23/09/16(土)15:57:06 産業廃棄物 のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1694847426682.webp 23/09/16(土)15:57:06 No.1102317431
産業廃棄物
1 23/09/16(土)16:00:06 No.1102318341
いまだに擁護しだす「」がいるのが謎過ぎるSP
2 23/09/16(土)16:01:19 No.1102318718
サメと並ぶゴミだけどサメと違って何故か評価したがる人がいる
3 23/09/16(土)16:01:33 No.1102318793
めちゃくちゃ優位な状況で相手をさらに追い込むのには結構強いよ その状況になったらキューイン機なくても勝ってるけど
4 23/09/16(土)16:02:28 No.1102319089
>めちゃくちゃ優位な状況で相手をさらに追い込むのには結構強いよ >その状況になったらキューイン機なくても勝ってるけど その優位を作るのがSPですよね?って言われると何も言い返せなくなるのがダメ
5 23/09/16(土)16:03:17 No.1102319331
最近はもうやってないけど初期からアレな評価のままなの?
6 23/09/16(土)16:03:56 No.1102319524
まんでSP吐いてるのに仲間に助けを求めなきゃならないのかなんでメイン相手に下がらないといけないのか
7 23/09/16(土)16:04:02 No.1102319555
わかば使ってると1:1なら道連れにできるのがあまりにも可哀想 射出のときに無敵点けてあげろよ
8 23/09/16(土)16:04:21 No.1102319631
使うにしても味方の気まぐれでゴミになるからできるだけ使いたくない ホコ持って上がってくれたらキューインで強引に守護れるけど味方はホコ持たずに上がるから俺がSP抱えてホコ持つだけ 微不利状態で有利にはできないからマジで抱えてるだけ ゴミ
9 23/09/16(土)16:04:28 No.1102319668
キューインキ付けられた初期実装武器は全部別バージョンでキューインキから開放されたのがもう
10 23/09/16(土)16:04:34 No.1102319700
>射出のときに無敵点けてあげろよ それ以前に自由なタイミングで射出できるようにしてくれ
11 23/09/16(土)16:05:15 No.1102319896
>味方はホコ持たずに上がるから それはキューインキの落ち度じゃないだろ
12 23/09/16(土)16:05:25 No.1102319958
3を駄作にした名誉SP
13 23/09/16(土)16:05:54 No.1102320104
>最近はもうやってないけど初期からアレな評価のままなの? 何故か評価したがる人もいるけどゴミだよ頑張ってクゲヒュー使ったけどまごう事なきゴミだよ
14 23/09/16(土)16:06:07 No.1102320157
キューインは流石に塗り範囲がクソ広いのでそれだけで偉い ボムすら消せないサメはそれ以下ってだけだ
15 23/09/16(土)16:06:39 No.1102320395
キューイン持ちの追加ブキは出てるけどカニ持ちは追加されてないのでカニの方が失敗なのかもしれない
16 23/09/16(土)16:06:52 No.1102320466
クゲヒューはメインの強さだけで戦ってる感凄い
17 23/09/16(土)16:08:07 No.1102320887
メイン相手に必死に下がりながら吸う姿に涙を禁じ得ないなんでSP吐いてる方が下がってんすかね…
18 23/09/16(土)16:08:30 No.1102321016
ジムワイパーの完成度を見よ
19 23/09/16(土)16:08:35 No.1102321039
どっちも使われる側だけどサメよりはこいつの方が輝いてるところ見るよ
20 23/09/16(土)16:08:37 No.1102321050
カニはいい加減追加しろよ残りの奴で付けていいの鉛筆くらいにしか思えないけど
21 23/09/16(土)16:08:51 No.1102321131
>ジムワイパーの完成度を見よ 強化されたけどショクワンキツいっス
22 23/09/16(土)16:08:55 No.1102321153
じゃあ強くするかってこれが強くなって使わないといけなくなると次の地獄が始まるのが最悪
23 23/09/16(土)16:09:04 No.1102321196
自ゴール寸前で敵にキューイン出されるとああ終わった…ってなる が別にキューインなくてもその状況ならほぼ詰んでる
24 23/09/16(土)16:09:11 No.1102321231
SP最強は今ウルショだからウルショとそれ以外でしか無いよ
25 23/09/16(土)16:09:36 No.1102321380
ジェッカス使ってたけど最近普通のでも今なら十分戦えるなってなってる
26 23/09/16(土)16:09:48 No.1102321444
せめて任意発射させてくれんか
27 23/09/16(土)16:09:50 No.1102321462
>自ゴール寸前で敵にキューイン出されるとああ終わった…ってなる >が別にキューインなくてもその状況ならほぼ詰んでる サメならなんだサメかってなるからサメよりかは上の判断はできる
28 23/09/16(土)16:10:02 No.1102321520
発動時に足元を塗り返せるくらいの性能はあげてもいいんじゃないですかこれ
29 23/09/16(土)16:10:22 No.1102321615
まあコイツはサメに狩られるSPなんだけどねどっちもゴミだよ
30 23/09/16(土)16:10:28 No.1102321653
>SP最強は今ウルショだからウルショとそれ以外でしか無いよ ウルショ同じ場所に二発撃ち込んで残りの一発は当てるのに使うからね 爆風当ては汚い
31 23/09/16(土)16:10:51 No.1102321768
>まあコイツはサメに狩られるSPなんだけどねどっちもゴミだよ サメ直撃じゃないと爆破コイツに吸われて何も塗れないよ
32 23/09/16(土)16:10:56 No.1102321793
サメにやられるのはこっちの不注意だけどスレ画にインク吸われて何も出来なくなるのはSP感あるからサメよりはマシな気がする
33 23/09/16(土)16:11:29 No.1102321973
一番やばいのはサメで二番目こいつ 三番目は今だとナイスダマかな?
34 23/09/16(土)16:11:34 No.1102322001
ウルショ吸えば逆転だ!
35 画像ファイル名:1694848299368.png 23/09/16(土)16:11:39 No.1102322016
こう…メインブキは使えるままセミオートで吸い込んでくれませんかね…
36 23/09/16(土)16:11:42 No.1102322034
fu2575154.png 前期最終24~26で今23とかだけど今のところクゲヒュー割といいよ
37 23/09/16(土)16:12:36 No.1102322289
これに合わせてホコ持って進んだら相手の弾すり抜けて殺されたから2度と合わせねえ…
38 23/09/16(土)16:12:49 No.1102322349
サメはハンコ食えるぐらいか
39 23/09/16(土)16:12:51 No.1102322360
ショクワン→突進で即死 ハンコ→即死 トリトル→吸えない そもそもメインで打開されるSPという
40 23/09/16(土)16:12:54 No.1102322366
環境がウルショだからギリギリ生きてるみたいなところあるよキューインキ これがカニやエナスタ環境だったらまじで死んでたけどウルショは吸えるし3発で終わるからな…
41 23/09/16(土)16:12:57 No.1102322385
>一番やばいのはサメで二番目こいつ >三番目は今だとナイスダマかな? しょうもなさならホップソナーが上位 邪魔にはならんけど空気すぎる
42 23/09/16(土)16:13:33 No.1102322564
弱いの3つ選ぶならサメキューインメガホンあたりじゃねーかな
43 23/09/16(土)16:13:36 No.1102322579
>サメはハンコ食えるぐらいか バリアもぶっ壊せるぜ!
44 23/09/16(土)16:13:46 No.1102322640
役立つかどうかが敵の行動に依存してるというなんともいえないSP
45 23/09/16(土)16:13:53 No.1102322683
>一番やばいのはサメで二番目こいつ >三番目は今だとナイスダマかな? あれだけオブジェクト支配できてこいつらの次に挙げるのはあまりにおこがましいぞ
46 23/09/16(土)16:13:55 No.1102322695
クゲヒュー発表~実装あたりにイカのスレで暴れてたやつがスレ立てしてそう
47 23/09/16(土)16:13:59 No.1102322720
ホップソナー案外高いのか?
48 23/09/16(土)16:14:07 No.1102322762
>>一番やばいのはサメで二番目こいつ >>三番目は今だとナイスダマかな? >しょうもなさならホップソナーが上位 >邪魔にはならんけど空気すぎる 仮にクゲに付いたら強いよ理由はクゲはメインが最強でメインに移れるSPが存在しないから
49 23/09/16(土)16:14:38 No.1102322923
1,2番目は不動だけど3番目はソナーかメガホンで意見が分かれるところかな
50 23/09/16(土)16:15:08 No.1102323078
メガホンはメガホン単体だと頼りないすぎる 他の攻撃と混ぜてこそだ
51 23/09/16(土)16:15:17 No.1102323146
>>サメはハンコ食えるぐらいか >バリアもぶっ壊せるぜ! 舐めたナイスダマも殺せるぜ! サメの後ちょっとメイン要るけど
52 23/09/16(土)16:15:34 No.1102323236
メガホンの性能かなり終わってると思うけど下がいるせいかあんまり話題にならない
53 23/09/16(土)16:16:29 No.1102323543
クゲはキューインキにつくメインとしてはかなり理想的なんだと思ったな 後ろでも前でも動けるから吐きやすい
54 23/09/16(土)16:16:34 No.1102323572
メガホンは付くブキによって全然強さ違う ジムクアッドなんかに付いたら確実に強い
55 23/09/16(土)16:16:39 No.1102323600
クゲ使いが黙って首を横に振る武器クゲヒュー
56 23/09/16(土)16:16:42 No.1102323619
メガホンはメインと組み合わせるもんだからな
57 23/09/16(土)16:16:49 No.1102323653
なんかリスクとリターンが噛みあってない気がするこのゲームのスペシャル… なんで危険を晒してまで突っ込むやつより遠くから攻められる方が強いんだよ!
58 23/09/16(土)16:17:01 No.1102323728
ソナーよりはキューインじゃねーかな?どのルールでもカウント取れるし
59 23/09/16(土)16:17:06 No.1102323756
ソナーみたいなのは初期は確実に仕事する分偉いって感じでそこそこ評価高かったけど 今はウルショジェッパカニだのとスぺの吐きあいやったら絶対負けるからな
60 23/09/16(土)16:17:12 No.1102323795
メガホンは発動隙が短いって点だけでそれなりに役立ってくれるから…
61 23/09/16(土)16:17:21 No.1102323837
>なんかリスクとリターンが噛みあってない気がするこのゲームのスペシャル… >なんで危険を晒してまで突っ込むやつより遠くから攻められる方が強いんだよ! リッター見れば分かるだろそれは
62 23/09/16(土)16:18:07 No.1102324065
メガホンソナーは適当に使ってその瞬間インク回復しつつ効果が出るSPって時点で一定の評価はあると思う
63 23/09/16(土)16:18:21 No.1102324145
ガロンとエリデコのメガホンじゃ全然違うからな
64 23/09/16(土)16:18:28 No.1102324178
>なんかリスクとリターンが噛みあってない気がするこのゲームのスペシャル… >なんで危険を晒してまで突っ込むやつより遠くから攻められる方が強いんだよ! どのゲームも自分のリスク減らして相手に干渉できるのが強えんだ
65 23/09/16(土)16:18:29 No.1102324192
>メガホンソナーは適当に使ってその瞬間インク回復しつつ効果が出るSPって時点で一定の評価はあると思う メイン強ければコレでも仕事出来るからね
66 23/09/16(土)16:19:09 No.1102324401
クゲヒューのキューインキはまあいいんじゃねって思う メガホンはエリデコなら強い
67 23/09/16(土)16:19:11 No.1102324414
1のスーパーSP大戦がお望みか
68 23/09/16(土)16:19:32 No.1102324499
メガホンは地形に引っかかってる手負いの相手を追うには便利だしミスって死んでもゲージ残ってもう一回使えるドンができる
69 23/09/16(土)16:19:59 No.1102324651
拘束時間があるってだけでネガティブ要素なんでよっぽど強くないと 即発動のものはインク回復に使う択があるってだけでも便利だし いっそSTGのボムみたいに短時間画面内の弾全部消せるくらいじゃないと…
70 23/09/16(土)16:20:13 No.1102324732
ちょうどアサリ一位がクゲヒューでダメだった
71 23/09/16(土)16:21:10 No.1102325016
>1のスーパーSP大戦がお望みか バカゲーカジュアルゲーに寄せるならありだと思うし eスポーツみたいに競技性のあるものにしたいならもっとまともな調整しろだし どっちつかずな上に明らかに弱いSPは放置してるのが何やりたいかわからんのよ…
72 23/09/16(土)16:21:16 No.1102325050
圧全然無くて打開ゴミすぎるし今のソナーは普通に弱い
73 23/09/16(土)16:21:23 No.1102325079
メガホンもタイミングによっては今するなやって敵塗り殺せるしな~
74 23/09/16(土)16:21:45 No.1102325200
サメキューインソナーメガホン 全部ゴミです
75 23/09/16(土)16:22:00 No.1102325275
でもヤグラでこれやると楽しいし……
76 23/09/16(土)16:22:01 No.1102325281
バグがあった頃のソナーは強敵でしたね
77 23/09/16(土)16:22:02 No.1102325291
スーパーSP大戦してる奴らもいる中でスレ画みたいなのもいて放って置かれてるのがあまりに…
78 23/09/16(土)16:22:12 No.1102325355
ソナー強くしたらもみじ大量発生して不快だし…
79 23/09/16(土)16:22:46 No.1102325523
メガホンはジャンプ逃げ狩るのが偉い とはいえ塗りが発生しないのは微妙
80 23/09/16(土)16:23:02 No.1102325621
今どれに付いてても弱いなって思うのはソナーとサメ
81 23/09/16(土)16:23:07 No.1102325642
>ソナー強くしたらもみじ大量発生して不快だし… 楽しみですね…ホップソナー祭り…
82 23/09/16(土)16:23:16 No.1102325687
ソナーはローラーやマニュみたいな一部の武器いじめがひどすぎるから強化してもなって感じ
83 23/09/16(土)16:23:25 No.1102325734
ソナーメガホンは弱いというか他の強SPはが強くなりすぎてる感 サメはどうやっても最弱 キューインキはオブジェクトに完璧に絡んだときはまあ強いからなんともいえないけど打開に使えないのが根本的に噛み合ってないから評価しづらい
84 23/09/16(土)16:24:07 No.1102325961
キューインはアサリなら使える
85 23/09/16(土)16:24:13 No.1102325993
せめて吸引完了時にインクアーマー付与くらいしてくれてもいいんじゃないかな…
86 23/09/16(土)16:24:15 No.1102326000
弱いよりのスペシャルなのに壊せるのがよくないな 強いメイン強いスペシャルに壊される弱いのスペシャルってのがキツい
87 23/09/16(土)16:24:17 No.1102326011
敵でいるとうぜーな…くらいは思う
88 23/09/16(土)16:24:21 No.1102326034
メイン一本で打開入るクゲならってことなんかな
89 23/09/16(土)16:24:27 No.1102326060
ソナーはマジのゴミ
90 23/09/16(土)16:24:44 No.1102326150
キューインの何がダメって味方が理解した動きしない限りなんの強みもない事 スプラトゥーンの味方に何期待してんだってなる
91 23/09/16(土)16:24:52 No.1102326208
モップリンはソナーの方がよかったよおおおおお!
92 23/09/16(土)16:24:56 No.1102326241
でもリッターにあるソナーはうぜえからそのままでいいよ
93 23/09/16(土)16:25:22 No.1102326370
画面に見えてる範囲の至近全部床ごと吸ったらどうかな
94 23/09/16(土)16:25:30 No.1102326431
高リスクのSPはジェッパハンコみたいに盛って 低リスクは今くらいで丁度いいと思うんだよな
95 23/09/16(土)16:25:58 No.1102326581
>モップリンはソナーの方がよかったよおおおおお! そりゃサメと比べたら何でもそうだろな・・・
96 23/09/16(土)16:26:31 No.1102326743
弱いSPがあるのはいいんだけどその分ポイント下げてぶん回せるようにしてほしい まあサメたくさん回しても死ぬだけなんだけどね
97 23/09/16(土)16:26:45 No.1102326817
モップリン自体バイト専用みたいなもんだしSPなんてなんでもいいだろ
98 23/09/16(土)16:26:52 No.1102326858
SP吐いた瞬間意気揚々と詰めてくる敵見るとマジで舐められてるよキューインキ
99 23/09/16(土)16:27:23 No.1102326984
サメは弱いなりにシナジーあるブキもあるんだけどそれを踏まえてなんでモップリンに付けたのか意味わからん
100 23/09/16(土)16:27:35 No.1102327039
ジェッパは高度上げる調整なければ高リスク扱いで良かったかもだけど今は…
101 23/09/16(土)16:27:41 No.1102327060
ショクワンが突進マシになって多少単体でも戦えるようになった分こいつのメインが一番メインとの相性格差ひどい気がする
102 23/09/16(土)16:27:46 No.1102327084
>弱いSPがあるのはいいんだけどその分ポイント下げてぶん回せるようにしてほしい >まあサメたくさん回しても死ぬだけなんだけどね SP分回せる罪でナーフされたスプスピに悲しい過去
103 23/09/16(土)16:27:50 No.1102327110
サメも基本弱いけどごく一部で明確に強いポイントがあるだけでマシだと思う でもエリアを塗るためだけに特攻するのはやめろそれは別に強い動きじゃない それやりたいならナイスダマ投げろ
104 23/09/16(土)16:28:16 No.1102327244
キューインキはローラーに轢かれてるの見てあまりに可哀想になった レアケースだとは思うけど
105 23/09/16(土)16:28:33 No.1102327333
>スプラトゥーンの味方に何期待してんだってなる つまり甲子園のチームなら!?
106 23/09/16(土)16:28:53 No.1102327442
>キューインキはローラーに轢かれてるの見てあまりに可哀想になった >レアケースだとは思うけど 言う程レアか?
107 23/09/16(土)16:28:55 No.1102327454
>それやりたいならナイスダマ投げろ あったら使ってるわぶっ殺すぞ
108 23/09/16(土)16:29:07 No.1102327510
>ジェッパは高度上げる調整なければ高リスク扱いで良かったかもだけど今は… 今でもちゃんと強ポジで飛行しないと普通に倒せるから高リスクでいいだろ
109 23/09/16(土)16:29:18 No.1102327562
やられる前にやるのが一番だからキル力高ければリスクは低くなるのが当然だしな
110 23/09/16(土)16:29:24 No.1102327590
順繰りに強化していっていると思うので次はこれだよ どう強化したら良いかわかんなくて一個飛ばされるかも知れんが
111 23/09/16(土)16:29:34 No.1102327639
>サメも基本弱いけどごく一部で明確に強いポイントがあるだけでマシだと思う >でもエリアを塗るためだけに特攻するのはやめろそれは別に強い動きじゃない >それやりたいならナイスダマ投げろ サメ強制確保の強いところは劣性でも自分一人で強制的にエリア取れるところだからナイスダマじゃペナルティつけらんねぇ
112 23/09/16(土)16:29:46 No.1102327698
>SP吐いた瞬間意気揚々と詰めてくる敵見るとマジで舐められてるよキューインキ トライストリンガーを吸われないように曲射で背中に落とすと吹き飛んでくれるの哀れになる
113 23/09/16(土)16:29:57 No.1102327751
突進先で降りないでサメを投げつけて発動地点に飛んで戻るようにしたら強すぎかねサメ
114 23/09/16(土)16:30:17 No.1102327875
書き込みをした人によって削除されました
115 23/09/16(土)16:31:02 No.1102328143
今のもみじなくしてスプラ2のもみじに戻して わかば族の大インクタンクが連投できないトピで腐ってるしソナーは弱いしまじで対面への影響力無さすぎる
116 23/09/16(土)16:31:15 No.1102328214
>>キューインキはローラーに轢かれてるの見てあまりに可哀想になった >>レアケースだとは思うけど >言う程レアか? キューイン中はイカ移動できるんだし流石にレアケースでは
117 23/09/16(土)16:31:25 No.1102328269
せめて発動早くしろなんでウルショの音聞いて即発動しても間に合わないんだよ
118 23/09/16(土)16:31:26 No.1102328273
これの悪い所は相手4匹ぐらい固まってる所に颯爽とコレ使って足止めしてるのに インク吸われて困ってる相手を近くにいる味方が倒しすらしないこと
119 23/09/16(土)16:31:38 No.1102328330
>>ジェッパは高度上げる調整なければ高リスク扱いで良かったかもだけど今は… >今でもちゃんと強ポジで飛行しないと普通に倒せるから高リスクでいいだろ 別に敵陣近距離ででも吐かない限りそんな状況ならんだろ その状況ならカニタンクですら高リスクSPになるんだが
120 23/09/16(土)16:31:50 No.1102328394
>せめて発動早くしろなんでウルショの音聞いて即発動しても間に合わないんだよ ウルショがまず狂ってるから…
121 23/09/16(土)16:31:56 No.1102328424
対抗戦ならぽつぽつ強いとこありそうなのが尚更なぜ生まれた感を際立たせる
122 23/09/16(土)16:32:13 No.1102328516
>今のもみじなくしてスプラ2のもみじに戻して >わかば族の大インクタンクが連投できないトピで腐ってるしソナーは弱いしまじで対面への影響力無さすぎる おちばに期待しよう…俺はもみじ好きだけどラスパ変わったのが痛い…
123 23/09/16(土)16:32:45 No.1102328684
もうこれ発動したらその場固定で相手のインク吸って 最終的にクソデカスプリンクラーになればいいんじゃないかな
124 23/09/16(土)16:32:48 No.1102328700
昔より爆発範囲広がって不意打ち気味に当てやすくなったけど拘束時間なんとかして
125 23/09/16(土)16:33:04 No.1102328778
吸ってる最中なんもできないんだから前スキと射出準備はもっと減らしていいよね そこまでやってスタートラインというか…
126 23/09/16(土)16:33:23 No.1102328872
環境固まった結果論だけどナーフ入って2から使い勝手悪くなっただけのマルミサとかアッパーされてトルトリにお株大体奪われたナイスダマ続投させるくらいだったら今作チャクチ残ってた方が個性的かつ利便性あったと思う
127 23/09/16(土)16:33:33 No.1102328925
>これの悪い所は相手4匹ぐらい固まってる所に颯爽とコレ使って足止めしてるのに >インク吸われて困ってる相手を近くにいる味方が倒しすらしないこと 困ってる相手おもしれ見学しよ… あとせっかくキューイン吐いたしキルスコア欲しいよね譲るよ
128 23/09/16(土)16:33:59 No.1102329063
このスレでは話題になってないけどデコイチラシは結構使える強さになったと思う ちゃんと破壊する相手が出てきたり距離取るようになったりしてきて影響力ある
129 23/09/16(土)16:34:01 No.1102329081
せめてウルショより早く発動できたらウルショへのカウンターにはなるんだけど最速発動すら負けてるゴミ掃除機じゃどうしようもない
130 23/09/16(土)16:34:34 No.1102329252
使いどころ次第で強くも弱くもあるアメ
131 23/09/16(土)16:34:44 No.1102329303
弱いスペシャルが多いチームが必ず負ける
132 23/09/16(土)16:34:48 No.1102329331
ローラーでキューインしてるところひくの楽しい! 相打ちで死ぬ時もある
133 23/09/16(土)16:34:49 No.1102329336
バイトで自分以外の三人がいない前提でクリアする方法教えて欲しいンミ
134 23/09/16(土)16:34:57 No.1102329381
>別に敵陣近距離ででも吐かない限りそんな状況ならんだろ >その状況ならカニタンクですら高リスクSPになるんだが カニは装甲あるし中央より前では儚いから全然違うだろ そもそもジェッパで敵高台見ないでどうするんだ
135 23/09/16(土)16:35:14 No.1102329470
こいつは今は弱いからそんな気にならないけど 強くすると長い発動時間が相手しててものすごいストレスになりそうだから弱いままじゃないとダメじゃねえかな
136 23/09/16(土)16:35:18 No.1102329491
ウルショみたいなSPこそメインが弱いブキにつければいいのになんでメイン普通以上に強い奴ばっかについてんだよ!
137 23/09/16(土)16:35:18 No.1102329494
ザップにも打開できるスペシャル実装して
138 23/09/16(土)16:35:24 No.1102329528
>このスレでは話題になってないけどデコイチラシは結構使える強さになったと思う >ちゃんと破壊する相手が出てきたり距離取るようになったりしてきて影響力ある 願わくばもう少し塗れてほしいなって 攻撃力は意外と高くて油断した敵が死んでくれる
139 23/09/16(土)16:35:32 No.1102329565
>バイトで自分以外の三人がいない前提でクリアする方法教えて欲しいンミ 自分一人の部屋立てて練習する
140 23/09/16(土)16:35:42 No.1102329616
リスクのある距離でカニとジェッパ使ってんじゃねえに尽きるだろ
141 23/09/16(土)16:35:51 No.1102329671
キューインキに打ち込んだ相手が反射ダメージを受けるようにしようぜ
142 23/09/16(土)16:36:01 No.1102329729
会って嬉しい時はまあたまにあるけどにしても取り回しがクソ
143 23/09/16(土)16:36:05 No.1102329745
>ウルショみたいなSPこそメインが弱いブキにつければいいのになんでメイン普通以上に強い奴ばっかについてんだよ! スネオに持たせてるのは流石に笑っちゃった
144 23/09/16(土)16:36:05 No.1102329748
>このスレでは話題になってないけどデコイチラシは結構使える強さになったと思う >ちゃんと破壊する相手が出てきたり距離取るようになったりしてきて影響力ある 爆風がまあまあでかいまあまあ痛いそこそこ硬い爆発が塗れるでそれなりに圧はある もしかしたらもう一発強化あるかな~とも思う
145 23/09/16(土)16:36:29 No.1102329860
とりあえず即パージできるように慣ればそれで良いよ
146 23/09/16(土)16:36:32 No.1102329877
>ウルショみたいなSPこそメインが弱いブキにつければいいのになんでメイン普通以上に強い奴ばっかについてんだよ! クラブラに付いてるぞ
147 23/09/16(土)16:36:44 No.1102329931
>こいつは今は弱いからそんな気にならないけど >強くすると長い発動時間が相手しててものすごいストレスになりそうだから弱いままじゃないとダメじゃねえかな このゲームそういうやつ多すぎ!
148 23/09/16(土)16:36:58 No.1102329993
ショクワンと並んで産廃扱いだったのが随分差がついた
149 23/09/16(土)16:37:18 No.1102330102
カニは耐久力もっと減らせ
150 23/09/16(土)16:37:23 No.1102330128
スペなんて相手がストレス感じるくらいでちょうど良いだろ 昔から強いスペはそんな感じだ
151 23/09/16(土)16:37:40 No.1102330210
発動時間が長くなるのがストレスだっていうんならなおさら途中発射できるようになったら済む話だろ キューイン構えてる側だってそんなずっと構えてたいわけじゃねえわ
152 23/09/16(土)16:37:58 No.1102330304
デコイって残り何秒前じゃないと駄目なんだったかな?8秒?
153 23/09/16(土)16:38:25 No.1102330452
俺が使うと相手の攻撃をろくに吸えないまま後ろから刺されるけど相手が使うと事故って死ぬ
154 23/09/16(土)16:38:25 No.1102330454
ひたすらカニに打たれてる時間とかジェッパから逃げてる時間とか相手のナイスダマ眺めてる時間とかストレスなんだから今更だろうよ
155 23/09/16(土)16:38:33 No.1102330490
>デコイって残り何秒前じゃないと駄目なんだったかな?8秒? 10秒は余裕持っておかないとダメって話は聞いた 8秒でもいけるのかね
156 23/09/16(土)16:38:35 No.1102330505
ぶっちゃけクゲヒューさんもさっさとメイン撃たせてくれて思いながら掃除機持ってるよ
157 23/09/16(土)16:38:50 No.1102330593
ハンコの時間戻して…
158 23/09/16(土)16:38:50 No.1102330597
>デコイって残り何秒前じゃないと駄目なんだったかな?8秒? 大体12秒前後
159 23/09/16(土)16:38:51 No.1102330598
崖下からジェッパ吐くにしてもサブ使って事前に退けたり吐き方あるからなあ…リスクある無しは練度による所も大きい
160 23/09/16(土)16:39:07 No.1102330703
>クラブラに付いてるぞ クラブラのメインはキル速ないだけで弱くもない…いややっぱ弱えかな… でもサブスプボムだしSPと合わせた総合的な強さのバランスとしてはこれくらいが理想だと思う
161 23/09/16(土)16:39:22 No.1102330761
一回強くしたSPなかなか弱くしないよなってのもエナドリとウルトラハンコで否定されてるし もっと細かく修正できんか…
162 23/09/16(土)16:39:22 No.1102330767
エナスタ自分が使うと弱すぎるから評価高いの謎 打開力0じゃん
163 23/09/16(土)16:39:34 No.1102330819
クラブラは控えめに言って雑魚
164 23/09/16(土)16:39:48 No.1102330888
ハンコは初期からしたらかなり強くなったままじゃない?
165 23/09/16(土)16:39:53 No.1102330923
>ハンコの時間戻して… イカ研は初心者帯だろうしよほどハンコに狩られたんだろうな
166 23/09/16(土)16:40:03 No.1102330973
いつでも発射できる代わりに吸ったインクに比例して爆発範囲が露骨に変化するようにするとかかなあ ていうかあの吐き出す球も劣化ウルショなのなんなの…
167 23/09/16(土)16:40:11 No.1102331025
でも上位勢は凄い強いって言ってるし…
168 23/09/16(土)16:40:21 No.1102331087
クラブラはヤグラ以外ゴミだしヤグラでさえ強いとは言えない
169 23/09/16(土)16:40:30 No.1102331125
俺のクソみたいなキルレの黒ザップでもなんか連勝したからたぶん強いぜエナスタ
170 23/09/16(土)16:40:31 No.1102331132
素人小学生プレイヤー基準で調整してるから仕方ない
171 23/09/16(土)16:40:45 No.1102331205
2の時はマルミサついてたから悪用…もとい愛用してたけど3で久々に使ってみたらキル速遅すぎてびっくりした ノヴァに慣れてると遅すぎる
172 23/09/16(土)16:40:46 No.1102331207
>エナスタ自分が使うと弱すぎるから評価高いの謎 >打開力0じゃん そりゃお前が弱いしな
173 23/09/16(土)16:40:53 No.1102331236
クラブラは一部ヤグラでならまあ並くらいは 他のルールではまあうん
174 23/09/16(土)16:41:03 No.1102331270
>でも上位勢は凄い強いって言ってるし… 自分が使ってるSP広まって弱体化されたくないから
175 23/09/16(土)16:41:16 No.1102331362
まあハンコは相手が初心者なら中距離シューターぐらいまでなら蹂躙できるしな…
176 23/09/16(土)16:41:27 No.1102331416
ノヴァクラブラのメインは割と悲しみ背負ってる
177 23/09/16(土)16:41:33 No.1102331453
デコイは残り10秒が良いってあった 割るか割らないかの二択を迫る
178 23/09/16(土)16:41:40 No.1102331487
>でも上位勢は凄い強いって言ってるし… いわゆる政治ってやつでは…
179 23/09/16(土)16:41:48 No.1102331522
クラブラはサブ特化でスプラボム投げつつ安易な突撃してきた相手メインで送り返す迎撃主体の立ち回りすると割と楽しい それしかできないとも言う
180 23/09/16(土)16:41:54 No.1102331544
チームメイトに理解を求めるSPってのがまず難しいんだ
181 23/09/16(土)16:42:25 No.1102331710
>クラブラはサブ特化でスプラボム投げつつ安易な突撃してきた相手メインで送り返す迎撃主体の立ち回りすると割と楽しい >それしかできないとも言う 塗れなくてちょっと上にいるやつを殺すわかば それがクラブラだ
182 23/09/16(土)16:42:31 No.1102331737
下手くそはマジでジェッパ狩られまくるから本当にリスク高いSPだと思ってる
183 23/09/16(土)16:42:40 No.1102331773
イベマのペアヤグラだとキューインめっちゃ強かった 吸ってる間まず止められない
184 23/09/16(土)16:42:40 No.1102331775
デコイチラシそれぞれにビーコン機能持たせてもいいよなぁ チラシではあるけどデコイとして機能してるところ見たことねえ
185 23/09/16(土)16:42:42 No.1102331782
甲子園でエナスタ枠なんてできてる時点で強いでしょ
186 23/09/16(土)16:43:10 No.1102331910
>甲子園でエナスタ枠なんてできてる時点で強いでしょ ボイチャフルメンで使えるなら間違いなく強いわ
187 23/09/16(土)16:43:11 No.1102331916
>>でも上位勢は凄い強いって言ってるし… >いわゆる政治ってやつでは… 上位勢専用ディスコで口裏あわせて環境操作してるンミ まとめサイトに書いてあったから知ってるンミ
188 23/09/16(土)16:43:28 No.1102332010
ジャンプ地点かもしれないというデコイ
189 23/09/16(土)16:43:51 No.1102332116
下手な子のジェッパはそもそも弾が当たらないから放置して終わりなんで無駄な時間浪費するくらいなら使わずに塗ってた方が強いまである…
190 23/09/16(土)16:43:51 No.1102332119
エナスタは初期から強いってずっと言われてた ペナアップに簡単に無効化されるのがダメだねっていうのとイカ忍環境には噛み合ってなかったってだけで
191 23/09/16(土)16:44:02 No.1102332171
サメはもう良い加減後隙減らせよ
192 23/09/16(土)16:44:16 No.1102332251
むしろ強い強い言われてるウルショはオンライン予選では全然いなかったとか
193 23/09/16(土)16:44:19 No.1102332274
もうやってないんだけど初期にあったシェルター系貫通のバグって治った?
194 23/09/16(土)16:45:21 No.1102332580
自分で使うと打開力なさすぎて微妙なエナスタ Xマッチに向いてない
195 23/09/16(土)16:45:22 No.1102332586
>もうやってないんだけど初期にあったシェルター系貫通のバグって治った? めっちゃ判定厚くして誤魔化したよ
196 23/09/16(土)16:45:23 No.1102332590
甲子園みたいに味方と連携取りやすいと色々違ってくる
197 23/09/16(土)16:45:28 No.1102332613
>もうやってないんだけど初期にあったシェルター系貫通のバグって治った? 全く治ってないよ キャンプだけパージの判定めっちゃ分厚くするって力技の調整はいったけど
198 23/09/16(土)16:45:40 No.1102332685
「弾吸わなくても十分脅威だけど弾吸うとめちゃくちゃ脅威」くらいのパワーが欲しい
199 23/09/16(土)16:45:42 No.1102332699
>もうやってないんだけど初期にあったシェルター系貫通のバグって治った? ラグの都合上0になったとは言わないけどまあほぼ
200 23/09/16(土)16:45:43 No.1102332712
野良だと実感しにくいかもしれないけどちゃんとした味方×3がいると一気に強SPになるんだエナスタ
201 23/09/16(土)16:46:06 No.1102332818
>サメはもう良い加減後隙減らせよ なんなら爆発地点指定できなくていいからイカちゃん乗らずにサメだけ射出してくれ
202 23/09/16(土)16:46:17 No.1102332888
使えるタイミングはサメより多いと思う
203 23/09/16(土)16:46:54 No.1102333098
エナスタが弱いって感じるのはハンコが初心者帯で強いのと同じような話でしょ
204 23/09/16(土)16:47:08 No.1102333180
>野良だと実感しにくいかもしれないけどちゃんとした味方×3がいると一気に強SPになるんだエナスタ なのである程度の実力帯でないとガチャ感凄い
205 23/09/16(土)16:47:12 No.1102333203
上の方だとガチマでもエナスタの有無デカイらしいな
206 23/09/16(土)16:47:20 No.1102333244
カウントを強引に進めるパワーは強いよスレ画
207 23/09/16(土)16:47:31 No.1102333316
なんやかんやで今のハンコはかなりやれる方だと思う
208 23/09/16(土)16:47:44 No.1102333365
サメは後隙より発生無敵にしてほしいかな…無敵保証あれば逃げにも使えるSPになるし
209 23/09/16(土)16:47:47 No.1102333375
今のハンコは割と通る場面あるよ割と
210 23/09/16(土)16:48:01 No.1102333446
ハンコは回線によって対処できる出来ないを感じる
211 23/09/16(土)16:48:02 No.1102333454
相手にエナスタとビーコンがあると倒しても倒してもカウントが進まねえんだ
212 23/09/16(土)16:48:08 No.1102333486
>なんなら爆発地点指定できなくていいからイカちゃん乗らずにサメだけ射出してくれ それはもう新SPにした方が良さそう
213 23/09/16(土)16:48:24 No.1102333574
ハンコは使っても正直おみくじ感強いが…
214 23/09/16(土)16:48:32 No.1102333619
そこまでパワー高くないけどそれでもXマッチで敵にだけエナスタいるとかなりしんどく感じる
215 23/09/16(土)16:48:32 No.1102333623
>なのである程度の実力帯でないとガチャ感凄い だがそもそも一定以上のレート帯じゃないとSP活かせてないのは別にエナスタに限らないからな… ウルショ当てるの下手な人だって珍しくないし
216 23/09/16(土)16:48:43 No.1102333681
ステージがクソ狭いからこんなとこで暴れんじゃねえ!があああ!(ミチチチが結構あるよねハンコ
217 23/09/16(土)16:49:19 No.1102333907
>それはもう新SPにした方が良さそう 一発じゃ寂しいから三発撃てるようにしよう 名前は…トリプルサメライドなんてどうかな
218 23/09/16(土)16:49:21 No.1102333914
1年前は同格だったサメとハンコどこで差がついたのか…
219 23/09/16(土)16:49:32 No.1102333969
ハンコ投げはちゃんと着弾点まで表示されるからウルショより使いやすい
220 23/09/16(土)16:49:48 No.1102334049
SPは雑に使えて強いくらいでいいんだよ じゃないと打開できない
221 23/09/16(土)16:49:52 No.1102334078
>だがそもそも一定以上のレート帯じゃないとSP活かせてないのは別にエナスタに限らないからな… >ウルショ当てるの下手な人だって珍しくないし でもよぉ その論理通すとスレ画やサメだって強いって言い張れちまうぜ?
222 23/09/16(土)16:49:54 No.1102334091
俺はいい感じのタイミングでソナーを置くことに腕を磨くイカ… 手動SP苦手…
223 23/09/16(土)16:50:20 No.1102334238
キューインはローラーも吸えるようにするのと吸い込み範囲を前方300度くらいまで広げてほしい
224 23/09/16(土)16:50:25 No.1102334270
ザップにインクアーマー返して
225 23/09/16(土)16:50:49 No.1102334400
味方がサメソナーショクワンとかだと打開の絶望感すごい
226 23/09/16(土)16:50:51 No.1102334408
アメフラシももう少し強化してくれませんか
227 23/09/16(土)16:50:58 No.1102334437
>俺はいい感じのタイミングでソナーを置くことに腕を磨くイカ… >手動SP苦手… アメフラシならもっと雑でいいぜ
228 23/09/16(土)16:51:05 No.1102334465
>でもよぉ >その論理通すとスレ画やサメだって強いって言い張れちまうぜ? その二つはドリンクほど雑に使って効力あるSPじゃないからな…
229 23/09/16(土)16:51:09 No.1102334495
見え見えのサメライド…俺じゃなきゃ見逃しちゃうねって試合でも仲間が蹂躙されてたら意味ないのがこのゲームだし…
230 23/09/16(土)16:51:18 No.1102334552
現状の性能のままなら範囲内の敵のインク全部吸い上げるくらいしてもバチあたらんでしょ
231 23/09/16(土)16:51:27 No.1102334591
>味方がサメソナーショクワンとかだと打開の絶望感すごい ショクワンはワンチャン信じてやってもいいだろ!?
232 23/09/16(土)16:51:45 No.1102334670
アメは敵に使われると死ぬほどウザイからなあ…オフロと凄く噛み合ってるとは思う
233 23/09/16(土)16:51:59 No.1102334746
アメフラシは範囲内にポイズンの効果も乗せよう
234 23/09/16(土)16:52:19 No.1102334847
キューインキは寄ってきた相手のインク速攻で空にできるようにしていいよ
235 23/09/16(土)16:52:30 No.1102334906
良いこと思いついた!ミサイル武器を追加しようぞ!
236 23/09/16(土)16:52:40 No.1102334952
キューインは設置型にしろ
237 23/09/16(土)16:53:06 No.1102335081
>良いこと思いついた!ミサイル武器を追加しようぞ! 一発しか撃てないけど目標に必ず命中するミサイル
238 23/09/16(土)16:53:10 No.1102335102
>キューインは設置型にしろ 追従型にしてほしい
239 23/09/16(土)16:53:12 No.1102335110
エナスタキューインキデコイサメの多いチームが負ける
240 23/09/16(土)16:53:35 No.1102335253
キューイン吐くとジムが嬉しそうに寄ってくる
241 23/09/16(土)16:53:49 No.1102335326
>エナスタキューインキデコイサメの多いチームが負ける エナスタ入れるとかエアプかな?
242 23/09/16(土)16:53:52 No.1102335337
雨メガホンソナーデコイ辺りの雑に使えるSPは良い感じにバランス取れてると思う
243 23/09/16(土)16:54:23 No.1102335496
書き込みをした人によって削除されました
244 23/09/16(土)16:54:41 No.1102335592
デコイは強化も来たし破裂しなくても多少塗り発生するから相手にいると普通にウザいんだよな
245 23/09/16(土)16:55:14 No.1102335756
>エナスタキューインキデコイサメの多いチームが負ける 対面キル能力薄い編成でエナスタ二人までなら延々ドリンクが回って死ねほど面倒くさいことになるぞ
246 23/09/16(土)16:55:25 No.1102335815
今のデコイは割と評価良くない? 弱いスペシャル寄りと言われたらそうだけど
247 23/09/16(土)16:55:27 No.1102335822
ウルショは常に最強格な割にナーフとかほぼされないのはなんでなんだ?
248 23/09/16(土)16:55:43 No.1102335903
ソナーはちゃんと味方と合わせて吐けばそれなりの打開力あるほうだろ まあそのために味方の復帰待ってるのに速攻味方が溶けて終わるんですけどね
249 23/09/16(土)16:55:50 No.1102335938
デコイはナワバリでは最強格だし…
250 23/09/16(土)16:56:08 No.1102336032
>ウルショは常に最強格な割にナーフとかほぼされないのはなんでなんだ? アプデで上げた形な手前すぐ下げにくいんじゃない…
251 23/09/16(土)16:56:12 No.1102336061
デコイは良いSPに収まったと思う あの塗り力は唯一無二だし
252 23/09/16(土)16:56:46 No.1102336246
デコイは起爆1秒早くして
253 23/09/16(土)16:56:54 No.1102336286
後発のデコイはいい感じに調整入ったのにサメは何故
254 23/09/16(土)16:57:20 No.1102336439
前にすげー上手いパブヒューがハンコで敵を蹂躙しててかっこよかった 塗り進みと実は相性良いのか…?
255 23/09/16(土)16:57:38 No.1102336528
このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな……
256 23/09/16(土)16:58:08 No.1102336660
>塗り進みと実は相性良いのか…? 塗り関係なく敵陣に切り込んで使えるなら強いと思う
257 23/09/16(土)16:58:11 No.1102336676
俺はシャプマ環境にも洗濯機環境にも負けずずっとスシを握り続けてきたが 突然ナーフ筆頭候補になってしまって怯えながら暮らしている
258 23/09/16(土)16:58:19 No.1102336711
(半年以上やってないんだな…)
259 23/09/16(土)16:58:30 No.1102336769
>このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな…… でも実際使って1番弱いと思う部分そこだし
260 23/09/16(土)16:58:37 No.1102336800
>このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな…… じゃあサメがダントツで弱いことになるじゃん
261 23/09/16(土)16:58:49 No.1102336854
>前にすげー上手いパブヒューがハンコで敵を蹂躙しててかっこよかった >塗り進みと実は相性良いのか…? ハンコが刺さるポジションへの移動が比較的容易ってのは噛み合ってるポイントではある
262 23/09/16(土)16:59:04 No.1102336921
>このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな…… 単体でなんとかなるSPが強すぎるんだ
263 23/09/16(土)16:59:25 No.1102337028
>>このSP弱いって意見のうち味方が連携してくれないからってのは除外して良いんじゃねぇかな…… >じゃあサメがダントツで弱いことになるじゃん 正直そうだと思ってる
264 23/09/16(土)16:59:30 No.1102337052
ナイスダマはもうちょいどうにかしてやれ トルネードが発動も投げ終わるのも早くて拘束時間短いのに弾の数もキル能力も対物破壊も全部上で辛うじて持続時間と爆風の範囲だけはナイスダマの方が少しいいくらいなのまじでやばいと思う
265 23/09/16(土)17:00:02 No.1102337196
サメが弱いのはそうだしサメよりマシって擁護は擁護にすらなってないのもそう
266 23/09/16(土)17:00:30 No.1102337338
サメはせめて空中に射出…いやジャンプできたら…
267 23/09/16(土)17:00:31 No.1102337340
これだけ弱いのに調整放棄してるのが1番よくない
268 23/09/16(土)17:00:32 No.1102337346
>俺はシャプマ環境にも洗濯機環境にも負けずずっとスシを握り続けてきたが >突然ナーフ筆頭候補になってしまって怯えながら暮らしている これこのゲームの本当に良くないところだと思う 急に謎の強化貰ってナーフに怯えながら武器使うっていうの 強化入る武器がことごとく謎なんだよ
269 23/09/16(土)17:00:45 No.1102337398
>ナイスダマはもうちょいどうにかしてやれ >トルネードが発動も投げ終わるのも早くて拘束時間短いのに弾の数もキル能力も対物破壊も全部上で辛うじて持続時間と爆風の範囲だけはナイスダマの方が少しいいくらいなのまじでやばいと思う 強くないのにスクスロ暴れてた時代の印象引きずりすぎだよね
270 23/09/16(土)17:00:47 No.1102337410
>ナイスダマはもうちょいどうにかしてやれ 初めて聞く意見だ…
271 23/09/16(土)17:01:00 No.1102337475
サメに比べればキューインキはまだ仕事できるように錯覚してしまう
272 23/09/16(土)17:01:34 No.1102337657
ナイスダマはいかななる状況でも味方に負担しかかけないのがやばい 弄りで済んでるサメと違って弱さの次元が違うわ サメとか自分で使ったらなんだキル取れるじゃんってなるけどナイスダマは使っても使われてもよっわってなるのが凄い
273 23/09/16(土)17:01:36 No.1102337671
サメは性能の内で数少ないマシに思える要素の広い爆風すら実は段差に弱くて少しでも高低差あると途端にカスになるのがなあ…
274 23/09/16(土)17:01:37 No.1102337674
スシは正直このゲームのベースになってるからそこまで弱体化しないと思う… まぁ何来るか分からんからSPP上げるとか塗り下げるとかあるかもしれん
275 23/09/16(土)17:01:45 No.1102337719
ナイス玉も弱いと思うけどここ強くするぐらいならもっと他にあるだろって思う
276 23/09/16(土)17:02:06 No.1102337817
あと一発ってとこでフワ~って浮いてデス免れてニヤけてるの腹立つからナイスダマの擁護はしない
277 23/09/16(土)17:02:07 No.1102337828
発売日から今日までずっと最底辺走り続けてるサメはすげえよ… お前こそ本当のゴミだ
278 23/09/16(土)17:02:19 No.1102337886
うるせえ強化すらないブキもあるんだぞ
279 23/09/16(土)17:02:28 No.1102337927
サメはスペ強ガン積みでもしない限り簡単に避けられる爆風範囲で大体敵に突っ込むから集中砲火食らって死ぬ ちょっとの段差で爆風遮られてノーダメにもなるしうまくやれてもだいたい1:1交換 命とSP吐いてエリアの塗替えしに使うくらいが関の山っていう
280 23/09/16(土)17:03:10 No.1102338120
サメ付いてる武器は亜種が付かなくなると言う利点がある 亜種に付いてるのは知らない
281 23/09/16(土)17:03:11 No.1102338127
どうせキル取れないならナイス玉はマジで時間の無駄なんよな キル取れないSPならデコイならメイン使える詰められるインク満タンになるでデコイのが強いってなる
282 23/09/16(土)17:03:13 No.1102338129
ナイスダマは単体で見たら悪いSPではないよ ナイスダマじゃないとやれないことほぼなくなっただけで
283 23/09/16(土)17:03:29 No.1102338212
金モデ実装後のナワバリはほぼ毎回複数人の金モデがいてナイスダマが飛び交ってた
284 23/09/16(土)17:03:30 No.1102338216
ナイスダマ弱いは無いけどまあ今の環境強くはないね メタSP多すぎて無敵あるにも関わらず一番適当に吐けないSPにはなってしまってるとは思う
285 23/09/16(土)17:03:54 No.1102338315
最近エナスタとか使うよりスシのメインとウルショで破壊した方が強くね?って思ってきた エナスタ回転率下がってずっと維持とかキツくなってきたし
286 23/09/16(土)17:04:02 No.1102338364
新ブキにやたらとついてるサメは間違いなく調整ミスった時用の保険だろって思ってる
287 23/09/16(土)17:04:13 No.1102338409
もっと強くしてほしいって意見は何にでも言えることだからわかるけどそれを「どうにかして」って言うのは違うと思う それはどうしようもないものに対して使う言葉です
288 23/09/16(土)17:04:36 No.1102338526
>最近エナスタとか使うよりスシのメインとウルショで破壊した方が強くね?って思ってきた >エナスタ回転率下がってずっと維持とかキツくなってきたし 野良なら自分でキル取るのが1番安定するのはシリーズずっとそう
289 23/09/16(土)17:04:55 No.1102338613
>もっと強くしてほしいって意見は何にでも言えることだからわかるけどそれを「どうにかして」って言うのは違うと思う >それはどうしようもないものに対して使う言葉です でもスレ画はどうにかしてほしいよ
290 23/09/16(土)17:05:02 No.1102338636
ウルショで簡単に2枚持ってかれたりすると一気にゲーム傾くからな……なんで3発も撃てるんだよ
291 23/09/16(土)17:05:04 No.1102338642
>サメに比べればキューインキはまだ仕事できるように錯覚してしまう 発射に時間かかる代わりに遠距離からサメ打ち出せるようなもんですので
292 23/09/16(土)17:05:19 No.1102338701
>>もっと強くしてほしいって意見は何にでも言えることだからわかるけどそれを「どうにかして」って言うのは違うと思う >>それはどうしようもないものに対して使う言葉です >でもスレ画はどうにかしてほしいよ そりゃどうしようもないからな
293 23/09/16(土)17:05:19 No.1102338706
>どうせキル取れないならナイス玉はマジで時間の無駄なんよな >キル取れないSPならデコイならメイン使える詰められるインク満タンになるでデコイのが強いってなる キルも取れないけど塗りも実質できてないのがね… その着弾してぼわ~って広がるのやめない?誰かそこに居たら終わるまで塗り返されてえっ?何かありましたっけ?ってなるのが…
294 23/09/16(土)17:05:40 No.1102338822
キューインってウルショ吸える?
295 23/09/16(土)17:05:46 No.1102338856
ナイスダマはアプデの積み重ねで周りが強くなってやっと普通レベルに落ち着いたんだぞ
296 23/09/16(土)17:06:16 No.1102339004
>キューインってウルショ吸える? 吸えるけど発動速度に差があって勝てない
297 23/09/16(土)17:06:16 No.1102339005
なんならサメで直接轢いてもキューインあると無傷だぞ
298 23/09/16(土)17:07:30 No.1102339373
ウルショx2にエナスタ付いてる相手くると無理だ…ってなるくらいには強い
299 23/09/16(土)17:07:41 No.1102339437
>最近エナスタとか使うよりスシのメインとウルショで破壊した方が強くね?って思ってきた >エナスタ回転率下がってずっと維持とかキツくなってきたし 結局のところエナスタも味方依存スペだから自分でキル取れるならそうしたほうがいいね
300 23/09/16(土)17:07:49 No.1102339470
初期のトリプルトルネードはほんとにカスだったのに…
301 23/09/16(土)17:08:05 No.1102339528
ダマは謎アーマーがもっと柔らかくならん限り一定の強みがある というかそれナイスダマ本体の強みじゃないだろ
302 23/09/16(土)17:08:21 No.1102339623
>初期のトリプルトルネードはほんとにカスだったのに… 直撃しなくても死ぬじゃなくて直撃してようやく死ぬだったからな…
303 23/09/16(土)17:08:44 No.1102339741
>吸えるけど発動速度に差があって勝てない メタれたらなぁ カニもMAXになってダメなんだっけ
304 23/09/16(土)17:08:46 No.1102339755
ナイスダマは少なくとも持てる役割がいくつかあるからな ヤグラからどかしたり相手のスパジャン読みで置いといたり色々
305 23/09/16(土)17:08:55 No.1102339813
こういう話題の時一番のけもの感あるのはグレートバリアよね
306 23/09/16(土)17:08:59 No.1102339828
キューインキ吸える範囲が狭すぎる
307 23/09/16(土)17:09:07 No.1102339865
即時動けるSPのソナーメガホンデコイで1番圧があるのはデコイだからやっぱデコイの評価は順当に上がったんやなって
308 23/09/16(土)17:09:12 No.1102339890
ローラーだからコロコロしにいくね…
309 23/09/16(土)17:09:24 No.1102339955
このゲームいつまでたっても落ち着かないな
310 23/09/16(土)17:09:27 No.1102339975
金イクラを大量に吸引してそのままカゴへシューッできるバイト用SPにして
311 23/09/16(土)17:09:32 No.1102340003
1年前はトリトルもキューインと並んでバカにされてたもんな…ナーフされてなお最強格のカニはお前なんなんだよ
312 23/09/16(土)17:09:38 No.1102340034
程よいSPはもうなにか言う必要もないしそのままでいてねってなるから……
313 23/09/16(土)17:09:41 No.1102340063
エナスタ2枚は一度劣勢になったら負けを確信する
314 23/09/16(土)17:09:52 No.1102340111
>ウルショx2にエナスタ付いてる相手くると無理だ…ってなるくらいには強い スシスシヒッヒューノーチあたりがXマッチだと強い編成なんだろうか
315 23/09/16(土)17:09:59 No.1102340145
>このゲームいつまでたっても落ち着かないな まあいいことだと思うわ
316 23/09/16(土)17:10:06 No.1102340177
SPは明らかに優劣あるけどブキの選択肢自体はまぁまぁあるしバランスがクソってわけでは無い…と思う…
317 23/09/16(土)17:10:17 No.1102340214
エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな
318 23/09/16(土)17:10:47 No.1102340379
>こういう話題の時一番のけもの感あるのはグレートバリアよね どっちかというとあれ持てる武器があんまりパッとしないのが悪い気もする 52みたいな明確に対面強い武器が持ったら大分めんどくさそう
319 23/09/16(土)17:10:51 No.1102340390
>キューインってウルショ吸える? インクはなんでも吸える トルネでも吸える
320 23/09/16(土)17:10:55 No.1102340412
>こういう話題の時一番のけもの感あるのはグレートバリアよね 真面目に語るなら今の環境のほうが前よりはマシになったとは思う カニ減ったから対物つけたウルショ持ちも減ってきたし
321 23/09/16(土)17:11:04 No.1102340462
>こういう話題の時一番のけもの感あるのはグレートバリアよね なんていうか強くも弱くもない傑作SPだと思う まぁApexのドームなんだけどな!
322 23/09/16(土)17:11:17 No.1102340538
>エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな 多少雑な薩摩仕掛けてもノーリスクになるだけで薩摩成功させる腕が前提として必要だからな…
323 23/09/16(土)17:11:59 No.1102340720
>どっちかというとあれ持てる武器があんまりパッとしないのが悪い気もする >52みたいな明確に対面強い武器が持ったら大分めんどくさそう バリア張った後中から強いメイン押し付けられる奴がいないのがねー
324 23/09/16(土)17:12:07 No.1102340745
ヤグラのバリアは相変わらず無法だと思うけどなあ
325 23/09/16(土)17:12:07 No.1102340746
対人ゲーで停滞した環境ほどおもんないものはないからある程度凸凹してたほうがいいのはある 使えないほど弱いのはやめろ
326 23/09/16(土)17:12:11 No.1102340768
まあ今のシューター環境自体は良いと思う このままチャージャーは一生日の目を浴びないでいい
327 23/09/16(土)17:12:12 No.1102340774
>エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな SP相手には無力だし遠距離武器を味方が処理してくれないと近づけないし 結局チーム依存高いSPだよね
328 23/09/16(土)17:12:13 No.1102340776
エナスタの打開は対面能力を軸とした上での話
329 23/09/16(土)17:12:26 No.1102340839
エナスタは出すなら皆に飲んで欲しいから置く位置迷っちゃう
330 23/09/16(土)17:12:33 No.1102340867
>バリア張った後中から強いメイン押し付けられる奴がいないのがねー おっしゃ!リッターにつけようぜリッターに!
331 23/09/16(土)17:12:46 No.1102340936
クゲヒューは割と悪くないと思う メインが強いだけかもしれない
332 23/09/16(土)17:12:51 No.1102340963
でもヤグラあと十数秒の時に乗ってる奴がキューインしたら絶望感ない?
333 23/09/16(土)17:12:54 No.1102340976
>多少雑な薩摩仕掛けてもノーリスクになるだけで薩摩成功させる腕が前提として必要だからな… 薩摩に関してもスピナー系が高台に陣取ってると全く近づけないしなぁ
334 23/09/16(土)17:13:24 No.1102341126
確かにキューイン弱いしもっと強化欲しいわ アプデで期待してる
335 23/09/16(土)17:13:24 No.1102341130
そもそも協力して打開しないとってそれワイプアウト取られて前線押し込まれた後ってことなのでそうなってる時点で編成に事故起きてるか味方に地雷いるか相手が強いかでスタートからもう終わってる気がしないでもない
336 23/09/16(土)17:13:25 No.1102341133
>1年前はトリトルもキューインと並んでバカにされてたもんな…ナーフされてなお最強格のカニはお前なんなんだよ 未だに追加ブキに一つもついてないのは警戒し過ぎだろうと思う と思ってたらクソ強いメインサブと組み合わせて出してくるのがイカ研
337 23/09/16(土)17:13:28 No.1102341160
今強いSPも勿論あるけど全体で見るとSPの打開性能デフレしてるよね 必要塗りPも180Pが基準値と言えた2より平均して上がってるし 勝ち負けによらず一方的な試合展開は飽きやすく感じるからこの傾向変えて欲しいんだけどなぁ
338 23/09/16(土)17:13:39 No.1102341226
そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ?
339 23/09/16(土)17:13:44 No.1102341258
>でもヤグラあと十数秒の時に乗ってる奴がキューインしたら絶望感ない? 俺はそいつがクゲならメイン撃たれる方がよっぽど怖い
340 23/09/16(土)17:13:50 No.1102341292
>クゲヒューは割と悪くないと思う >メインが強いだけかもしれない サブも強いじゃねぇか
341 23/09/16(土)17:13:57 No.1102341328
>でもヤグラあと十数秒の時に乗ってる奴がキューインしたら絶望感ない? その状況で発動されて絶望感ないSP数えた方が早いと思う
342 23/09/16(土)17:14:18 No.1102341438
キューインキはトルネードとナイスダマを確実に吸うぐらいあってもいい SPに対抗できないSPなんて
343 23/09/16(土)17:14:18 No.1102341439
>そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ? スピコラそうじゃないっけ…違うっけ?
344 23/09/16(土)17:14:19 No.1102341445
>でもヤグラあと十数秒の時に乗ってる奴がキューインしたら絶望感ない? 乗り続けながら発動までを眺めてるしかなったならどのみち詰んでたと思う…
345 23/09/16(土)17:14:28 No.1102341499
ショクワンは人によって強さ変わりすぎるし明確に微妙なのはソナーサメキューインキかな
346 23/09/16(土)17:14:29 No.1102341510
>そもそも協力して打開しないとってそれワイプアウト取られて前線押し込まれた後ってことなのでそうなってる時点で編成に事故起きてるか味方に地雷いるか相手が強いかでスタートからもう終わってる気がしないでもない 確かに でもちゃんと味方に合わせる意識ある味方じゃないとカッコ撃破され続けるだけなんだよね
347 23/09/16(土)17:14:40 No.1102341554
エナスタは極端だけどスペシャルの強さとウデマエで変わるから強い言葉は使いづらい
348 23/09/16(土)17:14:51 No.1102341613
クゲヒューとテスラの存在価値が分からない
349 23/09/16(土)17:14:53 No.1102341622
>エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな 打開で特別強いわけではないけどよくある打開で役に立たないみたいな意見はエナスタの使い方が悪いだけ
350 23/09/16(土)17:14:56 No.1102341641
>エナスタは打開にも強いって意見は少し前に見たけどそんなことはないわな エナスタで打開できるならSPなしで打開できるからな 結局有利状態から敵抑えるのは強いけどそれ以外は弱いという初期から言われてる評価から結論は動かなかったな
351 23/09/16(土)17:15:15 No.1102341729
ヤグラを押し進める力でいえば対SPすら無力化できるキューインは実際一番恐ろしい
352 23/09/16(土)17:15:29 No.1102341786
>そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ? 一応いるよ…スクイクスピコラとどっちも短小だけど
353 23/09/16(土)17:15:33 No.1102341808
>ヤグラのバリアは相変わらず無法だと思うけどなあ 無能ってほど強くはないよ 壊せるブキ味方にいなかったらきついのはそうだけど
354 23/09/16(土)17:15:35 No.1102341818
>ショクワンは人によって強さ変わりすぎるし明確に微妙なのはソナーサメキューインキかな ソナーもそんな悪いもんでもないんだがどうしても置ける場所選ばないと破壊リスクがな もっと範囲と耐久広げてもいいかなって いや耐久はちょっと危ういか
355 23/09/16(土)17:15:37 No.1102341835
>今強いSPも勿論あるけど全体で見るとSPの打開性能デフレしてるよね そもそもステージ構造的に打開がむずい 2のステージとかだったらまだボのハンコとかで打開できたと思う
356 23/09/16(土)17:15:51 No.1102341903
>ヤグラを押し進める力でいえば対SPすら無力化できるキューインは実際一番恐ろしい ハンコとショクワンダーに対応できましたか?
357 23/09/16(土)17:15:53 No.1102341919
>そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ? 忘れられたスピコラさん…
358 23/09/16(土)17:16:08 No.1102341984
下手糞はどのSP使えばいいの?
359 23/09/16(土)17:16:17 No.1102342038
基本的にどのステどのルールでもスシを使ってるけどホコだけは黒ZAP使ってる それくらいホコのエナスタは強い
360 23/09/16(土)17:16:18 No.1102342047
>SPに対抗できないSPなんて ボム消せますバブル消せますスフィア割れますとSPのメタとして考えられてたであろうチャクチがあのザマだから 結局素の性能が無ければメタれても意味ないんじゃないかと思う
361 23/09/16(土)17:16:24 No.1102342078
>>そういえばバリア持ちのスピナーとかチャーっていないんだっけ? >忘れられたスピコラさん… 無意識にスプスピ系をスピナーに含めてなかったわ
362 23/09/16(土)17:16:38 No.1102342148
>エナスタは極端だけどスペシャルの強さとウデマエで変わるから強い言葉は使いづらい 自分の経験だとXP2200辺りを境にぐっと数が増える印象 2000下回るとマジで見なくなる
363 23/09/16(土)17:16:43 No.1102342166
>下手糞はどのSP使えばいいの? マルミサ
364 23/09/16(土)17:16:43 No.1102342171
>下手糞はどのSP使えばいいの? 金モデでナイスダマだけ投げててくれ!
365 23/09/16(土)17:16:45 No.1102342181
>下手糞はどのSP使えばいいの? サメを …というのは置いておいてウルショぶっ放しておけばいいんじゃない?
366 23/09/16(土)17:16:51 No.1102342209
>下手糞はどのSP使えばいいの? 一生わかば持ってバリア貼ってればええ!
367 23/09/16(土)17:16:54 No.1102342222
>下手糞はどのSP使えばいいの? デコイ打てばいいんじゃね?
368 23/09/16(土)17:17:11 No.1102342313
綺麗に分かれたな
369 23/09/16(土)17:17:25 No.1102342376
意外と種類あるな!
370 23/09/16(土)17:17:27 No.1102342397
>…というのは置いておいてウルショぶっ放しておけばいいんじゃない? 下手くそのウルショはな当たんねえんだ
371 23/09/16(土)17:17:52 No.1102342542
ソナーは破壊されなくてもいいくらいだと思う
372 23/09/16(土)17:17:52 No.1102342545
ボールド握ってハンコバンバンやるのがキッズの嗜みだ
373 23/09/16(土)17:17:59 No.1102342579
介護力ないからなエナスタ
374 23/09/16(土)17:18:09 No.1102342626
>下手糞はどのSP使えばいいの? 初心者帯はハンコ振ってるだけでワイプアウト出来るンミ
375 23/09/16(土)17:18:25 No.1102342704
>>…というのは置いておいてウルショぶっ放しておけばいいんじゃない? >下手くそのウルショはな当たんねえんだ 最近爆風範囲広がったから逆に狙いちょっとズレてるやつのほうが当てられたりする やっぱこのSPおかしいわ
376 23/09/16(土)17:18:31 No.1102342735
スネオのウルショはメインと当て感が近くて使いやすい
377 23/09/16(土)17:18:50 No.1102342838
ウルショは直撃取るのは練度いるけどそこそこ濡れるしなによりついてるブキが強い まあその用途ならトリトルのが遥かに強いとは思うけど
378 23/09/16(土)17:19:06 No.1102342911
>介護力ないからなエナスタ 鉛筆以外ならドリンク飲んだ自分がキル取るんだよ! ドリンク配れば役目果たしてるみたいなマインドのエナスタ役まじで弱いかんな!
379 23/09/16(土)17:19:09 No.1102342942
実力がなくても雑に使って一定の成果出せるといったらボタン一つで即発動のタイプだよな マルミサとかアメとかデコイとかその辺の
380 23/09/16(土)17:19:21 No.1102342992
このゲームって高台の敵を退かさないと押し込めないと思ってるんだけど 上手い人達ってエナスタでどうやって高台のチャースピナー系の弾幕すり抜けて前線上げてるの?
381 23/09/16(土)17:19:33 No.1102343037
書き込みをした人によって削除されました
382 23/09/16(土)17:19:37 No.1102343055
自信無いならトルネで良いと思うよマジで 人がいそうなところに投げ込むだけでそこそこキル取れる
383 23/09/16(土)17:19:37 No.1102343056
ヤグラのキューインキは強いとか言われてもショクワンダーにぶち抜かれるだけで何も期待出来ねえ
384 23/09/16(土)17:20:06 No.1102343188
ウルショより1のスパショが欲しいよなぁ!
385 23/09/16(土)17:20:14 No.1102343229
つまりショクワンダーがヤグラ最強ってことだね?
386 23/09/16(土)17:20:20 No.1102343265
>このゲームって高台の敵を退かさないと押し込めないと思ってるんだけど >上手い人達ってエナスタでどうやって高台のチャースピナー系の弾幕すり抜けて前線上げてるの? すり抜けてないっていうかぶっ殺されるためのエナスタじゃないの
387 23/09/16(土)17:20:20 No.1102343269
>人がいそうなところに投げ込むだけでそこそこキル取れる それが出来れば…
388 23/09/16(土)17:20:36 No.1102343364
ハンコって初期の撃てば殺せる頃のがストレス無くて良SPだったよな…
389 23/09/16(土)17:20:53 No.1102343453
>つまりショクワンダーがヤグラ最強ってことだね? 実際ヤグラジムクソ強いし
390 23/09/16(土)17:20:58 No.1102343487
いやー下手のトルネも大分役に立たないとこあるよソースは俺
391 23/09/16(土)17:21:00 No.1102343494
>一生わかば持ってバリア貼ってればええ! 下手くそがわかば使っても前の機能する地点にバリア吐きに行けないからな… 後ろでバリア貼って敵のボムが即爆破する地点作るだけだったりする
392 23/09/16(土)17:21:09 No.1102343541
>ヤグラのキューインキは強いとか言われてもショクワンダーにぶち抜かれるだけで何も期待出来ねえ キューインキに限らずスペシャルを打つ時は相手のスペシャルの溜まり具合は見よう!!!見てくれ!!!
393 23/09/16(土)17:21:20 No.1102343607
>ハンコって初期の撃てば殺せる頃のがストレス無くて良SPだったよな… それ味方にハンコ来てもそいつ発動したら死ぬってことだぞ
394 23/09/16(土)17:21:48 No.1102343747
下手くそはカニあたりがいいよ 何もわからない状態で使っても強いし慣れたら丸まって逃げたり取れる択が多い あとは投げた時点で仕事完了するアメフラシあたりもいいがついてるブキがいまいち使いにくいのが多いのが欠点 本当はデコイやミサイルなんかもいいけど恐らく後ろから撃ってるだけになって成長する事がないのが難点
395 23/09/16(土)17:22:31 No.1102343981
下手くそ程エナスタじゃねえの?
396 23/09/16(土)17:22:31 No.1102343986
そもそも下手くそは基本的にに役に立たないから下手くそなのである
397 23/09/16(土)17:22:40 No.1102344043
打開無理すぎて決められた勝敗をこなすだけになってる
398 23/09/16(土)17:22:51 No.1102344094
>何もわからない状態で使っても強いし慣れたら丸まって逃げたり取れる択が多い 下手なカニは逆にこの色々できるが故に余計なこと考えて中途半端になる 俺がそうだから
399 23/09/16(土)17:22:52 No.1102344099
そんなに下手くそ下手くそ言わないで
400 23/09/16(土)17:22:57 No.1102344123
カニやトルネは敵からある程度離れて使うっていう意識さえあればそれなりの戦果を期待できると思う
401 23/09/16(土)17:23:09 No.1102344190
>後ろでバリア貼って敵のボムが即爆破する地点作るだけだったりする 最悪ちょっと硬いビーコンとして使えるし…それも置き場所悪ければすぐ狩られるけど
402 23/09/16(土)17:23:38 No.1102344347
>下手くそ程エナスタじゃねえの? むしろ下手くそが一番持ってほしくないのがエナスタ
403 23/09/16(土)17:23:56 No.1102344450
>実際ヤグラジムクソ強いし では他のルールでは?
404 23/09/16(土)17:24:04 No.1102344488
わかばのバリアは正直めちゃくちゃ判断難しいやつだと思ってる なるべく前で貼りたいけど出過ぎると死ぬので
405 23/09/16(土)17:24:14 No.1102344544
>すり抜けてないっていうかぶっ殺されるためのエナスタじゃないの いやー結局ぶっ殺されると全然上げられないというかカウント進められなくない? ドリンク飲んでも敵に近づけねーわワハハって試合多い
406 23/09/16(土)17:24:35 No.1102344650
>下手くそ程エナスタじゃねえの? エナスタはSPなしで打開できるほどくそ強い人向けだからまったく逆だ 下手くそは死体量産するだけ
407 23/09/16(土)17:24:39 No.1102344673
クックック… 皆が前線上げるぞ!って中央より先に行ってる時に後方でエナスタ出して乱すのが下手くそだぜ
408 23/09/16(土)17:25:06 No.1102344828
スピコラは一応強いからフェス1位あれで取ってるやつがいるんだぞ!
409 23/09/16(土)17:25:08 No.1102344843
チンポコポンポンポーン♪
410 23/09/16(土)17:25:09 No.1102344850
>>すり抜けてないっていうかぶっ殺されるためのエナスタじゃないの >いやー結局ぶっ殺されると全然上げられないというかカウント進められなくない? >ドリンク飲んでも敵に近づけねーわワハハって試合多い SP使う前に死ぬって前提ならどのSPだろうが変わらなくない?
411 23/09/16(土)17:25:10 No.1102344862
ヘタクソに取れる択が多いとか使う位置を意識すれば強いとか言わないでください
412 23/09/16(土)17:25:17 No.1102344902
上で陣取ってる長射程は基本的に無理だから崖下から殴ってどかすか二人以上で詰めるしかない
413 23/09/16(土)17:25:36 No.1102345010
エナスタは切るタイミングと場所適切に判断できる人じゃないと無意味なんで下手くそが持ったらただのカカシにしかならないんだ
414 23/09/16(土)17:25:36 No.1102345011
>クックック… >皆が前線上げるぞ!って中央より先に行ってる時に後方でエナスタ出して乱すのが下手くそだぜ もうそうなったら割り切って飲まずにドリンク飲んだ人に目立つデコイになってもらうのがいいわ
415 23/09/16(土)17:25:44 No.1102345055
>キューインは流石に塗り範囲がクソ広いのでそれだけで偉い >ボムすら消せないサメはそれ以下ってだけだ ?
416 23/09/16(土)17:25:45 No.1102345062
1の頃は下手糞でもスパセンしてればよかったのに
417 23/09/16(土)17:25:45 No.1102345063
いつ使ってもそれなりってんならやっぱデコイとかじゃないかなぁ
418 23/09/16(土)17:26:18 No.1102345246
つまり前に出ず塗ってエナスタとビーコン置けば味方が最強に…
419 23/09/16(土)17:26:19 No.1102345249
>1の頃は下手糞でもダイナモバシャバシャしてればよかったのに
420 23/09/16(土)17:26:19 No.1102345252
ジムにバリア付けようぜバリア! 射程長いし中に入ってきたらぶった切れるし
421 23/09/16(土)17:26:47 No.1102345418
>SP使う前に死ぬって前提ならどのSPだろうが変わらなくない? いやこのゲームって結局相手をSP使って退かすかキル取るかして均衡を破るってゲームじゃない けどエナスタだとガッチリ構えた相手をどかせないから敵に近づけないなーって事多いんだよね
422 23/09/16(土)17:27:00 No.1102345490
エナスタは置く場所タイミングの判断が味方見えてないと全然ダメになるからなぁ……
423 23/09/16(土)17:27:04 No.1102345514
>ジムにバリア付けようぜバリア! >射程長いし中に入ってきたらぶった切れるし ついたら多分強いけどクイボじゃなくてスプリンクラーとかつけられそう
424 23/09/16(土)17:27:11 No.1102345546
デコイはメインの方がちょっと難しいというか 後よりの立ち回りになりがちな赤ZAPと癖がありすぎるデュアカステスラだからなぁ
425 23/09/16(土)17:27:11 No.1102345547
>>1の頃は下手糞でもダイナモバシャバシャしてればよかったのに しかもスプリンクラーも鬼つええ!
426 23/09/16(土)17:27:14 No.1102345571
>つまり前に出ず塗ってエナスタとビーコン置けば味方が最強に… せめて前線のちょっと後ろくらいに投げていただければ…
427 23/09/16(土)17:27:34 No.1102345690
>つまり前に出ず塗ってエナスタとビーコン置けば味方が最強に… 前に出ないなら赤スパやめろや!
428 23/09/16(土)17:27:48 No.1102345787
>ジムにバリア付けようぜバリア! >射程長いし中に入ってきたらぶった切れるし 実装されたら実際クソゲーだと思う SP性能振って硬くしたバリアで敵近寄れない壊せてない間に味方の合流ジャンプ台とかもできそうだし
429 23/09/16(土)17:27:50 No.1102345796
赤スパ奴隷ってのは一応有りな択ではある
430 23/09/16(土)17:28:10 No.1102345919
縦長ステージ全部削除して
431 23/09/16(土)17:28:17 No.1102345950
>赤スパ奴隷ってのは一応有りな択ではある 実際大会で活躍してた
432 23/09/16(土)17:28:23 No.1102345992
いっそ事赤スパはサブ強とスペ増ガン積み奴隷の方が強いのかもしれない
433 23/09/16(土)17:28:37 No.1102346065
自分1人で何もかもできなくちゃいけないと思うのならエナスタブキ持つのはやめるべき エナスタは自分を強化しつつ味方が対面で勝ったりスペシャルを溜めてぶっ放すことも期待して置くものだ そんなに味方に頼れないと思うなら捨てた方がいい
434 23/09/16(土)17:28:52 No.1102346146
>縦長ステージ全部削除して 新ステージとの構造の違いでの温度差で立ち回り混乱するわ
435 23/09/16(土)17:28:55 No.1102346162
1番弱い奴に赤スパ奴隷させれば他3人強ければ勝てる
436 23/09/16(土)17:29:12 No.1102346243
結局スプラボムが最凶なんですね
437 23/09/16(土)17:29:16 No.1102346259
実際サブ強は結構赤スパで積んでるの多いと思う
438 23/09/16(土)17:29:22 No.1102346291
エナスタはどこまで言っても一人で打開しろ!なXやガチマじゃ合わないよねとしか言えない 恨むならマッチングシステムを恨め
439 23/09/16(土)17:29:55 No.1102346463
介護マッチングさえなくなればね…
440 23/09/16(土)17:30:20 No.1102346591
>実際サブ強は結構赤スパで積んでるの多いと思う ジャン短と短縮時間が加算になるから自分がサブ強積むとジャン短持ちの味方に恩恵あるからね
441 23/09/16(土)17:30:42 No.1102346714
>結局スプラボムが最凶なんですね 金ナモ使ってるけどこれほぼキル取ってるのスプボムだわってなる 寄ってきたらダイナモ掛けるね
442 23/09/16(土)17:31:01 No.1102346821
ザップのSP増とエナスタの回転下がったの萎えるわまだ行けるらしいけど
443 23/09/16(土)17:31:05 No.1102346832
というかビーコン持ちがサブ強化付けないのは舐めプも良いとこだ
444 23/09/16(土)17:31:33 No.1102346956
俺に来るのは介護マッチングじゃなくて 相手様を勝たせますマッチングなんだよなぁ
445 23/09/16(土)17:31:39 No.1102346991
>エナスタはどこまで言っても一人で打開しろ!なXやガチマじゃ合わないよねとしか言えない >恨むならマッチングシステムを恨め マッチングシステムっていうか今作からの連戦してれば誰でもXに混ざれちゃうレートシステムの問題な気がしないでもない S+までとX以降の隔絶とした壁のあった2までよりもヘタが混ざりやすい
446 23/09/16(土)17:31:58 No.1102347074
ビーコン飛んでいつもと同じジャンプ速度だとがっかりするとこは確かにある
447 23/09/16(土)17:32:23 No.1102347207
>ザップのSP増とエナスタの回転下がったの萎えるわまだ行けるらしいけど その修正自体はぶっちゃけ妥当っていうか下げるならそこしないよなって予想されてたから
448 23/09/16(土)17:32:57 No.1102347378
エナスタ増えすぎたからしょうがない 問題はエナスタ環境が結構心地よかったことだけだ
449 23/09/16(土)17:32:59 No.1102347390
>>ザップのSP増とエナスタの回転下がったの萎えるわまだ行けるらしいけど >その修正自体はぶっちゃけ妥当っていうか下げるならそこしないよなって予想されてたから 妥当な調整ならジムボトル放置おかしい