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23/09/14(木)13:11:46 なんか... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1694664706517.jpg 23/09/14(木)13:11:46 No.1101542848

なんか言ってることがころころ変わる… さては大事になるとか全く考えもせずに思い付きで決めたな? インストール税…

1 23/09/14(木)13:12:32 No.1101543014

他人の作ったOSSでもないフレームワークなんて乗らないほうがええ!

2 23/09/14(木)13:12:55 No.1101543099

じゃUE5いきます

3 23/09/14(木)13:14:22 No.1101543428

今は再インストールも含むんだっけ? 最初そんなことないよって言ってたような

4 23/09/14(木)13:15:06 No.1101543587

じゃあこれから何で開発するのが流行るんですか!

5 23/09/14(木)13:15:23 No.1101543668

猫の

6 23/09/14(木)13:15:47 No.1101543763

まともな大手ならCRIでも使っとけばいいだろ…

7 23/09/14(木)13:16:54 No.1101544019

マジで失望されるような事をするな

8 23/09/14(木)13:17:08 No.1101544076

自社で開発しろ

9 23/09/14(木)13:18:08 No.1101544295

範囲外のうちはいいけどある日何かのきっかけで爆発的にヒットすると赤字で殺される可能性があるとかいうのはね

10 23/09/14(木)13:18:09 No.1101544305

ソシャゲはほぼ全部スレ画使ってるから大変だろうな

11 23/09/14(木)13:19:48 No.1101544698

Unity使ってるソシャゲなんてそんな多くないだろ

12 23/09/14(木)13:21:13 No.1101545025

世界中の人から1円集めたら80億集まるじゃんの発想 使うのやめるね…

13 23/09/14(木)13:21:27 No.1101545085

>Unity使ってるソシャゲなんてそんな多くないだろ ググったらポケGOとか原神とか超大手のが出てきたけど…

14 23/09/14(木)13:22:10 No.1101545253

FGO原神ウマ娘ブルアカアクナイはunity製

15 23/09/14(木)13:22:16 No.1101545279

現時点の最新情報だとブラウザで動かす奴はDL税とらないって 言ってるけどね

16 23/09/14(木)13:22:20 No.1101545295

もう情報が錯綜しすぎてて何がなにやら

17 23/09/14(木)13:22:28 No.1101545326

>Unity使ってるソシャゲなんてそんな多くないだろ UEとかは家庭用のイメージあるけどどうなんだろ

18 23/09/14(木)13:22:43 No.1101545381

今のシェア率で追加徴税したら大儲けじゃね!?って考えたんだろうか…

19 23/09/14(木)13:23:11 No.1101545493

やるかやらないかで言えばこんな変更いきなり持ってくるなだけど やるならやるできっちり決めてからにしろなんだよな…

20 23/09/14(木)13:23:13 No.1101545498

結構メジャータイトルとかもunity使ってるけれどヒットはしたがそこまで大きくない所とかヤバそうだな…

21 23/09/14(木)13:23:27 No.1101545557

言うことがコロコロ変わるってことは何言っても信用がないってことだ

22 23/09/14(木)13:23:37 No.1101545602

>UEとかは家庭用のイメージあるけどどうなんだろ 重すぎて普通はソシャゲじゃ使わん

23 23/09/14(木)13:23:47 No.1101545636

>FGO原神ウマ娘ブルアカアクナイはunity製 大手みんな使ってんじゃん…

24 23/09/14(木)13:24:07 No.1101545696

UEと同じ条件ならまぁいいか…ってなるんだけどなぁ…

25 23/09/14(木)13:24:08 No.1101545710

見損なったよUnityちゃん…

26 23/09/14(木)13:24:32 No.1101545787

インストール数のカウントする仕組みは既にあるって事なんだろうか 作品別でインストール数が見れるなら一回見てみたい

27 23/09/14(木)13:24:48 No.1101545853

そんなんUnityやめるわボケってなるよね

28 23/09/14(木)13:24:51 No.1101545861

なんかインサイダーの疑いとかマルウェア開発会社と組んだとか黒い話が出てきてる…

29 23/09/14(木)13:24:56 No.1101545881

関係各所から怒られても文句は言えねえぞ!って態度

30 23/09/14(木)13:25:08 No.1101545927

幹部が発表に先立って株売ってたってアメリカにインサイダー取引の概念無いのかとか不評なの分かってて通したのかよとか相当ろくでもない話になりそう

31 23/09/14(木)13:25:09 No.1101545934

規約の変更履歴追えなくしてるとこだぜ 発言に一貫性なんて持てる訳がねぇ

32 23/09/14(木)13:25:15 No.1101545957

ゲーム開発はてんやわんやだろうな今

33 23/09/14(木)13:25:17 No.1101545969

>なんかインサイダーの疑いとかマルウェア開発会社と組んだとか黒い話が出てきてる… マルウェア開発会社と組んだはただの事実だが

34 23/09/14(木)13:25:23 No.1101545989

>結構メジャータイトルとかもunity使ってるけれどヒットはしたがそこまで大きくない所とかヤバそうだな… 実際既に人気インディーズゲームいくつかが配信停止表明してる

35 23/09/14(木)13:25:30 No.1101546028

色々と不透明すぎて何も信用できない というか後出しでこんなことやるともう猫のエンジン

36 23/09/14(木)13:25:33 No.1101546037

発表前に幹部が株売は言い訳できないすぎる

37 23/09/14(木)13:25:45 No.1101546088

UEの建てたスレ 礼賛する開発者たち

38 23/09/14(木)13:25:53 No.1101546131

これにはUE開発チームもニッコリ

39 23/09/14(木)13:26:29 No.1101546270

UEはもっと礼賛できるようにしろ

40 23/09/14(木)13:26:32 No.1101546290

>じゃUE5いきます マジで一択になりつつある…

41 23/09/14(木)13:26:56 No.1101546390

売れてないゲームの開発者は気にしなくていいよ

42 23/09/14(木)13:27:02 No.1101546413

全ての信用をゴミにした

43 23/09/14(木)13:27:57 No.1101546664

>売れてないゲームの開発者は気にしなくていいよ ある日突然何かのきっかけで売れることがあるのがゲームなんだ…特にインディーズ…

44 23/09/14(木)13:28:01 No.1101546682

やっぱ一連の話全部無しで!って撤回したらインサイダー目当てじゃねえかと言われるし気軽に詰みにいくじゃん

45 23/09/14(木)13:28:06 No.1101546699

Godotもいいぞ

46 23/09/14(木)13:28:13 No.1101546727

ダウンロード数換算だから売れるとか売れないとかじゃないよ フリー配布でも金取るよ

47 23/09/14(木)13:28:13 No.1101546730

>>なんかインサイダーの疑いとかマルウェア開発会社と組んだとか黒い話が出てきてる… >マルウェア開発会社と組んだはただの事実だが 最悪じゃん

48 23/09/14(木)13:28:13 No.1101546731

カウントできるってそういうことだからなぁ… ほんとお前…

49 23/09/14(木)13:28:23 No.1101546779

Ueは2D特化ゲーもつくれるんか?

50 23/09/14(木)13:28:26 No.1101546794

>発表前に幹部が株売は言い訳できないすぎる えっそれいいの…?

51 23/09/14(木)13:28:45 No.1101546883

>えっそれいいの…? よくないよ?

52 23/09/14(木)13:28:46 No.1101546887

>そんなんUnityやめるわボケってなるよね そんな簡単に止められるものなの?

53 23/09/14(木)13:28:48 No.1101546898

>発表前に幹部が株売は言い訳できないすぎる 汚ねぇ…

54 23/09/14(木)13:28:48 No.1101546902

色々アセット買って勉強してたから残念だ 個人開発者はよほど売れない限り影響ないつってもある日急に使えなくなるとか今後あったら困るし…

55 23/09/14(木)13:28:50 No.1101546905

インサイダーはしてないよ 株価落ちるのわかってて株売り払っただけだし

56 23/09/14(木)13:29:03 No.1101546942

>全ての信用をゴミにした 割と最初から信用してなかったのはある 個人でも会社でもいざって時にやらかすのがUnityのイメージだ

57 23/09/14(木)13:29:08 No.1101546963

>全ての信用をゴミにした 撤回しても詰んでるわアイツ

58 23/09/14(木)13:29:12 No.1101546982

>インサイダーはしてないよ >株価落ちるのわかってて株売り払っただけだし それインサイダーって言わない?

59 23/09/14(木)13:29:25 No.1101547029

同人だとインストール数でも有料になるのほんの一握りだよね

60 23/09/14(木)13:30:07 No.1101547175

来るか…Source Engineの時代が…

61 23/09/14(木)13:30:13 No.1101547197

株価下がる確信があるほどの発表

62 23/09/14(木)13:30:27 No.1101547260

>ゲーム開発はてんやわんやだろうな今 これがまかりとおるとただのプレイヤーにも滅茶苦茶波及しそう

63 23/09/14(木)13:30:27 No.1101547262

インストール数に応じて税取るってこわっ…

64 23/09/14(木)13:30:30 No.1101547271

大手エンジンがよくそこまで信用消し飛ばす様な事次から次へと出来るな!?ってビビってる 中小の半グレ企業ならともかく

65 23/09/14(木)13:30:32 No.1101547276

どうやって金儲けるのとは言われてたけど考えた結果でこうなるとは思ってなかったみたいだな

66 23/09/14(木)13:30:32 No.1101547278

経営陣が株売ってるんだからもはや信用とかどうでもよくて畳始める金策段階でしょ

67 23/09/14(木)13:30:55 No.1101547348

これunityが失墜するのは確実な規約変更だけど 事前にunity株処分は当然として unityの受け皿になりそうなEPIC株買ってたら儲かりそうだな

68 23/09/14(木)13:30:59 No.1101547372

>同人だとインストール数でも有料になるのほんの一握りだよね まあそれでも突然こんなこと言い始めてウダウダ細かい条件変えまくるわ言い訳しまくるわってとこのエンジン使い続けたいかっていうと相当怪しいと思う

69 23/09/14(木)13:30:59 No.1101547374

>同人だとインストール数でも有料になるのほんの一握りだよね 体験版とか割れとか作品数全部含めたインストール数カウントだと対象増えそう

70 23/09/14(木)13:31:01 No.1101547383

> 「インサイダー取引」とは、インサイダー情報(会社に関する未公表の情報)を知っている状態で、その会社の株式を取引する行為 インサイダーじゃねえか!

71 23/09/14(木)13:31:07 No.1101547400

>来るか…GameMakerStudioの時代が…

72 23/09/14(木)13:31:10 No.1101547412

>>そんなんUnityやめるわボケってなるよね >そんな簡単に止められるものなの? 出たものは無理 ディファクトスタンダードになったから規約変えるとかMSもよくやる悪辣なライフハック 変えるだけならいいんだけども 変えた内容が最悪

73 23/09/14(木)13:31:24 No.1101547460

これはcocos2d再評価の時代くる

74 23/09/14(木)13:31:38 No.1101547522

>unityの受け皿になりそうなEPIC株買ってたら儲かりそうだな そんなもんはないので…

75 23/09/14(木)13:31:39 No.1101547526

インサイダーってもっとこう…バレないようにやるもんじゃなかった!?

76 23/09/14(木)13:31:39 No.1101547529

>経営陣が株売ってるんだからもはや信用とかどうでもよくて畳始める金策段階でしょ それも含めて運営があまりにも下手くそすぎる…一時期のブリザード並みに

77 23/09/14(木)13:32:09 No.1101547641

まず何も詳細を明かさない不思議なインストール数を把握する機能が意味不明過ぎて怖すぎる

78 23/09/14(木)13:32:40 No.1101547762

仮に海賊版検知できるならもっといいことに使えそうである

79 23/09/14(木)13:32:44 No.1101547774

最低だなうにてぃちゃん

80 23/09/14(木)13:32:48 No.1101547784

>ダウンロード数換算だから売れるとか売れないとかじゃないよ >フリー配布でも金取るよ ダウンロード数と売り上げ両方見るって話じゃなかった?

81 23/09/14(木)13:32:51 No.1101547797

新しいプラン自体はそんなに無茶じゃなくてぶっちゃけUnity側の儲けも小銭程度しか増えなさそうなんだよな ただ実際の運用が不明瞭なのと発言が二転三転するのとで信用失ったのが痛そう

82 23/09/14(木)13:32:52 No.1101547806

ユニティに変わるエンジン作れば今なら英雄扱いだから頑張って欲しい

83 23/09/14(木)13:32:54 No.1101547810

>まず何も詳細を明かさない不思議なインストール数を把握する機能が意味不明過ぎて怖すぎる レッドシェル問題を思い出すな!

84 23/09/14(木)13:33:05 No.1101547846

>Godotもいいぞ 愛用者だけど流行りすぎるとライセンス変わったり有償化の動きしだしそうだから今くらいのポジションで収まっててほしい

85 23/09/14(木)13:33:11 No.1101547862

そもそも自己申告以外で集計出来ないもので測ろうとしてるのがクソ

86 23/09/14(木)13:33:18 No.1101547887

>まず何も詳細を明かさない不思議なインストール数を把握する機能が意味不明過ぎて怖すぎる マルウェア化するのかなあ 内部情報を送り続けるしか把握する方法ないよね

87 23/09/14(木)13:33:21 No.1101547898

反発受けて規約コロコロ変わってるのはギリギリギャグとして笑えたけど 株取引のことまでなるとちょっと笑えないな…

88 23/09/14(木)13:33:25 No.1101547917

なんかこうもっとやりようあるだろ…

89 23/09/14(木)13:33:57 No.1101548037

マルウェアとして動作するなら出来るよ!って唆されたのかな

90 23/09/14(木)13:34:01 No.1101548054

もともとunityはいろんなもの通信してるぞ

91 23/09/14(木)13:34:15 No.1101548107

>売れてないゲームの開発者は気にしなくていいよ コスト嵩む大手が乗り換えてシェア率下がると習得したがる技術者減るし情報も出回り辛くなる インディーズも更に苦労する

92 23/09/14(木)13:34:29 No.1101548139

flashが潰れた様にunityも途絶えるのか UEも別に悪い噂全く聞かない訳じゃないし辛いな

93 23/09/14(木)13:34:35 No.1101548162

別にお金が欲しいなら素直に収益のn%ちょーだいってすればよかったのでは…?

94 23/09/14(木)13:34:44 No.1101548204

>>ダウンロード数換算だから売れるとか売れないとかじゃないよ >>フリー配布でも金取るよ >ダウンロード数と売り上げ両方見るって話じゃなかった? その辺の決まりが現在進行形でふわふわ変わってるから最終的にどうなるか誰もわからん…

95 23/09/14(木)13:34:46 No.1101548215

学があるバカが運営にいそうな感じはひしひしと感じる

96 23/09/14(木)13:35:06 No.1101548289

>まず何も詳細を明かさない不思議なインストール数を把握する機能が意味不明過ぎて怖すぎる カウントはちゃんと開発者側でもリアルタイムで確認できるようになるのかね

97 23/09/14(木)13:35:08 No.1101548298

unityってプログラムできなくてのゲームが作れる!ってのが 謳い文句だったよね godotとかgamemakerstudioのしきいはどうなんです?

98 23/09/14(木)13:35:12 No.1101548309

>>まず何も詳細を明かさない不思議なインストール数を把握する機能が意味不明過ぎて怖すぎる >マルウェア化するのかなあ >内部情報を送り続けるしか把握する方法ないよね 新Unityから課金しますじゃなくて既存も課金しますって言ってるから マルウェア化するというかすでにもう内部情報送ってる気がする

99 23/09/14(木)13:35:24 No.1101548354

禿鷹にでも煽られたか経営陣

100 23/09/14(木)13:35:30 No.1101548373

インサイダーは結局確定なのかどうか

101 23/09/14(木)13:35:37 No.1101548400

まあでもソシャゲみたいな運用型のゲームなんかは開発エンジン途中で変えるなんてそう簡単にできないだろうしなあ そういうの見こしてでもあるんだろうけど

102 23/09/14(木)13:35:38 No.1101548404

過去のも全部わかるんでしょすごいよね意味わかんない

103 23/09/14(木)13:35:41 No.1101548423

これからは会社ごとにゲームエンジンから自作するようになったりするんだろうか

104 23/09/14(木)13:35:44 No.1101548430

>別にお金が欲しいなら素直に収益のn%ちょーだいってすればよかったのでは…? UEと同じが嫌だったのか もしくはお手製広告ソフト使わせたいのかというのが見込まれている

105 23/09/14(木)13:35:48 No.1101548448

お前学生からUnity触ってUnityでしかゲーム作れない個人製作者もいるんだぞ!!

106 23/09/14(木)13:35:54 No.1101548472

ちなみにUEの方がまだまだロイヤルティ高いんだ ここでUE側がなんか動けば変わるかもしれない

107 23/09/14(木)13:36:02 No.1101548502

今のUnityのトップはEAを駄目にした無能で有名な奴です

108 23/09/14(木)13:36:18 No.1101548565

新料金の適用自体は1/1からでしょ? 何言っても信用できないってのはそうだけど

109 23/09/14(木)13:36:19 No.1101548567

体験版もカウントされるから各プラットフォーマーも割と怒るよ

110 23/09/14(木)13:36:26 No.1101548596

会社の規模がデカかったら企業用のお高めプラン買ってねっていうよくあるやつじゃダメだったの…?

111 23/09/14(木)13:36:34 No.1101548629

生成モデルに手出したりしてたし焦ったかな あれ滅茶苦茶金要るから

112 23/09/14(木)13:36:37 No.1101548648

正直上場時点で見越してると思ってたから今更なうえ詰めが甘い!?ってなったよ

113 23/09/14(木)13:36:41 No.1101548662

>別にお金が欲しいなら素直に収益のn%ちょーだいってすればよかったのでは…? 経営層が金のガチョウを絞め殺してでも肉が食べたかったんやな

114 23/09/14(木)13:36:47 No.1101548686

インサイダーなんかしてない!株に関する風説の流布はお縄だぞ!!って息巻いてる人が昨日居たけど 向こうのヤフーで先週CEOが2000ほど自社株売ったのが判明しててダメだった https://finance.yahoo.com/news/unity-software-incs-president-ceo-050515124.html

115 23/09/14(木)13:36:56 No.1101548721

godotは日本語で説明してる所が少なくて手出しづらい もっと日本で流行って

116 23/09/14(木)13:37:07 No.1101548764

godotはコード書かないと動かないよ GDScriptって独自スクリプトかC#かC++ ビジュアルスクリプティングでゲーム組みたいならおすすめしない

117 23/09/14(木)13:37:07 No.1101548767

>お前学生からUnity触ってUnityでしかゲーム作れない個人製作者もいるんだぞ!! 全部無駄になるかもしれない瀬戸際なのかわいそ…

118 23/09/14(木)13:37:08 No.1101548774

>unityってプログラムできなくてのゲームが作れる!ってのが >謳い文句だったよね >godotとかgamemakerstudioのしきいはどうなんです? いや...プログラムは要るな....

119 23/09/14(木)13:37:14 No.1101548794

元々日本のepicと蜜月だったautomatonが嬉々として取り上げてて笑う

120 23/09/14(木)13:37:43 No.1101548904

>今のUnityのトップはEAを駄目にした無能で有名な奴です もしかしてインサイダーになってトップが責任取って入れ替わってくれた方がいいのでは…

121 23/09/14(木)13:37:46 No.1101548915

ああ新作全部駄目にしたやつか…

122 23/09/14(木)13:37:59 No.1101548961

もしかしてUnityがこの会社から金ふんだくりてーって思ったら機械的にインストールを繰り返す事で追加徴収できたりしちゃう?

123 23/09/14(木)13:38:02 No.1101548971

>元々日本のepicと蜜月だったautomatonが嬉々として取り上げてて笑う ゲーム業界のゴタゴタはなんでも嬉々として取り上げるだろあそこ

124 23/09/14(木)13:38:04 No.1101548976

>今のUnityのトップはEAを駄目にした無能で有名な奴です EAの名前見たら急にムカついてきた…

125 23/09/14(木)13:38:08 No.1101548993

>今のUnityのトップはEAを駄目にした無能で有名な奴です あれかぁ…

126 23/09/14(木)13:38:10 No.1101548999

後年VRが普及しなかった理由の1つにさせてもらうね…

127 23/09/14(木)13:38:15 No.1101549017

もしかしてソシャゲ大量に終わる? 面白いことになる?

128 23/09/14(木)13:38:33 No.1101549086

>仮に海賊版検知できるならもっといいことに使えそうである 遠隔で動作止めたり出来そうだよね

129 23/09/14(木)13:38:37 No.1101549097

イーロンみたいなやつはどこにでもいるんだなぁ

130 23/09/14(木)13:38:37 No.1101549098

ちょっと前に商用プランの改悪というか値上げしてた気がするんだけどそれでも足らなかったのか…

131 23/09/14(木)13:38:39 No.1101549106

Unityってプログラム要るぞ むしろプログラム一切書かなくてブループリントでゲーム作れるのはUE

132 23/09/14(木)13:38:40 No.1101549112

>もしかしてUnityがこの会社から金ふんだくりてーって思ったら機械的にインストールを繰り返す事で追加徴収できたりしちゃう? 再インストールはカウントしないって言ってるけどどうやってそれを判定してるのか謎だから信用できない

133 23/09/14(木)13:38:40 No.1101549113

>もしかしてUnityがこの会社から金ふんだくりてーって思ったら機械的にインストールを繰り返す事で追加徴収できたりしちゃう? インストール計測システムが謎だしなんならインストール繰り返さなくてもいけちゃうのでは…

134 23/09/14(木)13:38:45 No.1101549130

引き下がった所でまたコロコロ変えるんじゃないかって疑念はどう考えても今後にプラスにはならないし ほんと悪手極まる感じがなぁ

135 23/09/14(木)13:38:45 No.1101549131

小規模開発者そこまで気にしなくていいよ!って言っても CEOが株売ってるのが答えじゃないですか

136 23/09/14(木)13:38:46 No.1101549140

>お前学生からUnity触ってUnityでしかゲーム作れない個人製作者もいるんだぞ!! ちゃんと作れる人ならゲームエンジン変わってもやっていけるよ その分学習コストもちゃんとかけられる人だし

137 23/09/14(木)13:38:52 No.1101549165

Steamのセールもできなくなるな

138 23/09/14(木)13:39:25 No.1101549290

えげつない量の突き上げとか撤回しなきゃ販売停止や脱unityするわって表明が出てきたんで 多分取りやめた上でバカがインサイダーで捕まって終わるオチになる

139 23/09/14(木)13:39:48 No.1101549362

>お前学生からUnity触ってUnityでしかゲーム作れない個人製作者もいるんだぞ!! UEそんな難しくないからUnity使えるならUEも使えるって

140 23/09/14(木)13:39:51 No.1101549372

Unityは昔マルウェア作ってた会社買収してからきな臭かった

141 23/09/14(木)13:39:52 No.1101549375

役員報酬上げたかったのかな

142 23/09/14(木)13:39:54 No.1101549380

トップがあれな人だから

143 23/09/14(木)13:39:54 No.1101549384

UnityはC#の知識ある程度いるよね UEの方がその辺無くても作れなくもないはず

144 23/09/14(木)13:39:58 No.1101549405

>もしかしてソシャゲ大量に終わる? >面白いことになる? 年末までに別のエンジンに移行させればいいじゃん もう作ってるものをそのまま作り直すだけなんだからかんたんでしょ

145 23/09/14(木)13:39:58 No.1101549406

海外の有名な開発者が続々とUnity使うの辞める宣言だしてるな

146 23/09/14(木)13:40:02 No.1101549415

小規模はそもそも利益でんからな

147 23/09/14(木)13:40:05 No.1101549430

>多分取りやめた上でバカがインサイダーで捕まって終わるオチになる 取りやめてもそんなもん1回でも言うやつ信用できるかってなりそう

148 23/09/14(木)13:40:05 No.1101549436

個人制作レベルならともかく大手はUnity使い続ける意味がほぼ無くなってねえか?

149 23/09/14(木)13:40:19 No.1101549478

>小規模開発者そこまで気にしなくていいよ!って言っても >CEOが株売ってるのが答えじゃないですか インストール税見越してゲームが高くなるなり羊みたいに配信停止するなりしそうだから大規模開発者じゃなくても無関心でいられるわけがない…

150 23/09/14(木)13:40:24 No.1101549492

トップはインサイダーしてないの? それで逮捕されたらちょうど良さそうだけど

151 23/09/14(木)13:40:25 No.1101549497

メのイーロンもそうだけど新制度の内容自体はそんな問題じゃないんだよね 言ってることがコロコロ変わったりやること突然変えるようなサービス今は良くても今後が信用できないから使ってられんのよ

152 23/09/14(木)13:40:25 No.1101549500

ゲーム開発の民主化のいきつく先がこれか

153 23/09/14(木)13:40:30 No.1101549513

丁寧に肥やしたガチョウが金の卵をたくさん産むようになったなぁ よーし!ガチョウを締めて食うか!

154 23/09/14(木)13:40:36 No.1101549531

経営陣の乱心で終了かー諸行無常だな

155 23/09/14(木)13:40:48 No.1101549577

>丁寧に肥やしたガチョウが金の卵をたくさん産むようになったなぁ >よーし!ガチョウを締めて食うか! 天才かな?

156 23/09/14(木)13:40:49 No.1101549584

>個人制作レベルならともかく大手はUnity使い続ける意味がほぼ無くなってねえか? 続ける意味はあるよ! 使って始める意味がなくなったよ!

157 23/09/14(木)13:40:52 No.1101549597

EAでも課金圧強くて上層部からクビ飛ばされたやつが流れ着いたのがUnity… というかなんでUnityちゃんそんな問題児入れちゃったの?

158 23/09/14(木)13:40:58 No.1101549616

>年末までに別のエンジンに移行させればいいじゃん >もう作ってるものをそのまま作り直すだけなんだからかんたんでしょ きがるにいってくれるなぁ

159 23/09/14(木)13:40:58 No.1101549618

UE、GameMaker、Godot全部がSNSで入門の案内してて笑う

160 23/09/14(木)13:41:01 No.1101549628

再インストールも対象だっけ? 下手したらsteamの自動アプデとか整合性チェックで金取られたらたまらんな…

161 23/09/14(木)13:41:08 No.1101549661

>年末までに別のエンジンに移行させればいいじゃん >もう作ってるものをそのまま作り直すだけなんだからかんたんでしょ 俺もこれを簡単に言い放つ側の人間になりたかった

162 23/09/14(木)13:41:43 No.1101549790

>UE、GameMaker、Godot全部がSNSで入門の案内してて笑う そりゃあ今が最大のかきいれ時だからな…

163 23/09/14(木)13:41:48 No.1101549812

GDPRに適合する形で収集した種々のデータからインストール数を統計的に推測すると言ってるんで建前上はスパイウェア的なものはないしフィンガープリンティングもしない まあ今度はその統計モデルがどこまで妥当かという話になるわけですが……

164 23/09/14(木)13:41:49 No.1101549815

いま一番喜んでるのルミナスとかREとか自社エンジンにこだわってた会社

165 23/09/14(木)13:41:55 No.1101549841

>再インストールも対象だっけ? >下手したらsteamの自動アプデとか整合性チェックで金取られたらたまらんな… そもそも再インストールと初インストールの区別つける方法なんかないよ!

166 23/09/14(木)13:41:59 No.1101549853

UE5は儲けた額の5%をロイヤリティとして課金するけど Unityは今の説明のままだとインストール数に応じて課金だから 無料で遊べて広告見せるゲームが死ぬ

167 23/09/14(木)13:42:04 No.1101549874

>UE、GameMaker、Godot全部がSNSで入門の案内してて笑う いきなりやってきたチャンスだからな きっちり動けて偉い

168 23/09/14(木)13:42:04 No.1101549875

仮にこのまま通ったらunity利用してるソシャゲ上位陣大分支払うとこになる?

169 23/09/14(木)13:42:04 No.1101549877

エロ禁止とかお高く止まりやがって許せねぇよなユニティちゃん

170 23/09/14(木)13:42:07 No.1101549882

GodotはC#使えるし安牌だけどアセット貧弱で学習リソース少ないのがな

171 23/09/14(木)13:42:18 No.1101549931

Unityで作ってる中規模のF2Pゲームがまとめて消滅する予感

172 23/09/14(木)13:42:19 No.1101549934

このニュースで騒いでるスレ見て思うのは何も知らん人はUnityでの開発舐めがちという事

173 23/09/14(木)13:42:32 No.1101549978

>下手したらsteamの自動アプデとか整合性チェックで金取られたらたまらんな… わかりました…アプデしません…ってなりそう

174 23/09/14(木)13:42:39 No.1101550005

>仮にこのまま通ったらunity利用してるソシャゲ上位陣大分支払うとこになる? 開発し直したほうが安く上がりそう

175 23/09/14(木)13:42:39 No.1101550006

っていうか体験版のことどうカウントする気なんだろう 仕組みによっちゃUnity使ってるタイトルは体験版出すだけ大損になるぞ

176 23/09/14(木)13:42:42 No.1101550020

大手エンジンがいきなり自爆した 他社は爆笑した

177 23/09/14(木)13:42:43 No.1101550023

あの! unity使ってるソシャゲ結構あるんですけお!

178 23/09/14(木)13:43:06 No.1101550108

>>再インストールも対象だっけ? >>下手したらsteamの自動アプデとか整合性チェックで金取られたらたまらんな… >そもそも再インストールと初インストールの区別つける方法なんかないよ! そこでこのプログラム! なんとPCやスマホを起動させるたび常駐してユーザーのインストールを監視してくれます!

179 23/09/14(木)13:43:13 No.1101550132

>無料で遊べて広告見せるゲームが死ぬ あぁいいよいいよ! そいつらは一旦滅んでいい

180 23/09/14(木)13:43:28 No.1101550191

>仮にこのまま通ったらunity利用してるソシャゲ上位陣大分支払うとこになる? オタクソシャゲはかなり払うけど 一番辛いのはハイパーカジュアルってカテゴリされてるユーザー単価クソ低いやつ

181 23/09/14(木)13:43:31 No.1101550203

思ったよりも社会って適当なんだな…

182 23/09/14(木)13:43:33 No.1101550209

なんかとんでもないことを急に言い出す会社だと露見したことの方がきつそう

183 23/09/14(木)13:43:39 No.1101550229

カルトラム肉の制作元とかがキレてたね そりゃキレるだろうけど

184 23/09/14(木)13:43:44 No.1101550245

>そもそも再インストールと初インストールの区別つける方法なんかないよ! インストールアンインストール繰り返すだけでゲームクリエイターを破産させられちまうんだ!

185 23/09/14(木)13:43:48 No.1101550264

アンリアルエンジン屋だよー! 今ならゲーム作れるよー!

186 23/09/14(木)13:43:58 No.1101550305

>>無料で遊べて広告見せるゲームが死ぬ >あぁいいよいいよ! >そいつらは一旦滅んでいい エボニー王の帰還も潰れろっていうのかよ! いや潰れていいか…

187 23/09/14(木)13:44:02 No.1101550326

>あの! >unity使ってるソシャゲ結構あるんですけお! じゃあインストール数でお金払わせたら沢山儲けられるね!

188 23/09/14(木)13:44:05 No.1101550334

>仮にこのまま通ったらunity利用してるソシャゲ上位陣大分支払うとこになる? 最大手が原神なのでUnityはガッポガッポ!ってつもりだったのかも知れない

189 23/09/14(木)13:44:06 No.1101550337

>GodotはC#使えるし安牌だけどアセット貧弱で学習リソース少ないのがな あと3D頑張ってるけど機能が貧弱 3DやるならもうUE使った方がいい

190 23/09/14(木)13:44:08 No.1101550355

ソシャゲで大型アプデとか人気キャラ実装が来てリセマラが始まるとダメージを受ける運営とか面白いけど笑えない

191 23/09/14(木)13:44:17 No.1101550389

>GDPRに適合する形で収集した種々のデータからインストール数を統計的に推測すると言ってる 統計モデル「1億万回DLした」

192 23/09/14(木)13:44:26 No.1101550416

>再インストールも対象だっけ? 再インストールは大丈夫

193 23/09/14(木)13:44:29 No.1101550431

最初から100円くらい取ればよかったのに

194 23/09/14(木)13:44:32 No.1101550442

まあリセマラはゴミみたいな文化だからそこだけは滅んでいいよ

195 23/09/14(木)13:44:32 No.1101550443

>>>無料で遊べて広告見せるゲームが死ぬ >>あぁいいよいいよ! >>そいつらは一旦滅んでいい >エボニー王の帰還も潰れろっていうのかよ! >いや潰れていいか… あれ3000万くらい稼いでんのかな 上位に来るなら稼いでるかな

196 23/09/14(木)13:44:38 No.1101550469

>そこでこのプログラム! >なんとPCやスマホを起動させるたび常駐してユーザーのインストールを監視してくれます! そうだね!マルウェアだね!

197 23/09/14(木)13:44:44 No.1101550495

実態が見えてないのか 実態が見えててこの選択を取ったのか

198 23/09/14(木)13:44:49 No.1101550514

ソシャゲ作ってる会社で働いて今昼休みだけど 正直急なやり方にはムカつくが再ダウンロードせずにリセマラできる仕組みを入れれば 多くのソシャゲはそのままUnity使うと思う ハイパーカジュアルゲームは死ぬんじゃないかな…

199 23/09/14(木)13:44:52 No.1101550521

地味にツクールの最新作が死んだ気がする まぁ今凄い状態何だけど

200 23/09/14(木)13:44:57 No.1101550545

流石にリセマラで死ぬとか言ってるのは少しは情報を見ろ

201 23/09/14(木)13:45:02 No.1101550562

ここ5~6年に作られたゲームの大半がUnity製なのにどうするんだろ

202 23/09/14(木)13:45:08 No.1101550593

今度は何言い始めたの…

203 23/09/14(木)13:45:11 No.1101550602

社長兼CEOが株売り払ったってどういうこと?

204 23/09/14(木)13:45:15 No.1101550620

ゲームエンジン自作しようぜ

205 23/09/14(木)13:45:16 No.1101550622

>そうだね!マルウェアだね! 誰のOSが許すんだそんなの

206 23/09/14(木)13:45:23 No.1101550656

>なんかとんでもないことを急に言い出す会社だと露見したことの方がきつそう しかも言うこと二転三転するぞ!

207 23/09/14(木)13:45:24 No.1101550660

もはや特定ゲームに対する攻撃レベル

208 23/09/14(木)13:45:25 No.1101550669

>思ったよりも社会って適当なんだな… あくらつな経営者は案外あちこちに居るもんだ

209 23/09/14(木)13:45:28 No.1101550682

mihoyoは崩壊の方で自社エンジンに切り替えるなんて話がちょっと前から出てるし原神もそっちに逃げられてお終いなんじゃねえの…?

210 23/09/14(木)13:45:34 No.1101550707

https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611

211 23/09/14(木)13:45:46 No.1101550744

>地味にツクールの最新作が死んだ気がする >まぁ今凄い状態何だけど uniteは死んだというか死んでるところに追撃が入っただけというか…

212 23/09/14(木)13:45:51 No.1101550773

>流石にリセマラで死ぬとか言ってるのは少しは情報を見ろ 返答がブレてるとこまで確認しました

213 23/09/14(木)13:45:54 No.1101550786

>ソシャゲ作ってる会社で働いて今昼休みだけど 昼休み終わったらくたばれUnityって叫びながら部署戻って

214 23/09/14(木)13:45:57 No.1101550795

>実態が見えてないのか >実態が見えててこの選択を取ったのか 見えてるから株を売り払った

215 23/09/14(木)13:46:08 No.1101550836

>社長兼CEOが株売り払ったってどういうこと? 幹部も売り払ってたしインサイダーっすね

216 23/09/14(木)13:46:11 No.1101550856

ブラウザ上でunity製のフリーゲーム遊べるサイトとかはどういう扱いになるんだろう

217 23/09/14(木)13:46:16 No.1101550873

CEOの首が物理的に飛びそうな案件だ ヒットマン送り込まれてもおかしくない

218 23/09/14(木)13:46:18 No.1101550880

>>そうだね!マルウェアだね! >誰のOSが許すんだそんなの オラッ!ユーザー様がマウスのホイールをコロッコロに回しまくって同意した規約だぞ!

219 23/09/14(木)13:46:20 No.1101550884

>正直急なやり方にはムカつくが再ダウンロードせずにリセマラできる仕組みを入れれば >多くのソシャゲはそのままUnity使うと思う まあ普通に引きなおさせてくれればいいよな… できるソシャゲもあるし

220 23/09/14(木)13:46:23 No.1101550897

原神ウマ娘FGOあたりならこれを機にUE環境へ乗り換え考えてもおかしくないよな… Unity税を払うこと自体はどれも余裕だろうが過去に遡及しての徴収するよなんてアナウンスしてくる会社のブツは危うくて使ってられねえ…

221 23/09/14(木)13:46:26 No.1101550907

会社のリリースと公式フォーラムで質問に答えてる社員さんの発言が 矛盾してるの社内でもちゃんとまとめてなかったのに進めたんだなって分かって嫌な感じ

222 23/09/14(木)13:46:30 No.1101550922

インストール数のカウントがUnityと開発で一致しないとかなったら絶対揉めるのが見える

223 23/09/14(木)13:46:39 No.1101550958

>カルトラム肉の制作元とかがキレてたね >そりゃキレるだろうけど Slay the Spireのとこも撤回しねえなら脱Unityするわ!ってキレてる

224 23/09/14(木)13:46:48 No.1101550996

unity製のゲームやるたびこいつなんか怪しい通信しようとしてるけど通して良い?って聞かれるようになるんかな

225 23/09/14(木)13:46:51 No.1101551006

再インストールカウントします!しません!って結局最新はどっちなんだ まぁそれもまた変わるかもしれないが…

226 23/09/14(木)13:46:54 No.1101551021

>社長兼CEOが株売り払ったってどういうこと? 会社の事業爆破してトンズラ準備かも…って

227 23/09/14(木)13:47:03 No.1101551057

ファックアップ言うとる!言ってもいいと思う

228 23/09/14(木)13:47:07 No.1101551071

後から利用料取るのって法的にありなのか?

229 23/09/14(木)13:47:07 No.1101551075

>ブラウザ上でunity製のフリーゲーム遊べるサイトとかはどういう扱いになるんだろう そこは課金しないよって言ってる だからガワだけ自社製中身でUnityをウェブブラウザで動かすゲームを作ると課金されないよ

230 23/09/14(木)13:47:08 No.1101551078

>ブラウザ上でunity製のフリーゲーム遊べるサイトとかはどういう扱いになるんだろう itch.ioとかブラウザゲーでも確かダウンロードできるからカウント無茶苦茶になりそう

231 23/09/14(木)13:47:15 No.1101551112

本気でこれいいんじゃね!してたとしても嫌だけど不評を察して株売ってるのカスすぎる

232 23/09/14(木)13:47:20 No.1101551136

>>再インストールも対象だっけ? >再インストールは大丈夫 あれ?そうだっけ? と思ったら更新されたっぽいな… https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/

233 23/09/14(木)13:47:26 No.1101551161

>このニュースで騒いでるスレ見て思うのは何も知らん人はUnityでの開発舐めがちという事 なんならUnityでやる方が大変だった記憶しかない モックなりプロトタイプなら最高の使い勝手なんだけど デカいタイトルの完成間近でクリティカルな問題必ず起きる印象

234 23/09/14(木)13:47:31 No.1101551184

>>社長兼CEOが株売り払ったってどういうこと? >幹部も売り払ってたしインサイダーっすね よくないのでは?

235 23/09/14(木)13:47:33 No.1101551198

リセマラされて大赤字になる可能性があるとなるとメーカーは避けるようになるよね

236 23/09/14(木)13:47:34 No.1101551201

>まあソシャゲはゴミみたいな文化だからそこだけは滅んでいいよ

237 23/09/14(木)13:47:53 No.1101551277

やるなら便利なプラグインとかで稼げばよかったものを

238 23/09/14(木)13:48:02 No.1101551311

cryengineいかがですかー!

239 23/09/14(木)13:48:04 No.1101551322

利益をあげたいのは分かるけどやり方最悪すぎるだろ! インサイダーは普通に捕まれ

240 23/09/14(木)13:48:06 No.1101551332

>原神ウマ娘FGOあたりならこれを機にUE環境へ乗り換え考えてもおかしくないよな… >Unity税を払うこと自体はどれも余裕だろうが過去に遡及しての徴収するよなんてアナウンスしてくる会社のブツは危うくて使ってられねえ… 大手ほど移行まで払って移行準備終わり次第抜けていきそう そしてシェアがなくなっていく

241 23/09/14(木)13:48:08 No.1101551339

>>カルトラム肉の制作元とかがキレてたね >>そりゃキレるだろうけど >Slay the Spireのとこも撤回しねえなら脱Unityするわ!ってキレてる どっちもめちゃくちゃ好きなゲームだからUnityじゃなくてこっちに肩入れするの許してほしい許してくれるね

242 23/09/14(木)13:48:22 No.1101551401

お外向けにコロコロ変わるなら社内でも基準しっかり定めるほど検討せずお出ししたって事で本当に大丈夫なのそれ?ってなる

243 23/09/14(木)13:48:23 No.1101551404

>cryengineいかがですかー! 生きてるの!?

244 23/09/14(木)13:48:33 No.1101551459

お金より信用の問題だよね

245 23/09/14(木)13:48:41 No.1101551482

>https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/ ページ数3桁いってるフォーラム初めて見た

246 23/09/14(木)13:48:49 No.1101551519

>>ブラウザ上でunity製のフリーゲーム遊べるサイトとかはどういう扱いになるんだろう >そこは課金しないよって言ってる 節税のためにsteamで起動しても謎のクライアントソフトが立ち上がる!

247 23/09/14(木)13:48:51 No.1101551529

>ブラウザ上でunity製のフリーゲーム遊べるサイトとかはどういう扱いになるんだろう 課金するって話だったけど今X見たら課金しないって言ってた どうなってるんだ… https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900

248 23/09/14(木)13:48:55 No.1101551548

ソシャゲ憎し「」まで集まってきたか

249 23/09/14(木)13:49:05 No.1101551579

>GameGuruいかがですかー!

250 23/09/14(木)13:49:08 No.1101551590

戻すか…DirectX

251 23/09/14(木)13:49:08 No.1101551593

Unity取り込むとしたらMSあたりだろうか… 既に持ってるgithubとのシナジーもすごいだろうし

252 23/09/14(木)13:49:09 No.1101551597

そもそも今のソシャゲって再インストールじゃなくてアプリ内でアカウント削除でやり直せるのが主流なのでは?

253 23/09/14(木)13:49:09 No.1101551602

>>社長兼CEOが株売り払ったってどういうこと? >会社の事業爆破してトンズラ準備かも…って 計画倒産ってこと?

254 23/09/14(木)13:49:10 No.1101551606

もしかしてこれやるためにWebGLのスマホ対応やる気無かったん?

255 23/09/14(木)13:49:18 No.1101551647

アメリカとかこういうのやったら即訴訟ってイメージだけど結構やれるもんだな

256 23/09/14(木)13:49:23 No.1101551665

○○は大丈夫ですよって言われても ここまでの虐殺みてると次に狙ってくるって思わないほうがおかしい

257 23/09/14(木)13:49:25 No.1101551672

>>なんかとんでもないことを急に言い出す会社だと露見したことの方がきつそう >しかも言うこと二転三転するぞ! メといいなんか最近よくない電波でもどっかから出てんじゃないか

258 23/09/14(木)13:49:30 No.1101551690

これ下手なインディーズはめちゃくちゃ開発に遅れが出るじゃん 許さんぞマジで

259 23/09/14(木)13:49:36 No.1101551710

何も詳細詰めずに発表するけど幹部は不評確実なのだけは分かってたって一番終わってる奴じゃん

260 23/09/14(木)13:49:40 No.1101551723

FOXエンジン...REエンジン...

261 23/09/14(木)13:49:41 No.1101551726

これって1タイトルにつきだよね? 制作者の1アカウント毎にDL数と総売上が合算されるとかじゃないよね?

262 23/09/14(木)13:49:41 No.1101551727

>Unity取り込むとしたらMSあたりだろうか… >既に持ってるgithubとのシナジーもすごいだろうし 完璧に潰される未来しか見えない

263 23/09/14(木)13:49:49 No.1101551764

>>GameGuruいかがですかー! いらない

264 23/09/14(木)13:49:53 No.1101551780

>課金するって話だったけど今X見たら課金しないって言ってた >どうなってるんだ… >なんか言ってることがころころ変わる…

265 23/09/14(木)13:50:07 No.1101551838

>GameGuruいかがですかー! 帰れ!

266 23/09/14(木)13:50:07 No.1101551841

インサイダー取引ってしても捕まらないんだ

267 23/09/14(木)13:50:09 No.1101551853

利用者「海賊版の判別とかどうするんだよ!」 ウニディスコード「しんぱい入りません!検知システムがあります!」 ウニ公式Q&A「後ほど公開される情報をお待ち下さい」 こりゃアカン

268 23/09/14(木)13:50:26 No.1101551921

しまぁす! しません!

269 23/09/14(木)13:50:27 No.1101551923

MSは潰さないけど 値上げとか普通のことはする

270 23/09/14(木)13:50:37 No.1101551966

戻るか…ウディタ!

271 23/09/14(木)13:50:46 No.1101552002

言ってることが変わりまくるのに来年の1/1から開始するっていう

272 23/09/14(木)13:50:55 No.1101552034

>インサイダー取引ってしても捕まらないんだ いま早速捜査始まってると思う

273 23/09/14(木)13:51:04 No.1101552071

こんな素人目でも会社潰れかねないバカなことがよく社内で通ったな…

274 23/09/14(木)13:51:05 No.1101552075

今回の件一番ダメージ受けてるのはUnityで食ってる技術者な気がする

275 23/09/14(木)13:51:08 No.1101552091

>Unity取り込むとしたらMSあたりだろうか… 既にそうなってるものと思ってたが… そのわりには.NETのバージョン上げないか

276 23/09/14(木)13:51:11 No.1101552102

来ちゃったかな…DXライブラリの時代が

277 23/09/14(木)13:51:15 No.1101552121

>ウニディスコード「しんぱい入りません!検知システムがあります!」 その検知システム売ったら大儲けできるよ

278 23/09/14(木)13:51:20 No.1101552146

どんなに苦しくてもこれ使うしかないんだ…ならともかく 他に選択肢がある中でこのアホアホ判断ぶちかますの馬鹿じゃない?

279 23/09/14(木)13:51:26 No.1101552168

そもそも海賊版の判別できるってすげーな…?

280 23/09/14(木)13:51:38 No.1101552220

ゲーム業界の「」っているのか

281 23/09/14(木)13:51:39 No.1101552223

大企業が失墜する一番の原因は自滅だから…

282 23/09/14(木)13:51:45 No.1101552246

>>ウニディスコード「しんぱい入りません!検知システムがあります!」 >その検知システム売ったら大儲けできるよ もう売ってる(マルウェアとして)

283 23/09/14(木)13:51:54 No.1101552291

利用料金値上げの方が受け入れられたのでは?

284 23/09/14(木)13:51:56 No.1101552295

俺のやってるソシャゲUnity使ってるか分からんね… 設定画面のスタッフクレジット見る限り見当たらないけど

285 23/09/14(木)13:51:57 No.1101552296

>インサイダー取引ってしても捕まらないんだ 全て記録に残るので全部固めてから確実に殺しにくる

286 23/09/14(木)13:52:21 No.1101552415

社内でも方針決まってないのにとりあえずリリースした感がすごいんだよな そりゃ信用信頼全て吹き飛びますよ

287 23/09/14(木)13:52:22 No.1101552416

そんなシステムは存在しない

288 23/09/14(木)13:52:24 No.1101552428

>そもそも海賊版の判別できるってすげーな…? 本当ならそれだけで利益出せるすぎる…

289 23/09/14(木)13:52:27 No.1101552440

エピックのエンジンってsteamのパチもんサイトの方でゲーム出すとロイヤリティ0らしいな

290 23/09/14(木)13:52:28 No.1101552449

>これ下手なインディーズはめちゃくちゃ開発に遅れが出るじゃん >許さんぞマジで 小規模のインディーやジーコを作ってるようなところは違法アップロード版もカウントされない限り特に変わらんはず それなりに利益出てるところは利益出た瞬間赤ランプがつく可能性は大分増えた

291 23/09/14(木)13:52:39 No.1101552486

>そもそも海賊版の判別できるってすげーな…? 海賊版も自前認定すれば搾り取れるとかそんなんだったりして

292 23/09/14(木)13:52:42 No.1101552501

実際今後どうしていくのか見通せない UEに乗り換え作業はコストめっちゃ大きいしそもそも学習コストから大きいし...何より今まで通りスマホで動くのか分からないし...

293 23/09/14(木)13:52:42 No.1101552502

UE5ってエンジンだけで重そうなイメージあるけどスマホゲーだとどの辺が使ってるんだろ

294 23/09/14(木)13:52:50 No.1101552530

海賊版もそうだけどそもそもダウンロード数分かる仕組みの説明が無いのが怖すぎてな

295 23/09/14(木)13:52:56 No.1101552553

>Q:これらの料金は、すでに何年もリリースされているゲームに適用されますか?2年前にしきい値を満たした場合、1月から毎月インストールが発生しますね。(理論的には)。それは彼らが以前のインストールを使用してしきい値の適格性を決定し、それからあなたは新しいものに対して彼らに支払うようになると言います。 >A: はい、ゲームが対象であり、Unity ランタイムを配布している場合は、ランタイム料金が適用されます。ゲームの生涯インストール数を調べて、ランタイム料金の適格性を判断します。その後、2024 年 1 月 1 日以降に発生したすべての新規インストールに基づいてランタイム料金が請求されます。 条件自体はこれまでの分も数えるけど課税対象のインストールは来年から数えるよってことかな?

296 23/09/14(木)13:52:58 No.1101552569

どう転ぶにしろ開発中の会社かわうそ…

297 23/09/14(木)13:53:02 No.1101552588

どうして最低限のサポートしてればアホほど金入ってくる状況なのに自分で首締める真似するんですか…

298 23/09/14(木)13:53:10 No.1101552614

>ゲーム業界の「」っているのか そりゃめっちゃいるじゃろ…

299 23/09/14(木)13:53:11 No.1101552616

ここまで短期間で二転三転コロコロする回答って流石に見たこと無いぞ…

300 23/09/14(木)13:53:12 No.1101552628

ヒみたいにどっかに買収されたのかと思った

301 23/09/14(木)13:53:13 No.1101552630

プラットフォーム依存は怖いっすね

302 23/09/14(木)13:53:21 No.1101552671

全部撤回しても信用は戻ってこない 詰みである

303 23/09/14(木)13:53:22 No.1101552675

マルウェアこわ…

304 23/09/14(木)13:53:22 No.1101552676

カプコンー!RE Engineを一般開放してくれー!

305 23/09/14(木)13:53:28 No.1101552701

>ゲーム業界の「」っているのか 結構いる 新大阪駅周辺だけで5人は知ってる

306 23/09/14(木)13:53:29 No.1101552703

>そもそも海賊版の判別できるってすげーな…? そんなの作れたら業界で革命的な発明なんですよ

307 23/09/14(木)13:53:36 No.1101552733

unityに対応したRPGツクールとかどうすんのこれ状態になってそうな…

308 23/09/14(木)13:53:36 No.1101552737

アンリアルてエピックでしょ? テンセントの子会社になっちゃったよね? 悩ましい…けどもうほぼ1択状態だな

309 23/09/14(木)13:53:43 No.1101552769

>どうして最低限のサポートしてればアホほど金入ってくる状況なのに自分で首締める真似するんですか… シェアの割に利益が出てないな… そうだ!

310 23/09/14(木)13:53:48 No.1101552792

Godotのスレ立つようになったらちょっと嬉しい

311 23/09/14(木)13:53:52 No.1101552804

>そもそも今のソシャゲって再インストールじゃなくてアプリ内でアカウント削除でやり直せるのが主流なのでは? だいたい後付けでそれやるから最初はDL数誇る為かリセマラしただけでDLしないといけない事が多い

312 23/09/14(木)13:53:52 No.1101552806

次のバージョンからそうするねなら反発はあるだろうが仕方ないなってなったかもしれない 遡るなよ

313 23/09/14(木)13:53:57 No.1101552823

書き込みをした人によって削除されました

314 23/09/14(木)13:53:59 No.1101552826

とりあえずウィンターセールまで様子見てからCult of the Lamb買うか…

315 23/09/14(木)13:54:05 No.1101552856

>unityに対応したRPGツクールとかどうすんのこれ状態になってそうな… Uniteは既にもうどうすのこれって状態だし…

316 23/09/14(木)13:54:08 No.1101552876

PCユーザーごとって話だけどDL数を自動で爆増させるツール出ない保証無いですよねこれ その判定の対象を改竄すれば済むわけで

317 23/09/14(木)13:54:10 No.1101552878

https://indiegamesjp.dev/?p=8327 話の変わり具合はここが詳しい

318 23/09/14(木)13:54:14 No.1101552889

CSだとダイパリメイクとか開発規模が小さ目のところが使ってるみたいだなウニ

319 23/09/14(木)13:54:16 No.1101552896

>unityに対応したRPGツクールとかどうすんのこれ状態になってそうな… 既に死体みたいなもんだから使ってるユーザーいなさそうなのが救いか

320 23/09/14(木)13:54:19 No.1101552912

代替があっても簡単に挿げ替えるなんてできないので年末まで大混乱になりそうだな…

321 23/09/14(木)13:54:25 No.1101552931

>新大阪駅周辺だけで5人は知ってる 何でそんな僻地に デジタルタコ部屋でもあるの

322 23/09/14(木)13:54:30 No.1101552953

>次のバージョンからそうするねなら反発はあるだろうが仕方ないなってなったかもしれない >遡るなよ これありなん!?てなるよね

323 23/09/14(木)13:54:42 No.1101552998

made by Unity fu2567912.jpg

324 23/09/14(木)13:54:43 No.1101553002

>ゲーム業界の「」っているのか 下請け含めるないるだろ

325 23/09/14(木)13:54:44 No.1101553010

Unityのパッケージファイル雑にUEで開けたりしないかなぁ

326 23/09/14(木)13:54:49 No.1101553027

ブルアカとかウマ娘とかFGOとかで対立煽りしてたおじさんが全部駄目になったので 一歩後退してソシャゲ全部無様おじさんに戻ったんなや

327 23/09/14(木)13:54:56 No.1101553061

>CSだとダイパリメイクとか開発規模が小さ目のところが使ってるみたいだなウニ 悪評高いあれか…

328 23/09/14(木)13:54:59 No.1101553069

UEで作られてるスマホゲーってある?

329 23/09/14(木)13:54:59 No.1101553072

UnityからUEに乗り換えとか気軽に言える人たち多分開発かじったことすらないと思う

330 23/09/14(木)13:55:08 No.1101553101

>どうして最低限のサポートしてればアホほど金入ってくる状況なのに自分で首締める真似するんですか… Unityはずっと赤字続きだよ

331 23/09/14(木)13:55:13 No.1101553116

>全部撤回しても信用は戻ってこない >詰みである これ決めた幹部みんなすげ替えでもしないともうね…

332 23/09/14(木)13:55:15 No.1101553123

全部のご家庭のパソコンとスマホを改めればダウンロード数が把握できるってすんぽーよ

333 23/09/14(木)13:55:16 No.1101553125

知り合いのわるいぷろぐらまどもが競合他社にちょっとでもダメージ与えるために ひたすらリセマラ繰り返すマクロが蔓延る時代が来るな…って言っててダメだった 警察沙汰だよぅ!

334 23/09/14(木)13:55:17 No.1101553131

>UEで作られてるスマホゲーってある? 最近だとスノウブレイクとか

335 23/09/14(木)13:55:18 No.1101553138

どうやって数えんの?って素人ですら思うんだからそこは最低限ちゃんと説明してくれないとねえ…

336 23/09/14(木)13:55:18 No.1101553139

>次のバージョンからそうするねなら反発はあるだろうが仕方ないなってなったかもしれない >遡るなよ それはとっくに撤回してる 撤回した所でやろうとしてたこと自体がアレだけど…

337 23/09/14(木)13:55:27 No.1101553170

ツクールユナイト(ツクールユナイトじゃない)はプラグイン周りも今までと盛り上がり全然違う気がする

338 23/09/14(木)13:55:37 No.1101553198

>何でそんな僻地に >デジタルタコ部屋でもあるの あの辺オフィス街なんでゲーム会社結構沢山あるのよ

339 23/09/14(木)13:55:37 No.1101553199

>made by Unity >fu2567912.jpg またラスオリがサービス終了しちまう

340 23/09/14(木)13:55:49 No.1101553258

>昼休み終わったらくたばれUnityって叫びながら部署戻って 叫ばないけど愚痴るよ >まあ普通に引きなおさせてくれればいいよな… >できるソシャゲもあるし 今出してるソシャゲも引き直しできるようにしてあるからそういう意味では影響は無い ただアナウンスが二転三転するのは勘弁してほしい

341 23/09/14(木)13:56:15 No.1101553355

>ツクールユナイト(ツクールユナイトじゃない)はプラグイン周りも今までと盛り上がり全然違う気がする 言語違うしプラグインめっちゃ作ってくれる人が移ってないから盛り上がらないだろうな

342 23/09/14(木)13:56:23 No.1101553390

>UnityからUEに乗り換えとか気軽に言える人たち多分開発かじったことすらないと思う 既存タイトルの載せ替えは無茶だよ!ってなる 今後作るタイトルでUnity使わずUEでよろしくねはまあ逆よりは楽だと思う

343 23/09/14(木)13:56:32 No.1101553422

>made by Unity >fu2567912.jpg このままUnityが強行したらここら辺どうなるんやろ… 赤字覚悟で運営続ける…のか?

344 23/09/14(木)13:56:45 No.1101553489

新大阪はSNKあるよ

345 23/09/14(木)13:56:48 No.1101553501

>どうして最低限のサポートしてればアホほど金入ってくる状況なのに自分で首締める真似するんですか… ここ研究開発費でずっと赤字じゃ?

346 23/09/14(木)13:57:17 No.1101553590

>made by Unity >fu2567912.jpg 「」御用達のゲームばっかじゃん

347 23/09/14(木)13:57:26 No.1101553634

過去馬鹿なこといったやつが現在のCEOだから

348 23/09/14(木)13:57:31 No.1101553653

>赤字覚悟で運営続ける…のか? んなわけねーだろ 採算取れないなら終わるだけ

349 23/09/14(木)13:57:33 No.1101553661

>>そもそも海賊版の判別できるってすげーな…? >そんなの作れたら業界で革命的な発明なんですよ 一応公式の回答としては 海賊版の判定をする仕組みを入れるよでも不服があるならDLや収益がわかるデータを申請してくれれば考慮するよ ってアナウンスしてるから…

350 23/09/14(木)13:57:38 No.1101553675

>ここ研究開発費でずっと赤字じゃ? そもそも利益なんて出すつもりないとばかり

351 23/09/14(木)13:57:41 No.1101553690

ソシャゲがUE製の時代がきちゃうー

352 23/09/14(木)13:57:52 No.1101553730

UEはフォートナイトでお金儲けと新技術検証をやってから機能実装してるからエンジンが結構安定してるよ

353 23/09/14(木)13:57:53 No.1101553735

>https://indiegamesjp.dev/?p=8327 >話の変わり具合はここが詳しい UPDATEおすぎ

354 23/09/14(木)13:57:54 No.1101553737

サブスクのゲームもダウンロード数に含めるんだったら値上げのきっかけになりそうだなあ… 控えめに言って死んでほしい

355 23/09/14(木)13:57:57 No.1101553754

>このままUnityが強行したらここら辺どうなるんやろ… >赤字覚悟で運営続ける…のか? そこらへんは稼いでるしまさかパーソナルで作ってるわけないでしょ

356 23/09/14(木)13:58:16 No.1101553805

まあ慈善事業レベルのことはやっていた

357 23/09/14(木)13:58:22 No.1101553823

マルウェアで有名な会社買収してたりするのはどういうことなんだ…

358 23/09/14(木)13:58:23 No.1101553834

インストールというか初回起動時に別途Unityからランタイムをダウンロードするようにでもなるんだろうか

359 23/09/14(木)13:58:39 No.1101553891

>>赤字覚悟で運営続ける…のか? >んなわけねーだろ >採算取れないなら終わるだけ やっぱそうなるよなぁ…

360 23/09/14(木)13:58:39 No.1101553894

ところでunity製のゲームをゲームパスやPS+でお出しした時のDLはどこがお金を払うんで?

361 23/09/14(木)13:58:59 No.1101553963

Unityが条件なしで完全無料だと勘違いしている「」が多いのか…!?

362 23/09/14(木)13:59:00 No.1101553967

>https://indiegamesjp.dev/?p=8327 >話の変わり具合はここが詳しい >チャリティーゲーム/バンドルの手数料免除 ライフハックいけそう

363 23/09/14(木)13:59:03 No.1101553977

この手の信用問題って常識というか初歩というか絶対アカンだろって思うんだけど何考えてたんだろう

364 23/09/14(木)13:59:11 No.1101554006

マジで考え足らずで発表したんだろうなってのが感じられる…

365 23/09/14(木)13:59:12 No.1101554013

一応資金調達どうすんねんワレは数年前から言われてたことで 解決できなかったからこういう強硬策に出ざるを得なかったんだろうな 発表前に株売ってる幹部連中は紛れもなくカスだが

366 23/09/14(木)13:59:14 No.1101554025

おもったより大事になってんな…ってなったんだと思う

367 23/09/14(木)13:59:15 No.1101554029

マネタイズが苦手なのはわかる 今の状況からもわかりすぎる

368 23/09/14(木)13:59:23 No.1101554060

今回の件は現場のこと一切わからない役員たちだけで決めたのでは…? って推測が多方から出てるのが一番怖いよ… インサイダー疑惑より正直そっちの方が怖い…

369 23/09/14(木)13:59:24 No.1101554067

>ところでunity製のゲームをゲームパスやPS+でお出しした時のDLはどこがお金を払うんで? そこは普通にMSとかSonyとかって言ってたよ

370 23/09/14(木)13:59:24 No.1101554068

>この手の信用問題って常識というか初歩というか絶対アカンだろって思うんだけど何考えてたんだろう 思いつき!

371 23/09/14(木)13:59:45 No.1101554139

なんでいきなり無茶苦茶言い出して利用者の信頼を裏切るような事を…?

372 23/09/14(木)13:59:47 No.1101554144

情報を錯綜させてるのが公式なのがやばい

373 23/09/14(木)13:59:50 No.1101554157

UEのこと俺信じてたよ

374 23/09/14(木)13:59:54 No.1101554176

>発表前に株売ってる幹部連中は紛れもなくカスだが これエグい インサイダーってやつじゃないの

375 23/09/14(木)13:59:58 No.1101554192

あんまり儲かってないのかな

376 23/09/14(木)14:00:01 No.1101554201

新プランのせいで赤字出るような開発者はほぼいないだろうしUnityの利益も全然増えないとは思う それはそれとして具体的な部分なにも決まってないのに発表して反発食らったら内容二転三転させてるのは信用をドブに捨てててすごい

377 23/09/14(木)14:00:01 No.1101554202

ネタだけど競合アプリを1億ダウンロードすれば倒せるとか冗談で言われてるな

378 23/09/14(木)14:00:24 No.1101554292

VRCもダメだされるのこれ

379 23/09/14(木)14:00:24 No.1101554294

経営層「何慌ててるんwトータルで見たらそんな大した値上げちゃうでw」 開発者「お前らがもう信頼できないって言ってんだよ」 みたいな食い違いがずーっと続いてるな

380 23/09/14(木)14:00:37 No.1101554345

>Unityが条件なしで完全無料だと勘違いしている「」が多いのか…!? 流石にソフトに商業ライセンスの存在ぐらいはあるの知ってるでしょ 導入検討されてるのはfeeなので実質値上げなのは間違いないし

381 23/09/14(木)14:00:41 No.1101554357

何があれってインサイダーやってることだからな堂々と

382 23/09/14(木)14:00:44 No.1101554377

法人向けの値上げ交渉失敗したのかなってくらい強引で困惑する

383 23/09/14(木)14:00:46 No.1101554385

もう稼働してるゲームのゲームエンジン差し替えって現実的に可能なんです?

384 23/09/14(木)14:00:47 No.1101554392

>経営層「何慌ててるんwトータルで見たらそんな大した値上げちゃうでw」 >開発者「お前らがもう信頼できないって言ってんだよ」 >みたいな食い違いがずーっと続いてるな 9割は関係ないから安心してな!とかね

385 23/09/14(木)14:00:50 No.1101554399

ゲーム会社名乗るなら内製エンジンから丁寧に作れと言う事なのか

386 23/09/14(木)14:00:56 No.1101554421

金額自体はそんな大した負担にならないケースが殆どだと思う ただあまりにも条件が雑で不明瞭な上に言ってることが二転三転するから一瞬で信用を失った

387 23/09/14(木)14:00:59 No.1101554433

発表前に株売った件ですが……

388 23/09/14(木)14:01:01 No.1101554439

これ狙いはインサイダーで売り逃げしようという超思いつきの計画的犯行では?

389 23/09/14(木)14:01:07 No.1101554460

>そこは普通にMSとかSonyとかって言ってたよ その辺もふざけんな案件では…

390 23/09/14(木)14:01:09 No.1101554473

インストール数とか言わないで 素直に売り上げのパーセンテージにしておけば まあしょうがないかで集金出来たかもしれないのに

391 23/09/14(木)14:01:09 No.1101554475

NIKKEもunityだったな…

392 23/09/14(木)14:01:13 No.1101554487

>マネタイズが苦手なのはわかる >今の状況からもわかりすぎる wikipediaの寄付に対しても同じこと言いそうな「」だ じゃあどうすんだよ

393 23/09/14(木)14:01:23 No.1101554524

どうして普通に値上げしなかったのですか?

394 23/09/14(木)14:01:29 No.1101554556

とりあえず管理職クビにしてこの話一回なくせ クソ無能すぎて話にならない

395 23/09/14(木)14:01:30 No.1101554570

>VRCもダメだされるのこれ 20万ドルの売り上げがあればだからVRC+がどれだけ儲かっているかになる

396 23/09/14(木)14:01:37 No.1101554601

ただの値上げならまあ応じるとこもあるだろう

397 23/09/14(木)14:01:37 No.1101554602

経営の人達はたまに信用のこと忘れるのは何故だろう

398 23/09/14(木)14:02:00 No.1101554691

>経営の人達はたまに信用のこと忘れるのは何故だろう お金欲しい!

399 23/09/14(木)14:02:00 No.1101554692

ヒでもUEかcocosあたり手を出すかーってコメントはちらほら見かけるな まあこんな状態じゃunity一択は怖すぎる

400 23/09/14(木)14:02:06 No.1101554724

>ネタだけど競合アプリを1億ダウンロードすれば倒せるとか冗談で言われてるな 再インストールとかもカウントされるらしいから実際やれない事もなさそうなのがなんとも言えん

401 23/09/14(木)14:02:07 No.1101554726

ここでもすぐにタイトルが上がるような層はなんだかんだで大丈夫だろうけど 低コストでゆるゆると続けていたような奴は大量死しそう

402 23/09/14(木)14:02:10 No.1101554731

最悪だなユニディ 週末に鉢植え買うつもりだったけどコーナン行くわ

403 23/09/14(木)14:02:17 No.1101554763

>もう稼働してるゲームのゲームエンジン差し替えって現実的に可能なんです? それが楽にできるなら皆自社製使ってる

404 23/09/14(木)14:02:18 No.1101554769

>経営の人達はたまに信用のこと忘れるのは何故だろう 赤字だから余裕ないし…

405 23/09/14(木)14:02:20 No.1101554775

ビーコンでユーザーのプレイ状況追うよって言われてるけど無駄に個人情報保護の許諾入れなきゃならなくなるし 下手すると2024年以降に作られたUnity製のゲームはUnity社が潰れたら遊べなくなる可能性も出てきそうなのがね…

406 23/09/14(木)14:02:25 No.1101554792

>wikipediaの寄付に対しても同じこと言いそうな「」だ >じゃあどうすんだよ ストアのマージンふやせば? 少なくともこんなことやるの無能としか言いようがないけど

407 23/09/14(木)14:02:26 No.1101554797

>それはそれとして具体的な部分なにも決まってないのに発表して反発食らったら内容二転三転させてるのは信用をドブに捨てててすごい あと施行まで4ヶ月未満というのが拍車をかける 本当にまともに実行できるんですかこれ…?

408 23/09/14(木)14:02:32 No.1101554818

>インストール数とか言わないで >素直に売り上げのパーセンテージにしておけば >まあしょうがないかで集金出来たかもしれないのに それがUE5の商売の仕方だけどその代わりUE5は開発ツールは無料で使えるからそれでバランス取ってた Unityは開発ツールで金取ってさらにインストール数集金だから…

409 23/09/14(木)14:02:33 No.1101554821

ポケモンGOとかどうぶつタワーバトルとかドラクエウォークもか?

410 23/09/14(木)14:02:33 No.1101554826

>どうして普通に値上げしなかったのですか? 毎日おいしい卵を1個生むガチョウがいたとして ガチョウを絞め殺して食べればもっとお腹一杯になると思うことは欧米ではふつうなんだ

411 23/09/14(木)14:02:40 No.1101554851

インストール数の判断が不明瞭すぎない?

412 23/09/14(木)14:02:40 No.1101554852

>もう稼働してるゲームのゲームエンジン差し替えって現実的に可能なんです? 実質作り直しだから現実的じゃない

413 23/09/14(木)14:02:49 No.1101554885

何度も言われてるがこれにゴーが出る体制そのものがヤバいよね

414 23/09/14(木)14:02:52 No.1101554900

>赤字だから余裕ないし… 騙し討ちみたいな真似しなくてもいいだろ! 正直に値上げしろよ

415 23/09/14(木)14:02:52 No.1101554902

最初のダウンロードと再ダウンロードって外から区別付くの?

416 23/09/14(木)14:02:52 No.1101554903

公開前に株は売るわ 話はコロコロ変わるわ もう信用しろというのが無理だな

417 23/09/14(木)14:02:58 No.1101554917

>>経営の人達はたまに信用のこと忘れるのは何故だろう >赤字だから余裕ないし… 赤字って言っても他の会社買う余裕あるじゃん

418 23/09/14(木)14:03:03 No.1101554931

直接的に関係ないゲーマーの立場でもこれで業界が混乱したら確実に悪影響あるからな…

419 23/09/14(木)14:03:09 No.1101554959

>NIKKEもunityだったな… ポケGOもunity

420 23/09/14(木)14:03:10 No.1101554964

>今のUnityのトップはEAを駄目にした無能で有名な奴です なんでそんな人をトップにしたのか…

421 23/09/14(木)14:03:25 No.1101555023

俺のやってるソシャゲちょっと出来がショボいなぁ…とは思ってたけどUnity等の外部開発エンジン使ってないからちょっとホッとした

422 23/09/14(木)14:03:26 No.1101555026

>NIKKEもunityだったな… つーかソシャゲで少しでも名が売れてるのは大体ウニ その上で据え置きPCゲームにも割とウニ産はある インディーゲーだと例えば羊のカルトゲーがこのままやるなら1月以降は販売停止するよ!とかやってる

423 23/09/14(木)14:03:30 No.1101555039

>最初のダウンロードと再ダウンロードって外から区別付くの? 最初のダウンロードで消せないゴミを送り込めばいいのではないか

424 23/09/14(木)14:03:34 No.1101555056

言うこと変わるのはもうメで慣れてるけど株売った疑惑は不味くねえかな……

425 23/09/14(木)14:03:37 No.1101555067

>>経営の人達はたまに信用のこと忘れるのは何故だろう >赤字だから余裕ないし… 貧すれば鈍するってこういう事なんだな…

426 23/09/14(木)14:03:37 No.1101555069

>made by Unity >fu2567912.jpg 他にもウマプリコネロマサガまだまだあるな

427 23/09/14(木)14:03:41 No.1101555083

せめて猶予一年だろ

428 23/09/14(木)14:03:45 No.1101555098

ヴァンパイアサバイバーとか有料でもものすんごい安いゲームとか大丈夫なの?と不安になる

429 23/09/14(木)14:03:57 No.1101555144

帝国みてーな磐石ぶりだったのに一瞬で全て崩壊したの逆におもしれーな こんなこと起こせるものか

430 23/09/14(木)14:04:06 No.1101555173

>今のUnityのトップはEAを駄目にした無能で有名な奴です 死んだ方がマシなやつじゃん

431 23/09/14(木)14:04:08 No.1101555180

>VRCもダメだされるのこれ VRC+はアプリケーションに対するサブスクリプションではないので微妙なところだな…

432 23/09/14(木)14:04:21 No.1101555215

FGOは年末は流石に厳しいだろうけどもうそろそろシナリオ走りきって畳めるから逃げ切っても良いぞ

433 23/09/14(木)14:04:38 No.1101555282

上げたらきりないくらいソシャゲのほとんどがunity採用だ ハースストーンとかですらunityだろ

434 23/09/14(木)14:04:40 No.1101555289

これが業界デファクトスタンダードになると もう後出しジャンケンでなんでも出来ることになるから メジャーデベロッパは自前主義に舵切り出す 競合のエンジン屋にとっても対岸の火事じゃないんだよなぁ

435 23/09/14(木)14:04:44 No.1101555298

UEより比較的に重くなりにくいからありがたかったんだけどなあ…

436 23/09/14(木)14:04:58 No.1101555349

林檎独占やめろ!言ってたepicくんは今後自分がゲームエンジン独占しそうですけど大丈夫です? 今回は相手の自爆だけど

437 23/09/14(木)14:04:59 No.1101555351

欧州あたりだと個人情報なんちゃらでインストール判断するのやばかったりせん?

438 23/09/14(木)14:05:01 No.1101555358

>言うこと変わるのはもうメで慣れてるけど株売った疑惑は不味くねえかな…… ヤバいことなる!て分かってて先に売ったなら完全にインサイダーだよなぁ

439 23/09/14(木)14:05:16 No.1101555424

1年後の話とかじゃなくて3ヶ月半後!?正気か!?

440 23/09/14(木)14:05:21 No.1101555440

>貧すれば鈍するってこういう事なんだな… Xもそうだけど赤字をなんとかしようと思うと真面目にやってもどうにもならない世界ってのが基本ルールだからこういう手にみんな出ちゃうんだ

441 23/09/14(木)14:05:28 No.1101555461

>林檎独占やめろ!言ってたepicくんは今後自分がゲームエンジン独占しそうですけど大丈夫です? >今回は相手の自爆だけど 勝手に対戦相手が死ぬのはどうにもならんだろ!

442 23/09/14(木)14:05:30 No.1101555472

インサイダーって軽くみてるやついるよね

443 23/09/14(木)14:05:40 No.1101555526

>FGOは年末は流石に厳しいだろうけどもうそろそろシナリオ走りきって畳めるから逃げ切っても良いぞ インストール数課金は来年から始まるからすでに大勢インストール されている大手ソシャゲは余裕なんだ 来年以降の大手ソシャゲに勝手に罠が生えてきたから先行者は笑いが止まらないと思う

444 23/09/14(木)14:05:47 No.1101555544

>貧すれば鈍するってこういう事なんだな… 前から更新が怪しかったりマルウェア会社買ったり挙動は怪しかった

445 23/09/14(木)14:05:51 No.1101555559

>林檎独占やめろ!言ってたepicくんは今後自分がゲームエンジン独占しそうですけど大丈夫です? >今回は相手の自爆だけど どうしろというのだ

446 23/09/14(木)14:05:59 No.1101555593

どうするんだこれ なんかヤバ過ぎることが書いてある気がするんだけど実行可能なのか?

447 23/09/14(木)14:06:02 No.1101555602

>Xもそうだけど赤字をなんとかしようと思うと真面目にやってもどうにもならない世界ってのが基本ルールだからこういう手にみんな出ちゃうんだ インサイダーやってるならそう言う次元の話じゃないけど

448 23/09/14(木)14:06:07 No.1101555618

>1年後の話とかじゃなくて3ヶ月半後!?正気か!? 例え1年後でも正気じゃねえぜ!

449 23/09/14(木)14:06:09 No.1101555623

>FGOは年末は流石に厳しいだろうけどもうそろそろシナリオ走りきって畳めるから逃げ切っても良いぞ あそこはそもそもunity税払っても問題ない程度の売り上げは出てるだろう

450 23/09/14(木)14:06:14 No.1101555636

今回の件を撤回しても同じ事やらかすだろうからウニはツールとして使うのは非推奨ってなったのがかなり致命傷

451 23/09/14(木)14:06:14 No.1101555641

>ヴァンパイアサバイバーとか有料でもものすんごい安いゲームとか大丈夫なの?と不安になる Plus以上ならダウンロード数に応じて単価は大幅に下がるから収益的に大きな問題はないと思う

452 23/09/14(木)14:06:19 No.1101555650

対応プラットフォームの数という点だと乗り換え先はやっぱりUEくらいしかないか

453 23/09/14(木)14:06:20 No.1101555655

>林檎独占やめろ!言ってたepicくんは今後自分がゲームエンジン独占しそうですけど大丈夫です? グーグルも名乗りあげてるしepicが回収モードに入るにしても10年ぐらいかかるだろうから大丈夫だろ

454 23/09/14(木)14:06:22 No.1101555661

はい!エンドユーザーの環境わかるから大丈夫です!

455 23/09/14(木)14:06:29 No.1101555688

>メジャーデベロッパは自前主義に舵切り出す >競合のエンジン屋にとっても対岸の火事じゃないんだよなぁ 全員まじふざけんなよ状態でもう…

456 23/09/14(木)14:06:39 No.1101555718

>インサイダーって軽くみてるやついるよね 下手したらインサイダーという罪になること知らなかったのでは… 俺の持ってる株が紙切れになる!!!はよ売ろ!ぐらいにしか思ってないというか

457 23/09/14(木)14:06:45 No.1101555739

海賊版検知ツール単体販売で大儲けしてくれ

458 23/09/14(木)14:06:47 No.1101555748

そもそもUEのソシャゲってないよね 重いし

459 23/09/14(木)14:07:10 No.1101555836

うにてぃを新規で使うやつはいなくなりそうだ

460 23/09/14(木)14:07:10 No.1101555840

本当に強行されたら撤退するゲームボロボロ出てくるかもね fu2567955.jpg

461 23/09/14(木)14:07:15 No.1101555855

オフライン版を出すのも問題になってくるんかな 値段を相応のものにすればいいだけか

462 23/09/14(木)14:07:18 No.1101555867

>林檎独占やめろ!言ってたepicくんは今後自分がゲームエンジン独占しそうですけど大丈夫です? >今回は相手の自爆だけど 頭がバカになる呪いでも送ってない限り困惑しかしてないと思う

463 23/09/14(木)14:07:21 No.1101555887

>>FGOは年末は流石に厳しいだろうけどもうそろそろシナリオ走りきって畳めるから逃げ切っても良いぞ >あそこはそもそもunity税払っても問題ない程度の売り上げは出てるだろう 払えるかどうかとこんな雑な値上げ受け入れるのは話が違う

464 23/09/14(木)14:07:31 No.1101555924

>>今回の件を撤回しても同じ事やらかすだろうからウニはツールとして使うのは非推奨ってなったのがかなり致命傷 >ステルスホラーFPS「Gloomwood」の開発者であるディロン・ロジャース氏は「例え料金改定がなかったことになったとしても、GloomwoodがUnityで開発する最後のゲームになることは間違いありません」と述べ、Unityを今後開発に使わない意思を示しました。 まぁもう信用0だからそうだよね…

465 23/09/14(木)14:07:34 No.1101555938

株売ってから自社を傾けるのはインサイダーにあたるんですかね?

466 23/09/14(木)14:07:35 No.1101555940

1からエンジン自前で開発するくらいならUnity使い続けるんじゃねえかな…

467 23/09/14(木)14:07:35 No.1101555942

FGOの累計が1兆円でunityで取られそうなのがせいぜい70億でしょ

468 23/09/14(木)14:07:36 No.1101555945

dlのカウントは来年からだから安心してくれたまえ!大手ゲーム諸君! そうじゃねえんだこれからの新規ユーザー獲得とか新規作品出しにくいんじゃ

469 23/09/14(木)14:07:38 No.1101555953

>これが業界デファクトスタンダードになると >もう後出しジャンケンでなんでも出来ることになるから >メジャーデベロッパは自前主義に舵切り出す >競合のエンジン屋にとっても対岸の火事じゃないんだよなぁ これ ゲーム制作文化が一気に後退する事態になるよね 自前で作るのなんて負担凄まじいから分業化してたのにそれができなくなるんだから

470 23/09/14(木)14:07:42 No.1101555965

でかいところの既存ゲームは値上げですって言ってるようなもんだから言うほど気にしない 問題は損益上がるか分からない新規ゲームや 中小規模のゲームとかでUnityは候補に挙げられないって事では

471 23/09/14(木)14:07:47 No.1101555978

いい話聞かないトップを招き入れる意味がわからん取り入るのだけ上手いのか?

472 23/09/14(木)14:07:56 No.1101556015

>1年後の話とかじゃなくて3ヶ月半後!?正気か!? unity側すら細かいとこ決まってなさそうなのがな… 抜け道探して実装する期間も無いから実質、受け入れるか配信停止かの2択すぎる

473 23/09/14(木)14:08:05 No.1101556053

>全員まじふざけんなよ状態でもう… foxエンジンのためにもっと費用を出してくれれば私もKONAMIを離れずに済んだ

474 23/09/14(木)14:08:09 No.1101556070

>利用者「海賊版の判別とかどうするんだよ!」 >ウニディスコード「しんぱい入りません!検知システムがあります!」 既に無限に言われてることだけどその仕組みを売りに出すだけでunityなんかどうでも良くなるくらい稼げるやつ

475 23/09/14(木)14:08:13 No.1101556082

普通はどこかに売り込むことで赤字を回避すると思うんですけど…

476 23/09/14(木)14:08:15 No.1101556089

>>今回は相手の自爆だけど >どうしろというのだ おれじゃない あいつがやった しらない すちーむつぶれろ

477 23/09/14(木)14:08:21 No.1101556109

>本当に強行されたら撤退するゲームボロボロ出てくるかもね >fu2567955.jpg 買い切りゲーなのにきついのか…

478 23/09/14(木)14:08:23 No.1101556113

UEは重いんだよね だからスマホアプリとかswitchあたりのタイトルだとunityの方が良かった

479 23/09/14(木)14:08:29 No.1101556129

UEはUnityの代替にはならんしここで選ばれるとするとGodotかな Blenderと合わせてOSS黄金時代来るか

480 23/09/14(木)14:08:37 No.1101556159

>いい話聞かないトップを招き入れる意味がわからん取り入るのだけ上手いのか? イーロンと同じだろ 株主投資家が適当な運営を許さないフェーズに入って変なのが就任した

481 23/09/14(木)14:08:45 No.1101556194

業界のことなんか知らねーよってのはらしいと言えばらしいのか

482 23/09/14(木)14:08:49 No.1101556209

>インストール数課金は来年から始まるからすでに大勢インストール >されている大手ソシャゲは余裕なんだ >来年以降の大手ソシャゲに勝手に罠が生えてきたから先行者は笑いが止まらないと思う インストール数はこれまでの累計だから条件は満たす unityへの支払額は2024年からのDL数換算だからそこまで増えない ってことでいいんだろうか

483 23/09/14(木)14:08:50 No.1101556212

UEは2D機能貧弱だからUnityの代替にはならないんだよなぁ リッチな3Dやりたいなら元々UE選んでるだろうし

484 23/09/14(木)14:08:53 No.1101556225

気に入らないソシャゲのインストールを繰り返すだけで損失与えられるようになるってこと…?

485 23/09/14(木)14:08:56 No.1101556239

>既に無限に言われてることだけどその仕組みを売りに出すだけでunityなんかどうでも良くなるくらい稼げるやつ いや…これただのマルウェアでは?

486 23/09/14(木)14:08:56 No.1101556241

ん?てかepicの無料ゲーム配布もちょっと面倒なことにならないこれ?

487 23/09/14(木)14:09:05 No.1101556273

利用者が1/10になっても決められた使用料金が払われると黒字になるらしいよ

488 23/09/14(木)14:09:06 No.1101556278

自社でエンジン開発って気軽にいってくれるけどさ 色々失敗してるの見てると不安でしかないぞ…

489 23/09/14(木)14:09:08 No.1101556284

>FGOの累計が1兆円でunityで取られそうなのがせいぜい70億でしょ その1兆円の内どの程度残ってるかによる

490 23/09/14(木)14:09:09 No.1101556290

デカいところは問題ないけどデカくなろうとしてるインディーズ等のデベロッパーが軒並み死ぬ 成長企業やその卵をあらかた潰そうとしてる

491 23/09/14(木)14:09:13 No.1101556306

有能エンジンでも儲からないのは結構衝撃

492 23/09/14(木)14:09:18 No.1101556315

ちょっと前からゲーム以外の事業にご熱心だったのも…

493 23/09/14(木)14:09:21 No.1101556320

>払えるかどうかとこんな雑な値上げ受け入れるのは話が違う こんな雑なの受け入れたら後から後から更に追加で徴収するの確実なので逃げるに如かず っつかこの値上げ分すら勘定入れたら上位ゲームも吹き飛ぶのでは…?

494 23/09/14(木)14:09:22 No.1101556325

イーロンマスクみたい

495 23/09/14(木)14:09:24 No.1101556333

素人の言うゲームに対する重いって何だよといつも思う

496 23/09/14(木)14:09:30 No.1101556353

UE使ってるソシャゲはオクトラくらいしか知らないな

497 23/09/14(木)14:09:34 No.1101556372

>1からエンジン自前で開発するくらいならUnity使い続けるんじゃねえかな… ゲームエンジン使わないとゲームのクオリティに直結するというかできることが減るからね…… というかゲーム機への移植が一気に減る pcで作るのが一番簡単だからみんなpcにしか対応しない事態に陥る

498 23/09/14(木)14:09:35 No.1101556375

>ん?てかepicの無料ゲーム配布もちょっと面倒なことにならないこれ? ゲーパス理論で行くとepicからとるのかな

499 23/09/14(木)14:09:41 No.1101556397

どうしてもunityで作りたいなら数量限定にすればいいのかな 真心込めた手焼きで売るか

500 23/09/14(木)14:09:43 No.1101556407

>マネタイズが苦手なのはわかる >今の状況からもわかりすぎる でもそのおかげでシェア取れた面もあるのでは

501 23/09/14(木)14:10:01 No.1101556477

epicを潰すにはってなりかねん

502 23/09/14(木)14:10:08 No.1101556504

>自社でエンジン開発って気軽にいってくれるけどさ >色々失敗してるの見てると不安でしかないぞ… ルミナスエンジン…

503 23/09/14(木)14:10:11 No.1101556511

>買い切りゲーなのにきついのか… 一本当たりの利益と売り上げ予想してたら いきなり急な手数料が追加されてそこが全部狂うんだぜ

504 23/09/14(木)14:10:11 No.1101556516

>株売ってから自社を傾けるのはインサイダーにあたるんですかね? 大きな会社で下がりそうな発表の前に株売ってるのはたまに見るけど 正直あんま逮捕までは聴かないな…

505 23/09/14(木)14:10:18 No.1101556547

インストール回数青天井で増やせる悪意を持ったクラックツール出てくると思う

506 23/09/14(木)14:10:24 No.1101556568

時代は内製エンジンということか…!

507 23/09/14(木)14:10:34 No.1101556600

>気に入らないソシャゲのインストールを繰り返すだけで損失与えられるようになるってこと…? キチガイに刃物なんやな

508 23/09/14(木)14:10:36 No.1101556614

>Xもそうだけど赤字をなんとかしようと思うと真面目にやってもどうにもならない世界ってのが基本ルールだからこういう手にみんな出ちゃうんだ だからって本当にイカレた手を使ってでも舵取り出来る人間ってのはそう多くないからな… たまに法に触れてダメだされる

509 23/09/14(木)14:10:38 No.1101556621

Godotで3Dジーコ作るの大変そうだけど仕方ないか

510 23/09/14(木)14:10:39 No.1101556622

ここ10年ちょっとくらいユニティちゃんが地道に積み上げてきた信用が一気に崩れ落ちていく様は美しいな… ユニティちゃんのジーコをUEで作るか…

511 23/09/14(木)14:10:44 No.1101556636

元々安いから使われてたし発展してきたわけだからなUnity

512 23/09/14(木)14:10:45 No.1101556639

>っつかこの値上げ分すら勘定入れたら上位ゲームも吹き飛ぶのでは…? 信用問題とかはおいといて この程度の値段で上位ソシャゲは吹き飛ばんよ ヤバいのは薄利多売で生きてるハイパーカジュアルゲームとか

513 23/09/14(木)14:10:54 No.1101556675

>>マネタイズが苦手なのはわかる >>今の状況からもわかりすぎる >でもそのおかげでシェア取れた面もあるのでは それで儲けられないならシェア取ってもしょうがない

514 23/09/14(木)14:11:11 No.1101556732

unityで作られたゲームは再インストールでカンウトされないように 完全に消されるかもしれんな

515 23/09/14(木)14:11:18 No.1101556770

もうごめんなさいしても遅いのが救いようがない…

516 23/09/14(木)14:11:21 No.1101556779

>どうしてもunityで作りたいなら数量限定にすればいいのかな >真心込めた手焼きで売るか DLサイトで限定20万本発売!してきたら笑う笑えない

517 23/09/14(木)14:11:23 No.1101556783

どこか安くて軽いほどほどのゲーム開発エンジン無いかなー

518 23/09/14(木)14:11:25 No.1101556791

>>っつかこの値上げ分すら勘定入れたら上位ゲームも吹き飛ぶのでは…? >信用問題とかはおいといて >この程度の値段で上位ソシャゲは吹き飛ばんよ >ヤバいのは薄利多売で生きてるハイパーカジュアルゲームとか 広告費で稼いでるやつとかか

519 23/09/14(木)14:11:37 No.1101556829

>インストール回数青天井で増やせる悪意を持ったクラックツール出てくると思う クライアント情報を何で判断してるか絶対バレるだろうし間違いなく出るだろうね…

520 23/09/14(木)14:11:37 No.1101556832

再インストール監視ってそもそもどの次元なんだ? スマホって数年で乗り換えるんですが…これ次第では既存のソシャゲもあれでは?

521 23/09/14(木)14:11:41 No.1101556847

>もうごめんなさいしても遅いのが救いようがない… いやごめんなさいは一刻も早くやるべきだぞ

522 23/09/14(木)14:11:48 No.1101556872

まあ金の入りに関しては最上位が裾野にいる無料配布に近いゲームの何百万倍稼いでるかって話だからそりゃ収支マイナスにはならんだろ そこが反対にして軒並み出て行ったらシステム自体が終わるだけで

523 23/09/14(木)14:11:48 No.1101556876

>信用問題とかはおいといて >この程度の値段で上位ソシャゲは吹き飛ばんよ >ヤバいのは薄利多売で生きてるハイパーカジュアルゲームとか いやランニングコストに乗っかってこられるのはだいぶ持続ダメージでかいってこれ

524 23/09/14(木)14:11:52 No.1101556889

>元々安いから使われてたし発展してきたわけだからなUnity 安いのもそうだがみんなが使ってるってのが大事 それがツールの発展にも寄与してたし信頼性にも繋がってた 公式が全部捨てた

525 23/09/14(木)14:11:54 No.1101556896

>元々安いから使われてたし発展してきたわけだからなUnity 安い(無料)から使われてきた…そんな巨大コンテンツがあっという間に目茶苦茶になった事例が直近でありますね…

526 23/09/14(木)14:11:57 No.1101556908

崩れた信用はすぐには戻らないからな

527 23/09/14(木)14:11:57 No.1101556910

>元々安いから使われてたし発展してきたわけだからなUnity Q&Aでわざわざロイヤリティーフリーを謳ってたので安心して使えてた 撤回してQAからも削除した

528 23/09/14(木)14:11:59 No.1101556917

思いつきで金せびりに来る会社なんだ…って思われたのが一番アウトだよな

529 23/09/14(木)14:12:12 No.1101556956

ジーコレベルでも影響出んのかな…

530 23/09/14(木)14:12:12 No.1101556958

そもそもまだUnityの方が安いし問題にされているのは料金体系ではないということを理解してない人がいるな…

531 23/09/14(木)14:12:15 No.1101556973

>素人の言うゲームに対する重いって何だよといつも思う その手のはここでの場合はだけどねがねがしたいのがまず前提にあることが大多数だから正面から相手にすんな

532 23/09/14(木)14:12:16 No.1101556982

こうなるとメーカーも未だしてるゲームは諦めるかも知れないけど今後出すゲームには絶対使わないよな もう滅びるしかないじゃん

533 23/09/14(木)14:12:22 No.1101557012

考えれば考えるほどインストール回数カウントがセキュリティホールすぎてどんな対策施しても悲惨な事件は起きると思う

534 23/09/14(木)14:12:36 No.1101557063

>>もうごめんなさいしても遅いのが救いようがない… >いやごめんなさいは一刻も早くやるべきだぞ 株売ったみたいにさっさと損切りしないとだめだよな

535 23/09/14(木)14:12:40 No.1101557080

>ヤバいのは薄利多売で生きてるハイパーカジュアルゲームとか boodooが死ぬならまぁ…

536 23/09/14(木)14:12:40 No.1101557081

アメリカとかだとこの件でUnity側訴えられそうだなと思ってしまった

537 23/09/14(木)14:12:44 No.1101557096

>思いつきで金せびりに来る会社なんだ…って思われたのが一番アウトだよな しかもマジで何も考えてない思いつき!

538 23/09/14(木)14:12:44 No.1101557097

>株売ってから自社を傾けるのはインサイダーにあたるんですかね? 空売りしてたらインサイダーにあたるけど売るだけなら当たらないと思う

539 23/09/14(木)14:12:50 No.1101557108

>どこか安くて軽いほどほどのゲーム開発エンジン無いかなー 編集しやすい が足りてないぞ gzdoomとかdoomの拡張継ぎ足しで生まれたゲームエンジンだからそこらへんの編集システムはマジでうんこだ

540 23/09/14(木)14:12:50 No.1101557111

>Q&Aでわざわざロイヤリティーフリーを謳ってたので安心して使えてた >撤回してQAからも削除した カス~~~~!!!

541 23/09/14(木)14:12:51 No.1101557114

そもそも個人で年商2800万円行くサークルなんでほんの僅かじゃないかな 企業なら1億は超えちゃうだろうけど

542 23/09/14(木)14:12:58 No.1101557138

今年は凋落が流行ってんのか? そんなの流行らせるくらいならムジーナを流行らせてください

543 23/09/14(木)14:12:59 No.1101557148

凄い名案思いついたんだけど 払わなければいいだけじゃない?

544 23/09/14(木)14:13:00 No.1101557151

>ジーコレベルでも影響出んのかな… さすがに相当上澄みのジーコじゃないと引っかからないよ 今のところは

545 23/09/14(木)14:13:15 No.1101557201

公式の複数方向からの波状発表には参るね… さっさと失せろ

546 23/09/14(木)14:13:29 No.1101557256

>>どうしてもunityで作りたいなら数量限定にすればいいのかな >>真心込めた手焼きで売るか >DLサイトで限定20万本発売!してきたら笑う笑えない 実際そういう売り方も存在はするからなぁ ゲームでやるのは意味わからんけど…

547 23/09/14(木)14:13:33 No.1101557269

とりあえず前言撤回早くしないと完全にツールが死ぬぞこれ

548 23/09/14(木)14:13:37 No.1101557290

unityがOSSになれば本体死んでもとりあえず安心かな安心かも… なおunityアセットストア

549 23/09/14(木)14:13:39 No.1101557294

金儲けか悪いわけではない…ないが… 手順なりやり方を間違えたら恐ろしいな…

550 23/09/14(木)14:13:40 No.1101557299

赤字まみれのとこの幹部ってそのまま潰すかクソ施策に手を出してでも生き延びるかの2択だわなイーロンに限らず みんなニッコリの答え出せるなんて宝くじ並みの運無いと無理

551 23/09/14(木)14:13:40 No.1101557302

半ばインフラみたいに機能してたものがトップの意向でボロボロになるの怖いよな

552 23/09/14(木)14:13:42 No.1101557312

>ジーコレベルでも影響出んのかな… 金銭的な問題以外も考慮したらどのレベルでもある

553 23/09/14(木)14:13:48 No.1101557337

>そもそも個人で年商2800万円行くサークルなんでほんの僅かじゃないかな >企業なら1億は超えちゃうだろうけど 俺もこの件で影響があるとか言ってみたいよ

554 23/09/14(木)14:13:51 No.1101557349

>思いつきで金せびりに来る会社なんだ…って思われたのが一番アウトだよな よりにもよって判断基準が子どもが考えたような適当さで不明瞭過ぎるのもな 何だよダウンロード数?インストール数?ってどうやってカウントしてどうするとカウントされるんだよ

555 23/09/14(木)14:13:58 No.1101557374

>どこか安くて軽いほどほどのゲーム開発エンジン無いかなー UEもモバイルレンダラーにして軽量設定すればまぁ…

556 23/09/14(木)14:14:05 No.1101557397

>そもそも個人で年商2800万円行くサークルなんでほんの僅かじゃないかな >企業なら1億は超えちゃうだろうけど だからその狭間のこれから頑張るぞー!っていう企業に大打撃になってる 若い芽を潰してる

557 23/09/14(木)14:14:07 No.1101557405

>そもそも個人で年商2800万円行くサークルなんでほんの僅かじゃないかな >企業なら1億は超えちゃうだろうけど でも急にライン下げてくる可能性あるし

558 23/09/14(木)14:14:09 No.1101557414

昔流行ってインストールされたけど 今はもう全く流行ってないゲームの権利買い取って 名前と中身を入れ替えて実際は新作だけどアップデート扱いにして 新規インストールとはカウントされないようにする商売だれかやらないかな

559 23/09/14(木)14:14:19 No.1101557460

>ジーコレベルでも影響出んのかな… 中小規模のサークルなら全く影響ない DLsiteだけじゃなくFANZAやsteamなんかでも売ってる大手は多分インストール数条件は満たすかな ただこれも2024年施行だから既存の大作ならそこまで影響は出ないはず これから出す大作は…うん…

560 23/09/14(木)14:14:26 No.1101557489

家庭用でパッケージ販売してるようなゲームのインストール回数ってどう数えるんだろう

561 23/09/14(木)14:14:33 No.1101557510

将来的なことも考えると 「Unityでの開発経験があります!」 的な就職での武器が死んだ可能性もあるので個人開発インディーへの影響もわからない

562 23/09/14(木)14:14:34 No.1101557514

>いやランニングコストに乗っかってこられるのはだいぶ持続ダメージでかいってこれ 仮にそのゲームの供給を全て絶っても支払いが発生し続ける可能性怖くない?ってなるよね

563 23/09/14(木)14:14:37 No.1101557532

>素人の言うゲームに対する重いって何だよといつも思う アマチュア開発でも何でもいいから触ったことあればわかる程度にはUE重いよ 軽量化というか最適化にかかるコストを考慮してもまあスマホアプリとかswitchでの販売ならunity使うよね…ってなる程度には

564 23/09/14(木)14:14:37 No.1101557533

基本的に今回ウニがやったことはゲーム業界全体への不利益を起こす行動でしか無くて 特にサブスクや無料配布なんかするとそのプラットフォーマーが税金納めなきゃならないのでSteamもEpicもPSplusもデイワンも満遍なくダメージが行く

565 23/09/14(木)14:14:39 No.1101557538

零細個人ゲーム制作者がゲームリリース! 気に入らない人がクラックツールで1兆回インストール! ゲーム制作者破産! は絶対起きる

566 23/09/14(木)14:14:41 No.1101557542

>でも急にライン下げてくる可能性あるし 信用がなくなったってそういう事だもんな…

567 23/09/14(木)14:14:43 No.1101557555

>家庭用でパッケージ販売してるようなゲームのインストール回数ってどう数えるんだろう 信じてください

568 23/09/14(木)14:14:44 No.1101557558

言ってることコロコロ変わりすぎててこんなの使うのリスク高すぎるでしょ…

569 23/09/14(木)14:15:00 No.1101557618

>でも急にライン下げてくる可能性あるし 結局これなんだよな 無からいきなり生えてきたんだからこの先どんどん酷くなっても何にもおかしくない

570 23/09/14(木)14:15:00 No.1101557621

インサイダーやってるから「赤字だからしょうがないんですよ!」とか言えないでしょ 意図的に自分の儲けのために会社壊してる

571 23/09/14(木)14:15:07 No.1101557651

DL数とかいくらでも抜け穴ありそうな要素を指標にしようとかよく言えたな…

572 23/09/14(木)14:15:19 No.1101557699

まぁUnityちゃんの言ってることコロコロ変わるのは今に始まったことではないけどね…

573 23/09/14(木)14:15:23 No.1101557715

インディーズゲームはある日突然バズって爆発的に売れたりするドリームもあるし… そして今後はこれが起きると死ぬ可能性がある

574 23/09/14(木)14:15:30 No.1101557744

本当に全員から小銭をせびるバカがいやがった

575 23/09/14(木)14:15:35 No.1101557760

switchで開発者が最適化にめちゃくちゃ苦労してるくらいにはUE重い

576 23/09/14(木)14:15:37 No.1101557770

>今年は凋落が流行ってんのか? >そんなの流行らせるくらいならムジーナを流行らせてください 経済が終わってるのを流行っているといえばそうだが…

577 23/09/14(木)14:15:39 No.1101557775

公式QAすらコロコロ変えるのありなら規約もこっそり変えてそう

578 23/09/14(木)14:15:41 No.1101557784

大企業は今は払うしかないけど後で覚えてろよテメーだろうし個人はもう使うの止めますだろうし 猫

579 23/09/14(木)14:15:45 No.1101557796

サブスクはプラットフォーマーに払ってもらうとかマジで何言ってんだお前…

580 23/09/14(木)14:15:45 No.1101557797

>>でも急にライン下げてくる可能性あるし >信用がなくなったってそういう事だもんな… 結局根本的な所をちゃぶ台返ししたわけだからそれは頭の隅に絶対残るよな

581 23/09/14(木)14:15:46 No.1101557801

>赤字まみれのとこの幹部ってそのまま潰すかクソ施策に手を出してでも生き延びるかの2択だわなイーロンに限らず >みんなニッコリの答え出せるなんて宝くじ並みの運無いと無理テンセントみたいなでけえ会社に買ってもらってビッグデータ売買で金取るとかしかねえんかな

582 23/09/14(木)14:15:52 No.1101557826

これもし撤回してもこの知能レベルの改変でユーザーを振り回してくる!て考えたらやってらんないわな…

583 23/09/14(木)14:15:54 No.1101557835

>そもそも個人で年商2800万円行くサークルなんでほんの僅かじゃないかな >企業なら1億は超えちゃうだろうけど 問題はそのラインが信用ならないこと 「やっぱ1000万越えたら対象にしまーす」って言った途端同人サークルでも引っかかるようになる

584 23/09/14(木)14:16:00 No.1101557850

ゲームエンジン自分で作ることがどれだけ無謀かってのはそこら辺目指そうとしたいろんなプロジェクトの死骸を見ればよくわかるから とりあえずUE勉強することを考えた方がいいだろうな 後はrobloxをゲームエンジンとして使うとかその辺か

585 23/09/14(木)14:16:05 No.1101557872

こんなコロコロ条件変えてくるような状態なんだから 現時点での影響が少ないタイトルや会社でも今後どうなるかわからないからリスクが高いって判断になるのは変わらんし

586 23/09/14(木)14:16:20 No.1101557935

何が怖いってFLASHが閉じたときと同じように 低空飛行で続けてきたけど別エンジンにコンバートするほどの体力はないからこれを機に畳むね…するゲームがそこそこ出てきそうなことだ

587 23/09/14(木)14:16:20 No.1101557938

信用って大事だよな 清廉潔白でなくてもいいけどこいつダメだな…とは思われない程度には欲しい

588 23/09/14(木)14:16:25 No.1101557951

>は絶対起きる と言うかウマとかFGOみたいな大ヒットソシャゲでも荒らしが徒党組んで同じ事やれば赤字まで持っていけると思う 人気の分そう言う事提案されたらやるアンチの量も圧倒的なんだし

589 23/09/14(木)14:16:29 No.1101557966

twitter→ x unity→ unix

590 23/09/14(木)14:16:32 No.1101557978

>は絶対起きる 特に気に入るとか気に入らないとかですらない愉快犯も出るだろうなとかも各掲示板での連投ツール見てて思う

591 23/09/14(木)14:16:37 No.1101558002

>switchで開発者が最適化にめちゃくちゃ苦労してるくらいにはUE重い スマホからSwitchへの移植Unityだとめっちゃ楽だった コントローラー対応はクソめんどかったが

592 23/09/14(木)14:16:46 No.1101558043

Robloxってプラットフォームとセットじゃじゃないの…?

593 23/09/14(木)14:16:51 No.1101558065

請求関係のことがコロコロ変わるの怖すぎるんだけどゲーム業界だと割と普通なの?

594 <a href="mailto:Unityちゃん">23/09/14(木)14:16:52</a> [Unityちゃん] No.1101558069

なんかえらいことになってる…

595 23/09/14(木)14:16:53 No.1101558072

Epicが信用できるかっていうとそんなわけねえ!ってところもあるせいでマジで地獄 これでunity死んだら対抗馬いないから割と好き勝手できるし

596 23/09/14(木)14:16:55 No.1101558081

ゲームエンジンなんて気軽に乗り換えができない以上今後開発する製品にいきなりロイヤリティ課してくる可能性がある時点で候補から外れる

597 23/09/14(木)14:17:04 No.1101558113

>twitter→ x >unity→ unix 退化しとるやないかーい

598 23/09/14(木)14:17:05 No.1101558119

設定された数字自体は結構緩めなんだよね… 方法がただひたすらおかしい…

599 23/09/14(木)14:17:06 No.1101558123

自社製ゲームエンジンとか当たればクソでかいけど失敗したらと思うとね REエンジンとかほぼ起死回生レベルのものよく出来たよほんと

600 23/09/14(木)14:17:07 No.1101558125

ゲーム史に名を刻む出来事になるかもな…

601 23/09/14(木)14:17:09 No.1101558135

令和最新田代砲か…

602 23/09/14(木)14:17:12 No.1101558143

>基本的に今回ウニがやったことはゲーム業界全体への不利益を起こす行動でしか無くて >特にサブスクや無料配布なんかするとそのプラットフォーマーが税金納めなきゃならないのでSteamもEpicもPSplusもデイワンも満遍なくダメージが行く なんならswitchとかゲーム機に関係なくダメージが入るぞ!!

603 23/09/14(木)14:17:12 No.1101558151

>サブスクはプラットフォーマーに払ってもらうとかマジで何言ってんだお前… サブスクに来るのがUnity以外で作られたゲームだけになっちまう…

604 23/09/14(木)14:17:14 No.1101558157

Unityの動き見るに税金徴収に関しては絶対やりたいっぽいので謝って撤回は無いと思う

605 23/09/14(木)14:17:14 No.1101558160

いきなりライン作って徴税するところがここから変えないとでも?

606 23/09/14(木)14:17:23 No.1101558196

>零細個人ゲーム制作者がゲームリリース! >気に入らない人がクラックツールで1兆回インストール! >ゲーム制作者破産! >は絶対起きる そうなったら売上とDL数がわかるデータを送ってくれれば考慮するよとは公式が言ってる ただその対応はUnity japanがやるのか本国でやるのかが不明で後者の場合はちゃんと対応されるか若干怪しい…

607 23/09/14(木)14:17:38 No.1101558251

グラフィックスAPI直叩きの時代がくる

608 23/09/14(木)14:17:40 No.1101558259

マジでこんなことしたら大変なことになるのわかりきってるのに馬鹿なのか? 社内会議ちゃんとした?

609 23/09/14(木)14:17:40 No.1101558261

>設定された数字自体は結構緩めなんだよね… >方法がただひたすらおかしい… 金額少なくてもインストールごとにカウントだからなこれ…

610 23/09/14(木)14:17:50 No.1101558287

>なんかえらいことになってる… 君に恨みはないが君のお父上が悪いのだよ

611 23/09/14(木)14:17:52 No.1101558296

>なんかえらいことになってる… お前が唐突に発表する上にコロコロ話を変えるからじゃい!

612 23/09/14(木)14:17:52 No.1101558299

>Epicが信用できるかっていうとそんなわけねえ!ってところもあるせいでマジで地獄 >これでunity死んだら対抗馬いないから割と好き勝手できるし テンセントだもんなぁ…

613 23/09/14(木)14:17:53 No.1101558300

>インサイダーやってるから「赤字だからしょうがないんですよ!」とか言えないでしょ >意図的に自分の儲けのために会社壊してる ……するしかねえな これだから企業役員どもは

614 23/09/14(木)14:17:54 No.1101558308

そもそもなんで収益から天引きとかじゃなくてわざわざDL数とかいう曖昧な数字で金取ろうとしてるのか意図が分からない

615 23/09/14(木)14:17:56 No.1101558318

>そうなったら売上とDL数がわかるデータを送ってくれれば考慮するよとは公式が言ってる 考慮するが対処するとは言ってない!

616 23/09/14(木)14:17:59 No.1101558331

マルウェアの会社取り込んだのがここで生きてくるのか

617 23/09/14(木)14:18:07 No.1101558358

>特にサブスクや無料配布なんかするとそのプラットフォーマーが税金納めなきゃならないのでSteamもEpicもPSplusもデイワンも満遍なくダメージが行く 最悪だこれ…体験版とかにも適用されんのかな

618 23/09/14(木)14:18:09 No.1101558379

>グラフィックスAPI直叩きの時代がくる パフォーマンス的に無理ゲーすぎる

619 23/09/14(木)14:18:11 No.1101558385

株価的にはプラスでしかないよな

620 23/09/14(木)14:18:11 No.1101558387

各所ゲーム会社が年末予定の新作無し!とか作りなおし!に走る可能性も高いのでこれ本当に… 今夜のニンダイで出るタイトルも大丈夫じゃないのあったりして…

621 23/09/14(木)14:18:23 No.1101558436

対象広げまーすがないかと言われると 幹部がインサイダーやってる会社なんてなんも信頼できないしな!

622 23/09/14(木)14:18:35 No.1101558483

>何が怖いってFLASHが閉じたときと同じように >低空飛行で続けてきたけど別エンジンにコンバートするほどの体力はないからこれを機に畳むね…するゲームがそこそこ出てきそうなことだ 痛みに耐えてニコデスマンは何とか対応したのに ユーザーも不利益被って誰も得しない事態になった

623 23/09/14(木)14:18:38 No.1101558497

結果的にツクールUniteにとっては最悪のルートになったのが悲しい

624 23/09/14(木)14:18:39 No.1101558500

>ゲーム史に名を刻む出来事になるかもな… この先持ち直しても沈んでも…騒動としてはもうこの段階で刻まれるレベルになってない?

625 23/09/14(木)14:18:41 No.1101558507

>金額少なくてもインストールごとにカウントだからなこれ… 売上とDL数両方閥値を超えたら課金スタートだよ

626 23/09/14(木)14:18:43 No.1101558519

>>設定された数字自体は結構緩めなんだよね… >>方法がただひたすらおかしい… >金額少なくてもインストールごとにカウントだからなこれ… Steamの有料のやつが返品されまくったら大変なことになりそうだな

627 23/09/14(木)14:18:46 No.1101558535

>Epicが信用できるかっていうとそんなわけねえ!ってところもあるせいでマジで地獄 >これでunity死んだら対抗馬いないから割と好き勝手できるし 独占状態になったらunityに負けず劣らずのクソ施策に出るかといったら出そうだなって…

628 23/09/14(木)14:18:47 No.1101558536

>マジでこんなことしたら大変なことになるのわかりきってるのに馬鹿なのか? >社内会議ちゃんとした? (やべ…こんなん絶対荒れるやつじゃん…株売ろ…)

629 23/09/14(木)14:18:48 No.1101558548

インサイダーは論外として単純に経営ヤバいんで収益の何%もらいますなら信用は失わなかったのに

630 23/09/14(木)14:18:54 No.1101558578

リセマラなくなるソシャゲ増えるかな SSR選択確定をチュートリアル突破でもらえて次ガチャ引けるのが1時間後とかになりそう

631 23/09/14(木)14:18:54 No.1101558580

>Epicが信用できるかっていうとそんなわけねえ!ってところもあるせいでマジで地獄 >これでunity死んだら対抗馬いないから割と好き勝手できるし やるか…Cocos!

632 23/09/14(木)14:18:55 No.1101558583

>switchで開発者が最適化にめちゃくちゃ苦労してるくらいにはUE重い それはまあSwitchの性能もだいぶ昔のというのもあるから…

633 23/09/14(木)14:19:07 No.1101558634

>何が怖いってFLASHが閉じたときと同じように >低空飛行で続けてきたけど別エンジンにコンバートするほどの体力はないからこれを機に畳むね…するゲームがそこそこ出てきそうなことだ HTML5とか普通にハードル高いから消えて行ったゲームがすごいたくさんあるし HTML5も結構unityのお世話になってるという

634 23/09/14(木)14:19:09 No.1101558640

>マルウェアの会社取り込んだのがここで生きてくるのか インストール数をカウントする方法ってそういう?

635 23/09/14(木)14:19:14 No.1101558646

過去に遡って徴収とかも言ってたけどそんなこと可能なのか?

636 <a href="mailto:FSF">23/09/14(木)14:19:16</a> [FSF] No.1101558658

だから安全なOSSを使う必要があったんですね

637 23/09/14(木)14:19:18 No.1101558670

>結果的にツクールUniteにとっては最悪のルートになったのが悲しい 元からろくな道歩んでないだろあいつ!

638 23/09/14(木)14:19:24 No.1101558691

>インディーズゲームはある日突然バズって爆発的に売れたりするドリームもあるし… >そして今後はこれが起きると死ぬ可能性がある 一応支払いが始まるのは収益とDL数が確定した後だから開発者の懐に全く金がないってケースは多分少ないんじゃないかな… メチャメチャ借金しててリリース後返済してたら売上全部なくなったとかならあるかもだが…

639 23/09/14(木)14:19:28 No.1101558710

海賊版インストールした奴の個人情報をゲーム制作者に開示します だとどうだろ?unity製は海賊版対策が強いってなったら DL税くらい我慢できる気がしてこない?

640 23/09/14(木)14:19:30 No.1101558712

>そもそもなんで収益から天引きとかじゃなくてわざわざDL数とかいう曖昧な数字で金取ろうとしてるのか意図が分からない そこは明確に収益の商流にUnityが絡む余地がないからでは… 任天堂のストアで売ったら任天堂も絡めてそこの決済取らなきゃなんないんだぞ…無理よ

641 23/09/14(木)14:19:40 No.1101558743

>インサイダーは論外として単純に経営ヤバいんで収益の何%もらいますなら信用は失わなかったのに 初手インサイダーなのがクズムーブすぎた

642 23/09/14(木)14:19:43 No.1101558765

大変なことになるのわかりきってるからインサイダー取引に出たんだ

643 23/09/14(木)14:19:44 No.1101558769

>そうなったら売上とDL数がわかるデータを送ってくれれば考慮するよとは公式が言ってる >ただその対応はUnity japanがやるのか本国でやるのかが不明で後者の場合はちゃんと対応されるか若干怪しい… 考慮するじゃなくてこういうデータを出したらこのようにしますって基準がない限りこんなことする奴の言うこと信用なんかできるわけねえのよ

644 23/09/14(木)14:19:45 No.1101558774

>海賊版インストールした奴の個人情報をゲーム制作者に開示します >だとどうだろ?unity製は海賊版対策が強いってなったら >DL税くらい我慢できる気がしてこない? やってから言ってくれ

645 23/09/14(木)14:19:49 No.1101558795

金取るのは仕方ないけど方法を考えろ

646 23/09/14(木)14:19:51 No.1101558807

>Robloxってプラットフォームとセットじゃじゃないの…? セットだよ アバターシステムとゲーム開発エンジンが一つになってるけどアバターシステム無視して一人用ゲームを開発しても良い

647 23/09/14(木)14:19:54 No.1101558815

>>ゲーム史に名を刻む出来事になるかもな… >この先持ち直しても沈んでも…騒動としてはもうこの段階で刻まれるレベルになってない? それはまぁはい 急にこんなことする企業って評価は永遠につきまとうし終わりの始まり感がある

648 23/09/14(木)14:19:54 No.1101558818

>元からろくな道歩んでないだろあいつ! 一応アプデする気はあっただろ! アプデしたところでUnity自体がクソ環境化しそうだから意味なくなったけど!

649 23/09/14(木)14:19:59 No.1101558840

ゲーム機でのダウンロードとか検知できるのか

650 23/09/14(木)14:20:00 No.1101558853

もしダウンロードテロがまかり通ったら基本無料がなくなりそう みんなエバテみたいに基本99円にするか

651 23/09/14(木)14:20:10 No.1101558890

売れないゲーム開発者には関係のない話だった

652 23/09/14(木)14:20:13 No.1101558901

まあ請求来ても踏み倒せばいいでしょ 嫌なら使わせるな

653 23/09/14(木)14:20:14 No.1101558902

>と言うかウマとかFGOみたいな大ヒットソシャゲでも荒らしが徒党組んで同じ事やれば赤字まで持っていけると思う 規約次第だけど悪意なくともアンインストールでリセマラするタイプのゲームは初動で死にかねん

654 23/09/14(木)14:20:19 No.1101558923

DL数も細工できるっちゃできちゃうだろうしなぁ

655 23/09/14(木)14:20:21 No.1101558931

>>インディーズゲームはある日突然バズって爆発的に売れたりするドリームもあるし… >>そして今後はこれが起きると死ぬ可能性がある >一応支払いが始まるのは収益とDL数が確定した後だから開発者の懐に全く金がないってケースは多分少ないんじゃないかな… 今後の計画を下方修正するってことは企業の成長としては痛いんだよ…

656 23/09/14(木)14:20:21 No.1101558935

インサイダーでこれにOK出した上位陣の首全部飛ばせればまともな会社になるんじゃない?

657 23/09/14(木)14:20:27 No.1101558955

>まあ請求来ても踏み倒せばいいでしょ >嫌なら使わせるな WinRARといっしょ

658 23/09/14(木)14:20:27 No.1101558959

>>そもそもなんで収益から天引きとかじゃなくてわざわざDL数とかいう曖昧な数字で金取ろうとしてるのか意図が分からない >そこは明確に収益の商流にUnityが絡む余地がないからでは… >任天堂のストアで売ったら任天堂も絡めてそこの決済取らなきゃなんないんだぞ…無理よ いや売上からロイヤリティーってまんまUEがやってる方式だよ…

659 23/09/14(木)14:20:31 No.1101558975

>金取るのは仕方ないけど方法を考えろ ヤバいなら考慮するから妥協点を探せというやつだな… いきなり飛び降りるやつがいるかバカ!

660 23/09/14(木)14:20:31 No.1101558976

今日からunityちゃんが身体で支払うんや

661 23/09/14(木)14:20:34 No.1101558988

インストール数のカウントって同一アカウントの別端末へのインストールもカウントされるとなるとユーザーの機種変更が企業の負担になるのか…

662 23/09/14(木)14:20:38 No.1101559000

>海賊版インストールした奴の個人情報をゲーム制作者に開示します >だとどうだろ?unity製は海賊版対策が強いってなったら >DL税くらい我慢できる気がしてこない? そんなこと出来るシステムを組み込んだゲーム正規購入してもパソコンに入れるの怖くないか?

663 23/09/14(木)14:20:42 No.1101559012

ツクールはそもそもMVからunityだっただろ? つまりツクールMV以降で制作したものはすべてこのショバ代システム下だ

664 23/09/14(木)14:20:52 No.1101559062

VRchatとかも手を打てないとたぶんそのまま死ぬ

665 23/09/14(木)14:20:53 No.1101559064

>そうなったら売上とDL数がわかるデータを送ってくれれば考慮するよとは公式が言ってる インストール数がDL数に置き換わってるしむしろ自分からやったほうがお得じゃん!

666 23/09/14(木)14:20:55 No.1101559077

やってることがめちゃくちゃなのはそうなんだけど外もここも見当違いな叩きが多すぎてダメ

667 23/09/14(木)14:21:01 No.1101559097

なんか賛否両論なんだな むしろ今までお金取ってなかったのがおかしい気がしてるのだけど

668 23/09/14(木)14:21:03 No.1101559109

unityって滅茶苦茶株価高騰してなかったか?

669 23/09/14(木)14:21:03 No.1101559110

>>元からろくな道歩んでないだろあいつ! >一応アプデする気はあっただろ! >アプデしたところでUnity自体がクソ環境化しそうだから意味なくなったけど! ギャーッ!なぜ生まれてきやがった!

670 23/09/14(木)14:21:03 No.1101559113

Unity産はクリスマスが最後の花火か

671 23/09/14(木)14:21:05 No.1101559118

>自社製ゲームエンジンとか当たればクソでかいけど失敗したらと思うとね >REエンジンとかほぼ起死回生レベルのものよく出来たよほんと それまでがなあ スクエニもクリスタルエンジン頓挫したからな そのぐらい自社エンジンはリスクが高いし ゲームごとの制限も大きい 何か新しいことをしようとしても拡張性で汎用エンジンにどうしても劣るんだ

672 23/09/14(木)14:21:06 No.1101559126

今のMSならUnity買収してOSS化するぐらいやりそうだ

673 23/09/14(木)14:21:08 No.1101559130

>売れないゲーム開発者には関係のない話だった ゲームなんていつどのゲームが爆発的ヒットするのかわからないんだ 壺おじみたいな

674 23/09/14(木)14:21:08 No.1101559133

>もしダウンロードテロがまかり通ったら基本無料がなくなりそう >みんなエバテみたいに基本99円にするか 徴収料ってたしか1DLにつき23円じゃなかったっけ 99円でもクソキツイような…

675 23/09/14(木)14:21:08 No.1101559135

>個人でも会社でもいざって時にやらかすのがUnityのイメージだ 流石にそんなに目立つことなかっただろ

676 23/09/14(木)14:21:09 No.1101559139

日本の企業ってなんでこうバカなんだろ…

677 23/09/14(木)14:21:17 No.1101559162

>いや売上からロイヤリティーってまんまUEがやってる方式だよ… ロイヤリティー取るなら最初からUEにしますって話になるからね…

678 23/09/14(木)14:21:18 No.1101559163

>海賊版インストールした奴の個人情報をゲーム制作者に開示します >だとどうだろ?unity製は海賊版対策が強いってなったら >DL税くらい我慢できる気がしてこない? 正規版を海賊版と誤認とかその逆が絶対起きないなら良いんだけどね…

679 23/09/14(木)14:21:19 No.1101559165

どう好意的に解釈しても無理がありすぎる

680 23/09/14(木)14:21:23 No.1101559180

>なんか賛否両論なんだな >むしろ今までお金取ってなかったのがおかしい気がしてるのだけど お金は取ってたに決まってんだろ!

681 23/09/14(木)14:21:28 No.1101559204

>>マルウェアの会社取り込んだのがここで生きてくるのか >インストール数をカウントする方法ってそういう? そういうこととしか思えないのがまずいっていうか…

682 23/09/14(木)14:21:29 No.1101559207

>日本の企業ってなんでこうバカなんだろ… ほんと意味わからんわアイツラ

683 23/09/14(木)14:21:31 No.1101559217

>意図的に自分の儲けのために会社壊してる 別に空売りじゃなきゃ壊さなくても同じ利益は出る ただ価値を下げるような発表しなきゃいけないから逃げただけだ

684 23/09/14(木)14:21:34 No.1101559231

この売上ラインってUnity使って頑張った中小とか稼げてないソシャゲ開発には致命的だよね?

685 23/09/14(木)14:21:39 No.1101559241

>なんか賛否両論なんだな >むしろ今までお金取ってなかったのがおかしい気がしてるのだけど 賞賛意見見えるとか眼鏡掃除しろよ

686 23/09/14(木)14:21:39 No.1101559246

>もしダウンロードテロがまかり通ったら基本無料がなくなりそう >みんなエバテみたいに基本99円にするか そうかこれゴリ押されたら最悪フリーミアムモデルの崩壊まであるのか やっば

687 23/09/14(木)14:21:40 No.1101559248

>やってることがめちゃくちゃなのはそうなんだけど外もここも見当違いな叩きが多すぎてダメ 公式が出してくる情報が二転三転してるからしゃーないとはいえ あまりにも見当違いなこと言ってるのも多いよね

688 23/09/14(木)14:21:40 No.1101559249

よしカプコンREエンジン汎用化しようぜ!今なら帝国になれるぞ!

689 23/09/14(木)14:21:43 No.1101559259

>なんか賛否両論なんだな >むしろ今までお金取ってなかったのがおかしい気がしてるのだけど ちゃうねん 今までもツール利用料は徴収してたのに更に別枠で金取るから不満大爆発なんよ

690 23/09/14(木)14:21:43 No.1101559261

ソシャゲの石の値段が上がる?

691 23/09/14(木)14:21:47 No.1101559271

>今日からunityちゃんが身体で支払うんや キャンセルでも金取るクソ野郎がよぉ…

692 23/09/14(木)14:21:55 No.1101559300

>なんか賛否両論なんだな >むしろ今までお金取ってなかったのがおかしい気がしてるのだけど 取り方と発表の仕方が最悪だからですかね…

693 23/09/14(木)14:21:56 No.1101559303

投資始めた時に初めて買った銘柄ユニティーちゃんだったな…

694 23/09/14(木)14:22:04 No.1101559333

>やってることがめちゃくちゃなのはそうなんだけど外もここも見当違いな叩きが多すぎてダメ ゲームの話はどうしてもガヤが来るから…

695 23/09/14(木)14:22:09 No.1101559358

>今日からunityちゃんが身体で支払うんや これなら許すよ(ゲス顔)

696 23/09/14(木)14:22:10 No.1101559361

>海賊版インストールした奴の個人情報をゲーム制作者に開示します >だとどうだろ?unity製は海賊版対策が強いってなったら >DL税くらい我慢できる気がしてこない? そんな手間かけて危ない事するくらいなら売上多いところのを値上げしろや

697 23/09/14(木)14:22:11 No.1101559365

>パフォーマンス的に無理ゲーすぎる というか無理だとわかったから直叩き方面はゲームエンジンに任せるねしてるのが今だ それを今から放り投げたらゲーム作りが十年以上巻き戻ることになる

698 23/09/14(木)14:22:14 No.1101559377

基本無料だけの話じゃないぞ 体験版すらだせなくなるぞ

699 23/09/14(木)14:22:15 No.1101559378

>元からろくな道歩んでないだろあいつ! でも今までのままunityが地位を維持してたならいつかは手を出さないといけなかったとは思うんだよ そうはならなそうだが…

700 23/09/14(木)14:22:15 No.1101559383

やり口が小学生の思いつきレベルなのが怖いよ

701 23/09/14(木)14:22:20 No.1101559399

>なんか賛否両論なんだな >むしろ今までお金取ってなかったのがおかしい気がしてるのだけど マネタイズ自体はしてるよ 更に追加でわけのわからん方式とろうとしてる

702 23/09/14(木)14:22:21 No.1101559404

Unityは高校生向けのコンペの開催を中止したり金回りで前からキナ臭い感じあった

703 23/09/14(木)14:22:22 No.1101559406

そんな狡いことやらなくても…って感じに思っちゃうけど実は内部的にだいぶ行き詰まり感出てる苦しい状況なの?

704 23/09/14(木)14:22:23 No.1101559411

>やってることがめちゃくちゃなのはそうなんだけど外もここも見当違いな叩きが多すぎてダメ 叩ければなんでもええ!

705 23/09/14(木)14:22:30 No.1101559437

突然バズって売り上げ上がったから開発辞めますとか起きかねない

706 23/09/14(木)14:22:35 No.1101559455

>ゲーム機でのダウンロードとか検知できるのか これ使ったゲームには全て開始時にインストールしましたと通信するのがこっそり強制されている…とかでもなければ無理だよな…

707 23/09/14(木)14:22:36 No.1101559457

>やってることがめちゃくちゃなのはそうなんだけど外もここも見当違いな叩きが多すぎてダメ 公式が発表コロコロ変えるからだろ!

708 23/09/14(木)14:22:41 No.1101559474

>そんな狡いことやらなくても…って感じに思っちゃうけど実は内部的にだいぶ行き詰まり感出てる苦しい状況なの? 単純にUEに追随しただけかと

709 23/09/14(木)14:22:54 No.1101559520

>マルウェア化するというかすでにもう内部情報送ってる気がする それ自体はとっくに告知されてなかったっけ

710 23/09/14(木)14:22:56 No.1101559525

>株価的にはプラスでしかないよな 右翼の株屋どもマジでくたばらないかな……

711 23/09/14(木)14:23:01 No.1101559539

>やってることがめちゃくちゃなのはそうなんだけど外もここも見当違いな叩きが多すぎてダメ そもそもここにこの変更によって影響を受ける開発者いないからな…

712 23/09/14(木)14:23:02 No.1101559541

>>もしダウンロードテロがまかり通ったら基本無料がなくなりそう >>みんなエバテみたいに基本99円にするか >徴収料ってたしか1DLにつき23円じゃなかったっけ >99円でもクソキツイような… Pro以上なら沢山ダウンロードされれば単価数円ぐらいにはなる

713 23/09/14(木)14:23:10 No.1101559568

Appleケツ持ちしてくれ…

714 23/09/14(木)14:23:13 No.1101559581

>基本無料だけの話じゃないぞ >体験版すらだせなくなるぞ 体験版は出せるぞ そのまま製品版にアップデートはダメだけど

715 23/09/14(木)14:23:15 No.1101559585

金が厳しいなら普通に既存料金体系で値上げすりゃいいだけだし このやり方下のは完全に金に目がくらんだ業界理解してないゴミの所業だよ

716 23/09/14(木)14:23:24 No.1101559611

やるならやるで段階を踏めという話でもある 根回しとも言うけど

717 23/09/14(木)14:23:27 No.1101559625

>Pro以上なら沢山ダウンロードされれば単価数円ぐらいにはなる たけーよ

718 23/09/14(木)14:23:29 No.1101559635

イーロンマスクUnityも買ったの?

719 23/09/14(木)14:23:30 No.1101559636

>基本無料だけの話じゃないぞ >体験版すらだせなくなるぞ DL数判定で金取るから「みんなに遊んでもらうため」にやることは全部逆風になるっていう

720 23/09/14(木)14:23:33 No.1101559651

色んなとこが言ってるけど 何の相談も無しに突然あと数ヶ月で君たちの税金上げまーす!って言い始めて その後話が二転三転してたら課金額がどうのこうのより信用が出来ないんだわ

721 23/09/14(木)14:23:39 No.1101559670

>やってることがめちゃくちゃなのはそうなん​だけど外もここも見当違いな叩きが多すぎてダメ ジャニーズとか好きそう

722 23/09/14(木)14:23:42 No.1101559682

>>基本無料だけの話じゃないぞ >>体験版すらだせなくなるぞ >体験版は出せるぞ >そのまま製品版にアップデートはダメだけど 昨今の体験版がセーブデータ引き継ぎ可能なのとかどうすんだろ…

723 23/09/14(木)14:23:44 No.1101559687

CEO曰く「ゲーム開発者はマネタイズ能力がクソオブクソ!もっと儲けろや!!」と言ってたそうだけど… 物事には限度が…

724 23/09/14(木)14:23:55 No.1101559722

>>そんな狡いことやらなくても…って感じに思っちゃうけど実は内部的にだいぶ行き詰まり感出てる苦しい状況なの? >単純にUEに追随しただけかと なら徴収も大人しく売上から割合でいいじゃん…

725 23/09/14(木)14:24:16 No.1101559802

>むしろ今までお金取ってなかったのがおかしい気がしてるのだけど 商業プランでもうとってるよ! 急に消費税増やします金額はウイルスまがいのソフトで監視するね!あと私は株売りました みたいな声明出して皆狼狽えてる

726 23/09/14(木)14:24:18 No.1101559813

前のIntelみたいに責任者が変わって狂ったわけでもなく責任者が突然発狂した感じ?

727 23/09/14(木)14:24:23 No.1101559834

>イーロンマスクUnityも買ったの? ゲムスパでこれゆわれててだめやった

728 23/09/14(木)14:24:29 No.1101559854

流石eaの株主総会でバトルフィールドはリロード度に1ドル課金させれば良くね?とか宣ったCEOだ

729 23/09/14(木)14:24:31 No.1101559858

>>>ゲーム史に名を刻む出来事になるかもな… >>この先持ち直しても沈んでも…騒動としてはもうこの段階で刻まれるレベルになってない? >それはまぁはい >急にこんなことする企業って評価は永遠につきまとうし終わりの始まり感がある とりあえず上層部ぶっ殺したらどこかが買い取ってでその買い取ったところが有利になるように制定されるだろうな…

730 23/09/14(木)14:24:31 No.1101559861

>色んなとこが言ってるけど >何の相談も無しに突然あと数ヶ月で君たちの税金上げまーす!って言い始めて >その後話が二転三転してたら課金額がどうのこうのより信用が出来ないんだわ 少なくとも2年前に言うべき話なんだよね

731 23/09/14(木)14:24:39 No.1101559891

>CEO曰く「ゲーム開発者はマネタイズ能力がクソオブクソ!もっと儲けろや!!」と言ってたそうだけど… >物事には限度が… クソだったのは自分のマネタイズ能力だと証明してくれたようだな

732 23/09/14(木)14:24:45 No.1101559913

>そもそもなんで収益から天引きとかじゃなくてわざわざDL数とかいう曖昧な数字で金取ろうとしてるのか意図が分からない Unity側としては大手からより多く取って新興は手厚くしたいって思考が多分ある 今回は大手からの取り分を増やそうとして資金がそれほどない中興の領分にも足を突っ込んじゃったのと 発表から実際の変更までの準備期間があまりにも少ないのがダメ

733 23/09/14(木)14:24:54 No.1101559939

結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん?

734 23/09/14(木)14:25:09 No.1101559992

>CEO曰く「ゲーム開発者はマネタイズ能力がクソオブクソ!もっと儲けろや!!」と言ってたそうだけど… クソオブクソなのが誰かはっきりしちゃったな…

735 23/09/14(木)14:25:10 No.1101559995

>結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん? わからん

736 23/09/14(木)14:25:15 No.1101560016

>CEO曰く「ゲーム開発者はマネタイズ能力がクソオブクソ!もっと儲けろや!!」と言ってたそうだけど… >物事には限度が… 本当にfucking言うたのすごいよね

737 23/09/14(木)14:25:18 No.1101560034

>流石eaの株主総会でバトルフィールドはリロード度に1ドル課金させれば良くね?とか宣ったCEOだ なんでそんなやつがCEOに…

738 23/09/14(木)14:25:22 No.1101560051

プラットフォームやフレームワークとしてのデファクトの立場取ってから値上げしますはあらゆる商売の基本だからな…

739 23/09/14(木)14:25:28 No.1101560082

>結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん? Unityに聞いてくれ二転三転して分らん

740 23/09/14(木)14:25:34 No.1101560093

>前のIntelみたいに責任者が変わって狂ったわけでもなく責任者が突然発狂した感じ? まあ広まりきったらその内値上げとかするだろうなって感じのばら撒き状態ではあったけど パーフェクトなアホだった

741 23/09/14(木)14:25:35 No.1101560096

>色んなとこが言ってるけど >何の相談も無しに突然あと数ヶ月で君たちの税金上げまーす!って言い始めて >その後話が二転三転してたら課金額がどうのこうのより信用が出来ないんだわ (幹部は自社株売却)

742 23/09/14(木)14:25:37 No.1101560112

>>単純にUEに追随しただけかと >なら徴収も大人しく売上から割合でいいじゃん… 無料ゲーから巻き上げられないの悔しいじゃないですか

743 23/09/14(木)14:25:39 No.1101560123

>Unity側としては大手からより多く取って新興は手厚くしたいって思考が多分ある >今回は大手からの取り分を増やそうとして資金がそれほどない中興の領分にも足を突っ込んじゃったのと >発表から実際の変更までの準備期間があまりにも少ないのがダメ でもちょっと考えればこんなことやったらやばいってわかりますよね? 少なくとも社内で働くエンジニアがわからないわけないですよね?

744 23/09/14(木)14:25:44 No.1101560141

イーロンマスクの真似してイーロンより炎上してるの笑う

745 23/09/14(木)14:25:45 No.1101560145

素直に値上げしまーすだったらこうはなってないからな…

746 23/09/14(木)14:25:49 No.1101560169

インディーゲームは有名なストリーマーがやったりしたら一気に跳ねるから怖すぎるわな

747 23/09/14(木)14:25:49 No.1101560171

>結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん? 言ってることコロコロ変わるから謎

748 23/09/14(木)14:25:49 No.1101560172

>結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん? 公式がコロコロ意見変えるせいでデマとも言い切れないのが問題なんだよ

749 23/09/14(木)14:25:51 No.1101560180

みんなが1番コイツダメだなって判断してる部分は言ってることがコロコロ変わる事なんよ 値上げや税金徴収云々よりそこが1番致命的

750 23/09/14(木)14:25:54 No.1101560192

>CEO曰く「ゲーム開発者はマネタイズ能力がクソオブクソ!もっと儲けろや!!」と言ってたそうだけど… その思想が極端かつ害が大きいからEAから切られたんでしょう…?

751 23/09/14(木)14:25:57 No.1101560208

Unityってそんなに儲かってなかったの?

752 23/09/14(木)14:26:06 No.1101560260

>よしカプコンREエンジン汎用化しようぜ!今なら帝国になれるぞ! きがるにいってくれるなあ

753 23/09/14(木)14:26:15 No.1101560282

>Unity側としては大手からより多く取って新興は手厚くしたいって思考が多分ある それなら売り上げから%にするだけでいいし その上で売り上げの小さいところに優しくするなら一定額までは0とか逆に一定以上は割合が増えるみたいな累進課税式にすりゃいいだけでは

754 23/09/14(木)14:26:16 No.1101560284

最近なんか偉い人がおバカになるチャレンジでも流行ってるの…?

755 23/09/14(木)14:26:20 No.1101560309

Unityとか久々に聞いた えらいことになってんのな

756 23/09/14(木)14:26:21 No.1101560311

>結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん? 公式フォーラムが再ダウンロードでも発生します!発生しません!の両方を発表しています

757 23/09/14(木)14:26:22 No.1101560315

リセマラでもお金かかるならアンチがめっちゃDL数稼ぐという事態が!

758 23/09/14(木)14:26:23 No.1101560319

>なら徴収も大人しく売上から割合でいいじゃん… 売り上げの範囲をF2Pにもしっかり反映させるために定義いじるよって告知してからだけやればいい話でしかないな

759 23/09/14(木)14:26:23 No.1101560322

ちょっと曖昧なんだけどタイトルごとなの? 開発者としては同じライセンスで開発してるんだから全部合計…ってことはないよね?

760 23/09/14(木)14:26:34 No.1101560354

>みんなが1番コイツダメだなって判断してる部分は言ってることがコロコロ変わる事なんよ >値上げや税金徴収云々よりそこが1番致命的 ろくに社内で方針固めてないってことだからな 幹部やCEOが思い付きで言ってるとしか思えない

761 23/09/14(木)14:26:38 No.1101560369

>結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん? 公式回答が二転三転してるからマジでわからん

762 23/09/14(木)14:26:40 No.1101560376

>Unityってそんなに儲かってなかったの? みんなから心配されるぐらいには

763 23/09/14(木)14:26:49 No.1101560414

>Unityってそんなに儲かってなかったの? ずっと赤字続き

764 23/09/14(木)14:26:53 No.1101560425

イーロンは仕様で責めてくるがこいつは直に財布狙ってくる あまりにも最悪

765 23/09/14(木)14:26:56 No.1101560438

だからちゃんと読めよ デモ版とアーリーアクセスは対象外つってるだろ

766 23/09/14(木)14:27:00 No.1101560447

>>Unityってそんなに儲かってなかったの? >みんなから心配されるぐらいには ならみんなニッコリじゃないか?これ?

767 23/09/14(木)14:27:04 No.1101560463

unityで作ったデータをUEで使えるようにコンバートできたりする?

768 23/09/14(木)14:27:05 No.1101560468

>その上で売り上げの小さいところに優しくするなら一定額までは0とか逆に一定以上は割合が増えるみたいな累進課税式にすりゃいいだけでは そうしようとしてるっぽいけど…?

769 23/09/14(木)14:27:05 No.1101560469

>最近なんか偉い人がおバカになるチャレンジでも流行ってるの…? やはり5Gか

770 23/09/14(木)14:27:06 No.1101560470

ここのCEOはEAにいたとき「ユーザーは(武器の)リロードのたびに我々にドルを支払うべきだ」とか発言してるから元からカネカネカネな人間なので今までよく堪えてた方

771 23/09/14(木)14:27:09 No.1101560486

かなり浸透してたし無茶苦茶さえしなきゃ値上げ自体は受け入れられてたと思うんだよね なんでそう思い切りがいいんだ

772 23/09/14(木)14:27:12 No.1101560496

年内にunity現状のゴミとロイヤリティフリー派で分離かな

773 23/09/14(木)14:27:15 No.1101560510

>インディーゲームは有名なストリーマーがやったりしたら一気に跳ねるから怖すぎるわな Q.突然DL数が増えた場合は売上振込がまだ来てないのに徴収されて破産する可能性があるんですか? A.はい って公式回答が怖すぎる

774 23/09/14(木)14:27:21 No.1101560529

>流石eaの株主総会でバトルフィールドはリロード度に1ドル課金させれば良くね?とか宣ったCEOだ さすがにあのクソゼニゲバのEAでも通らなかった意見だ パワーが違う

775 23/09/14(木)14:27:25 No.1101560546

むしろなんで叩かれてるのかわかんない

776 23/09/14(木)14:27:32 No.1101560571

>ちょっと曖昧なんだけどタイトルごとなの? >開発者としては同じライセンスで開発してるんだから全部合計…ってことはないよね? 公式声明読め いや内容コロコロ変わるから全然信用できん…

777 23/09/14(木)14:27:32 No.1101560572

>結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん? >Q: ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされますか? >A: 再インストールに料金はかかりません。このプログラムの精神は、最初のインストールに対して課金することであり、継続的なインストールを行う同じ人に対して課金するつもりはありません。 >(9 月 13 日更新) うーん… >(9 月 13 日更新)

778 23/09/14(木)14:27:33 No.1101560576

Only Upみたいに何がきっかけで流行るかわからないからマジでいきなり閾値超えて支払い発生するってのは十分ありえるんだよな なんで売上のロイヤリティじゃなくてインストール数で固定額勘定するんだよ

779 23/09/14(木)14:27:36 No.1101560596

>最近なんか偉い人がおバカになるチャレンジでも流行ってるの…? 元々偉い人金持ちが頭いいというのが幻想だったのかもしれない

780 23/09/14(木)14:27:39 No.1101560606

>ここのCEOはEAにいたとき「ユーザーは(武器の)リロードのたびに我々にドルを支払うべきだ」とか発言してるから元からカネカネカネな人間なので今までよく堪えてた方 世の中には死んだほうがいい人間ってやっぱいるよなあ!

781 23/09/14(木)14:27:41 No.1101560611

イーロンがunity買ったというよりは世界にはイーロンみたいなのがまだまだ居るんだろう 俺の人生に関わらないで欲しい

782 23/09/14(木)14:27:42 No.1101560616

過去に出した分も遡及して金を払えはさすがに強欲が過ぎるんだよ

783 23/09/14(木)14:27:42 No.1101560620

>ちょっと曖昧なんだけどタイトルごとなの? >開発者としては同じライセンスで開発してるんだから全部合計…ってことはないよね? インストールごとが本当ならタイトルごとじゃないかな

784 23/09/14(木)14:27:42 No.1101560622

XNA復活!

785 23/09/14(木)14:27:45 No.1101560629

>やってることがめちゃくちゃなのはそうなんだけど外もここも見当違いな叩きが多すぎてダメ むしろ擁護の方が見当違いな事言ってるじゃん >なんか賛否両論なんだな >むしろ今までお金取ってなかったのがおかしい気がしてるのだけど

786 23/09/14(木)14:27:50 No.1101560644

リンゴはやだよ DL税の方がましだったってなるほどのリンゴ税が課せられるだけ

787 23/09/14(木)14:27:50 No.1101560646

>なんでそんなやつがCEOに… むしろそういうやつほど経営は上手かったりすること多いじゃん

788 23/09/14(木)14:27:53 No.1101560655

>ちょっと曖昧なんだけどタイトルごとなの? 会社ごとらしいけどわかんね

789 23/09/14(木)14:28:04 No.1101560687

そもそもそのインストール数で課金する方法を質問したらわからんって言ったりシステム作ってるから大丈夫とかフワフワした回答を公式がしてるのがね…

790 23/09/14(木)14:28:05 No.1101560693

削除依頼によって隔離されました 日本企業はやり方がほんと下手だね だから中韓に負ける

791 23/09/14(木)14:28:11 No.1101560719

良く言われることだけど健全な開発のために健全な経営はやっぱり必要だね 多少あくどく見える会社もある意味では肯定されるべきなのかもしれん なおOracle

792 23/09/14(木)14:28:12 No.1101560723

>うーん… >>(9 月 13 日更新) でどうやって再インストールか判断するん?

793 23/09/14(木)14:28:13 No.1101560730

こんな大体的な変更するなら社内で徹底的にリスクヘッジとか話し合ってから発表するもんじゃないの? ワンマン中小だってここまで適当じゃなくない?

794 23/09/14(木)14:28:14 No.1101560732

>だからちゃんと読めよ >デモ版とアーリーアクセスは対象外つってるだろ また消すかもしれないじゃん

795 23/09/14(木)14:28:14 No.1101560733

やってるソシャゲがうにてぃだけど影響すんのかな

796 23/09/14(木)14:28:15 No.1101560739

大手はUEに移行でいいんじゃないこれ

797 23/09/14(木)14:28:18 No.1101560755

>デモ版とアーリーアクセスは対象外つってるだろ ずっとアーリーアクセス状態の7daysみたいなの増えるのはちょっと…

798 23/09/14(木)14:28:19 No.1101560757

そもそもインストールされたか回数を正確にカウントするのって技術的に可能なの? しかも悪意を持って不正にbotでインストール繰り返したのとか ソシャゲのリセマラとかは回数から除外するみたいなこともしなきゃないんだろ

799 23/09/14(木)14:28:23 No.1101560768

ソシャゲの半分以上使ってる印象だけど儲かってないのか

800 23/09/14(木)14:28:25 No.1101560778

言うことコロコロ変わってもできるだけ早く大手と相談しあって穏当な単価設定に落ち着けばそれでいい気もするけどな…

801 23/09/14(木)14:28:29 No.1101560785

>そうしようとしてるっぽいけど…? ダウンロード数から抜こうとしてるんだ

802 23/09/14(木)14:28:29 No.1101560787

経営者は皆イーロンになりたいんだ

803 23/09/14(木)14:28:35 No.1101560808

>流石eaの株主総会でバトルフィールドはリロード度に1ドル課金させれば良くね?とか宣ったCEOだ それはそれでどうなるか見てみたいな…

804 23/09/14(木)14:28:42 No.1101560833

>やってるソシャゲがうにてぃだけど影響すんのかな 情報待ちだけど混乱は起きてると思う

805 23/09/14(木)14:28:45 No.1101560843

>イーロンがunity買ったというよりは世界にはイーロンみたいなのがまだまだ居るんだろう >俺の人生に関わらないで欲しい AmazonやGoogleが突然こうなる可能性もあるんだよな…

806 23/09/14(木)14:28:46 No.1101560847

>むしろなんで叩かれてるのかわかんない 追加徴収の基準とそれの計測方法がガバだからだよ 素直に売上から引いときゃよかった

807 23/09/14(木)14:28:53 No.1101560867

まだどうDLカウントするかする不明だからなぁ

808 23/09/14(木)14:28:56 No.1101560880

>日本企業はやり方がほんと下手だね >だから中韓に負ける 日本だっけ…?

809 23/09/14(木)14:28:57 No.1101560888

>だからちゃんと読めよ >デモ版とアーリーアクセスは対象外つってるだろ それ今後ずーっと保持されんの?明日になったらやっぱそれも対象ねってならない? みんなが心配してるのはウニの発言に一貫性がなくて信用ならない事なのよ

810 23/09/14(木)14:28:57 No.1101560892

>Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs? >A: Yes. The creator will need to pay for all future installs. The reason is that Unity doesn’t receive end-player information, just aggregate data. こう言い放った後で >Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs? >A: We are not going to charge a fee for reinstalls. The spirit of this program is and has always been to charge for the first install and we have no desire to charge for the same person doing ongoing installs. (Updated, Sep 13) 騒ぎになったからって先程になって慌てて訂正してるとか何も信用できない

811 23/09/14(木)14:29:03 No.1101560915

>そもそもインストールされたか回数を正確にカウントするのって技術的に可能なの? >しかも悪意を持って不正にbotでインストール繰り返したのとか >ソシャゲのリセマラとかは回数から除外するみたいなこともしなきゃないんだろ 割れも考慮しなきゃいけないぞ

812 23/09/14(木)14:29:04 No.1101560921

頭のおかしいやつに地位を与えるな

813 23/09/14(木)14:29:05 No.1101560934

>デモ版とアーリーアクセスは対象外つってるだろ つまり7DTDとかスタフィーみたいにアーリーで金とってそのままアーリーですって言い続けりゃいいのか

814 23/09/14(木)14:29:08 No.1101560941

アメリカはイーロン量産してるのか怖いな

815 23/09/14(木)14:29:12 No.1101560957

>>だからちゃんと読めよ >>デモ版とアーリーアクセスは対象外つってるだろ >また消すかもしれないじゃん ねーよって言えないのが酷い

816 23/09/14(木)14:29:13 No.1101560960

>むしろなんで叩かれてるのかわかんない 突然税金かけます これで納得できるかよ

817 23/09/14(木)14:29:19 No.1101560976

そもそもインサイダーやった時点で信用もクソもない

818 23/09/14(木)14:29:20 No.1101560979

>>日本企業はやり方がほんと下手だね >>だから中韓に負ける >日本だっけ…? 適当言ってるだけだから触れるな

819 23/09/14(木)14:29:22 No.1101560984

>経営者は皆イーロンになりたいんだ これはマジであると思う あれだけ好き勝手Xでやってほぼ無傷なんだぞ?この世界おかしいだろ…

820 23/09/14(木)14:29:22 No.1101560986

>A: 再インストールに料金はかかりません。このプログラムの精神は、最初のインストールに対して課金することであり、継続的なインストールを行う同じ人に対して課金するつもりはありません。 初回インストールってどう判別すんだライセンスアクティベートとかか?

821 23/09/14(木)14:29:22 No.1101560987

>流石eaの株主総会でバトルフィールドはリロード度に1ドル課金させれば良くね?とか宣ったCEOだ なんでこんな人がCEOになれたんだろう…

822 23/09/14(木)14:29:25 No.1101560999

>そもそもインストールされたか回数を正確にカウントするのって技術的に可能なの? >しかも悪意を持って不正にbotでインストール繰り返したのとか >ソシャゲのリセマラとかは回数から除外するみたいなこともしなきゃないんだろ 完璧な海賊版検知するシステムがある事前提の話をしだす所を信じろ

823 23/09/14(木)14:29:30 No.1101561018

>ダウンロード数から抜こうとしてるんだ ダウンロード数かつ売上の両方を満たしてると税発生じゃない? 情報錯綜しててもうわけわかんないけど

824 23/09/14(木)14:29:30 No.1101561019

>良く言われることだけど健全な開発のために健全な経営はやっぱり必要だね >多少あくどく見える会社もある意味では肯定されるべきなのかもしれん >なおOracle 関係ないけどOracle死ね

825 23/09/14(木)14:29:30 No.1101561021

>デモ版とアーリーアクセスは対象外つってるだろ じゃあずっと不完全の未完成版ですって言い続ければ対象外に?

826 23/09/14(木)14:29:39 No.1101561063

>>日本企業はやり方がほんと下手だね >>だから中韓に負ける >日本だっけ…? 黙del

827 23/09/14(木)14:29:42 No.1101561071

なんかすごいデータモデルで判別するらしい すごいなー

828 23/09/14(木)14:29:43 No.1101561075

>>>日本企業はやり方がほんと下手だね >>>だから中韓に負ける >>日本だっけ…? >適当言ってるだけだから触れるな 触れなくてもdelは入れろ

829 23/09/14(木)14:29:48 No.1101561091

>>むしろなんで叩かれてるのかわかんない >突然税金かけます >これで納得できるかよ 日本でもよく見る光景だ…

830 23/09/14(木)14:29:50 No.1101561101

ゲームパスからインディーが消滅する可能性ある?

831 23/09/14(木)14:29:52 No.1101561109

なんか賛否両論だな...

832 23/09/14(木)14:29:54 No.1101561118

>>(9 月 13 日更新) >うーん… ちなみに昨日の夜時点では更新されてなかったので時差的に今日更新されたと思われる

833 23/09/14(木)14:29:57 No.1101561130

>むしろなんで叩かれてるのかわかんない 契約内容をころころ変える社会人が叩かれないと思うか?

834 23/09/14(木)14:30:01 No.1101561143

>>>日本企業はやり方がほんと下手だね >>>だから中韓に負ける >>日本だっけ…? >黙del 黙れてない定期

835 23/09/14(木)14:30:02 No.1101561149

>なんかすごいデータモデルで判別するらしい >すごいなー なあそれ不正にデータ集めるマルウェアの類では?

836 23/09/14(木)14:30:04 No.1101561155

>経営者は皆イーロンになりたいんだ 経営者の夢そのものみたいな奴ではある イーロンを知ってか知らずか中途半端に真似してブラック企業が生まれるわけだが

837 23/09/14(木)14:30:12 No.1101561198

>>その上で売り上げの小さいところに優しくするなら一定額までは0とか逆に一定以上は割合が増えるみたいな累進課税式にすりゃいいだけでは >そうしようとしてるっぽいけど…? 売り上げが伴わなくてもライン超えた時点で徴収がきつくなって予想外に赤字発生するメーカーがあるから文句言われてんだよ

838 23/09/14(木)14:30:12 No.1101561202

アーリー対象外なのはいきなりヒットしたら払える金が無いからか

839 23/09/14(木)14:30:14 No.1101561207

>イーロンマスクUnityも買ったの? unity改め Xengineにしますね

840 23/09/14(木)14:30:15 No.1101561209

>AmazonやGoogleが突然こうなる可能性もあるんだよな… METAはさすがに全然マシな方だなと思う 退社したジョンカーマックが実現したいことは全部リストとして計画してありそう

841 23/09/14(木)14:30:17 No.1101561219

ゲーム開発者は歩合で利益を得てるのに我々はどうして定額しか儲からないの?プラットフォームを作ってあげてるのに…ずるい!ずるいずるいずるい!

842 23/09/14(木)14:30:19 No.1101561234

>むしろなんで叩かれてるのかわかんない インボイス制度みたいなものだよ 突然税金払ってねって

843 23/09/14(木)14:30:22 No.1101561242

>なんか賛否両論だな... 否しかないが

844 23/09/14(木)14:30:26 No.1101561259

賛否両論なのか

845 23/09/14(木)14:30:27 No.1101561267

アーリーアクセスなら対象外なら7大豆みたいに10年ぐらいアーリー名乗っても許される例があるし一生アーリーって言い張ればいいんだな …こういう屁理屈への対策もとれてないの何考えてんの?

846 23/09/14(木)14:30:31 No.1101561278

なんで?ぼくわかんない?って言ってもらえるだけで構ってもらえるから楽だよな

847 23/09/14(木)14:30:34 No.1101561291

>アメリカはイーロン量産してるのか怖いな 人類総X化計画か…

848 23/09/14(木)14:30:35 No.1101561301

>ゲームパスからインディーが消滅する可能性ある? インディだけじゃなく大手のもunity制いっぱいあるよ

849 23/09/14(木)14:30:45 No.1101561326

>インボイス制度みたいなものだよ >突然税金払ってねって インボイス制度ってやっぱクソだな! インボイス反対!

850 23/09/14(木)14:30:48 No.1101561339

DL数に応じた徴収ならDL回数◯回以上達成したら以降は販売価格の5%もらうねでいいのになぁ たぶんそれやったらフリーゲームを徴収対象に出来ないからDL数徴収にしたんだろうけど…

851 23/09/14(木)14:30:51 No.1101561350

>なんで?ぼくわかんない?って言ってもらえるだけで構ってもらえるから楽だよな 楽で助かる

852 23/09/14(木)14:30:53 No.1101561356

>それはそれでどうなるか見てみたいな… リロード課金はしなかったけどヒールアイテム課金にしたりBuff課金にしたり武器ガチャしたりした BFヒーローズは中華課金マンが暴れて即過疎ったな…

853 23/09/14(木)14:30:55 No.1101561365

>あれだけ好き勝手Xでやってほぼ無傷なんだぞ?この世界おかしいだろ… Xは結局日本人しかやってないからな そして日本人は言われたら流される国民性だし

854 23/09/14(木)14:30:56 No.1101561372

こっちは落ち着いてる方だよ 海外の開発コミュニティは荒れまくってるし既に開発辞める宣言だしてるインディーズもある

855 23/09/14(木)14:31:03 No.1101561398

>なんか賛否両論だな... 賛ある?

856 23/09/14(木)14:31:04 No.1101561401

今までゆにてぃくん儲かってなかったの?

857 23/09/14(木)14:31:11 No.1101561436

>むしろそういうやつほど経営は上手かったりすること多いじゃん 経営が下手くそでEAをクビになりUnityをずーっと赤のままにしてたのがこのCEOなんですけど…

858 23/09/14(木)14:31:15 No.1101561448

>>イーロンがunity買ったというよりは世界にはイーロンみたいなのがまだまだ居るんだろう >>俺の人生に関わらないで欲しい >AmazonやGoogleが突然こうなる可能性もあるんだよな… それはまぁはい 世界経済がガクッと傾いたらもっと可能性は上がるぞ

859 23/09/14(木)14:31:20 No.1101561466

>AmazonやGoogleが突然こうなる可能性もあるんだよな… なんか昔の日本から見た欧米の経営者のイメージってこんなだった気がしてきた そこから金儲けが悪いことみたいな印象付くまでだけど

860 23/09/14(木)14:31:21 No.1101561477

>ゲームパスからインディーが消滅する可能性ある? ゲームパスサービスしてる側からしたらアホらしいしunityゲーム全部出禁のなったりするんじゃないか

861 23/09/14(木)14:31:23 No.1101561484

>それ今後ずーっと保持されんの?明日になったらやっぱそれも対象ねってならない? >みんなが心配してるのはウニの発言に一貫性がなくて信用ならない事なのよ 変わらなかったとしたらアーリーアクセスで何年もやる所がゴロゴロ出てきてやっぱ取るってならざるを得ない状況になるだけだと思うのよね

862 23/09/14(木)14:31:26 No.1101561492

産の意見あるだろ

863 23/09/14(木)14:31:27 No.1101561493

再インストールか判断するにはUnityがエンドユーザーの各プラットフォームのアカウント情報を収集する必要がある気がするが…

864 23/09/14(木)14:31:28 No.1101561498

>売り上げが伴わなくてもライン超えた時点で徴収がきつくなって予想外に赤字発生するメーカーがあるから文句言われてんだよ ちゃんと読みなよ 読んでもコロコロ変わるから意味ないけど

865 23/09/14(木)14:31:33 No.1101561513

止める奴いなかったのか

866 23/09/14(木)14:31:33 No.1101561514

イーロンもそうだけどアメリカって忙しい人用に向精神薬溢れかえってて中毒者ばっかりだからこんなラリった経営者多いのかね

867 23/09/14(木)14:31:34 No.1101561521

>こっちは落ち着いてる方だよ >海外の開発コミュニティは荒れまくってるし既に開発辞める宣言だしてるインディーズもある 単純にこんなツールで開発してられねえだろうしそりゃな

868 23/09/14(木)14:31:36 No.1101561530

不安になりすぎだろって言うが不安になる言動しかしてねーんだわ ゲーム関係じゃなきゃ多分ここまで言われてないのはある

869 23/09/14(木)14:31:44 No.1101561563

>経営者は皆イーロンになりたいんだ 人間資金力があれば無敵を実践してるからな

870 23/09/14(木)14:31:51 No.1101561584

どう撤回してもうにの奴らこういう風に物事捉えてんだな…って思われたのが一番のやらかしだよね

871 23/09/14(木)14:31:54 No.1101561599

CEOにはサイコパスが多いと聞く

872 23/09/14(木)14:31:57 No.1101561609

>こっちは落ち着いてる方だよ >海外の開発コミュニティは荒れまくってるし既に開発辞める宣言だしてるインディーズもある ここはユーザー側がメインだろうけど開発からしたら生活に直結するわけだしな…

873 23/09/14(木)14:31:58 No.1101561619

そりゃ俺だって出来るならゲームエンジンでシェア取って それを必死に学んだ人が一杯出たところでいきなりぶっ潰してどうなるか様子をみたいとは思うよ

874 23/09/14(木)14:31:59 No.1101561623

>DL数に応じた徴収ならDL回数◯回以上達成したら以降は販売価格の5%もらうねでいいのになぁ >たぶんそれやったらフリーゲームを徴収対象に出来ないからDL数徴収にしたんだろうけど… 条件が収益20万ドル以上だからフリーゲームは最初から対象外だけど…

875 23/09/14(木)14:32:01 No.1101561637

>>むしろそういうやつほど経営は上手かったりすること多いじゃん >経営が下手くそでEAをクビになりUnityをずーっと赤のままにしてたのがこのCEOなんですけど… 他の奴だったら潰れてた可能性は普通にあるからこの世界本当に嫌なんだ

876 23/09/14(木)14:32:03 No.1101561643

>unity改め Xengineにしますね ちょっとかっこいいからだめ

877 23/09/14(木)14:32:06 No.1101561658

ゲーム界のOracle

878 23/09/14(木)14:32:10 No.1101561675

>なんか賛否両論だな... 賛成できる要素が何一つない…

879 23/09/14(木)14:32:11 No.1101561680

UEが大喜びしてるだろうけどUnityベースの既存タイトルどうなるんだろうな

880 23/09/14(木)14:32:14 No.1101561695

サバイバルゲーム『Rust』の開発元Facepunch Studiosの創設者Garry Newman氏は、声明を投稿。同氏は、Unity Runtime Feeによって増加するコストは大きな問題ではないと前置きつつ、問題は信頼の失墜にあると強調。プランの利用料金を支払いながら長年エンジンを利用し続けていた開発元に、Unity Technologiesからの何の相談も警告もなく、同意のないまま新たな料金体系が実装されたことを厳しく批判した。また『Rust』の次回作は、確実にUnityでは制作されないだろうと綴っている。 デッキ構築ローグライク『Slay the Spire』開発元Mega Critも声明を投稿。同スタジオでは、2年以上にわたってUnityを用いた新作の開発がおこなわれていたという。そうした中で発表されたUnity Runtime Feeは「遡及的」であり、開発者にとって有害なうえ信頼を裏切るとの見解を示し、批判している。Unity Technologiesは、Unity Runtime Feeの対象作品かどうか判断する際には、2024年1月1日以前の累計インストール数や収益も参照されると説明していた(現在は更新済み)。この点が遡及的であるという見方だろう。

881 23/09/14(木)14:32:18 No.1101561714

個人的にこのニュース結構ショッキングだぞ >fu2567955.jpg このカルト運営ゲー最近だとかなり話題になったほうだろ

882 23/09/14(木)14:32:23 No.1101561743

まずい話についていけなくて関係ない話し始めた

883 23/09/14(木)14:32:26 No.1101561754

再インストールはデマとかじゃなくてマジで更新されてコロコロ変わってるんで明日にはどっちになってるかわからん

884 23/09/14(木)14:32:27 No.1101561757

つい出来心でインサイダーじゃシャレにならんな…

885 23/09/14(木)14:32:28 No.1101561760

>>なんか賛否両論だな... >賛ある? 社内ではあるからこういう発表したんだろ?

886 23/09/14(木)14:32:32 No.1101561772

>関係ないけどOracle死ね oracleもだいぶ弱体化したよね それでもまだ殺し足りない

887 23/09/14(木)14:32:35 No.1101561784

>サバイバルゲーム『Rust』の開発元Facepunch Studiosの創設者Garry Newman氏は、声明を投稿。同氏は、Unity Runtime Feeによって増加するコストは大きな問題ではないと前置きつつ、問題は信頼の失墜にあると強調。プランの利用料金を支払いながら長年エンジンを利用し続けていた開発元に、Unity Technologiesからの何の相談も警告もなく、同意のないまま新たな料金体系が実装されたことを厳しく批判した。また『Rust』の次回作は、確実にUnityでは制作されないだろうと綴っている。 > >デッキ構築ローグライク『Slay the Spire』開発元Mega Critも声明を投稿。同スタジオでは、2年以上にわたってUnityを用いた新作の開発がおこなわれていたという。そうした中で発表されたUnity Runtime Feeは「遡及的」であり、開発者にとって有害なうえ信頼を裏切るとの見解を示し、批判している。Unity Technologiesは、Unity Runtime Feeの対象作品かどうか判断する際には、2024年1月1日以前の累計インストール数や収益も参照されると説明していた(現在は更新済み)。この点が遡及的であるという見方だろう。 ありゃりゃ。

888 23/09/14(木)14:32:44 No.1101561811

勉強会で知り合ったUnityの中の人が軒並みSNSから姿を消してて現場の混乱ぶりが伝わってくるね… 普段は常時見かけるレベルなのに…

889 23/09/14(木)14:32:47 No.1101561828

>>海外の開発コミュニティは荒れまくってるし既に開発辞める宣言だしてるインディーズもある >単純にこんなツールで開発してられねえだろうしそりゃな 何年もかけて作ってる真っ最中にこんな事言われたら怖くて使う気になれないよな…

890 23/09/14(木)14:32:48 No.1101561830

うちの国のインディーズの人って何を作ってるの? 存在感ないから欧米のやつみたいに困ってるのをこっちが認知できないだけ?

891 23/09/14(木)14:32:50 No.1101561838

「」なんてほとんどが外野だろうになんでこんなにキレてんの?

892 23/09/14(木)14:32:51 No.1101561845

さっさとインサイダーやった奴ら更迭されないかな…

893 23/09/14(木)14:32:52 No.1101561847

まあまだ間に合うならエンジン切り替えるよな… どう転ぼうとリスクになるし

894 23/09/14(木)14:33:00 No.1101561879

Xenritsene

895 23/09/14(木)14:33:00 No.1101561880

>>>なんか賛否両論だな... >>賛ある? >社内ではあるからこういう発表したんだろ? でも幹部連中が発表前に株を売り払ったって…

896 23/09/14(木)14:33:04 No.1101561891

別にXにかわっても俺不自由してないし ぶーぶー言ってXにまだ残ってる奴のほうが理解できないわ

897 23/09/14(木)14:33:06 No.1101561897

クソ資本家と労働者がカチ合う瞬間みたいなのを目の当たりにしている感じだ

898 23/09/14(木)14:33:07 No.1101561901

>デッキ構築ローグライク『Slay the Spire』開発元Mega Critも声明を投稿。同スタジオでは、2年以上にわたってUnityを用いた新作の開発がおこなわれていたという。 地味にびっくりなニュースなんだけど!

899 23/09/14(木)14:33:14 No.1101561924

>条件が収益20万ドル以上だからフリーゲームは最初から対象外だけど… 広告付きのフリーゲームとかは対象外なんだっけ? そのへんよくわかんないんだよなぁ

900 23/09/14(木)14:33:15 No.1101561930

>>>なんか賛否両論だな... >>賛ある? >社内ではあるからこういう発表したんだろ? 公式フォーラムの回答もバラバラで現場は混乱してるけど

901 23/09/14(木)14:33:16 No.1101561937

>問題は信頼の失墜にあると強調 >開発者にとって有害なうえ信頼を裏切る まあそうなるな

902 23/09/14(木)14:33:18 No.1101561950

>問題は信頼の失墜にあると強調 これ本当にでかい というか突然の発表したと思ったら言ってること変わりまくってるからね…

903 23/09/14(木)14:33:21 No.1101561963

>結局リセマラとかの再DLでも税発生はデマなん? 半分デマだけど後から不正なDLを計算して対応するよだからUnityの対応次第で本当になるし 金目当てなら不正じゃないですねって言われるだけだし信用がない場合本当のことになるからどっちにしろ成り立たない

904 23/09/14(木)14:33:38 No.1101562044

>地味にびっくりなニュースなんだけど! 新作作るからアプデ終わるねは発表してただろ!

905 23/09/14(木)14:33:38 No.1101562046

この程度でいいから社会を混乱に陥れたい

906 23/09/14(木)14:33:42 No.1101562055

>別にXにかわっても俺不自由してないし >ぶーぶー言ってXにまだ残ってる奴のほうが理解できないわ コミュニケーションが理解出来ないやつの言う事は違うな

907 23/09/14(木)14:33:47 No.1101562068

>条件が収益20万ドル以上だからフリーゲームは最初から対象外だけど… それがひっくり返されない保証は?

908 23/09/14(木)14:33:50 No.1101562082

なんか…否定的な意見ばっかりだな

909 23/09/14(木)14:33:55 No.1101562102

>そのへんよくわかんないんだよなぁ 回答バラバラだからもうちゃんと情報把握できてるのUnity含めてどこもないと思う

910 23/09/14(木)14:33:55 No.1101562104

こうして考えるとカプコンのそれでもうちは自分でエンジン作りますよってスタイル 技術力の維持的にも財産的にもエンジン会社に振り回されない意味でも馬鹿にできなくなってきたな

911 23/09/14(木)14:33:58 No.1101562111

>さっさとインサイダーやった奴ら更迭されないかな… まず社長を棒に縛り付けて会社の屋上に吊るす事から始めないとダメだ

912 23/09/14(木)14:34:00 No.1101562117

illu…ILLGAMESがしんでしまう

913 23/09/14(木)14:34:02 No.1101562125

>>良く言われることだけど健全な開発のために健全な経営はやっぱり必要だね >>多少あくどく見える会社もある意味では肯定されるべきなのかもしれん >>なおOracle >関係ないけどOracle死ね oraclejava使ってない部署だけど社内PCに使われてるのないか全PC確認みたいな話になって何十台も確認させられたからoracle死ね

914 23/09/14(木)14:34:04 No.1101562126

>「」なんてほとんどが外野だろうになんでこんなにキレてんの? 最終的にユーザーも悪影響受けるからだよ ゲームでなくなったり値上げの可能性もある

915 23/09/14(木)14:34:06 No.1101562133

・いきなり前言を翻して税を取る ・準備期間が3ヶ月半 ・測定方法が不明瞭/信頼できない ・QAの回答が二転三転してる ・経営陣は前もって株売ってる ざっとまとめても猫

916 23/09/14(木)14:34:08 No.1101562144

しょうがねぇFlashに乗り換えるか Win32も当分死なないだろうし

917 23/09/14(木)14:34:09 No.1101562147

>>それはそれでどうなるか見てみたいな… >リロード課金はしなかったけどヒールアイテム課金にしたりBuff課金にしたり武器ガチャしたりした >BFヒーローズは中華課金マンが暴れて即過疎ったな… 課金正義のゲームは課金についていけない層がすぐ逃げ出すからマジで虚無だ

918 23/09/14(木)14:34:18 No.1101562182

>(現在は更新済み) これ禁止にしろ

919 23/09/14(木)14:34:19 No.1101562187

>うちの国のインディーズの人って何を作ってるの? 東方プロジェクトとか?

920 23/09/14(木)14:34:20 No.1101562189

なんかで始まってるのは9割なますてまそだろと思ったら微妙に違ったのか 道理でマジレスが多いわけだ

921 23/09/14(木)14:34:25 No.1101562206

>しょうがねぇFlashに乗り換えるか >Win32も当分死なないだろうし し、死んでる…

922 23/09/14(木)14:34:33 No.1101562237

>「」なんてほとんどが外野だろうになんでこんなにキレてんの? 開発としては外野だけど根本的な部分抑えられたら最悪楽しみにしてるゲームできなくなるしクソ困る

923 23/09/14(木)14:34:41 No.1101562270

>こうして考えるとカプコンのそれでもうちは自分でエンジン作りますよってスタイル >技術力の維持的にも財産的にもエンジン会社に振り回されない意味でも馬鹿にできなくなってきたな 大きい会社はいいが中小には無理だ…

924 23/09/14(木)14:34:41 No.1101562271

>しょうがねぇFlashに乗り換えるか >Win32も当分死なないだろうし 死!!

925 23/09/14(木)14:34:44 No.1101562288

声明出してるとこ出始めたけどまあそうだよね… 頑張った新作出したら一気に徴税されるってんなら逃げるよね…

926 23/09/14(木)14:34:45 No.1101562289

まぁ株価が滝みたいに垂直落下してるから デベロッパーにそっぽ向かれなくても先に会社が死ぬとかありそう

927 23/09/14(木)14:34:47 No.1101562300

正確にDL数カウントするもんなんか仕込んだらマルウェアとして弾かれて誰もインストールしなくなるし ipでカウントなんかしたら集合住宅やネカフェや携帯電話でめちゃくちゃだし 端末ごとだと買い替え時期に理不尽なカウントされるしもう全部詰みだよ

928 23/09/14(木)14:34:54 No.1101562325

>別にXにかわっても俺不自由してないし >ぶーぶー言ってXにまだ残ってる奴のほうが理解できないわ ぼくちゃんここなんのすれっどかわかる?

929 23/09/14(木)14:35:02 No.1101562364

もう即時レスポンスでヒ使うのやめろ…こういう大事な通達は公式でやれ…

930 23/09/14(木)14:35:05 No.1101562372

>技術力の維持的にも財産的にもエンジン会社に振り回されない意味でも馬鹿にできなくなってきたな うにてぃが悪いのになぜかUEの信用まで落ちそう

931 23/09/14(木)14:35:11 No.1101562395

首になった課金の鬼みたいのを呼んできて株を売るまでが一連の流れみたいになってるしな

932 23/09/14(木)14:35:12 No.1101562408

>イーロンもそうだけどアメリカって忙しい人用に向精神薬溢れかえってて中毒者ばっかりだからこんなラリった経営者多いのかね しかも大麻も解禁したからマジでラリってるのかもね

933 23/09/14(木)14:35:13 No.1101562413

>>(現在は更新済み) >これ禁止にしろ カードゲームの告知より酷い

934 23/09/14(木)14:35:19 No.1101562433

開発降りてるゲームがある以上もう購入側に影響出てんじゃねーか

935 23/09/14(木)14:35:20 No.1101562439

>なんか…否定的な意見ばっかりだな まぁ肯定材料がないのは確かだからな

936 23/09/14(木)14:35:23 No.1101562451

>別にXにかわっても俺不自由してないし >ぶーぶー言ってXにまだ残ってる奴のほうが理解できないわ まさしくテンプレ的な愚民思考過ぎて額に入れて飾りたい

937 23/09/14(木)14:35:30 No.1101562481

Unityってそんなシェア多くないから売上上位にいた人らが困るぐらいだろうけどかなしいなあ

938 23/09/14(木)14:35:36 No.1101562509

ユーザーに影響はないって冗談で言ってんのかな 値上げもそうだし楽しみにしてるゲームの開発が遅れるしで影響ありまくりだろ

939 23/09/14(木)14:35:51 No.1101562558

どうしてたら穏便にお金払ってもらえてたんだろうね

940 23/09/14(木)14:35:58 No.1101562583

>開発降りてるゲームがある以上もう購入側に影響出てんじゃねーか 今からこの話撤回しようが失った信頼性戻ってこないからな だったらさっさと切り替えて他ツールで制作する

941 23/09/14(木)14:35:59 No.1101562586

>>別にXにかわっても俺不自由してないし >>ぶーぶー言ってXにまだ残ってる奴のほうが理解できないわ >ぼくちゃんここなんのすれっどかわかる? 勿論 関係ないスレにイーロンの話を持ち込んだ奴にいってくれ

942 23/09/14(木)14:36:00 No.1101562592

さらにMega Critは、Unity TechnologiesがGitHubで公開していた利用規約(Terms Of Service・TOS)を削除した点も批判。Unity Technologiesは以前、利用規約が更新された場合、更新後の規約は最新年度バージョンのUnityに適用されると規定していた。そのため更新後の規約にユーザーが不利になる条件がある場合、更新前の利用規約を用いるためにUnityを最新年度のバージョンにアップデートしないという選択肢が用意されていた。 そうした背景もあり、ユーザーが更新前の利用規約を確認できる、いわばバックナンバーとして旧版の利用規約がGitHub上で公開されていたわけだ。しかし利用規約が公開されていたGitHubページは告知なく閉鎖。さらに上述したような、Unityのバージョンの違いによって適用される利用規約が変わるといった条項も削除されたことが報告されている。 Mega Critはそうした変更が完全に元に戻され、利用規約の信頼性が回復しない限りはUnityから新たなエンジンに移行すると表明。すでに新作の開発に膨大な時間と労力が注がれているそうだが、現状のままではUnityでの開発を断念する方針のようだ。

943 23/09/14(木)14:36:05 No.1101562608

ちゃんと固めた案でお金取りますよならまだ良いと思う なんでこんなにふわふわしてるの…

944 23/09/14(木)14:36:07 No.1101562618

それこそ今絶賛運営中のゲームにも影響ありまくりだろ

945 23/09/14(木)14:36:09 No.1101562626

いろんな界隈に大迷惑なCEOだな まるでどこかの武蔵野みたいだ

946 23/09/14(木)14:36:09 No.1101562635

>Unityってそんなシェア多くないから は?

947 23/09/14(木)14:36:22 No.1101562672

>し、死んでる… クライアントサイドならexeで配布できるし…!

948 23/09/14(木)14:36:22 No.1101562674

>>>(現在は更新済み) >>これ禁止にしろ >カードゲームの告知より酷い 大会ごとにカードテキストが書き換わってる感じ

949 23/09/14(木)14:36:22 No.1101562675

>だったらさっさと切り替えて他ツールで制作する UEめんどくせえ…

950 23/09/14(木)14:36:28 No.1101562702

>うちの国のインディーズの人って何を作ってるの? >存在感ないから欧米のやつみたいに困ってるのをこっちが認知できないだけ? VR系のゲームは大体unityじゃなかったっけ

951 23/09/14(木)14:36:30 No.1101562711

ちなみにこれまでUnityは利用規約をgithubで管理してて 仮に規約が更新された時に都合の悪い部分があっても更新前の古い規約も使えるようにしてくれてたんだけど 今回それを黙って削除して新しい規約を強制適用させる方針になったからSlay the Spire開発はキレてる

952 23/09/14(木)14:36:36 No.1101562736

ここの社長は金取らないゲーム作ってる人らを「職人的(笑)」と皮肉って「ファッキン大馬鹿野郎」と言い切ってるのが性格悪すぎる 金が飛び交う業界にすれば自分の懐が暖かくなるからなんだろうが 人のやることで他人が踏み込んでいい領域越権してるだろ

953 23/09/14(木)14:36:37 No.1101562743

>どうしてたら穏便にお金払ってもらえてたんだろうね 売上に対して段階的に追徴

954 23/09/14(木)14:36:41 No.1101562755

今のUNITYのCEOってEAにいた時BFの弾薬を課金制にしようぜって言ってたご本人かよ!

955 23/09/14(木)14:36:43 No.1101562767

>>技術力の維持的にも財産的にもエンジン会社に振り回されない意味でも馬鹿にできなくなってきたな >うにてぃが悪いのになぜかUEの信用まで落ちそう むしろUEのがそういうことしそうなイメージだった やっぱちゃんと収益あるほうが安心なのかもしれんな

956 23/09/14(木)14:36:48 No.1101562787

>ならみんなニッコリじゃないか?これ? F2Pが徴収逃れみたいになってるんだとしたら売り上げの定義を調整すれば済む話であって採用を諦められるような不安要素追加したら収入源断たれるだけなのよ

957 23/09/14(木)14:36:55 No.1101562810

>どうしてたら穏便にお金払ってもらえてたんだろうね 既存プランの値上げ

958 23/09/14(木)14:37:01 No.1101562831

>どうしてたら穏便にお金払ってもらえてたんだろうね 3年後とかもっと幅持たせろ 来年とかバカか

959 23/09/14(木)14:37:01 No.1101562832

>関係ないスレにイーロンの話を持ち込んだ奴にいってくれ その話題に乗ったら同じだよ馬鹿

960 23/09/14(木)14:37:04 No.1101562841

トップがインサイダーでお縄になるのは時間の問題だろうからそれは楽しみ

961 23/09/14(木)14:37:10 No.1101562862

別に権利者なんだから好きにしていいよ

962 23/09/14(木)14:37:15 No.1101562880

>どうしてたら穏便にお金払ってもらえてたんだろうね 普通に値上げすりゃよかっただろ!!

963 23/09/14(木)14:37:19 No.1101562897

ブレンダーみたいにオープンソースのいけてるエンジン作ろうぜ 数万くらいなら寄付するから

964 23/09/14(木)14:37:19 No.1101562899

UEは予め売り上げに応じてお金ちょーだいって言って徴収してんだっけか

965 23/09/14(木)14:37:20 No.1101562901

>No.1101562592 猫のゲームエンジン

966 23/09/14(木)14:37:21 No.1101562911

インサイダーって海外でも言われるの?

967 23/09/14(木)14:37:22 No.1101562915

>どうしてたら穏便にお金払ってもらえてたんだろうね もっと前からネゴする

968 23/09/14(木)14:37:27 No.1101562941

>>技術力の維持的にも財産的にもエンジン会社に振り回されない意味でも馬鹿にできなくなってきたな >うにてぃが悪いのになぜかUEの信用まで落ちそう 寡占状態のUEってマジで何やらかすか分からんし…

969 23/09/14(木)14:37:27 No.1101562942

>課金正義のゲームは課金についていけない層がすぐ逃げ出すからマジで虚無だ 最終的に中華課金マンと中華チート団の戦いになったぞ はたから見てると面白かったが課金マンはキレ散らかしてた

970 23/09/14(木)14:37:31 No.1101562960

>別に権利者なんだから好きにしていいよ インサイダーはだめだけど…

971 23/09/14(木)14:37:35 No.1101562983

嫌すぎる… 今出てるうに製ゲームが将来的にプレイできなくなる可能性が高いのひどい…

972 23/09/14(木)14:37:41 No.1101563008

>インサイダーって海外でも言われるの? 当たり前だろ

973 23/09/14(木)14:37:44 No.1101563021

頭おかしいやつは面倒くさがらずにdelしとこうな

974 23/09/14(木)14:37:45 No.1101563024

>どうしてたら穏便にお金払ってもらえてたんだろうね Adobeみたいに細かいサブスク制

975 23/09/14(木)14:37:51 No.1101563044

>>別に権利者なんだから好きにしていいよ >インサイダーはだめだけど… なら法に触れない範囲で好きにしていいよ

976 23/09/14(木)14:37:54 No.1101563056

>遡及的 これが本当にアウトだよね… いやなんで後から払えがまかり通ると思ったんだろう

977 23/09/14(木)14:37:58 No.1101563067

多少の殿様商売ぐらいなら許されるシェアなのになんで多少で済まないやらかしを…?

978 23/09/14(木)14:38:02 No.1101563082

>VR系のゲームは大体unityじゃなかったっけ VRはギリギリなんとかなってもARMRはunityのライブラリないとまともなゲームを作るのが大変なのでapple visionの専用アプリにモロふりかかってくる

979 23/09/14(木)14:38:05 No.1101563093

まぁ普通に値上げすりゃいいのに変な言い訳すると炎上するのは洋の東西を問わないってこったな

980 23/09/14(木)14:38:06 No.1101563097

>インサイダーって海外でも言われるの? インサイダー何語だよ

981 23/09/14(木)14:38:09 No.1101563116

ユーザーの端末からこいつインストールした!って反応して本社が認知するって仕組みはメーカー以上にユーザーが拒否したいすぎる

982 23/09/14(木)14:38:11 No.1101563120

行動力だけはある馬鹿かCEOやるとやっぱ駄目だな…

983 23/09/14(木)14:38:23 No.1101563166

>>>別に権利者なんだから好きにしていいよ >>インサイダーはだめだけど… >なら法に触れない範囲で好きにしていいよ もう触れてるから手遅れなんだよなぁ

984 23/09/14(木)14:38:24 No.1101563168

わざわざインストール数にしてる時点であわよくばbot分もとか思ってただろ

985 23/09/14(木)14:38:32 No.1101563191

>インサイダーって海外でも言われるの? そんなわけない

986 23/09/14(木)14:38:43 No.1101563237

自身の任期期間の短期業績しか興味ないアホに破壊される事業いっぱいあるけどわかりやすい一例になりそう

987 23/09/14(木)14:38:47 No.1101563260

インストール部分はユーザーに関わる部分だからこっちにも説明しろって話である

988 23/09/14(木)14:38:49 No.1101563269

仮にUEに移行できても寡占状態になったらUEがとち狂って同じことする可能性も出る

989 23/09/14(木)14:38:56 No.1101563290

>ユーザーの端末からこいつインストールした!って反応して本社が認知するって仕組みはメーカー以上にユーザーが拒否したいすぎる それに関しては色んな会社がすでにやってるから今更気にしても…

990 23/09/14(木)14:39:08 No.1101563341

>ここの社長は金取らないゲーム作ってる人らを「職人的(笑)」と皮肉って「ファッキン大馬鹿野郎」と言い切ってるのが性格悪すぎる >金が飛び交う業界にすれば自分の懐が暖かくなるからなんだろうが >人のやることで他人が踏み込んでいい領域越権してるだろ 既にアセットストアみたいな経済圏をちゃんと作ってるのになあ…… アセットの売買できっちりお金のやり取りが発生するんだ

991 <a href="mailto:Unityの中の人">23/09/14(木)14:39:10</a> [Unityの中の人] No.1101563349

>>遡及的 >これが本当にアウトだよね… >いやなんで後から払えがまかり通ると思ったんだろう >(現在は更新済み) だからセーフ!!!!

992 23/09/14(木)14:39:14 No.1101563368

>UEは予め売り上げに応じてお金ちょーだいって言って徴収してんだっけか 向こうはツール無料でいいよ売上から一部割合もらうからよろしく もし運営サポートプランが必要なら年間◯円でやるよーで一貫してる

993 23/09/14(木)14:39:14 No.1101563370

>わざわざインストール数にしてる時点であわよくばbot分もとか思ってただろ 言われたから検知しまーす!って言ってるだけで思惑としてはそれ以外ないよね…

994 23/09/14(木)14:39:16 No.1101563375

遡及的に使用料金回収がまかり通るなら他のサービスでも悪用できすぎる

995 23/09/14(木)14:39:38 No.1101563449

>>UEは予め売り上げに応じてお金ちょーだいって言って徴収してんだっけか >向こうはツール無料でいいよ売上から一部割合もらうからよろしく >もし運営サポートプランが必要なら年間◯円でやるよーで一貫してる まあ妥当だな…

996 23/09/14(木)14:40:01 No.1101563536

日本産インディゲームの最大のヒット作ってNeedy Girl Overdoseとかになると思う 影響って意味じゃ洞窟物語は存在としてデカそうだけどあれフリゲだしな

997 23/09/14(木)14:40:03 No.1101563541

逮捕者でなかったら勝ち逃げじゃん

998 23/09/14(木)14:40:06 No.1101563554

unityは買収されてくれないかな… 今インサイダーやってる奴らは豚箱に入れて

999 23/09/14(木)14:40:09 No.1101563564

>今のUNITYのCEOってEAにいた時BFの弾薬を課金制にしようぜって言ってたご本人かよ! 他業種から来たならともかくなんでこんなのがCEOになれたんだろうね

1000 23/09/14(木)14:40:11 No.1101563572

1000ならUnityで作られた虹裏が消滅する

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