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23/09/16(土)14:11:22 騒動で... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1694841082572.jpg 23/09/16(土)14:11:22 No.1102282797

騒動で話を聞いてるとかなりスゴいエンジンだったんじゃね?これ

1 23/09/16(土)14:12:29 No.1102283130

騒動って… なんかあったんですか?

2 23/09/16(土)14:12:30 No.1102283134

その通りだからこんなデカい事になっちまった

3 23/09/16(土)14:12:45 No.1102283201

web用に書き出せる機能とか他のエンジンにもあるんだろうか

4 23/09/16(土)14:13:03 No.1102283277

>騒動って… >なんかあったんですか? 来年から使用料取るね

5 23/09/16(土)14:13:24 No.1102283369

すごいエンジンがトチ狂ったから騒ぎになってるんじゃよ

6 23/09/16(土)14:13:43 No.1102283455

すごいからプロもアマチュアも採用してたんだ

7 23/09/16(土)14:14:01 No.1102283539

>来年から使用料取るね 無料やめちゃうんだ…

8 23/09/16(土)14:14:07 No.1102283573

>>騒動って… >>なんかあったんですか? >来年から使用料取るね 使用料自体ははるか昔から有料ライセンスがあるが…

9 23/09/16(土)14:14:08 No.1102283581

めちゃくちゃ便利に使わせてもらってた分その皺寄せが運営開発に向かってた面もまぁなくはない

10 23/09/16(土)14:14:16 No.1102283618

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1531287.html > 2024年1月1日からは、上記の定額料金に加え、ゲームのインストール回数に応じた手数料を請求される仕組みとなる。

11 23/09/16(土)14:14:16 No.1102283623

許さねえぞ…よくもユーザーをここまでコケにしてくれたな つぶしてやる…つぶしてやるぞEpicGamesStore

12 23/09/16(土)14:14:42 No.1102283748

どれだけ不信感あっても逃げられないデベロッパーが複数いる程度にすごいよ

13 23/09/16(土)14:15:08 No.1102283891

>許さねえぞ…よくもユーザーをここまでコケにしてくれたな >つぶしてやる…つぶしてやるぞEpicGamesStore !?

14 23/09/16(土)14:15:21 No.1102283950

追加請求なんて聞いたこと無いんだけどそういうの普通なの?

15 23/09/16(土)14:15:25 No.1102283977

経営陣が持株売りながら言ってたらしい 開発陣はキレた

16 23/09/16(土)14:15:33 No.1102284020

金じゃなくて別の要因で辞めるところの方が多いんじゃないか

17 23/09/16(土)14:15:36 No.1102284037

>追加請求なんて聞いたこと無いんだけどそういうの普通なの? 普通じゃ無いから騒がれてるんだよ

18 23/09/16(土)14:15:44 No.1102284085

有料ライセンスの値上げはあったけど騒ぎのもとはそこじゃないよ 今までそんなことなかったのにいきなり利用規約を通知なしに変え始めたり更新履歴を消したり発表が言うたびに違ったりとトップの暴走がいきなりイーロン超えしたんだよ

19 23/09/16(土)14:16:00 No.1102284166

まだ更新されてないのか んじゃもう終わりかもね

20 23/09/16(土)14:16:02 No.1102284183

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230915-264713/ >Unity、脅迫によりオフィス一時閉鎖も「社員が犯人だった」と現地警察が伝える。別の元社員は「新料金システムに強く反対したが強行された」と事情を吐露 内部の方でもゴタゴタがあったみたいだが

21 23/09/16(土)14:16:28 No.1102284317

ロイヤリティですらなくインストール数なのはどうやって思いついたんだ…?

22 23/09/16(土)14:16:34 No.1102284348

>経営陣が持株売りながら言ってたらしい うn!?

23 23/09/16(土)14:16:55 No.1102284437

>ロイヤリティですらなくインストール数なのはどうやって思いついたんだ…? もっと儲かる!

24 23/09/16(土)14:16:59 No.1102284456

ボットによるインストール数稼ぎや再インストールによる再カウントを除外するよっていい直したけど 急にこんなルール変更ぶち込んでくる運営がお金の取れるカウントを除外すると思うか?

25 23/09/16(土)14:17:06 No.1102284494

決算とかちゃんと見てる人はもうわりと限界でこうなるのも時間の問題とわかってたらしいね

26 23/09/16(土)14:17:09 No.1102284512

DL数に応じてロイヤリティ取るよってのまではまだ理解できなくもないが 遡及して昔のDLもカウントするよ!は通るわけねえだろ…

27 23/09/16(土)14:17:26 No.1102284614

俺の友人これでジーコ作ってたんだけど…

28 23/09/16(土)14:17:36 No.1102284669

>ロイヤリティですらなくインストール数なのはどうやって思いついたんだ…? FPSのリロードの度に課金すれば儲かるんじゃね?って言ったやつがトップだから?

29 23/09/16(土)14:17:46 No.1102284713

どうやってインストール数集計してるんですかね…

30 23/09/16(土)14:18:12 No.1102284829

>ロイヤリティですらなくインストール数なのはどうやって思いついたんだ…? やろうとしたら端末情報ぶっこ抜いて保存しないとほぼ無理なんで実現が穴だらけになりそうなんだよな…

31 23/09/16(土)14:18:18 No.1102284862

何も知らされてなかったうに社員かわうそ…

32 23/09/16(土)14:18:19 No.1102284866

>ロイヤリティですらなくインストール数なのはどうやって思いついたんだ…? それを把握するってことは常にインストールされたPCを監視してるってことにもなる

33 23/09/16(土)14:18:22 No.1102284884

>FPSのリロードの度に課金すれば儲かるんじゃね?って言ったやつがトップだから? 小学生かな?

34 23/09/16(土)14:18:24 No.1102284892

普通に有料化や値上げって話だったら一悶着あれど燃えてはいなかった 今日日詐欺師でもやらねえような滅茶苦茶な徴収プランを発表して一夜にしてゲーム業界の絶対悪と化した

35 23/09/16(土)14:18:29 No.1102284915

>決算とかちゃんと見てる人はもうわりと限界でこうなるのも時間の問題とわかってたらしいね じゃあなんでマルウェア企業買ったり企業買収蹴ったんです?

36 23/09/16(土)14:18:42 No.1102284988

旧バージョンには適用しないという条項も削除して導入されるから ヤクザのやり方をいきなりしてきた状態なんだよね

37 23/09/16(土)14:18:56 No.1102285063

>俺の友人これでジーコ作ってたんだけど… あ…

38 23/09/16(土)14:18:56 No.1102285068

使用料自体もそんな価格設定ある!?って感じだけど社員の殺害予告やらインサイダー疑惑やらほんとすごい

39 23/09/16(土)14:18:58 No.1102285079

会社がゴタゴタしてると頑張ってるプログラマーが可哀想だな

40 23/09/16(土)14:19:14 No.1102285155

追加料金は1ダウンロードで0.2円とかなんでよほど安く売ってなきゃ問題はなく無料プランは関係ない 炎上は金額じゃなくて信用が原因になってる

41 23/09/16(土)14:19:19 No.1102285180

>ボットによるインストール数稼ぎや再インストールによる再カウントを除外するよっていい直したけど >急にこんなルール変更ぶち込んでくる運営がお金の取れるカウントを除外すると思うか? そもそもカウントする方法が不明すぎる… 専門の調査会社雇うとかすらなく独自のデータセット使いますしか言わねえし

42 23/09/16(土)14:19:20 No.1102285192

経営陣がクソでUnityは被害者なのでは?

43 23/09/16(土)14:19:32 No.1102285242

経営の問題ですらないんだよなあこれ 銭ゲバクソCEOとその周りの幹部がゴミカスだったって話だし

44 23/09/16(土)14:19:39 No.1102285271

>>ロイヤリティですらなくインストール数なのはどうやって思いついたんだ…? >それを把握するってことは常にインストールされたPCを監視してるってことにもなる Unityはスマホ向けでよく使われてるからスマホやタブレットも対象になる

45 23/09/16(土)14:19:42 No.1102285290

俺のやってたゲームもストアから消すみたいな告知してるところあって切実な問題なんだなって思った

46 23/09/16(土)14:19:42 No.1102285291

このまま潰れるのはゲーム業界に限らず明らかに誰に取っても損害だから どこかが引き取るのが丸いけどじゃあ誰がこの爆弾を引き取るかって話だな…

47 23/09/16(土)14:19:58 No.1102285379

>追加料金は1ダウンロードで0.2円とかなんでよほど安く売ってなきゃ問題はなく無料プランは関係ない あの…基本プレイ無料…

48 23/09/16(土)14:20:12 No.1102285425

今GodotとGameMakerがUnityから乗り換えませんかキャンペーンやってるけどUnityの代わりにするには弱いか

49 23/09/16(土)14:20:13 No.1102285426

>追加料金は1ダウンロードで0.2円とかなんでよほど安く売ってなきゃ問題はなく無料プランは関係ない いきなり規約変えるような連中なら料金もいきなり100倍1000倍にするだろ

50 23/09/16(土)14:20:23 No.1102285472

まぁ1年で3000万以上売り上げあるならproライセンス取ればええ

51 23/09/16(土)14:20:24 ID:3wzIrM9g 3wzIrM9g No.1102285480

スレッドを立てた人によって削除されました 開発に何百億円も掛かるエンジンを安く使わせてもらって利益上げてたけどお金は払いたくない

52 23/09/16(土)14:20:25 No.1102285481

イーロンは糞だけどイーロンの方がまだマシと思える事態がこんなにすぐに来るとはな…

53 23/09/16(土)14:20:28 No.1102285493

UEがチュートリアル充実してますよ!って宣伝がんばってて笑う

54 23/09/16(土)14:20:29 No.1102285500

>経営陣がクソでUnityは被害者なのでは? なんなら経営陣もかなり前から少しずつ株を売り始めて逃げる用意してた 一部が狂ってしまって止められない状態と推測される

55 23/09/16(土)14:20:38 No.1102285540

これ体験版とかも含むよね

56 23/09/16(土)14:20:38 No.1102285544

>来年から使用料取るね こういう端的に説明してるつもりの混乱の元みたいなこというの嫌い

57 23/09/16(土)14:20:42 No.1102285562

ユニティちゃんの人はどうするんだろう

58 23/09/16(土)14:20:46 No.1102285589

>経営の問題ですらないんだよなあこれ >銭ゲバクソCEOとその周りの幹部がゴミカスだったって話だし そのCEO自体がそもそもお金稼ぎが上手くない イーロンみたいな株式操作で金儲けが普通だから好材料をゴミクズにして売り抜けるのが常套手段になってる

59 23/09/16(土)14:20:47 No.1102285594

>>追加料金は1ダウンロードで0.2円とかなんでよほど安く売ってなきゃ問題はなく無料プランは関係ない >いきなり規約変えるような連中なら料金もいきなり100倍1000倍にするだろ だから信用の問題なんだよ

60 23/09/16(土)14:20:47 No.1102285596

言うても割とよくあるやり方のような?

61 23/09/16(土)14:20:56 No.1102285644

UE重いねん

62 23/09/16(土)14:20:58 No.1102285653

今のところ20万DLを超えるコンテンツが対象だから木っ端は関係ない!と言ってるらしいが そもそもこんな規約ごと急転させてひっくり返す会社の言うことが信用できるかって話なんだ

63 23/09/16(土)14:20:59 No.1102285659

>このまま潰れるのはゲーム業界に限らず明らかに誰に取っても損害だから >どこかが引き取るのが丸いけどじゃあ誰がこの爆弾を引き取るかって話だな… 手が引き取るためには上の人間全員消し飛ばさないとだめだぞこれ

64 23/09/16(土)14:21:22 No.1102285779

>言うても割とよくあるやり方のような? ねえよ

65 23/09/16(土)14:21:24 No.1102285797

>Unityはスマホ向けでよく使われてるからスマホやタブレットも対象になる というかゲーム以外のアプリへの影響でかいよね スマホ向けアプリ作り直しとか今更無理よ……

66 23/09/16(土)14:21:34 No.1102285855

>今GodotとGameMakerがUnityから乗り換えませんかキャンペーンやってるけどUnityの代わりにするには弱いか Godotのキャンペーンって何?

67 23/09/16(土)14:21:43 No.1102285907

>これ体験版とかも含むよね ワァ…

68 23/09/16(土)14:21:46 No.1102285920

>言うても割とよくあるやり方のような? 値上げとか新バージョン使い続けるのに月額料金設定とかはあってもDL数で使用料決定はまずないのでは…

69 23/09/16(土)14:21:55 ID:3wzIrM9g 3wzIrM9g No.1102285963

スレッドを立てた人によって削除されました 個人のジーコで利益3000万円も出してないだろ 仮にそれだけ利益出してるなら払っても大した問題じゃないだろうし

70 23/09/16(土)14:22:00 No.1102285985

普通の値上げだって全ての開発者に事前通知があるからね 今回はそういうのもなし

71 23/09/16(土)14:22:08 No.1102286034

「」には影響ないよ

72 23/09/16(土)14:22:11 No.1102286048

採算合わなくなるとこも出てくるのかな

73 23/09/16(土)14:22:11 No.1102286052

>開発に何百億円も掛かるエンジンを安く使わせてもらって利益上げてたけどお金は払いたくない レス乞食del

74 23/09/16(土)14:22:13 No.1102286062

あれからうに側もなんも言わんからどうしても同じ話繰り返すしかないな 週明けにまた何か言い出すかもしれんが

75 23/09/16(土)14:22:14 No.1102286068

少し前までメタバースとVRに全力投資してて今はAIに全力なので そのための金づるとしてしかUnityを見てないっぽいんだよな…

76 23/09/16(土)14:22:25 No.1102286125

CEO元EAの幹部らしいけどこの悪手は銭ゲバというかもはや   じゃねえの…

77 23/09/16(土)14:22:30 No.1102286149

>開発に何百億円も掛かるエンジンを安く使わせてもらって利益上げてたけどお金は払いたくない 後出しで金払えって言われて素直に払うやついる!? 規約もコソコソ改訂されてるのに!?

78 23/09/16(土)14:22:31 No.1102286150

グーグルも普及したら広告まみれ ネトフリもガンガン値上げ

79 23/09/16(土)14:22:36 No.1102286179

>「」には影響ないよ あるけど

80 23/09/16(土)14:22:36 No.1102286181

>今GodotとGameMakerがUnityから乗り換えませんかキャンペーンやってるけどUnityの代わりにするには弱いか IK周りとかアセットストアとかネットワーク処理だとかエディタ拡張の充実とか代替するにはやらないといけないことが多すぎる

81 23/09/16(土)14:22:39 No.1102286198

インストール数だと垢売り業者のリセマラどうにかしないとだめじゃね?

82 23/09/16(土)14:22:44 No.1102286219

>追加料金は1ダウンロードで0.2円とかなんでよほど安く売ってなきゃ問題はなく無料プランは関係ない 0.2ドルは30円ぐらいじゃない?

83 23/09/16(土)14:22:53 No.1102286273

過去に販売済みのソフトも独自に集計して後で請求するとかも言い出してたんで色んな意味で正気を疑われてる

84 23/09/16(土)14:22:54 No.1102286281

もう猫のエンジンすぎる

85 23/09/16(土)14:22:54 No.1102286283

>「」には影響ないよ いや…あるな…

86 23/09/16(土)14:22:59 No.1102286300

浸透してから取るのは企業戦略ですぜ

87 23/09/16(土)14:23:00 ID:3wzIrM9g 3wzIrM9g No.1102286310

スレッドを立てた人によって削除されました 何年も数百億円規模の赤字出しながら無料で使わせてくれてたんだから銭ゲバでもないんじゃね やむなくだろ

88 23/09/16(土)14:23:04 No.1102286327

結構前に切り捨てられたけどスレ画のWebPlayerは当時のPCやブラウザでもそこそこ動くゲーム作りやすくて良かった

89 23/09/16(土)14:23:04 No.1102286328

>仮にそれだけ利益出してるなら払っても大した問題じゃないだろうし 値上げ告知がまずされてない インストールは計測できない 海賊版や複数回インストールされたときの検知は不可能

90 23/09/16(土)14:23:06 No.1102286335

>>来年から使用料取るね >こういう端的に説明してるつもりの混乱の元みたいなこというの嫌い 最低だなうにてぃ

91 23/09/16(土)14:23:07 No.1102286344

>「」には影響ないよ この件でユーザー側に影響ないって言い出すやつちょいちょいいるけどどういう発想になってんだろ

92 23/09/16(土)14:23:08 No.1102286352

>個人のジーコで利益3000万円も出してないだろ 利益じゃなくて売り上げだから下手すりゃ赤字だぞ

93 23/09/16(土)14:23:16 No.1102286394

「規約を変更するときはユーザーに通知します」という規約をサイレント修正 変更履歴は削除

94 23/09/16(土)14:23:20 No.1102286425

削除依頼によって隔離されました >>言うても割とよくあるやり方のような? >値上げとか新バージョン使い続けるのに月額料金設定とかはあってもDL数で使用料決定はまずないのでは… その差がピンとこない

95 23/09/16(土)14:23:24 No.1102286454

>あれからうに側もなんも言わんからどうしても同じ話繰り返すしかないな 今日もFAQの更新はあったぞ 単に言い換えたレベルのものだが

96 23/09/16(土)14:23:40 No.1102286550

この件は完全に信用の問題なんだよな

97 23/09/16(土)14:23:45 No.1102286579

ソシャゲはリセマラ対策が必須になると考えられる

98 23/09/16(土)14:23:48 No.1102286603

>「」には影響ないよ >こういう端的に説明してるつもりの混乱の元みたいなこというの嫌い

99 23/09/16(土)14:23:49 No.1102286611

>インストール数だと垢売り業者のリセマラどうにかしないとだめじゃね? 余計に金を払う方向なら気にしないだろ

100 23/09/16(土)14:23:54 No.1102286638

よく分からないんだがなんで持ち株売るのに合わせて株価下げようとするんだ? 別に売った後で株価上がろうが下がろうが懐に入る金は変わらないよな?買ったやつ大損させてやろって荒らし目的なの?

101 23/09/16(土)14:24:01 No.1102286687

ソシャゲとか本当にどうなるんだろうね

102 23/09/16(土)14:24:02 No.1102286690

>何年も数百億円規模の赤字出しながら無料で使わせてくれてたんだから銭ゲバでもないんじゃね >やむなくだろ 集金がダメ言ってるわけじゃねえんだ

103 23/09/16(土)14:24:04 No.1102286704

>>個人のジーコで利益3000万円も出してないだろ >利益じゃなくて売り上げだから下手すりゃ赤字だぞ 売り上げ3000万って結構ハードル低いよね…

104 23/09/16(土)14:24:08 No.1102286722

>個人のジーコで利益3000万円も出してないだろ >仮にそれだけ利益出してるなら払っても大した問題じゃないだろうし 体験版や割れのダウンロード考えたら赤字になるかもよ

105 <a href="mailto:カイロゲーム">23/09/16(土)14:24:11</a> [カイロゲーム] No.1102286732

うひょー

106 23/09/16(土)14:24:14 No.1102286746

>ソシャゲとか本当にどうなるんだろうね どうもこうもねぇよ 払うしかねぇ

107 23/09/16(土)14:24:14 No.1102286747

来るか…Gameguruの時代が!

108 23/09/16(土)14:24:20 No.1102286784

>少し前までメタバースとVRに全力投資してて今はAIに全力なので >そのための金づるとしてしかUnityを見てないっぽいんだよな… そのAIとのインターフェイスとしてunityを使うなんてよくあることなんだがなあ 昔ながらのパソコンインターフェイスとか一部の技術者しか触んねえよもう

109 23/09/16(土)14:24:21 No.1102286790

>>>言うても割とよくあるやり方のような? >>値上げとか新バージョン使い続けるのに月額料金設定とかはあってもDL数で使用料決定はまずないのでは… >その差がピンとこない レス乞食うぜぇ

110 23/09/16(土)14:24:26 No.1102286817

あの寿司ゲーの「」が破産しちまう…

111 23/09/16(土)14:24:28 No.1102286830

>何年も数百億円規模の赤字出しながら無料で使わせてくれてたんだから銭ゲバでもないんじゃね >やむなくだろ 金はそこまで問題じゃないんだよ 変え方や通知の仕方がぐちゃぐちゃなんで今後が信用できない

112 23/09/16(土)14:24:31 No.1102286850

>この件でユーザー側に影響ないって言い出すやつちょいちょいいるけどどういう発想になってんだろ まさはる的な事言うけど インボイスもサラリーマンは無関係だよって言ってるのとほぼ同じ感じ

113 23/09/16(土)14:24:35 No.1102286868

UEの天下が来るか…

114 23/09/16(土)14:24:41 No.1102286906

どう足掻こうがUEに乗り換えざるを得なくなった

115 23/09/16(土)14:24:45 No.1102286933

>よく分からないんだがなんで持ち株売るのに合わせて株価下げようとするんだ? >別に売った後で株価上がろうが下がろうが懐に入る金は変わらないよな?買ったやつ大損させてやろって荒らし目的なの? 空売りというものがあってですね

116 23/09/16(土)14:24:47 No.1102286944

>よく分からないんだがなんで持ち株売るのに合わせて株価下げようとするんだ? >別に売った後で株価上がろうが下がろうが懐に入る金は変わらないよな?買ったやつ大損させてやろって荒らし目的なの? 株売りたいってなったとき下がるような発表する前に売るのと発表した後に売るのどっちが高く売れると思う?

117 23/09/16(土)14:25:01 No.1102287025

仮にここで取り下げたとしても上役のクビ飛ばさない限り同じことやるかも知れないから 信用は一気に無くなった

118 23/09/16(土)14:25:04 No.1102287035

DL数に基づいて追加請求するっていう風に突然変えて DL数のカウントはUnity側でやるらしいけど こんな信用問題起こしてるところの言い値を 誰が信用できるんだ?

119 23/09/16(土)14:25:07 No.1102287054

こんだけ騒ぎになっても別に撤回とかしないのパワーを感じる

120 23/09/16(土)14:25:17 No.1102287094

エンジン事業の単体というかAI関係の投資の赤が大きそうだけど ここ数年は業績成長に対して赤字の増加率がヤバかったって話が出てるから 盤石に見えて実は…って状況だった以上はどっちにしろ数年後には帝国崩壊してたっぽいな

121 23/09/16(土)14:25:24 No.1102287133

ジーコに関しては最悪売り上げ低くするために売値を下げればいいけど会社では無理だよな…

122 23/09/16(土)14:25:37 No.1102287214

元々大手はUE一択ってイメージだけど意外とそうでもないのか?

123 23/09/16(土)14:25:41 No.1102287233

規約変える時はプレス発表してからにするよの規約を 規約変更の手続きせずに削除するようなトコの信頼度が回復するワケ無いじゃん

124 23/09/16(土)14:25:43 No.1102287245

>その差がピンとこない ツールを使う時に料金が発生するのは当たり前だし理解できるだろ 作った後でお前のゲームいっぱい売れたから追加料金な!は意味不明だろ

125 23/09/16(土)14:25:47 No.1102287276

>DL数に基づいて追加請求するっていう風に突然変えて >DL数のカウントはUnity側でやるらしいけど >こんな信用問題起こしてるところの言い値を >誰が信用できるんだ? というか技術的に不可能って内部から言われてるから請求書が作れないの酷いね

126 23/09/16(土)14:25:54 No.1102287311

今おべんきょうしてた開発者とか学生とかがかわうそ…ってなるな

127 23/09/16(土)14:25:58 No.1102287329

>元々大手はUE一択ってイメージだけど意外とそうでもないのか? ソシャゲはね unityが便利だったんだ

128 23/09/16(土)14:26:08 No.1102287381

>うひょー しっかりいたせー!

129 23/09/16(土)14:26:21 No.1102287454

個人利用は無料だけど法人は元々金取ってたから 更に絞るよを同意無しで決まったらそりゃ批判もでる

130 23/09/16(土)14:26:27 No.1102287486

cocos2d-xの時代が来ますぞ

131 23/09/16(土)14:26:27 No.1102287493

セールの常連が軒並み消えちまうー!

132 23/09/16(土)14:26:30 No.1102287508

カイロソフト君もしかして死活問題?

133 23/09/16(土)14:26:40 No.1102287545

外部サーバのAIとやりとりするのに必要なwebapiとの連携できるゲームエンジン事態は無茶苦茶限られてるぞ

134 23/09/16(土)14:26:44 No.1102287566

だいたいのソシャゲがunity製で原神ポケモンGOタルコフフォールガイズ遊戯王のゲーム他 これらが存続の危機なんですよ っていってもわかんねーだろうなー

135 23/09/16(土)14:26:44 No.1102287567

今Unity勉強してる輝かしい将来を夢見た専門学生とかかわうそ…

136 23/09/16(土)14:26:45 No.1102287575

大手っていうか何するかによるだろ

137 23/09/16(土)14:26:53 No.1102287624

うには軽くてスマホでも処理的に使いやすいって面もデカかったからな… UEはちょっと重い

138 23/09/16(土)14:26:54 No.1102287633

そもそもどうやってカウントするんだよ そんな仕組み仕込んでたのか

139 23/09/16(土)14:26:57 No.1102287652

>>ロイヤリティですらなくインストール数なのはどうやって思いついたんだ…? >やろうとしたら端末情報ぶっこ抜いて保存しないとほぼ無理なんで実現が穴だらけになりそうなんだよな… 別に規約でインストールしたらunityにインストールしたと送信するねだけだよ だから問題は海賊版やコピーや再インストール見分け付くの?って所

140 23/09/16(土)14:26:58 No.1102287654

>よく分からないんだがなんで持ち株売るのに合わせて株価下げようとするんだ? >別に売った後で株価上がろうが下がろうが懐に入る金は変わらないよな?買ったやつ大損させてやろって荒らし目的なの? そこはこれからアメリカで調査されるんじゃないか たぶん株売った経営陣にとっても今回のはいきなり過ぎて知らなかったんじゃないか

141 23/09/16(土)14:27:03 No.1102287693

単純な値上げや課金プラン追加程度ならここまでにはならんかったろうに というか本当に何も知らんとかじゃないと普通言わんレベル

142 23/09/16(土)14:27:04 No.1102287699

>元々大手はUE一択ってイメージだけど意外とそうでもないのか? コンシューマのAAAソフトならUEか自社エンジンでうにてぃ使ってる所あんまないだろうけど ソシャゲやらコンシューマでも中小規模なら普通にうにてぃも多かった

143 23/09/16(土)14:27:08 No.1102287716

>今おべんきょうしてた開発者とか学生とかがかわうそ…ってなるな それは以前からわりとよくある事態だから…

144 23/09/16(土)14:27:11 No.1102287732

個人事業主向けプランは来年から請求額5倍ね!もやったよ

145 23/09/16(土)14:27:28 No.1102287818

2D寄りのゲームを複数プラットフォーム向けに作るならUnityはとてもいい開発環境だったからな つい数日前までは

146 23/09/16(土)14:27:34 No.1102287851

>元々大手はUE一択ってイメージだけど意外とそうでもないのか? UEはエディタやプレビューも重いので小規模な開発に向かない

147 23/09/16(土)14:27:37 No.1102287862

>やろうとしたら端末情報ぶっこ抜いて保存しないとほぼ無理なんで実現が穴だらけになりそうなんだよな… 私たちの独自技術によりそのゲームは〇〇回インストールされていると判明した! Trust me!!

148 23/09/16(土)14:27:38 No.1102287869

>こんだけ騒ぎになっても別に撤回とかしないのパワーを感じる 混乱してるだけだと思う 言うことがコロコロ変わった時点で計画性はほとんどないと思われる

149 23/09/16(土)14:27:39 No.1102287871

うにはクソスペック向けへの調整もやりやすかった 下すぎるのに足並み揃えるなって怒られたこともある

150 23/09/16(土)14:27:48 No.1102287917

>というか技術的に不可能って内部から言われてるから請求書が作れないの酷いね なのでこうして概算で請求する

151 23/09/16(土)14:27:48 No.1102287918

ユーザーじゃなくて開発者に請求が行くんだけど 価格に転嫁されるだろうから結局同じ事か

152 23/09/16(土)14:27:50 ID:3wzIrM9g 3wzIrM9g No.1102287926

削除依頼によって隔離されました UEだって売上の5%持ってくんだから別に法外な値段でもないだろ

153 23/09/16(土)14:27:52 No.1102287937

>そもそもどうやってカウントするんだよ 我が社ならできまぁす!

154 23/09/16(土)14:27:55 No.1102287958

>>今おべんきょうしてた開発者とか学生とかがかわうそ…ってなるな >それは以前からわりとよくある事態だから… ここまで更地になりかねない暴挙はまあまあ珍しい気がする…

155 23/09/16(土)14:27:56 No.1102287962

>元々大手はUE一択ってイメージだけど意外とそうでもないのか? 大手でもソシャゲとかはUnity多いよ UEはPCやコンソールの大規模ハイエンドタイトル用

156 23/09/16(土)14:27:59 No.1102287970

来年から利用料2倍にするね宣言でもここまで問題にはなってないと思う

157 23/09/16(土)14:28:00 No.1102287979

気の毒なのはうにてぃの開発陣だろ

158 23/09/16(土)14:28:10 No.1102288025

あとUEは2Dゲーがかなり苦手だから…

159 23/09/16(土)14:28:17 No.1102288060

>ソシャゲはね >unityが便利だったんだ 無料でインストールベースを増やして薄利多売してる奴から 利益以上のロイヤリティを取るために考えました!

160 23/09/16(土)14:28:20 No.1102288073

>UEだって売上の5%持ってくんだから別に法外な値段でもないだろ そういう話じゃないってわかんないの?

161 23/09/16(土)14:28:24 No.1102288097

インストール数基準とすると体験版すらろくに出せなくなるんだよな ゲーム雑誌で情報見て勝負する時代に逆戻りだ

162 23/09/16(土)14:28:29 No.1102288127

>cocos2d-xの時代が来ますぞ 競合は弱すぎて正直うじ技術者が夜逃げしてもしばらくunityの天下だなと思う

163 23/09/16(土)14:28:33 No.1102288151

>今Unity勉強してる輝かしい将来を夢見た専門学生とかかわうそ… 言うても学生かつ半年もあれば余裕で転換出来るからな 勉強する時間無いけど経験も無い今年入社の新人はご愁傷様…

164 23/09/16(土)14:28:36 No.1102288162

有料インストールとなっても一定数インストールされたら徴収料減るよ そのカウントも月毎リセットで月変わったらまたクソ高インストール徴収料に戻るけど

165 23/09/16(土)14:28:36 No.1102288164

正直ちょいちょいインストールして開発触ってたけど 確定ならこのままお蔵入りさせて作るのやめる

166 23/09/16(土)14:28:41 No.1102288197

去年業績が大幅悪化したのが暴走の原因と言われてるがそれマルウェア会社を500億で買ったからですよね

167 23/09/16(土)14:28:45 No.1102288226

>ツールを使う時に料金が発生するのは当たり前だし理解できるだろ >作った後でお前のゲームいっぱい売れたから追加料金な!は意味不明だろ アプリ手数料30%も似たようなものでは 別に他意はないので怒らないで

168 23/09/16(土)14:28:48 No.1102288233

>>UEだって売上の5%持ってくんだから別に法外な値段でもないだろ >そういう話じゃないってわかんないの? いちいちレス乞食にかまってないでdel入れろ

169 23/09/16(土)14:28:53 No.1102288260

うに開発陣は初期からいるけど経営陣は10年前に入ってきた新規メンバーらしいな

170 23/09/16(土)14:28:54 No.1102288263

なんのためにIron sourceを買収したのかわかった?

171 23/09/16(土)14:29:00 No.1102288300

>だいたいのソシャゲがunity製で原神ポケモンGOタルコフフォールガイズ遊戯王のゲーム他 >これらが存続の危機なんですよ >っていってもわかんねーだろうなー そしてゲームエンジンを乗り換えたら大体何かが劣化するのが確定するやつ

172 23/09/16(土)14:29:04 No.1102288329

撤回したところで取り返しはつかないくらいには信用を失った

173 23/09/16(土)14:29:06 No.1102288339

>UEだって売上の5%持ってくんだから別に法外な値段でもないだろ 売上からロイヤリティー持ってくって変更ならここまで騒ぎになってないよ

174 23/09/16(土)14:29:10 No.1102288348

>元々大手はUE一択ってイメージだけど意外とそうでもないのか? 昔からある大手なら独自の自社エンジンもあるよ たまに大手なのにベンチャーよりショボいの作ることあるでしょ Unityが性能高すぎて超えられてないだけで独自エンジンはたまに使ってるんだ

175 23/09/16(土)14:29:14 No.1102288369

学生とか新人はまだ方向転換しやすいだろ Unityで10年食ってきましたみたいな人だよ問題は

176 23/09/16(土)14:29:15 No.1102288374

>去年業績が大幅悪化したのが暴走の原因と言われてるがそれマルウェア会社を500億で買ったからですよね なんでそんなもの買ったのかというとこれがやりたかったからなんだろうな多分

177 23/09/16(土)14:29:25 No.1102288426

やっぱりHTML5だよなー!

178 23/09/16(土)14:29:25 No.1102288430

>UEだって売上の5%持ってくんだから別に法外な値段でもないだろ もういいよそう言う無知な逆張りは 知能の低いレスをこれ以上しないでくれ

179 23/09/16(土)14:29:31 No.1102288461

でも利益出さないとFLASHみたいに消えるだろうし…

180 23/09/16(土)14:29:32 No.1102288467

販売手数料じゃなくてDL数毎に料金発生とかプラットフォーム側でも中々やんねぇよ

181 23/09/16(土)14:29:40 ID:XtqMO3.U XtqMO3.U No.1102288507

UEのジーコ無いの

182 23/09/16(土)14:29:45 No.1102288536

やはりジーコ制作はツクールに限る RPGMaker?知らない子ですね

183 23/09/16(土)14:29:50 No.1102288563

売上はそれなりに出てDLはアホほどされるソシャゲに最悪な相性に見える…

184 23/09/16(土)14:29:53 No.1102288585

>そのCEO自体がそもそもお金稼ぎが上手くない >イーロンみたいな株式操作で金儲けが普通だから好材料をゴミクズにして売り抜けるのが常套手段になってる 詐欺師中心社会の歪みが顕在化してきたな

185 23/09/16(土)14:30:09 ID:3wzIrM9g 3wzIrM9g No.1102288668

スレッドを立てた人によって削除されました 使ったこともない開発者でもないゴミが叩いてるんだろうなと分かるスレだわ

186 23/09/16(土)14:30:11 No.1102288678

>>だいたいのソシャゲがunity製で原神ポケモンGOタルコフフォールガイズ遊戯王のゲーム他 >>これらが存続の危機なんですよ >>っていってもわかんねーだろうなー >そしてゲームエンジンを乗り換えたら大体何かが劣化するのが確定するやつ まずロードがクソ長くなります

187 23/09/16(土)14:30:14 No.1102288689

>正直ちょいちょいインストールして開発触ってたけど >確定ならこのままお蔵入りさせて作るのやめる その素材をそのままUEに持ち込んだ方がマシまである

188 23/09/16(土)14:30:15 No.1102288700

>売上はそれなりに出てDLはアホほどされるソシャゲに最悪な相性に見える… 左様

189 23/09/16(土)14:30:16 No.1102288702

>やはりジーコ制作はツクールに限る >RPGMaker?知らない子ですね 実際今から作るぞー!ってなってなくて前のを使い倒してると新しいのパッと手が出ないね

190 23/09/16(土)14:30:26 No.1102288769

うに一筋で10年食ってきたレベルなら余裕で乗り換えできるぞ 根本的な部分は同じだからな

191 23/09/16(土)14:30:27 No.1102288775

>別に規約でインストールしたらunityにインストールしたと送信するねだけだよ >だから問題は海賊版やコピーや再インストール見分け付くの?って所 より多く使用料を払ってもらえるって…コト!?

192 23/09/16(土)14:30:33 No.1102288803

書き込みをした人によって削除されました

193 23/09/16(土)14:30:34 No.1102288809

Godotを勉強する理由ができたよ

194 23/09/16(土)14:30:37 No.1102288817

経営陣を皆殺しにしたらもしかしたら再生の目があるかも知れないすでに手遅れかもしれない

195 23/09/16(土)14:30:46 No.1102288863

売上以前にカウント方式が不透明過ぎる 実質的には信用問題起こしてるところの言い値だぜ? 俺調べだけどお前のゲーム1億DLされてるよで 請求飛んでくる可能性だってあるもん

196 23/09/16(土)14:30:48 No.1102288871

中の真面目なスタッフ程この件キレそうだよね… こんな形でシェア奪われたら今までの苦労吹っ飛びそう

197 23/09/16(土)14:30:52 No.1102288903

リセマラ文化もあるフリーミアム系が流行ってるならインストール数で課金すればボロ儲けなのでは?

198 23/09/16(土)14:30:55 No.1102288913

歴史上大手がやらかして自滅すると画期的な新製品が出てくるから 開き直ってそれを楽しみにしよう

199 23/09/16(土)14:30:59 No.1102288934

gameguruジーコでも作ろうかなー!

200 23/09/16(土)14:31:01 No.1102288949

>まずロードがクソ長くなります 今までできてた処理挙動や演出ができなくなります

201 23/09/16(土)14:31:06 No.1102288979

>別に規約でインストールしたらunityにインストールしたと送信するねだけだよ >だから問題は海賊版やコピーや再インストール見分け付くの?って所 独自技術で見分けがつくんだが?

202 23/09/16(土)14:31:08 No.1102288992

Bitは弾きますって言ってもこいつらがDL数カウントするんだったらいくらでも請求金水増しし放題じゃないの

203 23/09/16(土)14:31:09 No.1102288999

よくわからないけどunityにどんだけ文句言っても強行されたら終わりじゃないの?

204 23/09/16(土)14:31:11 No.1102289007

>>追加料金は1ダウンロードで0.2円とかなんでよほど安く売ってなきゃ問題はなく無料プランは関係ない >いきなり規約変えるような連中なら料金もいきなり100倍1000倍にするだろ 医療系とか建築系に使われてる奴を一億ダウンロードされてますね! 支払って下さい! されてもこちらからは反論出来ないのがヤバいよね

205 23/09/16(土)14:31:15 No.1102289023

インストール数で金とるって歴史上やった企業あるのかな

206 23/09/16(土)14:31:16 No.1102289040

これ経営陣が訴訟でボコボコにされたりしない?

207 23/09/16(土)14:31:23 ID:3wzIrM9g 3wzIrM9g No.1102289075

スレッドを立てた人によって削除されました リセマラなんて無意味なダウンロード数水増しするだけの行為をやめればいいのでは?

208 23/09/16(土)14:31:25 No.1102289085

>>別に規約でインストールしたらunityにインストールしたと送信するねだけだよ >>だから問題は海賊版やコピーや再インストール見分け付くの?って所 >独自技術で見分けがつくんだが? その独自技術で商売しろよ

209 23/09/16(土)14:31:30 No.1102289110

>よくわからないけどunityにどんだけ文句言っても強行されたら終わりじゃないの? 簡単に言うともう訴えるしかない

210 23/09/16(土)14:31:32 No.1102289115

>中の真面目なスタッフ程この件キレそうだよね… キレて殺害予告したスタッフもいるからな

211 23/09/16(土)14:31:33 No.1102289125

>歴史上大手がやらかして自滅すると画期的な新製品が出てくるから >開き直ってそれを楽しみにしよう 精神的にはこれが一番無難だよね…

212 <a href="mailto:うに">23/09/16(土)14:31:35</a> [うに] No.1102289137

>だから問題は海賊版やコピーや再インストール見分け付くの?って所 つくっつってんだろうるせえな 方法?社外秘です

213 23/09/16(土)14:31:39 No.1102289167

>正直ちょいちょいインストールして開発触ってたけど >確定ならこのままお蔵入りさせて作るのやめる 逃げられると思うな!

214 23/09/16(土)14:31:41 No.1102289184

>ID:3wzIrM9g[6]

215 23/09/16(土)14:31:42 No.1102289189

一番問題なのは現バージョンでも勝手にインストール数記録して本社に送信してたことじゃねえかな

216 23/09/16(土)14:31:43 No.1102289197

>撤回したところで取り返しはつかないくらいには信用を失った 現行のプロジェクトは今更変えられないものも多いだろうけど 今後のプロジェクトに後出しで金要求してきた前科のある会社のエンジン使うかっていうとね…

217 23/09/16(土)14:31:43 No.1102289198

マルウェアの会社を去年40億で買って 去年から資金繰り苦しくなったから1万人いる社員1000人減らして まだまだリストラする予定で アメリカには再建には40億必要ですって言っていて 2兆3800億の買収話もあったけど断ってる

218 <a href="mailto:社員">23/09/16(土)14:31:45</a> [社員] No.1102289205

>経営陣を皆殺しにしたらもしかしたら再生の目があるかも知れないすでに手遅れかもしれない ヨシ!

219 23/09/16(土)14:32:05 No.1102289301

○○千万DL記念は今年まで…ってコト!?

220 23/09/16(土)14:32:11 No.1102289336

ゲームエンジン程度乗り換えできずに路頭に迷うとか言ってるのは人を舐めすぎだろ

221 23/09/16(土)14:32:19 No.1102289368

>>よくわからないけどunityにどんだけ文句言っても強行されたら終わりじゃないの? >簡単に言うともう訴えるしかない てかマジでやるなら大手が訴訟しまくるとおもうよこれ…

222 23/09/16(土)14:32:21 No.1102289377

インサイダー取引ってこんな堂々やっても捕まらないのか

223 23/09/16(土)14:32:23 No.1102289386

>よくわからないけどunityにどんだけ文句言っても強行されたら終わりじゃないの? だから使用をやめる選択肢がでかい存在になってて ゲームエンジン開発から始める古の開発に戻ろうとしている

224 23/09/16(土)14:32:25 No.1102289398

>一番問題なのは現バージョンでも勝手にインストール数記録して本社に送信してたことじゃねえかな 勝手なの?俺は作ってもないし規約読んだ事ないから知らないけど

225 23/09/16(土)14:32:27 No.1102289411

>>>ロイヤリティですらなくインストール数なのはどうやって思いついたんだ…? >>やろうとしたら端末情報ぶっこ抜いて保存しないとほぼ無理なんで実現が穴だらけになりそうなんだよな… >別に規約でインストールしたらunityにインストールしたと送信するねだけだよ >だから問題は海賊版やコピーや再インストール見分け付くの?って所 要するに利用者側が「これだけインストールされたからこれだけ払うね!」するってことか

226 23/09/16(土)14:32:27 No.1102289415

>よくわからないけどunityにどんだけ文句言っても強行されたら終わりじゃないの? 左用 ただ社内でも意見が分裂して会社自体が現在進行系で滅茶苦茶になっていってるのでなんとか出来るのではという考えもある

227 23/09/16(土)14:32:29 No.1102289425

もう仮に今から経営陣総取っ替えになったとして 規約もなんもいきなり書き換えてくる奴らってレッテルは取れないんだよな

228 23/09/16(土)14:32:29 No.1102289427

リセマラはカウントするだのしないだのまだよくわからない

229 23/09/16(土)14:32:35 No.1102289459

>売上以前にカウント方式が不透明過ぎる >実質的には信用問題起こしてるところの言い値だぜ? >俺調べだけどお前のゲーム1億DLされてるよで >請求飛んでくる可能性だってあるもん インストール後の起動時に通信してカウントって方式だとストア外でのapk配布でもカウントされたと言い張れるしな

230 23/09/16(土)14:32:40 No.1102289488

日本マクドナルドの業績悪化させたやつに口の悪さと女性社員に手を出すようなクズさとインサイダー要素を付け加えるとだいたいこのCEOになる 資本家向けに話題供給して極単価感の株価操作誘発を狙う以外できないんだわ

231 23/09/16(土)14:32:42 ID:3wzIrM9g 3wzIrM9g No.1102289501

スレッドを立てた人によって削除されました ゲーム開発したこともない奴がゲハ臭いアホな思い込みでUnity叩いてるんだな

232 23/09/16(土)14:32:46 No.1102289515

>>よくわからないけどunityにどんだけ文句言っても強行されたら終わりじゃないの? >だから使用をやめる選択肢がでかい存在になってて >ゲームエンジン開発から始める古の開発に戻ろうとしている 今後のこと考えたらその方がよくね

233 23/09/16(土)14:32:49 No.1102289531

>中の真面目なスタッフ程この件キレそうだよね… 内部スタッフが経営に殺害予告して経営陣が怖いよーってプレス発表してる

234 23/09/16(土)14:32:53 No.1102289555

>マルウェアの会社を去年40億で買って >去年から資金繰り苦しくなったから1万人いる社員1000人減らして >まだまだリストラする予定で >アメリカには再建には40億必要ですって言っていて >2兆3800億の買収話もあったけど断ってる 意味がわからん…

235 23/09/16(土)14:32:55 No.1102289569

>簡単に言うともう訴えるしかない 正直この規模だと大手もインディーもまとまって集団で訴えて当然だと思う

236 23/09/16(土)14:33:11 No.1102289649

>インサイダー取引ってこんな堂々やっても捕まらないのか まあ売ってるのは売った時にニュースにちゃんとなってるし…

237 23/09/16(土)14:33:13 No.1102289663

タイトル毎にエンジン開発から始める時代が再び?

238 23/09/16(土)14:33:16 No.1102289672

なんとしても逆張りしたいという強い意志を感じる

239 23/09/16(土)14:33:18 No.1102289676

うんこ出しながら逆張りされても困る…

240 23/09/16(土)14:33:19 No.1102289677

事ここいたって金の話しかしなくて「けち臭いこというなよ」みたいなレスは 逆にどういう筋から情報得て金だけの話だと思ってるんだ…

241 23/09/16(土)14:33:26 No.1102289713

お金の問題だったらPersonalじゃなくてproなら問題ないよ 専業じゃないと抵抗はあるだろうけど

242 23/09/16(土)14:33:27 No.1102289724

>一番問題なのは現バージョンでも勝手にインストール数記録して本社に送信してたことじゃねえかな なんか古いバージョンはカウントしてないから後でカウントするみたいな発表だった覚えがある だから余計にUnity関連の界隈は困惑してる

243 23/09/16(土)14:33:30 No.1102289751

うんこが自己紹介してる…

244 23/09/16(土)14:33:35 No.1102289776

インストール数によるカウントの時点で方法が不透明すぎてちょっと…

245 23/09/16(土)14:33:36 No.1102289780

>今後のこと考えたらその方がよくね それをやると古のクソゲー連発時代に戻るんだよね 人材の流動性もクソ減るし

246 23/09/16(土)14:33:37 No.1102289783

>>簡単に言うともう訴えるしかない >正直この規模だと大手もインディーもまとまって集団で訴えて当然だと思う 規約まで簡単に変えちゃったからね ぶっちゃけ訴訟バトルで負けたいムーブとしか思えない

247 23/09/16(土)14:33:40 No.1102289794

>キレて殺害予告したスタッフもいるからな クビになってる……経営陣叩き出して騒動終わったら戻ってきてほしいけど厳しいんだろうか

248 23/09/16(土)14:33:42 ID:/mWoXJSY /mWoXJSY No.1102289810

スレッドを立てた人によって削除されました 自社開発サボってた所が悲鳴上げててウケる

249 23/09/16(土)14:34:02 No.1102289904

CEOはあのEAからやってきた男だ面構えが違う

250 23/09/16(土)14:34:07 No.1102289928

会社への脅迫も社員がやりましたってもう滅茶苦茶

251 23/09/16(土)14:34:09 No.1102289937

>自社開発サボってた所が悲鳴上げててウケる あらゆる会社じゃねーか

252 23/09/16(土)14:34:22 No.1102290013

少なくともうにが使えなくなったらソシャゲの新規は激減するな

253 23/09/16(土)14:34:22 No.1102290015

>>>よくわからないけどunityにどんだけ文句言っても強行されたら終わりじゃないの? >>だから使用をやめる選択肢がでかい存在になってて >>ゲームエンジン開発から始める古の開発に戻ろうとしている >今後のこと考えたらその方がよくね ゲームソフトが一本1万円前後してた時代に戻っていきそうな気はする

254 23/09/16(土)14:34:23 No.1102290019

>内部スタッフが経営に殺害予告して経営陣が怖いよーってプレス発表してる やれとしか思われない奴

255 23/09/16(土)14:34:28 No.1102290043

従業員が脅迫してたって話だしよっぽど幹部ダメだったんだろうな…

256 23/09/16(土)14:34:31 No.1102290059

>自社開発サボってた所が悲鳴上げててウケる 自社でのエンジン開発が簡単にできるとでも思ってんのか

257 23/09/16(土)14:34:39 No.1102290091

大手メーカーが今頃総出で訴訟案を練ってることだろう 底値で掴めたら良い稼ぎになるけど見切りが難しいぞ

258 23/09/16(土)14:34:40 No.1102290099

再び開発エンジン戦国時代になりそう

259 23/09/16(土)14:34:40 No.1102290100

>自社開発サボってた所が悲鳴上げててウケる ルーパチした?

260 23/09/16(土)14:34:41 No.1102290110

なほバンサバみたいな意外なヒットすると破産する可能性が出てくる

261 23/09/16(土)14:34:50 No.1102290148

まあ数年後には脱unityで各々別のエンジンに切り替えたり内製エンジン使ってるだろう 今までunityで貯めてきたノウハウがフイになるから今後の開発は遅れるし切り替えとかエンジン内製やってる時期はさらに遅れることになるだろうが

262 23/09/16(土)14:34:53 No.1102290170

新しいバージョンからはライセンス変えますならまだ良かったんだけどね… 過去に遡及して適用とか法的にも無理筋

263 23/09/16(土)14:34:56 No.1102290183

独自エンジン開発からになると悪い部分を他所から人呼んで直すとか減るからな

264 23/09/16(土)14:34:57 No.1102290191

規約勝手に書き換えと出来るか出来ないかはとも書くその集計方法はどう考えてもマルウェアとか 信用が地に落ちるってこういうことなんだなって

265 23/09/16(土)14:35:03 No.1102290223

>>今後のこと考えたらその方がよくね >それをやると古のクソゲー連発時代に戻るんだよね >人材の流動性もクソ減るし 車輪の再発明を各社で繰り返すのは今の社会的にも体力が絶対持たないからなあ……

266 23/09/16(土)14:35:13 No.1102290266

>ゲームソフトが一本1万円前後してた時代に戻っていきそうな気はする もうなってるよ

267 23/09/16(土)14:35:19 No.1102290299

>>やはりジーコ制作はツクールに限る >>RPGMaker?知らない子ですね >実際今から作るぞー!ってなってなくて前のを使い倒してると新しいのパッと手が出ないね ツクールが名前を捨ててUnityベースの新作を出したから そろそろUnity勉強するかなーってなってた所にこれだから笑っちゃった

268 23/09/16(土)14:35:19 No.1102290305

>>中の真面目なスタッフ程この件キレそうだよね… >内部スタッフが経営に殺害予告して経営陣が怖いよーってプレス発表してる 殺害予告するくらいなら今回の件が強行される前に内部情報のリークしてくれよ…ってなるやつ

269 23/09/16(土)14:35:29 No.1102290357

面の皮くらいしか長所無さそうなのがなんでCEO業をやれてるんだろう って例一杯見るな

270 23/09/16(土)14:35:36 No.1102290383

スマホゲーの場合DL数=インストール数だから分かりやすい 例えば原神なら総ダウンロード数1億超えてる 少なくともその時点で10億取られる まあ売上が5000億以上あるからこれに関しては微々たるものと言われればそう

271 23/09/16(土)14:35:42 No.1102290413

最近インディーズ盛り上がってたのになあ…

272 23/09/16(土)14:35:44 No.1102290422

もしかして今までのunityが聖人だったの?

273 23/09/16(土)14:35:46 No.1102290435

>>ゲームソフトが一本1万円前後してた時代に戻っていきそうな気はする >もうなってるよ 低予算ゲーム市場が死んでそれしかなくなるってことでしょ

274 23/09/16(土)14:35:56 No.1102290488

仮にそのまま適用するとして薄利多売なゲームに不利すぎるんだよなこれ

275 23/09/16(土)14:35:57 No.1102290497

いもげエンジン!

276 23/09/16(土)14:36:04 No.1102290539

>タイトル毎にエンジン開発から始める時代が再び? 発売までのサイクルは間違いなく伸びるし 出来が良くなるかというとそうでもない 頓挫するタイトルも増える

277 23/09/16(土)14:36:06 No.1102290558

>>自社開発サボってた所が悲鳴上げててウケる >あらゆる会社じゃねーか そもそもとして今ソフトウェア(特にスマホ用)が安い理由がUnityに頼ってたからなんでほぼすべてのスマホゲームは値上がる可能性高いんだよな…

278 23/09/16(土)14:36:09 No.1102290575

エロCEOはこの騒動前からゲーム業界で最も嫌われてる人として名高い EAが一番クソだった頃のトップだしFPSのリロードに課金発生するようにしよう!とか大真面目にマネタイズとして提案したりしてたから…

279 23/09/16(土)14:36:16 No.1102290626

強行したらエンジンのソース丸ごとgithubに上げられても驚かんぞ

280 23/09/16(土)14:36:22 No.1102290659

スチームから3秒で作ったようなゲームがなくなるからそこは良いことかもしれん

281 23/09/16(土)14:36:22 No.1102290663

何がやばいって弁解はするけど取り消しは全然する気なさそうな姿勢

282 23/09/16(土)14:36:28 No.1102290691

>新しいバージョンからはライセンス変えますならまだ良かったんだけどね… >過去に遡及して適用とか法的にも無理筋 遡及法はアメリカでも原則ありえないよね? 他国の法は流石にわからん…いやまさかね…

283 23/09/16(土)14:36:29 No.1102290698

ゲームエンジンくらい自前で用意しろ

284 23/09/16(土)14:36:30 No.1102290702

極端な話個人が基本無料ゲームで大バズりして1000万DL達成!課金要素の売り上げは30万ドル突破!みたいな今までなら夢のような成功をした場合Unityから200万ドルの請求が来る

285 23/09/16(土)14:36:33 No.1102290720

>もしかして今までのunityが聖人だったの? 逆張りはいいから

286 23/09/16(土)14:36:36 No.1102290739

現時点で開発中の物は今さら変えられずunityで出すだろうけど 今からunityで作るってメーカーは恐ろしく減るはずなので 数年後にはシェアも技術者も間違いなく死んでるよ

287 23/09/16(土)14:36:38 No.1102290755

UE5の時代が来るのかな テンセントの息がかかってるけどうによりは遥かにマシだし

288 23/09/16(土)14:36:38 No.1102290759

>仮にそのまま適用するとして薄利多売なゲームに不利すぎるんだよなこれ セールや無料配布なんてやったら損害がでかくなるしな

289 23/09/16(土)14:36:39 No.1102290760

中国なんかはうに登場前はエンジンすら丸パクでのリリースだったから その流れ復活するな

290 23/09/16(土)14:36:42 No.1102290774

閃いたゲーム本体は無料にして開発者本人にお布施するシステムにしよう

291 23/09/16(土)14:36:45 No.1102290788

単純にUEやgobotに移るだけじゃねえかな 自社開発ってコストとリターンが見合わなさ過ぎるんよ

292 23/09/16(土)14:36:46 No.1102290795

>もしかして今までのunityが聖人だったの? それは本当にそう ゲームエンジンの民主化をスローガンに基盤インフラとなるべく頑張ってた

293 23/09/16(土)14:36:49 No.1102290813

>スチームから3秒で作ったようなゲームがなくなるからそこは良いことかもしれん 売れてないゲームには適用されないからアセットゲーは減らないぞ

294 23/09/16(土)14:36:50 No.1102290821

>低予算ゲーム市場が死んでそれしかなくなるってことでしょ ソシャゲ以外はますますユーザー数減りそう

295 23/09/16(土)14:36:53 No.1102290838

>スチームから3秒で作ったようなゲームがなくなるからそこは良いことかもしれん そういうところには大して影響ないから安心して欲しい

296 23/09/16(土)14:37:04 No.1102290896

>>>ゲームソフトが一本1万円前後してた時代に戻っていきそうな気はする >>もうなってるよ >低予算ゲーム市場が死んでそれしかなくなるってことでしょ さらに正確に言うと真面目に作ってる低予算ゲームが死んでクソみたいなアセッドゲーだけ生き残るよね

297 23/09/16(土)14:37:13 No.1102290952

>スチームから3秒で作ったようなゲームがなくなるからそこは良いことかもしれん やはりgameguruか!

298 23/09/16(土)14:37:15 No.1102290960

>もしかして今までのunityが聖人だったの? 安すぎだったのはそうかもね

299 23/09/16(土)14:37:20 No.1102290995

>もしかして今までのunityが聖人だったの? オトンが一瞬で鬼龍になったようなもん

300 23/09/16(土)14:37:23 No.1102291011

>EAが一番クソだった頃のトップだしFPSのリロードに課金発生するようにしよう!とか大真面目にマネタイズとして提案したりしてたから… そんな奴入れるな

301 23/09/16(土)14:37:25 No.1102291021

自社開発なんてゲーム開発しながら「エンジンにこの機能追加!パフォーマンスアップも必要!最適化!」なんて平行してやらなきゃならないんだからヘタすりゃエンジン開発とゲーム開発が共倒れしかねない ってか事例ありそう

302 23/09/16(土)14:37:33 No.1102291063

>>スチームから3秒で作ったようなゲームがなくなるからそこは良いことかもしれん >やはりgameguruか! お前だけは黙っていてくれ頼むから

303 23/09/16(土)14:37:33 No.1102291065

まぁUEに移るだろうな大部分のゲーム会社は…

304 23/09/16(土)14:37:33 No.1102291067

数ヶ月でUnityレベルのエンジン作れるなら誰も困らないからな…

305 23/09/16(土)14:37:34 No.1102291074

まだ具体的にどうなるかわかってはいないんでしょ? 波紋が広がりまくって津波になってはいるみたいだけど

306 23/09/16(土)14:37:37 No.1102291093

スマホゲー市場では他に競合エンジンがなさすぎて… Epicちゃんがんばってくだち

307 23/09/16(土)14:37:41 No.1102291107

技術者は大半辞めて散らばるかそれを集めて新エンジン作る人が出てくるだろうなぁ

308 23/09/16(土)14:37:43 No.1102291118

>スチームから3秒で作ったようなゲームがなくなるからそこは良いことかもしれん 逆だよ 絶対ヒットしないようなの3秒で作って広告で適当に儲けて消すみたいなのが増える

309 23/09/16(土)14:37:46 No.1102291131

UEがうちが規約を変更する時は遡及はしませんよと宣伝してて笑った

310 23/09/16(土)14:37:49 No.1102291151

>>もしかして今までのunityが聖人だったの? >オトンが一瞬で鬼龍になったようなもん 絶望感がヤバい例えすぎる

311 23/09/16(土)14:37:54 No.1102291177

方針転換にしても掟破りの地元走りすぎる…

312 23/09/16(土)14:37:54 No.1102291178

>独自エンジン開発からになると悪い部分を他所から人呼んで直すとか減るからな 悪い部分を仕様ですと言い張って対応しない事例は増えるだろうな コンシューマー対応とかunityなかったら絶対やりたくないし

313 23/09/16(土)14:37:59 No.1102291201

>>もしかして今までのunityが聖人だったの? >それは本当にそう >ゲームエンジンの民主化をスローガンに基盤インフラとなるべく頑張ってた 急に独裁始めたな…

314 23/09/16(土)14:37:59 No.1102291202

>>もしかして今までのunityが聖人だったの? >それは本当にそう >ゲームエンジンの民主化をスローガンに基盤インフラとなるべく頑張ってた 実際にそうだから普通に経営厳しいんですと発表して普通の値上げなら受け入れるところは多かったんだ… とにかく信用がぶっ壊れたのがでかい

315 23/09/16(土)14:38:00 No.1102291210

誰もが使ってて影響力莫大なソフトなのに今までが赤字ギリギリって運営下手くそだったのかな?

316 23/09/16(土)14:38:03 No.1102291226

>もしかして今までのunityが聖人だったの? まあ赤字出てたんならそうなんだろうがなんで売上に対する割合とかにしなかったのか

317 23/09/16(土)14:38:08 No.1102291256

どうやってDL数集計するんですか…?

318 23/09/16(土)14:38:11 No.1102291264

現段階の発表だとうに製商品全部マルウェアのリスク付与しまーす!って宣言したも同然だし これに影響されない人間ってマジで仙人しかいないのでは

319 23/09/16(土)14:38:19 No.1102291320

話聞いてると軽さとプラットホームの柔軟性とゲーム以外にも使える汎用性と知見の多さがあるエンジンってスゴいよなぁって そしてそんなのをゴミにするムーヴってあるんだなって

320 23/09/16(土)14:38:22 No.1102291336

信用は金にできるんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ

321 23/09/16(土)14:38:26 No.1102291362

>UE5の時代が来るのかな >テンセントの息がかかってるけどうによりは遥かにマシだし 今はやらんだろうけどUEがうにの地位を得たあとに今回のケースを参考にして動く可能性を頭から振り払えないのは本当に辛いと思う

322 23/09/16(土)14:38:27 No.1102291364

販売中止にして新しいエンジン使うなりするところが多いん!だろうけど 販売続行するところはどういう感じになってしまうんだろうか…

323 23/09/16(土)14:38:30 No.1102291378

>さらに正確に言うと真面目に作ってる低予算ゲームが死んでクソみたいなアセッドゲーだけ生き残るよね 過去の名作をmodでいじって味変して食い凌ぐ社会になるな…

324 23/09/16(土)14:38:31 No.1102291383

>UEがうちが規約を変更する時は遡及はしませんよと宣伝してて笑った 当たり前すぎる…

325 23/09/16(土)14:38:34 No.1102291401

>>EAが一番クソだった頃のトップだしFPSのリロードに課金発生するようにしよう!とか大真面目にマネタイズとして提案したりしてたから… >そんな奴入れるな そいつ生きてて世界にプラスな事が無さすぎない?

326 23/09/16(土)14:38:39 No.1102291428

「9割のユーザーには関係ないから!大丈夫だから!」とかズレたこと繰り返してるけど本気でゲーム制作してる人はその1割に入ることを目指してるわけで…

327 23/09/16(土)14:38:45 No.1102291478

>今はやらんだろうけどUEがうにの地位を得たあとに今回のケースを参考にして動く可能性を頭から振り払えないのは本当に辛いと思う >UEがうちが規約を変更する時は遡及はしませんよと宣伝してて笑った

328 23/09/16(土)14:38:46 No.1102291483

>どうやってDL数集計するんですか…? 独自技術がありまぁす!

329 23/09/16(土)14:38:49 No.1102291499

これがまかり通ったらゲーム業界に限らず色んなところで同じようなちゃぶ台返しが起こりかねないからきっちり叩き潰されてほしい というかもうイーロン辺りが「その手があったか!」みたいな顔してると思う!

330 23/09/16(土)14:38:50 No.1102291503

>現段階の発表だとうに製商品全部マルウェアのリスク付与しまーす!って宣言したも同然だし >これに影響されない人間ってマジで仙人しかいないのでは しょば代以上にこれが大きすぎる 本当に何考えてんだ

331 23/09/16(土)14:38:52 No.1102291512

企業傾かせながら自分だけ甘い汁吸って渡り歩くやつとか本当に居るんだなって… なんで雇うんです?

332 23/09/16(土)14:39:00 No.1102291552

うにの赤字の理由って買収以前に開発用AI研究への投資がほとんどだぜ? 芽が出なかった 次世代Unity作れるロボは生まれなかった

333 23/09/16(土)14:39:05 No.1102291583

>面の皮くらいしか長所無さそうなのがなんでCEO業をやれてるんだろう >って例一杯見るな そんな奴が他の奴を蹴落としてニートにしたからそんな奴しか残らなくなったんだぞ

334 23/09/16(土)14:39:06 No.1102291589

>スマホゲーの場合DL数=インストール数だから分かりやすい >例えば原神なら総ダウンロード数1億超えてる >少なくともその時点で10億取られる >まあ売上が5000億以上あるからこれに関しては微々たるものと言われればそう 実際売上考えたらまぁ大体のとこはそうなんだけど 予想外の出費がいきなりドカンと増えるのとね…

335 23/09/16(土)14:39:07 No.1102291597

ただUEで出来ないことはうにでやってたからUEにすりゃいいってもんじゃないんだよな…

336 23/09/16(土)14:39:08 No.1102291601

>どうやってDL数集計するんですか…? 捏造する

337 23/09/16(土)14:39:11 No.1102291624

UEはスマホで遊ぶには重すぎるから選択肢に入るかと言われると微妙な気もする

338 23/09/16(土)14:39:14 No.1102291636

>信用は金にできるんだ 信用の切り売りにしたってロスがデカすぎるように見える…

339 23/09/16(土)14:39:14 No.1102291639

そもそも過去まで適応するとかほんと馬鹿すぎる

340 23/09/16(土)14:39:14 No.1102291640

赤字だったから外部から変なの経営に混ぜてやらかしたかな

341 23/09/16(土)14:39:17 No.1102291655

UEだってライバルが急に飛び降り自殺する予想はしてなかったと思うよ

342 23/09/16(土)14:39:18 No.1102291658

それまで当然のようにあったものが突如として失われ混乱する流れ しばらく前にも見た気がするな

343 23/09/16(土)14:39:19 No.1102291672

マルチプラットフォームに対応しやすいのも強みだったんですマルチプラットフォームは難易度が一気に跳ね上がる

344 23/09/16(土)14:39:20 No.1102291674

書面での契約守らないとか書き換えるとかやるやつはこっちより欧米のほうが殺しにかかるから CEOが今まで尻尾振る対象だった投資家の類からも一斉にはしご外されるやつでは…?

345 23/09/16(土)14:39:20 No.1102291676

うにのソシャゲをUEに移行とか簡単にやれるわけ無いのとソシャゲとUEの食い合わせの悪さ考えると…

346 23/09/16(土)14:39:26 No.1102291711

>誰もが使ってて影響力莫大なソフトなのに今までが赤字ギリギリって運営下手くそだったのかな? unityは普通に黒字 AI事業への投資が大赤字

347 23/09/16(土)14:39:33 No.1102291751

>どうやってDL数集計するんですか…? マルウェア仕込みまぁす!

348 23/09/16(土)14:39:33 No.1102291755

マルウェア会社取り込んでる時点でやる気満々だったわけか

349 23/09/16(土)14:39:41 No.1102291807

>もしかして今までのunityが聖人だったの? 元々金を取る手段はクソ広告のクソゲー作りやすくしたりしてどんどん悪辣になってたんだよね メタバースだとかに手を出し始めて赤字嵩んでついに凶行に走った

350 23/09/16(土)14:39:43 No.1102291817

>>どうやってDL数集計するんですか…? >マルウェア仕込みまぁす! 死んでよ~

351 23/09/16(土)14:39:44 No.1102291822

>信用は金にできるんだ >悔しいだろうが仕方ないんだ 失った信頼は金では買えないよレオリオ

352 23/09/16(土)14:39:45 No.1102291828

変えますってだけでもまぁあれだけど 幹部が株売ってました!とか 3ヶ月後にやります!とかも酷い

353 23/09/16(土)14:39:45 No.1102291830

遡及は法律的にむりでは?

354 23/09/16(土)14:39:49 No.1102291844

ソフト導入時に端末の個人情報とソフト名をunityに送信するような仕組みにすれば集計できるのでは

355 23/09/16(土)14:39:57 No.1102291889

テンセント…お前が介入すべきなのはUE5じゃなくてUnityだったんだぞ…なんとかしてくれ

356 23/09/16(土)14:39:58 No.1102291899

真面目にFLASHが死んだあとこれしかウェブ上で遊べるもの作れるのなかった痛すぎる Html5はツールがなさすぎてマジでインタラクティブなゲーム作ってるところ壊滅的だったし

357 23/09/16(土)14:39:58 No.1102291901

DL数とかややこしいし普通に月額プランとか値上げにしてくれよって感じだしな まぁ信用が既に地に落ちたからそんな要望も意味ないんだが

358 23/09/16(土)14:40:00 No.1102291906

これ自分でカチャカチャいじって売りもしないアセットゲーム作る分には何も変わらないんだよね?

359 23/09/16(土)14:40:06 No.1102291947

マルウェアって違法ではないのか

360 23/09/16(土)14:40:12 No.1102291970

>誰もが使ってて影響力莫大なソフトなのに今までが赤字ギリギリって運営下手くそだったのかな? 開発の民主化を目指して身を削る聖人だっただけだよ そのスローガンを今月いきなり溝に捨てたから騒がれてるんだ

361 23/09/16(土)14:40:12 No.1102291972

>単純にUEやgobotに移るだけじゃねえかな >自社開発ってコストとリターンが見合わなさ過ぎるんよ godotもまだunityの代わりになるには機能が不足しすぎてるぞ

362 23/09/16(土)14:40:16 No.1102291995

>どうやってDL数集計するんですか…? Unityの人深く考えてないと思うよ または手前らで数えろ

363 23/09/16(土)14:40:16 No.1102291997

>次世代Unity作れるロボは生まれなかった 悲しい

364 23/09/16(土)14:40:19 No.1102292010

>ソフト導入時に端末の個人情報とソフト名をunityに送信するような仕組みにすれば集計できるのでは マルウェアですよね?

365 23/09/16(土)14:40:26 No.1102292051

>ソフト導入時に端末の個人情報とソフト名をunityに送信するような仕組みにすれば集計できるのでは 個人情報保護に正面から喧嘩売るな

366 23/09/16(土)14:40:26 No.1102292054

信用失ったら死ぬのは早いからな…

367 23/09/16(土)14:40:29 No.1102292070

>unityは普通に黒字 >AI事業への投資が大赤字 どうして投資をやめないんですか?

368 23/09/16(土)14:40:31 No.1102292079

大ヒット目指してまともな面白いゲーム作ろうと頑張ってる所ほどunity使う理由なくなるからな unity使ってると大ヒットしない方がいいんだから

369 23/09/16(土)14:40:40 No.1102292120

>DL数とかややこしいし普通に月額プランとか値上げにしてくれよって感じだしな >まぁ信用が既に地に落ちたからそんな要望も意味ないんだが あいつめちゃくちゃDLされてて稼いでるのに還元されない…悔しい!!したのかな…

370 23/09/16(土)14:40:41 No.1102292125

間違いなくゲーム史に名前が残るレベルのやらかしではある

371 23/09/16(土)14:40:44 No.1102292144

>「9割のユーザーには関係ないから!大丈夫だから!」とかズレたこと繰り返してるけど本気でゲーム制作してる人はその1割に入ることを目指してるわけで… むしろお前ら20万も売れない雑魚と言われてるようなもんで それはそれでリスペクト精神が無いのがなんとも

372 23/09/16(土)14:40:45 No.1102292149

次にリリースするUnityバージョン使ってるところから課金ね とかじゃなくて既存のUnity使ってても課金ね なのはちょっと困りそう

373 23/09/16(土)14:40:47 No.1102292163

まともなとこに買収されてアホ経営陣が失せたら問題解決ってわけよ

374 23/09/16(土)14:40:51 No.1102292182

>遡及は法律的にむりでは? それも含めてみんな困惑してる

375 23/09/16(土)14:40:52 No.1102292188

>ソフト導入時に端末の個人情報とソフト名をunityに送信するような仕組みにすれば集計できるのでは ウイルスですね?

376 23/09/16(土)14:40:54 No.1102292197

Unityが死ぬならC#も辛くなるな ソシャゲはCocosとかに変わるのかな

377 23/09/16(土)14:40:56 No.1102292206

>誰もが使ってて影響力莫大なソフトなのに今までが赤字ギリギリって運営下手くそだったのかな? AI開発にジャブジャブ突っ込んでたからなんともいえない もし開発サポートの機能を十全に果たすAIが付属させられたなら本当にWindows並みのインフラになる未来もあり得たし

378 23/09/16(土)14:40:57 No.1102292208

あー最近アセットストアにAIアセットが増えたのって投資の結果だったのか

379 23/09/16(土)14:40:57 No.1102292209

>自社開発なんてゲーム開発しながら「エンジンにこの機能追加!パフォーマンスアップも必要!最適化!」なんて平行してやらなきゃならないんだからヘタすりゃエンジン開発とゲーム開発が共倒れしかねない >ってか事例ありそう 国内ゲームだけ見てもなあ…… 自社エンジンのゲームは大体制約見られるとしんどいからクソ狭苦しい操作感だったりする

380 23/09/16(土)14:40:59 No.1102292224

>誰もが使ってて影響力莫大なソフトなのに今までが赤字ギリギリって運営下手くそだったのかな? うにそのものの事業としては黒字 新しい事業創生が莫大な赤字

381 23/09/16(土)14:41:00 No.1102292230

イーロンといいエロといい全世界に普及してる既存の完成されたサービスをぶっ壊すやつが出てくるのなんなの…

382 23/09/16(土)14:41:08 No.1102292264

>「9割のユーザーには関係ないから!大丈夫だから!」とかズレたこと繰り返してるけど本気でゲーム制作してる人はその1割に入ることを目指してるわけで… そもそもそりゃ全体で見たらちょっと触って放置しただけの人の方が圧倒的に多いに決まってるから詭弁

383 23/09/16(土)14:41:12 No.1102292281

>>unityは普通に黒字 >>AI事業への投資が大赤字 >どうして投資をやめないんですか? さらに金が欲しいからだ!!

384 23/09/16(土)14:41:17 No.1102292309

お前本当にこんな無法通ると思っているのか?と徹底抗戦するところもあるのかな?

385 23/09/16(土)14:41:17 No.1102292311

>遡及は法律的にむりでは? 法律がなんだやってみなきゃ分からないだろ

386 23/09/16(土)14:41:21 No.1102292328

なんならもしかしたら任天堂の新ハードにも影響あるんじゃね? ネタ抜きに

387 23/09/16(土)14:41:22 No.1102292336

俺がやってるゲーム結構な割合で起動時にこのロゴ見かけるんですけお… 開発に影響ないといいんだが…

388 23/09/16(土)14:41:25 No.1102292350

>大ヒット目指してまともな面白いゲーム作ろうと頑張ってる所ほどunity使う理由なくなるからな >unity使ってると大ヒットしない方がいいんだから フリーゲーム作者ならノーダメージだな

389 23/09/16(土)14:41:36 No.1102292405

>イーロンといいエロといい全世界に普及してる既存の完成されたサービスをぶっ壊すやつが出てくるのなんなの… 俺ならもっと上手くやれる

390 23/09/16(土)14:41:39 No.1102292417

大人しくC++を勉強しなさい

391 23/09/16(土)14:41:43 No.1102292433

普通に値上げしときゃいいのにどうして…

392 23/09/16(土)14:41:51 No.1102292472

>>unityは普通に黒字 >>AI事業への投資が大赤字 >どうして投資をやめないんですか? これからはAIの時代!!!!!!!!!1111111

393 23/09/16(土)14:41:54 No.1102292489

>イーロンといいエロといい全世界に普及してる既存の完成されたサービスをぶっ壊すやつが出てくるのなんなの… そういうのに限って権力強いからね

394 23/09/16(土)14:41:56 No.1102292505

>お前本当にこんな無法通ると思っているのか?と徹底抗戦するところもあるのかな? 徹底抗戦しないところのほうが少数派じゃねえかな…

395 23/09/16(土)14:41:58 No.1102292517

売れてるスマホゲー大体これだからな

396 23/09/16(土)14:41:59 No.1102292521

>これ自分でカチャカチャいじって売りもしないアセットゲーム作る分には何も変わらないんだよね? 3000万も売り上げるゲーム作らない限り無縁

397 23/09/16(土)14:42:00 No.1102292527

投資事業成功してたらアレ作ってで作ってくれるロボが生まれてたんだ 夢みたいな話だ

398 23/09/16(土)14:42:02 No.1102292536

>俺がやってるゲーム結構な割合で起動時にこのロゴ見かけるんですけお… >開発に影響ないといいんだが… 影響ないわけないだろ

399 23/09/16(土)14:42:11 No.1102292598

>スマホゲーの場合DL数=インストール数だから分かりやすい >例えば原神なら総ダウンロード数1億超えてる >少なくともその時点で10億取られる それPersonalライセンスじゃね?企業は普通にproライセンスだろ

400 23/09/16(土)14:42:13 No.1102292606

閾値跨いだあとに売上ごとに料金発生ならわからなくもないけど なんだよインストール毎にカウントって

401 23/09/16(土)14:42:15 No.1102292617

そもそもunity経営がヤバいのが原因みたいだしunityが話取り下げれば解決って話でもないんじゃこれ

402 23/09/16(土)14:42:20 No.1102292641

今は20万DL以上とか言ってるけどその内10万5万1万とかライン下げかねないからな

403 23/09/16(土)14:42:25 No.1102292665

お金取るにしてももっと受け入れられる 方法があったように思える

404 23/09/16(土)14:42:26 No.1102292674

UEは中華傘下だしマルウェア仕込まれてるだろ ってUEを馬鹿にしてたunity信者ちゃんが息してないの そのまま死ね

405 23/09/16(土)14:42:27 No.1102292679

うに潰したいやつが雇った工作員だろこれ

406 23/09/16(土)14:42:27 No.1102292681

>UEだってライバルが急に飛び降り自殺する予想はしてなかったと思うよ 洗脳系の能力喰らった人を見るのってこういう気分になるのかって思ってるだろう

407 23/09/16(土)14:42:28 No.1102292683

>>UEがうちが規約を変更する時は遡及はしませんよと宣伝してて笑った >当たり前すぎる… 当たり前なんだけど過去に頭おかしい発言してUEから追い出されたやつが今回の下手人だから 改めて念入りに否定しなきゃならないってのがひどい

408 23/09/16(土)14:42:29 No.1102292688

値上げは問題の本質じゃ無くて 値付けに関わる数字の透明性と実現性に問題があるように見えてそのQAがコロコロ変わる上に過去の規約ガン無視で 開発陣からは猛烈な批判が上がってたけど聞き入れられず人材が抜け出してて経営者は株を売り逃げしてるってのが問題…

409 23/09/16(土)14:42:34 No.1102292712

テンセントみたいな大きなとこがいきなり逆転買収して経営と規約を元に戻すとかあるのかな

410 23/09/16(土)14:42:37 No.1102292733

>俺がやってるゲーム結構な割合で起動時にこのロゴ見かけるんですけお… >開発に影響ないといいんだが… 中小は大ダメージだよ!やったね!

411 23/09/16(土)14:42:38 No.1102292740

>「9割のユーザーには関係ないから!大丈夫だから!」 売れてるインディーズゲームバカにしてないかこれ

412 23/09/16(土)14:42:39 No.1102292745

>俺がやってるゲーム結構な割合で起動時にこのロゴ見かけるんですけお… >開発に影響ないといいんだが… 終売とかは出るかもね

413 23/09/16(土)14:42:40 No.1102292751

遡ってはともかく普通に売れてるから値上げします!は別に良いんじゃないの?

414 23/09/16(土)14:42:41 No.1102292757

>普通に値上げしときゃいいのにどうして… 課金のほうが儲かるからな

415 23/09/16(土)14:42:44 No.1102292768

>大人しくC++を勉強しなさい やだ…

416 23/09/16(土)14:42:54 No.1102292830

金欲しけりゃ素直に買われろや!

417 23/09/16(土)14:42:56 No.1102292842

>「9割のユーザーには関係ないから!大丈夫だから!」とかズレたこと繰り返してるけど本気でゲーム制作してる人はその1割に入ることを目指してるわけで… そもそも1割に影響がある時点でその1割のソフトのユーザーが大量にいるわけで… 当然バカみたいな影響はユーザーにもサービスの提供内容やプライスという形ででてくるわけで…

418 23/09/16(土)14:43:00 No.1102292874

急に気が狂って無茶苦茶な事始めるって印象は1回付いたら終わりじゃねえかな…

419 23/09/16(土)14:43:02 No.1102292884

>>unityは普通に黒字 >>AI事業への投資が大赤字 >どうして投資をやめないんですか? AIやりたい!

420 23/09/16(土)14:43:06 No.1102292906

つまり今後ギリギリ支払ライン突破しないようなうにの微妙クソゲーが増える…?

421 23/09/16(土)14:43:13 No.1102292944

弱小ソシャゲが死ぬんじゃ

422 23/09/16(土)14:43:15 No.1102292960

アセットストアとかの規模が桁違いだから 簡単にUEに乗り換えってのも難しいんだ

423 23/09/16(土)14:43:15 No.1102292961

>まともなとこに買収されてアホ経営陣が失せたら問題解決ってわけよ 失った信用と流失した人材で大分内部はヤバいことになりそう

424 23/09/16(土)14:43:21 No.1102292990

マスターデュエルの未来は暗黒次元!

425 23/09/16(土)14:43:26 No.1102293014

>>スマホゲーの場合DL数=インストール数だから分かりやすい >>例えば原神なら総ダウンロード数1億超えてる >>少なくともその時点で10億取られる >それPersonalライセンスじゃね?企業は普通にproライセンスだろ 今回の見てると思ったよりも儲からなかったのでproにも適用しますって急にやりかねんのよ

426 23/09/16(土)14:43:27 No.1102293029

>そもそもunity経営がヤバいのが原因みたいだしunityが話取り下げれば解決って話でもないんじゃこれ そう マルウェア会社買収したりAIで赤字垂れ流すのを許容してる経営陣を一掃しないとスタートラインにすら立てない

427 23/09/16(土)14:43:27 No.1102293032

もし以前と同じ条件に戻してもまともな企業ならもう使わないよね

428 23/09/16(土)14:43:28 No.1102293037

バッパパラリラ

429 23/09/16(土)14:43:30 No.1102293046

>うにの赤字の理由って買収以前に開発用AI研究への投資がほとんどだぜ? >芽が出なかった >次世代Unity作れるロボは生まれなかった robloxもエディタ支援にAIに突っ込んでるけどunityはそれこそ会社別にたててミドルウェアから初めて買収した方が早いんじゃねえかなあ

430 23/09/16(土)14:43:32 No.1102293060

弱小で今は影響なくても後出しで過去に遡ってダウンロード数で課金しまぁすって社会常識皆無な集金を提案してくるヤツを信頼出来るかと言うと…

431 23/09/16(土)14:43:33 No.1102293067

>なんならもしかしたら任天堂の新ハードにも影響あるんじゃね? >ネタ抜きに 任天堂だけで済むわけねーだろ 全てのゲームでだよ

432 23/09/16(土)14:43:36 No.1102293083

>影響ないわけないだろ 何とか今からでも丸く収まってくんねえかなって… 撤回はもう無理なんだろうか いや撤回してももう使ってられるかこんなやべー所の出してるもん!ってなるかもしれんけど…

433 23/09/16(土)14:43:36 No.1102293088

UEはRust公式にサポートしてくれたら使ってもいい

434 23/09/16(土)14:43:36 No.1102293089

削除依頼によって隔離されました まあUnityが大儲けするのはもう決定事項だから貧乏人の嫉妬がんばって

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