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23/09/16(土)16:22:44 三国志1... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1694848964491.jpg 23/09/16(土)16:22:44 No.1102325505

三国志14しかやったことないけど8って面白いの?

1 23/09/16(土)16:30:08 No.1102327814

面白いが個人武将ゲームなので14とは感触が違うかも

2 23/09/16(土)16:31:22 No.1102328251

RPGって感じで面白いよ

3 23/09/16(土)16:33:05 No.1102328781

三国志は5ベースのを猿のようにやってたな シンプルだけどBGMがいいんだよ

4 23/09/16(土)16:35:23 No.1102329522

戦闘がとにかくかったるかった思い出

5 23/09/16(土)16:38:03 No.1102330335

8は取っ払えばいい要素が明確だからいいかもね 具体的には悪名と戦法の確率なんだけど

6 23/09/16(土)16:40:46 No.1102331206

7が好きだった

7 23/09/16(土)16:41:43 No.1102331498

8は交州なかったけどリメイクではあるっぽいな

8 23/09/16(土)16:42:19 No.1102331671

https://dengekionline.com/articles/202289/ インタビュー こんだけ作り直すのは初だとさ

9 23/09/16(土)16:42:47 No.1102331797

今更なぜ…?

10 23/09/16(土)16:43:46 No.1102332091

>今更なぜ…? >https://dengekionline.com/articles/202289/

11 23/09/16(土)16:44:08 No.1102332200

一番変わるのが戦闘面な辺りちゃんと不満だった所分かってそうで良かった

12 23/09/16(土)16:44:52 No.1102332429

>8は取っ払えばいい要素が明確だからいいかもね >具体的には悪名と戦法の確率なんだけど 連合軍の仕様というかテンポが一番問題かと 7も攻城戦だかがやばかった記憶あるけど 悪名は雑に増えすぎ

13 23/09/16(土)16:45:36 No.1102332660

武将プレイ大好きだからありがたい

14 23/09/16(土)16:46:20 No.1102332904

>>8は取っ払えばいい要素が明確だからいいかもね >>具体的には悪名と戦法の確率なんだけど >連合軍の仕様というかテンポが一番問題かと >7も攻城戦だかがやばかった記憶あるけど >悪名は雑に増えすぎ 連合もあったか 亜空間から援軍飛んでくるのひどかったな

15 23/09/16(土)16:46:26 No.1102332948

>https://dengekionline.com/articles/202289/ 太閤HDが大成功って明言されとる!

16 23/09/16(土)16:46:32 No.1102332976

なんか違和感あるなと思ったけナンバリングがローマ数字じゃなくなってるのか 11以降に合わせてく感じで

17 23/09/16(土)16:47:09 No.1102333184

>『三國志』シリーズリメイクとなると、名作と名高い『Ⅴ』か『Ⅸ』が選ばれそうに思いますが……。 インタビューアーよくわかってんな…

18 23/09/16(土)16:47:23 No.1102333265

連合軍がどんどん集まってくる事自体は三國志らしくて良いんだけど合戦の規模を遥かに越えてしまうのがね

19 23/09/16(土)16:47:33 No.1102333324

11とか14をブラッシュアップしたら神ゲーだと思うんだけど もうちょいってところで毎回やめちゃうんだよねコーエー

20 23/09/16(土)16:48:25 No.1102333581

分かってる人が携わるのはいいんだけどこの会社売り逃げ癖があるのがなぁ…

21 23/09/16(土)16:48:36 No.1102333649

武将プレイはイベント数多ければ多いほどいいからまじで頑張ってほしい

22 23/09/16(土)16:49:07 No.1102333834

13PKはイベント作成機能である程度幅あったな

23 23/09/16(土)16:49:14 No.1102333881

5と9はファン多いよね

24 23/09/16(土)16:49:30 No.1102333959

fu2575268.jpg 嫁は3人まで fu2575269.jpg シナリオは五丈原までっぽい

25 23/09/16(土)16:50:55 No.1102334426

全年代シナリオがⅧの最大の売りってのは分かってるんだな

26 23/09/16(土)16:51:11 No.1102334504

>ちなみに私個人でいうと、『無双』以前にも三国志作品に関わっていたことはあって……私の初めての仕事が『三國志英傑伝』のすべてのメッセージを作ることでした。とにかく三国志の漫画や小説を読みまくってセリフを考えました(笑)。 あのシリーズアンタだったのか…

27 23/09/16(土)16:51:48 No.1102334681

5・10・13しかやってないけど一番馴染んだの10だったの拙者には合いますか?

28 23/09/16(土)16:51:50 No.1102334695

>11とか14をブラッシュアップしたら神ゲーだと思うんだけど >もうちょいってところで毎回やめちゃうんだよねコーエー 14にいたっては禁断のDLCとPK二度打ちやってだいぶ完成度高めてたのに

29 23/09/16(土)16:51:52 No.1102334700

>fu2575269.jpg >シナリオは五丈原までっぽい 仮想はおいといてシナリオもう少し後まで欲しかった気持ちはあるな…

30 23/09/16(土)16:52:18 No.1102334841

歴史イベントと個人イベント無茶苦茶増やしてるらしいけどどうなんだろう 実質ナンバリングと見て良いんだろうか

31 23/09/16(土)16:52:29 No.1102334900

>5と9はファン多いよね 9もいいけど9より11が多そうな気がする

32 23/09/16(土)16:52:40 No.1102334951

>仮想はおいといてシナリオもう少し後まで欲しかった気持ちはあるな… 孔明死後の有料DLC感

33 23/09/16(土)16:53:57 No.1102335360

>>5と9はファン多いよね >9もいいけど9より11が多そうな気がする 11は割と後続シリーズに与えた影響大きそう

34 23/09/16(土)16:53:59 No.1102335367

Ⅵってかなり意欲作なんだな

35 23/09/16(土)16:54:31 No.1102335533

11と12あたりが記憶から飛んでる

36 23/09/16(土)16:54:39 No.1102335579

14の良いとこは五丈原の後の武将もめっちゃ出てくるとこだったから それとなく引き継いでほしい

37 23/09/16(土)16:55:01 No.1102335699

>11と12あたりが記憶から飛んでる 11はまあCPUがバカなこと以外はそこそこ 12は忘れたままでいい

38 23/09/16(土)16:55:11 No.1102335740

武将プレイなら拠点もうちょい増やしても良い気がするけど終わらなくなるか

39 画像ファイル名:1694850931336.png 23/09/16(土)16:55:31 No.1102335841

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

40 23/09/16(土)16:56:02 No.1102336004

インタビュー見ると期待したい面が大きい

41 23/09/16(土)16:56:13 No.1102336066

5は一人でやるとシンプル過ぎて物足りないが対戦プレイやると楽しいんだよな…

42 23/09/16(土)16:56:22 No.1102336112

一騎打ちと舌戦は10からそのまま引っ張ってくれ アレだけは10のいいところなんだ

43 23/09/16(土)16:56:53 No.1102336284

むしろ対戦まともにやれるのⅤくらいじゃないの

44 23/09/16(土)16:57:00 No.1102336327

VIIIリメイクじゃなくて8リメイクか

45 23/09/16(土)16:57:32 No.1102336499

3のアプリ版買ったんだけど無茶苦茶酷いよ もとDS版の移植の3DS版を移植したら同名武将の顔が同じとか 追加で増やした武将は結局出てこないわ アプリ版だけ移植前のいにしえ武将獲得条件を変更したから全武将揃わないし図鑑は永久に完成しないわとか

46 23/09/16(土)16:57:35 No.1102336511

>むしろ対戦まともにやれるのⅤくらいじゃないの 9もやろうと思えばできなかったっけ

47 23/09/16(土)16:58:10 No.1102336667

>>『三國志』シリーズリメイクとなると、名作と名高い『Ⅴ』か『Ⅸ』が選ばれそうに思いますが……。 >インタビューアーよくわかってんな… この人コーエー大好きだから

48 23/09/16(土)16:58:33 No.1102336781

ⅦはBGMも好きだった

49 23/09/16(土)16:59:05 No.1102336928

うどんじゃねーか

50 23/09/16(土)16:59:08 No.1102336942

武将を個人単位まで絞ってプレイできるって個人的にすごい好きなシステムだった

51 23/09/16(土)16:59:51 No.1102337138

書き込みをした人によって削除されました

52 23/09/16(土)17:00:01 No.1102337192

>越後谷:そこはまず、先ほどの「次は武将プレイでいこう」という話があったからですね。武将プレイ作品というと『Ⅶ』『Ⅷ』『Ⅹ』『13』の4作品があり、そのなかの『13』は発売から近すぎるということで除外して。残り3作品でリメイクする価値を考えると、やっぱり売り上げ本数になります。とくに『Ⅶ』は当時初の武将プレイということで相当話題になりました。『Ⅷ』はその正当続編であり、個人的にもすごく好きな作品だったので今回リメイクに選ばせていただきました。 Xは評価に値しない感じか

53 23/09/16(土)17:00:11 No.1102337236

>武将を個人単位まで絞ってプレイできるって個人的にすごい好きなシステムだった 微妙な武将で上り詰めるの超楽しい

54 23/09/16(土)17:00:12 No.1102337251

納期の都合で詰めきれてない感がある新作が多いし過去作リメイクで時間稼ぐ方針になってもいいと思う

55 23/09/16(土)17:00:50 No.1102337420

14遊んでるけどやめ時がわからんくらいやってる 君主プレイはこれくらい楽でいいのかも 少し前にやった大志PKとちょっと似てるような

56 23/09/16(土)17:01:11 No.1102337538

8めちゃくちゃ好きだったからリメイクは嬉しい

57 23/09/16(土)17:01:36 No.1102337667

孔明のうちわ割と欲しいな…

58 23/09/16(土)17:01:41 No.1102337694

12はPKで化けたから…

59 23/09/16(土)17:02:15 No.1102337871

8が一番好きだけど戦法のせいで戦闘バランスめちゃくちゃなのは否定できない…

60 23/09/16(土)17:02:22 No.1102337895

8やってるとこ見たらやけに壮大な評定BGM聞いて凄い懐かしい気持ちになったわ 据え置きで遊んだ記憶ないんだけどなぁ~って思ってたらそう言えばお前PSPで出てたんだな…

61 23/09/16(土)17:02:22 No.1102337897

10はテンポの悪さが本当に苦痛すぎるからね システム自体は結構好きな部分が多い 報告地獄をなんとかして放浪軍でできること増やしてくれって陳情を当時リアルでコーエーに送ったよ

62 23/09/16(土)17:02:29 No.1102337932

セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど

63 23/09/16(土)17:02:59 No.1102338062

新生もPKになってから無茶苦茶テンポ良くなったしなあ

64 23/09/16(土)17:03:16 No.1102338141

Windows版も出るのかありがてぇ

65 23/09/16(土)17:03:23 No.1102338183

>納期の都合で詰めきれてない感がある新作が多いし過去作リメイクで時間稼ぐ方針になってもいいと思う 11と14のPK2出してくれるなら俺はクソが…って言いながら買うよ

66 23/09/16(土)17:04:01 No.1102338356

>8が一番好きだけど戦法のせいで戦闘バランスめちゃくちゃなのは否定できない… 幻術超強い…

67 23/09/16(土)17:04:14 No.1102338417

三国志版太閤立志伝みたいなゲームだよねこれ

68 23/09/16(土)17:04:23 No.1102338469

>落雷超強い…

69 23/09/16(土)17:04:28 No.1102338500

放浪軍を傭兵団や山賊団として楽しむ方法が欲しかった

70 23/09/16(土)17:05:08 No.1102338652

太閤続編あるかもね

71 23/09/16(土)17:05:32 No.1102338779

>セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど 面白さは本当人によるけど俺は好き というか今やるなら他に選択肢がない steamの過去作移植はマジでやめておけ

72 23/09/16(土)17:05:44 No.1102338843

13はイベント作成機能でランダムイベから連動イベまで作って滅茶苦茶楽しんでたわ 作成上限を1000にしてくれてれば…

73 23/09/16(土)17:06:04 No.1102338943

>8が一番好きだけど戦法のせいで戦闘バランスめちゃくちゃなのは否定できない… 社内の人にも直しとけよな言われてる要素だからそこは期待したあなぁ

74 23/09/16(土)17:06:09 No.1102338967

>セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど 好みは出ると思うけど個人的にはよく言えば遊びやすいし悪く言えば中盤辺りからは単調 個人プレイ特有の味方AIに悩まされるのは相変わらずなのと 副将で補正かけられる関係で中盤以降は没個性になりがちだから あくまで序盤~中盤前半ぐらいの範囲だったら面白いと思う

75 23/09/16(土)17:06:10 No.1102338972

君主プレイよりも武将プレイの方が好きだからこの路線や太閤立志伝も復権してくれると嬉しいな

76 23/09/16(土)17:06:12 No.1102338984

>steamの過去作移植はマジでやめておけ なんか問題あるの?

77 23/09/16(土)17:06:15 No.1102339000

>セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど 10の派生形って感じでわんこそば等不満点こそあれど大分面白い 買って損はないと個人的に思う

78 23/09/16(土)17:06:17 No.1102339013

8のBGMすき まあ三国志のBGM大抵好きなんだけどね

79 23/09/16(土)17:06:25 No.1102339048

太守プレイしてると兵をどんどん送り付けられてちょっと待てよってなった記憶

80 23/09/16(土)17:06:28 No.1102339065

これは満を持してのチンギス4リメイクあるな…

81 23/09/16(土)17:06:38 No.1102339110

>幻術超強い… 武力が高い武将だけじゃなくて知力が高い武将も戦闘で活躍できるようになったのはいい事だよ

82 23/09/16(土)17:06:43 No.1102339139

>セールしてる13PKって面白い?個人プレイの三国志久しぶりにやりたいんだけど 8リメイクやるつもりなら13PKはあんまおすすめはしないかなぁ どちらも武将プレイだし似た所もあるだろうからリメイクやった時にあじが薄れそう

83 23/09/16(土)17:06:48 No.1102339157

8は戦法の成功確率が酷過ぎるし効果もしょっぱかった記憶

84 23/09/16(土)17:07:10 No.1102339277

>これは満を持してのチンギス4リメイクあるな… 今回は最初からPK版でお願いします!!!!

85 23/09/16(土)17:07:14 No.1102339300

>>steamの過去作移植はマジでやめておけ >なんか問題あるの? 単純に古いゲームはUIとかその辺がキツいぞ 思い出補正なしだと厳しいと思う

86 23/09/16(土)17:07:26 No.1102339353

新生PKは弱小で始めると攻城戦がキツすぎる 群雄信康とかどうすればいいか全然わからん…

87 23/09/16(土)17:07:33 No.1102339390

変わっちゃうと思うけど8のイベント画面の好きだった せりあがってくる舞台と動き少なめの会話が人形劇っぽくて

88 23/09/16(土)17:07:49 No.1102339469

孔明がいつもの感じじゃなくて蒼天っぽい胡散臭い若いイケメンなのこれだっけ?

89 23/09/16(土)17:07:50 No.1102339474

fu2575309.jpg 今は周策の固定嫁なんだっけ またこういう遊びしたい

90 23/09/16(土)17:07:50 No.1102339475

やっぱ一人の人物になりきりたいって需要は結構でかいよな

91 23/09/16(土)17:07:52 No.1102339479

イベコンつけてよ

92 23/09/16(土)17:08:02 No.1102339521

呂布がどうしようもないくらい弱かった記憶あるな

93 23/09/16(土)17:08:10 No.1102339562

>>steamの過去作移植はマジでやめておけ >なんか問題あるの? 画面解像度やら操作やらその他諸々最適化されてない ナンバリングによっては製品版パッチで直してた不具合が直ってない

94 23/09/16(土)17:08:17 No.1102339601

ステータスに統率追加すんのかな

95 23/09/16(土)17:08:23 No.1102339630

13PK戦法も弄れるから一部戦法がヤバい事なった

96 23/09/16(土)17:08:29 No.1102339666

>孔明がいつもの感じじゃなくて蒼天っぽい胡散臭い若いイケメンなのこれだっけ? 全体的に蒼天の影響が凄い時期だよ

97 23/09/16(土)17:09:09 No.1102339872

>放浪軍を傭兵団や山賊団として楽しむ方法が欲しかった 旗揚げせずに放浪し続けてもゴールが無いからね 放浪軍を続けるゲーム的な意義は欲しかった

98 23/09/16(土)17:09:16 No.1102339909

>ステータスに統率追加すんのかな そういえばこの頃って武知政魅だったのか…

99 23/09/16(土)17:09:45 No.1102340084

あとは三国志じゃなくてシブサワコウゲーム全般に言えることだけどそろそろPC版の操作も最適化してほしい

100 23/09/16(土)17:09:45 No.1102340086

髭ないと違和感が出るな… fu2575314.jpeg

101 23/09/16(土)17:09:46 No.1102340090

やたら発生条件が難しい羊コと陸抗イベントとかあったな…

102 23/09/16(土)17:09:48 No.1102340100

パッケージに君主がいないんだな

103 23/09/16(土)17:09:51 No.1102340108

過去作気になるなら電撃のチャンネルでこのインタビュアーが全作品プレイしてるし見てみたらいいんじゃないだろうか

104 23/09/16(土)17:10:26 No.1102340255

攪乱と奇襲が妙に強い ターン性SLGで行動不能弱体化はもう死と変わらん

105 23/09/16(土)17:10:30 No.1102340282

年齢で顔グラ変わるようにして

106 23/09/16(土)17:10:51 No.1102340394

8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた そして速攻で反俺同盟組まれて呉が4つに分裂した

107 23/09/16(土)17:11:04 No.1102340461

ていうか今まさにインタビューやってる人が8配信してる

108 23/09/16(土)17:11:04 No.1102340465

>年齢で顔グラ変わるようにして 老年差分があるのって13だっけ 白髪混ざるとかその程度だけど

109 23/09/16(土)17:11:22 No.1102340553

天下創生リメイクしてくれないかな… 箱庭作ってニヤニヤしたり掠奪して遊びたい

110 23/09/16(土)17:11:38 No.1102340627

13pkも面白いけどなんか8や10と比べるとあんま個人プレイ感が薄かった

111 23/09/16(土)17:11:40 No.1102340635

>8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた >そして速攻で反俺同盟組まれて呉が4つに分裂した いきなり呉末期みたいなことしてるな…

112 23/09/16(土)17:11:42 No.1102340644

>まあ三国志のBGM大抵好きなんだけどね 未だに5のBGMが好きだなぁ オケ調でどれもカッコいい

113 23/09/16(土)17:12:07 No.1102340743

>8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた パパ堅まで後継者選びで失敗しないで

114 23/09/16(土)17:12:08 No.1102340751

>8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた >そして速攻で反俺同盟組まれて呉が4つに分裂した 滅茶苦茶面白い展開で羨ましい

115 23/09/16(土)17:12:08 No.1102340760

連合軍の圧倒的物量からくる絵面の絶望感良いよね 意外となんとかなるんだが

116 23/09/16(土)17:12:30 No.1102340857

>天下創生リメイクしてくれないかな… >箱庭作ってニヤニヤしたり掠奪して遊びたい 俺も初めて触ったノブヤボが天下創世だったから未だに一番好きだわ

117 23/09/16(土)17:12:42 No.1102340911

7で軍師プレイするのが好きだった

118 23/09/16(土)17:12:42 No.1102340912

チンギスは架空武将多いらしくてあの時代を網羅するのは大変だよなってなった

119 23/09/16(土)17:12:56 No.1102340985

色々言われるけど初信長が嵐世紀だったから思い入れあるんだよな リメイクでうまいことブラッシュアップして欲しい

120 23/09/16(土)17:13:10 No.1102341067

全武将なのが売りにしてるけどドマイナーで弱い武将なんてだれがつかうんだ…?といつも思う

121 23/09/16(土)17:13:22 No.1102341113

>>8の思い出だと孫堅の副将みたいなポジションで働いてたら突然孫堅死んだ上に息子じゃなくて俺を後継者指名してきて驚いた >>そして速攻で反俺同盟組まれて呉が4つに分裂した >いきなり呉末期みたいなことしてるな… しかも孫策も孫権も俺に従ってるのに黄蓋とか蘇飛が独立しやがった

122 23/09/16(土)17:13:25 No.1102341135

>攪乱と奇襲が妙に強い >ターン性SLGで行動不能弱体化はもう死と変わらん その2つあると取り敢えず戦では活躍できるよね

123 23/09/16(土)17:13:50 No.1102341288

経年グラ変化もいいし内政時と戦闘時のグラ変化も良いよね13… 見たい許?が見れた感じ

124 23/09/16(土)17:13:50 No.1102341289

今のシリーズってイラストとグラだけ美麗になっただけなんでしょみたいな偏見が未だにあるけど 久しぶりに買うと思う

125 23/09/16(土)17:14:07 No.1102341377

PSポータル買う予定だからちょっと気になるな やるのは9以来か?

126 23/09/16(土)17:14:19 No.1102341446

>未だに5のBGMが好きだなぁ >オケ調でどれもカッコいい 華龍進撃だったか 劉備軍と戦うと流れる戦闘BGMがすんごい好きだった

127 23/09/16(土)17:14:19 No.1102341448

>チンギスは架空武将多いらしくてあの時代を網羅するのは大変だよなってなった 各勢力の固有NPCがだいたい片手で数えられるぐらいだからな

128 23/09/16(土)17:14:22 No.1102341464

なんかわけわかんねえ後継指名結構あったなⅧ…

129 23/09/16(土)17:14:28 No.1102341505

>全武将なのが売りにしてるけどドマイナーで弱い武将なんてだれがつかうんだ…?といつも思う 荊南四英傑プレイみたいなもんだから使う人は使うだろう

130 23/09/16(土)17:14:39 No.1102341548

経年グラ変化武将って流石に有名所だけだよね?

131 23/09/16(土)17:15:04 No.1102341672

現状三国志遊びたいなら11か13か14の三択が無難なんだろうな 個人的には11は凄いとっつき難くて13は一番とっつき安いけど中だるみが早めだから14が一番オススメだな 武将登録数だけ難があるけど武将そのものが個性的なのは凄い良かった

132 23/09/16(土)17:15:08 No.1102341687

マイナー武将プレイは結構あるでしょ

133 23/09/16(土)17:15:16 No.1102341736

>チンギスは架空武将多いらしくてあの時代を網羅するのは大変だよなってなった 最終的には有能君主の有能架空息子軍団で世界中征服するゲームだしな…

134 23/09/16(土)17:15:17 No.1102341745

>天下創生リメイクしてくれないかな… >箱庭作ってニヤニヤしたり掠奪して遊びたい アンケでこんなライナップだったから当分なさそうだな! https://x.com/nobunaga_kt/status/1702617273264185695?s=20

135 23/09/16(土)17:15:50 No.1102341894

>経年グラ変化武将って流石に有名所だけだよね? 11とか13は有名所の30~40人くらいだったな 顔グラにAI導入したとかならわからん

136 23/09/16(土)17:15:55 No.1102341926

そういや14やった事ねえけど君主プレイ?

137 23/09/16(土)17:16:07 No.1102341982

>経年グラ変化武将って流石に有名所だけだよね? まあ君主系と英傑系ぐらいじゃないかな 過去作流用とかも普通にいるだろうし

138 23/09/16(土)17:16:17 No.1102342041

個人サイトにあったなりきり系プレイ日記たまに見てたな 他人のプレイをテキストで見てると無駄に笑えた気がするもう消えちゃったけど

139 23/09/16(土)17:16:28 No.1102342096

騎乗以外の馬とか机とか小物はマイナーほどグラに入ってる傾向あるよね…

140 23/09/16(土)17:16:31 No.1102342115

8って武将プレイのやつだっけか?

141 23/09/16(土)17:16:37 No.1102342139

>そういや14やった事ねえけど君主プレイ? 君主プレイ 9と11の間の子で兵站線要素追加したみたいな感じ

142 23/09/16(土)17:16:47 No.1102342192

>全武将なのが売りにしてるけどドマイナーで弱い武将なんてだれがつかうんだ…?といつも思う ドマイナーまでは行かないと思うけど兀突骨でプレイした事はあったな

143 23/09/16(土)17:16:56 No.1102342233

三国志も信長の野望も漫画とか映像作品の影響でそこそこマイナーな武将にファン付いててそいつでやってみたいなんて需要は割とありそうだしね

144 23/09/16(土)17:17:02 No.1102342264

>アンケでこんなライナップだったから当分なさそうだな! >https://x.com/nobunaga_kt/status/1702617273264185695?s=20 リプに死ぬほど天下創世頼む!ってぶら下がってるのに肝心の選択肢になくてダメだった

145 23/09/16(土)17:17:29 No.1102342415

7は成長タイプ平凡がステの伸びが良くてめっちゃ能力上げやすかったけど8はマジで平凡になって雑魚のままだったなあ

146 23/09/16(土)17:17:45 No.1102342510

>天下創生リメイクしてくれないかな… >箱庭作ってニヤニヤしたり掠奪して遊びたい 軍神相手だと味方が溶けたバターみたいになった思い出

147 23/09/16(土)17:17:48 No.1102342526

落雷がめっぽう強かった記憶がある

148 23/09/16(土)17:17:53 No.1102342553

>君主プレイ >9と11の間の子で兵站線要素追加したみたいな感じ 9は好きだったからちょっとやってみようかな 11は糞藝爪覧のおかげでプレイしなかった当時

149 23/09/16(土)17:17:56 No.1102342567

>リプに死ぬほど天下創世頼む!ってぶら下がってるのに肝心の選択肢になくてダメだった 選択肢に無いからリプするしか無いんだ

150 23/09/16(土)17:18:14 No.1102342650

むしろ史実でやらかした奴の方が楽しい

151 23/09/16(土)17:18:17 No.1102342669

天下創世は野戦だけ改善すればもうそれだけでいけると思う

152 23/09/16(土)17:18:24 No.1102342700

売れたなーと思ったけどそんな大成功って言われるほどだったんだ太閤立志伝HD

153 23/09/16(土)17:18:37 No.1102342766

>むしろ史実でやらかした奴の方が楽しい 淳于瓊か…

154 23/09/16(土)17:18:37 No.1102342773

義兄弟でダラダラしながら街娘に殺意を覚える最高のゲームだよ

155 23/09/16(土)17:18:38 No.1102342779

>三国志も信長の野望も漫画とか映像作品の影響でそこそこマイナーな武将にファン付いててそいつでやってみたいなんて需要は割とありそうだしね まぁ単純に強豪選ぶとプレイが単調になりやすいのはどうしてもあるし 特に人材で困らないからな

156 23/09/16(土)17:18:41 No.1102342804

今度は劉禅の部下にでもなって大陸統一でも目指してみようかな

157 23/09/16(土)17:18:44 No.1102342815

>天下創世は野戦だけ改善すればもうそれだけでいけると思う AIがお粗末すぎるし単調なんだよな野戦…

158 23/09/16(土)17:18:52 No.1102342851

>7は成長タイプ平凡がステの伸びが良くてめっちゃ能力上げやすかったけど8はマジで平凡になって雑魚のままだったなあ イベントで獲得可能な全能があるからね

159 23/09/16(土)17:19:01 No.1102342893

個人プレイのは時代背景的に仕方ないんだろうけど在野プレイでやれる事大体薄目なのがちょっと残念 三国時代適当にぶらぶらして生きたい

160 23/09/16(土)17:19:08 No.1102342926

8は内政パートも俺自身がこの街で仕事してるんだなーって気持ちになれて細かい所でロール比例の没入感高かった

161 23/09/16(土)17:19:16 No.1102342966

三国志ゲープレイする三国志読むでループする時期があった 張飛は騎兵にする

162 23/09/16(土)17:19:16 No.1102342968

無能の下につくの楽しいよね辛い

163 23/09/16(土)17:19:29 No.1102343021

11PK最高おじさんだよ まあ不満も死ぬほどあるけど

164 23/09/16(土)17:19:33 No.1102343039

>8は内政パートも俺自身がこの街で仕事してるんだなーって気持ちになれて細かい所でロール比例の没入感高かった この意見凄いわかるなぁ

165 23/09/16(土)17:19:35 No.1102343046

>個人プレイのは時代背景的に仕方ないんだろうけど在野プレイでやれる事大体薄目なのがちょっと残念 >三国時代適当にぶらぶらして生きたい イベント増えるし何かあるといいなあ

166 23/09/16(土)17:19:51 No.1102343130

能力的に雑魚な武将に一番役割持たせられるのってどのシリーズなんだろうね… やった範囲だとⅩの兵器と艦船の制作係にするのがよくハマってたと思ったけど

167 23/09/16(土)17:20:13 No.1102343221

>>むしろ史実でやらかした奴の方が楽しい >淳于瓊か… そいつは元々超エリートだし史書によっては曹操にも評価されてたって逸話もあるしな

168 23/09/16(土)17:20:14 No.1102343232

>個人プレイのは時代背景的に仕方ないんだろうけど在野プレイでやれる事大体薄目なのがちょっと残念 >三国時代適当にぶらぶらして生きたい 延々黒山賊みたいな事して気ままにプレイしてみたい

169 23/09/16(土)17:20:18 No.1102343259

全体的に一騎打ちをいい感じにゲームに落とし込むのは難しいなと感じる

170 23/09/16(土)17:20:22 No.1102343283

8は特技と戦法に代わり映えがなくて武将の個性は7のほうが表現できてた

171 23/09/16(土)17:20:36 No.1102343371

龍造寺プレイで潰走寸前の雷神に突撃かましたナベシマンがカウンター槍衾で蒸発して討死したのが忘れない

172 23/09/16(土)17:20:41 No.1102343391

7に比べて微妙扱いされがちだけど在野と放浪軍が虚無なの除けば好きなんだけどな8 後者はせめて義勇軍として介入するとかさあ!

173 23/09/16(土)17:21:06 No.1102343526

>能力的に雑魚な武将に一番役割持たせられるのってどのシリーズなんだろうね… >やった範囲だとⅩの兵器と艦船の制作係にするのがよくハマってたと思ったけど 府を埋めるだけでえらい!と言われる14

174 23/09/16(土)17:21:10 No.1102343547

>>年齢で顔グラ変わるようにして >老年差分があるのって13だっけ >白髪混ざるとかその程度だけど 11もあるぞ 趙雲とかガラッと変わる

175 23/09/16(土)17:21:11 No.1102343552

>8は内政パートも俺自身がこの街で仕事してるんだなーって気持ちになれて細かい所でロール比例の没入感高かった 「」様 お願いがございます

176 23/09/16(土)17:21:22 No.1102343615

放浪軍でずっと各地を渡り歩くプレイを充実させてくれー

177 23/09/16(土)17:21:48 No.1102343742

>個人プレイのは時代背景的に仕方ないんだろうけど在野プレイでやれる事大体薄目なのがちょっと残念 >三国時代適当にぶらぶらして生きたい だからこうして10で延々酒場の依頼を片づける日々を送る

178 23/09/16(土)17:21:50 No.1102343749

>11PK最高おじさんだよ >まあ不満も死ぬほどあるけど 俺も好きなナンバリングはあるけど不満は死ぬほどあるよ まあみんなそんなもんか

179 23/09/16(土)17:22:23 No.1102343944

>放浪軍でずっと各地を渡り歩くプレイを充実させてくれー 名声上げて土地の支配者に来訪乞われたり恐れられたりしたいよね

180 23/09/16(土)17:22:33 No.1102344003

というか8って旗揚げの条件が微妙に面倒くさかったよね 3人必要だけど敬愛でも弾かれる時は弾かれてた気がする

181 23/09/16(土)17:22:42 No.1102344050

14だと人数少ないだけでずっと苦労するしな劉備 戦闘は3兄弟で万の兵が溶けるが

182 23/09/16(土)17:23:02 No.1102344149

>能力的に雑魚な武将に一番役割持たせられるのってどのシリーズなんだろうね… >やった範囲だとⅩの兵器と艦船の制作係にするのがよくハマってたと思ったけど 14は仕様的にどんな勢力でも人材に死ぬ程飢えてるから一番役立つんじゃないか なんなら文官でさえバフバラ撒いたり兵站切ったりって戦争面での仕事あるし

183 23/09/16(土)17:23:03 No.1102344151

虎と一騎討ちしたり武芸大会とか漢詩大会とかあったのは嫌いじゃないぞ7

184 23/09/16(土)17:23:04 No.1102344158

任された都市でこまめに山賊鎮圧したり人材探したり内政したり 根幹となる個人キャラを選ぶってスタイルだと仕事を誰かに割り振るにしても自分がやるにしても俺がこの組織を動かしてるんだって感じ強くていいよね

185 23/09/16(土)17:23:09 No.1102344189

>俺も好きなナンバリングはあるけど不満は死ぬほどあるよ >まあみんなそんなもんか 色々愚痴はつくけどなんだかんだで楽しいからシリーズが続くんだ

186 23/09/16(土)17:23:20 No.1102344257

11の一騎打ち楽しいからなんとなく踏襲してほしい

187 23/09/16(土)17:23:34 No.1102344323

7の太守プレイとか人気高いよね A級はガンガン直臣に引き抜かれてくからB級人材で頑張ることになるやつ

188 23/09/16(土)17:23:40 No.1102344362

乞食ってそんな不評なの?

189 23/09/16(土)17:23:40 No.1102344364

今思い返してみると10は結構面白かったと思うんだよな

190 23/09/16(土)17:24:00 No.1102344469

>虎と一騎討ちしたり武芸大会とか漢詩大会とかあったのは嫌いじゃないぞ7 特定のキャラが無理ゲーってくらい強かった

191 23/09/16(土)17:24:01 No.1102344483

>単純に古いゲームはUIとかその辺がキツいぞ >思い出補正なしだと厳しいと思う PC98版ベースのノブヤボ覇王伝買っておごごごご…ってなった スーファミ版…お前遊びやすくなってたんだな…

192 23/09/16(土)17:24:17 No.1102344562

>今思い返してみると10は結構面白かったと思うんだよな グラは正直あの頃が一番好み

193 23/09/16(土)17:24:27 No.1102344612

毎回のことだけど不満点潰しきらないうちに続編作っちゃうから

194 23/09/16(土)17:24:31 No.1102344632

>14は仕様的にどんな勢力でも人材に死ぬ程飢えてるから一番役立つんじゃないか >なんなら文官でさえバフバラ撒いたり兵站切ったりって戦争面での仕事あるし 統率武力70ぐらいの魚鱗と蜂矢しか持ってない武官いいよね

195 23/09/16(土)17:24:32 No.1102344640

一地域任されるまでになると自分も出世したなぁって感慨がある

196 23/09/16(土)17:24:42 No.1102344687

微妙武将だけ集めて地方太守やるのも楽しい あっ気付いたら近くの拠点全部曹操に落とされてここが最前線になっとる!

197 23/09/16(土)17:24:44 No.1102344697

>虎と一騎討ちしたり武芸大会とか漢詩大会とかあったのは嫌いじゃないぞ7 むしろ7が1番好きだわ俺 戦争に時間かかる点はちょっとマイナスだったけど

198 23/09/16(土)17:24:44 No.1102344703

>今思い返してみると10は結構面白かったと思うんだよな 光るものは確かにある ダメなところも多かった 戦役とかやめろアホってなったぞ

199 23/09/16(土)17:24:56 No.1102344768

>今思い返してみると10は結構面白かったと思うんだよな 最終的に弓×10でアウトレンジから皆殺しにするのが最強なの元も子もなさすぎて好き

200 23/09/16(土)17:25:06 No.1102344827

11の水墨画っぽいグラフィック好きだからあの路線でもっと見たいなあ

201 23/09/16(土)17:25:27 No.1102344957

たまに全財産の3割くらい持っていくからめんどくさいんだよ乞食… 給料3ヶ月分とかだぞお前

202 23/09/16(土)17:25:29 No.1102344976

>毎回のことだけど不満点潰しきらないうちに続編作っちゃうから 定期的に新作出さないとダメってのはわからなくもないんだけどね…

203 23/09/16(土)17:25:32 No.1102344994

>無能の下につくの楽しいよね辛い アイテム奪ってくるのやめて!

204 23/09/16(土)17:25:33 No.1102344999

14は副将システムつけて内政ワンオペできるようにして あと城数増やして出兵AIいじって交易技術も増やして あと陳倉と合肥に城建てられないっておかしいだろ

205 23/09/16(土)17:25:38 No.1102345016

三国志3DSにハマりまくったんだけどあれベース5でいいんだっけ

206 23/09/16(土)17:26:08 No.1102345187

14のシステムで帝国主義の植民地獲得競争とかあったら楽しそうだなって思った アフリカを自国の色に染めろ!

207 23/09/16(土)17:26:24 No.1102345275

>毎回のことだけど不満点潰しきらないうちに続編作っちゃうから というか出た不満点を毎回忘却してると思う

208 23/09/16(土)17:26:34 No.1102345338

8は俺がこの都市を守らねば…って気持ちになって賊の討伐に熱心になってた

209 23/09/16(土)17:26:40 No.1102345377

孔明が100じゃなくて92+8なのってⅧだっけ?

210 23/09/16(土)17:26:40 No.1102345378

>14のシステムで帝国主義の植民地獲得競争とかあったら楽しそうだなって思った >アフリカを自国の色に染めろ! それはもうEU4なんよ

211 23/09/16(土)17:26:43 No.1102345393

昔古本で買った8マニアクスが活かせるぜ

212 23/09/16(土)17:27:24 No.1102345623

>孔明が100じゃなくて92+8なのってⅧだっけ? 7

213 23/09/16(土)17:27:33 No.1102345683

オリジナル武将作るのも楽しかったなⅧは

214 23/09/16(土)17:27:36 No.1102345703

>孔明が100じゃなくて92+8なのってⅧだっけ? 正史第一主義というか演技軽視の風潮の頂点がこの辺なんじゃなかったか

215 23/09/16(土)17:27:43 No.1102345746

たまーに8やりたくなるけど色数がアレで起動出来ない

216 23/09/16(土)17:27:45 No.1102345763

>孔明が100じゃなくて92+8なのってⅧだっけ? 成長で100超えるよね確か

217 23/09/16(土)17:27:50 No.1102345797

民心掴んで義兄弟と協力して街娘が出ても目標達成出来るようになると感動するんだよねぇ

218 23/09/16(土)17:27:55 No.1102345841

張り切って仕事手伝いにきてくれて怪我して帰っていく同僚いいよね

219 23/09/16(土)17:28:16 No.1102345945

https://youtu.be/nE3ItUFw-qw?si=SPNcVOn6Ez6_elSa この曲すき

220 23/09/16(土)17:28:21 No.1102345975

9も港の弱さとか敵CPUの弱さとか諸々改善したリメイク出して欲しい

221 23/09/16(土)17:28:57 No.1102346176

個人プレイは後方都市の太守にされる問題が 後方都市ができるくらい勢力拡大したらクリアしたも同然でNewGameすりゃいいんだが

222 23/09/16(土)17:29:02 No.1102346192

楼船鬼強ぇ!けど使い所が無ぇ!

223 23/09/16(土)17:29:04 No.1102346208

Ⅷの動画見てるけど今見るとすごいな… 特に攻城戦の面白くなさがうんち漏れそう

224 23/09/16(土)17:29:11 No.1102346238

>9も港の弱さとか敵CPUの弱さとか諸々改善したリメイク出して欲しい 空港の計がなくなるとそれはそれでプレイ難しくならない?

225 23/09/16(土)17:29:24 No.1102346301

steamに出てるKOEI旧作はマジでほぼほぼベタ移植だからな 三國無双7ですらMAX解像度がフルHD止まり

226 23/09/16(土)17:29:34 No.1102346361

曹操袁紹飲み込むくらいの巨大勢力作ったら下野して弱小に仕官する

227 23/09/16(土)17:29:41 No.1102346400

抜擢された謎の超有能新武将たちが活躍するのが私の知っている三国志です

228 23/09/16(土)17:29:48 No.1102346433

>Ⅷの動画見てるけど今見るとすごいな… >特に攻城戦の面白くなさがうんち漏れそう そもそもAIがクソバカだから…

229 23/09/16(土)17:29:51 No.1102346443

俺はこれも好き https://youtu.be/2MbcWwim5bo?si=bbZi62LBU_hnWaw0

230 23/09/16(土)17:29:53 No.1102346452

>https://youtu.be/nE3ItUFw-qw?si=SPNcVOn6Ez6_elSa >この曲すき 内政してると飛ぶように時間流れるからこの曲が合うよね

231 23/09/16(土)17:29:58 No.1102346475

>Ⅷの動画見てるけど今見るとすごいな… >特に攻城戦の面白くなさがうんち漏れそう 落雷すればいいし… あっ…味方に落ちた…

232 23/09/16(土)17:30:18 No.1102346580

8は戦がマジで面白くない… あと個人的にあの攻撃時のキャリーンキャリーン!って金属音が生理的に嫌だった

233 23/09/16(土)17:30:42 No.1102346718

9もリメイク欲しいねマジで こんにちは倭国からの侵略者です

234 23/09/16(土)17:30:51 No.1102346761

14遊んでるけど もしかしてこれ弱い君主の方がめいいっぱい楽しめるやつだな? (曹操と有能な配下でゴリ押ししながら)

235 23/09/16(土)17:30:58 No.1102346810

BGMは7が落ち着いた曲多くてて好きだった チュートリアルの青年書生との対話もいい

236 23/09/16(土)17:31:09 No.1102346856

そう考えると10の戦闘は割りと頑張ってたんだな クリックゲーを超えたクリックゲーだけど

237 23/09/16(土)17:31:11 No.1102346863

>>9も港の弱さとか敵CPUの弱さとか諸々改善したリメイク出して欲しい >空港の計がなくなるとそれはそれでプレイ難しくならない? 使わないでも割と余裕だし港で防衛線張れるようになるならそれはそれで楽しそうだし

238 23/09/16(土)17:31:22 No.1102346911

「」には連弩車を預けるぞ

239 23/09/16(土)17:31:32 No.1102346953

戦闘が面白くないってとこも太閤立志伝Vみたいなのか…

240 23/09/16(土)17:31:35 No.1102346969

8は雑に火計で燃やしておーってなるけどすぐ雨降る

241 23/09/16(土)17:31:36 No.1102346976

>9もリメイク欲しいねマジで >こんにちは倭国からの侵略者です なんでお前ら中華最強軍より強いんだよ…

242 23/09/16(土)17:32:02 No.1102347102

名将一人より愚将3人で撹乱撃った方がつよい

243 23/09/16(土)17:32:15 No.1102347166

涼州の異国感溢れるBGMとコーラスも好き 土地はクソ

244 23/09/16(土)17:32:25 No.1102347217

>>9もリメイク欲しいねマジで >>こんにちは倭国からの侵略者です >なんでお前ら中華最強軍より強いんだよ… 卑弥呼だしなんかこう…呪力…

245 23/09/16(土)17:32:38 No.1102347282

コーエーいま女帝のマネーがモリモリだから無茶な開発にも挑戦できるって言ってて期待しかない

246 23/09/16(土)17:32:58 No.1102347380

先日ホウ徳が関羽を一騎打ちで討ち取ってかなり感動したんだけど こんな感じの三國志的にアツい瞬間あったら教えて

247 23/09/16(土)17:33:07 No.1102347426

>三国志3DSにハマりまくったんだけどあれベース5でいいんだっけ 5ベースで合ってる ちょいちょい追加要素が入ってて面白かったな

248 23/09/16(土)17:33:16 No.1102347480

敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから…

249 23/09/16(土)17:33:21 No.1102347507

9の戦法バリアは結構好き 敵にやられるとめちゃくちゃイラッとするけど

250 23/09/16(土)17:33:32 No.1102347573

>14遊んでるけど >もしかしてこれ弱い君主の方がめいいっぱい楽しめるやつだな? >(曹操と有能な配下でゴリ押ししながら) ただ弱小は弱小で人材不足が凄く辛い だから俺は武官Aとか農民Aみたいなモブ雑魚武将大量に作って各勢力にバラ撒いてから遊んでる

251 23/09/16(土)17:33:43 No.1102347637

なんか損したって聞いたけどもう戻したのか女帝すげー

252 23/09/16(土)17:33:48 No.1102347666

絶対話題にならない6 今思うとやりたい方向としては後続に引き継がれてる部分もある気がする

253 23/09/16(土)17:34:07 No.1102347752

8とか懐かしいな…独立勢力になって空城で野党ごっこして遊んでたような記憶がある

254 23/09/16(土)17:34:36 No.1102347903

涼州で馬賊一歩手前みたいなプレイがしたい というかマウント&ブレードの三国志版がしたい

255 23/09/16(土)17:34:36 No.1102347907

>敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから… ある程度馬鹿じゃないとそれはそれで面白くないんだよな

256 23/09/16(土)17:34:51 No.1102347985

8の思い出は勢力亡ぼして在野にしてから登用すると名声リセットで全然兵士配備できなくて面倒だった記憶がある

257 23/09/16(土)17:35:58 No.1102348340

>>敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから… >ある程度馬鹿じゃないとそれはそれで面白くないんだよな あくらつなAIに負けるのはまあまだ納得行くけど 一生江夏と寿春攻めては惨敗する孫策とかは萎える

258 23/09/16(土)17:36:04 No.1102348382

>敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから… 9無印の阿会喃システムはさすがに頭クラクラした どんだけ呂布の忠誠低くても引き抜きに来ようともしねえ

259 23/09/16(土)17:36:05 No.1102348383

張飛に離間かけまくって裏切らせて義兄弟システムで関羽も引っ張ってくるところから始めたりしたな

260 23/09/16(土)17:36:08 No.1102348401

戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ 具体的に言うと源平

261 23/09/16(土)17:36:17 No.1102348441

嫁候補が大体美人

262 23/09/16(土)17:36:19 No.1102348449

>BGMは7が落ち着いた曲多くてて好きだった https://www.youtube.com/watch?v=yDp3_J8nEjc https://www.youtube.com/watch?v=2eGS_9YvHso 実に中華な感じ

263 23/09/16(土)17:36:58 No.1102348641

武将プレイ好きで13は未だやるから有り難い…

264 23/09/16(土)17:37:09 No.1102348704

新武将たちの新勢力で始めようとしたら仲間の配置設定するの忘れて 10年近く中国の隅で一人で畑を耕したりする生活を送ることになった その後統一まで行ったけれど見つけることができた新武将は一人だけだった

265 23/09/16(土)17:37:23 No.1102348762

>戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ >具体的に言うと楚漢

266 23/09/16(土)17:38:13 No.1102349014

8は南蛮のBGMがクセになる

267 23/09/16(土)17:38:37 No.1102349139

>戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ >具体的に言うとナポレオン

268 23/09/16(土)17:39:02 No.1102349251

南蛮と益州が好きだなBGM

269 23/09/16(土)17:39:12 No.1102349297

13好きなんだけど8も楽しめるかな?武将プレイに目茶苦茶ハマった

270 23/09/16(土)17:39:43 No.1102349429

5は1~4までの集大成感があって好き

271 23/09/16(土)17:39:59 No.1102349523

楚漢戦争のわずか数年でボコボコになっていく中華をいうものをダイナミックに見せて欲しいです!

272 23/09/16(土)17:40:05 No.1102349550

>>戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ >>具体的に言うと楚漢 項羽に触れたら兵が溶けまくるんだ

273 23/09/16(土)17:40:14 No.1102349592

武将プレイで7と8はバカみたいに遊んでたけど13もそうなのか

274 23/09/16(土)17:41:01 No.1102349823

>13好きなんだけど8も楽しめるかな?武将プレイに目茶苦茶ハマった リメイクがどんな感じかはまだ定かではないけど8オリジナル版と比較すると13の方がいいと思うよ

275 23/09/16(土)17:41:54 No.1102350102

君主でプレイするんじゃなくて在野あたりでプレイ始めて好きな君主に登用されるの待って その君主のために頑張るの楽しいよね…

276 23/09/16(土)17:42:19 No.1102350231

他の時代のやつもたまにあるけどSLGだと群雄割拠の戦国と三国はめちゃくちゃ優れてるな…と実感する

277 23/09/16(土)17:42:34 No.1102350314

>武将プレイで7と8はバカみたいに遊んでたけど13もそうなのか 7と8楽しめたなら13PKはめちゃくちゃ遊べるよ仮想シナリオも楽しい

278 23/09/16(土)17:42:40 No.1102350352

シナリオ開始時のデン…デンデンデン…デンデンデン…が未だに頭に残ってる

279 23/09/16(土)17:42:45 No.1102350381

資料に乏しかったり解釈の余地の多い時代って創作するにはむしろチャンスを感じる

280 23/09/16(土)17:43:16 No.1102350523

町歩いてる人をクリックして話聞けたりしたのが良かった

281 23/09/16(土)17:43:44 No.1102350664

コーエーで歴史を学んだというか勉強の取っ掛かりを掴んだのでコーエーには足を向けて寝れねえ

282 23/09/16(土)17:44:17 No.1102350813

8も一般で内政に精出してると割と時間溶けるんだけど おら戦行くぞって言われた途端シュン…ってなる

283 23/09/16(土)17:44:52 No.1102351022

>資料に乏しかったり解釈の余地の多い時代って創作するにはむしろチャンスを感じる 資料少ないと人物が少なくなるのが一番の壁なんだよね そこを創作で盛るとすると凄まじく薄っぺらくなるし

284 23/09/16(土)17:45:39 No.1102351250

三国志時代以外を新規で出すのは相当チャレンジだと思うからなぁ

285 23/09/16(土)17:46:57 No.1102351665

>8も一般で内政に精出してると割と時間溶けるんだけど >おら戦行くぞって言われた途端シュン…ってなる 内政でノルマ以上仕事してお金稼ぐの楽しい

286 23/09/16(土)17:47:40 No.1102351873

昔出してた水滸伝が個人プレイの走りだった気がする

287 23/09/16(土)17:47:40 No.1102351874

劉備死後の諸葛亮でクリア直前になってここで謀反したらどうなるんだろうと思ってやってみたら 劉禅に着いたのは間違いでした!とか言った諸葛亮にほとんどの武将が着いていってなんか笑った

288 23/09/16(土)17:48:49 No.1102352246

先日のニンダイ見るにベースは確かにⅧだけどシステム周りは同じ全キャラ使用プレイのⅩや13のエッセンス入ってるな これでⅧPKにあったオリジナル子供武将のシステムあったら100点満点だな

289 23/09/16(土)17:49:02 No.1102352302

>三国志時代以外を新規で出すのは相当チャレンジだと思うからなぁ ゲームに限らず三国志や戦国時代は完全にブランディングされた状態だからね 武将ひとつとっても呂布といえばこういうイメージで~みたいなのが万人の間で固まってるわけで ほとんど手つかずの時代を開拓するのはめっちゃ大変だろうね

290 23/09/16(土)17:49:53 No.1102352601

>敵AIはまあどの時代もお馬鹿はお馬鹿だから… AIが最適解の動きしかしなかったら開始時点で最強勢力じゃないと勝ち目ないからね 大なり小なりお馬鹿なのは仕方ない

291 23/09/16(土)17:50:30 No.1102352798

>先日のニンダイ見るにベースは確かにⅧだけどシステム周りは同じ全キャラ使用プレイのⅩや13のエッセンス入ってるな >これでⅧPKにあったオリジナル子供武将のシステムあったら100点満点だな 13の威名システムはかなり惹かれたからなんか継承してほしいなぁ…

292 23/09/16(土)17:50:50 No.1102352909

えっ蒼き狼と白き牝鹿Ⅴを?

293 23/09/16(土)17:51:00 No.1102352961

8は曹操が強すぎる撹乱で天下取れる 戦闘はCOMに足並み揃えさせたり水上ユニットのバランス調整すれば面白くなるはず

294 23/09/16(土)17:51:14 No.1102353026

最近色々と見かけるので東周時代ベースもやってみたい所はある 一強みたいな状態だけど

295 23/09/16(土)17:51:45 No.1102353193

ゲームが楽しくなるぐらい群雄割拠してる時代そんなに無いような 三国時代ですら南の方スカスカで戦略ゲーの舞台としては正直どうかと思う

296 23/09/16(土)17:52:07 No.1102353298

劉備で赤壁に勝つ方法が孔明の落雷くらいしかねえ

297 23/09/16(土)17:52:36 No.1102353472

>戦国でも三国でもない時代のガチガチした箱庭シミュレーション作らねえかなあ >具体的に言うと江戸幕府開始~幕末までの藩運営

298 23/09/16(土)17:52:53 No.1102353566

インタビューで戦闘ダルいからテンポ良くしますって言ってて 批判もちゃんと耳に入ってんだなって

299 23/09/16(土)17:53:16 No.1102353695

>13の威名システムはかなり惹かれたからなんか継承してほしいなぁ… 趙雲で放浪軍やってて周瑜や荀彧とか有能な連中引っ張り込んで劉備軍に飛び込めたのは面白かったな 給料で劉備軍傾いたけど

300 23/09/16(土)17:53:24 No.1102353740

>えっ項劉記Ⅱを?

301 23/09/16(土)17:53:59 No.1102353931

>インタビューで戦闘ダルいからテンポ良くしますって言ってて >批判もちゃんと耳に入ってんだなって 昔の戦略ゲーって今の時代だと無料ソシャゲですら許されざる戦闘テンポだから…

302 23/09/16(土)17:54:27 No.1102354090

大航海時代を拡張して戦闘バリバリにするとか…?

303 23/09/16(土)17:54:33 No.1102354115

>劉備で赤壁に勝つ方法が孔明の落雷くらいしかねえ 諸葛亮一人で天変落雷持ってるから君主プレイか軍師プレイならヌルゲーでそれ以外だと厳しいって極端なバランスだったな

304 23/09/16(土)17:55:01 No.1102354263

官渡の前位が割拠具合としては一番いいと思う まあどの時代でも曹操陣営が強すぎるんだが

305 23/09/16(土)17:56:05 No.1102354589

三国鼎立しちゃうとジャイアントキリングとかなくてあんまり面白味がなくなっちゃうよね

306 23/09/16(土)17:56:41 No.1102354799

>三国鼎立しちゃうとジャイアントキリングとかなくてあんまり面白味がなくなっちゃうよね 内政面白くないシリーズだと特にもうええわってなるよね…

307 23/09/16(土)17:57:24 No.1102355051

勢力固定化されたらつまらんっのは信長の野望もそうだからな 信長の野望は三国志みたいに3勢力に収束する極端なことにはならんとはいえ

308 23/09/16(土)17:57:35 No.1102355109

大国しかない時代で独立して終わりのないディフェンスするの好き

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