23/09/25(月)02:32:24 対人苦... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1695576744868.jpg 23/09/25(月)02:32:24 No.1105596018
対人苦手でずっとやってなかったけど意を決してネストに篭るぞーって乗り込んだら強武器禁止まみれで脂の乗った時期を逃したのを察して今こんな感じ 75000以下のなんでもあり部屋がほしいいいいい!
1 23/09/25(月)02:33:31 No.1105596150
自分で建てろ
2 23/09/25(月)02:33:53 No.1105596189
一応なんでもあり部屋はあるにはあるけど四脚オンラインだしそれ以外は重ショ使えないしで初期からやってた人羨ましいのはわかるよ
3 23/09/25(月)02:35:14 No.1105596391
>自分で建てろ ここで立てる時は配信できないときついんじゃないかなって どうなんだろうその辺 問題ないなら75000かつ四脚ごすブレ以外はなんでもありでやりたいけど……
4 23/09/25(月)02:35:53 No.1105596488
まだ三週目途中だからパーツネタバレ嫌でやれてない
5 23/09/25(月)02:35:59 No.1105596511
昨日75k部屋立ってたけどニーミサ重ショ持ってた俺はそっ閉じしたぜー!
6 23/09/25(月)02:36:40 No.1105596606
>まだ三週目途中だからパーツネタバレ嫌でやれてない ラスボス一個前まで新しいパーツでまくるからな…… 楽しんで
7 23/09/25(月)02:37:35 No.1105596731
野良ネストなら~禁止とかなくない? ユーザー名に書いてある部屋もあるけど
8 23/09/25(月)02:38:48 No.1105596901
>ここで立てる時は配信できないときついんじゃないかなって >どうなんだろうその辺 steam版なら別にツイッチじゃなくてもsteamの方の機能でできるよ
9 23/09/25(月)02:39:01 No.1105596937
ビリビリ禁止!はまあそうだよね…ってなる
10 23/09/25(月)02:40:20 No.1105597118
ビリビリはスタンニードルランチャーなのか両手スタンガンなのかどっちだ…?
11 23/09/25(月)02:40:54 No.1105597192
皆が同じような武器で同じような機体使ってるのが脂乗ってる扱いでいいのか?
12 23/09/25(月)02:41:49 No.1105597305
野良は基本的に何でもありなんじゃないかな
13 23/09/25(月)02:42:56 No.1105597445
>皆が同じような武器で同じような機体使ってるのが脂乗ってる扱いでいいのか? いわゆる最強定番ユニクロアセンが不明なままのカオスな対人をやりたかったって話じゃないか 俺は発売10日ぐらいでトロコンしてから潜ったけどその時はまだみんないろいろ試してて面白かったよ
14 23/09/25(月)02:43:41 No.1105597540
禁止項目なしでみんなわちゃわちゃしてるのが一番楽しい時期ってのは分かるよ それ過ぎるとガチっぽい人だけ残って入りにくくなるし
15 23/09/25(月)02:44:33 No.1105597666
ここのミサふわ四打倒部屋に入れたのは楽しかったよ
16 23/09/25(月)02:45:04 No.1105597732
75000よく見かけるけど何の縛りなの?
17 23/09/25(月)02:45:04 No.1105597735
対人未経験者だけの部屋でも建ててみれば? imgで何時からやりますって募集して 配信は別にしなくていいよ
18 23/09/25(月)02:45:55 No.1105597838
>75000以下のなんでもあり部屋がほしいいいいい! しょうがにゃいにゃあ 今度立ててあげるよ
19 23/09/25(月)02:47:19 No.1105598001
>75000よく見かけるけど何の縛りなの? ブースト速度の減少は75000までは緩やかだけど75000~80000にガクッと落ちる仕様があって75000ラインがアセンで意識される
20 23/09/25(月)02:47:20 No.1105598004
重ショやニーミサは性能に対して負荷が軽過ぎるから重量制限部屋とかだと禁止しないとそればっかになっちゃう… というか全体的に重量にしろENにしろ性能に対して高負荷な傾向があるから四脚タンク以外はめちゃくちゃカツカツになる…
21 23/09/25(月)02:47:58 No.1105598078
基本的に40000と75000にブースト速度が急に落ちる場所があるのだ
22 23/09/25(月)02:48:49 No.1105598180
>基本的に40000と75000にブースト速度が急に落ちる場所があるのだ 軽の足切りラインって50000じゃないっけ
23 23/09/25(月)02:49:04 No.1105598210
四脚オンラインは嫌だけど攻略で愛用した重ショは使いたいくらいの塩梅
24 23/09/25(月)02:49:30 No.1105598261
>75000よく見かけるけど何の縛りなの? 重量縛り 総重量が75000を超えると露骨にブースト系の速度が下がるからこの値の境が中量と重量だと言われてる
25 23/09/25(月)02:49:57 No.1105598317
要するに75000部屋は中量部屋だと思うといい 今作重量がちょっと有利すぎるから
26 23/09/25(月)02:50:15 No.1105598344
多分重ショとかニーミサ担いだところで殺されると思うよ ソースは俺
27 23/09/25(月)02:50:44 No.1105598403
75k部屋に来る無理やりダイエットした四脚やタンク好き
28 23/09/25(月)02:51:12 No.1105598464
軽中重ラインはいつぞやの速度検証「」の研究成果やね 検証中に急におまちゃんが刺されててだめだった
29 23/09/25(月)02:51:29 No.1105598508
>多分重ショとかニーミサ担いだところで殺されると思うよ >ソースは俺 勝ちたいんじゃあないんだよ 無法な武器使って暴れて殺されてやーい雑魚雑魚って言われるだけでもいいんだよ 楽しい
30 23/09/25(月)02:51:40 No.1105598535
なるほどなー
31 23/09/25(月)02:51:52 No.1105598558
カーラミサイルはまあがんばれば避けれなくもないからいいけど 重ショは今作が引き撃ちできるゲームデザインじゃないから200メートルくらい離れて跳弾させるとかも無理なのできつい
32 23/09/25(月)02:52:36 No.1105598640
タンクだけは5万とか7.5万とか無くてずっと緩やかに速度落ちてくとは聞いた
33 23/09/25(月)02:54:14 No.1105598842
両手ナパームはだめ?
34 23/09/25(月)02:54:17 No.1105598846
ある程度対人楽しんだから調整ちゃんと来てから部屋潜ればいいかなって…
35 23/09/25(月)02:54:40 No.1105598895
そろそろ発売1ヶ月立つし次のバランス調整来ないかな ナーフよりも強化が欲しい主に有象無象のミサイル
36 23/09/25(月)02:54:46 No.1105598908
重ショの射程だとうまくやらないとスタンガンとニードルガンで固められると思う もしくはランセツあたりが飛んでくる
37 23/09/25(月)02:54:56 No.1105598928
>両手ナパームはだめ? それチーム戦じゃないと強くないぞ
38 23/09/25(月)02:55:20 No.1105598974
わけわからん武器にわけわからん殺しされる初期の環境が楽しいのはわかる
39 23/09/25(月)02:56:11 No.1105599071
>そろそろ発売1ヶ月立つし次のバランス調整来ないかな >ナーフよりも強化が欲しい主に有象無象のミサイル ナーフはネスト専用の調整でするっぽい 重ショ堂々と使いたいから待ってる
40 23/09/25(月)02:56:17 No.1105599082
>そろそろ発売1ヶ月立つし次のバランス調整来ないかな >ナーフよりも強化が欲しい主に有象無象のミサイル 現状うn…って武器のアッパーと ついでに四脚調整含めた対人レギュは欲しいやね…
41 23/09/25(月)02:56:53 No.1105599139
アサライとマシンガンは強くなったんだけど垂直通常ミサとかゴミなのいっぱいあるからな……
42 23/09/25(月)02:57:43 No.1105599222
ためになるから目を通しておこうぜ https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/sp/pages/769.html#id_c1f317e0
43 23/09/25(月)02:58:03 No.1105599264
格ゲーみたく調整入る訳でも無いもんな…
44 23/09/25(月)02:58:45 No.1105599341
>格ゲーみたく調整入る訳でも無いもんな… 4と5はめっちゃ入っただろ!
45 23/09/25(月)02:58:50 No.1105599349
俺はシングル童貞!
46 23/09/25(月)02:59:27 No.1105599407
ブースト速度を検証結果をまとめた「」のと思わしきnote記事があった気がするけど見つからない
47 23/09/25(月)02:59:51 No.1105599455
色々使って色々試してみたけど重ショのスタッガー能力が強すぎるとこを除けばわりとバランスはいい方 スタンガンはdps凄いけど連打の合間にリロードのスキがあるのとスタッガーたまりにくいから反撃の余地はある
48 23/09/25(月)02:59:58 No.1105599464
重ければ重いほど装甲が厚くなってAPも安定性も高くなるから強いってのは分かりやすくて良い 重量超過さえおこさなかったら遅くなりすぎるって事も今回はないし困ったらABで距離詰められるし
49 23/09/25(月)03:00:27 No.1105599520
>格ゲーみたく調整入る訳でも無いもんな… フロムはエルデンリングでアッパー調整と対人レギュの必要性知ったから今回も頼むぞとは思われてるよ まあそのエルデもゴレ矢アロレとかずっと放置されてんだけど
50 23/09/25(月)03:00:52 No.1105599564
@wikiのやつに重さごとの速度羅列してるやつあったと思う
51 23/09/25(月)03:01:00 No.1105599577
無制限対戦やったら 重ショ四脚 ネビュラ車椅子 ミサイラー滞空二脚 でメタ回ってた
52 23/09/25(月)03:02:18 No.1105599715
>ミサイラー滞空二脚 なんだそいつ…気になる…
53 23/09/25(月)03:02:25 No.1105599733
クイックマッチ的なのほしいな…
54 23/09/25(月)03:02:26 No.1105599734
正直シングルはどこまで行ってもメタアセンのダメージレースな側面が強いからなんでもありのチームでわちゃわちゃしてた方が楽しい
55 23/09/25(月)03:02:55 No.1105599773
エルデンで「対人だけ倍率変えればいいんじゃね?」とようやく気づいたフロム
56 23/09/25(月)03:03:40 No.1105599839
カーラハンミサ垂れ流すだけじゃねえの? 無限滞空自体はコーラルジェネでグリッドウォーカーならどの脚でも出来るし
57 23/09/25(月)03:03:52 No.1105599858
>>格ゲーみたく調整入る訳でも無いもんな… >4と5はめっちゃ入っただろ! V系は特に一回の調整で環境激変してたからな… ACだとフロムはガンガン数値変えてくるから昨日までの環境が今日から産廃ってなるのも珍しくなかった 昨日までの産廃が今日から環境ってなる例は極めて珍しいけど
58 23/09/25(月)03:03:56 No.1105599867
キッチリ時間中遊べるチーム戦いいよね…
59 23/09/25(月)03:04:35 No.1105599929
コーラルジェネの3秒気をつけないと瞬殺されるチーム戦いいよね
60 23/09/25(月)03:05:00 No.1105599967
>>ミサイラー滞空二脚 >なんだそいつ…気になる… 中量二脚でハンドミサイル2種とコーラルミサイル盾を積んで飛び回る 正直ネビュラ車椅子が今のレギュレーションだと強すぎる
61 23/09/25(月)03:08:53 No.1105600353
>正直シングルはどこまで行ってもメタアセンのダメージレースな側面が強いからなんでもありのチームでわちゃわちゃしてた方が楽しい 特に軽量で遊ぶならヒット&アウェイが簡単だしチームの方が絶対いいよね 味方が強ければ並武器も持ち出しやすいし
62 23/09/25(月)03:09:35 No.1105600425
関係ないけどこのスレでAC6ってわかるの笑う
63 23/09/25(月)03:10:15 No.1105600491
最初のファンアートが完璧すぎた
64 23/09/25(月)03:11:54 No.1105600618
>エルデンで「対人だけ倍率変えればいいんじゃね?」とようやく気づいたフロム 正確に言うとダクソ3の調整の後期で気付いたっぽい
65 23/09/25(月)03:14:07 No.1105600806
「」っちーで検証「」のスレようやく発掘できたわ 結論として ・タンク以外の脚はブースト速度が大きく落ちる総重量範囲がある ・タンク以外の脚は総重量と推力が同じならブースト速度は同じである ・タンクはおおよそブースト速度と総重量はキャップ到達まで素直に比例する ・ブースタの推力とブースト速度は素直に比例する らしい
66 23/09/25(月)03:16:22 No.1105600970
対人でしかめっ面される武器はソロプレイの救世主だもんな 難易度高いから無いと辛い場面もある
67 23/09/25(月)03:17:08 No.1105601016
>クイックマッチ的なのほしいな… サクッと闘争を求めたいときがあっても部屋に入らないといけないのめんどくさいよね…
68 23/09/25(月)03:17:11 No.1105601020
重ショネビュラニーミサカーラミサイルあたりは現状強すぎるので禁止か片手のみに縛ったほうが楽しいのはある
69 23/09/25(月)03:17:13 No.1105601022
アーマード・コア6 総重量とブースト速度の関係検証 で検索したらたぶん検証「」のだと思われるnote出てくる
70 23/09/25(月)03:18:19 No.1105601123
「」っちー直貼りは礼儀に悖るけど検証スレはマジでタメになるので16日のスレは一読の価値ありだと思うの わかりやすいグラフもたくさんあるよオールマインドちゃん!
71 23/09/25(月)03:18:24 No.1105601127
重ショ等禁止になりやすい武器はシングルで性能そのままにして対人だけダメージやスタッガー蓄積低くするとか? 両方統一で変えるなら重ショは重量を増やす ネビュラは爆風半径小さくする ワーム砲は負荷重く 二脚全般のアッパーか四脚タンクのナーフ これくらいするとバランス取れる…のか?
72 23/09/25(月)03:19:16 No.1105601201
>ミサイラー滞空二脚 それに二脚じゃなくてフロートタンクではないのか?
73 23/09/25(月)03:19:42 No.1105601224
火炎放射も結構イケる性能してるから使ってんだけど余り名前を聞かないしそこまで強くないのかな
74 23/09/25(月)03:19:43 No.1105601229
最近軽二で軽ショ2丁愛用してるんだけどこれはセーフ?
75 23/09/25(月)03:20:00 No.1105601248
なんか時々引き撃ちに文句垂れてる子が居るけど今作引き撃ち弱くない?
76 23/09/25(月)03:20:07 No.1105601254
>サクッと闘争を求めたいときがあっても部屋に入らないといけないのめんどくさいよね… 鯖負荷的にこの形式がちょうどいいんだろうなと思うがだったらせめてネスト覗いてる人どれくらいいるのかわかるようにしてほしい… 自分で部屋立ててもどれくらい待った方がいいのか全くわからん
77 23/09/25(月)03:20:26 No.1105601280
>なんか時々引き撃ちに文句垂れてる子が居るけど今作引き撃ち弱くない? そんなのいる?
78 23/09/25(月)03:20:43 No.1105601305
>最近軽二で軽ショ2丁愛用してるんだけどこれはセーフ? 全然セーフどころか今は軽量機に厳しい環境だからむしろこれからも頑張れされるよ
79 23/09/25(月)03:20:53 No.1105601319
>重ショ等禁止になりやすい武器はシングルで性能そのままにして対人だけダメージやスタッガー蓄積低くするとか? どっちも対人じゃねーか
80 23/09/25(月)03:21:07 No.1105601341
>火炎放射も結構イケる性能してるから使ってんだけど余り名前を聞かないしそこまで強くないのかな 強いけどスタッガー取りづらいので片手や肩を工夫しなければならない あと前が見えねェ(自分も敵も)
81 23/09/25(月)03:21:41 No.1105601376
ランクマはなくていいが クイックマッチとルームマッチの鍵はきちんとくれ パスワードじゃなくて検索ワードだから野良の方ガどうしても入ってきてしまう
82 23/09/25(月)03:22:40 No.1105601448
>なんか時々引き撃ちに文句垂れてる子が居るけど今作引き撃ち弱くない? 居たとしてもこの攻め有利なⅥの戦闘システムで引き撃ちを追えないアセン組んだ奴が悪いよ
83 23/09/25(月)03:23:01 No.1105601469
>>最近軽二で軽ショ2丁愛用してるんだけどこれはセーフ? >全然セーフどころか今は軽量機に厳しい環境だからむしろこれからも頑張れされるよ そうか!今日ザイレムで10連勝していい感じだったから頑張る!
84 23/09/25(月)03:23:03 No.1105601470
検証見てて改めて思うけど今回軽量アセンに逆風が過ぎる… まともなアセンで40000切るのはどう考えても無理だよフロム… パンチキックに加えてせめて手から波動拳出るようにして…
85 23/09/25(月)03:23:42 No.1105601521
>どっちも対人じゃねーか ん?どういうこと…?
86 23/09/25(月)03:23:48 No.1105601527
>>なんか時々引き撃ちに文句垂れてる子が居るけど今作引き撃ち弱くない? >そんなのいる? 軽量機に引き打ちされると重量機は追いつけないから規制しろって荒らしがね
87 23/09/25(月)03:24:02 No.1105601551
>>火炎放射も結構イケる性能してるから使ってんだけど余り名前を聞かないしそこまで強くないのかな >強いけどスタッガー取りづらいので片手や肩を工夫しなければならない >あと前が見えねェ(自分も敵も) なるほどやっぱスタッガー取った方が強いのか 確かに火炎放射器はスタッガー取れないからそういうものだと割り切ってたんだけど改める必要があるな
88 23/09/25(月)03:24:23 No.1105601584
>軽量機に引き打ちされると重量機は追いつけないから規制しろって荒らしがね その人やってなさそうだな…
89 23/09/25(月)03:25:12 No.1105601641
>火炎放射も結構イケる性能してるから使ってんだけど余り名前を聞かないしそこまで強くないのかな 煙幕効果含めて強いんだが自然と全体重量大きくなりすぎて立ち回りの難易度が上がる感じ
90 23/09/25(月)03:25:19 No.1105601654
>パンチキックに加えてせめて手から波動拳出るようにして… 重量ゼロの骨の拳でもないと難しい
91 23/09/25(月)03:25:22 No.1105601658
>>>なんか時々引き撃ちに文句垂れてる子が居るけど今作引き撃ち弱くない? >>そんなのいる? >軽量機に引き打ちされると重量機は追いつけないから規制しろって荒らしがね 重量型でも軽量機に追いつけるから引き撃ち軽量機が絶滅危惧種なんだが…!? エアちゃんプレイか!?
92 23/09/25(月)03:25:36 No.1105601678
軽量で重量に追い付かれないくらい速度が出せたら素敵だったのにな…
93 23/09/25(月)03:25:49 No.1105601697
間違ってACVD買ってきたんじゃないそいつ
94 23/09/25(月)03:26:46 No.1105601767
スタッガーは取れるならそりゃ有利だけどスタッガーを捨てて通常HITダメージや状態異常ダメージを追及するやり方もあるぜ! レーザー系とかスタン系がそんなのだね
95 23/09/25(月)03:26:50 No.1105601772
>軽量で重量に追い付かれないくらい速度が出せたら素敵だったのにな… 車椅子なら行けるかな…
96 23/09/25(月)03:27:19 No.1105601805
まあミサイル引き打ちは普通に強いから思いっきり相性差出るのはそう 重量使うならミサイルつんどけよとはなるが
97 23/09/25(月)03:27:27 No.1105601814
>軽量で重量に追い付かれないくらい速度が出せたら素敵だったのにな… システム的にカメラ振り切るのが難しいのは仕方ないとして スタッカーの仕様が重量に有利過ぎて… 軽に対する復帰補整が雀の涙なのに対して重の復帰が速すぎる
98 23/09/25(月)03:27:57 No.1105601852
>なるほどやっぱスタッガー取った方が強いのか >確かに火炎放射器はスタッガー取れないからそういうものだと割り切ってたんだけど改める必要があるな スタッガー取れずに炎炙り続けてるといくら視界が悪かろうと相手の反撃攻撃でこっちがスタッガーに陥るからダメージレースでは不利になる タンクにして炙りながらキャノンでスタッガーも取っていくスタイルもありだけど
99 23/09/25(月)03:28:10 No.1105601871
上昇力その他で差が出るのは事実だけど 当てる状況に持っていけない時点でアセンが間違ってるんだよね
100 23/09/25(月)03:28:11 No.1105601874
>軽量で重量に追い付かれないくらい速度が出せたら素敵だったのにな… それはそれでバランス崩壊してるのでダメだろ
101 23/09/25(月)03:28:16 No.1105601883
全てを犠牲にして40000未満の機体で最高速を手に入れてもジェネ容量という厳しい差が襲いかかってくる
102 23/09/25(月)03:28:20 No.1105601892
火炎放射はACS障害あるし衝撃維持するためにサブ武器積めばいい
103 23/09/25(月)03:28:28 No.1105601904
>>どっちも対人じゃねーか >ん?どういうこと…? ごめん言いたいことはわかるし冗談のつもりだった 1v1の対戦形式がシングルだからオフラインって言うと区別しやすいかも
104 23/09/25(月)03:28:45 No.1105601919
>そうか!今日ザイレムで10連勝していい感じだったから頑張る! 軽二軽ショで連勝はつえーな! 実弾オービットやスタッガー時用のブレードも積んでおくと尚強いぜ!
105 23/09/25(月)03:29:31 No.1105601981
>軽に対する復帰補整が雀の涙なのに対して重の復帰が速すぎる 復帰は数値上軽量が早いとしても等しく遅いと思うんだが スタッガー硬直の話なら重量では補正かかってないだろ
106 23/09/25(月)03:29:44 No.1105602003
>1v1の対戦形式がシングルだからオフラインって言うと区別しやすいかも ああそういうことか… こっちがシングルプレイって書いておくべきだったね
107 23/09/25(月)03:29:44 No.1105602004
>それはそれでバランス崩壊してるのでダメだろ 軽量と重量の速度差の有利不利だからバランス通りだろ 昔と同じく今作優秀なAB使えばいいし
108 23/09/25(月)03:29:48 No.1105602008
誰かナパームの使い方知らない?
109 23/09/25(月)03:31:07 No.1105602111
>火炎放射も結構イケる性能してるから使ってんだけど余り名前を聞かないしそこまで強くないのかな 攻撃範囲広いけど衝撃値がカスだACS異常が倍率1.1なので微妙なのでそこそこ止まりかな 基本的にエフェクト利用した目隠しに使われてる事が多くてカーラミサイルとかニードルミサイルとかと組み合わせると当てやすくなる
110 23/09/25(月)03:31:09 No.1105602114
少なくとも(ロック)追いつかせないのが機動戦の原則ではあった ただそれ故にこれまでの対人ってまず相手を視界に捉えるのが無理って負け方があってそれがよっぽどダメなゲーム体験だったのかもしれんが
111 23/09/25(月)03:31:59 No.1105602171
>重量使うならミサイルつんどけよとはなるが 重量使うならAB効率ガン上げかある程度の距離刺せる武器持つのは当然よね 追えない撃てないじゃそりゃなぶり殺される
112 23/09/25(月)03:32:09 No.1105602180
>軽量と重量の速度差の有利不利だからバランス通りだろ >昔と同じく今作優秀なAB使えばいいし それはちゃんと追っついてんじゃねぇか
113 23/09/25(月)03:32:54 No.1105602226
>誰かナパームの使い方知らない? 範囲攻撃は基本チーム戦用じゃないかな
114 23/09/25(月)03:33:29 No.1105602263
軽量機は過去作みたいな視界から外れる動きが出来なくなった時点で今作は滅茶苦茶厳しいんだ
115 23/09/25(月)03:33:37 No.1105602272
>攻撃範囲広いけど衝撃値がカスだACS異常が倍率1.1なので微妙なのでそこそこ止まりかな そだ んけ
116 23/09/25(月)03:34:33 No.1105602319
最近はタレットで殺し間作るのハマってるけど決定打にかけるのがちょっと
117 23/09/25(月)03:34:59 No.1105602345
ここのアリーナとか最初の週は勝てたけどそれ以降はまあ全くだな…
118 23/09/25(月)03:35:42 No.1105602391
ハードロックあるのとなまじFCSが優秀過ぎるのとスタッガーってシステムが軽量殺してるよな…
119 23/09/25(月)03:37:20 No.1105602462
視界から外れられないならQBの追従の外れ方がもっと強くなればいいんだろ とんでもなく調整難しそうだけど
120 23/09/25(月)03:38:56 No.1105602547
1週目の途中で潜ってみたけどなにそれ知らん!って武器たくさん飛んできた
121 23/09/25(月)03:39:02 No.1105602551
>ここのアリーナとか最初の週は勝てたけどそれ以降はまあ全くだな… 現状で強いアセンばかりになってしまったからね… 見てる分にもちょっとつまらないし早く調整が欲しいところ
122 23/09/25(月)03:39:14 No.1105602567
ネビュラも強武器として名乗りをあげてるがあれ自体はわりと対処可能な部類だし撃ち合いになったらダメージレースで勝てる武器が結構ある チャージはスキも大きいしな
123 23/09/25(月)03:40:00 No.1105602609
>1週目の途中で潜ってみたけどなにそれ知らん!って武器たくさん飛んできた 2周目3周目じゃないと取れない強パーツも多いからね
124 23/09/25(月)03:40:01 No.1105602610
ネビュラは多段ヒットで足止まるのを利用して本命当てる武器だと思ってた
125 23/09/25(月)03:40:38 No.1105602631
スタッガー復帰重量のほうが早いみたいな話聞いたけど本当なのかな 少なくとも頭は関係ないみたいだけど
126 23/09/25(月)03:40:47 No.1105602640
Vは狂ったようにプレオンしてたけど今作の近接はときめかない…
127 23/09/25(月)03:41:29 No.1105602685
>2周目3周目じゃないと取れない強パーツも多いからね 時間制限中に追加武器2個はフロム馬鹿じゃねーの!?ねえフロム馬鹿じゃねーの?!って正直なりました 見つけたけど残り10秒切ったわ初回!!!1!!111!
128 23/09/25(月)03:41:34 No.1105602691
当てにくさに快感を見出してると戻れなくなるぞ
129 23/09/25(月)03:41:40 No.1105602696
調整の為にフロイトとミシガンしばいててミシガンの復帰はええな…と感じることは多々ある
130 23/09/25(月)03:41:50 No.1105602709
ネビュラはノーロックで飛んでくるニーミサも込で最強格な気がする
131 23/09/25(月)03:42:16 No.1105602738
>Vは狂ったようにプレオンしてたけど今作の近接はときめかない… 今作の近接武器ほぼ産廃無くてどれも格好良いのに
132 23/09/25(月)03:42:21 No.1105602745
今作の近接武器はコア理論の象徴でインフラみたいなもんだからな
133 23/09/25(月)03:42:29 No.1105602751
>ネビュラも強武器として名乗りをあげてるがあれ自体はわりと対処可能な部類だし撃ち合いになったらダメージレースで勝てる武器が結構ある >チャージはスキも大きいしな 単体だけ見るなら対処は可能だけど 車椅子ニーミサと組み合わさるともう対処が出来ないのよね W重ショだけならなんとかなるけど4脚と組み合わさると無理なのと同じくで
134 23/09/25(月)03:42:30 No.1105602753
KIKAKUごすブレの気持ち悪い吸い付き好きだけど対人だとあまり決めてにならない
135 23/09/25(月)03:42:52 No.1105602767
当てれば確実にスタッガーのKRSVの強さが知れ渡ってしまう…!
136 23/09/25(月)03:42:58 No.1105602775
ただ近接が個性溢れるいい空気なのに対して 近接腕が…
137 23/09/25(月)03:43:04 No.1105602779
CPU相手にしてる分にはタンクとか4脚とか安定性高いやつの復帰速いなって感じる事は多いけど CPU特有なのかわからない
138 23/09/25(月)03:44:04 No.1105602840
>ネビュラはノーロックで飛んでくるニーミサも込で最強格な気がする Wネビュラ避けたと思ったらノーアラートで4発飛んでくるのの対処キッツいわ タンクだから発射モーションわかりにくいし!
139 23/09/25(月)03:44:17 No.1105602852
>ただ近接が個性溢れるいい空気なのに対して >近接腕が… 次回作あたりで射撃補正を参照するレイピアとか反動制御を参照するハンマーとか欲しい気がしてきた 素直に腕の種類増やした方がいいか
140 23/09/25(月)03:44:31 No.1105602868
>ただ近接が個性溢れるいい空気なのに対して >近接腕が… 威力より 汎用性に 重き置く
141 23/09/25(月)03:44:44 No.1105602882
ネビュラ車椅子は攻撃にある程度耐えつつ殴れる機体はまず追いつけなくて追いつける機体には耐久も火力も勝ってるのがいやらしいなって思う だから更なる軽量で1発当てて逃げ切る…
142 23/09/25(月)03:44:54 No.1105602895
>調整の為にフロイトとミシガンしばいててミシガンの復帰はええな…と感じることは多々ある 調整でしばくならフロイトよりキングとかの方が硬くて強くて有用じゃね? あいつのAIちゃんと衝撃コンボしてくるし
143 23/09/25(月)03:44:59 No.1105602902
>次回作あたりで射撃補正を参照するレイピアとか反動制御を参照するハンマーとか欲しい気がしてきた 今でもカタールは射撃補正見て欲しい
144 23/09/25(月)03:45:02 No.1105602906
ついつい積みまくって重量機体になってしまう
145 23/09/25(月)03:45:19 No.1105602923
>当てにくさに快感を見出してると戻れなくなるぞ 当時はあの当てにくさと一撃必殺の快感に脳を焼かれたから…
146 23/09/25(月)03:45:55 No.1105602953
軽量(足)の積載重量の低さと高速機が無いあたりが難しいところね
147 23/09/25(月)03:46:25 No.1105602985
>>当てにくさに快感を見出してると戻れなくなるぞ >当時はあの当てにくさと一撃必殺の快感に脳を焼かれたから… 素手パンチ3回→パイルかチェーンソーなどで あるいはW破壊天使
148 23/09/25(月)03:46:27 No.1105602987
>スタッガー復帰重量のほうが早いみたいな話聞いたけど本当なのかな >少なくとも頭は関係ないみたいだけど 重いパーツに安定性関連のステータス高いのが多いだけじゃない?
149 23/09/25(月)03:46:45 No.1105603004
>だから更なる軽量で1発当てて逃げ切る… ネビュラの近接信管とノーアラートミサイルからずっと逃げ続けるのしんどすぎる!
150 23/09/25(月)03:48:19 No.1105603104
重量機特に四脚やタンクが安定高くなるので単純な目安的な意味で軽量機より重量機の方が硬直し難いし復帰早いよ
151 23/09/25(月)03:48:37 No.1105603128
足回りの良さってだけならシュナ脚にALULAでそれはもう軽快かつ高速に動ける ジェネに三台が欲しくなってカッツカツになるが
152 23/09/25(月)03:48:38 No.1105603129
さっき対戦にいたWハンミサWコラミサが恐ろしかった 近づこうにもミサイル撃ち終わったらガン逃げして近づいた頃にはミサイルが迫ってきて反撃の隙が無いっていう鬼畜仕様
153 23/09/25(月)03:49:48 No.1105603191
コーラルミサイルの誘導はもっとマイルドにしろ! 低速ミサイルの立場がないだろ!
154 23/09/25(月)03:50:05 No.1105603201
>スタッガー復帰重量のほうが早いみたいな話聞いたけど本当なのかな >少なくとも頭は関係ないみたいだけど スタッガー短くなるのは軽い追撃与えるか貰った時でスタッガーそのものがパーツで変動するとは思えん
155 23/09/25(月)03:50:28 No.1105603221
>コーラルミサイルの誘導はもっとマイルドにしろ! >低速ミサイルの立場がないだろ! 低速ミサイルが不甲斐なさすぎるだけだろうが!
156 23/09/25(月)03:51:01 No.1105603254
>時間制限中に追加武器2個はフロム馬鹿じゃねーの!?ねえフロム馬鹿じゃねーの?!って正直なりました おまちゃんに起こされたとこなら制御装置壊したあと時間制限消えたので隅から隅まで探すため引き返したわ
157 23/09/25(月)03:51:10 No.1105603273
今回の低速ミサイルがうんち仕様なだけだって! シリーズ経験者はあんなの核ミサ枠だと思うじゃん…?
158 23/09/25(月)03:51:42 No.1105603308
スタッガーするまでに溜まった衝撃抜けるの速いけどスタッガー至るまでの許容値が少な過ぎて死んでる
159 23/09/25(月)03:52:25 No.1105603349
高誘導は多分弾速が速すぎるんだよな だから簡単に地面にもあたるし撃つ際にすれ違うだけで距離を取られすぎる
160 23/09/25(月)03:52:57 No.1105603379
低速は流石にアッパーされると思うよ CPU相手でも当たらないもの
161 23/09/25(月)03:53:02 No.1105603385
本編軽量機体でやってるとザコが気軽にワンパンスタッガー取ってくる
162 23/09/25(月)03:53:03 No.1105603387
ガン逃げミサイルはさっき入って部屋で遭遇したけどそれやって楽しいのかってなる まあ4脚W重ショ持ち出してシバいたけど
163 23/09/25(月)03:53:33 No.1105603427
あの高誘導はファーロンはテストプレイしとらんのか?
164 23/09/25(月)03:53:35 No.1105603429
>近づこうにもミサイル撃ち終わったらガン逃げして近づいた頃にはミサイルが迫ってきて反撃の隙が無いっていう鬼畜仕様 全ミサの弱点はバルテウスと同じで接近戦だけど発射中止まらないの弱点無いすぎる
165 23/09/25(月)03:54:50 No.1105603498
ガン逃げミサイルはAB特化軽量で追い掛け回せばシバけるが連勝できる機体じゃないんだよな…
166 23/09/25(月)03:55:10 No.1105603511
ハンミサは近接挑むと背中から撃たれるから近接には弱いけどそもそも接近できないんだよ なあカーラこのハンミサ全く笑えないんだけど!
167 23/09/25(月)03:56:08 No.1105603565
どこぞの火薬庫みたいなこと言うくせにミサイルに関してはガチが多いRad武器
168 23/09/25(月)03:56:54 No.1105603613
スタッガーシステムに中指立てる武器はもっとあってもいい
169 23/09/25(月)03:57:23 No.1105603640
>スタッガーシステムに中指立てる武器はもっとあってもいい ああーうあー レーザーレーザープラミサプラミサレーザーレーザー
170 23/09/25(月)03:57:31 No.1105603647
>ただ近接が個性溢れるいい空気なのに対して >近接腕が… 近接は他の腕で振っても普通にダメージデカいので芭蕉が近接以外のパラが死んでる事によるネタ的な超近接適正なだけでそれを基準に考えない方が良いと思う…
171 23/09/25(月)03:59:55 No.1105603767
射撃補正と違って近接補正は直接ダメージに影響するから芭蕉か否かは考えないの無理だよって ほぼ1.3倍だもんダメージ おのれコア理論…!
172 23/09/25(月)04:00:41 No.1105603804
基礎ダメージがでかい近接で補正値がでかいのマジでそういうとこだぞフロムってなる
173 23/09/25(月)04:01:22 No.1105603837
だから考えないのが無理なら他の全てを諦めろって!
174 23/09/25(月)04:01:24 No.1105603840
パルスアーマーが近接アサルトアーマーで消し飛ぶのはどうなってんだこれ
175 23/09/25(月)04:01:42 No.1105603856
芭蕉の近接威力は確かに高いが100超えてりゃちゃんと強い じゃあなぜ芭蕉がって話になると あれの低負荷と低ステータスがちゃんと使えちゃうレベルになっちゃってるからだな
176 23/09/25(月)04:01:54 No.1105603871
今作今までの引き撃ちが相対的に弱体化してるせいで結構重量級が幅を利かせてる印象 引き撃ちもカーラミサやプラライとかあってこれはこれで楽しいけど俺がしたいのはそうゆうのじゃないの…!
177 23/09/25(月)04:02:03 No.1105603881
ごすブレのバグはこれトリガーが緩すぎて気を付けてても発生するな… 武器自体は使いたいけどバグ回避するアセン専用に組むほどじゃないしアプデまで待つかぁ
178 23/09/25(月)04:02:39 No.1105603918
2上がると1%強くなる近接補正で158(+29%)はコーラルキメてんのよ
179 23/09/25(月)04:02:42 No.1105603919
>パルスアーマーが近接アサルトアーマーで消し飛ぶのはどうなってんだこれ パルス同士で対消滅するから
180 23/09/25(月)04:02:42 No.1105603920
>パルスアーマーが近接アサルトアーマーで消し飛ぶのはどうなってんだこれ どっちもパルス属性だから
181 23/09/25(月)04:03:00 No.1105603933
一番死んでるのは引き撃ちではなくてサテライトだと思うのよね まぁ前回がない時点でそりゃそうなんだが
182 23/09/25(月)04:03:27 No.1105603957
一番大きいのはスタッガーじゃないかな 重量級ほど安定値高いからスタッガーになりにくいし軽いと1スタッガーで勝負が決まるダメージ受けちゃう
183 23/09/25(月)04:03:52 No.1105603988
>じゃあなぜ芭蕉がって話になると >あれの低負荷と低ステータスがちゃんと使えちゃうレベルになっちゃってるからだな あの重そうな見た目で軽量腕にしれっと混ざってる上に他の軽量と比較してもかなり硬いのがね…
184 23/09/25(月)04:03:56 No.1105603991
>パルスアーマーが近接アサルトアーマーで消し飛ぶのはどうなってんだこれ じゃんけんになってる AA同士なら最初に出した方が負ける スタッガーはPAなら瞬間復帰できる PAにAA当てたらPA吹き飛ばしてフレームによってはそのままスタッガー そういう仕様だしそれで良いと思うぜ
185 23/09/25(月)04:04:20 No.1105604007
>あの重そうな見た目で軽量腕にしれっと混ざってる上に他の軽量と比較してもかなり硬いのがね… AP盛りすぎ!
186 23/09/25(月)04:04:29 No.1105604018
パルスにはパルスぶつけんだよ!はバルテウスで学んだろ!
187 23/09/25(月)04:04:32 No.1105604021
2脚系でタンクや4脚のAAにAAで反撃しても向こうの安定は2000超えてるから普通に耐えてさらにカウンターしてくるのはちょっと理不尽に感じる
188 23/09/25(月)04:04:33 No.1105604023
スタッガーして慌ててPAはマジでやめようね
189 23/09/25(月)04:04:36 No.1105604030
二番目に高い脱獄やナインボールみてえな腕とかで117(+9%くらい)なのに芭蕉だけ突然+29%とかいうからな……
190 23/09/25(月)04:05:11 No.1105604064
AAの衝撃値は下げたほうがいいともうわ あれ食らってスタッガーしねえのタンクか4脚しかいねえ
191 23/09/25(月)04:05:14 No.1105604065
芭蕉腕の何がおかしいってAP その軽さでそのAPはコーラルキメてるとしか言いようがない
192 23/09/25(月)04:05:16 No.1105604068
>一番死んでるのは引き撃ちではなくてサテライトだと思うのよね >まぁ前回がない時点でそりゃそうなんだが それは前提なんじゃない?サテライトよりはQBで切り返した方がマシだしな
193 23/09/25(月)04:05:38 No.1105604091
>スタッガーして慌ててPAはマジでやめようね AA持ちからしたらマジでおやつだからね 損して得取れみたいな状況結構ある
194 23/09/25(月)04:05:42 No.1105604092
>パルスアーマーが近接アサルトアーマーで消し飛ぶのはどうなってんだこれ AAがPA特効
195 23/09/25(月)04:06:31 No.1105604138
>あれ食らってスタッガーしねえのタンクか4脚しかいねえ むしろ上げてタンクも4脚も等しくスタッガーしてくれよって思う
196 23/09/25(月)04:06:46 No.1105604154
バルデウスみたいにスタッガーをリセットする目的で使うものだからなPAは スタッガーしてから打つのはダメよ
197 23/09/25(月)04:06:56 No.1105604163
>AAの衝撃値は下げたほうがいいともうわ >あれ食らってスタッガーしねえのタンクか4脚しかいねえ むしろ全脚部スタッガーでも良いわ
198 23/09/25(月)04:07:19 No.1105604191
部屋立てて来てくれた人に続けて10試合くらい勝ってると なんで勝てないのに頑なに挑んでくるんだろうこの人…って結構なる 重ショとかその辺のアセンは避けて遊んでるよ
199 23/09/25(月)04:07:21 No.1105604193
むしろAA食らったら四脚もタンクも等しくスタッガーしろや!
200 23/09/25(月)04:07:51 No.1105604215
AAはちゃんと距離で直撃とカス当たりあるから せめて直撃させたら重量でもスタッガーさせて欲しいよな…
201 23/09/25(月)04:08:01 No.1105604225
AAが問題というより二本足どもが安定値低すぎるんだよね…
202 23/09/25(月)04:08:01 No.1105604226
>部屋立てて来てくれた人に続けて10試合くらい勝ってると >なんで勝てないのに頑なに挑んでくるんだろうこの人…って結構なる >重ショとかその辺のアセンは避けて遊んでるよ ランクマとか対人記録残るならともかくカジュアルしかないから気軽に負けれるのは心理的にでけえ
203 23/09/25(月)04:08:25 No.1105604243
PAにドンピシャでAAぶつけてもその後しれっと逃げれる四脚がクソ過ぎる
204 23/09/25(月)04:09:05 No.1105604265
タンクや4脚はスタッガーしないせいで2脚相手だと後出し有利なはずのAAぶっぱが先制有利になるのがね 反応してAAで返してくれたら棒立ちなところを美味しく攻撃出来る
205 23/09/25(月)04:09:07 No.1105604268
>部屋立てて来てくれた人に続けて10試合くらい勝ってると >なんで勝てないのに頑なに挑んでくるんだろうこの人…って結構なる ストーリーで死にまくって攻略法身につけたから 対人戦の経験値は対人戦でしか積めない
206 23/09/25(月)04:10:10 No.1105604315
>AAが問題というより二本足どもが安定値低すぎるんだよね… マジで対戦だと基本二本足が不利なんだよな…調整で何とかして欲しい
207 23/09/25(月)04:10:50 No.1105604345
ホバリング中ACSに低下補正とイカれベイブレードの調整は欲しいなぁって
208 23/09/25(月)04:11:10 No.1105604351
短所が短所すぎて長所伸ばしようがない感じはある
209 23/09/25(月)04:11:25 No.1105604364
部屋建てる側でアセンの制限かけれたらいいんだが
210 23/09/25(月)04:11:35 No.1105604374
いろいろ俺あーでもないこーでもないと一生懸命考えたアセンより 男娼の機体乗ったほうが対人もずっと強かったわ
211 23/09/25(月)04:12:29 No.1105604411
軽量機だけどふわたんは一息でスタッガー取れるから割とおやつ 四足はクソ硬くてリロード挟まないと固められねぇから追うのだりぃ…
212 23/09/25(月)04:12:36 No.1105604415
部屋名付けられないから名前を重ショ4脚ガチタン禁止にしてた人見かけた時は笑ったよ
213 23/09/25(月)04:13:19 No.1105604455
Wニーミサネビュラガチタンあれマジでどうすりゃいいんだ
214 23/09/25(月)04:13:26 No.1105604462
4脚はなあ 素人目線だとホバリング中は安定性能が下がるとか空中でのEN回復がなくなるとかの弱体化があればいい感じになりそう
215 23/09/25(月)04:13:52 No.1105604478
>部屋名付けられないから名前を重ショ4脚ガチタン禁止にしてた人見かけた時は笑ったよ ネビュラ入れらんねぇのか…
216 23/09/25(月)04:13:54 No.1105604483
>部屋名付けられないから名前を重ショ4脚ガチタン禁止にしてた人見かけた時は笑ったよ 読んでくれるなら有効…従ってくれないかもしれないし有効ではない…?
217 23/09/25(月)04:13:58 No.1105604487
ミサブッパABガン逃げ野郎死ね だけど倒した
218 23/09/25(月)04:13:59 No.1105604490
四脚タンクが安定高すぎるというより二脚逆関節を四脚タンクレベルまで上げてもらわないと スタッガー祭りで結局どうしようもない
219 23/09/25(月)04:14:14 No.1105604501
そういや構え無しにできる脚でもごすライフルフルチャージだけは構えるんだな スライドゲロビとかされたらまぁたまったもんではないが
220 23/09/25(月)04:14:40 No.1105604517
>Wニーミサネビュラガチタンあれマジでどうすりゃいいんだ 射程外から殴るが一番なのでガン逃げミサイルになる 具体的にはホバタンにコーラルジェネ載せてひたすら浮いてミサイル祭りする ニーミサ対策はコーラル盾使えばいい
221 23/09/25(月)04:15:25 No.1105604548
>ネビュラ入れらんねぇのか… 多分遭遇したことなくて知らないだけじゃないかな… 野良で1回しか遭遇したことないし…
222 23/09/25(月)04:15:36 No.1105604552
4脚は今作で有利になれる要素と脚の性能がかみ合い過ぎてるのが良くない
223 23/09/25(月)04:16:10 No.1105604575
リアルからは離れるけどAP+耐性と安定制御の数値が反比例してたら良かったのかなぉ 硬いほど安定しなくて安定するほど装甲が紙になる
224 23/09/25(月)04:17:29 No.1105604636
>リアルからは離れるけどAP+耐性と安定制御の数値が反比例してたら良かったのかなぉ >硬いほど安定しなくて安定するほど装甲が紙になる それはまぁリアルっちゃリアルじゃない? 重量あるものの方が安定性を維持するのに負荷がかかるのはそうだし ただのでかい箱ならともかくロボみたいな形状だと尚更
225 23/09/25(月)04:18:15 No.1105604668
チーム戦でたまたまマッチした味方が俺含め両肩コーラルミサイル3人組だったのは楽しかったな 相手のふわ四にコラミサ打ち込み祭だった 試合には負けた
226 23/09/25(月)04:18:28 No.1105604675
重量機使うと動作が重すぎて蜂の巣にされるんだけどどう立ち回りゃいいんだこれ
227 23/09/25(月)04:18:41 No.1105604688
軽量はリス早いとかじゃダメなのかな
228 23/09/25(月)04:18:45 No.1105604690
AB
229 23/09/25(月)04:18:53 No.1105604694
コラミサも大概なんだよな 範囲と誘導性と火力が全部揃ってるのはダメだろ
230 23/09/25(月)04:19:05 No.1105604706
重量重い方が消費ENなんて食いそうなのに伝統的に軽いほど消費EN重くなるからな リアルさなんて元から無いシリーズだぜ
231 23/09/25(月)04:19:06 No.1105604707
>重量機使うと動作が重すぎて蜂の巣にされるんだけどどう立ち回りゃいいんだこれ QB使うな ABで避けろ
232 23/09/25(月)04:19:18 No.1105604715
>重量機使うと動作が重すぎて蜂の巣にされるんだけどどう立ち回りゃいいんだこれ 蜂の巣にされる前に相手を蜂の巣にすんだよ!
233 23/09/25(月)04:19:53 No.1105604743
>重量機使うと動作が重すぎて蜂の巣にされるんだけどどう立ち回りゃいいんだこれ ブーストではなくABとQBで速度確保して相手を蜂の巣にする
234 23/09/25(月)04:20:06 No.1105604755
>重量機使うと動作が重すぎて蜂の巣にされるんだけどどう立ち回りゃいいんだこれ 重二ならABでかっ飛んで近接型軽二の立ち回り食えるよ あとは単発火力高い武器もって高所から打ち下ろしと装甲でダメージレース 重四に全部食われるから相手したら諦めようね
235 23/09/25(月)04:20:38 No.1105604778
ニードルキャノン使うのは許して… これ使わないと勝てないんだ
236 23/09/25(月)04:20:51 No.1105604788
ABの速度にもっとキツイ重量に対しての負の相関つけて欲しいがそうなるとガン逃げ軽量ミサイラーが本格的にシバけなくなるんだよな...
237 23/09/25(月)04:21:18 No.1105604802
>コラミサも大概なんだよな >範囲と誘導性と火力が全部揃ってるのはダメだろ ノロノロだから…
238 23/09/25(月)04:21:19 No.1105604803
>ニードルキャノン使うのは許して… >これ使わないと勝てないんだ ダメだ棒は対人ではまぁそこそこレベルだから全然いいよ
239 23/09/25(月)04:21:37 No.1105604814
>>ニードルキャノン使うのは許して… >>これ使わないと勝てないんだ >ダメだ棒は対人ではまぁそこそこレベルだから全然いいよ ごめんそっちじゃなくてミサイルの方
240 23/09/25(月)04:21:49 No.1105604822
>>コラミサも大概なんだよな >>範囲と誘導性と火力が全部揃ってるのはダメだろ >ノロノロだから… 誘導時間長すぎんだよ!
241 23/09/25(月)04:21:57 No.1105604834
>ニードルキャノン使うのは許して… >これ使わないと勝てないんだ 対人ならだめだ砲は強すぎるってほどでもないので全然いいと思うよ
242 23/09/25(月)04:22:29 No.1105604860
>ごめんそっちじゃなくてミサイルの方 それは使うなと言いたいがまぁもっとアレなのいっぱいあるしいいか...
243 23/09/25(月)04:23:08 No.1105604892
>ABの速度にもっとキツイ重量に対しての負の相関つけて欲しいがそうなるとガン逃げ軽量ミサイラーが本格的にシバけなくなるんだよな... それもそうだがfAでも軽量級の最終進化が加速撃ちミサとかだったからもうなるべくしてなる気がする 脚を使うなら爆撃になる
244 23/09/25(月)04:23:12 No.1105604896
ネビュラのチャージ熱量はもっとガッツリ増やせというかあの性能でなんでチャージが連射できちゃうんだよ
245 23/09/25(月)04:23:18 No.1105604901
>ホバリング中ACSに低下補正とイカれベイブレードの調整は欲しいなぁって オフラインと共通だとホバリング中のACS使うシチュエーション多いし機体の傾きに弱いってことにしてタンクと四脚使用中ACS追尾範囲に制限入るとかはあってもいいかも とりあえずサテライト寄りの四脚は減らせる
246 23/09/25(月)04:23:21 No.1105604904
チーム戦で一人がミサイラーなりw重ショなりアセンしてくるとその次の試合が地獄絵図になる
247 23/09/25(月)04:23:39 No.1105604913
重量機はタンクでもなきゃ基本ABで突っ込んで装甲差すり潰す ABで追えない内装にしてるならABで追える内装に変えよう
248 23/09/25(月)04:24:05 No.1105604926
>>ホバリング中ACSに低下補正とイカれベイブレードの調整は欲しいなぁって >オフラインと共通だとホバリング中のACS使うシチュエーション多いし機体の傾きに弱いってことにしてタンクと四脚使用中ACS追尾範囲に制限入るとかはあってもいいかも >とりあえずサテライト寄りの四脚は減らせる それFCSじゃね?ACSは姿勢安定の方
249 23/09/25(月)04:24:17 No.1105604933
そういやタイマンしかしてなかったけどチーム戦って文法も違って楽しそう
250 23/09/25(月)04:24:37 No.1105604937
>そういやタイマンしかしてなかったけどチーム戦って文法も違って楽しそう 大グレがマジでやばい
251 23/09/25(月)04:25:06 No.1105604955
色々削ったパーツが多いのが時々プレイに響いてくる
252 23/09/25(月)04:25:33 No.1105604968
射程長い武器削ってたりABなんかでとにかく引き撃ちは潰すという方針は理解出来るしそこは良いと思うんだけど ロックアシストや旋回性能削除だの色んな要素が相撲化を促進しすぎてる…
253 23/09/25(月)04:25:33 No.1105604969
>>そういやタイマンしかしてなかったけどチーム戦って文法も違って楽しそう >大グレがマジでやばい 今日のチーム戦へあや大盛況でしたね
254 23/09/25(月)04:26:18 No.1105604995
あんなリロ12秒超えてる武器なんて少し気を配ってればい
255 23/09/25(月)04:26:18 No.1105604996
武器によって赤ロ補正変えるとか?
256 23/09/25(月)04:26:37 No.1105605013
>あんなリロ12秒超えてる武器なんて少し気を配ってればい 死...死んでる...
257 23/09/25(月)04:27:39 No.1105605052
大グレは性能悪いとは思わないけど装備負荷や攻撃力に対してリロードが長すぎる
258 23/09/25(月)04:28:03 No.1105605069
チーム戦は自分がロックされてなくても近くの僚機を狙った流れグレに巻き込まれたり完全画面外から近接ゴリラが突っ込んできたり真面目に突き詰めるもんじゃねぇなこれってなる 良くも悪くもお祭り
259 23/09/25(月)04:28:23 No.1105605082
触って分かる対戦へあのピーキーアセンの使いづらさ どうやってこんな機体で勝ちもぎ取ってるんだ…ってなる
260 23/09/25(月)04:28:24 No.1105605084
>ニーミサ対策はコーラル盾使えばいい 盾もIGわかりづらすぎるのとそのせいでスタッガー的に全然使えない、オーバーヒートしやすすぎるあたりの調整なんとかなればメタとして色々なんとかなりそうなんだがなー
261 23/09/25(月)04:29:08 No.1105605120
うおおお行くぞスタッガー無視ダメージ特化エネアセン! なんで盾持ってんだ負けだ
262 23/09/25(月)04:30:02 No.1105605156
いいよねメイン火力のスタンガンがゴミになるの…
263 23/09/25(月)04:30:11 No.1105605164
チーム戦はスマブラだけどやっぱり上手い奴はあんまりタゲ取られない立ち回りするし数不利の時に引いて無茶しないから最終的にきっちりポイント取ってくる
264 23/09/25(月)04:30:35 No.1105605183
>なんで盾持ってんだ 対人ミラーマッチ研究の結果 ミラーマッチなら盾持った方が勝てるんじゃね?ってなったからかなあ…
265 23/09/25(月)04:31:25 No.1105605214
2VS2も面白そう
266 23/09/25(月)04:32:17 No.1105605260
>いいよねメイン火力のスタンガンがゴミになるの… 使っててこれ強すぎない?って思ったら相性負けがっちりする いやでもやっぱ強いわ
267 23/09/25(月)04:32:23 No.1105605267
>2VS2も面白そう よりお祭り感が減ってコンビネーションの重要性が出るからね なぜか出来ないけどね…
268 23/09/25(月)04:33:20 No.1105605304
なんでバトルロイヤルが無いんだろう
269 23/09/25(月)04:33:50 No.1105605320
>良くも悪くもお祭り 数回やるだけで好きなアセンガンガンぶつけて楽しいのと真面目に戦う意味がねえなって意識がふつふつと沸いてくる
270 23/09/25(月)04:33:51 No.1105605321
>いやでもやっぱ強いわ ダメージは取れるけどそれには近距離で張り付かないとだしスタッガーは貯まらないので良い塩梅だと思うよ
271 23/09/25(月)04:34:38 No.1105605351
4系みたいに8人バトルロイヤルなら多少アセン差あってもワチャワチャして負けても面白かったんだけどな 機体見せ合うのもやりやすかったし
272 23/09/25(月)04:35:13 No.1105605372
チーム戦は身内でやるのが楽しいよ 通話しながらだとある程度コンビネーションも使えるしね
273 23/09/25(月)04:35:14 No.1105605373
ちなみに盾はIGを的確に当てられる腕さえあれば 衝撃も9割以上カットできるぞ 盾受けした分が衝撃残留になるからPAで消すとかの対策は欲しいかも…
274 23/09/25(月)04:36:00 No.1105605410
https://img.2chan.net/b/res/1105596379.htm
275 23/09/25(月)04:36:44 No.1105605438
盾はあまり有用過ぎるとVDの悪夢の再来になるからアカン
276 23/09/25(月)04:38:03 No.1105605488
IG使えば破壊天使砲すらほぼ無効化できるのは魅力的だけどそんなプレイスキル持ってない…
277 23/09/25(月)04:40:32 No.1105605583
6のチーム戦にも次こいつ殺すわよーの簡易マーキング機能とピコンピコン機能が必要だ… 下さい…
278 23/09/25(月)04:42:29 No.1105605654
>チーム戦は自分がロックされてなくても近くの僚機を狙った流れグレに巻き込まれたり完全画面外から近接ゴリラが突っ込んできたり真面目に突き詰めるもんじゃねぇなこれってなる >良くも悪くもお祭り ハンミサカーラミサふわ4みたいなの出すとお前楽しい祭りにそんなん出すのかよ...みたいな空気になるのいいよね
279 23/09/25(月)04:58:01 No.1105606155
チーム戦で無差別級になったとき久しぶりに対戦で重ショ担いだけどやっぱこれ強いわ…
280 23/09/25(月)05:14:37 ID:VJxC.rLw VJxC.rLw No.1105606804
https://img.2chan.net/b/res/1105580433.htm
281 23/09/25(月)05:27:26 No.1105607249
無制限部屋で重ショ持ってったことあるけど軽2や逆足がふわふわしながらプラミサとネビュラ撃ってくると当てる前に死ぬんじゃ
282 23/09/25(月)05:33:07 ID:VJxC.rLw VJxC.rLw No.1105607427
https://img.2chan.net/b/res/1105581749.htm
283 23/09/25(月)05:33:35 No.1105607442
ラグ考えると全部IGは不可能だから運ゲーチャキチャキで妥協してる
284 23/09/25(月)05:58:53 No.1105608305
タイマン一度も勝てた事ない
285 23/09/25(月)06:14:29 No.1105608868
部屋入ったり作ったりってめんどくさいからランダムマッチやランクマッチあったらよかったのに
286 23/09/25(月)06:19:21 No.1105609043
無制限部屋偶にあるけどだいたい皆自主規制してるからガチアセンだと浮くんだよね
287 23/09/25(月)06:27:42 No.1105609398
AB中の四脚とかどうやったら止めれるんだってレベルでスタッガーしない…
288 23/09/25(月)06:36:00 No.1105609809
禁止部屋って強いからじゃなくて勝てないから大半 軽量乗りがいかに自分が有利で戦うかの思考だからね
289 23/09/25(月)06:36:32 No.1105609837
>部屋入ったり作ったりってめんどくさいからランダムマッチやランクマッチあったらよかったのに 対戦おまけなんだから管理めどいことしないよ
290 23/09/25(月)06:43:18 No.1105610168
今夜も60000制限部屋を立てるつもりなので興味ある人は参加してみてね 昨夜のデモプレイでは目に優しくない見栄えのいい機動戦が見られて楽しかったよ
291 23/09/25(月)06:46:09 No.1105610310
>今夜も60000制限部屋を立てるつもりなので興味ある人は参加してみてね メイン機体が60000切ってるしやってみたい 何時頃のスレ?
292 23/09/25(月)06:49:09 No.1105610497
>メイン機体が60000切ってるしやってみたい >何時頃のスレ? たぶん9時過ぎになります 仕事の都合で1時間後ろにずれ込む可能性もありますが
293 23/09/25(月)06:52:07 No.1105610660
60000ってなに?
294 23/09/25(月)06:54:10 No.1105610791
武装禁止はやるのもやられるのも一瞬で終わってつまらないからだろ
295 23/09/25(月)06:57:39 No.1105611046
>武装禁止はやるのもやられるのも一瞬で終わってつまらないからだろ というよりどつき合いが面白くないってのは大きいだろ どつき合いにも腕の差が出るのは分かってるけど
296 23/09/25(月)06:59:29 No.1105611181
>60000ってなに? 総重量60000以下 早い話が軽量機縛り
297 23/09/25(月)07:05:19 No.1105611648
意気揚々にライフルブレードミサイルの僕の素敵中2見ておくれ したら重量肩重火器の暴力凄い…
298 23/09/25(月)07:05:42 No.1105611681
書き込みをした人によって削除されました
299 23/09/25(月)07:07:04 No.1105611797
>>メイン機体が60000切ってるしやってみたい >>何時頃のスレ? >たぶん9時過ぎになります いけたらいく!
300 23/09/25(月)07:09:30 No.1105611991
>60000ってなに? ブースト速度検証「」の作ったグラフの転載だけど fu2605719.png
301 23/09/25(月)07:11:47 No.1105612177
ウォッチポイントはやめておけ 露骨にガチアセンが増える
302 23/09/25(月)07:12:49 No.1105612253
>いけたらいく! あっ一応装備制限もいくつかあるので参加時はその確認もよろしくお願いします
303 23/09/25(月)07:17:15 No.1105612640
>ウォッチポイントはやめておけ >露骨にガチアセンが増える 単純に開けてるところミサイル強すぎて嫌すぎる!
304 23/09/25(月)07:19:05 No.1105612809
今レギュというか今作は軽量機ガン不利仕様なんである程度対人慣れしてくると軽量機使うメリットほぼ無いから楽しむなら階級分けするしかない
305 23/09/25(月)07:20:51 No.1105612976
>今レギュというか今作は軽量機ガン不利仕様なんである程度対人慣れしてくると軽量機使うメリットほぼ無いから楽しむなら階級分けするしかない 階級別アセン登録してチーム戦も登録した中から担当階級で戦うみたいにできればバランスよく戦えそうには思う
306 23/09/25(月)07:21:07 No.1105612998
要するにタンク以外は重量と速度が一定の比率じゃなくてある種の速度足切りラインとなる重量が存在する この特に2番目の速度の下り坂の始点である75000を今作における中量級と重量級の境界であるとして存在するのが75000以下制限 これに対して軽量級と中量級のラインがどこかという線引きは明確ではなく件の検証が行われたスレでは最初の速度低下の終点である50000未満を軽量ではないかという説も出たものの 実際のアセンにおいて50000未満は重量による制限が厳しく現状では60000未満や65000未満などの妥協ラインとして便宜的にこれを軽量級と見做す向きがある
307 23/09/25(月)07:27:21 No.1105613566
タイマン合わなすぎて苦痛でチーム戦以外やりたくねぇってなってるけどそれはそれでシングル戦から逃げたとか煽られそうだからむかつく
308 23/09/25(月)07:27:37 No.1105613600
軽量向け謳ってるブースタのQB保証重量が60900~65200でしょ? 中量とほとんど一緒じゃねーかって
309 23/09/25(月)07:28:04 No.1105613661
軽量でやるメリット?ないよ
310 23/09/25(月)07:28:09 No.1105613668
>タイマン合わなすぎて苦痛でチーム戦以外やりたくねぇってなってるけどそれはそれでシングル戦から逃げたとか煽られそうだからむかつく それは単なる被害妄想だと思うようn…
311 23/09/25(月)07:28:19 No.1105613692
50000切りは普通にやってたらそうそうならんやつなのであれは軽量じゃなくて超軽量だな 今回通常ブーストが基準になってない
312 23/09/25(月)07:29:44 No.1105613860
>軽量向け謳ってるブースタのQB保証重量が60900~65200でしょ? >中量とほとんど一緒じゃねーかって だからそこが軽量だよ 中量脚でそのライン目指すとクロウラー以外は結構大変というか切り詰めになるからな
313 23/09/25(月)07:30:20 No.1105613920
というかABの存在がある以上引き撃ち戦法通じないし 距離減衰がある以上引き撃ちしてもろくにダメージがない
314 23/09/25(月)07:30:52 No.1105613983
>タイマン合わなすぎて苦痛でチーム戦以外やりたくねぇってなってるけど 俺全く正反対だしただの好みでしか無いでしょ
315 23/09/25(月)07:31:12 No.1105614012
>50000切りは普通にやってたらそうそうならんやつなのであれは軽量じゃなくて超軽量だな 実際組むとマジでパーツのプールが狭すぎて辛いからな50000未満 けってんがないさんすら詰めないからジェネはけってんがないさんの半分で妥協せざるを得ないし 下手しなくともFCSの重量すらダイエット対象になる
316 23/09/25(月)07:31:38 No.1105614062
>軽量向け謳ってるブースタのQB保証重量が60900~65200でしょ? >中量とほとんど一緒じゃねーかって 重さでかはわからんけど明らかにAB持続時間的な意味で燃費変わるからどこかにラインはあるけど対戦でわかりやすいラインはなさそうって感じ
317 23/09/25(月)07:33:39 No.1105614324
50000以下はまあS埋めの時間かなり厳しい奴とかで芭蕉腕にナイフとかでやったりはしたけど対人だと正直目指すものでもないなって…
318 23/09/25(月)07:35:24 No.1105614516
闘牛士戦法でAB重ショをかわせる二脚機体はないわけではないただそれやるなら車椅子でいいしニーミサとかいう超軽量殺すマンがしんどすぎる
319 23/09/25(月)07:35:34 No.1105614536
武器とか装備ごとに視点移動の速度に補正かかるゲームとかあるし旋回速度は残しても良かったと思う
320 23/09/25(月)07:36:01 No.1105614591
もっと重量で極端にブースト速度がどんどん減少していけば軽量脚の積載ラインとかになったんだろうけど 50000から75000まで減少しなさ過ぎなんだよな速度関係
321 23/09/25(月)07:36:16 No.1105614616
ステータス上の速度の数値にあまりに囚われすぎるのは頭シュナイダーだからな…
322 23/09/25(月)07:37:53 No.1105614801
>ステータス上の速度の数値にあまりに囚われすぎるのは頭シュナイダーだからな… しかし一個なんか載せてガクッと下がると気になって仕方がない…
323 23/09/25(月)07:38:01 No.1105614813
>ステータス上の速度の数値にあまりに囚われすぎるのは頭シュナイダーだからな… というかこれだけ縛りあって私強いですしたいだけなんだよ
324 23/09/25(月)07:46:20 No.1105615830
軽二ってカーラミサだの重ショだの強武器解禁してようやくそれらを縛ってる四脚や車椅子と戦えるレベルな気がする
325 23/09/25(月)07:48:51 No.1105616175
>軽二ってカーラミサだの重ショだの強武器解禁してようやくそれらを縛ってる四脚や車椅子と戦えるレベルな気がする APと重量差が大きくてAB速度には差がないからね…
326 23/09/25(月)07:52:20 No.1105616660
チーム戦にしか潜ってない… タイマンはこう…めんどくさいじゃん? 観戦が…
327 23/09/25(月)07:53:10 No.1105616773
>APと重量差が大きくてAB速度には差がないからね… よくよく見たらABもわりと速度差あるぞ 問題なのはABの視点追従仕様と通常ブーストの後退速度であってそこではない
328 23/09/25(月)07:54:33 No.1105616982
>チーム戦にしか潜ってない… >タイマンはこう…めんどくさいじゃん? >観戦が… チーム戦に比べてどうしても試合回数が少なくなるからね…
329 23/09/25(月)07:54:37 No.1105616990
旋回速度廃止とかロックとかABとかシングルプレイ快適化の為の仕様がことごとく対人戦での軽量機に逆風
330 23/09/25(月)07:54:43 No.1105617007
ちゃんと戦える軽2ラインはラスティ脚に載せれるところまでが分かりやすいと思う あの脚部以外の軽2脚が中2脚と比べてAPと耐性以外の差が少なくて最軽量作る以外に選ぶ理由が
331 23/09/25(月)07:55:02 No.1105617052
>チーム戦に比べてどうしても試合回数が少なくなるからね… 試合こなしたいならタイマンルーム建てるのが一番早い
332 23/09/25(月)07:56:25 No.1105617247
チーム戦で出来るだけ相手の視界に入らないようにミサイルと月光振り回しててごめんね 姿勢安定1500のAP8000台だから目付けられた瞬間スクラップになるから… でももう見た目気に入っちゃったからこれ以外のパーツ使いたくないの
333 23/09/25(月)07:56:52 No.1105617306
ALULAとかならQB後退でも速いんだけどね どのみち詰められる様にはできてるゲーム性だから常に距離取ってはフワ4までいかんと難しいな
334 23/09/25(月)07:58:28 No.1105617530
>でももう見た目気に入っちゃったからこれ以外のパーツ使いたくないの アセンにあった立ち回りしてて偉い!
335 23/09/25(月)08:00:25 No.1105617811
実際は何度もやると試合つまらないから禁止されてるから復活するのは厳しいだろうよ
336 23/09/25(月)08:00:55 No.1105617877
>旋回速度廃止とかロックとかABとかシングルプレイ快適化の為の仕様がことごとく対人戦での軽量機に逆風 ロック周りは調整入れても大丈夫そうに思う NPC相手にはやや距離とって戦うから対ACで近接時に重量か脚部に応じてロック切る手段が用意されればなんとかなりそう イグアスくんがさらに強くなりそう
337 23/09/25(月)08:02:27 No.1105618091
ランスが最近対処されるようになったから(というか盾貼られたら対処もクソもなく死ぬ)パイル使い始めたんだけど目に見えて勝率下がって辛い さっさと4脚と重ショ殺して
338 23/09/25(月)08:04:42 No.1105618457
>さっさと4脚と重ショ殺して 対戦はおまけなんでバランス調整に期待はしてない ナーフ方向になったら盛り下がるだろうし
339 23/09/25(月)08:06:08 No.1105618698
まあもう9月も終わるしさっさとパッチこないならこのままAC6は終了なんだが
340 23/09/25(月)08:08:09 No.1105619042
>まあもう9月も終わるしさっさとパッチこないならこのままAC6は終了なんだが 何が終了かどうかわからないけどこれべつにオンラインが中心のゲームじゃないんで…
341 23/09/25(月)08:09:23 No.1105619262
>対戦はおまけなんでバランス調整に期待はしてない >ナーフ方向になったら盛り下がるだろうし そこでDLCでまた意味不明な武器を山盛り追加 これですよ
342 23/09/25(月)08:09:30 No.1105619279
>何が終了かどうかわからないけどこれべつにオンラインが中心のゲームじゃないんで… オフラインで何すんだよ もうクリアしたミッションを無意味に縛りいれて遊ぼうとすんのってオンライン対戦以上の少数派だからな?
343 23/09/25(月)08:10:24 No.1105619414
>もうクリアしたミッションを無意味に縛りいれて遊ぼうとすんのってオンライン対戦以上の少数派だからな? 超かっこいい俺のAC作る エンブレムとデカールも
344 23/09/25(月)08:10:42 No.1105619463
>オフラインで何すんだよ >もうクリアしたミッションを無意味に縛りいれて遊ぼうとすんのってオンライン対戦以上の少数派だからな? いやだからもともとオフ中心のゲームで対戦がおまけって当初からアナウンスされてるのに オンに何求めてんだって話だよ
345 23/09/25(月)08:10:55 No.1105619498
>超かっこいい俺のAC作る >エンブレムとデカールも faより少ないパーツ数でやってもなぁ
346 23/09/25(月)08:11:12 No.1105619560
見た目は大事 関係ないけど俺はなんでこれをAC6のスレ画と認識したんだろう
347 23/09/25(月)08:11:44 No.1105619649
>いやだからもともとオフ中心のゲームで対戦がおまけって当初からアナウンスされてるのに >オンに何求めてんだって話だよ オマケとしての機能 現状はおまけ未満 だからもうAC6は終わりにして他ゲーに行く人がいるだろうねって話の何が不満なの
348 23/09/25(月)08:12:28 No.1105619773
>だからもうAC6は終わりにして他ゲーに行く人がいるだろうねって話の何が不満なの 不満言ってるのお前じゃねーか さっさとやめちまえ
349 23/09/25(月)08:15:02 No.1105620181
>不満言ってるのお前じゃねーか >さっさとやめちまえ 最初からそういう話してんのに勝手にキレだして笑う
350 23/09/25(月)08:15:19 No.1105620230
ISTD!
351 23/09/25(月)08:16:01 No.1105620337
>最初からそういう話してんのに勝手にキレだして笑う 文句言わずに辞めればいいのに負け惜しみいうから
352 23/09/25(月)08:16:06 No.1105620348
実際もうストーリー終わらせるか途中で飽きたやつが大半だろうしパッチこないなら終わるかーって人は多いだろうし
353 23/09/25(月)08:16:39 No.1105620436
>文句言わずに辞めればいいのに負け惜しみいうから パッチ来ない終わりだよねーって話してるだけなのに何イライラしてんの?
354 23/09/25(月)08:17:03 No.1105620492
>パッチ来ない終わりだよねーって話してるだけなのに何イライラしてんの? イライラしてるのお前じゃん
355 23/09/25(月)08:17:43 No.1105620589
>イライラしてるのお前じゃん 口調が荒れてるのあなたのほうじゃないですか
356 23/09/25(月)08:18:34 No.1105620721
どんなゲームにも賞味期限はあるしAC6はそれが早めってだけだろう 子供にはわからないだろうけど永遠なんてないのよ
357 23/09/25(月)08:19:16 No.1105620819
>もうクリアしたミッションを無意味に縛りいれて遊ぼうとすんのってオンライン対戦以上の少数派だからな? 虹裏ですら浮いてる少数派から脱した方がいいよ
358 23/09/25(月)08:19:37 No.1105620871
ミッションは密度は高いとはいえ絶対数はVとVD以下だしパーツも少ないしオンライン死んでてもオフで遊べばいいやんって言えるほどのボリュームはないと思う
359 23/09/25(月)08:20:42 No.1105621027
不思議なんだけど対戦はオマケだからバランス調整や終わってる対戦システム治さなくていいって理論が意味不明 商品として売ってるんだから最低限のものには仕上げてくれよ
360 23/09/25(月)08:21:01 No.1105621070
>どんなゲームにも賞味期限はあるしAC6はそれが早めってだけだろう >子供にはわからないだろうけど永遠なんてないのよ そりゃオフゲーだから賞味期限なんてそんなに長くないさね
361 23/09/25(月)08:21:12 No.1105621093
そんなに対人したいなら格闘ゲームしてる方がいいぞ 対人バランスを考えて作ってるんだから
362 23/09/25(月)08:21:13 No.1105621097
>商品として売ってるんだから最低限のものには仕上げてくれよ 仕様です
363 23/09/25(月)08:21:16 No.1105621102
さね!?
364 23/09/25(月)08:22:23 No.1105621264
>仕様です このキーワード入れて検索てもキーワードが設定されてない部屋がヒットしたり入室時にエラーはいたやつがいるときにマッチング始めようとすると部屋が壊れるのも仕様なんです?
365 23/09/25(月)08:22:29 No.1105621282
昨日のSteamありーなはもう完全にマニュアルネビュラとWショ四脚しか勝てない世界だったから見てる方も苦痛だったな…
366 23/09/25(月)08:22:58 No.1105621351
>そんなに対人したいなら格闘ゲームしてる方がいいぞ >対人バランスを考えて作ってるんだから 子供みたいな論理で笑う
367 23/09/25(月)08:23:44 No.1105621462
オマケって言えば何でも許されるわけじゃないよね
368 23/09/25(月)08:24:38 No.1105621604
そもそも発売後に公式側から対人はおまけって声明出なくなったよね
369 23/09/25(月)08:25:09 No.1105621673
レスポンチしてる人よりは許されるかな…
370 23/09/25(月)08:26:17 No.1105621817
対人できないイライラをレスポンチバトルにぶつける これが人間の本質なのですね
371 23/09/25(月)08:26:31 No.1105621841
対戦会はもはや四脚で蹴り連打するやつが出た時点で冷めた空気が流れるの笑う
372 23/09/25(月)08:27:19 No.1105621934
>対人できないイライラをレスポンチバトルにぶつける >これが人間の本質なのですね メインシステム レスポンチモード起動
373 23/09/25(月)08:27:25 No.1105621946
>対人できないイライラをレスポンチバトルにぶつける >これが人間の本質なのですね 一番認めたくないエンディングすぎる
374 23/09/25(月)08:27:30 No.1105621963
アプデはあるかも知れぬ…だが全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ……
375 23/09/25(月)08:27:43 No.1105621991
マニュアルネビュラは副次効果でアラーム鳴らないのいいよね… 良くねぇよ両肩ニーミサをノーアラームで撃ってくるんじゃない避けられ
376 23/09/25(月)08:28:20 No.1105622072
>商品として売ってるんだから最低限のものには仕上げてくれよ 対戦できる 最低限ヨシ!
377 23/09/25(月)08:28:53 No.1105622172
>対戦できる >最低限ヨシ! (たまに部屋が壊れてできないときがある)
378 23/09/25(月)08:29:22 No.1105622240
実際対戦自体は出来てるから最低限は出来てるのか…? いややっぱ過去作で出来てた部屋コメントぐらい付けてくれよ!
379 23/09/25(月)08:29:59 No.1105622327
流石に販売1月経ってんのに対戦パッチ出ないのはおせえ…致命的なバグやバク抜きにしても崩壊してるバランスとかいろいろ終わってるのに
380 23/09/25(月)08:30:02 No.1105622330
バランスの良さってのが人それぞれ違うから面倒だわ
381 23/09/25(月)08:30:37 No.1105622408
マニュアルってOSで追加されるRスティック押し込みでやる一次ロックすら無いやつだよね? アラート鳴らしたくない場合って撃つ瞬間だけマニュアルにすればいいのかな
382 23/09/25(月)08:31:00 No.1105622462
>バランスの良さってのが人それぞれ違うから面倒だわ 少なくとも現状の突き詰めたときに2脚逆脚を使う価値がない現状は誰が見てもバランス悪いと思うぞ
383 23/09/25(月)08:31:10 No.1105622483
>いややっぱ過去作で出来てた部屋コメントぐらい付けてくれよ! 世界展開するとマジで治安が終わるから… うんこちんちんセックスマンコみたいな下ネタゲームに対する暴言じゃ収まらないからオミットするのが一番角が立たない…
384 23/09/25(月)08:31:15 No.1105622494
マニュアルネビュラって狭いステージで4脚重ショでもダメなの?
385 23/09/25(月)08:31:56 No.1105622605
>マニュアルってOSで追加されるRスティック押し込みでやる一次ロックすら無いやつだよね? >アラート鳴らしたくない場合って撃つ瞬間だけマニュアルにすればいいのかな ミサイルロックも外れるんじゃね
386 23/09/25(月)08:34:19 No.1105622926
タイマンじゃなくて戦場バトルロイヤルがやりたい
387 23/09/25(月)08:34:33 No.1105622954
>>マニュアルってOSで追加されるRスティック押し込みでやる一次ロックすら無いやつだよね? >>アラート鳴らしたくない場合って撃つ瞬間だけマニュアルにすればいいのかな >ミサイルロックも外れるんじゃね 左様 なのでマニュアルで撃つのはマウス前提みたいなとこある バグか仕様か唯一の例外はニードルミサイルでなぜかマニュアルでもロック状態になる
388 23/09/25(月)08:34:39 No.1105622970
>>いややっぱ過去作で出来てた部屋コメントぐらい付けてくれよ! すぐ暴言と出会い系になるから
389 23/09/25(月)08:37:15 No.1105623344
意思疎通が出来るようになると暴言とか可愛いもので真面目に犯罪の温床になる可能性あるからな…
390 23/09/25(月)08:37:18 No.1105623352
開幕ビームでも重ショには勝てないのか
391 23/09/25(月)08:37:26 No.1105623377
>タイマンじゃなくて戦場バトルロイヤルがやりたい 広域マップにして遭遇戦みたいなやつ?
392 23/09/25(月)08:37:54 No.1105623441
すぐ出会い系やオフパコの温床になってゲーム会社が訴えられるからな それなら無いほうがいいだろ
393 23/09/25(月)08:37:55 No.1105623442
[コメント] 新しいご友人…楽しい時を過ごしましょう♡
394 23/09/25(月)08:38:14 No.1105623480
>広域マップにして遭遇戦みたいなやつ? 平地で乱戦のお祭りでもいいけどな!
395 23/09/25(月)08:38:36 No.1105623523
>[コメント] >新しいご友人…楽しい時を過ごしましょう♡ 実装されなかったみたいだね良かったよ
396 23/09/25(月)08:38:58 No.1105623563
>マニュアルネビュラって狭いステージで4脚重ショでもダメなの? そりゃグリッド012なら有利だろうが普通対戦はウォッチポかボアデアか壁なんで
397 23/09/25(月)08:39:20 No.1105623619
UIがシンプルすぎてこれでもう対人始まるのってなる
398 23/09/25(月)08:39:21 No.1105623622
COOPミッションで新人に尻を貸したかった…武器腕も…
399 23/09/25(月)08:42:48 No.1105624100
>すぐ出会い系やオフパコの温床になってゲーム会社が訴えられるからな >それなら無いほうがいいだろ だから普通定型文があるもんなんじゃないんですかね エンショイとかさガンダムvsはそうだろう
400 23/09/25(月)08:44:12 No.1105624282
俺がいうのもあれだけどメカ好きの出会いって地雷原すぎる
401 23/09/25(月)08:44:43 No.1105624353
>バグか仕様か唯一の例外はニードルミサイルでなぜかマニュアルでもロック状態になる 流石にズルすぎる!
402 23/09/25(月)08:45:36 No.1105624454
ミサイルは全部マニュアルでもロックするぞ
403 23/09/25(月)08:45:42 No.1105624478
ミサイルは一律マニュアルでロックできるから例外じゃないよ 直進するニーミサをミサイルカテゴリにしたフロムがアホなだけ
404 23/09/25(月)08:46:00 No.1105624531
>タイマンじゃなくて戦場バトルロイヤルがやりたい バトロワ対人ゲーは散々やったけど色んな敵と絶え間なく戦えるのが対人ゲーにおいて欠けてた部分だったんだなってAC6でよくわかった
405 23/09/25(月)08:48:23 No.1105624848
>直進するニーミサをミサイルカテゴリにしたフロムがアホなだけ 大丈夫だよちゃんと曲がってるから
406 23/09/25(月)08:49:29 No.1105624999
>俺がいうのもあれだけどメカ好きの出会いって地雷原すぎる ヤリモクはヤれたら何でもいいからその辺気にしないで何にでも出現する
407 23/09/25(月)08:50:24 No.1105625135
いい感じの重二脚のアセンが思い付かない 重二脚はタンクや四脚に食われてる感があって
408 23/09/25(月)08:53:03 No.1105625468
対戦は高度のデバッグ作業だからね 昔冷却値なんてあったけどただ数値が付いてるだけのダミーステータスなんてあったし 射撃補正値や反動値なんて射撃において在って無いも同然だってのもあったから ましてや撃つ対象が単調なソロプレイであればこそ猶更
409 23/09/25(月)08:53:16 No.1105625490
遠目に撃つとちゃんと曲がるのがわかってミサイルなんだなぁ…ってなるなった
410 23/09/25(月)08:55:08 No.1105625752
Wニードル背負ったマニュアルネビュラはネビュラの近接信管もバグ挙動っぽいから全身おかしな仕様まみれすぎる…
411 23/09/25(月)08:55:21 No.1105625779
>いい感じの重二脚のアセンが思い付かない >重二脚はタンクや四脚に食われてる感があって 安心しろ 2脚系統は全部くわれてる
412 23/09/25(月)08:56:34 No.1105625936
重二だろうと安定不足なんだよね