23/09/17(日)09:03:13 ID:eqc.bX/Q なんで... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1694908993868.jpg 23/09/17(日)09:03:13 ID:eqc.bX/Q eqc.bX/Q No.1102604412
なんでコイツらエルデンリングに喧嘩売ったの…
1 23/09/17(日)09:04:10 No.1102604655
日本語で頼む
2 23/09/17(日)09:04:16 ID:eqc.bX/Q eqc.bX/Q No.1102604680
ホライゾン悪いゲームじゃないのに開発者のせいで馬鹿にされるのキツい…
3 23/09/17(日)09:04:49 No.1102604812
日本語でおk
4 23/09/17(日)09:05:28 No.1102604999
>日本語で頼む Ubisoft UXディレクター「#Eldenring がメタクリティックで97点を取ったという事実はレビュワーがUXを全く気にしないという証明です」 ホライゾングラフィックプログラマー「あるいはPCグラフィック安定性パフォーマンスも」 ホライゾン上級クエストデザイナー「それとクエストデザインも全く(気にしない)」 UX=ユーザーエクスペリエンス・ユーザー体験
5 23/09/17(日)09:05:50 No.1102605090
>>日本語で頼む >Ubisoft UXディレクター「#Eldenring がメタクリティックで97点を取ったという事実はレビュワーがUXを全く気にしないという証明です」 >ホライゾングラフィックプログラマー「あるいはPCグラフィック安定性パフォーマンスも」 >ホライゾン上級クエストデザイナー「それとクエストデザインも全く(気にしない)」 >UX=ユーザーエクスペリエンス・ユーザー体験 助かる
6 23/09/17(日)09:06:07 No.1102605148
>>日本語で頼む >Ubisoft UXディレクター「#Eldenring がメタクリティックで97点を取ったという事実はレビュワーがUXを全く気にしないという証明です」 >ホライゾングラフィックプログラマー「あるいはPCグラフィック安定性パフォーマンスも」 >ホライゾン上級クエストデザイナー「それとクエストデザインも全く(気にしない)」 >UX=ユーザーエクスペリエンス・ユーザー体験 …嫉妬丸出しすぎない?
7 23/09/17(日)09:06:43 No.1102605304
1はブレワイと同時期に出すし2はエルデンリングと同時期に出すし こいつらマーケティングセンスが皆無すぎる
8 23/09/17(日)09:07:34 No.1102605537
クリエイターが他作品を貶すこと言っちゃあおしまいよ
9 23/09/17(日)09:07:42 No.1102605570
UBIってなんとなくどれも80点ぐらいのゲームのイメージ
10 23/09/17(日)09:07:43 No.1102605577
自演臭いレス多すぎてまとめ用のスレかと思ったけどさすがに今更この話題でまとめるようなやついないか
11 23/09/17(日)09:08:07 No.1102605679
ホライゾンは悪いゲームじゃないんだけどこいつら自らで評価落としてる
12 23/09/17(日)09:08:26 No.1102605781
いつの間にか完全に和ゲーが復活したよね
13 23/09/17(日)09:09:33 No.1102606117
ポリコレ入れる割にアーロイを美人設定なのが本当に意味不明なんだ
14 23/09/17(日)09:09:48 No.1102606186
つまりホライゾン作った連中がエルデンリング大した事ねーよってSNSで言ってるのか …ワザワザなんで?
15 23/09/17(日)09:10:51 No.1102606520
>クリエイターが他作品を貶すこと言っちゃあおしまいよ 多作品を貶してるだけじゃなくその作品を好きなユーザーを貶してない?
16 23/09/17(日)09:11:17 No.1102606633
両方好きなんだけどこういうの見せられるといっぱい悲しい
17 23/09/17(日)09:11:42 No.1102606743
エルデンリングにっつーかゲームデザインの重要性を全然理解してない!ってプレイヤー相手に喧嘩売ってない?
18 23/09/17(日)09:12:11 No.1102606893
エルデンリングのクエストデザインが大味で不親切なのは否定しないけど UIは画面表示を必要最小限にして狭間の地の雰囲気に浸らせるこだわりが感じられて好きだったけどなあ
19 23/09/17(日)09:12:38 No.1102606981
UIに関してはUBIがとやかく言えることではない
20 23/09/17(日)09:13:35 No.1102607263
UBIのUIけっこういいと思うけどね なんでUBIの話始めてるのかはわからないけど
21 23/09/17(日)09:13:36 No.1102607267
エルデンリングに求めてる体験って理不尽とそれを乗り越える快感じゃね?
22 23/09/17(日)09:13:48 No.1102607311
UXというかUIとかグラの安定性はまあそんなにだしクエストデザインが酷えのはそうじゃねえかな その上でめちゃくちゃ面白えから仕方ねえじゃねえかという気はするが
23 23/09/17(日)09:14:15 No.1102607419
>UBIのUIけっこういいと思うけどね >なんでUBIの話始めてるのかはわからないけど UBIのやつがいきなりキレたからでは?
24 23/09/17(日)09:14:23 No.1102607448
なんで今更ツイプリ?
25 23/09/17(日)09:14:30 No.1102607490
ホライゾンは1は最高のゲームだったけど2はちょっとポリコレ汚染がひどくてさ…
26 23/09/17(日)09:15:03 No.1102607619
エルデンのクエストデザインが不親切なのはそう けどそれを上回るゲーム的面白さがあるから
27 23/09/17(日)09:15:06 No.1102607639
書き込みをした人によって削除されました
28 23/09/17(日)09:15:22 No.1102607720
>ホライゾン悪いゲームじゃないのに開発者のせいで馬鹿にされるのキツい… いやそれでバカにしてくるやつはただのハゲだろ
29 23/09/17(日)09:15:38 No.1102607788
>ホライゾンは1は最高のゲームだったけど2はちょっとポリコレ汚染がひどくてさ… 強い女主人公だから1からだろ何言ってんだ
30 23/09/17(日)09:16:02 No.1102607911
指のごちゃごちゃしたUIにした画像当時よく見たな
31 23/09/17(日)09:16:11 No.1102607970
(ツリーガードかマルギットにボコられたんだな…)
32 23/09/17(日)09:16:13 No.1102607977
他のオープンワールドゲーみたいに目的地はここ!!サブクエはこれ!!って感じじゃなく面白い風景を見てきままに探索するエルデンリングは正直革新的だったよ個人的には
33 23/09/17(日)09:16:31 No.1102608082
目標まで xxxx m
34 23/09/17(日)09:16:50 No.1102608202
>(ツリーガードかマルギットにボコられたんだな…) ボコられた腹いせの方がまだ健全
35 23/09/17(日)09:16:56 No.1102608244
>>ホライゾン悪いゲームじゃないのに開発者のせいで馬鹿にされるのキツい… >いやそれでバカにしてくるやつはただのハゲだろ いやハゲ云々じゃなく勝手にエルデン煽ってるバカはそりゃバカにされるだろ…
36 23/09/17(日)09:17:04 No.1102608298
エルデンというかソウル系って不便も雰囲気として楽しむみたいなゲームだと思ってた
37 23/09/17(日)09:17:26 No.1102608405
サブクエストのリストくらいは欲しいと当時言ったらいっぱい批判されて悲しかった
38 23/09/17(日)09:17:49 No.1102608518
>いやハゲ云々じゃなく勝手にエルデン煽ってるバカはそりゃバカにされるだろ… それは別に構わんがゲーム自体バカにしてくるやつはハゲ以外の何者でもないだろ
39 23/09/17(日)09:18:17 No.1102608659
フロム信者なんてUXクソなほど褒め称えるだろ
40 23/09/17(日)09:18:25 No.1102608703
これはプレイヤー側の見る目が無い!ってけおってるのでは
41 23/09/17(日)09:18:33 No.1102608752
>サブクエストのリストくらいは欲しいと当時言ったらいっぱい批判されて悲しかった 「一度出会ったNPCアプデで位置表示します!」はうん…
42 23/09/17(日)09:19:23 No.1102608992
fu2577782.jpeg これ好き
43 23/09/17(日)09:19:37 No.1102609057
>強い女主人公だから1からだろ何言ってんだ 強い女主人公なだけでポリコレ扱いは流石に病院だよお!
44 23/09/17(日)09:19:38 No.1102609067
目的が大雑把だからゲームスタート時点でも指示通り北行く奴と南行って転送される奴といきなり英雄墓行く奴とでスレも混沌としてたの面白かったな ああいう体験は貴重で楽しかった
45 23/09/17(日)09:19:41 No.1102609085
目的地に行かせるんじゃなくてプレイヤーに探索して探させるのを徹底してたからじゃねーの
46 23/09/17(日)09:19:53 No.1102609143
ブレワイの時も何か言ってたような
47 23/09/17(日)09:20:35 No.1102609337
>fu2577782.jpeg >これ好き 実際これだと実際の場所じゃなく地図だけ見るよな… エルデンは革新的だわほんと
48 23/09/17(日)09:20:49 No.1102609421
ホライゾン2でゼルダのパラセール丸パクリしたのはさすがに呆れた
49 23/09/17(日)09:21:06 No.1102609520
>UBIのUIけっこういいと思うけどね >なんでUBIの話始めてるのかはわからないけど 授業についていけないタイプだったのかなこの子
50 23/09/17(日)09:21:14 No.1102609570
自分所のが売れないのはクソ
51 23/09/17(日)09:21:26 No.1102609634
>fu2577782.jpeg >これ好き 台無しすぎる…
52 23/09/17(日)09:21:40 No.1102609684
>ホライゾン2でゼルダのパラセール丸パクリしたのはさすがに呆れた パラセール自体がめちゃくちゃ優秀なシステムだからどんどんパクって欲しいよ俺は
53 23/09/17(日)09:21:59 No.1102609761
ブレワイと発売日被るだけじゃなくエルデンと発売日被るのはこいつら頭悪すぎない?と正直なった
54 23/09/17(日)09:22:03 No.1102609778
削除依頼によって隔離されました フロム信者は批判も許さない
55 23/09/17(日)09:22:05 No.1102609788
後か先かでいったらブレワイはアサクリのパクリだろ…
56 23/09/17(日)09:22:17 No.1102609857
>1はブレワイと同時期に出すし2はエルデンリングと同時期に出すし >こいつらマーケティングセンスが皆無すぎる 後者はあっちが勝手に延期してきただけだし… DLCもティアキンと被ったのかわいそう
57 23/09/17(日)09:22:19 No.1102609867
UBIソフトが動作の話をするのか…
58 23/09/17(日)09:22:38 No.1102609932
>フロム信者は批判も許さない これは批判とかそんなレベルじゃなくただの嫉妬だろ
59 23/09/17(日)09:22:43 No.1102609963
>フロム信者は批判も許さない もうちょい待っててね
60 23/09/17(日)09:22:45 No.1102609966
>これはプレイヤー側の見る目が無い!ってけおってるのでは 仮にそうだとしてもプレイヤーに喧嘩売るのはどうなのよ
61 23/09/17(日)09:23:03 No.1102610040
あーあのブスでしか話題にならんブスゲーか…
62 23/09/17(日)09:23:28 No.1102610151
>仮にそうだとしてもプレイヤーに喧嘩売るのはどうなのよ だから普通に総スカンだったよ
63 23/09/17(日)09:23:42 No.1102610227
バフデバフのアイコンとか出るけどなんの説明もゲーム内に無いのは不親切だなと思ったけど
64 23/09/17(日)09:23:54 No.1102610282
>Mar 3, 2022
65 23/09/17(日)09:23:55 No.1102610289
あんたらがそれを言うのか…すぎて高度なギャグかなんかかと
66 23/09/17(日)09:24:14 No.1102610396
こんな場末の掲示板にまでこんな画像が流れ込んでくるんだから 向こうは結構炎上してそう
67 23/09/17(日)09:24:22 No.1102610434
これ実は問題提起したやつがUBIに転職する前にBF2042作ったやつだからたとえ何言っても乗っかった時点で死が確定してた
68 23/09/17(日)09:24:24 No.1102610441
>フロム信者は批判も許さない まだ早いって!
69 23/09/17(日)09:24:33 No.1102610479
ホライゾンのスタッフがキャラのモデリングを全く気にしてないのはわかった
70 23/09/17(日)09:24:45 No.1102610533
>こんな場末の掲示板にまでこんな画像が流れ込んでくるんだから >向こうは結構炎上してそう 実際めっちゃ燃えた
71 23/09/17(日)09:24:53 No.1102610573
>こんな場末の掲示板にまでこんな画像が流れ込んでくるんだから >向こうは結構炎上してそう あの…もう1年半近く前の話題です…
72 23/09/17(日)09:25:05 No.1102610622
>ホライゾンのスタッフがキャラのモデリングを全く気にしてないのはわかった むしろ丹念にブスにした
73 23/09/17(日)09:25:18 No.1102610690
>これ実は問題提起したやつがUBIに転職する前にBF2042作ったやつだからたとえ何言っても乗っかった時点で死が確定してた ええ…
74 23/09/17(日)09:25:37 No.1102610785
>これ実は問題提起したやつがUBIに転職する前にBF2042作ったやつだからたとえ何言っても乗っかった時点で死が確定してた 地獄かな?
75 23/09/17(日)09:25:56 No.1102610885
ホライゾンいいゲームなだけに製作がクソ発言するのもったいないね
76 23/09/17(日)09:26:09 No.1102610961
むしろフロムのあの規模で世界的に評価されてるのをもうちょっとなんか思わないんだろうか
77 23/09/17(日)09:26:13 No.1102610982
>ホライゾンのスタッフがキャラのモデリングを全く気にしてないのはわかった いや…キャラのモデリングめっちゃ気合い入ってるのは機械獣見ればわかるだろ…
78 23/09/17(日)09:26:30 No.1102611066
>ホライゾン2でゼルダのパラセール丸パクリしたのはさすがに呆れた 怒らないで欲しいんだけどパラセールというかオープンワールドでの滑空がそもそもゼルダのオリジナル要素ではないです…
79 23/09/17(日)09:27:22 No.1102611307
>>ホライゾン2でゼルダのパラセール丸パクリしたのはさすがに呆れた >怒らないで欲しいんだけどパラセールというかオープンワールドでの滑空がそもそもゼルダのオリジナル要素ではないです… ゼルダ以前のが全然話題になってないんだからさすがにそれはこじつけがすぎる
80 23/09/17(日)09:27:24 No.1102611314
客観的に見たらエルデンにホライゾンが勝てる訳ないだろ…
81 23/09/17(日)09:27:53 No.1102611452
>むしろフロムのあの規模で世界的に評価されてるのをもうちょっとなんか思わないんだろうか 冷静に考えると宮崎さん凄すぎない?
82 23/09/17(日)09:28:37 No.1102611671
ジャスコ…
83 23/09/17(日)09:28:57 No.1102611758
実際エルデンとかSEKIROとかAC6とかやると所謂AAAタイトルと比べて開発規模の小ささを感じることはけっこうある それが総合的評価の決定打にはならないというだけで
84 23/09/17(日)09:29:28 No.1102611892
>ゼルダ以前のが全然話題になってないんだからさすがにそれはこじつけがすぎる うーん…
85 23/09/17(日)09:29:53 No.1102611988
>客観的に見たらエルデンにホライゾンが勝てる訳ないだろ… 負けたのはユーザーの見る目がないからだが?
86 23/09/17(日)09:29:57 No.1102612000
ホライゾンはポリコレとかそんなんどうでもいいからせめてキャラだけは可愛くしてほしかった
87 23/09/17(日)09:30:29 No.1102612159
削除依頼によって隔離されました >>ゼルダ以前のが全然話題になってないんだからさすがにそれはこじつけがすぎる >うーん… じゃあパラセールあるゲームでブレワイより売れたがゲームどれだけあるか言ってね3分以内で はいスタート
88 23/09/17(日)09:30:34 No.1102612187
早くエルデンリングDLC出せ
89 23/09/17(日)09:30:39 No.1102612225
実際なんでスレ画みたいなこと言っちゃたの…しかも公開されてる場所で
90 23/09/17(日)09:31:00 No.1102612321
>実際なんでスレ画みたいなこと言っちゃたの…しかも公開されてる場所で マジで嫉妬
91 23/09/17(日)09:31:03 No.1102612335
>むしろフロムのあの規模で世界的に評価されてるのをもうちょっとなんか思わないんだろうか ゲーム製作が大規模化しすぎなんだよ フロムの規模でも十分大作作れるのに
92 23/09/17(日)09:31:06 No.1102612344
>>>ホライゾン2でゼルダのパラセール丸パクリしたのはさすがに呆れた >>怒らないで欲しいんだけどパラセールというかオープンワールドでの滑空がそもそもゼルダのオリジナル要素ではないです… >ゼルダ以前のが全然話題になってないんだからさすがにそれはこじつけがすぎる 流石にその程度でパクリ行ってたらゲームなんて作れんよ… んなもんアクションとしてならPS時代にすらあるわ
93 23/09/17(日)09:31:08 No.1102612363
>実際なんでスレ画みたいなこと言っちゃたの…しかも公開されてる場所で そこに関してはもうバカだからしかないだろ…
94 23/09/17(日)09:31:23 No.1102612418
令和にもなってアグリアスはセイバーのパクリみたいな論調大真面目に展開すんのやめなよ恥ずかしい…
95 23/09/17(日)09:31:39 No.1102612497
>>実際なんでスレ画みたいなこと言っちゃたの…しかも公開されてる場所で >マジで嫉妬 クリエイターとしては得がたい精神性かもしれない けど言うと燃えるよね…
96 23/09/17(日)09:31:41 No.1102612512
>>>ゼルダ以前のが全然話題になってないんだからさすがにそれはこじつけがすぎる >>うーん… >じゃあパラセールあるゲームでブレワイより売れたがゲームどれだけあるか言ってね3分以内で >はいスタート うわ…掲示板で勝つ事が目的になってるのはスレ画と同レベルだろ… 匿名だからって恥を捨てるなよ…
97 23/09/17(日)09:31:42 No.1102612514
UIどうこうより基本バグあります!なスタンスな洋ゲーは初期からちゃんとやらせてくれ
98 23/09/17(日)09:31:53 No.1102612566
なんか2010前後はもう洋ゲーの時代にみたいになってたけど2020年代は完全に和ゲーの時代に戻ってない?
99 23/09/17(日)09:32:14 No.1102612642
>令和にもなってアグリアスはセイバーのパクリみたいな論調大真面目に展開すんのやめなよ恥ずかしい… それはそれとしてホライゾンのパラセールはブレワイのパクリだよね
100 23/09/17(日)09:32:17 No.1102612656
yes, your life is a lie and waste.
101 23/09/17(日)09:32:23 No.1102612679
>ゼルダ以前のが全然話題になってないんだからさすがにそれはこじつけがすぎる ゼルダ以外では話題になってないからとかいう意味不明の理論でただの滑空要素をゼルダのパクり扱いの方がこじつけじゃん
102 23/09/17(日)09:32:36 No.1102612729
>UIどうこうより基本バグあります!なスタンスな洋ゲーは初期からちゃんとやらせてくれ その点だとSIEのゲームってかなりちゃんとしてる気がするな
103 23/09/17(日)09:32:43 No.1102612755
バグありますはバッチで治るから正直いいんだけどそれ以前の問題として剣での戦闘が圧倒的に和ゲーの方が面白いんだよね
104 23/09/17(日)09:32:49 No.1102612775
>ゲーム製作が大規模化しすぎなんだよ >フロムの規模でも十分大作作れるのに 大規模化するだけならまだしも明らかにゲーム製作には無駄な工程挟みすぎて労力も金も無駄になってるケースが多すぎ
105 23/09/17(日)09:32:58 No.1102612809
エルデンのことはバカにしてるけどゼルダのこと馬鹿にしてるわけじゃないんだから別に真似してもよくない…?
106 23/09/17(日)09:33:06 No.1102612836
UBIもUIクソだろ
107 23/09/17(日)09:33:12 No.1102612860
全く気にしてないかどうかはともかくクリエイターが自分の認識とユーザーの認識に齟齬があることに気付けたならよかったじゃん
108 23/09/17(日)09:33:13 No.1102612863
>なんか2010前後はもう洋ゲーの時代にみたいになってたけど2020年代は完全に和ゲーの時代に戻ってない? UBIとEAが落ちぶれただけで500人以下くらいの規模感のスタジオが継続的にいい仕事してるのはあんまり昔と変わってない気はするな
109 23/09/17(日)09:33:39 No.1102612986
>バグありますはバッチで治るから正直いいんだけどそれ以前の問題として剣での戦闘が圧倒的に和ゲーの方が面白いんだよね その分アメリカは銃でのFPSは明らかに日本よりうまいからそこらへんは国民性だと思う
110 23/09/17(日)09:33:51 No.1102613043
そもそも起動しない問題解決したの
111 23/09/17(日)09:34:00 No.1102613074
>なんか2010前後はもう洋ゲーの時代にみたいになってたけど2020年代は完全に和ゲーの時代に戻ってない? 大作と言われる系が開発期間も開発費用もどんどん嵩みまくって自壊していったような気がする
112 23/09/17(日)09:34:04 No.1102613095
ぼくのポリコレゲームがなんでエルデンリングより売れないんだああああああああって喚いてるのダサすぎる…
113 23/09/17(日)09:34:16 No.1102613149
>なんか2010前後はもう洋ゲーの時代にみたいになってたけど2020年代は完全に和ゲーの時代に戻ってない? その頃から洋ゲーってなんかずっと同じようなことしてるしなんなら劣化してたりするからそりゃ飽きられるわ
114 23/09/17(日)09:34:41 No.1102613243
そもそもソニーローンチの最高傑作としてもどう見てもホライゾンよりゴーストオブツシマの方が面白い…
115 23/09/17(日)09:34:48 No.1102613277
両者の長所短所比較して語りたいことはいっぱいあるけどここで語るのは嫌な予感がするぜ
116 23/09/17(日)09:35:04 No.1102613330
>>バグありますはバッチで治るから正直いいんだけどそれ以前の問題として剣での戦闘が圧倒的に和ゲーの方が面白いんだよね >その分アメリカは銃でのFPSは明らかに日本よりうまいからそこらへんは国民性だと思う 確かにFPSで成功してる日本ゲームないな…
117 23/09/17(日)09:35:09 No.1102613345
期待の続編が悉く初動失敗したのは3・4年前結構あったな
118 23/09/17(日)09:35:14 No.1102613367
UBIのタイトルってアサクリとFarCryシリーズくらいしか触ったことないけど確かにUXは上手いこと出来てると思う ただ洗練されすぎてて何触っても「いつものUBI」って感じてしまうのも善し悪しだと思うが
119 23/09/17(日)09:35:14 No.1102613370
クソどうでもいい話ではあるんだけど実際ゼルダ以前にオープンワールドで滑空要素はあんまりなかったと思う 普通に謎パワーで飛行するセインツロウとかはともかく…
120 23/09/17(日)09:35:15 No.1102613376
まぁまぁ落ち着いてエリトラ上げるから
121 23/09/17(日)09:35:37 No.1102613472
>そもそもソニーローンチの最高傑作としてもどう見てもホライゾンよりゴーストオブツシマの方が面白い… ゴーストオブツシマはGOTY取るべきだった
122 23/09/17(日)09:35:52 No.1102613536
>ぼくのポリコレゲームがなんでエルデンリングより売れないんだああああああああって喚いてるのダサすぎる… この話題ポリコレ関係ある…?
123 23/09/17(日)09:35:55 No.1102613559
メジャーどころだけでもアサクリ、バットマン、ジャストコーズあるじゃん
124 23/09/17(日)09:36:08 No.1102613627
>>ぼくのポリコレゲームがなんでエルデンリングより売れないんだああああああああって喚いてるのダサすぎる… >この話題ポリコレ関係ある…? いやホライゾンはポリコレゲーだろ
125 23/09/17(日)09:36:11 No.1102613644
グラフィックしか取り柄のないゲームは際限なく上がるゲーム機の性能に比例してグラフィックの開発費も際限なく上がるからなあ…
126 23/09/17(日)09:36:53 No.1102613886
>確かにFPSで成功してる日本ゲームないな… バイオ…
127 23/09/17(日)09:36:58 No.1102613917
単純なグラフィックはそりゃホライゾンのほうがいいかもしれんが黄金樹やら地下の宇宙やら景色やロケーションはエルデンリングの方がいいのが完全に負けてる
128 23/09/17(日)09:37:03 No.1102613943
ラダーンぐらい守護デカくない?
129 23/09/17(日)09:37:05 No.1102613956
弱男さんにとっては一度ポリコレ認定したら”敵”だから
130 23/09/17(日)09:37:08 No.1102613972
フロムのタイトルもUBIのタイトルも触ったことないからポリコレってワードでしか話題に入れないんだろ あんま邪険にしてやるな
131 23/09/17(日)09:37:16 No.1102614020
UXってUIとは別だと思ってたけどレス見てると一緒なのね
132 23/09/17(日)09:37:19 No.1102614034
>両者の長所短所比較して語りたいことはいっぱいあるけどここで語るのは嫌な予感がするぜ エルデンの短所試しに言ってみなよ論破してるやるから
133 23/09/17(日)09:37:27 No.1102614081
クエストとかUIデザインの話で思想の話は出てないよ…
134 23/09/17(日)09:37:35 No.1102614118
>バイオ… >確かにFPSで成功してる日本ゲームないな…
135 23/09/17(日)09:37:45 No.1102614159
>>両者の長所短所比較して語りたいことはいっぱいあるけどここで語るのは嫌な予感がするぜ >エルデンの短所試しに言ってみなよ論破してるやるから 毒沼がクソ
136 23/09/17(日)09:37:45 No.1102614162
オープンワールドに限定しなくても滑空っていうアクション自体は昔からアクション作品でわりとある要素だからパラセールはそんなオリジナリティ溢れるシステムではないと思うがなんでそんなに起源主張みたいなことしたがる子いるの?
137 23/09/17(日)09:38:02 No.1102614239
取り敢えず一通り荒れそうな話題振ってみては放置する感じ?
138 23/09/17(日)09:38:04 No.1102614248
ブス=ポリコレじゃないよ~
139 23/09/17(日)09:38:07 No.1102614262
>>>両者の長所短所比較して語りたいことはいっぱいあるけどここで語るのは嫌な予感がするぜ >>エルデンの短所試しに言ってみなよ論破してるやるから >毒沼がクソ はいお前の勝ち 次ね
140 23/09/17(日)09:38:09 No.1102614273
>単純なグラフィックはそりゃホライゾンのほうがいいかもしれんが黄金樹やら地下の宇宙やら景色やロケーションはエルデンリングの方がいいのが完全に負けてる それは好みの問題だと思うけどなぁ
141 23/09/17(日)09:38:11 No.1102614285
気持ち悪いレスがどんどん出てくる
142 23/09/17(日)09:38:28 No.1102614379
>はいお前の勝ち >次ね ダメだった
143 23/09/17(日)09:38:29 No.1102614387
>>>両者の長所短所比較して語りたいことはいっぱいあるけどここで語るのは嫌な予感がするぜ >>エルデンの短所試しに言ってみなよ論破してるやるから >毒沼がクソ お前が下手なだけ
144 23/09/17(日)09:38:33 No.1102614402
>気持ち悪いレスがどんどん出てくる ほんとだ!
145 23/09/17(日)09:38:58 No.1102614520
そんなに滑空の話したいなら自分でスレ立てれば?
146 23/09/17(日)09:39:07 No.1102614564
>気持ち悪いレスがどんどん出てくる こういうレスが一番キモい
147 23/09/17(日)09:39:17 No.1102614628
>クソどうでもいい話ではあるんだけど実際ゼルダ以前にオープンワールドで滑空要素はあんまりなかったと思う >普通に謎パワーで飛行するセインツロウとかはともかく… バットマンとかあった気はするな
148 23/09/17(日)09:39:31 No.1102614711
溶岩泳げるのはちょっと楽しかったから許すよ…腐敗は許さん
149 23/09/17(日)09:39:49 No.1102614801
>>気持ち悪いレスがどんどん出てくる >こういうレスが一番キモい もうimg見れないな
150 23/09/17(日)09:40:07 No.1102614876
実際ホライゾンはエルデンリングに真っ向勝負して綺麗にボコボコにされたイメージ
151 23/09/17(日)09:40:08 No.1102614889
マレニアの回復
152 23/09/17(日)09:40:08 No.1102614896
>単純なグラフィックはそりゃホライゾンのほうがいいかもしれんが黄金樹やら地下の宇宙やら景色やロケーションはエルデンリングの方がいいのが完全に負けてる そういう特殊なロケーション持ち出すならホライゾンは一度滅んだ文明の名残のボロボロの建築物とそこにいる機械獣達っていうロケーションがあるじゃんってなるだけだぞ
153 23/09/17(日)09:40:20 No.1102614952
ファークライにせよアサクリにせよタイトルごとにUIそれなりに変えてきてんのに操作開始して2~3分でオッケーオッケーいつものUBIねってなるのは実際相当UX練ってるんだろうなとは思う あと確かにクラッシュの経験が殆どない
154 23/09/17(日)09:40:58 No.1102615170
>>単純なグラフィックはそりゃホライゾンのほうがいいかもしれんが黄金樹やら地下の宇宙やら景色やロケーションはエルデンリングの方がいいのが完全に負けてる >そういう特殊なロケーション持ち出すならホライゾンは一度滅んだ文明の名残のボロボロの建築物とそこにいる機械獣達っていうロケーションがあるじゃんってなるだけだぞ いやそれ1で十分だわ 2は微妙ゲー
155 23/09/17(日)09:41:28 No.1102615314
真っ向からブレワイとエルデンに挑んで案の定ボロ負けしてるこいつらアホなの?
156 23/09/17(日)09:41:44 No.1102615402
地図があるってだけで感動したから…
157 23/09/17(日)09:41:48 No.1102615419
>一度滅んだ文明の名残のボロボロの建築物とそこにいる機械獣 クソほど見て飽きたジャンルだわ… オリジナリティとかないんか?
158 23/09/17(日)09:41:55 No.1102615455
>そういう特殊なロケーション持ち出すならホライゾンは一度滅んだ文明の名残のボロボロの建築物とそこにいる機械獣達っていうロケーションがあるじゃんってなるだけだぞ グラフィックで誤魔化してるだけでよくあるシチュエーションだから新鮮さがまるで無いからダメダメだよあれ
159 23/09/17(日)09:41:58 No.1102615469
なんでエルデンに喧嘩売ってんだよ!?
160 23/09/17(日)09:42:28 No.1102615598
お前の好みはどうでもいいよ…
161 23/09/17(日)09:42:31 No.1102615612
>真っ向からブレワイとエルデンに挑んで案の定ボロ負けしてるこいつらアホなの? 実際広報担当は懲戒解雇レベルの無能だと思う
162 23/09/17(日)09:43:06 No.1102615790
>クソほど見て飽きたジャンルだわ… >オリジナリティとかないんか? じゃあオリジナリティある物語を簡潔に3行でお願いします師匠
163 23/09/17(日)09:43:09 No.1102615808
井戸の底には宇宙ぐらいの凄さが欲しいわ
164 23/09/17(日)09:43:23 No.1102615871
>UXってUIとは別だと思ってたけどレス見てると一緒なのね 別だよ ゲームで言うならユーザーにどういう遊び方や買い方をしてもらうのが正解かを考えてちゃんとそうやって出来ているかどうかの総合評価がUXでUIはあくまでもその中の一つの要素
165 23/09/17(日)09:43:30 No.1102615900
より多くの人間に好まれたってことだけど
166 23/09/17(日)09:43:34 No.1102615919
>お前の好みはどうでもいいよ… じゃあスレ閉じて寝てろよバーカ
167 23/09/17(日)09:43:45 No.1102615964
>>クソほど見て飽きたジャンルだわ… >>オリジナリティとかないんか? >じゃあオリジナリティある物語を簡潔に3行でお願いします師匠 ブラ ッド ボーン
168 23/09/17(日)09:44:01 No.1102616048
ちいかわ以前からヒのゆるキャラマンガは存在したがおんねこはちいかわのパクりなんだ
169 23/09/17(日)09:44:06 No.1102616069
>じゃあオリジナリティある物語を簡潔に3行でお願いします師匠 エルデンリング
170 23/09/17(日)09:44:09 No.1102616078
>じゃあオリジナリティある物語を簡潔に3行でお願いします師匠 きっしょ…
171 23/09/17(日)09:44:13 No.1102616101
>ブラ >ッド >ボーン エルデンリングでもダークソウルでもないじゃん
172 23/09/17(日)09:44:14 No.1102616102
>毒沼がクソ これはディレクターの性癖だから仕方ない…
173 23/09/17(日)09:44:28 No.1102616180
>>お前の好みはどうでもいいよ… >じゃあスレ閉じて寝てろよバーカ 効きすぎじゃない?
174 23/09/17(日)09:44:31 No.1102616201
今の洋ゲーは2010年ぐらいのゲームコンセプトに継ぎ足し継ぎ足しな感じで新作出ても目新しさがあまり無いんだよね… あと5年ぐらい経ったらまた洋ゲーが天下取る時代がくるかもしれない
175 23/09/17(日)09:44:38 No.1102616235
>きっしょ… なるほどなにかにつけてキモがる「」が主人公のゲームか 新しいな
176 23/09/17(日)09:44:51 No.1102616288
>毒沼がクソ こいつ絶対フロムゲー信者だろ…
177 23/09/17(日)09:45:20 No.1102616417
>今の洋ゲーは2010年ぐらいのゲームコンセプトに継ぎ足し継ぎ足しな感じで新作出ても目新しさがあまり無いんだよね… それソウル系にも同じことが言えない?
178 23/09/17(日)09:45:53 No.1102616536
言うて毒沼の不快感は通り抜けた時の達成感を産むから言うほど悪くないと思うんだよな… 避けられない腐敗沼あるのに腐敗薬が貴重品なのはムカつくけど…
179 23/09/17(日)09:45:59 No.1102616575
>>今の洋ゲーは2010年ぐらいのゲームコンセプトに継ぎ足し継ぎ足しな感じで新作出ても目新しさがあまり無いんだよね… >それソウル系にも同じことが言えない? それはそう
180 23/09/17(日)09:46:39 No.1102616766
>>今の洋ゲーは2010年ぐらいのゲームコンセプトに継ぎ足し継ぎ足しな感じで新作出ても目新しさがあまり無いんだよね… >それソウル系にも同じことが言えない? 流石にUBIとsekiroやエルデン一緒と言ってるのはやったことないだけだろ 戦闘に関して全然違うぞ 洋ゲーの一緒はマジで一緒だから和ゲーの一緒とはレベルが違う
181 23/09/17(日)09:46:46 No.1102616812
僕の大好きなエルデンがバカにされたから洋ゲーバカにしてやる!ってのは相手と同じレベルかそれ以下の行動じゃないか?
182 23/09/17(日)09:46:54 No.1102616854
否定するのを前提で語りだすから意味わからんレスが出てくるんだろうな
183 23/09/17(日)09:47:20 No.1102616985
>僕の大好きなエルデンがバカにされたから洋ゲーバカにしてやる!ってのは相手と同じレベルかそれ以下の行動じゃないか? 勝手に喧嘩売り始めたからバカにされてるだけだろ お前がアホ
184 23/09/17(日)09:47:58 No.1102617175
おそらく買って積んですらいない
185 23/09/17(日)09:48:16 No.1102617273
ホライゾンも悪いゲームはないよ ただそれはとそれとしてなんでコイツらエルデンリングに喧嘩売ってんだ…
186 23/09/17(日)09:48:20 No.1102617298
洋ゲーなんて和ゲーと比べて山のようにあるのに良く一緒とか言い切れるな
187 23/09/17(日)09:48:31 No.1102617380
>今の洋ゲーは2010年ぐらいのゲームコンセプトに継ぎ足し継ぎ足しな感じで新作出ても目新しさがあまり無いんだよね… 日本は良くも悪くも新システムとか打ち出して 同じシリーズ内でも継承しないことが多いイメージがある
188 23/09/17(日)09:49:00 No.1102617536
>>僕の大好きなエルデンがバカにされたから洋ゲーバカにしてやる!ってのは相手と同じレベルかそれ以下の行動じゃないか? >勝手に喧嘩売り始めたからバカにされてるだけだろ >お前がアホ フロムの人が開発者にキレるならともかく(それでもしょうもないと思うが)お前は喧嘩を売られてすらないだろ
189 23/09/17(日)09:49:07 No.1102617586
UBI呼びは流石に括りがでかすぎる ゲーム全部ファミコンって呼んでそう
190 23/09/17(日)09:49:08 No.1102617589
別に喧嘩は売ってないと思う
191 23/09/17(日)09:49:23 No.1102617689
特定のクリエイターの発言に対して反撃先が急に洋ゲー全体になるの恐怖だからやめて
192 23/09/17(日)09:49:29 No.1102617721
ここ数年のmetacritic日本が独占してるあたり和ゲーの第二次黄金期だよ今
193 23/09/17(日)09:49:40 No.1102617795
UXにせよクエストデザインにせよ最適化にせよ減点項目であって加点項目じゃない印象がある どんなにそこがよく出てきてても根本部分の評価が変わるわけじゃないっていうか…
194 23/09/17(日)09:49:52 No.1102617922
洋ゲーなんて雑な括りした上に全部一緒なんて何もゲームプレイしてませんし知りませんって言ってんのと一緒だろ
195 23/09/17(日)09:50:02 No.1102617982
>流石にUBIとsekiroやエルデン一緒と言ってるのはやったことないだけだろ >戦闘に関して全然違うぞ >洋ゲーの一緒はマジで一緒だから和ゲーの一緒とはレベルが違う ダークソウルとデモンズとエルデン95%一緒なんだけど
196 23/09/17(日)09:50:02 No.1102617983
フロムの開発規模とか環境より上の人達の方が数倍はいい環境じゃない?なのにこんないいぐさは酷くない?
197 23/09/17(日)09:50:24 No.1102618108
なんであれが売れるんだよ!なんであれが!って気持ちはまぁすげえわかるよ でもあっちはみんなが欲しかったものを正面から投げつけてきたんだよって感じ
198 23/09/17(日)09:50:34 No.1102618153
>>>僕の大好きなエルデンがバカにされたから洋ゲーバカにしてやる!ってのは相手と同じレベルかそれ以下の行動じゃないか? >>勝手に喧嘩売り始めたからバカにされてるだけだろ >>お前がアホ >フロムの人が開発者にキレるならともかく(それでもしょうもないと思うが)お前は喧嘩を売られてすらないだろ 俺はエルデンリングでエルデンリングが俺なんだからエルデンに喧嘩売るってことは俺に喧嘩売るってことだが
199 23/09/17(日)09:50:35 No.1102618156
いつの間にか和ゲー復活したよね 一時期はもうダメだってところまできてたのにGOTYを和ゲーが独占しつつある
200 23/09/17(日)09:50:47 No.1102618209
>フロムの開発規模とか環境より上の人達の方が数倍はいい環境じゃない?なのにこんないいぐさは酷くない? だからダサい嫉妬なんだろ
201 23/09/17(日)09:50:50 No.1102618224
洋ゲーアンチくんFPS見て全部やってること一緒って本気で思ってそう
202 23/09/17(日)09:50:51 No.1102618225
どれだけ大手でもゲーム後半のダレ具合は解消できてないんだよな ゲームって遊びの限界かもしれんが
203 23/09/17(日)09:51:04 No.1102618288
>フロムの開発規模とか環境より上の人達の方が数倍はいい環境じゃない?なのにこんないいぐさは酷くない? 数倍いい環境なのに負けたから嫉妬で狂ってる
204 23/09/17(日)09:51:08 No.1102618310
>UXにせよクエストデザインにせよ最適化にせよ減点項目であって加点項目じゃない印象がある >どんなにそこがよく出てきてても根本部分の評価が変わるわけじゃないっていうか… あばたもえくぼと言うか そのゲームを面白いと思うと味になるしつまらないと思うと欠点になる感じ
205 23/09/17(日)09:51:10 No.1102618318
作ったわけでもないやつが一番ムキムキしている
206 23/09/17(日)09:51:22 No.1102618383
>いつの間にか和ゲー復活したよね >一時期はもうダメだってところまできてたのにGOTYを和ゲーが独占しつつある 任天堂 フロム カプコン こいつら凄い
207 23/09/17(日)09:51:27 No.1102618417
和ゲーってかフロムと任天堂だけでは
208 23/09/17(日)09:51:45 No.1102618540
エルデンもホライゾンもアサクリも楽しいぜ
209 23/09/17(日)09:51:49 No.1102618557
>いつの間にか和ゲー復活したよね >一時期はもうダメだってところまできてたのにGOTYを和ゲーが独占しつつある 2010年代後半から分かりやすく復活したと思う
210 23/09/17(日)09:51:57 No.1102618602
エルデンの諸々の細かい仕様がクソカスなのは事実だけど遊べるレベルではあるからあんま気にされてないんだよな
211 23/09/17(日)09:52:00 No.1102618622
>別に喧嘩は売ってないと思う スレ画見てそう思うのはのほほんと生きてすぎないか…
212 23/09/17(日)09:52:02 No.1102618628
>ホライゾンも悪いゲームはないよ >ただそれはとそれとしてなんでコイツらエルデンリングに喧嘩売ってんだ… 結局ユーザーの快適度をどう上げるかに血道上げて仕事して高い金もらってるから そういうのガン無視とまではいかなくても良くはねえだろ!って作品が圧倒的に売れた >嫉妬
213 23/09/17(日)09:52:02 No.1102618631
>和ゲーってかフロムと任天堂だけでは 流石にカプコン抜かすのは可哀想
214 23/09/17(日)09:52:03 No.1102618632
任天堂はずっとすごかったけど
215 23/09/17(日)09:52:03 No.1102618636
>和ゲーってかフロムと任天堂だけでは カプコン1000万本超えポンポン出してるぞ
216 23/09/17(日)09:52:13 No.1102618688
ソシャゲに汚染されるって嘆いてた時代あったけどソシャゲがヒットする新作出てこない死にかけの市場になりつつあるしな…
217 23/09/17(日)09:52:17 No.1102618716
>和ゲーってかフロムと任天堂だけでは カプコンも凄いよ
218 23/09/17(日)09:52:22 No.1102618739
まず主人公を肌の汚い白人にするのやめたらいいのになぁ… 最高のグラフィックで汚いニキビ見せられても困るというか
219 23/09/17(日)09:52:32 No.1102618802
>>別に喧嘩は売ってないと思う >スレ画見てそう思うのはのほほんと生きてすぎないか… スレ画を自分に対する攻撃だと思う方がどうかしてるよ…
220 23/09/17(日)09:52:38 No.1102618825
これに関してはマジで嫉妬だからな
221 23/09/17(日)09:52:42 No.1102618845
>和ゲーってかフロムと任天堂だけでは カプコンも居るし何だかんだでセガも好調なんだぜ
222 23/09/17(日)09:53:28 No.1102619085
インディーズ除いたら海外も大手数社ぐらいじゃないのヒット作
223 23/09/17(日)09:53:37 No.1102619135
フランスもイギリスもショボすぎる
224 23/09/17(日)09:53:41 No.1102619156
エルデンのUIが不親切なのはそうですねとしか 初期なんてNPCの位置すらマップからわからなかったし
225 23/09/17(日)09:53:42 No.1102619162
>>別に喧嘩は売ってないと思う >スレ画見てそう思うのはのほほんと生きてすぎないか… スレ画見て喧嘩売られてると思うなら随分生き辛そうだな
226 23/09/17(日)09:53:44 No.1102619168
メタスコアってスターフィールドを不当に低く点数出してるから信用ならないんじゃないっけ
227 23/09/17(日)09:54:00 No.1102619234
嫉妬と喧嘩しか言うことないんかい
228 23/09/17(日)09:54:10 No.1102619285
>>両者の長所短所比較して語りたいことはいっぱいあるけどここで語るのは嫌な予感がするぜ >エルデンの短所試しに言ってみなよ論破してるやるから ボスの使い回しが多い
229 23/09/17(日)09:54:20 No.1102619325
売れてることに対してどうこうなんて誰も言ってねえのに…
230 23/09/17(日)09:54:20 No.1102619327
エルデンがUIとかどうなのって話すればまぁだいぶ酷いですねって話は避け難い でも売れるんだから君たちいなくてもいいんじゃないの?ってされると死ぬしかないか
231 23/09/17(日)09:54:32 No.1102619382
いつも思うけど日本一国で世界全体を相手取らされてるのひどい アジア一丸となって比較させろ
232 23/09/17(日)09:54:35 No.1102619395
エルデンの短所とか200個くらいは探せそう
233 23/09/17(日)09:54:39 No.1102619407
フロムに関してはやってて好きだけどなんてこんな一般受けしねえゲームがみんなやってて当然みたいなヒットしてんだ…?って思いはずっとある
234 23/09/17(日)09:54:41 No.1102619425
バチバチやり合うのは歓迎だが当然やり返されるぞ
235 23/09/17(日)09:54:57 No.1102619499
けどダクソまねたところで別に傑作って生まれないのが面白い なんなら宮崎じゃないダクソ2ですら微妙だし 本当にここら辺はクリエイターの才能なんだろうな
236 23/09/17(日)09:55:02 No.1102619517
>売れてることに対してどうこうなんて誰も言ってねえのに… 「」に英語を読む力を求めるな
237 23/09/17(日)09:55:05 No.1102619533
エルデンはクエストデザインが荒いのが逆に楽しかったな 最近のではなかなかないだけに
238 23/09/17(日)09:55:15 No.1102619568
さっさとPC版出してくれや
239 23/09/17(日)09:55:23 No.1102619603
アサクリというかubiは装備レベルみたいの用意したあたりの時期がマジで全部のOWゲーを同じ味付けにしようとしてない?って感じした
240 23/09/17(日)09:55:24 No.1102619605
>バチバチやり合うのは歓迎だが当然やり返されるぞ だ…誰に…?
241 23/09/17(日)09:55:25 No.1102619608
エルデンは短所も多いけどそれ含めた上でも面白いよね ってゲームだよな…
242 23/09/17(日)09:55:29 No.1102619633
>エルデンがUIとかどうなのって話すればまぁだいぶ酷いですねって話は避け難い >でも売れるんだから君たちいなくてもいいんじゃないの?ってされると死ぬしかないか いや~全部のゲームエルデンみたいなUIはきついよ
243 23/09/17(日)09:55:36 No.1102619684
>スレ画を自分に対する攻撃だと思う方がどうかしてるよ… >スレ画見て喧嘩売られてると思うなら随分生き辛そうだな そりゃそうだろ誰が「」が殴られてると思うんだよ… むしろなんで「」が殴られてけおってると思うんだよお前らは…
244 23/09/17(日)09:55:57 No.1102619767
>けどダクソまねたところで別に傑作って生まれないのが面白い >なんなら宮崎じゃないダクソ2ですら微妙だし >本当にここら辺はクリエイターの才能なんだろうな そもそも初期デモンズでとんでもないクソ吐き出してじわじわ改善してきた結果なんで才能って言葉は適切じゃない
245 23/09/17(日)09:55:59 No.1102619779
>バチバチやり合うのは歓迎だが当然やり返されるぞ エルデンリングの制作者たちがこんなB級ゲーム制作者なんか相手にせんだろう…
246 23/09/17(日)09:56:06 No.1102619801
>あーあのゾイドでしか話題にならんゾイドゲーか…
247 23/09/17(日)09:56:19 No.1102619867
>いつも思うけど日本一国で世界全体を相手取らされてるのひどい >アジア一丸となって比較させろ というかスレ画なんて和ゲーなんて一言も話に出してないのに勝手に和ゲーvs洋ゲーみたいな話を作り出して勝手に喧嘩始めてる奴が意味不明
248 23/09/17(日)09:56:26 No.1102619906
UIが不親切なゲームより親切なゲームの方がいいに決まってる
249 23/09/17(日)09:56:29 No.1102619922
>いや~全部のゲームエルデンみたいなUIはきついよ なんでお前らもっとマシなもん作れないんだよって頭おかしくなりそう
250 23/09/17(日)09:56:36 No.1102619948
同じ洋ゲーでもStarfieldとかUIゴミクソなのにみんな文句言いながら100時間とかやってる
251 23/09/17(日)09:56:36 No.1102619949
>>けどダクソまねたところで別に傑作って生まれないのが面白い >>なんなら宮崎じゃないダクソ2ですら微妙だし >>本当にここら辺はクリエイターの才能なんだろうな >そもそも初期デモンズでとんでもないクソ吐き出してじわじわ改善してきた結果なんで才能って言葉は適切じゃない 初期デモンズですら光るものがあるから評価されてたわけで全否定するのはそもそもセンスがない
252 23/09/17(日)09:56:37 No.1102619955
スタフィーはぶっちゃけいつものベセスダのゲームな上に人によってはかなり気になる部分あるからむしろあんまり高い方がおかしくないか 好きな人はハマるタイプ
253 23/09/17(日)09:56:50 No.1102620012
>フロムに関してはやってて好きだけどなんてこんな一般受けしねえゲームがみんなやってて当然みたいなヒットしてんだ…?って思いはずっとある なんでだろうな…本当に…フロム自体は特にそこまで目先変えてないのにな…
254 23/09/17(日)09:56:53 No.1102620029
じわじわと口コミで評価が上がってきたソニックフロンティアを信じろ
255 23/09/17(日)09:56:57 No.1102620052
俺はダクソ2結構好き 雪原には二度と行かないけど
256 23/09/17(日)09:57:14 No.1102620116
>そりゃそうだろ誰が「」が殴られてると思うんだよ… >むしろなんで「」が殴られてけおってると思うんだよお前らは… 俺「」が殴られてるなんて言ってないのに…
257 23/09/17(日)09:57:15 No.1102620124
>>バチバチやり合うのは歓迎だが当然やり返されるぞ >エルデンリングの制作者たちがこんなB級ゲーム制作者なんか相手にせんだろう… とは言うけどホライゾンの1作目2000万本超えてるぞ
258 23/09/17(日)09:57:22 No.1102620167
UBIがエルデンを作ったらUIこうなるみたいなネタ画像もあったな
259 23/09/17(日)09:57:27 No.1102620182
このスレでゲハのハゲかつポリコレアンチの洋ゲー嫌いが一生懸命対立煽りしてるのは分かる アフィブログで義務教育を終えた量産型ネットのカスだから驚くほど使い古されて中身がない叩きしかしねえな…
260 23/09/17(日)09:57:36 No.1102620225
>というかスレ画なんて和ゲーなんて一言も話に出してないのに勝手に和ゲーvs洋ゲーみたいな話を作り出して勝手に喧嘩始めてる奴が意味不明 島国根性なんやな
261 23/09/17(日)09:57:38 No.1102620232
ホライゾンはポリコレじゃないと熱弁していた「」もいたけど2のDLCについては誰も擁護してなかったというか話題を避けていた
262 23/09/17(日)09:57:41 No.1102620247
ソウルの流れだから大半が慣れててスルーしてるだけで魔法スロットアイテムスロットのシステムは相当な時代遅れだからな…
263 23/09/17(日)09:57:51 No.1102620297
>初期デモンズですら光るものがあるから評価されてたわけで全否定するのはそもそもセンスがない 全否定なんてしてないですね 面白い要素はあるけどトータルでクソゲーに偏ってたものから改善して面白いゲーム作ったのは努力であって才能じゃないって言ってるだけで
264 23/09/17(日)09:58:08 No.1102620378
>アサクリというかubiは装備レベルみたいの用意したあたりの時期がマジで全部のOWゲーを同じ味付けにしようとしてない?って感じした 共通フォーマット作りてえ!普及させてえ!って欲望を抑えきれないんだ 先駆者でありたいしあとその方が楽だし
265 23/09/17(日)09:58:25 No.1102620458
>>初期デモンズですら光るものがあるから評価されてたわけで全否定するのはそもそもセンスがない >全否定なんてしてないですね >面白い要素はあるけどトータルでクソゲーに偏ってたものから改善して面白いゲーム作ったのは努力であって才能じゃないって言ってるだけで 改善するのも才能だろ… 頭悪いなあ
266 23/09/17(日)09:58:28 No.1102620467
>ソウルの流れだから大半が慣れててスルーしてるだけで魔法スロットアイテムスロットのシステムは相当な時代遅れだからな… ソウルライクでもマジで誰も採用して無い…
267 23/09/17(日)09:58:29 No.1102620472
>なんでだろうな…本当に…フロム自体は特にそこまで目先変えてないのにな… 大抵の人間が同じところで詰まってこのボスクソ!って感想をSNSで共有しやすいのが有利に働いてるのかなって
268 23/09/17(日)09:58:36 No.1102620511
ホライゾン2のDLCは狂ってなきゃ出せないだろあれ
269 23/09/17(日)09:58:50 No.1102620551
>アフィブログで義務教育を終えた量産型ネットのカスだから驚くほど使い古されて中身がない叩きしかしねえな… スレ画自体が一年半近く前の使い古された話題だし…
270 23/09/17(日)09:59:00 No.1102620589
不親切でも文句良いながらやってる奴は多いし 親切な方が良いけどそれが決め手じゃないんだろうな 手探り感的なもんがあると嬉しいし
271 23/09/17(日)09:59:06 No.1102620612
クソはクソなんだが致命的クソでなけりゃ結局人は慣れるというか…
272 23/09/17(日)09:59:15 No.1102620647
>改善するのも才能だろ… >頭悪いなあ もう君の勝ちでいいから才能って言葉の意味調べておいてね…
273 23/09/17(日)09:59:27 No.1102620706
おま環って言われたらそれまでだけどPC版の不安定さはやばかったぞエルデンリング
274 23/09/17(日)09:59:36 No.1102620746
>頭悪いなあ これ敗北宣言って感じで好き
275 23/09/17(日)09:59:40 No.1102620758
たまに耐えられないクソUI出してくるゲームもあるけど多少なら皆慣れるからな
276 23/09/17(日)09:59:41 No.1102620770
でもUIは親切な方が俺は好きだよ
277 23/09/17(日)10:00:08 No.1102620861
高難易度ゲーでのUIの悪さってリトライ性劣悪とかそういうのだと思うけどフロムのやつその手の話あんまり聞かなくない? たまにある連戦がしんどいとか程度で
278 23/09/17(日)10:00:21 No.1102620900
エルデンリングのUIはソウルシリーズから進歩なさすぎるとは思う 特にスペルの使いにくさは如何ともしがたい
279 23/09/17(日)10:00:42 No.1102620996
ホライゾンってUBIなの?
280 23/09/17(日)10:00:57 No.1102621049
エルデンはUIよりも敵の挙動への文句が多かった印象
281 23/09/17(日)10:01:01 No.1102621065
反日のimgなのにエルデン擁護が多いのは意外
282 23/09/17(日)10:01:30 No.1102621182
ポリコレがぁ~ってのも騒ぐのもこのスレで暴れてるアフィキッズのアホ共がツイフェミみたいに何でもかんでもポリコレ認定して襲撃する蛮族仕草したせいで大分倦厭されてるだろ
283 23/09/17(日)10:01:32 No.1102621189
>反日のimgなのにエルデン擁護が多いのは意外 バカは黙ってろよ
284 23/09/17(日)10:01:47 No.1102621257
あまり強い言葉を使うなよ 弱く見えるぞ
285 23/09/17(日)10:01:48 No.1102621267
>高難易度ゲーでのUIの悪さってリトライ性劣悪とかそういうのだと思うけどフロムのやつその手の話あんまり聞かなくない? >たまにある連戦がしんどいとか程度で sekiroが快適すぎるって話題になってるからそういうもんだと思ってるだけで別に優秀ではない
286 23/09/17(日)10:01:58 No.1102621307
見方を変えればどれだけのゲームの作りに拘ったとしても ポリコレで批判受けたらゲームの出来とか関係なくポリコレだのブスだの一色になってしまうという
287 23/09/17(日)10:02:01 No.1102621320
単純にブス動かしたくねえし
288 23/09/17(日)10:02:08 No.1102621344
エルデンリングのUIが特別優れてるとは思わんけどホライゾン作った奴らが言えることでもねえよ むしろエルデンリングに限って言うならパッと見の分かりやすさと戦闘以外での風景の見やすさみたいなのにすごい気を使ってて良かったよ
289 23/09/17(日)10:02:28 No.1102621421
酷いUIが見たければ今すぐスターフィールドをやれ あれの後だと大抵のものが許せる
290 23/09/17(日)10:02:40 No.1102621481
スレ「」はいったいどういう流れのスレにしたかったんだろう…
291 23/09/17(日)10:02:54 No.1102621547
>エルデンリングのUIが特別優れてるとは思わんけどホライゾン作った奴らが言えることでもねえよ >むしろエルデンリングに限って言うならパッと見の分かりやすさと戦闘以外での風景の見やすさみたいなのにすごい気を使ってて良かったよ インベントリとかクラフトとか消費アイテム魔術から目を逸らせばそう
292 23/09/17(日)10:03:25 No.1102621680
ベセスダのゲームでUI期待してるやつなんて居ないからな してても前作までよりマシであってほしい程度で
293 23/09/17(日)10:03:34 No.1102621718
>同じ洋ゲーでもStarfieldとかUIゴミクソなのにみんな文句言いながら100時間とかやってる MOD制作者達がUI改善MOD作りたいけどどこから手つけて良いかわからねぇ!ってコミュニティで相談してたとかって話は聞いた
294 23/09/17(日)10:03:35 No.1102621722
ホライゾンはアーロイが美女だったら倍は売れただろ
295 23/09/17(日)10:03:39 No.1102621738
ホライゾンって原神と謎コラボした割にキャラが完凸できない仕様だったやつか
296 23/09/17(日)10:03:50 No.1102621794
地図に情報をアイコンじゃなくて地形として描き込んでおくのは探索が楽しいけど人は選びそうだった
297 23/09/17(日)10:03:52 No.1102621800
>>エルデンリングのUIが特別優れてるとは思わんけどホライゾン作った奴らが言えることでもねえよ >>むしろエルデンリングに限って言うならパッと見の分かりやすさと戦闘以外での風景の見やすさみたいなのにすごい気を使ってて良かったよ >インベントリとかクラフトとか消費アイテム魔術から目を逸らせばそう 後からゴールポストずらして難癖付け足すのはお前の負けだぞ
298 23/09/17(日)10:03:55 No.1102621816
洋ゲーvs和ゲーの話でグズグズ言ってるのツッコまれたらポリコレの話ゴリゴリしてくるのホントわかりやすいな
299 23/09/17(日)10:04:06 No.1102621863
>ベセスダのゲームでUI期待してるやつなんて居ないからな >してても前作までよりマシであってほしい程度で そして前作よりずっと酷いから文句言われてるわけですね
300 23/09/17(日)10:04:12 No.1102621888
ホライゾン2のDLCやってなかったから内容調べたけどもうギャグだろこんなの
301 23/09/17(日)10:04:18 No.1102621909
>>エルデンリングのUIが特別優れてるとは思わんけどホライゾン作った奴らが言えることでもねえよ >>むしろエルデンリングに限って言うならパッと見の分かりやすさと戦闘以外での風景の見やすさみたいなのにすごい気を使ってて良かったよ >インベントリとかクラフトとか消費アイテム魔術から目を逸らせばそう あとバフデバフのアイコンからも目を逸らせばそう
302 23/09/17(日)10:04:34 No.1102621975
>ホライゾンはアーロイが美女だったら倍は売れただろ 4000万本は売れすぎだろ…
303 23/09/17(日)10:04:37 No.1102621992
色々思うけど >エルデンリングのUIが特別優れてるとは思わんけどホライゾン作った奴らが言えることでもねえよ で終わり
304 23/09/17(日)10:04:38 No.1102621998
だからよぉジャーナルくらい作れをジャーナル常時表示にするとプレイの没入感が損なわれるで反論するのやめろよ こういうゲームにするならジャーナルくらい作れマジで
305 23/09/17(日)10:04:45 No.1102622022
スターフィールドはあれわざと使いにくいように作っただろってレベル
306 23/09/17(日)10:04:47 No.1102622038
UI周りとかスレなのでポリコレしか話題ないやつはわざわざ参加しないでいいよ
307 23/09/17(日)10:04:58 No.1102622076
UIの話しでなんで勝敗が発生するんだ? ハゲ?
308 23/09/17(日)10:04:58 No.1102622077
>>ベセスダのゲームでUI期待してるやつなんて居ないからな >>してても前作までよりマシであってほしい程度で >そして前作よりずっと酷いから文句言われてるわけですね 本当にマジでどうなってるんだろうな… 最終的にはどうせUImod入れるのは否定しないけどもう少しどうにかしろよ…
309 23/09/17(日)10:04:59 No.1102622084
>後からゴールポストずらして難癖付け足すのはお前の負けだぞ 最初からUIの話してるのにゴールポストずらしてるとは一体… というか負けって…何と戦っているの…
310 23/09/17(日)10:05:00 No.1102622086
同じようなゲーム作ってるはずなのに進歩しないメーカーいるよな 前作より悪化するベゼスダUIとか前作でも出てたバグがまた出てくるサイコロとか
311 23/09/17(日)10:05:13 No.1102622139
>ホライゾン2のDLCやってなかったから内容調べたけどもうギャグだろこんなの 具体的にはどの部分がギャグだと思ったの?
312 23/09/17(日)10:05:15 No.1102622152
ホライゾンのDLCやったことないけどポリコレブスがポリコレブスと幸せなキスをして終了なんだっけ
313 23/09/17(日)10:05:15 No.1102622153
ホライゾンはやってみるとアーロイさんに謎の尊敬の念が芽生えるからブスでもいいよ のしっ…てしゃがみこんで睨みつけるのは1からだし
314 23/09/17(日)10:05:50 No.1102622310
>だからよぉジャーナルくらい作れをジャーナル常時表示にするとプレイの没入感が損なわれるで反論するのやめろよ >こういうゲームにするならジャーナルくらい作れマジで 雰囲気が損なわれるって言うならオプションで消せばいいだけだもんな
315 23/09/17(日)10:05:53 No.1102622337
>スレ「」はいったいどういう流れのスレにしたかったんだろう… こいつエルデンリングを否定してるぞ!みんなでボコボコにして気持ちよくなりたい!!!!
316 23/09/17(日)10:05:54 No.1102622340
よくブサイクブサ馬鹿にされるけど ホライゾンも相当売れてんじゃん
317 23/09/17(日)10:05:55 No.1102622347
レビュアーが偶にマイナスポイントにしてるけどフロムゲー最新タイトルでもそこまでグラフィック負荷高く無いのユーザーとしてはありがたいんだよな
318 23/09/17(日)10:06:03 No.1102622376
>ゴールポストずらし これ基本荒らししか使ってないよね
319 23/09/17(日)10:06:11 No.1102622411
エルデンリングのクラフトは正直あんまいらなかったな…
320 23/09/17(日)10:06:12 No.1102622414
ホライゾンってエルデンにケチつけられるほど面白いのか
321 23/09/17(日)10:06:27 No.1102622479
ベセスダのゲームのUIはパッドでやれば多少マシ しかしMOD盛り盛りで遊ぶプレイヤーがショートカットキーの関係上パッドでやるわけない
322 23/09/17(日)10:06:32 No.1102622504
>よくブサイクブサ馬鹿にされるけど >ホライゾンも相当売れてんじゃん ぶっちゃけ自然の中なら美女より映えるし
323 23/09/17(日)10:06:54 No.1102622599
>こいつエルデンリングを否定してるぞ!みんなでボコボコにして気持ちよくなりたい!!!! もし本当にそれ目的だったとしてもAC6で盛り上がってる時に今さらエルデンって
324 23/09/17(日)10:07:04 No.1102622654
>エルデンリングのクラフトは正直あんまいらなかったな… 店の下位互換だからね 兼ね合いなのかツボの所持数減らされるし
325 23/09/17(日)10:07:10 No.1102622673
>>よくブサイクブサ馬鹿にされるけど >>ホライゾンも相当売れてんじゃん >ぶっちゃけ自然の中なら美女より映えるし そんな理論聞いたことない
326 23/09/17(日)10:07:19 No.1102622713
アプデ完了後に買ったのも大きいけどアサクリヴァルハラはすげー親切かつ面白かったよ やっぱり指のわかりやすさは高品質だわと思った 前後でティアキンとスタフィーやってるから比較もしやすかった
327 23/09/17(日)10:07:25 No.1102622737
>ホライゾンってエルデンにケチつけられるほど面白いのか 真面目な話するけど面白いかどうかでいえば問題なく面白いよ それとスレ画のケチつけてるのは論点が別なんで
328 23/09/17(日)10:07:29 No.1102622758
>スレ「」はいったいどういう流れのスレにしたかったんだろう… この話題なんてポリコレの話かゲハの話か両方に脱線させるしか無いから真面目にUIの話されて軌道修正したいんだと思われる
329 23/09/17(日)10:07:30 No.1102622762
>具体的にはどの部分がギャグだと思ったの? 唐突に生えてきたコテコテアジアじんと既存ヒロインのキスシーンの事だけど
330 23/09/17(日)10:07:34 No.1102622780
エルデンリングは面白かったですか?でもホライゾンは面白かったですか?でも胸張って面白かった!って言えるけどUI良かったですか?って言われたらどっちもうーん……ってなるよ俺……
331 23/09/17(日)10:07:41 No.1102622814
拠点に商品増やすのに商人殺させる仕様も落ち着いて考えるとだいぶおかしいな
332 23/09/17(日)10:07:44 No.1102622824
AC6はUIも操作方法も大分現代ゲームチックっだったがなんでアサルトブーストをスティック押し込みにしたのかは分からない
333 23/09/17(日)10:07:58 No.1102622878
根拠もなにもなくイメージで言うけどUBIとかの洋ゲーってストーリーやシナリオの展開で山場つくろうとしてボス戦自体がいまいち印象に残りづらい気はする モブ戦とそんな変わらんやんみたいな
334 23/09/17(日)10:08:09 No.1102622933
ホライゾンもエルデンも面白いよ
335 23/09/17(日)10:08:10 No.1102622940
UIはこのゲームそこそこの面白さだな…って減点式になった瞬間にじわじわ効いてくる感じ いいに越したことはないけど
336 23/09/17(日)10:08:14 No.1102622952
>エルデンリングは面白かったですか?でもホライゾンは面白かったですか?でも胸張って面白かった!って言えるけどUI良かったですか?って言われたらどっちもうーん……ってなるよ俺…… ゲームとしてやれること増えてくるとUIどうやっても良くならない気がする
337 23/09/17(日)10:08:16 No.1102622956
>AC6はUIも操作方法も大分現代ゲームチックっだったがなんでアサルトブーストをスティック押し込みにしたのかは分からない 単純に最近のゲームはボタンが足りないからだと思う
338 23/09/17(日)10:08:31 No.1102623019
最近のやつで理想的なUIのゲームって何がある?
339 23/09/17(日)10:08:40 No.1102623050
ホライゾンはオープンワールドゲームで上から数えたほうが良いくらいには良作 それはそれとしてスレ画はなんか面倒臭い開発者が居るな…ってなる
340 23/09/17(日)10:08:42 No.1102623055
>AC6はUIも操作方法も大分現代ゲームチックっだったがなんでアサルトブーストをスティック押し込みにしたのかは分からない ダッシュといえばスティック押し込みですよね!
341 23/09/17(日)10:08:53 No.1102623102
>エルデンリングのクラフトは正直あんまいらなかったな… 特定のアイテムで武器とか防具をクラフトできれば色んな敵と戦う導線ができたと思うけど実際は消費アイテムだけだから拾うか購入だけでほぼ済むのがね
342 23/09/17(日)10:08:56 No.1102623122
魔術はもうコードベインが完成形でいい
343 23/09/17(日)10:09:01 No.1102623140
ホライゾンぶっちゃけそんな面白くないよ
344 23/09/17(日)10:09:04 No.1102623144
ケチつけるほど実績があるのかどうのって話し始めたら 「」がホライゾン作った人を批判するのもダメだろ
345 23/09/17(日)10:09:18 No.1102623201
ホライゾンは良作だけどそれはそれとしてエルデンリングに喧嘩売るには色々足りていないだろ
346 23/09/17(日)10:09:21 No.1102623214
>最近のやつで理想的なUIのゲームって何がある? ジョイメカファイトは分かりやすくて面白かったよ
347 23/09/17(日)10:09:23 No.1102623220
でもこんなに売れたんですよ!って売れてなきゃ話題にすらならねーよ
348 23/09/17(日)10:09:23 No.1102623221
UIはまあ…もうちょっとこう…くらいの不満出るくらいならいいんだよ マジでプレイ続けるのが嫌になるくらいのやつがヤバい
349 23/09/17(日)10:09:31 No.1102623260
普通にやりやすさやわかりやすさは減点じゃなくて加点になるなと思ってる ミンサガリマスターとか最近やったスタオー体験版とか明らかにそれで上向いてる
350 23/09/17(日)10:09:40 No.1102623304
>>AC6はUIも操作方法も大分現代ゲームチックっだったがなんでアサルトブーストをスティック押し込みにしたのかは分からない >単純に最近のゲームはボタンが足りないからだと思う ブーストオンオフいらないしQTを別のシフト操作にすれば問題なかった
351 23/09/17(日)10:09:44 No.1102623326
エルデンのクラフトは初見は色々試したから十分だと思うけどなぁ…
352 23/09/17(日)10:09:53 No.1102623363
UIがクソすぎるとこのゲーム何していいかわかんね!って脱落が発生するけど フロムの場合はそもそもゲーム自体が難しいのがウリだからそこでの脱落はないとかそういうことなんだろうか
353 23/09/17(日)10:09:54 No.1102623368
>ケチつけるほど実績があるのかどうのって話し始めたら >「」がホライゾン作った人を批判するのもダメだろ 言われてみればそうである
354 23/09/17(日)10:10:05 No.1102623416
クエストデザインが酷かったのはその通り マップが広くなったのにリニアなソウルシリーズの頃の手法をそのまんま導入しちゃってる
355 23/09/17(日)10:10:07 No.1102623423
>ケチつけるほど実績があるのかどうのって話し始めたら >「」がホライゾン作った人を批判するのもダメだろ 2000万本売った実績はあるし実際面白いからな よその作品に喧嘩売るような余計なこと言うなよってだけで
356 23/09/17(日)10:10:16 No.1102623465
>最近のやつで理想的なUIのゲームって何がある? 最近ではないけど最近やった奴でペルソナ5はUI手間かけてんな―ってなった
357 23/09/17(日)10:10:37 No.1102623563
「」は反日なんだからエルデン叩かないとだめ
358 23/09/17(日)10:10:41 No.1102623580
エルデンの微妙な要素8割位オープンワールド起因だから次回作でたら相当遊びやすくなるだろうな
359 23/09/17(日)10:10:44 No.1102623596
>>ケチつけるほど実績があるのかどうのって話し始めたら >>「」がホライゾン作った人を批判するのもダメだろ >2000万本売った実績はあるし実際面白いからな >よその作品に喧嘩売るような余計なこと言うなよってだけで エルデンも2000万本売ってるけど
360 23/09/17(日)10:10:47 No.1102623609
>最近のやつで理想的なUIのゲームって何がある? モンハンはかなり良いと思う まぁユーザー自身が最適化しようとする努力を要求するが
361 23/09/17(日)10:11:10 No.1102623692
>エルデンも2000万本売ってるけど へーお前エルデンリングなんだ
362 23/09/17(日)10:11:14 No.1102623707
すげぇ今さらな話題でよく付き合うな
363 23/09/17(日)10:11:24 No.1102623749
エルデンリングマンきたな…
364 23/09/17(日)10:11:32 No.1102623775
アフィカスが立てたくっさいレス乞食スレに乗っかる「」が こんなにいる事が驚き
365 23/09/17(日)10:11:36 No.1102623794
俺は3000万本だけど?
366 23/09/17(日)10:11:36 No.1102623795
俺がエルデンリングだ
367 23/09/17(日)10:11:38 No.1102623804
エルデンリングマン!?
368 23/09/17(日)10:11:45 No.1102623827
ACなんていつもキーコン大惨事だからめちゃくちゃ設定させてくれるゲームじゃなかったっけ?
369 23/09/17(日)10:11:49 No.1102623846
>エルデンも2000万本売ってるけど 元からエルデンに喧嘩売れるほど実績あるのか? いや同じくらい売れてる実績あるよ って流れだったのにいやエルデンも売れてるけどは日本語読めなさすぎるだろ…
370 23/09/17(日)10:11:56 No.1102623881
エルデン開始 エルデン終了
371 23/09/17(日)10:12:05 No.1102623915
>エルデンも2000万本売ってるけど エルデンは2000万本も売れたゲームだからケチつけるな理論は実際に2000万本売れたゲームを作れるクリエイターには通用せんでしょ
372 23/09/17(日)10:12:10 No.1102623942
リッチなUIと使いやすいUIはまた別だよね よくあるUBIゲーはリッチだけど使いやすいかと言われるとイマイチ
373 23/09/17(日)10:12:11 No.1102623943
>エルデン開始 >エルデン終了 砕かれたか
374 23/09/17(日)10:12:12 No.1102623950
SEKIROのお金吸い込みボタンとかそれいる!?みたいなのが残ってることあるよねキーコンフィグ…
375 23/09/17(日)10:12:16 No.1102623962
>>エルデンも2000万本売ってるけど >へーお前エルデンリングなんだ 砕けて名を失い「」となったのか…
376 23/09/17(日)10:12:19 No.1102623979
元々オープンワールドじゃないシリーズをオープンワールド化したら大体微妙になる印象
377 23/09/17(日)10:12:24 No.1102624000
エルデンリングマンってことはやっぱ砕いたりしたのかな
378 23/09/17(日)10:12:31 No.1102624034
ホライゾンシリーズはシリーズ累計3000万突破してるSIEの人気シリーズで女主人公かつ強いゴリラタイプだから義務教育をアフィブログで終えたポリコレアンチのゲハハゲが発狂してるのは仕方ないよな 頭テッドファロかよ
379 23/09/17(日)10:12:34 No.1102624050
キーコンフィグ入れるとデバッグ工程増えるので
380 23/09/17(日)10:12:45 No.1102624090
小学生かよこいつら
381 23/09/17(日)10:12:49 No.1102624111
>エルデンのクラフトは初見は色々試したから十分だと思うけどなぁ… 別に減点要素ではないと思う 慣れたら使わねえな?ってのはあるけど配信者でクラフト使ってやりくりしてる人とか見たしな ただめっちゃレアな材料とかじゃなくて普通に必要なのに店売りがないとかその辺はUI以前に調整不足じゃね?ってなる
382 23/09/17(日)10:12:52 No.1102624127
じゃあケチつけちゃダメなのはUBIのUXディレクターだけってことか
383 23/09/17(日)10:13:18 No.1102624234
>SEKIROのお金吸い込みボタンとかそれいる!?みたいなのが残ってることあるよねキーコンフィグ… あのゲームはすごいミニマム設計だからUIで言えばシリーズベストに近いんだけどね
384 23/09/17(日)10:13:21 No.1102624249
ポリコレ 売上 対立 これしか話題ない人全員バカです
385 23/09/17(日)10:13:29 No.1102624276
エルデンにクラフト要素あったっけ!?ってなってる…記憶にねえ…
386 23/09/17(日)10:13:37 No.1102624306
まあメタスコアに思うところがあるのはわかる
387 23/09/17(日)10:13:41 No.1102624336
>よくあるUBIゲーはリッチだけど使いやすいかと言われるとイマイチ UBIゲーはUIカスタマイズの範囲広いから普通に使いやすいでしょ 画面にUI表示しまくることも出来るし最小限に抑えることも出来る
388 23/09/17(日)10:13:48 No.1102624361
>ACなんていつもキーコン大惨事だからめちゃくちゃ設定させてくれるゲームじゃなかったっけ? 今回はかなりデフォで扱い安いなあ ABは確かに暴発しやすいけど気になるのはむしろそこくらい
389 23/09/17(日)10:13:49 No.1102624364
クラフトは正直火山壺しか使ってなかった
390 23/09/17(日)10:14:07 No.1102624454
>じゃあケチつけちゃダメなのはUBIのUXディレクターだけってことか アサクリあたりならだいぶ売れてるんじゃない? 例の海賊ゲーの人ならいいから仕事しろとなるけど
391 23/09/17(日)10:14:15 No.1102624492
クラフトはまあ…いらなかったかな…
392 23/09/17(日)10:14:21 No.1102624512
エルデンの評価が高いってことは何らかの部分でエルデンのUXがいいって結論になるはずで UXなんてレビュワーは見てないんだとは普通ならないよな UXってユーザー体験って意味じゃないのかな
393 23/09/17(日)10:14:29 No.1102624553
>>よくあるUBIゲーはリッチだけど使いやすいかと言われるとイマイチ >UBIゲーはUIカスタマイズの範囲広いから普通に使いやすいでしょ >画面にUI表示しまくることも出来るし最小限に抑えることも出来る ヴァルハラはPS4マルチのせいでps5でも○決定以外は全部揃ってたな
394 23/09/17(日)10:14:43 No.1102624621
>頭テッドファロかよ 流石に人類滅ぼした上で人類の遺産すら破壊した男レベルのやつはそうそういないだろ…
395 23/09/17(日)10:14:51 No.1102624657
お前ら地位がある人間なのにその発言はどうなのって話なんだけどなぁ
396 23/09/17(日)10:14:57 No.1102624687
>ACなんていつもキーコン大惨事だからめちゃくちゃ設定させてくれるゲームじゃなかったっけ? ACLRPでカメラ回り変更したらパージ不可能になってめちゃくちゃ縛りプレイになるのマジでやめてほしかった
397 23/09/17(日)10:14:57 No.1102624688
>SEKIROのお金吸い込みボタンとかそれいる!?みたいなのが残ってることあるよねキーコンフィグ… それはいると思うぞ
398 23/09/17(日)10:15:00 No.1102624703
>エルデンの評価が高いってことは何らかの部分でエルデンのUXがいいって結論になるはずで >UXなんてレビュワーは見てないんだとは普通ならないよな >UXってユーザー体験って意味じゃないのかな ユーザー体験ってそんな大雑把な面白さみたいな意味じゃないよ
399 23/09/17(日)10:15:04 No.1102624716
>エルデンリングのクラフトは正直あんまいらなかったな… 素材集めがしんどすぎる
400 23/09/17(日)10:15:23 No.1102624791
imgは反日なんだから逆張りやめな
401 23/09/17(日)10:15:27 No.1102624812
UIの話になると少なくともやった奴しかレスしないってのは収穫だわ 叩きレスでもああそれはわかるわ…ってなるところある
402 23/09/17(日)10:15:31 No.1102624828
AC6はブーストボタンとAB入れ替えるだけで快適だったな 下のレーダーだけ長い事気付かなかったからどこかで説明欲しかった!
403 23/09/17(日)10:15:32 No.1102624838
エルデンのクラフトは骨の矢とか作る面倒さとリターンに釣り合いがなかった
404 23/09/17(日)10:15:36 No.1102624862
>頭テッドファロかよ 頭テッドファロは流石にライン越えだろ…
405 23/09/17(日)10:15:47 No.1102624915
モンハンはUIじゃないけどアイテム補充と飯あたりはクエ終わって拠点に戻るたびに自動でやってほしかった… 飯に運要素がある仕様もいらなかった…
406 23/09/17(日)10:15:52 No.1102624932
>imgは反日なんだから逆張りやめな imgは反日bot
407 23/09/17(日)10:15:54 No.1102624941
>UXなんてレビュワーは見てないんだとは普通ならないよな まあNPCの位置移動しまくるのにマップとかに書かれてないからわからないとか相当UX悪いと思うよ
408 23/09/17(日)10:16:09 No.1102625001
>>エルデンリングのクラフトは正直あんまいらなかったな… >素材集めがしんどすぎる クラフトすれば投擲やり放題がクラフトの価値なのに クラフトしたら投擲やり放題されたら困るな…って思ってデザインしてるので クラフトに価値が生まれようがない
409 23/09/17(日)10:16:11 No.1102625010
立場も考えずにペラ回すんだなぁって残念さもあるし言うほどお前らのゲームUI優れてるか?ってのもある
410 23/09/17(日)10:16:15 No.1102625026
この無意味な機能要る? とか なんでこの機能がないんだよ! みたいなのがユーザーエクスペリエンス
411 23/09/17(日)10:16:29 No.1102625087
>モンハンはUIじゃないけどアイテム補充と飯あたりはクエ終わって拠点に戻るたびに自動でやってほしかった… >飯に運要素がある仕様もいらなかった… でも原点と比較すると進歩も凄い
412 23/09/17(日)10:16:33 No.1102625098
>下のレーダーだけ長い事気付かなかったからどこかで説明欲しかった! ↑でリペア使うんだからその下にあるレーダーは↓で使うにきまってんだろ
413 23/09/17(日)10:16:35 No.1102625110
>下のレーダーだけ長い事気付かなかったからどこかで説明欲しかった! 第二工廠の時にステルス機レーダー使って探せの時にチラッと言ってたような…?
414 23/09/17(日)10:16:41 No.1102625139
エルデンリングはUIというか十字キーの役割ががもう限界すぎる...
415 23/09/17(日)10:16:46 No.1102625165
>>SEKIROのお金吸い込みボタンとかそれいる!?みたいなのが残ってることあるよねキーコンフィグ… >それはいると思うぞ 最初からボタン押さなくても自動で吸い込む仕様でいいんじゃね?とやってる時思ったよ俺は…
416 23/09/17(日)10:16:49 No.1102625181
>この無意味な機能要る? >とか >なんでこの機能がないんだよ! >みたいなのがユーザーエクスペリエンス ネガティブすぎる…
417 23/09/17(日)10:16:51 No.1102625188
広すぎるオープンワールドに疲れてきてるのと 洋ゲーオープンワールドはなんか戦闘もっさりしてる感じがするのとで その2つが合わさって大分ダルい
418 23/09/17(日)10:17:08 No.1102625244
>>UXなんてレビュワーは見てないんだとは普通ならないよな >まあNPCの位置移動しまくるのにマップとかに書かれてないからわからないとか相当UX悪いと思うよ アプデで表示されるようになったけどエアプだから知らないんだね
419 23/09/17(日)10:17:09 No.1102625249
UIもそうだけど色覚異常とかのアクセシビリティにもめっちゃ力いれてて 配慮が行き届いている!UBIはスゴい!みたいな事言われてる時期一瞬あった気がするけど なんていうかゲームの面白さとは独立して編集できる枝葉末節に力いれてここだけ見たら俺の勝ちってイキってる感じがして嫌
420 23/09/17(日)10:17:14 No.1102625272
>広すぎるオープンワールドに疲れてきてるのと >洋ゲーオープンワールドはなんか戦闘もっさりしてる感じがするのとで >その2つが合わさって大分ダルい ホライゾンのこと?
421 23/09/17(日)10:17:16 No.1102625281
まあいる要らないで言ったら大量の武器や魔法や奇跡も全然使わないし… でもクラフト系イマイチだなってのはSekiroでも思ったな 強化義手忍具はあんま面白さに繋がってなかった
422 23/09/17(日)10:17:19 No.1102625295
オープンワールドなのに過度に親切にしたら オープンワールドのうまあじ薄まるんだし エルデンリングくらいでいいよ
423 23/09/17(日)10:17:37 No.1102625378
>アプデで表示されるようになったけどエアプだから知らないんだね だってスレ画初期も初期の話だもん
424 23/09/17(日)10:17:38 No.1102625383
>imgは反日なんだから逆張りやめな 嫌儲のカスがアフィキッズのゲハハゲと仲良くハゲやってるのを見ると両方ともimg消えろカス以外に言う事がねえんだ うせろケンモメンゲハ野郎
425 23/09/17(日)10:17:46 No.1102625411
>>>SEKIROのお金吸い込みボタンとかそれいる!?みたいなのが残ってることあるよねキーコンフィグ… >>それはいると思うぞ >最初からボタン押さなくても自動で吸い込む仕様でいいんじゃね?とやってる時思ったよ俺は… …それはそうだな
426 23/09/17(日)10:17:47 No.1102625417
>ネガティブすぎる… 実際よっぽど美しくないと加点要素にはならん
427 23/09/17(日)10:17:55 No.1102625447
>>>UXなんてレビュワーは見てないんだとは普通ならないよな >>まあNPCの位置移動しまくるのにマップとかに書かれてないからわからないとか相当UX悪いと思うよ >アプデで表示されるようになったけどエアプだから知らないんだね アプデ内容は普通こういうのには反映されないんじゃない?
428 23/09/17(日)10:17:57 No.1102625455
>ネガティブすぎる… ポジネガとかじゃなくてそういう意味なんだよ フィードバックをUXって言ってるだけだから
429 23/09/17(日)10:18:13 No.1102625515
↓はスキャンのことじゃない? 画面下のレーダーで敵や目標の方向が分かる話でしょ
430 23/09/17(日)10:18:22 No.1102625563
>UIもそうだけど色覚異常とかのアクセシビリティにもめっちゃ力いれてて >配慮が行き届いている!UBIはスゴい!みたいな事言われてる時期一瞬あった気がするけど >なんていうかゲームの面白さとは独立して編集できる枝葉末節に力いれてここだけ見たら俺の勝ちってイキってる感じがして嫌 FOV設定とガンマ設定を投げ捨てて販売おっぱじめた大作OWが最近でましてえ やっぱりそういう部分でも大事だよ
431 23/09/17(日)10:18:29 No.1102625584
>>アプデで表示されるようになったけどエアプだから知らないんだね >だってスレ画初期も初期の話だもん またゴールポストずらしてる…みっともないからやめなよそれ
432 23/09/17(日)10:18:39 No.1102625623
>>アプデで表示されるようになったけどエアプだから知らないんだね >だってスレ画初期も初期の話だもん このスレのスレ画を批判してる連中スレ画すら読んでないよ なんかエルデンが叩かれてるから逆張ってるだけなんで
433 23/09/17(日)10:18:40 No.1102625626
アプデ後だけど例えばフードの切り替えオンオフとかはヴァルハラを楽しむにあたって非常にプラスになったな
434 23/09/17(日)10:18:40 No.1102625629
>嫌儲のカスがアフィキッズのゲハハゲと仲良くハゲやってるのを見ると両方ともimg消えろカス以外に言う事がねえんだ >うせろケンモメンゲハ野郎 botの相手正面からすんな…
435 23/09/17(日)10:18:41 No.1102625636
この人たちはゲームの面白さの本筋から離れたところでお仕事を頑張っているということか
436 23/09/17(日)10:18:50 No.1102625673
>アプデで表示されるようになったけどエアプだから知らないんだね アプデで修正されたんだからむしろ初期バージョンやってるやつしか知り得ない情報だろ…
437 23/09/17(日)10:18:59 No.1102625711
>ネガティブすぎる… クエストの導線が素晴らしいとかはあるけどまあエルデンリングはダメだね
438 23/09/17(日)10:19:05 No.1102625736
>>>アプデで表示されるようになったけどエアプだから知らないんだね >>だってスレ画初期も初期の話だもん >またゴールポストずらしてる…みっともないからやめなよそれ 2022年3月ってツイートに書いてある…
439 23/09/17(日)10:19:08 No.1102625753
というかアクセシビリティ充実してるのは事実として勝ってるからイキるもなにもって
440 23/09/17(日)10:19:23 No.1102625801
>またゴールポストずらしてる…みっともないからやめなよそれ ゴールポストはスレ画では?
441 23/09/17(日)10:19:24 No.1102625815
NPC表示って一度合わないと表示されないせいで意味ねえじゃねえかって言われまくったあれ?
442 23/09/17(日)10:19:46 No.1102625892
UBIくんはちゃんと開発して発売日守って❤ スカル・アンド・ボーンズいつになんだよ今度はもう延期しねぇよな?
443 23/09/17(日)10:19:49 No.1102625906
>またゴールポストずらしてる…みっともないからやめなよそれ 勝手に前提条件捏造してめちゃくちゃなこと言うのみっともないからやめなさい 日付くらい見なよ
444 23/09/17(日)10:19:49 No.1102625908
>この人たちはゲームの面白さの本筋から離れたところでお仕事を頑張っているということか いや実際お仕事頑張って面白いゲーム作ってるんだからそれ以外のとこで余計なことすんなよってだけだろ…
445 23/09/17(日)10:19:51 No.1102625919
>FOV設定とガンマ設定を投げ捨てて販売おっぱじめた大作OWが最近でましてえ >やっぱりそういう部分でも大事だよ 最近のゲームとは思えないくらい色々なさ過ぎる
446 23/09/17(日)10:19:55 No.1102625934
スターフィールドはフルスクリーンだとゲーム側のオプションで解像度の変更もfpsも弄れないのはマジかよって思いましたね
447 23/09/17(日)10:19:58 No.1102625944
>ホライゾンは良作だけどそれはそれとしてエルデンリングに喧嘩売るには色々足りていないだろ 足りてないのは弱者男性からの支持とか?
448 23/09/17(日)10:20:02 No.1102625964
>NPC表示って一度合わないと表示されないせいで意味ねえじゃねえかって言われまくったあれ? でも初期はそれすらなかったからマジでどこに誰がいるのかめんどくさかった
449 23/09/17(日)10:20:03 No.1102625969
UIの話ししだすとそれこそティアキンでもうん?ってなるところ多いし UIはある程度クソな部分と共存せざる得ない領域なんだと思う
450 23/09/17(日)10:20:07 No.1102625982
フロムゲーのNPCイベントはまあ端から諦めて二周目攻略見ながらやったりしてる 人探しが攻略に必須だったらブチ切れもんだけどそれは今までなかった気がするし…
451 23/09/17(日)10:20:09 No.1102625989
>>アプデで表示されるようになったけどエアプだから知らないんだね >アプデ内容は普通こういうのには反映されないんじゃない? スレ画はアプデ前の話だからともかくUXって単なるユーザーの体験だから初期verに限定します!なんてことはないよ アプデして変わったけどUXは変わりませんとか意味不明でしょ
452 23/09/17(日)10:20:20 No.1102626037
時系列で考えたり話してるを察するのが苦手な子なんだ許してやってくれ
453 23/09/17(日)10:20:24 No.1102626058
ずらしとか言ってる奴が1番俺がゴールなんですけお!ってしてるの笑う
454 23/09/17(日)10:20:35 No.1102626102
ゲーム自体は本当に面白いんですよ…
455 23/09/17(日)10:20:50 No.1102626167
>UIの話ししだすとそれこそティアキンでもうん?ってなるところ多いし >UIはある程度クソな部分と共存せざる得ない領域なんだと思う 任天堂はシンプルなゲーム以外UIはそこまでかなぁ
456 23/09/17(日)10:20:53 No.1102626181
エルデンが仮にUX良くしたところで大して売上変わんないと思う フロムのゲームは難しいってのがまず足切り要因になってるし
457 23/09/17(日)10:20:53 No.1102626182
スタフィーの話しだすとDLSS対応してない時点でUXなんてガン無視じゃんってなる
458 23/09/17(日)10:20:55 No.1102626192
>フロムゲーのNPCイベントはまあ端から諦めて二周目攻略見ながらやったりしてる >人探しが攻略に必須だったらブチ切れもんだけどそれは今までなかった気がするし… 攻略に必須ではないけど エンディング分岐で必須なやつの条件が異常に厳しいよな… ダクソ3とか
459 23/09/17(日)10:21:20 No.1102626281
>スレ画はアプデ前の話だからともかくUXって単なるユーザーの体験だから初期verに限定します!なんてことはないよ >アプデして変わったけどUXは変わりませんとか意味不明でしょ ???
460 23/09/17(日)10:21:27 No.1102626305
アプデで改善されまくった事実が開発者も確かにウチのゲームUXやべえわって納得してることを証明してるんだよな…
461 23/09/17(日)10:21:32 No.1102626327
UIの快適な体験も面白さに含まれると思うけど
462 23/09/17(日)10:21:33 No.1102626335
>スレ画はアプデ前の話だからともかくUXって単なるユーザーの体験だから初期verに限定します!なんてことはないよ >アプデして変わったけどUXは変わりませんとか意味不明でしょ UXがメタスコアに与える影響の話では…?
463 23/09/17(日)10:21:33 No.1102626336
発売前の事前レビューのメタスコアでUIよくないのに点数高いのレビュアーはUI重視してないのかな? ってスレ画の流れからの話なのに発売後のアプデの話いきなり始めるやつなんなんだよ!
464 23/09/17(日)10:21:50 No.1102626401
>>UIの話ししだすとそれこそティアキンでもうん?ってなるところ多いし >>UIはある程度クソな部分と共存せざる得ない領域なんだと思う >任天堂はシンプルなゲーム以外UIはそこまでかなぁ でもお前任天堂より面白いゲーム作れないじゃん黙ってた方が恥かかずに済むよ
465 23/09/17(日)10:21:52 No.1102626417
全部親切にしろとか言う話でもないし NPCに話しかけて◯◯行って!って言われたら即ファストトラベルするとかなったらもうイベントこなすだけのジーコと変わらんじゃん
466 23/09/17(日)10:21:55 No.1102626427
>UIの話ししだすとそれこそティアキンでもうん?ってなるところ多いし >UIはある程度クソな部分と共存せざる得ない領域なんだと思う 私はPC勢 ホイール式選択UIをこよなく憎む者
467 23/09/17(日)10:21:56 No.1102626433
少なくともティアキンのメニューのUIは酷い あ、くっつける操作をここまでスマートにやってるのマジ凄いっす本気で尊敬します
468 23/09/17(日)10:22:08 No.1102626473
>でもお前任天堂より面白いゲーム作れないじゃん黙ってた方が恥かかずに済むよ いや俺の方が面白い
469 23/09/17(日)10:22:13 No.1102626512
ダイス転がすゲームで良いほうにも悪いほうにも偏った出目になりにくくなるオプションが切り替え式であるやつは随分配慮あるな…って思った
470 23/09/17(日)10:22:13 No.1102626513
>UIの話ししだすとそれこそティアキンでもうん?ってなるところ多いし >UIはある程度クソな部分と共存せざる得ない領域なんだと思う そもそも人によって良いUI悪いUIが違うから社内で意見が割れて折衷的クソUIがお届けされるのにな
471 23/09/17(日)10:22:31 No.1102626591
>全部親切にしろとか言う話でもないし >NPCに話しかけて◯◯行って!って言われたら即ファストトラベルするとかなったらもうイベントこなすだけのジーコと変わらんじゃん ここまで分からなくなると攻略見るのが基本形になるからあんま変わらない
472 23/09/17(日)10:22:44 No.1102626642
>全部親切にしろとか言う話でもないし >NPCに話しかけて◯◯行って!って言われたら即ファストトラベルするとかなったらもうイベントこなすだけのジーコと変わらんじゃん ミリセントイベ初見で全部終わらせられたら言っていいよ
473 23/09/17(日)10:22:46 No.1102626653
現実の地図でも思うことなのでどうしようもないのかもしれないけど 高低差含めて感覚的にわかりやすい立体的なマップって実装してるゲームないよね…
474 23/09/17(日)10:22:59 No.1102626706
>発売前の事前レビューのメタスコアでUIよくないのに点数高いのレビュアーはUI重視してないのかな? >ってスレ画の流れからの話なのに発売後のアプデの話いきなり始めるやつなんなんだよ! UIなんてどうでもいいって結論出てるじゃん はい論破
475 23/09/17(日)10:23:08 No.1102626743
>スタフィーの話しだすとDLSS対応してない時点でUXなんてガン無視じゃんってなる 関係ないけどスタフィーって書かれると星のスタフィーのことかと思っちゃう
476 23/09/17(日)10:23:09 No.1102626747
ソウルシリーズはNPCのイベントが一部攻略情報みないと分からないというか見逃すから改善して欲しい
477 23/09/17(日)10:23:12 No.1102626757
>発売前の事前レビューのメタスコアでUIよくないのに点数高いのレビュアーはUI重視してないのかな? >ってスレ画の流れからの話なのに発売後のアプデの話いきなり始めるやつなんなんだよ! ただのバカだと思う
478 23/09/17(日)10:23:12 No.1102626759
ダクソのNPCイベントの導線は面白くないよな
479 23/09/17(日)10:23:16 No.1102626778
俺負けてねぇから!ってクソ撒き散らしてるのマレニアみたい
480 23/09/17(日)10:23:35 No.1102626853
>全部親切にしろとか言う話でもないし >NPCに話しかけて◯◯行って!って言われたら即ファストトラベルするとかなったらもうイベントこなすだけのジーコと変わらんじゃん そうならない様にするのが良いUXだろ? それにすら到達してないのがエルデンリングだねって話でもあって
481 23/09/17(日)10:23:37 No.1102626860
>ミリセントイベ初見で全部終わらせられたら言っていいよ 攻略サイト見ろよ……
482 23/09/17(日)10:23:46 No.1102626891
>ホライゾンのこと? 洋ゲーのオープンワールド全般 スパイダーマンは移動やアクションに爽快感あってよかったけど
483 23/09/17(日)10:23:53 No.1102626915
>ダクソのNPCイベントの導線は面白くないよな 一度探索したら基本そこに戻らねえもんなあ...
484 23/09/17(日)10:23:57 No.1102626926
>>全部親切にしろとか言う話でもないし >>NPCに話しかけて◯◯行って!って言われたら即ファストトラベルするとかなったらもうイベントこなすだけのジーコと変わらんじゃん >ミリセントイベ初見で全部終わらせられたら言っていいよ ルート分岐するから全部は無理じゃない? 普通に共闘ルートなら出来たけど
485 23/09/17(日)10:23:58 No.1102626928
喧嘩売ってるというかほぼ自虐だよなスレ画 かなり笑える
486 23/09/17(日)10:24:00 No.1102626940
UIのアプデをしてる以上開発側は気にしてるってことでは?
487 23/09/17(日)10:24:24 No.1102627038
ゲーム関係の人はおきもち…ってするよりも自分達で面白いゲーム作ればいいじゃんってなる
488 23/09/17(日)10:24:25 No.1102627043
>>ミリセントイベ初見で全部終わらせられたら言っていいよ >攻略サイト見ろよ…… ユーザー体験としてはかなり駄目じゃねえかなそれ
489 23/09/17(日)10:24:27 No.1102627048
>>ミリセントイベ初見で全部終わらせられたら言っていいよ >攻略サイト見ろよ…… FTは嫌なのに攻略サイトはいいのか 奇特だなあ
490 23/09/17(日)10:24:38 No.1102627102
>UIなんてどうでもいいって結論出てるじゃん >はい論破 会話通じなさすぎて怖くなってきたなんなのこいつ
491 23/09/17(日)10:24:46 No.1102627134
スタフィーはロードだらけな時点でUX捨ててるだろ
492 23/09/17(日)10:24:54 No.1102627176
はい論破ってお前… ここ10年冷凍保存されてたのか?
493 23/09/17(日)10:24:57 No.1102627192
ubiのやつサブクエとか収集要素やると移動してちょっと戦闘して…みたいになって移動時間のほうが多くなる偏見ある
494 23/09/17(日)10:24:58 No.1102627195
>会話通じなさすぎて怖くなってきたなんなのこいつ >ただのバカだと思う
495 23/09/17(日)10:24:59 No.1102627200
>関係ないけどスタフィーって書かれると星のスタフィーのことかと思っちゃう 次伝説のスタフィーの事星のスタフィーっつったら天空から海に突き落とす
496 23/09/17(日)10:25:01 No.1102627215
>ダクソのNPCイベントの導線は面白くないよな ぶっちゃけ導線言うほどないからな フラグ管理がややこしすぎる上にバグも混じってくるし
497 23/09/17(日)10:25:17 No.1102627270
>UIのアプデをしてる以上開発側は気にしてるってことでは? UIは確実にフィードバック行くからな 直せるもんなら直したいんじゃないか
498 23/09/17(日)10:25:17 No.1102627275
>ゲーム関係の人はおきもち…ってするよりも自分達で面白いゲーム作ればいいじゃんってなる スレ画読んだ?
499 23/09/17(日)10:25:18 No.1102627285
>UIのアプデをしてる以上開発側は気にしてるってことでは? いや気にするだろUIの感覚とか一番次回作以降にも反映出来る意見なんだから 開発をなんだと思ってんだ
500 23/09/17(日)10:25:22 No.1102627300
スタフィーは順調にメタスコア下がってるしスレ画とは別でただただダメなだけだろう
501 23/09/17(日)10:25:35 No.1102627349
>ミリセントイベ初見で全部終わらせられたら言っていいよ これのめんどくせえところはネットやリアル交流で情報交換して攻略を共有させる狙いもなくはない可能性があって… 言い出すとキリがないことではあるんだけども…
502 23/09/17(日)10:25:39 No.1102627373
>>UIなんてどうでもいいって結論出てるじゃん >>はい論破 >会話通じなさすぎて怖くなってきたなんなのこいつ ゲハし過ぎて社会生活を送れなくなったアフィキッズ
503 23/09/17(日)10:25:50 No.1102627417
>ダクソのNPCイベントの導線は面白くないよな 唐突に変なとこ移動するしな…
504 23/09/17(日)10:25:50 No.1102627420
>ゲーム関係の人はおきもち…ってするよりも自分達で面白いゲーム作ればいいじゃんってなる ホライゾン作ってるだろ
505 23/09/17(日)10:25:50 No.1102627425
>>ミリセントイベ初見で全部終わらせられたら言っていいよ >攻略サイト見ろよ…… それこそジーコCG回収と大差ないぞ
506 23/09/17(日)10:25:55 No.1102627439
スタフィーについてはベセスダゲーを求められてるからあれでいいとも言える いや…粗が目立つな…
507 23/09/17(日)10:25:59 No.1102627460
せめてこれをクリアした画面と共に出してたら分かるけど どうせ序盤のなんかで詰まってコントローラ投げたんだろうなって
508 23/09/17(日)10:26:03 No.1102627474
>ubiのやつサブクエとか収集要素やると移動してちょっと戦闘して…みたいになって移動時間のほうが多くなる偏見ある ほら景色を楽しむゲームだし…
509 23/09/17(日)10:26:09 No.1102627494
スパイダーマンはFTロードより移動の方が早いこと多いから目的地に飛んでいくことが多くて 途中で市民が襲われてたりするとクソッしょうがねえな!って寄り道始めるのがスパイダーマンのゲーム体験として良くできてたな
510 23/09/17(日)10:26:13 No.1102627511
>スタフィーは順調にメタスコア下がってるしスレ画とは別でただただダメなだけだろう やや好評ぐらいがまあいい塩梅かなとは思う
511 23/09/17(日)10:26:23 No.1102627547
エルデンは面白いゲームだけどちゃんとクソな部分はクソだと認められないと攻略サイト見ろとか頓珍漢なこと言い出すやつになっちゃうぞ!
512 23/09/17(日)10:26:33 No.1102627594
>>ゲーム関係の人はおきもち…ってするよりも自分達で面白いゲーム作ればいいじゃんってなる >ホライゾン作ってるだろ 面白いゲーム作れって言ってんだよ
513 23/09/17(日)10:26:33 No.1102627595
あれかい?最近流行りのひろゆきに感化された論破したがりキッズってやつかい? おじさんよくわからなくてねぇ
514 23/09/17(日)10:26:34 No.1102627597
スタフィーは不親切で未完成品なんだけでめっちゃ面白いのに……
515 23/09/17(日)10:26:35 No.1102627602
>せめてこれをクリアした画面と共に出してたら分かるけど >どうせ序盤のなんかで詰まってコントローラ投げたんだろうなって スレ画読んだ?
516 23/09/17(日)10:26:49 No.1102627666
ホライゾンほぼPS独占で3000万売れてるからな…
517 23/09/17(日)10:26:56 No.1102627687
攻略サイト見ろよが解答はあまりにも駄目すぎると思う…
518 23/09/17(日)10:27:06 No.1102627723
じゃあエルデンリングがホライゾンより劣ってるとこ挙げていこうか そしたらおバカさんでも分かりやすいんじゃない?
519 23/09/17(日)10:27:06 No.1102627727
>面白いゲーム作れって言ってんだよ あれでつまらんならエルデンリングもつまらんだろ
520 23/09/17(日)10:27:10 No.1102627745
篝火の近くで待機してくれてたNPCクソシャブリリ野郎ぐらいしかいねえからな...
521 23/09/17(日)10:27:29 No.1102627826
ホライゾンも悪いゲームじゃないっていうか普通に人気のやつだろうになんで…
522 23/09/17(日)10:27:31 No.1102627839
>じゃあエルデンリングがホライゾンより劣ってるとこ挙げていこうか >そしたらおバカさんでも分かりやすいんじゃない? 美少女主人公
523 23/09/17(日)10:27:32 No.1102627845
やっぱ皆ブスより美人な女キャラの方が好きだよね…とは思った
524 23/09/17(日)10:27:33 No.1102627847
>>せめてこれをクリアした画面と共に出してたら分かるけど >>どうせ序盤のなんかで詰まってコントローラ投げたんだろうなって >スレ画読んだ? 外国語は難しくて読めないからな…許してやってくれ
525 23/09/17(日)10:27:35 No.1102627861
>篝火の近くで待機してくれてたNPCクソシャブリリ野郎ぐらいしかいねえからな... アルミホイルマンがいるだろ!
526 23/09/17(日)10:27:37 No.1102627870
ブレワイは日本で350万本売ったけどホライゾンは日本で何本売れたの?
527 23/09/17(日)10:27:53 No.1102627945
>篝火の近くで待機してくれてたNPCクソシャブリリ野郎ぐらいしかいねえからな... メリィ…
528 23/09/17(日)10:27:55 No.1102627952
>じゃあエルデンリングがホライゾンより劣ってるとこ挙げていこうか >そしたらおバカさんでも分かりやすいんじゃない? スレ画でもスレ内でも言ってるようにクエスト(NPC周り)は完敗だろう
529 23/09/17(日)10:28:02 No.1102627989
>面白いゲーム作れって言ってんだよ 世間では面白いと思われてるだろ お前の好みなんて知るかよ
530 23/09/17(日)10:28:12 No.1102628025
>面白いゲーム作れって言ってんだよ 評価が固まった頃にPC版出てから1000万本伸びてる面白いゲームにこれ言うのどんな顔で言ってんの…?
531 23/09/17(日)10:28:16 No.1102628041
>スタフィーについてはベセスダゲーを求められてるからあれでいいとも言える >いや…粗が目立つな… ベセスダゲーだからバグまみれでもクソUIでもしゃーなしだなみたいな風潮ほんと良くない いやでもそこ諦めないと出るまでもう十年はかかってそうだなあ…
532 23/09/17(日)10:28:17 No.1102628045
>じゃあエルデンリングがホライゾンより劣ってるとこ挙げていこうか ジャーナルがない!
533 23/09/17(日)10:28:32 No.1102628106
>スタフィーについてはベセスダゲーを求められてるからあれでいいとも言える >いや…粗が目立つな… 過去のと比べても酷いUIUXだぞあれ
534 23/09/17(日)10:28:36 No.1102628139
>ホライゾンほぼPS独占で3000万売れてるからな… 1(本編+DLC+フリプ)と2(本編+DLC)で3000万本はそんなに…
535 23/09/17(日)10:28:40 No.1102628157
>スタフィーは不親切で未完成品なんだけでめっちゃ面白いのに…… ベセスダのゲームこれいつも言ってる気がする!
536 23/09/17(日)10:28:42 No.1102628162
>>ubiのやつサブクエとか収集要素やると移動してちょっと戦闘して…みたいになって移動時間のほうが多くなる偏見ある >ほら景色を楽しむゲームだし… 実際旅行ゲーとしてはかなり優秀だからな…
537 23/09/17(日)10:28:45 No.1102628172
ソウル系は全体的に雰囲気を楽しむ所もあるからな… ゲーム性よりも重視されてるところはあると思う
538 23/09/17(日)10:28:46 No.1102628184
>ホライゾンほぼPS独占で3000万売れてるからな… PS+のフリプ含まずに3000万ならすごいな
539 23/09/17(日)10:28:50 No.1102628194
>>面白いゲーム作れって言ってんだよ >評価が固まった頃にPC版出てから1000万本伸びてる面白いゲームにこれ言うのどんな顔で言ってんの…? 日本では売れてないけど
540 23/09/17(日)10:28:56 No.1102628221
しかしエルデンリングとホライゾンで対立煽りします!!ってやられても両方PSとPCで出すんだからゲハの出る幕ないだろと思ったらハゲがしつこくやってるの何なんだろうな
541 23/09/17(日)10:28:57 No.1102628228
>じゃあエルデンリングがホライゾンより劣ってるとこ挙げていこうか ストーリーそのものがユーザーに優しくない
542 23/09/17(日)10:28:59 No.1102628235
>ブレワイは日本で350万本売ったけどホライゾンは日本で何本売れたの? なんで日本市場限定?
543 23/09/17(日)10:29:07 No.1102628260
エルデンリングつまんねえなんてレス一個もないんだよな… クソ不安定でグラフィックのわりに重くてクエストわかりにくすぎてめちゃくちゃ不親切とは言ってるけど
544 23/09/17(日)10:29:12 No.1102628282
ホライゾンは逆に導線が親切すぎて大手のレビューでそこ指摘されてたな 少し詰まるとすぐアーロイがヒント出して考えさせてくれないって
545 23/09/17(日)10:29:14 No.1102628289
>スレ画でもスレ内でも言ってるようにクエスト(NPC周り)は完敗だろう いや…クエストの内容が不快だったな 一般市民の獲物略奪して迷惑かけてる違法移民になぜか味方して 一般市民から獲物を奪わないといけなかったり
546 23/09/17(日)10:29:19 No.1102628314
>メリィ… お前の話聞くコマンドがアプデで強調されるようになったの正直面白かった
547 23/09/17(日)10:29:21 No.1102628324
>スタフィーは不親切で未完成品なんだけでめっちゃ面白いのに…… 100時間くらいやってるけどUIよくても人選ぶ作品だと思う…
548 23/09/17(日)10:29:23 No.1102628333
>じゃあエルデンリングがホライゾンより劣ってるとこ挙げていこうか ディレイ
549 23/09/17(日)10:29:24 No.1102628334
>ソウル系は全体的に雰囲気を楽しむ所もあるからな… >ゲーム性よりも重視されてるところはあると思う あとはフロムだから全肯定するファンの存在だな 攻略サイトを見ろと言い出すレベルのやつがわんさか出てくる
550 23/09/17(日)10:29:30 No.1102628359
>>スタフィーは不親切で未完成品なんだけでめっちゃ面白いのに…… >ベセスダのゲームこれいつも言ってる気がする! 成長してないからな!
551 23/09/17(日)10:29:35 No.1102628379
エルデンリングは面白いけど明らかに不出来な部分も多々あるんで… キチンとそつなくこなす度ではホライゾンに軍配が上がる
552 23/09/17(日)10:29:40 No.1102628399
>1(本編+DLC+フリプ)と2(本編+DLC)で3000万本はそんなに… なんでこういうスレだとフリプで配った数も売上に含めちゃうバカ毎回出てくんの…?
553 23/09/17(日)10:29:49 No.1102628430
>>ホライゾンほぼPS独占で3000万売れてるからな… >PS+のフリプ含まずに3000万ならすごいな 含んでるに決まってるじゃん あと一時期本体買うと強制的にホライゾンついて来たからそれも含めてる
554 23/09/17(日)10:30:06 No.1102628490
>>スタフィーは不親切で未完成品なんだけでめっちゃ面白いのに…… >100時間くらいやってるけどUIよくても人選ぶ作品だと思う… Ow初めての人間にやらせたら二度と遊ばなくなるまであると思う
555 23/09/17(日)10:30:08 No.1102628504
>攻略サイトを見ろと言い出すレベルのやつがわんさか出てくる 本当にこれはあると思う 全肯定はともかく名店の味を求めてるようなユーザーは多いよね
556 23/09/17(日)10:30:21 No.1102628561
>1(本編+DLC+フリプ)と2(本編+DLC)で3000万本はそんなに… DLC…?
557 23/09/17(日)10:30:30 No.1102628607
売り上げ本数でどうのこうのの言うこと自体が下らないと思う
558 23/09/17(日)10:30:32 No.1102628615
雰囲気ならエルデンリングの方が好きだけどこれは完全に個人の感性だろうしなぁ
559 23/09/17(日)10:30:33 No.1102628622
DLCが本体売上に加算されてると思う謎の人初めて見た
560 23/09/17(日)10:30:39 No.1102628644
>スタフィーは不親切で未完成品なんだけでめっちゃ面白いのに…… そういや万人受けするゲーム作るところじゃなかったなって思い出したよ
561 23/09/17(日)10:30:50 No.1102628686
>スタフィーは順調にメタスコア下がってるしスレ画とは別でただただダメなだけだろう 0点爆撃されてるだけでは
562 23/09/17(日)10:31:00 No.1102628730
またフリプが売上本数に加算されてると思ってるヤバいやつがいるの…
563 23/09/17(日)10:31:18 No.1102628805
スターフィールドはMOD充実したらやりたい
564 23/09/17(日)10:31:19 No.1102628810
>0点爆撃されてるだけでは むしろXbox何ちゃらが高得点出しまくってる上でだよ
565 23/09/17(日)10:31:29 No.1102628862
UIの話なのに売上の話してるやつ全員ハゲだろ
566 23/09/17(日)10:31:31 No.1102628871
しばらくしたら不親切な点を解消してNPCを美少女にするmodが出るはずだから
567 23/09/17(日)10:31:35 No.1102628885
>売り上げ本数でどうのこうのの言うこと自体が下らないと思う ノットフォーミーの精神 大事にしたいですよね
568 23/09/17(日)10:31:39 No.1102628892
ハゲるのは100歩譲ってもいいとしてもツッコミどころ満載のこと自信満々に言っちゃうのはなんなんだよ
569 23/09/17(日)10:31:43 No.1102628912
>雰囲気ならエルデンリングの方が好きだけどこれは完全に個人の感性だろうしなぁ ガチファンタジーとポストアポカリプスSFじゃジャンルが違い過ぎる…
570 23/09/17(日)10:31:44 No.1102628918
>雰囲気ならエルデンリングの方が好きだけどこれは完全に個人の感性だろうしなぁ ハイファンタジーとポストアポカリプスなんでまあ好みでしかないな…どっちも好きだけど…
571 23/09/17(日)10:31:46 No.1102628928
宇宙要素が基本ゴミだけど敵殺して漁ってってしてると生の実感がある
572 23/09/17(日)10:31:56 No.1102628962
ゲーパスでもスタフィmodはできるだろうか
573 23/09/17(日)10:31:57 No.1102628966
>>スタフィーは順調にメタスコア下がってるしスレ画とは別でただただダメなだけだろう >0点爆撃されてるだけでは スチムーも非常に好評からやや好評まで落ちてるのでちょっと評価がシビア目
574 23/09/17(日)10:32:19 No.1102629050
ゲーム問わず妙な思想の押し付けしてくる物がバカ売れするわけないじゃないですか
575 23/09/17(日)10:32:21 No.1102629063
>全肯定はともかく名店の味を求めてるようなユーザーは多いよね だからSEKIROから探索を抜いてリトライ性をひたすら高めたような出来になったAC6はマジでビックリする アクションゲームとアクションRPGの違いなんだけどさ
576 23/09/17(日)10:32:28 No.1102629090
>スターフィールドはMOD充実したらやりたい あれにMOD入れまくってもまともに動くPC用意できるのがいつになるやらだわ…
577 23/09/17(日)10:32:42 No.1102629144
スタフィー俺は大好きだけど5時間くらいやって何すればいいかわかんない!世界観もつまんない!クソゲー!って放り投げるやつの気持ちもよく分かる 俺も手放しにあれ★5つけるかって言うとつけないし
578 23/09/17(日)10:32:47 No.1102629160
個人的な話するならダクソデモンズセキローエルデンだとエルデンの雰囲気が一番好きじゃない
579 23/09/17(日)10:32:55 No.1102629191
DLCを本体売上に!?なんて新しい集計方法なんだ…
580 23/09/17(日)10:33:10 No.1102629246
ホライゾンはコロナ禍でプラス入ってなくても貰える無料で配ったやつを販売本数に含めてたのはドン引きした
581 23/09/17(日)10:33:14 No.1102629258
>ハゲるのは100歩譲ってもいいとしてもツッコミどころ満載のこと自信満々に言っちゃうのはなんなんだよ 単純にバカなんだよ
582 23/09/17(日)10:33:15 No.1102629263
エルデンはオープンワールドだけどアクションRPGというかソウルの血が強すぎる せめてスティック無しでのオート移動とかもくれ
583 23/09/17(日)10:33:19 No.1102629274
>だからSEKIROから探索を抜いてリトライ性をひたすら高めたような出来になったAC6はマジでビックリする >アクションゲームとアクションRPGの違いなんだけどさ SEKIROはプレイヤー選択肢の自由度皆無だけど ACはアセンで構成の自由度高いし別物だろ
584 23/09/17(日)10:33:21 No.1102629283
>1(本編+DLC+フリプ)と2(本編+DLC)で3000万本はそんなに… ばーか
585 23/09/17(日)10:33:22 No.1102629289
steamはちょっと進行不能バグに厳し過ぎるからな…
586 23/09/17(日)10:33:41 No.1102629368
書き込みをした人によって削除されました
587 23/09/17(日)10:33:42 No.1102629371
スレ画それぞれの責任者が自分の受け持った分野について順番に嫌味言ってるのディズニーの悪役っぽくて好き
588 23/09/17(日)10:33:43 No.1102629377
>ゲーム問わず妙な思想の押し付けしてくる物がバカ売れするわけないじゃないですか このスレで話題になってるのバカ売れしてるゲームしかないから何の話してるの?
589 23/09/17(日)10:33:45 No.1102629383
うっすらとも見えないまったく不可視の床とか壁とみればローリングするような変人しか見つけられないような隠し部屋とか作ったやつなに考えてんだみたいなのはいっぱいあったよエルデンリング まぁ終わったらそれもいい思い出になるけど
590 23/09/17(日)10:33:54 No.1102629418
starfieldやりこんでるやつでstarfieldに満点つけるやつはいないと思う
591 23/09/17(日)10:33:56 No.1102629426
ACはそもそもRPGじゃねえしなぁ
592 23/09/17(日)10:34:06 No.1102629469
>SEKIROはプレイヤー選択肢の自由度皆無だけど >ACはアセンで構成の自由度高いし別物だろ ACセキロがアクションって話じゃ?
593 23/09/17(日)10:34:07 No.1102629486
そろそろ隔離されそう
594 23/09/17(日)10:34:13 No.1102629508
大型エネミー相手にするとロックオンまともに使えなくなるって今までも文句言われてたのに火の巨人とか飛竜とか出すのはそういうとこやぞフロム!
595 23/09/17(日)10:34:21 No.1102629542
>steamはちょっと進行不能バグに厳し過ぎるからな… メインの進行バグはSteamに限らねえだろ
596 23/09/17(日)10:34:26 No.1102629561
>steamはちょっと進行不能バグに厳し過ぎるからな… いやまて 進行不能バグは大体どこでも厳しいだろ!
597 23/09/17(日)10:34:28 No.1102629576
スターフィールドは宇宙要素無い方が面白いと思う
598 23/09/17(日)10:34:30 No.1102629582
>steamはちょっと進行不能バグに厳し過ぎるからな… そうは言うけど喜び勇んでやってたら急にハイストップはちょっと熱下がらないか?
599 23/09/17(日)10:34:34 No.1102629592
>>全肯定はともかく名店の味を求めてるようなユーザーは多いよね >だからSEKIROから探索を抜いてリトライ性をひたすら高めたような出来になったAC6はマジでビックリする >アクションゲームとアクションRPGの違いなんだけどさ SEKIROとはゲーム性かなり違わない? SEKIROは敵攻撃をタイミングよく弾く音ゲーで AC6はショットガンとワーム砲をぶっぱする爽快アクションゲー
600 23/09/17(日)10:34:37 No.1102629607
>ACはそもそもRPGじゃねえしなぁ RPGか否かならめちゃくちゃRPG
601 23/09/17(日)10:34:43 No.1102629633
スタフィーは俺は最高に楽しんでるけど貴様はそうなるか分からないねって感じのゲーム
602 23/09/17(日)10:34:46 No.1102629643
>ダイス転がすゲームで良いほうにも悪いほうにも偏った出目になりにくくなるオプションが切り替え式であるやつは随分配慮あるな…って思った 配慮はしてたけど敵の攻撃判定が成功しやすくなって難易度上がっちゃうのは駄目だった
603 23/09/17(日)10:34:52 No.1102629667
>SEKIROはプレイヤー選択肢の自由度皆無だけど >ACはアセンで構成の自由度高いし別物だろ 義手忍具にしろ秘伝技にしろビルド要素はあると思うが それはそれとして装備での試行錯誤とリトライ性の高さがガッチリ噛み合ってて今までに比べて親切すぎる
604 23/09/17(日)10:34:59 No.1102629695
>ホライゾンはコロナ禍でプラス入ってなくても貰える無料で配ったやつを販売本数に含めてたのはドン引きした 純粋に疑問なんだけどそれってソースとかあるんですか?
605 23/09/17(日)10:35:03 No.1102629716
>大型エネミー相手にするとロックオンまともに使えなくなるって今までも文句言われてたのに火の巨人とか飛竜とか出すのはそういうとこやぞフロム! 巨大ボスともっと快適に戦いたいよね カメラ引くとか大物専用カメラとか作らないかなあ
606 23/09/17(日)10:35:14 No.1102629768
メイン回りにバグがあるのはスレ画とかエルデンホライゾンとか関係なく反省しろ
607 23/09/17(日)10:35:20 No.1102629783
>大型エネミー相手にするとロックオンまともに使えなくなるって今までも文句言われてたのに火の巨人とか飛竜とか出すのはそういうとこやぞフロム! そういうのも含めた難易度の高さをみんな楽しんでるんだろ
608 23/09/17(日)10:35:33 No.1102629834
俺は同じ腹に入るにしても肉もほしいし魚もほしい 鮮魚店が肉の調理にはがユーザビリティが欠けてるとか言ってもよくわからん
609 23/09/17(日)10:35:39 No.1102629859
ユーザー体験という意味で言うと壁の中に篝火設置しなくなって直前チェックポイント作った時点で1億倍ぐらいあれでも改善されている
610 23/09/17(日)10:35:41 No.1102629868
スタフィーはやることおすぎだから継続的にやらないと面白さ分からん感が凄い 早く軽量化アプデ来て
611 23/09/17(日)10:35:53 No.1102629904
ESOはまともなのが逆に不可解だよベセスダ FO76はまともじゃなかった頃しか知らんけど今は割とまともになってるらしいな
612 23/09/17(日)10:35:58 No.1102629932
>俺は同じ腹に入るにしても肉もほしいし魚もほしい >鮮魚店が肉の調理にはがユーザビリティが欠けてるとか言ってもよくわからん お前の例えの方がわかんねーよ
613 23/09/17(日)10:35:59 No.1102629937
>>ホライゾンはコロナ禍でプラス入ってなくても貰える無料で配ったやつを販売本数に含めてたのはドン引きした >純粋に疑問なんだけどそれってソースとかあるんですか? 有名な話だぞ
614 23/09/17(日)10:36:06 No.1102629956
>義手忍具にしろ秘伝技にしろビルド要素はあると思うが >それはそれとして装備での試行錯誤とリトライ性の高さがガッチリ噛み合ってて今までに比べて親切すぎる ビルドって言えるほど戦い方変わらんだろ
615 23/09/17(日)10:36:06 No.1102629960
>SEKIROとはゲーム性かなり違わない? >SEKIROは敵攻撃をタイミングよく弾く音ゲーで >AC6はショットガンとワーム砲をぶっぱする爽快アクションゲー ジャンル的にはそうなんだろうけど強敵や難所に対して何度も挑む事になって その上でどこまでユーザーが快適に楽しく遊べるかって事 ソウル系はこれがないと思う
616 23/09/17(日)10:36:08 No.1102629967
>そういうのも含めた難易度の高さをみんな楽しんでるんだろ 大型のカメラワーク楽しんでるプレイヤーマジで見たことない わりと売りになってるはずのブラボですら常に不評だった
617 23/09/17(日)10:36:13 No.1102629984
ホライゾンの3000万はサブスク含みだけどそもそもの文脈がそれだけの人にプレイしてもらいました!ありがとう!って発表だから売上の場で持ち出すのがバカなだけだ そしてUIのスレで売上の話をするやつもバカだ
618 23/09/17(日)10:36:14 No.1102629988
>>大型エネミー相手にするとロックオンまともに使えなくなるって今までも文句言われてたのに火の巨人とか飛竜とか出すのはそういうとこやぞフロム! >そういうのも含めた難易度の高さをみんな楽しんでるんだろ 方向性が苗床なんよ
619 23/09/17(日)10:36:19 No.1102630014
ACとか初代からずっとRPG的じゃない?
620 23/09/17(日)10:36:23 No.1102630032
>有名な話だぞ 知らないからソース出してよ
621 23/09/17(日)10:36:27 No.1102630047
フロムが全体的にUIUX微妙なのはそうだと思う まあUIUXはノウハウいるから中小のメーカーだと なかなか難しい部分だけど
622 23/09/17(日)10:36:27 No.1102630048
そもそもホライゾンって無料で配る前から1000万本超えてたよね…?
623 23/09/17(日)10:36:39 No.1102630106
分かりましたlise of Pやります……
624 23/09/17(日)10:36:45 No.1102630131
>ユーザー体験という意味で言うと壁の中に篝火設置しなくなって直前チェックポイント作った時点で1億倍ぐらいあれでも改善されている SEKIROからボスへのリトライ性一気に上がったよねフロム エルデンも概ねリトライしやすいたまに遠いのいるけど竜王とか
625 23/09/17(日)10:36:49 No.1102630154
>スタフィーはやることおすぎだから継続的にやらないと面白さ分からん感が凄い >早く軽量化アプデ来て 伝説のスタフィーというゲームを皆が忘れて久しい
626 23/09/17(日)10:36:49 No.1102630155
>有名な話だぞ ソース出せって言ってんだよハゲ
627 23/09/17(日)10:36:53 No.1102630174
>ジャンル的にはそうなんだろうけど強敵や難所に対して何度も挑む事になって >その上でどこまでユーザーが快適に楽しく遊べるかって事 >ソウル系はこれがないと思う むしろソウル系が先鞭付けた部分だろそれ… なんで死にゲーなんて呼ばれるようになったと思ってるんだ
628 23/09/17(日)10:37:02 No.1102630211
>ソウル系はこれがないと思う エルデンの武器強化と敵耐性でめちゃくちゃこれ思ったな
629 23/09/17(日)10:37:12 No.1102630254
>>ホライゾンはコロナ禍でプラス入ってなくても貰える無料で配ったやつを販売本数に含めてたのはドン引きした >純粋に疑問なんだけどそれってソースとかあるんですか? 反論するつもりなら販売本数に含んでないってソース持って来るのが先だ
630 23/09/17(日)10:37:14 No.1102630261
進行不能はパッチで治るとは言えその部分実質プレイできないようなもんなんだから楽しいやつがいるのかよ?って話 出たばかりのゲームって1~2ヶ月置いたほうがこういうのに遭遇せずに済むんだけどそうはいってもね…
631 23/09/17(日)10:37:19 No.1102630281
叩きまくったホライゾンシリーズが累計3000万の化け物シリーズだって知っちゃったからフリプの分も含めてるはず…とか言って精神を安定させているんだ そんな哀れなゲハハゲを機械獣の緊急バイオマス転換システムに使われる程度の罰で許してやってくれ
632 23/09/17(日)10:37:26 No.1102630304
>むしろソウル系が先鞭付けた部分だろそれ… >なんで死にゲーなんて呼ばれるようになったと思ってるんだ 快適性は後追いに負けてると思うよ色々…
633 23/09/17(日)10:37:27 No.1102630311
フリプで配ったら3000万じゃきかないと思う もっといくだろ
634 23/09/17(日)10:37:28 No.1102630312
>そういうのも含めた難易度の高さをみんな楽しんでるんだろ 過去作で大型ボスの完成形みたいなの出してたけど その時はみんなそれが不満だった…?
635 23/09/17(日)10:37:28 No.1102630314
AC6は楽しいけど敵の行動を覚えて捌く方面での楽しさではないな…と思う
636 23/09/17(日)10:37:31 No.1102630329
>むしろソウル系が先鞭付けた部分だろそれ… マリオやったことない人初めて見た
637 23/09/17(日)10:37:31 No.1102630330
>ACとか初代からずっとRPG的じゃない? シナリオ的な意味でもゲーム性的な意味でも比較的クラシックなRPGそのものだよね
638 23/09/17(日)10:37:37 No.1102630354
>ホライゾンの3000万はサブスク含みだけどそもそもの文脈がそれだけの人にプレイしてもらいました!ありがとう!って発表だから売上の場で持ち出すのがバカなだけだ 文脈なんて読めないどころか3000万って数字だけしか多分認識してないよ
639 23/09/17(日)10:37:47 No.1102630390
>なんで死にゲーなんて呼ばれるようになったと思ってるんだ いや…ソウルは死に覚えて駆け抜けるようになるだけでリトライ性が良いとはとても言えねえわ
640 23/09/17(日)10:37:50 No.1102630404
>Ubisoft UXディレクター「#Eldenring がメタクリティックで97点を取ったという事実はレビュワーがUXを全く気にしないという証明です」 >ホライゾングラフィックプログラマー「あるいはPCグラフィック安定性パフォーマンスも」 >ホライゾン上級クエストデザイナー「それとクエストデザインも全く(気にしない)」 >UX=ユーザーエクスペリエンス・ユーザー体験 これでググると半年前のゲハブログの記事がバンバン出てくるんだけどスレ「」さんはなんで今さらそんなものを転載したので…?
641 23/09/17(日)10:37:55 No.1102630416
>FO76はまともじゃなかった頃しか知らんけど今は割とまともになってるらしいな 昔の開発チームが抜け始めて外部スタジオ参入とスタッフ入れ替えし始めた2年前からだいぶ遊べる様になってきてる あとネットゲームだけど雰囲気が緩いから長く続く
642 23/09/17(日)10:38:03 No.1102630449
>ソース出せって言ってんだよハゲ 多分 壺で聞いた もしくはmayで言ってた
643 23/09/17(日)10:38:04 No.1102630457
>鮮魚店が肉の調理にはがユーザビリティが欠けてるとか言ってもよくわからん ゲームのユーザビリティを店に例えるなら調理よりも陳列や整理整頓の問題に近いんじゃないかな
644 23/09/17(日)10:38:08 No.1102630473
>反論するつもりなら販売本数に含んでないってソース持って来るのが先だ …?
645 23/09/17(日)10:38:08 No.1102630475
>ホライゾンの3000万はサブスク含みだけどそもそもの文脈がそれだけの人にプレイしてもらいました!ありがとう!って発表だから売上の場で持ち出すのがバカなだけだ ホライゾン1が2000万本の方には売り上げってしっかり書いてあるぜ
646 23/09/17(日)10:38:11 No.1102630485
>>そういうのも含めた難易度の高さをみんな楽しんでるんだろ >過去作で大型ボスの完成形みたいなの出してたけど >その時はみんなそれが不満だった…? 誰だろあじディール? 完成形ではないか
647 23/09/17(日)10:38:19 No.1102630520
実際遊ぶまではUIのクソさなんてわからんしあのゲーム面白いそうだけどUIがクソらしいから買わねー!って奴は見た事ない
648 23/09/17(日)10:38:23 No.1102630533
>マリオやったことない人初めて見た 残機制で大幅に戻されるのを同じ扱いは無理があるよ
649 23/09/17(日)10:38:47 No.1102630654
>そんな哀れなゲハハゲを機械獣の緊急バイオマス転換システムに使われる程度の罰で許してやってくれ 一切許す気ないですよねそれ
650 23/09/17(日)10:38:51 No.1102630666
>ホライゾンの3000万はサブスク含みだけどそもそもの文脈がそれだけの人にプレイしてもらいました!ありがとう!って発表だから売上の場で持ち出すのがバカなだけだ >そしてUIのスレで売上の話をするやつもバカだ いや3000万本売上じゃね? そのソースある?
651 23/09/17(日)10:38:59 No.1102630698
ソース欲しいマンは英語のソースを持ってこられるとちょっと黙るとこが可愛い
652 23/09/17(日)10:38:59 No.1102630699
俺はAC6より探索でウロウロ歩くソウル系の方が好きだな…とやってて思った
653 23/09/17(日)10:39:13 No.1102630758
デモンズのリトライ性とかショトカあってもマジで最悪 最初だからこそって部分もあるけどよくあれで売れたなって思う
654 23/09/17(日)10:39:27 No.1102630812
>>>ホライゾンはコロナ禍でプラス入ってなくても貰える無料で配ったやつを販売本数に含めてたのはドン引きした >>純粋に疑問なんだけどそれってソースとかあるんですか? >反論するつもりなら販売本数に含んでないってソース持って来るのが先だ なるほど…ところで反論ではなく純粋に疑問なんですけど無料で配った奴販売本数に含めてるソースってあるんですか?
655 23/09/17(日)10:39:28 No.1102630819
リトライでマラソンする苦痛とボスの動きを把握して突破できるよう試行錯誤するのは厳密には別でしょう ソウル系という意味で評価されたのは後者でクソなのは前者
656 23/09/17(日)10:39:48 No.1102630899
まあメイン画面のゲームへの没入感と快適で丁寧なUIデザインて割と両立しない所もあるから…
657 23/09/17(日)10:39:50 No.1102630904
>ソース欲しいマンは英語のソースを持ってこられるとちょっと黙るとこが可愛い 英語のソース持ってきたら?
658 23/09/17(日)10:39:50 No.1102630910
>俺はAC6より探索でウロウロ歩くソウル系の方が好きだな…とやってて思った AC6はグリッドをフリー探索エリアにして欲しい
659 23/09/17(日)10:39:51 No.1102630915
>デモンズのリトライ性とかショトカあってもマジで最悪 >最初だからこそって部分もあるけどよくあれで売れたなって思う デモンズ以降もクソショトカとかそもそもショトカ無いとかあるし…
660 23/09/17(日)10:39:52 No.1102630920
売上げ3000万本にはソース出さずにそれフリプ込みでしょ?って言われたらソース無いならデマなんでけど!は相当ダサい
661 23/09/17(日)10:39:54 No.1102630929
ホライゾンは1はシナリオ良くて面白かったけど2はシナリオ微妙だったな…
662 23/09/17(日)10:40:11 No.1102630991
>ソース欲しいマンは英語のソースを持ってこられるとちょっと黙るとこが可愛い ソース持ってこられたら特にいうことは無いんじゃねぇかな…
663 23/09/17(日)10:40:12 No.1102630993
>リトライでマラソンする苦痛とボスの動きを把握して突破できるよう試行錯誤するのは厳密には別でしょう >ソウル系という意味で評価されたのは後者でクソなのは前者 ボス前篝火が出来たって点でエルデンは過去シリーズよりだいぶ親切だよね
664 23/09/17(日)10:40:35 No.1102631076
>>FO76はまともじゃなかった頃しか知らんけど今は割とまともになってるらしいな >昔の開発チームが抜け始めて外部スタジオ参入とスタッフ入れ替えし始めた2年前からだいぶ遊べる様になってきてる >あとネットゲームだけど雰囲気が緩いから長く続く デイリーまみれのすごい出来のいいソシャゲだからなある意味
665 23/09/17(日)10:40:36 No.1102631081
>デモンズのリトライ性とかショトカあってもマジで最悪 >最初だからこそって部分もあるけどよくあれで売れたなって思う というかリトライ性以前の部分もめちゃくちゃだったような…
666 23/09/17(日)10:40:43 No.1102631110
何か大分話が変わってきてるな…
667 23/09/17(日)10:40:48 No.1102631134
>ソース欲しいマンは英語のソースを持ってこられるとちょっと黙るとこが可愛い 読むからな
668 23/09/17(日)10:40:50 No.1102631148
>売上げ3000万本にはソース出さずにそれフリプ込みでしょ?って言われたらソース無いならデマなんでけど!は相当ダサい ? 何すり替えてるのよ
669 23/09/17(日)10:40:57 No.1102631172
>デモンズのリトライ性とかショトカあってもマジで最悪 >最初だからこそって部分もあるけどよくあれで売れたなって思う 苦痛の中に快楽をしのばせるのが実に上手いゲームだった サディスズムの見本
670 23/09/17(日)10:40:57 No.1102631176
>デモンズ以降もクソショトカとかそもそもショトカ無いとかあるし… めっちゃ丁寧に近場にショトカ作ってる所と全くそんなこと考えてねえだろってところの差は何なんだろうな…
671 23/09/17(日)10:41:05 No.1102631203
今更死んだらセーブポイントまで戻されるゲームはイヤだ
672 23/09/17(日)10:41:12 No.1102631236
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-horizon-forbidden-west-has-sold-8-4m-copies-taking-the-series-to-32-7m/ ホライゾンシリーズ3000万本の方にも売り上げって書いてあるよ
673 23/09/17(日)10:41:14 No.1102631247
>何か大分話が変わってきてるな… だってフロムのUIがクソなのはそうだねって話にしかならんし売り上げの話しても不毛だし…
674 23/09/17(日)10:41:26 No.1102631288
マリカの楔は便利だけどこれでいいのか…?と思う時はある
675 23/09/17(日)10:41:29 No.1102631297
AC6はパーツをショップで大半購入じゃなくてフィールド出て色々集めたのを金でアップグレードしていく方式のほうが良かったなと思う反面そうしたら苦行増えるよなという気持ちもある
676 23/09/17(日)10:41:31 No.1102631304
Forza Horizon 5、3000万プレイヤー突破! https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-87815/
677 23/09/17(日)10:41:36 No.1102631322
まあフロムも結局NPC周りとか修正したしスレ画の人らはわりと間違ってなかった
678 23/09/17(日)10:41:38 No.1102631330
UIがゴミでもサーバーがイモでも発売前トレーラーさえかっこよければ売れる ソースはEA
679 23/09/17(日)10:41:49 No.1102631371
死にゲーのトライ&エラーは早いほうが良いと思うんだけどなぁ
680 23/09/17(日)10:41:55 No.1102631397
エルデンの出来よくないって言われたらまあまあ同意しちゃう
681 23/09/17(日)10:42:05 No.1102631427
早く3000万本のソース出してくださいよ
682 23/09/17(日)10:42:08 No.1102631439
>>デモンズ以降もクソショトカとかそもそもショトカ無いとかあるし… >めっちゃ丁寧に近場にショトカ作ってる所と全くそんなこと考えてねえだろってところの差は何なんだろうな… その辺色々含めてヤーナム市街の出来はすごかったなって思う ソウルシリーズで一番しっかり作られてると思うマップ
683 23/09/17(日)10:42:11 No.1102631449
>AC6はパーツをショップで大半購入じゃなくてフィールド出て色々集めたのを金でアップグレードしていく方式のほうが良かったなと思う反面そうしたら苦行増えるよなという気持ちもある 結局一長一短よね でも敵撃破でドロップはあっても良かったような…
684 23/09/17(日)10:42:24 No.1102631495
>実際遊ぶまではUIのクソさなんてわからんしあのゲーム面白いそうだけどUIがクソらしいから買わねー!って奴は見た事ない UIというか遊びづらい!ストレスたまる!って意見複数見た時はじゃあ別のゲームしようかなになったことはある
685 23/09/17(日)10:42:24 No.1102631496
>Forza Horizon 5、3000万プレイヤー突破! >https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-87815/ 違うそっちじゃない
686 23/09/17(日)10:42:24 No.1102631498
>売上げ3000万本にはソース出さずにそれフリプ込みでしょ?って言われたらソース無いならデマなんでけど!は相当ダサい ソース出せないでこういうこと言い始めるとまあ間違いなくデマなんだなって…
687 23/09/17(日)10:42:36 No.1102631548
不親切だしなんならサブクエ未完成だったのマジでクソだったしもっと言えよって思う
688 23/09/17(日)10:42:41 No.1102631564
ソース出せないってことはそもそも3000万本自体がデマだったでFA?
689 23/09/17(日)10:42:52 No.1102631612
ゴミ雑魚スレ
690 23/09/17(日)10:43:02 No.1102631650
ホライゾン1が売り上げ2000万本で2がフリプも入れてシリーズ累計3000万本ってつまり…
691 23/09/17(日)10:43:06 No.1102631661
>でも敵撃破でドロップはあっても良かったような… 封鎖機構連中の専用装備かっぱらいたいよね…
692 23/09/17(日)10:43:07 No.1102631668
>Forza Horizon 5、3000万プレイヤー突破! >https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-87815/ forzaじゃねーか!
693 23/09/17(日)10:43:11 No.1102631687
>早く3000万本のソース出してくださいよ 流石にそれだけの発注となりますと当店では扱えません…
694 23/09/17(日)10:43:15 No.1102631703
>ソース出せないってことはそもそも3000万本自体がデマだったでFA? えぇ…? じゃあ何本なの?
695 23/09/17(日)10:43:16 No.1102631709
FAって今日日聞かないな
696 23/09/17(日)10:43:18 No.1102631715
>https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-horizon-forbidden-west-has-sold-8-4m-copies-taking-the-series-to-32-7m/ >ホライゾンシリーズ3000万本の方にも売り上げって書いてあるよ 2022年時点で2000万って書いてある
697 23/09/17(日)10:43:21 No.1102631731
>早く3000万本のソース出してくださいよ >https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-horizon-forbidden-west-has-sold-8-4m-copies-taking-the-series-to-32-7m/
698 23/09/17(日)10:43:21 No.1102631732
>不親切だしなんならサブクエ未完成だったのマジでクソだったしもっと言えよって思う 未完成じゃなくてあれ無料のDLCだよ
699 23/09/17(日)10:43:22 No.1102631738
>>AC6はパーツをショップで大半購入じゃなくてフィールド出て色々集めたのを金でアップグレードしていく方式のほうが良かったなと思う反面そうしたら苦行増えるよなという気持ちもある >結局一長一短よね >でも敵撃破でドロップはあっても良かったような… よしDXMで装備漁るか
700 23/09/17(日)10:43:31 No.1102631781
>死にゲーのトライ&エラーは早いほうが良いと思うんだけどなぁ 早すぎると死にのストレスが少なくなりすぎるから早ければ早いほどいいというもんでもないけどね
701 23/09/17(日)10:43:49 No.1102631846
>早すぎると死にのストレスが少なくなりすぎるから早ければ早いほどいいというもんでもないけどね んなことねーよ!!
702 23/09/17(日)10:43:54 No.1102631863
>>死にゲーのトライ&エラーは早いほうが良いと思うんだけどなぁ >早すぎると死にのストレスが少なくなりすぎるから早ければ早いほどいいというもんでもないけどね そもそも死のストレスなんて少ない方がいいんだ
703 23/09/17(日)10:44:00 No.1102631881
>エルデンの出来よくないって言われたらまあまあ同意しちゃう 大筋はソウルシリーズの系譜だから認められてる点は多いと思う アイテムやイベントの探索がオープンワールドのこと考えてないとは滅茶苦茶言われてるし
704 23/09/17(日)10:44:05 No.1102631898
>まあフロムも結局NPC周りとか修正したしスレ画の人らはわりと間違ってなかった レビュアーはカスだけど開発には伝わってるよっていう心温まるお話か
705 23/09/17(日)10:44:19 No.1102631966
>よしDXMで装備漁るか あんだけACの後継とか勝手に言ってACの新作出されたのは大恥だったな…
706 23/09/17(日)10:44:24 No.1102631999
>2022年時点で2000万って書いてある 続編出たから伸びたのでは
707 23/09/17(日)10:44:30 No.1102632023
>【悲報】ホライゾン開発者、エルデンリングの成功に怒りをあらわにするwww >2022/03/08 — Ubisoft UXディレクター「#Eldenring がメタクリティックで97点を取ったという事実は、レビュワーがUXを全く気にしないという証明です」 スレ豚くんさぁ…
708 23/09/17(日)10:44:30 No.1102632024
>2022年時点で2000万って書いてある なんで見出しの売上本数3270万本無視してそっちの1の売上見ちゃったの?
709 23/09/17(日)10:44:35 No.1102632044
>未完成じゃなくてあれ無料のDLCだよ つまんねーことしか言えない感
710 23/09/17(日)10:45:03 No.1102632155
https://blog.playstation.com/2023/05/09/20-years-of-guerrilla-the-story-of-a-playstation-studio/ 32.7ミリオンはこっちでディレクターの発言からじゃない?
711 23/09/17(日)10:45:04 No.1102632158
>>2022年時点で2000万って書いてある >なんで見出しの売上本数3270万本無視してそっちの1の売上見ちゃったの? 3270万本にはplus込みって書いてあったので
712 23/09/17(日)10:45:04 No.1102632162
>>未完成じゃなくてあれ無料のDLCだよ >つまんねーことしか言えない感 つまんねーことでネガキャンしてる感
713 23/09/17(日)10:45:06 No.1102632168
批判に対して盲目的に反発してもいい事はないからな ちゃんと分析して反映されてるなら良かったねってなる 緑のおっさんをナーフしてた頃から少しは成長してくれてる
714 23/09/17(日)10:45:09 No.1102632184
1だけでエルデンリングと並んでるんじゃん…
715 23/09/17(日)10:45:12 No.1102632192
いろんな売上でフリプ込みってずっと言うやついるけどソース見たことないんだよね
716 23/09/17(日)10:45:18 No.1102632217
リプレイ性がいかに重要か知りたいならホットラインマイアミの1と2を続けてやるのがおすすめ
717 23/09/17(日)10:45:19 No.1102632223
>そもそも死のストレスなんて少ない方がいいんだ 0にすると今度は達成感が薄れるからある程度は必要でこのある程度の基準が人によって差があるって結論で終わるでしょ
718 23/09/17(日)10:45:19 No.1102632225
>>>死にゲーのトライ&エラーは早いほうが良いと思うんだけどなぁ >>早すぎると死にのストレスが少なくなりすぎるから早ければ早いほどいいというもんでもないけどね >そもそも死のストレスなんて少ない方がいいんだ 拙者はそうは思わぬ… 抑圧と解放が中毒的な快感を生む
719 23/09/17(日)10:45:34 No.1102632300
なんか無料のDLCって言うだけでお得感増すのすごくない? 言葉のマジックかな
720 23/09/17(日)10:45:38 No.1102632327
>>>2022年時点で2000万って書いてある >>なんで見出しの売上本数3270万本無視してそっちの1の売上見ちゃったの? >3270万本にはplus込みって書いてあったので 結局フリプ込みでの3000万本じゃんダッサ
721 23/09/17(日)10:45:39 No.1102632333
>>よしDXMで装備漁るか >あんだけACの後継とか勝手に言ってACの新作出されたのは大恥だったな… 合わせてセールしてるしウキウキじゃない? 界隈盛り上がった方がジャンルとしてもいいだろ
722 23/09/17(日)10:45:43 No.1102632359
>>まあフロムも結局NPC周りとか修正したしスレ画の人らはわりと間違ってなかった >レビュアーはカスだけど開発には伝わってるよっていう心温まるお話か やっぱフロムはいいなあというスレでした おつかれー
723 23/09/17(日)10:45:44 No.1102632361
いや本編でいるキャラのイベント最後まで行けない状態で出して発売後ちょっと後のアプデで追加したのはダメでしょ
724 23/09/17(日)10:45:56 No.1102632408
>>死にゲーのトライ&エラーは早いほうが良いと思うんだけどなぁ >早すぎると死にのストレスが少なくなりすぎるから早ければ早いほどいいというもんでもないけどね ボスに負けるストレスと移動で無駄な時間使うストレスは別もんだろ!
725 23/09/17(日)10:46:06 No.1102632452
>3270万本にはplus込みって書いてあったので 具体的にどこかちょっと引用してみてくれる? あと1配ったの+会員関係ないよ?
726 23/09/17(日)10:46:08 No.1102632471
>>>2022年時点で2000万って書いてある >>なんで見出しの売上本数3270万本無視してそっちの1の売上見ちゃったの? >3270万本にはplus込みって書いてあったので PSatHOMEとフリプ込みって書いてあるわ
727 23/09/17(日)10:46:11 No.1102632482
>結局フリプ込みでの3000万本じゃんダッサ 2022年時点で2000万売れてるらしいよ
728 23/09/17(日)10:46:17 No.1102632512
近年のゲームは複雑化し過ぎてUIの方がついて行けてないと言うか
729 23/09/17(日)10:46:18 No.1102632519
純粋な売り上げは2000万本でフリプ含めたら3000万本ってだけ
730 23/09/17(日)10:46:19 No.1102632524
>>>2022年時点で2000万って書いてある >>なんで見出しの売上本数3270万本無視してそっちの1の売上見ちゃったの? >3270万本にはplus込みって書いてあったので うわこれマジじゃん
731 23/09/17(日)10:46:27 No.1102632560
>ボスに負けるストレスと移動で無駄な時間使うストレスは別もんだろ! 後者のストレスは本当に何にもならねえからな…
732 23/09/17(日)10:46:29 No.1102632574
その達成感っていうのが死に戻りの部分なんだとしたら 俺はとんでもなく無駄な達成感だと思うがね
733 23/09/17(日)10:46:36 No.1102632604
一人で自演してそうだったんだ!ってレスすれば嘘でも真実になると思ってらっしゃる?
734 23/09/17(日)10:46:39 No.1102632621
>>>2022年時点で2000万って書いてある >>なんで見出しの売上本数3270万本無視してそっちの1の売上見ちゃったの? >3270万本にはplus込みって書いてあったので 結局ホライゾンの売り上げってフリプ込みなのか
735 23/09/17(日)10:46:41 No.1102632625
英語のソース出したらホライゾン擁護してる奴は黙る!!ってイキってたハゲが英語のソース出されて無様晒してるの芸術だろ
736 23/09/17(日)10:46:41 No.1102632631
ちょっと前にも見たな パラセールはゼルダ発で他はパクリって言ってたやつ
737 23/09/17(日)10:46:47 No.1102632655
>純粋な売り上げは2000万本でフリプ含めたら3000万本ってだけ つまり2の売り上げは0本ってこと!?
738 23/09/17(日)10:46:55 No.1102632687
>純粋な売り上げは2000万本でフリプ含めたら3000万本ってだけ 実際はそこまでフリプの比重高くなさそうだし2500くらいは行ってそう
739 23/09/17(日)10:47:00 No.1102632715
マジでわかんねぇ ソース貼られてるのにわからないふりしてもバカにされるだけなのになんでそんなことするの?
740 23/09/17(日)10:47:06 No.1102632738
>>早すぎると死にのストレスが少なくなりすぎるから早ければ早いほどいいというもんでもないけどね >んなことねーよ!! 極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな
741 23/09/17(日)10:47:10 No.1102632752
言ってることの正誤は別としてクリエイターが公の場でこういう事言ったらダメでしょ…
742 23/09/17(日)10:47:11 No.1102632756
パラセールなんてクレイマンクレイマン2のグライディバードのパクリじゃん
743 23/09/17(日)10:47:12 No.1102632758
バカだから
744 23/09/17(日)10:47:27 No.1102632825
2000万本売れただけでもすごいのに3000万本フリプ込みって言われたらキレて引っ込みつかなくなっちゃったかー
745 23/09/17(日)10:47:36 No.1102632873
>言ってることの正誤は別としてクリエイターが公の場でこういう事言ったらダメでしょ… んね! ソニーってゴミ!
746 23/09/17(日)10:47:41 No.1102632887
>言ってることの正誤は別としてクリエイターが公の場でこういう事言ったらダメでしょ… いつもやってる仕事がクソどうでもいい扱いされたら誰でも愚痴りたくなるだろ
747 23/09/17(日)10:47:42 No.1102632898
>>>早すぎると死にのストレスが少なくなりすぎるから早ければ早いほどいいというもんでもないけどね >>んなことねーよ!! >極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな ああTAS状態になるって事ね それなら緊張感が削がれるって言うのもわかるわ
748 23/09/17(日)10:47:43 No.1102632900
>ちょっと前にも見たな >パラセールはゼルダ発で他はパクリって言ってたやつ 時オカのコッコより先に出たのって何だろう?
749 23/09/17(日)10:47:45 No.1102632914
>言ってることの正誤は別としてクリエイターが公の場でこういう事言ったらダメでしょ… でもお前嫌いな作品がこういうこと言われてたら喜ぶじゃん
750 23/09/17(日)10:47:57 No.1102632951
>2000万本売れただけでもすごいのに3000万本フリプ込みって言われたらキレて引っ込みつかなくなっちゃったかー いや2000万は1の売り上げだからそれも間違いだよ
751 23/09/17(日)10:47:59 No.1102632962
>具体的にどこかちょっと引用してみてくれる? MILLIONS MORE AROUND THE WORLD HAVE DSICOVERED HORIZON THANKS TO PLAYSTATION SUBSCRIPTION SERVICES AND INITIATIVES, INCLUDING PLAYSTATION PLUS, AND PLAY AT HOME.
752 23/09/17(日)10:48:00 No.1102632969
>言ってることの正誤は別としてクリエイターが公の場でこういう事言ったらダメでしょ… ソニーにいると開発者が勘違いするんだろうね
753 23/09/17(日)10:48:01 No.1102632972
ゼルダでレビュアーフレームレート気にしないんだな!とか揶揄されるのもそうだけど割と同意するよ
754 23/09/17(日)10:48:07 No.1102632993
>ソニーってゴミ! いや…ゴミなのは会社じゃなくコンプラを守れない個人だな
755 23/09/17(日)10:48:13 No.1102633017
>極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな 極端にしなければいいのでは
756 23/09/17(日)10:48:21 No.1102633053
>言ってることの正誤は別としてクリエイターが公の場でこういう事言ったらダメでしょ… PSでゲーム出してるクリエイターこんなんばっかだよ
757 23/09/17(日)10:48:23 No.1102633062
>>>早すぎると死にのストレスが少なくなりすぎるから早ければ早いほどいいというもんでもないけどね >>んなことねーよ!! >極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな このシステムを採用してるduke nukem3D World Tourは正しかった! 真の神ゲーはduke nukemだ!!!!!!!!!!!
758 23/09/17(日)10:48:24 No.1102633065
>2023 年 4 月 16 日の時点で、Horizon フランチャイズは世界中で 3,270 万台以上を販売しており、そのうち Horizon Forbidden West は 840 万台以上を販売しています。PlayStation Plus や Play at Home などの PlayStation のサブスクリプション サービスや取り組みのおかげで、世界中でさらに何百万もの人が Horizon を知っています。 売上プラスサブスクでやってくれてる人もいるよって書き方かな 勘違いしてたすまん
759 23/09/17(日)10:48:26 No.1102633068
>極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな いやこれはこれで難易度次第では神ゲーになる予感がする
760 23/09/17(日)10:48:42 No.1102633127
赤字になるとほんと露骨になるな
761 23/09/17(日)10:48:50 No.1102633154
テキストとかも滅茶苦茶修正したし初期エルデンのアレっぷりはそろそろ後からプレイした層の多さで忘れ去られてそうだ
762 23/09/17(日)10:48:55 No.1102633173
>>極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな >いやこれはこれで難易度次第では神ゲーになる予感がする ポーズアヘッドとかこんな感じ
763 23/09/17(日)10:48:57 No.1102633185
>>極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな >極端にしなければいいのでは 早ければ早いほどいいわけじゃないって言ったじゃん
764 23/09/17(日)10:49:05 No.1102633223
サブスクってフリプじゃないじゃん
765 23/09/17(日)10:49:08 No.1102633231
別に言ってもいいと思うけどな
766 23/09/17(日)10:49:10 No.1102633241
>>2023 年 4 月 16 日の時点で、Horizo??n フランチャイズは世界中で 3,270 万台以上を販売しており、そのうち Horizo??n Forbidden West は 840 万台以上を販売しています。PlayStation Plus や Play at Home などの PlayStation のサブスクリプション サービスや取り組みのおかげで、世界中でさらに何百万もの人が Horizo??n を知っています。 >売上プラスサブスクでやってくれてる人もいるよって書き方かな >勘違いしてたすまん 機械翻訳美しすぎる
767 23/09/17(日)10:49:11 No.1102633249
>>極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな >いやこれはこれで難易度次第では神ゲーになる予感がする 普通に面白そう クリア後に巻き戻し抜きのリプレイとか見れると楽しいと思う
768 23/09/17(日)10:49:13 No.1102633257
ラスト数分でハゲ隠さなくなったな
769 23/09/17(日)10:49:17 No.1102633273
フリプ3000万ホライゾン無様だな
770 23/09/17(日)10:49:20 No.1102633284
>早ければ早いほどいいわけじゃないって言ったじゃん 思考回路が1か0しかないんか?
771 23/09/17(日)10:49:23 No.1102633293
>早ければ早いほどいいわけじゃないって言ったじゃん リプレイが早いのと極端なシステムにするのは別物では…?
772 23/09/17(日)10:49:32 No.1102633335
>スタジオ・ディレクターのヤン=バート・ファン・ベーク氏は、この数字について、2023年4月16日時点で消費者に "販売された "枚数であり、小売店に出荷された枚数ではないと説明している。
773 23/09/17(日)10:49:33 No.1102633339
シリーズ累計3000万本で2が半年で840万本だから1は2200万本くらいが売れたの
774 23/09/17(日)10:49:44 No.1102633389
>クリア後に巻き戻し抜きのリプレイとか見れると楽しいと思う エターナリ草ってフリゲであるよ ツクール2003産
775 23/09/17(日)10:49:44 No.1102633394
開発者が思い上がってるからSIEは面白いゲームが作れないんだろうな
776 23/09/17(日)10:49:50 No.1102633426
>赤字になるとほんと露骨になるな 最初から露骨だったろ ただでさえバレバレのカスが意味ない偽装捨てた所で元からカスなのは変わりねぇし
777 23/09/17(日)10:49:53 No.1102633441
>>言ってることの正誤は別としてクリエイターが公の場でこういう事言ったらダメでしょ… >PSでゲーム出してるクリエイターこんなんばっかだよ 一体クリエイターの何割になってしまうんだ…
778 23/09/17(日)10:49:56 No.1102633455
>>極端な話すると一番早い状態はいつでも死ぬ数秒前に巻き戻せるシステムだからな >いやこれはこれで難易度次第では神ゲーになる予感がする 結構いっぱいあるぞ レトロゲーの復刻なんかだと標準装備だったりするし
779 23/09/17(日)10:50:00 No.1102633469
任天堂のクリエイターがネットでこういった他社批判をしてるの見たこと無いし
780 23/09/17(日)10:50:02 No.1102633485
もうちょっと隠そうよ!
781 23/09/17(日)10:50:04 No.1102633490
英語も読めずに売り上げはプラスもカウントしてる!って言ってたのバレちゃったね
782 23/09/17(日)10:50:05 No.1102633499
2で売上げ落としすぎだろ
783 23/09/17(日)10:50:07 No.1102633507
死にゲーでリプレイの速さって言ったらやっぱhotline miamiとsuper hotがいい具合 ゲーム全体のテンポとか死のスパンとか色々あるから一概に一緒には出来ないけども
784 23/09/17(日)10:50:20 No.1102633573
>エターナリ草ってフリゲであるよ へー面白そうだな >ツクール2003産 !?
785 23/09/17(日)10:50:30 No.1102633612
>任天堂のクリエイターがネットでこういった他社批判をしてるの見たこと無いし 宮本がよくやってるよ VRはクソとか言ってたのが最後かな
786 23/09/17(日)10:50:32 No.1102633619
>フリプ3000万ホライゾン無様だな 簡単な英語も読めないのバレて恥ずかしいぞお前
787 23/09/17(日)10:50:41 No.1102633667
>一体クリエイターの何割になってしまうんだ… フロムもこんなんじゃねえか むしろフロムこそめちゃくちゃこんなんじゃねえか
788 23/09/17(日)10:50:43 No.1102633675
>ラスト数分でハゲ隠さなくなったな 最初から隠してないって!
789 23/09/17(日)10:50:47 No.1102633694
>2で売上げ落としすぎだろ 840万本しか売れてなくてスタジオ潰されそう
790 23/09/17(日)10:50:50 No.1102633706
UBIとかはソフトウェアの質は高いと思うよ 面白さとかとは別の話だけど
791 23/09/17(日)10:50:57 No.1102633740
>>早ければ早いほどいいわけじゃないって言ったじゃん >思考回路が1か0しかないんか? こっちのセリフだよそれは
792 23/09/17(日)10:50:59 No.1102633742
>英語も読めずに売り上げはプラスもカウントしてる!って言ってたのバレちゃったね 逆にプラス含んでないんですけど!って言ってたやつがアホ晒して終わっただけだろ諦めな
793 23/09/17(日)10:51:04 No.1102633762
>2で売上げ落としすぎだろ 2最近出たばっかだけど…
794 23/09/17(日)10:51:10 No.1102633793
>>任天堂のクリエイターがネットでこういった他社批判をしてるの見たこと無いし >宮本がよくやってるよ >VRはクソとか言ってたのが最後かな ネットでやってないだろ
795 23/09/17(日)10:51:12 No.1102633800
シリーズ売上3280万でそのうち840万が2 フリプなり含めるとさらに数百万ってこと?
796 23/09/17(日)10:51:13 No.1102633806
>任天堂のクリエイターがネットでこういった他社批判をしてるの見たこと無いし 岩っちしてたよ?
797 23/09/17(日)10:51:32 No.1102633894
>>任天堂のクリエイターがネットでこういった他社批判をしてるの見たこと無いし >岩っちしてたよ? インターネットではやってないけど
798 23/09/17(日)10:51:36 No.1102633911
840万しか売れてない!!は流石に正気失いすぎだろ
799 23/09/17(日)10:51:41 No.1102633931
>ネットでやってないだろ まあそれはそうだが…うーん…
800 23/09/17(日)10:51:49 No.1102633966
>ゼルダでレビュアーフレームレート気にしないんだな!とか揶揄されるのもそうだけど割と同意するよ でもよく考えたらこれまで安定して60fps叩き出すゼルダとかなかったし…
801 23/09/17(日)10:51:50 No.1102633970
>>任天堂のクリエイターがネットでこういった他社批判をしてるの見たこと無いし >岩っちしてたよ? だから死んだ
802 23/09/17(日)10:51:53 No.1102633981
こう言うところばっかに入り浸ってると脳がおかしくなるんだろうなってのが分かるスレ レスポンチ出来るのは楽しそうだが見習いたくないな
803 23/09/17(日)10:51:56 No.1102633995
>MILLIONS MORE AROUND THE WORLD HAVE DSICOVERED HORIZON >THANKS TO PLAYSTATION SUBSCRIPTION SERVICES AND INITIATIVES, >INCLUDING PLAYSTATION PLUS, AND PLAY AT HOME. そこサブスクでたくさんの人に知ってもらえたってだけで3000万本の方でちゃんと販売って言ってるんで別の話ですねそれ
804 23/09/17(日)10:51:59 No.1102634005
>>英語も読めずに売り上げはプラスもカウントしてる!って言ってたのバレちゃったね >逆にプラス含んでないんですけど!って言ってたやつがアホ晒して終わっただけだろ諦めな 日本語も読めないやつだったか
805 23/09/17(日)10:52:01 No.1102634019
宮本も岩田もネットで記事出てるだろ
806 23/09/17(日)10:52:16 No.1102634095
>840万しか売れてない!!は流石に正気失いすぎだろ エルデンリング2000万本
807 23/09/17(日)10:52:18 No.1102634102
前作は$200のゲーム詰め合わせに入っててかなり割安で販売してたからそれで数多くなってるかもって言ってるGAIJINならいた
808 23/09/17(日)10:52:20 No.1102634108
ネットではやってないはだいぶ面白い
809 23/09/17(日)10:52:30 No.1102634145
>宮本も岩田もネットで記事出てるだろ ネットで発言したわけじゃないから ノーカン