23/09/16(土)07:09:29 インヴ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1694815769376.gif 23/09/16(土)07:09:29<!--AnimationGIF--> No.1102185586
インヴェーダー監督で光近接が輝くと思ったら弱点が溢れかえってる負傷じゃなくて不足してる転倒じゃねーか! もしかして光遠隔のほうがダメージ出る?
1 23/09/16(土)07:10:56 No.1102185737
デーモンシャイア一のケツ持ってないんですけおおおお!!! もしかしてうんこイーターリーダーにしたら解決したりするんだろうか
2 23/09/16(土)07:16:09 No.1102186225
おすいっちおれいどインヴェーダー司令官が闇属性になってて公式に通達したけどガン無視されててつらい あいつ光パMk.99で相手すると延々近づいてくるから安定しないしクソめんどい
3 23/09/16(土)07:16:39 No.1102186262
うーnボスラッシュ用に適当に組んだ近接だとダメージ出てるのか出てないのかよくわからないな
4 23/09/16(土)07:18:09 No.1102186414
インヴェーダー司令官は無だったっけ
5 23/09/16(土)07:19:30 No.1102186537
>インヴェーダー司令官は無だったっけ 無でしか出てきたことないね
6 23/09/16(土)07:24:59 No.1102187108
確かに司令官は闇近接で殴るとそんなに苦労した覚えないな 行動パターンが近くに敵に何体いるかで決まってたような
7 23/09/16(土)07:25:52 No.1102187212
おはるふぃな
8 23/09/16(土)07:27:57 No.1102187438
ルフィナ 朝一 3殴
9 23/09/16(土)07:31:02 No.1102187784
朝活ルピナ
10 23/09/16(土)07:34:54 No.1102188225
光遠隔より水ユズリーダーの汎用近接の方がいけてる気がする
11 23/09/16(土)07:38:21 No.1102188607
再挑戦の回数増やしてくれるなら殴り終わった直後に記録無しにしてリトライさせてくれる機能が欲しい 練習の時はもっとスコア出てたんですけおおおおおおおおおお!!!!!!
12 23/09/16(土)07:39:10 No.1102188710
汎用近接したいけどレイがいないのだ レイピックまだかな…
13 23/09/16(土)07:39:40 No.1102188765
>再挑戦の回数増やしてくれるなら殴り終わった直後に記録無しにしてリトライさせてくれる機能が欲しい >練習の時はもっとスコア出てたんですけおおおおおおおおおお!!!!!! その機能が使えたとして再挑戦するともっとスコア落ちたりするやつだ…
14 23/09/16(土)07:41:36 No.1102188996
アイテムの並び順をデフォで図鑑順にしたい
15 23/09/16(土)07:41:53 No.1102189031
>再挑戦の回数増やしてくれるなら殴り終わった直後に記録無しにしてリトライさせてくれる機能が欲しい なんでこれがないかっていうと他の人が殴る可能性があるから 今殴ってるHPのままリトライして終わったら他の人と重なって無駄になるケースが起こりうる ボスの残りHPはロビーで毎回読み込み直して殴る時にも生きてるかどうかとか確認してるからね
16 23/09/16(土)07:47:03 No.1102189714
監督のギミックよく分かってないんだけどホログラムのやつとか倒さないいけないやつ?
17 23/09/16(土)07:48:06 No.1102189858
ホログラムはたぶんどれが本体でしょうかって4択しかけるだけだと思うから無視でいいはず
18 23/09/16(土)07:49:33 No.1102190055
いし かえして fu2573695.png
19 23/09/16(土)07:51:17 No.1102190255
よく分からないから監督殴りたくないんだけどみんな同じこと考えてるみたいで残ってる!
20 23/09/16(土)07:58:32 No.1102191160
手持ちだとダンカンも闇遠隔よりベス入り汎用近接の方がダメージ伸びるわ
21 23/09/16(土)07:59:21 No.1102191272
尻餅とゴーグルに敵を倒すと攻撃力アップ効果ついてるけどわざと監督にホロを出させて倒した方が良いのかなあ
22 23/09/16(土)08:00:03 No.1102191372
おしゃぴらでインベーダー殴るとチェインまでに4発スキルが必要になってしまう…
23 23/09/16(土)08:02:18 No.1102191699
本編の司令官闇だからそれを引っ張ってきたか おスイッチが初の試みなのかもしれない
24 23/09/16(土)08:03:53 No.1102191924
>本編の司令官闇だからそれを引っ張ってきたか そういえば騎士ちゃん使ってた時期だったから苦労したわ…
25 23/09/16(土)08:03:55 No.1102191928
>本編の司令官闇だからそれを引っ張ってきたか >おスイッチが初の試みなのかもしれない 事前告知してないからクソボケが!ってめっちゃ言われてる
26 23/09/16(土)08:04:50 No.1102192070
司令官が闇だろうが先行と違っても別に不具合でもないのでは?やりにくいのは分かるけど別に他のギルドも同じ条件なんだから問題ないじゃん
27 23/09/16(土)08:10:21 No.1102192914
おれいどは告知情報に合わせておしゅうれんにキャラと武器放り込むしおすいっちはスマホ版の使いまわしで細かい情報出さないから皆スマホ公式サイト見て情報集めてる 当然おしゅうれんが無駄になるケースが出てくる
28 23/09/16(土)08:11:48 No.1102193147
司令官は負傷にかなり弱いかわりに転倒にも浮遊にも強いタイプだから光だと面倒くさそう 99だとチェインまでに4発かかりそうだから3発で済むであろうガブ様か光遠隔だと貴重な負傷スキル持ちのエレノアリーダーになるのかな
29 23/09/16(土)08:13:01 No.1102193323
チェイン見て回ったら姫様も負傷→転倒でだめだった 光はなんでこんなに負傷→転倒で溢れてるの!?
30 23/09/16(土)08:13:06 No.1102193336
光近接で殴ろうとしたら突進するだろうから闇では来てほしくないなあ司令官は
31 23/09/16(土)08:17:56 No.1102194038
おすいっち版は今までの不満が溜まりに溜まってるのはわかるけど全部不具合扱いは良くないんじゃないかな… 告知が無いのとは別の話だから切り分けて不満出した方が建設的なのでは
32 23/09/16(土)08:22:40 No.1102194726
監督はバレンシアで特に意識せずスキル撃ってればデコイも使われず殴り放題パターンになるからそう怖がることもない ただLv86だと魔獣に比べて500万くらいはスコア落ちる
33 23/09/16(土)08:24:09 No.1102194959
魔獣は脳みそ改造されてカカシになったからな…
34 23/09/16(土)08:30:36 No.1102195953
あと元々魔獣はおれいどのボスでダントツに防御力低いからバフモリモリの光近接と相性良かったのよね 監督はむしろ素でも硬い気がする
35 23/09/16(土)08:35:53 No.1102196773
おまるちやろうね
36 23/09/16(土)08:39:35 No.1102197427
監督殴るときは角の方から攻撃したほうがいいのだ 大体尻リーダーだと思うけどスキルが移動と同時に貯まるときがあるから 正面にいるとスキルの折り返しの攻撃がスカするのだ
37 23/09/16(土)08:40:40 No.1102197611
チェイン4発かかる水シャピラより2発で済むネヴァの方が総ダメージ多かったのだ あと遠隔も3チェイン止まりでも水シャピラ入れたらダメージ急激に増える事に気づいたのだ
38 23/09/16(土)08:48:23 No.1102198901
光遠隔の4枠目におきゃろるを入れることがあったけどおしゃぴらでも良いかもしれないのか
39 23/09/16(土)08:52:20 No.1102199673
おきゃろる入りはやった事ないからわからないのだ デバフとバフの関係でシャピラのほうがダメ出そうな気もするけど確クリ出せると結構変わりそうね
40 23/09/16(土)08:59:41 No.1102201049
調べたら監督は防御やや低いと測定されてるのみたのだ 魔獣が飛び抜けて低いから相対的にかなり固く感じるのだが
41 23/09/16(土)09:03:21 No.1102201800
むしろ妖精やダンカンくらい固い気がしちゃってるんだけど前が魔獣だったからかな…
42 23/09/16(土)09:14:05 No.1102204004
そろそろボスラッシュを片付けなければ ガラム入れたら楽な時ときつい時あるよねこれ みんな試練何入れてる?
43 23/09/16(土)09:14:19 No.1102204059
>>本編の司令官闇だからそれを引っ張ってきたか >>おスイッチが初の試みなのかもしれない >事前告知してないからクソボケが!ってめっちゃ言われてる おすいっち今起動してみたけど全チャはずっと普通の雑談してるしうちのギルドも静かだったから強い言葉使ってるのはごく一部じゃないかい
44 23/09/16(土)09:17:38 No.1102204780
全チャがずっと愚痴まみれだったらそれはそれで怖い
45 23/09/16(土)09:18:35 No.1102205000
ヒとかだと強い言葉使っている人も結構いそう
46 23/09/16(土)09:20:15 No.1102205358
>みんな試練何入れてる? 45%で85→85→85EXをクリアするとギリ5億いけるから致命傷2つと不可視入れてる
47 23/09/16(土)09:22:17 No.1102205821
おすいっちはキッズの会話でシコれるんだから我慢して
48 23/09/16(土)09:24:49 No.1102206471
致命傷2つ!そういうのもあるのか… なんか死にそうで重複させた事はなかった いつもこいつうざいな~って思いながらついつい破壊光線いれちゃう
49 23/09/16(土)09:26:16 No.1102206879
おまえたち 昨日瀕死のボス処理待ちで寝てしまって1/6の我を許すのだ
50 23/09/16(土)09:27:06 No.1102207084
>おまえたち >昨日瀕死のボス処理待ちで寝てしまって1/6の我を許すのだ 殴れるうちに殴るのが鉄則なのだ
51 23/09/16(土)09:30:24 No.1102207797
致命傷と武装強化を一緒に入れると受けるダメージが跳ね上がるけど致命傷2つなら何とかなること多いよ
52 23/09/16(土)09:31:47 No.1102208097
破壊光線より致命傷の方が圧倒的に簡単そう 油断してると味方が光線受けてしんでる…
53 23/09/16(土)09:33:03 No.1102208380
武装強化みたら敵攻撃力30%アップでボーナス5%でだめだった ボーナスと難易度の設定調整おかしくない!?
54 23/09/16(土)09:33:26 No.1102208468
光近接がどえらいダメージ出るって聞いておしゃぴらと餅にマイレージ切ったけどシュバババちゃんと第二餅もいる感じ…? そっち持ってなかった…
55 23/09/16(土)09:37:14 No.1102209330
武装は致命傷2つつけてもまだ余裕ある人用だと思う どっちも弱い方つけるかーとかすると損な事になる
56 23/09/16(土)09:38:30 No.1102209631
シュバババちゃんいないならキャロルでなんとか クリティカル率はそっちのほうが高いから悪くはないと思う
57 23/09/16(土)09:39:37 No.1102209883
>光近接がどえらいダメージ出るって聞いておしゃぴらと餅にマイレージ切ったけどシュバババちゃんと第二餅もいる感じ…? あの子2餅持つとパーティバフ以外に近接ダメージアップとクリ率アップのバフと光耐性減少のデバフを持ちつつ本人も割りと火力あるとかいう凄い子なのでうn
58 23/09/16(土)09:44:58 No.1102211091
おキャロルも餅がない…なんか第二餅シュバババちゃん強そうだしマイレージ溜まったら取ってみるよ今回は土パでガラム殴っとくか
59 23/09/16(土)09:47:09 No.1102211580
おしゃぴらデカケツにエレノアとガブ様出張でも一応形にはなるよ
60 23/09/16(土)09:49:00 No.1102211990
光近接は餅武器が揃ってないよぉ!
61 23/09/16(土)09:55:12 No.1102213402
シュヴァババ2餅もケツセットもねぇ
62 23/09/16(土)09:57:54 No.1102214054
うちおれいど凸してればルール無しとは言え人が入ってる所に持ち越し消費で先抜けするのマジでやめて欲しい ワンパン予定で入ったのに半端になったり満タンだったから石像装備で入ったのに先に抜けられて石像効果無くなってたりほんと迷惑
63 23/09/16(土)10:00:07 No.1102214548
今回のボスラッシュは5億到達しんどかった
64 23/09/16(土)10:02:01 No.1102214989
ボスラはランキングの一番下の方の人達参考にしてるのだ
65 23/09/16(土)10:03:25 No.1102215284
>うちおれいど凸してればルール無しとは言え人が入ってる所に持ち越し消費で先抜けするのマジでやめて欲しい >ワンパン予定で入ったのに半端になったり満タンだったから石像装備で入ったのに先に抜けられて石像効果無くなってたりほんと迷惑 ギルチャでYeah!