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23/09/16(土)15:57:06 産業廃棄物 のスレッド詳細

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画像ファイル名:1694847426682.webp 23/09/16(土)15:57:06 No.1102317431

産業廃棄物

1 23/09/16(土)16:00:06 No.1102318341

いまだに擁護しだす「」がいるのが謎過ぎるSP

2 23/09/16(土)16:01:19 No.1102318718

サメと並ぶゴミだけどサメと違って何故か評価したがる人がいる

3 23/09/16(土)16:01:33 No.1102318793

めちゃくちゃ優位な状況で相手をさらに追い込むのには結構強いよ その状況になったらキューイン機なくても勝ってるけど

4 23/09/16(土)16:02:28 No.1102319089

>めちゃくちゃ優位な状況で相手をさらに追い込むのには結構強いよ >その状況になったらキューイン機なくても勝ってるけど その優位を作るのがSPですよね?って言われると何も言い返せなくなるのがダメ

5 23/09/16(土)16:03:17 No.1102319331

最近はもうやってないけど初期からアレな評価のままなの?

6 23/09/16(土)16:03:56 No.1102319524

まんでSP吐いてるのに仲間に助けを求めなきゃならないのかなんでメイン相手に下がらないといけないのか

7 23/09/16(土)16:04:02 No.1102319555

わかば使ってると1:1なら道連れにできるのがあまりにも可哀想 射出のときに無敵点けてあげろよ

8 23/09/16(土)16:04:21 No.1102319631

使うにしても味方の気まぐれでゴミになるからできるだけ使いたくない ホコ持って上がってくれたらキューインで強引に守護れるけど味方はホコ持たずに上がるから俺がSP抱えてホコ持つだけ 微不利状態で有利にはできないからマジで抱えてるだけ ゴミ

9 23/09/16(土)16:04:28 No.1102319668

キューインキ付けられた初期実装武器は全部別バージョンでキューインキから開放されたのがもう

10 23/09/16(土)16:04:34 No.1102319700

>射出のときに無敵点けてあげろよ それ以前に自由なタイミングで射出できるようにしてくれ

11 23/09/16(土)16:05:15 No.1102319896

>味方はホコ持たずに上がるから それはキューインキの落ち度じゃないだろ

12 23/09/16(土)16:05:25 No.1102319958

3を駄作にした名誉SP

13 23/09/16(土)16:05:54 No.1102320104

>最近はもうやってないけど初期からアレな評価のままなの? 何故か評価したがる人もいるけどゴミだよ頑張ってクゲヒュー使ったけどまごう事なきゴミだよ

14 23/09/16(土)16:06:07 No.1102320157

キューインは流石に塗り範囲がクソ広いのでそれだけで偉い ボムすら消せないサメはそれ以下ってだけだ

15 23/09/16(土)16:06:39 No.1102320395

キューイン持ちの追加ブキは出てるけどカニ持ちは追加されてないのでカニの方が失敗なのかもしれない

16 23/09/16(土)16:06:52 No.1102320466

クゲヒューはメインの強さだけで戦ってる感凄い

17 23/09/16(土)16:08:07 No.1102320887

メイン相手に必死に下がりながら吸う姿に涙を禁じ得ないなんでSP吐いてる方が下がってんすかね…

18 23/09/16(土)16:08:30 No.1102321016

ジムワイパーの完成度を見よ

19 23/09/16(土)16:08:35 No.1102321039

どっちも使われる側だけどサメよりはこいつの方が輝いてるところ見るよ

20 23/09/16(土)16:08:37 No.1102321050

カニはいい加減追加しろよ残りの奴で付けていいの鉛筆くらいにしか思えないけど

21 23/09/16(土)16:08:51 No.1102321131

>ジムワイパーの完成度を見よ 強化されたけどショクワンキツいっス

22 23/09/16(土)16:08:55 No.1102321153

じゃあ強くするかってこれが強くなって使わないといけなくなると次の地獄が始まるのが最悪

23 23/09/16(土)16:09:04 No.1102321196

自ゴール寸前で敵にキューイン出されるとああ終わった…ってなる が別にキューインなくてもその状況ならほぼ詰んでる

24 23/09/16(土)16:09:11 No.1102321231

SP最強は今ウルショだからウルショとそれ以外でしか無いよ

25 23/09/16(土)16:09:36 No.1102321380

ジェッカス使ってたけど最近普通のでも今なら十分戦えるなってなってる

26 23/09/16(土)16:09:48 No.1102321444

せめて任意発射させてくれんか

27 23/09/16(土)16:09:50 No.1102321462

>自ゴール寸前で敵にキューイン出されるとああ終わった…ってなる >が別にキューインなくてもその状況ならほぼ詰んでる サメならなんだサメかってなるからサメよりかは上の判断はできる

28 23/09/16(土)16:10:02 No.1102321520

発動時に足元を塗り返せるくらいの性能はあげてもいいんじゃないですかこれ

29 23/09/16(土)16:10:22 No.1102321615

まあコイツはサメに狩られるSPなんだけどねどっちもゴミだよ

30 23/09/16(土)16:10:28 No.1102321653

>SP最強は今ウルショだからウルショとそれ以外でしか無いよ ウルショ同じ場所に二発撃ち込んで残りの一発は当てるのに使うからね 爆風当ては汚い

31 23/09/16(土)16:10:51 No.1102321768

>まあコイツはサメに狩られるSPなんだけどねどっちもゴミだよ サメ直撃じゃないと爆破コイツに吸われて何も塗れないよ

32 23/09/16(土)16:10:56 No.1102321793

サメにやられるのはこっちの不注意だけどスレ画にインク吸われて何も出来なくなるのはSP感あるからサメよりはマシな気がする

33 23/09/16(土)16:11:29 No.1102321973

一番やばいのはサメで二番目こいつ 三番目は今だとナイスダマかな?

34 23/09/16(土)16:11:34 No.1102322001

ウルショ吸えば逆転だ!

35 画像ファイル名:1694848299368.png 23/09/16(土)16:11:39 No.1102322016

こう…メインブキは使えるままセミオートで吸い込んでくれませんかね…

36 23/09/16(土)16:11:42 No.1102322034

fu2575154.png 前期最終24~26で今23とかだけど今のところクゲヒュー割といいよ

37 23/09/16(土)16:12:36 No.1102322289

これに合わせてホコ持って進んだら相手の弾すり抜けて殺されたから2度と合わせねえ…

38 23/09/16(土)16:12:49 No.1102322349

サメはハンコ食えるぐらいか

39 23/09/16(土)16:12:51 No.1102322360

ショクワン→突進で即死 ハンコ→即死 トリトル→吸えない そもそもメインで打開されるSPという

40 23/09/16(土)16:12:54 No.1102322366

環境がウルショだからギリギリ生きてるみたいなところあるよキューインキ これがカニやエナスタ環境だったらまじで死んでたけどウルショは吸えるし3発で終わるからな…

41 23/09/16(土)16:12:57 No.1102322385

>一番やばいのはサメで二番目こいつ >三番目は今だとナイスダマかな? しょうもなさならホップソナーが上位 邪魔にはならんけど空気すぎる

42 23/09/16(土)16:13:33 No.1102322564

弱いの3つ選ぶならサメキューインメガホンあたりじゃねーかな

43 23/09/16(土)16:13:36 No.1102322579

>サメはハンコ食えるぐらいか バリアもぶっ壊せるぜ!

44 23/09/16(土)16:13:46 No.1102322640

役立つかどうかが敵の行動に依存してるというなんともいえないSP

45 23/09/16(土)16:13:53 No.1102322683

>一番やばいのはサメで二番目こいつ >三番目は今だとナイスダマかな? あれだけオブジェクト支配できてこいつらの次に挙げるのはあまりにおこがましいぞ

46 23/09/16(土)16:13:55 No.1102322695

クゲヒュー発表~実装あたりにイカのスレで暴れてたやつがスレ立てしてそう

47 23/09/16(土)16:13:59 No.1102322720

ホップソナー案外高いのか?

48 23/09/16(土)16:14:07 No.1102322762

>>一番やばいのはサメで二番目こいつ >>三番目は今だとナイスダマかな? >しょうもなさならホップソナーが上位 >邪魔にはならんけど空気すぎる 仮にクゲに付いたら強いよ理由はクゲはメインが最強でメインに移れるSPが存在しないから

49 23/09/16(土)16:14:38 No.1102322923

1,2番目は不動だけど3番目はソナーかメガホンで意見が分かれるところかな

50 23/09/16(土)16:15:08 No.1102323078

メガホンはメガホン単体だと頼りないすぎる 他の攻撃と混ぜてこそだ

51 23/09/16(土)16:15:17 No.1102323146

>>サメはハンコ食えるぐらいか >バリアもぶっ壊せるぜ! 舐めたナイスダマも殺せるぜ! サメの後ちょっとメイン要るけど

52 23/09/16(土)16:15:34 No.1102323236

メガホンの性能かなり終わってると思うけど下がいるせいかあんまり話題にならない

53 23/09/16(土)16:16:29 No.1102323543

クゲはキューインキにつくメインとしてはかなり理想的なんだと思ったな 後ろでも前でも動けるから吐きやすい

54 23/09/16(土)16:16:34 No.1102323572

メガホンは付くブキによって全然強さ違う ジムクアッドなんかに付いたら確実に強い

55 23/09/16(土)16:16:39 No.1102323600

クゲ使いが黙って首を横に振る武器クゲヒュー

56 23/09/16(土)16:16:42 No.1102323619

メガホンはメインと組み合わせるもんだからな

57 23/09/16(土)16:16:49 No.1102323653

なんかリスクとリターンが噛みあってない気がするこのゲームのスペシャル… なんで危険を晒してまで突っ込むやつより遠くから攻められる方が強いんだよ!

58 23/09/16(土)16:17:01 No.1102323728

ソナーよりはキューインじゃねーかな?どのルールでもカウント取れるし

59 23/09/16(土)16:17:06 No.1102323756

ソナーみたいなのは初期は確実に仕事する分偉いって感じでそこそこ評価高かったけど 今はウルショジェッパカニだのとスぺの吐きあいやったら絶対負けるからな

60 23/09/16(土)16:17:12 No.1102323795

メガホンは発動隙が短いって点だけでそれなりに役立ってくれるから…

61 23/09/16(土)16:17:21 No.1102323837

>なんかリスクとリターンが噛みあってない気がするこのゲームのスペシャル… >なんで危険を晒してまで突っ込むやつより遠くから攻められる方が強いんだよ! リッター見れば分かるだろそれは

62 23/09/16(土)16:18:07 No.1102324065

メガホンソナーは適当に使ってその瞬間インク回復しつつ効果が出るSPって時点で一定の評価はあると思う

63 23/09/16(土)16:18:21 No.1102324145

ガロンとエリデコのメガホンじゃ全然違うからな

64 23/09/16(土)16:18:28 No.1102324178

>なんかリスクとリターンが噛みあってない気がするこのゲームのスペシャル… >なんで危険を晒してまで突っ込むやつより遠くから攻められる方が強いんだよ! どのゲームも自分のリスク減らして相手に干渉できるのが強えんだ

65 23/09/16(土)16:18:29 No.1102324192

>メガホンソナーは適当に使ってその瞬間インク回復しつつ効果が出るSPって時点で一定の評価はあると思う メイン強ければコレでも仕事出来るからね

66 23/09/16(土)16:19:09 No.1102324401

クゲヒューのキューインキはまあいいんじゃねって思う メガホンはエリデコなら強い

67 23/09/16(土)16:19:11 No.1102324414

1のスーパーSP大戦がお望みか

68 23/09/16(土)16:19:32 No.1102324499

メガホンは地形に引っかかってる手負いの相手を追うには便利だしミスって死んでもゲージ残ってもう一回使えるドンができる

69 23/09/16(土)16:19:59 No.1102324651

拘束時間があるってだけでネガティブ要素なんでよっぽど強くないと 即発動のものはインク回復に使う択があるってだけでも便利だし いっそSTGのボムみたいに短時間画面内の弾全部消せるくらいじゃないと…

70 23/09/16(土)16:20:13 No.1102324732

ちょうどアサリ一位がクゲヒューでダメだった

71 23/09/16(土)16:21:10 No.1102325016

>1のスーパーSP大戦がお望みか バカゲーカジュアルゲーに寄せるならありだと思うし eスポーツみたいに競技性のあるものにしたいならもっとまともな調整しろだし どっちつかずな上に明らかに弱いSPは放置してるのが何やりたいかわからんのよ…

72 23/09/16(土)16:21:16 No.1102325050

圧全然無くて打開ゴミすぎるし今のソナーは普通に弱い

73 23/09/16(土)16:21:23 No.1102325079

メガホンもタイミングによっては今するなやって敵塗り殺せるしな~

74 23/09/16(土)16:21:45 No.1102325200

サメキューインソナーメガホン 全部ゴミです

75 23/09/16(土)16:22:00 No.1102325275

でもヤグラでこれやると楽しいし……

76 23/09/16(土)16:22:01 No.1102325281

バグがあった頃のソナーは強敵でしたね

77 23/09/16(土)16:22:02 No.1102325291

スーパーSP大戦してる奴らもいる中でスレ画みたいなのもいて放って置かれてるのがあまりに…

78 23/09/16(土)16:22:12 No.1102325355

ソナー強くしたらもみじ大量発生して不快だし…

79 23/09/16(土)16:22:46 No.1102325523

メガホンはジャンプ逃げ狩るのが偉い とはいえ塗りが発生しないのは微妙

80 23/09/16(土)16:23:02 No.1102325621

今どれに付いてても弱いなって思うのはソナーとサメ

81 23/09/16(土)16:23:07 No.1102325642

>ソナー強くしたらもみじ大量発生して不快だし… 楽しみですね…ホップソナー祭り…

82 23/09/16(土)16:23:16 No.1102325687

ソナーはローラーやマニュみたいな一部の武器いじめがひどすぎるから強化してもなって感じ

83 23/09/16(土)16:23:25 No.1102325734

ソナーメガホンは弱いというか他の強SPはが強くなりすぎてる感 サメはどうやっても最弱 キューインキはオブジェクトに完璧に絡んだときはまあ強いからなんともいえないけど打開に使えないのが根本的に噛み合ってないから評価しづらい

84 23/09/16(土)16:24:07 No.1102325961

キューインはアサリなら使える

85 23/09/16(土)16:24:13 No.1102325993

せめて吸引完了時にインクアーマー付与くらいしてくれてもいいんじゃないかな…

86 23/09/16(土)16:24:15 No.1102326000

弱いよりのスペシャルなのに壊せるのがよくないな 強いメイン強いスペシャルに壊される弱いのスペシャルってのがキツい

87 23/09/16(土)16:24:17 No.1102326011

敵でいるとうぜーな…くらいは思う

88 23/09/16(土)16:24:21 No.1102326034

メイン一本で打開入るクゲならってことなんかな

89 23/09/16(土)16:24:27 No.1102326060

ソナーはマジのゴミ

90 23/09/16(土)16:24:44 No.1102326150

キューインの何がダメって味方が理解した動きしない限りなんの強みもない事 スプラトゥーンの味方に何期待してんだってなる

91 23/09/16(土)16:24:52 No.1102326208

モップリンはソナーの方がよかったよおおおおお!

92 23/09/16(土)16:24:56 No.1102326241

でもリッターにあるソナーはうぜえからそのままでいいよ

93 23/09/16(土)16:25:22 No.1102326370

画面に見えてる範囲の至近全部床ごと吸ったらどうかな

94 23/09/16(土)16:25:30 No.1102326431

高リスクのSPはジェッパハンコみたいに盛って 低リスクは今くらいで丁度いいと思うんだよな

95 23/09/16(土)16:25:58 No.1102326581

>モップリンはソナーの方がよかったよおおおおお! そりゃサメと比べたら何でもそうだろな・・・

96 23/09/16(土)16:26:31 No.1102326743

弱いSPがあるのはいいんだけどその分ポイント下げてぶん回せるようにしてほしい まあサメたくさん回しても死ぬだけなんだけどね

97 23/09/16(土)16:26:45 No.1102326817

モップリン自体バイト専用みたいなもんだしSPなんてなんでもいいだろ

98 23/09/16(土)16:26:52 No.1102326858

SP吐いた瞬間意気揚々と詰めてくる敵見るとマジで舐められてるよキューインキ

99 23/09/16(土)16:27:23 No.1102326984

サメは弱いなりにシナジーあるブキもあるんだけどそれを踏まえてなんでモップリンに付けたのか意味わからん

100 23/09/16(土)16:27:35 No.1102327039

ジェッパは高度上げる調整なければ高リスク扱いで良かったかもだけど今は…

101 23/09/16(土)16:27:41 No.1102327060

ショクワンが突進マシになって多少単体でも戦えるようになった分こいつのメインが一番メインとの相性格差ひどい気がする

102 23/09/16(土)16:27:46 No.1102327084

>弱いSPがあるのはいいんだけどその分ポイント下げてぶん回せるようにしてほしい >まあサメたくさん回しても死ぬだけなんだけどね SP分回せる罪でナーフされたスプスピに悲しい過去

103 23/09/16(土)16:27:50 No.1102327110

サメも基本弱いけどごく一部で明確に強いポイントがあるだけでマシだと思う でもエリアを塗るためだけに特攻するのはやめろそれは別に強い動きじゃない それやりたいならナイスダマ投げろ

104 23/09/16(土)16:28:16 No.1102327244

キューインキはローラーに轢かれてるの見てあまりに可哀想になった レアケースだとは思うけど

105 23/09/16(土)16:28:33 No.1102327333

>スプラトゥーンの味方に何期待してんだってなる つまり甲子園のチームなら!?

106 23/09/16(土)16:28:53 No.1102327442

>キューインキはローラーに轢かれてるの見てあまりに可哀想になった >レアケースだとは思うけど 言う程レアか?

107 23/09/16(土)16:28:55 No.1102327454

>それやりたいならナイスダマ投げろ あったら使ってるわぶっ殺すぞ

108 23/09/16(土)16:29:07 No.1102327510

>ジェッパは高度上げる調整なければ高リスク扱いで良かったかもだけど今は… 今でもちゃんと強ポジで飛行しないと普通に倒せるから高リスクでいいだろ

109 23/09/16(土)16:29:18 No.1102327562

やられる前にやるのが一番だからキル力高ければリスクは低くなるのが当然だしな

110 23/09/16(土)16:29:24 No.1102327590

順繰りに強化していっていると思うので次はこれだよ どう強化したら良いかわかんなくて一個飛ばされるかも知れんが

111 23/09/16(土)16:29:34 No.1102327639

>サメも基本弱いけどごく一部で明確に強いポイントがあるだけでマシだと思う >でもエリアを塗るためだけに特攻するのはやめろそれは別に強い動きじゃない >それやりたいならナイスダマ投げろ サメ強制確保の強いところは劣性でも自分一人で強制的にエリア取れるところだからナイスダマじゃペナルティつけらんねぇ

112 23/09/16(土)16:29:46 No.1102327698

>SP吐いた瞬間意気揚々と詰めてくる敵見るとマジで舐められてるよキューインキ トライストリンガーを吸われないように曲射で背中に落とすと吹き飛んでくれるの哀れになる

113 23/09/16(土)16:29:57 No.1102327751

突進先で降りないでサメを投げつけて発動地点に飛んで戻るようにしたら強すぎかねサメ

114 23/09/16(土)16:30:17 No.1102327875

書き込みをした人によって削除されました

115 23/09/16(土)16:31:02 No.1102328143

今のもみじなくしてスプラ2のもみじに戻して わかば族の大インクタンクが連投できないトピで腐ってるしソナーは弱いしまじで対面への影響力無さすぎる

116 23/09/16(土)16:31:15 No.1102328214

>>キューインキはローラーに轢かれてるの見てあまりに可哀想になった >>レアケースだとは思うけど >言う程レアか? キューイン中はイカ移動できるんだし流石にレアケースでは

117 23/09/16(土)16:31:25 No.1102328269

せめて発動早くしろなんでウルショの音聞いて即発動しても間に合わないんだよ

118 23/09/16(土)16:31:26 No.1102328273

これの悪い所は相手4匹ぐらい固まってる所に颯爽とコレ使って足止めしてるのに インク吸われて困ってる相手を近くにいる味方が倒しすらしないこと

119 23/09/16(土)16:31:38 No.1102328330

>>ジェッパは高度上げる調整なければ高リスク扱いで良かったかもだけど今は… >今でもちゃんと強ポジで飛行しないと普通に倒せるから高リスクでいいだろ 別に敵陣近距離ででも吐かない限りそんな状況ならんだろ その状況ならカニタンクですら高リスクSPになるんだが

120 23/09/16(土)16:31:50 No.1102328394

>せめて発動早くしろなんでウルショの音聞いて即発動しても間に合わないんだよ ウルショがまず狂ってるから…

121 23/09/16(土)16:31:56 No.1102328424

対抗戦ならぽつぽつ強いとこありそうなのが尚更なぜ生まれた感を際立たせる

122 23/09/16(土)16:32:13 No.1102328516

>今のもみじなくしてスプラ2のもみじに戻して >わかば族の大インクタンクが連投できないトピで腐ってるしソナーは弱いしまじで対面への影響力無さすぎる おちばに期待しよう…俺はもみじ好きだけどラスパ変わったのが痛い…

123 23/09/16(土)16:32:45 No.1102328684

もうこれ発動したらその場固定で相手のインク吸って 最終的にクソデカスプリンクラーになればいいんじゃないかな

124 23/09/16(土)16:32:48 No.1102328700

昔より爆発範囲広がって不意打ち気味に当てやすくなったけど拘束時間なんとかして

125 23/09/16(土)16:33:04 No.1102328778

吸ってる最中なんもできないんだから前スキと射出準備はもっと減らしていいよね そこまでやってスタートラインというか…

126 23/09/16(土)16:33:23 No.1102328872

環境固まった結果論だけどナーフ入って2から使い勝手悪くなっただけのマルミサとかアッパーされてトルトリにお株大体奪われたナイスダマ続投させるくらいだったら今作チャクチ残ってた方が個性的かつ利便性あったと思う

127 23/09/16(土)16:33:33 No.1102328925

>これの悪い所は相手4匹ぐらい固まってる所に颯爽とコレ使って足止めしてるのに >インク吸われて困ってる相手を近くにいる味方が倒しすらしないこと 困ってる相手おもしれ見学しよ… あとせっかくキューイン吐いたしキルスコア欲しいよね譲るよ

128 23/09/16(土)16:33:59 No.1102329063

このスレでは話題になってないけどデコイチラシは結構使える強さになったと思う ちゃんと破壊する相手が出てきたり距離取るようになったりしてきて影響力ある

129 23/09/16(土)16:34:01 No.1102329081

せめてウルショより早く発動できたらウルショへのカウンターにはなるんだけど最速発動すら負けてるゴミ掃除機じゃどうしようもない

130 23/09/16(土)16:34:34 No.1102329252

使いどころ次第で強くも弱くもあるアメ

131 23/09/16(土)16:34:44 No.1102329303

弱いスペシャルが多いチームが必ず負ける

132 23/09/16(土)16:34:48 No.1102329331

ローラーでキューインしてるところひくの楽しい! 相打ちで死ぬ時もある

133 23/09/16(土)16:34:49 No.1102329336

バイトで自分以外の三人がいない前提でクリアする方法教えて欲しいンミ

134 23/09/16(土)16:34:57 No.1102329381

>別に敵陣近距離ででも吐かない限りそんな状況ならんだろ >その状況ならカニタンクですら高リスクSPになるんだが カニは装甲あるし中央より前では儚いから全然違うだろ そもそもジェッパで敵高台見ないでどうするんだ

135 23/09/16(土)16:35:14 No.1102329470

こいつは今は弱いからそんな気にならないけど 強くすると長い発動時間が相手しててものすごいストレスになりそうだから弱いままじゃないとダメじゃねえかな

136 23/09/16(土)16:35:18 No.1102329491

ウルショみたいなSPこそメインが弱いブキにつければいいのになんでメイン普通以上に強い奴ばっかについてんだよ!

137 23/09/16(土)16:35:18 No.1102329494

ザップにも打開できるスペシャル実装して

138 23/09/16(土)16:35:24 No.1102329528

>このスレでは話題になってないけどデコイチラシは結構使える強さになったと思う >ちゃんと破壊する相手が出てきたり距離取るようになったりしてきて影響力ある 願わくばもう少し塗れてほしいなって 攻撃力は意外と高くて油断した敵が死んでくれる

139 23/09/16(土)16:35:32 No.1102329565

>バイトで自分以外の三人がいない前提でクリアする方法教えて欲しいンミ 自分一人の部屋立てて練習する

140 23/09/16(土)16:35:42 No.1102329616

リスクのある距離でカニとジェッパ使ってんじゃねえに尽きるだろ

141 23/09/16(土)16:35:51 No.1102329671

キューインキに打ち込んだ相手が反射ダメージを受けるようにしようぜ

142 23/09/16(土)16:36:01 No.1102329729

会って嬉しい時はまあたまにあるけどにしても取り回しがクソ

143 23/09/16(土)16:36:05 No.1102329745

>ウルショみたいなSPこそメインが弱いブキにつければいいのになんでメイン普通以上に強い奴ばっかについてんだよ! スネオに持たせてるのは流石に笑っちゃった

144 23/09/16(土)16:36:05 No.1102329748

>このスレでは話題になってないけどデコイチラシは結構使える強さになったと思う >ちゃんと破壊する相手が出てきたり距離取るようになったりしてきて影響力ある 爆風がまあまあでかいまあまあ痛いそこそこ硬い爆発が塗れるでそれなりに圧はある もしかしたらもう一発強化あるかな~とも思う

145 23/09/16(土)16:36:29 No.1102329860

とりあえず即パージできるように慣ればそれで良いよ

146 23/09/16(土)16:36:32 No.1102329877

>ウルショみたいなSPこそメインが弱いブキにつければいいのになんでメイン普通以上に強い奴ばっかについてんだよ! クラブラに付いてるぞ

147 23/09/16(土)16:36:44 No.1102329931

>こいつは今は弱いからそんな気にならないけど >強くすると長い発動時間が相手しててものすごいストレスになりそうだから弱いままじゃないとダメじゃねえかな このゲームそういうやつ多すぎ!

148 23/09/16(土)16:36:58 No.1102329993

ショクワンと並んで産廃扱いだったのが随分差がついた

149 23/09/16(土)16:37:18 No.1102330102

カニは耐久力もっと減らせ

150 23/09/16(土)16:37:23 No.1102330128

スペなんて相手がストレス感じるくらいでちょうど良いだろ 昔から強いスペはそんな感じだ

151 23/09/16(土)16:37:40 No.1102330210

発動時間が長くなるのがストレスだっていうんならなおさら途中発射できるようになったら済む話だろ キューイン構えてる側だってそんなずっと構えてたいわけじゃねえわ

152 23/09/16(土)16:37:58 No.1102330304

デコイって残り何秒前じゃないと駄目なんだったかな?8秒?

153 23/09/16(土)16:38:25 No.1102330452

俺が使うと相手の攻撃をろくに吸えないまま後ろから刺されるけど相手が使うと事故って死ぬ

154 23/09/16(土)16:38:25 No.1102330454

ひたすらカニに打たれてる時間とかジェッパから逃げてる時間とか相手のナイスダマ眺めてる時間とかストレスなんだから今更だろうよ

155 23/09/16(土)16:38:33 No.1102330490

>デコイって残り何秒前じゃないと駄目なんだったかな?8秒? 10秒は余裕持っておかないとダメって話は聞いた 8秒でもいけるのかね

156 23/09/16(土)16:38:35 No.1102330505

ぶっちゃけクゲヒューさんもさっさとメイン撃たせてくれて思いながら掃除機持ってるよ

157 23/09/16(土)16:38:50 No.1102330593

ハンコの時間戻して…

158 23/09/16(土)16:38:50 No.1102330597

>デコイって残り何秒前じゃないと駄目なんだったかな?8秒? 大体12秒前後

159 23/09/16(土)16:38:51 No.1102330598

崖下からジェッパ吐くにしてもサブ使って事前に退けたり吐き方あるからなあ…リスクある無しは練度による所も大きい

160 23/09/16(土)16:39:07 No.1102330703

>クラブラに付いてるぞ クラブラのメインはキル速ないだけで弱くもない…いややっぱ弱えかな… でもサブスプボムだしSPと合わせた総合的な強さのバランスとしてはこれくらいが理想だと思う

161 23/09/16(土)16:39:22 No.1102330761

一回強くしたSPなかなか弱くしないよなってのもエナドリとウルトラハンコで否定されてるし もっと細かく修正できんか…

162 23/09/16(土)16:39:22 No.1102330767

エナスタ自分が使うと弱すぎるから評価高いの謎 打開力0じゃん

163 23/09/16(土)16:39:34 No.1102330819

クラブラは控えめに言って雑魚

164 23/09/16(土)16:39:48 No.1102330888

ハンコは初期からしたらかなり強くなったままじゃない?

165 23/09/16(土)16:39:53 No.1102330923

>ハンコの時間戻して… イカ研は初心者帯だろうしよほどハンコに狩られたんだろうな

166 23/09/16(土)16:40:03 No.1102330973

いつでも発射できる代わりに吸ったインクに比例して爆発範囲が露骨に変化するようにするとかかなあ ていうかあの吐き出す球も劣化ウルショなのなんなの…

167 23/09/16(土)16:40:11 No.1102331025

でも上位勢は凄い強いって言ってるし…

168 23/09/16(土)16:40:21 No.1102331087

クラブラはヤグラ以外ゴミだしヤグラでさえ強いとは言えない

169 23/09/16(土)16:40:30 No.1102331125

俺のクソみたいなキルレの黒ザップでもなんか連勝したからたぶん強いぜエナスタ

170 23/09/16(土)16:40:31 No.1102331132

素人小学生プレイヤー基準で調整してるから仕方ない

171 23/09/16(土)16:40:45 No.1102331205

2の時はマルミサついてたから悪用…もとい愛用してたけど3で久々に使ってみたらキル速遅すぎてびっくりした ノヴァに慣れてると遅すぎる

172 23/09/16(土)16:40:46 No.1102331207

>エナスタ自分が使うと弱すぎるから評価高いの謎 >打開力0じゃん そりゃお前が弱いしな

173 23/09/16(土)16:40:53 No.1102331236

クラブラは一部ヤグラでならまあ並くらいは 他のルールではまあうん

174 23/09/16(土)16:41:03 No.1102331270

>でも上位勢は凄い強いって言ってるし… 自分が使ってるSP広まって弱体化されたくないから

175 23/09/16(土)16:41:16 No.1102331362

まあハンコは相手が初心者なら中距離シューターぐらいまでなら蹂躙できるしな…

176 23/09/16(土)16:41:27 No.1102331416

ノヴァクラブラのメインは割と悲しみ背負ってる

177 23/09/16(土)16:41:33 No.1102331453

デコイは残り10秒が良いってあった 割るか割らないかの二択を迫る

178 23/09/16(土)16:41:40 No.1102331487

>でも上位勢は凄い強いって言ってるし… いわゆる政治ってやつでは…

179 23/09/16(土)16:41:48 No.1102331522

クラブラはサブ特化でスプラボム投げつつ安易な突撃してきた相手メインで送り返す迎撃主体の立ち回りすると割と楽しい それしかできないとも言う

180 23/09/16(土)16:41:54 No.1102331544

チームメイトに理解を求めるSPってのがまず難しいんだ

181 23/09/16(土)16:42:25 No.1102331710

>クラブラはサブ特化でスプラボム投げつつ安易な突撃してきた相手メインで送り返す迎撃主体の立ち回りすると割と楽しい >それしかできないとも言う 塗れなくてちょっと上にいるやつを殺すわかば それがクラブラだ

182 23/09/16(土)16:42:31 No.1102331737

下手くそはマジでジェッパ狩られまくるから本当にリスク高いSPだと思ってる

183 23/09/16(土)16:42:40 No.1102331773

イベマのペアヤグラだとキューインめっちゃ強かった 吸ってる間まず止められない

184 23/09/16(土)16:42:40 No.1102331775

デコイチラシそれぞれにビーコン機能持たせてもいいよなぁ チラシではあるけどデコイとして機能してるところ見たことねえ

185 23/09/16(土)16:42:42 No.1102331782

甲子園でエナスタ枠なんてできてる時点で強いでしょ

186 23/09/16(土)16:43:10 No.1102331910

>甲子園でエナスタ枠なんてできてる時点で強いでしょ ボイチャフルメンで使えるなら間違いなく強いわ

187 23/09/16(土)16:43:11 No.1102331916

>>でも上位勢は凄い強いって言ってるし… >いわゆる政治ってやつでは… 上位勢専用ディスコで口裏あわせて環境操作してるンミ まとめサイトに書いてあったから知ってるンミ

188 23/09/16(土)16:43:28 No.1102332010

ジャンプ地点かもしれないというデコイ

189 23/09/16(土)16:43:51 No.1102332116

下手な子のジェッパはそもそも弾が当たらないから放置して終わりなんで無駄な時間浪費するくらいなら使わずに塗ってた方が強いまである…

190 23/09/16(土)16:43:51 No.1102332119

エナスタは初期から強いってずっと言われてた ペナアップに簡単に無効化されるのがダメだねっていうのとイカ忍環境には噛み合ってなかったってだけで

191 23/09/16(土)16:44:02 No.1102332171

サメはもう良い加減後隙減らせよ

192 23/09/16(土)16:44:16 No.1102332251

むしろ強い強い言われてるウルショはオンライン予選では全然いなかったとか

193 23/09/16(土)16:44:19 No.1102332274

もうやってないんだけど初期にあったシェルター系貫通のバグって治った?

194 23/09/16(土)16:45:21 No.1102332580

自分で使うと打開力なさすぎて微妙なエナスタ Xマッチに向いてない

195 23/09/16(土)16:45:22 No.1102332586

>もうやってないんだけど初期にあったシェルター系貫通のバグって治った? めっちゃ判定厚くして誤魔化したよ

196 23/09/16(土)16:45:23 No.1102332590

甲子園みたいに味方と連携取りやすいと色々違ってくる

197 23/09/16(土)16:45:28 No.1102332613

>もうやってないんだけど初期にあったシェルター系貫通のバグって治った? 全く治ってないよ キャンプだけパージの判定めっちゃ分厚くするって力技の調整はいったけど

198 23/09/16(土)16:45:40 No.1102332685

「弾吸わなくても十分脅威だけど弾吸うとめちゃくちゃ脅威」くらいのパワーが欲しい

199 23/09/16(土)16:45:42 No.1102332699

>もうやってないんだけど初期にあったシェルター系貫通のバグって治った? ラグの都合上0になったとは言わないけどまあほぼ

200 23/09/16(土)16:45:43 No.1102332712

野良だと実感しにくいかもしれないけどちゃんとした味方×3がいると一気に強SPになるんだエナスタ

201 23/09/16(土)16:46:06 No.1102332818

>サメはもう良い加減後隙減らせよ なんなら爆発地点指定できなくていいからイカちゃん乗らずにサメだけ射出してくれ

202 23/09/16(土)16:46:17 No.1102332888

使えるタイミングはサメより多いと思う

203 23/09/16(土)16:46:54 No.1102333098

エナスタが弱いって感じるのはハンコが初心者帯で強いのと同じような話でしょ

204 23/09/16(土)16:47:08 No.1102333180

>野良だと実感しにくいかもしれないけどちゃんとした味方×3がいると一気に強SPになるんだエナスタ なのである程度の実力帯でないとガチャ感凄い

205 23/09/16(土)16:47:12 No.1102333203

上の方だとガチマでもエナスタの有無デカイらしいな

206 23/09/16(土)16:47:20 No.1102333244

カウントを強引に進めるパワーは強いよスレ画

207 23/09/16(土)16:47:31 No.1102333316

なんやかんやで今のハンコはかなりやれる方だと思う

208 23/09/16(土)16:47:44 No.1102333365

サメは後隙より発生無敵にしてほしいかな…無敵保証あれば逃げにも使えるSPになるし

209 23/09/16(土)16:47:47 No.1102333375

今のハンコは割と通る場面あるよ割と

210 23/09/16(土)16:48:01 No.1102333446

ハンコは回線によって対処できる出来ないを感じる

211 23/09/16(土)16:48:02 No.1102333454

相手にエナスタとビーコンがあると倒しても倒してもカウントが進まねえんだ

212 23/09/16(土)16:48:08 No.1102333486

>なんなら爆発地点指定できなくていいからイカちゃん乗らずにサメだけ射出してくれ それはもう新SPにした方が良さそう

213 23/09/16(土)16:48:24 No.1102333574

ハンコは使っても正直おみくじ感強いが…

214 23/09/16(土)16:48:32 No.1102333619

そこまでパワー高くないけどそれでもXマッチで敵にだけエナスタいるとかなりしんどく感じる

215 23/09/16(土)16:48:32 No.1102333623

>なのである程度の実力帯でないとガチャ感凄い だがそもそも一定以上のレート帯じゃないとSP活かせてないのは別にエナスタに限らないからな… ウルショ当てるの下手な人だって珍しくないし

216 23/09/16(土)16:48:43 No.1102333681

ステージがクソ狭いからこんなとこで暴れんじゃねえ!があああ!(ミチチチが結構あるよねハンコ

217 23/09/16(土)16:49:19 No.1102333907

>それはもう新SPにした方が良さそう 一発じゃ寂しいから三発撃てるようにしよう 名前は…トリプルサメライドなんてどうかな

218 23/09/16(土)16:49:21 No.1102333914

1年前は同格だったサメとハンコどこで差がついたのか…

219 23/09/16(土)16:49:32 No.1102333969

ハンコ投げはちゃんと着弾点まで表示されるからウルショより使いやすい

220 23/09/16(土)16:49:48 No.1102334049

SPは雑に使えて強いくらいでいいんだよ じゃないと打開できない

221 23/09/16(土)16:49:52 No.1102334078

>だがそもそも一定以上のレート帯じゃないとSP活かせてないのは別にエナスタに限らないからな… >ウルショ当てるの下手な人だって珍しくないし でもよぉ その論理通すとスレ画やサメだって強いって言い張れちまうぜ?

222 23/09/16(土)16:49:54 No.1102334091

俺はいい感じのタイミングでソナーを置くことに腕を磨くイカ… 手動SP苦手…

223 23/09/16(土)16:50:20 No.1102334238

キューインはローラーも吸えるようにするのと吸い込み範囲を前方300度くらいまで広げてほしい

224 23/09/16(土)16:50:25 No.1102334270

ザップにインクアーマー返して

225 23/09/16(土)16:50:49 No.1102334400

味方がサメソナーショクワンとかだと打開の絶望感すごい

226 23/09/16(土)16:50:51 No.1102334408

アメフラシももう少し強化してくれませんか

227 23/09/16(土)16:50:58 No.1102334437

>俺はいい感じのタイミングでソナーを置くことに腕を磨くイカ… >手動SP苦手… アメフラシならもっと雑でいいぜ

228 23/09/16(土)16:51:05 No.1102334465

>でもよぉ >その論理通すとスレ画やサメだって強いって言い張れちまうぜ? その二つはドリンクほど雑に使って効力あるSPじゃないからな…

229 23/09/16(土)16:51:09 No.1102334495

見え見えのサメライド…俺じゃなきゃ見逃しちゃうねって試合でも仲間が蹂躙されてたら意味ないのがこのゲームだし…

230 23/09/16(土)16:51:18 No.1102334552

現状の性能のままなら範囲内の敵のインク全部吸い上げるくらいしてもバチあたらんでしょ

231 23/09/16(土)16:51:27 No.1102334591

>味方がサメソナーショクワンとかだと打開の絶望感すごい ショクワンはワンチャン信じてやってもいいだろ!?

232 23/09/16(土)16:51:45 No.1102334670

アメは敵に使われると死ぬほどウザイからなあ…オフロと凄く噛み合ってるとは思う

233 23/09/16(土)16:51:59 No.1102334746

アメフラシは範囲内にポイズンの効果も乗せよう

234 23/09/16(土)16:52:19 No.1102334847

キューインキは寄ってきた相手のインク速攻で空にできるようにしていいよ

235 23/09/16(土)16:52:30 No.1102334906

良いこと思いついた!ミサイル武器を追加しようぞ!

236 23/09/16(土)16:52:40 No.1102334952

キューインは設置型にしろ

237 23/09/16(土)16:53:06 No.1102335081

>良いこと思いついた!ミサイル武器を追加しようぞ! 一発しか撃てないけど目標に必ず命中するミサイル

238 23/09/16(土)16:53:10 No.1102335102

>キューインは設置型にしろ 追従型にしてほしい

239 23/09/16(土)16:53:12 No.1102335110

エナスタキューインキデコイサメの多いチームが負ける

240 23/09/16(土)16:53:35 No.1102335253

キューイン吐くとジムが嬉しそうに寄ってくる

241 23/09/16(土)16:53:49 No.1102335326

>エナスタキューインキデコイサメの多いチームが負ける エナスタ入れるとかエアプかな?

242 23/09/16(土)16:53:52 No.1102335337

雨メガホンソナーデコイ辺りの雑に使えるSPは良い感じにバランス取れてると思う

243 23/09/16(土)16:54:23 No.1102335496

書き込みをした人によって削除されました

244 23/09/16(土)16:54:41 No.1102335592

デコイは強化も来たし破裂しなくても多少塗り発生するから相手にいると普通にウザいんだよな

245 23/09/16(土)16:55:14 No.1102335756

>エナスタキューインキデコイサメの多いチームが負ける 対面キル能力薄い編成でエナスタ二人までなら延々ドリンクが回って死ねほど面倒くさいことになるぞ

246 23/09/16(土)16:55:25 No.1102335815

今のデコイは割と評価良くない? 弱いスペシャル寄りと言われたらそうだけど

247 23/09/16(土)16:55:27 No.1102335822

ウルショは常に最強格な割にナーフとかほぼされないのはなんでなんだ?

248 23/09/16(土)16:55:43 No.1102335903

ソナーはちゃんと味方と合わせて吐けばそれなりの打開力あるほうだろ まあそのために味方の復帰待ってるのに速攻味方が溶けて終わるんですけどね

249 23/09/16(土)16:55:50 No.1102335938

デコイはナワバリでは最強格だし…

250 23/09/16(土)16:56:08 No.1102336032

>ウルショは常に最強格な割にナーフとかほぼされないのはなんでなんだ? アプデで上げた形な手前すぐ下げにくいんじゃない…

251 23/09/16(土)16:56:12 No.1102336061

デコイは良いSPに収まったと思う あの塗り力は唯一無二だし

252 23/09/16(土)16:56:46 No.1102336246

デコイは起爆1秒早くして

253 23/09/16(土)16:56:54 No.1102336286

後発のデコイはいい感じに調整入ったのにサメは何故

254 23/09/16(土)16:57:20 No.1102336439

前にすげー上手いパブヒューがハンコで敵を蹂躙しててかっこよかった 塗り進みと実は相性良いのか…?

255 23/09/16(土)16:57:38 No.1102336528

このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな……

256 23/09/16(土)16:58:08 No.1102336660

>塗り進みと実は相性良いのか…? 塗り関係なく敵陣に切り込んで使えるなら強いと思う

257 23/09/16(土)16:58:11 No.1102336676

俺はシャプマ環境にも洗濯機環境にも負けずずっとスシを握り続けてきたが 突然ナーフ筆頭候補になってしまって怯えながら暮らしている

258 23/09/16(土)16:58:19 No.1102336711

(半年以上やってないんだな…)

259 23/09/16(土)16:58:30 No.1102336769

>このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな…… でも実際使って1番弱いと思う部分そこだし

260 23/09/16(土)16:58:37 No.1102336800

>このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな…… じゃあサメがダントツで弱いことになるじゃん

261 23/09/16(土)16:58:49 No.1102336854

>前にすげー上手いパブヒューがハンコで敵を蹂躙しててかっこよかった >塗り進みと実は相性良いのか…? ハンコが刺さるポジションへの移動が比較的容易ってのは噛み合ってるポイントではある

262 23/09/16(土)16:59:04 No.1102336921

>このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな…… 単体でなんとかなるSPが強すぎるんだ

263 23/09/16(土)16:59:25 No.1102337028

>>このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな…… >じゃあサメがダントツで弱いことになるじゃん 正直そうだと思ってる

264 23/09/16(土)16:59:30 No.1102337052

ナイスダマはもうちょいどうにかしてやれ トルネードが発動も投げ終わるのも早くて拘束時間短いのに弾の数もキル能力も対物破壊も全部上で辛うじて持続時間と爆風の範囲だけはナイスダマの方が少しいいくらいなのまじでやばいと思う

265 23/09/16(土)17:00:02 No.1102337196

サメが弱いのはそうだしサメよりマシって擁護は擁護にすらなってないのもそう

266 23/09/16(土)17:00:30 No.1102337338

サメはせめて空中に射出…いやジャンプできたら…

267 23/09/16(土)17:00:31 No.1102337340

これだけ弱いのに調整放棄してるのが1番よくない

268 23/09/16(土)17:00:32 No.1102337346

>俺はシャプマ環境にも洗濯機環境にも負けずずっとスシを握り続けてきたが >突然ナーフ筆頭候補になってしまって怯えながら暮らしている これこのゲームの本当に良くないところだと思う 急に謎の強化貰ってナーフに怯えながら武器使うっていうの 強化入る武器がことごとく謎なんだよ

269 23/09/16(土)17:00:45 No.1102337398

>ナイスダマはもうちょいどうにかしてやれ >トルネードが発動も投げ終わるのも早くて拘束時間短いのに弾の数もキル能力も対物破壊も全部上で辛うじて持続時間と爆風の範囲だけはナイスダマの方が少しいいくらいなのまじでやばいと思う 強くないのにスクスロ暴れてた時代の印象引きずりすぎだよね

270 23/09/16(土)17:00:47 No.1102337410

>ナイスダマはもうちょいどうにかしてやれ 初めて聞く意見だ…

271 23/09/16(土)17:01:00 No.1102337475

サメに比べればキューインキはまだ仕事できるように錯覚してしまう

272 23/09/16(土)17:01:34 No.1102337657

ナイスダマはいかななる状況でも味方に負担しかかけないのがやばい 弄りで済んでるサメと違って弱さの次元が違うわ サメとか自分で使ったらなんだキル取れるじゃんってなるけどナイスダマは使っても使われてもよっわってなるのが凄い

273 23/09/16(土)17:01:36 No.1102337671

サメは性能の内で数少ないマシに思える要素の広い爆風すら実は段差に弱くて少しでも高低差あると途端にカスになるのがなあ…

274 23/09/16(土)17:01:37 No.1102337674

スシは正直このゲームのベースになってるからそこまで弱体化しないと思う… まぁ何来るか分からんからSPP上げるとか塗り下げるとかあるかもしれん

275 23/09/16(土)17:01:45 No.1102337719

ナイス玉も弱いと思うけどここ強くするぐらいならもっと他にあるだろって思う

276 23/09/16(土)17:02:06 No.1102337817

あと一発ってとこでフワ~って浮いてデス免れてニヤけてるの腹立つからナイスダマの擁護はしない

277 23/09/16(土)17:02:07 No.1102337828

発売日から今日までずっと最底辺走り続けてるサメはすげえよ… お前こそ本当のゴミだ

278 23/09/16(土)17:02:19 No.1102337886

うるせえ強化すらないブキもあるんだぞ

279 23/09/16(土)17:02:28 No.1102337927

サメはスペ強ガン積みでもしない限り簡単に避けられる爆風範囲で大体敵に突っ込むから集中砲火食らって死ぬ ちょっとの段差で爆風遮られてノーダメにもなるしうまくやれてもだいたい1:1交換 命とSP吐いてエリアの塗替えしに使うくらいが関の山っていう

280 23/09/16(土)17:03:10 No.1102338120

サメ付いてる武器は亜種が付かなくなると言う利点がある 亜種に付いてるのは知らない

281 23/09/16(土)17:03:11 No.1102338127

どうせキル取れないならナイス玉はマジで時間の無駄なんよな キル取れないSPならデコイならメイン使える詰められるインク満タンになるでデコイのが強いってなる

282 23/09/16(土)17:03:13 No.1102338129

ナイスダマは単体で見たら悪いSPではないよ ナイスダマじゃないとやれないことほぼなくなっただけで

283 23/09/16(土)17:03:29 No.1102338212

金モデ実装後のナワバリはほぼ毎回複数人の金モデがいてナイスダマが飛び交ってた

284 23/09/16(土)17:03:30 No.1102338216

ナイスダマ弱いは無いけどまあ今の環境強くはないね メタSP多すぎて無敵あるにも関わらず一番適当に吐けないSPにはなってしまってるとは思う

285 23/09/16(土)17:03:54 No.1102338315

最近エナスタとか使うよりスシのメインとウルショで破壊した方が強くね?って思ってきた エナスタ回転率下がってずっと維持とかキツくなってきたし

286 23/09/16(土)17:04:02 No.1102338364

新ブキにやたらとついてるサメは間違いなく調整ミスった時用の保険だろって思ってる

287 23/09/16(土)17:04:13 No.1102338409

もっと強くしてほしいって意見は何にでも言えることだからわかるけどそれを「どうにかして」って言うのは違うと思う それはどうしようもないものに対して使う言葉です

288 23/09/16(土)17:04:36 No.1102338526

>最近エナスタとか使うよりスシのメインとウルショで破壊した方が強くね?って思ってきた >エナスタ回転率下がってずっと維持とかキツくなってきたし 野良なら自分でキル取るのが1番安定するのはシリーズずっとそう

289 23/09/16(土)17:04:55 No.1102338613

>もっと強くしてほしいって意見は何にでも言えることだからわかるけどそれを「どうにかして」って言うのは違うと思う >それはどうしようもないものに対して使う言葉です でもスレ画はどうにかしてほしいよ

290 23/09/16(土)17:05:02 No.1102338636

ウルショで簡単に2枚持ってかれたりすると一気にゲーム傾くからな……なんで3発も撃てるんだよ

291 23/09/16(土)17:05:04 No.1102338642

>サメに比べればキューインキはまだ仕事できるように錯覚してしまう 発射に時間かかる代わりに遠距離からサメ打ち出せるようなもんですので

292 23/09/16(土)17:05:19 No.1102338701

>>もっと強くしてほしいって意見は何にでも言えることだからわかるけどそれを「どうにかして」って言うのは違うと思う >>それはどうしようもないものに対して使う言葉です >でもスレ画はどうにかしてほしいよ そりゃどうしようもないからな

293 23/09/16(土)17:05:19 No.1102338706

>どうせキル取れないならナイス玉はマジで時間の無駄なんよな >キル取れないSPならデコイならメイン使える詰められるインク満タンになるでデコイのが強いってなる キルも取れないけど塗りも実質できてないのがね… その着弾してぼわ~って広がるのやめない?誰かそこに居たら終わるまで塗り返されてえっ?何かありましたっけ?ってなるのが…

294 23/09/16(土)17:05:40 No.1102338822

キューインってウルショ吸える?

295 23/09/16(土)17:05:46 No.1102338856

ナイスダマはアプデの積み重ねで周りが強くなってやっと普通レベルに落ち着いたんだぞ

296 23/09/16(土)17:06:16 No.1102339004

>キューインってウルショ吸える? 吸えるけど発動速度に差があって勝てない

297 23/09/16(土)17:06:16 No.1102339005

なんならサメで直接轢いてもキューインあると無傷だぞ

298 23/09/16(土)17:07:30 No.1102339373

ウルショx2にエナスタ付いてる相手くると無理だ…ってなるくらいには強い

299 23/09/16(土)17:07:41 No.1102339437

>最近エナスタとか使うよりスシのメインとウルショで破壊した方が強くね?って思ってきた >エナスタ回転率下がってずっと維持とかキツくなってきたし 結局のところエナスタも味方依存スペだから自分でキル取れるならそうしたほうがいいね

300 23/09/16(土)17:07:49 No.1102339470

初期のトリプルトルネードはほんとにカスだったのに…

301 23/09/16(土)17:08:05 No.1102339528

ダマは謎アーマーがもっと柔らかくならん限り一定の強みがある というかそれナイスダマ本体の強みじゃないだろ

302 23/09/16(土)17:08:21 No.1102339623

>初期のトリプルトルネードはほんとにカスだったのに… 直撃しなくても死ぬじゃなくて直撃してようやく死ぬだったからな…

303 23/09/16(土)17:08:44 No.1102339741

>吸えるけど発動速度に差があって勝てない メタれたらなぁ カニもMAXになってダメなんだっけ

304 23/09/16(土)17:08:46 No.1102339755

ナイスダマは少なくとも持てる役割がいくつかあるからな ヤグラからどかしたり相手のスパジャン読みで置いといたり色々

305 23/09/16(土)17:08:55 No.1102339813

こういう話題の時一番のけもの感あるのはグレートバリアよね

306 23/09/16(土)17:08:59 No.1102339828

キューインキ吸える範囲が狭すぎる

307 23/09/16(土)17:09:07 No.1102339865

即時動けるSPのソナーメガホンデコイで1番圧があるのはデコイだからやっぱデコイの評価は順当に上がったんやなって

308 23/09/16(土)17:09:12 No.1102339890

ローラーだからコロコロしにいくね…

309 23/09/16(土)17:09:24 No.1102339955

このゲームいつまでたっても落ち着かないな

310 23/09/16(土)17:09:27 No.1102339975

金イクラを大量に吸引してそのままカゴへシューッできるバイト用SPにして

311 23/09/16(土)17:09:32 No.1102340003

1年前はトリトルもキューインと並んでバカにされてたもんな…ナーフされてなお最強格のカニはお前なんなんだよ

312 23/09/16(土)17:09:38 No.1102340034

程よいSPはもうなにか言う必要もないしそのままでいてねってなるから……

313 23/09/16(土)17:09:41 No.1102340063

エナスタ2枚は一度劣勢になったら負けを確信する

314 23/09/16(土)17:09:52 No.1102340111

>ウルショx2にエナスタ付いてる相手くると無理だ…ってなるくらいには強い スシスシヒッヒューノーチあたりがXマッチだと強い編成なんだろうか

315 23/09/16(土)17:09:59 No.1102340145

>このゲームいつまでたっても落ち着かないな まあいいことだと思うわ

316 23/09/16(土)17:10:06 No.1102340177

SPは明らかに優劣あるけどブキの選択肢自体はまぁまぁあるしバランスがクソってわけでは無い…と思う…

317 23/09/16(土)17:10:17 No.1102340214

エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな

318 23/09/16(土)17:10:47 No.1102340379

>こういう話題の時一番のけもの感あるのはグレートバリアよね どっちかというとあれ持てる武器があんまりパッとしないのが悪い気もする 52みたいな明確に対面強い武器が持ったら大分めんどくさそう

319 23/09/16(土)17:10:51 No.1102340390

>キューインってウルショ吸える? インクはなんでも吸える トルネでも吸える

320 23/09/16(土)17:10:55 No.1102340412

>こういう話題の時一番のけもの感あるのはグレートバリアよね 真面目に語るなら今の環境のほうが前よりはマシになったとは思う カニ減ったから対物つけたウルショ持ちも減ってきたし

321 23/09/16(土)17:11:04 No.1102340462

>こういう話題の時一番のけもの感あるのはグレートバリアよね なんていうか強くも弱くもない傑作SPだと思う まぁApexのドームなんだけどな!

322 23/09/16(土)17:11:17 No.1102340538

>エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな 多少雑な薩摩仕掛けてもノーリスクになるだけで薩摩成功させる腕が前提として必要だからな…

323 23/09/16(土)17:11:59 No.1102340720

>どっちかというとあれ持てる武器があんまりパッとしないのが悪い気もする >52みたいな明確に対面強い武器が持ったら大分めんどくさそう バリア張った後中から強いメイン押し付けられる奴がいないのがねー

324 23/09/16(土)17:12:07 No.1102340745

ヤグラのバリアは相変わらず無法だと思うけどなあ

325 23/09/16(土)17:12:07 No.1102340746

対人ゲーで停滞した環境ほどおもんないものはないからある程度凸凹してたほうがいいのはある 使えないほど弱いのはやめろ

326 23/09/16(土)17:12:11 No.1102340768

まあ今のシューター環境自体は良いと思う このままチャージャーは一生日の目を浴びないでいい

327 23/09/16(土)17:12:12 No.1102340774

>エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな SP相手には無力だし遠距離武器を味方が処理してくれないと近づけないし 結局チーム依存高いSPだよね

328 23/09/16(土)17:12:13 No.1102340776

エナスタの打開は対面能力を軸とした上での話

329 23/09/16(土)17:12:26 No.1102340839

エナスタは出すなら皆に飲んで欲しいから置く位置迷っちゃう

330 23/09/16(土)17:12:33 No.1102340867

>バリア張った後中から強いメイン押し付けられる奴がいないのがねー おっしゃ!リッターにつけようぜリッターに!

331 23/09/16(土)17:12:46 No.1102340936

クゲヒューは割と悪くないと思う メインが強いだけかもしれない

332 23/09/16(土)17:12:51 No.1102340963

でもヤグラあと十数秒の時に乗ってる奴がキューインしたら絶望感ない?

333 23/09/16(土)17:12:54 No.1102340976

>多少雑な薩摩仕掛けてもノーリスクになるだけで薩摩成功させる腕が前提として必要だからな… 薩摩に関してもスピナー系が高台に陣取ってると全く近づけないしなぁ

334 23/09/16(土)17:13:24 No.1102341126

確かにキューイン弱いしもっと強化欲しいわ アプデで期待してる

335 23/09/16(土)17:13:24 No.1102341130

そもそも協力して打開しないとってそれワイプアウト取られて前線押し込まれた後ってことなのでそうなってる時点で編成に事故起きてるか味方に地雷いるか相手が強いかでスタートからもう終わってる気がしないでもない

336 23/09/16(土)17:13:25 No.1102341133

>1年前はトリトルもキューインと並んでバカにされてたもんな…ナーフされてなお最強格のカニはお前なんなんだよ 未だに追加ブキに一つもついてないのは警戒し過ぎだろうと思う と思ってたらクソ強いメインサブと組み合わせて出してくるのがイカ研

337 23/09/16(土)17:13:28 No.1102341160

今強いSPも勿論あるけど全体で見るとSPの打開性能デフレしてるよね 必要塗りPも180Pが基準値と言えた2より平均して上がってるし 勝ち負けによらず一方的な試合展開は飽きやすく感じるからこの傾向変えて欲しいんだけどなぁ

338 23/09/16(土)17:13:39 No.1102341226

そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ?

339 23/09/16(土)17:13:44 No.1102341258

>でもヤグラあと十数秒の時に乗ってる奴がキューインしたら絶望感ない? 俺はそいつがクゲならメイン撃たれる方がよっぽど怖い

340 23/09/16(土)17:13:50 No.1102341292

>クゲヒューは割と悪くないと思う >メインが強いだけかもしれない サブも強いじゃねぇか

341 23/09/16(土)17:13:57 No.1102341328

>でもヤグラあと十数秒の時に乗ってる奴がキューインしたら絶望感ない? その状況で発動されて絶望感ないSP数えた方が早いと思う

342 23/09/16(土)17:14:18 No.1102341438

キューインキはトルネードとナイスダマを確実に吸うぐらいあってもいい SPに対抗できないSPなんて

343 23/09/16(土)17:14:18 No.1102341439

>そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ? スピコラそうじゃないっけ…違うっけ?

344 23/09/16(土)17:14:19 No.1102341445

>でもヤグラあと十数秒の時に乗ってる奴がキューインしたら絶望感ない? 乗り続けながら発動までを眺めてるしかなったならどのみち詰んでたと思う…

345 23/09/16(土)17:14:28 No.1102341499

ショクワンは人によって強さ変わりすぎるし明確に微妙なのはソナーサメキューインキかな

346 23/09/16(土)17:14:29 No.1102341510

>そもそも協力して打開しないとってそれワイプアウト取られて前線押し込まれた後ってことなのでそうなってる時点で編成に事故起きてるか味方に地雷いるか相手が強いかでスタートからもう終わってる気がしないでもない 確かに でもちゃんと味方に合わせる意識ある味方じゃないとカッコ撃破され続けるだけなんだよね

347 23/09/16(土)17:14:40 No.1102341554

エナスタは極端だけどスペシャルの強さとウデマエで変わるから強い言葉は使いづらい

348 23/09/16(土)17:14:51 No.1102341613

クゲヒューとテスラの存在価値が分からない

349 23/09/16(土)17:14:53 No.1102341622

>エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな 打開で特別強いわけではないけどよくある打開で役に立たないみたいな意見はエナスタの使い方が悪いだけ

350 23/09/16(土)17:14:56 No.1102341641

>エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな エナスタで打開できるならSPなしで打開できるからな 結局有利状態から敵抑えるのは強いけどそれ以外は弱いという初期から言われてる評価から結論は動かなかったな

351 23/09/16(土)17:15:15 No.1102341729

ヤグラを押し進める力でいえば対SPすら無力化できるキューインは実際一番恐ろしい

352 23/09/16(土)17:15:29 No.1102341786

>そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ? 一応いるよ…スクイクスピコラとどっちも短小だけど

353 23/09/16(土)17:15:33 No.1102341808

>ヤグラのバリアは相変わらず無法だと思うけどなあ 無能ってほど強くはないよ 壊せるブキ味方にいなかったらきついのはそうだけど

354 23/09/16(土)17:15:35 No.1102341818

>ショクワンは人によって強さ変わりすぎるし明確に微妙なのはソナーサメキューインキかな ソナーもそんな悪いもんでもないんだがどうしても置ける場所選ばないと破壊リスクがな もっと範囲と耐久広げてもいいかなって いや耐久はちょっと危ういか

355 23/09/16(土)17:15:37 No.1102341835

>今強いSPも勿論あるけど全体で見るとSPの打開性能デフレしてるよね そもそもステージ構造的に打開がむずい 2のステージとかだったらまだボのハンコとかで打開できたと思う

356 23/09/16(土)17:15:51 No.1102341903

>ヤグラを押し進める力でいえば対SPすら無力化できるキューインは実際一番恐ろしい ハンコとショクワンダーに対応できましたか?

357 23/09/16(土)17:15:53 No.1102341919

>そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ? 忘れられたスピコラさん…

358 23/09/16(土)17:16:08 No.1102341984

下手糞はどのSP使えばいいの?

359 23/09/16(土)17:16:17 No.1102342038

基本的にどのステどのルールでもスシを使ってるけどホコだけは黒ZAP使ってる それくらいホコのエナスタは強い

360 23/09/16(土)17:16:18 No.1102342047

>SPに対抗できないSPなんて ボム消せますバブル消せますスフィア割れますとSPのメタとして考えられてたであろうチャクチがあのザマだから 結局素の性能が無ければメタれても意味ないんじゃないかと思う

361 23/09/16(土)17:16:24 No.1102342078

>>そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ? >忘れられたスピコラさん… 無意識にスプスピ系をスピナーに含めてなかったわ

362 23/09/16(土)17:16:38 No.1102342148

>エナスタは極端だけどスペシャルの強さとウデマエで変わるから強い言葉は使いづらい 自分の経験だとXP2200辺りを境にぐっと数が増える印象 2000下回るとマジで見なくなる

363 23/09/16(土)17:16:43 No.1102342166

>下手糞はどのSP使えばいいの? マルミサ

364 23/09/16(土)17:16:43 No.1102342171

>下手糞はどのSP使えばいいの? 金モデでナイスダマだけ投げててくれ!

365 23/09/16(土)17:16:45 No.1102342181

>下手糞はどのSP使えばいいの? サメを …というのは置いておいてウルショぶっ放しておけばいいんじゃない?

366 23/09/16(土)17:16:51 No.1102342209

>下手糞はどのSP使えばいいの? 一生わかば持ってバリア貼ってればええ!

367 23/09/16(土)17:16:54 No.1102342222

>下手糞はどのSP使えばいいの? デコイ打てばいいんじゃね?

368 23/09/16(土)17:17:11 No.1102342313

綺麗に分かれたな

369 23/09/16(土)17:17:25 No.1102342376

意外と種類あるな!

370 23/09/16(土)17:17:27 No.1102342397

>…というのは置いておいてウルショぶっ放しておけばいいんじゃない? 下手くそのウルショはな当たんねえんだ

371 23/09/16(土)17:17:52 No.1102342542

ソナーは破壊されなくてもいいくらいだと思う

372 23/09/16(土)17:17:52 No.1102342545

ボールド握ってハンコバンバンやるのがキッズの嗜みだ

373 23/09/16(土)17:17:59 No.1102342579

介護力ないからなエナスタ

374 23/09/16(土)17:18:09 No.1102342626

>下手糞はどのSP使えばいいの? 初心者帯はハンコ振ってるだけでワイプアウト出来るンミ

375 23/09/16(土)17:18:25 No.1102342704

>>…というのは置いておいてウルショぶっ放しておけばいいんじゃない? >下手くそのウルショはな当たんねえんだ 最近爆風範囲広がったから逆に狙いちょっとズレてるやつのほうが当てられたりする やっぱこのSPおかしいわ

376 23/09/16(土)17:18:31 No.1102342735

スネオのウルショはメインと当て感が近くて使いやすい

377 23/09/16(土)17:18:50 No.1102342838

ウルショは直撃取るのは練度いるけどそこそこ濡れるしなによりついてるブキが強い まあその用途ならトリトルのが遥かに強いとは思うけど

378 23/09/16(土)17:19:06 No.1102342911

>介護力ないからなエナスタ 鉛筆以外ならドリンク飲んだ自分がキル取るんだよ! ドリンク配れば役目果たしてるみたいなマインドのエナスタ役まじで弱いかんな!

379 23/09/16(土)17:19:09 No.1102342942

実力がなくても雑に使って一定の成果出せるといったらボタン一つで即発動のタイプだよな マルミサとかアメとかデコイとかその辺の

380 23/09/16(土)17:19:21 No.1102342992

このゲームって高台の敵を退かさないと押し込めないと思ってるんだけど 上手い人達ってエナスタでどうやって高台のチャースピナー系の弾幕すり抜けて前線上げてるの?

381 23/09/16(土)17:19:33 No.1102343037

書き込みをした人によって削除されました

382 23/09/16(土)17:19:37 No.1102343055

自信無いならトルネで良いと思うよマジで 人がいそうなところに投げ込むだけでそこそこキル取れる

383 23/09/16(土)17:19:37 No.1102343056

ヤグラのキューインキは強いとか言われてもショクワンダーにぶち抜かれるだけで何も期待出来ねえ

384 23/09/16(土)17:20:06 No.1102343188

ウルショより1のスパショが欲しいよなぁ!

385 23/09/16(土)17:20:14 No.1102343229

つまりショクワンダーがヤグラ最強ってことだね?

386 23/09/16(土)17:20:20 No.1102343265

>このゲームって高台の敵を退かさないと押し込めないと思ってるんだけど >上手い人達ってエナスタでどうやって高台のチャースピナー系の弾幕すり抜けて前線上げてるの? すり抜けてないっていうかぶっ殺されるためのエナスタじゃないの

387 23/09/16(土)17:20:20 No.1102343269

>人がいそうなところに投げ込むだけでそこそこキル取れる それが出来れば…

388 23/09/16(土)17:20:36 No.1102343364

ハンコって初期の撃てば殺せる頃のがストレス無くて良SPだったよな…

389 23/09/16(土)17:20:53 No.1102343453

>つまりショクワンダーがヤグラ最強ってことだね? 実際ヤグラジムクソ強いし

390 23/09/16(土)17:20:58 No.1102343487

いやー下手のトルネも大分役に立たないとこあるよソースは俺

391 23/09/16(土)17:21:00 No.1102343494

>一生わかば持ってバリア貼ってればええ! 下手くそがわかば使っても前の機能する地点にバリア吐きに行けないからな… 後ろでバリア貼って敵のボムが即爆破する地点作るだけだったりする

392 23/09/16(土)17:21:09 No.1102343541

>ヤグラのキューインキは強いとか言われてもショクワンダーにぶち抜かれるだけで何も期待出来ねえ キューインキに限らずスペシャルを打つ時は相手のスペシャルの溜まり具合は見よう!!!見てくれ!!!

393 23/09/16(土)17:21:20 No.1102343607

>ハンコって初期の撃てば殺せる頃のがストレス無くて良SPだったよな… それ味方にハンコ来てもそいつ発動したら死ぬってことだぞ

394 23/09/16(土)17:21:48 No.1102343747

下手くそはカニあたりがいいよ 何もわからない状態で使っても強いし慣れたら丸まって逃げたり取れる択が多い あとは投げた時点で仕事完了するアメフラシあたりもいいがついてるブキがいまいち使いにくいのが多いのが欠点 本当はデコイやミサイルなんかもいいけど恐らく後ろから撃ってるだけになって成長する事がないのが難点

395 23/09/16(土)17:22:31 No.1102343981

下手くそ程エナスタじゃねえの?

396 23/09/16(土)17:22:31 No.1102343986

そもそも下手くそは基本的にに役に立たないから下手くそなのである

397 23/09/16(土)17:22:40 No.1102344043

打開無理すぎて決められた勝敗をこなすだけになってる

398 23/09/16(土)17:22:51 No.1102344094

>何もわからない状態で使っても強いし慣れたら丸まって逃げたり取れる択が多い 下手なカニは逆にこの色々できるが故に余計なこと考えて中途半端になる 俺がそうだから

399 23/09/16(土)17:22:52 No.1102344099

そんなに下手くそ下手くそ言わないで

400 23/09/16(土)17:22:57 No.1102344123

カニやトルネは敵からある程度離れて使うっていう意識さえあればそれなりの戦果を期待できると思う

401 23/09/16(土)17:23:09 No.1102344190

>後ろでバリア貼って敵のボムが即爆破する地点作るだけだったりする 最悪ちょっと硬いビーコンとして使えるし…それも置き場所悪ければすぐ狩られるけど

402 23/09/16(土)17:23:38 No.1102344347

>下手くそ程エナスタじゃねえの? むしろ下手くそが一番持ってほしくないのがエナスタ

403 23/09/16(土)17:23:56 No.1102344450

>実際ヤグラジムクソ強いし では他のルールでは?

404 23/09/16(土)17:24:04 No.1102344488

わかばのバリアは正直めちゃくちゃ判断難しいやつだと思ってる なるべく前で貼りたいけど出過ぎると死ぬので

405 23/09/16(土)17:24:14 No.1102344544

>すり抜けてないっていうかぶっ殺されるためのエナスタじゃないの いやー結局ぶっ殺されると全然上げられないというかカウント進められなくない? ドリンク飲んでも敵に近づけねーわワハハって試合多い

406 23/09/16(土)17:24:35 No.1102344650

>下手くそ程エナスタじゃねえの? エナスタはSPなしで打開できるほどくそ強い人向けだからまったく逆だ 下手くそは死体量産するだけ

407 23/09/16(土)17:24:39 No.1102344673

クックック… 皆が前線上げるぞ!って中央より先に行ってる時に後方でエナスタ出して乱すのが下手くそだぜ

408 23/09/16(土)17:25:06 No.1102344828

スピコラは一応強いからフェス1位あれで取ってるやつがいるんだぞ!

409 23/09/16(土)17:25:08 No.1102344843

チンポコポンポンポーン♪

410 23/09/16(土)17:25:09 No.1102344850

>>すり抜けてないっていうかぶっ殺されるためのエナスタじゃないの >いやー結局ぶっ殺されると全然上げられないというかカウント進められなくない? >ドリンク飲んでも敵に近づけねーわワハハって試合多い SP使う前に死ぬって前提ならどのSPだろうが変わらなくない?

411 23/09/16(土)17:25:10 No.1102344862

ヘタクソに取れる択が多いとか使う位置を意識すれば強いとか言わないでください

412 23/09/16(土)17:25:17 No.1102344902

上で陣取ってる長射程は基本的に無理だから崖下から殴ってどかすか二人以上で詰めるしかない

413 23/09/16(土)17:25:36 No.1102345010

エナスタは切るタイミングと場所適切に判断できる人じゃないと無意味なんで下手くそが持ったらただのカカシにしかならないんだ

414 23/09/16(土)17:25:36 No.1102345011

>クックック… >皆が前線上げるぞ!って中央より先に行ってる時に後方でエナスタ出して乱すのが下手くそだぜ もうそうなったら割り切って飲まずにドリンク飲んだ人に目立つデコイになってもらうのがいいわ

415 23/09/16(土)17:25:44 No.1102345055

>キューインは流石に塗り範囲がクソ広いのでそれだけで偉い >ボムすら消せないサメはそれ以下ってだけだ ?

416 23/09/16(土)17:25:45 No.1102345062

1の頃は下手糞でもスパセンしてればよかったのに

417 23/09/16(土)17:25:45 No.1102345063

いつ使ってもそれなりってんならやっぱデコイとかじゃないかなぁ

418 23/09/16(土)17:26:18 No.1102345246

つまり前に出ず塗ってエナスタとビーコン置けば味方が最強に…

419 23/09/16(土)17:26:19 No.1102345249

>1の頃は下手糞でもダイナモバシャバシャしてればよかったのに

420 23/09/16(土)17:26:19 No.1102345252

ジムにバリア付けようぜバリア! 射程長いし中に入ってきたらぶった切れるし

421 23/09/16(土)17:26:47 No.1102345418

>SP使う前に死ぬって前提ならどのSPだろうが変わらなくない? いやこのゲームって結局相手をSP使って退かすかキル取るかして均衡を破るってゲームじゃない けどエナスタだとガッチリ構えた相手をどかせないから敵に近づけないなーって事多いんだよね

422 23/09/16(土)17:27:00 No.1102345490

エナスタは置く場所タイミングの判断が味方見えてないと全然ダメになるからなぁ……

423 23/09/16(土)17:27:04 No.1102345514

>ジムにバリア付けようぜバリア! >射程長いし中に入ってきたらぶった切れるし ついたら多分強いけどクイボじゃなくてスプリンクラーとかつけられそう

424 23/09/16(土)17:27:11 No.1102345546

デコイはメインの方がちょっと難しいというか 後よりの立ち回りになりがちな赤ZAPと癖がありすぎるデュアカステスラだからなぁ

425 23/09/16(土)17:27:11 No.1102345547

>>1の頃は下手糞でもダイナモバシャバシャしてればよかったのに しかもスプリンクラーも鬼つええ!

426 23/09/16(土)17:27:14 No.1102345571

>つまり前に出ず塗ってエナスタとビーコン置けば味方が最強に… せめて前線のちょっと後ろくらいに投げていただければ…

427 23/09/16(土)17:27:34 No.1102345690

>つまり前に出ず塗ってエナスタとビーコン置けば味方が最強に… 前に出ないなら赤スパやめろや!

428 23/09/16(土)17:27:48 No.1102345787

>ジムにバリア付けようぜバリア! >射程長いし中に入ってきたらぶった切れるし 実装されたら実際クソゲーだと思う SP性能振って硬くしたバリアで敵近寄れない壊せてない間に味方の合流ジャンプ台とかもできそうだし

429 23/09/16(土)17:27:50 No.1102345796

赤スパ奴隷ってのは一応有りな択ではある

430 23/09/16(土)17:28:10 No.1102345919

縦長ステージ全部削除して

431 23/09/16(土)17:28:17 No.1102345950

>赤スパ奴隷ってのは一応有りな択ではある 実際大会で活躍してた

432 23/09/16(土)17:28:23 No.1102345992

いっそ事赤スパはサブ強とスペ増ガン積み奴隷の方が強いのかもしれない

433 23/09/16(土)17:28:37 No.1102346065

自分1人で何もかもできなくちゃいけないと思うのならエナスタブキ持つのはやめるべき エナスタは自分を強化しつつ味方が対面で勝ったりスペシャルを溜めてぶっ放すことも期待して置くものだ そんなに味方に頼れないと思うなら捨てた方がいい

434 23/09/16(土)17:28:52 No.1102346146

>縦長ステージ全部削除して 新ステージとの構造の違いでの温度差で立ち回り混乱するわ

435 23/09/16(土)17:28:55 No.1102346162

1番弱い奴に赤スパ奴隷させれば他3人強ければ勝てる

436 23/09/16(土)17:29:12 No.1102346243

結局スプラボムが最凶なんですね

437 23/09/16(土)17:29:16 No.1102346259

実際サブ強は結構赤スパで積んでるの多いと思う

438 23/09/16(土)17:29:22 No.1102346291

エナスタはどこまで言っても一人で打開しろ!なXやガチマじゃ合わないよねとしか言えない 恨むならマッチングシステムを恨め

439 23/09/16(土)17:29:55 No.1102346463

介護マッチングさえなくなればね…

440 23/09/16(土)17:30:20 No.1102346591

>実際サブ強は結構赤スパで積んでるの多いと思う ジャン短と短縮時間が加算になるから自分がサブ強積むとジャン短持ちの味方に恩恵あるからね

441 23/09/16(土)17:30:42 No.1102346714

>結局スプラボムが最凶なんですね 金ナモ使ってるけどこれほぼキル取ってるのスプボムだわってなる 寄ってきたらダイナモ掛けるね

442 23/09/16(土)17:31:01 No.1102346821

ザップのSP増とエナスタの回転下がったの萎えるわまだ行けるらしいけど

443 23/09/16(土)17:31:05 No.1102346832

というかビーコン持ちがサブ強化付けないのは舐めプも良いとこだ

444 23/09/16(土)17:31:33 No.1102346956

俺に来るのは介護マッチングじゃなくて 相手様を勝たせますマッチングなんだよなぁ

445 23/09/16(土)17:31:39 No.1102346991

>エナスタはどこまで言っても一人で打開しろ!なXやガチマじゃ合わないよねとしか言えない >恨むならマッチングシステムを恨め マッチングシステムっていうか今作からの連戦してれば誰でもXに混ざれちゃうレートシステムの問題な気がしないでもない S+までとX以降の隔絶とした壁のあった2までよりもヘタが混ざりやすい

446 23/09/16(土)17:31:58 No.1102347074

ビーコン飛んでいつもと同じジャンプ速度だとがっかりするとこは確かにある

447 23/09/16(土)17:32:23 No.1102347207

>ザップのSP増とエナスタの回転下がったの萎えるわまだ行けるらしいけど その修正自体はぶっちゃけ妥当っていうか下げるならそこしないよなって予想されてたから

448 23/09/16(土)17:32:57 No.1102347378

エナスタ増えすぎたからしょうがない 問題はエナスタ環境が結構心地よかったことだけだ

449 23/09/16(土)17:32:59 No.1102347390

>>ザップのSP増とエナスタの回転下がったの萎えるわまだ行けるらしいけど >その修正自体はぶっちゃけ妥当っていうか下げるならそこしないよなって予想されてたから 妥当な調整ならジムボトル放置おかしい

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