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23/09/23(土)09:38:24 絵が下... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1695429504361.jpg 23/09/23(土)09:38:24 No.1104802968

絵が下手だけど魅力的なオリキャラを生み出したい! 何も出来ない…どうすれば

1 23/09/23(土)09:38:58 No.1104803098

キャラデザできないといきなりモデリングでオリキャラ生むのは難しいかも

2 23/09/23(土)09:39:29 No.1104803200

コイカツ

3 23/09/23(土)09:39:56 No.1104803312

2Dが無理でも3Dならイケルなどというナイーヴな考えは捨てろ

4 23/09/23(土)09:40:43 No.1104803484

AIにキャラデザしてもらってモデリングしろ

5 23/09/23(土)09:40:48 No.1104803502

vroid

6 23/09/23(土)09:41:09 No.1104803595

愚痴る前に手を動かせ

7 23/09/23(土)09:41:32 No.1104803686

>2Dが無理でも3Dならイケルなどというナイーヴな考えは捨てろ ある程度行けるかと思ってた やっぱり無理だった

8 23/09/23(土)09:41:36 No.1104803705

魅力的なパーツから作って悪魔合体させる

9 23/09/23(土)09:41:40 No.1104803720

立体化してない漫画キャラとか作る

10 23/09/23(土)09:42:59 No.1104803990

>AIにキャラデザしてもらってモデリングしろ 何を出力させればいいかもわからないしいい結果も全然出てこなくない?

11 23/09/23(土)09:43:36 No.1104804111

設計図は必要

12 23/09/23(土)09:43:47 No.1104804154

>絵が下手だけど魅力的なオリキャラを生み出したい! >何も出来ない…どうすれば 難しいよな 改造から手を付けてみたら ちなみに初心者向けだって勧められてイノシシから作り始めるといつまでたっても美少女にはならんらしい

13 23/09/23(土)09:45:06 No.1104804426

とりあえず作って後から魅力的になるようにいじる

14 23/09/23(土)09:45:28 No.1104804511

0から作るな改造から始めろ

15 23/09/23(土)09:46:06 No.1104804651

結局テクスチャ描くのに絵心必要になるからね…

16 23/09/23(土)09:46:12 No.1104804669

頭悪いから規約(英語)読んで素材買ってこようって発想がないんだね

17 23/09/23(土)09:46:20 No.1104804703

>>AIにキャラデザしてもらってモデリングしろ >何を出力させればいいかもわからないしいい結果も全然出てこなくない? reference sheet おすすめの呪文です

18 23/09/23(土)09:46:58 No.1104804812

2Dの技術:3Dの技術=8:2 くらいの作業

19 23/09/23(土)09:47:57 No.1104805019

>結局テクスチャ描くのに絵心必要になるからね… ぶっちゃけ個人的にリスペクトしてる凄いモデリング出来るひとはイラストも超上手い なんかやっぱデッサン力に3D的なものがあるんだなって思う

20 23/09/23(土)09:47:58 No.1104805022

今はゲームで使われるモデルが無料配布してたりするからすごいよね 原神やってないけど甘雨のモデルだけはDLした

21 23/09/23(土)09:48:14 No.1104805102

プロンプトにCharacter DesignとかSetting Sheetあたり入れればなんかそれっぽいのは出るよ ぶっちゃけ全体の雰囲気固めるためのラフぐらいにしか使えないけど…

22 23/09/23(土)09:49:08 No.1104805309

割と3Dできる人でも手描きの絵上手い人多いよね おにまいとかでも思ったけど

23 23/09/23(土)09:49:30 No.1104805398

>ぶっちゃけ全体の雰囲気固めるためのラフぐらいにしか使えないけど… そこ詰めないと誰も見ないからな

24 23/09/23(土)09:49:43 No.1104805439

>何も出来ない…どうすれば 結果だけを求めちゃいけないぞ「」 大切なのは続けようとする意思だ

25 23/09/23(土)09:49:51 No.1104805478

>割と3Dできる人でも手描きの絵上手い人多いよね >おにまいとかでも思ったけど おにまいって3D使われてるの?

26 23/09/23(土)09:49:58 No.1104805503

SD絵 ドット絵 3DCG 絵が下手だけどどうにかならないかと思ったやつが手を出しがちな物 全て普通に絵が描けるやつの方が圧倒的に有利なことに気がついて死ぬ死んだ

27 23/09/23(土)09:50:18 No.1104805579

ためしに頭蓋骨を作ることから始めてみては

28 23/09/23(土)09:50:49 No.1104805698

どのみち三面図ぐらいは描かなきゃいけないからな

29 23/09/23(土)09:50:53 No.1104805720

無から人体モデリングするにはある程度絵心ないと厳しいぞ

30 23/09/23(土)09:51:55 No.1104805933

参考書見てると下絵を用意しますでたまに自分で描いた絵持って来る人居るけど 3DCG関係って普通に入社試験で画力見られるらしいし当たり前かあ…

31 23/09/23(土)09:52:50 No.1104806131

バランス良くステ伸ばすんだよ!

32 23/09/23(土)09:53:11 No.1104806217

絵が描けないから3Dって完全に3D馬鹿にしてるよな…

33 23/09/23(土)09:53:25 No.1104806274

なんで才能ないのに分不相応なことを望むんだ 餅は餅屋だ札束で餅屋を殴るんだよ

34 23/09/23(土)09:53:45 No.1104806350

>どのみち三面図ぐらいは描かなきゃいけないからな 立ち絵一枚あれば作れる 模様が多くて背中側どうなってんのとかじゃなければ

35 23/09/23(土)09:54:08 No.1104806429

>なんで才能ないのに分不相応なことを望むんだ >餅は餅屋だ札束で餅屋を殴るんだよ 自分で作った餅はうめえんだ

36 23/09/23(土)09:54:16 No.1104806459

一時期ドット絵ばかり描いてたけど普通の絵に戻ってきたらそっちの画力も上がってたからやっぱり密接に関係してるんだなって思った

37 23/09/23(土)09:54:24 No.1104806488

三面図は素人に説明するためのもので 正面ぐらいしか実際は使わないぞアレ

38 23/09/23(土)09:54:41 No.1104806562

特化型には流石に敵わないよくらいでできねぇとは言ってないからな…

39 23/09/23(土)09:55:05 No.1104806660

>一時期ドット絵ばかり描いてたけど普通の絵に戻ってきたらそっちの画力も上がってたからやっぱり密接に関係してるんだなって思った ドットのレジェンドな人がそもそもアニメーター志望で技術持ちなの知ってそりゃそうかだよなってなった…

40 23/09/23(土)09:55:16 No.1104806716

画像のいきなりポチポチするよりは まず粘土こねたほうがいいよ

41 23/09/23(土)09:56:33 No.1104807055

書き込みをした人によって削除されました

42 23/09/23(土)09:56:35 No.1104807070

昨日MMD漁ってたらモデリング上手い人が未だにメタセコつかっててびっくりした

43 23/09/23(土)09:56:36 No.1104807074

プラモは3Dプリンタ使うと展示会出禁とかやってたけど 雑誌が特集組むようになってもそのままの界隈あるのかな…

44 23/09/23(土)09:56:43 No.1104807109

上手くならなくても絵の勉強しようぜ

45 23/09/23(土)09:56:45 No.1104807118

何もわからん初心者なら三面図を表示させてぴったり重なるようにポリゴンを貼っていく作り方はやめとけよ

46 23/09/23(土)09:57:16 No.1104807227

>何もわからん初心者なら三面図を表示させてぴったり重なるようにポリゴンを貼っていく作り方はやめとけよ まず完成させることが大事だからそれでいいんだって

47 23/09/23(土)09:57:43 No.1104807331

自分の中で不出来だと思ってても完成させろは2D3Dそれ以外でもそう…

48 23/09/23(土)09:58:11 No.1104807448

>昨日MMD漁ってたらモデリング上手い人が未だにメタセコつかっててびっくりした ブルアカ担当の神モデラー会社社長のちゃかぽさんもメタセコで作ってmayaに変換してるんだって

49 23/09/23(土)09:58:19 No.1104807474

正確に並行投影の図を手描きするのもまた別スキルがいるからな

50 23/09/23(土)09:58:41 No.1104807541

vroidとか叩く人がまともに作品作って無いのはよく見る…

51 23/09/23(土)09:59:02 No.1104807630

俺はダメダメ言うだけでなんでダメなのかの理由を一切説明しない奴の言うことは聞かないことにしてるんだ

52 23/09/23(土)10:00:15 No.1104807887

>一時期ドット絵ばかり描いてたけど普通の絵に戻ってきたらそっちの画力も上がってたからやっぱり密接に関係してるんだなって思った ドット絵は描写の取捨選択のいいトレーニングになるからな 1ドット線を寄せるかどうかで大きく変わるので下手に微妙に動かせるより迷いなく選択できるし

53 23/09/23(土)10:00:24 No.1104807916

キャラデザも絵を描くのも3Dモデリングも全部別の技能なので… 全部やれる奴もいれば全部やれない奴もいる

54 23/09/23(土)10:00:27 No.1104807928

とりあえず宝箱とか剣とか作ろうぜ

55 23/09/23(土)10:00:38 No.1104807973

>まず完成させることが大事だからそれでいいんだって それはどんな方法でも同じだから関係ないでしょ 三面図なぞるのは初心者には向いてないんだよ

56 23/09/23(土)10:02:12 No.1104808343

単純に三面図に線を這わせて面を繋げていくやり方は効率が悪いからやめたほうが良いぞ 大まかな立体を変形させていくか面を貼っていけ

57 23/09/23(土)10:02:33 No.1104808411

何をもって初心者とするのかはわからんが 基礎的なチュートリアル本あたりで一通り学んだあとは三面図での作成になると思う

58 23/09/23(土)10:02:34 No.1104808418

筋トレと同じで負荷をかけた分しか変化は起きないからしんどい事をやらないとな 具体的にいうなら下手なりに作品を完成させることだ

59 23/09/23(土)10:03:22 No.1104808577

>キャラデザも絵を描くのも3Dモデリングも全部別の技能なので… >全部やれる奴もいれば全部やれない奴もいる でもそれ全部に具体的に明確にイメージする力ってのは共通して必要なんだけどそれが結構難しい

60 23/09/23(土)10:03:22 No.1104808578

ずっとそれやるかはともかく一度はやるだろ三面図からの起こしも

61 23/09/23(土)10:03:26 No.1104808586

ゲーム業界いると美術経験ないモデラーの人とか必ず絵画教室とか行きだす時期があるの見るのでやっぱり絵心って必須なんだね…とは思う

62 23/09/23(土)10:03:59 No.1104808703

>それはどんな方法でも同じだから関係ないでしょ >三面図なぞるのは初心者には向いてないんだよ つまり色んな講師が「」以下の事を解説してるのか 勉強になるなあ…

63 23/09/23(土)10:04:41 No.1104808867

スカルプティング系だと三面図突っ込むと大雑把な形にしてくれるのとかもあるよね

64 23/09/23(土)10:04:54 No.1104808912

>俺はダメダメ言うだけでなんでダメなのかの理由を一切説明しない奴の言うことは聞かないことにしてるんだ この心構えはジャンル問わず新しいこと始める時に大事

65 23/09/23(土)10:05:11 No.1104808979

最初からモノを立体で考えるのは初心者には難しいからまず三面図から練習してくんだよ それで完成品を次々作ろうって話とは違う

66 23/09/23(土)10:05:20 No.1104809018

とりあえずなんか1年くらい続けてあったものをさらに磨けばいいよね…

67 23/09/23(土)10:05:31 No.1104809059

初心者向け動画だとどこも最初は三面図から起こしてるけどなぁ 俺もそう教わったし

68 23/09/23(土)10:05:33 No.1104809064

粘土で遊んだ感覚は多くの人にあるから最初からやるならスカルプトが一番とっつきやすいんだろうなという気はするけど 動かすところまで行くならやっぱりサブディビ使ったポリゴンモデリングからなんだろうな

69 23/09/23(土)10:06:14 No.1104809192

練習方法に対する代案を出さない否定は雑音と変わらんね確かに

70 23/09/23(土)10:06:20 No.1104809209

>つまり色んな講師が「」以下の事を解説してるのか だいたいそんな良い腕じゃない人ほど解説したがるよね絵もだけど 有料だとちがうけど

71 23/09/23(土)10:06:39 No.1104809282

こういう話になるとだいたい「口より手を動かさない限り何一つ進歩しないぞ」ってオチになって アドバイスする側もされる側もそうだね…頭ではわかってるんだけどね…って俯く

72 23/09/23(土)10:07:39 No.1104809480

良いリズムを作るためにSNSを良い感じに利用するのだ

73 23/09/23(土)10:08:12 No.1104809601

正直モデリングはどうにでもなるんだけど他の作業が苦痛すぎる…

74 23/09/23(土)10:08:21 No.1104809643

動画見ながら一緒に作るみたいな講座でも投げずに最後までたどり着いたら経験値にはなるとは思う

75 23/09/23(土)10:08:25 No.1104809656

いきなりキャラを作ろうとせずにドーナツとかかぼちゃとかから始めていこうぜ

76 23/09/23(土)10:08:41 No.1104809699

絵がからっきしでも販売できるくらいのもの作れるよ3年掛かったけど

77 23/09/23(土)10:09:06 No.1104809817

俺はもう自分が何を好きだったかも分からなくなって AIに支持すべきことも浮かばず評価もできない

78 23/09/23(土)10:10:35 No.1104810116

ロジカルな絵描きの人なんかは頭の中でモデリングするような描き方してるからどこからどこまでがこの領域と変に切り分けない方が良いかもしれん ゆるく行き来した方が楽しいよ多分

79 23/09/23(土)10:11:07 No.1104810231

>正直モデリングはどうにでもなるんだけど他の作業が苦痛すぎる… 食らえ!リギング地獄!

80 23/09/23(土)10:11:32 No.1104810306

他で何か経験があって頭の中で立体的にイメージできる人なら三面図なんて要らないけど 普通はそうじゃないので…

81 23/09/23(土)10:11:32 No.1104810310

ブルアカの動画の3D作ってる人が出してる本ってどうだった?

82 23/09/23(土)10:11:34 No.1104810316

全部やろうとすると範囲広すぎて死ぬ 映像分野だと殆どpythonとかノードエディタいじる専門の人までいるしね

83 23/09/23(土)10:11:41 No.1104810353

髪作るの苦痛過ぎ VRCの上位の人たちなんであんな細かく作れるんじゃ 異常者か

84 23/09/23(土)10:12:00 No.1104810422

>異常者か はい

85 23/09/23(土)10:12:48 No.1104810588

>食らえ!UV展開地獄!

86 23/09/23(土)10:13:11 No.1104810661

カーブを使えばねっ簡単でしょう?みたいに言ってくるけど本当か?

87 23/09/23(土)10:13:14 No.1104810674

>髪作るの苦痛過ぎ >VRCの上位の人たちなんであんな細かく作れるんじゃ 多分それ急ぎすぎなんだと思う 髪の毛みたいな難しい部分にはじっくり時間をかけていいんだ

88 23/09/23(土)10:14:29 No.1104810925

>カーブを使えばねっ簡単でしょう?みたいに言ってくるけど本当か? むしろカーブに沿わせて配置とか変形みたいなのを使う場面でカーブ使わないと操作量増えすぎて死ぬ

89 23/09/23(土)10:14:38 No.1104810956

いきなりホームランを狙おうとするから打ちのめされるというかもう現代じゃどんな分野でもネットで上澄みが見えちゃうからな…

90 23/09/23(土)10:14:52 No.1104811013

イラスト描けないから3Dやるってネット上でよく見るけど このパターンで3Dモノにしてる人物を見たことが無い

91 23/09/23(土)10:14:53 No.1104811015

俺がUV展開やるときはめちゃくちゃシームをマークしないと綺麗に展開できないけど販売されてるモデル見るとシーム全然使われてなくてみんなどうやってるんだ?ってずっと思ってる

92 23/09/23(土)10:14:54 No.1104811018

絵心も必要ってことは3Dモデラーは貴重なんか?

93 23/09/23(土)10:15:25 No.1104811124

絵描きの配信見てて思ったんだけど彼らって頭の中で3Dモデルいじくってるよね

94 23/09/23(土)10:15:49 No.1104811204

髪を作る方法は色々あるけどどの方法も面倒くさくて簡単にできる方法は存在しないと思っていいよ

95 23/09/23(土)10:15:56 No.1104811223

>SD絵 >ドット絵 >3DCG >絵が下手だけどどうにかならないかと思ったやつが手を出しがちな物 >全て普通に絵が描けるやつの方が圧倒的に有利なことに気がついて死ぬ死んだ 最終的に文章書きに流れ着くイメージ

96 23/09/23(土)10:16:06 No.1104811262

VRCで人目を引くような凄いモデルとかは10年選手とかが作ってたりするもんだから ガチで1から学んでるならそれに追いつける日はよくて5年後とかだ

97 23/09/23(土)10:16:15 No.1104811295

>絵心も必要ってことは3Dモデラーは貴重なんか? かつては絵描きについでにやらせる仕事だったほどです さいとうなおき先生もやってたらしい

98 23/09/23(土)10:16:17 No.1104811297

モデラーは余るくらいいて他の工程になるとできる人めっちゃ減るみたいなバランスだと思う

99 23/09/23(土)10:16:23 No.1104811327

キャラモデラーの会社も絵上手いヤツを優先して採用するというし

100 23/09/23(土)10:16:41 No.1104811388

モデリング終わったらモーションとかあるからな 破綻なく動くとか その先はシナリオ(物語構成)と撮影技能技術(カメラ)と音(音楽)全般が待ってる

101 23/09/23(土)10:16:43 No.1104811401

作って覚える-ZBrushフィギュア制作チュートリアル-はじめてから塗装まで- Zbrushならこの本おすすめ 本買うともらえるブラシが使いやすい

102 23/09/23(土)10:17:41 No.1104811598

ちょっと触った程度だけど有名MMDモデルを提供してる人の作品の完成度の高さに驚く 絵とも共通点あるよね最低限の線で最大の効果を目指す的なもちろん執念を感じる作り込みも良いけども

103 23/09/23(土)10:17:42 No.1104811608

>イラスト描けないから3Dやるってネット上でよく見るけど >このパターンで3Dモノにしてる人物を見たことが無い 線を書くのが下手っていう手先の器用さが原因ならともかく 他のセンスとか知識は結局デザイン関連では共通して必要になるものだからね

104 23/09/23(土)10:17:50 No.1104811638

書き込みをした人によって削除されました

105 23/09/23(土)10:17:54 No.1104811655

>絵描きの配信見てて思ったんだけど彼らって頭の中で3Dモデルいじくってるよね 奴らは恐らく光源位置やパースとかレンズ歪みなんかも脳内シミュレートしてるぞ……

106 23/09/23(土)10:18:07 No.1104811701

全部一人でやろうとすると覚えることが多すぎる そりゃ分業になるわ

107 23/09/23(土)10:18:15 No.1104811738

絵描きでいうカラーラフぐらいのを描けるぐらいじゃないと モデリング前のデザインラフ段階での壁打ちの効率が悪すぎる

108 23/09/23(土)10:18:18 No.1104811747

最近は個人の3Dモデルレベル高すぎ!

109 23/09/23(土)10:18:26 No.1104811777

>カーブを使えばねっ簡単でしょう?みたいに言ってくるけど本当か? ドールの髪みたいなもんです 板ポリより把握しやすくていいですよ

110 23/09/23(土)10:18:34 No.1104811815

自分の強みと好みを見つけよう

111 23/09/23(土)10:19:23 No.1104811997

テクスチャ制作で絵描く能力そのまま使うよ 絵が苦手という先入観を捨てて楽しんでトライアンドエラーしていこう

112 23/09/23(土)10:19:29 No.1104812027

俺ミクさん好きでミクさん作るのから始めたんだけど ミクさんに魅力を感じなくなってしまった 初心に帰れない

113 23/09/23(土)10:19:36 No.1104812050

俺が一人でやると柔らかい板金鎧とかが出来る!

114 23/09/23(土)10:20:06 No.1104812159

>全部一人でやろうとすると覚えることが多すぎる >そりゃ分業になるわ 一人で全部やって動画に仕立てる奴もいて まあ化け物だなって 俺も自分で弄る程度だけど恐ろしさがわかる気がする

115 23/09/23(土)10:20:14 No.1104812190

服の皺わかんなすぎる!

116 23/09/23(土)10:20:40 No.1104812281

10年20年選手が時間かけて作ってる上に再利用できるものは再利用してるから品質が高い その上で平気で一つ半月とかかかるから労力デカすぎるのだ

117 23/09/23(土)10:20:43 No.1104812295

3Dジーコ一人で作ってるやつ化け物すぎる

118 23/09/23(土)10:21:06 No.1104812370

コイカツで矢沢栄作みたいな頭部の美少女をつくってる人を見るとなんかもっと他に頑張る所あるじゃんって思ってしまう

119 23/09/23(土)10:21:16 No.1104812397

>俺ミクさん好きでミクさん作るのから始めたんだけど >ミクさんに魅力を感じなくなってしまった >初心に帰れない ちんちんレーダーで作ってるだけでビンビンになる新たな制作対象を探すのだ!

120 23/09/23(土)10:22:02 No.1104812573

AIを使ったデザインはやっぱ使用者に想像できないことはAIにもできないので 好きなキャラデザ集めて切り貼りしてキメラを作る そいつをAIに読み込ませていい感じにマージしてもらうところから始めてみるのはどうだね

121 23/09/23(土)10:22:33 No.1104812683

正面顔できた! →斜めから見ると破綻

122 23/09/23(土)10:22:55 No.1104812765

>俺が一人でやると柔らかい板金鎧とかが出来る! コンシューマーゲームでも呼吸で伸び縮みする板金鎧けっこうあるから大丈夫だよ

123 23/09/23(土)10:23:20 No.1104812871

>俺ミクさん好きでミクさん作るのから始めたんだけど >ミクさんに魅力を感じなくなってしまった >初心に帰れない いまやってるミクさんとポケモン企画のミクさんたちとかは? デザインの個性強くて面白いよ

124 23/09/23(土)10:23:46 No.1104812969

>正面顔できた! >→斜めから見ると破綻 だから作業スペースを分割して複数アングルのプレビューを同時に表示しながら作業することが必要なのだ

125 23/09/23(土)10:23:59 No.1104813029

>全部一人でやろうとすると覚えることが多すぎる >そりゃ分業になるわ 別に1人でやるのは順を追って適宜調べりゃできるんだが制作が長期化しやすいのでメンタルが持たないんだよな どうしたらいいんだこれ?

126 23/09/23(土)10:24:32 No.1104813187

絵描けないで3DCG始めたけど結果絵を描けるようになればいいんじゃん!で絵を描き始めたのが俺だ

127 23/09/23(土)10:24:34 No.1104813198

blenderで作ったモデルをMMDで動かすって二度手間では?

128 23/09/23(土)10:24:41 No.1104813222

そこがどうにかなるものならクリエイターは病まない…

129 23/09/23(土)10:24:49 No.1104813250

俺は念願の推しVの公式モデルを作ったが その後乗り換えられて NTRで脳が破壊された者

130 23/09/23(土)10:24:55 No.1104813272

>blenderで作ったモデルをMMDで動かすって二度手間では? はい

131 23/09/23(土)10:25:01 No.1104813289

3Dジーコで全部自作じゃなくてアセット使ってるんでしょ?って難癖つけてる奴結構見るけど 3D触ったことあると口が裂けてもそんな文句言えん

132 23/09/23(土)10:25:15 No.1104813355

>ミクさんに魅力を感じなくなってしまった 盛るとかして自分なりの味付けをしてみよう

133 23/09/23(土)10:25:22 No.1104813375

>どうしたらいいんだこれ? その辺は計画表を作るとか定期的に振り返って計画を修正するみたいな一般的なプロジェクトマネージメントの方法論が使える

134 23/09/23(土)10:26:11 No.1104813570

描けた!ネットに貼った!終わり!ってできる2Dイラストは気軽っちゃ気軽

135 23/09/23(土)10:26:16 No.1104813589

MMDはもうMMDやりたくて触るものだから 3Dをやりたくてやってるなら手を出す分野じゃない

136 23/09/23(土)10:26:31 No.1104813646

創作系の趣味だと初心者程短時間に成果を出したがる傾向はあるよね 5時間もかけて作ってるのに全然うまく出来ないとか手練が十数時間もかけるような作業で言ってみたり

137 23/09/23(土)10:26:35 No.1104813658

3Dやってると立体把握能力が鍛えられるから結果的に絵もうまくなるぞ

138 23/09/23(土)10:26:36 No.1104813664

モデリングはいくらでも転がってるけどMMD化するのに情報が少なすぎる… みんなどこで学んでんだ

139 23/09/23(土)10:26:52 No.1104813730

>>どうしたらいいんだこれ? >その辺は計画表を作るとか定期的に振り返って計画を修正するみたいな一般的なプロジェクトマネージメントの方法論が使える 自分で計画したところで計画を遅延することも破ることもまた自分で可能なんだ…!何せ誰も迷惑しないからな

140 23/09/23(土)10:27:06 No.1104813786

>blenderで作ったモデルをMMDで動かすって二度手間では? BlenderでMMDっぽい見た目にするのはかなり難しいんだ

141 23/09/23(土)10:27:17 No.1104813835

>キャラモデラーの会社も絵上手いヤツを優先して採用するというし 余程モデリングが上手くなければ最早前提条件みたいなもんだよ

142 23/09/23(土)10:27:29 No.1104813887

どうせ3Dでもデザイン勉強する時は服の資料とかを模写するし共同作業で相手に伝える時はラフ画とか使うから 結局インプットの段階でも実制作でも絵は描きまくるのだ…

143 23/09/23(土)10:28:20 No.1104814102

絵が描けない奴に絵を教えるよりも 絵が描ける奴に3Dモデリングを教える方が早いし…

144 23/09/23(土)10:28:40 No.1104814167

モデルを動かすツールとしては正直カスだからなMMD 何年も更新止まってるし

145 23/09/23(土)10:28:53 No.1104814212

>描けた!ネットに貼った!終わり!ってできる2Dイラストは気軽っちゃ気軽 できるまで時間かかるからフォロワー増やしにくいんだよね あと3Dはイラストと比べてバズりにくい

146 23/09/23(土)10:29:18 No.1104814319

pmx やら vrmやらフォーマットが乱立してる気がする

147 23/09/23(土)10:30:15 No.1104814549

キャラモデリングできないならロボとか建物とか小物とかつくればいいじゃん

148 23/09/23(土)10:31:10 No.1104814760

>モデルを動かすツールとしては正直カスだからなMMD >何年も更新止まってるし 照明を複数追加するのにも一苦労すると聞いた

149 23/09/23(土)10:31:45 No.1104814903

>できるまで時間かかるからフォロワー増やしにくいんだよね >あと3Dはイラストと比べてバズりにくい 3Dがサクサクできたら誰も苦労してねえ!

150 23/09/23(土)10:32:07 No.1104814996

>みんなどこで学んでんだ blender pmxでググれば出るだろ インポートするほうが多すぎるけど掻き分ければ見つかる

151 23/09/23(土)10:32:11 No.1104815016

>キャラモデリングできないならロボとか建物とか小物とかつくればいいじゃん こうなってくるともうCGじゃなくてCADに行きがち

152 23/09/23(土)10:32:36 No.1104815099

モデリングしたよ!→すごい! スキニングしたよ!→… UV展開したよ!→… テクスチャ塗ったよ!→かわいい!

153 23/09/23(土)10:32:48 No.1104815151

>できるまで時間かかるからフォロワー増やしにくいんだよね 俺は7年やっててフォロワー1000超えてないから才能ないんやろうなって

154 23/09/23(土)10:32:52 No.1104815167

3DこそAIが頑張ってくれないと困る

155 23/09/23(土)10:33:10 No.1104815240

>>みんなどこで学んでんだ >blender pmxでググれば出るだろ >インポートするほうが多すぎるけど掻き分ければ見つかる 何やるにしてもネットで情報得たいならフレーズ検索と除外検索大事よね…

156 23/09/23(土)10:33:26 No.1104815294

blenderで作られてpmxにエキスポートされたモデルをまたblenderにインポートして動かす!

157 23/09/23(土)10:33:29 No.1104815306

>照明を複数追加するのにも一苦労すると聞いた あの記事に関してはぶっちゃけ事実と違うところとMMDに求められてる事とは全く違うこと書いてるので真に受けない方が良いよ

158 23/09/23(土)10:33:37 No.1104815332

>あと3Dはイラストと比べてバズりにくい レンダリングして終わりみたいのは多いしな大体の人は技術を見ているわけでは無いし

159 23/09/23(土)10:33:43 No.1104815359

>絵が描ける奴に3Dモデリングを教える方が早いし… ちゃんと絵を描けるようになるまで色々やってきた人ならツールの操作方法と一般的な作業の流れさえ解ればある程度できる所までは自分で試行錯誤して自発的に覚えていくだろうしな

160 23/09/23(土)10:34:21 No.1104815521

モデリングって最序盤以降は普通の人が思うようなアーティスト思考の作業じゃなくて数値の調整と突き詰めれば数学に世界になるエンジニア脳が必要なのが辛い

161 23/09/23(土)10:34:48 No.1104815637

zbrush買い切った後に本当はローポリモデル作りたいことに気付いた

162 23/09/23(土)10:35:01 No.1104815697

ウェイト塗る作業頑張ってくれよAI!

163 23/09/23(土)10:35:15 No.1104815757

>こうなってくるともうCGじゃなくてCADに行きがち 今は昔ながらのCADよりnurbsモデリングをより直感的にできるplasticityみたいなのもあるぞ

164 23/09/23(土)10:35:34 No.1104815845

3Dモデル作って何に使うかってゴール設定したほうが手応えあると思う 3DCADだけどプリンターで出力するようになってからは楽しい

165 23/09/23(土)10:35:35 No.1104815846

今は情報も多いからどうにかなるけど10年前あたりからガンガンやってた人達はすげえなって思う

166 23/09/23(土)10:35:35 No.1104815851

>あと3Dはイラストと比べてバズりにくい ワンカット動画とかにすればセンス次第で可能性はあるんじゃね?

167 23/09/23(土)10:35:39 No.1104815868

>俺は7年やっててフォロワー1000超えてないから才能ないんやろうなって それはツイッターの才能が無いだけかもしれない ねこの写真とか貼ろう

168 23/09/23(土)10:35:58 No.1104815946

3d作った後が本当の地獄なの教えてくれないのいいよね

169 23/09/23(土)10:36:27 No.1104816084

>zbrush買い切った後に本当はローポリモデル作りたいことに気付いた 出来上がったものをリトポすりゃいい

170 23/09/23(土)10:36:30 No.1104816099

>モデリングって最序盤以降は普通の人が思うようなアーティスト思考の作業じゃなくて数値の調整と突き詰めれば数学に世界になるエンジニア脳が必要なのが辛い ジオメトリノードとかね 自由に使えるようになったら全部手でやるより楽で品質上げられる面も多いから常に勉強だね

171 23/09/23(土)10:36:34 No.1104816112

モデリングが出来るからといってアニメーション作れると思うなよ!

172 23/09/23(土)10:36:45 No.1104816166

>ちんちんレーダーで作ってるだけでビンビンになる新たな制作対象を探すのだ! もう2年くらいさまよってるけど全然反応しないな もう歳なのかな…

173 23/09/23(土)10:36:46 No.1104816172

モデリングが終わったんだね じゃあリギングとアニメーションとライティングを始めようか…

174 23/09/23(土)10:36:51 No.1104816192

>3DこそAIが頑張ってくれないと困る エンジニアが3dに理解なさすぎてAIでモデリングとテクスチャできます!とかやっててそこじゃないだろ一番楽で楽しい場所AIにやらせてどうするんだと

175 23/09/23(土)10:36:56 No.1104816214

サブディビジョンサーフェイスの鋭角凹みなんもわからん こんなの絶対3角面混じるじゃん

176 23/09/23(土)10:37:48 No.1104816419

その都度勉強していくしかないから作ることが楽しいとか評価されることが楽しいより 勉強し続けることが楽しいみたいなのがより比重が高い適正になるんやな…

177 23/09/23(土)10:37:54 No.1104816441

>今は情報も多いからどうにかなるけど10年前あたりからガンガンやってた人達はすげえなって思う それこそMMDが火付けで始めた人が多いんじゃないかな と思ったけどもうMMD15年前か…

178 23/09/23(土)10:38:19 No.1104816555

ローポリはローポリで別のスキルツリーがあるんだよな ドット絵と同じである一時期にしか使われてない職人芸みたいなのいっぱいある

179 23/09/23(土)10:38:22 No.1104816569

>あと3Dはイラストと比べてバズりにくい モーションデータぶちこみましょう

180 23/09/23(土)10:38:36 No.1104816621

>それこそMMDが火付けで始めた人が多いんじゃないかな 色々言われてるMMDだけど3Dの玄関としてはマジで良いとこだったと思う

181 23/09/23(土)10:38:37 No.1104816623

>こんなの絶対3角面混じるじゃん Blenderのあれは三角面も四角面に分割してくれるから 一段回荒いメッシュを作って適用するんじゃ

182 23/09/23(土)10:38:43 No.1104816653

>モデリングが終わったんだね >じゃあリギングとアニメーションとライティングを始めようか… モデル作った後の作業が難しい上に時間泥棒すぎる…

183 23/09/23(土)10:38:47 No.1104816668

>テクスチャ塗ったよ!→よくわかんないけどかわいい!

184 23/09/23(土)10:39:03 No.1104816745

>モーションデータぶちこみましょう スキンウェイト「そーだそーだ」

185 23/09/23(土)10:39:08 No.1104816767

>>あと3Dはイラストと比べてバズりにくい >モーションデータぶちこみましょう こういうのサクッとやるのは何がむいてるの?

186 23/09/23(土)10:39:20 No.1104816817

>>あと3Dはイラストと比べてバズりにくい >モーションデータぶちこみましょう よしMMDにエクスポート!

187 23/09/23(土)10:39:35 No.1104816895

>よしMMDにエクスポート! はい地獄

188 23/09/23(土)10:39:39 No.1104816909

>ローポリはローポリで別のスキルツリーがあるんだよな >ドット絵と同じである一時期にしか使われてない職人芸みたいなのいっぱいある マリオのメタルが花の写真をテクスチャにしてるってどうやったら思いつくんだろう…

189 23/09/23(土)10:39:54 No.1104816978

>一段回荒いメッシュを作って適用するんじゃ あー適用してから作りこめばよかったのか… ありがとう

190 23/09/23(土)10:40:08 No.1104817034

>こういうのサクッとやるのは何がむいてるの? 雑でいいならmiximoじゃね

191 23/09/23(土)10:40:17 No.1104817091

うおおおおテクスチャではなくそのままマテリアルの色をぶつけてやる!

192 23/09/23(土)10:40:17 No.1104817092

>こういうのサクッとやるのは何がむいてるの? まずサクッとやりたいという心を投げ捨てます

193 23/09/23(土)10:40:21 No.1104817112

>エンジニアが3dに理解なさすぎてAIでモデリングとテクスチャできます!とかやっててそこじゃないだろ一番楽で楽しい場所AIにやらせてどうするんだと 違うんだ UV展開だのスキニングだのの方が解くハードルが高い

194 23/09/23(土)10:40:32 No.1104817159

>こういうのサクッとやるのは何がむいてるの? UEとかUnity

195 23/09/23(土)10:40:44 No.1104817199

>モーションデータぶちこみましょう モーションデータがおかしい? 大丈夫大丈夫ちょろっとアニメーション修正すればいいんだから

196 23/09/23(土)10:41:04 No.1104817294

VRMあたりに出力して自分でモーショントラッキングして踊るのが早いと思う ダンスも習おう

197 23/09/23(土)10:41:59 No.1104817491

>VRMあたりに出力して自分でモーショントラッキングして踊るのが早いと思う >ダンスも習おう 足が滑る!なんだかんだでクリーンアップのためにちゃんとアニメーションしないといけないし

198 23/09/23(土)10:42:01 No.1104817498

blenderでレンダリングしようと思ったんだけどさ…あのパネルみたいなの線で繋いでいくじゃん?あれが全然わからん!

199 23/09/23(土)10:42:10 No.1104817546

マジで早くリトポとUV展開をやってくれAI

200 23/09/23(土)10:42:14 No.1104817567

>VRMあたりに出力して自分でモーショントラッキングして踊るのが早いと思う >ダンスも習おう おっと足の動きがなんか滑ってる様に見えるぞ 高いトラッキング装置買うか手付けで修正だ!

201 23/09/23(土)10:42:53 No.1104817723

>blenderでレンダリングしようと思ったんだけどさ…あのパネルみたいなの線で繋いでいくじゃん?あれが全然わからん! houdini「わかります」

202 23/09/23(土)10:42:57 No.1104817736

MayaとかBlenderのリグ慣れてからMMD触るとよくあんなんでアニメーション作ってたな...ってなった

203 23/09/23(土)10:43:10 No.1104817792

こうして動画にしようとすると無限に色んな技能が必要になるのだ…

204 23/09/23(土)10:43:12 No.1104817800

>UV展開だのスキニングだのの方が解くハードルが高い やくめでしょ やらせなさい できるようにしてください本当マジお願いします…

205 23/09/23(土)10:43:13 No.1104817804

自動リメッシュみたいなのはだいぶ前からAI使った補助は研究されてるしUV展開やスキニングも研究はされてるはず でもそんなものより文字指示から自動生成みたいなものの方が予算取れるんだろうね

206 23/09/23(土)10:43:16 No.1104817821

>リファレンス描いたよ!→かわいい! >完成したよ!→…

207 23/09/23(土)10:43:22 No.1104817845

>VRMあたりに出力して自分でモーショントラッキングして踊のが早いと思う 究極にかわいいの一個用意して楽しく動かしたほうがうけるよな https://twitter.com/Nidelva_VRC

208 23/09/23(土)10:43:33 No.1104817893

>blenderでレンダリングしようと思ったんだけどさ…あのパネルみたいなの線で繋いでいくじゃん?あれが全然わからん! やろう線形代数とレンダリング方程式

209 23/09/23(土)10:43:35 No.1104817898

モデリング楽しい! テクスチャ楽しい! リギングゲボ吐きそう

210 23/09/23(土)10:43:46 No.1104817953

今はハイポリスカルプティングからリトポロジでローポリ化+マテリアル作成ってできるから絵を描ける人が絵に使うスキル生かしながらモデリングだいぶしやすくなってるよね

211 23/09/23(土)10:43:50 No.1104817971

>MayaとかBlenderのリグ慣れてからMMD触るとよくあんなんでアニメーション作ってたな...ってなった そこからMMD触った時にこれが…グラフ…?となった そこまでがっつり調整するわけじゃない人にはあんまり気にするとこではないけど

212 23/09/23(土)10:43:52 No.1104817976

>blenderでレンダリングしようと思ったんだけどさ…あのパネルみたいなの線で繋いでいくじゃん?あれが全然わからん! なので解説がいっぱい出てる あんなの自力でわかる人いたら化け物だよ

213 23/09/23(土)10:44:23 No.1104818101

なんでもできる普通の超人が求められるのやっぱおかしくねぇ?

214 23/09/23(土)10:44:28 No.1104818116

>エンジニアが3dに理解なさすぎてAIでモデリングとテクスチャできます!とかやっててそこじゃないだろ一番楽で楽しい場所AIにやらせてどうするんだと 画像なんかと違ってリグとか深層学習するにはデータ掘りにくいだろうしな

215 23/09/23(土)10:44:29 No.1104818120

>やくめでしょ >やらせなさい >できるようにしてください本当マジお願いします… 思ったけどUV展開わかるやつがAI開発すれば良いんじゃね? >マジお願いします

216 23/09/23(土)10:44:41 No.1104818166

リギングも慣れると楽しいよ あーでもないこーでもないしてるうちにバンザイポーズが様になっていくのとか I字バランスしても股関節に破綻無いとかなると感動とやって良かった…!って気持ちになるよ

217 23/09/23(土)10:45:06 No.1104818284

>なんでもできる普通の超人が求められるのやっぱおかしくねぇ? どの業界でもそんなもん

218 23/09/23(土)10:45:13 No.1104818312

>モデリング楽しい! >テクスチャ楽しい! >リギングゲボ吐きそう それを乗り越えれば楽しいモーションデータ作成ですよー 腰が上下するダンスモーションを手打ちいしましょうねー

219 23/09/23(土)10:45:19 No.1104818334

人間がやってて一番楽で楽しい部分が一番データ集まるから…

220 23/09/23(土)10:45:21 No.1104818346

>なんでもできる普通の超人が求められるのやっぱおかしくねぇ? なのでジェネラリスト?んなの出来るかバーカ!って分業が進んだ 偶に全部できるジェネラリストがいる

221 23/09/23(土)10:45:27 No.1104818378

>なんでもできる普通の超人が求められるのやっぱおかしくねぇ? 普通の超人で回せるくらいしか労働市場がないともいう

222 23/09/23(土)10:45:33 No.1104818406

>モデリング楽しい! >テクスチャ楽しい! >リギングゲボ吐きそう 乗り越えたらアニメーションも楽しいんだけどね... モデリングから順番に覚えさせるとリグで心折れてアニメーションまでたどり着かない人がよく出てくる...

223 23/09/23(土)10:45:54 No.1104818488

始めてみたいけどBlender以外のソフトが高すぎて驚いた

224 23/09/23(土)10:45:57 No.1104818501

今は3Dモデルからそのままフィギュアを出力するんでしょ? フィギュアなんか工業製品と違って公差もないわけたし

225 23/09/23(土)10:46:02 No.1104818528

どうしてもモデリングが語られがちだけどその後工程のが好きな人もいるんだろうか

226 23/09/23(土)10:46:17 No.1104818586

>思ったけどUV展開わかるやつがAI開発すれば良いんじゃね? >>マジお願いします NeRFとか3d Gaussian Splattingみたいな既存のフレームワーク確立しててちょこちょこ改善すれば成果出るのとは違ってその辺になるとある程度ガチ幾何学の問題になってくるから…

227 23/09/23(土)10:46:45 No.1104818680

>始めてみたいけどBlender以外のソフトが高すぎて驚いた これでも自動机インディー版出て前よりマシなんだけどね...

228 23/09/23(土)10:46:53 No.1104818725

自動リトポQuad RemesherとかZremesherはまあまあ使えるけどエッジがループしないで螺旋になるのなんとかならんかな…

229 23/09/23(土)10:46:56 No.1104818735

ここ数ヶ月ひたすらボーンの見直しと物理演算やってた 乳尻太腿

230 23/09/23(土)10:46:56 No.1104818737

>今は3Dモデルからそのままフィギュアを出力するんでしょ? >フィギュアなんか工業製品と違って公差もないわけたし 文字通りそのまま出力したメーカーはあるけど滅茶苦茶評判悪いよ

231 23/09/23(土)10:47:00 No.1104818758

俺も美少女モデリングして飯が食えるようになりてえ

232 23/09/23(土)10:47:07 No.1104818785

AI化つってもリトポの学習データどう集めるんだ

233 23/09/23(土)10:47:08 No.1104818788

揺らしなんぞいちいち手でやってらんねー 頼んだぞ物理!

234 23/09/23(土)10:47:16 No.1104818819

>どうしてもモデリングが語られがちだけどその後工程のが好きな人もいるんだろうか リギングとか極まるとプログラミングみたいな世界になるから そこが好きな人はそれなりにいる

235 23/09/23(土)10:47:20 No.1104818840

vroidから取り込むのって邪道なのかな

236 23/09/23(土)10:47:25 No.1104818864

>どうしてもモデリングが語られがちだけどその後工程のが好きな人もいるんだろうか アニメーション大好き!

237 23/09/23(土)10:47:35 No.1104818903

>今は3Dモデルからそのままフィギュアを出力するんでしょ? >フィギュアなんか工業製品と違って公差もないわけたし 金型の工程を挟むので流石にそのままと言うわけではない

238 23/09/23(土)10:47:53 No.1104818968

>始めてみたいけどBlender以外のソフトが高すぎて驚いた これでもオートデスク系はインディー版が1年で42,900円と安くなった方なんだ…

239 23/09/23(土)10:47:54 No.1104818975

Blender無料なのちょっと怖いんだよね いつもありがとうございます…

240 23/09/23(土)10:47:57 No.1104818989

>今は3Dモデルからそのままフィギュアを出力するんでしょ? >フィギュアなんか工業製品と違って公差もないわけたし かなりハイポリにしてないと思ってたのと違うカクカクしたものが生えてくる

241 23/09/23(土)10:47:57 No.1104818995

>vroidから取り込むのって邪道なのかな 別に良いと思うけど標準モデル地味に中心軸がズレててミラー効かなくて面倒臭かった気がする

242 23/09/23(土)10:47:58 No.1104818999

>Zbrushならこの本おすすめ 個人的には榊さんの本が一番良かった skブラシを使わない日がない

243 23/09/23(土)10:48:38 No.1104819158

>今は3Dモデルからそのままフィギュアを出力するんでしょ? >フィギュアなんか工業製品と違って公差もないわけたし 公差ないわけないだろだいぶ低い精度ではいいが あとここで話されてる「3dモデル感」で言うと「そのまま出力できる」は大きな誤解がある

244 23/09/23(土)10:48:42 No.1104819179

>Blender無料なのちょっと怖いんだよね >いつもありがとうございます… いつアレになってもおかしくないからね…

245 23/09/23(土)10:48:48 No.1104819207

>vroidから取り込むのって邪道なのかな vroidを素体にするのはアリ

246 23/09/23(土)10:48:49 No.1104819210

MayaからBlender行くとアニメーションレイヤーにあたるものが結構癖強くて困る

247 23/09/23(土)10:48:50 No.1104819214

>vroidから取り込むのって邪道なのかな 別にいいんじゃない?Auto-rig proとQuick Rig買ってリグ入れをスキップしてアニメーションを楽しむのじゃ

248 23/09/23(土)10:48:51 No.1104819222

>これでもオートデスク系はインディー版が1年で42,900円と安くなった方なんだ… アドビ税よりは安いな

249 23/09/23(土)10:48:52 No.1104819226

>どうしてもモデリングが語られがちだけどその後工程のが好きな人もいるんだろうか ウェイト塗り大好き♥

250 23/09/23(土)10:49:07 No.1104819285

>どうしてもモデリングが語られがちだけどその後工程のが好きな人もいるんだろうか 好きというか 動いてこそのモデルなんで ひとつのアニメーションとして数十秒でも音もつけて動画で完成形ってのは思う

251 23/09/23(土)10:49:09 No.1104819300

>かなりハイポリにしてないと思ってたのと違うカクカクしたものが生えてくる おのれスムーズシェード

252 23/09/23(土)10:49:27 No.1104819377

>ウェイト塗り大好き♥ 狂人…

253 23/09/23(土)10:49:34 No.1104819416

>いつアレになってもおかしくないからね… 自動机が折れない限り有料にします!とか自動机より高いとかはないと思う そこがメリットな訳だし

254 23/09/23(土)10:49:34 No.1104819421

確かコンセプトからして完全に善意で成立してる何かだからなblender

255 23/09/23(土)10:49:49 No.1104819475

>>Blender無料なのちょっと怖いんだよね >>いつもありがとうございます… >いつアレになってもおかしくないからね… OSSだしそうそうどうにかなるもんでもないだろ

256 23/09/23(土)10:49:52 No.1104819494

仕事辞めて専念するくらいしないと劇的に上手くなる気がしねえんだ

257 23/09/23(土)10:49:52 No.1104819497

Blenderがもしアレになったらどこ行けばいんだ…

258 23/09/23(土)10:50:11 No.1104819585

趣味で一体のモデルを数百時間かけて自作してるから楽しい気持ちしか湧かないけど これ仕事で何体のモデルを期日までに仕上げてねとか気が狂うだろうなって思ってる

259 23/09/23(土)10:50:23 No.1104819643

>3DこそAIが頑張ってくれないと困る やって欲しいのは自動でボーンとウェイトを綺麗に入れてくれる機能であって 三面図製作ではないかなぁ

260 23/09/23(土)10:50:32 No.1104819670

リトポとかウェイトなんかは少しパズルっぽいんだよな

261 23/09/23(土)10:50:40 No.1104819698

リギングできますって学生は本当に在学中すぐに良いとこに就いたな…

262 23/09/23(土)10:51:04 No.1104819794

この手のOSSは開発陣があれとかの殿様商売に中指立ててる奴多いからまあ多分なんとかなる

263 23/09/23(土)10:51:06 No.1104819808

>Blenderがもしアレになったらどこ行けばいんだ… オープンソースだしアレになりようがなくない?

264 23/09/23(土)10:51:21 No.1104819859

BlenderはGNUライセンスだからお金出さないと使えない状況になることは無いぞ

265 23/09/23(土)10:51:23 No.1104819873

>アドビ税よりは安いな photoshopセット使うときはいいのにそれ以外を使おうとすると牙をむく… illustratorとのセットを早く出してくれ…

266 23/09/23(土)10:51:28 No.1104819890

vroid→blender→アレの順にモデルを送る

267 23/09/23(土)10:51:29 No.1104819892

流石にデザイン時点での3Dデータではそのまま出力なんて出来ないんだ 3Dプリントはどうしてもガタつくし脆いから肉厚にしないと駄目とか 金型はそれ専用に調整しないと樹脂の充填だとか型から取り出せないとかあるから

268 23/09/23(土)10:51:31 No.1104819904

良し!ウェイト終わり! おい…なんでこんな曲がり方してる…

269 23/09/23(土)10:51:47 No.1104819971

綺麗なトポロジーってSubdivisionのマーカーとして綺麗っていうのはあり得るけどそれ以外だと綺麗に整列してて綺麗だね以上のことがない気がしてきた

270 23/09/23(土)10:51:51 No.1104819995

>ウェイト塗り大好き♥ 心という器は 一度 一度ヒビが入れば

271 23/09/23(土)10:52:07 No.1104820055

単純に複製わかってないと金型で抜けない形にしちゃったりするところから始まる

272 23/09/23(土)10:52:07 No.1104820058

ちょっとスレ違いだけと5軸のマシニングでフィギュアパーツつかんで自動で360度塗装とかできないのかな 3dフィギュアのバリ取りも5軸でできそうだけど さすがに個人で5軸所有してる人はいないか

273 23/09/23(土)10:52:22 No.1104820123

トポロジーの整理とかでライン1本を2本に分割とか合流みたいな入力と出力が決まってるものは自動化と相性いいはずなんだ そういうアドオンもあるしね

274 23/09/23(土)10:52:33 No.1104820173

ちょっと前にBlender協賛企業からAppleとUnityが消えたって話があったな

275 23/09/23(土)10:52:39 No.1104820188

リギングにお困り? そんな時はMixamo!

276 23/09/23(土)10:52:43 No.1104820205

金にしたいならモデル作って売るよりアドオン作って売る方がまだ安定しそう

277 23/09/23(土)10:52:55 No.1104820256

アドビ税はプロの仕事でも使えるって意味だと自動机より安いよ 本気を出した自動机の税はやばいよ

278 23/09/23(土)10:52:57 No.1104820266

>今は3Dモデルからそのままフィギュアを出力するんでしょ? >フィギュアなんか工業製品と違って公差もないわけたし デジタル空間で完結したものをフィギュア化してサイズをもったときにそれが手元に置いて魅力的であるかは別の話だよ デジタルしか経験ないと型抜きできないものや彩色困難なものお出ししてコラァ!されるよ

279 23/09/23(土)10:53:09 No.1104820329

blenderで分かるジョジョのC-Moonの裏返り状態 どうしてそうなったかはわからない

280 23/09/23(土)10:53:12 No.1104820338

>綺麗なトポロジーってSubdivisionのマーカーとして綺麗っていうのはあり得るけどそれ以外だと綺麗に整列してて綺麗だね以上のことがない気がしてきた まあ静物ならパッと見変じゃないなら十分

281 23/09/23(土)10:53:14 No.1104820354

>別に良いと思うけど標準モデル地味に中心軸がズレてて ええ…なんで…

282 23/09/23(土)10:53:24 No.1104820396

Blenderは年々進化してるから俺の知らん機能がわんさか増えてそう

283 23/09/23(土)10:53:30 No.1104820421

「」なら綺麗なおっぱいの揺れ方するボーンの配置とウェイトの塗り方を知っているはず 誰か教えてくれ!

284 23/09/23(土)10:53:31 No.1104820430

>ちょっとスレ違いだけと5軸のマシニングでフィギュアパーツつかんで自動で360度塗装とかできないのかな 3dフィギュアのバリ取りも5軸でできそうだけど さすがに個人で5軸所有してる人はいないか 多分考えてはいるけど手でやったほうが安いんじゃないの そんな大量に作るフィギュアないし

285 23/09/23(土)10:53:32 No.1104820435

>ちょっと前にBlender協賛企業からAppleとUnityが消えたって話があったな Appleはずっと居ない 協賛するってブログポストはあったけどロゴはなぜか掲示されないまま今に至ってる

286 23/09/23(土)10:53:33 No.1104820440

>綺麗なトポロジーってSubdivisionのマーカーとして綺麗っていうのはあり得るけどそれ以外だと綺麗に整列してて綺麗だね以上のことがない気がしてきた テクスチャに関しては無視出来る事増えてるけど 綺麗じゃないと法線がハチャメチャになる事あるから…

287 23/09/23(土)10:53:41 No.1104820475

iwaraみたいなエッチな動画作りて~ってずっと思ってるけどまずPCすらない

288 23/09/23(土)10:53:49 No.1104820504

maya正式版だと年間26万だからな

289 23/09/23(土)10:54:04 No.1104820580

Blenderのアドオンは比較的安価だから助かる

290 23/09/23(土)10:54:07 No.1104820599

でもよぉゲーム業界ではキャラモデラーが1番人口(競争率)高いらしいじゃん

291 23/09/23(土)10:54:10 No.1104820614

vroidであらかた作ってblenderで調節してMMD向けに変換してモーション流し込んでRay-MMDでいい感じの画面にする! これくらいが俺の精一杯だ…

292 23/09/23(土)10:54:25 No.1104820675

>綺麗なトポロジーってSubdivisionのマーカーとして綺麗っていうのはあり得るけどそれ以外だと綺麗に整列してて綺麗だね以上のことがない気がしてきた UV展開してテクスチャペイントしたり動かす段階にならんと駄目なトポロジーだと地獄見る モデリングだけやっててもいいトポロジーは分からないんだ

293 23/09/23(土)10:54:42 No.1104820745

>vroidであらかた作ってblenderで調節してMMD向けに変換してモーション流し込んでRay-MMDでいい感じの画面にする! >これくらいが俺の精一杯だ… すごい

294 23/09/23(土)10:54:43 No.1104820747

書き込みをした人によって削除されました

295 23/09/23(土)10:54:46 No.1104820766

確かvroidの骨格が妙な作りだった気がする

296 23/09/23(土)10:54:47 No.1104820772

>vroidであらかた作ってblenderで調節してMMD向けに変換してモーション流し込んでRay-MMDでいい感じの画面にする! Ray-MMD使うくらいならEEVEEで良いんじゃ…?

297 23/09/23(土)10:54:52 No.1104820795

まぁUV展開とボーンの配置までは手作業で許すが その後のウェイトスキニング、セットアップ、コントローラの作成 エンジンに持っていった時の揺れもののセットアップ 各ツールやエンジンへ移行する際のコンバート これはAIにやってもらわないと業界の未来的にもだいぶ急務

298 23/09/23(土)10:55:01 No.1104820840

なんでこんなパズルみたいなことしなくちゃなんねぇんだって思ってたけどトポロジーが綺麗だとその後の工程が楽なんだよね

299 23/09/23(土)10:55:06 No.1104820859

>でもよぉゲーム業界ではキャラモデラーが1番人口(競争率)高いらしいじゃん 映像業界でもそうだよ モデラーは多い アニメーターはそれよりは少ない 他になるともっと少ない

300 23/09/23(土)10:55:39 No.1104820983

>「」なら綺麗なおっぱいの揺れ方するボーンの配置とウェイトの塗り方を知っているはず >誰か教えてくれ! 折り返しボーンだかV2ボーンだか正式名称忘れたけどそれで頑張ってほしい

301 23/09/23(土)10:55:46 No.1104821024

>まぁUV展開とボーンの配置までは手作業で許すが >エンジンに持っていった時の揺れもののセットアップ >各ツールやエンジンへ移行する際のコンバート >これはAIにやってもらわないと業界の未来的にもだいぶ急務 その辺はAIっていうよりワークフローの問題じゃないか

302 23/09/23(土)10:56:07 No.1104821103

マーベラスデザイナーも短期間だけど勉強のために契約していい値段するなって思いました 原型師の人とかも相当サブスク税取られてんな…

303 23/09/23(土)10:56:09 No.1104821107

原神のガチ企業PROモデラーが作った3Dモデルを観察して気持ちよくなってBlender閉じる

304 23/09/23(土)10:56:12 No.1104821121

パートのおばちゃんに勝る機械はなかなか無い

305 23/09/23(土)10:56:17 No.1104821146

>vroidであらかた作ってblenderで調節してMMD向けに変換してモーション流し込んでRay-MMDでいい感じの画面にする! >これくらいが俺の精一杯だ… >狂人…

306 23/09/23(土)10:56:28 No.1104821187

なんか何でもかんでもAIの担当分野だと思ってらっしゃる?

307 23/09/23(土)10:56:34 No.1104821209

>「」なら綺麗なおっぱいの揺れ方するボーンの配置とウェイトの塗り方を知っているはず ボーンだけじゃなくて物理演算とかGeometryNodesでの凹み表現とかカットごとに使い分けると良いよ

308 23/09/23(土)10:56:48 No.1104821272

blenderってモデリングまではノウハウめっちゃ共有されてるけど それ以降はマジで情報ないから野良で独学やってくしかないんだよなあ

309 23/09/23(土)10:56:49 No.1104821275

まず肉体をコピーします ちょっと大きくして切ったり整えたりします 服出来た!(ヤケクソ)

310 23/09/23(土)10:57:04 No.1104821330

MDも買い切りの時は持ってたけどサブスクになってから買うのやめちゃった

311 23/09/23(土)10:57:13 No.1104821367

>綺麗なトポロジーってSubdivisionのマーカーとして綺麗っていうのはあり得るけどそれ以外だと綺麗に整列してて綺麗だね以上のことがない気がしてきた ボーン入れて動かす時に無駄のないトポロジーと言うのも有る

312 23/09/23(土)10:57:23 No.1104821415

絵の知識エンジニア知識が要るのはそうなんだけど 俺は最近英語力も割と必要なんじゃないかと思ってきた 海外の3D関連の記事やチュートリアルめちゃくちゃ豊富

313 23/09/23(土)10:57:24 No.1104821421

AIがリギングできるようになったとしても自動ペイントとかみくさもくらいにしかならないんじゃねぇかな

314 23/09/23(土)10:57:25 No.1104821425

初めてUV展開する工程知った時 21世紀にまだこんなことやんなきゃなんないの… って衝撃受けたな

315 23/09/23(土)10:57:54 No.1104821557

>blenderってモデリングまではノウハウめっちゃ共有されてるけど >それ以降はマジで情報ないから野良で独学やってくしかないんだよなあ rigifyでさえちょっと前までは資料少なすぎて英文必死に読もうと頑張ってたな…

316 23/09/23(土)10:58:03 No.1104821593

>その辺はAIっていうよりワークフローの問題じゃないか 創造性を伴わない作業はできるだけAIに押し付けるべき

317 23/09/23(土)10:58:07 No.1104821614

>まず肉体をコピーします >ちょっと大きくして切ったり整えたりします >服出来た!(ヤケクソ) ゲーム分野だともうそれが最適解になってんじゃねーかな 一々別モデルに切り替えたり省エネで手間掛けるよりマシンスペックで薙ぎ払った方が良い

318 23/09/23(土)10:58:17 No.1104821653

バーバパパって作風あんなんだからネタ扱いされてるけど月1で作曲して歌ってBlenderでアニメーション作ってんのすごい

319 23/09/23(土)10:58:28 No.1104821700

>blenderってモデリングまではノウハウめっちゃ共有されてるけど >それ以降はマジで情報ないから野良で独学やってくしかないんだよなあ エロ関係はマジで大変 おっぱいの揺れくらいなら探せば有るが液体表現なんか全然見つからん

320 23/09/23(土)10:58:42 ID:vMGvz/Ww vMGvz/Ww No.1104821762

https://img.2chan.net/b/res/1104795674.htm

321 23/09/23(土)10:58:51 No.1104821794

>俺は最近英語力も割と必要なんじゃないかと思ってきた >海外の3D関連の記事やチュートリアルめちゃくちゃ豊富 まあ動画なら丸コピ出来るし翻訳の精度も上がってきたしな

322 23/09/23(土)10:58:52 No.1104821797

>絵の知識エンジニア知識が要るのはそうなんだけど >俺は最近英語力も割と必要なんじゃないかと思ってきた >海外の3D関連の記事やチュートリアルめちゃくちゃ豊富 とりあえずgoogle翻訳して読んでみるか うお...知りたいこと全部書いてある...

323 23/09/23(土)10:58:56 No.1104821807

>マーベラスデザイナーも短期間だけど勉強のために契約していい値段するなって思いました >原型師の人とかも相当サブスク税取られてんな… ここらへんのツールのサブスクって月に一万円越えはするからかなりきつそう

324 23/09/23(土)10:59:05 No.1104821857

クリスタ機能多すぎ!みたいなのまあ確かに…って思ってたけどblender触って格の違いを味わった

325 23/09/23(土)10:59:29 No.1104821938

>バーバパパって作風あんなんだからネタ扱いされてるけど月1で作曲して歌ってBlenderでアニメーション作ってんのすごい だからBlenderのイベントでもゲストとして呼び出される

326 23/09/23(土)10:59:40 No.1104821974

ていうか主要なアドオンとかほぼ英語だしね

327 23/09/23(土)10:59:57 No.1104822034

blenderは目指してるものを考えればまぁ多機能は当然っちゃ当然 クリスタくんは...何?

328 23/09/23(土)11:00:12 No.1104822091

blenderは20年使ってる人でも知らない本体の機能とか山ほどあるからな…

329 23/09/23(土)11:00:16 No.1104822102

>俺は最近英語力も割と必要なんじゃないかと思ってきた >海外の3D関連の記事やチュートリアルめちゃくちゃ豊富 だから学校でMaya学んでた時に英語のUIでやらされたわ Autodeskが変な翻訳してるのも問題だけど

330 <a href="mailto:クリスタ">23/09/23(土)11:00:41</a> [クリスタ] No.1104822197

>クリスタくんは...何? その疑問符まだまだ機能が足りないって事だよな?

331 23/09/23(土)11:00:41 No.1104822199

>クリスタ機能多すぎ!みたいなのまあ確かに…って思ってたけどblender触って格の違いを味わった クリスタはあくまで2D制作ソフトだからな 3Dは座標軸が一個多いから

332 23/09/23(土)11:00:46 No.1104822219

>blenderは目指してるものを考えればまぁ多機能は当然っちゃ当然 >クリスタくんは...何? 3Dモデル下敷きに絵を描いたりアニメーションつくったりするし…

333 23/09/23(土)11:00:47 No.1104822225

日本語が実装される前から使ってたソフトはさすがに英語のままで使ってる

334 23/09/23(土)11:00:59 No.1104822279

いいかどんな時でも放送大学だぞ 年間2万ちょいでautodeskは一式無料adobeやzbrush多くのクリエイターツールは半額だぞ

335 23/09/23(土)11:01:01 No.1104822286

リガ―は絵の知識必須って程じゃないけど絵を描く事で付随する審美眼とか観察眼とかが間違いなく役に立つからな…

336 23/09/23(土)11:01:17 No.1104822334

クリスタの3D機能はあくまで2Dに落とし込むための補助だから…

337 23/09/23(土)11:01:27 No.1104822370

モデルこねこねするくらいならなんとも無いけどレンダリング関係になるとPCが悲鳴あげて動かなくなる…

338 23/09/23(土)11:01:52 No.1104822469

zbrushは買い切りのやつでいけるとこまでいかせて頂きます

339 23/09/23(土)11:01:52 No.1104822473

3Dソフトはマジで全機能把握してますってだけでもやべえ…ってなるから…

340 23/09/23(土)11:02:03 No.1104822518

あの人はあんなに仕事来てるのに俺はなんでこないんだ? 俺自分が思ってるより下手なのか? ってなってる

341 23/09/23(土)11:02:30 No.1104822642

あれ動画のやってる項目が見つからない…えっ数年前に廃止されて別の機能になった!?

342 23/09/23(土)11:02:43 No.1104822697

adobeだけならデジハリとかの奴のほうが安いよ

343 23/09/23(土)11:02:43 No.1104822698

クリスタくん3Dに直接テクスチャペイントできるようにしてみない?

344 23/09/23(土)11:02:57 No.1104822749

>あの人はあんなに仕事来てるのに俺はなんでこないんだ? >俺自分が思ってるより下手なのか? >ってなってる 宣伝や人脈作りヘタクソ~ってオチもあるぞ

345 23/09/23(土)11:02:57 No.1104822751

>あの人はあんなに仕事来てるのに俺はなんでこないんだ? >俺自分が思ってるより下手なのか? >ってなってる 講座でスキルアップ! アニメ―ションエイド10万か…

346 23/09/23(土)11:03:18 No.1104822832

未だに買い切りで戦ってるソフトはすげぇよ

347 23/09/23(土)11:03:59 No.1104823003

それっぽいモデル完成!折角だから記念にゲーム配信やってみっかあ! うわ知らない人来た...緊張で声が出ない...もうやめよ...

348 23/09/23(土)11:04:15 No.1104823059

アドオン自作してるんだけど滅茶苦茶作業が楽になるよこれ 今ポーズボーンをUIlistで一覧できるパネルを作ってる

349 23/09/23(土)11:04:26 No.1104823101

>あの人はあんなに仕事来てるのに俺はなんでこないんだ? >俺自分が思ってるより下手なのか? >ってなってる 仕事来る来ないは営業売り込み飛び込み活動めっちゃやってるのか 既にコネを確立してるか その両方だと思うの

350 23/09/23(土)11:04:43 No.1104823173

自分が同等と思った相手の数段落ちが真の実力なのだよ

351 23/09/23(土)11:04:48 No.1104823192

>講座でスキルアップ! >アニメ―ションエイド10万か… 人からものを教わるのっていい値段するよね

352 23/09/23(土)11:04:55 No.1104823216

>俺自分が思ってるより下手なのか? 下手なんじゃない勉強が足りない アート部分での力不足はツールの使いこなしと模倣力でカバーできるのが3d できるあいつはこっそりプログラム自作して自動化と効率化をしている

353 23/09/23(土)11:05:05 No.1104823278

>>あの人はあんなに仕事来てるのに俺はなんでこないんだ? >>俺自分が思ってるより下手なのか? >>ってなってる >宣伝や人脈作りヘタクソ~ってオチもあるぞ これマジで大事なんだろうけどどうしていいかわからん... とりあえずタグ付けてアップしまくったりフォローしまくるしかないのだろうか

354 23/09/23(土)11:05:08 No.1104823287

>おっぱいの揺れくらいなら探せば有るが液体表現なんか全然見つからん 潮とか汗なら物理演算やパーティークル機能でなんとかなりそうだけど 粘液はマジで無理 だからモデリングしてボーン突っ込んでシェイプキーで変形させまくるね…

355 23/09/23(土)11:05:16 No.1104823315

>アドオン自作してるんだけど滅茶苦茶作業が楽になるよこれ >今ポーズボーンをUIlistで一覧できるパネルを作ってる アドオン作れる奴は神だと思ってる

356 23/09/23(土)11:05:32 No.1104823386

仕事は来るものじゃなくて取るものだよ

357 23/09/23(土)11:05:34 No.1104823391

でも3D上手い人は大抵イラストやアニメーションも上手い

358 23/09/23(土)11:06:11 No.1104823534

TAとかいうスーパーサイヤ人みたいなのがいるらしいな

359 23/09/23(土)11:06:16 No.1104823558

粘液はもうAEでやっちゃうって人もいる

360 23/09/23(土)11:06:35 No.1104823611

技術以前にまずキャラデザのセンスがカス...!とはたまになる

361 23/09/23(土)11:06:42 No.1104823638

3Dの精子でめちゃすげぇ!って思ったのマジで無いから難しいんだろうな

362 23/09/23(土)11:07:42 No.1104823880

めちゃくちゃ上手いモデル作ってるからってスカウトが来る人あんまりいないと思うぞ… 特に在野の場合既にどっかに勤めてるかもしれないし 一つのモデルにめちゃ時間掛けて作ってるから高クオリティなのかもしれないし フリーで手も早いけど性格に難がある場合だってあるし

363 23/09/23(土)11:07:43 No.1104823885

え!?粘液表現にHoudiniを!?

364 23/09/23(土)11:07:54 No.1104823925

ドスケベキャラ作るぞ!→リギングで挫折(面倒になって放置) を毎年1回繰り返して今年で3年目になります…

365 23/09/23(土)11:08:06 No.1104823967

ザーメンをパーティクルで頑張る人がいるけどなんかシャワーぽくなるからモデリングした方が良いんだよね…

366 23/09/23(土)11:08:07 No.1104823971

>3Dの精子でめちゃすげぇ!って思ったのマジで無いから難しいんだろうな 液体なら物理シミュレーションで簡単に行く場合があるけど粘性があるとね

367 23/09/23(土)11:08:37 No.1104824087

起動する度に特殊召喚される豆腐くん

368 23/09/23(土)11:08:46 No.1104824120

>ドスケベキャラ作るぞ!→リギングで挫折(面倒になって放置) >を毎年1回繰り返して今年で3年目になります… リギングはアドオンとかrigifyに頼ろう

369 23/09/23(土)11:08:47 No.1104824122

>粘液はマジで無理 FlipFluidくらいしか現実的な解決策がない メッシュに張り付く液体を表現できるのはBlenderだと知ってる限りFlipFluidだけ

370 23/09/23(土)11:08:55 No.1104824144

ここで人気のうどんの人も精液表現だけは今一つだしな

371 23/09/23(土)11:09:04 No.1104824189

>仕事は来るものじゃなくて取るものだよ 晒して来るの待つより自分で売り込み行ったほうが効率的という もちろん嗅覚が必要だけど

372 23/09/23(土)11:09:06 No.1104824199

>ドスケベキャラ作るぞ!→リギングで挫折(面倒になって放置) >を毎年1回繰り返して今年で3年目になります… SDからはじめて段々等身あげていくとか

373 23/09/23(土)11:09:19 No.1104824261

>TAとかいうスーパーサイヤ人みたいなのがいるらしいな TAのAの部分はAは一通りできるAは好きだしAの気持ちがわかる程度でも十分でメインスキルはTだから…

374 23/09/23(土)11:09:27 No.1104824297

初心者だからUV展開!→何じゃこりゃ!?が頻発する

375 23/09/23(土)11:09:36 No.1104824332

>3Dの精子でめちゃすげぇ!って思ったのマジで無いから難しいんだろうな アニメでもデターしてる最中の液体描写が上手いのはなかなかない 難しいね液体表現

376 23/09/23(土)11:09:36 No.1104824333

>ザーメンをパーティクルで頑張る人がいるけどなんかシャワーぽくなるからモデリングした方が良いんだよね… エフェクト作る人に聞いたことあるけど結局モデリング作った方が質は良くなるんだとよ やだやだテクスチャとパーティクルで楽したい!

377 23/09/23(土)11:09:39 No.1104824341

リトポロジで面貼ってくの楽しいよね

378 23/09/23(土)11:09:49 No.1104824381

最近は3D系のDiscordで仕事発注したりされたりするの多い気がする

379 23/09/23(土)11:10:11 No.1104824451

この前ココナラで問い合わせきたけど 同時6人リリースとか言う大仕事で 会社にたのめと

380 23/09/23(土)11:10:35 No.1104824551

blenderでのUV展開は最初からアドオン使ったワークフロー勉強した方がいいんだろうな…

381 23/09/23(土)11:10:43 No.1104824582

>リトポロジで面貼ってくの楽しいよね >狂人…

382 23/09/23(土)11:10:55 No.1104824634

モデリング楽しい!リギングは楽しくないけどまだできる ウエイト全くわからん…どうすればいいの…

383 23/09/23(土)11:10:58 No.1104824645

プロの人見てると高いクオリティは勿論だけど仕事の速さがすごいよな 1年で何件ぐらいモデリングの仕事こなしてるんだろ

384 23/09/23(土)11:11:26 No.1104824753

>3Dの精子でめちゃすげぇ!って思ったのマジで無いから難しいんだろうな よく球になってるのあるよね 処理的に仕方ないとはいえ

385 23/09/23(土)11:11:40 No.1104824807

>blenderでのUV展開は最初からアドオン使ったワークフロー勉強した方がいいんだろうな… アドオンも実はそんなに無い 奥の方にあった機能を引っ張り出してるだけだったりする

386 23/09/23(土)11:11:50 No.1104824861

ここは中級者っぽいスレだけど 大学教授が大学で教えてるブレンダー操作入門をpdfにして配布してるのも忘れないでくれよな!

387 23/09/23(土)11:11:50 No.1104824864

>1年で何件ぐらいモデリングの仕事こなしてるんだろ ホロライブクオリティだと1ヶ月に1~2体だ

388 23/09/23(土)11:12:05 No.1104824919

rigifyに頼らないリギングかrigify補助ボーンつけて破綻を少なくしたモデルでアニメーションしたい…

389 23/09/23(土)11:12:29 No.1104825018

>大学教授が大学で教えてるブレンダー操作入門をpdfにして配布してるのも忘れないでくれよな! あれ授業用すぎてあれだけ見てもどうしようもないと思った

390 23/09/23(土)11:12:47 No.1104825100

>FlipFluidくらいしか現実的な解決策がない >メッシュに張り付く液体を表現できるのはBlenderだと知ってる限りFlipFluidだけ あれ蛇口から出始めたら止める手段無いの? 蛇口やめてオブジェクトを液体に変えてからなんとか動かす方向でやるしか無いんだろうか

391 23/09/23(土)11:12:49 No.1104825111

みんなzbrushやろうよ ゲロ吐きそう

392 23/09/23(土)11:13:14 No.1104825219

>みんな3D-coatやろうよ

393 23/09/23(土)11:13:33 No.1104825297

ぶっちゃけあれ読むよりも公式のドキュメントの方が…と思わなくもない 昔に比べたら超親切だしサンプルも公式でいっぱい配ってるし…

394 23/09/23(土)11:13:42 No.1104825320

>あれ蛇口から出始めたら止める手段無いの? 流量にキーフレーム打つとか?

395 23/09/23(土)11:13:42 No.1104825327

blenderをmayaの操作方法で初めてしばらく経つ… そのうち元の方法で操作する様にするから…今だけは…

396 23/09/23(土)11:13:45 No.1104825342

>その疑問符まだまだ機能が足りないって事だよな? 実際ロゴとか作ったりするのに配列とか足りてないしメッシュ変形もフォトショとかlive2dには遠く及んでないだろうがよー! あと素材一覧ですら妙に重いのはなんなんだよお前!

397 23/09/23(土)11:14:00 No.1104825394

>モデリング楽しい!リギングは楽しくないけどまだできる >ウエイト全くわからん…どうすればいいの… 俺も苦手でだいぶ苦戦したけどモデルに直にメインとするより ローポリのゲージモデル作ってウェイト転送する手段のバリエーションとテクニックを研究した方がいい モデルに直接ウェイト編集をする頃には8割くらいウェイト作業が終わってるくらいにする

398 23/09/23(土)11:14:00 No.1104825395

https://www.youtube.com/watch?v=Xm5KVAXnJjU こういうの見つけたけど出てる途中は無理っぽいし難しそうね

399 23/09/23(土)11:14:21 No.1104825470

>みんなzbrushやろうよ >ゲロ吐きそう blenderで心折れて移行したので実際大好き アナログで彫塑やってたし

400 23/09/23(土)11:14:34 No.1104825514

後工程になればなるほど全部ブレンダーで 一人でブレンダーでやってる人の恐ろしさに気づく

401 23/09/23(土)11:14:35 No.1104825520

>ドスケベキャラ作るぞ!→リギングで挫折(面倒になって放置) >を毎年1回繰り返して今年で3年目になります… 顔はvroidから引っ張ってきて改変、ボディはMBlaboでお好みのものをチョイス これを魔改造で合体させるとお手軽にドスケベセルルック3Dキャラが初心者でも作れるぞ 作れた 性器はboothで買え

402 23/09/23(土)11:14:52 No.1104825579

>ウエイト全くわからん…どうすればいいの… 1と1で塗って境目をスムーズだそれでだいぶ楽できる

403 23/09/23(土)11:14:56 No.1104825598

>流量にキーフレーム打つとか? キーフレーム打てるのか それなら解決しそうだな

404 23/09/23(土)11:15:18 No.1104825680

シェーダーノードは流石にいくつか講座買った こんなん独学できるわけねぇだろ

405 23/09/23(土)11:15:24 No.1104825705

UV展開は筒状になる様にシーム切って そのまま展開して重ならず配置するだけで良いんじゃないかな…

406 23/09/23(土)11:15:24 No.1104825707

なんか難しい話してるな こんなところにいられるか! MMDに帰らせてもらう!

407 23/09/23(土)11:15:33 No.1104825738

>クリスタくん3Dに直接テクスチャペイントできるようにしてみない? その前に3Dがやたらと重いのどうにかして?

408 23/09/23(土)11:15:43 No.1104825779

zbrushとblenderとSubstancepainterを行ったり来たりしていると操作で脳がぐちゃぐちゃになる

409 23/09/23(土)11:15:56 No.1104825836

3Dできるようになれば売ってるモデルをちんこまんこおっぱい自由にできるぞさあやろう

410 23/09/23(土)11:16:04 No.1104825874

この手の創作やってると常に「手間の割にあんまり美味しくない手作りチョコ」みたいなワードが脳の片隅を支配する

411 23/09/23(土)11:16:22 No.1104825945

コイカツで満足しちまった感があるのが良く無い

412 23/09/23(土)11:16:25 No.1104825960

こうしてデザインより道具の使い方のほうが盛り上がるんだよね そっちのが簡単だからね

413 23/09/23(土)11:16:29 No.1104825977

>zbrushとblenderとSubstancepainterを行ったり来たりしていると操作で脳がぐちゃぐちゃになる 左手デバイスで操作を統一するといいぞ

414 23/09/23(土)11:16:31 No.1104825984

とりあえずちんこ作るよね

415 23/09/23(土)11:16:59 No.1104826073

最初から最後まで全部AIがやってくれねえかな

416 23/09/23(土)11:17:07 No.1104826111

>なんか難しい話してるな >こんなところにいられるか! >MMDに帰らせてもらう! 外から楽しそーってみてただけだからMMDの使い方わからんのよな

417 23/09/23(土)11:17:08 No.1104826118

>zbrushとblenderとSubstancepainterを行ったり来たりしていると操作で脳がぐちゃぐちゃになる 一時期MotionbuilderとMayaとMax同時に触ってた時は俺もそうなった 操作方法統一は機能的にもユーザー的にも無理なんだろうな…

418 23/09/23(土)11:17:11 No.1104826128

まあ本物の射精なんてほぼ水滴が飛んでいくだけなんだがな それ再現しても映像的にエロくもなんともないから流体演算でやるのは悪手なんだよね

419 23/09/23(土)11:17:20 No.1104826152

デザイン論こそ本なり講座なり買えでおしまいだし…

420 23/09/23(土)11:17:22 No.1104826161

物理無しでロングスカートのリグって組めるのかな 膝上までなら上腿に追従させればいいけど下腿の動きが絡んでくると俺の頭では処理しきれない…

421 23/09/23(土)11:17:52 No.1104826260

>zbrushとblenderとSubstancepainterを行ったり来たりしていると操作で脳がぐちゃぐちゃになる そこへメタセコをシュー

422 23/09/23(土)11:18:17 No.1104826354

MayaとフォトショとAE行ったり来たりするだけでも頭おかしくなりそうになるからな...

423 23/09/23(土)11:18:34 No.1104826415

>>仕事は来るものじゃなくて取るものだよ >晒して来るの待つより自分で売り込み行ったほうが効率的という 想定してる環境通りに作ってくれるか実績がないとわからないんだよね…

424 23/09/23(土)11:18:58 No.1104826521

>物理無しでロングスカートのリグって組めるのかな >膝上までなら上腿に追従させればいいけど下腿の動きが絡んでくると俺の頭では処理しきれない… それ含めると一つのポーズに対して一つのスカートのボーン配置が対応しなくなるので基本物理でやるべきだ 全部足のボーンにウェイトつけて良いなら別だけど

425 23/09/23(土)11:19:01 No.1104826537

>最初から最後まで全部AIがやってくれねえかな それお前いらないんじゃねえかなってなるやつ……

426 23/09/23(土)11:19:21 No.1104826600

例の動画みて女子まんこの勉強した

427 23/09/23(土)11:20:15 No.1104826804

誰かに聞こうにもわからないがわからないみたいな感覚の時ある 機能とか操作の呼称がわからないみたいな…

428 23/09/23(土)11:20:33 No.1104826878

3Dモデル売ろうとしてたはずがいつの間にかアドオンの収益の方が大きくなってた

429 23/09/23(土)11:20:37 No.1104826899

軸のXYZすら統一できないんだから操作方法を統一できるわけねぇんだ

430 23/09/23(土)11:20:58 No.1104826986

>3Dモデル売ろうとしてたはずがいつの間にかアドオンの収益の方が大きくなってた うらやましい

431 23/09/23(土)11:21:04 No.1104827011

>誰かに聞こうにもわからないがわからないみたいな感覚の時ある そういうのはもう辞書的に操作を網羅するか網羅してる人に聞くしか無い

432 23/09/23(土)11:21:05 No.1104827016

AutoRigスカートリグ組めるようになったって聞いたけどどうよ

433 23/09/23(土)11:21:09 No.1104827029

>誰かに聞こうにもわからないがわからないみたいな感覚の時ある >機能とか操作の呼称がわからないみたいな… そう言うのこそAIに聞け

434 23/09/23(土)11:21:13 No.1104827040

定期的にたむたむしたくなる…… カスタムタムタム カスタムタムタム ホーカゴカスタム タ・イ・ム!

435 23/09/23(土)11:22:29 No.1104827357

UnityやUEにエキスポートするだけでも考えることが一気に増えるから やっぱ実際に使えるモデルを作るのって大変なんだなぁ

436 23/09/23(土)11:22:45 No.1104827421

は?Z軸は高さでしょ…あんたまさか…

437 23/09/23(土)11:23:06 No.1104827526

シェーダーとエフェクト作れるようになりたい

438 23/09/23(土)11:23:43 No.1104827687

動画編集もできるんだけどあんまり知られてない 機能が絞られてるから簡単な動画編集ならマジで最適だと思う

439 23/09/23(土)11:23:50 No.1104827728

>は?Z軸は高さでしょ…あんたまさか… あー…ばれちゃったか… うん…わたしMaya使ってる…

440 23/09/23(土)11:24:09 No.1104827794

>は?Z軸は高さでしょ…あんたまさか… Zは奥行きだろ…ろすぞ…

441 23/09/23(土)11:24:13 No.1104827819

スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1104801442.htm

442 23/09/23(土)11:24:16 No.1104827836

>AutoRigスカートリグ組めるようになったって聞いたけどどうよ 知らんかった触ってみよ AutoRigProのスクリプト覗くたび人類の可能性を感じる あれほぼ1ファイルに全部書いてあるんだぜ…

443 23/09/23(土)11:24:47 No.1104827974

Z軸が奥行きの人って自分中心にモノを見てそう

444 23/09/23(土)11:25:03 No.1104828031

XSI‥お前は今どこで戦ってる…

445 23/09/23(土)11:25:09 No.1104828067

>動画編集もできるんだけどあんまり知られてない あらゆるフォーマット・コーディックの動画が開けてすごい

446 23/09/23(土)11:25:45 No.1104828213

Zが高さの人はプラグインまみれで部屋も汚そう

447 23/09/23(土)11:25:46 No.1104828218

3Dモデルって売れるのかな 配信用のモデルとかlive2Dのがよくみかける

448 23/09/23(土)11:25:56 No.1104828260

>動画編集もできるんだけどあんまり知られてない >機能が絞られてるから簡単な動画編集ならマジで最適だと思う Blenderの操作系で操作できるから元々Blenderに習熟してるとお得感ある

449 23/09/23(土)11:27:03 No.1104828564

>3Dモデルって売れるのかな ちゃんと作れれば売れるよ そもそもちゃんとしてるモデル自体少ないから

450 23/09/23(土)11:27:32 No.1104828681

>3Dモデルって売れるのかな >配信用のモデルとかlive2Dのがよくみかける 俺ぶいちゃでさっぱり売れないからスキマのキャラ販売で上限20万円とかで販売しようとしてるんだけど ぶいちゃで売れないのに売れるわけ無いよなって

451 23/09/23(土)11:27:46 No.1104828729

どいつもこいつも軸揃えたがらねえし張り合ってんじゃねえよ ビューポートショートカットぐらいはマジで統一しろ

452 23/09/23(土)11:28:55 No.1104829004

>ビューポートショートカットぐらいはマジで統一しろ 了解!GRS!

453 23/09/23(土)11:28:57 No.1104829015

vrcはもうぽっと出は相当いいモデルじゃないと閑古鳥よ 服のほうが売れる

454 23/09/23(土)11:30:12 No.1104829315

使う側の気持ちになってるモデルは割と売れる ジオメトリノードでパラメータ調節できる背景用モデルとかね

455 23/09/23(土)11:30:18 No.1104829338

球と四角を組み合わせただけの二頭身キャラなら 自分でも作れると思っていた時期が私にもありました

456 23/09/23(土)11:30:24 No.1104829367

まず3Dを買って活用しようって人の絶対数が少ないのがね

457 23/09/23(土)11:31:11 No.1104829584

絵は描けないけど3Dなら…って思っていた時代が私にもありました

458 23/09/23(土)11:31:35 No.1104829669

>vrcはもうぽっと出は相当いいモデルじゃないと閑古鳥よ VRC向けモデルは大半はもちろん可愛いんだけどたまに売れてるのに全然可愛く無いのがあったりする 正直運要素がかなり強いマーケットに見える

459 23/09/23(土)11:32:00 No.1104829771

ぶいちゃのモデルは売れる奴が売れるで上澄みだけの世界だから…服のほうが安定して売れる

460 23/09/23(土)11:32:38 No.1104829931

でも3Dモデル作ってると絵上手くなるよね 絵を諦めて3Dモデルに作ってまた諦めて絵を描き始めたらなんか上手くなってた

461 23/09/23(土)11:32:50 No.1104829989

データ共通化メタバースでもできて誰もが気軽に使うようにでもならない限りそうそう極端に需要は増えないだろう

462 23/09/23(土)11:33:00 No.1104830041

ぶいちゃ向けはぶいちゃ内インフルエンサーにリツイートされるようなのが売れる

463 23/09/23(土)11:33:51 No.1104830264

>でも3Dモデル作ってると絵上手くなるよね >絵を諦めて3Dモデルに作ってまた諦めて絵を描き始めたらなんか上手くなってた 絵を描くだけじゃ見えないところまで考えるようになるからな

464 23/09/23(土)11:34:24 No.1104830396

オリジナルキャラモデルを作ろうとして まずキャラデザが出来ないということに気付いたんだぜ

465 23/09/23(土)11:34:25 No.1104830405

>ぶいちゃ向けはぶいちゃ内インフルエンサーにリツイートされるようなのが売れる つまりドスケベハミ乳輪衣装…

466 23/09/23(土)11:35:36 No.1104830707

>オリジナルキャラモデルを作ろうとして >まずキャラデザが出来ないということに気付いたんだぜ コイカツなどでコンセプトを練ったらいいんじゃねえかな 方向性は決まるでしょ

467 23/09/23(土)11:36:44 No.1104830999

>Blenderの操作系で操作できるから元々Blenderに習熟してるとお得感ある ノードとかカーブとかやってても基本似た操作系で出来るのは手軽

468 23/09/23(土)11:37:01 No.1104831076

デザインを決めても最初からその通り作れるわけじゃないんだから行き当たりばったりでもええよ

469 23/09/23(土)11:37:37 No.1104831228

まずはオリキャラじゃなくて資料がたくさんある既存キャラを作るので慣れた方がいいね 専門学校とかでも最初にやるのは自由なモデリングじゃなくて模写ばっかりだしね

470 23/09/23(土)11:39:04 No.1104831609

好きなマンガやアニメのキャラ作って色々な服を着せようとかするとモチベ維持もしやすいしな

471 23/09/23(土)11:41:39 No.1104832319

>0から作るな改造から始めろ 乳を盛り眼鏡をかける

472 23/09/23(土)11:42:10 No.1104832452

>>0から作るな改造から始めろ >乳を盛り眼鏡をかける おぺにす…

473 23/09/23(土)11:42:11 No.1104832456

それこそデザインだけならAI頼みではダメだろうか

474 23/09/23(土)11:42:40 No.1104832606

安易なオリキャラツインテールじゃ駄目な気がするし・・・

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