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23/09/19(火)12:55:49 対人の... のスレッド詳細

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23/09/19(火)12:55:49 No.1103455202

対人の破壊者

1 23/09/19(火)12:56:57 No.1103455542

破壊してるのはコイツというより四脚…

2 23/09/19(火)12:58:36 No.1103456095

ちよっと身内で対戦したけどスレ画と火炎放射器とダメだ砲とソングバードとカーラミサイルはどれか1個だけの制約になったよ それなら案外楽しくやれた

3 23/09/19(火)13:01:36 No.1103457012

>それなら案外楽しくやれた 両手ネビュラは許されるのか...

4 23/09/19(火)13:08:30 No.1103458964

カーラミサイルはアレマイクロミサイルでいいのだろうか? 撮影すると松ぼっくりみたいな弾頭だったけど

5 23/09/19(火)13:11:51 No.1103459918

>破壊してるのはコイツというより四脚… 四脚だけごすブレードの凪払いが異様に追尾したり四脚どうなってんだよ

6 23/09/19(火)13:12:23 No.1103460057

ストーリーでも破壊者じゃん

7 23/09/19(火)13:12:27 No.1103460079

ソングバードそこにはいるんだ俺上手く使えない

8 23/09/19(火)13:14:36 No.1103460711

四脚はシナリオだと活躍がピンポイントになりがちだから

9 23/09/19(火)13:15:07 No.1103460826

この足無くした方が良くね

10 23/09/19(火)13:17:12 No.1103461400

輸送機破壊ミッションは4脚がいないと辛かったから俺は4脚のこと好きだよ

11 23/09/19(火)13:17:58 No.1103461590

四脚の重ショットやばいの?

12 23/09/19(火)13:18:05 No.1103461610

二脚が持っててもそこまで脅威じゃないタンクなら距離は充分取れる4脚ABはマジでムリ

13 23/09/19(火)13:18:28 No.1103461709

>四脚の重ショットやばいの? 重ショットガンてより4脚が全方位でやばい

14 23/09/19(火)13:19:08 No.1103461890

ふわよんの方が遥かに対処しやすいくらいには重ショ4脚はダルい

15 23/09/19(火)13:22:05 No.1103462594

>スレ画と火炎放射器とダメだ砲とソングバードとカーラミサイルはどれか1個だけ そんな… 火炎放射と重ショとソンバでスタッガーさせて ランスで突っつくのが俺のスタイルなのに…

16 23/09/19(火)13:22:51 No.1103462789

>火炎放射と重ショとソンバでスタッガーさせて >ランスで突っつくのが俺のスタイルなのに… 悪魔みてぇなアセンだな

17 23/09/19(火)13:23:12 No.1103462884

カーラミサイルてどれ? 一周目だと手にはいらない?

18 23/09/19(火)13:23:19 No.1103462915

一部武器の追尾がバグレベル(と言うよりおそらくバグ スタッガーしても落ちてこない 蹴り判定も強い 当然武器の構えも無い 現環境では四脚ぶっ壊れてる

19 23/09/19(火)13:24:45 No.1103463278

姿勢安定が高すぎて同じ武器で撃ち合っても4脚じゃないの撃ち勝てねぇ

20 23/09/19(火)13:24:58 No.1103463324

普通長距離ショットガンってのは集弾率高いけど発射数ひかえめで総火力は低いとかそういうもんじゃないんですか

21 23/09/19(火)13:25:48 No.1103463509

>普通長距離ショットガンってのは集弾率高いけど発射数ひかえめで総火力は低いとかそういうもんじゃないんですか だが…ジマーマンは違う!

22 23/09/19(火)13:26:04 No.1103463590

ふわミサの方の四脚はもう最上位じゃないらしいけどAB重二にでも狩られてるのか?

23 23/09/19(火)13:26:20 No.1103463648

>カーラミサイルてどれ? >一周目だと手にはいらない? アリーナでカーラの持ってるハンドミサイルのこと

24 23/09/19(火)13:26:59 No.1103463795

リロードが長い代わりに火力が高くて 射程が長い代わりに火力が高いので リロード含めたDPSでも全武器中最高位なんだ

25 23/09/19(火)13:27:02 No.1103463808

こいつがないと四脚タンクに勝てる気がしない 四脚タンクもこれを使ってくるから万に一つがなくなる

26 23/09/19(火)13:27:02 No.1103463809

>ふわミサの方の四脚はもう最上位じゃないらしいけどAB重二にでも狩られてるのか? 四脚同士で食い合ってんじゃねえの

27 23/09/19(火)13:27:25 No.1103463924

長ショはもちろんのこと他のショットガンまで強いからなこのゲーム

28 23/09/19(火)13:28:05 No.1103464099

四脚はストーリーボスに対しては弱いから…

29 23/09/19(火)13:28:16 No.1103464147

重ショは攻撃性能ナーフすると攻略で詰む奴が出てくるから滅茶苦茶重くするとかそんな方向性で調整してくれ

30 23/09/19(火)13:28:37 No.1103464229

四脚はミッションのおともって感じもないしナーフしていいでしょ…

31 23/09/19(火)13:28:49 No.1103464262

いやよく考えたら弱くなかったわ ジャガノにもデスルンバにもシースパにもつええわ 流石にキュベレイ相手だと弱みがあるけど

32 23/09/19(火)13:28:52 No.1103464277

ふわよんは重ショに一方的に狩られる側だと思う それはそれとして機動力無い機体をなぶり殺しに出来る強さはある

33 23/09/19(火)13:28:54 No.1103464287

4脚ってVでも悪さしてなかったっけ

34 23/09/19(火)13:28:54 No.1103464289

チャンスに全弾ぶち込めればいいからリロードの長さがあんまり気にならない

35 23/09/19(火)13:29:11 No.1103464346

>4脚ってVでも悪さしてなかったっけ VってかVD

36 23/09/19(火)13:29:32 No.1103464426

根本的に宙に浮いてる事が強いからな…

37 23/09/19(火)13:29:48 No.1103464472

>チャンスに全弾ぶち込めればいいからリロードの長さがあんまり気にならない そもそもリロード中棒立ちで撃ち合っても他の武器よりDPS高いからな… さらにその火力がチャンス時に集中出来たらもう…ネ

38 23/09/19(火)13:29:48 No.1103464476

>4脚ってVでも悪さしてなかったっけ 四脚がヤバイのはVよりVDだろ そのせいか重逆はカテゴリごと死んだ

39 23/09/19(火)13:30:21 No.1103464595

スタッグしたら死ぬゲームでスタッグしづらいだけで強いしスタッグしても空中なら追撃を受けづらいからマジでめんどい

40 23/09/19(火)13:30:55 No.1103464745

>長ショはもちろんのこと他のショットガンまで強いからなこのゲーム ショットガンじゃないさん…

41 23/09/19(火)13:31:08 No.1103464794

四脚とタンクはスタッガーありのシステムでなんでこいつら高AP高積載構え武器硬直なしで姿勢安定数値まで他と比べて飛びぬけて高いんだ意味がわからん

42 23/09/19(火)13:31:37 No.1103464908

ABで衝撃アップとダウン入るからこれ持って突っ込んで来られるだけで何も出来ぬ…

43 23/09/19(火)13:31:43 No.1103464942

正直スタッガーは悪システムと思ってる

44 23/09/19(火)13:31:50 No.1103464960

レザスピ空中要塞許さんからな

45 23/09/19(火)13:32:09 No.1103465053

100歩譲ってスタッグしづらいのは良いけど復帰も速いのがズルすぎるむしろ長くあれよそこは

46 23/09/19(火)13:32:11 No.1103465057

レザスピ4脚は俺も使ってたからあんまり悪く言えない

47 23/09/19(火)13:32:19 No.1103465076

四脚対四脚で果てしないバトルしてるの?

48 23/09/19(火)13:32:22 No.1103465089

>重ショは攻撃性能ナーフすると攻略で詰む奴が出てくるから滅茶苦茶重くするとかそんな方向性で調整してくれ ソウルだかエルデンだかで対戦時だけの調整した前例あるとか誰か言ってなかったか

49 23/09/19(火)13:32:52 No.1103465207

正確にはショットガンじゃないやつはショットガンじゃないのでショットガンじゃない

50 23/09/19(火)13:33:06 No.1103465268

雑に強い武器は雑に使ってる奴が多いのでごく一部以外は結果的にマイルドに

51 23/09/19(火)13:33:22 No.1103465337

>正直スタッガーは悪システムと思ってる チマチマ削るのが好きな人には邪悪なシステムだろうなあとは思う

52 23/09/19(火)13:33:29 No.1103465362

ストーリーでは全然使わなかったな重ショ

53 23/09/19(火)13:33:32 No.1103465376

>正直スタッガーは悪システムと思ってる PvEでは攻防にメリハリついて楽しいシステムだと思うよ PvPではまだ練りこみの余地はあると思うけど バランスとるのは大変だろうし そこに労力かけるのはコスパ悪いと思う そもそも対戦はおまけ程度に考えてって言ってたしな

54 23/09/19(火)13:33:50 No.1103465436

長ショは全然対人破壊してないだろ むしろ近接戦してくれるだけだいぶ楽だよ タンクのごすブレとかミサイルのがよっぽど対人破壊しとるわ

55 23/09/19(火)13:33:52 No.1103465442

>ソウルだかエルデンだかで対戦時だけの調整した前例あるとか誰か言ってなかったか 誰かって言うか公式サイトに書いてあるからエルデンプレイヤーなら全員知ってるぜ ACⅥの調整もその方向で行くのかまだはわからないけどな

56 23/09/19(火)13:34:07 No.1103465493

>正確にはショットガンじゃないやつはショットガンじゃないのでショットガンじゃない カテゴリーショットガンじゃねーか!

57 23/09/19(火)13:34:20 No.1103465553

スタッガーも結局従来でやってたシステムを簡易化しただけだからそこまで…

58 23/09/19(火)13:34:49 No.1103465674

>カーラミサイルてどれ? >一周目だと手にはいらない? 2周目のチャプター2クリアでショップに入荷する

59 23/09/19(火)13:34:51 No.1103465686

>正直スタッガーは悪システムと思ってる 対人に置いては四脚とタンクが破壊してる

60 23/09/19(火)13:34:58 No.1103465717

武器を縛るのはにわか 対戦ガチるなら足を縛れ

61 23/09/19(火)13:35:05 No.1103465742

スタッガーのせいでライフルとか中距離系もかなりひどいことに… いやそれでも生きてるけど存在ごと殺したスナイパーライフル君どうにかしてくれませんかね

62 23/09/19(火)13:35:13 No.1103465779

俺が使う4脚はミサイル避けられないんだけど

63 23/09/19(火)13:35:17 No.1103465794

メリハリなんかなんもねえ たまに相手がよろけるくらいで戦闘時間延び延びになってダレる

64 23/09/19(火)13:35:18 No.1103465799

>長ショは全然対人破壊してないだろ >むしろ近接戦してくれるだけだいぶ楽だよ >タンクのごすブレとかミサイルのがよっぽど対人破壊しとるわ 天使砲とかもタンクが使うとクソが!と思うことある

65 23/09/19(火)13:35:32 No.1103465856

タンクは二脚でもスタンガンバチバチすると勝てる 頭ペイターなら知らない

66 23/09/19(火)13:35:37 No.1103465876

まぁホバリング機能つきの四足歩行が空陸問わず安定性低いわけがないよな…

67 23/09/19(火)13:35:43 No.1103465896

軽量2脚が息してない

68 23/09/19(火)13:35:57 No.1103465951

ミサイルはまあまあ自重されてない?重ショットはまあ多いね

69 23/09/19(火)13:36:00 No.1103465966

スタッガーってよりガチタンや四脚の固くてスタッガーしにくい足が高火力武器を硬直なしで撃てるっていう状況とかみ合いすぎてるんだよね…

70 23/09/19(火)13:36:24 No.1103466069

>いやそれでも生きてるけど存在ごと殺したスナイパーライフル君どうにかしてくれませんかね 肩には代用できそうなキャノンがあるだけに手持ちで似たようなのがないのは好きじゃない

71 23/09/19(火)13:36:25 No.1103466078

>俺が使う4脚はミサイル避けられないんだけど それは多分CPU性能(脳)が足りてないから換装だ!

72 23/09/19(火)13:36:34 No.1103466115

アサルトアーマーも対戦用途での調整雑なんよ 衝撃2000は格差が出過ぎ

73 23/09/19(火)13:37:08 No.1103466241

対戦やるならタンク4脚と二脚逆関節で分けないとマジで話にならんくらいキツイ

74 23/09/19(火)13:37:11 No.1103466252

お、お前は!KEスナイパー!

75 23/09/19(火)13:37:17 No.1103466277

車椅子でミサイルばら撒きながら逃げ回るといつの間にか相手が死んでる

76 23/09/19(火)13:37:59 No.1103466456

四脚が破壊者っつーかABと蹴りとロックの噛み合い方が重量機ほど有利に働いてるっつーか…まあ四脚はその上で蹴りがめちゃくちゃ強いから破壊者か!

77 23/09/19(火)13:38:08 No.1103466481

>衝撃2000は格差が出過ぎ 硬直中に殴られてひどすぎる

78 23/09/19(火)13:38:09 No.1103466487

ごすソードは明らかに想定外の挙動だよ!

79 23/09/19(火)13:38:29 No.1103466570

アサルトアーマーって通常ジェネとコーラルジェネで属性変わるだけでそれ以外は威力とか全部同じなのん?

80 23/09/19(火)13:39:22 No.1103466768

最近割と強いじゃんってパーツ出てきた?

81 23/09/19(火)13:39:28 No.1103466801

宗教上の理由で二脚しか使えないからネストにはいかない

82 23/09/19(火)13:39:37 No.1103466837

アサルト四脚使ってる人が野良対人で負けると皆すぐアセン変更するか抜けるかしてくるんやなwみたいなこと言ってたけどお前が現環境に愛されてるだけで当たり前だろ…ってなった

83 23/09/19(火)13:39:56 No.1103466903

対人でこれを破壊者呼ばわりするのはせいぜい発売一週間までだと思う

84 23/09/19(火)13:40:23 No.1103467023

まぁ対戦に関してはとにかく参加者の数が居ないとバランス調整も何もないだろうから 未調整の今のレギュに文句付ける気は起きないよ 本編はもう最初からもう少しこう…あっただろ!ライフル使って遊んだのかよ開発はよ

85 23/09/19(火)13:40:24 No.1103467027

>最近割と強いじゃんってパーツ出てきた? KRSV!

86 23/09/19(火)13:40:35 No.1103467066

imgでも前やってたよね二脚(逆間含む)だけ縛りの対人へあ

87 23/09/19(火)13:40:49 No.1103467129

>アサルト四脚使ってる人が野良対人で負けると皆すぐアセン変更するか抜けるかしてくるんやなwみたいなこと言ってたけどお前が現環境に愛されてるだけで当たり前だろ…ってなった 四脚とか関係なく同じアセン同じ人同士で何戦もする理由ないからな クイックマッチが無いから一戦即抜けするしかないだけで

88 23/09/19(火)13:41:00 No.1103467169

>宗教上の理由で二脚しか使えないからネストにはいかない 2脚も普通に強いから気にすんな

89 23/09/19(火)13:41:05 No.1103467189

>imgでも前やってたよね二脚(逆間含む)だけ縛りの対人へあ あれはいいものだった…

90 23/09/19(火)13:41:20 No.1103467236

ほとんどの実弾射撃武器がでもスレ画でいいよな...ってなるのが一番の問題だと思ってる

91 23/09/19(火)13:41:25 No.1103467254

>対人でこれを破壊者呼ばわりするのはせいぜい発売一週間までだと思う 一周回ってまた強くなってきたぜ!

92 23/09/19(火)13:41:26 No.1103467264

これが弱体化したら俺のミッション攻略が辛くなるから ナーフするなら対人だけにしてくれ

93 23/09/19(火)13:41:37 No.1103467309

>宗教上の理由で二脚しか使えないからネストにはいかない 俺もだ でも死ぬほど頭ひねってなんとか四脚殺す方法考えてるぞ

94 23/09/19(火)13:41:41 No.1103467328

二脚できついの軽2だけで中2も重2も普通に戦えるぞ…?

95 23/09/19(火)13:41:45 No.1103467347

想定する最高の4脚アセンてどんなの?

96 23/09/19(火)13:41:51 No.1103467370

とはいえ根本の仕様が何から何まで四脚への追い風になってるんでどうにか出来るもんなんだろうか

97 23/09/19(火)13:41:58 No.1103467403

姿勢1413ってなんだよ二脚の2倍以上あるじゃねえかふざけんな四脚

98 23/09/19(火)13:42:05 No.1103467438

なんなら重2はガチアセンだよ

99 23/09/19(火)13:42:06 No.1103467445

>ほとんどの実弾射撃武器がでもスレ画でいいよな...ってなるのが一番の問題だと思ってる 射撃適正クソの芭蕉腕でも普通に使えるのがまた…

100 23/09/19(火)13:42:24 No.1103467505

>アサルトアーマーって通常ジェネとコーラルジェネで属性変わるだけでそれ以外は威力とか全部同じなのん? 一応コーラルの方が威力は出るけどぶっちゃけ誤差

101 23/09/19(火)13:42:26 No.1103467517

重2って一番見ない気がするけどやれるのか

102 23/09/19(火)13:42:33 No.1103467541

二脚オンリーはそれそれでスタッグしたら近接で即死するしスタンガン強すぎると思うけどどうなん

103 23/09/19(火)13:42:43 No.1103467578

>二脚できついの軽2だけで中2も重2も普通に戦えるぞ…? 逆に軽2は格闘とか機動力性能もっと上げてほしい でもそうすると戦友が馬鹿強くなっちゃうな…

104 23/09/19(火)13:42:57 No.1103467638

重2は足が止まるのがね…

105 23/09/19(火)13:43:07 No.1103467674

カジュアル勢多い野良だと重2はあんま見ないかもね ガチ勢多いと二脚はほぼ重たまに中だと思う

106 23/09/19(火)13:43:18 No.1103467713

>なんなら重2はガチアセンだよ ドム足のかっこよさはガチ

107 23/09/19(火)13:43:21 No.1103467724

重ショ再評価って言うか流行り過ぎてクソも味噌も重ショである程度の重ショ対策がされただけで全く性能は落ちてないから上手い奴が使えば普通に環境トップ武器の一つだよ

108 23/09/19(火)13:43:36 No.1103467771

週末にここでも戦績つけてるアリーナあるじゃんW重ショ4脚だらけだぞ

109 23/09/19(火)13:43:38 No.1103467780

>重2って一番見ない気がするけどやれるのか まぁほぼ四脚の劣化だけど四脚のスペックに一番近いからやれる 重四脚は別格

110 23/09/19(火)13:43:41 No.1103467789

>二脚オンリーはそれそれでスタッグしたら近接で即死するしスタンガン強すぎると思うけどどうなん 二脚だからって近接しないといけないというルールはない

111 23/09/19(火)13:43:43 No.1103467796

エルデンリングでは対人スケーリングできたのになんでACではやらねんだよ! ってなるパターンもあるからな 安心できない

112 23/09/19(火)13:44:00 No.1103467879

軽二は相手のロックを機動で振り切る戦い方がロックアシストでかなり難度上がってるからどうすれば良いのやら

113 23/09/19(火)13:44:01 No.1103467883

二脚で四脚倒す方法ってミサイル連打とかマニュアルネビュラくらい?

114 23/09/19(火)13:44:21 No.1103467962

軽四いないのはバランス調整の問題で削られた感じがある 軽タンは救済措置だろうからまぁいいとして

115 23/09/19(火)13:44:22 No.1103467971

>姿勢1413ってなんだよ二脚の2倍以上あるじゃねえかふざけんな四脚 足が倍あるんだから仕方ねえだろ

116 23/09/19(火)13:44:29 No.1103468003

対人スケーリングにしないと肝心のソロプレイの迷惑になるから 流石にそこはしっかりやると思う

117 23/09/19(火)13:44:39 No.1103468035

盾持って完璧にIGできる机上の空論なら四脚重ショに勝てるけど なら四脚重ショが盾持ったら最強じゃんって話になってしまう

118 23/09/19(火)13:44:41 No.1103468045

>>姿勢1413ってなんだよ二脚の2倍以上あるじゃねえかふざけんな四脚 >足が倍あるんだから仕方ねえだろ くっ…反論できない…!

119 23/09/19(火)13:44:44 No.1103468059

ストーリー上がりの下手な重ショ使いが減ってやりこんでる上手い住所使いが残ってるのもある 下手なのは適当な距離から撃ってくるだけだからカス当たりしかしない

120 23/09/19(火)13:45:01 No.1103468139

>軽二は相手のロックを機動で振り切る戦い方がロックアシストでかなり難度上がってるからどうすれば良いのやら 一応うっとおしく上下行き来してロック反らしまくってるとやり辛そうにしてくれる 当たると死

121 23/09/19(火)13:45:07 No.1103468156

結局ミッションと同様近距離武器ほぼ全部食ってる性能ってだけだな画像

122 23/09/19(火)13:45:07 No.1103468161

重ショ二丁持ってるだけならあんまり怖くはない 四脚重ショ二丁は怖い

123 23/09/19(火)13:45:23 No.1103468225

野良ネストで二脚がそれなりにいるのは4脚タンクばっかだけだと飽きるとかシンプルに二脚かっこいいから好きって層が多いだけの話で 別に2脚が4脚より強いって話ではない

124 23/09/19(火)13:45:27 No.1103468248

>なら四脚重ショが盾持ったら最強じゃんって話になってしまう ミラーマッチ用に積んでくみたいだな…

125 23/09/19(火)13:45:35 No.1103468269

>重2って一番見ない気がするけどやれるのか W重ショWファンネル蹴りAB重二使ってみて 動かすの下手な俺でもある程度は対人勝てるくらい簡単

126 23/09/19(火)13:45:39 No.1103468295

俺はオールS取ったからもうナーフしても良いぞ

127 23/09/19(火)13:45:41 No.1103468304

>盾持って完璧にIGできる机上の空論なら四脚重ショに勝てるけど >なら四脚重ショが盾持ったら最強じゃんって話になってしまう 盾使うにしても四脚が使った方が一番いいよね!になるのひどい

128 23/09/19(火)13:45:41 No.1103468306

総重量75000に抑えた重二が十分な速度とまあまあの硬さを備えててお気に入り ていうか速度と総重量の仕様のせいで総重量50000下回れないなら軽くする意味がない気がする

129 23/09/19(火)13:45:46 No.1103468329

有効射程外から撃って跳弾してたへたくそが重ショ置いただけでうまい人はいまでもスレ画使って強いからな…

130 23/09/19(火)13:46:09 No.1103468420

完全な重タンでグレネード祭りだ! …ソングバードじゃないとリロード遅すぎて何もできん時間が長すぎる!

131 23/09/19(火)13:46:18 No.1103468459

浮いてる四脚はネビュラで処理できるけどAB吹かして突っ込んでくるタイプは二脚だとどうすればいいのか分からん

132 23/09/19(火)13:46:24 No.1103468476

空中で姿勢制御もクソもあるかよ!

133 23/09/19(火)13:46:36 No.1103468543

4脚重ショ側はローリスクハイリターンなんだよね多少食らっても装甲も姿勢も高いから問題ない二脚側は1発貰ったらそのまま死ぬ

134 23/09/19(火)13:46:43 No.1103468569

>総重量75000に抑えた重二が十分な速度とまあまあの硬さを備えててお気に入り >ていうか速度と総重量の仕様のせいで総重量50000下回れないなら軽くする意味がない気がする 75000に抑えても重2なのか この辺の線引きいまだにわかってない

135 23/09/19(火)13:46:47 No.1103468584

重2を鈍足のデブだと思ってると対人で死ぬぞ 実際のあいつらは動けるデブだ

136 23/09/19(火)13:47:02 No.1103468643

>二脚オンリーはそれそれでスタッグしたら近接で即死するしスタンガン強すぎると思うけどどうなん 自分がスタンする前に固める装備かスタンガンの距離で戦わなきゃいい

137 23/09/19(火)13:47:05 No.1103468650

ハードロックと旋回性能が無いのがダメだな

138 23/09/19(火)13:47:09 No.1103468670

自分でへあ立てて度が過ぎるやつはキックすれば良いだけなんじゃないの

139 23/09/19(火)13:47:20 No.1103468711

ロックオンの仕様上射程700とかなんの意味もないのなんとかならんかな

140 23/09/19(火)13:47:21 No.1103468717

>想定する最高の4脚アセンてどんなの? 四脚にアーキバス重胴とドンマイ頭その2と重ショ✕2デスワーム砲✕2でAB特化ブースターつけて突っ込んでキックガトショデスワーム砲 相手は死ぬ

141 23/09/19(火)13:47:22 No.1103468720

機動性が意味をなさない以上軽より耐久が多い重の方が強くなるのは必然だしな

142 23/09/19(火)13:47:37 No.1103468784

重ショ対戦でも強くない?って言ったら対処は簡単と言ってたヤツは元気にしているだろうか

143 23/09/19(火)13:47:42 No.1103468806

さんざん言われてたふわ四も実際はふわふわしないでABふかした法が強いっていう

144 23/09/19(火)13:47:51 No.1103468844

シナリオ20時間くらいでコスパ悪いから対人ランクマの実装と定期的な武器アセンの見直しはさっさとしてほしいわ

145 23/09/19(火)13:47:52 No.1103468849

>75000に抑えても重2なのか >この辺の線引きいまだにわかってない 足の種類で決めてるだけだから… 一般的には大豊のムチムチ太ももとカーラ脚とうんこのドム脚が重二だと思われる

146 23/09/19(火)13:48:00 No.1103468891

>75000に抑えても重2なのか 分類的には重量というより姿勢安定性のが強い

147 23/09/19(火)13:48:02 No.1103468899

75000とかのボーダーはどのブースターでも変わらないのかな

148 23/09/19(火)13:48:04 No.1103468905

>実際のあいつらは動けるデブだ 6のABはEN効率良いもんな 装甲活かして突っ込める

149 23/09/19(火)13:48:07 No.1103468913

6脚の開発を急ごう!

150 23/09/19(火)13:48:11 No.1103468931

1番重いタンク使おうぜ レーザーランスが怖いぞ

151 23/09/19(火)13:48:18 No.1103468952

タンクと四脚は正直ナーフ入らないかなと思ってる あと重ショはすげえ強いしこれがないと軽2が息してないんだけど 重ショミラーすると結局軽2が息してないからどうしようもない

152 23/09/19(火)13:48:19 No.1103468957

>重2を鈍足のデブだと思ってると対人で死ぬぞ >実際のあいつらは動けるデブだ ABで470くらいで飛ぶデブだからな…

153 23/09/19(火)13:48:29 No.1103468996

四脚の弱点は特にないといってもあんま言い過ぎでもないが まぁ対人のバランスが初期レギュでよかったことはほぼないからな

154 23/09/19(火)13:48:32 No.1103469002

>重ショ対戦でも強くない?って言ったら対処は簡単と言ってたヤツは元気にしているだろうか こいつ重ショだけでストーリークリアしたんだろうなって奴は楽に対処できてただけの話でね... 上手い奴が持つとダメだ

155 23/09/19(火)13:48:38 No.1103469020

>75000に抑えても重2なのか >この辺の線引きいまだにわかってない 軽中重は足何使ってるか 重量の区分ではない たとえばドム足使ってればどれだけ軽くても重2

156 23/09/19(火)13:48:38 No.1103469024

フロートがないのが悪いよ~

157 23/09/19(火)13:48:38 No.1103469029

四脚だけ潰しても繰り上がりでタンクが暴れるだけなので二本脚の闇は深い…

158 23/09/19(火)13:48:44 No.1103469050

>重ショ対戦でも強くない?って言ったら対処は簡単と言ってたヤツは元気にしているだろうか 発売当時だしミサイル弾き打ちすれば何とかなったんでしょ

159 23/09/19(火)13:48:50 No.1103469076

>タンクと四脚は正直ナーフ入らないかなと思ってる ナーフよりは二脚の安定性上げてほしい

160 23/09/19(火)13:48:53 No.1103469083

>重ショ対戦でも強くない?って言ったら対処は簡単と言ってたヤツは元気にしているだろうか (弱い人も重ショは使ってるから強い人しか使わない強武器に比べれば)対処は簡単

161 23/09/19(火)13:48:56 No.1103469098

>重ショ対戦でも強くない?って言ったら対処は簡単と言ってたヤツは元気にしているだろうか 近づかせなけりゃいいってことだろと言いたいところだが 露骨に接近戦有利なゲームだしなぁ

162 23/09/19(火)13:49:00 No.1103469118

四脚は飛んでるときはスタッガーしやすいとかあれば

163 23/09/19(火)13:49:17 No.1103469197

今は一周回ってやっば重ショヤバいわに戻ってきてるよね

164 23/09/19(火)13:49:24 No.1103469228

>四脚は飛んでるときはスタッガーしやすいとかあれば (落ちてこない)

165 23/09/19(火)13:49:25 No.1103469233

ABに衝撃緩和が付いてるからな

166 23/09/19(火)13:49:27 No.1103469240

ていうかABが強い足の遅さも誤魔化せるから下手な引き撃ちじゃ全然振り切れない

167 23/09/19(火)13:49:38 No.1103469302

>>重ショ対戦でも強くない?って言ったら対処は簡単と言ってたヤツは元気にしているだろうか >近づかせなけりゃいいってことだろと言いたいところだが >露骨に接近戦有利なゲームだしなぁ 今の環境だとタンクと四脚が構えなしなせいで遠距離糞強いこともあるし…

168 23/09/19(火)13:49:43 No.1103469318

空中での姿勢制御をナーフすると今度は逆関が死ぬっていう

169 23/09/19(火)13:49:47 No.1103469331

>ナーフよりは二脚の安定性上げてほしい それやるとストーリーが馬鹿難しくなるぞ

170 23/09/19(火)13:49:50 No.1103469339

>四脚は飛んでるときはスタッガーしやすいとかあれば まあ別に無理にフロートしなくても強いんだが…

171 23/09/19(火)13:49:51 No.1103469346

>たとえばドム足使ってればどれだけ軽くても重2 なるほどなあ ごす足使って69000の俺は中2なわけだな

172 23/09/19(火)13:49:53 No.1103469351

両肩にコーラルミサイル積んでぶち込みてぇ~ってなってる 手には何を持つべきか

173 23/09/19(火)13:49:54 No.1103469356

まあ一番ムカつくのは火炎放射器マンだわ前が見えねえ

174 23/09/19(火)13:50:17 No.1103469452

回避したいなら速度を上げるよりとにかくQB使いまくる方がいいのかな

175 23/09/19(火)13:50:21 No.1103469473

軽2はどうしたらまともになるのかがわからない

176 23/09/19(火)13:50:22 No.1103469479

>今は一周回ってやっば重ショヤバいわに戻ってきてるよね 重ショ(と四脚の組み合わせが)ヤバいわ

177 23/09/19(火)13:50:24 No.1103469488

ネストでタンクと四脚の姿勢安定半分にしてもまだたぶん二脚は勝てんからな

178 23/09/19(火)13:50:33 No.1103469526

>まあ一番ムカつくのは火炎放射器マンだわ前が見えねえ 対技研最終兵器

179 23/09/19(火)13:50:36 No.1103469543

飛んでるやつもABで近づけば良くね?ってなってからショットガンの時代に戻ってる

180 23/09/19(火)13:50:47 No.1103469587

近づかなくてもって言われても向こうが近づく方が早いし重ショの射程外から有効打与えられる武器もそんな無いという…

181 23/09/19(火)13:50:58 No.1103469630

バズーカ好きなのに何その構え

182 23/09/19(火)13:51:17 No.1103469706

ていうか構え硬直なんで作ったんだふざけんな!!!

183 23/09/19(火)13:51:18 No.1103469715

四脚メリットしか聞かない気がするけど見た目がダサい以外のデメリットって何かあるの?

184 23/09/19(火)13:51:19 No.1103469717

逆脚キックの伸びは最初は強く見えたんだけど思ったより発生の遅さがデカすぎた じゃあ伸びは悪いけど発生早い2脚使うか... って思ったら発生も範囲も持続も強い4脚がいた

185 23/09/19(火)13:51:20 No.1103469721

並ショも凶悪にすればバランスとれるはず

186 23/09/19(火)13:51:23 No.1103469738

逆関節はQBした後即着地してることになんねーかなあれ…微妙に滞空しないで

187 23/09/19(火)13:51:26 No.1103469748

後ろにAB吹かせないから接近の方が楽になってるんだよね 中距離戦とか全然できない

188 23/09/19(火)13:51:26 No.1103469750

二脚が全体的にひょろひょろなのはそうなんだけど重二より硬い四脚はおかしいと思わなかったのか…?

189 23/09/19(火)13:51:30 No.1103469770

基本的に二脚はどれ選んでも四脚タンクの下位互換になってしまうのが辛いところ

190 23/09/19(火)13:51:37 No.1103469797

1系も四足とタンクはブレードモーション威力高いやつだったっけ

191 23/09/19(火)13:51:38 No.1103469801

四脚はスタッガー耐性高いんだからスタッガーしたら硬直時間倍にしろ 二脚はスタッガー耐性低い分スタッガーからの復帰時間半減にしろ

192 23/09/19(火)13:51:50 No.1103469850

>軽2はどうしたらまともになるのかがわからない 加速性能を雑に倍にしてFCSのロック間に合わなくすればワンチャン

193 23/09/19(火)13:51:57 No.1103469885

重ショナーフして使えなくしても4脚そのままだったらABキックムーブ強いまんまだからな… 代わりになる衝撃値高い武器両手に持つだけだし

194 23/09/19(火)13:52:01 No.1103469899

構えるの自体は別にそれほど問題ではない

195 23/09/19(火)13:52:08 No.1103469927

>軽2はどうしたらまともになるのかがわからない 速くするに当たってまず重量制限がキツすぎるのに早くもしてもアシストエイムのせいで普通に撃たれるというね せめて速度くらいは簡単に出せるようになって欲しい…どうせ速いだけじゃ勝てないんだし

196 23/09/19(火)13:52:09 No.1103469931

対戦は対戦内でパーツ調整するんでしょ?

197 23/09/19(火)13:52:11 No.1103469939

普通にライフルで引き撃ちできるバランスにして欲しかった 引き撃ちって選択肢があった方が近接してスタッガーとる選択肢が輝くと思う

198 23/09/19(火)13:52:14 No.1103469952

>四脚メリットしか聞かない気がするけど見た目がダサい以外のデメリットって何かあるの? ABとふわふわ以外の機動力は低いよ ABで全然補えるけど

199 23/09/19(火)13:52:16 No.1103469956

>回避したいなら速度を上げるよりとにかくQB使いまくる方がいいのかな 軽量の設計はそうだし実際推力(と跳躍)が高ければブレは大きくなる それでもABと蹴りの強さを上回れるものではない

200 23/09/19(火)13:52:18 No.1103469966

姿勢安定能力が高いなら復帰も速いんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ

201 23/09/19(火)13:52:18 No.1103469969

3on3だと皆こいつ持ってるから俺は全部スタッガーにぶっこむ火力だけ持ってけばいいぜ!ってなる

202 23/09/19(火)13:52:22 No.1103469981

2脚のAPをもうちょい増やさないか?

203 23/09/19(火)13:52:22 No.1103469985

四脚って自分で使うときはどう使うの? 上空からミサイル?

204 23/09/19(火)13:52:26 No.1103470003

重ショ持ってんのがわかったらWレザハンWファンネルで引き撃ちしまくってる ABで突っ込んできたらロック外してすれ違う感じでABふかして逃げる

205 23/09/19(火)13:52:40 No.1103470055

近づかれないようにしてもそのうちフィールドの壁あるからどこかしらですれ違わなきゃいけないのがめちゃリスキー

206 23/09/19(火)13:52:42 No.1103470064

ナーフすべきは武器じゃなくて脚部だからな…

207 23/09/19(火)13:52:44 No.1103470071

>重ショ対戦でも強くない?って言ったら対処は簡単と言ってたヤツは元気にしているだろうか 研究やメタが回っただけで当時の使い方での重ショ対処は皆できてたよ その対処に対処した重ショ使い方が出てきただけ

208 23/09/19(火)13:53:03 No.1103470133

ふわミサは一回張り付けば脆いから案外やれるんだけどミサイル持ちつつ月光とかで近距離から引っ掛けてくるタンクとか相手しててめちゃくちゃきつかった

209 23/09/19(火)13:53:03 No.1103470135

ファンネルってレーザードローン?あれ強いんだ

210 23/09/19(火)13:53:06 No.1103470151

話題になってた四脚コーラルブレードも正直二脚連中狩るだけな気がする

211 23/09/19(火)13:53:14 No.1103470181

四脚とタンクはABの性能下げてもいいと思う

212 23/09/19(火)13:53:23 No.1103470211

構えだけが問題じゃないのはわかるけど ワーム砲はじめとした構える強武器使うって考えた時真っ先に二脚が外れるのは悲しいと思う 構えたら弾速と射程に補正くれ

213 23/09/19(火)13:53:36 No.1103470255

部屋設定でアシスト不可とかを選べたら違うかもねえ

214 23/09/19(火)13:53:41 No.1103470279

脚部によって速度変えるより総重量によって速度変えればいいのに 65000で350、60000で400、55000で450、50000で500って感じで

215 23/09/19(火)13:53:47 No.1103470300

重ショ弱体化したらレザショか細ショ持つから…

216 23/09/19(火)13:53:49 No.1103470311

>話題になってた四脚コーラルブレードも正直二脚連中狩るだけな気がする バグだから考察しなくていいよあんなん

217 23/09/19(火)13:53:49 No.1103470314

>軽量2脚が息してない 戦友脚は強いから… あれ使うなら軽逆でいいのはうん…

218 23/09/19(火)13:54:00 No.1103470367

逆関節は姿勢制御ふにゃふにゃだな

219 23/09/19(火)13:54:12 No.1103470418

>ていうか構え硬直なんで作ったんだふざけんな!!! ただでさえ強い四脚とタンクがこれのおかげで起動しながらの武器選択肢も増えてさらに強い

220 23/09/19(火)13:54:14 No.1103470422

四脚突撃は雑に強いがそれやれるやつも技量いるからまだいいと思う

221 23/09/19(火)13:54:15 No.1103470423

>2脚のAPをもうちょい増やさないか? 本編の難易度上がりそう

222 23/09/19(火)13:54:26 No.1103470467

四脚と戦うためになんか強い戦術を見つけてもすぐに四脚たちが奪っていくんだ

223 23/09/19(火)13:54:27 No.1103470471

重い方が強いのはまあそりゃそうだとはなるんだが4脚やタンクにも弱点があってそこをつけば勝ちの目もある…くらいに収まってくれればいいのだが…

224 23/09/19(火)13:54:29 No.1103470480

ACっていつもタンクは雑に強いか雑に弱いかのどっちかだな

225 23/09/19(火)13:54:35 No.1103470514

>>軽量2脚が息してない >戦友脚は強いから… >あれ使うなら軽逆でいいのはうん… あれ積載少なすぎる

226 23/09/19(火)13:54:44 No.1103470548

あれ?今回もやっぱり表記のブースト速度一緒でも脚部カテゴリで速度違うの?

227 23/09/19(火)13:54:45 No.1103470551

>逆関節は姿勢制御ふにゃふにゃだな 4脚と安定性800以上違うと相手にならん…

228 23/09/19(火)13:55:00 No.1103470593

>後ろにAB吹かせないから接近の方が楽になってるんだよね >中距離戦とか全然できない 引き撃ちさせるなって声に対するフロムの回答なんだから仕方ないだろ 今のうちに引き撃ちもさせろってフロムに伝えておけ

229 23/09/19(火)13:55:01 No.1103470600

>逆関節は姿勢制御ふにゃふにゃだな 水平跳躍性能に惚れ込んでるけど一度喰らうとあれよあれよと警告鳴って死ぬ

230 23/09/19(火)13:55:04 No.1103470625

>ナーフすべきは武器じゃなくて脚部だからな… でも4脚でもスレ画ぶちこまれたらなんだかんだスタッガーに簡単になるからな…スレ画も調整いると思う

231 23/09/19(火)13:55:06 No.1103470637

軽2はまず早くなる為の重量制限がキツ過ぎるからそこ緩和するか軽量腕名乗るのも烏滸がましいクソ重い腕部パーツなんとかしてくれ

232 23/09/19(火)13:55:14 No.1103470664

四脚対策を四脚が使えば当然強い 戦いは脚の数だよ

233 23/09/19(火)13:55:24 No.1103470696

発売直後の重ショは弱い人多かったしな 100m位から撃ってくる人とかなんか引き撃ちめいたことしようとする人とか

234 23/09/19(火)13:55:34 No.1103470743

>ファンネルってレーザードローン?あれ強いんだ 牽制用じゃなくてスタッガーにぶち込む武器だ チャージの数字を見るとやばそうな気配が伝わると思う

235 23/09/19(火)13:55:35 No.1103470748

>脚部によって速度変えるより総重量によって速度変えればいいのに >65000で350、60000で400、55000で450、50000で500って感じで それは今もそうだよ まあ75000で350で50000で360とかなんだが

236 23/09/19(火)13:55:36 No.1103470751

四脚厨とタンク厨の開発スタッフが悪ノリしたとしか思えない盛られっぷりなんなんだ

237 23/09/19(火)13:55:51 No.1103470808

軽二は中二より遅かったりするからな…

238 23/09/19(火)13:55:52 No.1103470818

>ていうか構え硬直なんで作ったんだふざけんな!!! このせいで軽量機体用に作られたって設定のハングレが死んでる…

239 23/09/19(火)13:55:58 No.1103470835

厨って

240 23/09/19(火)13:56:01 No.1103470849

>あれ?今回もやっぱり表記のブースト速度一緒でも脚部カテゴリで速度違うの? タンクの地上だけ違う

241 23/09/19(火)13:56:03 No.1103470856

地上の覇者の車椅子にネビュラとかもクソウザイネビュラ一発撃ったらオーバーヒートしとけ

242 23/09/19(火)13:56:05 No.1103470869

>発売直後の重ショは弱い人多かったしな >100m位から撃ってくる人とかなんか引き撃ちめいたことしようとする人とか 性能保証射程とか見ないで長距離って書いてるから長距離なんだな!って思ってたんじゃない? 俺みたいに

243 23/09/19(火)13:56:16 No.1103470914

反動抑制もW鳥すると一番軽いマシンガンでも130くらいないと制御できなくなるのが辛い でもSだと物足りないんだよな

244 23/09/19(火)13:56:28 No.1103470964

>四脚厨とタンク厨の開発スタッフが悪ノリしたとしか思えない盛られっぷりなんなんだ ミッション準拠で調整してるんだろ多分 攻略だとあんまり4脚強く感じなかったし

245 23/09/19(火)13:56:31 No.1103470974

>まあ75000で350で50000で360とかなんだが …これ軽量にするメリット無いですよね?

246 23/09/19(火)13:56:32 No.1103470977

二脚はスタンダードだから皆使うだろ せっかくだし四脚タンクも触って欲しいのでこの調整とする

247 23/09/19(火)13:56:43 No.1103471027

軽2は積載制限が重いのに更に速い車いすの方が積載あるのが納得いかない

248 23/09/19(火)13:56:50 No.1103471060

>ていうか構え硬直なんで作ったんだふざけんな!!! 構え武器を構えず使えるのがタンクの利点だから…

249 23/09/19(火)13:56:52 No.1103471073

四脚はもうちょっと重くしていいんじゃないかな

250 23/09/19(火)13:57:05 No.1103471138

>ファンネルってレーザードローン?あれ強いんだ スタッガーさせる直前くらいのタイミングでWファンネルしておけばスタッガー時に勝手にAP半分くらい削るぞ

251 23/09/19(火)13:57:10 No.1103471167

軽二で速さを求めるとそれ以外何にもなくなりがち

252 23/09/19(火)13:57:11 No.1103471168

タンクが強いのと軽が弱いのは割といつもの 四脚は今回はとても強い

253 23/09/19(火)13:57:14 No.1103471182

軽量2脚とか消費ブースト軽減とかあればミッションとかで便利かもね

254 23/09/19(火)13:57:19 No.1103471202

>四脚はもうちょっと重くしていいんじゃないかな 姿勢制御中2並に落として良いよ

255 23/09/19(火)13:57:19 No.1103471206

二脚に出来て四脚に出来ないことはない QBと細かい上下移動は二脚の強みだけどドスコイされると生かしづらい

256 23/09/19(火)13:57:20 No.1103471207

ダーフォンにゃんにゃんの重足でも武装次第でブースト350近く確保できるけど 気持ち同じスピードの軽量の時より遅い気がする

257 23/09/19(火)13:57:24 No.1103471221

車椅子は言うほど言われなくなったな

258 23/09/19(火)13:57:26 No.1103471228

砂もないし遠距離戦させねえぞって感じだな

259 23/09/19(火)13:57:30 No.1103471251

>構え武器を構えず使えるのがタンクの利点だから… 手持ち武器の構えは要らなかったですよね?

260 23/09/19(火)13:57:33 No.1103471260

まだストーリーやってるとこだけど スレ画は至近距離から打たないとダメな武器ってこと?

261 23/09/19(火)13:57:57 No.1103471353

>車椅子は言うほど言われなくなったな ?

262 23/09/19(火)13:58:02 No.1103471372

四脚に実弾オービット+バーストライフル強くない?

263 23/09/19(火)13:58:04 No.1103471383

軽いと速度は同じでも切り返しや浮きやすさは全然違うね

264 23/09/19(火)13:58:15 No.1103471434

対戦がメインではないからAC戦のアンバランスさは仕方ないところある ミッションで見ると二脚逆足はやっぱり使いやすいよ

265 23/09/19(火)13:58:17 No.1103471441

>まだストーリーやってるとこだけど >スレ画は至近距離から打たないとダメな武器ってこと? ショットガンで狙撃でもするつもりだったの?

266 23/09/19(火)13:58:23 No.1103471465

>ダーフォンにゃんにゃんの重足でも武装次第でブースト350近く確保できるけど >気持ち同じスピードの軽量の時より遅い気がする まあ脚の跳躍が違うから…

267 23/09/19(火)13:58:24 No.1103471466

ミッション攻略は通常ブースト速度とか垂直速度が大事だからなぁ…

268 23/09/19(火)13:58:27 No.1103471480

>スタッガーさせる直前くらいのタイミングでWファンネルしておけばスタッガー時に勝手にAP半分くらい削るぞ レザハンでスタッガー出来る?EN武器だとキツそうな気するんだけど

269 23/09/19(火)13:58:27 No.1103471482

前までの軽は視界外にひたすら潜り込めるのが強みだったんだがふわタンふわ4とロックオンの仕様のせいでな

270 23/09/19(火)13:58:32 No.1103471497

>>構え武器を構えず使えるのがタンクの利点だから… >手持ち武器の構えは要らなかったですよね? 初代シリーズリスペクト強いんだけどこれは本当なんだろう 初代は四脚の構えがいらないのは地上だけでしたよね?

271 23/09/19(火)13:58:35 No.1103471508

>まだストーリーやってるとこだけど >スレ画は至近距離から打たないとダメな武器ってこと? はい アセン画面で武器の詳細数値とか見れるから 性能保証射程と実際の距離見比べてこのくらいなんだなって覚えた方がいいよ

272 23/09/19(火)13:58:35 No.1103471509

>>まあ75000で350で50000で360とかなんだが >…これ軽量にするメリット無いですよね? 50000からさらに削ると早くなり始めます …まともな武器すら積めなくなってアセンほぼ固定化されます!バカか!

273 23/09/19(火)13:58:36 No.1103471511

>まだストーリーやってるとこだけど >スレ画は至近距離から打たないとダメな武器ってこと? 当てるだけなら120位からでも当たる 全部当てようと思ったら80位まで近づいた方が良い

274 23/09/19(火)13:58:46 No.1103471549

地上QB速度にに水平跳躍が乗るんだっけか

275 23/09/19(火)13:58:53 No.1103471571

>まだストーリーやってるとこだけど >スレ画は至近距離から打たないとダメな武器ってこと? どっかで試してると分かるけど遠くから当ててもカスダメしか入らん

276 23/09/19(火)13:58:59 No.1103471587

車椅子は身体障害者と強化人間に優しい世界のバリアフリー兵装だから…

277 23/09/19(火)13:59:02 No.1103471602

タンクの積載量とAPと四脚の衝撃耐性と構え硬直の無い軽~中二脚くれよ

278 23/09/19(火)13:59:17 No.1103471654

設計として通常ブーストに重きを置いてないし 実際400あったところで近距離戦は避けらんないのでもしバフ方面でメス入れんならQBでしょ それ以上にABどうにかした方が面白くなると思うけど

279 23/09/19(火)13:59:19 No.1103471663

軽量が死んでるのは軽量とは名ばかりの腕が悪いところある

280 23/09/19(火)13:59:38 No.1103471740

>まだストーリーやってるとこだけど >スレ画は至近距離から打たないとダメな武器ってこと? 感覚がわからなかったらトレーニングで射程距離確認してロックオンの中心にある距離計見て具体的な距離感掴むといいよ

281 23/09/19(火)13:59:53 No.1103471798

>>スタッガーさせる直前くらいのタイミングでWファンネルしておけばスタッガー時に勝手にAP半分くらい削るぞ >レザハンでスタッガー出来る?EN武器だとキツそうな気するんだけど EN武器はプラズマ以外は衝撃低すぎて難しいんじゃねぇかな…

282 23/09/19(火)13:59:57 No.1103471810

>軽量が死んでるのは軽量とは名ばかりの腕が悪いところある 積載が少ないから載せられるパーツを制限されるのも原因の一つだと思う

283 23/09/19(火)13:59:59 No.1103471818

>>まあ75000で350で50000で360とかなんだが >…これ軽量にするメリット無いですよね? 50000未満が急変ゾーンだから 45000にできれば370とかになるぞ!

284 23/09/19(火)14:00:01 No.1103471825

今は四脚に隠れてるだけで軽タンも大分終わってる性能だから四脚の後で駄目よされるかも知れないぞ

285 23/09/19(火)14:00:12 No.1103471858

4脚・タンク縛った上で重ショ・ネビュラはW鳥禁止ぐらいでなんとか

286 23/09/19(火)14:00:17 No.1103471877

軽ければ軽いほど構え硬直の反動反映してほしいんだよね 反動で避けたい

287 23/09/19(火)14:00:20 No.1103471888

>タンクの積載量とAPと四脚の衝撃耐性と構え硬直の無い軽~中二脚くれよ 概ね軽タン

288 23/09/19(火)14:00:21 No.1103471895

>>>まあ75000で350で50000で360とかなんだが >>…これ軽量にするメリット無いですよね? >50000未満が急変ゾーンだから >45000にできれば370とかになるぞ! そのために切り捨てるものは…?

289 23/09/19(火)14:00:22 No.1103471901

重量2脚は装甲が半端すぎてリコイルが仕事してないのがつらい

290 23/09/19(火)14:00:30 No.1103471925

ABの使い勝手が悪くなるのは嫌だな ネストだけの調整ならいくらでも変えてもらっていいが

291 23/09/19(火)14:00:33 No.1103471931

>砂もないし遠距離戦させねえぞって感じだな そのくせミサイルは4系にあった誘爆とかV系の迎撃銃みたいなメタシステムもメタ装備もないんだよな 意味不明すぎる

292 23/09/19(火)14:00:33 No.1103471932

>>>構え武器を構えず使えるのがタンクの利点だから… >>手持ち武器の構えは要らなかったですよね? >初代シリーズリスペクト強いんだけどこれは本当なんだろう >初代は四脚の構えがいらないのは地上だけでしたよね? 四脚は肩キャノン以外は浮遊してなくてもフリーだから余計なんだこれ感ある

293 23/09/19(火)14:00:43 No.1103471980

>地上QB速度にに水平跳躍が乗るんだっけか シュナイダー脚で軽量向けブースターしょってミッションやってくると良いよほんとに軽快だ

294 23/09/19(火)14:00:53 No.1103472014

軽量機が言うほど速くないのが悪いよほんと

295 23/09/19(火)14:01:02 No.1103472049

>>まだストーリーやってるとこだけど >>スレ画は至近距離から打たないとダメな武器ってこと? >ショットガンで狙撃でもするつもりだったの? そのキレイな顔をフッとばしてやる!

296 23/09/19(火)14:01:10 No.1103472083

逆に構えたら威力と衝撃アップつけたりしない?

297 23/09/19(火)14:01:12 No.1103472091

>レザハンでスタッガー出来る?EN武器だとキツそうな気するんだけど あれは引きながらAP削る武器でスタッガーする武器じゃねぇ 腕はショットガンやニードルガンやカーラミサに変えろ

298 23/09/19(火)14:01:13 No.1103472092

>今は四脚に隠れてるだけで軽タンも大分終わってる性能だから四脚の後で駄目よされるかも知れないぞ もう少し防御まわり削って良いよ 速度落とされると楽しく無くなるからその辺は維持して欲しいけど

299 23/09/19(火)14:01:17 No.1103472108

>軽量機が言うほど速くないのが悪いよほんと その上早い恩恵が言うほどないのが辛い

300 23/09/19(火)14:01:22 No.1103472123

総重量に対する速度曲線がおかしいんだよね… 75000~50000でほぼ変わらなくて50000~40000で激的に変わるという いや逆にしろよ総重量40000はかなり無理があるぞ

301 23/09/19(火)14:01:23 No.1103472132

対人始めるとロックオンサイトの距離ばかり見てる…早すぎて機体見てると距離感掴めない

302 23/09/19(火)14:01:25 No.1103472138

>そのために切り捨てるものは…? 重たい銃器 そして芭蕉腕と近接を積む事になる

303 23/09/19(火)14:01:27 No.1103472146

2脚は他の脚の良い箇所と被らないようにしたせいか一番皺寄せ言ってる気がする

304 23/09/19(火)14:01:28 No.1103472152

CIWSがあればまだやりようがあるんだが

305 23/09/19(火)14:01:30 No.1103472158

AB巡航ブースタで飛ぶほうが速いからな

306 23/09/19(火)14:01:48 No.1103472231

>ABの使い勝手が悪くなるのは嫌だな >ネストだけの調整ならいくらでも変えてもらっていいが まあ今はネスト向けだけの調整の話だろう だってミッション強武器がアセン壊してる以外は面白いもん

307 23/09/19(火)14:01:55 No.1103472259

射程がランセツが321でスレ画が184なのな こうしてみるとマジで短い

308 23/09/19(火)14:01:59 No.1103472268

>軽量機が言うほど速くないのが悪いよほんと 軽量カテゴリーなら通常400出てでもいいと思う

309 23/09/19(火)14:02:00 No.1103472273

>>レザハンでスタッガー出来る?EN武器だとキツそうな気するんだけど >あれは引きながらAP削る武器でスタッガーする武器じゃねぇ >腕はショットガンやニードルガンやカーラミサに変えろ レザハンオービットマンの話じゃなかったのか…

310 23/09/19(火)14:02:06 No.1103472290

実質的な速度レンジって今回だと相当極端に振っても360~280くらいの間だよね だから早いのと遅いのでそこまで差が出ない

311 23/09/19(火)14:02:11 No.1103472306

軽量特化は全部切り捨ててるんだから1.15フラジールくらい動けるようになって

312 23/09/19(火)14:02:11 No.1103472307

四脚の姿勢制御2600近くまで盛れるの笑う

313 23/09/19(火)14:02:19 No.1103472335

ABで近づいて殺すのもミサイル流行りまくってそのメタだった部分あるしな

314 23/09/19(火)14:02:28 No.1103472373

>>そのために切り捨てるものは…? >重たい銃器 >そして芭蕉腕と近接を積む事になる 飛んでくるクルクルキック

315 23/09/19(火)14:02:47 No.1103472444

腕で回避して機動戦するとかそういうゲームじゃないから

316 23/09/19(火)14:02:54 No.1103472467

かっこよさ以外の全てを持ってやがる…

317 23/09/19(火)14:02:54 No.1103472468

ナーフはネストだけにしてくれなきゃS埋めが難しくなるから…

318 23/09/19(火)14:02:58 No.1103472485

対戦で軽2ハンドガン空手してるけど4脚に勝つどころかスタッガーパンチが決まったこともないな

319 23/09/19(火)14:03:00 No.1103472492

55000以下から軽量になんねえかなあ

320 23/09/19(火)14:03:00 No.1103472494

完全な近接調整だけどやっぱりスナキャとか使いてえ

321 23/09/19(火)14:03:09 No.1103472528

60000以下から速度一気に上がるなら昔ながらのガリガリ軽2が組みやすくなるな

322 23/09/19(火)14:03:19 No.1103472573

>射程がランセツが321でスレ画が184なのな >こうしてみるとマジで短い いうてランセツで300メートル離れて撃っても当たらんがな 200ぐらい近づかないと

323 23/09/19(火)14:03:23 No.1103472594

蹴りW重ショでスタッガーするのが2300でそこから足切りライン…

324 23/09/19(火)14:03:29 No.1103472615

2脚はもうちょい積載量なりバランスなり増やしていいと思うんだよな… 4脚はフワはどうにかなるけどABで突っ込まれるとマジできついいやお前浮いててその制御はねぇよ

325 23/09/19(火)14:03:35 No.1103472631

正直水平ブーストが早いことにあんまり意味が その分QB消費の安いブースターやコアにするとか…

326 23/09/19(火)14:03:52 No.1103472708

長ショにくらべて軽ショの利点のなさよ

327 23/09/19(火)14:03:57 No.1103472729

軽量機が速くないんじゃないんだよね 6は優秀なオートサイティング機能があるので軽量機の基本戦術になる接近時に速度活かして相手の視界から消える動きができないのが問題

328 23/09/19(火)14:03:57 No.1103472730

ゼロ距離の蹴り合いになっても発生と判定が強すぎる4脚ついでに姿勢も高いからだいたい競り勝つ

329 23/09/19(火)14:04:17 No.1103472815

>>射程がランセツが321でスレ画が184なのな >>こうしてみるとマジで短い >いうてランセツで300メートル離れて撃っても当たらんがな >200ぐらい近づかないと スレ画も有効打にするには100くらいまで近づかないとだめだし…

330 23/09/19(火)14:04:26 No.1103472848

滅茶苦茶上手いんだろうなって機動する人の二脚が四脚に蹴り倒されてる姿からしか得られない栄養素がある

331 23/09/19(火)14:04:31 No.1103472866

左スティック押し込んでL2R2を押し込む作業になってしまっている これで良いのか

332 23/09/19(火)14:04:34 No.1103472888

>蹴りW重ショでスタッガーするのが2300でそこから足切りライン… この辺の衝撃値を低くしたらなんとかならんかな

333 23/09/19(火)14:04:43 No.1103472925

ミッションならある程度速度あれば横ブーストだけで避けれたり恩恵あるんだけど対戦だとね…

334 23/09/19(火)14:04:46 No.1103472939

>6は優秀なオートサイティング機能があるので軽量機の基本戦術になる接近時に速度活かして相手の視界から消える動きができないのが問題 昔のロックサイト式前提で考えたならまあ安定性の差はわかるね…

335 23/09/19(火)14:04:50 No.1103472949

>正直水平ブーストが早いことにあんまり意味が 実はそこそこある ブースト速度の速さは間合い維持の選択肢の多さに直結する 小副川は基本的に追いかけるって戦法しか取れなくなる

336 23/09/19(火)14:04:53 No.1103472964

実戦上総重量45000が限界ラインなんだからせめて45000~55000になりませんか?

337 23/09/19(火)14:04:55 No.1103472975

ロックアシストの制度低下させてFCS選びの重要さを増してほしい 機動しながらの得意距離なのに普通に追い付かれて死ぬ

338 23/09/19(火)14:04:56 No.1103472983

>軽量機が速くないんじゃないんだよね >6は優秀なオートサイティング機能があるので軽量機の基本戦術になる接近時に速度活かして相手の視界から消える動きができないのが問題 相手の周り回ろうにも常にこっち向いてくるからどうにもならねえ

339 23/09/19(火)14:04:58 No.1103472994

あと腕はジャンク品除くと芭蕉が2番目に軽いのはおかしいでしょ

340 23/09/19(火)14:05:00 No.1103473001

PvPはターゲットアシスト無効とかならどうなるかな

341 23/09/19(火)14:05:10 No.1103473040

足が多い方が強い!

342 23/09/19(火)14:05:17 No.1103473070

普通のブースト速度も一定以上ないと張り付かれたら死ぬから必要なんだけどどんなにあってもABで追いつかれるからなぁ

343 23/09/19(火)14:05:30 No.1103473130

>飛んでくるクルクルキック 正直これよりもその直後からくるスレ画がキツい

344 23/09/19(火)14:05:49 No.1103473216

>あと腕はジャンク品除くと芭蕉が2番目に軽いのはおかしいでしょ しかもAP高いし異常な格闘適正 射撃適正もスレ画使うなら気にならない

345 23/09/19(火)14:05:53 No.1103473231

つうかランク制度もない対人戦まともに調整してもフロムに旨味ねえだろう

346 23/09/19(火)14:06:04 No.1103473276

重ショも怖いんだけど視界塞がれるしで火炎放射の方が苦手

347 23/09/19(火)14:06:04 No.1103473279

>PvPはターゲットアシスト無効とかならどうなるかな デフォでロックしてくれるからできる人からするとそんな変わらん マニュアルだと話は変わるけど…

348 23/09/19(火)14:06:24 No.1103473363

>つうかランク制度もない対人戦まともに調整してもフロムに旨味ねえだろう 一月も経たずにしゃぶり尽くしてるレイヴンが悪いみたいなところはあると思う

349 23/09/19(火)14:06:28 No.1103473375

芭蕉はまず格闘適正3位がジャンク芭蕉なあたりぶっちぎりすぎてる

350 23/09/19(火)14:06:44 No.1103473429

4脚ナーフした所でこんどはタンクが1強になるなけだし二脚側をアッパーしようぜ

351 23/09/19(火)14:06:46 No.1103473446

ランクどころかクイックが無いのはあんまり頑張ってやんなくていいよという意思表示だな…

352 23/09/19(火)14:07:06 No.1103473502

近接使うなら芭蕉以外の選択肢ないからなあ

353 23/09/19(火)14:07:16 No.1103473546

露骨に接近戦しろってバランスにしてるのに芭蕉ぐらいしか接近戦適正強いのないのなんだろう本当

354 23/09/19(火)14:07:20 No.1103473562

>ランクどころかクイックが無いのはあんまり頑張ってやんなくていいよという意思表示だな… でも部屋名くらいは欲しいかな…

355 23/09/19(火)14:07:21 No.1103473565

>つうかランク制度もない対人戦まともに調整してもフロムに旨味ねえだろう 売れたからかもしれないけどエルデンはバランス調整かなり頑張ってくれたけどな ⅥもACとしてはかなり売れてるみたいだからそれなりに長く調整やってくれると信じてる

356 23/09/19(火)14:07:21 No.1103473567

>4脚ナーフした所でこんどはタンクが1強になるなけだし二脚側をアッパーしようぜ (強くなるミッションのAC)

357 23/09/19(火)14:07:24 No.1103473572

>ランクどころかクイックが無いのはあんまり頑張ってやんなくていいよという意思表示だな… まあ基本友人間のお遊びでやってねって事だよね…

358 23/09/19(火)14:07:50 No.1103473661

タイ人スケーリングが望ましいわな

359 23/09/19(火)14:08:00 No.1103473707

>4脚ナーフした所でこんどはタンクが1強になるなけだし二脚側をアッパーしようぜ 両方やる方が健全かな…

360 23/09/19(火)14:08:10 No.1103473744

近接適性100あれば上々だからな…

361 23/09/19(火)14:08:11 No.1103473748

こんなバランスにマジになっちゃってどうすんのというメッセージだよ

362 23/09/19(火)14:08:15 No.1103473768

軽量機が主軸にできる武器と弾速と有効射程と 機体の装甲と弾けるようになる距離のバランスもたぶん悪そう 弾くシステムは割と好きだからうまくやってくんねぇかな

363 23/09/19(火)14:08:17 No.1103473782

>近接使うなら芭蕉以外の選択肢ないからなあ ランセツと近接の組み合わせが好きだから芭蕉でいいのか?ってなってる 近接使うなら芭蕉一択とはいえランセツと相性悪い…

364 23/09/19(火)14:08:24 No.1103473804

タンクは俺のコーラルフロート無限浮遊が消えなきゃ良いよ 勝てないから結局ABしながら降りることになるけど…

365 23/09/19(火)14:08:26 No.1103473815

>>ランクどころかクイックが無いのはあんまり頑張ってやんなくていいよという意思表示だな… >まあ基本友人間のお遊びでやってねって事だよね… 一緒にやってくれるエアちゃんいないんだけど…

366 23/09/19(火)14:08:42 No.1103473884

>あと腕はジャンク品除くと芭蕉が2番目に軽いのはおかしいでしょ 軽量腕はジャンクより軽くあって欲しかった

367 23/09/19(火)14:08:58 No.1103473961

芭蕉が芭蕉がうるさいけど別に芭蕉じゃなくたって近接も使いつつ戦いに勝てるじゃないか

368 23/09/19(火)14:09:00 No.1103473975

>>ランクどころかクイックが無いのはあんまり頑張ってやんなくていいよという意思表示だな… >まあ基本友人間のお遊びでやってねって事だよね… それはそれでパスワードが検索用なだけで鍵かけられないの何とかしろよってなる

369 23/09/19(火)14:09:10 No.1103474012

>>近接使うなら芭蕉以外の選択肢ないからなあ >ランセツと近接の組み合わせが好きだから芭蕉でいいのか?ってなってる >近接使うなら芭蕉一択とはいえランセツと相性悪い… どうせ距離離すと当たらないし芭蕉でも普通に反動抑えてくれてないか?

370 23/09/19(火)14:09:14 No.1103474029

>一緒にやってくれるエアちゃんいないんだけど… (見えないんだな…)

371 23/09/19(火)14:09:22 No.1103474055

結局スタッガーに強い脚がそんまま強いので速度と控えに防御面落とすデザインがもう駄目でしょ

372 23/09/19(火)14:09:25 No.1103474064

反動制御の低さもあって軽量腕はちょっとね…

373 23/09/19(火)14:09:30 No.1103474077

>ロックアシストの制度低下させてFCS選びの重要さを増してほしい >機動しながらの得意距離なのに普通に追い付かれて死ぬ 腕の射撃補正も影響大きくしていいかもね たぶん100パー基準の割合くらいしか影響してないよね今の腕補正

374 23/09/19(火)14:09:44 No.1103474152

片腕ランセツくらいならFCS次第で芭蕉腕でも扱えるよ

375 23/09/19(火)14:09:48 No.1103474173

平等な条件で戦ってる訳じゃないから装甲と火力盛れる方が強いのは当たり前じゃんってのは良いんだけどそうなると世界観的になんで二脚なんてモンが存在すんだよって思っちゃうみんなタンク4脚使え

376 23/09/19(火)14:09:51 No.1103474188

>>>ランクどころかクイックが無いのはあんまり頑張ってやんなくていいよという意思表示だな… >>まあ基本友人間のお遊びでやってねって事だよね… >一緒にやってくれるエアちゃんいないんだけど… 私のことを忘れているんじゃないのか戦友

377 23/09/19(火)14:09:51 No.1103474189

このゲーム煮詰めていかないと開発段階だと知り得ない強みがどんどん出てくるな Vも最初は酷いもんだった

378 23/09/19(火)14:09:54 No.1103474202

シリーズ初見だけど逆関節がイマイチ強みが弱いように感じる 飛び回るのはたのしい

379 23/09/19(火)14:09:56 No.1103474211

車椅子ガトリング火炎放射器ソングバーズダメだ砲のストーリーから出てきたようなアセンでネストに籠る

380 23/09/19(火)14:10:09 No.1103474252

対人とか抜きにしても二脚に構えがあることが何の面白さにも繋がってない…

381 23/09/19(火)14:10:17 No.1103474286

一番軽いALBA腕に比べて芭蕉は重量600重い その代わりにALBA腕よりAPが700高い

382 23/09/19(火)14:10:20 No.1103474299

忘れがちだけど本が中小規模の開発だし

383 23/09/19(火)14:10:22 No.1103474309

衝撃耐性が高いほど復帰まで長くて低いほど短い設定を極端にするとか…?

384 23/09/19(火)14:10:40 No.1103474386

>どうせ距離離すと当たらないし芭蕉でも普通に反動抑えてくれてないか? なんか他の腕のが当たってるような気もしてたけど気のせいか… 射撃に向いてないって先入観のせいかな

385 23/09/19(火)14:10:41 No.1103474388

>シリーズ初見だけど逆関節がイマイチ強みが弱いように感じる >飛び回るのはたのしい 少なくともソロでは重量かさんでも地上での機動力が確保できるの自体は美味しい

386 23/09/19(火)14:10:46 No.1103474408

>対人とか抜きにしても二脚に構えがあることが何の面白さにも繋がってない… 肩はいいけど腕についたの本当にうんち

387 23/09/19(火)14:10:58 No.1103474443

>>あと腕はジャンク品除くと芭蕉が2番目に軽いのはおかしいでしょ >軽量腕はジャンクより軽くあって欲しかった というか軽量腕が重過ぎるよ舐めてんのかこの重量

388 23/09/19(火)14:10:59 No.1103474446

>対人とか抜きにしても二脚に構えがあることが何の面白さにも繋がってない… 肩キャノンはわかるけど腕バズと腕グレは意味不明だから構えなしにしてほしい

389 23/09/19(火)14:11:18 No.1103474519

>一緒にやってくれるエアちゃんいないんだけど… 幻聴は聞こえなくなったようだな62「」…

390 23/09/19(火)14:11:21 No.1103474528

逆関節は慣れない内は重MT相手するのに便利だった 飛んで直ぐ相手の後ろに回れるのはデカイ

391 23/09/19(火)14:11:26 No.1103474547

>シリーズ初見だけど逆関節がイマイチ強みが弱いように感じる >飛び回るのはたのしい 実際燃料無しで飛び回るのが強いあとドロップキック そこをうまく使えなきゃ実際弱いしお手軽脚ではない

392 23/09/19(火)14:11:35 No.1103474589

対人ゲームじゃないからね

393 23/09/19(火)14:11:38 No.1103474599

でもいくら弱かろうとチャージショットの構えはちょっとかっこいい

394 23/09/19(火)14:11:49 No.1103474646

逆脚はストーリーを快適に遊べるね ネペンテス以外は

395 23/09/19(火)14:11:49 No.1103474647

芭蕉腕見た目がダサいから使いたくない…

396 23/09/19(火)14:11:49 No.1103474648

>対人とか抜きにしても二脚に構えがあることが何の面白さにも繋がってない… これはシリーズ伝統なので… むしろAC6はスタッガーシステムのおかげで構えのデメリットが一番緩い 腕バズにまで構えがあるのは?だが…

397 23/09/19(火)14:12:09 No.1103474724

ブースター切って即時落下できないのも逆関には逆風だよね 下手に跳ぶと的だし

398 23/09/19(火)14:12:09 No.1103474728

なんでバズーカに反動あんだよ

399 23/09/19(火)14:12:14 No.1103474754

構え無しで撃つには621は強化人間レベルが低いのかもしれんな…

400 23/09/19(火)14:12:16 No.1103474762

四脚は蹴りは修正してもいいと思う

401 23/09/19(火)14:12:17 No.1103474767

ナーフは基本しないでアッパーで調整して欲しい ボスもナーフしないで欲しかった

402 23/09/19(火)14:12:20 No.1103474781

腕武器に構えいらない!

403 23/09/19(火)14:12:34 No.1103474825

2脚の脚部の積載上限とブースト速度変更重量が結構ずれてるのは何なんだろう 軽2脚と中2脚でそれぞれ積載上限まで積んでも50くらいしか速度変わらないし

404 23/09/19(火)14:12:38 No.1103474843

>対人とか抜きにしても二脚に構えがあることが何の面白さにも繋がってない… 8割型の腕武器のチャージ機能が邪魔なのなんとかして欲しい

405 23/09/19(火)14:12:54 No.1103474915

肩キャノンの構えは分かるんだよなここは最低限守るべきラインだとは思うし

406 23/09/19(火)14:12:56 No.1103474923

軽2は通常・上昇のブースト速度500以上保証、攻撃・QB・ブースト時の各EN消費アクションのEN消費量半減くらい強化して欲しい

407 23/09/19(火)14:13:09 No.1103474975

>これはシリーズ伝統なので… 捨てちまえ 悪しき伝統なんざ

408 23/09/19(火)14:13:10 No.1103474980

チャージのバースト射撃でも構えるのおかしいだろ!

409 23/09/19(火)14:13:15 No.1103475005

他のショットガンと比べた時にこれの衝撃値840って数値にびびるんだよね

410 23/09/19(火)14:13:16 No.1103475009

>ブースター切って即時落下できないのも逆関には逆風だよね >下手に跳ぶと的だし 一応ブースター切るだけならレバーNで出来るんだけどちょっと動きたいとか出来ないのがね…

411 23/09/19(火)14:13:17 No.1103475015

芭蕉は他の個所は見た目通りの重量あって中量なのに何故か腕だけは軽い

412 23/09/19(火)14:13:20 No.1103475034

前提として近接攻撃適正の仕様自体がおかしいんだと思うよ

413 23/09/19(火)14:13:22 No.1103475038

刺突レザショの構えだけは好きだから四脚も構えるようになれ

414 23/09/19(火)14:13:28 No.1103475070

車椅子あの速度であの積載なのずるくない?なんか追いつけない

415 23/09/19(火)14:13:39 No.1103475105

今回ランクマないのはいいけどカジュアルとガチが正面衝突しやすいのが問題な気もする

416 23/09/19(火)14:13:49 No.1103475142

>8割型の腕武器のチャージ機能が邪魔なのなんとかして欲しい リニアとかレザハンとか引きっぱで連射出来るだけでかなり楽になるよね

417 23/09/19(火)14:13:54 No.1103475157

どっちかというとタンクと四脚の構えなしを接地時のみに限定したほうがビジュアル的な説得力がある

418 23/09/19(火)14:14:01 No.1103475195

四脚ヨーヨーの近接拒否っぷりがグロいなぁと思ったらそんなもん玩具だった

419 23/09/19(火)14:14:06 No.1103475222

ルームコメント設定できれば装備禁止もできるんだが

420 23/09/19(火)14:14:18 No.1103475265

>ボスもナーフしないで欲しかった ボスはナーフしないとせっかく食いついたライトユーザーふるい落として次回作に影響するからフロム的には正しいよ… バルテウス辺り越えられない人かなり居たみたいだし

421 23/09/19(火)14:14:20 No.1103475270

>なんでバズーカに反動あんだよ 伝統的にACにおいてバズーカは大口径の砲弾をぶち込む武器だからだ 冷静に考えると意味不明だがそういうものだ

422 23/09/19(火)14:14:31 No.1103475311

バックAB実装してくれABに詰められたくない

423 23/09/19(火)14:14:45 No.1103475376

ルーム別の禁止装備はほしい 四脚ありだと四脚重ショマンばかりになるし

424 23/09/19(火)14:14:53 No.1103475398

ナーフされても初見の声を聞くにバルテウス普通に強いって評だわ

425 23/09/19(火)14:14:57 No.1103475413

>なんでバズーカに反動あんだよ 他のゲームでもだいたいある なんで…?

426 23/09/19(火)14:15:07 No.1103475448

>バックAB実装してくれABに詰められたくない これは絶対にやらないと思うしいらない

427 23/09/19(火)14:15:19 No.1103475498

対人はおまけとか言ってるけどそうなると必然的に本編のボリュームが少なすぎる

428 23/09/19(火)14:15:29 No.1103475546

芭蕉はEN負担が一番軽いからAPと重量とEN負担活かしてまだEN機で需要がある

429 23/09/19(火)14:15:33 No.1103475561

肩のでかいランチャーの衝撃を耐える為に踏ん張るのはわかるんだけどハンドガンのバースト射撃にかっこいいポーズとるのはよく分からない

430 23/09/19(火)14:15:43 No.1103475605

>他のショットガンと比べた時にこれの衝撃値840って数値にびびるんだよね 威力と衝撃だけ言うと16のが高いのでヤバいのはリロと射程と集弾性がしっかりしちゃってる部分でしょ もしナーフするなら一番は衝撃だとも思うけど

431 23/09/19(火)14:15:43 No.1103475606

>対人はおまけとか言ってるけどそうなると必然的に本編のボリュームが少なすぎる ソウル系と比較するのがおかしい

432 23/09/19(火)14:15:45 No.1103475616

>バックAB実装してくれABに詰められたくない 絶対に勝てなくなる試合作る措置じゃねえか

433 23/09/19(火)14:15:45 No.1103475619

構えが単純に二脚逆脚の選択肢を狭めてるだけなんだよな…

434 23/09/19(火)14:15:50 No.1103475643

>バックAB実装してくれABに詰められたくない 実装してもジェネ容量が一番でかいやつ積んでないと結局先にガス欠しない?

435 23/09/19(火)14:15:50 No.1103475648

>ルーム別の禁止装備はほしい >四脚ありだと四脚重ショマンばかりになるし それだと自分のアセンに不利なパーツだけ禁止する地獄になる

436 23/09/19(火)14:16:18 No.1103475769

>対人はおまけとか言ってるけどそうなると必然的に本編のボリュームが少なすぎる アクションで何十時間もあってボリューム不足はない

437 23/09/19(火)14:16:18 No.1103475770

>>対人はおまけとか言ってるけどそうなると必然的に本編のボリュームが少なすぎる >ソウル系と比較するのがおかしい 比較してないように見えるが…

438 23/09/19(火)14:16:23 No.1103475796

>バックAB実装してくれABに詰められたくない クソネリス以上のクソを生み出そうとするな

439 23/09/19(火)14:16:31 No.1103475829

>ナーフされても初見の声を聞くにバルテウス普通に強いって評だわ 割りと初期機体で試したけど常識的な強さになってる 以前が理不尽過ぎただけで十分強い

440 23/09/19(火)14:16:36 No.1103475858

いや本編ボリュームは滅茶苦茶頑張ってると思う

441 23/09/19(火)14:16:36 No.1103475863

ある程度アクション慣れしてる人ならいいけどガチの初心者だとバルテウスは投げるわあんなん

442 23/09/19(火)14:16:48 No.1103475910

>それだと自分のアセンに不利なパーツだけ禁止する地獄になる ホストが絶対なんだからそれでいい 文句あるなら抜けて自分で部屋立てればいい

443 23/09/19(火)14:16:59 No.1103475957

>>ボスもナーフしないで欲しかった >ボスはナーフしないとせっかく食いついたライトユーザーふるい落として次回作に影響するからフロム的には正しいよ… >バルテウス辺り越えられない人かなり居たみたいだし せっかくならナーフより装備アッパー方面で対応してほしかったって話じゃない? まぁ苦戦したって話はバルテウス君と蜘蛛が多いから装備アッパーしても使えるアセンが少ない地点ではどうにもならんのだけど…

444 23/09/19(火)14:17:01 No.1103475969

アクションゲームとしては大分ある部類では?

445 23/09/19(火)14:17:09 No.1103475996

本編やるだけでも60時間とか三周やると普通に行くので普通にめちゃくちゃある

446 23/09/19(火)14:17:10 No.1103475998

Vの惨状を見てから対戦以外のボリュームが少ないって言ってくれ

447 23/09/19(火)14:17:11 No.1103476001

チャージ射撃もネビュラくらいしか使われてないしあれだけ性能がおかしい

448 23/09/19(火)14:17:13 No.1103476010

>対人はおまけとか言ってるけどそうなると必然的に本編のボリュームが少なすぎる SEKIROやDLC抜きのダクソ3辺りと変わらなくね?

449 23/09/19(火)14:17:13 No.1103476011

ABで追い越して背中に刺さるミサイルはおかしかったか…

450 23/09/19(火)14:17:16 No.1103476028

いやボリュームもパーツ数も正直物足りないなとは思うよ チャプター1くらいの密度でチャプター5までいって欲しかった

451 23/09/19(火)14:17:19 No.1103476048

細かいけどマップランダムとかも欲しかった

452 23/09/19(火)14:17:23 No.1103476058

4脚Wスレ画やってると近接に全然圧感じないから近接は月光以外全段ヒットで確定スタッガーとかでいいんじゃないかとは思う

453 23/09/19(火)14:17:23 No.1103476061

一周でやめる前提?

454 23/09/19(火)14:17:27 No.1103476078

操作の仕様的にも全力で下がって引き撃ちするみたいな戦い方はそんな強く無いよね

455 23/09/19(火)14:17:52 No.1103476170

3週しても8割同じミッションじゃん

456 23/09/19(火)14:17:55 No.1103476186

周回前提って考えるとミッション長すぎてもめんどいしな

457 23/09/19(火)14:18:00 No.1103476202

ACシリーズの中ではびっくりするぐらいシングルのボリュームあるよ むしろもっとボリュームのあるシングル重視のロボアクションゲー教えて欲しい 俺が普通に買う

458 23/09/19(火)14:18:18 No.1103476277

>操作の仕様的にも全力で下がって引き撃ちするみたいな戦い方はそんな強く無いよね ロック距離がそこまで長くないし離れるとマジで当たらんし実弾だとはじかれるしで全体的に引き打ちに優しくない

459 23/09/19(火)14:18:18 No.1103476284

>4脚Wスレ画やってると近接に全然圧感じないから近接は月光以外全段ヒットで確定スタッガーとかでいいんじゃないかとは思う 多分これ四脚が一番上手くやれる

460 23/09/19(火)14:18:27 No.1103476324

ゲームのバズーカは後方に噴射炎が抜けないからな… キャノンじゃねーか!

461 23/09/19(火)14:18:37 No.1103476367

ドロップキックならキックの威力は2倍あっても良かったと思う

462 23/09/19(火)14:18:56 No.1103476454

重ショ強い言われるけど俺は未だに車椅子カーラハンミサにボコボコにされてるよ…

463 23/09/19(火)14:19:13 No.1103476510

>ゲームのバズーカは後方に噴射炎が抜けないからな… >キャノンじゃねーか! 昔のACだとちゃんと区別してたのに6で急にどうしたの

464 23/09/19(火)14:19:20 No.1103476534

>一周でやめる前提? 大半同じミッションじゃん 大きく分岐するのも終盤のチャプター5以降だし

465 23/09/19(火)14:19:28 No.1103476571

>重ショ強い言われるけど俺は未だに車椅子カーラハンミサにボコボコにされてるよ… 背中に重グレ積もう

466 23/09/19(火)14:19:29 No.1103476574

武器を強くすると結局それを持った四脚が強くなるだけだから四脚とタンクはなんか抑えとかないとダメ

467 23/09/19(火)14:19:30 No.1103476583

>重ショ強い言われるけど俺は未だに車椅子カーラハンミサにボコボコにされてるよ… 別に弱くないからなそれ

468 23/09/19(火)14:19:34 No.1103476601

>重ショ強い言われるけど俺は未だに車椅子カーラハンミサにボコボコにされてるよ… そりゃまぁ重ショも強いけどそれらも強いからな…

469 23/09/19(火)14:19:53 No.1103476684

シングルはアリーナ周りに不満があるかなくらいでミッションは特になかったな やっぱ50人ぐらいいてボコす度にけおってほしい気持ちはある

470 23/09/19(火)14:19:55 No.1103476698

近接拒否の択としてヨーヨーとか持ってたけど4脚に当てても全然スタッガーしねー

471 23/09/19(火)14:20:13 No.1103476768

>ACシリーズの中ではびっくりするぐらいシングルのボリュームあるよ >むしろもっとボリュームのあるシングル重視のロボアクションゲー教えて欲しい >俺が普通に買う E…EDF!EDF!

472 23/09/19(火)14:20:17 No.1103476785

歴代AC知ってればまあこんなもんになるけど知らないと比較対象が他の大作になるし物足りなく感じるんじゃない

473 23/09/19(火)14:20:18 No.1103476789

>いやそれでも生きてるけど存在ごと殺したスナイパーライフル君どうにかしてくれませんかね 設定から厳重に殺されてるから6ではどうにもならねえよ

474 23/09/19(火)14:20:20 No.1103476796

脚部特性というかコンセプトがそもそも重量級強いからな AB弱くしろはまぁわかるけど

475 23/09/19(火)14:20:24 No.1103476815

対戦はそれで面白くなって欲しくはある スキャン活用したり…チーム戦に防衛施設やオペレーター置けたり…

476 23/09/19(火)14:20:32 No.1103476863

ボスもだけどスタッガーして空中に留まるのやめて欲しい

477 23/09/19(火)14:20:42 No.1103476921

重ショより引き撃ちカーラミサのが勝率高いから重ショは弱いなんて結論にはならねーんだ

478 23/09/19(火)14:21:11 No.1103477062

>>4脚Wスレ画やってると近接に全然圧感じないから近接は月光以外全段ヒットで確定スタッガーとかでいいんじゃないかとは思う >多分これ四脚が一番上手くやれる でも今軽二とか全然チャンス無いし…W近接でワンチャンス位あっていいと思うの

479 23/09/19(火)14:21:13 No.1103477078

>近接拒否の択としてヨーヨーとか持ってたけど4脚に当てても全然スタッガーしねー そりゃその程度でスタッガーしてたらここまで言われてない訳で… あんだけ動けてあのAB装備できて安定はガチタンに肉薄だ キックの判定も断トツで広い

480 23/09/19(火)14:21:27 No.1103477146

>E…EDF!EDF! シンプルなゲーム性ゆえのって部分はあるなあれは… それで面白いから問題ないが

481 23/09/19(火)14:21:39 No.1103477200

重量級が1vs1に強いのはそもそもとしてどうにもならないだろうとは思うんだけども

482 23/09/19(火)14:21:46 No.1103477220

>E…EDF!EDF! ん~ボリュームは文句無しだけど君ちょっとロボが弱くな~い?大丈夫ぅ?

483 23/09/19(火)14:21:54 No.1103477253

四脚とタンクはデメリットよりメリットが強すぎるからね

484 23/09/19(火)14:22:00 No.1103477278

4脚もとりあえずブースター固定にしてやろうぜ

485 23/09/19(火)14:22:06 No.1103477303

削除依頼によって隔離されました >一周でやめる前提? ほとんど同じなんだから自分で一周して差分は動画で見るくらいでいいだろ

486 23/09/19(火)14:22:10 No.1103477321

引き撃ちが正解のACは面白く無いよね!っていう開発のメッセージを感じてくれ

487 23/09/19(火)14:22:11 No.1103477325

軽2はfaのソブレロ並みに速くして

488 23/09/19(火)14:22:13 No.1103477340

昔のACだとグレネード撃つ時にギターケース担ぐような構え取るからな

489 23/09/19(火)14:22:20 No.1103477381

オフはアセン変えて何度もミッション遊んだりアリーナやったりするし十分充実してると思うけど 色んなアセンでミッションやってみるとか少数派なんだろうか

490 23/09/19(火)14:22:20 No.1103477385

>ボスもだけどスタッガーして空中に留まるのやめて欲しい (ガス欠して射程外の地面から苦し紛れの追撃

491 23/09/19(火)14:22:25 No.1103477406

>対戦はそれで面白くなって欲しくはある >スキャン活用したり…チーム戦に防衛施設やオペレーター置けたり… PvEの共同戦みたいなののが欲しいなーってちょっと思う あとは10v10くらいの大規模戦…はさすがに負荷が現実的でないかもしれんが

492 23/09/19(火)14:22:30 No.1103477432

スナイパーライフルあってもつまんなくなるだけだしなぁ だからリニアライフルなわけで チャージ撃ちが二脚だと構える仕様にされたわけで

493 23/09/19(火)14:22:32 No.1103477434

>重量級が1vs1に強いのはそもそもとしてどうにもならないだろうとは思うんだけども サイティングや旋回復活させるか二脚とかにも姿勢渡さないとそうなると思う

494 23/09/19(火)14:22:32 No.1103477438

>重量級が1vs1に強いのはそもそもとしてどうにもならないだろうとは思うんだけども これまでのシリーズは旋回性能とかロックの難しさで差別化してた 差別化されなかったらこうなりました! いかがでしたか!

495 23/09/19(火)14:22:37 No.1103477460

>ボスもだけどスタッガーして空中に留まるのやめて欲しい よく聞くけど欲しくなる状況がよく分からん スタッガー中ずっと落下し続けて落下途中でスタッガー解除みたいな地獄になるだけでは

496 23/09/19(火)14:22:44 No.1103477488

4脚タンクは足回りが悪いからストーリーでは動きづらいんだけど狭いフィールドでタイマンなら関係ないからな

497 23/09/19(火)14:22:49 No.1103477501

ごすブレードを四脚で持ってチャージ攻撃すると とんでもない追尾補正が掛かって真上と真下以外は絶対当たるたぶんバグが現verにあって これが格闘戦を拒否る択として最強すぎる それにネビュラプラズマライフルのチャージ攻撃の異様な爆風範囲と弾速が撃ち下ろし攻撃に噛み合いまくってる ふわ四ミサイルマンは潰しの効かなさで環境最上位から降りた 代わりに台頭したのが 肩拡バズ コーラルミサイル ネビュラ ごすブレ これを重四脚に中量パーツ合わせて重量減らしてのせる撃ち下ろし爆風四脚

498 23/09/19(火)14:22:50 No.1103477506

>設定から厳重に殺されてるから6ではどうにもならねえよ そういやラスティの狙撃得意設定だけど生身で狙撃してたのかロボで狙撃経験あったのか

499 23/09/19(火)14:22:55 No.1103477529

1周どころかゲーム機持ってなさそうなのまで寄ってきた

500 23/09/19(火)14:23:03 No.1103477564

4脚のデメリットって通常ブーストの遅さの他に何があるんです

501 23/09/19(火)14:23:12 No.1103477612

>設定から厳重に殺されてるから6ではどうにもならねえよ ロック不可誘導無しの完全マニュアル武器でいいから保証1000m有効射程2000mくらいのやつ欲しい!

502 23/09/19(火)14:23:13 No.1103477616

>ほとんど同じなんだから自分で一周して差分は動画で見るくらいでいいだろ 最初から動画見とけば?

503 23/09/19(火)14:23:15 No.1103477624

>引き撃ちが正解のACは面白く無いよね!っていう開発のメッセージを感じてくれ それはもう十分感じた上で対戦はだめじゃんって管巻いてる状態だとは思う

504 23/09/19(火)14:23:19 No.1103477649

>ほとんど同じなんだから自分で一周して差分は動画で見るくらいでいいだろ かなり同じミッションでも内容変わることあるのにもったいない

505 23/09/19(火)14:23:21 No.1103477658

>>E…EDF!EDF! >ん~ボリュームは文句無しだけど君ちょっとロボが弱くな~い?大丈夫ぅ? 救いは無いのか…

506 23/09/19(火)14:23:27 No.1103477683

>四脚とタンクはデメリットよりメリットが強すぎるからね タンクはそこまででもないかな強い方だけど 重四脚は現状キチガイの領域

507 23/09/19(火)14:23:28 No.1103477684

まあでも機動性に差をつけすぎると重量級がマジで死ぬからその辺は悩ましいんだ

508 23/09/19(火)14:23:29 No.1103477687

>引き撃ちが正解のACは面白く無いよね!っていう開発のメッセージを感じてくれ 引き撃ちはつまらないけどミサイルばら撒くのは楽しいね!

509 23/09/19(火)14:23:29 No.1103477691

>重ショ強い言われるけど俺は未だに車椅子カーラハンミサにボコボコにされてるよ… 重ショは持つAC自体に追い足が無いと強くないからね 相手が車椅子ならなおさら

510 23/09/19(火)14:23:32 No.1103477710

露骨なのに構い過ぎ

511 23/09/19(火)14:23:37 No.1103477730

安定1000ちょいぐらいまで落として良いでしょ四脚 別に攻略に影響出ないよAP高いし

512 23/09/19(火)14:23:48 No.1103477778

>これが格闘戦を拒否る択として最強すぎる 蹴れば止まるからむしろひたすら格闘戦挑んだ方が良いぞ

513 23/09/19(火)14:23:51 No.1103477788

>ほとんど同じなんだから自分で一周して差分は動画で見るくらいでいいだろ はっはっは

514 23/09/19(火)14:23:51 No.1103477790

軽量機はネクスト並の速度出せるようにしたい

515 23/09/19(火)14:23:56 No.1103477809

>>一周でやめる前提? >ほとんど同じなんだから自分で一周して差分は動画で見るくらいでいいだろ ノイズにしかならないから黙ってろ

516 23/09/19(火)14:24:05 No.1103477844

対戦はだめというかバカゲーだと思う 笑ったもん勝ちというか

517 23/09/19(火)14:24:17 No.1103477890

>重量級が1vs1に強いのはそもそもとしてどうにもならないだろうとは思うんだけども 重量アセンが軽量アセンに全く触れずに蜂の巣にされるゲームとかになってもしょーもないよね ネストだけでもゲームシステムにがっつり変更加えないとどうしようもない気がする

518 23/09/19(火)14:24:20 No.1103477906

>ロック不可誘導無しの完全マニュアル武器でいいから保証1000m有効射程2000mくらいのやつ欲しい! 200%悪用されるからダメ

519 23/09/19(火)14:24:22 No.1103477915

>ほとんど同じなんだから自分で一周して差分は動画で見るくらいでいいだろ クリア出来ないだけだろ

520 23/09/19(火)14:24:37 No.1103477975

>>>E…EDF!EDF! >>ん~ボリュームは文句無しだけど君ちょっとロボが弱くな~い?大丈夫ぅ? >救いは無いのか… 否

521 23/09/19(火)14:24:40 No.1103477994

スタッガーした時とかで下から撃たれると 上に仰け反られるのはちょっとしんどいっす

522 23/09/19(火)14:24:41 No.1103477996

対人にまじになっちゃってどーすんのとしか

523 23/09/19(火)14:24:48 No.1103478026

好きな機体で3v3やるくらいが健全

524 23/09/19(火)14:24:53 No.1103478045

軽2スレ画2ちょうもちやってる

525 23/09/19(火)14:24:54 No.1103478051

>対人にまじになっちゃってどーすんのとしか そういうのいいんで

526 23/09/19(火)14:24:55 No.1103478055

>4脚のデメリットって通常ブーストの遅さの他に何があるんです 通常ブーストが遅いのは4脚のデメリットじゃなくて重いとみんなそうなるし4脚も強引に軽量化すると速くなるよ だから4脚のデメリットは通常ブーストというか脚の重量だ

527 23/09/19(火)14:24:55 No.1103478059

重量機が優遇されてるのはあるけどそれとは別に軽さのメリットがほぼ0なのも同時に存在する

528 23/09/19(火)14:24:55 No.1103478060

>安定1000ちょいぐらいまで落として良いでしょ四脚 >別に攻略に影響出ないよAP高いし もっと落として良いよドムでも900無いんだぞ

529 23/09/19(火)14:24:58 No.1103478067

>対戦はだめというかバカゲーだと思う >笑ったもん勝ちというか ネスト用意したのはカーラか…

530 23/09/19(火)14:25:06 No.1103478102

ネリスでVDやめた人間としてはマジで軽量天国だけは回避して欲しい

531 23/09/19(火)14:25:24 No.1103478169

>対戦はだめというかバカゲーだと思う レイド欲しい…欲しくない? メガルビコニアンデスワームを6人で狩るみたいなやつ

532 23/09/19(火)14:25:28 No.1103478187

横にQBしても当たる四脚キックには参るね

533 23/09/19(火)14:25:34 No.1103478218

アセン組んでアリーナ行って色塗ってデカール作ってストーリー一個も進めないまま4時間経つとかしないならボリューム不足だも仕方ないかもね

534 23/09/19(火)14:25:47 No.1103478276

>安定1000ちょいぐらいまで落として良いでしょ四脚 >別に攻略に影響出ないよAP高いし 安定600~700くらいでいいと思うよ 重2が勝てる要素ない

535 23/09/19(火)14:26:15 No.1103478395

むしろ今回シングルが長丁場すぎるからお腹いっぱい感あるぐらいでは

536 23/09/19(火)14:26:30 No.1103478454

軽量機が強いバランスはそれはそれでクソだから難しい 追いつきようがない射程外からひたすら撃たれたりロクに補足できないままケツ掘られ続けたり…

537 23/09/19(火)14:26:40 No.1103478500

>ネリスでVDやめた人間としてはマジで軽量天国だけは回避して欲しい 現状軽量そのものによっぽどのアッパーが無い限りはなり得ないから安心してほしいというか 四脚ナーフがないならこれでやっと対等だなレベルというか

538 23/09/19(火)14:26:43 No.1103478507

蹴りの威力を速度依存にすれば四脚も多少は落ち着くとは思う

539 23/09/19(火)14:26:44 No.1103478516

重ニって四脚に勝ってるところあるの?

540 23/09/19(火)14:26:47 No.1103478530

元々オフ対戦の頃は自前でルール作ってたからな 部屋で禁止パーツとかカテゴリ設定出来るようになんないかな

541 23/09/19(火)14:26:55 No.1103478559

軽くすれば攻撃が避けやすくなるかと言われるとあんまり実感できない

542 23/09/19(火)14:26:57 No.1103478578

まず脚四本あるから安定性高いです!ていうなら接地してる時だけにしろ 浮いたら姿勢安定半減しろ

543 23/09/19(火)14:27:00 No.1103478595

>重ニって四脚に勝ってるところあるの? 積載

544 23/09/19(火)14:27:01 No.1103478598

対人はオマケだし…みたいなレスよく見るけど三周してS埋めしたらあと対人しかすること無くない?

545 23/09/19(火)14:27:04 No.1103478610

>むしろ今回シングルが長丁場すぎるからお腹いっぱい感あるぐらいでは ボリュームに文句はないがもっと食いたい 周回強化あってもよかったかもしれん

546 23/09/19(火)14:27:06 No.1103478619

ほんとはV作戦vs三連星みたいなエンジョイバトルずっとやってたい

547 23/09/19(火)14:27:10 No.1103478638

軽量が強くなったらそれこそミサイル一生引き撃ちで終わるからな…

548 23/09/19(火)14:27:11 No.1103478642

今作の射程バランスで軽量機の引き撃ち警戒してる人はなんなの?

549 23/09/19(火)14:27:18 No.1103478672

4脚とタンクに調整入るとしたらどうなるんだ 空中での姿勢安定性能低下が妥当なところか

550 23/09/19(火)14:27:23 No.1103478694

>ネリスでVDやめた人間としてはマジで軽量天国だけは回避して欲しい 多少速度あげた所で今作の仕様じゃ無理だろうしそこは平気だと思う 速度500あっても軽量天国になるか怪しいんじゃないか

551 23/09/19(火)14:27:23 No.1103478696

ぶっちゃけ対人関係なく構えのせいでバズーカやらチャージやら死んでるの多いしこれは無くして良い

552 23/09/19(火)14:27:29 No.1103478717

軽2やってるけどAB特化ブースターを手放すことができない

553 23/09/19(火)14:27:35 No.1103478733

4脚カーラミサイルはつまんねえのでフロートタンクカーラミサイル!!

554 23/09/19(火)14:27:44 No.1103478771

>軽くすれば攻撃が避けやすくなるかと言われるとあんまり実感できない ミサとかレザとかはブースト速度ある相手だと露骨に命中率下がるよ 極端に軽くしてまで速度確保するメリットは無いけど

555 23/09/19(火)14:27:45 No.1103478775

>今作の射程バランスで軽量機の引き撃ち警戒してる人はなんなの? 引き撃ちできるマップってどこになるんだろう

556 23/09/19(火)14:27:55 No.1103478814

システム的に重いのが強いのはどうしようもないし自主的に脚部や重量制限かけて対戦したほうが健全なんじゃないかな だから部屋立てる時にそのへんのルール設定出来るようにしてほしい

557 23/09/19(火)14:27:56 No.1103478818

言うてもガチらなければ軽逆脚でも割と戦えるしバグっぽい挙動さえ直せばいい気がするけどなぁ ガチで云々言ってる人たちはダクソ3でハベル着込んで片手鎌ブンブンしてこれ強過ぎナーフしろ!って叫んでる手合いでしょ

558 23/09/19(火)14:27:59 No.1103478834

>蹴りの威力を速度依存にすれば四脚も多少は落ち着くとは思う 今の四脚だと蹴りナーフ程度じゃ弱くならないよ

559 23/09/19(火)14:28:01 No.1103478845

>ネスト用意したのはカーラか… コンセプト的に勝ちに拘るよりも変な機体作ったほうがいいからな 火炎放射とプラズマミサイルとコーラルミサイルで相手の視界破壊する機体とかで

560 23/09/19(火)14:28:04 No.1103478856

>>重ニって四脚に勝ってるところあるの? >積載 まぁ積んで強くなれる武器無いんやけどなガハハ

561 23/09/19(火)14:28:07 No.1103478865

>重ニって四脚に勝ってるところあるの? 速度と積載 まあABで台無しにされるけど

562 23/09/19(火)14:28:16 No.1103478912

>好きな機体で3v3やるくらいが健全 組めるアセンに幅があるしこれのほうが面白い気がしてきた もともと個人的に1on1が好きじゃないだけかもしれないが

563 23/09/19(火)14:28:23 No.1103478937

重量級でもAB吹かせば軽中に追い付けるのがなあ 距離の主導権位取られて欲しい

564 23/09/19(火)14:28:24 No.1103478943

>対人はオマケだし…みたいなレスよく見るけど三周してS埋めしたらあと対人しかすること無くない? そんだけやれば十分しゃぶり尽くした部類だろうよ!

565 23/09/19(火)14:28:29 No.1103478957

重くて強い武器とかあったとしても十中八九構えるだろうしな…

566 23/09/19(火)14:28:40 No.1103478990

今作の逆脚はスレ画持って蹴り飛ばしてれば良いのかな

567 23/09/19(火)14:28:41 No.1103478997

>対人はオマケだし…みたいなレスよく見るけど三周してS埋めしたらあと対人しかすること無くない? つまりオマケだろそれは!

568 23/09/19(火)14:28:43 No.1103479005

>対人はオマケだし…みたいなレスよく見るけど三周してS埋めしたらあと対人しかすること無くない? アセン組み替えてまたミッションやるの楽しいよ

569 23/09/19(火)14:28:52 No.1103479045

>>>重ニって四脚に勝ってるところあるの? >>積載 >まぁ積んで強くなれる武器無いんやけどなガハハ いいよね積みたい重い武器に大体構えあるの

570 23/09/19(火)14:29:00 No.1103479068

>ガチで云々言ってる人たちはダクソ3でハベル着込んで片手鎌ブンブンしてこれ強過ぎナーフしろ!って叫んでる手合いでしょ 3でハベルはエアプだろ

571 23/09/19(火)14:29:02 No.1103479081

手持ちバズは数の割にマジでほぼ死に体だからな…構えるならせめて弾速はくれ

572 23/09/19(火)14:29:12 No.1103479124

>システム的に重いのが強いのはどうしようもないし自主的に脚部や重量制限かけて対戦したほうが健全なんじゃないかな >だから部屋立てる時にそのへんのルール設定出来るようにしてほしい ルール設定なんて仰々しい機能より 部屋名設定させてほしい!!!これ早く追加して!!!

573 23/09/19(火)14:29:15 No.1103479135

>今作の射程バランスで軽量機の引き撃ち警戒してる人はなんなの? なんなのってそりゃ過去作で対戦嗜んでたプレイヤーだろう 俺もそうだから気持ちめちゃくちゃわかるし

574 23/09/19(火)14:29:19 No.1103479152

ナインブレイカーに対人専用調整施したみたいなゲーム待てば?

575 23/09/19(火)14:29:21 No.1103479160

>まぁ積んで強くなれる武器無いんやけどなガハハ 重グレ強いよ 破壊天使砲とかも楽しい 4脚で重いジェネ重い武器重いコア!とか野郎とするとマッハで重量過多するから

576 23/09/19(火)14:29:27 No.1103479181

>ボリュームに文句はないがもっと食いたい >周回強化あってもよかったかもしれん DLCが待ち遠しいところはあるよね

577 23/09/19(火)14:29:42 No.1103479242

以前のとっつきプレイに相当するような変態縛りってなんかあるかな

578 23/09/19(火)14:29:43 No.1103479251

バズーカとか大してカッコ良くも無い構えからの遅すぎる弾速と重ショ下回りかねない火力と長すぎるリロードだからな… 武器種ごとはほぼ死んでる

579 23/09/19(火)14:29:45 No.1103479254

ガチでやるなと言うと住み分けの話になるので部屋のシステムが悪いってなる

580 23/09/19(火)14:29:48 No.1103479271

シングルだと軽中量級はただのゴミなのがつらい

581 23/09/19(火)14:30:02 No.1103479328

>今作の射程バランスで軽量機の引き撃ち警戒してる人はなんなの? VDで散々虐められたトラウマ

582 23/09/19(火)14:30:08 No.1103479359

軽2は強くしろとは言わないので雑に組んでも通常ブースト430ぐらい出るようにして欲しい 気持ちよく飛び回れればそれでいいんだ

583 23/09/19(火)14:30:10 No.1103479369

部屋名設定機能だけでかなり効果的だと思うわ

584 23/09/19(火)14:30:28 No.1103479443

昔のOBみたいに制動が難しいとかないからなアシストで確実に相手に飛んでくれる

585 23/09/19(火)14:30:44 No.1103479508

>ガチでやるなと言うと住み分けの話になるので部屋のシステムが悪いってなる 部屋名すら設定できないのほんとどうなの

586 23/09/19(火)14:30:47 No.1103479520

破壊天使砲は割とアリなんだよな… 悪い冗談かよってなる

587 23/09/19(火)14:30:50 No.1103479531

>ナインブレイカーに対人専用調整施したみたいなゲーム待てば? ナインブレイカーバランス良いとは言うけど強パーツ幾つか縛る前提ではあるからなアレも

588 23/09/19(火)14:30:52 No.1103479541

AB四脚とふわ四とタンクの全てを見なくちゃいけないとなるとまぁ…四脚でいいかってなる

589 23/09/19(火)14:30:52 No.1103479542

>今作の逆脚はスレ画持って蹴り飛ばしてれば良いのかな それが無難に強いけど逆脚は姿勢安定死んでるから重ショミラーになったら大体負けるんだ

590 23/09/19(火)14:30:52 No.1103479544

それこそ部屋名で二脚逆関限定部屋とかにできれば四脚はキックで良いからな

591 23/09/19(火)14:31:04 No.1103479587

4脚がACでもMTでも強すぎて何で作中で四脚に比べてメリットが無い二脚とかが運用されてんの?って疑問になるんだよね

592 23/09/19(火)14:31:08 No.1103479601

discordなりで身内と暗黙のルール設けて遊べって事だよ

593 23/09/19(火)14:31:31 No.1103479682

>>ガチで云々言ってる人たちはダクソ3でハベル着込んで片手鎌ブンブンしてこれ強過ぎナーフしろ!って叫んでる手合いでしょ >3でハベルはエアプだろ クイステで重量無視してカサカサ出来るの知らないエアプがなんか言ってる

594 23/09/19(火)14:31:46 No.1103479736

>軽2は強くしろとは言わないので雑に組んでも通常ブースト430ぐらい出るようにして欲しい >気持ちよく飛び回れればそれでいいんだ 軽量50000以下はちょっと現実的じゃなさすぎるよね

595 23/09/19(火)14:31:49 No.1103479744

>まず脚四本あるから安定性高いです!ていうなら接地してる時だけにしろ >浮いたら姿勢安定半減しろ ホバリング中被弾はデメリットあってもいいかなとは思う

596 23/09/19(火)14:31:50 No.1103479750

四脚が好きだから今作の挙動とガチよりの強さで使いにくいのが残念

597 23/09/19(火)14:31:56 No.1103479777

>discordなりで身内と暗黙のルール設けて遊べって事だよ これが令和のゲームか…?

598 23/09/19(火)14:32:15 No.1103479839

上手い軽二ミサイラーはそもそも近づけないので車椅子ですらワンチャン無い何あの塩試合生成マシーン

599 23/09/19(火)14:32:35 No.1103479926

強化NB結構バランス良かったけどな… クレホバちょっと楽で強めだからそれどうするかくらい

600 23/09/19(火)14:32:55 No.1103479991

なんか色々寄ってきてACもまるでビックタイトルになったみたいだな…

601 23/09/19(火)14:32:58 No.1103480001

>クイステで重量無視してカサカサ出来るの知らないエアプがなんか言ってる まず重鎧として3のハベルは強くないから選ばない 2なら分かるけどな

602 23/09/19(火)14:33:01 No.1103480016

>軽量50000以下はちょっと現実的じゃなさすぎるよね ジェネの問題でQBイマイチになるから結果的にはあんま速くなくない?と思っちゃうな紙機体

603 23/09/19(火)14:33:04 No.1103480031

重量によってQBに無敵時間追加しよう! ストーリーで死ぬ

604 23/09/19(火)14:33:06 No.1103480037

>上手い軽二ミサイラーはそもそも近づけないので車椅子ですらワンチャン無い何あの塩試合生成マシーン ずーっとこっちの頭上取られるとだいぶ辛い

605 23/09/19(火)14:33:16 No.1103480069

引き撃ちできんのって言うけど要はふわミサマンが速さと回避力を手に入れるわけだからなぁ

606 23/09/19(火)14:33:25 No.1103480102

カテゴリ軽ニで積載守ってるなら速度400いくくらいでいいよね

607 23/09/19(火)14:33:29 No.1103480112

ダクソの話は関係無いからやめてね

608 23/09/19(火)14:33:31 No.1103480123

>軽量50000以下はちょっと現実的じゃなさすぎるよね 45000くらいなら現実的にいけるよ 40000はカス機体になる

609 23/09/19(火)14:33:34 No.1103480136

>なんか色々寄ってきてACもまるでビックタイトルになったみたいだな… 100万売れてビッグじゃなかったらなんなんだよ…

610 23/09/19(火)14:33:35 No.1103480143

>4脚で重いジェネ重い武器重いコア!とか野郎とするとマッハで重量過多するから まあ多少オーバーしてもいいか! 出撃!

611 23/09/19(火)14:33:41 No.1103480163

>重量によってQBに無敵時間追加しよう! 活かせる場面グレ撃ち込まれた時くらいじゃない…?

612 23/09/19(火)14:33:50 No.1103480190

いいよねライフルマンがライフル捨ててスレ画二挺にしてから連勝し始めるの 美しい尊厳破壊だよ…

613 23/09/19(火)14:34:02 No.1103480234

令和の時代に厨武器はキック!とかそう言う文化が出来るのか

614 23/09/19(火)14:34:09 No.1103480260

強いミサイルの誘導と速度を雑に半減すればええ

615 23/09/19(火)14:34:10 No.1103480268

軽二ミサイラーってニーミサ持たれたら勝てなくない?

616 23/09/19(火)14:34:18 No.1103480294

>>クイステで重量無視してカサカサ出来るの知らないエアプがなんか言ってる >まず重鎧として3のハベルは強くないから選ばない >2なら分かるけどな エアプおじさんは何使うの?

617 23/09/19(火)14:34:26 No.1103480322

>>4脚で重いジェネ重い武器重いコア!とか野郎とするとマッハで重量過多するから >まあ多少オーバーしてもいいか! >出撃! (なんとかなる)

618 23/09/19(火)14:34:37 No.1103480363

>軽量50000以下はちょっと現実的じゃなさすぎるよね 50000以下は別にそこまでなら火力維持出来るからいいかな… ただその時点で速度400以上は出てくれないと対戦はきつい

619 23/09/19(火)14:34:51 No.1103480411

軽二で強い武器は4脚が使ったら更に強いんだよね

620 23/09/19(火)14:35:04 No.1103480451

エルカノ軽2が52000くらいしか載せられないの痛すぎる…… 結果的に防御とAPガリッガリに薄くするしかないから重ショで死ぬ

621 23/09/19(火)14:35:09 No.1103480477

エアプエアプ言ってる奴がそうだねきっちり3つつけてるの面白すぎだろ

622 23/09/19(火)14:35:14 No.1103480496

別ゲーにまで侵入して来んのかよ碌でもねぇなこいつらは

623 23/09/19(火)14:35:22 No.1103480534

空中敵にスタッガー取っても落ちてこないのはバグではないのか?

624 23/09/19(火)14:35:59 No.1103480666

>空中敵にスタッガー取っても落ちてこないのはバグではないのか? ヘリが落ちたらその時点で終わりだし仕様

625 23/09/19(火)14:36:05 No.1103480681

ジャベリンとか言うネタ武器好き

626 23/09/19(火)14:36:09 No.1103480698

50000以下とはいうけど50000から速度ブースト入り始める訳だから現実には45000くらいに切り詰めないと意味はねえんだ

627 23/09/19(火)14:36:11 No.1103480702

>空中敵にスタッガー取っても落ちてこないのはバグではないのか? これ落ちてくるようにすると大分ダメージ効率上がるようになるよね 結果としてスレ画が強くなるわけだが

628 23/09/19(火)14:36:28 No.1103480768

ふわふわ浮いてるやつを地面に堕として気持ちよくなりたいとは誰もが思っている

629 23/09/19(火)14:36:31 No.1103480779

>空中敵にスタッガー取っても落ちてこないのはバグではないのか? 近接に繋がらなくなるから…

630 23/09/19(火)14:36:44 No.1103480838

4脚が弱点無いのがおかしいんだよ

631 23/09/19(火)14:36:45 No.1103480841

>エルカノ軽2が52000くらいしか載せられないの痛すぎる…… 軽2ってそういうものだからなぁ そこにメリットが今回なさすぎてデメリットは多いのが問題なだけで積載少ないのは仕方ないだろう

632 23/09/19(火)14:36:49 No.1103480849

50000以下って言うのは50000からぐっと下がり始めるからギリギリだと意味なくて現実的に強み出すには40000~45000っていうアレね 55000以下にして50000ならかなり速度出るようにしてほしい

633 23/09/19(火)14:36:49 No.1103480851

今の所ずっと初期機体に武器とブースターとジェネレーター変えて使ってるけどこれもしかしてそこまで弱くない?

634 23/09/19(火)14:36:49 No.1103480854

雑に組んでスピード430くらい出させては気持ちはわかるけど厳しいなとも思う そこまで上げなくていいからスタッガー復帰をもっと早くして欲しいかな

635 23/09/19(火)14:37:13 No.1103480945

軽量の地上or小ジャンプブースト後退では重量のAB突撃から逃げられないという引き撃ちを許さないバランス

636 23/09/19(火)14:37:30 No.1103481010

45000でも正直意味はあんまなく感じるんだけどね 42000ぐらいでギリ特化のメンツ保ってるとかじゃない?

637 23/09/19(火)14:37:39 No.1103481042

>4脚が弱点無いのがおかしいんだよ 人の形に拘らなきゃ安定するなんてそんな…身もふたもないことを…!!

638 23/09/19(火)14:37:44 No.1103481071

>今の所ずっと初期機体に武器とブースターとジェネレーター変えて使ってるけどこれもしかしてそこまで弱くない? その段階だと内装の方がずっと性能に響くだけ

639 23/09/19(火)14:37:45 No.1103481078

>空中敵にスタッガー取っても落ちてこないのはバグではないのか? 落下時間分更にスタッガーの時間延長するとかでも無ければ単に回避機動追加することになるだけでは

640 23/09/19(火)14:37:47 No.1103481086

軽二ミサイラーはカーラハンミサと噛み合いすぎてるのがやばいな メタってジャミングガンでも使うしかない

641 23/09/19(火)14:38:10 No.1103481180

軽量導きのニードルガンよ…

642 23/09/19(火)14:38:20 No.1103481217

>今の所ずっと初期機体に武器とブースターとジェネレーター変えて使ってるけどこれもしかしてそこまで弱くない? 頭以外はアセン次第で普通に選択肢になる程度には 足はちょっと厳しいけど

643 23/09/19(火)14:38:35 No.1103481283

BAWSの4脚MTが妙に強いゲームだからな…

644 23/09/19(火)14:38:39 No.1103481298

軽2が強かったシリーズのほうが少ないと思うし本当に難しいんだろそのへん

645 23/09/19(火)14:38:40 No.1103481304

>今の所ずっと初期機体に武器とブースターとジェネレーター変えて使ってるけどこれもしかしてそこまで弱くない? 初期機体は頭以外真レイヴンが使うぐらいには強い

646 23/09/19(火)14:38:44 No.1103481318

>軽量の地上or小ジャンプブースト後退では重量のAB突撃から逃げられないという引き撃ちを許さないバランス これだけなら褒められるよ 重四脚のキックと安定と装甲全てが合わさり最強だからダメ

647 23/09/19(火)14:38:47 No.1103481327

>今の所ずっと初期機体に武器とブースターとジェネレーター変えて使ってるけどこれもしかしてそこまで弱くない? 普通に優秀 Radのパーツ優秀なの多くない?どうなってんの大企業

648 23/09/19(火)14:38:52 No.1103481345

>軽量導きのニードルガンよ… 導きというかまともな選択肢が他にないっていうか…

649 23/09/19(火)14:39:03 No.1103481389

>軽量導きのニードルガンよ… (軽量も殺す)

650 23/09/19(火)14:39:06 No.1103481405

4脚は生まれるべきではなかった

651 23/09/19(火)14:39:12 No.1103481433

不具合除けばまあ頑張ってるとは思うんだ

652 23/09/19(火)14:39:29 No.1103481509

>軽2が強かったシリーズのほうが少ないと思うし本当に難しいんだろそのへん 強くないどころか使う価値ないまでいってるのは珍しいと思うが

653 23/09/19(火)14:39:31 No.1103481519

重二でアーキバス機体組んだらほぼスネイルになってしまったムカつく!

654 23/09/19(火)14:39:52 No.1103481599

>>軽量導きのニードルガンよ… >(軽量も殺す) 4脚が持って撃ちあったら軽量が先にスタッガーする! もうやめるかこの話…

655 23/09/19(火)14:39:54 No.1103481605

>軽2が強かったシリーズのほうが少ないと思うし本当に難しいんだろそのへん ぶっちぎりの2と同レベルで強味無いよ今作の軽2

656 23/09/19(火)14:39:56 No.1103481617

>45000でも正直意味はあんまなく感じるんだけどね 5000の肉抜きで20000ほどの効果出るから それで意味無いと思うなら42000でも大差ねぇのでは?

657 23/09/19(火)14:39:59 No.1103481629

>不具合除けばまあ頑張ってるとは思うんだ バグ多くねえ?って最近はなってるな

658 23/09/19(火)14:40:00 No.1103481635

>不具合除けばまあ頑張ってるとは思うんだ 何もかもが壊滅的って程ではないしな…

659 23/09/19(火)14:40:07 No.1103481669

スピードスピードスピード あーうああー エルカノ小学校

660 23/09/19(火)14:40:08 No.1103481674

>>>クイステで重量無視してカサカサ出来るの知らないエアプがなんか言ってる >>まず重鎧として3のハベルは強くないから選ばない >>2なら分かるけどな >エアプおじさんは何使うの? これに何も返事帰ってこないのでだめだった

661 23/09/19(火)14:40:12 No.1103481692

>軽2が強かったシリーズのほうが少ないと思うし本当に難しいんだろそのへん 実際カラハンカラハンプラミサプラミサで速度420とかだとかなり嫌だなってのはある

662 23/09/19(火)14:40:29 No.1103481763

結局のところアシストの存在が軽量に逆風すぎる

663 23/09/19(火)14:40:38 No.1103481800

ダクソと比べるなって話もされてたけど 要するにダクソやエルデンリングの対人バランスが悪いって文句言ってるのと同じ光景だよな 後回しにされるのを飲み込んで待てとしか

664 23/09/19(火)14:40:48 No.1103481841

3週クリアしたけど今更ブースターが重量に影響受けてものによっては性能死ぬことを知った 3週クリアしたけど今更EN武器がジェネレーターの影響受けることを知った 3週クリアしたけど今更腕の反動制御がかなり大事なこと知ったどうりでシュナイダー腕妙に弾が外れると思ったよ 詳細開かないと出てこない重要ステ多くない?

665 23/09/19(火)14:40:49 No.1103481845

遊びやすくした結果機動力で戦ってた脚が死んでるだけなんだよね

666 23/09/19(火)14:41:05 No.1103481914

AとBの中間ってどっちつかずか両者の上位存在になるケースが多いよね

667 23/09/19(火)14:41:08 No.1103481922

安定性サボった2脚や逆関の1機ぶんの安定性が4脚一つで出せますよ!

668 23/09/19(火)14:41:11 No.1103481935

ガチ対戦に目を瞑ればどの脚部でも楽しく遊べたからな…

669 23/09/19(火)14:41:29 No.1103482016

8脚でタンクより早くて壁も走れる走破性能ほしいよね…

670 23/09/19(火)14:41:33 No.1103482025

まだ発売して一ヶ月も経ってないし対戦バランスの調整のアプデも入れるって告知はあるから気長に待とう

671 23/09/19(火)14:41:36 No.1103482041

>ダクソと比べるなって話もされてたけど >要するにダクソやエルデンリングの対人バランスが悪いって文句言ってるのと同じ光景だよな >後回しにされるのを飲み込んで待てとしか 文句言うなってのはおかしいでしょ クソゲーとかいいだしたらおかしいけどあれが強すぎるからおかしいって話なら言う権利はあると思う

672 23/09/19(火)14:41:45 No.1103482072

対人やり込むのはバルテウスだのアイビスだの倒した後の話だしな

673 23/09/19(火)14:41:45 No.1103482074

>結局のところアシストの存在が軽量に逆風すぎる 重装備を捨てて機動力を得るってリターンをの大部分を否定されてるからな その機動力も50000ライン超えるまでは大して得られないし

674 23/09/19(火)14:41:47 No.1103482082

>四脚はもうちょっと重くしていいんじゃないかな 蹴りの威力高めようとしてやがる

675 23/09/19(火)14:41:49 No.1103482098

四脚キックが隙だらけになるとかAB開始が遅くなるとかならまだ勝ちの目があるんだけど現状四脚が100m圏内に入ったらもうゲームセットだからな しかもABで来られるから止められないし逃げられない

676 23/09/19(火)14:41:52 No.1103482106

60000~50000くらいでグッと速度上がる感じにしてくれたら今の軽2の総重量と噛み合うかなと思う

677 23/09/19(火)14:42:07 No.1103482160

四脚にキャタピラつけて地上巡行モードとかできるようにしよう

678 23/09/19(火)14:42:08 No.1103482165

>まだ発売して一ヶ月も経ってないし対戦バランスの調整のアプデも入れるって告知はあるから気長に待とう ぶっちゃけていうとACはバランス悪くて毎回自分たちで禁止とかして遊んでたゲームだからな…

679 23/09/19(火)14:42:17 No.1103482197

軽2で上下移動しながらの引き撃ちミサイル垂れ流しが一番めんどくさいな まあこっちが重ニでトロいのもあるけど何より一戦一戦が長くなるのがめんどい

680 23/09/19(火)14:42:45 No.1103482330

四脚キック2回連続でしたら腰の部分外れて動けなくなるようにしよう

681 23/09/19(火)14:43:10 No.1103482417

なんにもかんがえずに言うけど軽逆あたりが四脚に有利取れればなんかぐるっと回りませんか

682 23/09/19(火)14:43:10 No.1103482423

瞬時に画面外にすっ飛ぶアイビスやエアちゃんすら捉えられるアシストから逃れられる軽量なんて存在しない

683 23/09/19(火)14:43:14 No.1103482435

>遊びやすくした結果機動力で戦ってた脚が死んでるだけなんだよね 対戦はそもそも遊びやすくとか考えてないでしょ ミッションでは死んでないんだからそもそも対戦の調整がなされてないって話だろ

684 23/09/19(火)14:43:39 No.1103482551

>>まだ発売して一ヶ月も経ってないし対戦バランスの調整のアプデも入れるって告知はあるから気長に待とう >ぶっちゃけていうとACはバランス悪くて毎回自分たちで禁止とかして遊んでたゲームだからな… なので禁止部屋設定のアプデが待たれる

685 23/09/19(火)14:43:43 No.1103482563

対人はおまけとか言ってるけど初代から対戦文化があって大会とかも催されて全てのシリーズでそれを楽しむ人達が居るのにおまけだからバランス悪くても我慢しろって理屈が通用するわけないじゃん 最悪禁止パーツ指定とかできればいいけど自分で部屋立ててこのパーツは使用を控えてくださいとか意思表示する機能もないのに

686 23/09/19(火)14:43:52 No.1103482598

対戦で存在すら否定されるfaの逆関節! 部屋入ってくんな!バグ野郎!

687 23/09/19(火)14:43:58 No.1103482616

>なんにもかんがえずに言うけど軽逆あたりが四脚に有利取れればなんかぐるっと回りませんか その場合誰がそいつを狩ることに?

688 23/09/19(火)14:44:07 No.1103482653

部屋にコメントすらつけられないのはインディーズ未満

689 23/09/19(火)14:44:23 No.1103482721

>なんにもかんがえずに言うけど軽逆あたりが四脚に有利取れればなんかぐるっと回りませんか 言うのは簡単だけどその方法が無いよ 武器で抗するならそいつを四脚が使った方が強いから

690 23/09/19(火)14:44:28 No.1103482742

重2で安定2000位確保しても結局500もの安定の開きと蹴りの弱さで泣く

691 23/09/19(火)14:44:31 No.1103482755

部屋名設定だけでいいんだよ! 気持ち意思表示だけ!部屋の詳細設定はまだいいから!

692 23/09/19(火)14:44:46 No.1103482824

四脚は蹴りまで強いのは明らかにやりすぎだと思うんだよね

693 23/09/19(火)14:44:50 No.1103482838

何だ結局叩きたいだけのエアプマンが騒いでるだけのスレか…

694 23/09/19(火)14:44:58 No.1103482871

軽2はタンクに火炎放射持たれると死ぬ 突破方法がほとんどないからだ

695 23/09/19(火)14:45:07 No.1103482907

タンク逆足より種類が少ない不遇カテゴリだと思ってたが対人だと強いのか四脚

696 23/09/19(火)14:45:11 No.1103482931

フロムが大手の一流メーカーだと思っていたなら騙して悪いが...

697 23/09/19(火)14:45:48 No.1103483081

>重2で安定2000位確保しても結局500もの安定の開きと蹴りの弱さで泣く 重逆とか見ろよ 同じ総重量で姿勢安定900違うぞ

698 23/09/19(火)14:45:54 No.1103483121

>対人はおまけとか言ってるけど初代から対戦文化があって大会とかも催されて全てのシリーズでそれを楽しむ人達が居るのにおまけだからバランス悪くても我慢しろって理屈が通用するわけないじゃん >最悪禁止パーツ指定とかできればいいけど自分で部屋立ててこのパーツは使用を控えてくださいとか意思表示する機能もないのに いやまあ古くはもっとバランス悪かったと言ってもいいから そういう意味でそんな気にはしてないよ アプデがあるの確定してるだけ遥かにマシだし

699 23/09/19(火)14:46:06 No.1103483161

>部屋名設定だけでいいんだよ! 自由入力できる欄作ったらそれだけでトラブルのもとになるからなあ

700 23/09/19(火)14:46:22 No.1103483213

それでハベル手鎌代わりに何使ってたのエアプおじさん

701 23/09/19(火)14:46:22 No.1103483215

対人の調整はいいけどバグ治してくんね? ごすブレードとかさネビュラも近接信管なのバグだろ

702 23/09/19(火)14:46:32 No.1103483259

>タンク逆足より種類が少ない不遇カテゴリだと思ってたが対人だと強いのか四脚 別にシングルでも強いぞ四脚 安定とAPとAB機動力でゴリ押せるから

703 23/09/19(火)14:47:04 No.1103483394

シングルモードに関してはあんまり言うことないのよね

704 23/09/19(火)14:47:05 No.1103483396

>自由入力できる欄作ったらそれだけでトラブルのもとになるからなあ チャットならともかく部屋につけられるコメントで喧嘩になることねえだろ

705 23/09/19(火)14:47:09 No.1103483410

>四脚は蹴りまで強いのは明らかにやりすぎだと思うんだよね 攻撃範囲型の蹴りだから威力面半減して硬直伸ばそう

706 23/09/19(火)14:47:23 No.1103483476

見た目がダサいからみんな使わないだけで攻略でもド安定だよ

707 23/09/19(火)14:47:35 No.1103483522

でもミッションがメインだからできるだけ下方はしないで欲しい ACデータは一律だし使用感変わるのもあれだから対戦だけというのもちょっと とか無責任なことを言いますよ私は

708 23/09/19(火)14:47:38 No.1103483530

>シングルモードに関してはあんまり言うことないのよね Altミッション少なすぎ アイスワーム3回やらせる構造には誰も疑問抱かなかったのか

709 23/09/19(火)14:48:08 No.1103483652

>近接信管 車椅子ネビュラ強い言ってるやつが大体この前提で困る

710 23/09/19(火)14:48:12 No.1103483667

対AC戦があるならシングルでも四脚やタンクが最適解になりうる感じ

711 23/09/19(火)14:48:19 No.1103483697

>見た目がダサいからみんな使わないだけで攻略でもド安定だよ ダサくねぇよ殺すぞ

712 23/09/19(火)14:48:27 No.1103483734

>でもミッションがメインだからできるだけ下方はしないで欲しい >ACデータは一律だし使用感変わるのもあれだから対戦だけというのもちょっと >とか無責任なことを言いますよ私は 対人とシングルを別で調整すれば ええ

713 23/09/19(火)14:48:29 No.1103483743

>でもミッションがメインだからできるだけ下方はしないで欲しい >ACデータは一律だし使用感変わるのもあれだから対戦だけというのもちょっと >とか無責任なことを言いますよ私は わけて調整されなかったら声高に叫んでいいと思うよ

714 23/09/19(火)14:48:34 No.1103483762

>でもミッションがメインだからできるだけ下方はしないで欲しい >ACデータは一律だし使用感変わるのもあれだから対戦だけというのもちょっと >とか無責任なことを言いますよ私は パーツバランス変えると敵ACに影響するからね スタッフはマジで大変だなと思う

715 23/09/19(火)14:48:41 No.1103483787

対戦もガチガチにやるんじゃなきゃそこまで酷いことにならんしなぁ

716 23/09/19(火)14:48:51 No.1103483823

>車椅子ネビュラ強い言ってるやつが大体この前提で困る バグと明言されてない以上仕様だからそこは仕方ない 第一回の修正で見過ごしたフロムがアホ

717 23/09/19(火)14:48:51 No.1103483826

>アイスワーム3回やらせる構造には誰も疑問抱かなかったのか かっこいいしわちゃわちゃしてるしセリフ多いしであんま気にならなかった S取るの苦戦して連続で3回やった時はさすがに辛かったけど

718 23/09/19(火)14:49:00 No.1103483867

それいったら今の部屋内にある定型チャットでも煽ろうと思えば煽れるしな…

719 23/09/19(火)14:49:06 No.1103483886

プラズマの特性!特性です!

720 23/09/19(火)14:49:13 No.1103483906

>かっこいいしわちゃわちゃしてるしセリフ多いしであんま気にならなかった >S取るの苦戦して連続で3回やった時はさすがに辛かったけど 俺はげんなりしたかな 作業だし

721 23/09/19(火)14:49:13 No.1103483910

正直攻略でもなんで四脚やタンクが構えてないのにこっちは謎のポーズ取らされてるんだってなる

722 23/09/19(火)14:49:35 No.1103483998

>プラズマの特性!特性です! 広がるプラズマ

723 23/09/19(火)14:49:37 No.1103484010

>プラズマの特性!特性です! 他のプラズマはチャージしても近接信管じゃないんですよ

724 23/09/19(火)14:49:40 No.1103484015

車椅子乗ってる方が強いっていうのはそういうブラックジョークなのかもしれない

725 23/09/19(火)14:49:43 No.1103484031

軽2強くしたら相棒で積む奴が多くなりそう

726 23/09/19(火)14:49:52 No.1103484052

>アイスワーム3回やらせる構造には誰も疑問抱かなかったのか 今までも分岐ミッション以外は同じの毎週やるの当たり前だったしいつも通りだなって…

727 23/09/19(火)14:49:57 No.1103484071

AB中被弾したら衝撃割り増しにすれば良いんじゃね?弾に全力で突っ込んできて衝撃減る方が不自然だし

728 23/09/19(火)14:50:43 No.1103484235

>AB中被弾したら衝撃割り増しにすれば良いんじゃね?弾に全力で突っ込んできて衝撃減る方が不自然だし 4脚接待やめろ

729 23/09/19(火)14:50:50 No.1103484257

システム面触るよりは四脚に死んでもらう方が丸いし…

730 23/09/19(火)14:50:51 No.1103484261

>かっこいいしわちゃわちゃしてるしセリフ多いしであんま気にならなかった >俺はげんなりしたかな 個人差ってことだし問題ないって思われても仕方ないな

731 23/09/19(火)14:50:54 No.1103484272

こういう調整してくれ!って話すのは楽しいけど ただ文句言うだけだと見てて別に楽しくもないしな

732 23/09/19(火)14:51:12 No.1103484362

思うに…ACに足りないのはモーションアピールではないでしょうか… お辞儀させましょう

733 23/09/19(火)14:51:14 No.1103484369

ただのプラズマじゃねえぞ 技研のプラズマだ

734 23/09/19(火)14:51:24 No.1103484411

>AB中被弾したら衝撃割り増しにすれば良いんじゃね?弾に全力で突っ込んできて衝撃減る方が不自然だし 軽タンにWショットガン積んでひたすら逃げ回るね…ってなるだけでは

735 23/09/19(火)14:51:26 No.1103484430

>正直攻略でもなんで四脚やタンクが構えてないのにこっちは謎のポーズ取らされてるんだってなる 構え無し射撃は旧作からの伝統だから…

736 23/09/19(火)14:51:27 No.1103484439

>正直攻略でもなんで四脚やタンクが構えてないのにこっちは謎のポーズ取らされてるんだってなる タンクはいいだろ

737 23/09/19(火)14:51:34 No.1103484472

>思うに…ACに足りないのはモーションアピールではないでしょうか… >お辞儀させましょう 煽りにつながる一切は排除だ!

738 23/09/19(火)14:52:01 No.1103484588

AB突撃が強いこと自体は良いんだよ 何故か四脚が一番上手くやれるだけで

739 23/09/19(火)14:52:10 No.1103484617

四脚はナーフしとかないと脚部以外のどんな調整も四脚が恩恵受けて終わりになるだけだと思う

740 23/09/19(火)14:52:14 No.1103484632

>パーツバランス変えると敵ACに影響するからね >スタッフはマジで大変だなと思う フロイトのパーツメインで上方したら箔が付くかなあいつ

741 23/09/19(火)14:52:22 No.1103484672

>思うに…ACに足りないのはモーションアピールではないでしょうか… >お辞儀させましょう プラズマ機雷持ってホスローの誓いしたい

742 23/09/19(火)14:52:50 No.1103484794

>フロイトのパーツメインで上方したら箔が付くかなあいつ あいつの問題はジェネだから…

743 23/09/19(火)14:53:05 No.1103484863

せめて衝撃耐性くらいは削ってもらわないと立つ背がない

744 23/09/19(火)14:53:10 No.1103484885

ベイラム4脚の横判定の範囲の広さ凄い もうライダーキックとか使ってられない

745 23/09/19(火)14:53:17 No.1103484905

押すも引くも4脚でたまに重二がABで突っ込む そんな感じの環境な気がする

746 23/09/19(火)14:53:32 No.1103484977

四脚殺してもスタッガー耐性高いやつがただ強くなるだけだよ

747 23/09/19(火)14:53:32 No.1103484978

武器も選択肢少ねえしなぁ せめてストーリーぐらいはショットガン無双じゃなくてよかったろ

748 23/09/19(火)14:53:57 No.1103485077

ストーリーこそ好きな武器使えば良いじゃん

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