたいな実績でも解除してる人は70%とかあるしな… 積むのはまだ良くないかな 序盤の2割くらいで脱落数多いとよろしくない そういうの大体次回作買わないしやり込まずに低評価出す層だろうし

    306 23/09/26(火)03:51:19 No.1105933823

    エンディングまで見る人は購入者のうちほんの少しというのは意識してる

    307 23/09/26(火)03:51:26 No.1105933826

    メトプラ4は初代リマスターがあんなに気合入れてる時点で良くて次世代機との縦マルチだろうな…そもそもゲーム画面どころかティザービジュアルすらまともに無いけど…

    308 23/09/26(火)03:51:55 No.1105933843

    起動してない積みゲーはともかくプレイ始めたら全部やるけどなあ…

    309 23/09/26(火)03:52:01 No.1105933849

    たまに積んじゃうかは耳が痛い…

    310 23/09/26(火)03:52:41 No.1105933878

    序盤の最適化不足やパッチの遅れが結局ずっと影響するすちむーげーは多い 最近の評価自体がめっちゃ少ない系のやつ

    311 23/09/26(火)03:52:58 No.1105933890

    実績とかトロフィーの取得率でクリアまで遊ぶ人が半分いれば多い方なのを知ったときは結構ショックだった

    312 23/09/26(火)03:53:14 No.1105933907

    時間取れなくて間が空いちゃうと再開するの億劫になっちゃうんだよな…

    313 23/09/26(火)03:54:45 No.1105933969

    気軽にゲーム買える分気軽に止められるからな…

    314 23/09/26(火)03:55:14 No.1105933987

    ラスダンの敵がそれまでの雑魚におどろおどろしいテクスチャ貼っただけだったりダンジョンにギミックがほぼなかったりで 力尽きたのを感じることはあるなぁ

    315 23/09/26(火)03:57:25 No.1105934090

    まあ終わりよければとはいうが まず終わりまでやる人が圧倒的に少ないからな

    316 23/09/26(火)03:57:26 No.1105934091

    ラスボスに負け過ぎて話とかどうでも良くなったみたいな奴も結構見るから難しい

    317 23/09/26(火)04:00:04 No.1105934204

    >序盤の最適化不足やパッチの遅れが結局ずっと影響するすちむーげーは多い >最近の評価自体がめっちゃ少ない系のやつ 普通のゲームすら買っても序盤中盤でやめる人が世の大多数だからそこに力入れないと結局世間の評価は悪いままなんだよな…

    318 23/09/26(火)04:01:38 No.1105934265

    アップデートで改善されたことが周知されるゲームは幸せである

    319 23/09/26(火)04:02:02 No.1105934284

    紹介ムービーの冒頭が文字ばっかりだったりゲーム操作してる画面が映らないとこのゲームはいいやってなる

    320 23/09/26(火)04:02:18 No.1105934298

    娯楽の選択肢が多すぎる現代でダメだコレで見切りつけた人にとっては後から良くなろうが知らんがなでしかないしね

    321 23/09/26(火)04:04:08 No.1105934375

    >アップデートで改善されたことが周知されるゲームは幸せである アプデ頑張ったのに全く評価されずに消えたゲームもそこそこあるんだろうなぁ

    322 23/09/26(火)04:04:36 No.1105934395

    >ドラクエは今も公表早すぎる…マジで続報一切ないのなんなの 投資募るためでしかないんじゃないかな必要があって発表だけするってそれしかないし

    323 23/09/26(火)04:09:01 No.1105934595

    下請け企業多いから作ってるって事実自体はリーク避けられないとかじゃないの

    324 23/09/26(火)04:09:39 No.1105934623

    ショットガンを持ったドンキーコング

    325 23/09/26(火)04:12:48 No.1105934741

    書き込みをした人によって削除されました

    326 23/09/26(火)04:18:19 No.1105934971

    SFCのああっ女神さまっ…

    327 23/09/26(火)04:26:11 No.1105935281

    クリアするのが大変ではない内容のゲームでもクリアまでたどり着けるやつは想像以上に少ないというのは数値化すると思った以上に残酷な話だな

    328 23/09/26(火)04:28:18 No.1105935345

    >ドラクエは今も公表早すぎる…マジで続報一切ないのなんなの 最近の堀井雄二のインタビューで 今時早く発表して長々待たせるのもなと思いDQM3はこっそり作り続けてこの前発表した 的なこと言っててまじかよDQ3HD2リメイク発表前に気づいてくれやと思った

    329 23/09/26(火)04:28:58 No.1105935361

    人食いの大鷲トリコ…

    330 23/09/26(火)04:42:36 No.1105935815

    >15も侵攻されてる王都で戦闘するPVとかあったな… あれは後に完全に出来上がったものだったのがわかったぞ

    331 23/09/26(火)04:43:08 No.1105935830

    書き込みをした人によって削除されました

    332 23/09/26(火)04:43:27 No.1105935842

    >ドラクエは今も公表早すぎる…マジで続報一切ないのなんなの ドラクエに関しちゃ言っておかないと商品展開に影響出るから言っただけだよ

    333 23/09/26(火)04:43:48 No.1105935855

    個人的には発表と発売の感覚は最近の作品だとAC6が待ってる間のワクワク感と早く発売しねーかな感がちょうど良かった

    334 23/09/26(火)04:43:51 No.1105935857

    >ドラクエに関しちゃ言っておかないと商品展開に影響出るから言ってなかっただけだよ 言ってるだろ!!

    335 23/09/26(火)04:52:56 No.1105936177

    白騎士…

    336 23/09/26(火)04:57:13 No.1105936329

    奥行き表現は単にコラだからだったのか 右上のトゲ山と山が微妙に重なってるのもそういうことか

    337 23/09/26(火)05:06:30 No.1105936610

    DQは堀井がいる限り安定したリリースは無理でしょ

    338 23/09/26(火)05:09:20 No.1105936683

    SQ、胎動。

    339 23/09/26(火)05:17:57 No.1105936881

    胎動もひとまずようやく死産は回避できたって所にたどり着いたからな…

    340 23/09/26(火)05:26:56 No.1105937127

    上で出たホグワーツだと3つに別れた重要アイテムを集めたら過去に暗躍した闇の魔法使いの秘密がわかるはず!って流れで 集まった!何も起きない!まぁいいかぁ!最終章よろしくなあ!って流れで流石にもうちょい上手く誤魔化せや!ってなったな… ホグワーツで一年を過ごすって売り文句で9月から1月まで冒険して時間スキップ!7月!寮優勝!で終わった

    341 23/09/26(火)05:33:28 No.1105937313

    ホグワーツの評判が若干もやっとした感じだったのはそういうことだったのね…

    342 23/09/26(火)05:38:53 No.1105937516

    UIがかなりクソとか作りなれてない部分は多いけどファンゲーとしては十分な出来ってのが中盤くらいまでは続くんだけどね… マップの三分の一が山で区切られた明らかに後編用の土地なのにほぼ空白地帯でシナリオイベント一個やったらラストってくらいかっ飛ぶ

    343 23/09/26(火)05:39:10 No.1105937531

    そんなん見るとペルソナが馬鹿正直に頑張り過ぎみたいじゃないですか!!

    344 23/09/26(火)05:46:03 No.1105937781

    >ホグワーツの評判が若干もやっとした感じだったのはそういうことだったのね… 途中までは間違いなく面白いし全体的な評価としては良作扱いで良いんだけどねぇ

    345 23/09/26(火)05:53:00 No.1105938023

    ピクリマ版が出たからまだ良いけど(一切良くないけど)WS版FF3をずっと待ってたんだ…

    346 23/09/26(火)05:54:32 No.1105938079

    FF15とかも初出動画はゲーム画面風に作ったムービーなんだっけ

    347 23/09/26(火)05:55:54 No.1105938122

    スクエニは基本毎度そうじゃないかな

    348 23/09/26(火)06:05:00 No.1105938469

    FF14のリメイク時もUIスクショ風のプレゼン資料作ってたしな まあ目指してるなら嘘は言ってないんだろう

    349 23/09/26(火)06:09:25 No.1105938623

    まあホグワーツに一番期待されてたものは間違いなくホグワーツ探索だからそこを適当にごまかされなかっただけで一応満足はした

    350 23/09/26(火)06:16:31 No.1105938917

    なんならホグワーツの終盤は繰り返される同じ遊びに飽き始めてる頃なので終盤が削られてくれてよかったとすら思っている 友達のクエストラインがしっかりしてるからそこは満足できる死ね

    351 23/09/26(火)06:17:15 No.1105938948

    途中まではちゃんと面白くていきなりはしご外されるから良いとも悪いとも言い切れないなんかモヤッとした感想になるんだよね…

    352 23/09/26(火)06:18:07 No.1105938987

    俺が飽きたからさっさと終われとか言われても…

    353 23/09/26(火)06:18:30 No.1105939011

    >友達のクエストラインがしっかりしてるからそこは満足できる死ね 死ね!?

    354 23/09/26(火)06:18:42 No.1105939021

    ホグワーツは闇の魔術で遊ぶの楽しかったから気になるところはあるけど満足だわ

    355 23/09/26(火)06:18:58 No.1105939033

    ポケモン金銀…は作り直してたんだっけか

    356 23/09/26(火)06:19:38 No.1105939056

    >死ね!? ⚡️

    357 23/09/26(火)06:21:25 No.1105939153

    確かに十分満足だけどなんかいま一歩みたいなモヤッとした感情になるのって結構あるな ホグワーツは序盤で辞めたから逆にそういうのなんだと今驚いたが

    358 23/09/26(火)06:22:19 No.1105939186

    >ポケモン金銀…は作り直してたんだっけか プログラムを一からすべて作り直したわけじゃないけどシナリオとかマップ構成含めて作り直してる 金銀発売時の開発者インタビューでも作り直してる発言はしてるよ

    359 23/09/26(火)06:23:30 No.1105939237

    ホグワーツはあれ1作の1年に詰め込んで完結させるんじゃなく1年1作を3年分くらいのペースで作れば良かったのにって思う せっかくの作り込んだホグワーツがあれっきりなのは勿体ない

    360 23/09/26(火)06:23:38 No.1105939243

    十分満足なのに今一歩って相反してると思うけど言いたい事は分からんでも無い

    361 23/09/26(火)06:25:44 No.1105939347

    大ボリュームから原点回帰するアサクリはどうなるだろうね

    362 23/09/26(火)06:27:17 No.1105939417

    >十分満足なのに今一歩って相反してると思うけど言いたい事は分からんでも無い ゲームプレイ要素とシナリオの評価は別口なんだから別に相反してないよ

    363 23/09/26(火)06:28:50 No.1105939477

    >>十分満足なのに今一歩って相反してると思うけど言いたい事は分からんでも無い >ゲームプレイ要素とシナリオの評価は別口なんだから別に相反してないよ ゲームとして十分満足してるけどゲームとしては十分満足してないなんてよくある話だからな

    364 23/09/26(火)06:29:45 No.1105939523

    いまゼノブレイドクロスの悪口言った?

    365 23/09/26(火)06:31:30 No.1105939588

    FF16は逆に初報の段階でPS5で完全に動くもの出してきて海外メディアが糞ビビったらしい

    366 23/09/26(火)06:31:31 No.1105939589

    >スパロボαでもこんな話あったな ガンダムの目に瞳があるかないかだっけ

    367 23/09/26(火)06:32:00 No.1105939621

    スプラ3初報のステージの構造よかったなって思う あの後どういうバランスの調整を経てOKが出たの?って感じてる

    368 23/09/26(火)06:36:47 No.1105939868

    PS2PSPくらいまではカタログに開発中って書いてあるけどそのまま消えたソフトが結構有ったな

    369 23/09/26(火)06:38:20 No.1105939951

    SO2の雑誌か何かにあったらしいネーデ研究所での専用の戦闘マップは製品版にも入ってるの検証されてたな

    370 23/09/26(火)06:39:40 No.1105940035

    >SO2の雑誌か何かにあったらしいネーデ研究所での専用の戦闘マップは製品版にも入ってるの検証されてたな 没データ検証動画楽しいよね

    371 23/09/26(火)06:39:42 No.1105940038

    >未だにバイオ2初報のころの別ゲーな見た目で笑う 1.5だっけ

    372 23/09/26(火)06:42:10 No.1105940172

    でも微妙な評価のホグワーツだってエルデンリングより売れてるし IPが強いキャラゲーってのはそこまでコンテンツをみっしり入れなくても成功するんだと思う

    373 23/09/26(火)06:42:28 No.1105940188

    64版マザー3もこんな感じだったんだろうか

    374 23/09/26(火)06:44:01 No.1105940262

    >でも微妙な評価のホグワーツだってエルデンリングより売れてるし >IPが強いキャラゲーってのはそこまでコンテンツをみっしり入れなくても成功するんだと思う そりゃ終盤いきなり打ち切りエンドくらうってクリアするまでわからんし

    375 23/09/26(火)06:46:51 No.1105940416

    mother3だって製品版でもホグワーツと同じくらいの駆け込みやってるからなあ 演出やストーリーで説明したかったであろうことをほとんど長話で説明してる…

    376 23/09/26(火)06:47:21 No.1105940446

    PS2ドラクエ5に付属したドラクエ8の発売まえムービーこの前見たけどなんどこの演出…てのがちょくちょくあった

    377 23/09/26(火)06:48:03 No.1105940491

    ホグワーツ調べても1500万本突破までしかニュース見つからないけど2000万本超えたの?

    378 23/09/26(火)06:48:08 No.1105940501

    ff14の新生前に公開されてた画面イメージとか滅茶苦茶かっこよかったけどただの絵だったなあれも

    379 23/09/26(火)06:49:17 No.1105940579

    作り込み頑張っちゃうところは経営が怪しくなるんだろうな… それが原因で売れなくて経営悪化もあるんだけど

    380 23/09/26(火)06:51:15 No.1105940708

    まあ購入者の8割位やらん最後の方に力入れてもね…

    381 23/09/26(火)06:52:00 No.1105940760

    >まあ購入者の8割位やらん最後の方に力入れてもね… 流石に逆張りすぎて意味不明なってんぞ

    382 23/09/26(火)06:53:14 No.1105940826

    >大ボリュームから原点回帰するアサクリはどうなるだろうね 原点回帰みたいな面して主人公はファンタジー路線のメイン人物のロキの転生体でテレポーテーション異能力使いまくって今のアサクリ苦手な層に中指突き立ててるけどこれで原点回帰名乗られても…というか なんなら往年の路線に戻したくなくてわざと失敗させて「ファンタジーの方がいいでしょ?」する布石にすら見えるくらい致命的に要素が噛み合ってない

    383 23/09/26(火)06:53:39 No.1105940852

    あまりにも作品の出来が悪いと大体次作の売り上げに影響を与えるからな

    384 23/09/26(火)06:53:41 No.1105940857

    クリア率2割なんかそうそうねえよ

    385 23/09/26(火)06:54:01 No.1105940878

    >流石に逆張りすぎて意味不明なってんぞ 八割は言い過ぎにしても最後までゲーム遊ぶ人はそんなに多くなくて余裕で五割切るよ

    386 23/09/26(火)06:54:53 No.1105940950

    最初のトレーラーと発売されたゲームとで これストーリーに変更あったな?ってやつある

    387 23/09/26(火)06:55:01 No.1105940960

    >流石に逆張りすぎて意味不明なってんぞ 何の逆に張ったと思われたかは分からんが8割は大げさに言いすぎたなすまん 大半って感じかな

    388 23/09/26(火)06:55:02 No.1105940961

    ポケモン金銀の最初の画面写真全然違ったな 最初の町サイレントタウンとかだったし

    389 23/09/26(火)06:55:51 No.1105941013

    これもう頭の中で決まりきってるから何言っても無駄な人だ…

    390 23/09/26(火)06:56:58 No.1105941079

    開発者も大多数が最後までプレーされないのは分かってるから序盤中盤に力入れるってのは散々上の方で話してるだろ

    391 23/09/26(火)06:57:05 No.1105941085

    スターフィールドとか 開発間に合ってないな……1年延期したんだよな?と思わせる内容ではあったが

    392 23/09/26(火)07:01:16 No.1105941341

    >原点回帰みたいな面して主人公はファンタジー路線のメイン人物のロキの転生体でテレポーテーション異能力使いまくって今のアサクリ苦手な層に中指突き立ててるけどこれで原点回帰名乗られても…というか >なんなら往年の路線に戻したくなくてわざと失敗させて「ファンタジーの方がいいでしょ?」する布石にすら見えるくらい致命的に要素が噛み合ってない いやボリュームの話…

    393 23/09/26(火)07:01:31 No.1105941363

    序盤力入れてなかったり最適化やバグの不具合多いとそれだけで評価ガタ落ちだからね ゲームリリースが馬鹿みたいにあってそもそも選択肢メチャクチャ多いし最後までやって全体の評価して下さいって悠長に言える時代じゃない

    394 23/09/26(火)07:03:02 No.1105941475

    >DQ3のHDのやつとかこれっぽいが実際どうなるんだろう あのPV出した時に「製作開始」って書いてたからあの時点では製作始めたばかりのはず

    395 23/09/26(火)07:03:14 No.1105941491

    今はプレイヤー視点でもアチーブメント取得率でプレイヤー達がどこまでやるのか見えるしね ゲームをクリアまでやる層は思ったよりも多くない…

    396 23/09/26(火)07:03:41 No.1105941525

    本当にそれが合理的な判断だったらとっくに騙し討ゲームだらけになるわ

    397 23/09/26(火)07:04:25 No.1105941582

    ポケモン金銀は作り直しのせいなのかわからないけどリークで当時大分製作環境がギスギスしてたのがわかる社内メールが漏れてるのがこう…

    398 23/09/26(火)07:04:35 No.1105941595

    騙し討ちゲーム自体はまあ増えてるんでない? スイッチのショップとかとんでもねえのいっぱいあるぞ

    399 23/09/26(火)07:04:46 No.1105941607

    >本当にそれが合理的な判断だったらとっくに騙し討ゲームだらけになるわ 騙し討ちなんて大げさに言い過ぎ 序盤中盤に比べて終盤力尽きてるな…って思うのが多いなって話の流れよ

    400 23/09/26(火)07:05:29 No.1105941664

    騙し討もクソほどあるからズレてんな 本当に自分の頭の中で決まりきった事しか認めねえ姿勢じゃねえか

    401 23/09/26(火)07:05:42 No.1105941678

    デモンズソウルも城1が一番凝ってて終盤エリアが軒並み力尽きてるのも印象深い

    402 23/09/26(火)07:05:55 No.1105941690

    本当に答えが最初に決まってる人っぽいからもう論破しようとするのやめとき

    403 23/09/26(火)07:06:11 No.1105941713

    会話になってねぇもんな

    404 23/09/26(火)07:07:26 No.1105941805

    >ポケモン金銀は作り直しのせいなのかわからないけどリークで当時大分製作環境がギスギスしてたのがわかる社内メールが漏れてるのがこう… あれは開発とデバッグ担当会社のやり取りでしかないからしょうがない

    405 23/09/26(火)07:07:54 No.1105941832

    逆にゲーム一度クリアしてから初期PVとか見るのも楽しいよね

    406 23/09/26(火)07:08:41 No.1105941905

    アニメでもあるよね まあクレしん位しか知らないんだけど

    407 23/09/26(火)07:09:35 No.1105941981

    コナン映画で第一弾PVのあのシーンは!?とかなるようなもんか

    408 23/09/26(火)07:10:08 No.1105942015

    付録小冊子かなんかに載ってたタクティクスオウガのドットは製品版とまったく違うものだったな

    409 23/09/26(火)07:14:42 No.1105942382

    今も所報PVとかはだいたいこんなもん

    410 23/09/26(火)07:18:52 No.1105942771

    FF13も有名か

    411 23/09/26(火)07:20:07 No.1105942888

    新ハード出る時に出てくるやたらグラフィックの良いPVだけのゲーム…お前は今どこで戦っている

    412 23/09/26(火)07:24:24 No.1105943253

    UE5使った実写みたいなゲームもスケールダウンしてないといいんだが…

    413 23/09/26(火)07:27:05 No.1105943504

    ゲームのエンドロール見てるとすげぇ長いし1本のゲーム作るのめっちゃ大変だな SFC時代とか聖剣3でも15人くらいだったのに

    414 23/09/26(火)07:32:45 No.1105944019

    >新ハード出る時に出てくるやたらグラフィックの良いPVだけのゲーム…お前は今どこで戦っている Deepdownは十年開発継続中だけど本当に実機で動かしてたんですかね…

    415 23/09/26(火)07:40:07 No.1105944747

    >スクエニは基本毎度そうじゃないかな ここ最近は反省してむしろ初報はグラフィックを作りきってないしょぼめなPVを出してる印象 7RとかKH3とか製品版に比べるとだいぶ画面がしょぼい

    416 23/09/26(火)07:45:05 No.1105945329

    ペルソナ5とかも結構違う

    417 23/09/26(火)07:47:10 No.1105945582

    ゲームの初報PVとかほとんど見ないから知らなかったけど色々あるんだな

    418 23/09/26(火)07:48:32 No.1105945772

    サイパンは死に際のジャッキーの頭から拳銃が生えたり凄かったな…

    419 23/09/26(火)07:49:06 No.1105945842

    最近はどこも何も進んでないのに逸ってムービーだけお知らせ用に作って出すのやめよ?ちゃんと完成の目処立ってからお知らせしよ?みたいになりつつあるから減ったな

    420 23/09/26(火)07:51:44 No.1105946182

    >最近はどこも何も進んでないのに逸ってムービーだけお知らせ用に作って出すのやめよ? わずか2年前にそれをやったドラクエ 35周年だから大々的にやりたかったとはいえ

    421 23/09/26(火)07:52:21 No.1105946259

    >あれは開発とデバッグ担当会社のやり取りでしかないからしょうがない いや任天堂とのメールもあるぞ 人増やさないと俺等もう働けねえけど何考えてるの?という文章を オブラートに包んだものが多数発掘されてる

    422 23/09/26(火)07:53:35 No.1105946396

    スーファミ時代の未完成での発売具合は異常

    423 23/09/26(火)07:54:00 No.1105946451

    PV詐欺といえばUBIとEA

    424 23/09/26(火)07:54:22 No.1105946499

    >最近はどこも何も進んでないのに逸ってムービーだけお知らせ用に作って出すのやめよ?ちゃんと完成の目処立ってからお知らせしよ?みたいになりつつあるから減ったな むしろこれは最近は国外ゲーのほうが酷い

    425 23/09/26(火)07:55:01 No.1105946575

    アニメでも先行PVと本編で内容が全く違うとかよくあったな 有名な奴だとドラえもんの映画は一年サイクルで制作するからスケジュールが超タイトだったとか

    426 23/09/26(火)07:55:57 No.1105946708

    PVだけバズった昭和米国物語とかもどうなるかな…

    427 23/09/26(火)07:56:14 No.1105946738

    サイバーパンクは丸々10年分だからな そら最初の方のPVと何もかも違うわ

    428 23/09/26(火)07:57:09 No.1105946852

    動画出てる分まだ良いじゃん メトロイドプライム4とか酷いぞ

    429 23/09/26(火)07:59:54 No.1105947189

    UBIのPV詐欺動画で有名なヤツ https://youtu.be/xNter0oEYxc?si=81yLD2TJtwoZ2pOW

    430 23/09/26(火)08:01:38 No.1105947453

    >ペルソナ5とかも結構違う OPムービーの端々から方向性変わった感が…

    431 23/09/26(火)08:02:21 No.1105947563

    ゲーム以外でいいならディケイドの話するぞ

    432 23/09/26(火)08:09:19 No.1105948640

    海外はゲームエンジン使った映像です!ってバチバチに調整されたほぼプリレンダみたいな映像出すのやめてくだち!ってなる サイパンとかBF2042とか

    433 23/09/26(火)08:10:07 No.1105948763

    >いや任天堂とのメールもあるぞ >人増やさないと俺等もう働けねえけど何考えてるの?という文章を >オブラートに包んだものが多数発掘されてる ぼかしただけでそもそもデバッグのメインは任天堂のマリオクラブだからね 発掘っていうけどそれらを含んだファイル元がなんなのか含めて内容の検証は海外主体でほぼされちゃってるから

    434 23/09/26(火)08:20:16 No.1105950401

    >わずか2年前にそれをやったドラクエ >35周年だから大々的にやりたかったとはいえ 節目に大々的にやろうとして後程度かあ…という感想しか出てこなかったなあれ 12なんて今生きてるのかどうかも分からない

    435 23/09/26(火)08:20:58 No.1105950511

    アニメだってPV以外作ってないとかあるしな