23/09/18(月)00:17:44 ずっと... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1694963864260.png 23/09/18(月)00:17:44 No.1102946728
ずっとこいつのこと強いと思って機体コピペで十回くらい対人してみたんだけど他の装備はかなりいいけどバズーカがダメだこれ ミッションでひたすらこいつの動き見てみたけどプレイ数時間目で距離のとり方とかスタッグの仕様とかわからず攻撃手段がかなり特殊な装備で印象が残ってるだけでそんな強い機体じゃない…
1 23/09/18(月)00:22:36 No.1102948658
こいつは蹴りの強さを教えてくれる先生
2 23/09/18(月)00:22:50 No.1102948766
こいつは対バルテウスに有効なアセンだから対人だとバランス悪いと思う
3 23/09/18(月)00:22:53 No.1102948797
よく言われるけどこの頃の辛さってパーツの少なさだからな…
4 23/09/18(月)00:23:35 No.1102949115
一緒に出てくるステルス機がいなかったらクソ雑魚だしな…
5 23/09/18(月)00:24:13 No.1102949373
バズーカはスタッガー取った時用に担いで代わりのメインウェポンあればなぁとは思う
6 23/09/18(月)00:24:17 No.1102949408
パルス爆導索キックで削ってグレ当てるわかり易いタイプじゃん 後上から撃って爆風に巻き込むとか
7 23/09/18(月)00:25:25 No.1102949895
グレネードじゃなくて炸裂するバズーカなんすよ
8 23/09/18(月)00:25:41 No.1102950009
>パルス爆導索キックで削ってグレ当てるわかり易いタイプじゃん >後上から撃って爆風に巻き込むとか バズーカだから当たらないと爆風無い
9 23/09/18(月)00:26:20 No.1102950237
じゃあもっと蹴ろう
10 23/09/18(月)00:26:28 No.1102950276
でもバズーカ変えたらもうスッラ感ゼロになってしまう
11 23/09/18(月)00:27:14 No.1102950544
>こいつは蹴りの隙に攻撃しろを教えてくれる先生
12 23/09/18(月)00:27:22 No.1102950601
こいつがガチ目の構成されたらクリアできなくねって思ったけど 一応負けた時のアセン変更活用すればクリア難易度はそうは変わらんか
13 23/09/18(月)00:27:54 No.1102950786
>でもバズーカ変えたらもうスッラ感ゼロになってしまう パルスと蹴りの方が印象的な気がする
14 23/09/18(月)00:28:44 No.1102951116
甘えた動きすると的確にキック入れてくる印象が強い
15 23/09/18(月)00:29:20 No.1102951331
バズーカ構えなしに修正しました!
16 23/09/18(月)00:29:27 No.1102951360
現状のバズーカって武器種はバズーカを握る意味が現状見出せないからな バズーカで出来る事は他でも出来るからバズーカ独自の使いにくさだけが浮き彫りになる
17 23/09/18(月)00:29:29 No.1102951367
ハメ殺すより気付いたらAP減ってるタイプだな 性格悪そうだしAMの貴重な戦力だ
18 23/09/18(月)00:30:06 No.1102951576
喋り方もコピーしよう
19 23/09/18(月)00:30:29 No.1102951725
というかバズーカとポワワ銃の組み合わせが無理があるのでは? バルテウスには効くけど
20 23/09/18(月)00:30:33 No.1102951756
スタッグしてない状態でバズーカドババババン!って当ててもスタッグもダメージもそんな高くない バズーカはゲーム性にあってない
21 23/09/18(月)00:30:54 No.1102951877
この頃は機体のスピードも早くないからなんかバズーカに自分から当たりに行ってるような感じになったりした
22 23/09/18(月)00:31:53 No.1102952227
爆導索のスタッグとダメージがかなり出るからさあスタッグさせてバズーカ浴びせてやるぜ!って動くとパルスとプラズマだから全然たまらないぜ!
23 23/09/18(月)00:32:42 No.1102952509
>爆導索のスタッグとダメージがかなり出るからさあスタッグさせてバズーカ浴びせてやるぜ!って動くとパルスとプラズマだから全然たまらないぜ! だから蹴るしか無いんだなハンドラーウォルターァ
24 23/09/18(月)00:33:24 No.1102952779
最初のころはぽわわと爆風に紛れて蹴り入れられまくった
25 23/09/18(月)00:33:32 No.1102952835
バズーカの直撃補正はもっと大胆にあげてもいいと思った
26 23/09/18(月)00:34:10 No.1102953036
近接も中途半端だし遠距離はまず無理だしで大分辛そうだな…
27 23/09/18(月)00:34:51 No.1102953284
同キャラ戦やってAB突っ込みパルスから蹴り入れたら流石にスタッガーしたわ ガチタンとかには辛いけどある中量以下ならまあまあって感じ
28 23/09/18(月)00:35:09 No.1102953389
スッラはそもそもバルデウス装備だからな… 対ACなら多分武器変えると思うよ
29 23/09/18(月)00:36:52 No.1102954000
バズーカだからリロードも遅いし牽制に撃ったら肝心な時に攻撃できない
30 23/09/18(月)00:37:51 No.1102954386
そもそも相手がパルスシールド持ってなければ必然的に1枠死ぬからな…
31 23/09/18(月)00:38:39 No.1102954660
ポワワで撹乱するぜー!スタッグよし!オーバーヒート!
32 23/09/18(月)00:40:16 No.1102955268
>そもそも相手がパルスシールド持ってなければ必然的に1枠死ぬからな… いや…案外パルマシは衝撃溜まるからアリだぞ… こまめに指切りすればちゃんと当たるしオーバーヒートも避けられる
33 23/09/18(月)00:41:54 No.1102955792
なんでバズーカに反動があるんだろうか…
34 23/09/18(月)00:42:36 No.1102956017
バルテウスには負けまくったけど実はスレ画に苦戦したことがない
35 23/09/18(月)00:43:52 No.1102956437
パルスはオーバーヒート気を付けたら割とちゃんとしてる 一番ダメな部分は連射すごすぎて五月雨撃ちになる
36 23/09/18(月)00:44:10 No.1102956537
どうせ構えるなら肩武器でいいやってなるから拡散バズ結構好きなんだけど いかんせん重すぎるから単発で軽い肩バズが欲しい
37 23/09/18(月)00:44:39 No.1102956676
パルス衝撃武器にすると多分そこそこいい感じ
38 23/09/18(月)00:45:28 No.1102956957
この時のプレイヤーはツィイーとかダナムみたいなACもどきとしかやってないからスレ画の印象が強くなるのでは
39 23/09/18(月)00:46:06 No.1102957161
・(アプデ前だと)まともなアセンが揃ってない頃に戦う ・ミッションとしては初のマトモなAC相手 ・チェックポイント有とはいえバルテウス君の影響で複数回戦うことになるプレイヤーが多い 強いと言われる理由はおおむねこの辺りだよね
40 23/09/18(月)00:46:13 No.1102957195
全身AM装備でネストやってみたけど思ったより強いなってなった
41 23/09/18(月)00:46:53 No.1102957412
オーバーヒートさせるまで撃つを繰り返すよりオーバーヒートしない内に止めて冷却を待つ方がDPSは上がるんだっけ全般的に
42 23/09/18(月)00:47:37 No.1102957651
>全身AM装備でネストやってみたけど思ったより強いなってなった よくネタにされるけどフレームに関してはめちゃくちゃ優秀だし武器も1on1の仮想戦闘で「検証」重ねてただけあってAC戦では強いんだわ
43 23/09/18(月)00:47:57 No.1102957742
>オーバーヒートさせるまで撃つを繰り返すよりオーバーヒートしない内に止めて冷却を待つ方がDPSは上がるんだっけ全般的に 左様
44 23/09/18(月)00:48:05 No.1102957774
ああこんな感じでガンガン蹴っていいんだなって教えてくれる
45 23/09/18(月)00:48:20 No.1102957866
機体コピペ楽しいよね 俺はラスティ機をラスティのように乗りこなせない…
46 23/09/18(月)00:48:50 No.1102958019
あとAMフレームは意外と重い ここだけなんとかなると嬉しい
47 23/09/18(月)00:49:01 No.1102958075
オマフレームカッコいいよね…
48 23/09/18(月)00:49:08 No.1102958114
カーラの次くらいに強い印象だ 周回中は苦戦しなくなってたけど
49 23/09/18(月)00:49:10 No.1102958126
>スッラはそもそもバルデウス装備だからな… >対ACなら多分武器変えると思うよ 多分そうだけどこの場合対バルテウス装備でアリーナに登録してるAMめっちゃアホじゃない? もしかしてあの時バグったのやべっ...間違えちゃった...みたいな感じなの?
50 23/09/18(月)00:49:25 No.1102958203
明確にQBで避けてくるのが慣れなさすぎて初AC戦の洗礼が熱い
51 23/09/18(月)00:49:35 No.1102958262
オマフレームは中量と重量の中間だからマジでどっしりしてる マインドアルファに至っては中と重の中間って性能だし
52 23/09/18(月)00:49:53 No.1102958360
対ACなら片手をマシンガンかショットガンにしてスタッガー取れるようにしないとパルスもオマバズも直撃火力が本体だからすごいちぐはぐ 爆導索キックを死ぬほど擦ってくる理由が嫌でもわかる 多分プラミサをソングバードにしてもいい
53 23/09/18(月)00:50:01 No.1102958404
>>スッラはそもそもバルデウス装備だからな… >>対ACなら多分武器変えると思うよ >多分そうだけどこの場合対バルテウス装備でアリーナに登録してるAMめっちゃアホじゃない? >もしかしてあの時バグったのやべっ...間違えちゃった...みたいな感じなの? よく聞くとC1-……って言ってるみたいなことはちらっと聞いたが本当かは知らない
54 23/09/18(月)00:50:05 No.1102958421
俺ラスティ機体でミシガン抹殺とか無理だよ…すげぇよラスティ
55 23/09/18(月)00:50:22 No.1102958522
このころロックオンの仕様知らなかったから「なんでそんな蹴り当てられるんだよ!」って思ってた
56 <a href="mailto:テスター">23/09/18(月)00:50:25</a> [テスター] No.1102958540
>明確にQBで避けてくるのが慣れなさすぎて初AC戦の洗礼が熱い おれは…正規パイロットじゃないから初AC戦扱いじゃないんッスね…
57 23/09/18(月)00:50:53 No.1102958685
というかバズーカの構えいる? 否腕武器の構えいる?
58 23/09/18(月)00:51:07 No.1102958763
>>明確にQBで避けてくるのが慣れなさすぎて初AC戦の洗礼が熱い >おれは…正規パイロットじゃないから初AC戦扱いじゃないんッスね… まあはい…
59 23/09/18(月)00:51:10 No.1102958774
>俺ラスティ機体でミシガン抹殺とか無理だよ…すげぇよラスティ 武装が雑魚処理と大物処理に分担できて案外やりやすい機体だと思うぞ
60 23/09/18(月)00:51:21 No.1102958842
体感最強はヴォルタで次点が男娼 その次がカーラと閣下かな
61 23/09/18(月)00:51:46 No.1102958998
エアがアリーナだと一番実践的なんだけどマップが終わってるから練習にならない
62 23/09/18(月)00:51:50 No.1102959018
バズーカはヨーヨーと合わせた方が強いよ脚は車椅子がおすすめ
63 23/09/18(月)00:51:57 No.1102959049
リニアライフルのチャージに構えいらなかったら多分なんもできずに殺されるぞ
64 23/09/18(月)00:52:22 No.1102959155
>・ミッションとしては初のマトモなAC相手 ダナムさんやツィイーちゃんが雑魚って言ったかテメー
65 23/09/18(月)00:52:57 No.1102959340
声が癖になる
66 23/09/18(月)00:53:07 No.1102959388
ハンドガンオンリーで六文銭に勝てない…
67 23/09/18(月)00:53:10 No.1102959401
AC6のバズーカは二脚で使うならかなり苦しい武器なので足枷でしかない 手持ちグレは背中につけさせろ
68 23/09/18(月)00:53:10 No.1102959402
>ダナムさんやツィイーちゃんが雑魚って言ったかテメー ダナムは何か知らんうちに死んでるし無視も出来るし… ツィイーちゃんはそもそも1週目気づかずスルーしてる621も多いだろう
69 23/09/18(月)00:53:20 No.1102959452
バズーカには構え要らないと思う… オマバズはなんかグレネードみたいになってるから構えるの納得だけど…
70 23/09/18(月)00:53:24 No.1102959486
>バズーカだからリロードも遅いし牽制に撃ったら肝心な時に攻撃できない AMバズーカはリロード5秒だからワーム砲と同値で連射利く方ではある 命中率考えたら牽制に使えるレベルではないけど
71 23/09/18(月)00:53:27 No.1102959510
>ダナムさんやツィイーちゃんが雑魚って言ったかテメー まあダナムは数の暴力だしツィイーちゃんは雑魚だろ!
72 23/09/18(月)00:53:49 No.1102959624
>手持ちグレは背中につけさせろ ハングレと大グレの性能見比べたら二度見したね
73 23/09/18(月)00:53:59 No.1102959676
こいつ戦でブレード空振ったというか完全にQB合わせられて避けられたときのあ今作そういうAIね…ってなる感じ
74 23/09/18(月)00:54:00 No.1102959685
ツィイーちゃんはバズを足止めずに撃てるようになれば強いよ
75 23/09/18(月)00:54:12 No.1102959753
対AC戦だとアリーナの殺し屋に殺されまくったなぁ
76 23/09/18(月)00:54:22 No.1102959812
意外とスレ画前もAC戦自体はあるな 4脚MTのが苦戦した人多そうだけど
77 23/09/18(月)00:54:49 No.1102959975
>こいつ戦でブレード空振ったというか完全にQB合わせられて避けられたときのあ今作そういうAIね…ってなる感じ エルデンよりはボタン避けしないし警告音なるからこっちもお互い様だぞ
78 23/09/18(月)00:54:56 No.1102960005
>こいつ戦でブレード空振ったというか完全にQB合わせられて避けられたときのあ今作そういうAIね…ってなる感じ ↓ ↓
79 23/09/18(月)00:55:09 No.1102960078
マニュアルロックでもない限り警告音なるからな
80 23/09/18(月)00:55:17 No.1102960113
構えない武器も入力してから発射までに数フレーム開いてるせいでああこの数フレームでCPUはQBしてるんだなってわかるのがすごい嫌
81 23/09/18(月)00:55:27 No.1102960168
>意外とスレ画前もAC戦自体はあるな >4脚MTのが苦戦した人多そうだけど チャプター1のACはほぼリペアしないのも大きいな 最大でもAP1万ちょいなのは柔らかい
82 23/09/18(月)00:55:50 No.1102960291
慣れたらこっちも男娼とかの歌鳥のリロード感覚わかるようになるし……
83 23/09/18(月)00:55:53 No.1102960315
>対AC戦だとアリーナの殺し屋に殺されまくったなぁ 俺もあいつなんかすごい苦手 ALTミッションで出てきたときもなんか沼った
84 23/09/18(月)00:55:56 No.1102960324
警告音の重要性よ…
85 23/09/18(月)00:55:57 No.1102960325
AIの挙動で一番イラッとするのはイグアス君 前のめりなのは口だけかよ
86 23/09/18(月)00:56:17 No.1102960443
コールドコールは殺し屋っていうだけあってなかなか厄介
87 23/09/18(月)00:56:21 No.1102960466
リペアはぶっちゃけプレイヤーよりも敵ACの強さ調整用システムみたいな趣が強いよね
88 23/09/18(月)00:56:55 No.1102960639
コールドコールはレーザーショットガン装備だからインファイト挑む分には狙い撃ちされて辛い気がする ガチタンとかで固め撃ちしたら楽だと思う
89 23/09/18(月)00:56:56 No.1102960645
>ダナムさんやツィイーちゃんが雑魚って言ったかテメー お前あのアセンでG4G5相手してみ 解放戦線はカスや…
90 23/09/18(月)00:56:58 No.1102960657
>警告音の重要性よ… ガチ勢同士の対戦見たらマニュアル照準で警告音なしのプラミサや大グレが飛んできて怖い
91 23/09/18(月)00:57:04 No.1102960686
CPUの動きもっと強くして良いから超反応は取り上げてほしい
92 23/09/18(月)00:57:34 No.1102960832
対人も野良試合では遭遇しないレベルの廃が相手だとマニュアルで色々ぶち当ててくると聞いて怖くなった
93 23/09/18(月)00:57:37 No.1102960853
>コールドコールは殺し屋っていうだけあってなかなか厄介 あいつの機体そのまま使ってみろ 両手EN武器なのジェネレーター内燃型なんだぜ レザライ一発でMT沈まなくてビビったわ
94 23/09/18(月)00:57:50 No.1102960928
>AIの挙動で一番イラッとするのはイグアス君 >前のめりなのは口だけかよ ラスボスだと前のめりだから…
95 23/09/18(月)00:57:54 No.1102960953
プレイヤーの動きしていいならマッドスタンプ結構強いよ
96 23/09/18(月)00:57:59 No.1102960981
>AIの挙動で一番イラッとするのはイグアス君 >前のめりなのは口だけかよ チクチクリニア差してくるのを鬱陶しく思ってるところをヴォルタがソングバードや重ショで一気にスタッガーさせるコンビネーションが強い…
97 23/09/18(月)00:58:12 No.1102961057
コールドコールはなんかあの地形が強い だからトンネルにおびきよせる
98 23/09/18(月)00:58:26 No.1102961138
>プレイヤーの動きしていいならマッドスタンプ結構強いよ せっかくチェーンソー持ってるのに腕の近接適性が…
99 23/09/18(月)00:58:29 No.1102961153
むしろ何の策も無くブレードやグレぶっぱしたらちゃんと避けてくれるAI好きなんだよな猛者感出てて プラミサとかと合わせるとちゃんと当たるしストレスに感じた事ない
100 23/09/18(月)00:58:32 No.1102961167
執行部隊殲滅とV.Ⅶ排除に来てください 本当の解放戦線をお見せしますよ
101 23/09/18(月)00:58:38 No.1102961196
>こいつ戦でブレード空振ったというか完全にQB合わせられて避けられたときのあ今作そういうAIね…ってなる感じ もともとブレード振らないゲームだと思ってたからそれは無かった スタッガーゲーとも知らずに普通にライフル撃ちまくってた
102 23/09/18(月)00:58:42 No.1102961209
ディレイをかけてくる敵が居ないし 無敵を持ってる敵もほぼ存在しないし スタッガーさせれば動きは止められる ってまあエルデンと比べるのがおかしいと言われたらそれまでではあるけどかなりプレイヤーに寄ってはいると思う
103 23/09/18(月)00:58:49 No.1102961251
早く死にそうな二脚の方を落とすかって攻め込んだらガン盾で手こずらせてる間に相方の超火力で落とすって戦闘スタイルだからヴォルタ死んだあとはどうしてもね……
104 23/09/18(月)00:58:54 No.1102961273
イグアス君盾上手いね!
105 23/09/18(月)00:59:15 No.1102961400
>執行部隊殲滅とV.Ⅶ排除に来てください >本当の解放戦線をお見せしますよ 恩義感じているだけで野良の殺し屋じゃねえか六文銭!
106 23/09/18(月)00:59:16 No.1102961405
>イグアス君盾上手いね! マジで俺の2000倍上手い
107 23/09/18(月)00:59:28 No.1102961460
敵で出てくるACって一応ユーザが勝てるように穴を空けとく感じだからね…
108 23/09/18(月)00:59:29 No.1102961469
>せっかくチェーンソー持ってるのに腕の近接適性が… ミルクトゥースもそうだけどスタッガー取られたらチェーンソーで即死させられることに対する配慮なのかな
109 23/09/18(月)00:59:54 No.1102961596
NPCの異常なスタッガー復帰はさすがに気になる
110 23/09/18(月)01:00:09 No.1102961664
ヒで初ACの人が何で最初に出てくるのラミーじゃないんだよって言ってて何か納得してしまった…
111 23/09/18(月)01:00:16 No.1102961693
ツィイーちゃんとバーンピカクスは自分で乗ってみるとマジで愕然とする 冗談抜きでジェイルブレイカー君のほうが強いまである
112 23/09/18(月)01:00:19 No.1102961722
>CPUの動きもっと強くして良いから超反応は取り上げてほしい 簡単に言ってくれるなあ案件ではある 現状が地形に引っかかってる事もしばしばレベルのCPUだし…
113 23/09/18(月)01:00:21 No.1102961737
>執行部隊殲滅とV.Ⅶ排除に来てください >本当の解放戦線をお見せしますよ ごめんフラットウェルくん弱い… 真面目にエルカノ生かせてないから肩のバズーカ捨てなよ…
114 23/09/18(月)01:00:22 No.1102961739
>イグアス君盾上手いね! イグアスくんの盾はIGしないで構えっぱなしにするのに適しててなかなか強いのだ 俺もキュベレイまでは愛用してた
115 23/09/18(月)01:00:23 No.1102961747
>ハングレと大グレの性能見比べたら二度見したね 手持ち小グレの性能の肩グレ作れたらベストセラー狙えますよメリニットさん! 大グレはリロードカスや…
116 23/09/18(月)01:00:42 No.1102961852
ラストのイグアスもコーラルバリア貼ってチクチク攻撃しながら松ぼっくり展開とかだったらひどいことになってたかもしれん
117 23/09/18(月)01:00:53 No.1102961896
ご友人の火炎放射器の避け方がわかんない リペア使わない縛りしてたけどどうしても削られるから固めてリペア使われる前に殺し切るしか無かった
118 23/09/18(月)01:01:06 No.1102961964
>NPCの異常なスタッガー復帰はさすがに気になる 一気にスタッガー稼げてスタッガー中に瞬間火力出せる武器が大正義になっちゃってるしな
119 23/09/18(月)01:01:16 No.1102962032
アリーナのエアちゃん一回雑にショットガンで潰した後戦ってなかったけど普通に強いよねこの子 あんまりこっちの攻撃避けないけど火力が異常
120 23/09/18(月)01:01:25 No.1102962073
>>執行部隊殲滅とV.Ⅶ排除に来てください >>本当の解放戦線をお見せしますよ >ごめんフラットウェルくん弱い… >真面目にエルカノ生かせてないから肩のバズーカ捨てなよ… ホモと六文銭だよ!
121 23/09/18(月)01:01:29 No.1102962097
構えなくなったらなくなったでいきなりバランス変わりそうだが…
122 23/09/18(月)01:01:40 No.1102962139
ラミーに関してはあのAIだけで十分ハンデ成立してるとは思うんだけどね 実況とか見てると油断して思いっきりチャージチェーンソー食らってる場面も割りと見るが ご友人はあの腕じゃないとかなりやばそう
123 23/09/18(月)01:01:43 No.1102962164
>ご友人の火炎放射器の避け方がわかんない >リペア使わない縛りしてたけどどうしても削られるから固めてリペア使われる前に殺し切るしか無かった あれ200mくらいあるからミサイルぶちかますしかねえ
124 23/09/18(月)01:01:49 No.1102962201
>ラストのイグアスもコーラルバリア貼ってチクチク攻撃しながら松ぼっくり展開とかだったらひどいことになってたかもしれん まるでイグアス君が味方がいないと弱いみたいじゃん
125 23/09/18(月)01:02:00 No.1102962262
>CPUの動きもっと強くして良いから超反応は取り上げてほしい これは今までのACやってれば分かるはずだ そんな高度なAI組めないと
126 23/09/18(月)01:02:10 No.1102962309
バズーカの弾速なら問題ないよ…
127 23/09/18(月)01:02:13 No.1102962325
ツィイーやダナムでもアリーナにランクインできるとかルビコンのAC乗りの水準低すぎるだろ
128 23/09/18(月)01:02:18 No.1102962360
>>ラストのイグアスもコーラルバリア貼ってチクチク攻撃しながら松ぼっくり展開とかだったらひどいことになってたかもしれん >まるでイグアス君が味方がいないと弱いみたいじゃん そもそもチーム戦前提みたいなビルトだし……
129 23/09/18(月)01:02:21 No.1102962380
NPCに対してバズーカがかなり微妙な気がする
130 23/09/18(月)01:02:22 No.1102962386
>ご友人の火炎放射器の避け方がわかんない >リペア使わない縛りしてたけどどうしても削られるから固めてリペア使われる前に殺し切るしか無かった ACの動きには限界があるから上を飛び越すorトップアタックをしかける タゲアシでサイティング楽なんだからこれくらいやっても良い あと狭いところから引きずりだすのも大切
131 23/09/18(月)01:02:23 No.1102962391
>アリーナのエアちゃん一回雑にショットガンで潰した後戦ってなかったけど普通に強いよねこの子 >あんまりこっちの攻撃避けないけど火力が異常 月光の使い方とチャージの使い方が俺の100倍上手い
132 23/09/18(月)01:02:41 No.1102962479
重ショで処せない連中ばかりになられてもそれはそれで困るし
133 23/09/18(月)01:02:58 No.1102962579
こっちも警報聞いて避けれるから相手もピーピー音聞いてるんでしょ マニュアルなら避けないとかあっても良かったと思う
134 23/09/18(月)01:03:03 No.1102962608
>これは今までのACやってれば分かるはずだ >そんな高度なAI組めないと UNACの動きでも無理?
135 23/09/18(月)01:03:05 No.1102962619
>構えなくなったらなくなったでいきなりバランス変わりそうだが… オーマイバズは構えなくなったらヤバいけど他は影響ないよ
136 23/09/18(月)01:03:08 No.1102962634
よく見たらカラーリングがめちゃくちゃ凝ってる さてはこいつオシャレさんだな
137 23/09/18(月)01:03:12 No.1102962651
火炎放射は爆発属性だから爆発耐性高いフレームにすりゃ良いって言うのは簡単だけど頭はアンテナにするとして他が一切わからん
138 23/09/18(月)01:03:31 No.1102962746
アリーナのエアちゃんコーラルミサ月光二連チャージビームくらうと6000くらい一気にくらうよ
139 23/09/18(月)01:03:44 No.1102962811
ガバケツ野郎はアリーナでもミッションでもマジでクソ
140 23/09/18(月)01:04:20 No.1102962995
>バルテウスには負けまくったけど実はスレ画にも苦戦した
141 23/09/18(月)01:04:24 No.1102963024
男娼はチェックポイント無い連戦ミッションで出てくるのがクソすぎる
142 23/09/18(月)01:04:24 No.1102963029
ドルマヤンが受けかもしれないだろ
143 23/09/18(月)01:04:27 No.1102963035
>こっちも警報聞いて避けれるから相手もピーピー音聞いてるんでしょ >マニュアルなら避けないとかあっても良かったと思う まぁ実際はプレイヤーには警告出ないブレードにも反応するからボタン入力読んでるだけだと思う
144 23/09/18(月)01:04:35 No.1102963081
>ガバケツ野郎はアリーナでもミッションでもマジでクソ アプデでCP増えたら笑う
145 23/09/18(月)01:04:38 No.1102963096
ミッションアリーナだと軽量がハチャメチャに強いんだけど対人だと雑巾にされてしまう
146 23/09/18(月)01:04:46 No.1102963149
射程はあるけど弾速はそんなでもないから脚が早けりゃ当たらんよ火炎放射
147 23/09/18(月)01:05:08 No.1102963261
超反応はそもそもランセツやハンドガンにすら反応するから本当にひどい
148 23/09/18(月)01:05:11 No.1102963282
スッラのバズーカばこっちに当たるのにこっちのバズーカは敵に当たらん…
149 23/09/18(月)01:05:36 No.1102963415
ダメージより目くらましの方が嫌らしいんだよな火炎放射
150 23/09/18(月)01:05:50 No.1102963476
好きにさせとくとガンガン蹴りとか繰り出してくるタイプの敵ACはミサイルばら撒いてるとそれに反応して攻め込んでくるのやめるからリロード短いミサイル垂れ流しながら攻めるのオススメ
151 23/09/18(月)01:05:58 No.1102963518
シャアでもイメージしてんのかってぐらい蹴ってくるおかげで蹴りの強さを理解しやすい
152 23/09/18(月)01:06:14 No.1102963602
ミルクトゥースの火炎はまだいい ヘリアンサス型の火炎は勘弁してくれ
153 23/09/18(月)01:06:38 No.1102963729
>超反応はそもそもランセツやハンドガンにすら反応するから本当にひどい だから牽制で動かして上からソングバードとか撃つと面白い程当たる・・・
154 23/09/18(月)01:06:44 No.1102963753
ステイシスとかでも良くあったしこっちの攻撃に反応するから二段構えで撃つのは割と疑問もなくやってたな
155 23/09/18(月)01:06:49 No.1102963790
>ヘリアンサス型の火炎は勘弁してくれ 三周目で地獄を見たよ…
156 23/09/18(月)01:06:50 No.1102963800
超反応で避けるならミサイルで圧かけて回避不健全にしてやればいいんだ
157 23/09/18(月)01:06:52 No.1102963813
警告音と言えば強武器縛ってダムでヴォルタとそのオマケと遊んでると ハングレがQBでキャンセルされた後に即発射してるせいか警告なしでたまにグレが飛んできてる気がする…
158 23/09/18(月)01:07:06 No.1102963884
>ダメージより目くらましの方が嫌らしいんだよな火炎放射 実は撃ってる方の目も眩んでる
159 23/09/18(月)01:07:09 No.1102963902
>ミッションアリーナだと軽量がハチャメチャに強いんだけど対人だと雑巾にされてしまう 相手の動きを見てから反応しての回避行動が間に合うってのが大きい 軽量機でエアちゃんをDVしに行ったらエルデン流マレニア殺法も落ち着いて見きって回避できるようになる
160 23/09/18(月)01:07:13 No.1102963921
ザイレム制御修正はミッション内容はもちろんだけど結構躱されるのもイライラ要素として大きい
161 23/09/18(月)01:07:23 No.1102963975
チート抜きで強い敵ACどうやって作るかっていうとやっぱタンクに強い武器積んでゴリ押しになるわな…
162 23/09/18(月)01:07:35 No.1102964019
火炎放射は横に動いているだけで当たらん そしてこっちが使ってもちっとも当たらん
163 23/09/18(月)01:07:40 No.1102964040
「」いいポーズ無理やりさせるせいでチャージ武器が軒並み4脚専用になったの許せねぇ…
164 23/09/18(月)01:07:41 No.1102964048
反応のしやすさが仇になって マシンガンとか連射力高い武器はQB切れにガンガン当るし…
165 23/09/18(月)01:07:48 No.1102964072
フラットウェルさんは生存特化型だから… なにやってても死なない
166 23/09/18(月)01:07:49 No.1102964077
超反応って慣れると寧ろハメが成立する要因になりがちである
167 23/09/18(月)01:07:56 No.1102964114
>「」いいポーズ無理やりさせるせいでチャージ武器が軒並み4脚専用になったの許せねぇ… なんかダメだった
168 23/09/18(月)01:08:02 No.1102964150
昼に立ってたスレでも言われてたけど過去作では背中に比べて全体の数値落ちてるかわりに構えない取りましの良さあったのがバズーカとハングレだったけど今回そうじゃないから没個性化してるのよね
169 23/09/18(月)01:08:38 No.1102964340
>超反応って慣れると寧ろハメが成立する要因になりがちである ミサイルで横ステ誘発してジマーマンでドーン!楽しい
170 23/09/18(月)01:08:52 No.1102964404
すみません火力があって連射も効く当てやすい武器ください
171 23/09/18(月)01:09:06 No.1102964466
>超反応って慣れると寧ろハメが成立する要因になりがちである QBの使用料も後隙もタダじゃねえからな
172 23/09/18(月)01:09:07 No.1102964478
アリーナのリングフレディが速すぎるのと火力高いのでだいぶ辛かった やはり車椅子か
173 23/09/18(月)01:09:12 No.1102964499
強装備で固めたヴォルタくんも武器の射程が全部短いから遠くからレザライで撃ってるとミサイル回避するだけで勝てるという
174 23/09/18(月)01:09:12 No.1102964501
RANSETSUでも片方牽制で撃てば即QBするから簡単に狩れるんだよね キュベレイみたいにとんでもないQBで超反応ワープされるとまた話は別だけどあれはもうアプデ以降そういう問題じゃなくなったし
175 23/09/18(月)01:09:19 No.1102964533
ちなみに背中キャノンを地上ブッパするとき4脚は一瞬足止まる 空中はちょっと後退りするだけ えっ…?
176 23/09/18(月)01:09:28 No.1102964584
>すみません火力があって連射も効く当てやすい武器ください レザハンやレザショをどうぞ
177 23/09/18(月)01:09:40 No.1102964642
もちろん超反応に対応したアセンはあるけど遊び方をもっと自由にしたいというわがままがある…
178 23/09/18(月)01:09:52 No.1102964697
半グレやバズーカにもチャージ攻撃つけよう!
179 23/09/18(月)01:09:52 No.1102964700
>すみません火力があって連射も効く当てやすい武器ください ガトとか長しょが強いと言われる理由よ
180 23/09/18(月)01:09:55 No.1102964713
連続ミサイル垂れ流してると初弾は超反応回避するけど 後半のやつには普通にバカスカ当たるんだよな
181 23/09/18(月)01:10:06 No.1102964766
>すみません火力があって連射も効く当てやすい武器ください 150にレザハンか128にLRA
182 23/09/18(月)01:10:07 No.1102964767
多分アリーナで一番死んだのはカーラ
183 23/09/18(月)01:10:10 No.1102964781
もし敵が強力な攻撃ちゃんと避けない挙動だと 適当に攻撃ぶっぱなしてたらスタッガーして爆散するAIの完成だぞ
184 23/09/18(月)01:10:14 No.1102964803
ソングバードの相手正面からすんな…
185 23/09/18(月)01:10:19 No.1102964821
半グレがチャージするとどうなる?
186 23/09/18(月)01:10:39 No.1102964924
>強装備で固めたヴォルタくんも武器の射程が全部短いから遠くからレザライで撃ってるとミサイル回避するだけで勝てるという だからイグアスと行動する必要があったんですね
187 23/09/18(月)01:10:44 No.1102964948
>半グレがチャージするとどうなる? 警察のお世話に…
188 23/09/18(月)01:10:45 No.1102964960
ああーうあーガトガトガトガトABAAガトガトガトガト
189 23/09/18(月)01:10:55 No.1102965007
ホモ六文銭ドルマヤンとルビコン解放戦線アレなやつばっかりだな強いの…
190 23/09/18(月)01:10:56 No.1102965014
>もし敵が強力な攻撃ちゃんと避けない挙動だと >適当に攻撃ぶっぱなしてたらスタッガーして爆散するAIの完成だぞ それでいいよ!
191 23/09/18(月)01:11:03 No.1102965052
スッラバズーカは割と中盤までスタッグした後の一発用に使ってた 重ショぶっぱなしのが効率よくてやめちゃったけど
192 23/09/18(月)01:11:07 No.1102965069
>多分アリーナで一番死んだのはカーラ デコイのない世界にミサオンはヤベーって!
193 23/09/18(月)01:11:07 No.1102965070
長ショは強いけど連射が効くタイプではないだろう
194 23/09/18(月)01:11:15 No.1102965109
ヴォルタくんはアヘ顔ダブルファンネル撒いてたら何もできず蒸発するよ
195 23/09/18(月)01:11:25 No.1102965151
>もし敵が強力な攻撃ちゃんと避けない挙動だと >適当に攻撃ぶっぱなしてたらスタッガーして爆散するAIの完成だぞ 別に協力な攻撃には反応してもいいけど弱い攻撃にまでビクビク反応するのはやっててモニョる… そんくらい跳弾するんだから無視しろよ!
196 23/09/18(月)01:11:25 No.1102965153
>もちろん超反応に対応したアセンはあるけど遊び方をもっと自由にしたいというわがままがある… そこは超反応よりスタッガー前提のバランスが問題な気がする
197 23/09/18(月)01:11:54 No.1102965311
>もし敵が強力な攻撃ちゃんと避けない挙動だと >適当に攻撃ぶっぱなしてたらスタッガーして爆散するAIの完成だぞ キュベレイ前座のAC2人が無人機相手にバカスカスタッガーしてけどあの超反応はプレイヤー相手にしか効かないのか?
198 23/09/18(月)01:12:09 No.1102965381
>ホモ六文銭ドルマヤンとルビコン解放戦線アレなやつばっかりだな強いの… 土着はやっぱゴチャついてんな
199 23/09/18(月)01:12:12 No.1102965394
>そこは超反応よりスタッガー前提のバランスが問題な気がする 小細工で解決不能な問題過ぎてちょっと触れづらい…
200 23/09/18(月)01:12:23 No.1102965453
>フラットウェルさんは生存特化型だから… >なにやってても死なない そもそもあいつ死んだら解放戦線マジで即瓦解するだろうに前線に出てくるな
201 23/09/18(月)01:12:38 No.1102965537
デコイや迎撃装置はなんで今作ないのん? ルビコプターとバルテウスとカーラ&チャティであったらなあってなったよ
202 23/09/18(月)01:12:45 No.1102965581
扱いにくさはパイロットの腕でカバーするタイプの武器がいいわね
203 23/09/18(月)01:12:46 No.1102965589
>ホモ六文銭ドルマヤンとルビコン解放戦線アレなやつばっかりだな強いの… 真実に近づいてる奴ほど強いとも言える
204 23/09/18(月)01:13:02 No.1102965657
>キュベレイ前座のAC2人が無人機相手にバカスカスタッガーしてけどあの超反応はプレイヤー相手にしか効かないのか? 近くで観察してるとわかるけどこっちと戦闘入るまではシールド張りながら前進する動きしかしてない
205 23/09/18(月)01:13:10 No.1102965691
>キュベレイ前座のAC2人が無人機相手にバカスカスタッガーしてけどあの超反応はプレイヤー相手にしか効かないのか? AIはボタン押してないからな
206 23/09/18(月)01:13:13 No.1102965701
>デコイや迎撃装置はなんで今作ないのん? >ルビコプターとバルテウスとカーラ&チャティであったらなあってなったよ 封鎖機構の機体はフレア搭載してる機体もある ACには無い
207 23/09/18(月)01:13:17 No.1102965719
全ミッションクリアしたはずなんだがホモなんていたっけ…
208 23/09/18(月)01:13:32 No.1102965785
何でも反応するからこっちが相手を動かす分には結構気持ちよく戦えれるんだし CPU特有の跳弾読みでQB温存とかされたら割とストレスじゃない?
209 23/09/18(月)01:13:32 No.1102965786
スタッガーでゲーム性は向上してるしてメリハリも出てるぶん装備がそれ前提になるのと表裏一体だな
210 23/09/18(月)01:13:36 No.1102965808
>キュベレイ前座のAC2人が無人機相手にバカスカスタッガーしてけどあの超反応はプレイヤー相手にしか効かないのか? あれは発見される前によく見てみるとまったく避けてない そういうルーチンが組まれているものと思われる
211 23/09/18(月)01:13:39 No.1102965828
カーラ戦は速攻で突っ込んでショットガンバラまいて倒したけどやっぱりミサイルアンチ兵装ないのダメだって ちょっと封鎖機構のLCからフレアもぎ取ってきてよ
212 23/09/18(月)01:13:41 No.1102965843
>>もし敵が強力な攻撃ちゃんと避けない挙動だと >>適当に攻撃ぶっぱなしてたらスタッガーして爆散するAIの完成だぞ >キュベレイ前座のAC2人が無人機相手にバカスカスタッガーしてけどあの超反応はプレイヤー相手にしか効かないのか? あれはこっちが交戦仕掛けるまで見えないバリアで大通りから動けない制限かかってる だから殴り掛かったらもう片方がMT殲滅してくれてたりする
213 23/09/18(月)01:14:06 No.1102965971
アリーナ見るとダナムもゲリラ指導者(の一人)で弱いんだから前線出すな…ってなる
214 23/09/18(月)01:14:06 No.1102965974
>全ミッションクリアしたはずなんだがホモなんていたっけ… HCLCが出るステージに居るよ
215 23/09/18(月)01:14:33 No.1102966105
いいですよねテコテコ歩いて技研MTの的になってるV6とG3
216 23/09/18(月)01:14:40 No.1102966135
>全ミッションクリアしたはずなんだがホモなんていたっけ… HC倒しにいくミッションのすっごいわかりにくいとこに隠れてる
217 23/09/18(月)01:14:48 No.1102966166
>全ミッションクリアしたはずなんだがホモなんていたっけ… 高級盾持ちHCか何かと室内戦するミッションで逆走すると出てくるんだ
218 23/09/18(月)01:14:49 No.1102966174
つーよりダナムとツィイーちゃんがミソッカスすぎる
219 23/09/18(月)01:14:55 No.1102966198
>全ミッションクリアしたはずなんだがホモなんていたっけ… 執行機体殲滅(選択式でもう片方がカタフラクトのやつ)でスキャンしながら逆走してみろ
220 23/09/18(月)01:15:02 No.1102966233
>アリーナ見るとダナムもゲリラ指導者(の一人)で弱いんだから前線出すな…ってなる 金も人員も余裕がないから出ざるを得ないのかも
221 23/09/18(月)01:15:03 No.1102966235
>全ミッションクリアしたはずなんだがホモなんていたっけ… さてはフレーバーの類を一切読まないタイプだな
222 23/09/18(月)01:15:13 No.1102966282
いうてあEN武器ちゃんと運用すればスタッガーなしの上からダメージガスガス入るからな
223 23/09/18(月)01:15:29 No.1102966367
>高級盾持ちHCか何かと室内戦するミッションで逆走すると出てくるんだ あそこか えっあそこでAC戦までさせられるの…?
224 23/09/18(月)01:15:43 No.1102966433
ツィイーちゃん両手バズにバリアとかトチ狂ったアセンしてるよね
225 23/09/18(月)01:15:44 No.1102966441
増援~増援~
226 23/09/18(月)01:16:02 No.1102966516
>つーよりダナムとツィイーちゃんがミソッカスすぎる ダナムはともかくツィイーちゃんは他にマスコットくらいしかできないし…
227 23/09/18(月)01:16:28 No.1102966637
>>高級盾持ちHCか何かと室内戦するミッションで逆走すると出てくるんだ >あそこか >えっあそこでAC戦までさせられるの…? チェックポイントも無しだ
228 23/09/18(月)01:16:32 No.1102966650
>えっあそこでAC戦までさせられるの…? ミッション関係ない丘の近所にリングフレディがいる バトルログありだから今から行くといい
229 23/09/18(月)01:16:33 No.1102966661
ツイイちゃんエンブレムもきもい
230 23/09/18(月)01:16:36 No.1102966670
AMバズ2つ積んだ2脚でミッション順番にやってるけどAMバズの爆風が多段ヒットなせいで AMバズでスタッガー取ると多段ヒット分で硬直取れてACすぐに動けるようになっちゃうのがすごい不便
231 23/09/18(月)01:16:37 No.1102966674
>>高級盾持ちHCか何かと室内戦するミッションで逆走すると出てくるんだ >あそこか >えっあそこでAC戦までさせられるの…? はい でもあの封鎖機構慣れると弱いので…その…
232 23/09/18(月)01:16:40 No.1102966685
>ツィイーちゃん両手バズにバリアとかトチ狂ったアセンしてるよね 砲台とか施設破壊要員だったんじゃね?
233 23/09/18(月)01:16:41 No.1102966695
車椅子WミサイルWソングバードとかいう卑劣の極み ジジイのチンポしゃぶってる奴は性根も曲がってる
234 23/09/18(月)01:16:46 No.1102966721
アリーナの順位まったく納得いかないのが多いんだけど何基準なんだろう…
235 23/09/18(月)01:16:49 No.1102966733
ダナムとツィイーはなんていうか本当にACに乗れるだけって感じ 封鎖機構のHCやLCはおろか企業のMTにすら囲まれたらあっという間に溶けると思う
236 23/09/18(月)01:16:51 No.1102966741
ドル山が一番BAWSマンらしいアセンしてる
237 23/09/18(月)01:16:57 No.1102966762
ホモはまあシリーズによくいる逆走した場所に隠れてるポジだから知らんと一生出会わん
238 23/09/18(月)01:17:05 No.1102966794
>あそこか >えっあそこでAC戦までさせられるの…? なんと途中補給一切無しだ よりによってホモ戦車も盾持ちもクソ強いのに無しだ
239 23/09/18(月)01:17:15 No.1102966838
>ダナムとツィイーはなんていうか本当にACに乗れるだけって感じ >封鎖機構のHCやLCはおろか企業のMTにすら囲まれたらあっという間に溶けると思う ラミーも?
240 23/09/18(月)01:17:19 No.1102966856
重量足りてないわけじゃないのにちっせえ軽グレ2本しか持ってないのはなんなのツィイーちゃん 遊んでんの
241 23/09/18(月)01:17:20 No.1102966867
>アリーナの順位まったく納得いかないのが多いんだけど何基準なんだろう… ゲーム上の強さと世界観上の強さは同一視しちゃだめ
242 23/09/18(月)01:17:21 No.1102966870
ドルマヤン結構強いけど武器が癖すごい
243 23/09/18(月)01:17:26 No.1102966882
>アリーナの順位まったく納得いかないのが多いんだけど何基準なんだろう… AMちゃん調べ
244 23/09/18(月)01:17:33 No.1102966918
>ラミーも? ラミーは負けたことないんだぞ
245 23/09/18(月)01:17:34 No.1102966920
>アリーナの順位まったく納得いかないのが多いんだけど何基準なんだろう… 正直わからないけどAMちゃん独自の基準があるんじゃないかな…
246 23/09/18(月)01:17:37 No.1102966937
泣きました、私はルビコニアンでゲイで車椅子です
247 23/09/18(月)01:17:48 No.1102966989
>>高級盾持ちHCか何かと室内戦するミッションで逆走すると出てくるんだ >あそこか >えっあそこでAC戦までさせられるの…? チェックポイント無し ソングバード2丁持ちの車椅子(リペアもしっかり2つ) なのでマジでこのゲーム最大級の難所です
248 23/09/18(月)01:17:54 No.1102967015
>アリーナの順位まったく納得いかないのが多いんだけど何基準なんだろう… 基本どのゲームでもゲーム内の強さと設定の強さを混同してはいけない
249 23/09/18(月)01:17:57 No.1102967036
>AMちゃん調べ あー……
250 23/09/18(月)01:17:58 No.1102967040
車椅子ホモは一応柔らかいから速攻かけるとすぐ沈む 殺るか殺られるかだ
251 23/09/18(月)01:18:06 No.1102967072
>アリーナの順位まったく納得いかないのが多いんだけど何基準なんだろう… ありゃあくまでオールマインドが収集したデータによるシミュレーションだもん カーラやラスティみたいに本来の身分を隠してる人は当然それ反映されないし 企業戦士フロイトは逆に情報集めやすい
252 23/09/18(月)01:18:07 No.1102967081
世界観的にもツィイーあそこに入るか!?
253 23/09/18(月)01:18:15 No.1102967121
ホモは受けに弱い
254 23/09/18(月)01:18:33 No.1102967198
ラスティはランク9だしな...
255 23/09/18(月)01:18:37 No.1102967213
書き込みをした人によって削除されました
256 23/09/18(月)01:18:40 No.1102967235
>チェックポイント無し >ソングバード2丁持ちの車椅子(リペアもしっかり2つ) >なのでマジでこのゲーム最大級の難所です いうてそんなに…相性もあるのかもしれんが自分のスタイルだとこいつら全部よりアイビス一体の方が勝る
257 23/09/18(月)01:18:55 No.1102967297
1位が弱いとか中盤にやけに強い奴がいるとか旧作でもしょっちゅうだったよ
258 23/09/18(月)01:18:59 No.1102967315
封鎖機構がACをカス扱いしてるあたりツィイーでも相当上位なのかも知れない
259 23/09/18(月)01:19:01 No.1102967329
AMちゃんブルートゥの事理解できない鬼札と判断してあのランク付けたよね絶対
260 23/09/18(月)01:19:02 No.1102967332
>重量足りてないわけじゃないのにちっせえ軽グレ2本しか持ってないのはなんなのツィイーちゃん >遊んでんの グレ積んでるMT乗りがようやくACに乗れたって感じの動きしてるツィイーちゃん 過去作の初心者同期枠な空気を感じるよあの娘の動きみてたら
261 23/09/18(月)01:19:07 No.1102967356
>ラスティはランク9だしな... この世界のランクは後ろにクラスもつくから 9/B だ
262 23/09/18(月)01:19:20 No.1102967429
ツィイーは設定的にも弱い方だと思うけど アセンがあまりに…
263 23/09/18(月)01:19:21 No.1102967436
アリーナだとG4強かった
264 23/09/18(月)01:19:23 No.1102967446
フロイトが最強なのは本当らしいけどちょくちょくガバい所があるルビコン最強ランキング
265 23/09/18(月)01:19:25 No.1102967453
アリーナの順位はカーラよりご友人のほうが格上とかいろいろ想像できて楽しい
266 23/09/18(月)01:19:33 No.1102967490
残念ながら今のアイビスはその…QBやABすら必要なく横にブースト移動してるだけで一切の攻撃が当たらないカカシと化してるので…
267 23/09/18(月)01:19:40 No.1102967521
>1位が弱いとか中盤にやけに強い奴がいるとか旧作でもしょっちゅうだったよ 1位のアセンが続編で産廃になってたりその逆だったり…
268 23/09/18(月)01:19:46 No.1102967555
ランク圏外のモンキーゴード君がどんな機体の動きしてたのか気になる
269 23/09/18(月)01:20:00 No.1102967618
>AMちゃんブルートゥの事理解できない鬼札と判断してあのランク付けたよね絶対 じゃあなんですか あなたなら理解できるんですか
270 23/09/18(月)01:20:06 No.1102967640
モンキーG
271 23/09/18(月)01:20:08 No.1102967655
イツァムナーやダイアモンくらいかマジで強い一位
272 23/09/18(月)01:20:11 No.1102967668
ゲームの強さ準拠でG4>G1にされても嫌だし
273 23/09/18(月)01:20:17 No.1102967702
ランク1で最後に強かったの誰だ イツァムナーか?
274 23/09/18(月)01:20:22 No.1102967724
>残念ながら今のアイビスはその…QBやABすら必要なく横にブースト移動してるだけで一切の攻撃が当たらないカカシと化してるので… そんなに弱体化したのか…車椅子じゃなくてもだよね?
275 23/09/18(月)01:20:30 No.1102967756
昔のACは2位なのに重量過多でまともに動けない奴とかいたんだぜ
276 23/09/18(月)01:20:33 No.1102967775
>残念ながら今のアイビスはその…QBやABすら必要なく横にブースト移動してるだけで一切の攻撃が当たらないカカシと化してるので… 重量機でも?
277 23/09/18(月)01:20:35 No.1102967785
>アリーナの順位はカーラよりご友人のほうが格上とかいろいろ想像できて楽しい カーラは大抵のことは笑い飛ばすだろうけどブルートゥに負けてるのだけはめちゃくちゃ悔しがってそう
278 23/09/18(月)01:20:35 No.1102967786
1位と3位がゴミカスみたいな強さで2位だけ何かが間違ってる強さだったのもあったなあ過去に…
279 23/09/18(月)01:20:39 No.1102967800
>イツァムナーやダイアモンくらいかマジで強い一位 MoA一位もクソつよだった記憶
280 23/09/18(月)01:20:41 No.1102967813
ジノーヴィーとかも大概酷かったしまあ伝統だよ
281 23/09/18(月)01:20:45 No.1102967828
アリーナで一番負けたのフラットウェルさんだったから弱いと聞いてびっくりしている 何でだ…?
282 23/09/18(月)01:20:53 No.1102967865
>残念ながら今のアイビスはその…QBやABすら必要なく横にブースト移動してるだけで一切の攻撃が当たらないカカシと化してるので… ブースト速度いくつ?
283 23/09/18(月)01:21:02 No.1102967914
AM(このカーラってやつ享楽的だしこのく…何?!ハッキング?!見通しが甘かったか…) AM(このオーネストっていう奴…なんだこの…なんというか、えぇ…うわ…近づきたくない…統合したくない…)
284 23/09/18(月)01:21:02 No.1102967917
ホモ忍者ヴォルタの並びが一番キツかった この上はもっと酷いのか…と思ったらあれがピークだった
285 23/09/18(月)01:21:06 No.1102967932
>アリーナで一番負けたのフラットウェルさんだったから弱いと聞いてびっくりしている >何でだ…? 本当になんだろ? ちなみにランセツ強化後?
286 23/09/18(月)01:21:15 No.1102967977
>アリーナで一番負けたのフラットウェルさんだったから弱いと聞いてびっくりしている >何でだ…? 本編で戦う時HP半減リペアなしだし……
287 23/09/18(月)01:21:35 No.1102968076
ダイアモン強いって言いたくねえ!!!!クソ軽リニアやろう!
288 23/09/18(月)01:21:43 No.1102968108
ヴォルタはマジで強い ダムで戦った時はイグアナのせいでもっと強かった
289 23/09/18(月)01:21:43 No.1102968111
デッドスレッドが割と強いと思った
290 23/09/18(月)01:21:52 No.1102968149
>>チェックポイント無し >>ソングバード2丁持ちの車椅子(リペアもしっかり2つ) >>なのでマジでこのゲーム最大級の難所です >いうてそんなに…相性もあるのかもしれんが自分のスタイルだとこいつら全部よりアイビス一体の方が勝る セリフ全部聞こうと思ったら戦いに行って被弾しながら逃げて 相手が引いたらまた戦いに行って逃げてを数回繰り返すんだ
291 23/09/18(月)01:21:58 No.1102968173
>残念ながら今のアイビスはその…QBやABすら必要なく横にブースト移動してるだけで一切の攻撃が当たらないカカシと化してるので… 当たらない攻撃は増えたけどそこまで弱くはなってないよ…どんだけブースト速度特化してるの
292 23/09/18(月)01:22:04 No.1102968196
大亜門は敵だけの強化人間にクソ武器二本背負わせてようやくかぁという感じだ
293 23/09/18(月)01:22:22 No.1102968284
>キュベレイ前座のAC2人が無人機相手にバカスカスタッガーしてけどあの超反応はプレイヤー相手にしか効かないのか? あれプレイヤーが介入するまでろくに回避行動とらないからガンガン被弾する そのスタッガーに合わせてキャノンぶちこむと爆散してくれる
294 23/09/18(月)01:22:29 No.1102968313
強い上位ランカーつったらやっぱフォグシャドウよ
295 23/09/18(月)01:22:29 No.1102968315
https://twitter.com/yukirannbu/status/1701379955517751575 弱体化後アイビスは初期機体+αが横ブーしてるだけで勝てる 冗談抜きで全てのボスの中で最弱レベルの存在と化してるので話題に出す時はアプデ前かアプデ後かは明言したほうがよい
296 23/09/18(月)01:22:54 No.1102968443
>セリフ全部聞こうと思ったら戦いに行って被弾しながら逃げて ボイス目的なら死んだ時のボイスも込みだしもうちょっと適当にやっていいんじゃない?
297 23/09/18(月)01:23:02 No.1102968476
でもジノーヴィーの機体テストミッションは心踊ったね
298 23/09/18(月)01:23:06 No.1102968493
>強い上位ランカーつったらやっぱフォグシャドウよ 霧影先生!
299 23/09/18(月)01:23:37 No.1102968645
>当たらない攻撃は増えたけどそこまで弱くはなってないよ…どんだけブースト速度特化してるの >https://twitter.com/yukirannbu/status/1701379955517751575
300 23/09/18(月)01:23:42 No.1102968660
個人的にアイビスの方が苦手って言っただけなのにわざわざそんな厳密な線引きしなくても良くねぇ?
301 23/09/18(月)01:24:01 No.1102968751
なんていうかアプデ後のアイビスと戦ってない「」多いんだな サッサとS埋め終えた層多そうだしさもありなんか
302 23/09/18(月)01:24:09 No.1102968781
SLか3の盾構えて唐沢撃つマンもつよかった マシンガンとステルス使ってくるフロートも強かった
303 23/09/18(月)01:24:14 No.1102968801
くっさ
304 23/09/18(月)01:24:14 No.1102968802
放っておけばいいのよ
305 23/09/18(月)01:24:17 No.1102968812
個性的な動きで強いのは3系のフォグシャドウやロイヤルミスト、エグザイルとかが印象的だなぁ
306 23/09/18(月)01:24:35 No.1102968908
本物のレイヴンのオペレーター的な人 レイヴン殺されてなんか納得してた風だったけどそれでいいのか
307 23/09/18(月)01:24:42 No.1102968950
>個人的にアイビスの方が苦手って言っただけなのにわざわざそんな厳密な線引きしなくても良くねぇ? 触れるな
308 23/09/18(月)01:24:43 No.1102968956
自分のプレイ時の話しないでメ基準の話してるあたりね
309 23/09/18(月)01:24:43 No.1102968958
イグアナ君はほんとに相方とセット前提のアセンなんだろうなって まあそのヴォルタ君はお前が出てない任務で犬死にしたんやけどな
310 23/09/18(月)01:24:44 No.1102968962
>当たらない攻撃は増えたけどそこまで弱くはなってないよ…どんだけブースト速度特化してるの >https://twitter.com/yukirannbu/status/1701379955517751575 いやめっちゃ攻撃当たってるじゃん…一切の攻撃が当たらないって嘘じゃん…
311 23/09/18(月)01:24:45 No.1102968965
>>アリーナで一番負けたのフラットウェルさんだったから弱いと聞いてびっくりしている >>何でだ…? >本当になんだろ? >ちなみにランセツ強化後? いや発売日付近 勝ったときもヤケクソAAがまぐれ当たりして勝てた感じだった
312 23/09/18(月)01:24:57 No.1102969005
よっわ… ええ…こんな楽にしちゃっていいの…?
313 23/09/18(月)01:24:58 No.1102969011
初見プレイヤーがそんな最適化された動きできる訳ねえだろ頭ラミーかよ
314 23/09/18(月)01:25:16 No.1102969083
メなんて煽りたがり屋が多いところから持ってくる時点で所詮は獣だ 人の言葉も解さんだろう
315 23/09/18(月)01:25:21 No.1102969100
一切の攻撃当たらないは盛りすぎやんな
316 23/09/18(月)01:25:29 No.1102969130
アレスとメイトヒースは…カラサワが強いだけか
317 23/09/18(月)01:25:38 No.1102969167
初心者がそんな横ブーだけで終わるわーってなるわけねえだろ
318 23/09/18(月)01:25:39 No.1102969170
この動きすれば勝てますよって攻略動画以上ではなくない 普通にキックとか混ぜてったらまあまあ相手の攻撃刺さるし
319 23/09/18(月)01:25:42 No.1102969182
>いや発売日付近 >勝ったときもヤケクソAAがまぐれ当たりして勝てた感じだった 初めて最初ならパーツの幅も少ないしうまくその時の動きと噛み合わなかったんだろう
320 23/09/18(月)01:25:54 No.1102969247
上下移動もQBも使ってない超縛りプレイなので…
321 23/09/18(月)01:26:02 No.1102969295
難易度選択制にして欲しかった…
322 23/09/18(月)01:26:11 No.1102969333
シルバーフォックスだったか唐澤一本マンもいたなぁ フォックスアイではない
323 23/09/18(月)01:26:15 No.1102969352
>初見プレイヤーがそんな最適化された動き ナナメ右入力しっぱなしで攻撃ボタン連打するだけの動きを最適化された動きと呼ぶならまあその通りだが…
324 23/09/18(月)01:26:17 No.1102969369
最強のKARASAWAことKARASAWA-Mk2持ってくるアリーナトップがいたけどあれって強かったっけ
325 23/09/18(月)01:26:37 No.1102969452
どうせ確信犯なんだろう? 話しても仕方ない
326 23/09/18(月)01:26:57 No.1102969542
>難易度選択制にして欲しかった… ハードで増援にくるラスティが毎回敵になりそう
327 23/09/18(月)01:27:06 No.1102969585
>最強のKARASAWAことKARASAWA-Mk2持ってくるアリーナトップがいたけどあれって強かったっけ 2のはクソ強かった覚えあるけどまだ中学生だしなその頃
328 23/09/18(月)01:27:17 No.1102969650
シルバーフォックスみたいな硬くて一発が重くてどこまで逃げても当ててくる そんなACが今回不在だった気がする ホモ車椅子ですらあれ頭部やコアが脆かったはずなので先に相手が倒れる
329 23/09/18(月)01:27:23 No.1102969677
>>難易度選択制にして欲しかった… >ハードで増援にくるラスティが毎回敵になりそう ごす!ボーナス来たから落としていいよな!
330 23/09/18(月)01:27:28 No.1102969698
カラサワと両肩垂直ミサの重二マンがシルバーフォックスだったか あいつも強かったな
331 23/09/18(月)01:27:29 No.1102969701
まずアーマードコア6というゲーム自体が絶望的なシリーズ売り上げから起死回生の一手として放たれたゲームなので難しすぎてプレイヤー離れるのは避けたいって事を理解してるのだろうか ソウルとは事情が違うのよ
332 23/09/18(月)01:27:45 No.1102969776
アナザーエイジのでかい目玉みたいなのがひたすら撃ってくるステージで苦戦してたからなあ
333 23/09/18(月)01:28:04 No.1102969847
全盛期カラサワみたいなつよつよビームライフル欲しいよお
334 23/09/18(月)01:28:21 No.1102969944
>全盛期カラサワみたいなつよつよビームライフル欲しいよお カジュアルとはいえ対戦があるゲームで出せねえ!
335 23/09/18(月)01:28:33 No.1102969988
>アナザーエイジのでかい目玉みたいなのがひたすら撃ってくるステージで苦戦してたからなあ まったく思い出せない…
336 23/09/18(月)01:28:44 No.1102970028
>シルバーフォックスみたいな硬くて一発が重くてどこまで逃げても当ててくる >そんなACが今回不在だった気がする >ホモ車椅子ですらあれ頭部やコアが脆かったはずなので先に相手が倒れる 本来そこに位置するのはV.うんこなんだけど性能がガチすぎてね…
337 23/09/18(月)01:28:52 No.1102970077
>>アリーナの順位まったく納得いかないのが多いんだけど何基準なんだろう… >基本どのゲームでもゲーム内の強さと設定の強さを混同してはいけない 今作設定とも微妙に噛み合って無くね
338 23/09/18(月)01:28:56 No.1102970099
ピーピーピースポポポポポ
339 23/09/18(月)01:29:18 No.1102970187
一応キングが天使砲を片方装備してるけど他の装備の火力が低いんだよな… 一緒W天使砲にグレとかだったら怖かったかもしれない
340 23/09/18(月)01:29:30 No.1102970254
レイヴンと一緒に出てくるから加減してるのかもしれないけどキングは大したことなかったな…
341 23/09/18(月)01:29:33 No.1102970266
フロイトくん武器がファンネル以外なんとも言えないだけで動きは良いんだよな
342 23/09/18(月)01:29:49 No.1102970339
>一応キングが天使砲を片方装備してるけど他の装備の火力が低いんだよな… >一緒W天使砲にグレとかだったら怖かったかもしれない 天使砲フルチャージしてくるの見たこと無い
343 23/09/18(月)01:29:50 No.1102970345
>今作設定とも微妙に噛み合って無くね 誰が?
344 23/09/18(月)01:29:51 No.1102970356
天使砲の負荷が重すぎて使いづらすぎる…
345 23/09/18(月)01:29:58 No.1102970382
>レイヴンと一緒に出てくるから加減してるのかもしれないけどキングは大したことなかったな… スクトゥム遅延マンのイメージしかねぇ
346 23/09/18(月)01:30:16 No.1102970457
>フロイトくん武器がファンネル以外なんとも言えないだけで動きは良いんだよな 素敵性能追求して楽しくなるタイプだったのかな
347 23/09/18(月)01:30:21 No.1102970466
>なので難しすぎてプレイヤー離れるのは避けたいって事を理解してるのだろうか 初心者が投げそうだったバルテウスもアプデで修正してきたしな
348 23/09/18(月)01:30:34 No.1102970527
128ジェネにW天使砲で確実に差し込んでくるとかされても発狂案件なるし…
349 23/09/18(月)01:30:52 No.1102970617
>フロイトくん武器がファンネル以外なんとも言えないだけで動きは良いんだよな ファンネルにジェネレータの倍率のってたらもっと強かったんだろうな…って確信はある
350 23/09/18(月)01:30:56 No.1102970632
>フロイトくん武器がファンネル以外なんとも言えないだけで動きは良いんだよな 重リニアと初期ブレとソングバードに換装してジェネレーター替えたらトップクラスに強くなりそう
351 23/09/18(月)01:30:57 No.1102970634
ブランチの面々はそれぞれがあんまり強くないお陰で3対1でもそこまで難しくなかったな
352 23/09/18(月)01:30:58 No.1102970642
>>なので難しすぎてプレイヤー離れるのは避けたいって事を理解してるのだろうか >初心者が投げそうだったバルテウスもアプデで修正してきたしな ルビコプターが作戦領域離脱するのは修正難しそうだし後回しになるのも仕方ない
353 23/09/18(月)01:31:08 No.1102970708
ただでさえシャルトルーズが全身警告音女なのにキングが天使砲チャージしたらヤバすぎる
354 23/09/18(月)01:31:10 No.1102970723
>128ジェネにW天使砲で確実に差し込んでくるとかされても発狂案件なるし… 出てきたらかなり嫌だなあそれ…
355 23/09/18(月)01:31:14 No.1102970740
リトルなツィイーをあちこち連れまわしたかった
356 23/09/18(月)01:31:28 No.1102970797
>フロイトくん武器がファンネル以外なんとも言えないだけで動きは良いんだよな SL1位がそんな感じだったな…
357 23/09/18(月)01:31:51 No.1102970889
ブランチに本気出されても困るんだけど 看板倒れは否めない…
358 23/09/18(月)01:31:56 No.1102970907
ハードモードほしい気もするがOS切ればいいような…
359 23/09/18(月)01:32:00 No.1102970923
ファンネルも拡散バズも強いけど両方の戦闘距離が噛み合ってないんだよな
360 23/09/18(月)01:32:08 No.1102970948
>ただでさえシャルトルーズが全身警告音女なのにキングが天使砲チャージしたらヤバすぎる スタッガーしたら即死パターン発生するようなのは全体的に避けるよう調整されてる感じがするな
361 23/09/18(月)01:32:13 No.1102970971
フロイト君動き良いしブレードも的確に振るから練習に丁度良いんだけどね
362 23/09/18(月)01:32:13 No.1102970972
ルビコプターはあれシンプルに戦闘領域狭すぎて外に出ないってなるとずっと壁擦ってるだけになりそうなんだよな…
363 23/09/18(月)01:32:18 No.1102970995
バルテウスはカタフラクトより先に出てくるのおかしくねえかな…そしてカタフラクトは最終的にHC機体と一緒に出てくるのおかしくねえかな…
364 23/09/18(月)01:32:33 No.1102971066
>ハードモードほしい気もするがOS切ればいいような… 蹴りだけは許してくれ
365 23/09/18(月)01:32:48 No.1102971124
SLのランク1はブレード捌きが異様に巧みだった記憶
366 23/09/18(月)01:32:51 No.1102971137
チャージ天使砲だけを執拗に狙ってくるキングとひたすら警告音鳴らして警告回避を困難にするシャルトルーズ こうなってたらわりと本当に面倒だったかもしれない
367 23/09/18(月)01:32:52 No.1102971139
>フロイトくん武器がファンネル以外なんとも言えないだけで動きは良いんだよな アプデでライフルが強くなってちょっとマシになった でもこれでアリーナ1位かあ…と言う気分はまだ変わらない
368 23/09/18(月)01:33:08 No.1102971217
ヘリはライフルとミサイル撃ってるだけでも倒せるから… ブレード当てたほうが早くて楽だけど
369 23/09/18(月)01:33:24 No.1102971267
>そしてカタフラクトは最終的にHC機体と一緒に出てくるのおかしくねえかな… やっぱあんま強くないなこいつってのは制作側もわかってんな?
370 23/09/18(月)01:33:26 No.1102971275
>>ただでさえシャルトルーズが全身警告音女なのにキングが天使砲チャージしたらヤバすぎる >スタッガーしたら即死パターン発生するようなのは全体的に避けるよう調整されてる感じがするな 完全な例外がドルマヤンか あいつだけは装備が噛み合いすぎてて即死しかねない
371 23/09/18(月)01:33:28 No.1102971284
>>ハードモードほしい気もするがOS切ればいいような… >蹴りだけは許してくれ オールマインドのセリフ縛りするといいよ OS4点(ラミーともう一人)までしか倒せないから取れるOSがキックとAA1発だけになるよ実質
372 23/09/18(月)01:33:35 No.1102971320
>バルテウスはカタフラクトより先に出てくるのおかしくねえかな…そしてカタフラクトは最終的にHC機体と一緒に出てくるのおかしくねえかな… あれはエクドモロイ
373 23/09/18(月)01:33:51 No.1102971380
>リトルなツィイーをあちこち連れまわしたかった リトルっていう割にこっちの具合はリトルじゃねえんだな!
374 23/09/18(月)01:34:00 No.1102971418
拡散バズは強いしファンネルも強いしレザブレ回転斬りも命中悪くないんだけど 全部噛み合ってない上に内装が壊滅的なのは実験中だったんだろうかフロイトくん
375 23/09/18(月)01:34:05 No.1102971444
拡散肩バズーカそれRaDのジャンクACが積んでるような代物なんだが良いのかって
376 23/09/18(月)01:34:09 No.1102971464
>完全な例外がドルマヤンか >あいつだけは装備が噛み合いすぎてて即死しかねない 3週目あいつだけ異様に強い気がするけどあれだけは仕様な気がする
377 23/09/18(月)01:34:18 No.1102971505
それこそ言ってしまえばラスティですらゲーム性能は強くないからな
378 23/09/18(月)01:34:25 No.1102971527
>バルテウスはカタフラクトより先に出てくるのおかしくねえかな…そしてカタフラクトは最終的にHC機体と一緒に出てくるのおかしくねえかな… あれHCじゃなくてドクソエロイだよ
379 23/09/18(月)01:34:29 No.1102971544
>ハードモードほしい気もするがOS切ればいいような… こっちの機能制限しても相手のモーションが変わるわけじゃないからどうしようもない…
380 23/09/18(月)01:34:39 No.1102971595
>>完全な例外がドルマヤンか >>あいつだけは装備が噛み合いすぎてて即死しかねない >3週目あいつだけ異様に強い気がするけどあれだけは仕様な気がする リペア3つあるしな……
381 23/09/18(月)01:34:41 No.1102971609
真レイヴンも一芸特化でおもしろ…
382 23/09/18(月)01:34:45 No.1102971628
>>バルテウスはカタフラクトより先に出てくるのおかしくねえかな…そしてカタフラクトは最終的にHC機体と一緒に出てくるのおかしくねえかな… >あれはエクドモロイ エークードーローモーイー!
383 23/09/18(月)01:35:08 No.1102971722
真レイヴンがAAカウンターからパイル即死狙ってくるのもあれだけ凄いスムーズだからわざと組んである気がする
384 23/09/18(月)01:35:33 No.1102971819
>それこそ言ってしまえばラスティですらゲーム性能は強くないからな 軽量級など今作のサイティングの前では押し込んでくたばるだけよ~!って気分でボコボコにできちゃうもんね フォグシャドウみたいにはいかんものだ
385 23/09/18(月)01:35:34 No.1102971822
>真レイヴンも一芸特化でおもしろ… トレーラーでやってたアサルトアーマーからの溜めパイルの必殺ムーブいいよね
386 23/09/18(月)01:35:53 No.1102971886
エクドロモイだったか…すまない… あれって種類としてはLCでいいのかな…SGだのLCだのHCだの!
387 23/09/18(月)01:35:56 No.1102971898
>真レイヴンも一芸特化でおもしろ… 動きよくできてるよね…
388 23/09/18(月)01:36:02 No.1102971914
>>真レイヴンも一芸特化でおもしろ… >トレーラーでやってたアサルトアーマーからの溜めパイルの必殺ムーブいいよね 3周目で今更1人かよよゆ
389 23/09/18(月)01:36:14 No.1102971968
>それこそ言ってしまえばラスティですらゲーム性能は強くないからな プリセットで使う分にはスティールヘイズはかなりマシな方なんだけどな
390 23/09/18(月)01:36:26 No.1102972019
3周目でまたレイヴン一人か舐めてんのかって挑んだら瞬殺されたのはビビった
391 23/09/18(月)01:36:28 No.1102972028
ドルマヤンの間合いに入ってスタガーしたら死ぬんだよな… ねぇやっぱり解放戦線にカラテ流布した方がよくない?
392 23/09/18(月)01:36:49 No.1102972128
カーラのアリーナのランクは絶対低すぎだと思う あと六文銭とホモも低すぎる
393 23/09/18(月)01:36:53 No.1102972140
パイルソングバード見た瞬間俺の装備コピーして出てきたのかと思った
394 23/09/18(月)01:37:06 No.1102972191
>真レイヴンも一芸特化でおもしろ… でもパイル空振りしまくっててアッサリ落ちるのは悲しくなる
395 23/09/18(月)01:37:18 No.1102972235
ドルヤマンが強いのは意図的だと思う Ch5で選べなくて逃げた主人公みたいな経歴だし
396 23/09/18(月)01:37:22 No.1102972259
>>今作設定とも微妙に噛み合って無くね >誰が? ツィイー、G3、チャティ辺りとか
397 23/09/18(月)01:37:30 No.1102972297
ドルまやんとやるときいつもパイル持ち込んでワンコンボキルしてたからリペアされたことねえなそういや 芭蕉使い同士の決闘だぁ
398 23/09/18(月)01:37:46 No.1102972371
ラスティライフルとプラミサだから 持ち味の高機動で長期戦付き合ってくれるけど 瞬間系持ち出されたらスライサーで細切りにされるだろうからなあ
399 23/09/18(月)01:38:08 No.1102972442
真ヴンは殴り合いに付き合ってやるとめちゃくちゃ楽しい
400 23/09/18(月)01:38:20 No.1102972495
ドルマヤンはうまくハマったのか苦戦したことないんだけどそんな瞬殺するレベルの火力なのか…
401 23/09/18(月)01:38:47 No.1102972599
そういやアプデの甲斐あってバルテウス突破率1%あがりましたよ
402 23/09/18(月)01:38:54 No.1102972625
SGはサブジェクトガードって最初に言ってくれたけどLCとHCは何の略なんだ…? と思って調べたらLight CavalryとHeavy Cavalryなのね こんなん作中で出てきたっけ…?
403 23/09/18(月)01:39:10 No.1102972696
>と思って調べたらLight CavalryとHeavy Cavalryなのね >こんなん作中で出てきたっけ…? HPゲージの横に出てる
404 23/09/18(月)01:39:13 No.1102972706
>ドルマヤンはうまくハマったのか苦戦したことないんだけどそんな瞬殺するレベルの火力なのか… あのね「」 芭蕉腕と初期ブレで大体のACはスタガーからワンコンで死ねるのよ
405 23/09/18(月)01:39:16 No.1102972721
>SGはサブジェクトガードって最初に言ってくれたけどLCとHCは何の略なんだ…? >と思って調べたらLight CavalryとHeavy Cavalryなのね >こんなん作中で出てきたっけ…? さてはボス戦中忙しくてHPバー見てないな
406 23/09/18(月)01:39:23 No.1102972750
ドルマヤン地形とナパームが相まって非常にウザい上に的確にパルスブレード入れてくるから まともにやりあったら真レイヴンとかフロイトより強いと思う
407 23/09/18(月)01:39:29 No.1102972763
BASHO腕でしっかり近接特化な内装になってるからね ナパームが微妙に癒やしな構成だけどばら撒かれるとあれも邪魔なんだよな
408 23/09/18(月)01:39:44 No.1102972816
サブジェクトガードって聞いても脳内でセーフガードって変換されてしまう
409 23/09/18(月)01:39:50 No.1102972840
>ナパームが微妙に癒やしな構成だけどばら撒かれるとあれも邪魔なんだよな 地形に合ってるよね
410 23/09/18(月)01:39:53 No.1102972851
プラネタリークロージャーアドミニストレーションのライトキャバリエとヘビーキャバリエは サブジェクトガードのマッスルトレーサーとは全くの別物だ
411 23/09/18(月)01:40:01 No.1102972877
>>ドルマヤンはうまくハマったのか苦戦したことないんだけどそんな瞬殺するレベルの火力なのか… >あのね「」 >芭蕉腕と初期ブレで大体のACはスタガーからワンコンで死ねるのよ しかもコーラルジェネだからAAは防御貫通するしな
412 23/09/18(月)01:40:36 No.1102973017
ナパーム威力自体はあるから踏んでると普通に死ねる
413 23/09/18(月)01:40:43 No.1102973040
>>と思って調べたらLight CavalryとHeavy Cavalryなのね >>こんなん作中で出てきたっけ…? >HPゲージの横に出てる >さてはボス戦中忙しくてHPバー見てないな あーボス戦で名前出てるんだ! 確かに見れてなかった…教えてくれてありがとう!
414 23/09/18(月)01:40:43 No.1102973042
ハンミサも強武器だし帥父なんなんだよ
415 23/09/18(月)01:40:44 No.1102973049
ハンミサ・ナパーム・ランセツ・BUTTだからかなーりつよいんだよドルマヤン ロジックの完成度高い方だし釣られると瞬時にズバズバ殺される…
416 23/09/18(月)01:41:06 No.1102973138
ドルマヤンは地形使って攻撃潰しとナパームで焼いてスタッガー取りやすくして芭蕉近接というまともに付き合うと普通にキツい事してくるからな…
417 23/09/18(月)01:41:43 No.1102973297
>そういやアプデの甲斐あってバルテウス突破率1%あがりましたよ そんだけ
418 23/09/18(月)01:42:25 No.1102973452
HPゲージは楽しいぞ例えばごすルートのラスボスもIB-07:SOL 644 /Ayreって書いてたりする
419 23/09/18(月)01:42:31 No.1102973483
二次創作見てる方が楽しいわ!ってなってそう
420 23/09/18(月)01:43:07 No.1102973598
>HPゲージは楽しいぞ例えばごすルートのラスボスもIB-07:SOL 644 /Ayreって書いてたりする Airかと思ったら「アリア」の方なんだよな……小洒落た名前つけやがって
421 23/09/18(月)01:43:11 No.1102973609
新旧どっちのラスティも動きはかなり良いな レーザースライサーに持ち込まれると対戦で強い事もあってわりとポックリ死ねる
422 23/09/18(月)01:43:15 No.1102973623
帥父はハンミサ持って低い射撃適正を踏み倒してるのも小賢しい
423 23/09/18(月)01:43:15 No.1102973626
買った人が増えたらその分%も減るのでは?
424 23/09/18(月)01:43:33 No.1102973687
IB-01:CEL 240が弱体化されましたで 誰だ…?となったレイヴンは多い
425 23/09/18(月)01:43:44 No.1102973739
>買った人が増えたらその分%も減るのでは? 実際ときどきトロフィー率がっつり落ちてる
426 23/09/18(月)01:43:59 No.1102973798
ぶっちゃけACと他の機体との違いを一切理解してないというか よくわからない!
427 23/09/18(月)01:44:01 No.1102973808
単純な武器と脚の強さだけじゃなくて戦法とアセンと地形の組み合わせの完成度がめっちゃ高いのよね師父 防御属性無視するコーラルAAもかなり嫌らしい
428 23/09/18(月)01:44:02 No.1102973811
>IB-01:CEL 240が弱体化されましたで >誰だ…?となったレイヴンは多い 直球で書いたらネタバレになるから……
429 23/09/18(月)01:44:21 No.1102973884
俺なんかスタッガーしたときぐらいしかパルスブレードとランス以外の近接当てらんないのに 戦友油断してるとズバズバ切ってくるんだよね
430 23/09/18(月)01:44:25 No.1102973897
真レイヴンはあいつAA→パイルの精度がえげつなさ過ぎる
431 23/09/18(月)01:44:29 No.1102973917
>NPCの異常なスタッガー復帰はさすがに気になる スタッグしたまま逃げ回るのインチキ臭い
432 23/09/18(月)01:44:32 No.1102973926
ごすとエアちゃんはあんまりAC自体は強くないんだよね PAがなんかうっとうしいだけで全身負荷の塊
433 23/09/18(月)01:44:36 No.1102973940
>新旧どっちのラスティも動きはかなり良いな >レーザースライサーに持ち込まれると対戦で強い事もあってわりとポックリ死ねる 2周目の時さっくり倒そうと思ったら増援のせいで一気にきつくなったわ…
434 23/09/18(月)01:44:51 No.1102974003
>帥父はハンミサ持って低い射撃適正を踏み倒してるのも小賢しい こっちも真似すっか!
435 23/09/18(月)01:45:03 No.1102974047
>帥父はハンミサ持って低い射撃適正を踏み倒してるのも小賢しい 実際自分でも芭蕉使ってると右手はハンミサ持ち出すこと結構あるしな ジマーマンの次くらいには候補にしてる
436 23/09/18(月)01:45:18 No.1102974102
つーかその立場でコーラルジェネ積んでんじゃねえよ!
437 23/09/18(月)01:45:22 No.1102974121
>>帥父はハンミサ持って低い射撃適正を踏み倒してるのも小賢しい >こっちも真似すっか! かしこい! でもアレ一々交換するのめんどくせ…
438 23/09/18(月)01:45:39 No.1102974202
>ぶっちゃけACと他の機体との違いを一切理解してないというか MT:量産機で弱い AC:俺が乗ってるやつ LC:新型らしい HC:最新型らしい これくらいの理解だわ
439 23/09/18(月)01:45:44 No.1102974225
>IB-01:CEL 240が弱体化されましたで >誰だ…?となったレイヴンは多い あのアプデの一覧は劇中で一度も呼ばれない型番羅列されてもわかんねえよ!ってなる
440 23/09/18(月)01:45:45 No.1102974228
帥父はナパームとハンミサの位置入れ替えたら…うーんでもランセツも強いからなぁ
441 23/09/18(月)01:45:48 No.1102974247
>単純な武器と脚の強さだけじゃなくて戦法とアセンと地形の組み合わせの完成度がめっちゃ高いのよね師父 >防御属性無視するコーラルAAもかなり嫌らしい リリース計画阻止っていう一番重要な部分に関わってるから帥父はガチで殺しに来てるもんな…
442 23/09/18(月)01:46:20 No.1102974386
はいはいいつものヘリ…誰だお前ー!?ってなるいいミッション
443 23/09/18(月)01:46:38 No.1102974461
なんだかんだで攻略なら芭蕉腕でも片方のランセツは普通に使える
444 23/09/18(月)01:46:41 No.1102974471
AC:コア理論?でパーツ付け替え可能 その他:一体型で性能の格差がすごい
445 23/09/18(月)01:46:44 No.1102974481
>2周目の時さっくり倒そうと思ったら増援のせいで一気にきつくなったわ… S取りしてるときに速攻しかけたらフラットウェル到着前に戦友爆発したことがある 先に戦友倒すとカットシーンなしで普通にAAぶっ放して退場するのな
446 23/09/18(月)01:46:57 No.1102974530
ただのボケ老人かと思ったら慕われるだけあったわこの人つえぇってなる良いミッションだった
447 23/09/18(月)01:47:11 No.1102974585
ドルマヤンはアリーナマップだとナパーム持つよりなんだろ…何が良いのアレ?
448 23/09/18(月)01:47:16 No.1102974606
近接補正のダメージ上昇幅がでかいせいで BASHOが強いしスタッガー即死のハードルが下がってるからな…
449 23/09/18(月)01:47:24 No.1102974631
AA見た目以外に違いあったの!?
450 23/09/18(月)01:47:34 No.1102974662
>はいはいいつものヘリ…誰だお前ー!?ってなるいいミッション まずオールマインドの通信の時点で明らかにまずいルート進んでるってわかる演出いいよね
451 23/09/18(月)01:48:09 No.1102974788
>ドルマヤンはアリーナマップだとナパーム持つよりなんだろ…何が良いのアレ? 実弾オービットとかがあってると思う
452 23/09/18(月)01:48:10 No.1102974794
>AA見た目以外に違いあったの!? 属性が軽減できねぇコーラル属性に変わるからどうしようもない
453 23/09/18(月)01:48:12 No.1102974802
>AA見た目以外に違いあったの!? コーラル攻撃はコーラル属性なのでどの防御にも引っかからない コーラルジェネのAAはコーラル爆発
454 23/09/18(月)01:48:16 No.1102974821
色んなボスがナーフされる中フロイトはもうちょっと強くしたれって言われるのも酷いな!
455 23/09/18(月)01:48:16 No.1102974824
ドルマやんは創作によくいるペラいボケ悪役かと思ったら かなり常識あった主人公だった
456 23/09/18(月)01:48:35 No.1102974901
>ただのボケ老人かと思ったら慕われるだけあったわこの人つえぇってなる良いミッションだった アンダーテールのSANSを思い出すわあいつ セリアのいないorオールマインドとして敵対したからもう世界の全部が色褪せて見えてボケたように見えるけど本当に取り返しつかないやつが出たら本気出して敵対するあたりが
457 23/09/18(月)01:48:53 No.1102974973
>色んなボスがナーフされる中フロイトはもうちょっと強くしたれって言われるのも酷いな! あいつだけ凄い強い設定なのにアセンが本当にぐちゃぐちゃなんだもん…
458 23/09/18(月)01:49:07 No.1102975032
ランセツの射撃反動異常に低いのもあるな
459 23/09/18(月)01:49:29 No.1102975114
>AA見た目以外に違いあったの!? コーラル属性は無属性なので防御の影響を受けない 今作ジェネの種類で排気口の色も変わるんだけどコーラル系だと赤になってAAもコーラル属性になる 流石にもう一つの「衝撃残留100%」の効果は消えるけどね
460 23/09/18(月)01:49:34 No.1102975135
エルデンのヴァイクみてえなポジのお爺ちゃん
461 23/09/18(月)01:49:45 No.1102975175
フロイトみたなアセンをAIで強くすんの難しそうだからなあ… 単純な重武装タンクが強いのもあって
462 23/09/18(月)01:50:01 No.1102975241
正確にはコーラルジェネのアサルトアーマーは コーラル属性じゃなくて「無属性」になる コーラル属性だと衝撃残留100%になるから色々とまずいからバランス調整だね
463 23/09/18(月)01:50:43 No.1102975380
>ドルマやんは創作によくいるペラいボケ悪役かと思ったら >かなり常識あった主人公だった 選択できなかった「敵にも味方にも慣れない奴」な元主人公だからな……
464 23/09/18(月)01:50:56 No.1102975423
フロイト AC6でググるだけでimgまとめ動画がバンバン出てきてもうダメ
465 23/09/18(月)01:51:16 No.1102975503
そもそもBASHOが旧式だとかウダウダ言われてるけどピーキーな分かなりシステムに合ってるから強いんだよな…
466 23/09/18(月)01:51:31 No.1102975554
>エルデンのヴァイクみてえなポジのお爺ちゃん ドルヤマンはどっちかってとベルナールに近いんじゃねえかな
467 23/09/18(月)01:51:38 No.1102975587
デスワームの爆発もコーラル属性なのかな?
468 23/09/18(月)01:52:12 No.1102975707
>フロイト AC6でググるだけでimgまとめ動画がバンバン出てきてもうダメ AC6とかは大体そう 正直見辛くて仕方がない
469 23/09/18(月)01:52:17 No.1102975725
>そもそもBASHOが旧式だとかウダウダ言われてるけどピーキーな分かなりシステムに合ってるから強いんだよな… さっき戦線ロールプレイで芭蕉に戦線が買える企業のだけで組んで戦線ミッション全部やったけど普通に強かったわ…
470 23/09/18(月)01:52:22 No.1102975744
ロックスミスのジェネレーター文句言われまくるけどあの構成で積めるまともなジェネレーターあれしかない
471 23/09/18(月)01:52:27 No.1102975759
ゲーム内でもコーラル爆発は装甲貫通するってエアちゃんいうしな
472 23/09/18(月)01:52:33 No.1102975771
射撃補正とか反動とか大胆に捨てれるから ステ振りに無駄がでないというか…
473 23/09/18(月)01:53:42 No.1102976066
格闘武器振る場合芭蕉の代替品になるようなパーツが存在しないからなあ
474 23/09/18(月)01:53:57 No.1102976111
遠距離戦がコア構想に反するみたいな事書かれてたり 芭蕉が旧式だったりで初期のコア構想は白兵戦での殴り合いが大前提のやべー機種
475 23/09/18(月)01:54:08 No.1102976159
解放戦線はエルカノ+BAWSがメインだよね …なんだこの優良パーツ群
476 23/09/18(月)01:54:09 No.1102976163
>ロックスミスのジェネレーター文句言われまくるけどあの構成で積めるまともなジェネレーターあれしかない 組み方考え直した方がいいな…
477 23/09/18(月)01:54:13 No.1102976182
コーラルジェネはコーラルジェネでEN回復性能のこと考えなくていいから容量かつかつまで武器積めるのよね
478 23/09/18(月)01:55:13 No.1102976425
近距離でガトショト叩き込むなら反動制御も射撃適正もあんまり関係無いしな
479 23/09/18(月)01:55:14 No.1102976430
>コーラルジェネはコーラルジェネでEN回復性能のこと考えなくていいから容量かつかつまで武器積めるのよね 出力補正クソ雑魚だけど供給補正高い猫背とめちゃくちゃ噛み合う