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    23/09/23(土)10:48:31 No.1104819130

    くぅ?これこれ!! 強さとかじゃないんだよ!!使用感!!近付いてジャストタイミングで引き金ひいてスタッガー取った時の使用感気持ち多めで!!

    1 23/09/23(土)10:53:35 No.1104820454

    >強さとかじゃないんだよ! 店長……こいつ嘘付いてますよ……

    2 23/09/23(土)10:57:59 No.1104821583

    ジマーマンの相手正面からすんな…

    3 23/09/23(土)11:10:13 No.1104824461

    ナイスデザインでもある

    4 23/09/23(土)11:11:16 No.1104824712

    >ジマーマンの相手正面からすんな… カタフラクト店長!!

    5 23/09/23(土)11:12:29 No.1104825019

    強くて楽しいのがこいつに対する感情を複雑にさせてる要因なのは間違いない

    6 23/09/23(土)11:13:14 No.1104825217

    流石に見すぎてエアちゃんみたいな息が出るけど強いから仕方ない

    7 23/09/23(土)11:13:18 No.1104825232

    音も気持ちが良いのが更に癖になる ズッパァン

    8 23/09/23(土)11:13:25 No.1104825268

    近接持ってるとこいつ2丁持ってる相手に絶対勝てないから嫌い

    9 23/09/23(土)11:13:51 No.1104825364

    全武器これくらい強くしろ

    10 23/09/23(土)11:14:12 No.1104825437

    >近接持ってるとこいつ2丁持ってる相手に絶対勝てないから嫌い タレット任せにして右ランセツRFもいいのよ

    11 23/09/23(土)11:15:56 No.1104825841

    短ショの微調整バージョンくらいでも良かったのになんでそんなに火力と衝撃盛ったの……

    12 23/09/23(土)11:17:52 No.1104826256

    別ゲーだけど霜踏みや戦技つぶてみたいになってしまってるから 末路も同じようなものになりそうだな

    13 23/09/23(土)11:18:55 No.1104826511

    衝撃は絶対にナーフされる

    14 23/09/23(土)11:21:03 No.1104827006

    別ゲーだと遠距離まで届くショットガンは威力控えめにされがちなところを逆に火力増してるからそりゃ強い 負荷も許容できる範囲で隙がない

    15 23/09/23(土)11:21:06 No.1104827018

    もう一ヶ月なんだからそろそろ対戦パッチ出してもらえませんかね

    16 23/09/23(土)11:22:12 No.1104827302

    威力下げていいから衝撃は残してくれ… ダメだキャノン道連れにしていいから

    17 23/09/23(土)11:22:24 No.1104827342

    他を全部こいつと選択になるレベルまで上げたらいいじゃん

    18 23/09/23(土)11:23:23 No.1104827596

    こいつが届くか届かないかの前にランセツにスタッガーさせられる環境で遊びたいのかお前は

    19 23/09/23(土)11:23:58 No.1104827757

    そもそも他のショットガンも割りと強い

    20 23/09/23(土)11:24:57 No.1104828011

    レザショも割と強いのに忘れられがち

    21 23/09/23(土)11:25:44 No.1104828209

    強さじゃないなら16でいいはずだよな

    22 23/09/23(土)11:26:19 No.1104828376

    ac界の霜踏み

    23 23/09/23(土)11:27:01 No.1104828550

    >他を全部こいつと選択になるレベルまで上げたらいいじゃん 軽量機が秒で消し飛んじゃう

    24 23/09/23(土)11:27:34 No.1104828689

    封鎖機構はこいつでサクサクになるぞ

    25 23/09/23(土)11:27:50 No.1104828735

    >レザショも割と強いのに忘れられがち マジでスタッガーしない…

    26 23/09/23(土)11:29:57 No.1104829272

    突っ込んでって撃つぶんには甘十六でも良いぜ!

    27 23/09/23(土)11:30:32 No.1104829392

    ミッションの敵ACも割と避けてくるからこれが強い

    28 23/09/23(土)11:33:52 No.1104830268

    二脚でも問題なく運用できるからよく見るだけで果ての世界ではこいつよりヤバいアセンが暴れてる

    29 23/09/23(土)11:34:20 No.1104830381

    軽量機というか重量が一定以下なら相手にロックされない位のメリットがあっていいと思う

    30 23/09/23(土)11:34:45 No.1104830499

    今回距離遠いと簡単に弾かれるから距離詰めなきゃならないショットガンの弱点が全く弱点になってねえ

    31 23/09/23(土)11:34:49 No.1104830516

    >軽量機というか重量が一定以下なら相手にロックされない位のメリットがあっていいと思う 強すぎるわ

    32 23/09/23(土)11:35:53 No.1104830789

    >今回距離遠いと簡単に弾かれるから距離詰めなきゃならないショットガンの弱点が全く弱点になってねえ ガトリング楽しい!!!って撃ってるとめっちゃ弾かれてる 悲しい

    33 23/09/23(土)11:36:09 No.1104830853

    逆関節の貧弱安定性で撃たれるとどうにもならないから嫌い

    34 23/09/23(土)11:36:17 No.1104830885

    ロックされないは強すぎるけど攻撃が避けやすくなるような調整は欲しいね…

    35 23/09/23(土)11:37:11 No.1104831127

    FCSのロック性能を全体的に引き下げるとか 適正距離なら爆速で合うのがキツイんだろうし

    36 23/09/23(土)11:37:38 No.1104831231

    QBに重量に依存した無敵時間設けるとか ゲーム的にはありだけどAC的には嫌だな…

    37 23/09/23(土)11:37:50 No.1104831303

    今回は仕様的にガンガン近づく戦闘スタイルが大事だからなあ 離れるとAI相手だと超反応で避けられるか跳弾で弾かれちまう

    38 23/09/23(土)11:38:27 No.1104831466

    AB中に攻撃したら衝撃力アップ!はやめるべきだった

    39 23/09/23(土)11:38:43 No.1104831524

    自重して使わない人増えた気がするけど勝てなくなったら持ち出す人は多い それに勝てないのが俺だ

    40 23/09/23(土)11:38:45 No.1104831530

    >>他を全部こいつと選択になるレベルまで上げたらいいじゃん >軽量機が秒で消し飛んじゃう もう既に消し飛んでるから誤差だろ…

    41 23/09/23(土)11:38:56 No.1104831574

    >FCSのロック性能を全体的に引き下げるとか 結局接近しないと当たらなくなってショットガンが強化されるだけでは…

    42 23/09/23(土)11:39:38 No.1104831749

    >今回距離遠いと簡単に弾かれるから距離詰めなきゃならないショットガンの弱点が全く弱点になってねえ 言っても対ACだと軽量機に嫌がらせできるくらいにしかならんからなあ

    43 23/09/23(土)11:39:50 No.1104831811

    右に軽ショ持ってメイン武器にしてるけどこっちの方がくぅ~これこれ感あるよ でも衝撃はもうちょっと欲しいかな…

    44 23/09/23(土)11:39:56 No.1104831835

    >自重して使わない人増えた気がするけど勝てなくなったら持ち出す人は多い >それに勝てないのが俺だ 複数待機の対戦部屋ならそうだけどタイマン部屋行くとめちゃくちゃ遭遇率高いよ そして複数対戦部屋は自分の番までの時間がなげえ

    45 23/09/23(土)11:40:07 No.1104831873

    アシストロックAB突撃W重ショ!なんて速度500そこそこの横移動では振り切れんしね

    46 23/09/23(土)11:40:28 No.1104831975

    >FCSのロック性能を全体的に引き下げるとか >適正距離なら爆速で合うのがキツイんだろうし というより重量機ほど射撃補正下げるとかやったらタンクのナーフと軽量機強化が同時に行えると思うんだよね

    47 23/09/23(土)11:41:02 No.1104832128

    軽ショは雑魚散らしに丁度いいんだろうが圧倒的な物足りなさがある

    48 23/09/23(土)11:41:14 No.1104832182

    >アシストロックAB突撃W重ショ!なんて速度500そこそこの横移動では振り切れんしね さらに4脚キック!

    49 23/09/23(土)11:41:29 No.1104832278

    >アシストロックAB突撃W重ショ!なんて速度500そこそこの横移動では振り切れんしね そもそも速度500とか現実的じゃない まともに武器持ったらガリガリの軽量でも350くらいになる

    50 23/09/23(土)11:41:35 No.1104832305

    >軽ショは雑魚散らしに丁度いいんだろうが圧倒的な物足りなさがある MTも基本ワンパンしてえ

    51 23/09/23(土)11:42:05 No.1104832420

    >軽ショは雑魚散らしに丁度いいんだろうが圧倒的な物足りなさがある 十二分にシステムに合致して強いとはいえスレ画考えるとリロか威力が物足りない

    52 23/09/23(土)11:43:38 No.1104832835

    >まともに武器持ったらガリガリの軽量でも350くらいになる ガリガリの軽量で両手スタンガンのみだと通常370QB400くらいかな 500はまあ無理だね

    53 23/09/23(土)11:44:50 No.1104833142

    というかミッションでも敵ACとの戦闘が基本狭いところばかりで近づかないとやってられねえ

    54 23/09/23(土)11:45:13 No.1104833247

    素が350なら小ジャン中は瞬間的に500ぐらい出てる筈

    55 23/09/23(土)11:45:36 No.1104833339

    なんか対人でも強い

    56 23/09/23(土)11:46:08 No.1104833475

    >ガリガリの軽量で両手スタンガンのみだと通常370QB400くらいかな >500はまあ無理だね んでスレ画二本持って盾背負った4脚が290くらいブーストあるわけ(車椅子なら350はある) おかしいよね

    57 23/09/23(土)11:46:18 No.1104833529

    ロック範囲を有効射程まで伸ばしてくれ 有効射程2500の腕ミサの性能発揮させてくれ

    58 23/09/23(土)11:46:52 No.1104833683

    二脚と逆脚の大幅な上方修正と武器の調整を同時に行って 重ショとタンクと四脚が一斉にお亡くなりになるのが一番ありえそう

    59 23/09/23(土)11:47:08 No.1104833778

    全てのシステムが追い風になってるからもう今作の殿堂入り武器でええ!

    60 23/09/23(土)11:49:07 No.1104834325

    アセンの都合片手でしか持っていられないや たまに両手で使うとやっぱつええなとなる

    61 23/09/23(土)11:49:08 No.1104834330

    正直折衷案なんてないからパッチで4脚とタンクがゴミになるのと軽量がゴミになるのを繰り返すしかないんじゃないかな

    62 23/09/23(土)11:50:09 No.1104834598

    対戦レギュだけ実装してくれたら後は本編で強いままでいて…これがないとS取れなかったミッションがあるくらいには下手くそだ

    63 23/09/23(土)11:50:35 No.1104834721

    >全てのシステムが追い風になってるからもう今作の殿堂入り武器でええ! 衝撃値が残留させないとスゥーと減るシステムで一括で叩き込めるのはそりゃ強い ハンドガンとか躱される分でどうしても間延びするからな…

    64 23/09/23(土)11:51:36 No.1104835011

    >正直折衷案なんてないからパッチで4脚とタンクがゴミになるのと軽量がゴミになるのを繰り返すしかないんじゃないかな 構えがあるのに耐久高くて姿勢安定強くて積載能力が高くて蹴りが強い四脚とタンクがいる時点で軽量がゴミなのは避けられないだろ スレ画使ってもスタッガー取りにくいのにスレ画を相手も使うんだ

    65 23/09/23(土)11:52:17 No.1104835219

    >構えがあるのに耐久高くて姿勢安定強くて積載能力が高くて蹴りが強い四脚とタンクがいる時点で軽量がゴミなのは避けられないだろ だから4脚とタンクからそのメリットを全部取り上げるってことだろ

    66 23/09/23(土)11:52:23 No.1104835251

    3周目ボスのブレードが全然避けられないから諦めてこれで止めることにした…

    67 23/09/23(土)11:52:55 No.1104835439

    >正直折衷案なんてないからパッチで4脚とタンクがゴミになるのと軽量がゴミになるのを繰り返すしかないんじゃないかな 根っこにあるのがアシストとABがクソ強いっていうのが重量級のデメリット消してかつ軽量級の強みが薄くなる方向に強く作用してるっていうのがあるから かなり難しい問題

    68 23/09/23(土)11:54:50 No.1104835972

    とりあえず二脚と逆脚は全体的に安定性上げて重量減らすくらいはしてくれてもいいと思う

    69 23/09/23(土)11:55:04 No.1104836031

    強すぎかなと思って軽ショにしたらこれも十分強いじゃんとなってそこからまた重ショに戻るとやっぱこれ強すぎだろってなる

    70 23/09/23(土)11:55:13 No.1104836089

    重量でも早めに動けるのもそうだけど 軽量がガチで早いとかなく中量でも速度確保できちゃうからな

    71 23/09/23(土)11:55:18 No.1104836113

    軽パーツの積載と速度をもう少し強化してQBの消費WN半減にするくらいやったら重量ガチアセンを圧倒出来ないかと考えたけどこれはこれでダメだされそうだし…

    72 23/09/23(土)11:55:24 No.1104836145

    みんな旋回性能一緒だから軽量機が接近戦で勝てるわけないんだよね

    73 23/09/23(土)11:55:34 No.1104836199

    >とりあえず二脚と逆脚は全体的に安定性上げて重量減らすくらいはしてくれてもいいと思う あと軽量に持たせるためみたいにあるものが嫌がらせみたいにEN要求高いのを修正

    74 23/09/23(土)11:55:46 No.1104836252

    チャージ含めた手持ち武器の構えをなくせば二脚や逆脚は選択肢が増えるんだが リニアとレザライにプラライが悪さしだすのは目に見えててな

    75 23/09/23(土)11:55:53 No.1104836291

    射程がちょっと広すぎる 散弾とかいいながらどれか一つあたってもステータス数値分を被る でかいまるい弾がそこそこの弾速で飛んできてるようなもんだぞ

    76 23/09/23(土)11:56:18 No.1104836416

    アシスト強すぎて軽量機がいくら早くしても普通に当てられるからな…… QBで一瞬振り切ることも可能だけどENがなくなる ENはジェネレーター次第だけど積載が少ない軽量だといいジェネレーターの選択肢も減るし

    77 23/09/23(土)11:56:20 No.1104836426

    >重量でも早めに動けるのもそうだけど >軽量がガチで早いとかなく中量でも速度確保できちゃうからな 軽量でしか確保できない速さは確かにあるんだけどその速さを確保するメリットがあんまり無いんだよね

    78 23/09/23(土)11:56:27 No.1104836460

    アプデ後バーストライフルに戻したけどやっぱりボス級がいるとこれがないとやっていけん

    79 23/09/23(土)11:56:31 No.1104836475

    スタッガーというシステムと全てが噛み合うから強いわけか まさに環境だな

    80 23/09/23(土)11:56:45 No.1104836541

    >>とりあえず二脚と逆脚は全体的に安定性上げて重量減らすくらいはしてくれてもいいと思う >あと軽量に持たせるためみたいにあるものが嫌がらせみたいにEN要求高いのを修正 あれはアーキバスマンエルカノマンにアーキバス武器持たせたら悉くEN不足になるのが悪い あの企業なんなの…

    81 23/09/23(土)11:56:48 No.1104836557

    FCSにアシスト性能値設定して一定以上の速度でターゲットアシストが追いつかなくなるとかしてほしい

    82 23/09/23(土)11:57:04 No.1104836636

    アシストエイムがあるから速度活かして相手に補足させないってのがかなりつらいからねぇ

    83 23/09/23(土)11:57:15 No.1104836702

    軽量でも4脚やタンクからまるで逃げられんのはどうかしている

    84 23/09/23(土)11:57:26 No.1104836760

    ガリッガリに軽量してAP8000切るくらいにしても軽量そこまで速くないしな しかも姿勢安定も低いからすぐスタッガーとれる

    85 23/09/23(土)11:57:41 No.1104836843

    いっそ軽量ならネクストくらいの速度になれば特化と言えるんだけどね

    86 23/09/23(土)11:57:44 No.1104836865

    しかも今回旋回性能の低さが弱点になってないから余計に軽量級は厳しい

    87 23/09/23(土)11:57:59 No.1104836947

    重ショじゃないとキュベレイ倒せないのが悔しい あいつ近づかないとめっちゃ避ける

    88 23/09/23(土)11:58:16 No.1104837018

    >チャージ含めた手持ち武器の構えをなくせば二脚や逆脚は選択肢が増えるんだが >リニアとレザライにプラライが悪さしだすのは目に見えててな 足止めるのはいいけどキャンセルできない後隙は消してもいいと思うな

    89 23/09/23(土)11:58:33 No.1104837098

    >軽量でも4脚やタンクからまるで逃げられんのはどうかしている EN武器に着弾爆発ついてたりするから一見避けたと見えても当たったりするしな あとネットの対人で今のエフェクト当たってないし避けてるだろ!?ってなるのに当たってるのは同期の問題なんだろうか

    90 23/09/23(土)11:58:42 No.1104837160

    >重ショじゃないとキュベレイ倒せないのが悔しい >あいつ近づかないとめっちゃ避ける 基本AIが超反応するせいで距離取ると避けられまくるんだよなあ

    91 23/09/23(土)11:58:46 No.1104837173

    >重ショじゃないとキュベレイ倒せないのが悔しい 動きに慣れたら武器は割と何でもいけるぜ

    92 23/09/23(土)11:58:48 No.1104837179

    >でかいまるい弾がそこそこの弾速で飛んできてるようなもんだぞ バズーカにこそ欲しい特性だな

    93 23/09/23(土)11:58:56 No.1104837227

    つーか軽いほうが関節負荷低いんだから姿勢安定性に関しては重量と軽量で逆転してもいいんじゃないの

    94 23/09/23(土)11:59:42 No.1104837473

    AB早すぎて垂直に距離取るかミニタンクで走るかしなきゃ引き撃ちできないからな 機動力=上昇推力みたいなとこある

    95 23/09/23(土)11:59:58 No.1104837565

    四脚タンクの特権だから…って言う人いるけど武器構えがあるせいでそれらに有効なチャージ系武器を二脚逆関がそんなの使ってたら死ぬ

    96 23/09/23(土)12:00:17 No.1104837676

    エアちゃんやキュベレイはアシストないと並大抵の腕では捕捉すらできないからね 旋回やアシストにメス入れるとゲーム性ガッツリ変わっちゃう

    97 23/09/23(土)12:00:22 No.1104837710

    道中の雑魚を駆け抜けながらズドンで落とせるのが気持ち良すぎる

    98 23/09/23(土)12:00:28 No.1104837735

    タンクと四脚の方が重いんだからお前ら飛べるのおかしいだろってなる

    99 23/09/23(土)12:00:57 No.1104837902

    >AB早すぎて垂直に距離取るかミニタンクで走るかしなきゃ引き撃ちできないからな >機動力=上昇推力みたいなとこある そして垂直方向なると4脚か逆関節化になるんだけど4脚の方が諸々のメリットが多すぎる

    100 23/09/23(土)12:01:20 No.1104838034

    攻略と対戦でレギュ変えれば ええ!

    101 23/09/23(土)12:01:40 No.1104838148

    >あとネットの対人で今のエフェクト当たってないし避けてるだろ!?ってなるのに当たってるのは同期の問題なんだろうか スプラみたいな当てた側優先の処理してる気がする AAとか凄いとこで当たる もしかしたらミサイルだけ回避側優先とかあるかもしれないけど

    102 23/09/23(土)12:01:41 No.1104838159

    足止まるからいいだろで強いCSが多すぎる

    103 23/09/23(土)12:01:51 No.1104838210

    垂直方向って今回飛んでるとエネルギー全然回復しない仕様のせいで飛んでて気持ちよくないんだよね

    104 23/09/23(土)12:02:06 No.1104838299

    >別ゲーだけど霜踏みや戦技つぶてみたいになってしまってるから >末路も同じようなものになりそうだな 霜踏みもつぶても上の下くらいの選択肢に落ち着いたからベストなやつだ! こっちもそうなってくれ頼む

    105 23/09/23(土)12:02:53 No.1104838585

    せめて軽量のQBがもっとクールタイムと消費ENが軽ければ…

    106 23/09/23(土)12:03:01 No.1104838625

    >そして垂直方向なると4脚か逆関節化になるんだけど4脚の方が諸々のメリットが多すぎる 肝心のネビュラで足止めちゃうのがお前…ってなる そもそも姿勢安定低すぎ!!

    107 23/09/23(土)12:03:08 No.1104838662

    これ持ってるけど肩武装が半端な軽2が解体されて最下位にぶちこまれてたりするのがチーム戦の風物詩

    108 23/09/23(土)12:03:08 No.1104838669

    上でも言われてるけど対戦だけで数値弄ってくれたらいい 頼むからメインシナリオでゴミにするのだけは勘弁してくれ

    109 23/09/23(土)12:03:10 No.1104838678

    >垂直方向って今回飛んでるとエネルギー全然回復しない仕様のせいで飛んでて気持ちよくないんだよね 飛んでると消費するのは良いとして落ちてる時の回復速度もうちょっと欲しかった 今でさえ無限飛行されてるから無理なんだろうな……

    110 23/09/23(土)12:03:13 No.1104838698

    軽量の速度上げるはミッション的にも快適だから適応して欲しい

    111 23/09/23(土)12:03:19 No.1104838721

    >散弾とかいいながらどれか一つあたってもステータス数値分を被る >でかいまるい弾がそこそこの弾速で飛んできてるようなもんだぞ 試せば分かるけど被らんわ というかその仕様だったらRaDショがぶっ壊れてる

    112 23/09/23(土)12:03:54 No.1104838874

    強くてつまんねぇじゃないんだよね 強くて楽しいんだよ

    113 23/09/23(土)12:03:58 No.1104838890

    >足止まるからいいだろで強いCSが多すぎる その強い弾をいいだろ四脚タンクだぜ?で移動撃ちしてくるのおかしいだろ

    114 23/09/23(土)12:04:07 No.1104838924

    シングルモードがそんなやり込み要素ないから対戦はオマケといくら主張してもこのままだと文句ばっかになっていくと思う

    115 23/09/23(土)12:04:27 No.1104839034

    >軽量の速度上げるはミッション的にも快適だから適応して欲しい 200くらい速度上がったら絶対楽しいからそうして欲しい クイックブーストの消費量も下げてくれたら最高だ

    116 23/09/23(土)12:04:38 No.1104839101

    シングルはそもそもバランス調整でアイビスもバルテウスも物凄く弱くなったからいけるだろ

    117 23/09/23(土)12:04:47 No.1104839146

    >シングルモードがそんなやり込み要素ないから対戦はオマケといくら主張してもこのままだと文句ばっかになっていくと思う ポケモンと一緒で無視されるだけじゃねえかな

    118 23/09/23(土)12:04:50 No.1104839162

    >上でも言われてるけど対戦だけで数値弄ってくれたらいい >頼むからメインシナリオでゴミにするのだけは勘弁してくれ エルデンで対人オンリーの調整はやってるしその流れでこっちもそうなるんじゃないかなぁ 侵入とかもあるエルデンに対してこっちはネストしか対人無いからより楽だろうし

    119 23/09/23(土)12:04:53 No.1104839182

    >>足止まるからいいだろで強いCSが多すぎる >その強い弾をいいだろ四脚タンクだぜ?で移動撃ちしてくるのおかしいだろ わかりました構え武器使いません スレ画使います

    120 23/09/23(土)12:04:54 No.1104839189

    >垂直方向って今回飛んでるとエネルギー全然回復しない仕様のせいで飛んでて気持ちよくないんだよね その仕様と逆関節がQBで浮くせいで連続QBしてると全然EN回復しねえな…ってなる

    121 23/09/23(土)12:05:10 No.1104839258

    >>軽量の速度上げるはミッション的にも快適だから適応して欲しい >200くらい速度上がったら絶対楽しいからそうして欲しい >クイックブーストの消費量も下げてくれたら最高だ そこまでくると人類の反応速度で追いつけるか怪しくなるな… いやでも軽量速度特化ってそんなものか設定的にも

    122 23/09/23(土)12:05:17 No.1104839298

    >んでスレ画二本持って盾背負った4脚が290くらいブーストあるわけ(車椅子なら350はある) >おかしいよね 速度の相場ってどんなもんなの? 車椅子みたいな早いやつでもなければ300前後くらい?

    123 23/09/23(土)12:05:30 No.1104839358

    重ショが判定ひとかたまりとかABは重量関係なく一定とかはよくある勘違いだ それはそれとしてゴリラAB突撃重ショはクソ強いぞ

    124 23/09/23(土)12:05:44 No.1104839433

    >シングルモードがそんなやり込み要素ないから対戦はオマケといくら主張してもこのままだと文句ばっかになっていくと思う 俺の考えたかっこいい機体を他人に見せたい!って思いはやっぱりあるから対人したいよね

    125 23/09/23(土)12:05:46 No.1104839445

    >ポケモンと一緒で無視されるだけじゃねえかな ポケモンなんて図鑑埋めるだけでもAC6S埋めの倍以上掛かるんで

    126 23/09/23(土)12:05:49 No.1104839456

    私は遠慮してこちらの軽ショ使わせていただきます…

    127 23/09/23(土)12:06:08 No.1104839552

    >速度の相場ってどんなもんなの? >車椅子みたいな早いやつでもなければ300前後くらい? 四脚で295前後くらい

    128 23/09/23(土)12:06:12 No.1104839570

    >私は遠慮してこちらのRaDショ使わせていただきます…

    129 23/09/23(土)12:06:13 No.1104839581

    カーラミサ弱くしてノーアラートニーミサ消して重量が上昇推力に与える影響増やして二脚の姿勢安定いじるか他の姿勢安定下げるとかチャージの後隙減らすとかしてもらってもいいすかね…

    130 23/09/23(土)12:06:28 No.1104839654

    >私は遠慮してこちらの軽ショ使わせていただきます… 目を疑う衝撃力 いや本来疑うべきはスレ画なんだけど

    131 23/09/23(土)12:06:54 No.1104839785

    シングルのやり込み要素ないって話なのにポケモン引き合いに出しても条件が違うだろ

    132 23/09/23(土)12:06:55 No.1104839795

    こいつが悪いのは勿論だけど3割くらいは蹴りのせいみたいなところもある

    133 23/09/23(土)12:07:02 No.1104839834

    四脚の姿勢安定1366と1413 二脚がだいたい800くらい

    134 23/09/23(土)12:07:03 No.1104839838

    スタッガーとの相性が抜群なのんっと見た目が格好良いのが悪い

    135 23/09/23(土)12:07:10 No.1104839875

    真上ABやQB使わせて

    136 23/09/23(土)12:07:11 No.1104839880

    軽量機がイマイチなのって武器の挙動や数値いじってもしょうがない部分がかなりあるからなぁ

    137 23/09/23(土)12:07:22 No.1104839928

    通常ブースト特化そんなに流行ってたっけ?

    138 23/09/23(土)12:07:39 No.1104840023

    >軽量機がイマイチなのって武器の挙動や数値いじってもしょうがない部分がかなりあるからなぁ 上昇速度200倍に変更

    139 23/09/23(土)12:07:54 No.1104840076

    バランスじゃないけど観戦に関するアプデが昨日来たのは以外だった

    140 23/09/23(土)12:08:02 No.1104840112

    初心者救済用武器はこれくらいで良いんだ

    141 23/09/23(土)12:08:19 No.1104840214

    というか対戦でエイムアシスト禁止にすればええやn

    142 23/09/23(土)12:08:20 No.1104840216

    >バランスじゃないけど観戦に関するアプデが昨日来たのは以外だった ミサイルバグが治ってないからほんと中途半端だけどな

    143 23/09/23(土)12:08:21 No.1104840217

    速度特化で700の世界に行きたい 何が何だかわからなくてせいぜい450に戻ってくる世界に

    144 23/09/23(土)12:08:30 No.1104840270

    >こいつが悪いのは勿論だけど3割くらいは蹴りのせいみたいなところもある 蹴りが強すぎる 特に4脚キックは最早メインウェポンの一つだ 雑に出していいレベル

    145 23/09/23(土)12:08:37 No.1104840303

    書き込みをした人によって削除されました

    146 23/09/23(土)12:08:43 No.1104840333

    >初心者救済用武器はこれくらいで良いんだ 初期ライフル強くすればいいだろ!

    147 23/09/23(土)12:08:49 No.1104840354

    書き込みをした人によって削除されました

    148 23/09/23(土)12:08:54 No.1104840388

    軽量機は上下クイックブースト有りなら差別できて良いと思います!

    149 23/09/23(土)12:09:01 No.1104840429

    >軽量機がイマイチなのって武器の挙動や数値いじってもしょうがない部分がかなりあるからなぁ 相手の周り回っても相手から丸見えなの酷いと思う…

    150 23/09/23(土)12:09:10 No.1104840478

    そりゃ遠距離まで届くんだから威力と衝撃強いに決まってるじゃん理論

    151 23/09/23(土)12:09:31 No.1104840585

    >初心者救済用武器はこれくらいで良いんだ オールマインド三連戦とかエアちゃんとかは正直これ使わないとマジ無理 相手の動きが強すぎる

    152 23/09/23(土)12:09:45 No.1104840661

    >速度の相場ってどんなもんなの? >車椅子みたいな早いやつでもなければ300前後くらい? 色々犠牲にしたインファイトしか出来ないような軽量機で400 ある程度武装を固めた軽量や中量が330から350 武装を固めた4脚は300割る 車椅子はちょっと上下が広すぎるかな…

    153 23/09/23(土)12:09:46 No.1104840665

    そもそもスタッガーのシステム自体が軽量機を殺してる かつ引き撃ちが弱すぎるシステムにSG以外の命中率 ピュンピュン飛び回ろうがSGなら余裕で当てれちまうかつ寄ったら蹴りで終わる 結果的に軽量機はただ疲れるだけで大してメリットもない機体に早変わり

    154 23/09/23(土)12:09:53 No.1104840707

    軽量なんだから速度1000くらいにしよう!

    155 23/09/23(土)12:09:58 No.1104840741

    >通常ブースト特化そんなに流行ってたっけ? 上手いな…ってなる中2はだいたい通常ブースト速度ある程度確保して引き撃ちしてくる印象

    156 23/09/23(土)12:10:06 No.1104840767

    重ショってこの先端の形でアレってわかるしかっこいいのもズルいよね

    157 23/09/23(土)12:10:17 No.1104840826

    相手がエイムアシストを使っている前提でくるくるアイビスシリーズ並みの速度で周りをまわると相手が酔う! こっちも酔う!!(オロロロロ

    158 23/09/23(土)12:10:45 No.1104840922

    これに関してはスレ画も強いけどスレ画というかSGと近接以外の手持ち武器がよわ…

    159 23/09/23(土)12:10:51 No.1104840947

    >というか対戦でエイムアシスト禁止にすればええやn 軽量の強みである機動力も一緒に死ぬんですよ 引き撃ちする妖怪にしかなれなくなる

    160 23/09/23(土)12:11:02 No.1104841001

    エンディング見たい!敵に勝てない!という人だっているので重ショとワームダメだ砲は正義の武器

    161 23/09/23(土)12:11:10 No.1104841064

    >結果的に軽量機はただ疲れるだけで大してメリットもない機体に早変わり 昔からユーザーの声が大きいだけで極端な軽量機はこんなんだった気もする

    162 23/09/23(土)12:11:48 No.1104841227

    軽量機強くすると相手の弾切れまで逃げ続けるゲームにならん?

    163 23/09/23(土)12:11:53 No.1104841251

    特に実弾武器は有効射程がどうしても距離を取る戦法に向いてないしな…

    164 23/09/23(土)12:11:54 No.1104841258

    >重ショってこの先端の形でアレってわかるしかっこいいのもズルいよね 対戦で相手の機体見た瞬間に何積んでるかわかる感覚いいよね…

    165 23/09/23(土)12:11:59 No.1104841290

    俺はでもコーラルミサイルとコーラルソードとコーラルライフルで戦うよ

    166 23/09/23(土)12:12:14 No.1104841367

    チャージしてレーザーとっつきみたいになるレザショ好きだよ当たらないけど

    167 23/09/23(土)12:12:17 No.1104841380

    今回は軽量機が遅いというより重量機が速いんだ

    168 23/09/23(土)12:12:17 No.1104841381

    >これに関してはスレ画も強いけどスレ画というかSGと近接以外の手持ち武器がよわ… それは間違いなく自分の腕前の問題

    169 23/09/23(土)12:12:20 No.1104841402

    >これに関してはスレ画も強いけどスレ画というかSGと近接以外の手持ち武器がよわ… 重グレ火炎放射レザライリニアバースト手持ちミサネビュラスタンガンニードルガンガトは割と見るぞ

    170 23/09/23(土)12:12:20 No.1104841403

    >軽量機強くすると相手の弾切れまで逃げ続けるゲームにならん? そこに制限時間があるじゃろ?

    171 23/09/23(土)12:12:21 No.1104841408

    アシスト無しの場合って自分が早く動けば早く動く程と相手を捉えるのも大変になるからな…

    172 23/09/23(土)12:12:22 No.1104841410

    フロムゲーってバランス調整ほんとヘタクソだよな

    173 23/09/23(土)12:12:32 No.1104841455

    >軽量機強くすると相手の弾切れまで逃げ続けるゲームにならん? そんな勝ち方をして何が面白いんだ?

    174 23/09/23(土)12:12:53 No.1104841556

    >フロムゲーってバランス調整ほんとヘタクソだよな 今作だいぶ上手い 皮肉とか冗談抜きで

    175 23/09/23(土)12:12:57 No.1104841579

    とりあえず調整するとしたら重い機体を今より遅くして軽い機体は速くするのは必須だと思う 軽さにメリットがなさ過ぎる

    176 23/09/23(土)12:13:16 No.1104841688

    接近するならABなんだから軽量活かしたいなら引き撃ちするしかないよね 日に日にミサイル二脚増えてる気がする

    177 23/09/23(土)12:13:17 No.1104841697

    >今回は軽量機が遅いというより重量機が速いんだ 軽量機なのに思ってるより引き離せないって事多い

    178 23/09/23(土)12:13:18 No.1104841702

    >>軽量機強くすると相手の弾切れまで逃げ続けるゲームにならん? >そんな勝ち方をして何が面白いんだ? 冷静に考えて速攻でスタッグ取って全火力ぶち込んで終わり一辺倒の方が単調でつまらないだろ

    179 23/09/23(土)12:13:20 No.1104841714

    昔に比べたら全然マシよ

    180 23/09/23(土)12:13:30 No.1104841759

    >特に実弾武器は有効射程がどうしても距離を取る戦法に向いてないしな… 寄らなきゃ弾かれるかね んで寄るんならスレ画に勝てる武器無いからな… どうしても嫌ならEN武器使うしか無いけど結局アレも命中補正大した事ないからある程度はよらなきゃ行けないし

    181 23/09/23(土)12:13:36 No.1104841785

    >アシスト無しの場合って自分が早く動けば早く動く程と相手を捉えるのも大変になるからな… だから玄人向けではあった 自分で攻防のタイミング作れるから案外なんとかなったりするけど

    182 23/09/23(土)12:13:41 No.1104841817

    そもそもアセンという自由度高すぎるシステムとバランス取った対戦が相性悪いんでは?

    183 23/09/23(土)12:13:48 No.1104841853

    >>フロムゲーってバランス調整ほんとヘタクソだよな >今作だいぶ上手い >皮肉とか冗談抜きで セキロとかブラボと比較するとな

    184 23/09/23(土)12:13:54 No.1104841878

    >>今回は軽量機が遅いというより重量機が速いんだ >軽量機なのに思ってるより引き離せないって事多い 正解じゃないんだからさっさと良い所狙えば良いのに五月蝿いんだよな その割にタンクが正解であってはならないみたいな雰囲気あるし

    185 23/09/23(土)12:14:05 No.1104841940

    ソロだとアムロみたいな反応してくるAIに刺さるかがかなり格差になってると思う

    186 23/09/23(土)12:14:10 No.1104841962

    衝撃値等々は据え置きで威力と射程だけナーフしてくれ

    187 23/09/23(土)12:14:24 No.1104842020

    ロックオンが今作強いから速かろうが硬直で当てやすいならな

    188 23/09/23(土)12:14:26 No.1104842032

    >フロムゲーってバランス調整ほんとヘタクソだよな エルデンでも対人スケーリングが実装されてなお特定の戦技まともに食らうと即死するしな…

    189 23/09/23(土)12:14:35 No.1104842079

    75000部屋なら軽二でも連勝できるのは昨晩わかった まぁ重量以外にジマーも縛られてたからなんだが

    190 23/09/23(土)12:14:44 No.1104842116

    対戦メインの意見を反映しまくって昔はバランスおかしくなっていった

    191 23/09/23(土)12:14:46 No.1104842132

    >>これに関してはスレ画も強いけどスレ画というかSGと近接以外の手持ち武器がよわ… >それは間違いなく自分の腕前の問題 いや重ショでええやんって大半の武器がなる以上腕とか以前の話だわ 使える使えないとかの話じゃねえ でもそれ重ショでええやん

    192 23/09/23(土)12:14:50 No.1104842154

    >セキロとかブラボと比較するとな 武器録に変えられないセキロと比較すんな ブラボは血晶とか共闘縛った前提だろそれ

    193 23/09/23(土)12:14:57 No.1104842188

    いっそ対戦なしにして全ミッションハードモードという名のフルAltがほしかったな 現状のミッション数で対戦ないのは流石にキツイ

    194 23/09/23(土)12:15:03 No.1104842218

    フロム「そもそも対人ゲーではないで」

    195 23/09/23(土)12:15:04 No.1104842219

    ライフルはロック可能な射程距離と性能保証距離イコールでもないとショットガンに勝てねぇよ

    196 23/09/23(土)12:15:30 No.1104842349

    >ソロだとアムロみたいな反応してくるAIに刺さるかがかなり格差になってると思う AIが超反応すぎるの割とどうかと思う ダメージレース勝負か瞬殺するかになりやすい

    197 23/09/23(土)12:15:38 No.1104842385

    >いっそ対戦なしにして全ミッションハードモードという名のフルAltがほしかったな >現状のミッション数で対戦ないのは流石にキツイ AC5かVDであったハードコアモードやりたかったな

    198 23/09/23(土)12:15:46 No.1104842416

    他の武器使って強いならそれ強武器使えばさらに強いですよねは否定はできない

    199 23/09/23(土)12:15:53 No.1104842452

    >フロム「そもそも対人ゲーではないで」 それはそう

    200 23/09/23(土)12:16:05 No.1104842506

    >>>軽量機強くすると相手の弾切れまで逃げ続けるゲームにならん? >>そんな勝ち方をして何が面白いんだ? >冷静に考えて速攻でスタッグ取って全火力ぶち込んで終わり一辺倒の方が単調でつまらないだろ どっちもつまらんわ

    201 23/09/23(土)12:16:07 No.1104842530

    フロムゲーはテストプレイしてない説が濃厚 あとから修正パッチ当てれば良いと思ってる 飴舐めて変なポーズしてたやつとかまさにそうだろ

    202 23/09/23(土)12:16:11 No.1104842549

    対人の話なら重ショって上から距離とって撃ち下ろされると辛いっていう明確な弱点あるぞ 垂直方向にはABじゃ追いつけないからな

    203 23/09/23(土)12:16:12 No.1104842558

    >AC5かVDであったハードコアモードやりたかったな 楽しかったかアレ!? なんでこんな公式縛りプレイみたいなモードを…ってなってたわ

    204 23/09/23(土)12:16:19 No.1104842590

    >対戦メインの意見を反映しまくって昔はバランスおかしくなっていった 結晶槍弱くして純魔が死んでた記憶がもはや懐かしい

    205 23/09/23(土)12:16:21 No.1104842601

    悲しみを背負った武器が増えるより強い武器が増えた方がいいし軽量で使ってアホみたいに強い武器を実装で解決して欲しい

    206 23/09/23(土)12:16:27 No.1104842626

    対AC戦は独立傭兵の仕事の一部に過ぎないからそれだけ強い機体じゃ本来的には意味がないんだ ネストは極めて特殊な対戦特化環境なんだ

    207 23/09/23(土)12:16:30 No.1104842647

    >AIが超反応すぎるの割とどうかと思う >ダメージレース勝負か瞬殺するかになりやすい マシンガンやガトガトが強いのも躱されないって部分がでかいよね

    208 23/09/23(土)12:16:31 No.1104842655

    >>フロム「そもそも対人ゲーではないで」 >それはそう ACVD「え!」

    209 23/09/23(土)12:16:42 No.1104842709

    対人ゲーではないけどVDよりミッション数少ないのに対戦がゴミじゃボリューム足りないよ

    210 23/09/23(土)12:16:48 No.1104842736

    重ショはマジで使ってて気持ちいいのがダメ フロムゲーで懐に入ってリターン得ることに快感を得てるからこれがどうしても使いたくなる

    211 23/09/23(土)12:16:58 No.1104842790

    >対人の話なら重ショって上から距離とって撃ち下ろされると辛いっていう明確な弱点あるぞ >垂直方向にはABじゃ追いつけないからな なので四脚が重ショ持ち始めると手に負えなくなるって寸法さ

    212 23/09/23(土)12:17:06 No.1104842832

    >ACVD「え!」 今作に関してはオマケって明言されてるので

    213 23/09/23(土)12:17:06 No.1104842837

    >AIが超反応すぎるの割とどうかと思う >ダメージレース勝負か瞬殺するかになりやすい 攻守のメリハリとのトレードオフじゃないかな これがないと昔のように小ジャン8の字ステップしながら垂れ流すだけになる

    214 23/09/23(土)12:17:06 No.1104842838

    >ACVD「え!」 6は対人意識してないって言ってたろ!

    215 23/09/23(土)12:17:17 No.1104842888

    SEKIROもブラボだって発売後も調整重ねた末のバランスなの忘れてない?

    216 23/09/23(土)12:17:17 No.1104842891

    なのでコーラルミサイルとごすブレでねっとり超追尾防御無視大ダメージを与え続けてスタッガーもクソもなく押し潰す

    217 23/09/23(土)12:17:28 No.1104842948

    対戦じゃなく共闘ミッションが欲しい それはそれで難儀なハクスラみたいになっていくか…

    218 23/09/23(土)12:17:30 No.1104842957

    それこそ一般的に強い武器以外は一周丸々その武器で縛るくらいしないと良さがわからない 今はレーザーダガーでやってる

    219 23/09/23(土)12:17:31 No.1104842961

    VDというかV系列はそもそも動かす事自体が苦痛すぎて二度とやりたくない

    220 23/09/23(土)12:17:31 No.1104842962

    >フロム「そもそも対人ゲーではないで」 でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ

    221 23/09/23(土)12:17:37 No.1104842987

    >>AC5かVDであったハードコアモードやりたかったな >楽しかったかアレ!? >なんでこんな公式縛りプレイみたいなモードを…ってなってたわ みたいなも何もまんま縛りプレイだろあれ 味変としてはああいうの好きよ

    222 23/09/23(土)12:17:46 No.1104843039

    >75000部屋なら軽二でも連勝できるのは昨晩わかった >まぁ重量以外にジマーも縛られてたからなんだが 軽二ミサイラーはあのルールだとかなり強いと思う 一回の接触で対処ミスるとゴッソリ吹き飛ぶから安定には遠いが

    223 23/09/23(土)12:17:51 No.1104843062

    タンクはもっと遅くていい 四脚はもっと小回りきかなくていい

    224 23/09/23(土)12:17:52 No.1104843065

    対人意識してないのに前作前々作よりミッション減ってるんじゃな

    225 23/09/23(土)12:17:57 No.1104843089

    仕様が全てナンバリングで統一されてたらこんなわちゃわちゃなってねぇよこのシリーズ

    226 23/09/23(土)12:17:58 No.1104843093

    >対人ゲーではないけどVDよりミッション数少ないのに対戦がゴミじゃボリューム足りないよ VDのミッションどれもこれもボリュームなかったじゃん AC倒して終わりの実質アリーナみたいなのが大量にあったぞ

    227 23/09/23(土)12:18:13 No.1104843171

    >でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ はいはいすごいすごい

    228 23/09/23(土)12:18:17 No.1104843186

    >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ 勝てない言う下手糞が多すぎただけだろ 実際調整しなくても慣れたら勝てるのに

    229 23/09/23(土)12:18:18 No.1104843192

    >でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ 何がでもなのかサッパリなんだが 自分の頭の中だけで完結するのはやめてくれ

    230 23/09/23(土)12:18:21 No.1104843213

    >対戦じゃなく共闘ミッションが欲しい >それはそれで難儀なハクスラみたいになっていくか… アセン考えろよってコメントぶつけられる未来が見える

    231 23/09/23(土)12:18:37 No.1104843294

    >>対人の話なら重ショって上から距離とって撃ち下ろされると辛いっていう明確な弱点あるぞ >>垂直方向にはABじゃ追いつけないからな >なので四脚が重ショ持ち始めると手に負えなくなるって寸法さ いや四脚なら尚のこと上下に追いつけなくない?

    232 23/09/23(土)12:18:39 No.1104843302

    >それこそ一般的に強い武器以外は一周丸々その武器で縛るくらいしないと良さがわからない >今はレーザーダガーでやってる ダガー強いだろうが!!

    233 23/09/23(土)12:18:43 No.1104843319

    >アセン考えろよってコメントぶつけられる未来が見える リペアください

    234 23/09/23(土)12:19:00 No.1104843402

    モンハンACやめい

    235 23/09/23(土)12:19:06 No.1104843427

    >>でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >>ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ >何がでもなのかサッパリなんだが >自分の頭の中だけで完結するのはやめてくれ 理解力低いと生きるの辛そうだな…

    236 23/09/23(土)12:19:08 No.1104843441

    >でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ 確かに強かったけどそこまでバランス崩壊した強さでは無かったよそいつらも 中級以下のプレイヤーに厳しかったのはマジでそう

    237 23/09/23(土)12:19:21 No.1104843507

    対戦が軽くてとてもいい 勝ち続けた先に何も無いよっていうのが気軽でいい

    238 23/09/23(土)12:19:23 No.1104843514

    縛りプレイがしたいならOSチューニングせずに周回すればいい なかなかに苦行だぜ

    239 23/09/23(土)12:19:31 No.1104843551

    >VDのミッションどれもこれもボリュームなかったじゃん >AC倒して終わりの実質アリーナみたいなのが大量にあったぞ ハード二個超えてる10年前のゲームと比べてそういうのがあったから同数くらいって主張してもじゃあやっぱ今にしちゃボリューム足んねえって話にしかなんなくね?対戦が終わってるなら

    240 23/09/23(土)12:19:32 No.1104843560

    >>フロム「そもそも対人ゲーではないで」 >でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ 対人もガバガバ シナリオボスもガバガバ ほんとしょーもない

    241 23/09/23(土)12:19:42 No.1104843611

    俺はサーフボードでランスパイルレザショパンチだから両スレ画ワーム砲とミサイラーに対する勝率が0だわ せめて弾速下がりませんか…?

    242 23/09/23(土)12:19:43 No.1104843620

    旋回復活しよう

    243 23/09/23(土)12:19:43 No.1104843623

    対人云々除いてもバズーカとかの不憫な性能のパーツは何とかしろとは思う

    244 23/09/23(土)12:19:51 No.1104843664

    V系ミッション数だけなら大量にあったけどセリフとかほぼ無いしミッションあたりのボリューム無いしアリーナ無いしで実質的なボリュームは大したこと無かったぞ

    245 23/09/23(土)12:20:13 No.1104843754

    >>フロム「そもそも対人ゲーではないで」 >でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ フロム「き、機体を弄って楽しむのがこのゲームの本質だから…」

    246 23/09/23(土)12:20:15 No.1104843761

    >対人云々除いてもバズーカとかの不憫な性能のパーツは何とかしろとは思う バズーカは構え無しでも良いよね…

    247 23/09/23(土)12:20:16 No.1104843769

    いつも思うけど極まった上位陣よりも何かを切っ掛けに始めてもらえる初心者層を大事にしないと死ぬんだよ

    248 23/09/23(土)12:20:35 No.1104843848

    キュベレイ慣れたらマジですぐ倒せるだろ 復活後のファンネルとか普通に周囲ブーストたかずに回るだけで回避できるのに

    249 23/09/23(土)12:20:38 No.1104843868

    >対人云々除いてもバズーカとかの不憫な性能のパーツは何とかしろとは思う そもそもキャンペーンでも強いしなスレ画 キャンペーンやるに至ってもじゃあ重ショでええやんってなってるから歪なのであって

    250 23/09/23(土)12:20:40 No.1104843874

    デザイン好き 強さすごく好き

    251 23/09/23(土)12:20:43 No.1104843894

    リコシェットシステムとゲーム自体の交戦距離の設計、交戦距離に対する機体のスピードが早めなので中距離以遠の維持が難しい、全体的な弾速が遅めなので中距離以遠だといくらか回避しやすい、そしてスタッガーシステムと環境にも恵まれてるよねこいつ

    252 23/09/23(土)12:20:50 No.1104843933

    >いつも思うけど極まった上位陣よりも何かを切っ掛けに始めてもらえる初心者層を大事にしないと死ぬんだよ じゃあタンク四脚殺さなきゃだめでしょ尚更

    253 23/09/23(土)12:21:04 No.1104844002

    上級者なんかいくら雑に扱おうが金を落とす 初心者こそ丁寧に沈めなきゃな

    254 23/09/23(土)12:21:05 No.1104844007

    >>フロム「そもそも対人ゲーではないで」 >でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ 正論ティー

    255 23/09/23(土)12:21:06 No.1104844014

    >いつも思うけど極まった上位陣よりも何かを切っ掛けに始めてもらえる初心者層を大事にしないと死ぬんだよ 対戦に人増えなくても全く困らないゲームだからその言葉は意味無いんだよ 覚えて使いたいんだろうけど

    256 23/09/23(土)12:21:08 No.1104844028

    >対戦が終わってるなら 別に終わってねぇわスレ画振り回す人思ってる以上に少ないぞ

    257 23/09/23(土)12:21:15 No.1104844057

    >>フロム「そもそも対人ゲーではないで」 >でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ 突破率見ると別に異常でもないし言うほど深刻か?

    258 23/09/23(土)12:21:16 No.1104844061

    モンハンで言うライトボウガンみたいな初心者救済武器は一つくらいあっても良いと思ってる

    259 23/09/23(土)12:21:30 No.1104844134

    構えで足止まらず慣性でスライドしながらとかが良かった…

    260 23/09/23(土)12:21:32 No.1104844146

    初めてフロムゲーでもクリア出来たから優しめなんだなと思ってたからナーフはビックリした

    261 23/09/23(土)12:21:40 No.1104844177

    >>対戦が終わってるなら >別に終わってねぇわスレ画振り回す人思ってる以上に少ないぞ 気を遣ってプレイヤー同士が使わないようにしてるだけなのをバランスって言うな

    262 23/09/23(土)12:21:44 No.1104844190

    >>フロム「そもそも対人ゲーではないで」 >でもバルテウスとシースパとキュベレイナーフしたじゃん >ソロゲーのボスすらロクにバランス調整行えてない証左だろそれ キレキレのレスやめろ

    263 23/09/23(土)12:21:47 No.1104844207

    >>いつも思うけど極まった上位陣よりも何かを切っ掛けに始めてもらえる初心者層を大事にしないと死ぬんだよ >じゃあタンク四脚殺さなきゃだめでしょ尚更 初心者がそんな対戦に入れ込まんて

    264 23/09/23(土)12:21:50 No.1104844224

    >モンハンで言うライトボウガンみたいな初心者救済武器は一つくらいあっても良いと思ってる 初心者救済武器じゃなくて上級者が高速周回する武器だろそれ!

    265 23/09/23(土)12:21:57 No.1104844257

    強い武器使えばええし NESTやるのもどうせ全パーツ揃えてからだろ

    266 23/09/23(土)12:22:04 No.1104844289

    >突破率見ると別に異常でもないし言うほど深刻か? 今作は調整前から突破率高かったよね

    267 23/09/23(土)12:22:04 No.1104844296

    >対戦に人増えなくても全く困らないゲームだからその言葉は意味無いんだよ ストーリー攻略サクサクにできる武器あった方が良いとかそういう主張じゃないの?

    268 23/09/23(土)12:22:10 No.1104844324

    Wショがナーフされるであろうことは既定路線だから次の渡り先を探してるプレイヤー多いよね

    269 23/09/23(土)12:22:12 No.1104844333

    >別に終わってねぇわスレ画振り回す人思ってる以上に少ないぞ タイマン部屋に飛び込んでたら遭遇率めちゃくちゃ高いぞ 部屋のコメントもできないクソUIで対戦やらせてそういうマッチング量産してる状況は明らかに終わってるけど

    270 23/09/23(土)12:22:12 No.1104844334

    >>いつも思うけど極まった上位陣よりも何かを切っ掛けに始めてもらえる初心者層を大事にしないと死ぬんだよ >対戦に人増えなくても全く困らないゲームだからその言葉は意味無いんだよ >覚えて使いたいんだろうけど バルテウスやらのナーフの話だろ!?

    271 23/09/23(土)12:22:29 No.1104844430

    >>>いつも思うけど極まった上位陣よりも何かを切っ掛けに始めてもらえる初心者層を大事にしないと死ぬんだよ >>じゃあタンク四脚殺さなきゃだめでしょ尚更 >初心者がそんな対戦に入れ込まんて そもそもそんなにやるかなあ

    272 23/09/23(土)12:22:35 No.1104844458

    >>モンハンで言うライトボウガンみたいな初心者救済武器は一つくらいあっても良いと思ってる >初心者救済武器じゃなくて上級者が高速周回する武器だろそれ! 初心者救済武器は上級者が使うともっと強いのだ

    273 23/09/23(土)12:22:48 No.1104844529

    でも文句言ってる人も次出たら買うでしょ?

    274 23/09/23(土)12:22:54 No.1104844569

    >気を遣ってプレイヤー同士が使わないようにしてるだけなのをバランスって言うな ずっとそういう環境だったろACの対人! なんなら大会とかですら!

    275 23/09/23(土)12:23:08 No.1104844619

    ヘリとバルテウスとクリーナーとシースパイダーに殺され続けるのは辛かったのであの調整は良かったと思ってます

    276 23/09/23(土)12:23:09 No.1104844621

    むしろバルテウス難しいとか言われてるのは初見時にスレ画無かったりするからだったような

    277 23/09/23(土)12:23:10 No.1104844629

    >でも文句言ってる人も次出たら買うでしょ? はやくDLCよこせって思ってるくらいだが?

    278 23/09/23(土)12:23:18 No.1104844667

    >初心者がそんな対戦に入れ込まんて お前の初心者想定って何?3周遊んだらよーしアセン変えて1回やったミッションやるぞーって層?そんなやついねーよ対戦やってみようかって人種のが絶対多い

    279 23/09/23(土)12:23:23 No.1104844708

    ネストはエンドコンテンツ的なやつだから武器のバランスが悪いとかは別に良いけどさ ソロゲーに注力してるなら安易にボス弱体化とかすんなよドアホ

    280 23/09/23(土)12:23:33 No.1104844742

    >気を遣ってプレイヤー同士が使わないようにしてるだけなのをバランスって言うな 使えばええやん

    281 23/09/23(土)12:23:42 No.1104844785

    >>初心者がそんな対戦に入れ込まんて >お前の初心者想定って何?3周遊んだらよーしクリアー

    282 23/09/23(土)12:23:42 No.1104844787

    >むしろバルテウス難しいとか言われてるのは初見時にスレ画無かったりするからだったような あとOSも出揃ってないのもあると思う

    283 23/09/23(土)12:23:51 No.1104844829

    >Wショがナーフされるであろうことは既定路線だから次の渡り先を探してるプレイヤー多いよね (たぶんあいつも死ぬよなあ...)って気分になる

    284 23/09/23(土)12:23:53 No.1104844843

    どんだけ対戦に夢見てんの

    285 23/09/23(土)12:23:56 No.1104844856

    >むしろバルテウス難しいとか言われてるのは初見時にスレ画無かったりするからだったような かなりパーツもチューニングも貧弱だからな 弱体前に新データやったけど操作や対策慣れてても若干しんどかった

    286 23/09/23(土)12:24:06 No.1104844897

    重ショよりもニーミサのが辛い

    287 23/09/23(土)12:24:17 No.1104844954

    >>>対戦が終わってるなら >>別に終わってねぇわスレ画振り回す人思ってる以上に少ないぞ >気を遣ってプレイヤー同士が使わないようにしてるだけなのをバランスって言うな バランス調整をプレイヤー側に一任してる時点でゲーム企業としては二流だな

    288 23/09/23(土)12:24:22 No.1104844978

    対戦がこれで溢れてるのに引き撃ちが卑怯とか言われてどうしろと?

    289 23/09/23(土)12:24:23 No.1104844989

    一周して終わりな人もいれば味がしなくなるまでしゃぶる人もいるし口汚く言われるほどのボリューム不足は感じない 武器やパーツはもっと欲しい!

    290 23/09/23(土)12:24:26 No.1104845009

    スレ画に好きな武器で勝てるぐらい腕を上げてくださいって事では

    291 23/09/23(土)12:24:33 No.1104845034

    弾が収束しすぎな感じはあるな 今距離100m位で半減だけど80m位で半減の方がちょうどいいと思う

    292 23/09/23(土)12:24:39 No.1104845063

    >どんだけ対戦に夢見てんの たぶん格ゲーやfpsあたりと勘違いしてる

    293 23/09/23(土)12:24:40 No.1104845065

    バルテウスの時点だとライフルとバズーカくらいか 軽ショはあったっけ

    294 23/09/23(土)12:24:43 No.1104845081

    >>>初心者がそんな対戦に入れ込まんて >>お前の初心者想定って何?3周遊んだらよーしクリアー それはもう定着しない人なんだから考えても無駄じゃん じゃあ対戦触ってみようかって初心者にむけて環境終わらせてるパーツをなんとかするほうが意味あるんじゃね?

    295 23/09/23(土)12:24:45 No.1104845096

    >重ショよりもニーミサのが辛い アレはもう存在そのものがハンドガンって武器種完全に殺してんのいいんすかこれってなる

    296 23/09/23(土)12:24:48 No.1104845107

    >ネストはエンドコンテンツ的なやつだから武器のバランスが悪いとかは別に良いけどさ >ソロゲーに注力してるなら安易にボス弱体化とかすんなよドアホ "初心者"に気を使ってやったんだぞ何が不満だ?

    297 23/09/23(土)12:24:51 No.1104845123

    普通の初心者はまあやって3周してストーリー確認したらおしまいして 他のゲームするだけだと思うけど…?

    298 23/09/23(土)12:24:54 No.1104845139

    >武器やパーツはもっと欲しい! 曲もくれ!

    299 23/09/23(土)12:25:03 No.1104845173

    >初心者救済武器は上級者が使うともっと強いのだ アレ複雑すぎて脳死近接より初心者には向かんと思う…

    300 23/09/23(土)12:25:20 No.1104845250

    >むしろバルテウス難しいとか言われてるのは初見時にスレ画無かったりするからだったような 軽ショがあって助かったよほんと…

    301 23/09/23(土)12:25:23 No.1104845267

    >バランス調整をプレイヤー側に一任してる時点でゲーム企業としては二流だな フロムが一流二流扱いされるのすごい遠い所まで来たなって気分になる

    302 23/09/23(土)12:25:33 No.1104845316

    (対戦でスレ画に殺られてイライラしてるんだな…)

    303 23/09/23(土)12:25:38 No.1104845343

    対人厨ってバランスバランス言うけど 強い相手に勝つのが面白いんじゃないのか 弱くした武器に勝ってそれこそ面白いんだろうか

    304 23/09/23(土)12:25:40 No.1104845353

    一周目あんなにバルテウス苦しんだのに二周目はパルスパルスパルスパルスで雑に殺せたもんなあ

    305 23/09/23(土)12:25:45 No.1104845376

    各ルートのその後のミッションとかは欲しいけどレイヴンの火だと惑星焼いてるしリリースだとそもそも生ける災害みたいなもんになっちゃってるか

    306 23/09/23(土)12:25:46 No.1104845379

    こういう口汚いレスを見てると対人をオマケにしたのは正解だなって

    307 23/09/23(土)12:25:53 No.1104845412

    初心者救済武器になってるが対人だけ弱くするとかできるのかな

    308 23/09/23(土)12:25:55 No.1104845422

    キュベレイはまだしも バルテウスとかシースパイダーはそんな理不尽度高かったか? この2体は別にナーフするほどでも無かった気がする ってかヘタクソはフロムゲーに手を出すなよ どうせ着いて来れないんだから

    309 23/09/23(土)12:26:00 No.1104845460

    >弾が収束しすぎな感じはあるな >今距離100m位で半減だけど80m位で半減の方がちょうどいいと思う あとめっちゃ重くしてリロード遅くしても良いと思う 対人限定で

    310 23/09/23(土)12:26:02 No.1104845469

    >>どんだけ対戦に夢見てんの >たぶん格ゲーやfpsあたりと勘違いしてる 格闘ゲームだって対戦する人間3割みたいだし

    311 23/09/23(土)12:26:09 No.1104845500

    スレ画周りで煽れば構ってもらえるって学習したんだなこの病人

    312 23/09/23(土)12:26:12 No.1104845515

    なんで対戦はオマケって主張する人ってだから調整しなくていいに繋がるんだろ 調整したほうが絶対上級者にも初心者にもいいことだと思うけど

    313 23/09/23(土)12:26:14 No.1104845524

    みんなゲームの対戦より口げんかのほうが好きみたいだ

    314 23/09/23(土)12:26:16 No.1104845538

    >バルテウスの時点だとライフルとバズーカくらいか >軽ショはあったっけ あったはずだ あと手持ちグレなんかもあった

    315 23/09/23(土)12:26:24 No.1104845579

    ヘリとバルテウスが強い言われるのは大体進行時点の機体のせいだよね

    316 23/09/23(土)12:26:32 No.1104845614

    調整来るって明言はあるし別にそんなキリキリせんでも

    317 23/09/23(土)12:26:32 No.1104845616

    >対人厨ってバランスバランス言うけど ほとんどの人は俺が勝てるようにしろ!だから…

    318 23/09/23(土)12:26:36 No.1104845639

    >初心者救済武器になってるが対人だけ弱くするとかできるのかな この間のアップデートでのライフル強化はミッションだけのはず

    319 23/09/23(土)12:26:56 No.1104845729

    >普通の初心者はまあやって3周してストーリー確認したらおしまいして >他のゲームするだけだと思うけど…? 3周する前に他ゲー行ってそう

    320 23/09/23(土)12:26:56 No.1104845730

    >ってかヘタクソはフロムゲーに手を出すなよ >どうせ着いて来れないんだから 自演くせぇ!

    321 23/09/23(土)12:26:59 No.1104845746

    初心者救済って言葉で突っ張る人は霜踏みとかも放置しておいた方が良かったと思ってるのかな

    322 23/09/23(土)12:27:03 No.1104845771

    >ヘリとバルテウスが強い言われるのは大体進行時点の機体のせいだよね ヘリの時点だと初期ブレあるし バルテウスの時点だとパルスガンあるじゃん 甘えんな

    323 23/09/23(土)12:27:04 No.1104845775

    >ヘリとバルテウスが強い言われるのは大体進行時点の機体のせいだよね 2周目でやるとあっというまに死ぬからなバルテウス

    324 23/09/23(土)12:27:04 No.1104845777

    >調整来るって明言はあるし別にそんなキリキリせんでも そもそもやってないんじゃないかこいつ まあスレ画が滅茶苦茶強いのは確かだけど

    325 23/09/23(土)12:27:08 No.1104845795

    >ヘリとバルテウスが強い言われるのは大体進行時点の機体のせいだよね あとまだ操作とかスタッガーに慣れてないから

    326 23/09/23(土)12:27:10 No.1104845810

    対人どうこう言うなら一部のミサイルに手加えた方がいい 今ムキになったやつが持ち出すの大体4ミサだぞ

    327 23/09/23(土)12:27:20 No.1104845870

    >みんなゲームの対戦より口げんかのほうが好きみたいだ 俺コーラルとかキメてないけど様子のおかしい人は一人ぐらいだと思う

    328 23/09/23(土)12:27:31 No.1104845931

    対人亡くして協力付けてほしい

    329 23/09/23(土)12:27:31 No.1104845932

    >強い相手に勝つのが面白いんじゃないのか >弱くした武器に勝ってそれこそ面白いんだろうか 対人やるにしたって何がなんでも勝ちたいやつとそれなりに拮抗な勝負して勝ちたいヤツと愛機で戦いたいヤツと…って感じで色々いるんだ あとネタに全フリした出落ちマンとか

    330 23/09/23(土)12:27:36 No.1104845956

    対戦は終わってるというかレートがないのが諸悪の根源だろ そのせいで真面目に詰める意味もないし

    331 23/09/23(土)12:27:36 No.1104845957

    >弱くした武器に勝ってそれこそ面白いんだろうか いい戦いをしたいんじゃなくて勝って気持ちよくなりたいだけでストイックさの欠片も無いからどうでもいいんだろう

    332 23/09/23(土)12:27:43 No.1104845990

    部屋は用意したからやりたいやつだけ勝手にやってろな対戦で ここまでコンサル面でアドバイスしてるのバカ丸出しすぎるだろ

    333 23/09/23(土)12:27:58 No.1104846065

    一般人がAC買う訳ないだろ

    334 23/09/23(土)12:28:05 No.1104846112

    この口汚い子出てくるの昼間で夜の対戦部屋には全然来ない

    335 23/09/23(土)12:28:08 No.1104846131

    >対戦は終わってるというかレートがないのが諸悪の根源だろ >そのせいで真面目に詰める意味もないし 諸悪どころか正解だったんじゃないですかね

    336 23/09/23(土)12:28:11 No.1104846149

    >あとネタに全フリした出落ちマンとか W破壊天使砲Wカラサヴァ…

    337 23/09/23(土)12:28:18 No.1104846187

    >対人亡くして協力付けてほしい はめ殺しになるだけだろ 現状ですらスタッガー取ったらほぼ勝ちなのに

    338 23/09/23(土)12:28:19 No.1104846188

    >対戦は終わってるというかレートがないのが諸悪の根源だろ >そのせいで真面目に詰める意味もないし こういう奴が五月蝿いからレート無いのは正解

    339 23/09/23(土)12:28:30 No.1104846250

    >一般人がAC買う訳ないだろ 今回めっちゃ新規に売れてる!

    340 23/09/23(土)12:28:35 No.1104846273

    >対戦は終わってるというかレートがないのが諸悪の根源だろ >そのせいで真面目に詰める意味もないし じゃあ好き勝手に遊んだらいいってことじゃないの もちろん遊ばなくてもいいぞ

    341 23/09/23(土)12:28:39 No.1104846298

    そもそも対人がそこまで終わってない 本当に終わってるやつが出してくるアセンは重ショがどうとかよりもっと違うとこで終わってる

    342 23/09/23(土)12:28:39 No.1104846300

    >この口汚い子出てくるの昼間で夜の対戦部屋には全然来ない そもそもゲームもってないんじゃないかな

    343 23/09/23(土)12:28:46 No.1104846339

    なんの成果もないからこそ気軽に対戦できるのだ

    344 23/09/23(土)12:28:48 No.1104846348

    >こういう口汚いレスを見てると対人をオマケにしたのは正解だなって 大丈夫歴史が繰り返されてるだけだ シリーズからしたらちょっと売れすぎて規模が大きくなっただけで

    345 23/09/23(土)12:28:57 No.1104846392

    対戦で有名な人もランクとかいらないしこれでよかったんじゃねって言ってたと思う

    346 23/09/23(土)12:28:58 No.1104846398

    ランク無いから自重するやつが出てくるんだ ランクあったらもっと地獄だよ

    347 23/09/23(土)12:29:02 No.1104846417

    俺は対戦よりストーリーを楽しめるバランスのがいいかな…… 対戦は嫌な気持ちになることのが多いし……

    348 23/09/23(土)12:29:03 No.1104846422

    >今回めっちゃ新規に売れてる! ありがたい話ですよ本当に…

    349 23/09/23(土)12:29:09 No.1104846449

    >諸悪どころか正解だったんじゃないですかね むしろないせいで四脚重ショコーラルブレードが待ち構えてる部屋にストーリーあがりの初心者がくるなんてはめになってら

    350 23/09/23(土)12:29:11 No.1104846460

    協力でフレンドリファイア有りにしたらかなり盛り上がると思う

    351 23/09/23(土)12:29:15 No.1104846475

    >一般人がAC買う訳ないだろ それに関しては俺もそう思ってたよ だから現状が変な夢みたいだ

    352 23/09/23(土)12:29:22 No.1104846516

    やだよランキングとかあったら…今でさえ公式に届きもしないところでバランスが悪いって喚かれるのげんなりするのに

    353 23/09/23(土)12:29:23 No.1104846526

    >>初心者救済武器になってるが対人だけ弱くするとかできるのかな >この間のアップデートでのライフル強化はミッションだけのはず ?

    354 23/09/23(土)12:29:23 No.1104846531

    >>一般人がAC買う訳ないだろ >今回めっちゃ新規に売れてる! まさか本当に1/10エルデン売れるとか俺は異世界に来たのか…?

    355 23/09/23(土)12:29:31 No.1104846574

    >協力でフレンドリファイア有りにしたらかなり盛り上がると思う 悪い意味で盛り上がりそうだな…

    356 23/09/23(土)12:29:33 No.1104846578

    ダクソブラボセキロエルデンに慣れるとAC6はむしろぬるすぎるくらいに感じる

    357 23/09/23(土)12:29:36 No.1104846597

    俺はランクマ欲しいけどね 知識本当に無さそうな人ボコるの結構申し訳ない

    358 23/09/23(土)12:29:36 No.1104846598

    ここまでストーリー周りでわけわからんヒットの仕方してる見るのは初めてかもしれん 対戦の方も結構楽しいし

    359 23/09/23(土)12:29:38 No.1104846604

    >協力でフレンドリファイア有りにしたらかなり盛り上がると思う 貴様どういう教育を受けて!

    360 23/09/23(土)12:29:40 No.1104846617

    やはり僕の考えたランカーACアリーナが一番ということか 説明文とかエンブレムとかちゃんと作ろうぜ

    361 23/09/23(土)12:29:42 No.1104846628

    >協力でフレンドリファイア有りにしたらかなり盛り上がると思う グレネード担いできた瞬間戦犯として晒される未来しか見えん

    362 23/09/23(土)12:29:47 No.1104846655

    coopよりは僚機選択あってもいいなと思ってるけどストーリーがそこそこ縛られるんだよな それか独立傭兵増やすか

    363 23/09/23(土)12:29:49 No.1104846666

    >俺は対戦よりストーリーを楽しめるバランスのがいいかな…… >対戦は嫌な気持ちになることのが多いし…… スレ画無いとストーリー楽しめないの?

    364 23/09/23(土)12:29:52 No.1104846680

    レートは強さ別に隔離することでいい勝負が生まれるのが目的だぞ…

    365 23/09/23(土)12:29:59 No.1104846712

    あと多分PSとかでやってたらサブスク入る気ないからNESTやらんとかいうのも多そうだが

    366 23/09/23(土)12:30:05 No.1104846727

    対戦はネタアセンで挑んで極々稀にガチアセンにギリギリ勝てるのが嬉しいんだろ? シングルでも強敵に何度も負けて後に勝って達成感得るんだからその延長線上だよ

    367 23/09/23(土)12:30:08 No.1104846741

    >>諸悪どころか正解だったんじゃないですかね >むしろないせいで四脚重ショコーラルブレードが待ち構えてる部屋にストーリーあがりの初心者がくるなんてはめになってら レートがあったらもっとそうなるだろ

    368 23/09/23(土)12:30:08 No.1104846748

    >>一般人がAC買う訳ないだろ >今回めっちゃ新規に売れてる! 騙して悪いが企業マスコットもキャラグラもゲーム内には存在しない チュートリアルヘリで死んでもらうになっているの酷い話だと思いますよ

    369 23/09/23(土)12:30:17 No.1104846802

    >ダクソブラボセキロエルデンに慣れるとAC6はむしろぬるすぎるくらいに感じる 操作性が取っ付き難いだけでそもACはヌルいゲームだと思う

    370 23/09/23(土)12:30:20 [???] No.1104846813

    >coopよりは僚機選択あってもいいなと思ってるけどストーリーがそこそこ縛られるんだよな >それか独立傭兵増やすか 金を活かすつもりになったか そうだそれでいい!

    371 23/09/23(土)12:30:21 No.1104846820

    >貴様どういう教育を受けて! おわーっ!

    372 23/09/23(土)12:30:36 No.1104846905

    対戦やってない人ほどランクやレートいらないっていうけど今明らか初心者を食ってる厨アセンいるからあったほうがいいんだよな

    373 23/09/23(土)12:30:36 No.1104846907

    >レートは強さ別に隔離することでいい勝負が生まれるのが目的だぞ… だからそういうゲームじゃないからこれ!!

    374 23/09/23(土)12:30:56 No.1104846998

    >あと多分PSとかでやってたらサブスク入る気ないからNESTやらんとかいうのも多そうだが やらんというかできんというか

    375 23/09/23(土)12:30:57 No.1104847007

    なんなら+入ってない人結構いそう

    376 23/09/23(土)12:30:59 No.1104847013

    >coopよりは僚機選択あってもいいなと思ってるけどストーリーがそこそこ縛られるんだよな >それか独立傭兵増やすか ご友人!!

    377 23/09/23(土)12:30:59 No.1104847017

    >レートがあったらもっとそうなるだろ ならねえよレートを何だと思ってるんだ?

    378 23/09/23(土)12:31:03 No.1104847036

    >一般人がAC買う訳ないだろ まあsteamで130万本しか売れてないからな エルデンの15%くらいだ

    379 23/09/23(土)12:31:03 No.1104847040

    >レートがあったらもっとそうなるだろ なんでだよ レートがあったら初心者がある程度勝ってるやつと当たるわけねーだろ

    380 23/09/23(土)12:31:04 No.1104847047

    >スレ画無いとストーリー楽しめないの? 後半のボスの強さ考えたら無いとキツイ人は多いと思われる

    381 23/09/23(土)12:31:12 No.1104847090

    そんなに対戦が好きならACVDっていう最高のゲームが有るんだからやれよ

    382 23/09/23(土)12:31:19 No.1104847121

    >>俺は対戦よりストーリーを楽しめるバランスのがいいかな…… >>対戦は嫌な気持ちになることのが多いし…… >スレ画無いとストーリー楽しめないの? すまんちょっと何言ってるか分からんわ

    383 23/09/23(土)12:31:32 No.1104847167

    対人で強アセン相手に襲われて負けるとか言われても対戦だから仕方がなかろう

    384 23/09/23(土)12:31:36 No.1104847189

    >対戦やってない人ほどランクやレートいらないっていうけど今明らか初心者を食ってる厨アセンいるからあったほうがいいんだよな レートあるとレート気にしてみんな厨アセン使い出すだけだからむしろ悪化するだろ

    385 23/09/23(土)12:31:39 No.1104847203

    ラミー辺りとミッション行くのはまあ楽しいかもしれない ノーザークとかご友人は背中任せたくねえ!

    386 23/09/23(土)12:31:42 No.1104847220

    >>coopよりは僚機選択あってもいいなと思ってるけどストーリーがそこそこ縛られるんだよな >>それか独立傭兵増やすか >ご友人!! 火炎放射で相手のモーション隠すな後ろから撃つぞ

    387 23/09/23(土)12:31:53 No.1104847297

    ランクやレートがそんなガチガチに機能してる対戦ゲームの方が少ねえわ

    388 23/09/23(土)12:31:57 No.1104847315

    >>レートは強さ別に隔離することでいい勝負が生まれるのが目的だぞ… >だからそういうゲームじゃないからこれ!! そういうゲームに出来るって話だよ! レートなしのバトルも追加すればいいだけじゃん

    389 23/09/23(土)12:32:00 No.1104847331

    fAは知らんけどV系のランクマはレートマッチングとか無くてフリーにマッチングした上でポイントのやり取りするゲームだったな

    390 23/09/23(土)12:32:04 No.1104847343

    >対人で強アセン相手に襲われて負けるとか言われても対戦だから仕方がなかろう だからレートがあったらある程度回避できたよねって話 もしくは部屋コメント

    391 23/09/23(土)12:32:07 No.1104847369

    V系の全てが悪かったとは言わないけども対戦に傾倒しすぎましたねあれは

    392 23/09/23(土)12:32:13 No.1104847394

    >協力でフレンドリファイア有りにしたらかなり盛り上がると思う そういや今作フレンドリファイアないからNPCの僚機撃破できないし攻撃当たっても悪態ついてくれないんだよな…ちょっと寂しい

    393 23/09/23(土)12:32:14 No.1104847396

    人はレスポンチとマウントするための形をしているのですね

    394 23/09/23(土)12:32:14 No.1104847400

    >エルデンの15%くらいだ 30%…

    395 23/09/23(土)12:32:17 No.1104847413

    まあレートが追加されることは絶対ないからいいだろ 空気読んでるやつの方が多いし嫌なら部屋抜けりゃいいよ

    396 23/09/23(土)12:32:18 No.1104847421

    というか現状ネストで初心者を食っても ランクがあるわけでもなくパーツやエンブレムがもらえるわけでも無く ただの自己満なだけでは…

    397 23/09/23(土)12:32:18 No.1104847423

    >>ダクソブラボセキロエルデンに慣れるとAC6はむしろぬるすぎるくらいに感じる >操作性が取っ付き難いだけでそもACはヌルいゲームだと思う 逆じゃね むしろ操作性の自由度高いしとっつきやすい方 ヤーナムステップ銃パリィ弾き見切り下段ジャンプの方がよっぽどとっつきにくい

    398 23/09/23(土)12:32:25 No.1104847455

    ミッションでツィイー親衛隊とかやりたいよ俺は

    399 23/09/23(土)12:32:26 No.1104847459

    レートと入れると今度はレートが適正じゃない!!っていいだすんだ 他のゲーム見てるからわかる

    400 23/09/23(土)12:32:33 No.1104847497

    >対戦やってない人ほどランクやレートいらないっていうけど今明らか初心者を食ってる厨アセンいるからあったほうがいいんだよな いやむしろ強い奴にボコられてそっから勝ってやる!ってなるのが普通なんじゃ むしろ諦めるような初心者なら対人なんて諦めればいい メインじゃねぇし

    401 23/09/23(土)12:32:33 No.1104847500

    ジマーマン無かったら詰んでる

    402 23/09/23(土)12:32:36 No.1104847516

    >レートあるとレート気にしてみんな厨アセン使い出すだけだからむしろ悪化するだろ 厨アセン使うやつは厨アセン使うやつと当たるようになるんだから悪化仕様がないと思うけど

    403 23/09/23(土)12:32:37 No.1104847520

    >レートがあったら初心者がある程度勝ってるやつと当たるわけねーだろ その理論だと勝てねぇ銃ショ四脚が初心者狩りするじゃねぇかな

    404 23/09/23(土)12:32:42 No.1104847546

    >>>レートは強さ別に隔離することでいい勝負が生まれるのが目的だぞ… >>だからそういうゲームじゃないからこれ!! >そういうゲームに出来るって話だよ! >レートなしのバトルも追加すればいいだけじゃん する気がなさそう

    405 23/09/23(土)12:32:44 No.1104847551

    >V系の全てが悪かったとは言わないけども対戦に傾倒しすぎましたねあれは 野良の死神部隊とかおってなる要素もあったんだけどね…

    406 23/09/23(土)12:32:46 No.1104847559

    こいつはなんとかなる ワームダメだ砲はダメだ

    407 23/09/23(土)12:32:48 No.1104847571

    結局レートひっつけてもクソ強アセンでぶつかり合うことになるのは同じだから本質的な部分ではないと思う

    408 23/09/23(土)12:32:57 No.1104847607

    >というか現状ネストで初心者を食っても >ランクがあるわけでもなくパーツやエンブレムがもらえるわけでも無く >ただの自己満なだけでは… だから好きなやつが好きにやればいいな現状はとてもバランスが良いのだ

    409 23/09/23(土)12:32:59 No.1104847621

    >ノーザークとかご友人は背中任せたくねえ! サプライズをさせてくれないのですか!?

    410 23/09/23(土)12:33:00 No.1104847632

    >>エルデンの15%くらいだ >30%… 45%…

    411 23/09/23(土)12:33:02 No.1104847640

    ACの操作が難しいってAC以外のフロムゲーやったことなさそう

    412 23/09/23(土)12:33:02 No.1104847641

    ランクレートあっても初狩り無くなるわけでもないし…

    413 23/09/23(土)12:33:09 No.1104847667

    協力ってバランス取るの無理そう 簡単だったら数回触って終わりそうだし 難しかったらアセンガチガチで指定されそうだし

    414 23/09/23(土)12:33:10 No.1104847673

    ガチ勢の方がランクマ欲しいんだよね 今野良で重ショとか乗ってても変なアセンとか初心者しか来ないし連勝したところで練習にならんから ディスコあるって言っても24時間人いるわけじゃないし

    415 23/09/23(土)12:33:15 No.1104847696

    >>対人で強アセン相手に襲われて負けるとか言われても対戦だから仕方がなかろう >だからレートがあったらある程度回避できたよねって話 >もしくは部屋コメント まあ部屋コメントとかレギュレーションは設定したいところあるな 今ID名しかないし

    416 23/09/23(土)12:33:17 No.1104847701

    >ヤーナムステップ銃パリィ弾き見切り下段ジャンプの方がよっぽどとっつきにくい 昔話をしてあげる スティックなしでカメラ操作してた頃の話よ

    417 23/09/23(土)12:33:21 No.1104847721

    部屋コメントは流石に欲しかったね そのうち付いてくれるといいな

    418 23/09/23(土)12:33:24 No.1104847739

    >>レートがあったら初心者がある程度勝ってるやつと当たるわけねーだろ >その理論だと勝てねぇ銃ショ四脚が初心者狩りするじゃねぇかな 同じレートにいる時点で初心者にも負ける四脚なんだよそいつは

    419 23/09/23(土)12:33:26 No.1104847748

    ネストで解除される実績が無かったのはよかったと思う あとパーツ

    420 23/09/23(土)12:33:30 No.1104847771

    >その理論だと勝てねぇ銃ショ四脚が初心者狩りするじゃねぇかな ある程度戦績がある相手が初心者とマッチするならそれはレートがおかしいか過疎ってるかのどっちかでしょ

    421 23/09/23(土)12:33:41 No.1104847827

    >>エルデンの15%くらいだ >30%… 45%…

    422 23/09/23(土)12:33:42 No.1104847831

    タイマンより3on3やろうぜ 出せるアセンブルの幅大きくて面白いぞ

    423 23/09/23(土)12:33:52 No.1104847874

    バランスバランスうるせぇから格ゲーは廃れた…

    424 23/09/23(土)12:33:56 No.1104847898

    >>>エルデンの15%くらいだ >>30%… >45%… 60%…

    425 23/09/23(土)12:33:57 No.1104847903

    >ACの操作が難しいってAC以外のフロムゲーやったことなさそう アーカイブで買った初代難しすぎて進められなかった俺としてはあまり責められん… キングスフィールドよりは簡単だったとはいえ…

    426 23/09/23(土)12:34:01 No.1104847932

    >>>エルデンの15%くらいだ >>30%… >45%… アーマード・コア シリーズ最大売上… ──外しはしない

    427 23/09/23(土)12:34:06 No.1104847956

    >ミッションでツィイー親衛隊とかやりたいよ俺は ミッション開始早々暴走突撃していくツィイーちゃん

    428 23/09/23(土)12:34:07 No.1104847965

    部屋コメント:Open is…

    429 23/09/23(土)12:34:18 No.1104848020

    >タイマンより3on3やろうぜ >出せるアセンブルの幅大きくて面白いぞ たまにネタアセンとかデカールコスプレバショーが並んでお腹痛い

    430 23/09/23(土)12:34:20 No.1104848028

    >バランスバランスうるせぇから格ゲーは廃れた… 今多分ACより盛り上がってんじゃねぇかな

    431 23/09/23(土)12:34:30 No.1104848078

    レート戦を問題解決に使うぐらいなら部屋主側がレギュ設定できるシステム入れればええ!

    432 23/09/23(土)12:34:32 No.1104848091

    >>>>エルデンの15%くらいだ >>>30%… >>45%… >60%… 75%…!

    433 23/09/23(土)12:34:41 No.1104848127

    >バランスバランスうるせぇから格ゲーは廃れた… ストがACより売れてるんですが…

    434 23/09/23(土)12:34:45 No.1104848148

    部屋コメント機能すらないのはオマケで片付けていいクオリティじゃないと思う

    435 23/09/23(土)12:34:46 No.1104848152

    >バランスバランスうるせぇから格ゲーは廃れた… 息吹き替えしてるけどこれは対人だけじゃないよっての押した部分が大きいと思う

    436 23/09/23(土)12:34:53 No.1104848193

    >バランスバランスうるせぇから格ゲーは廃れた… 10年以上前から来たのか?

    437 23/09/23(土)12:35:02 No.1104848232

    >タイマンより3on3やろうぜ >出せるアセンブルの幅大きくて面白いぞ ガチタンが硬すぎてやばい 無視できないのに気を取られてると横から殺される

    438 23/09/23(土)12:35:03 No.1104848236

    >タイマンより3on3やろうぜ >出せるアセンブルの幅大きくて面白いぞ ネタアセンのつもりで全身グレネードマン出したら酷いことになったので封印した

    439 23/09/23(土)12:35:07 No.1104848261

    >>>エルデンの15%くらいだ >>30%… >45%… 90%…

    440 23/09/23(土)12:35:08 No.1104848264

    >タイマンより3on3やろうぜ >出せるアセンブルの幅大きくて面白いぞ リスポンありならバトルロイヤルもちょっと欲しかったかもなあ

    441 23/09/23(土)12:35:12 No.1104848290

    >>>>>エルデンの15%くらいだ >>>>30%… >>>45%… >>60%… >75%…! 90%

    442 23/09/23(土)12:35:13 No.1104848297

    >レート戦を問題解決に使うぐらいなら部屋主側がレギュ設定できるシステム入れればええ! それでもいいよ! レートかそれがあればずっと前ネストやってた気がする

    443 23/09/23(土)12:35:13 No.1104848298

    >部屋コメントは流石に欲しかったね >そのうち付いてくれるといいな アプデでちょいちょい改善してるからそのうちやってほしいね

    444 23/09/23(土)12:35:18 No.1104848326

    >部屋コメント機能すらないのはオマケで片付けていいクオリティじゃないと思う リフレッシュボタンすらねえぞ!どうだビビったか!

    445 23/09/23(土)12:35:25 No.1104848359

    3対3も突き詰めるとタンクか4脚のゲームだぞ

    446 23/09/23(土)12:35:29 No.1104848376

    >バランスバランスうるせぇから格ゲーは廃れた… ゲームなんだからちょっとくらいヤンチャな方が楽しいんだ 楽しさを台無しにするのは理性を失ったプレイヤーだ

    447 23/09/23(土)12:35:29 No.1104848380

    協力ミッションは正直やってみたい というかストライダーみたいな超大型エネミー攻略戦とかしてみたい

    448 23/09/23(土)12:35:35 No.1104848409

    格ゲーも新規層取り込みのために初心者向けにかなり頑張ってるからな

    449 23/09/23(土)12:35:41 No.1104848439

    >息吹き替えしてるけどこれは対人だけじゃないよっての押した部分が大きいと思う ストリートファイターの最新作もソロモード充実させたらめっちゃ高評価だったな

    450 23/09/23(土)12:35:42 No.1104848441

    勝ちたいならワーム砲積んでW重ショ持てよ オキニの機体乗り回したい上にさらに勝ちたいってのは甘えすぎだろ

    451 23/09/23(土)12:35:50 No.1104848477

    >リフレッシュボタンすらねえぞ!どうだビビったか! ついでにキーワード検索機能は半分以上ハリボテだぜ!

    452 23/09/23(土)12:35:52 No.1104848487

    流石にマイナージャンルのロボとメインストリームのファンタジーを比較する方がアホだと思うわ

    453 23/09/23(土)12:35:57 No.1104848523

    レートとかどうでもいいので名前に日本語使わせてくだち!

    454 23/09/23(土)12:35:58 No.1104848528

    >90% 95…

    455 23/09/23(土)12:36:02 No.1104848554

    一人でも楽しいよ!ってのが大事だからな

    456 23/09/23(土)12:36:02 No.1104848557

    >>タイマンより3on3やろうぜ >>出せるアセンブルの幅大きくて面白いぞ >ガチタンが硬すぎてやばい >無視できないのに気を取られてると横から殺される 上からネビュラ降らしちゃおうぜ!部屋の治安一気に悪くなるけど

    457 23/09/23(土)12:36:08 No.1104848586

    >勝ちたいならワーム砲積んでW重ショ持てよ ワームはvPだとそこまで…

    458 23/09/23(土)12:36:16 No.1104848629

    対戦は検索機能がまともになればそれでいいです

    459 23/09/23(土)12:36:17 No.1104848636

    >今多分ACより盛り上がってんじゃねぇかな >ストがACより売れてるんですが… 日本じゃ全然だろ

    460 23/09/23(土)12:36:23 No.1104848662

    >3対3も突き詰めるとタンクか4脚のゲームだぞ 突き詰めたやつ出てきた瞬間皆抜けるか誉捨ててそいつ狙うかになる光景割と見た

    461 23/09/23(土)12:36:24 No.1104848666

    >>息吹き替えしてるけどこれは対人だけじゃないよっての押した部分が大きいと思う >ストリートファイターの最新作もソロモード充実させたらめっちゃ高評価だったな その上で過去類を見ないレベルで対人人口多いから時代は変わってると思う

    462 23/09/23(土)12:36:24 No.1104848667

    赤字だからって雑になりすぎだろ

    463 23/09/23(土)12:36:28 No.1104848683

    >勝ちたいならワーム砲積んでW重ショ持てよ >オキニの機体乗り回したい上にさらに勝ちたいってのは甘えすぎだろ バカか そういう奴とオキニ機体で遊びたいやつを分ける機能がないって話だよ

    464 23/09/23(土)12:36:33 No.1104848709

    なんですべてを兼ね備えたACVDをやらねえんだと俺はいいたい

    465 23/09/23(土)12:36:50 No.1104848799

    >勝ちたいならワーム砲積んでW重ショ持てよ ワーム砲そんな強いか? スタッガー取った時以外ろくに当たらんぞアレ

    466 23/09/23(土)12:36:51 No.1104848804

    >>3対3も突き詰めるとタンクか4脚のゲームだぞ >突き詰めたやつ出てきた瞬間皆抜けるか誉捨ててそいつ狙うかになる光景割と見た 4ミサに全員向かってく光景いいよね

    467 23/09/23(土)12:36:55 No.1104848824

    >レートとかどうでもいいので名前に日本語使わせてくだち! 漢字の機体名にしたい…!

    468 23/09/23(土)12:36:58 No.1104848842

    >勝ちたいならワーム砲積んでW重ショ持てよ >オキニの機体乗り回したい上にさらに勝ちたいってのは甘えすぎだろ すんません負荷がバカ高いんで対人でそいつをセットで揃えてる奴殆どいねえんですよ