23/09/16(土)16:22:44 三国志1... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1694848964491.jpg 23/09/16(土)16:22:44 No.1102325505
三国志14しかやったことないけど8って面白いの?
1 23/09/16(土)16:30:08 No.1102327814
面白いが個人武将ゲームなので14とは感触が違うかも
2 23/09/16(土)16:31:22 No.1102328251
RPGって感じで面白いよ
3 23/09/16(土)16:33:05 No.1102328781
三国志は5ベースのを猿のようにやってたな シンプルだけどBGMがいいんだよ
4 23/09/16(土)16:35:23 No.1102329522
戦闘がとにかくかったるかった思い出
5 23/09/16(土)16:38:03 No.1102330335
8は取っ払えばいい要素が明確だからいいかもね 具体的には悪名と戦法の確率なんだけど
6 23/09/16(土)16:40:46 No.1102331206
7が好きだった
7 23/09/16(土)16:41:43 No.1102331498
8は交州なかったけどリメイクではあるっぽいな
8 23/09/16(土)16:42:19 No.1102331671
https://dengekionline.com/articles/202289/ インタビュー こんだけ作り直すのは初だとさ
9 23/09/16(土)16:42:47 No.1102331797
今更なぜ…?
10 23/09/16(土)16:43:46 No.1102332091
>今更なぜ…? >https://dengekionline.com/articles/202289/
11 23/09/16(土)16:44:08 No.1102332200
一番変わるのが戦闘面な辺りちゃんと不満だった所分かってそうで良かった
12 23/09/16(土)16:44:52 No.1102332429
>8は取っ払えばいい要素が明確だからいいかもね >具体的には悪名と戦法の確率なんだけど 連合軍の仕様というかテンポが一番問題かと 7も攻城戦だかがやばかった記憶あるけど 悪名は雑に増えすぎ
13 23/09/16(土)16:45:36 No.1102332660
武将プレイ大好きだからありがたい
14 23/09/16(土)16:46:20 No.1102332904
>>8は取っ払えばいい要素が明確だからいいかもね >>具体的には悪名と戦法の確率なんだけど >連合軍の仕様というかテンポが一番問題かと >7も攻城戦だかがやばかった記憶あるけど >悪名は雑に増えすぎ 連合もあったか 亜空間から援軍飛んでくるのひどかったな
15 23/09/16(土)16:46:26 No.1102332948
>https://dengekionline.com/articles/202289/ 太閤HDが大成功って明言されとる!
16 23/09/16(土)16:46:32 No.1102332976
なんか違和感あるなと思ったけナンバリングがローマ数字じゃなくなってるのか 11以降に合わせてく感じで
17 23/09/16(土)16:47:09 No.1102333184
>『三國志』シリーズリメイクとなると、名作と名高い『Ⅴ』か『Ⅸ』が選ばれそうに思いますが……。 インタビューアーよくわかってんな…
18 23/09/16(土)16:47:23 No.1102333265
連合軍がどんどん集まってくる事自体は三國志らしくて良いんだけど合戦の規模を遥かに越えてしまうのがね
19 23/09/16(土)16:47:33 No.1102333324
11とか14をブラッシュアップしたら神ゲーだと思うんだけど もうちょいってところで毎回やめちゃうんだよねコーエー
20 23/09/16(土)16:48:25 No.1102333581
分かってる人が携わるのはいいんだけどこの会社売り逃げ癖があるのがなぁ…
21 23/09/16(土)16:48:36 No.1102333649
武将プレイはイベント数多ければ多いほどいいからまじで頑張ってほしい
22 23/09/16(土)16:49:07 No.1102333834
13PKはイベント作成機能である程度幅あったな
23 23/09/16(土)16:49:14 No.1102333881
5と9はファン多いよね
24 23/09/16(土)16:49:30 No.1102333959
fu2575268.jpg 嫁は3人まで fu2575269.jpg シナリオは五丈原までっぽい
25 23/09/16(土)16:50:55 No.1102334426
全年代シナリオがⅧの最大の売りってのは分かってるんだな
26 23/09/16(土)16:51:11 No.1102334504
>ちなみに私個人でいうと、『無双』以前にも三国志作品に関わっていたことはあって……私の初めての仕事が『三國志英傑伝』のすべてのメッセージを作ることでした。とにかく三国志の漫画や小説を読みまくってセリフを考えました(笑)。 あのシリーズアンタだったのか…
27 23/09/16(土)16:51:48 No.1102334681
5・10・13しかやってないけど一番馴染んだの10だったの拙者には合いますか?
28 23/09/16(土)16:51:50 No.1102334695
>11とか14をブラッシュアップしたら神ゲーだと思うんだけど >もうちょいってところで毎回やめちゃうんだよねコーエー 14にいたっては禁断のDLCとPK二度打ちやってだいぶ完成度高めてたのに
29 23/09/16(土)16:51:52 No.1102334700
>fu2575269.jpg >シナリオは五丈原までっぽい 仮想はおいといてシナリオもう少し後まで欲しかった気持ちはあるな…
30 23/09/16(土)16:52:18 No.1102334841
歴史イベントと個人イベント無茶苦茶増やしてるらしいけどどうなんだろう 実質ナンバリングと見て良いんだろうか
31 23/09/16(土)16:52:29 No.1102334900
>5と9はファン多いよね 9もいいけど9より11が多そうな気がする
32 23/09/16(土)16:52:40 No.1102334951
>仮想はおいといてシナリオもう少し後まで欲しかった気持ちはあるな… 孔明死後の有料DLC感
33 23/09/16(土)16:53:57 No.1102335360
>>5と9はファン多いよね >9もいいけど9より11が多そうな気がする 11は割と後続シリーズに与えた影響大きそう
34 23/09/16(土)16:53:59 No.1102335367
Ⅵってかなり意欲作なんだな
35 23/09/16(土)16:54:31 No.1102335533
11と12あたりが記憶から飛んでる
36 23/09/16(土)16:54:39 No.1102335579
14の良いとこは五丈原の後の武将もめっちゃ出てくるとこだったから それとなく引き継いでほしい
37 23/09/16(土)16:55:01 No.1102335699
>11と12あたりが記憶から飛んでる 11はまあCPUがバカなこと以外はそこそこ 12は忘れたままでいい
38 23/09/16(土)16:55:11 No.1102335740
武将プレイなら拠点もうちょい増やしても良い気がするけど終わらなくなるか
39 画像ファイル名:1694850931336.png 23/09/16(土)16:55:31 No.1102335841
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
40 23/09/16(土)16:56:02 No.1102336004
インタビュー見ると期待したい面が大きい
41 23/09/16(土)16:56:13 No.1102336066
5は一人でやるとシンプル過ぎて物足りないが対戦プレイやると楽しいんだよな…
42 23/09/16(土)16:56:22 No.1102336112
一騎打ちと舌戦は10からそのまま引っ張ってくれ アレだけは10のいいところなんだ
43 23/09/16(土)16:56:53 No.1102336284
むしろ対戦まともにやれるのⅤくらいじゃないの
44 23/09/16(土)16:57:00 No.1102336327
VIIIリメイクじゃなくて8リメイクか
45 23/09/16(土)16:57:32 No.1102336499
3のアプリ版買ったんだけど無茶苦茶酷いよ もとDS版の移植の3DS版を移植したら同名武将の顔が同じとか 追加で増やした武将は結局出てこないわ アプリ版だけ移植前のいにしえ武将獲得条件を変更したから全武将揃わないし図鑑は永久に完成しないわとか
46 23/09/16(土)16:57:35 No.1102336511
>むしろ対戦まともにやれるのⅤくらいじゃないの 9もやろうと思えばできなかったっけ
47 23/09/16(土)16:58:10 No.1102336667
>>『三國志』シリーズリメイクとなると、名作と名高い『Ⅴ』か『Ⅸ』が選ばれそうに思いますが……。 >インタビューアーよくわかってんな… この人コーエー大好きだから
48 23/09/16(土)16:58:33 No.1102336781
ⅦはBGMも好きだった
49 23/09/16(土)16:59:05 No.1102336928
うどんじゃねーか
50 23/09/16(土)16:59:08 No.1102336942
武将を個人単位まで絞ってプレイできるって個人的にすごい好きなシステムだった
51 23/09/16(土)16:59:51 No.1102337138
書き込みをした人によって削除されました
52 23/09/16(土)17:00:01 No.1102337192
>越後谷:そこはまず、先ほどの「次は武将プレイでいこう」という話があったからですね。武将プレイ作品というと『Ⅶ』『Ⅷ』『Ⅹ』『13』の4作品があり、そのなかの『13』は発売から近すぎるということで除外して。残り3作品でリメイクする価値を考えると、やっぱり売り上げ本数になります。とくに『Ⅶ』は当時初の武将プレイということで相当話題になりました。『Ⅷ』はその正当続編であり、個人的にもすごく好きな作品だったので今回リメイクに選ばせていただきました。 Xは評価に値しない感じか
53 23/09/16(土)17:00:11 No.1102337236
>武将を個人単位まで絞ってプレイできるって個人的にすごい好きなシステムだった 微妙な武将で上り詰めるの超楽しい
54 23/09/16(土)17:00:12 No.1102337251
納期の都合で詰めきれてない感がある新作が多いし過去作リメイクで時間稼ぐ方針になってもいいと思う
55 23/09/16(土)17:00:50 No.1102337420
14遊んでるけどやめ時がわからんくらいやってる 君主プレイはこれくらい楽でいいのかも 少し前にやった大志PKとちょっと似てるような
56 23/09/16(土)17:01:11 No.1102337538
8めちゃくちゃ好きだったからリメイクは嬉しい
57 23/09/16(土)17:01:36 No.1102337667
孔明のうちわ割と欲しいな…
58 23/09/16(土)17:01:41 No.1102337694
12はPKで化けたから…
59 23/09/16(土)17:02:15 No.1102337871
8が一番好きだけど戦法のせいで戦闘バランスめちゃくちゃなのは否定できない…
60 23/09/16(土)17:02:22 No.1102337895
8やってるとこ見たらやけに壮大な評定BGM聞いて凄い懐かしい気持ちになったわ 据え置きで遊んだ記憶ないんだけどなぁ~って思ってたらそう言えばお前PSPで出てたんだな…
61 23/09/16(土)17:02:22 No.1102337897
10はテンポの悪さが本当に苦痛すぎるからね システム自体は結構好きな部分が多い 報告地獄をなんとかして放浪軍でできること増やしてくれって陳情を当時リアルでコーエーに送ったよ
62 23/09/16(土)17:02:29 No.1102337932
セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど
63 23/09/16(土)17:02:59 No.1102338062
新生もPKになってから無茶苦茶テンポ良くなったしなあ
64 23/09/16(土)17:03:16 No.1102338141
Windows版も出るのかありがてぇ
65 23/09/16(土)17:03:23 No.1102338183
>納期の都合で詰めきれてない感がある新作が多いし過去作リメイクで時間稼ぐ方針になってもいいと思う 11と14のPK2出してくれるなら俺はクソが…って言いながら買うよ
66 23/09/16(土)17:04:01 No.1102338356
>8が一番好きだけど戦法のせいで戦闘バランスめちゃくちゃなのは否定できない… 幻術超強い…
67 23/09/16(土)17:04:14 No.1102338417
三国志版太閤立志伝みたいなゲームだよねこれ
68 23/09/16(土)17:04:23 No.1102338469
>落雷超強い…
69 23/09/16(土)17:04:28 No.1102338500
放浪軍を傭兵団や山賊団として楽しむ方法が欲しかった
70 23/09/16(土)17:05:08 No.1102338652
太閤続編あるかもね
71 23/09/16(土)17:05:32 No.1102338779
>セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど 面白さは本当人によるけど俺は好き というか今やるなら他に選択肢がない steamの過去作移植はマジでやめておけ
72 23/09/16(土)17:05:44 No.1102338843
13はイベント作成機能でランダムイベから連動イベまで作って滅茶苦茶楽しんでたわ 作成上限を1000にしてくれてれば…
73 23/09/16(土)17:06:04 No.1102338943
>8が一番好きだけど戦法のせいで戦闘バランスめちゃくちゃなのは否定できない… 社内の人にも直しとけよな言われてる要素だからそこは期待したあなぁ
74 23/09/16(土)17:06:09 No.1102338967
>セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど 好みは出ると思うけど個人的にはよく言えば遊びやすいし悪く言えば中盤辺りからは単調 個人プレイ特有の味方AIに悩まされるのは相変わらずなのと 副将で補正かけられる関係で中盤以降は没個性になりがちだから あくまで序盤~中盤前半ぐらいの範囲だったら面白いと思う
75 23/09/16(土)17:06:10 No.1102338972
君主プレイよりも武将プレイの方が好きだからこの路線や太閤立志伝も復権してくれると嬉しいな
76 23/09/16(土)17:06:12 No.1102338984
>steamの過去作移植はマジでやめておけ なんか問題あるの?
77 23/09/16(土)17:06:15 No.1102339000
>セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど 10の派生形って感じでわんこそば等不満点こそあれど大分面白い 買って損はないと個人的に思う
78 23/09/16(土)17:06:17 No.1102339013
8のBGMすき まあ三国志のBGM大抵好きなんだけどね
79 23/09/16(土)17:06:25 No.1102339048
太守プレイしてると兵をどんどん送り付けられてちょっと待てよってなった記憶
80 23/09/16(土)17:06:28 No.1102339065
これは満を持してのチンギス4リメイクあるな…
81 23/09/16(土)17:06:38 No.1102339110
>幻術超強い… 武力が高い武将だけじゃなくて知力が高い武将も戦闘で活躍できるようになったのはいい事だよ
82 23/09/16(土)17:06:43 No.1102339139
>セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど 8リメイクやるつもりなら13PKはあんまおすすめはしないかなぁ どちらも武将プレイだし似た所もあるだろうからリメイクやった時にあじが薄れそう
83 23/09/16(土)17:06:48 No.1102339157
8は戦法の成功確率が酷過ぎるし効果もしょっぱかった記憶
84 23/09/16(土)17:07:10 No.1102339277
>これは満を持してのチンギス4リメイクあるな… 今回は最初からPK版でお願いします!!!!
85 23/09/16(土)17:07:14 No.1102339300
>>steamの過去作移植はマジでやめておけ >なんか問題あるの? 単純に古いゲームはUIとかその辺がキツいぞ 思い出補正なしだと厳しいと思う
86 23/09/16(土)17:07:26 No.1102339353
新生PKは弱小で始めると攻城戦がキツすぎる 群雄信康とかどうすればいいか全然わからん…
87 23/09/16(土)17:07:33 No.1102339390
変わっちゃうと思うけど8のイベント画面の好きだった せりあがってくる舞台と動き少なめの会話が人形劇っぽくて
88 23/09/16(土)17:07:49 No.1102339469
孔明がいつもの感じじゃなくて蒼天っぽい胡散臭い若いイケメンなのこれだっけ?
89 23/09/16(土)17:07:50 No.1102339474
fu2575309.jpg 今は周策の固定嫁なんだっけ またこういう遊びしたい
90 23/09/16(土)17:07:50 No.1102339475
やっぱ一人の人物になりきりたいって需要は結構でかいよな
91 23/09/16(土)17:07:52 No.1102339479
イベコンつけてよ
92 23/09/16(土)17:08:02 No.1102339521
呂布がどうしようもないくらい弱かった記憶あるな
93 23/09/16(土)17:08:10 No.1102339562
>>steamの過去作移植はマジでやめておけ >なんか問題あるの? 画面解像度やら操作やらその他諸々最適化されてない ナンバリングによっては製品版パッチで直してた不具合が直ってない
94 23/09/16(土)17:08:17 No.1102339601
ステータスに統率追加すんのかな
95 23/09/16(土)17:08:23 No.1102339630
13PK戦法も弄れるから一部戦法がヤバい事なった
96 23/09/16(土)17:08:29 No.1102339666
>孔明がいつもの感じじゃなくて蒼天っぽい胡散臭い若いイケメンなのこれだっけ? 全体的に蒼天の影響が凄い時期だよ
97 23/09/16(土)17:09:09 No.1102339872
>放浪軍を傭兵団や山賊団として楽しむ方法が欲しかった 旗揚げせずに放浪し続けてもゴールが無いからね 放浪軍を続けるゲーム的な意義は欲しかった
98 23/09/16(土)17:09:16 No.1102339909
>ステータスに統率追加すんのかな そういえばこの頃って武知政魅だったのか…
99 23/09/16(土)17:09:45 No.1102340084
あとは三国志じゃなくてシブサワコウゲーム全般に言えることだけどそろそろPC版の操作も最適化してほしい
100 23/09/16(土)17:09:45 No.1102340086
髭ないと違和感が出るな… fu2575314.jpeg
101 23/09/16(土)17:09:46 No.1102340090
やたら発生条件が難しい羊コと陸抗イベントとかあったな…
102 23/09/16(土)17:09:48 No.1102340100
パッケージに君主がいないんだな
103 23/09/16(土)17:09:51 No.1102340108
過去作気になるなら電撃のチャンネルでこのインタビュアーが全作品プレイしてるし見てみたらいいんじゃないだろうか
104 23/09/16(土)17:10:26 No.1102340255
攪乱と奇襲が妙に強い ターン性SLGで行動不能弱体化はもう死と変わらん
105 23/09/16(土)17:10:30 No.1102340282
年齢で顔グラ変わるようにして
106 23/09/16(土)17:10:51 No.1102340394
8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた そして速攻で反俺同盟組まれて呉が4つに分裂した
107 23/09/16(土)17:11:04 No.1102340461
ていうか今まさにインタビューやってる人が8配信してる
108 23/09/16(土)17:11:04 No.1102340465
>年齢で顔グラ変わるようにして 老年差分があるのって13だっけ 白髪混ざるとかその程度だけど
109 23/09/16(土)17:11:22 No.1102340553
天下創生リメイクしてくれないかな… 箱庭作ってニヤニヤしたり掠奪して遊びたい
110 23/09/16(土)17:11:38 No.1102340627
13pkも面白いけどなんか8や10と比べるとあんま個人プレイ感が薄かった
111 23/09/16(土)17:11:40 No.1102340635
>8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた >そして速攻で反俺同盟組まれて呉が4つに分裂した いきなり呉末期みたいなことしてるな…
112 23/09/16(土)17:11:42 No.1102340644
>まあ三国志のBGM大抵好きなんだけどね 未だに5のBGMが好きだなぁ オケ調でどれもカッコいい
113 23/09/16(土)17:12:07 No.1102340743
>8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた パパ堅まで後継者選びで失敗しないで
114 23/09/16(土)17:12:08 No.1102340751
>8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた >そして速攻で反俺同盟組まれて呉が4つに分裂した 滅茶苦茶面白い展開で羨ましい
115 23/09/16(土)17:12:08 No.1102340760
連合軍の圧倒的物量からくる絵面の絶望感良いよね 意外となんとかなるんだが
116 23/09/16(土)17:12:30 No.1102340857
>天下創生リメイクしてくれないかな… >箱庭作ってニヤニヤしたり掠奪して遊びたい 俺も初めて触ったノブヤボが天下創世だったから未だに一番好きだわ
117 23/09/16(土)17:12:42 No.1102340911
7で軍師プレイするのが好きだった
118 23/09/16(土)17:12:42 No.1102340912
チンギスは架空武将多いらしくてあの時代を網羅するのは大変だよなってなった
119 23/09/16(土)17:12:56 No.1102340985
色々言われるけど初信長が嵐世紀だったから思い入れあるんだよな リメイクでうまいことブラッシュアップして欲しい
120 23/09/16(土)17:13:10 No.1102341067
全武将なのが売りにしてるけどドマイナーで弱い武将なんてだれがつかうんだ…?といつも思う
121 23/09/16(土)17:13:22 No.1102341113
>>8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた >>そして速攻で反俺同盟組まれて呉が4つに分裂した >いきなり呉末期みたいなことしてるな… しかも孫策も孫権も俺に従ってるのに黄蓋とか蘇飛が独立しやがった
122 23/09/16(土)17:13:25 No.1102341135
>攪乱と奇襲が妙に強い >ターン性SLGで行動不能弱体化はもう死と変わらん その2つあると取り敢えず戦では活躍できるよね
123 23/09/16(土)17:13:50 No.1102341288
経年グラ変化もいいし内政時と戦闘時のグラ変化も良いよね13… 見たい許?が見れた感じ
124 23/09/16(土)17:13:50 No.1102341289
今のシリーズってイラストとグラだけ美麗になっただけなんでしょみたいな偏見が未だにあるけど 久しぶりに買うと思う
125 23/09/16(土)17:14:07 No.1102341377
PSポータル買う予定だからちょっと気になるな やるのは9以来か?
126 23/09/16(土)17:14:19 No.1102341446
>未だに5のBGMが好きだなぁ >オケ調でどれもカッコいい 華龍進撃だったか 劉備軍と戦うと流れる戦闘BGMがすんごい好きだった
127 23/09/16(土)17:14:19 No.1102341448
>チンギスは架空武将多いらしくてあの時代を網羅するのは大変だよなってなった 各勢力の固有NPCがだいたい片手で数えられるぐらいだからな
128 23/09/16(土)17:14:22 No.1102341464
なんかわけわかんねえ後継指名結構あったなⅧ…
129 23/09/16(土)17:14:28 No.1102341505
>全武将なのが売りにしてるけどドマイナーで弱い武将なんてだれがつかうんだ…?といつも思う 荊南四英傑プレイみたいなもんだから使う人は使うだろう
130 23/09/16(土)17:14:39 No.1102341548
経年グラ変化武将って流石に有名所だけだよね?
131 23/09/16(土)17:15:04 No.1102341672
現状三国志遊びたいなら11か13か14の三択が無難なんだろうな 個人的には11は凄いとっつき難くて13は一番とっつき安いけど中だるみが早めだから14が一番オススメだな 武将登録数だけ難があるけど武将そのものが個性的なのは凄い良かった
132 23/09/16(土)17:15:08 No.1102341687
マイナー武将プレイは結構あるでしょ
133 23/09/16(土)17:15:16 No.1102341736
>チンギスは架空武将多いらしくてあの時代を網羅するのは大変だよなってなった 最終的には有能君主の有能架空息子軍団で世界中征服するゲームだしな…
134 23/09/16(土)17:15:17 No.1102341745
>天下創生リメイクしてくれないかな… >箱庭作ってニヤニヤしたり掠奪して遊びたい アンケでこんなライナップだったから当分なさそうだな! https://x.com/nobunaga_kt/status/1702617273264185695?s=20
135 23/09/16(土)17:15:50 No.1102341894
>経年グラ変化武将って流石に有名所だけだよね? 11とか13は有名所の30~40人くらいだったな 顔グラにAI導入したとかならわからん
136 23/09/16(土)17:15:55 No.1102341926
そういや14やった事ねえけど君主プレイ?
137 23/09/16(土)17:16:07 No.1102341982
>経年グラ変化武将って流石に有名所だけだよね? まあ君主系と英傑系ぐらいじゃないかな 過去作流用とかも普通にいるだろうし
138 23/09/16(土)17:16:17 No.1102342041
個人サイトにあったなりきり系プレイ日記たまに見てたな 他人のプレイをテキストで見てると無駄に笑えた気がするもう消えちゃったけど
139 23/09/16(土)17:16:28 No.1102342096
騎乗以外の馬とか机とか小物はマイナーほどグラに入ってる傾向あるよね…
140 23/09/16(土)17:16:31 No.1102342115
8って武将プレイのやつだっけか?
141 23/09/16(土)17:16:37 No.1102342139
>そういや14やった事ねえけど君主プレイ? 君主プレイ 9と11の間の子で兵站線要素追加したみたいな感じ
142 23/09/16(土)17:16:47 No.1102342192
>全武将なのが売りにしてるけどドマイナーで弱い武将なんてだれがつかうんだ…?といつも思う ドマイナーまでは行かないと思うけど兀突骨でプレイした事はあったな
143 23/09/16(土)17:16:56 No.1102342233
三国志も信長の野望も漫画とか映像作品の影響でそこそこマイナーな武将にファン付いててそいつでやってみたいなんて需要は割とありそうだしね
144 23/09/16(土)17:17:02 No.1102342264
>アンケでこんなライナップだったから当分なさそうだな! >https://x.com/nobunaga_kt/status/1702617273264185695?s=20 リプに死ぬほど天下創世頼む!ってぶら下がってるのに肝心の選択肢になくてダメだった
145 23/09/16(土)17:17:29 No.1102342415
7は成長タイプ平凡がステの伸びが良くてめっちゃ能力上げやすかったけど8はマジで平凡になって雑魚のままだったなあ
146 23/09/16(土)17:17:45 No.1102342510
>天下創生リメイクしてくれないかな… >箱庭作ってニヤニヤしたり掠奪して遊びたい 軍神相手だと味方が溶けたバターみたいになった思い出
147 23/09/16(土)17:17:48 No.1102342526
落雷がめっぽう強かった記憶がある
148 23/09/16(土)17:17:53 No.1102342553
>君主プレイ >9と11の間の子で兵站線要素追加したみたいな感じ 9は好きだったからちょっとやってみようかな 11は糞藝爪覧のおかげでプレイしなかった当時
149 23/09/16(土)17:17:56 No.1102342567
>リプに死ぬほど天下創世頼む!ってぶら下がってるのに肝心の選択肢になくてダメだった 選択肢に無いからリプするしか無いんだ
150 23/09/16(土)17:18:14 No.1102342650
むしろ史実でやらかした奴の方が楽しい
151 23/09/16(土)17:18:17 No.1102342669
天下創世は野戦だけ改善すればもうそれだけでいけると思う
152 23/09/16(土)17:18:24 No.1102342700
売れたなーと思ったけどそんな大成功って言われるほどだったんだ太閤立志伝HD
153 23/09/16(土)17:18:37 No.1102342766
>むしろ史実でやらかした奴の方が楽しい 淳于瓊か…
154 23/09/16(土)17:18:37 No.1102342773
義兄弟でダラダラしながら街娘に殺意を覚える最高のゲームだよ
155 23/09/16(土)17:18:38 No.1102342779
>三国志も信長の野望も漫画とか映像作品の影響でそこそこマイナーな武将にファン付いててそいつでやってみたいなんて需要は割とありそうだしね まぁ単純に強豪選ぶとプレイが単調になりやすいのはどうしてもあるし 特に人材で困らないからな
156 23/09/16(土)17:18:41 No.1102342804
今度は劉禅の部下にでもなって大陸統一でも目指してみようかな
157 23/09/16(土)17:18:44 No.1102342815
>天下創世は野戦だけ改善すればもうそれだけでいけると思う AIがお粗末すぎるし単調なんだよな野戦…
158 23/09/16(土)17:18:52 No.1102342851
>7は成長タイプ平凡がステの伸びが良くてめっちゃ能力上げやすかったけど8はマジで平凡になって雑魚のままだったなあ イベントで獲得可能な全能があるからね
159 23/09/16(土)17:19:01 No.1102342893
個人プレイのは時代背景的に仕方ないんだろうけど在野プレイでやれる事大体薄目なのがちょっと残念 三国時代適当にぶらぶらして生きたい
160 23/09/16(土)17:19:08 No.1102342926
8は内政パートも俺自身がこの街で仕事してるんだなーって気持ちになれて細かい所でロール比例の没入感高かった
161 23/09/16(土)17:19:16 No.1102342966
三国志ゲープレイする三国志読むでループする時期があった 張飛は騎兵にする
162 23/09/16(土)17:19:16 No.1102342968
無能の下につくの楽しいよね辛い
163 23/09/16(土)17:19:29 No.1102343021
11PK最高おじさんだよ まあ不満も死ぬほどあるけど
164 23/09/16(土)17:19:33 No.1102343039
>8は内政パートも俺自身がこの街で仕事してるんだなーって気持ちになれて細かい所でロール比例の没入感高かった この意見凄いわかるなぁ
165 23/09/16(土)17:19:35 No.1102343046
>個人プレイのは時代背景的に仕方ないんだろうけど在野プレイでやれる事大体薄目なのがちょっと残念 >三国時代適当にぶらぶらして生きたい イベント増えるし何かあるといいなあ
166 23/09/16(土)17:19:51 No.1102343130
能力的に雑魚な武将に一番役割持たせられるのってどのシリーズなんだろうね… やった範囲だとⅩの兵器と艦船の制作係にするのがよくハマってたと思ったけど
167 23/09/16(土)17:20:13 No.1102343221
>>むしろ史実でやらかした奴の方が楽しい >淳于瓊か… そいつは元々超エリートだし史書によっては曹操にも評価されてたって逸話もあるしな
168 23/09/16(土)17:20:14 No.1102343232
>個人プレイのは時代背景的に仕方ないんだろうけど在野プレイでやれる事大体薄目なのがちょっと残念 >三国時代適当にぶらぶらして生きたい 延々黒山賊みたいな事して気ままにプレイしてみたい
169 23/09/16(土)17:20:18 No.1102343259
全体的に一騎打ちをいい感じにゲームに落とし込むのは難しいなと感じる
170 23/09/16(土)17:20:22 No.1102343283
8は特技と戦法に代わり映えがなくて武将の個性は7のほうが表現できてた
171 23/09/16(土)17:20:36 No.1102343371
龍造寺プレイで潰走寸前の雷神に突撃かましたナベシマンがカウンター槍衾で蒸発して討死したのが忘れない
172 23/09/16(土)17:20:41 No.1102343391
7に比べて微妙扱いされがちだけど在野と放浪軍が虚無なの除けば好きなんだけどな8 後者はせめて義勇軍として介入するとかさあ!
173 23/09/16(土)17:21:06 No.1102343526
>能力的に雑魚な武将に一番役割持たせられるのってどのシリーズなんだろうね… >やった範囲だとⅩの兵器と艦船の制作係にするのがよくハマってたと思ったけど 府を埋めるだけでえらい!と言われる14
174 23/09/16(土)17:21:10 No.1102343547
>>年齢で顔グラ変わるようにして >老年差分があるのって13だっけ >白髪混ざるとかその程度だけど 11もあるぞ 趙雲とかガラッと変わる
175 23/09/16(土)17:21:11 No.1102343552
>8は内政パートも俺自身がこの街で仕事してるんだなーって気持ちになれて細かい所でロール比例の没入感高かった 「」様 お願いがございます
176 23/09/16(土)17:21:22 No.1102343615
放浪軍でずっと各地を渡り歩くプレイを充実させてくれー
177 23/09/16(土)17:21:48 No.1102343742
>個人プレイのは時代背景的に仕方ないんだろうけど在野プレイでやれる事大体薄目なのがちょっと残念 >三国時代適当にぶらぶらして生きたい だからこうして10で延々酒場の依頼を片づける日々を送る
178 23/09/16(土)17:21:50 No.1102343749
>11PK最高おじさんだよ >まあ不満も死ぬほどあるけど 俺も好きなナンバリングはあるけど不満は死ぬほどあるよ まあみんなそんなもんか
179 23/09/16(土)17:22:23 No.1102343944
>放浪軍でずっと各地を渡り歩くプレイを充実させてくれー 名声上げて土地の支配者に来訪乞われたり恐れられたりしたいよね
180 23/09/16(土)17:22:33 No.1102344003
というか8って旗揚げの条件が微妙に面倒くさかったよね 3人必要だけど敬愛でも弾かれる時は弾かれてた気がする
181 23/09/16(土)17:22:42 No.1102344050
14だと人数少ないだけでずっと苦労するしな劉備 戦闘は3兄弟で万の兵が溶けるが
182 23/09/16(土)17:23:02 No.1102344149
>能力的に雑魚な武将に一番役割持たせられるのってどのシリーズなんだろうね… >やった範囲だとⅩの兵器と艦船の制作係にするのがよくハマってたと思ったけど 14は仕様的にどんな勢力でも人材に死ぬ程飢えてるから一番役立つんじゃないか なんなら文官でさえバフバラ撒いたり兵站切ったりって戦争面での仕事あるし
183 23/09/16(土)17:23:03 No.1102344151
虎と一騎討ちしたり武芸大会とか漢詩大会とかあったのは嫌いじゃないぞ7
184 23/09/16(土)17:23:04 No.1102344158
任された都市でこまめに山賊鎮圧したり人材探したり内政したり 根幹となる個人キャラを選ぶってスタイルだと仕事を誰かに割り振るにしても自分がやるにしても俺がこの組織を動かしてるんだって感じ強くていいよね
185 23/09/16(土)17:23:09 No.1102344189
>俺も好きなナンバリングはあるけど不満は死ぬほどあるよ >まあみんなそんなもんか 色々愚痴はつくけどなんだかんだで楽しいからシリーズが続くんだ
186 23/09/16(土)17:23:20 No.1102344257
11の一騎打ち楽しいからなんとなく踏襲してほしい
187 23/09/16(土)17:23:34 No.1102344323
7の太守プレイとか人気高いよね A級はガンガン直臣に引き抜かれてくからB級人材で頑張ることになるやつ
188 23/09/16(土)17:23:40 No.1102344362
乞食ってそんな不評なの?
189 23/09/16(土)17:23:40 No.1102344364
今思い返してみると10は結構面白かったと思うんだよな
190 23/09/16(土)17:24:00 No.1102344469
>虎と一騎討ちしたり武芸大会とか漢詩大会とかあったのは嫌いじゃないぞ7 特定のキャラが無理ゲーってくらい強かった
191 23/09/16(土)17:24:01 No.1102344483
>単純に古いゲームはUIとかその辺がキツいぞ >思い出補正なしだと厳しいと思う PC98版ベースのノブヤボ覇王伝買っておごごごご…ってなった スーファミ版…お前遊びやすくなってたんだな…
192 23/09/16(土)17:24:17 No.1102344562
>今思い返してみると10は結構面白かったと思うんだよな グラは正直あの頃が一番好み
193 23/09/16(土)17:24:27 No.1102344612
毎回のことだけど不満点潰しきらないうちに続編作っちゃうから
194 23/09/16(土)17:24:31 No.1102344632
>14は仕様的にどんな勢力でも人材に死ぬ程飢えてるから一番役立つんじゃないか >なんなら文官でさえバフバラ撒いたり兵站切ったりって戦争面での仕事あるし 統率武力70ぐらいの魚鱗と蜂矢しか持ってない武官いいよね
195 23/09/16(土)17:24:32 No.1102344640
一地域任されるまでになると自分も出世したなぁって感慨がある
196 23/09/16(土)17:24:42 No.1102344687
微妙武将だけ集めて地方太守やるのも楽しい あっ気付いたら近くの拠点全部曹操に落とされてここが最前線になっとる!
197 23/09/16(土)17:24:44 No.1102344697
>虎と一騎討ちしたり武芸大会とか漢詩大会とかあったのは嫌いじゃないぞ7 むしろ7が1番好きだわ俺 戦争に時間かかる点はちょっとマイナスだったけど
198 23/09/16(土)17:24:44 No.1102344703
>今思い返してみると10は結構面白かったと思うんだよな 光るものは確かにある ダメなところも多かった 戦役とかやめろアホってなったぞ
199 23/09/16(土)17:24:56 No.1102344768
>今思い返してみると10は結構面白かったと思うんだよな 最終的に弓×10でアウトレンジから皆殺しにするのが最強なの元も子もなさすぎて好き
200 23/09/16(土)17:25:06 No.1102344827
11の水墨画っぽいグラフィック好きだからあの路線でもっと見たいなあ
201 23/09/16(土)17:25:27 No.1102344957
たまに全財産の3割くらい持っていくからめんどくさいんだよ乞食… 給料3ヶ月分とかだぞお前
202 23/09/16(土)17:25:29 No.1102344976
>毎回のことだけど不満点潰しきらないうちに続編作っちゃうから 定期的に新作出さないとダメってのはわからなくもないんだけどね…
203 23/09/16(土)17:25:32 No.1102344994
>無能の下につくの楽しいよね辛い アイテム奪ってくるのやめて!
204 23/09/16(土)17:25:33 No.1102344999
14は副将システムつけて内政ワンオペできるようにして あと城数増やして出兵AIいじって交易技術も増やして あと陳倉と合肥に城建てられないっておかしいだろ
205 23/09/16(土)17:25:38 No.1102345016
三国志3DSにハマりまくったんだけどあれベース5でいいんだっけ
206 23/09/16(土)17:26:08 No.1102345187
14のシステムで帝国主義の植民地獲得競争とかあったら楽しそうだなって思った アフリカを自国の色に染めろ!
207 23/09/16(土)17:26:24 No.1102345275
>毎回のことだけど不満点潰しきらないうちに続編作っちゃうから というか出た不満点を毎回忘却してると思う
208 23/09/16(土)17:26:34 No.1102345338
8は俺がこの都市を守らねば…って気持ちになって賊の討伐に熱心になってた
209 23/09/16(土)17:26:40 No.1102345377
孔明が100じゃなくて92+8なのってⅧだっけ?
210 23/09/16(土)17:26:40 No.1102345378
>14のシステムで帝国主義の植民地獲得競争とかあったら楽しそうだなって思った >アフリカを自国の色に染めろ! それはもうEU4なんよ
211 23/09/16(土)17:26:43 No.1102345393
昔古本で買った8マニアクスが活かせるぜ
212 23/09/16(土)17:27:24 No.1102345623
>孔明が100じゃなくて92+8なのってⅧだっけ? 7
213 23/09/16(土)17:27:33 No.1102345683
オリジナル武将作るのも楽しかったなⅧは
214 23/09/16(土)17:27:36 No.1102345703
>孔明が100じゃなくて92+8なのってⅧだっけ? 正史第一主義というか演技軽視の風潮の頂点がこの辺なんじゃなかったか
215 23/09/16(土)17:27:43 No.1102345746
たまーに8やりたくなるけど色数がアレで起動出来ない
216 23/09/16(土)17:27:45 No.1102345763
>孔明が100じゃなくて92+8なのってⅧだっけ? 成長で100超えるよね確か
217 23/09/16(土)17:27:50 No.1102345797
民心掴んで義兄弟と協力して街娘が出ても目標達成出来るようになると感動するんだよねぇ
218 23/09/16(土)17:27:55 No.1102345841
張り切って仕事手伝いにきてくれて怪我して帰っていく同僚いいよね
219 23/09/16(土)17:28:16 No.1102345945
https://youtu.be/nE3ItUFw-qw?si=SPNcVOn6Ez6_elSa この曲すき
220 23/09/16(土)17:28:21 No.1102345975
9も港の弱さとか敵CPUの弱さとか諸々改善したリメイク出して欲しい
221 23/09/16(土)17:28:57 No.1102346176
個人プレイは後方都市の太守にされる問題が 後方都市ができるくらい勢力拡大したらクリアしたも同然でNewGameすりゃいいんだが
222 23/09/16(土)17:29:02 No.1102346192
楼船鬼強ぇ!けど使い所が無ぇ!
223 23/09/16(土)17:29:04 No.1102346208
Ⅷの動画見てるけど今見るとすごいな… 特に攻城戦の面白くなさがうんち漏れそう
224 23/09/16(土)17:29:11 No.1102346238
>9も港の弱さとか敵CPUの弱さとか諸々改善したリメイク出して欲しい 空港の計がなくなるとそれはそれでプレイ難しくならない?
225 23/09/16(土)17:29:24 No.1102346301
steamに出てるKOEI旧作はマジでほぼほぼベタ移植だからな 三國無双7ですらMAX解像度がフルHD止まり
226 23/09/16(土)17:29:34 No.1102346361
曹操袁紹飲み込むくらいの巨大勢力作ったら下野して弱小に仕官する
227 23/09/16(土)17:29:41 No.1102346400
抜擢された謎の超有能新武将たちが活躍するのが私の知っている三国志です
228 23/09/16(土)17:29:48 No.1102346433
>Ⅷの動画見てるけど今見るとすごいな… >特に攻城戦の面白くなさがうんち漏れそう そもそもAIがクソバカだから…
229 23/09/16(土)17:29:51 No.1102346443
俺はこれも好き https://youtu.be/2MbcWwim5bo?si=bbZi62LBU_hnWaw0
230 23/09/16(土)17:29:53 No.1102346452
>https://youtu.be/nE3ItUFw-qw?si=SPNcVOn6Ez6_elSa >この曲すき 内政してると飛ぶように時間流れるからこの曲が合うよね
231 23/09/16(土)17:29:58 No.1102346475
>Ⅷの動画見てるけど今見るとすごいな… >特に攻城戦の面白くなさがうんち漏れそう 落雷すればいいし… あっ…味方に落ちた…
232 23/09/16(土)17:30:18 No.1102346580
8は戦がマジで面白くない… あと個人的にあの攻撃時のキャリーンキャリーン!って金属音が生理的に嫌だった
233 23/09/16(土)17:30:42 No.1102346718
9もリメイク欲しいねマジで こんにちは倭国からの侵略者です
234 23/09/16(土)17:30:51 No.1102346761
14遊んでるけど もしかしてこれ弱い君主の方がめいいっぱい楽しめるやつだな? (曹操と有能な配下でゴリ押ししながら)
235 23/09/16(土)17:30:58 No.1102346810
BGMは7が落ち着いた曲多くてて好きだった チュートリアルの青年書生との対話もいい
236 23/09/16(土)17:31:09 No.1102346856
そう考えると10の戦闘は割りと頑張ってたんだな クリックゲーを超えたクリックゲーだけど
237 23/09/16(土)17:31:11 No.1102346863
>>9も港の弱さとか敵CPUの弱さとか諸々改善したリメイク出して欲しい >空港の計がなくなるとそれはそれでプレイ難しくならない? 使わないでも割と余裕だし港で防衛線張れるようになるならそれはそれで楽しそうだし
238 23/09/16(土)17:31:22 No.1102346911
「」には連弩車を預けるぞ
239 23/09/16(土)17:31:32 No.1102346953
戦闘が面白くないってとこも太閤立志伝Vみたいなのか…
240 23/09/16(土)17:31:35 No.1102346969
8は雑に火計で燃やしておーってなるけどすぐ雨降る
241 23/09/16(土)17:31:36 No.1102346976
>9もリメイク欲しいねマジで >こんにちは倭国からの侵略者です なんでお前ら中華最強軍より強いんだよ…
242 23/09/16(土)17:32:02 No.1102347102
名将一人より愚将3人で撹乱撃った方がつよい
243 23/09/16(土)17:32:15 No.1102347166
涼州の異国感溢れるBGMとコーラスも好き 土地はクソ
244 23/09/16(土)17:32:25 No.1102347217
>>9もリメイク欲しいねマジで >>こんにちは倭国からの侵略者です >なんでお前ら中華最強軍より強いんだよ… 卑弥呼だしなんかこう…呪力…
245 23/09/16(土)17:32:38 No.1102347282
コーエーいま女帝のマネーがモリモリだから無茶な開発にも挑戦できるって言ってて期待しかない
246 23/09/16(土)17:32:58 No.1102347380
先日ホウ徳が関羽を一騎打ちで討ち取ってかなり感動したんだけど こんな感じの三國志的にアツい瞬間あったら教えて
247 23/09/16(土)17:33:07 No.1102347426
>三国志3DSにハマりまくったんだけどあれベース5でいいんだっけ 5ベースで合ってる ちょいちょい追加要素が入ってて面白かったな
248 23/09/16(土)17:33:16 No.1102347480
敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから…
249 23/09/16(土)17:33:21 No.1102347507
9の戦法バリアは結構好き 敵にやられるとめちゃくちゃイラッとするけど
250 23/09/16(土)17:33:32 No.1102347573
>14遊んでるけど >もしかしてこれ弱い君主の方がめいいっぱい楽しめるやつだな? >(曹操と有能な配下でゴリ押ししながら) ただ弱小は弱小で人材不足が凄く辛い だから俺は武官Aとか農民Aみたいなモブ雑魚武将大量に作って各勢力にバラ撒いてから遊んでる
251 23/09/16(土)17:33:43 No.1102347637
なんか損したって聞いたけどもう戻したのか女帝すげー
252 23/09/16(土)17:33:48 No.1102347666
絶対話題にならない6 今思うとやりたい方向としては後続に引き継がれてる部分もある気がする
253 23/09/16(土)17:34:07 No.1102347752
8とか懐かしいな…独立勢力になって空城で野党ごっこして遊んでたような記憶がある
254 23/09/16(土)17:34:36 No.1102347903
涼州で馬賊一歩手前みたいなプレイがしたい というかマウント&ブレードの三国志版がしたい
255 23/09/16(土)17:34:36 No.1102347907
>敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから… ある程度馬鹿じゃないとそれはそれで面白くないんだよな
256 23/09/16(土)17:34:51 No.1102347985
8の思い出は勢力亡ぼして在野にしてから登用すると名声リセットで全然兵士配備できなくて面倒だった記憶がある
257 23/09/16(土)17:35:58 No.1102348340
>>敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから… >ある程度馬鹿じゃないとそれはそれで面白くないんだよな あくらつなAIに負けるのはまあまだ納得行くけど 一生江夏と寿春攻めては惨敗する孫策とかは萎える
258 23/09/16(土)17:36:04 No.1102348382
>敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから… 9無印の阿会喃システムはさすがに頭クラクラした どんだけ呂布の忠誠低くても引き抜きに来ようともしねえ
259 23/09/16(土)17:36:05 No.1102348383
張飛に離間かけまくって裏切らせて義兄弟システムで関羽も引っ張ってくるところから始めたりしたな
260 23/09/16(土)17:36:08 No.1102348401
戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ 具体的に言うと源平
261 23/09/16(土)17:36:17 No.1102348441
嫁候補が大体美人
262 23/09/16(土)17:36:19 No.1102348449
>BGMは7が落ち着いた曲多くてて好きだった https://www.youtube.com/watch?v=yDp3_J8nEjc https://www.youtube.com/watch?v=2eGS_9YvHso 実に中華な感じ
263 23/09/16(土)17:36:58 No.1102348641
武将プレイ好きで13は未だやるから有り難い…
264 23/09/16(土)17:37:09 No.1102348704
新武将たちの新勢力で始めようとしたら仲間の配置設定するの忘れて 10年近く中国の隅で一人で畑を耕したりする生活を送ることになった その後統一まで行ったけれど見つけることができた新武将は一人だけだった
265 23/09/16(土)17:37:23 No.1102348762
>戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ >具体的に言うと楚漢
266 23/09/16(土)17:38:13 No.1102349014
8は南蛮のBGMがクセになる
267 23/09/16(土)17:38:37 No.1102349139
>戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ >具体的に言うとナポレオン
268 23/09/16(土)17:39:02 No.1102349251
南蛮と益州が好きだなBGM
269 23/09/16(土)17:39:12 No.1102349297
13好きなんだけど8も楽しめるかな?武将プレイに目茶苦茶ハマった
270 23/09/16(土)17:39:43 No.1102349429
5は1~4までの集大成感があって好き
271 23/09/16(土)17:39:59 No.1102349523
楚漢戦争のわずか数年でボコボコになっていく中華をいうものをダイナミックに見せて欲しいです!
272 23/09/16(土)17:40:05 No.1102349550
>>戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ >>具体的に言うと楚漢 項羽に触れたら兵が溶けまくるんだ
273 23/09/16(土)17:40:14 No.1102349592
武将プレイで7と8はバカみたいに遊んでたけど13もそうなのか
274 23/09/16(土)17:41:01 No.1102349823
>13好きなんだけど8も楽しめるかな?武将プレイに目茶苦茶ハマった リメイクがどんな感じかはまだ定かではないけど8オリジナル版と比較すると13の方がいいと思うよ
275 23/09/16(土)17:41:54 No.1102350102
君主でプレイするんじゃなくて在野あたりでプレイ始めて好きな君主に登用されるの待って その君主のために頑張るの楽しいよね…
276 23/09/16(土)17:42:19 No.1102350231
他の時代のやつもたまにあるけどSLGだと群雄割拠の戦国と三国はめちゃくちゃ優れてるな…と実感する
277 23/09/16(土)17:42:34 No.1102350314
>武将プレイで7と8はバカみたいに遊んでたけど13もそうなのか 7と8楽しめたなら13PKはめちゃくちゃ遊べるよ仮想シナリオも楽しい
278 23/09/16(土)17:42:40 No.1102350352
シナリオ開始時のデン…デンデンデン…デンデンデン…が未だに頭に残ってる
279 23/09/16(土)17:42:45 No.1102350381
資料に乏しかったり解釈の余地の多い時代って創作するにはむしろチャンスを感じる
280 23/09/16(土)17:43:16 No.1102350523
町歩いてる人をクリックして話聞けたりしたのが良かった
281 23/09/16(土)17:43:44 No.1102350664
コーエーで歴史を学んだというか勉強の取っ掛かりを掴んだのでコーエーには足を向けて寝れねえ
282 23/09/16(土)17:44:17 No.1102350813
8も一般で内政に精出してると割と時間溶けるんだけど おら戦行くぞって言われた途端シュン…ってなる
283 23/09/16(土)17:44:52 No.1102351022
>資料に乏しかったり解釈の余地の多い時代って創作するにはむしろチャンスを感じる 資料少ないと人物が少なくなるのが一番の壁なんだよね そこを創作で盛るとすると凄まじく薄っぺらくなるし
284 23/09/16(土)17:45:39 No.1102351250
三国志時代以外を新規で出すのは相当チャレンジだと思うからなぁ
285 23/09/16(土)17:46:57 No.1102351665
>8も一般で内政に精出してると割と時間溶けるんだけど >おら戦行くぞって言われた途端シュン…ってなる 内政でノルマ以上仕事してお金稼ぐの楽しい
286 23/09/16(土)17:47:40 No.1102351873
昔出してた水滸伝が個人プレイの走りだった気がする
287 23/09/16(土)17:47:40 No.1102351874
劉備死後の諸葛亮でクリア直前になってここで謀反したらどうなるんだろうと思ってやってみたら 劉禅に着いたのは間違いでした!とか言った諸葛亮にほとんどの武将が着いていってなんか笑った
288 23/09/16(土)17:48:49 No.1102352246
先日のニンダイ見るにベースは確かにⅧだけどシステム周りは同じ全キャラ使用プレイのⅩや13のエッセンス入ってるな これでⅧPKにあったオリジナル子供武将のシステムあったら100点満点だな
289 23/09/16(土)17:49:02 No.1102352302
>三国志時代以外を新規で出すのは相当チャレンジだと思うからなぁ ゲームに限らず三国志や戦国時代は完全にブランディングされた状態だからね 武将ひとつとっても呂布といえばこういうイメージで~みたいなのが万人の間で固まってるわけで ほとんど手つかずの時代を開拓するのはめっちゃ大変だろうね
290 23/09/16(土)17:49:53 No.1102352601
>敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから… AIが最適解の動きしかしなかったら開始時点で最強勢力じゃないと勝ち目ないからね 大なり小なりお馬鹿なのは仕方ない
291 23/09/16(土)17:50:30 No.1102352798
>先日のニンダイ見るにベースは確かにⅧだけどシステム周りは同じ全キャラ使用プレイのⅩや13のエッセンス入ってるな >これでⅧPKにあったオリジナル子供武将のシステムあったら100点満点だな 13の威名システムはかなり惹かれたからなんか継承してほしいなぁ…
292 23/09/16(土)17:50:50 No.1102352909
えっ蒼き狼と白き牝鹿Ⅴを?
293 23/09/16(土)17:51:00 No.1102352961
8は曹操が強すぎる撹乱で天下取れる 戦闘はCOMに足並み揃えさせたり水上ユニットのバランス調整すれば面白くなるはず
294 23/09/16(土)17:51:14 No.1102353026
最近色々と見かけるので東周時代ベースもやってみたい所はある 一強みたいな状態だけど
295 23/09/16(土)17:51:45 No.1102353193
ゲームが楽しくなるぐらい群雄割拠してる時代そんなに無いような 三国時代ですら南の方スカスカで戦略ゲーの舞台としては正直どうかと思う
296 23/09/16(土)17:52:07 No.1102353298
劉備で赤壁に勝つ方法が孔明の落雷くらいしかねえ
297 23/09/16(土)17:52:36 No.1102353472
>戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ >具体的に言うと江戸幕府開始~幕末までの藩運営
298 23/09/16(土)17:52:53 No.1102353566
インタビューで戦闘ダルいからテンポ良くしますって言ってて 批判もちゃんと耳に入ってんだなって
299 23/09/16(土)17:53:16 No.1102353695
>13の威名システムはかなり惹かれたからなんか継承してほしいなぁ… 趙雲で放浪軍やってて周瑜や荀彧とか有能な連中引っ張り込んで劉備軍に飛び込めたのは面白かったな 給料で劉備軍傾いたけど
300 23/09/16(土)17:53:24 No.1102353740
>えっ項劉記Ⅱを?
301 23/09/16(土)17:53:59 No.1102353931
>インタビューで戦闘ダルいからテンポ良くしますって言ってて >批判もちゃんと耳に入ってんだなって 昔の戦略ゲーって今の時代だと無料ソシャゲですら許されざる戦闘テンポだから…
302 23/09/16(土)17:54:27 No.1102354090
大航海時代を拡張して戦闘バリバリにするとか…?
303 23/09/16(土)17:54:33 No.1102354115
>劉備で赤壁に勝つ方法が孔明の落雷くらいしかねえ 諸葛亮一人で天変落雷持ってるから君主プレイか軍師プレイならヌルゲーでそれ以外だと厳しいって極端なバランスだったな
304 23/09/16(土)17:55:01 No.1102354263
官渡の前位が割拠具合としては一番いいと思う まあどの時代でも曹操陣営が強すぎるんだが
305 23/09/16(土)17:56:05 No.1102354589
三国鼎立しちゃうとジャイアントキリングとかなくてあんまり面白味がなくなっちゃうよね
306 23/09/16(土)17:56:41 No.1102354799
>三国鼎立しちゃうとジャイアントキリングとかなくてあんまり面白味がなくなっちゃうよね 内政面白くないシリーズだと特にもうええわってなるよね…
307 23/09/16(土)17:57:24 No.1102355051
勢力固定化されたらつまらんっのは信長の野望もそうだからな 信長の野望は三国志みたいに3勢力に収束する極端なことにはならんとはいえ
308 23/09/16(土)17:57:35 No.1102355109
大国しかない時代で独立して終わりのないディフェンスするの好き