虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/09/20(水)00:33:42 ←「」の脚 のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1695137622740.jpg 23/09/20(水)00:33:42 No.1103689710

←「」の脚

1 23/09/20(水)00:35:46 No.1103690287

俺はチキンだよ

2 23/09/20(水)00:37:02 No.1103690592

>俺はチキンだよ ぶっちゃけ使ってみても違いがよくわからん…

3 23/09/20(水)00:39:01 No.1103691113

最近ようやく気付いたけど逆関節ってあんまり飛ばないほうがいいのか

4 23/09/20(水)00:44:15 No.1103692656

ふざけた設計思想から出される神デザイン

5 23/09/20(水)00:52:08 No.1103694679

>最近ようやく気付いたけど逆関節ってあんまり飛ばないほうがいいのか 空中QBが鈍いから割と的になっちゃうからね… 攻略なら便利だけど

6 23/09/20(水)00:55:47 No.1103695543

チキン足いっぱい積めてたーのしー!と思ってたんだけどこれもしかして積載いっぱい武器積むとだめだな?

7 23/09/20(水)00:56:59 No.1103695842

じゃあ逆脚の強みってなんなの…

8 23/09/20(水)00:58:32 No.1103696232

蹴りが強い

9 23/09/20(水)00:58:40 No.1103696265

>じゃあ逆脚の強みってなんなの… 伸びてちょっと強い蹴りと初段QBの移動距離…かな… まあその初段QBが浮くせいでEN回復遅いんだけど

10 23/09/20(水)00:59:10 No.1103696374

もっと逆足くれ

11 23/09/20(水)00:59:10 No.1103696376

逆脚の蹴りは亜空間アタック感ある

12 23/09/20(水)01:01:03 No.1103696808

接地からの跳躍力が強みなのに強み活かすと地面遠くなる不具合 急降下機能くれ

13 23/09/20(水)01:01:53 No.1103696998

ブースターのクイックブースト性能あんまり気にしなくていい気はしてきた

14 23/09/20(水)01:02:16 No.1103697085

テストで比べれば分かるけど逆脚はどのブースター積んでも最初の跳ねるQBにはほぼ影響がないぞ! つまり連続QBしないならAB特化とか低負荷のブースターを使っても問題ないということだ!

15 23/09/20(水)01:02:36 No.1103697166

もうちょっと設置面が広いデザインの脚してたらもっと使ってた

16 23/09/20(水)01:03:32 No.1103697376

小ジャンプ多用するなら軽脚が全部勝ってるからな…

17 23/09/20(水)01:04:05 No.1103697502

>接地からの跳躍力が強みなのに強み活かすと地面遠くなる不具合 >急降下機能くれ というか跳ねてるだけなら浮き上がるなよっていう

18 23/09/20(水)01:04:10 No.1103697522

でもかっこいいんだよなチキン脚…こいつにしかできないことを模索したい

19 23/09/20(水)01:05:18 No.1103697771

この脚縛りで対人籠もってみたけど引き撃ちが一番性能に合ってるかな… それでも強いかと言われると微妙だけど

20 23/09/20(水)01:05:30 No.1103697812

>蹴りが遅い

21 23/09/20(水)01:06:38 No.1103698070

その点戦友の足は飛びはするのに飛び過ぎず非常に使いやすい…

22 23/09/20(水)01:06:48 No.1103698113

ケイトじゃなくて何故かイグアスが使うんだよな お前ずっと二脚だったろ

23 23/09/20(水)01:07:29 No.1103698273

戦友脚は見た目が逆脚っぽい二脚だからなあ

24 23/09/20(水)01:08:06 No.1103698403

>急降下機能くれ Vはブースト切れたからそれがクソ強かったんだけどね ブースト切れないようにしたのは対策された感じかな

25 23/09/20(水)01:08:14 No.1103698434

>その点戦友の足は飛びはするのに飛び過ぎず非常に使いやすい… そもそも戦友の足は軽2で逆関じゃないからな…カテゴリーが違う

26 23/09/20(水)01:09:05 No.1103698634

姿勢安定低いのに連続QB鈍いのはちょっと致命的過ぎる…

27 23/09/20(水)01:10:43 No.1103699045

脚でQB性能変わるの?

28 23/09/20(水)01:11:32 No.1103699256

入手が遅いって欠点はあるけど75000ラインにしやすいしかっこいいしいい足だよね

29 23/09/20(水)01:11:49 No.1103699321

4脚は毎回大胆な仕様変更されるけど逆関節は軽~中脚のバリエーションの域を脱しない

30 23/09/20(水)01:12:14 No.1103699413

下にブースター吹かしたくなるよなあ 接地状態からの上への移動が速いこと自体はとても強いのにもったいない

31 23/09/20(水)01:14:24 No.1103699949

>脚でQB性能変わるの? 変わるよ 脚部に水平跳躍性能ってあるでしょ?あれで地上QBの初速が変わる あと垂直跳躍性能はジャンプQBした時の上がり具合

32 23/09/20(水)01:14:32 No.1103699977

空中QBがもっとキビキビ動いてくれたら空中戦もありなんだけどね…

33 23/09/20(水)01:15:47 No.1103700284

軽2の空中QBで相手のロック追いつかないぐらい早く動ければよかったんだけどね…

34 23/09/20(水)01:16:30 No.1103700486

>あと垂直跳躍性能はジャンプQBした時の上がり具合 ジャンプQBってなに ジャンプとQB同時に押すの?

35 23/09/20(水)01:17:41 No.1103700761

書き込みをした人によって削除されました

36 23/09/20(水)01:18:10 No.1103700869

>ジャンプQBってなに >ジャンプとQB同時に押すの? ごめんQBが余計だった

37 23/09/20(水)01:19:36 No.1103701210

>空中QBがもっとキビキビ動いてくれたら空中戦もありなんだけどね… キビキビ動けるQB重視タイプはまず通常推力がきっついという問題を抱えてるからな…

38 23/09/20(水)01:20:53 No.1103701516

上QBと下QBは確かに欲しかったな どう操作するかはまぁ...

39 23/09/20(水)01:20:57 No.1103701536

空中と地上でQB性能違うの?

40 23/09/20(水)01:21:00 No.1103701551

>下にブースター吹かしたくなるよなあ >接地状態からの上への移動が速いこと自体はとても強いのにもったいない まず任意でOFFにして急降下とかが出来ないのにブーストONボタンいる?ってなる

41 23/09/20(水)01:21:17 No.1103701626

>空中と地上でQB性能違うの? 少しは自分で調べろよ!変わるよ!

42 23/09/20(水)01:21:26 No.1103701660

>空中と地上でQB性能違うの? >脚部に水平跳躍性能ってあるでしょ?あれで地上QBの初速が変わる

43 23/09/20(水)01:21:38 No.1103701702

>上QBと下QBは確かに欲しかったな >どう操作するかはまぁ... ボタンが足りない問題に立ち返ってくるな...

44 23/09/20(水)01:21:45 No.1103701733

>空中と地上でQB性能違うの? お前は少し上のレスも見れないのか

45 23/09/20(水)01:22:21 No.1103701861

正直ブーストのボタンアサインいらないよね

46 23/09/20(水)01:22:45 No.1103701953

>正直ブーストのボタンアサインいらないよね というか基本はオンで特定操作でオフにして欲しい

47 23/09/20(水)01:22:49 No.1103701965

ジャンプみたいにブースト吹かさず横に跳ねてくれない?てなる

48 23/09/20(水)01:22:55 No.1103701996

>ボタンが足りない問題に立ち返ってくるな... VのブーストONOFFでハイブーストの挙動がモロ変わるのマジでしんどかった

49 23/09/20(水)01:23:57 No.1103702256

ボタン増えない限りはこれ以上アクション増やすの厳しいな… 削るとしたら…ブーストと武器パージかな…

50 23/09/20(水)01:24:23 No.1103702351

こう反復横跳びみたいにジャッ!ジャッ!って動きたいんだけどピョーン...ピョーン...になるのがな

51 23/09/20(水)01:24:46 No.1103702443

反復横跳びは二脚のが得意まである

52 23/09/20(水)01:25:01 No.1103702499

パージこそ滅多にやらないから多少色々同時押しでもいい気がする

53 23/09/20(水)01:25:47 No.1103702660

結局エルカノ軽足か戦友初期脚になる あいつらが程よい

54 23/09/20(水)01:26:40 No.1103702842

逆脚のジャンプに誘導剥がしとか強烈なロック追尾剥がしが付いてたらいいのか?

55 23/09/20(水)01:26:53 No.1103702891

そういやストーリーで武器パージ使ったことねえや…弾薬切れたら勝手にパンチできるし…

56 23/09/20(水)01:26:56 No.1103702899

>ボタンが足りない問題に立ち返ってくるな... その次は指が足りねえ問題だ

57 23/09/20(水)01:27:39 No.1103703039

一応デフォルトのキーコンフィグだと方向キー右が空いてたはず

58 23/09/20(水)01:28:03 No.1103703121

エクステンションがあれば急降下できるんだが…

59 23/09/20(水)01:28:36 No.1103703204

ピョーン!フワァァア…って感じで降りるのがすごい不満だよね

60 23/09/20(水)01:28:55 No.1103703266

上下QB欲しいけどそうなると四脚が縦横無尽に動きながら詰めてくるのか...

61 23/09/20(水)01:29:08 No.1103703299

>反復横跳びは二脚のが得意まである 初代の四脚みたいな水切り移動が今回の二脚の動きだよね ほんと地に足ついてりゃダントツで小回り利くし走破性も高いのにな…

62 23/09/20(水)01:29:11 No.1103703316

>エクステンションがあれば急降下できるんだが… 対応ボタンが足りない…

63 23/09/20(水)01:29:25 No.1103703357

もう専用コントローラ出すしかないな …なんかそんなロボゲあったな

64 23/09/20(水)01:29:35 No.1103703384

今作ただでさえ通常落下がゆっくりな気がする

65 23/09/20(水)01:30:20 No.1103703527

というか逆脚に限らずブースト切り替えなんてつけたのになんで落下は勝手に吹かすんだよっていう

66 23/09/20(水)01:30:27 No.1103703564

全体的に落下速度上げてもいい気はする 特定のホバー得意とか書いてある脚だけふわふわにして

67 23/09/20(水)01:30:56 No.1103703663

スティックニューラルにすれば落ちるよ

68 23/09/20(水)01:31:00 No.1103703675

>もう専用コントローラ出すしかないな >…なんかそんなロボゲあったな 鉄騎!鉄騎じゃないか!

69 23/09/20(水)01:31:06 No.1103703692

>上下QB欲しいけどそうなると四脚が縦横無尽に動きながら詰めてくるのか... 逆脚が大体安定500ぐらいなのにあいつら安定1400もあるのは流石にあんまりだろ…

70 23/09/20(水)01:31:12 No.1103703703

そもそもニ脚のQBはちゃんとチュートリアルでやってただろ… そんなだからAMちゃんに呆れられるんだぞ

71 23/09/20(水)01:31:14 No.1103703707

小ジャンうまく使えば強いムーブできそうだけど俺には無理だ

72 23/09/20(水)01:31:29 No.1103703749

出すか令和の時代に 鉄騎を

73 23/09/20(水)01:31:34 No.1103703769

壁とか天井蹴りたいよね 開けた平地でピョーンして隙ができるのはまあそういうもんかなという気もする

74 23/09/20(水)01:31:43 No.1103703790

空中にいる時に○ボタンで落下でよくね

75 23/09/20(水)01:31:51 No.1103703819

空中ブーストカットさえもらえれば対戦でもそれなりにやれる ごめんやっぱもうちょっと安定くれ

76 23/09/20(水)01:32:08 No.1103703878

まあ足が倍だから姿勢制御すごいですっていうのもわからなくはないけども… デメリットもつけろよぉ…

77 23/09/20(水)01:32:11 No.1103703887

>逆脚が大体安定500ぐらいなのにあいつら安定1400もあるのは流石にあんまりだろ… 逆脚は昔から安定性みたいなのは捨ててる脚だからそこはいい 浮いてる時は接地とか関係ねぇんだから浮遊時の姿勢制御は全体的にダウン補正かけてよくねぇかとはずっと思ってる

78 23/09/20(水)01:32:16 No.1103703901

>逆脚が大体安定500ぐらいなのにあいつら安定1400もあるのは流石にあんまりだろ… 重ショットガン1発分以上の差があるから同じ実力で撃ち合ったらそりゃ勝てんな…

79 23/09/20(水)01:32:49 No.1103704003

スティックから手離せば早く落ちるよ それでも遅い?まあうん

80 23/09/20(水)01:33:01 No.1103704054

俺のキーアサインだと〇押すとABする…デフォだと〇ってブーストだっけ…?

81 23/09/20(水)01:33:02 No.1103704057

姿勢制御って全力で盛るとどれくらい行くんだろ

82 23/09/20(水)01:33:28 No.1103704116

>スティックから手離せば早く落ちるよ これ活用したのコーラル深部のあそこだけだな…

83 23/09/20(水)01:33:38 No.1103704142

スティックニュートラルにしてもふわぁって感じで自由落下するだけだからな… もっとブーストふかして素早く降りたい

84 23/09/20(水)01:33:45 No.1103704166

左右スティック同時下入力で急降下とか...?

85 23/09/20(水)01:33:48 No.1103704178

>まあ足が倍だから姿勢制御すごいですっていうのもわからなくはないけども… >デメリットもつけろよぉ… 可動部が多いから装甲か耐久に限界がある筈なんだが なんと今回あいつらタンクの次にAPが高い…

86 23/09/20(水)01:34:14 No.1103704263

>スティックから手離せば早く落ちるよ >それでも遅い?まあうん そもそも戦闘中にあんな無防備な落下してらんねぇ

87 23/09/20(水)01:34:15 No.1103704265

APと装甲って要素が速度低下や旋回低下との天秤になってたのが 今回は姿勢制御が増えて旋回が消えたからバランス大きく安定脚部かつ重量級有利に傾いてるのよね

88 23/09/20(水)01:34:56 No.1103704388

旋回復活するだけでタンクと四脚はだいぶ死ぬとは思うが そこまで改修するのはもはや新作出さないと無理なレベルだな…

89 23/09/20(水)01:35:08 No.1103704427

これまでは機動性とEN武装とが同じメータで管理してた分4脚だと邪魔になる武器も多かったが今回はむしろガンガンEN武器詰め込んでるやつ多い

90 23/09/20(水)01:35:17 No.1103704446

あとまあ軽はオートロックが逆風だな

91 23/09/20(水)01:35:19 No.1103704454

スタッガーしたら墜落して落下し切るまでスタッガー減算しないとかでいいんじゃねぇかなって のそのそ落ちてる間に回復するのはおかしいだろうがえーっ!

92 23/09/20(水)01:35:20 No.1103704458

>>スティックから手離せば早く落ちるよ >これ活用したのコーラル深部のあそこだけだな… BAWS第二工廠でも使った 時間評価がマジでキツい…

93 23/09/20(水)01:35:28 No.1103704494

>可動部が多いから装甲か耐久に限界がある筈なんだが >なんと今回あいつらタンクの次にAPが高い… 重量を2方向から4方向に分散できるなら可動部の負荷も軽減できるだろうし その分耐久や装甲も盛れるだろうからそこは間違ってないと思う

94 23/09/20(水)01:35:36 No.1103704513

蹴り飛ばしてパイルぶち込むのが楽しすぎて重逆から離れられない

95 23/09/20(水)01:35:43 No.1103704534

旋回性能自体は正直いらん要素の一つではあった

96 23/09/20(水)01:36:42 No.1103704715

操作性の良さは6の良いところだからそこ潰しちゃうのも違うしね

97 23/09/20(水)01:37:04 No.1103704789

>スタッガーしたら墜落して落下し切るまでスタッガー減算しないとかでいいんじゃねぇかなって >のそのそ落ちてる間に回復するのはおかしいだろうがえーっ! 対戦だと全くその通りだがメインのミッションがそれだとめんどくなる…

98 23/09/20(水)01:37:40 No.1103704902

ブーストも着地するまで回復しないようにすればいいんじゃない? って思ったけどこれ余計に逆関が死ぬだけだわ

99 23/09/20(水)01:37:51 No.1103704935

機動力の差別化はV系みたいなレベルで分かりやすくしてくれればもっと軽逆とかでも活躍出来るんだけどな…

100 23/09/20(水)01:37:59 No.1103704965

チキン脚使う時って積載どのくらいまで積むの? 重装備の逆脚ってなんかうまく使いこなせなかった

101 23/09/20(水)01:38:04 No.1103704983

>あとまあ軽はオートロックが逆風だな アシストありだと追従が遅くなるんだけどこれ重量機体はあんま困ってないな? むしろお互いアシストありの機動だと見えない紐で繋がれた動きになるので軽側の方がアシスト切らないと益々不利になるなこれ

102 23/09/20(水)01:38:38 No.1103705088

>チキン脚使う時って積載どのくらいまで積むの? >重装備の逆脚ってなんかうまく使いこなせなかった できれば75000以下

103 23/09/20(水)01:38:41 No.1103705102

APと火力で押してるだけだって気づいちゃったので対戦は辞めた 装甲じゃんけんに戻るのも違うだろうし

104 23/09/20(水)01:38:53 No.1103705130

まあブーストが着地しないと回復しないしようにしたとしてもタンクには関係ないしな…

105 23/09/20(水)01:38:59 No.1103705153

ABの防御力アップもよくわからん こっちから弾に突っ込んでんだから尚更ダメージ増えるんじゃないんですか!

106 23/09/20(水)01:39:30 No.1103705250

まあ色々不満はあるけどストーリーパートについては別に現状でいいよ 対人はちょっと手を入れてほしいけど

107 23/09/20(水)01:39:42 No.1103705288

とりあえず素のブーストで300は欲しいから総重量8万前半くらいになる

108 23/09/20(水)01:39:50 No.1103705311

現状は独自レギュでへあ建てるなり立ってるとこに遊びに行くのがストレスフリーね いつものことだなこれ...

109 23/09/20(水)01:40:06 No.1103705352

調整よりDLCちようだい!! 聖杯みたいなやつ!! あとモンハンみたいに交流できる拠点!、!!

110 23/09/20(水)01:40:10 No.1103705368

>できれば75000以下 やっぱそのへんか ありがとう

111 23/09/20(水)01:40:39 No.1103705450

速度上限は500くらいまで盛ってあとは重量と足次第で変動するくらいに上手く出来ないもんだろうか

112 23/09/20(水)01:40:51 No.1103705482

>現状は独自レギュでへあ建てるなり立ってるとこに遊びに行くのがストレスフリーね 初期ジェネレギュ部屋開催! …車椅子最強だろうな多分

113 23/09/20(水)01:41:31 No.1103705590

>むしろお互いアシストありの機動だと見えない紐で繋がれた動きになるので軽側の方がアシスト切らないと益々不利になるなこれ アシスト使ってると上下左右に振っても自然と相手中心の円運動になるから切ったほうが回避率は上がるよ 多少でしかないけど数発回避出来る可能性が上がるのは無駄じゃないと思う

114 23/09/20(水)01:41:57 No.1103705681

>調整よりDLCちようだい!! >聖杯みたいなやつ!! > >あとモンハンみたいに交流できる拠点!、!! なんていうか今作こそオンラインでデカ物倒すミッション欲しいな…ってなる…Vの頃はそんなものつけるならオフ拘れや!って思っていたが

115 23/09/20(水)01:42:01 No.1103705689

対戦よりはPVEの方がやりたい

116 23/09/20(水)01:42:37 No.1103705791

スタッガーの仕様的に頭パーツの方が安定性影響デカくて良かった

117 23/09/20(水)01:42:37 No.1103705792

今作こそCOOPほしかったね

118 23/09/20(水)01:42:40 No.1103705798

>ABの防御力アップもよくわからん >こっちから弾に突っ込んでんだから尚更ダメージ増えるんじゃないんですか! 防御力じゃない安定性能だ アサルトブーストの大推力が姿勢制御にぶっとい芯を与えてACSの処理が減るから 横合いから小突かれた時の負荷蓄積が減る

119 23/09/20(水)01:43:03 No.1103705864

照準の追従性をもうちょい下げれば軽量の回避率上がる気がする 相手速度に応じて指数関数的に照準が追いきれなくなるとか

120 23/09/20(水)01:43:13 No.1103705882

>初期ジェネレギュ部屋開催! >…車椅子最強だろうな多分 車椅子使うとEN足りる? あいつしれっと600以上食うぜ?

121 23/09/20(水)01:43:17 No.1103705897

>ABの防御力アップもよくわからん 防御力は上がってないよ 衝撃体制ならそうだね

122 23/09/20(水)01:43:34 No.1103705940

>なんていうか今作こそオンラインでデカ物倒すミッション欲しいな…ってなる…Vの頃はそんなものつけるならオフ拘れや!って思っていたが 出来が良いからなんか無限にやれそうなコンテンツ欲しくなるのよね

123 23/09/20(水)01:43:35 No.1103705941

アイスワームみたいなデカブツをPVEで倒したいよね…

124 23/09/20(水)01:43:48 No.1103705975

コア理論からして姿勢安定低い逆脚は向いてないのでは…?

125 23/09/20(水)01:44:08 No.1103706040

コマ割りのきく跳躍が二脚の強みだけど重二は跳躍性能低すぎてきつい 跳躍性能だとドム脚がぶっちぎりでしょぼいしカーラ足はあまり強みがない

126 23/09/20(水)01:44:21 No.1103706073

>アイスワームみたいなデカブツをPVEで倒したいよね… (ラスティの真似して外す「」21)

127 23/09/20(水)01:44:30 No.1103706092

>スタッガーの仕様的に頭パーツの方が安定性影響デカくて良かった ダーファンの安定二桁とかBASHO腕脚とか 今回フレームのパラメータの数字割と丼勘定な気がしてきた

128 23/09/20(水)01:44:57 No.1103706160

AB中は衝撃半減だから回避重視してない重量が突っ込んでくる分にはメリットしかないのよね 回避して迎え撃つ側はただでさえ姿勢制御の数値負けてるのにAB中に当てても全然貯まらないし向こうの攻撃は衝撃1.5倍だ

129 23/09/20(水)01:44:57 No.1103706161

超でかいジャガーノートみたいなのとPVEでやりたかったきもちはある

130 23/09/20(水)01:45:04 No.1103706176

>コマ割りのきく跳躍が二脚の強みだけど重二は跳躍性能低すぎてきつい >跳躍性能だとドム脚がぶっちぎりでしょぼいしカーラ足はあまり強みがない ハル脚はどう? あれギリギリ80000載るよね?

131 23/09/20(水)01:45:11 No.1103706195

空中QB鈍いってのは知らんかったけどこれはどうして?

132 23/09/20(水)01:46:02 No.1103706341

重2はそもそも重量限界まで火力を盛る必要はないからな 中2ぐらいの重量に抑えればそこそこ動けて固いデブになるし

133 23/09/20(水)01:46:25 No.1103706416

>コア理論からして姿勢安定低い逆脚は向いてないのでは…? そもそも接地圧が二脚と比べて劣る訳じゃなしに何故今回の逆脚を二脚より安定落としたんだ あと何で3機種みんな安定が横這いなんだ…?

134 23/09/20(水)01:46:44 No.1103706469

仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう やっぱり姿勢安定性能かな

135 23/09/20(水)01:46:50 No.1103706481

対戦の重2は大体レーザーランス担いでる印象がある

136 23/09/20(水)01:47:11 No.1103706531

HALやマインドアルファは中二にしてはちょっと重めだけどデブじゃないじゃん

137 23/09/20(水)01:47:52 No.1103706642

>仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう >やっぱり姿勢安定性能かな 機動力の底上げじゃないか

138 23/09/20(水)01:47:52 No.1103706643

レーザーランスは誰が使っても突進速度が変わらない使いやすくて当てやすい武器だからね

139 23/09/20(水)01:47:52 No.1103706646

>対戦の重2は大体レーザーランス担いでる印象がある REDSHIFTいいよ

140 23/09/20(水)01:47:57 No.1103706657

>仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう >やっぱり姿勢安定性能かな 速度ボーナスと速度に伴うロック剥がし性能じゃねぇかなって 一定速度超えるとハードロックでも問答無用で一回剥がすとかになれば軽量の目も出るかなって

141 23/09/20(水)01:48:13 No.1103706697

書き込みをした人によって削除されました

142 23/09/20(水)01:48:22 No.1103706716

>機動力の底上げじゃないか まずスピードがさほど秀でて無いからな…

143 23/09/20(水)01:48:40 No.1103706757

>>対戦の重2は大体レーザーランス担いでる印象がある >REDSHIFTいいよ フルチャ薙ぎ払い横に広すぎ!

144 23/09/20(水)01:48:56 No.1103706805

>HALやマインドアルファは中二にしてはちょっと重めだけどデブじゃないじゃん そのあたりは中2かな 重2って天槍とドム足じゃない?

145 23/09/20(水)01:49:29 No.1103706903

HALはかなり重に足突っ込んでると思う

146 23/09/20(水)01:49:39 No.1103706931

特徴と差別化でいうと二脚は地上での跳躍にもう少し色付けてほしい気持ち

147 <a href="mailto:2S5000dessert">23/09/20(水)01:49:53</a> [2S5000dessert] No.1103706962

>そのあたりは中2かな >重2って天槍とドム足じゃない? 俺も!

148 23/09/20(水)01:49:54 No.1103706967

重量影響が緩いから中2でも320くらいは出るし重量でも積み過ぎなかったら270くらいはあるしね ABやQBも使えば距離詰めたり調整する分には困らない

149 23/09/20(水)01:49:58 No.1103706975

>フルチャ薙ぎ払い横に広すぎ! フルチャ運用するなら月光でいい レッドシフトはチャージしない

150 23/09/20(水)01:49:59 No.1103706978

>急降下機能くれ 普段はあんまり必要無いというか無くても意識しない程度だけど ネペンテス壊す時は無いのがつらかった

151 23/09/20(水)01:50:13 No.1103707004

軽二はもっと早くていい 中二と重二は今くらいでいいから安定くれ

152 23/09/20(水)01:50:25 No.1103707033

軽量は姿勢安定回復をもっと盛ってくれ 数秒当たらなければ全回復するくらいでいいだろこの環境

153 23/09/20(水)01:50:31 No.1103707047

>重2って天槍とドム足じゃない? 多分あってる ややこしいのは二脚最高安定のレッカー あれは中2と重ニどっちでいいんだ?

154 23/09/20(水)01:50:35 No.1103707057

軽二の地上戦スピードがアドとして小さすぎる

155 23/09/20(水)01:50:55 No.1103707113

レッドシフトとゴスブレードをハンガーに入れてほーら画面が真っ赤だろうってやるだけの遊び チーム戦だと割と誰か死んでる

156 23/09/20(水)01:51:10 No.1103707146

>俺も! お前もカテゴリーは中2なんだよな…

157 23/09/20(水)01:51:24 No.1103707173

ドム脚はあんだけ重量も挙動も重たいんだからもっと安定あってよくないかい 安定重視って触れ込みだけどそこまででもないカーラ脚もきついけど

158 23/09/20(水)01:51:39 No.1103707211

>お前もカテゴリーは中2なんだよな… 笑えねえよカーラ!?

159 23/09/20(水)01:52:00 No.1103707249

>>俺も! >お前もカテゴリーは中2なんだよな… 嘘だろ天槍より重いぞ!?

160 23/09/20(水)01:52:01 No.1103707257

今作の逆脚は重逆が一番強そうに思える

161 23/09/20(水)01:52:14 No.1103707288

安定回復は軽さに比例してもっと伸びても良いよねあれ

162 23/09/20(水)01:52:18 No.1103707295

軽2や軽逆みたいな軽い機体は姿勢安定が低い代わりに復帰が速い タンクや四脚みたいな重い機体は姿勢安定が高い代わりに復帰が遅い とかにすればいいとおもう

163 23/09/20(水)01:52:46 No.1103707365

まあタンクが復帰早いんだがなブヘヘ

164 23/09/20(水)01:53:11 No.1103707434

faやVDみたいなビュンビュン飛び回って裏取り出来る軽量機が旋回性能廃止で実質出来ないからひたすら真上付近に陣取って打ち下ろし出来る四脚が強すぎる

165 23/09/20(水)01:53:12 No.1103707436

>安定回復は軽さに比例してもっと伸びても良いよねあれ 現状脚部固有と思われるスタッガー復帰時間の方がずっと重要なのも不遇だしなあ

166 23/09/20(水)01:53:19 No.1103707454

軽量は一回どでかいの食らうかワンコンボ入ると即スタッガーで死が見えるのはいいとして回復が早いとかはあってもいいよな カスあたりが残留してスタッガーはなんか違う!

167 23/09/20(水)01:53:27 No.1103707465

安定回復は軽い方が早いと言ったな 騙して悪いがあれは嘘だ

168 23/09/20(水)01:53:39 No.1103707494

>仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう >やっぱり姿勢安定性能かな ガチタンを蹴り殺す二脚が見られそう

169 23/09/20(水)01:54:01 No.1103707555

レッカーは積載的には中二より

170 23/09/20(水)01:54:09 No.1103707574

>>仮に4脚ナーフせずに2脚をバフするとしたら何処になるんだろう >>やっぱり姿勢安定性能かな >速度ボーナスと速度に伴うロック剥がし性能じゃねぇかなって >一定速度超えるとハードロックでも問答無用で一回剥がすとかになれば軽量の目も出るかなって 軽二同士がクソゲー化待ったなしすぎる...

171 23/09/20(水)01:54:15 No.1103707590

まぁ何はともあれ パーツ増やして♡

172 23/09/20(水)01:54:24 No.1103707620

軽量機はスタッガーしやすいけど相手がでかいの撃とうとする頃にはもう復帰して回避できる そんなイメージだったよ最初は

173 23/09/20(水)01:54:37 No.1103707648

>まあタンクが復帰早いんだがなブヘヘ ヴォルタはスタッガーぴったり合わせないと持ち替えパイル間に合わんのですげー苦労したな…

174 23/09/20(水)01:54:58 No.1103707695

やっぱり旋回性能って必要だったんじゃ?

175 23/09/20(水)01:55:01 No.1103707702

>軽二同士がクソゲー化待ったなしすぎる... お互いろくにサイティングもできない高速戦闘だ! 4系で死ぬほどみたなこれ...

176 23/09/20(水)01:55:24 No.1103707754

>>お前もカテゴリーは中2なんだよな… >嘘だろ天槍より重いぞ!? でも積載-重量だとHALより低いんだよ…

177 23/09/20(水)01:55:31 No.1103707773

重い機体を再制御する方が速いっておかしいだろえーっ!

178 23/09/20(水)01:55:47 No.1103707822

四つ足キックは馬鹿みたいに判定大きいからかちあうときつい

179 23/09/20(水)01:55:47 No.1103707823

スタッガー復帰を爆速にするとかはいいかもしれん 少なくとも肩武器繋がらない程度

180 23/09/20(水)01:56:30 No.1103707930

アーキバス四脚の蹴りすげえショボいらしいからバグの可能性あるんだよなあれ

181 23/09/20(水)01:56:32 No.1103707934

まあソロゲーのお助け装備押し付けあうしかないからな現状は 初代から禁止パーツありで大会やってんだ気にするな

182 23/09/20(水)01:56:42 No.1103707967

現状の軽量はスタッガーされた瞬間 はい対ありでしたーGG ってレベルだからな

183 23/09/20(水)01:57:07 No.1103708027

四脚がバグの宝庫になってるのをまずは直してもらって

184 23/09/20(水)01:57:41 No.1103708116

>やっぱり旋回性能って必要だったんじゃ? 一応脚ごとに向き直り易さとかはあるんだ 車椅子で爆走すると細かい制御が利かないから足場悪いミッションは普通に苦労する ただ伝統だった対戦フィールドに細かくある変に躓く段差が今回に限って無いのだ!

185 23/09/20(水)01:57:46 No.1103708130

>四脚がバグの宝庫になってるのをまずは直してもらって 言うてブレードの鬼追尾ぐらいでは

186 23/09/20(水)01:57:47 No.1103708135

ブースト切り替えは「歩き」モーションを入れたかったんだろうなって

187 23/09/20(水)01:57:51 No.1103708148

何なら中二でも開幕トチったらまあまあ即死するし

188 23/09/20(水)01:57:59 No.1103708173

スタッガーどころか足止めた瞬間終わるから二脚はアセンの幅すら狭くてなぁ… 構えある武器殆ど採用できない

189 23/09/20(水)01:58:02 No.1103708181

4脚の強みがバグなのか正規なのかすらもう判別つかんのが多々

190 23/09/20(水)01:58:28 No.1103708249

>>軽二同士がクソゲー化待ったなしすぎる... >お互いろくにサイティングもできない高速戦闘だ! >4系で死ぬほどみたなこれ... 良くない?

191 23/09/20(水)01:58:58 No.1103708343

ソロ部分に関しては久しぶりのACとしてはすげぇ良かったよ過去作のこれどうなん?って要素をうまいこと削っていろんな人がガンガン触ってAC動かして楽しい!ってできるようにまとまってた ただ対戦はおまけなのは重々承知の上でもうちょい何とかしてくれたらな~あとはパーツの種類を全般的に増やして欲しいな~ あとは来年くらいにDLCで再来年くらいに6-2出してね

192 23/09/20(水)01:59:30 No.1103708434

アシストがある都合上敵と正面からどつき合いする事になるから軽量級は尚更きつい

193 23/09/20(水)01:59:32 No.1103708445

正直いまの四脚は仕様だと思っているものがバグの可能性あるしなぁ… ごすブレの件もあるし

194 23/09/20(水)01:59:47 No.1103708476

現状でも良く見ると高速の相手にはハードロック剥がれて中のレティクルが追いきれてないから 高速なるほどもうちょい剥がれやすくなればもうちょい軽量が生きる

195 23/09/20(水)01:59:50 No.1103708481

>言うてブレードの鬼追尾ぐらいでは 露骨なのはブレードだけどヨーヨーとかの近接武器の結構な数が四脚が浮いてる時だと追尾強くなってる疑惑があるんだそうな

196 23/09/20(水)01:59:56 No.1103708495

同じ二脚でも脚部によって当たり判定の大きさとかに差があるって話は前からあったが 同じ4脚でここまで判定に差がついてるのはなんでだろう

197 23/09/20(水)02:00:16 No.1103708556

あんまり早くしすぎるとガン引きミサイル横行するから難しいんだ

198 23/09/20(水)02:01:08 No.1103708687

引き打ち最高!もそれはそれでちょっとアレだからな…

199 23/09/20(水)02:01:24 No.1103708738

ストーリーはマジ面白いよ ストーリーが面白かったからこそ…対戦をもうちょっと…! みたいなところある

200 23/09/20(水)02:01:30 No.1103708750

ミサイルも対戦のミサイルは一部ミサイルの追尾性能をナーフしてもいいとは思う

201 23/09/20(水)02:01:38 No.1103708770

>あんまり早くしすぎるとガン引きミサイル横行するから難しいんだ 拙者ミサイル撃つのも撃たれるのも大好き傭兵!!

202 23/09/20(水)02:01:51 No.1103708801

言っても後方にAB出来ない訳だし軽量機を強化してもそこまで引き撃ち環境になるかな

203 23/09/20(水)02:02:16 No.1103708863

ストーリーパートに関しては今回マジ文句ない ごめん嘘ザイレムの迷路っぷりはちょっと嫌だった

204 23/09/20(水)02:02:29 No.1103708899

自分で好きにパーツとAIが組めるオリジナルランカー枠 これだけで数年遊べる

205 23/09/20(水)02:02:42 No.1103708934

QBの上方調整ならガン引きにもならんでしょ

206 23/09/20(水)02:02:42 No.1103708936

シュナイダーの跳躍特化の逆脚こそ真の逆脚 積載死んでるけどそんなの武器減らせば良いだけ

207 23/09/20(水)02:02:57 No.1103708964

初期レギュにそんな大層なモノ求めるな 適当に遊んでおけばいい

208 23/09/20(水)02:03:08 No.1103708990

正直ストーリーでも手持ち武器の構えはあんま面白くないというかチャージ武器とか邪魔にしかなってないなって…

209 23/09/20(水)02:03:15 No.1103709015

>引き打ち最高!もそれはそれでちょっとアレだからな… 今回突撃バフが強いから軽逆はそっちを強くしてくれ

210 23/09/20(水)02:03:24 No.1103709036

独自レギュやるなら取り敢えず四脚とタンクと重ショとネビュラは禁止でよさそう

211 23/09/20(水)02:03:54 No.1103709112

そこらへん解決のための危険予測表示なんだろうけど現状人間の反射神経超えてる場合が多々あるのと非警告武器でも秒でスタッガー取られるからなあ なんにせよ地道にバランスいじるしかないと思うこれ

212 23/09/20(水)02:03:54 No.1103709117

独自レギュなんてへあ立てる「」が決めりゃいいよ

213 23/09/20(水)02:05:07 No.1103709304

対戦調整してほしい気持ちもある さっさと次の新作出してほしい気持ちもある 心が二つあるぅ

214 23/09/20(水)02:05:09 No.1103709308

>正直ストーリーでも手持ち武器の構えはあんま面白くないというかチャージ武器とか邪魔にしかなってないなって… 押しっぱなしがつらい…

215 23/09/20(水)02:05:31 No.1103709363

チャージで止まる腕武器があってもいいけどバーストとかバズーカで止まるのは釈然としない

216 23/09/20(水)02:05:37 No.1103709388

チャージ武器はダブルタップじゃだめだったんかな…ってなるけどそれだと単発撃ちがストレスか…

217 23/09/20(水)02:05:46 No.1103709414

重リニアの構え無くして!!!!

218 23/09/20(水)02:06:22 No.1103709526

>正直ストーリーでも手持ち武器の構えはあんま面白くないというかチャージ武器とか邪魔にしかなってないなって… 残弾全部吐くとかならスタッガーと噛み合うんだけどね チャージ維持しつつどうスタッガー取るんですか!っていう

219 23/09/20(水)02:06:30 No.1103709542

BASHO脚で地面を駆けずり回っていると気分がいい

220 23/09/20(水)02:06:34 No.1103709559

腕グレで足止まるのはマジで意味不明

221 23/09/20(水)02:07:01 No.1103709639

>重リニアの構え無くして!!!! それで一番苦しむの重リニア撃たれてスタッガー起こす奴らだぞ!

222 23/09/20(水)02:07:26 No.1103709706

>腕グレで足止まるのはマジで意味不明 無駄にカッコいいポーズなんなの…

223 23/09/20(水)02:08:02 No.1103709786

オート・バースト・セミ(チャージ)あたりの射撃モード変更キーがあればなあ

224 23/09/20(水)02:08:10 No.1103709810

>BASHO脚で地面を駆けずり回っていると気分がいい 剣術家の摺り足みたいな感じ

225 23/09/20(水)02:08:22 No.1103709841

腕バズはさすがに足止めないでいいだろ…ってなるなった

226 23/09/20(水)02:08:45 No.1103709899

AMバズかなり使えそうなのにな構え無し

227 23/09/20(水)02:09:51 No.1103710035

バズもグレもどの脚部だろうが発射前のアラートとラグあるから腕グレとバズは別に構えいらない気もするな

228 23/09/20(水)02:09:52 No.1103710040

バズーカのひどいところは直撃ダメージの低さもある 足止めてまで撃つ武器か…?

229 23/09/20(水)02:10:15 No.1103710111

逆脚は対人は弱い感じ?

230 23/09/20(水)02:10:34 No.1103710160

>逆脚は対人は弱い感じ? 籠ればすぐわかるよ

231 23/09/20(水)02:10:56 No.1103710199

>腕バズはさすがに足止めないでいいだろ…ってなるなった そうでなくても弾速や威力などのリターン面でオマちゃんバズーカとRaDの拡散しか息してねぇ… しかもこの2つがまた異様に重い!!

232 23/09/20(水)02:11:08 No.1103710233

ハンドガンすらセミオートなの見るに フルオート出来ないようにしてるのは意図的じゃないかなぁ

233 23/09/20(水)02:11:18 No.1103710256

とはいえ構えなしチャージポンポン撃てるようなバランスはそれはそれでやばい いくら警告があるとはいえ避けれないと死ぞ

234 23/09/20(水)02:11:41 No.1103710306

RADの拡散あれはデキる奴なんだけどな…

235 23/09/20(水)02:11:49 No.1103710326

>バズもグレもどの脚部だろうが発射前のアラートとラグあるから腕グレとバズは別に構えいらない気もするな まずあれ武器ごとにアラートと発射タイミング全然違うしな…

236 23/09/20(水)02:13:00 No.1103710504

スタンガンで気軽にAP2000減る悲しみを知るといい

237 23/09/20(水)02:13:00 No.1103710505

せめて構え中に慣性そのまま残るようにしてもらいたい

238 23/09/20(水)02:13:37 No.1103710571

対人だと余計に構えのせいで二脚が使える武器減っていくからなぁ… 肩武器とかミサイルかオービットくらいしかAB中に運用出来ないし

239 23/09/20(水)02:13:39 No.1103710578

>せめて構え中に慣性そのまま残るようにしてもらいたい やだやだなんか謎空力で空中にちょっと浮遊したい

240 23/09/20(水)02:13:48 No.1103710595

>RADの拡散あれはデキる奴なんだけどな… ソングバード以上のリロードの速さや直撃補正の高さは可能性を感じる しかし何をトチ狂ったのか大グレより重い

241 23/09/20(水)02:13:50 No.1103710598

作中だとRaDってネタ集団的扱いだけど割と装備はガチだよね 大富のがよっぽどひどい

242 23/09/20(水)02:13:56 No.1103710611

オマバズは言うまでもないけど他のバズも直撃補正結構あるぞ とにかく当たらないだけで

243 23/09/20(水)02:14:12 No.1103710652

発射までのラグがあれば硬直いらんよね

244 23/09/20(水)02:14:43 No.1103710714

垂直上昇最低の逆脚が欲しい

245 23/09/20(水)02:14:50 No.1103710740

RaDってなんの略? Research and Discovery ?

246 23/09/20(水)02:15:32 No.1103710821

>逆脚は対人は弱い感じ? 趣味で使ってるけどしっかり組んだ4脚タンクには完封される 一回のスタッガーで意地でも勝負決めるくらいの勝ち筋通せばなんとか勝てるくらいの不利

247 23/09/20(水)02:15:44 No.1103710851

構えはオフ向けのかっこいい要素なのかな

248 23/09/20(水)02:15:47 No.1103710857

逆関節自体はインファイトするなら全然強い方だよ中量で軽2並に飛べるし ただインファイトする相手がタンクや4脚になるので近づくまでがまず大変だけど

249 23/09/20(水)02:15:51 No.1103710871

大グレと拡散バズは使ってみるとかなりやれる奴なのわかってきたよ

250 23/09/20(水)02:16:11 No.1103710930

Reuse and Development(再利用と発展)

251 23/09/20(水)02:16:33 No.1103710966

拡散バズはベイラム製だ馬鹿者!「」サワお前は掛け算はできてもパーツのテキストも読めんのか!

252 23/09/20(水)02:16:46 No.1103710996

肩の拡散バズは有志大会で重ショとこれ2つ積んだ四脚が優勝したぐらいには強い武器だよ

253 23/09/20(水)02:16:50 No.1103711004

まあ構えはフォトモードで撮るには格好いいポーズできるしいいとは思う…

254 23/09/20(水)02:17:00 No.1103711033

>テストで比べれば分かるけど逆脚はどのブースター積んでも最初の跳ねるQBにはほぼ影響がないぞ! >つまり連続QBしないならAB特化とか低負荷のブースターを使っても問題ないということだ! やっぱ噴射時間の影響ないんだな…

255 23/09/20(水)02:17:00 No.1103711034

シングルだとチャージ攻撃はまず当たらないという問題が厳しい

256 23/09/20(水)02:17:04 No.1103711043

>Research and Destroy ! ごめん言ってみたかっただけ

257 23/09/20(水)02:17:13 No.1103711073

>RaDってなんの略? Reuse and Development 再利用開発

258 23/09/20(水)02:17:25 No.1103711100

ぶっちゃけた話盾持った4脚とコラシ積んだガチタンに不利が付かない脚部なんて無いので他全員苦しいが正しい

259 23/09/20(水)02:17:50 No.1103711154

オマちゃんバズはアラートから弾が出るまでがめっちゃ早いし 炸裂が近接信管で至近弾でも衝撃が満額入る ……スッラお前チャプター1でバルテウスの前座でこれ担いで来たのかよぉ!

260 23/09/20(水)02:18:04 No.1103711190

おまんこバズはスタッガー状態にして撃つとゴッソリ減るから好き

261 23/09/20(水)02:18:42 No.1103711275

盾は蹴り受け出来るから積みたいけど肩潰して余りある火力出せるのって結局四脚とタンクなんだよな

262 23/09/20(水)02:18:44 No.1103711277

ハンドガンやアサルトライフルのバースト射撃程度で足止めてなんかポーズ取るのは流石にカッコいいかこれ?ってなる

263 23/09/20(水)02:18:50 No.1103711288

逆関節はブースター関係あるよ QB終了後の硬直の長さが噴射時間で短くなるんだから それを踏まえた上で巡航速度も維持しようとするP06SPDとかになる

264 23/09/20(水)02:18:51 No.1103711290

おまバズ構えなしだと滅茶苦茶強いと思うあれ 今でも十分使える性能だし

265 23/09/20(水)02:19:27 No.1103711362

>おまんこバズはスタッガー状態にして撃つとゴッソリ減るから好き また一匹死んだぞンハンドラー・ウォルタァ…

266 23/09/20(水)02:19:44 No.1103711396

構え無しおまバズとか壊れだよそれは

267 23/09/20(水)02:20:07 No.1103711439

カッコよく構えて撃つのは格闘のホーミングの仕様もそうだがACEの血だよなこれ

268 23/09/20(水)02:20:25 No.1103711484

壊れなら四脚やタンクが既に積んでるのでは

269 23/09/20(水)02:20:34 No.1103711506

>構え無しおまバズとか壊れだよそれは 4脚は構え無し撃ちするし…

270 23/09/20(水)02:21:07 No.1103711564

>構え無しおまバズとか壊れだよそれは 4脚とかでも発射までのラグやアラートの時間はそのままだからどうだろうな

271 23/09/20(水)02:21:39 No.1103711628

ガチタンに両手AMバズと両肩ワーム砲をつける 数秒に1回警告音を飛ばす暴走マシーンの出来上がりだ ちなみにボコボコにされるときは本当にボコボコにされる

272 23/09/20(水)02:21:55 No.1103711662

構えが無くなって壊れになる武器なら四脚タンクが既に使いこなしてるから何も変わんないよね

273 23/09/20(水)02:22:02 No.1103711679

強いけど壊れではないと思うな 重いし

274 23/09/20(水)02:22:05 No.1103711683

現状タンク四脚ゲー過ぎるから調整入るまではエンブやデカール作ることにした

275 23/09/20(水)02:22:15 No.1103711706

>壊れなら四脚やタンクが既に積んでるのでは たまに積んでる奴居るし構えがないんじゃなくて脚が止まらないだけで発生が遅くなってるよちゃんと

276 23/09/20(水)02:23:33 No.1103711863

盾のIGで天使砲だろうが3桁2桁ダメージにしてハイ残念が出来ちゃうのがヤバい そこに元から強い4脚とタンクが組み合わさるともう手がつけられない

277 23/09/20(水)02:24:08 No.1103711939

スタンガン軽2はまぁまぁ勝負になってるな

278 23/09/20(水)02:24:30 No.1103711985

構え武器が弱い✕ 重ショがすべて破壊してる◎

279 23/09/20(水)02:24:37 No.1103711999

そんなバズグレを構えなしで撃てる足があるんですよ タンクと四脚っていうんですけどね

280 23/09/20(水)02:24:41 No.1103712014

スタンガンも相手が盾持ち出したら吸収された分は放電しないしで結構辛いよ

281 23/09/20(水)02:24:46 No.1103712027

構え武器やチャージ攻撃はABの衝撃増加が乗らないのも難点

282 23/09/20(水)02:25:10 No.1103712076

啓蒙進んでなんとなくアンテナ頭つけるやつも増え申した

283 23/09/20(水)02:25:17 No.1103712088

>たまに積んでる奴居るし構えがないんじゃなくて脚が止まらないだけで発生が遅くなってるよちゃんと なら別に構えなしで二脚が撃ってもいいじゃん!

284 23/09/20(水)02:26:01 No.1103712188

スタンガンは盾に通りが悪いのが辛い

285 23/09/20(水)02:26:21 No.1103712236

ぶっちゃけ重ショがゲーム壊してるかと言われたらうーんって感じ 強武器なのは議論の余地ないけど

286 23/09/20(水)02:26:27 No.1103712254

チャージ武器両手に持っても構えのせいで同時発射してくれないのめちゃくちゃ不満だわ

287 23/09/20(水)02:26:47 No.1103712306

盾は強いんだけど二脚で盾持つとただせさえ選択肢の少ない武器がさらに限られるのがな…

288 23/09/20(水)02:27:10 No.1103712347

初期バズ2つでミッションやり直しててワーム登場まで来たけどHCやLCに当てるには弾速の遅さがきっつい 肩ミサイルで1度回避行動取らせてるところを狙ってるのに着弾より相手の次の回避行動のほうが早い

289 23/09/20(水)02:27:15 No.1103712358

構え発生するショットガン これね

290 23/09/20(水)02:27:22 No.1103712373

盾持ってるだけで無効化~半減できる攻撃が多すぎる

291 23/09/20(水)02:27:24 No.1103712375

>チャージ武器両手に持っても構えのせいで同時発射してくれないのめちゃくちゃ不満だわ そしてキックでチャージキャンセルされる

292 23/09/20(水)02:27:24 No.1103712376

盾どころかアンテナ頭すらクソつらいしそもそも相手がガド積んでたらご臨終なのがスタンガン軽2だ でも4脚はなんでも一応頑張れば殺せる

293 23/09/20(水)02:27:54 No.1103712430

>チャージ武器両手に持っても構えのせいで同時発射してくれないのめちゃくちゃ不満だわ しかもあれボタン離すタイミングによっては片方発射失敗するよね

294 23/09/20(水)02:28:16 No.1103712485

重ショが壊してるっていうか四脚重ショが壊してるっていうか… やっぱ足が悪いよ足が

295 23/09/20(水)02:29:33 No.1103712627

ガチタンとベイラム4脚に修正は必要として軽タンクもそれなりにインチキだとは思う

296 23/09/20(水)02:29:40 No.1103712634

対戦はおまけと思うんだが オフはもう少しボリューム増やして欲しい チャプター2とかも短過ぎるだろ感はある

297 23/09/20(水)02:29:44 No.1103712643

>重ショが壊してるっていうか四脚重ショが壊してるっていうか… >やっぱ足が悪いよ足が そもそもAB蹴り自体が無法すぎるので重2でも本質的には変わらん

298 23/09/20(水)02:30:01 No.1103712685

別に重ショ自体がナーフされたわけではないから強い人が使えば普通に今でも重ショは強い ただ色々研究進んだ今だと発売初期ほど一強って感じでもない 最強候補の一角ではあるけど最強ではないというか

299 23/09/20(水)02:30:07 No.1103712706

四脚タンクが構えなしで打てる代わりのデメリットになるはずの要素が全部死んでて強みしか残ってないような状況なんだから手持ち武器を二脚が構えなしで打てるようになってもスタート地点に立てたくらいでしかないよね…

300 23/09/20(水)02:30:48 No.1103712783

>対戦はおまけと思うんだが >オフはもう少しボリューム増やして欲しい >チャプター2とかも短過ぎるだろ感はある もっと本筋に関係ない傭兵稼業したかった感はある

301 23/09/20(水)02:31:02 No.1103712802

ハードロックでABと蹴りが誘導するのはちとやり過ぎかなって 後はジェネ格差かなあ……san-tai積めるだけで得られるアドバンテージが馬鹿にならない

302 23/09/20(水)02:31:09 No.1103712812

4脚弱くすると車椅子暴れだすからこっちも手を入れる必要ある でもこれ2脚逆脚強化したほうがよさそうだな?

303 23/09/20(水)02:31:16 No.1103712820

ハードモードは欲しかった 2,3週目のミッション変化がそれに相当するのかもだけど

304 23/09/20(水)02:31:17 No.1103712822

まあ…設定上強化人間だし構えが今後のアプデでなくなってもグチャグチャ言うつもりはない

305 23/09/20(水)02:31:18 No.1103712823

盾は強さは今くらいじゃないと意味無し装備になりそうだし 弾数+マガジン制とかで使用の制限をしてほしいかも

306 23/09/20(水)02:31:27 No.1103712842

まあストーリー的にウォルターに余計な傭兵稼業させてる時間的猶予がなかったしね…

307 23/09/20(水)02:31:58 No.1103712901

わがまま言うとaltミッションはもう少し数ほしかった

308 23/09/20(水)02:32:07 No.1103712919

やはりモンキールートが必要

309 23/09/20(水)02:32:07 No.1103712922

くっENバカ食いバカ武器背中に積んだせいでコーラルジェネしか搭載できない...ABで地の果まで追うしかできない...

310 23/09/20(水)02:32:44 No.1103712984

>4脚弱くすると車椅子暴れだすからこっちも手を入れる必要ある >でもこれ2脚逆脚強化したほうがよさそうだな? 軽2と軽逆の重量減らすか重量45000ラインとかいう現実的じゃない重量ラインの緩和は必要だと思う

311 23/09/20(水)02:33:06 No.1103713028

altミッションの差分探していく感じは楽しかったねえ もっとたくさんあったらもっと楽しかった

312 23/09/20(水)02:33:09 No.1103713035

逆脚が地上でQBすると浮くのってなんかメリットあるの?

313 23/09/20(水)02:33:27 No.1103713062

>もっと本筋に関係ない傭兵稼業したかった感はある それ グリッド086周辺とか地下調査とかももう少し水増し出来ただろ感ある

314 23/09/20(水)02:33:36 No.1103713076

もうちょいミッションあればなーというのは欲張りなんだろうなあ なんだかんだコンプリート40時間ぐらいかかったしボリュームあるほうなはずなんだが

315 23/09/20(水)02:33:46 No.1103713096

細かい話だとネビュラの判定おかしいだろとか肩武器やチャージ構え武器とかのおかげで無限滞空できる2脚とかちょこちょこ直したほうが良いやつはある

316 23/09/20(水)02:34:05 No.1103713124

軽二は別に今のままでもってところあるけど 軽逆はストーリーモードでもちょっと重すぎるからな あれ中量二脚の重さあるぞ

317 23/09/20(水)02:34:20 No.1103713155

周回前提なのに8割型同じミッションなのはちょっとね… 水増し感あっても防衛とかMT排除系がもっと欲しかった

318 23/09/20(水)02:34:23 No.1103713162

三周目は全部Altでもよかったレベル 密航からして別物な感じで

319 23/09/20(水)02:34:26 No.1103713165

>逆脚が地上でQBすると浮くのってなんかメリットあるの? 無いので噴射時間の長めのブースター使って硬直を減らす

320 23/09/20(水)02:34:43 No.1103713194

>逆脚が地上でQBすると浮くのってなんかメリットあるの? QB距離が増加するメリットに対するデメリットだよ

321 23/09/20(水)02:35:28 No.1103713263

軽逆があんまりチキンと大差ないと聞いて俺は……

322 23/09/20(水)02:35:39 No.1103713285

二週目は新鮮味あったけど流石に三週目は086とかワーム戦とか時間かかるミッション飛ばせないかなとか考えちゃってたな

323 23/09/20(水)02:35:55 No.1103713305

というより逆関節が積載量以外そんなに変わらねえというか……

324 23/09/20(水)02:36:07 No.1103713326

ランダムマップで100戦して勝率できるだけ上げてくださいみたいなことやるんなら重ショ4脚かなあってイメージ それ以外のメタアセンはあるけど多少なりともマップに引っ張られてるよなあというか

325 23/09/20(水)02:36:10 No.1103713335

モンキー…野生の表象…

326 23/09/20(水)02:36:51 No.1103713394

逆関節でまともなアセン組もうとするとほぼ自動的にコアが天槍になる そして見た目が樹大細枝になる……

327 23/09/20(水)02:37:14 No.1103713423

086とかワーム戦とも三周目はなんか違い欲しかったね

328 23/09/20(水)02:37:33 No.1103713457

>086とかワーム戦とも三周目はなんか違い欲しかったね ラスティが外す

329 23/09/20(水)02:38:05 No.1103713506

スレ画もほぼ重逆で中逆が存在しない…

330 23/09/20(水)02:38:07 No.1103713511

ごめんラスティが外すのは解釈違いだわ…

331 23/09/20(水)02:38:12 No.1103713518

外しはしない…! スカッ

332 23/09/20(水)02:38:13 No.1103713520

>086とかワーム戦とも三周目はなんか違い欲しかったね ワームが二匹に!

333 23/09/20(水)02:38:24 No.1103713544

逆脚がQBで浮くのデメリットとして致命的過ぎて アレあるなら地上QBのEN効率目茶苦茶上がるとかあっても良かったと思う

334 23/09/20(水)02:38:33 No.1103713556

ワーム戦にカタフラクトが乱入!!!

335 23/09/20(水)02:38:45 No.1103713572

スタンガンと重ショという軽量機の救いみたいな武器が尽く盾と相性悪くて死ぬのは辛い 盾は存在しないと蹴りとか近接とか糞い攻撃防げる手段が減るからあって良いとは思うけどIG倍率は全体的に下げて良い

336 23/09/20(水)02:38:53 No.1103713580

各地のグリッド潜ってなんか遺物探すとかしたい 装飾要素とか部屋とかに飾れるの

337 23/09/20(水)02:38:54 No.1103713584

>ワーム戦にカタフラクトが乱入!!! まじやめろ

338 23/09/20(水)02:39:01 No.1103713598

俺はもうラスティ脚を軽量逆関節として認識することにする

339 23/09/20(水)02:39:53 No.1103713657

ラスティ脚が大体軽逆のやりたい事やってるからな……

340 23/09/20(水)02:40:08 No.1103713683

レールガンの出力100%オーバーするの故障するフラグかと思った

341 23/09/20(水)02:40:37 No.1103713730

カタフラクトはほぼタイマンだから許されるところある 強制監査妨害ですら割とクソゲー寄りだったのに

342 23/09/20(水)02:41:00 No.1103713772

オーバーチャージはこの手のチャージ武器のロマンだよね

343 23/09/20(水)02:41:02 No.1103713775

でも盾めったに見ないぞ… 自分でたまにコーラルシールドは使うけど ガチ対戦はしらね

344 23/09/20(水)02:41:06 No.1103713786

3周目はとりあえずヘリアンサス型並べときゃいいだろ…みたいな雑さをフロムが発揮しなくて本当によかった

345 23/09/20(水)02:41:11 No.1103713795

逆関節も軽量機も特別弱くはないんだ システムや環境が逆風なので結果的に辛くなってる

346 23/09/20(水)02:41:19 No.1103713817

衝突事故おこるだけでは????

347 23/09/20(水)02:41:35 No.1103713847

>でも盾めったに見ないぞ… >自分でたまにコーラルシールドは使うけど >ガチ対戦はしらね 野良はカジュアルユーザー多いからそりゃほぼみないよ

348 23/09/20(水)02:41:36 No.1103713849

>ワーム戦にカタフラクトが乱入!!! バルテウスロボ参戦!!!

349 23/09/20(水)02:41:46 No.1103713877

ラスティ足のほうがどの逆足よりも姿勢安定性能200ぐらい上という

350 23/09/20(水)02:42:19 No.1103713918

ていうかワームと艦隊両方いっぺんに持ってきてほしい 絶対面白いから

351 23/09/20(水)02:42:25 No.1103713923

個人的にはもうちょっとボスラッシュ的なミッションほしかったな

352 23/09/20(水)02:42:40 No.1103713944

DLCでボスラッシュ欲しいね

353 23/09/20(水)02:43:05 No.1103713991

>逆関節も軽量機も特別弱くはないんだ >システムや環境が逆風なので結果的に辛くなってる いや…軽逆はまた別だろ 逆関節であり軽量機でもあるから例外って話かもしれんが

354 23/09/20(水)02:44:06 No.1103714103

軽逆はテコ入れ欲しいけどこいつ強くするとそれはそれでヤバい脚だから難しい

355 23/09/20(水)02:44:27 No.1103714140

ベイラム掃討みたいな まだ来るの…!?みたいな絶望感はちょっとほしかった

356 23/09/20(水)02:44:48 No.1103714182

もっとビックリドッキリメカとバトルしたいな… アーキバスさん押収した技研のアイビスシリーズルビコンに沢山放流して

357 23/09/20(水)02:45:04 No.1103714204

>>086とかワーム戦とも三周目はなんか違い欲しかったね >ラスティが外す なんだったら狙撃キャノンオールマインドがハッキングして嫌がらせした結果外れるとかすればAMちゃんも強キャラ感あったんじゃない 書いてて思ったけどカーラ相手にハッキングできるわけねえわ

358 23/09/20(水)02:45:35 No.1103714257

アーキバスやベイラムが戦ってる所にヘリアンサス型がやってきて目茶苦茶になるみたいなの欲しい

359 23/09/20(水)02:46:11 No.1103714310

サプライズへリアンサス

360 23/09/20(水)02:46:33 No.1103714362

オマちゃんはハッキングされる側だから…

361 23/09/20(水)02:46:58 No.1103714400

アシストがある限りいくら強化しても軽量機が大暴れするみたいなのはなさそう それこそFCSが追いきれないとかそういうレベルの失敗じゃないと

362 23/09/20(水)02:46:58 No.1103714401

技研の高速MTとヘリアンサス型はミサイルで簡単に倒せるから許せるけど正直ふざけんなよお前という感情もある

363 23/09/20(水)02:48:12 No.1103714529

>軽逆はテコ入れ欲しいけどこいつ強くするとそれはそれでヤバい脚だから難しい 強くするとヤバいって言ってもスレの上のほうにあるような 一定速度でアシスト振り切るみたいなシステム面の補強まで入れないと強くならんだろ ストーリーだけで言うならそれこそ重量を等級並みに下げるだけでもだいぶ違うしQBのデメリット変わらないからそこまで強くもならないと思うが…

364 23/09/20(水)02:48:35 No.1103714559

4脚はちょっと積載落として足そのものの重量1.5万くらい増やして消費EN負荷も上げるとか…? タンクは軽タンだけ処してくれればまあ…

365 23/09/20(水)02:49:33 No.1103714663

QBのデメリットもQB噴射時間意識してブースター積むだけでそれなりには改善するよ逆関節 インファイトじゃないと跳躍力が活かせないのは問題だけど

366 23/09/20(水)02:49:49 No.1103714691

>書いてて思ったけどカーラ相手にハッキングできるわけねえわ というかワームは技研都市行ってコーラルリリース起こしたいAMちゃんにとっても邪魔な存在だからそれやったら今以上にあほの子扱いされちゃう!

367 23/09/20(水)02:50:13 No.1103714724

アシストが存在する限りどうやっても軽量が一方的に不利よね

368 23/09/20(水)02:50:30 No.1103714759

>QBのデメリットもQB噴射時間意識してブースター積むだけでそれなりには改善するよ逆関節 そもそも噴射時間長いブースターはQB自体のリロードが長いからあんま解決になってないんだよな

369 23/09/20(水)02:51:05 No.1103714811

そもそもこのゲームQBが弱いから巡航速度伸びないと軽量機はキツイ

370 23/09/20(水)02:53:36 No.1103715079

QBは射撃中に発砲やめるから極力使いたくないのもある

371 23/09/20(水)03:01:59 No.1103715831

QB自体は回避行動って意味だと十分使えると思うけどなぁ ジェネ容量とブースターで使用回数が決まるから軽くするほど回数が減って厳しくなるだけで…

372 23/09/20(水)03:03:23 No.1103715934

QB時に一瞬残像デコイでも出せれば…

373 23/09/20(水)03:15:48 No.1103716894

QB弱いというよりはAB強すぎじゃないかな まあここで言われてるようなことはミッションだと大体いい感じだから 単純に対戦の駆け引きがどうこう見たいなのは考えられてないだけなんだけどもね

374 23/09/20(水)03:16:47 No.1103716971

PvPのバランス悪いのは仕方ない この手のゲームでバランス取るなんて無理だし取ったところで面白くなるわけでもない

375 23/09/20(水)03:37:44 No.1103718270

4脚コーラルブレードって使ってると怒られる?

↑Top