ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/09/23(土)18:10:24 No.1104951258
脱獄バズーカいいよね
1 23/09/23(土)18:10:49 No.1104951430
重い以外は優秀なやつ
2 23/09/23(土)18:11:20 No.1104951640
スレ画は元々クソ強いしマシンガンも強化されたしで ジェイルブレイク君が火力面ではそこそこやれるようになってしまった…
3 23/09/23(土)18:11:53 No.1104951881
ちょっと使っては結局ソングバードでいいな…ってなっちゃう
4 23/09/23(土)18:12:20 No.1104952082
脱走の時皆殺しにしてると相応にMT乗りからコメントもらえるそうで後で試したい
5 23/09/23(土)18:13:00 No.1104952378
弾数がミッションで使うにはちょっと心もとない
6 23/09/23(土)18:13:25 No.1104952559
バズの使える方
7 23/09/23(土)18:13:53 No.1104952785
タンクに積むならこれ
8 23/09/23(土)18:14:40 No.1104953149
数少ないベイラム肩装備
9 23/09/23(土)18:15:22 No.1104953437
何よりゴツくてかっこいい 重い
10 23/09/23(土)18:16:05 No.1104953741
ミッションならソングバードでいいかってなるけど 対戦だと引っ掛けやすさの問題でスレ画や耳鳴りが光る
11 23/09/23(土)18:17:40 No.1104954356
>スレ画は元々クソ強いしマシンガンも強化されたしで >ジェイルブレイク君が火力面ではそこそこやれるようになってしまった… あの機体で全滅させられたらアーキバスの社員からしたら恐怖でしかないだろうな…
12 23/09/23(土)18:17:50 No.1104954423
四脚に両肩バズ積んでみたらそこそこ戦える 死ぬほど機体が重い
13 23/09/23(土)18:19:00 No.1104954939
もっと壁の四脚MTくらい連装のバズーカが欲しい
14 23/09/23(土)18:19:44 No.1104955280
ソングバードとか駄目だ方ナーフよりこいつの軽量化してほしい
15 23/09/23(土)18:20:12 No.1104955493
拡散してる割に子弾一発が結構痛い!
16 23/09/23(土)18:20:32 No.1104955659
>重い以外は優秀なやつ 重いのはあんま気にならなくなるけど ボタン押してから発砲までのラグの方が気になるんだよな二脚動かしてるととくに
17 23/09/23(土)18:20:41 No.1104955724
拡散ハンドバズほしい
18 23/09/23(土)18:20:56 No.1104955810
重ショ重ショこいつこいつでクソ強散弾バカになる
19 23/09/23(土)18:21:06 No.1104955877
直撃補正もかなり高いから追撃でも結構洒落にならない
20 23/09/23(土)18:21:35 No.1104956050
体感だけどラグはソングバードとあんま変わらない気がする
21 23/09/23(土)18:21:52 No.1104956183
耳鳴り砲と比べて割とリロード早いのも有難い
22 23/09/23(土)18:23:34 No.1104956877
下水にいる盾持ち倒しても何もないのはちょっと悲しかった
23 23/09/23(土)18:24:01 No.1104957070
二脚で使うとあんま強くないなって 足止まる頻度高い
24 23/09/23(土)18:24:12 No.1104957140
二脚でガトリングパイルのWスレ画機体作ったけど速度が270前後なんだけど妥協すべきなんだろうか…?
25 23/09/23(土)18:24:58 No.1104957490
意外とある直撃補正
26 23/09/23(土)18:25:15 No.1104957597
>脱走の時皆殺しにしてると相応にMT乗りからコメントもらえるそうで後で試したい 弾足りなくない…?
27 23/09/23(土)18:25:42 No.1104957772
両手マジェと両肩スレ画のホバータンクで遊んでみたけどマジェが邪魔だった
28 23/09/23(土)18:26:07 No.1104957950
>>脱走の時皆殺しにしてると相応にMT乗りからコメントもらえるそうで後で試したい >弾足りなくない…? 何のためのキックとパージパンチだ
29 23/09/23(土)18:26:13 No.1104958015
2脚で使う時は機動性ある相手が回避した方向に撃って引っ掛けるかスタッガー時に0距離全弾ヒットかな 腕バズ使うよりは遥かに当たるよ
30 23/09/23(土)18:26:20 No.1104958059
>下水にいる盾持ち倒しても何もないのはちょっと悲しかった あれにバトルログ設定されてたら阿鼻叫喚だよ
31 23/09/23(土)18:26:35 No.1104958160
>>>脱走の時皆殺しにしてると相応にMT乗りからコメントもらえるそうで後で試したい >>弾足りなくない…? >何のためのキックとパージパンチだ キック使えないだろ!
32 23/09/23(土)18:26:50 No.1104958279
>何のためのキックとパージパンチだ あそこOS初期状態でキックないので体当たりだ
33 23/09/23(土)18:26:59 No.1104958341
>何のためのキックとパージパンチだ あの機体キックできたんだ…
34 23/09/23(土)18:27:42 No.1104958663
>脱走の時皆殺しにしてると相応にMT乗りからコメントもらえるそうで後で試したい 四脚どうやって倒すの…
35 23/09/23(土)18:28:06 No.1104958825
>二脚でガトリングパイルのWスレ画機体作ったけど速度が270前後なんだけど妥協すべきなんだろうか…? ダーフォンみたいなアセン
36 23/09/23(土)18:28:13 No.1104958891
>両手マジェと両肩スレ画のホバータンクで遊んでみたけどマジェが邪魔だった マジェの唯一の強みは射程が680くらいあるから遠距離から動いてないACやMTを狙撃出来るところ それ以外は気合で距離詰めて無理やり当てるしかないけど2脚じゃないならまだ当たる
37 23/09/23(土)18:28:15 No.1104958909
キックできたら今の何倍も楽だったわ脱走
38 23/09/23(土)18:28:41 No.1104959081
四脚はスモーク焚いてたらデクの棒さ
39 23/09/23(土)18:28:45 No.1104959108
こんな威力カスな散バズじゃたりねえ… 一粒でもヤバいNSSWBS位になれ…
40 23/09/23(土)18:28:53 No.1104959157
>四脚どうやって倒すの… たくさん弾使えば倒せるよ 倒した頃には体が軽い…
41 23/09/23(土)18:29:00 No.1104959209
>四脚どうやって倒すの… 体当たりとマシンガンでスタッガーとって画像のを何度も撃ち込めば弾切れる前にはギリギリ倒せるよ
42 23/09/23(土)18:29:15 No.1104959305
劣化芭蕉だからそこそこのパンチ力はあるのか
43 23/09/23(土)18:29:35 No.1104959427
手動パージも使えないから手持ち武器撃ち切る必要がある
44 23/09/23(土)18:30:24 No.1104959699
コメント貰えるのは下水道の中までの敵?
45 23/09/23(土)18:30:43 No.1104959801
ジャミング弾が実は効果覿面なんだ あの四脚
46 23/09/23(土)18:30:52 No.1104959860
>キック使えないだろ! >あそこOS初期状態でキックないので体当たりだ しらそん
47 23/09/23(土)18:31:28 No.1104960086
拡散バズとはいうものの子弾とかじゃなくて砲弾五発をそのまま拡散させてるだけのやつ
48 23/09/23(土)18:31:30 No.1104960108
アーキバスのゴミどもが束になっても621には勝てないことを知れ
49 23/09/23(土)18:32:12 No.1104960334
マシンガンが半端に弾多いから撃ち切るのにもめっちゃ時間かかるよあそこのポンコツ
50 23/09/23(土)18:32:35 No.1104960475
クソ重いけどタイ人で使ってみると思いの外ワンチャン力ある武器
51 23/09/23(土)18:33:14 No.1104960704
>体当たりとマシンガンでスタッガーとって画像のを何度も撃ち込めば弾切れる前にはギリギリ倒せるよ マシンガンとバズーカ全部撃ち込んでパンチすると安定する パンチ強すぎん?ってなる
52 23/09/23(土)18:33:16 No.1104960726
ジャミングは意外とこれ便利だな?と思うもののその後活かす機会がない
53 23/09/23(土)18:33:32 No.1104960834
ソングバードと両方使ってるけど軽量機にはこっちの方が引っかかりやすいからAC相手だとこっちもそこそこ担ぐ
54 23/09/23(土)18:34:25 No.1104961166
>ジャミングは意外とこれ便利だな?と思うもののその後活かす機会がない 自分のロックも外れるのがね…
55 23/09/23(土)18:34:49 No.1104961300
脱獄でこいつ強くね?って気づける
56 23/09/23(土)18:34:53 No.1104961339
廃棄予定のゴミACで脱走したやつがいるらしいぜ! 囲んでなぶり殺してやる!
57 23/09/23(土)18:35:10 No.1104961461
ジャミング弾あそこでしか使ったことないわ
58 23/09/23(土)18:35:17 No.1104961517
>ジャミングは意外とこれ便利だな?と思うもののその後活かす機会がない 武器枠一個潰して小細工してる間に攻撃すりゃいいか…ってなりやすいのがな
59 23/09/23(土)18:36:54 No.1104962100
スタッガー後にワッショイする用途であればワーム砲とかわらん ...変わらんということにする!
60 23/09/23(土)18:36:54 No.1104962103
半端な距離だと避けたつもりでも当たるから結構厄介
61 23/09/23(土)18:37:21 No.1104962272
近距離での直撃と中距離での引っ掛けのどちらも狙いやすい程よい拡散具合が助かる 現状のバズーカ弱いし強化入りそうな気がするけど何かの間違いでスレ画も一緒に強化されねぇかな…
62 23/09/23(土)18:38:16 No.1104962639
大豊さんちはバズーカもガトリングもグレネードも強いのに何故かそれの肩武器がないんだよな
63 23/09/23(土)18:38:36 No.1104962750
>>キック使えないだろ! >>あそこOS初期状態でキックないので体当たりだ >しらそん プレイしたならわかるだろ!?
64 23/09/23(土)18:38:41 No.1104962781
増設ブースターフラロケマシ月光をクソステでやった真改とかいたしジャミングも影響敵のみならねえかな
65 23/09/23(土)18:39:05 No.1104962944
重量でかいのはまぁわかるんだけどEN負荷もやけに高くない?
66 23/09/23(土)18:40:14 No.1104963419
無理やりひっかけてスタッガー取るのに便利 二個つければさらに便利…重い!
67 23/09/23(土)18:40:30 No.1104963518
スレ画とAMバズはバズーカの希望 どっちも重いけど
68 23/09/23(土)18:40:30 No.1104963520
肩ガトリングはあったら楽しそう 死ぬほどブレそう
69 23/09/23(土)18:40:51 No.1104963673
>現状のバズーカ弱いし強化入りそうな気がするけど何かの間違いでスレ画も一緒に強化されねぇかな… 当たった時のリターンが期待できる方なのにこれ以上の強化を…? 軽くしてほしい!
70 23/09/23(土)18:40:55 No.1104963695
>肩ガトリングはあったら楽しそう >死ぬほどブレそう 肩パルス!
71 23/09/23(土)18:41:27 No.1104963912
脱出で使ってこれ強いな!って思ったけどちょっと離れるとMT倒せないしリロードが意外と長いしで結局自機に乗せなかったな…
72 23/09/23(土)18:41:51 No.1104964084
用途は違ってくるけどメリちゃんとこの巨砲の方が負荷軽いのはそれでいいのかお前と思っている
73 23/09/23(土)18:42:13 No.1104964241
S取りしないと気づかないかも密航や脱獄のOS無し なるべく戦闘避けようとするだろうし
74 23/09/23(土)18:42:21 No.1104964288
強制されると思ったより全然使えることに気づくが自分で使う気になる程ではないちょうどいい性能
75 23/09/23(土)18:42:34 No.1104964384
脱獄は4脚避けてたから殺したら情報ログあるって聞いた時エアとフロムに殺意湧いたよ
76 23/09/23(土)18:43:00 No.1104964558
手持ちのガトリングの強さ考えると肩ガトリングは負荷かなり大きくしないとバランス難しそうだ
77 23/09/23(土)18:43:09 No.1104964632
通常ミッションなら見逃す必要もないしジャミングより普通に倒す方が早いからな… スニーキングミッションのスウィンバーン暗殺ですら使い道がない
78 23/09/23(土)18:43:10 No.1104964637
>脱獄は4脚避けてたから殺したら情報ログあるって聞いた時エアとフロムに殺意湧いたよ 落ちてるだけだから倒す必要は…
79 23/09/23(土)18:43:27 No.1104964765
集弾性はもうちょっと上げてほしい
80 23/09/23(土)18:43:28 No.1104964770
>脱獄は4脚避けてたから殺したら情報ログあるって聞いた時エアとフロムに殺意湧いたよ あそこのログならジャミング当ててオタオタしてる間に回収すればいいだろ!
81 23/09/23(土)18:43:28 No.1104964775
>脱出で使ってこれ強いな!って思ったけどちょっと離れるとMT倒せないしリロードが意外と長いしで結局自機に乗せなかったな… リロードは肩キャノンの中ではかなり速い方だよ一応 ソングバードより短くてワーム砲と同じだ
82 23/09/23(土)18:43:43 No.1104964886
脱獄バズーカは強制でもされないと使わないくらいの塩梅の武器だからな…… チュートリアルマシンガンも強化されたせいで全然「極めて性能の低いAC」の肩書きに適してねえ!
83 23/09/23(土)18:43:45 No.1104964901
>脱獄は4脚避けてたから殺したら情報ログあるって聞いた時エアとフロムに殺意湧いたよ 倒さなくてもジャミング撃ち込んで正面突破してログ解析したらスタコラサッサでもいいんだ
84 23/09/23(土)18:43:53 No.1104964948
余裕で横通って情報ログ取って逃げれるだろ!
85 23/09/23(土)18:44:00 No.1104965012
>ソングバードより短くてワーム砲と同じだ ダメだ砲おかしくね?
86 23/09/23(土)18:44:40 No.1104965324
ソングバードと同じくらいの重さだったら選択肢に?
87 23/09/23(土)18:44:42 No.1104965338
重量があと2000ぐらい軽かったら本採用考えるんだがなあ
88 23/09/23(土)18:44:44 No.1104965350
>チュートリアルマシンガンも強化されたせいで全然「極めて性能の低いAC」の肩書きに適してねえ! いや性能は本当にひっくいよアレ多少マシになった程度で
89 23/09/23(土)18:44:51 No.1104965394
ごすはACを見繕う時武装から選ぶタイプ?
90 23/09/23(土)18:44:55 No.1104965424
イベント必須武器がリロード長かったら罰ゲームだろ? イベント必須武器が残弾数少なかったら罰ゲームだろ? 負荷高いから威力上げるだろ?
91 23/09/23(土)18:45:07 No.1104965490
>脱獄バズーカは強制でもされないと使わないくらいの塩梅の武器だからな…… >チュートリアルマシンガンも強化されたせいで全然「極めて性能の低いAC」の肩書きに適してねえ! いやまあ武器以外は本当に劣悪極めてるからまあ肩書通りではあるよ
92 23/09/23(土)18:45:14 No.1104965546
>チュートリアルマシンガンも強化されたせいで全然「極めて性能の低いAC」の肩書きに適してねえ! いや戦闘用じゃない初期ACより遥かに性能低いし
93 23/09/23(土)18:45:16 No.1104965560
三周目まで使った愛用武器だから愛着あるぜ脱獄バズーカ
94 23/09/23(土)18:45:25 No.1104965633
ワームのリロ長いとイベント困るだろうし…
95 23/09/23(土)18:45:31 No.1104965685
舐められそうだけど馬鹿にできないくらいの武装 いやマシンガンは本当に豆鉄砲だが
96 23/09/23(土)18:45:32 No.1104965699
フロイトも使ってます
97 23/09/23(土)18:45:34 No.1104965706
>イベント必須武器がリロード長かったら罰ゲームだろ? >イベント必須武器が残弾数少なかったら罰ゲームだろ? >負荷高いから威力上げるだろ? ワーム特攻にしとけよ!
98 23/09/23(土)18:45:36 No.1104965726
ごすのACは毎回ジェネとブースターをなんだと思ってるんですか!ってくらい跳ぶのがキツい
99 23/09/23(土)18:45:51 No.1104965834
>肩パルス! ぽわわ…
100 23/09/23(土)18:45:55 No.1104965869
手持ち武器は使える性能だけど本体は初期機体より弱いからな
101 23/09/23(土)18:46:14 No.1104966010
>ごすはACを見繕う時武装から選ぶタイプ? 残りものでなんとか工面したんだ… 許してくれ621…
102 23/09/23(土)18:46:21 No.1104966059
ワーム砲はEN負荷くらいしか欠点がない そのEN負荷すら使い勝手考えると理不尽でもなく妥当な値
103 23/09/23(土)18:46:25 No.1104966091
>>イベント必須武器がリロード長かったら罰ゲームだろ? >>イベント必須武器が残弾数少なかったら罰ゲームだろ? >>負荷高いから威力上げるだろ? >ワーム特攻にしとけよ! あんなのに効く武器がACに効かない訳ないじゃないですか
104 23/09/23(土)18:46:52 No.1104966294
>イベント必須武器がリロード長かったら罰ゲームだろ? あのイベントはどのみち一撃しか撃ち込めるチャンス無いからリロード速い事に何の意味もないんだが…
105 23/09/23(土)18:47:11 No.1104966429
そういやあそこのジェイルブレイク上昇推力はギリギリ足りるってエアちゃん言うけど本当に足りる? 毎回ABで無理やり上がってるけど
106 23/09/23(土)18:47:11 No.1104966434
まぁダメだ砲はちゃんと負荷高いし……
107 23/09/23(土)18:47:11 No.1104966436
リロード短くてもワームに撃ち込むタイミングがそんなに頻繁に来ないから正直あまり意味ないと言うか…
108 23/09/23(土)18:47:28 No.1104966586
アプデ前のベイラムマシンガンマジで豆鉄砲すぎたな…
109 23/09/23(土)18:47:36 No.1104966657
>そういやあそこのジェイルブレイク上昇推力はギリギリ足りるってエアちゃん言うけど本当に足りる? >毎回ABで無理やり上がってるけど 垂直ジャンプでも真ん中の出っ張りで一回休憩すれば登れる
110 23/09/23(土)18:47:38 No.1104966667
>そういやあそこのジェイルブレイク上昇推力はギリギリ足りるってエアちゃん言うけど本当に足りる? >毎回ABで無理やり上がってるけど 普通に足りるが…
111 23/09/23(土)18:47:43 No.1104966708
>そういやあそこのジェイルブレイク上昇推力はギリギリ足りるってエアちゃん言うけど本当に足りる? >毎回ABで無理やり上がってるけど 途中の段で一休みすれば足りる
112 23/09/23(土)18:47:46 No.1104966739
リロードモーションが格好良い よくわかんない板もついてて素敵性能も高い
113 23/09/23(土)18:47:58 No.1104966861
>ジェイルブレイク上昇推力 なにそのカッコいいの
114 23/09/23(土)18:48:08 No.1104966926
一回で上り切るんじゃなくて中段で補給して登るんだ
115 23/09/23(土)18:48:11 No.1104966949
出てすぐのところは一応全滅させるとこんなジャンク品で!?みたいなコメントもらえるよね
116 23/09/23(土)18:48:16 No.1104966992
>アプデ前のベイラムマシンガンマジで豆鉄砲すぎたな… イグアスのチクチク銃撃が全然脅威じゃなかったのにそれなりに近づきたくなくなる位には痛くなった バカにしてるとかなり削られる
117 23/09/23(土)18:48:26 No.1104967080
>>そういやあそこのジェイルブレイク上昇推力はギリギリ足りるってエアちゃん言うけど本当に足りる? >>毎回ABで無理やり上がってるけど >途中の段で一休みすれば足りる 最初ぎりぎり届かなくてだめじゃ~ん!ってしばらく笑ってたの思い出した
118 23/09/23(土)18:48:28 No.1104967094
>ワーム砲はEN負荷くらいしか欠点がない >そのEN負荷すら使い勝手考えると理不尽でもなく妥当な値 今作余剰出力がそんな重要じゃないから出撃できればヨシ!って感覚で積めるしな
119 23/09/23(土)18:48:35 No.1104967160
>>ジェイルブレイク上昇推力 >なにそのカッコいいの 脱獄フレームはジェイルブレイクでしょ! 多分ジェネは初期ジェネ
120 23/09/23(土)18:48:47 No.1104967252
>垂直ジャンプでも真ん中の出っ張りで一回休憩すれば登れる あそこ立てるのか…
121 23/09/23(土)18:49:07 No.1104967412
外装内装がダメダメでOS封印されてるだけだから どれか一つでも良くなったら難易度かなり落ちそう
122 23/09/23(土)18:49:12 No.1104967463
車椅子にスレ画とAMバズ載っけた全身バズーカ機体で遊んでるけど楽しい 重すぎて装甲が犠牲になるけど
123 23/09/23(土)18:49:15 No.1104967492
マジェマジェ脱獄砲脱獄砲の中二でアイビス行ったら結構楽だったな…
124 23/09/23(土)18:49:26 No.1104967577
ジャミング弾で遊ぶとバルテウスのミサイルの雨が明後日の方向に全部直進してくみたいな変な光景は見られる
125 23/09/23(土)18:49:33 No.1104967634
冷静に考えて固定機体で足りないわけないだろ
126 23/09/23(土)18:49:33 No.1104967635
>ぽわわ… ぽわわ…
127 23/09/23(土)18:49:46 No.1104967745
>外装内装がダメダメでOS封印されてるだけだから >どれか一つでも良くなったら難易度かなり落ちそう なんなら今でもウェイトコントロールが死んでるから気づかないだけで弱い芭蕉だからパンチで殲滅できるしな……
128 23/09/23(土)18:50:07 No.1104967924
>>ぽわわ… >ぽわわ… ぽわわ…
129 23/09/23(土)18:50:21 No.1104968034
>>ぽわわ… >ぽわわ… 敵のぽわわ地味に痛い
130 23/09/23(土)18:50:23 No.1104968048
ロックスミスを弄ってて分かったけどフロイトのアセンが死んでる理由の8割がコイツの重量とEN負荷 重量75000ラインに抑えようとした結果ジェネ筆頭に他が割り食ってる
131 23/09/23(土)18:50:32 No.1104968101
>>>ぽわわ… >>ぽわわ… >ぽわわ… ぽわわ…
132 23/09/23(土)18:50:35 No.1104968153
>外装内装がダメダメでOS封印されてるだけだから >どれか一つでも良くなったら難易度かなり落ちそう あれでも更にフレーム性能下げようと思えば下げられるんだよな…
133 23/09/23(土)18:50:44 No.1104968255
>>>キック使えないだろ! >>>あそこOS初期状態でキックないので体当たりだ >>しらそん >プレイしたならわかるだろ!? 最低限の弾の垂れ流ししかしなかったからなぁ
134 23/09/23(土)18:50:46 No.1104968289
>>>ぽわわ… >>ぽわわ… >ぽわわ… さとうきび畑かな
135 23/09/23(土)18:51:03 No.1104968450
>>>>ぽわわ… >>>ぽわわ… >>ぽわわ… >ぽわわ… 全身ぽわわマン出撃!
136 23/09/23(土)18:51:12 No.1104968540
>>脱走の時皆殺しにしてると相応にMT乗りからコメントもらえるそうで後で試したい >四脚どうやって倒すの… 一匹が限界だな 弾が足りない あと水路出たとこの部隊全滅させたらあんなクソ機体でってMT部隊から言われた
137 23/09/23(土)18:51:14 No.1104968554
HCとかスネちゃまバルテウスみたいに景気よくポワポワぶちまけたいのにすぐ加熱する…
138 23/09/23(土)18:51:15 No.1104968562
>外装内装がダメダメでOS封印されてるだけだから >どれか一つでも良くなったら難易度かなり落ちそう ていうか密航はともかく脱獄の難易度元からそこまで高くないし… MTの群れに正面から突撃でもしない限りはマシンガン強化前でも死ぬような場所ではない
139 23/09/23(土)18:51:23 No.1104968631
>>>>ぽわわ… >>>ぽわわ… >>ぽわわ… >ぽわわ… 全身パルスマン来たな…
140 23/09/23(土)18:51:30 No.1104968691
ポワワの火力はかなり高いからバカにならんぞ すぐ焼け焦げるだけで
141 23/09/23(土)18:51:35 No.1104968727
腕だけWRECKERにしよう って思ったけどマシンガンの性能考えたらWRECKERでも問題ないか
142 23/09/23(土)18:51:39 No.1104968745
グレと比較するもんじゃないとは思うけどダメだ砲はものすごい弾速で刺さるのがヤバイ
143 23/09/23(土)18:52:20 No.1104969119
>ポワワの火力はかなり高いからバカにならんぞ >すぐ焼け焦げるだけで 3人チームでぽわわ戦隊組んで一人一人ぽわわリンチしたら買った
144 23/09/23(土)18:52:23 No.1104969159
ポワワはあんなに涼しげな見た目なのにすぐアチアチになってしまう
145 23/09/23(土)18:52:27 No.1104969206
全部位パルス武装で埋めて ぽわわ…×4ぐらいになると凄い火力になるらしいな
146 23/09/23(土)18:52:27 No.1104969207
全身ぽわわで1周してみるか…
147 23/09/23(土)18:52:41 No.1104969346
下水の四脚不自然に硬いよね OSチューン外して同じ武装で輸送ヘリあたりに行けば検証できるけどめんどいからやってない
148 23/09/23(土)18:52:44 No.1104969359
アリーナランクトップが使ってるんだ! 弱いはず無いだろ!
149 23/09/23(土)18:52:51 No.1104969407
フロムは散弾がお好き?
150 23/09/23(土)18:52:58 No.1104969451
パルオンはバカにできん でもすぐ銃身がバカになる
151 23/09/23(土)18:53:06 No.1104969516
>腕だけWRECKERにしよう >って思ったけどマシンガンの性能考えたらWRECKERでも問題ないか 後は頭大豊にしよう
152 23/09/23(土)18:53:13 No.1104969553
電撃ダメージまであるのがずるいよダメだ砲
153 23/09/23(土)18:53:16 No.1104969574
チーム対戦ではワンチャン番狂わせが狙えて大暴れするイヤーショット 相手を問わずとにかくぶっ放して当てていきたい用途では2連射が便利すぎるソングバード その間に飛び込むスレ画
154 23/09/23(土)18:53:19 No.1104969594
>グレと比較するもんじゃないとは思うけどダメだ砲はものすごい弾速で刺さるのがヤバイ あいつFaのレールキャノンみたいな弾速してる
155 23/09/23(土)18:53:45 No.1104969777
>車椅子にスレ画とAMバズ載っけた全身バズーカ機体で遊んでるけど楽しい AMバズをマジェに変えて2脚でやろうぜ!2脚で!難易度が2段階くらい上がった気分になれるぞ
156 23/09/23(土)18:54:07 No.1104969988
他の連射武器を鼻で笑える連射力と火力があるからなあのぽわわ… まあ実際はすぐに止まるからそんな連射出来ないんだけどそれでも全身パルスマンはその一瞬で数千溶かすから恐ろしいぞ
157 23/09/23(土)18:55:05 No.1104970448
近距離戦するならソングバードより画像のほうが引っ掛かって動き止められる時あっていいよね 程よく使える性能で選択肢に入るっていい
158 23/09/23(土)18:55:08 No.1104970482
両手マジェは思ったより当たらないし地味にリロード長いのが辛い 結局肩バズとキックがメイン火力になってしまう
159 23/09/23(土)18:55:17 No.1104970566
スッラの重ぽわわで殺された621は多い
160 23/09/23(土)18:55:19 No.1104970588
両手火炎両肩ぽわわとかガチだからなチーム戦
161 23/09/23(土)18:55:21 No.1104970612
>アリーナランクトップが使ってるんだ! >弱いはず無いだろ! あいつの問題は個々のパーツよりもアセンのチグハグさだからな...
162 23/09/23(土)18:55:41 No.1104970791
ぽわわキャノンはEN補正乗りつつ二脚の脚が止まらない肩武装というのが地味に超絶貴重
163 23/09/23(土)18:55:44 No.1104970819
>全身ぽわわで1周してみるか… マジでやるなら弾数が割と少ないから弾切れ注意だ 特に腕のは連射速いのに威力と弾数少なめだから結構すぐきれる
164 23/09/23(土)18:55:54 No.1104970909
グレは腕の軽量グレがこの軽さでこの性能!?と思って軽量機に持たせた後そっと売り払った
165 23/09/23(土)18:55:59 No.1104970940
ミッション向けの武装で言ったらうっかりログハント対象見つけて痛い目にあったみたいな武装してるフロイト
166 23/09/23(土)18:56:13 No.1104971070
フロイトはまずコイツを外してアセン組み直せ
167 23/09/23(土)18:56:22 No.1104971155
チーム戦で両手火炎放射器に訳もわからず焼き殺されたな 威力おかしくない?
168 23/09/23(土)18:56:35 No.1104971297
AMバズは距離200でも当たるのにマジェは距離100ですら相手が反応して回避行動とったら当たらない
169 23/09/23(土)18:56:43 No.1104971372
肩ぽわわは振動を弦で得るので弦パーツがあって シュナイダー特有のエッジ効いたカッコいいデザインなのに 腕ぽわわはさぁ…
170 23/09/23(土)18:56:46 No.1104971406
>まあ実際はすぐに止まるからそんな連射出来ないんだけどそれでも全身パルスマンはその一瞬で数千溶かすから恐ろしいぞ 結局すぐ撃ち止むから重量機だと全然怖くない…W拡散レザキャとかだと一瞬で返り討ちにできる
171 23/09/23(土)18:57:00 No.1104971523
フロイトは内装側に問題あると思う あとザイレムで引っかかるAI
172 23/09/23(土)18:57:02 No.1104971548
>チーム戦で両手火炎放射器に訳もわからず焼き殺されたな >威力おかしくない? 体幹デバフが強い
173 23/09/23(土)18:57:05 No.1104971564
>チーム戦で両手火炎放射器に訳もわからず焼き殺されたな >威力おかしくない? 爆発武器は跳弾しないっていうゲームシステムを最大限活用してるからな
174 23/09/23(土)18:57:07 No.1104971589
>あいつの問題は個々のパーツよりもアセンのチグハグさだからな... なんでEN兵器の欠片も無いのにEN特化で他が死んでるジェネなんて積んでんだあいつ
175 23/09/23(土)18:57:29 No.1104971772
>スッラの重ぽわわで殺された621は多い ポワワワ お前のせいでまた死んだぞンハンドラー・ウォルタァ…
176 23/09/23(土)18:57:36 No.1104971840
ハングレはあの性能のまま肩に乗せたい 大グレのリロードが使いづらすぎる
177 23/09/23(土)18:57:38 No.1104971853
>チーム戦で両手火炎放射器に訳もわからず焼き殺されたな >威力おかしくない? 滅相もないこの様にマシンガンの2倍程度の威力しかなく…
178 23/09/23(土)18:58:01 No.1104972065
>なんでEN兵器の欠片も無いのにEN特化で他が死んでるジェネなんて積んでんだあいつ 上でも言われてるがスレ画の重さと75000ラインのせいで詰めるジェネが
179 23/09/23(土)18:58:05 No.1104972083
>グレは腕の軽量グレがこの軽さでこの性能!?と思って軽量機に持たせた後そっと売り払った 構えるのはともかく弾速が致命的すぎた そりゃ弱いよツイィーちゃん
180 23/09/23(土)18:58:10 No.1104972147
なんだよスッラのあのアホみてえな泡出す武
181 23/09/23(土)18:58:14 No.1104972172
>フロイトは内装側に問題あると思う >あとザイレムで引っかかるAI その問題の内装にしてるのがスレ画の負荷デカさなのだ…
182 23/09/23(土)18:58:30 No.1104972310
>爆発武器は跳弾しないっていうゲームシステムを最大限活用してるからな この仕様のせいで腕武器で一番射程があるのがバズになってるのがちょっと面白い チャージ込みならプラズマやコーラルライフルも同じだけど
183 23/09/23(土)18:58:30 No.1104972321
>>チーム戦で両手火炎放射器に訳もわからず焼き殺されたな >>威力おかしくない? >滅相もないこの様にマシンガンの2倍程度の威力しかなく… 滅相もないこの様に衝撃値も露ほどもなく…
184 23/09/23(土)18:58:41 No.1104972408
>>あいつの問題は個々のパーツよりもアセンのチグハグさだからな... >なんでEN兵器の欠片も無いのにEN特化で他が死んでるジェネなんて積んでんだあいつ ロックスミス結構重量に余裕がないから軽いから積んだんだと思う まあ欠点がないさん乗るけど
185 23/09/23(土)18:58:46 No.1104972456
タイマンで強い機体と共同で強い機体は別なんだがどっちもフロイト弱くてスネイルのがいけるな…
186 23/09/23(土)18:59:13 No.1104972688
火炎放射器はデバフ入れてくるのもあってチーム戦だとマジでウザい 画面が炎で見えなくなるからタイマンと違って状況把握しづらくなるし
187 23/09/23(土)18:59:30 No.1104972809
>>>チーム戦で両手火炎放射器に訳もわからず焼き殺されたな >>>威力おかしくない? >>滅相もないこの様にマシンガンの2倍程度の威力しかなく… >滅相もないこの様に衝撃値も露ほどもなく… 滅相もないパルスシールドには全くの無力で…
188 23/09/23(土)18:59:30 No.1104972812
欠点がないジェネは重量7500くらいまで上げた上位互換くれ
189 23/09/23(土)18:59:32 No.1104972829
拡散バズ手持ちで欲しかったけどFAでさんざんぶっ壊れたから慎重になったんだろうな…
190 23/09/23(土)18:59:35 No.1104972857
EN負荷は思っている以上にアセンを縛るんだ ラスティもそう言っている
191 23/09/23(土)18:59:36 No.1104972864
スレ画はほんとに重さだけでいいからどうにかしてほしい 大グレより重いってどういうことだ
192 23/09/23(土)18:59:37 No.1104972866
オープンフェイスプリセットのまま出ても対AC戦あるミッションだと蹂躙できてしまう
193 23/09/23(土)18:59:43 No.1104972909
アリーナメーテルリンクちゃんもえげつないポワワ撃ってくるから困る 止まったと思ったらプラズマ飛んでくるし
194 23/09/23(土)18:59:55 No.1104972975
>なんでEN兵器の欠片も無いのにEN特化で他が死んでるジェネなんて積んでんだあいつ フロイトのアセン弄ってみれば分かるが重量75000ライン守ろうとするとあのジェネ以外乗らない なんでそんな事になってるかというとスレ画が重過ぎるのが悪い
195 23/09/23(土)19:00:03 No.1104973044
パルスは射程も思った以上になげぇ
196 23/09/23(土)19:00:28 No.1104973235
実はパルスも距離減衰が無い変な武器だから跳弾しないんだ まあ腕パルスは途中で消えるのとやたらバラけるから長距離は無理だが肩の方は一応めっちゃ長距離まで届く
197 23/09/23(土)19:00:29 No.1104973246
軽い肩バズーカがないのはなんで…
198 23/09/23(土)19:00:30 No.1104973255
>なんだよスッラのあのアホみてえな泡出す武 ンウォルタァ…お前のせいでまた一人死んだぞンウォルタァ…
199 23/09/23(土)19:00:38 No.1104973312
>爆発武器は跳弾しないっていうゲームシステムを最大限活用してるからな 火炎放射器はゲームシステムにおいて強いとされる部分で味方にしてる要素と 真っ向反逆してる二面性を併せ持つからな… こいつ自体の直撃補正と衝撃力は貧弱そのものだがうるせ~知らね~!って威力 そして爆発属性は射程内なら満額でその射程が絶妙
200 23/09/23(土)19:00:39 No.1104973318
大グレとスレ画は1000くらい軽くなっていいだろ…
201 23/09/23(土)19:00:39 No.1104973323
EN負荷は軽視してるとボディブローの様に効いてくる
202 23/09/23(土)19:01:25 No.1104973673
フロイトってやっぱりバカなんじゃないか?
203 23/09/23(土)19:01:27 No.1104973683
>まあ欠点がないさん乗るけど なんでこっちにしねえんだ…?
204 23/09/23(土)19:01:49 No.1104973839
大グレはむしろ画像と同じ重さにしてもいいからさらに威力か衝撃盛って欲しい
205 23/09/23(土)19:01:59 No.1104973928
150ジェネでのクアッドポワワは機体負荷ギリギリのアセンになっちまう…
206 23/09/23(土)19:02:01 No.1104973937
>アリーナメーテルリンクちゃんもえげつないポワワ撃ってくるから困る >止まったと思ったらプラズマ飛んでくるし シールドと遮蔽物のないマップも噛み合ってなかなか強いんだよなあの時期だと こっちも強化されてくるとそこまで脅威でもなくなるんだけど
207 23/09/23(土)19:02:08 No.1104973982
ナパームも地味に使える 欠点は弾数と浮く相手に無力な事
208 23/09/23(土)19:02:24 No.1104974089
使える事には使えるけど重量とEN負荷に見合った性能があるかというと首を傾げるそんな性能
209 23/09/23(土)19:02:29 No.1104974131
出力確保のためにウォルターコア試したりもする クソ重い…
210 23/09/23(土)19:02:32 No.1104974160
スレ画大グレが重いんじゃなくて2連グレの軽すぎるのかもしれん
211 23/09/23(土)19:02:41 No.1104974227
>大グレはむしろ画像と同じ重さにしてもいいからさらに威力か衝撃盛って欲しい メリニット社員きたな…
212 23/09/23(土)19:02:43 No.1104974245
>武器枠一個潰して小細工してる間に攻撃すりゃいいか…ってなりやすいのがな もっと妨害範囲が広ければな
213 23/09/23(土)19:02:45 No.1104974263
>EN負荷は軽視してるとボディブローの様に効いてくる 動け!…まだ動けるだろう!ってなる
214 23/09/23(土)19:02:46 No.1104974269
>EN負荷は軽視してるとボディブローの様に効いてくる そこで他の軽量腕と違って負荷の軽い芭蕉が効くのよ
215 23/09/23(土)19:02:48 No.1104974292
>150ジェネでのクアッドポワワは機体負荷ギリギリのアセンになっちまう… 積めるパーツほとんどなくない?
216 23/09/23(土)19:02:49 No.1104974300
フロイトはセルフ縛りプレイしてるから本気アセン出したらかなり危険
217 23/09/23(土)19:03:01 No.1104974408
火炎放射喰らってたら衝撃値ガンガン溜まって何事!?って思ったらもう片手にニードルガン持ってやがった 見えないのも強いよな火炎放射
218 23/09/23(土)19:03:08 No.1104974451
>>EN負荷は軽視してるとボディブローの様に効いてくる >動け!…まだ動けるだろう!ってなる ポーン ポーン
219 23/09/23(土)19:03:18 No.1104974529
火炎武器はナパームランチャーも明確な欠点ありつつも意外なほどパンチ強い
220 23/09/23(土)19:03:30 No.1104974613
スレ画は4脚やタンクに載せれば普通に強いから中2に載せてるフロイトがおかしい
221 23/09/23(土)19:03:36 No.1104974658
>>なんでEN兵器の欠片も無いのにEN特化で他が死んでるジェネなんて積んでんだあいつ >フロイトのアセン弄ってみれば分かるが重量75000ライン守ろうとするとあのジェネ以外乗らない >なんでそんな事になってるかというとスレ画が重過ぎるのが悪い 諦めて重いジェネレータ乗せてもまだマシだろうってくらい回復能力が酷い…
222 23/09/23(土)19:03:57 No.1104974866
結局150ジェネで〇〇詰めるよが棺桶みたいになるのは供給死ぬからだしな…
223 23/09/23(土)19:03:57 No.1104974874
>火炎放射喰らってたら衝撃値ガンガン溜まって何事!?って思ったらもう片手にニードルガン持ってやがった >見えないのも強いよな火炎放射 ニードルガンは火炎放射とかなくてもクソほど見づらい…
224 23/09/23(土)19:04:04 No.1104974915
ENは軽視するとスタッガー取ったのにポーンポーンで詰められねえ!ってなるから口惜しさがヤバい 根本原因にアセンとEN管理があるからこれについては全部自分自身が悪い
225 23/09/23(土)19:04:30 No.1104975119
>EN負荷は軽視してるとボディブローの様に効いてくる アーキバスシュナイダー縛りで何も考えずに組んでるとすぐ真っ赤になる…
226 23/09/23(土)19:04:31 No.1104975128
多分なんらかのEN下方修正レギュ変更があったら間違いなくフロイトは出撃不可レベルになって死ぬ
227 23/09/23(土)19:04:50 No.1104975275
芭蕉腕も負荷最低値で近接最高値で 重ショ二本持ちギリギリできる腕積載って割とヤバい性能
228 23/09/23(土)19:04:58 No.1104975327
ジェネの出力かコアの出力補正は見直して欲しい
229 23/09/23(土)19:05:03 No.1104975370
ニードルガン強いよね フルオートだったら間違いなく愛用してた
230 23/09/23(土)19:05:41 No.1104975702
>>大グレはむしろ画像と同じ重さにしてもいいからさらに威力か衝撃盛って欲しい >メリニット社員きたな… 実際まあ攻撃力2000範囲90のグレを下手に積みやすくしたりリロードを改善したりするとちょっとまずい 現時点でも両肩ならメーテルリンクが一撃で死ぬ威力があるから着地したら殺す砲だ
231 23/09/23(土)19:05:43 No.1104975713
ENは供給効率3000くらいは欲しいよねってなる 5000もあると回復が爆速で凄い快適
232 23/09/23(土)19:05:43 No.1104975717
火炎放射器はACS障害と長めの射程・持続的な攻撃でスタッガーが維持されるのがチーム戦だとものすごい邪魔 見かけたら狙って殺すくらいに邪魔
233 23/09/23(土)19:06:19 No.1104975984
芭蕉腕の欠点射撃適正くらいで軽いし硬いし強い
234 23/09/23(土)19:06:31 No.1104976091
まともに組もうとすると胴体がほぼエフェメラになるし150ジェネには芭蕉くらいアセンを問わない気軽さが欲しい まあそうなると環境が壊れそうだけど
235 23/09/23(土)19:06:59 No.1104976304
>芭蕉腕の欠点射撃適正くらいで軽いし硬いし強い 射撃適性もFCSの方が比重高いしきちんと距離管理できてれば欠点にならんのズルくねこの腕
236 23/09/23(土)19:07:00 No.1104976315
>ENは供給効率3000くらいは欲しいよねってなる >5000もあると回復が爆速で凄い快適 ついでに遅延もかなり影響あるからコア側も安定とかAPだけじゃなく選びたいよねマインドとかALBAばっか使っちゃう
237 23/09/23(土)19:07:03 No.1104976333
EN補正乗る武器で腕肩揃えて一番負荷軽く済まそうと思うと必然クアッドぽわわになるんだけどそれでも150はきっつい 威力と連射抑えめにした小規模版ぽわキャとか欲しいな…
238 23/09/23(土)19:07:18 No.1104976478
>ENは供給効率3000くらいは欲しいよねってなる >5000もあると回復が爆速で凄い快適 回復遅延速度にもよるけど個人的にはEN供給効率3000が最低ラインかな… 4000出来れば欲しくなる
239 23/09/23(土)19:07:34 No.1104976593
積載だけじゃなくEN負荷で制限かかってるのがキツい 特に軽い機体
240 23/09/23(土)19:07:45 No.1104976655
腕は芭蕉のせいであんま話題に上がらんけどエフェメラも地味に強い 軽さの割に満遍なく良い性能してるキモいけど
241 23/09/23(土)19:07:54 No.1104976715
補充遅延は1秒程度が限界だわ 3秒のコーラルジェネ俺には使いこなせんよ
242 23/09/23(土)19:07:59 No.1104976754
>>EN負荷は軽視してるとボディブローの様に効いてくる >アーキバスシュナイダー縛りで何も考えずに組んでるとすぐ真っ赤になる… 旧戦友フレームに欠点が無いとフリューゲルが俺の機体だ 武器?実弾ですけど…
243 23/09/23(土)19:07:59 No.1104976756
対人だと結構露骨にスタッガー取る射撃当てるのキツイからちゃんと芭蕉腕のデメリットは機能してる
244 23/09/23(土)19:08:15 No.1104976872
射撃適正はもっとえげつないくらい補正かけてもいいと思うくらい現状空気なんだよな… 近接適正は威力計算なせいで重要度高すぎるくらいあるのに
245 23/09/23(土)19:08:42 No.1104977075
>ついでに遅延もかなり影響あるからコア側も安定とかAPだけじゃなく選びたいよねマインドとかALBAばっか使っちゃう 選びたいのにあまりトータルの種類が多くないのがつらい… ベイラムも高出力重量コアとか作って下さいよォ!
246 23/09/23(土)19:08:44 No.1104977091
>対人だと結構露骨にスタッガー取る射撃当てるのキツイからちゃんと芭蕉腕のデメリットは機能してる 当たる距離まで詰めれば ええ!!
247 23/09/23(土)19:08:53 No.1104977139
供給と出力はこの際おいておくとしても容量無いと全然動けないから困る 霊台は積めるなら使い切ってもすぐ回復するけど流石に出力がない 痒い所に手が届く短所がないさんが手放せない
248 23/09/23(土)19:09:16 No.1104977301
>廃棄予定のゴミACで脱走したやつがいるらしいぜ! >囲んでなぶり殺してやる! コックピットを殴り潰されるって怖くない?
249 23/09/23(土)19:09:19 No.1104977323
芭蕉腕にガトとか積めんからな 武器によってはもちろん芭蕉外す
250 23/09/23(土)19:09:23 No.1104977359
軽ハングレは四脚に持たせて重量75000以下にするのに役立つぜ
251 23/09/23(土)19:09:34 No.1104977450
芭蕉腕は正直重量2000くらい増やされると思う
252 23/09/23(土)19:09:39 No.1104977486
>射撃適正はもっとえげつないくらい補正かけてもいいと思うくらい現状空気なんだよな… >近接適正は威力計算なせいで重要度高すぎるくらいあるのに 射撃適正死んでるRAD腕は射撃武器マジで当たらんしまぁ機能はしてる 影薄いのは否めないけど
253 23/09/23(土)19:09:40 No.1104977499
近接適性はミッションとかの敵ACの近接にデバフ掛ける為に存在している チェーンソー持ちの敵ACを見てるとそれを感じる
254 23/09/23(土)19:09:54 No.1104977575
>積載だけじゃなくEN負荷で制限かかってるのがキツい >特に軽い機体 軽くてAP防御柔らかい代わりにEN負荷もでかいです
255 23/09/23(土)19:10:15 No.1104977723
>対人だと結構露骨にスタッガー取る射撃当てるのキツイからちゃんと芭蕉腕のデメリットは機能してる ストーリーだと大丈夫だけど対人だと相手も自分も動きまくるから芭蕉腕のデメリットも結構出るよな
256 23/09/23(土)19:10:24 No.1104977781
>射撃適正はもっとえげつないくらい補正かけてもいいと思うくらい現状空気なんだよな… いやえげつないんだよ FCSが強すぎるのと現状横の動きで振り切りにかかるほど激しい水平戦闘にならない
257 23/09/23(土)19:10:48 No.1104977920
エフェメラは全体的にデザインと耐弾とEN負荷以外は優秀
258 23/09/23(土)19:10:51 No.1104977942
軽ハングレは対ACじゃなくてミッションの対MT範囲攻撃用って感じのスペックだ
259 23/09/23(土)19:11:12 No.1104978082
>痒い所に手が届く短所がないさんが手放せない でも空中戦考えると流石に容量が足らんな…ってなる
260 23/09/23(土)19:11:17 No.1104978113
>芭蕉腕は正直重量2000くらい増やされると思う ただでさえ死んでる軽量機の希望なんだ芭蕉腕… 他の腕の重量を下げる方針で何とか許してほしい
261 23/09/23(土)19:11:39 No.1104978263
>軽くてAP防御柔らかい代わりにEN負荷もでかいです 基本的にスタッガーもしやすいぞ!
262 23/09/23(土)19:12:05 No.1104978434
>ストーリーだと大丈夫だけど対人だと相手も自分も動きまくるから芭蕉腕のデメリットも結構出るよな そもそも今回のAC碌な速度出てる相手いないからな…内装真面目な機体多分0
263 23/09/23(土)19:12:06 No.1104978440
>芭蕉腕は正直重量2000くらい増やされると思う いやアレはアレでいい 軽量腕もっと軽くて低負荷で頼む…いまんとこAP犠牲にしたのに軽くない!
264 23/09/23(土)19:12:22 No.1104978555
エフェメラのコアと脚はまだいいけど頭と腕は性能が合致してもつけられない…
265 23/09/23(土)19:12:24 No.1104978570
>芭蕉腕は正直重量2000くらい増やされると思う 軽量機これ以上殺してどうするんだ ほかの腕アッパーして択増やした方がいい
266 23/09/23(土)19:12:29 No.1104978602
>軽くてAP防御柔らかい代わりにEN負荷もでかいです 軽いという利点1個のために3個くらい欠点背負わされてるよね その軽さも極限まで削らないとそこまでメリットじゃないし
267 23/09/23(土)19:12:46 No.1104978693
>そもそも今回のAC碌な速度出てる相手いないからな…内装真面目な機体多分0 いたよドルマヤン!
268 23/09/23(土)19:13:05 No.1104978809
芭蕉が重量で1万であの性能なら他の軽量腕は7500くらいでいいだろ
269 23/09/23(土)19:13:49 No.1104979132
軽量腕が舐めてんのかってくらい重過ぎる
270 23/09/23(土)19:13:56 No.1104979177
他の軽腕が重すぎる事の方が問題だと思う ジャンク腕が一番って…
271 23/09/23(土)19:13:57 No.1104979185
>その軽さも極限まで削らないとそこまでメリットじゃないし ある程度の重量いくと速度全然上がらなくなるからな 遅くなるのも同じで
272 23/09/23(土)19:13:59 No.1104979205
>軽いという利点1個のために3個くらい欠点背負わされてるよね >その軽さも極限まで削らないとそこまでメリットじゃないし 硬めなPA性能と抜群の空力あったライールみたいな負荷の食い方すぎて隠しステ疑うよね
273 23/09/23(土)19:14:09 No.1104979288
総重量50000とかだとろくな速度出ないのが辛いよ軽量 というか50000と75000が大差ないのがおかしい
274 23/09/23(土)19:14:31 No.1104979419
他のパーツの匙加減はまあまあ良いのに フレームパーツだけすごいドンブリ勘定なパラメータなのはすごい感じる
275 23/09/23(土)19:14:39 No.1104979471
>そもそも今回のAC碌な速度出てる相手いないからな…内装真面目な機体多分0 ストーリー中のキャラはそいつの所属してる勢力でパーツに制限が掛かるからな……
276 23/09/23(土)19:14:54 No.1104979580
火炎放射両手に積むじゃん 実弾ビット両肩に積むじゃん 相手は死ぬ
277 23/09/23(土)19:15:17 No.1104979727
4系はフレームで空力性能増減あったけど今作そういうの無いから余計な…
278 23/09/23(土)19:15:31 No.1104979828
腕の射撃性能が影響しすぎたらミッションクリアできない人が続出する
279 23/09/23(土)19:15:33 No.1104979844
>硬めなPA性能と抜群の空力あったライールみたいな負荷の食い方すぎて隠しステ疑うよね ライールはそれで実際バケモンみたいな機動性だったからわかる 今作そんな奴ぁ居ねえ!
280 23/09/23(土)19:16:11 No.1104980088
>4系はフレームで空力性能増減あったけど今作そういうの無いから余計な… 空力主張してる子らはもうちょっと盛ってあげてもいいよな
281 23/09/23(土)19:16:22 No.1104980157
そも全身シュナイダーマンにするとするじゃん? 車椅子が余裕で追い抜いてくんだけど?????
282 23/09/23(土)19:16:38 No.1104980267
>脱走の時皆殺しにしてると相応にMT乗りからコメントもらえるそうで後で試したい 弾足りなくね?
283 23/09/23(土)19:16:44 No.1104980313
>総重量50000とかだとろくな速度出ないのが辛いよ軽量 >というか50000と75000が大差ないのがおかしい 対戦オマケですとは言いつつABで追いつけない逃げ機体ができないような調整はしてる感じする
284 23/09/23(土)19:16:58 No.1104980397
>車椅子が余裕で追い抜いてくんだけど????? でも多分車椅子は悪い訳じゃないんだよなこれ…
285 23/09/23(土)19:17:38 No.1104980614
ブースターが尖りが足りねぇんだ
286 23/09/23(土)19:17:59 No.1104980744
>そも全身シュナイダーマンにするとするじゃん? >車椅子が余裕で追い抜いてくんだけど????? それは普通に上取ればいいのでは 相手まともに飛べないし
287 23/09/23(土)19:18:31 No.1104980937
車椅子は過去作ならフロートの立ち位置なだけどタンクだから構えいらないのがズルい 対戦はともかくミッションだと使わない理由がほとんどない
288 23/09/23(土)19:18:43 No.1104981014
>それは普通に上取ればいいのでは >相手まともに飛べないし 高速軽量機はジェネが貧弱で長いこと飛べないんだ…
289 23/09/23(土)19:18:55 No.1104981096
強パーツが強いというよりは弱パーツがまんべんなく理不尽な低性能なのは思うわね今作
290 23/09/23(土)19:18:57 No.1104981115
車椅子が積載多くて空中戦苦手な代わりに地上だと速いのはまあわかる 積載少ない軽量機が空中で車椅子以下のスピードなのはもう少し盛ってもよくない?ってなる
291 23/09/23(土)19:18:58 No.1104981129
>それは普通に上取ればいいのでは >相手まともに飛べないし 距離取って撃ち落とすだけだぞ