23/09/18(月)23:45:18 大迷宮... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1695048318133.jpg 23/09/18(月)23:45:18 No.1103325907
大迷宮のRTA見てたらダークマインド戦で一度もマスター振るってなくてダメだった 貫通弾って火力すごいのね…それにしてもダークマインドは相変わらずしぶとすぎる…
1 23/09/18(月)23:49:44 No.1103327648
貫通弾ってBチャージで放てる斬撃の事? 壁も貫通だし最強武器してていいよね
2 23/09/18(月)23:50:58 No.1103328140
マスター吸いこんで吐き出す事では?
3 23/09/18(月)23:51:34 No.1103328397
マスターは連続ヒットは強いけど単発火力はイマイチだからダークマインドには合わないからな
4 23/09/18(月)23:52:22 No.1103328711
吐き出した時の攻撃ってどのシリーズでもTAやると活躍してるような印象がある
5 23/09/18(月)23:52:54 No.1103328923
>マスターは連続ヒットは強いけど単発火力はイマイチだからダークマインドには合わないからな 確かに子供ながらにこいつ攻撃回数そんなに稼がせてくれないな?とは思った マスターの火力を知らないから改善することはなかった
6 23/09/18(月)23:54:07 No.1103329382
>貫通弾ってBチャージで放てる斬撃の事? >壁も貫通だし最強武器してていいよね ごめん敵とかコピー捨てた星とかを2つ吸い込んだ時の星型弾のこと 「普通だとコピー捨てた星は2つ同時に出せないけどマスターとコピー捨てた星は別枠カウントだから同時に出現させられる」 「これで無理やり貫通弾作れるのはマスターにしかできないことだから実質マスター使ってます」 みたいなことを走者が言っててダメだった
7 23/09/18(月)23:54:53 No.1103329676
走者じゃなくて解説者だった
8 23/09/18(月)23:55:22 No.1103329852
連続ヒット技がクソ強い鏡の大迷宮で攻撃のヒット数で鏡が割れるダークマインドは異色だからな
9 23/09/18(月)23:55:41 No.1103329968
マスターは便利能力かな 火力求められるRTAだとコピーとして使わないのは分かる
10 23/09/18(月)23:57:05 No.1103330493
移動は便利なんだけど終盤にしか手に入らないからね
11 23/09/18(月)23:57:55 No.1103330812
まあみんなマスター無視してNPCからUFOとかスマブラ奪ったりしてただろうし
12 23/09/18(月)23:59:11 No.1103331265
ダークマインドが撃ってくる緑色の星吸い込むと強制ミックスとか初めて知った 走者はそれでUFO出してた
13 23/09/19(火)00:02:33 No.1103332657
ダークマインド戦でのマスターの利点 上突き 終了
14 23/09/19(火)00:03:49 No.1103333172
真格闘王の裏ボスとかでもない通常のラスボスなのに6形態あるって中々やってるよね
15 23/09/19(火)00:03:54 No.1103333217
平然と捨てたり吐き出せたり復活したりで雑な扱いできるけど今思えば多人数プレイに対応するためなんだな てっきりメタナイトの剣だから粗末な扱われ方してるのかと
16 23/09/19(火)00:05:54 No.1103334111
マスターは楽しいからな…
17 23/09/19(火)00:07:21 No.1103334682
>真格闘王の裏ボスとかでもない通常のラスボスなのに6形態あるって中々やってるよね うち4形態が誤差レベルの使い回しなのはちょっと…
18 23/09/19(火)00:10:13 No.1103335879
>>真格闘王の裏ボスとかでもない通常のラスボスなのに6形態あるって中々やってるよね >うち4形態が誤差レベルの使い回しなのはちょっと… まあスタアラのニルのシューティング面とかもそんな感じだし…
19 23/09/19(火)01:06:30 No.1103354714
何か知らんけど普通にゲームした方が面白いよ