23/09/25(月)15:15:03 こいつ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1695622503425.jpg 23/09/25(月)15:15:03 No.1105705754
こいつきらい!
1 23/09/25(月)15:17:12 No.1105706355
絶妙なキモさのナイスデザインしてる それはそれとしてクソムカつく
2 23/09/25(月)15:17:44 No.1105706494
HELP!!
3 23/09/25(月)15:18:15 No.1105706646
6の特にダメなところ
4 23/09/25(月)15:18:18 No.1105706666
おれは要救助者のほうが嫌いだよ
5 23/09/25(月)15:18:48 No.1105706803
変なテキストは6だっけ?
6 23/09/25(月)15:19:00 No.1105706855
こいつらもクソだし救助者もゴミだしこいつらの母もカス
7 23/09/25(月)15:19:11 No.1105706909
>おれは要救助者のほうが嫌いだよ あいつらなんで浮いてるんだろう…
8 23/09/25(月)15:19:35 No.1105707034
>変なテキストは6だっけ? だい3かいはつ部 だから まあ そーだね…
9 23/09/25(月)15:19:51 No.1105707114
小学生の頃初めてコントローラーを投げつけたくなったゲーム
10 23/09/25(月)15:21:56 No.1105707717
プレス機の隙間に入り込んでる奴らはなんなんだよ もうそこまで行ってる時点でスクラップにされてるだろ
11 23/09/25(月)15:22:22 No.1105707876
なのでこうしてガードシェルバグでぶった斬る
12 23/09/25(月)15:23:24 No.1105708212
玉回収しないと復活して2回目は玉すら落とさないのムカつく!
13 23/09/25(月)15:23:45 No.1105708292
壁の向こうから一方的に攻撃してくる 当たり判定が無駄に小さい
14 23/09/25(月)15:23:48 No.1105708309
敵が無法してくるんだからこっちも無法するつもりで強化しまくったらアホみたいなダメージが出せたりで結構楽しいX6
15 23/09/25(月)15:48:26 No.1105714319
むずかしいにするとヤケクソじみた増え方する
16 23/09/25(月)15:51:51 No.1105715065
バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!的なゲームバランスはシリーズ唯一無二なので実は好き
17 23/09/25(月)15:53:11 No.1105715347
むずかしいだとチャージ一発で死なない上にワラワラいるからヤバい
18 23/09/25(月)15:55:53 No.1105715945
当たり判定スカスカなのがムカつく
19 23/09/25(月)16:02:41 No.1105717360
れっきとしたゼロ(のDNA)から生み出されたやつ
20 23/09/25(月)16:06:41 No.1105718177
天井が落ちてきて潰されたら死ぬステージで しゃがまないと潰されるんだけど天井が下りきってるとこで しゃがみボタン離すと死ぬしスレ画が壁すり抜けて体当たりしてきても しゃがみ解除されて死ぬのストレスで狂いそうだった
21 23/09/25(月)16:07:05 No.1105718266
>れっきとしたゼロ(のDNA)から生み出されたやつ ロボットのDNAってなんだよ!
22 23/09/25(月)16:08:06 No.1105718466
行方不明者数いいよね
23 23/09/25(月)16:08:32 No.1105718558
>天井が落ちてきて潰されたら死ぬステージで >しゃがまないと潰されるんだけど天井が下りきってるとこで >しゃがみボタン離すと死ぬしスレ画が壁すり抜けて体当たりしてきても >しゃがみ解除されて死ぬのストレスで狂いそうだった これ初見だとマジでどうしようもない詰み構成で笑っちゃう
24 23/09/25(月)16:09:14 No.1105718688
ナイトメアウイルスのムカつくポイント ・浮遊してるから弾が当てづらい ・遠くから弾を撃ってくる(これが結構速い) ・無駄に耐久性が高い ・壁をすり抜けてくる ・瞬間移動して体当たりしてくる ・倒してもソウルを回収しないとまた復活する ・要救助者と融合して救助者リストのコンプリートを妨げる ・↑しかも自機と要救助者だったら要救助者を狙いに行く
25 23/09/25(月)16:09:34 No.1105718766
兵器開発工場(アナザー)
26 23/09/25(月)16:10:19 No.1105718927
壁の向こうで救助者に乗り移ってるの止められないのいいよね
27 23/09/25(月)16:10:58 No.1105719064
ゼロのDNAがマジでロクでも無さすぎてゼロ本人が可哀想になってくる
28 23/09/25(月)16:13:53 No.1105719684
穴落ちてティウンティウン…してる間も要救助者に近づいてなんなら取り憑いて殺すからなこいつ
29 23/09/25(月)16:16:25 No.1105720212
助けられないと判断したら即刻自害するのが最適解なのがひどい 残機に何の価値もないから死ぬ事に躊躇がなくなっていく
30 23/09/25(月)16:17:25 No.1105720431
明らかにコアゲーマー向けの難易度やゲーム性してる割に テキストやグラフィックは子供向けを想定してるっぽいのが謎
31 23/09/25(月)16:18:06 No.1105720567
こいつレプリロイドだけじゃなくステージにまで影響及ぼすから ホントにタチが悪い…
32 23/09/25(月)16:18:24 No.1105720639
当時小学生だったが攻略本無かったら投げてたと思う
33 23/09/25(月)16:18:52 No.1105720746
>プレス機の隙間に入り込んでる奴らはなんなんだよ >もうそこまで行ってる時点でスクラップにされてるだろ こうげきすることが できるが 実たいを持たない ウイルスなんだ・・・ ぜんさくのシグマウイルスの はってん型といえる あれは空気だったからね あまりにも!
34 23/09/25(月)16:20:13 No.1105721041
コイツ ハイマックス ナイトメアマザー ゼロお前の体は一体どうなってるんだよ…
35 23/09/25(月)16:20:40 No.1105721134
セントラルミュージアムでヤケクソみたいな弾幕張ってくるのいいよね
36 23/09/25(月)16:21:16 No.1105721261
要救助者どもはその空中に無限に静止できる能力俺にもくれよ
37 23/09/25(月)16:21:18 No.1105721265
>明らかにコアゲーマー向けの難易度やゲーム性してる割に >テキストやグラフィックは子供向けを想定してるっぽいのが謎 ごり押しが いちばん最適解だから じかんさえかければクリアできる・・・ じつは意外とこども向けなんだ こうみえても
38 23/09/25(月)16:22:26 No.1105721515
ゼロのバスターとエックスのサーベルは 結局どういう方向に落ち着かせればよかったのか
39 23/09/25(月)16:23:29 No.1105721792
当時画面全体に錨降らせて攻撃するみたいなのを少し進んで使って少し進んで使ってしてた記憶
40 23/09/25(月)16:24:28 No.1105722014
>ゼロのバスターとエックスのサーベルは >結局どういう方向に落ち着かせればよかったのか これはいい感じだと思うけどX7に続かなかったな…
41 23/09/25(月)16:24:40 No.1105722061
コドモ向けな そくめんは あるのかもしれないが・・・ ゲイトステージのトゲ壁は いいのがれできないんだ・・・ ざんねんながらね・・・
42 23/09/25(月)16:27:33 No.1105722735
シャドーアーマーを そうびしたまえ!
43 23/09/25(月)16:27:59 No.1105722830
子ども向けとしてもなんか文体おかしくない?ってなるテキスト
44 23/09/25(月)16:28:09 No.1105722878
エックスやゼロを超えるような究極のレプリロイドを作りたい!と夢見て そのためにこそ周囲から疎まれようが研究に没頭したのにいつの間にか目的が自分を認めない世間への復讐にすり替わり 肝心の追い越そうとしていたゼロの破片から丸パクリして「簡単に作れた!」とスレ画やハイマックスを誇るゲイトの物悲しさ
45 23/09/25(月)16:28:49 No.1105723015
普通にプレイするだけでもそれはやったらダメだろ…ってポイントが複数見つかるゲーム 十何年経つのに今でも思い出せるの凄い
46 23/09/25(月)16:29:09 No.1105723084
シャドー最強だけどせっかく集めた特殊武器使えないのは何させたいんだよっていう
47 23/09/25(月)16:30:28 No.1105723375
>普通にプレイするだけでもそれはやったらダメだろ…ってポイントが複数見つかるゲーム >十何年経つのに今でも思い出せるの凄い 被弾→しゃがみモーション途切れて圧死はバカだと思う
48 23/09/25(月)16:30:56 No.1105723494
ゲイトのステージはノーマルじゃどう足掻いても詰む場面があるのが酷い…
49 23/09/25(月)16:31:37 No.1105723684
X5と6はノーマル含め全キャラエアダッシュ使えていいだろ…って思ってる
50 23/09/25(月)16:31:52 No.1105723736
キンキンキンキンキンって音を作中通して一番多く聞くよね
51 23/09/25(月)16:32:13 No.1105723802
割とシビアなコントロールが必要とされる場面が多すぎるX6
52 23/09/25(月)16:32:25 No.1105723843
ボスも攻撃チャンス少なくてこれ待ちみたいなクソ耐久多かったような 特にゲイト
53 23/09/25(月)16:32:50 No.1105723944
壁蹴りとか足止めギミック多すぎて走り抜ける気持ちよさみたいなのが死んでると思う6
54 23/09/25(月)16:33:51 No.1105724178
>ボスも攻撃チャンス少なくてこれ待ちみたいなクソ耐久多かったような >特にゲイト ソコダ! ニゲラレナイ!
55 23/09/25(月)16:34:33 No.1105724320
RTA見てて一番楽しいのはX6 特にブレードアーマー
56 23/09/25(月)16:34:40 No.1105724349
>そのためにこそ周囲から疎まれようが研究に没頭したのにいつの間にか目的が自分を認めない世間への復讐にすり替わり あいつも多分ゼロの残骸についてるウイルスで狂ってただけと思う 拾う前はまともそうだったし
57 23/09/25(月)16:35:53 No.1105724614
>RTA見てて一番楽しいのはX6 >特にブレードアーマー プレーが上手い人はブレードアーマーを本当に上手く扱うからな…
58 23/09/25(月)16:36:19 No.1105724721
>特にブレードアーマー ブレードアーマー楽しいけど魅力が伝わりにくいんだよな 割と長い間クソアーマーって評価が普通だったよ
59 23/09/25(月)16:37:09 No.1105724909
チャージセイバーが地味だけど好きだったな
60 23/09/25(月)16:37:10 No.1105724912
ブレードアーマーは初見だとあのやる気のないチャージショット見た時点では?ってなるんだよ
61 23/09/25(月)16:37:53 No.1105725072
ゲイトが特別カスなだけで他のボスはそこまで…いやミジニオンもマザーもハイマックスもクソだな
62 23/09/25(月)16:38:24 No.1105725193
チャージバスターが強すぎて特殊武器が空気なバランスを是正しようとしてるけどブレードのバスターはやり過ぎだね
63 23/09/25(月)16:38:38 No.1105725251
しゃがんでる状態から立とうとして上のプレス板に潰されて即死するのは 状況考えると下半身は今すぐ立つって命令を 上半身を押し潰してでも優先するみたいなレプリロイド特有の症状なんだろうか
64 23/09/25(月)16:39:13 No.1105725387
マザーは弱点わかるとちょろいけどすごいわかりにくいよな
65 23/09/25(月)16:39:21 No.1105725422
>ゲイトが特別カスなだけで他のボスはそこまで…いやミジニオンもマザーもハイマックスもクソだな まずバスター効かないってなんだよ…ってなるからな
66 23/09/25(月)16:39:35 No.1105725486
ブレードというより半月斬強すぎ問題が…
67 23/09/25(月)16:39:39 No.1105725509
描画範囲が狭いから足場飛び移るステージで見えない足場に向かってダッシュジャンプさせられるところはこれ何が面白いの?って感じだったな…
68 23/09/25(月)16:40:06 No.1105725622
マザーは割と楽しめる方なんだよ ゲイトは特別カスだね…
69 23/09/25(月)16:40:37 No.1105725739
オープニングステージの世紀末的な雰囲気作りは最高だと思う
70 23/09/25(月)16:40:42 No.1105725762
オワタ式でこいつのマザー倒すの狂気過ぎて好き
71 23/09/25(月)16:41:10 No.1105725871
>ブレードというより半月斬強すぎ問題が… あれも優秀な特殊武器とのトレードオフだからね X4X5とカスみたいな特殊武器が続いてたから気付かれにくいのもある
72 23/09/25(月)16:41:25 No.1105725913
マザーは難しいだけでちゃんと面白いので 多分ステージ道中の方でX6というゲームに皆嫌気が刺してるんじゃないかと思っている
73 23/09/25(月)16:41:29 No.1105725931
ナイトメアダークとか何が楽しいのこれ?って要素結構多いよなX6
74 23/09/25(月)16:41:29 No.1105725936
マグマステージの良く解らない四角形のヤツもかなり問題ある気がする… 最初に選んであんな作業複数回強要されたらやる気無くす…
75 23/09/25(月)16:42:34 No.1105726172
初期アーマーの劣化ファルコンが特殊武器チャージ対応だからそれ前提で作ってる可能性もある
76 23/09/25(月)16:42:37 No.1105726185
>マザーは割と楽しめる方なんだよ >ゲイトは特別カスだね… 俺も個人的にはマザーそこまで嫌いではないんだけど 無強化だとまず回避不可能なパターンがあるのはアクションゲームとしてダメだと思う!
77 23/09/25(月)16:43:09 No.1105726303
ゲイトもハイマックスもワンチャン待ちかつ特殊手順なのにかてえんだよ
78 23/09/25(月)16:44:14 No.1105726548
>マグマステージの良く解らない四角形のヤツもかなり問題ある気がする… >最初に選んであんな作業複数回強要されたらやる気無くす… ステージBGMがめっちゃ格好いいのだけが救い
79 23/09/25(月)16:44:38 No.1105726630
他はまあ許せる範囲としても ゼロの空中の技の暴発は作ったスタッフは誰も気付かなかったんだろうか… 100人いたら100人はやると思うんだけど
80 23/09/25(月)16:44:58 No.1105726715
シャドーとか着ないならデフォルトがこれなんじゃないかってレベルでエックスがずっと緑色
81 23/09/25(月)16:45:08 No.1105726756
>キンキンキンキンキンって音を作中通して一番多く聞くよね あの気持ちよくない効果音好きじゃなかったな… ゲージ見ると普通に減っててこの音で無効じゃないのか…ってなる
82 23/09/25(月)16:45:23 No.1105726812
>ナイトメアダークとか何が楽しいのこれ?って要素結構多いよなX6 解除できればまだいいんだけどたしかダークってバグかなんかで解除不可だったよね
83 23/09/25(月)16:45:41 No.1105726881
>シャドーとか着ないならデフォルトがこれなんじゃないかってレベルでエックスがずっと緑色 入手ボスがクソ雑魚だから実質インフラ
84 23/09/25(月)16:45:42 No.1105726886
X6ってなんか妙な魅力があるよね…明らかにロックマンXとしての面白さではないんだけれど
85 23/09/25(月)16:45:43 No.1105726893
マグマステージも難易度上げるとヤケクソみたいな火炎噴射とナイトメアと蚊と視界ジャミングの方がうんちになる
86 23/09/25(月)16:46:41 No.1105727144
>マグマステージの良く解らない四角形のヤツ ナイトメアスネーク!
87 23/09/25(月)16:46:57 No.1105727193
6は死にゲー的な楽しみ方あるのにスレ画のせいでステージまともに歩けない
88 23/09/25(月)16:47:08 No.1105727237
>>マグマステージの良く解らない四角形のヤツ >ナイトメアスネーク! スネーク…?
89 23/09/25(月)16:47:31 No.1105727320
>>ナイトメアダークとか何が楽しいのこれ?って要素結構多いよなX6 >解除できればまだいいんだけどたしかダークってバグかなんかで解除不可だったよね 他のナイトメアで上書きすればいいはず
90 23/09/25(月)16:48:35 No.1105727572
>>>マグマステージの良く解らない四角形のヤツ >>ナイトメアスネーク! >スネーク…? よく見ると尻尾咥えてるウロボロスの形状なんだ 動き無さすぎて変な輪っかにしか見えないけど
91 23/09/25(月)16:49:59 No.1105727896
X6は死にゲーではなく特殊武器とパーツとナイトメアを考えて攻略チャートを構築するのが楽しいと思うかな 特殊武器やナイトメアの状態でかなりステージの難易度が変わるよ
92 23/09/25(月)16:51:47 No.1105728303
>俺も個人的にはマザーそこまで嫌いではないんだけど >無強化だとまず回避不可能なパターンがあるのはアクションゲームとしてダメだと思う! 強化しながら攻略する前提のゲームもあるにはあるからなぁ ロックマンとして見ると異端だけどオンリーワンだよね
93 23/09/25(月)16:52:06 No.1105728373
他にこの症状出てる人見た事ないけど 確か5でうちのテレビだと表示できない攻撃をシグマがやって来て詰まった テレビ買い直した後でクリアできたけど覇王翔吼拳みたいな技だったからそりゃこんなの避けれないわって
94 23/09/25(月)16:53:28 No.1105728673
>X6ってなんか妙な魅力があるよね…明らかにロックマンXとしての面白さではないんだけれど x5プレイ後にゼロナイトメア発見し哀愁に浸りつつ倒したらあっさり復活するゼロで…ん?…あれぇ!?
95 23/09/25(月)16:54:19 No.1105728855
とにかくガードシェルだ!
96 23/09/25(月)16:55:00 No.1105729004
怒らないで聞いてくださいね どのエンディングからもつながらないじゃないですか
97 23/09/25(月)16:55:27 No.1105729126
>x5プレイ後にゼロナイトメア発見し哀愁に浸りつつ倒したらあっさり復活するゼロで…ん?…あれぇ!? まあそのおかげでシリーズでは珍しいぐらい後味のいい大団円になれたから…
98 23/09/25(月)16:55:45 No.1105729209
>とにかくガードシェルだ! とりあえずで手をつけるならヤンマークかシェルダンだからな…
99 23/09/25(月)16:55:57 No.1105729246
ゼロのセイバーが棒になってて割とショック受けたけど 皆は受け入れられたのかな…
100 23/09/25(月)16:56:15 No.1105729316
おまえの手を借りなくても復活できたんですけど!!!
101 23/09/25(月)16:56:56 No.1105729482
テキストに緊張感がなさすぎるのが特徴
102 23/09/25(月)16:57:13 No.1105729547
>ゼロのセイバーが棒になってて割とショック受けたけど >皆は受け入れられたのかな… いいえ… でもモーション自体はめちゃカッコいいよな
103 23/09/25(月)16:57:56 No.1105729695
>テキストに緊張感がなさすぎるのが特徴 まー、これでじゅうぶんだ。
104 23/09/25(月)16:58:10 No.1105729749
>>普通にプレイするだけでもそれはやったらダメだろ…ってポイントが複数見つかるゲーム >>十何年経つのに今でも思い出せるの凄い >被弾→しゃがみモーション途切れて圧死はバカだと思う あいつら狭いところで無理やり立ちあがろうとして圧死してるのか…?
105 23/09/25(月)16:58:37 No.1105729855
>ゼロのセイバーが棒になってて割とショック受けたけど >皆は受け入れられたのかな… ライトセイバーみたいでかっこよくない?
106 23/09/25(月)16:58:43 No.1105729874
>>テキストに緊張感がなさすぎるのが特徴 >まー、これでじゅうぶんだ。 見習いたい精神
107 23/09/25(月)16:59:07 No.1105729958
やっぱりセイバーはブゥンブゥン言ってるのが一番カッコいいなって
108 23/09/25(月)16:59:21 No.1105730014
>テキストに緊張感がなさすぎるのが特徴 ハー ハー
109 23/09/25(月)17:00:00 No.1105730136
ま、力抜いてレスしましょうや。 スポーツな感じでね・・・ククッ
110 23/09/25(月)17:00:10 No.1105730184
4思ったより売れねえ!5で最後な! 5思ったより売れたわ!6作ろう!
111 23/09/25(月)17:00:28 No.1105730239
>テキストに緊張感がなさすぎるのが特徴 これでもX5やった後だとだいぶマシに感じるんだから凄まじい
112 23/09/25(月)17:00:32 No.1105730259
プレス機に電流流れてて触れたら感電死とかでもないし 頭ぶつける隙間もないしで 本当に狭い所で足伸ばして上半身圧壊してる
113 23/09/25(月)17:01:32 No.1105730459
X6を プレイ しつづけていたら…イロが変わってしまったが…
114 23/09/25(月)17:01:33 No.1105730463
セイバーはしなる方が好き
115 23/09/25(月)17:02:16 No.1105730614
こいつが悪いというかステージが悪いというか配置が悪いというか…
116 23/09/25(月)17:02:48 No.1105730741
>4思ったより売れねえ! PSまだ普及しとらんからや >5思ったより売れたわ! PS普及し切ったからや
117 23/09/25(月)17:02:49 No.1105730749
>テキストに緊張感がなさすぎるのが特徴 ゼロ・ナイトメアは自分の口調をコントロールすることができない…
118 23/09/25(月)17:03:36 No.1105730921
てかアニメーションは?
119 23/09/25(月)17:03:42 No.1105730950
テキストにはね ミョウな味はあるんだよ ただ よみ辛いとも言えるけどね ククッ
120 23/09/25(月)17:03:43 No.1105730951
延々と同じ中ボスと戦い続けるだけのステージが2つくらいあった気がする
121 23/09/25(月)17:04:35 No.1105731149
テキスト:オ・リ・ジ・ナ・ル 音声:オリジナル(普通に読む)
122 23/09/25(月)17:05:26 No.1105731342
4は死ぬほど金かかるアニメカットシーン以外ゼロプレイアブルぐらいしか目新しい要素ないからそりゃあそうなるよ 時代は3Dだベイベー
123 23/09/25(月)17:06:01 No.1105731470
>延々と同じ中ボスと戦い続けるだけのステージが2つくらいあった気がする もう片方は多分5の海だ
124 23/09/25(月)17:07:00 No.1105731678
>時代は3Dだベイベー (DASHみたいにロックオンするタイプのバスターか…ダッシュ遅いな…壁蹴りうまくできないな…)
125 23/09/25(月)17:08:13 No.1105731919
>時代は3Dだベイベー X7…
126 23/09/25(月)17:08:16 No.1105731934
>>時代は3Dだベイベー >(DASHみたいにロックオンするタイプのバスターか…ダッシュ遅いな…壁蹴りうまくできないな…) PS1時代に出せばたぶんそれなりには受け入れられたと思う
127 23/09/25(月)17:11:29 No.1105732712
なんで5が売れたからって低予算感ありありな続編作らせたんだろう
128 23/09/25(月)17:14:29 No.1105733405
実際に無かったのは予算じゃなくて開発期間だったみたいだし無茶振りしたカプコンが悪い
129 23/09/25(月)17:15:59 No.1105733753
PS2がもう出てるから仕方ないよ開発期間
130 23/09/25(月)17:18:08 No.1105734275
5の発売日からギリギリ一年経ってないしかなりの突貫作業で作ってそうなんだよね
131 23/09/25(月)17:20:34 No.1105734892
5の売れ行き見てから作ったなら下手すると制作期間半年ちょいよ