23/09/13(水)15:28:39 配信終了か のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1694586519784.png 23/09/13(水)15:28:39 No.1101220704
配信終了か
1 23/09/13(水)16:06:17 No.1101229001
インディーズにとっては死活問題だなぁ
2 23/09/13(水)16:16:22 No.1101231184
日本語でお願いしてもいい?
3 23/09/13(水)16:18:18 No.1101231599
うにていの金払えないから来年になると販売終了するってさ これくらい書いとけよスレ「」
4 23/09/13(水)16:23:11 No.1101232672
うに:DL回数によって料金を払ってもらえるということにしたい 羊:じゃあやめるわ!
5 23/09/13(水)16:24:08 No.1101232896
販売数とかじゃなくて累計インストール数なのが売り切りと相性悪すぎる
6 23/09/13(水)16:26:14 No.1101233337
初回インストールのみが対象とか言ってるけどカウントするのunity側頼みなのも不安だろうしな
7 23/09/13(水)16:26:31 No.1101233397
>販売数とかじゃなくて累計インストール数なのが売り切りと相性悪すぎる インストールなのは基本無料もってことだろ
8 23/09/13(水)16:26:58 No.1101233497
RTAジャパンで知ったゲームだ! え?おわるの?
9 23/09/13(水)16:27:57 No.1101233720
unityとっつきやすいから割とどこもつかってるので さてどうなる? UEに流れるとも言われてるが割と敷居高いぞ?
10 23/09/13(水)16:28:52 No.1101233921
>日本語でお願いしてもいい? とりあえず 今買ってくれ 来年1/1に閉めるから…
11 23/09/13(水)16:29:02 No.1101233963
2DはGameMakerに流れるんじゃね 3DはUEだろうけど
12 23/09/13(水)16:29:07 No.1101233983
再インスコでも料金発生とか正気か インストール通知みたいなの偽装連打して嫌がらせされないかとか考えたらそりゃやめるよな…
13 23/09/13(水)16:29:53 No.1101234159
>インストール通知みたいなの偽装連打して嫌がらせされないかとか考えたらそりゃやめるよな… 不正検知システムあるから安心してって言われてもまあ信用ならんよな
14 23/09/13(水)16:30:16 No.1101234256
FGOもunityだしこのへんのやつからたらふく絞り上げたい魂胆なのでは?
15 23/09/13(水)16:30:19 No.1101234272
うにといいことしたい
16 23/09/13(水)16:31:07 No.1101234458
うに強気だな
17 23/09/13(水)16:31:42 No.1101234581
FGO1インストールにつき30円もらえたらすごいな
18 23/09/13(水)16:32:10 No.1101234678
うに製ソシャゲのリセマラで無限に金が入ってくる
19 23/09/13(水)16:32:21 No.1101234719
買い切りはまだマシなほうで基本無料ゲームがマジで死ぬのか
20 23/09/13(水)16:32:39 No.1101234787
基本無料狙いなら年間収益だけでよくない? なんでunity側任せのインストール指標なんて用意したんだろう
21 23/09/13(水)16:32:53 No.1101234831
DMMやFANZAゲーもunity多いなあ
22 23/09/13(水)16:33:16 No.1101234930
あとは無いとは思うけど家庭用機の中古販売で新規端末にインストールしたら 新しいインストールねとか言われ出したら もう物理媒体なんか焼けるか!みたいな事になりかねないのでは?
23 23/09/13(水)16:33:45 No.1101235049
基本プレイ無料のゲームをインストールしてプレイしないだけで嫌がらせになる!
24 23/09/13(水)16:33:54 No.1101235084
VSCode捨てやがって
25 23/09/13(水)16:34:09 No.1101235127
普通に何%頂戴とかにしなかったの何なんだろうね…
26 23/09/13(水)16:34:57 No.1101235328
集計方法がunity側依存なのがとにかく不安になるわな 実際不正検知抜けるようなインストール爆撃食らったとして異議申し立てから先って完全に手間だし認められるかもわからんって怖すぎだろ
27 23/09/13(水)16:35:32 No.1101235458
便利なゲームエンジン一つに頼り切るのも考えものだな
28 23/09/13(水)16:35:32 No.1101235459
クソゲーが乱立するってことか
29 23/09/13(水)16:37:29 No.1101235881
そのうち頭Autodesk化する?
30 23/09/13(水)16:37:40 No.1101235917
うに製ジーコなんて9割パッチじゃなくて本体落とし直しで怖すぎる
31 23/09/13(水)16:37:41 No.1101235921
インストール数カウントの透明性をどうやって担保するのか その手段を一切提示してないからそりゃ恐ろしいよな
32 23/09/13(水)16:37:48 No.1101235942
これからアプデしてくって言ってたのに…
33 23/09/13(水)16:37:54 No.1101235972
>あとは無いとは思うけど家庭用機の中古販売で新規端末にインストールしたら >新しいインストールねとか言われ出したら ユーザにアカウント作らせない限りまともな名寄手段ないから別インストール扱いだろ そこまで徹底して追跡できるフィンガープリントあったら逆にびびるわ
34 23/09/13(水)16:39:05 No.1101236232
一応割れ検知もできるからジッサイ安心です!って言ってるっぽいけど さてどうなる?
35 23/09/13(水)16:39:22 No.1101236291
そんな死に方あるの…
36 23/09/13(水)16:39:53 No.1101236405
>これからアプデしてくって言ってたのに… ドントスターブとコラボしたばかりなのに
37 23/09/13(水)16:40:08 No.1101236459
後出しで契約変更していいの?って素朴な疑問が
38 23/09/13(水)16:40:28 No.1101236527
>一応割れ検知もできるからジッサイ安心です!って言ってるっぽいけど そんなことできたら海賊版全部起動不可にできる筈だから無理だよ
39 23/09/13(水)16:40:49 No.1101236610
>後出しで契約変更していいの?って素朴な疑問が そりゃ変更の余地はありますって契約に書いてあるんだろ
40 23/09/13(水)16:40:59 No.1101236655
>後出しで契約変更していいの?って素朴な疑問が 遡及はしてないから
41 23/09/13(水)16:41:11 No.1101236708
そうか割れの分の負担もさせられるのか 無理だな!
42 23/09/13(水)16:41:29 No.1101236783
>あとは無いとは思うけど家庭用機の中古販売で新規端末にインストールしたら >新しいインストールねとか言われ出したら >もう物理媒体なんか焼けるか!みたいな事になりかねないのでは? これに関してはPCとSteamDeckみたいに別デバイス入れたら別カウントってはっきり書いてるので…
43 23/09/13(水)16:41:44 No.1101236846
>後出しで契約変更していいの?って素朴な疑問が 遡及はできないからさかのぼってはしないよ だから1/1がXデーってわけ
44 23/09/13(水)16:41:49 No.1101236855
ゲーム開発では廃れそうな判断だな
45 23/09/13(水)16:42:06 No.1101236924
>これに関してはPCとSteamDeckみたいに別デバイス入れたら別カウントってはっきり書いてるので… え!?同じアカウントでも!?
46 23/09/13(水)16:42:26 No.1101237001
「」の薬草ゲームも…!! 20万ダウンロードもされないからだいじょうぶか
47 23/09/13(水)16:42:40 No.1101237055
うにはもう猫になるの?
48 23/09/13(水)16:43:04 No.1101237124
だから1/1に販売終了しないとそこからどんどん買われなくても取られていくわけね
49 23/09/13(水)16:43:04 No.1101237127
ヘイオマチもunityじゃないっけ…
50 23/09/13(水)16:43:06 No.1101237134
何より有料化するにしてもこんな不安点が吹き出してくる集金方法を思いつく運営ってのが一気に信頼度を下げてくる
51 23/09/13(水)16:43:08 No.1101237143
そんな精密な割れ検知出来たらこんな周りくどい集金しなくてもその技術提供するだけで大金持ち間違いなしなんだよね…
52 23/09/13(水)16:43:08 No.1101237144
unity側で指標出すって年間収益の自己申告そんな頼りなかったのかなとは思うけどそのインストール数ベースの想定収益内部で付き合わせるとかその程度の活用方法にとどめてほしかったな…
53 23/09/13(水)16:43:45 No.1101237280
>え!?同じアカウントでも!? まぁようするにそういうことですね…
54 23/09/13(水)16:43:50 No.1101237307
うにのいいようにしたい
55 23/09/13(水)16:44:23 No.1101237433
実際に料金を支払うのは一部だけといってるけど そんな少ないか?プランによるだろうし
56 23/09/13(水)16:44:33 No.1101237470
>何より有料化するにしてもこんな不安点が吹き出してくる集金方法を思いつく運営ってのが一気に信頼度を下げてくる 元からディベロッパー向けのは有償だよ ただ今回ダウンロード1ごとにフィー取るよってのが?!?!ってなってる
57 23/09/13(水)16:44:36 No.1101237484
条件そのものはゆるゆるだけど集計方法がいまいちわからないからどうなんの?って不安が出てる感じ
58 23/09/13(水)16:45:06 No.1101237601
素直に有料版出して今後はそっちアップデートだよなら仕方ねえ買ったるか…になって終わりそうなのに
59 23/09/13(水)16:45:12 No.1101237620
ホロウナイト続編どうすんの…
60 23/09/13(水)16:45:15 No.1101237630
うにでかねもうけしたい
61 23/09/13(水)16:45:25 No.1101237662
そのフィーって語尾やめろ!
62 23/09/13(水)16:45:36 No.1101237705
やっぱなしにしますって可能性はないの?
63 23/09/13(水)16:45:56 No.1101237774
ウニティくんはインディーズ界隈潰すためにカルテルでも結んだの
64 23/09/13(水)16:46:05 No.1101237809
こんだけのゲームが発売中止になるかもしれんのか…
65 23/09/13(水)16:46:12 No.1101237839
>やっぱなしにしますって可能性はないの? 普通にあると思うよ
66 23/09/13(水)16:46:28 No.1101237905
>ホロウナイト続編どうすんの… エンジン変えるからまだ発売しませんとかになったらどうしよう
67 23/09/13(水)16:46:54 No.1101238009
今までの有料プランの値段にさらに上乗せなのか…
68 23/09/13(水)16:46:57 No.1101238023
冗談でしょ…? Unity使ってるだけでそんなリスク…
69 23/09/13(水)16:47:33 No.1101238127
基本無料のソシャゲはどうなってしまうん?
70 23/09/13(水)16:47:39 No.1101238146
今年いっぱいで販売停止するってことか… なんというか理不尽な話だなぁ
71 23/09/13(水)16:47:46 No.1101238172
>今までの有料プランの値段にさらに上乗せなのか… そこはハッキリ値上げですと言っている
72 23/09/13(水)16:47:47 No.1101238177
pweちゃんの新作は?
73 23/09/13(水)16:47:53 No.1101238203
>基本無料のソシャゲはどうなってしまうん? 便乗値上げする程度じゃない?
74 23/09/13(水)16:48:01 No.1101238223
スレ画で払えないとか発売終了塗れじゃねえか
75 23/09/13(水)16:48:01 No.1101238224
普通にソシャゲとかリセマラする人いるからそれだけで膨大な請求にならない?
76 23/09/13(水)16:48:10 No.1101238259
原神死ぬのか…
77 23/09/13(水)16:48:12 No.1101238265
インディーでunityが死ぬのは範囲デカすぎてやばい
78 23/09/13(水)16:48:12 No.1101238266
>基本無料のソシャゲはどうなってしまうん? ダウンロードで金になる
79 23/09/13(水)16:48:39 No.1101238346
成功してるソシャゲは利益率凄いから平気だろ
80 23/09/13(水)16:48:46 No.1101238377
ソシャゲはリセマラ出来ない仕様になるのかな
81 23/09/13(水)16:48:56 No.1101238417
デカデカとunity使ってること明記してるマスデュエとかもう少しリリース遅かったら大変なことになってたな
82 23/09/13(水)16:49:13 No.1101238482
なんでうにてぃちゃん自爆しようとしてるの?
83 23/09/13(水)16:49:15 No.1101238486
Valheimも!?
84 23/09/13(水)16:49:26 No.1101238526
数少ないインディーズで対象になるタイトルがかなり逃げ出しそうなのが問題だな…
85 23/09/13(水)16:49:43 No.1101238585
1支払いごとに30円だったら単純値上げでなんとかなるけど1インストールってのがシンプルにだめじゃねえのこれ PCのデータ吹っ飛んで入れなおしたらそれだけで売ってる側の負担になるって事じゃないの
86 23/09/13(水)16:49:45 No.1101238597
みんなアンリアル使おうぜ!
87 23/09/13(水)16:49:55 No.1101238630
>デカデカとunity使ってること明記してるマスデュエとかもう少しリリース遅かったら大変なことになってたな 1/1からはなんでもだぞ
88 23/09/13(水)16:50:00 No.1101238650
>スレ画で払えないとか発売終了塗れじゃねえか 適用以降は利益見込めないって判断だとしたらマジでうにてぃーリスク過ぎるが…
89 23/09/13(水)16:50:13 No.1101238711
>みんなcryengine使おうぜ!
90 23/09/13(水)16:50:22 No.1101238743
今回の騒動でUnityとUEの利用料ちゃんと知ったけど元々だいぶ安くない?
91 23/09/13(水)16:50:25 No.1101238750
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Category:Unity%E8%A3%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 好きなゲームばっかやん…
92 23/09/13(水)16:50:27 No.1101238756
>実際に料金を支払うのは一部だけといってるけど >そんな少ないか?プランによるだろうし 全く無いわけではないけど今出てるラインだと追加支払いが必要なのは本当に一部だと思うよ インディーは特に
93 23/09/13(水)16:50:36 No.1101238794
FGOとか原神はまず終わらないが値上げは普通にしてきそう
94 23/09/13(水)16:51:17 No.1101238952
インストール指標のまずい点は別カウントになるから時間が立てばたつほど述べ支払い総額が膨らむ点だろうな
95 23/09/13(水)16:51:34 No.1101239016
今までもアプデギガパッチとかUnityリスクみたいなのはあったけど結構でかいのが来たな…
96 23/09/13(水)16:51:38 No.1101239028
最初に無理すぎる条件出してそこから交渉ライン下げていく気なのかとも思ったけど それにしたって初動で中指を立てすぎている…
97 23/09/13(水)16:51:43 No.1101239045
売上と反比例して支払い額増えていくの怖いね
98 23/09/13(水)16:51:52 No.1101239084
現実問題不可能すぎて普通に撤回してくんじゃねえかなと思ってる
99 23/09/13(水)16:51:52 No.1101239087
リセマラできるソシャゲが洒落にならんことになるのでは…?
100 23/09/13(水)16:51:53 No.1101239090
インストールごとってリセマラしたらそんだけ金掛かるってこと?
101 23/09/13(水)16:52:04 No.1101239131
UNITYなんでいきなり狂ったの?お金ないの?
102 23/09/13(水)16:52:10 No.1101239165
>インストールごとってリセマラしたらそんだけ金掛かるってこと? 左様
103 23/09/13(水)16:52:17 No.1101239191
この先1000万DL突破!とか言ってるソフト見るたびにこいつ3億払ったんだよな…ってなるのか
104 23/09/13(水)16:52:18 No.1101239192
今度からUnityのこと下痢便って呼ばないか?
105 23/09/13(水)16:52:22 No.1101239213
時代は自社エンジン!
106 23/09/13(水)16:52:30 No.1101239238
オータムセールで買っとくか
107 23/09/13(水)16:52:35 No.1101239253
>最初に無理すぎる条件出してそこから交渉ライン下げていく気なのかとも思ったけど 訴訟じゃねえんだぞ…
108 23/09/13(水)16:52:49 No.1101239304
売り切りゲームでもう殆ど売れてないのにライセンス料だけ払い続けるってこともあり得る?
109 23/09/13(水)16:52:51 No.1101239311
再インストールは対象外って言ってるからリセマラは関係ないと思われる
110 23/09/13(水)16:52:55 No.1101239324
規約変更で結構ヤバいの原神なんだよな…あれウニ制だし
111 23/09/13(水)16:52:57 No.1101239330
インストール基準だと一人が1じゃないのがマジでエグいメインPCとサブPCに入れるだけでもう倍
112 23/09/13(水)16:52:58 No.1101239334
ゲーム販売サイト限られてるしそこの首根っこ掴んでゲーム買われたらその度に何十円とかじゃだめだったのか?
113 23/09/13(水)16:53:03 No.1101239347
ソシャゲで使ってるの結構あるんだな…
114 23/09/13(水)16:53:03 No.1101239352
>時代は自社エンジン! その時代はもう過ぎた
115 23/09/13(水)16:53:10 No.1101239386
まだこんなに普及する以前 うにてぃちゃんが都内で開いたセミナーにいったときはあんなにキラキラした目をしていたのに…
116 23/09/13(水)16:53:14 No.1101239399
>インストールごとってリセマラしたらそんだけ金掛かるってこと? 初回インストールだけだけどリセマラの再インストールとかスマホ替えたりした時の再インストールが別カウントになるかはunity任せ
117 23/09/13(水)16:53:16 No.1101239405
>インストールごとってリセマラしたらそんだけ金掛かるってこと? 再インストールでもかかるし別のハード構成にしたマシンで起動した場合もかかるって言ってる でも泥や林檎なら初回インストールのみだよ!安心して!とも言ってるので情報が錯綜してる
118 23/09/13(水)16:53:24 No.1101239439
>再インストールは対象外って言ってるからリセマラは関係ないと思われる それが絶対にわかるなら
119 23/09/13(水)16:53:30 No.1101239464
ラインナップ見てうにてぃちゃん凄かったんだなってなった てっきりクソゲー製造機かと
120 23/09/13(水)16:53:32 No.1101239469
>普通にソシャゲとかリセマラする人いるからそれだけで膨大な請求にならない? 一部でやってるリセマラボタンとか付けて再インストールしないようにするんじゃない
121 23/09/13(水)16:53:34 No.1101239486
>再インストールは対象外って言ってるからリセマラは関係ないと思われる そんなの分けて検知出来るのか?
122 23/09/13(水)16:53:43 No.1101239510
>インストールごとってリセマラしたらそんだけ金掛かるってこと? いや同じデバイスへのインストールは1回しかカウントしないみたいだ
123 23/09/13(水)16:53:45 No.1101239521
複数デバイスインストール対策で1つのアカウントは1つの端末でしか使えない制度になっちまいそうだな
124 23/09/13(水)16:53:53 No.1101239558
うにがだめよされたら別の所に移るだけだろ
125 23/09/13(水)16:54:04 No.1101239607
>そんなの分けて検知出来るのか? 信用ならんだろうからリセマラは再インストール不要ににしていくだろうな
126 23/09/13(水)16:54:17 No.1101239661
さすがに信用できなくても売れてるとこは対応してインストールしなくてもリセマラできる仕様にするだろう してくれ
127 23/09/13(水)16:54:21 No.1101239680
>うにがだめよされたら別の所に移るだけだろ そんな簡単に別行けるなら問題ないんだけどね
128 23/09/13(水)16:54:22 No.1101239685
>売り切りゲームでもう殆ど売れてないのにライセンス料だけ払い続けるってこともあり得る? タイトル毎に過去1年の売上から計算だからそれはない
129 23/09/13(水)16:54:27 No.1101239713
検知ってエンジン側でできるもんなの?
130 23/09/13(水)16:54:34 No.1101239746
カモン!UE5!
131 23/09/13(水)16:54:36 No.1101239751
>再インストールは対象外って言ってるからリセマラは関係ないと思われる それを正しくカウントできるか分からんからやめるわ やるとしても誰かが人身御供になったあとで良い
132 23/09/13(水)16:54:38 No.1101239759
>>インストールごとってリセマラしたらそんだけ金掛かるってこと? >いや同じデバイスへのインストールは1回しかカウントしないみたいだ ソシャゲを場所によってデバイス変えてやってるけど それはそれぞれで別カウントするんだ
133 23/09/13(水)16:54:45 No.1101239792
>うにがだめよされたら別の所に移るだけだろ 作り直せと!?
134 23/09/13(水)16:54:47 No.1101239797
結局使いやすかったからうにが使われてただけなのに何を勘違いしてしもうたん うに製のゲームが死滅してウニも死ぬだけだろ
135 23/09/13(水)16:54:49 No.1101239799
検知できるならそれを商売にできるし
136 23/09/13(水)16:54:52 No.1101239808
>さすがに信用できなくても売れてるとこは対応してインストールしなくてもリセマラできる仕様にするだろう >してくれ インストール数詐欺出来なくなるな!
137 23/09/13(水)16:54:54 No.1101239814
再インスコは対象外!とか言ってるけどそんなの分かりようもないし割れも面倒見なきゃならんからマジでウニ使う意味が…
138 23/09/13(水)16:55:00 No.1101239837
後からこんな一方的に契約条件変更は法的に許されるのかな…
139 23/09/13(水)16:55:05 No.1101239848
ソシャゲやばいの?
140 23/09/13(水)16:55:06 No.1101239849
>再インストールは対象外って言ってるから >Q: ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされますか? >A: はい。作成者は今後のすべてのインストール料金を支払う必要があります。その理由は、Unity はエンドプレイヤー情報を受け取らず、データを集約するだけだからです。 https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=company_global_blog_2023-09-13_updated-forums-faq
141 23/09/13(水)16:55:06 No.1101239850
ざまあ ウニなんて使ってた罰だ! とか言い出してるやついる…
142 23/09/13(水)16:55:11 No.1101239873
信用のないやつが器用なことできるって言ってもはいそうですかとはなれんのよ
143 23/09/13(水)16:55:11 No.1101239874
>ソシャゲを場所によってデバイス変えてやってるけど >それはそれぞれで別カウントするんだ そうだね…
144 23/09/13(水)16:55:13 No.1101239878
Unityくらい楽なエンジンがあれば移るがそうでもないしなぁ
145 23/09/13(水)16:55:13 No.1101239880
エミュとかサンドボックス環境でインストール しまくるタイプのリセマラは当然別インストールカウントだろう
146 23/09/13(水)16:55:28 No.1101239919
>後からこんな一方的に契約条件変更は法的に許されるのかな… 遡って請求するわけじゃないし
147 23/09/13(水)16:55:37 No.1101239961
>再インスコは対象外!とか言ってるけどそんなの分かりようもないし割れも面倒見なきゃならんからマジでウニ使う意味が… あーそうか割れまで請求に含まれる可能性あるか
148 23/09/13(水)16:55:39 No.1101239973
エンジン作ってるだけの奴らが偉そうに
149 23/09/13(水)16:55:42 No.1101239980
>検知ってエンジン側でできるもんなの? 要はゲーム起動時にunity側で匿名情報送信して収集するって話だろう
150 23/09/13(水)16:55:57 No.1101240035
>作り直せと!? 配信停止とサービス終了いっぱい出るんじゃないかな…
151 23/09/13(水)16:56:06 No.1101240063
うに自体リスク
152 23/09/13(水)16:56:08 No.1101240073
これがOKなら後からやっぱ1インストールごとに金取るわ!って言いだした会社なんかごまんとありそうだが…
153 23/09/13(水)16:56:08 No.1101240076
家を質に入れて作ったカップヘッドもUnity
154 23/09/13(水)16:56:18 No.1101240106
>エンジン作ってるだけの奴らが偉そうに エンジンここまで広めたのは企業努力だから…
155 23/09/13(水)16:56:20 No.1101240115
使用者側で支出が全く予想できないのは根本的にだめじゃない…?
156 23/09/13(水)16:56:37 No.1101240185
ジーコとかで販売本数より明らかにインストール数のほうが多いみたいな事態が…?
157 23/09/13(水)16:56:49 No.1101240227
うにはかねがほしい
158 23/09/13(水)16:56:50 No.1101240229
>>A: はい。作成者は今後のすべてのインストール料金を支払う必要があります。その理由は、Unity はエンドプレイヤー情報を受け取らず、データを集約するだけだからです。 はい終了
159 23/09/13(水)16:56:54 No.1101240237
>Q: ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされますか? >A: はい。作成者は今後のすべてのインストール料金を支払う必要があります。その理由は、Unity はエンドプレイヤー情報を受け取らず、データを集約するだけだからです。 >https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=company_global_blog_2023-09-13_updated-forums-faq とんでもねえこと言ってんな!?
160 23/09/13(水)16:56:58 No.1101240255
>結局使いやすかったからうにが使われてただけなのに何を勘違いしてしもうたん >うに製のゲームが死滅してウニも死ぬだけだろ ウニは死なない!何故ならウニだから!くらいに考えてそう…
161 23/09/13(水)16:56:59 No.1101240258
割れの分まで金払えってのは流石にダメだろうよ
162 23/09/13(水)16:57:03 No.1101240275
スマホアプリ以外はFWで通信をブロックすることで通知を送らせないみたいなこと出来ないの
163 23/09/13(水)16:57:07 No.1101240289
うににうんこ食べさせて信仰を集めないと…
164 23/09/13(水)16:57:10 No.1101240301
書き込みをした人によって削除されました
165 23/09/13(水)16:57:14 No.1101240318
フリー素材だけでホラうちはこんな簡単にゲーム作れちゃうんですよ! とか日経相手に宣伝してた頃の心はどこにいってしまったんだうにてぃちゃん
166 23/09/13(水)16:57:16 No.1101240325
猫のエンジン
167 23/09/13(水)16:57:17 No.1101240328
自社エンジン作れない弱いところは死んでしまう
168 23/09/13(水)16:57:19 No.1101240336
>ジーコとかで販売本数より明らかにインストール数のほうが多いみたいな事態が…? 海賊版は検知できます!って言ってるけどエンドユーザー情報は受け取らないって上で書いてあるしな…
169 23/09/13(水)16:57:27 No.1101240364
ゲーム以外の用途でUNITY使ってるところは関係ないのか
170 23/09/13(水)16:57:38 No.1101240401
ダウンロードカウントは泥沼の争いした上で配信サイト上のカウントに落ち着くと思われる
171 23/09/13(水)16:57:40 No.1101240408
>自社エンジン作れない弱いところは死んでしまう UEに移るだけでしょ
172 23/09/13(水)16:57:56 No.1101240468
2Dはわりと代替エンジンあるから大丈夫だけど3Dは大丈夫なの?
173 23/09/13(水)16:57:56 No.1101240470
>ジーコとかで販売本数より明らかにインストール数のほうが多いみたいな事態が…? 仮に割れ0にしてもアプデで再インストールとか普通だからな
174 23/09/13(水)16:58:06 No.1101240503
これうにが畳むの覚悟で自爆して少しでも金集めてやるって考えてるならいいけど そうだ!こうすればお金もっと集められるじゃん!って思ってるだけなら悲惨な末路が待ってるな
175 23/09/13(水)16:58:19 No.1101240557
この集金思い付いたやつ天才だなって舞い上がってそう
176 23/09/13(水)16:58:29 No.1101240596
ファイナルソード…お前消えるのか…?
177 23/09/13(水)16:58:54 No.1101240696
ソシャゲ色々死にそう
178 23/09/13(水)16:58:57 No.1101240711
>ファイナルソード…お前消えるのか…? 消えろ
179 23/09/13(水)16:58:59 No.1101240720
ぶっちゃけ引っかかるまで稼いでるのなんてほんの一握りだし 9割何分かの人は無料でやるだけよ
180 23/09/13(水)16:59:00 No.1101240725
>>A: はい。作成者は今後のすべてのインストール料金を支払う必要があります。その理由は、Unity はエンドプレイヤー情報を受け取らず、データを集約するだけだからです。 言い分はわかるけどじゃあこの課金体制無理だろ
181 23/09/13(水)16:59:00 No.1101240726
>そうだ!こうすればお金もっと集められるじゃん!って思ってるだけなら悲惨な末路が待ってるな 安心しろ 経営陣はもう持ち株売っ払った
182 23/09/13(水)16:59:00 No.1101240727
UEぐらいにすればいいんじゃないの
183 23/09/13(水)16:59:05 No.1101240736
主語が大きいことを言わせてもらうがOuter Wilds配信終了は人類の損失だぞ
184 23/09/13(水)16:59:18 No.1101240782
ヒといいめちゃくちゃ大手なのに信じられないほどアホなことするところ増えすぎじゃないか
185 23/09/13(水)16:59:20 No.1101240788
例えば既に購入済みのゲームを別PCで再インストールとかすると製作者は二重に使用量払うわけになるのでは?
186 23/09/13(水)16:59:23 No.1101240798
>海賊版は検知できます!って言ってるけどエンドユーザー情報は受け取らないって上で書いてあるしな… 偽装なんて簡単にできるだろうからこんなの無意味なポーズでしか無いよね
187 23/09/13(水)16:59:25 No.1101240811
>この集金思い付いたやつ天才だなって舞い上がってそう そうでもなきゃわざわざ公に発信したりしないだろうからそうだろうね…
188 23/09/13(水)16:59:30 No.1101240828
>この集金思い付いたやつ天才だなって舞い上がってそう 止める奴誰もいなかったのかって思う めちゃくちゃ権力強い上層部が考えたとかなのか…?そういやうにの企業規模ってどんなもんなんだろ
189 23/09/13(水)16:59:37 No.1101240855
>ダウンロードカウントは泥沼の争いした上で配信サイト上のカウントに落ち着くと思われる これでもソシャゲは死にそうだな
190 23/09/13(水)16:59:43 No.1101240873
>>そうだ!こうすればお金もっと集められるじゃん!って思ってるだけなら悲惨な末路が待ってるな >安心しろ >経営陣はもう持ち株売っ払った うわー畳む気でやってんのかよ 赤字なんだなこれ
191 23/09/13(水)16:59:57 No.1101240931
>主語が大きいことを言わせてもらうがOuter Wilds配信終了は人類の損失だぞ そういえばあれも死にかねないのか サブスクならサブスク元にフィー支払い被せられるらしいからサブスク専用ゲームになるのも増えそうだな
192 23/09/13(水)17:00:04 No.1101240957
>例えば既に購入済みのゲームを別PCで再インストールとかすると製作者は二重に使用量払うわけになるのでは? そうです
193 23/09/13(水)17:00:07 No.1101240967
>止める奴誰もいなかったのかって思う >めちゃくちゃ権力強い上層部が考えたとかなのか…?そういやうにの企業規模ってどんなもんなんだろ >経営陣はもう持ち株売っ払った
194 23/09/13(水)17:00:10 No.1101240977
言ってることが馬鹿すぎで無理だろそれ…ってなってる 下手すりゃ訴訟沙汰になるだろ
195 23/09/13(水)17:00:10 No.1101240978
つまりインストールを繰り返すだけで延々とライバル会社に嫌がらせが出来る? そういやTwitterでも電話番号経由か何かの認証で一回当たり相手に数円払うみたいな事してたら それを悪用されてその認証を使わせるだけのゲーム作ってBOTで回しまくって金取られてた事とかあったな
196 23/09/13(水)17:00:38 No.1101241093
こんなガバガバだと外道に延々とインストールカウントだけを増やしてくる嫌がらせとかされそうだな
197 23/09/13(水)17:00:41 No.1101241099
ちなみにサブスク系はいくらダウンロードされてもその分は徴収しないよって言ってたから安心してね サブスクサービス提供者の方にその分請求するってさ
198 23/09/13(水)17:00:44 No.1101241119
>うわー畳む気でやってんのかよ >赤字なんだなこれ 非常に迷惑な死なば諸共
199 23/09/13(水)17:00:45 No.1101241122
うにちゃん無敵の人になっちゃったのか じゃあ撤回しないだろうし次のエンジン探すしかねーな
200 23/09/13(水)17:01:06 No.1101241199
同氏によるとUnity Runtime Feeの対象になるのは、ゲームの最初のインストールのみだという。これによって、ユーザーが故意にゲームの再インストールを繰り返す、“インストール爆撃”などの懸念が和らぐことを望んでいるとのこと。いわゆるリセマラによる累計インストール数の増加についても、Unity Runtime Feeは都度適用されることはないのだろう。ただしユーザーがPCにゲームをインストールした後、Steam Deckなどの2代目のデバイスにゲームをインストールした場合には別のインストールとみなされ、追加の支払いが発生するようだ。 ちなみに今回のWhitten氏の声明に先だって、AxiosのStephen Totilo氏はUnity側からUnity Runtime Feeでは“インストールのたびに追加の支払いが発生する”といった説明を受けていたという。一方でWhitten氏の声明に際して、Unity側の広報担当者は社内でこの問題を議論するための“再編成”がおこなわれたことを伝えたそうだ。つまりWhitten氏の声明を、Unity側の回答として“上書き”するといったかたちだろう。Unity Runtime Feeが巻き起こした反響を巡っては、対応に混乱が生じているのかもしれない。
201 23/09/13(水)17:01:06 No.1101241201
>うにがだめよされたら別の所に移るだけだろ 大手はこれを機に自社エンジン開発にもどるか? いやでも莫大コスト考えたらこれぐらいは普通に払う気がするが
202 23/09/13(水)17:01:41 No.1101241332
うにが死ぬならうに製ゲームのセールしといて
203 23/09/13(水)17:01:43 No.1101241342
>サブスクサービス提供者の方にその分請求するってさ そんなのマイクロソフトやソニーが許容するかね…?
204 23/09/13(水)17:01:44 No.1101241350
>こんなガバガバだと外道に延々とインストールカウントだけを増やしてくる嫌がらせとかされそうだな これ極論だけどうにでフリゲ作って配布したら常に変なバズり方して支払い発生するリスク背負うってことだよね…?
205 23/09/13(水)17:01:50 No.1101241370
ゲームパスとかどうすんだろ
206 23/09/13(水)17:01:58 No.1101241406
うにちゃん側がどうも大混乱に陥ってるようなのよね…
207 23/09/13(水)17:02:06 No.1101241436
と言うかこの発表より先に株売り払うのってありかよ
208 23/09/13(水)17:02:06 No.1101241437
ちょっと影響でか過ぎる もうすこし考えてから出せとしかいえない
209 23/09/13(水)17:02:07 No.1101241456
大手はUEに移るだけだろ
210 23/09/13(水)17:02:19 No.1101241504
お気に入りの監督がunity使ってるんだが… 頼む…心折れんでくれ…
211 23/09/13(水)17:02:22 No.1101241514
>経営陣はもう持ち株売っ払った もしかしてしばらくしたら怪しいところに売られるやつじゃない…? 払うとか払わないとか以前に船を降りなきゃあかんやつでは
212 23/09/13(水)17:02:35 No.1101241560
>>こんなガバガバだと外道に延々とインストールカウントだけを増やしてくる嫌がらせとかされそうだな >これ極論だけどうにでフリゲ作って配布したら常に変なバズり方して支払い発生するリスク背負うってことだよね…? 売り上げが一定以上の場合のみだよ
213 23/09/13(水)17:02:38 No.1101241567
うに以外だとどんなエンジンが有名なのん
214 23/09/13(水)17:02:41 No.1101241577
>これ極論だけどうにでフリゲ作って配布したら常に変なバズり方して支払い発生するリスク背負うってことだよね…? そのフリゲで売上3000万得ることがあったらそうなるな…
215 23/09/13(水)17:02:47 No.1101241596
>そんなのマイクロソフトやソニーが許容するかね…? 1/1前にサブスク終了するunity製ゲームかなり増えそう
216 23/09/13(水)17:02:51 No.1101241607
あれ原神ってユニティじゃないの?ああいうのもとんでもないことにならない?
217 23/09/13(水)17:02:59 No.1101241640
うにといいことしたんだな
218 23/09/13(水)17:03:00 No.1101241644
もうこのままやってても赤字だから畳む前にお前らからしぼりまーすモードだから何言っても無駄なやつ
219 23/09/13(水)17:03:00 No.1101241645
いやだってさ 初回のみインストールで使用料発生しますよって言うなら販売数とイコールで良い訳じゃん そうしない理由はインストール爆撃で複数回徴収しか無いじゃん
220 23/09/13(水)17:03:04 No.1101241651
>うに以外だとどんなエンジンが有名なのん アンリアルエンジン! むつかしいみたいだけど
221 23/09/13(水)17:03:11 No.1101241673
おらっ仮想マシン作ってインストールの繰り返し攻撃だ!
222 23/09/13(水)17:03:13 No.1101241683
>売り上げが一定以上の場合のみだよ あーフリーならいいのか!
223 23/09/13(水)17:03:27 No.1101241732
最初は格安である程度シェア取ったらやりたい放題するフェーズに入ったな
224 23/09/13(水)17:03:29 No.1101241735
セガのエラーリセットってUnity?
225 23/09/13(水)17:03:33 No.1101241753
ブラウザソシャゲもunity多いよね cocos製もまだまだあるけど まさかのcocosに回帰?
226 23/09/13(水)17:03:35 No.1101241755
開発中のゲームはともかく今既に動いてるゲームがすぐに別エンジンに変えようってのは労力やばいだろうしなぁ
227 23/09/13(水)17:03:43 No.1101241792
>うにちゃん側がどうも大混乱に陥ってるようなのよね… なんで発表した側が混乱してるんだよ
228 23/09/13(水)17:03:44 No.1101241793
フリゲで広告収入がある場合とかはどうなる?
229 23/09/13(水)17:03:51 No.1101241831
売上3000万いったら配信終了
230 23/09/13(水)17:03:59 No.1101241857
月額料金上げるとかじゃダメだったん…
231 23/09/13(水)17:03:59 No.1101241859
>あれ原神ってユニティじゃないの?ああいうのもとんでもないことにならない? とんでもないけど逆にあれくらいデカい所なら相対的には誤差みたいなもんよ 中小規模の開発で売上出ちゃった場合が一番大変
232 23/09/13(水)17:04:07 No.1101241888
>>うにちゃん側がどうも大混乱に陥ってるようなのよね… >なんで発表した側が混乱してるんだよ 混乱してるのは末端で経営陣はハイハイでしょ
233 23/09/13(水)17:04:26 No.1101241953
>あれ原神ってユニティじゃないの?ああいうのもとんでもないことにならない? 人気ソシャゲも多くもunityだから大企業の法務部は戦争の準備してると思う
234 23/09/13(水)17:04:32 No.1101241983
>混乱してるのは末端で経営陣はハイハイでしょ 立って歩け
235 23/09/13(水)17:04:33 No.1101241986
ソシャゲなら中堅以下でも3000万とか余裕で売上あるよね…
236 23/09/13(水)17:04:35 No.1101241989
シェアデカくなったらもう離れられないだろという目論見で大真面目にクソやってるのかインディーズに対する想定がちょっとアレなのか なんか内情怪しいならどうせ前者か…
237 23/09/13(水)17:04:43 No.1101242020
APIの呼び出し回数みたいに考えてらっしゃる?
238 23/09/13(水)17:04:45 No.1101242033
>あれ原神ってユニティじゃないの?ああいうのもとんでもないことにならない? ああいうとこはユーザー側に値上げで吸収する程度だろう それより中小んとこがやばいかな 結構大きな負担だ
239 23/09/13(水)17:05:06 No.1101242105
書き込みをした人によって削除されました
240 23/09/13(水)17:05:07 No.1101242111
嫌がらせで永遠とダウンロード繰り返すのを自動化する奴とかいそう
241 23/09/13(水)17:05:14 No.1101242143
戻るか…flash…!
242 23/09/13(水)17:05:20 No.1101242166
被害でかいのまあインディー系タイトルだわな
243 23/09/13(水)17:05:29 No.1101242204
ツクールの新しいのがうにがベースやらどうやらだった気がするけどそれで出したゲームはどうなるんだろ
244 23/09/13(水)17:05:32 No.1101242213
なりふり構わずならunity側がインストール爆撃することすら考えられるしな
245 23/09/13(水)17:05:36 No.1101242233
でかいとこは元から商用契約に切り替えてるだろ
246 23/09/13(水)17:05:37 No.1101242235
こんなのほぼ間違いなくライバル潰しますbotnetでてくると思うけど うにてぃちゃんはそれに対する保護や透明性を具体的に提示してない
247 23/09/13(水)17:05:41 No.1101242247
これから出るうにとかあんのかな
248 23/09/13(水)17:05:45 No.1101242271
そういえばエンジンってその会社が潰れたらどうなるんだ?
249 23/09/13(水)17:05:48 No.1101242283
ソシャゲは無料ゲーだし関係ないんじゃないの?
250 23/09/13(水)17:05:57 No.1101242315
>ツクールの新しいのがうにがベースやらどうやらだった気がするけどそれで出したゲームはどうなるんだろ そりゃunity側規約基準だよ
251 23/09/13(水)17:05:57 No.1101242318
インディーズはユニティ使ってるのかなりい多いしやばそう
252 23/09/13(水)17:05:58 No.1101242325
インディーズゲームが大ヒット!!したので配信やめます…
253 23/09/13(水)17:06:02 No.1101242337
スレ画のゲーム慌ててライブラリに積んでたやつDLしたよ…
254 23/09/13(水)17:06:06 No.1101242353
Unityを商用利用したらダウンロードされた数に応じてUnityにロイリヤリティを制作者が払うってこと…?
255 23/09/13(水)17:06:11 No.1101242375
>ソシャゲは無料ゲーだし関係ないんじゃないの? アホやなぁ
256 23/09/13(水)17:06:33 No.1101242468
>>ツクールの新しいのがうにがベースやらどうやらだった気がするけどそれで出したゲームはどうなるんだろ >そりゃunity側規約基準だよ わーお
257 23/09/13(水)17:06:39 No.1101242488
>ソシャゲは無料ゲーだし関係ないんじゃないの? 基本無料なだけで売上上がったらアウトじゃねーか
258 23/09/13(水)17:06:54 No.1101242549
>インディーズはユニティ使ってるのかなりい多いしやばそう ツクールunite使う理由が更になくなったな!
259 23/09/13(水)17:07:11 No.1101242604
それなりに売れてるくらいの中小が一番ダメージ大きそうなのか
260 23/09/13(水)17:07:12 No.1101242607
UE君は3Dゲームに強いってイメージがある
261 23/09/13(水)17:07:13 No.1101242609
めちゃくちゃ儲けてるところはどうってことなさそうだけど結局インディーとかジーコみたいな小規模が死に絶えるな
262 23/09/13(水)17:07:16 No.1101242623
>>>ツクールの新しいのがうにがベースやらどうやらだった気がするけどそれで出したゲームはどうなるんだろ >>そりゃunity側規約基準だよ >わーお しかもうにはツクールからもゲームからもとれる
263 23/09/13(水)17:07:28 No.1101242663
fu2565263.png これがしれっと消されてる https://web.archive.org/web/20230909103647/https://unity.com/ja/faq
264 23/09/13(水)17:07:37 No.1101242698
unity製ジーコも死ぬのか…
265 23/09/13(水)17:07:37 No.1101242700
アセットに結構金払ってるから界隈縮小したら困るなぁ
266 23/09/13(水)17:07:38 No.1101242701
人気所だと体験版DLされても損害出るのか
267 23/09/13(水)17:07:39 No.1101242709
「」の薬草ゲームも?!
268 23/09/13(水)17:07:43 No.1101242724
>上層部側は持ち株売って逃げる準備整えてるの悪辣すぎる… ソースは?
269 23/09/13(水)17:07:50 No.1101242744
3000万も稼げないソシャゲとか即サ終だろ
270 23/09/13(水)17:07:54 No.1101242764
mvmac版を石変更で潰された時の比じゃねえなツクールへの飛び火
271 23/09/13(水)17:07:56 No.1101242766
>fu2565263.png >これがしれっと消されてる >https://web.archive.org/web/20230909103647/https://unity.com/ja/faq ええ…
272 23/09/13(水)17:07:56 No.1101242770
flash死んだときに関係なくて助かったーしてたグラブルがまたUnityと関係なくて助かってるの笑う謎の危機回避能力
273 23/09/13(水)17:08:06 No.1101242797
この角度のリスクはなかなか想定しとらんよな
274 23/09/13(水)17:08:10 No.1101242817
>しかもうにはツクールからもゲームからもとれる こわ~
275 23/09/13(水)17:08:26 No.1101242872
今unityて開発してる所が一番大変そう
276 23/09/13(水)17:08:34 No.1101242899
>>上層部側は持ち株売って逃げる準備整えてるの悪辣すぎる… >ソースは? これがもしデマならだいぶ悪質だな
277 23/09/13(水)17:09:07 No.1101243029
>ツクールunite使う理由が更になくなったな! ツクール側がはしご外された形だからツクールもう新作出ないよ多分 今でもギリギリっぽかったのに
278 23/09/13(水)17:09:16 No.1101243071
シェア取ったら集金に走るのはどの業界でも同じだな
279 23/09/13(水)17:09:32 No.1101243129
他社製ゲームエンジン使うリスクが表面化したからまた昔のように自社でタイトルごとに一から作れ
280 23/09/13(水)17:09:41 No.1101243163
原神は大人気ソシャゲだからこの程度でグダグダ言わない!って言ってるのが居るけどそういう問題じゃないよなぁって…
281 23/09/13(水)17:09:43 No.1101243171
これ考えたやつは「打ち出の小槌を見つけた!」と有頂天だろうけどなあ…
282 23/09/13(水)17:09:43 No.1101243174
まあロハで撒くのもシェアとるためだからな
283 23/09/13(水)17:09:53 No.1101243214
>>>上層部側は持ち株売って逃げる準備整えてるの悪辣すぎる… >>ソースは? >これがもしデマならだいぶ悪質だな 風説の流布!
284 23/09/13(水)17:09:55 No.1101243219
>今unityて開発してる所が一番大変そう Unity使ってて今大変じゃないのずっと前に販売して利益十分だから販売停止出来るとこだけでは…
285 23/09/13(水)17:10:02 No.1101243255
ゴーサイン出したの誰だよ…
286 23/09/13(水)17:10:10 No.1101243282
みんな帰ろう vxaceへ
287 23/09/13(水)17:10:18 No.1101243307
UE…2D向けにちょっと改良加えた2DUEだしな… まぁ大半がGameMaker行くだろうけどUEノウハウもっとネットに蓄積してほしい
288 23/09/13(水)17:10:23 No.1101243323
これって今からwindows使用料とります!過去に遡ってwindowsを使って作られたファイル全てから利用料とります! ってやる位横暴だと思うんだけどそんなことまかり通るの?
289 23/09/13(水)17:10:24 No.1101243332
社長やら幹部とかもう自社株売り抜けてるからインサイダー案件すぎる…
290 23/09/13(水)17:10:27 No.1101243347
うにといいことしたいを公式がするのやめろ
291 23/09/13(水)17:10:29 No.1101243354
>シェア取ったら集金に走るのはどの業界でも同じだな シェア取ってから集金に走るまで随分長かったな
292 23/09/13(水)17:10:29 No.1101243356
再インストールやらなんやらも含んだ数なんて売上の数字と乖離するやりかたで行けると思った理由が知りたいわ
293 23/09/13(水)17:10:36 No.1101243380
>flash死んだときに関係なくて助かったーしてたグラブルがまたUnityと関係なくて助かってるの笑う謎の危機回避能力 すげーどうでもいい
294 23/09/13(水)17:10:42 No.1101243406
エンジン自作すればタダなんやで
295 23/09/13(水)17:10:43 No.1101243412
>みんな帰ろう >vxaceへ 画面サイズ小さい!!
296 23/09/13(水)17:10:50 No.1101243440
>これって今からwindows使用料とります!過去に遡ってwindowsを使って作られたファイル全てから利用料とります! 遡及はしないから全然違うよ
297 23/09/13(水)17:10:53 No.1101243449
ブラウザゲーム最強!
298 23/09/13(水)17:10:53 No.1101243451
ただでさえUEに押されてる今これをやらかすのはなかなか芸術的
299 23/09/13(水)17:10:58 No.1101243468
UEといいことしたい
300 23/09/13(水)17:10:59 No.1101243473
まとめ動画への転載禁止 まとめサイトへの転載禁止
301 23/09/13(水)17:10:59 No.1101243477
>でかいとこは元から商用契約に切り替えてるだろ ん? なんか違う契約形態もあるのか?
302 23/09/13(水)17:11:04 No.1101243498
>他社製ゲームエンジン使うリスクが表面化したからまた昔のように自社でタイトルごとに一から作れ REエンジン君はこれから長い間働かせられるんだろうな…
303 23/09/13(水)17:11:08 No.1101243515
サブスクリプションが無料であることを理由にロットで購入して開発してた大企業から訴えられないのだろうか
304 23/09/13(水)17:11:12 No.1101243537
このソシャゲもあのソシャゲもヤバい!みたいなのはこの話題で見るが 過去遡ってのDLはカウントしないし正直もう有名になり切ってる奴らは困らねぇんじゃねぇかな…今更DLする奴が少なすぎる こっから更に海外展開で1発当てるぜ!みたいなとこは知らんが
305 23/09/13(水)17:11:15 No.1101243549
>これ考えたやつは「打ち出の小槌を見つけた!」と有頂天だろうけどなあ… ミ、ミーには金のガチョウの腹を掻っ捌けばガッポガポだぜ!って計画に見える…
306 23/09/13(水)17:11:20 No.1101243585
ある程度以上売上ある大手ゲームは新たな負担分をユーザーに転嫁するだけでいい 中小だけが死ぬ
307 23/09/13(水)17:11:22 No.1101243592
うにてぃ死んだらVRCHATどうすんの?
308 23/09/13(水)17:11:37 No.1101243657
>社長やら幹部とかもう自社株売り抜けてるからインサイダー案件すぎる… ソースは?
309 23/09/13(水)17:11:39 No.1101243667
収益を得るにしてももっといいやり方があったんじゃないか なんかガバガバで不安になる
310 23/09/13(水)17:11:43 No.1101243682
unity お前死ぬのか…
311 23/09/13(水)17:12:06 No.1101243759
良いゲーム作ったのに金をとらない開発者は馬鹿って考えらしいから…分からなくもないけどなぁ >インタビュー記事にて、「ゲーム開発早期において、収益化に向けた実装やユーザー対話をすることには、抵抗のある開発者もいるのでは」との疑問を投げかけられたRiccitiello氏。同氏は「収益化に消極的な開発者は、昔気質の職人肌である」といった旨の認識を、比喩を交えつつ明らかにした。さらに同氏は、ゲーム業界の一部には未だそうした人々が存在するとして「彼らは美しく、純粋で、素晴らしい人々である」と賞賛。にも関わらず、同氏は続けて「彼らはそれと同時に、とんでもない大馬鹿者(the biggest fucking idiots)でもある」と言い放ったのだ。
312 23/09/13(水)17:12:07 No.1101243764
海外ってインサイダー取引してもいいんだな 知らなかったわ
313 23/09/13(水)17:12:07 No.1101243766
>うにてぃ死んだらVRCHATどうすんの? VRC死ぬまでは生きてるだろ
314 23/09/13(水)17:12:07 No.1101243771
>うにてぃ死んだらVRCHATどうすんの? サービス終了
315 23/09/13(水)17:12:09 No.1101243783
>うにてぃ死んだらVRCHATどうすんの? あれ課金要素あるんだ
316 23/09/13(水)17:12:14 No.1101243806
>原神は大人気ソシャゲだからこの程度でグダグダ言わない!って言ってるのが居るけどそういう問題じゃないよなぁって… むしろ人気のゲーム抱えてる大手ほどあっさり切れないんだからブチ切れるだろこんなん
317 23/09/13(水)17:12:17 No.1101243813
>うにてぃ死んだらVRCHATどうすんの? UEで作り直す
318 23/09/13(水)17:12:19 No.1101243824
>REエンジン君はこれから長い間働かせられるんだろうな… REエンジンくんおおむねいいんだけど遠景にいるキャラのFPS落ちてガクガクになるのだけどうにかなんねえかな…
319 23/09/13(水)17:12:21 No.1101243833
>遡及はしないから全然違うよ 最初はそれも言及してたんよ 流石に反発が凄くてしれっと消されたけど
320 23/09/13(水)17:12:54 No.1101243952
>最初はそれも言及してたんよ >流石に反発が凄くてしれっと消されたけど えっほんとに? キチガイじゃん
321 23/09/13(水)17:12:54 No.1101243954
>>遡及はしないから全然違うよ >最初はそれも言及してたんよ >流石に反発が凄くてしれっと消されたけど 消されたって証拠は?
322 23/09/13(水)17:13:02 No.1101243986
つまりUEの天下になるってこと?
323 23/09/13(水)17:13:02 No.1101243990
ソシャゲ業界大変じゃないのこれ
324 23/09/13(水)17:13:16 No.1101244038
>>後出しで契約変更していいの?って素朴な疑問が >遡及はできないからさかのぼってはしないよ >だから1/1がXデーってわけ その前のDL分はカウントしないってこと? それともその日以降に使ってたらこれまでのDL分全部支払うってこと?おしえてくだち…
325 23/09/13(水)17:13:16 No.1101244039
>ただでさえUEに押されてる今これをやらかすのはなかなか芸術的 というかもう事業が続けられないので爆破してるんだと思う
326 23/09/13(水)17:13:25 No.1101244078
>過去遡ってのDLはカウントしないし正直もう有名になり切ってる奴らは困らねぇんじゃねぇかな…今更DLする奴が少なすぎる 人気ソシャゲってのは辞める奴と新規の数が釣り合ってるから人気維持出来てるんだぞ
327 23/09/13(水)17:13:28 No.1101244092
unity赤字らしいししょうがないんじゃない?
328 23/09/13(水)17:13:31 No.1101244107
>ソシャゲ業界大変じゃないのこれ ここから始めるところは大変 もう広まり切ってるとこは別に…
329 23/09/13(水)17:13:36 No.1101244125
すくなくともスレ画はサ終なんだろ?
330 23/09/13(水)17:13:41 No.1101244143
つまり気に入らないゲームにリセマラしまくれば潰しに行けるの?中国人が絶対やる
331 23/09/13(水)17:13:41 No.1101244146
>その前のDL分はカウントしないってこと? >それともその日以降に使ってたらこれまでのDL分全部支払うってこと?おしえてくだち… 普通に考えたら契約の変更じゃない?出来るのかは知らない
332 23/09/13(水)17:14:09 No.1101244247
>unity赤字らしいししょうがないんじゃない? なんかしないといけないのはそうなんだけどユーザベースただ減らすだけの施策だから迷走してる
333 23/09/13(水)17:14:10 No.1101244253
スレであがってる疑問の大部分はかいてあったよ http://www.gamecast-blog.com/archives/66012911.html
334 23/09/13(水)17:14:17 No.1101244279
>つまりUEの天下になるってこと? わざわざシェアを譲って自殺を?
335 23/09/13(水)17:14:25 No.1101244312
>すくなくともスレ画はサ終なんだろ? 今更DL数で金取られるとか聞いてねーよって事だからね
336 23/09/13(水)17:14:28 No.1101244327
>ソシャゲ業界大変じゃないのこれ あと新興国だと安いからますます日本が不利になる
337 23/09/13(水)17:14:31 No.1101244338
金払うのが嫌なら使うな
338 23/09/13(水)17:14:39 No.1101244374
うにといいことしたい?
339 23/09/13(水)17:14:46 No.1101244402
ジーコも海賊版含めたらとんでもない数になりそうだな
340 23/09/13(水)17:14:55 No.1101244441
>すくなくともスレ画はサ終なんだろ? それは今のままなら確定
341 23/09/13(水)17:14:57 No.1101244447
いくら何でも考えなし過ぎないかこの動き インフラとはいえ運営が企業だから仕方ないことではあるけどさぁ
342 23/09/13(水)17:15:11 No.1101244501
カウント方法もウニの指先一つでどうとでもなりそうなのでここまで反発されてる
343 23/09/13(水)17:15:23 No.1101244552
>金払うのが嫌なら使うな いきなり来年から金取るって言われてもなぁ
344 23/09/13(水)17:15:27 No.1101244570
うにがいいおもいしたい
345 23/09/13(水)17:15:40 No.1101244615
UEは開発者からめちゃくちゃ使いづらいって言われてるやつだけど まあ上の連中は知らんからそれでやれよって思うだろうな
346 23/09/13(水)17:15:44 No.1101244627
>金払うのが嫌なら使うな わかった 使わない
347 23/09/13(水)17:16:08 No.1101244727
>ソシャゲ業界大変じゃないのこれ スレ画のゲームはPCゲーなのでもう影響範囲はめちゃくちゃデカいと言っていい
348 23/09/13(水)17:16:17 No.1101244767
>ジーコも海賊版含めたらとんでもない数になりそうだな 違法ダウンロード含めるなら違法アップロード&ダウンロードの自演でサークル殺せてしまうぞ
349 23/09/13(水)17:16:37 No.1101244858
UEはApex等で食えてるからUE5で無理に回収しなくてもやってけるのが強すぎる これと赤字覚悟でばら撒いてシェア争いさせられてるのがうに…
350 23/09/13(水)17:16:38 No.1101244859
うに製ジーコとか今のうちに買っとかないとって感じか それとも一定の規模未満ならお金取らないよみたいな仕組みだったりするんかな?
351 23/09/13(水)17:16:39 No.1101244864
>スレであがってる疑問の大部分はかいてあったよ >http://www.gamecast-blog.com/archives/66012911.html うむ…うむ? >Q.海賊版などがダウンロードされたとき、どのようにカウントするのか? >A. >1.我々にはAdsテクノロジーで培った不正検知ノウハウがあり、それを利用して対策する(Discord) >2.わからないので情報を待ってほしい(公式フォーラム)
352 23/09/13(水)17:16:49 No.1101244905
インストールべーすなのがとち狂ってるすぎる ゲームやったことないアホなコンサルの言いなりにでもなってんのか? 体験版すら出せなくなるじゃん…
353 23/09/13(水)17:16:54 No.1101244933
>私たちは独自のデータ モデルを活用しているため、詳細には触れないことをご理解いただけると思いますが、これにより、特定のプロジェクトでランタイムが配布される回数が正確に決定されると考えられます。 カウント方法は企業秘密らしい 信用できね~
354 23/09/13(水)17:17:11 No.1101245000
ていうかdlsiteのunity製ジーコはsteamのDRMに守られてないから海賊版凄いし普通に公開停止してくると思う
355 <a href="mailto:UE">23/09/13(水)17:17:15</a> [UE] No.1101245021
>自社エンジン作れない弱いところは死んでしまう カモン
356 23/09/13(水)17:17:25 No.1101245055
BattlebitもUnityだから近いうちなんか声明出しそうだな…
357 23/09/13(水)17:17:30 No.1101245081
>>1.我々にはAdsテクノロジーで培った不正検知ノウハウがあり、それを利用して対策する(Discord) カッケー! それ売れば大儲けできるよ
358 23/09/13(水)17:17:33 No.1101245100
>スレであがってる疑問の大部分はかいてあったよ >http://www.gamecast-blog.com/archives/66012911.html Q.すでに1,000万ダウンロードされているゲームは、2024年1月1日になったら一気に請求がやってくるのか? A. ダウンロード数は2024日1月1日からカウントされる。過去にさかのぼって請求されない。 これなら俺のやってる中小ソシャゲは大丈夫だな こっから1000万DLも増えるわけ無い…悲しい
359 23/09/13(水)17:17:35 No.1101245108
UEに移植して続ければいいじゃん それにかかる諸々は考えないものとする
360 23/09/13(水)17:17:46 No.1101245146
>ていうかdlsiteのunity製ジーコはsteamのDRMに守られてないから海賊版凄いし普通に公開停止してくると思う 酷くない?
361 23/09/13(水)17:17:57 No.1101245192
2DはGMSが躍進しそうだな
362 23/09/13(水)17:17:58 No.1101245199
イリュ死んだ理由ってまさか…
363 23/09/13(水)17:18:07 No.1101245238
流石に駄目だろ… てかこれアップデートとかもどうすんだ?
364 23/09/13(水)17:18:15 No.1101245281
>インストールべーすなのがとち狂ってるすぎる >ゲームやったことないアホなコンサルの言いなりにでもなってんのか? >体験版すら出せなくなるじゃん… 体験版は別アプリで課金要素なしならなんも問題ないだろ
365 23/09/13(水)17:18:18 No.1101245300
>>>1.我々にはAdsテクノロジーで培った不正検知ノウハウがあり、それを利用して対策する(Discord) >カッケー! >それ売れば大儲けできるよ この大半嘘ってバレたからとりあえずケチつけられそうな所だけ抜き出す書き込みかっけえな
366 23/09/13(水)17:18:19 No.1101245307
まあ今後もっととんでもない値上げとかいきなりできるよ!って事だからなやらないにしても
367 23/09/13(水)17:18:19 No.1101245308
これからはジーコはウディタで作る時代が来るー!
368 23/09/13(水)17:18:35 No.1101245381
>2DはGodotが躍進しそうだな
369 23/09/13(水)17:18:38 No.1101245395
ここからやっぱやめってなる可能性あるの? 署名とか渡されてもすぐ燃やすだろうし
370 23/09/13(水)17:18:41 No.1101245404
>カウント方法は企業秘密らしい >信用できね~ なんかマルウェアまがいので広告やってたとこ買収したの 之の為だったんじゃないかって
371 23/09/13(水)17:18:41 No.1101245405
DLサイトの持ってるジーコ全部DLしといた方がいい?
372 23/09/13(水)17:18:52 No.1101245445
来年からDL数爆撃されるのか…
373 23/09/13(水)17:18:55 No.1101245455
>体験版すら出せなくなるじゃん… oh… そういやそうだな体験版分はまるまる上乗せなるんか…
374 23/09/13(水)17:18:55 No.1101245456
>>ホロウナイト続編どうすんの… >エンジン変えるからまだ発売しませんとかになったらどうしよう 年内発売目前なのに辛すぎる…
375 23/09/13(水)17:19:05 No.1101245501
ぐるぐる痴漢電車…
376 23/09/13(水)17:19:06 No.1101245506
>イリュ死んだ理由ってまさか… 日本の中小がこんな話先に知ってるわけ無いだろ
377 23/09/13(水)17:19:06 No.1101245507
>UEに移植して続ければいいじゃん >それにかかる諸々は考えないものとする 簡単に言ってくれるなぁ!
378 23/09/13(水)17:19:07 No.1101245512
>この大半嘘ってバレたからとりあえずケチつけられそうな所だけ抜き出す書き込みかっけえな なんと言おうと >すくなくともスレ画はサ終なんだろ?
379 23/09/13(水)17:19:09 No.1101245524
うにジーコでなんか買っておくのあるかな…
380 23/09/13(水)17:19:12 No.1101245534
https://twitter.com/MassiveMonster/status/1701808567140102633
381 23/09/13(水)17:19:12 No.1101245535
>うに製ジーコとか今のうちに買っとかないとって感じか >それとも一定の規模未満ならお金取らないよみたいな仕組みだったりするんかな? うに使って先進国で作ってネットからダウンロード可能なインディーゲー全部が燃える ジーコ文化そのものが大打撃だこれ
382 23/09/13(水)17:19:22 No.1101245573
ぐるぐる痴漢電車とかアルプスと危険な森とかが公開停止するかもしれないのか… つらい
383 23/09/13(水)17:19:26 No.1101245587
うにといいことしたかった
384 23/09/13(水)17:19:32 No.1101245614
>DLサイトの持ってるジーコ全部DLしといた方がいい? 権利関係じゃないからイカちゃんみたいな即死はしないだろうけど公開停止の通知分かりづらいしね…
385 23/09/13(水)17:19:34 No.1101245626
Switchに無限に出てくるクソゲー消えるならちょうどいいわ
386 23/09/13(水)17:19:35 No.1101245631
前の経営陣全て殺害でもされて入れ替わったのかよってレベルのアホっぷりで笑えない… うにもユーザーも制作者もみんな死んで焼け野原になるだけだろこれ…
387 23/09/13(水)17:19:41 No.1101245657
>ここからやっぱやめってなる可能性あるの? >署名とか渡されてもすぐ燃やすだろうし 赤字でやってけないからこそ金の卵を産むガチョウの腹を掻っ捌くようなことをしてるんだから そう簡単に方向転換はできんだろう
388 23/09/13(水)17:19:53 No.1101245705
インサイダーやってる!とかマルウェア紛いのことする!とか出るとこ出たら一発でアウトなレスしてるのウケる
389 23/09/13(水)17:19:57 No.1101245720
>Switchに無限に出てくるクソゲー消えるならちょうどいいわ たいして売れないから消えないぞ
390 23/09/13(水)17:19:58 No.1101245722
絶賛Steam版開発中の転生ブレイブに大ダメージだな・・・
391 23/09/13(水)17:20:08 No.1101245761
もしかして寿司のメダル落としも遊べなくなるの?
392 23/09/13(水)17:20:10 No.1101245769
>この大半嘘ってバレたからとりあえずケチつけられそうな所だけ抜き出す書き込みかっけえな 上の何の不安も解消しないQ&A貼って勝ったと思い込んでたの…?
393 23/09/13(水)17:20:18 No.1101245802
数多のジーコが消えるかもしれないのが辛すぎる 耐えられない
394 23/09/13(水)17:20:30 No.1101245846
ファイナルソードの新作出せるのかな…
395 23/09/13(水)17:20:34 No.1101245863
UEにとっちゃ渡りに船かもしれんけどここで使いやすくしようとか2D開発向けに最小限の構成と多少は軽くなった環境をとかは思わんだろうしなぁ 国内でGameMakerとかの使い方沢山出てくるのもなんか面白そうだけど
396 23/09/13(水)17:20:35 No.1101245867
アホみたいに広告見せるスマホのインディーズゲーも駆逐されるのか?
397 23/09/13(水)17:20:37 No.1101245881
今ソシャゲ開発してて来年出すぞー!ってなってるとこだけは青ざめてると思う
398 23/09/13(水)17:20:39 No.1101245885
Unityそんなヤバい運営って話も聞かなかった気がするけどすげーな なんならUEの方がチャイナリスクとか言われてたような
399 23/09/13(水)17:20:39 No.1101245887
条件に20万DLが必要だからジーコで引っかかるのは本来なら無いよ 本来なら無いけど…
400 23/09/13(水)17:20:44 No.1101245904
>ここからやっぱやめってなる可能性あるの? 世界中から猛批判くらってるだろうし妥協や修正はあるんじゃないかな
401 23/09/13(水)17:20:54 No.1101245945
>上の何の不安も解消しないQ&A貼って勝ったと思い込んでたの…? 自分の嘘がバレてしょーもない誤字するくらい動揺してるなら精神科行ったら?
402 23/09/13(水)17:20:55 No.1101245954
>ファイナルソードの新作出せるのかな… 今開発してる系のゲームは大体ダメじゃねえかな
403 23/09/13(水)17:20:57 No.1101245959
>Switchに無限に出てくるクソゲー消えるならちょうどいいわ 逆だぞ クソゲーはひっかからなくて売れてる良ゲーインディが死ぬ
404 23/09/13(水)17:20:57 No.1101245960
とりあえず今年いっぱいか… うに製はダウンロードしとけよ
405 23/09/13(水)17:21:02 No.1101245981
>もしかして寿司のメダル落としも遊べなくなるの? あれって3千万円も収益あげてるの?
406 23/09/13(水)17:21:03 No.1101245986
ツクールでつくれ
407 23/09/13(水)17:21:06 No.1101246005
>https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Category:Unity%E8%A3%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 >好きなゲームばっかやん… ウマ娘とかサガスカとか7DTDもうにてぃ製だったのか…これヤバくないか?
408 23/09/13(水)17:21:13 No.1101246031
>条件に20万DLが必要だからジーコで引っかかるのは本来なら無いよ >本来なら無いけど… 海賊版きっちり弾いてるなら平気だね これはもう信じるしかねぇが…
409 23/09/13(水)17:21:17 No.1101246048
>条件に20万DLが必要だからジーコで引っかかるのは本来なら無いよ >本来なら無いけど… 収益20万米ドルもあるから大ヒットしたインディーズとかがやばそうね
410 23/09/13(水)17:21:19 No.1101246059
>条件に20万DLが必要だからジーコで引っかかるのは本来なら無いよ >本来なら無いけど… 割れ込みだと一瞬で達成しそう
411 23/09/13(水)17:21:19 No.1101246060
ジーコで20万以上インストールされてるのなんてあるのか?
412 23/09/13(水)17:21:23 No.1101246071
>もしかして寿司のメダル落としも遊べなくなるの? 「」が作ったアレもUnityだったか…
413 23/09/13(水)17:21:32 No.1101246111
そもそもunityがリセマラとかいう謎の儀式に配慮する理由が特に無い
414 23/09/13(水)17:21:33 No.1101246114
>条件に20万DLが必要だからジーコで引っかかるのは本来なら無いよ >本来なら無いけど… 割れがカウントされると…
415 23/09/13(水)17:21:34 No.1101246122
まぁよく考えたら無料で使えるエンジンにしては優し過ぎたのか 持たなくなったんだな
416 23/09/13(水)17:21:38 No.1101246141
>うに製ジーコとか今のうちに買っとかないとって感じか >それとも一定の規模未満ならお金取らないよみたいな仕組みだったりするんかな? 200万DL以上が対象だからジーコはほぼ無関係でしょ 変なカウントの仕方されたり閾値弄られたりしたら知らん
417 23/09/13(水)17:21:41 No.1101246154
>例えば、最も安いPersonalとPlusでは過去12カ月で20万米ドル(およそ2,943万円)かつ、累計インストール数20万回以上でなければ支払いは発生しない。支払い発生時の追加料金は1インストールあたり0.2米ドル(およそ29.44円)まで変動する。 上の記事があってればこうだからクソ乱造ゲーは消えないぞ
418 23/09/13(水)17:21:45 No.1101246170
Outer Wildsしなないで…
419 23/09/13(水)17:21:50 No.1101246192
まとめ動画への転載禁止 まとめサイトへの転載禁止
420 23/09/13(水)17:21:59 No.1101246240
これで開発ゲームが頓挫した会社が集団訴訟起こしたりしないのかな
421 23/09/13(水)17:22:06 No.1101246267
>条件に20万DLが必要だからジーコで引っかかるのは本来なら無いよ >本来なら無いけど… まぁ割られて勝手に翻訳されたジーコが放流されたら一瞬だろうな
422 23/09/13(水)17:22:10 No.1101246290
ジーコで20万DLとか行かないから大丈夫大丈夫
423 23/09/13(水)17:22:11 No.1101246292
うに無料だったのか
424 23/09/13(水)17:22:12 No.1101246298
>まとめ動画への転載禁止 >まとめサイトへの転載禁止 お前頭ユにってる?
425 23/09/13(水)17:22:18 No.1101246332
CEOが株売ってんの本当でダメだった しかも先週
426 23/09/13(水)17:22:31 No.1101246379
ユニティの工作員も来てるのか
427 23/09/13(水)17:22:34 No.1101246404
>自分の嘘がバレてしょーもない誤字するくらい動揺してるなら精神科行ったら? 1人だけ一体何が見えてんの…?
428 23/09/13(水)17:22:35 No.1101246405
真の敵は配信プラットフォーム会社じゃなかった訳だ
429 23/09/13(水)17:22:36 No.1101246411
>まとめ動画への転載禁止 >まとめサイトへの転載禁止 imgも転載されるたびレスした奴から金徴収するか…
430 23/09/13(水)17:22:38 No.1101246420
同じアカウントでも別端末はアウトってマジで言ってんの?
431 23/09/13(水)17:22:45 No.1101246462
>ここからやっぱやめってなる可能性あるの? >署名とか渡されてもすぐ燃やすだろうし ここで猫してる人が連呼してることより スレ画が言ってる通りシンプルに値上げがキツいからどの道未来は暗い
432 23/09/13(水)17:22:46 No.1101246468
>インサイダーやってる!とかマルウェア紛いのことする!とか出るとこ出たら一発でアウトなレスしてるのウケる それでは将軍様 出るとこへ出てみてください
433 23/09/13(水)17:22:48 No.1101246474
ソシャゲ系大打撃になりそう
434 23/09/13(水)17:22:49 No.1101246477
>アホみたいに広告見せるスマホのインディーズゲーも駆逐されるのか? 中国のハイパーカジュアルゲーム業界は壊滅だ…
435 23/09/13(水)17:22:54 No.1101246499
>CEOが株売ってんの本当でダメだった >しかも先週 捕まるやつじゃん!?
436 23/09/13(水)17:23:10 No.1101246583
原神とか壺おじもなのかUnity
437 23/09/13(水)17:23:11 No.1101246588
JAVA復活!
438 23/09/13(水)17:23:20 No.1101246621
elinどうなるんだろう
439 23/09/13(水)17:23:20 No.1101246622
>ツクールでつくれ ツクールもうにのが出たけどエンジンがうにならこれも巻き込まれるんじゃない?
440 23/09/13(水)17:23:27 No.1101246650
20万ドル以上儲かってる売り切りゲーは24年以降売価に0.2ドル乗せないとねって話でジーコの日蓮が掠りもしないのでは
441 23/09/13(水)17:23:35 No.1101246683
>CEOが株売ってんの本当でダメだった >しかも先週 オイオイオイ
442 23/09/13(水)17:23:35 No.1101246685
>割れ込みだと一瞬で達成しそう 割れが何本出回ってるかunityが調べて回ってくれるんですか?
443 23/09/13(水)17:23:39 No.1101246705
steamで少人数で作って稼いでるゲームあたりが狙い撃ちされてるのか
444 23/09/13(水)17:23:44 No.1101246726
>Riccitiello氏 ググったらEA出身なのかUnityのCEO
445 23/09/13(水)17:23:51 No.1101246755
ただでさえクソ高値で掴んじゃった株がゴミクズになってしまう
446 23/09/13(水)17:23:56 No.1101246779
FGOみたいな超大手は自社エンジンに切り替えるんかな どこも開発がカツカツみたいな気がするけど
447 23/09/13(水)17:23:58 No.1101246790
>>ファイナルソードの新作出せるのかな… >今開発してる系のゲームは大体ダメじゃねえかな ファイナルソードはまず別の部分の心配しろや!
448 23/09/13(水)17:23:59 No.1101246800
>ジーコで20万DLとか行かないから大丈夫大丈夫 本当に正規品判別できるっていう言がそのとおりなら ジーコはまあたいていは引っかからない はずなんだけども
449 23/09/13(水)17:24:00 No.1101246805
>インサイダーやってる!とかマルウェア紛いのことする!とか出るとこ出たら一発でアウトなレスしてるのウケる 今このタイミングでもし僕がうにのおえらいさんだったらポジションで 訴訟ちらつかせなんて出来るのかなり凄い
450 23/09/13(水)17:24:04 No.1101246818
UEって有料なの?
451 23/09/13(水)17:24:08 No.1101246839
>ジーコで20万以上インストールされてるのなんてあるのか? 過去にランスが売上の10倍ものパッチをダウンロードされた例を考えると 海賊版含めると到達する可能性がある
452 23/09/13(水)17:24:10 No.1101246858
>ググったらEA出身なのかUnityのCEO 嫌な納得感があるな…
453 23/09/13(水)17:24:15 No.1101246877
売れてるインディーだけを殺す機械かよ
454 23/09/13(水)17:24:21 No.1101246907
>>インタビュー記事にて、「ゲーム開発早期において、収益化に向けた実装やユーザー対話をすることには、抵抗のある開発者もいるのでは」との疑問を投げかけられたRiccitiello氏。同氏は「収益化に消極的な開発者は、昔気質の職人肌である」といった旨の認識を、比喩を交えつつ明らかにした。さらに同氏は、ゲーム業界の一部には未だそうした人々が存在するとして「彼らは美しく、純粋で、素晴らしい人々である」と賞賛。にも関わらず、同氏は続けて「彼らはそれと同時に、とんでもない大馬鹿者(the biggest fucking idiots)でもある」と言い放ったのだ。 口が汚い!
455 23/09/13(水)17:24:24 No.1101246916
脱flashをみんなやったんだしうにもそうなる
456 23/09/13(水)17:24:39 No.1101246987
>割れが何本出回ってるかunityが調べて回ってくれるんですか? インストール情報を収集してるわけだから割れを考慮せず無差別にカウントって事だぞ
457 23/09/13(水)17:24:41 No.1101246997
>>ジーコで20万DLとか行かないから大丈夫大丈夫 >本当に正規品判別できるっていう言がそのとおりなら >ジーコはまあたいていは引っかからない はずなんだけども 売り上げも基準にあるから海賊版が出回るだけなら多分大丈夫
458 23/09/13(水)17:24:56 No.1101247061
>>インサイダーやってる!とかマルウェア紛いのことする!とか出るとこ出たら一発でアウトなレスしてるのウケる >今このタイミングでもし僕がうにのおえらいさんだったらポジションで >訴訟ちらつかせなんて出来るのかなり凄い 普通に嘘つくなバカ以上の意味合い無いだろ
459 23/09/13(水)17:24:59 No.1101247077
海賊版とか違法ダウンロードで達成されたら怖すぎるな
460 23/09/13(水)17:25:02 No.1101247094
>Q.ハイパーカジュアルゲームに関しては、1ダウンロード当たり0.02ドルですら大きなインパクトがある。そういった商売をつぶしたいのか。 >A.Unity Gaming Servicesやモバイル広告対応ゲーム向けのUnity LevelPlayメディエーションなど、エディター以外のUnityサービスの採用に応じて、Unity Runtime Feeのクレジットを受けることができる。 解決になってない…
461 23/09/13(水)17:25:05 No.1101247103
どうやって正規品と割れの区別つけるんだよっつか その技術があればそれだけで商売になるだろ
462 23/09/13(水)17:25:09 No.1101247127
流石に割れ込みでも20万DLいくジーコは全くないのでは
463 23/09/13(水)17:25:14 No.1101247156
なんなの バカの金持ちがインフラレベルになったサービスを買って潰すのが最近の流行なの?
464 23/09/13(水)17:25:18 No.1101247173
まあいいか…これからはユニティーゲーは割れがどんどん出回るし
465 23/09/13(水)17:25:18 No.1101247175
今すぐ激安セールしてくれ!
466 23/09/13(水)17:25:18 No.1101247177
スレ画の有名な開発チームが1抜けた!してる時点で 安心してくださいなんて通じるわけ無いんですよ!
467 23/09/13(水)17:25:20 No.1101247182
>steamで少人数で作って稼いでるゲームあたりが狙い撃ちされてるのか 狙い撃ちというか一番キツいのはその辺ってことだね 諸々の不透明な話抜きにするとシンプルに大ヒットしたゲーム限定でunity使用量値上げしま~す!ってだけの話なので
468 23/09/13(水)17:25:25 No.1101247210
安くて軽いがウリだったのにそれを投げ捨てりゃこうもなる しかも海賊版対策に関しては現状無策宣言…
469 23/09/13(水)17:25:25 No.1101247211
>CEOが株売ってんの本当でダメだった >しかも先週 9/6に2000株売っただけだから… https://finance.yahoo.com/news/unity-software-incs-president-ceo-050515124.html
470 23/09/13(水)17:25:33 No.1101247251
逆になんで今まで起こらなかったの開発エンジン問題 みんな自主開発してたん?
471 23/09/13(水)17:25:36 No.1101247267
>まあいいか…これからはユニティーゲーは割れがどんどん出回るし ロシアかよ
472 23/09/13(水)17:25:43 No.1101247296
一番きついのは来年以降にサービス開始するソシャゲ 次にきついのはポイ活とかで出てくる何が何でもDL数稼ごうとしてるゲーム(パズルとか村ゲーが多い) 現状ここでスレ立ってるようなソシャゲは正直大したダメージは受けない
473 23/09/13(水)17:25:48 No.1101247315
Unity製って正規と割れ含めたトータルインストール数分かるようになってるのか
474 23/09/13(水)17:25:54 No.1101247340
FGOが2800万ダウンロードだから 30円で8億4000万? やべえな
475 23/09/13(水)17:26:02 No.1101247379
>バカの金持ちがインフラレベルになったサービスを買って潰すのが最近の流行なの? もう先行投資おかねじゃぶじゃぶって時代が終わったんだろうな
476 23/09/13(水)17:26:02 No.1101247383
>とんでもない大馬鹿者(the biggest fucking idiots) 声に出して読みたい英語
477 23/09/13(水)17:26:15 No.1101247437
背伸びしてうにてぃ使わず別ツール使ってて良かったと本心から思ってる
478 23/09/13(水)17:26:16 No.1101247447
DL数と売り上げが一定以上にだけ課金ってことならソシャゲ系がきついのかこれ?
479 23/09/13(水)17:26:17 No.1101247450
>それなりに売れてるくらいの中小が一番ダメージ大きそうなのか 目立たないながら続けていってるような層が壊滅するところ見たい
480 23/09/13(水)17:26:22 No.1101247474
うにといいことしたジーコは20万販売か2000万の売上がなきゃ大丈夫なので年始までにメジャーなジーコ買っておけばいいな…
481 23/09/13(水)17:26:25 No.1101247486
>>CEOが株売ってんの本当でダメだった >>しかも先週 >9/6に2000株売っただけだから… >https://finance.yahoo.com/news/unity-software-incs-president-ceo-050515124.html どアウトだバカ!
482 23/09/13(水)17:26:29 No.1101247504
>流石に割れ込みでも20万DLいくジーコは全くないのでは エロゲーがまだ生きていたころ修正パッチは販売数の20倍以上ダウンロードされてたようだが
483 23/09/13(水)17:26:35 No.1101247534
>UEって有料なの? 売上が100万ドル超えなければ無料
484 23/09/13(水)17:26:37 No.1101247550
スレ画がじゃあ終撤回しますってなる道は…
485 23/09/13(水)17:26:40 No.1101247562
>背伸びしてうにてぃ使わず別ツール使ってて良かったと本心から思ってる 大丈夫お前のは20万もDLされないよ
486 23/09/13(水)17:26:44 No.1101247577
>海賊版とか違法ダウンロードで達成されたら怖すぎるな まぁうに内部の監視ソフトが存在するとして中身丸ごとぶっこ抜く海賊版がそんなもの考慮して加工するかどうかと言うと……
487 23/09/13(水)17:26:46 No.1101247591
ハイパーカジュアルゲームについては無くなってもいいんじゃないって気はする
488 23/09/13(水)17:26:56 No.1101247634
>FGOが2800万ダウンロードだから >30円で8億4000万? やべえな だから今出てる情報くらい読みなよ…過去のDL数はカウントしないんだって
489 23/09/13(水)17:26:57 No.1101247644
>FGOが2800万ダウンロードだから >30円で8億4000万? やべえな 過去に遡ってカウントはしないぞ だから既に出回ったソシャゲほど有利
490 23/09/13(水)17:27:05 No.1101247674
ソシャゲの課金情報とかどうやって把握するの?
491 23/09/13(水)17:27:06 No.1101247683
ごめんよくわからないんだけどimgは大丈夫なの?
492 23/09/13(水)17:27:17 No.1101247736
これそのまま通ったらマジでインディー含めてゲーム界隈大打撃もいいとこだよね
493 23/09/13(水)17:27:23 No.1101247764
>ごめんよくわからないんだけどimgは大丈夫なの? img使用量払った?
494 23/09/13(水)17:27:26 No.1101247783
>ごめんよくわからないんだけどimgは大丈夫なの? わかってなさすぎだろ!もう閉じろ
495 23/09/13(水)17:27:37 No.1101247836
言うほどインディーズは値上げ以外そんな影響なくね? ガチャで儲ける基本プレイ無料ソシャゲしてる企業は知らんけど
496 23/09/13(水)17:27:39 No.1101247849
Unityは何かしらチーム体制変わって金にガメツイ人が上に来たかんじなんだろうか
497 23/09/13(水)17:27:42 No.1101247863
>これそのまま通ったらマジでインディー含めてゲーム界隈大打撃もいいとこだよね 通らなくても信用ガタ落ちでみんな使わなくなるの酷い
498 23/09/13(水)17:27:43 No.1101247868
>ごめんよくわからないんだけどimgは大丈夫なの? 滅亡するよ ハマチの準備しとけ
499 23/09/13(水)17:27:44 No.1101247872
Unityからの移植金出すからうちのものにならない?ってパブリッシャーの取り合い始まるのかな…
500 23/09/13(水)17:27:49 No.1101247901
>インサイダーやってる!とかマルウェア紛いのことする!とか出るとこ出たら一発でアウトなレスしてるのウケる だってよyahoo
501 23/09/13(水)17:27:55 No.1101247927
ダウンロードするたびに口座から金抜かれたりしない? 俺大丈夫?
502 23/09/13(水)17:27:57 No.1101247937
>ごめんよくわからないんだけどimgは大丈夫なの? 知性がない!
503 23/09/13(水)17:27:58 No.1101247944
>ごめんよくわからないんだけどimgは大丈夫なの? うにといいことしたい使ってるから大変なことになるよ
504 23/09/13(水)17:28:00 No.1101247952
リセマラ禁止!禁止です!!
505 23/09/13(水)17:28:01 No.1101247954
>>ごめんよくわからないんだけどimgは大丈夫なの? >img使用量払った? 円/レス数
506 23/09/13(水)17:28:06 No.1101247976
>>ジーコで20万以上インストールされてるのなんてあるのか? >過去にランスが売上の10倍ものパッチをダウンロードされた例を考えると >海賊版含めると到達する可能性がある そこは結構どうでもよくて売り上げも20万ドル/年達成されてないと対象外だから 危機感があるのは実際20万ドル売り上げてる中堅デベロッパーですね
507 23/09/13(水)17:28:13 No.1101248008
これからはクリスタで描かれた絵から使用料取りますなんてサービスもまかり通るように…
508 23/09/13(水)17:28:15 No.1101248012
開発中のゲームとか企業同人問わず大変そうだな…
509 23/09/13(水)17:28:17 No.1101248023
UE使わない人バカです
510 23/09/13(水)17:28:21 No.1101248038
海外でもヒ見ただけでもインサイダー取引だこれって指摘され始めてるね…
511 23/09/13(水)17:28:25 No.1101248052
>Unityからの移植金出すからうちのものにならない?ってパブリッシャーの取り合い始まるのかな… パブリッシャ? 何の話を?
512 23/09/13(水)17:28:27 No.1101248061
・インストール本数20万 ・売り上げ20万ドル この両方を満たさない限り請求されないけどそれぞれのカウント方法が分かんないから不安だよね 割れ対策なら売り上げの部分で回避出来るだろうけど それをうにがインストール数から算出するね~とかやられたら同じことだし その辺どうなるんですか?
513 23/09/13(水)17:28:30 No.1101248075
>>>ごめんよくわからないんだけどimgは大丈夫なの? >>img使用量払った? >円/レス数 そうだね使用量は?
514 23/09/13(水)17:28:42 No.1101248129
サイバーエージェントの社長も2年前に自社株1000万株売ったから平気平気
515 23/09/13(水)17:28:45 No.1101248148
>UEバカです
516 23/09/13(水)17:28:48 No.1101248161
今出てるソシャゲは課金額が増えるくらいだろうけど今後出てくるソシャゲは…
517 23/09/13(水)17:28:57 No.1101248195
今週急に課金体系練り直したでもなければインサイダーなのでは…
518 23/09/13(水)17:29:15 No.1101248303
そこそこの売り上げがないとダメだからそこそこに頑張ってるとこが一番ダメージ受けるのか…
519 23/09/13(水)17:29:18 No.1101248316
中小のインディーズなら雲の上の話ではある これで死ぬのはソシャゲだな…
520 23/09/13(水)17:29:19 No.1101248319
>>>ジーコで20万DLとか行かないから大丈夫大丈夫 >>本当に正規品判別できるっていう言がそのとおりなら >>ジーコはまあたいていは引っかからない はずなんだけども >売り上げも基準にあるから海賊版が出回るだけなら多分大丈夫 最近の高額化してるジーコなら二万本でも売上引っかかるんじゃないか? サークル取り分1500円×20000で3000万行くだろ?
521 23/09/13(水)17:29:20 No.1101248326
さすがにお前公式販売サイトだと数字これだけど割れ含めたら20万だぜ金払えなんてまかり通ったらもっと騒ぎになるでしょ
522 23/09/13(水)17:29:23 No.1101248342
こうなるとうにが潰れた方が面倒なのでは?
523 23/09/13(水)17:29:24 No.1101248351
>言うほどインディーズは値上げ以外そんな影響なくね? >ガチャで儲ける基本プレイ無料ソシャゲしてる企業は知らんけど 同一アカウント複数端末へのDLはカウント対象だからいくらでもうに使用料でわるいことしたい した が出来ちゃう
524 23/09/13(水)17:29:31 No.1101248383
Unityから別エンジンに移植するのは工数的にはリメイクと変わらないぞ 発売停止もするわ
525 23/09/13(水)17:29:34 No.1101248400
表がそのままなら大手だと来年一年で売り上げ100万ドルか100万インストールで金を取られだすって事だね
526 23/09/13(水)17:29:34 No.1101248401
>>Unityからの移植金出すからうちのものにならない?ってパブリッシャーの取り合い始まるのかな… >パブリッシャ? >何の話を? 何か不思議なこと言ってるか?
527 23/09/13(水)17:29:46 No.1101248455
スレ立ててレス貰うたびに30円か…
528 23/09/13(水)17:29:48 No.1101248463
>・インストール本数20万 >・売り上げ20万ドル >この両方を満たさない限り請求されないけどそれぞれのカウント方法が分かんないから不安だよね >割れ対策なら売り上げの部分で回避出来るだろうけど >それをうにがインストール数から算出するね~とかやられたら同じことだし >その辺どうなるんですか? trust me
529 23/09/13(水)17:29:49 No.1101248468
>その辺どうなるんですか? 売り上げの判定に関しては販売プラットフォームが無いことが無いので気にすることではない
530 23/09/13(水)17:29:57 No.1101248506
>わかってなさすぎだろ!もう閉じろ というかみんな頭良すぎてついてけない… コレは何の話のスレなの
531 23/09/13(水)17:29:58 No.1101248512
>通らなくても信用ガタ落ちでみんな使わなくなるの酷い 今後どんなアコギな変更を後付けで出されるか分からんって方がヤバいよね
532 23/09/13(水)17:29:59 No.1101248518
>その辺どうなるんですか? 純粋にインストール数でカウントできます 不正を検知する技術には自信があります わからないけど多分大丈夫です
533 23/09/13(水)17:30:00 No.1101248520
インストールを基準に課金の時点で前代未聞じゃない? 海賊版や再インストールでも課金しますなら最早何言ってるかわからないレベルで狂ってる采配
534 23/09/13(水)17:30:11 No.1101248557
みんなUnityやめてUnityの会社潰れれば良いのに
535 23/09/13(水)17:30:13 No.1101248563
phpもリロード1回で1円とれたら今頃オオガネモチダゼ?
536 23/09/13(水)17:30:15 No.1101248577
なんかこういう事後出しでやられたらまた自社エンジン開発の時代に逆行しそうね
537 23/09/13(水)17:30:15 No.1101248578
>>>>ジーコで20万DLとか行かないから大丈夫大丈夫 >>>本当に正規品判別できるっていう言がそのとおりなら >>>ジーコはまあたいていは引っかからない はずなんだけども >>売り上げも基準にあるから海賊版が出回るだけなら多分大丈夫 >最近の高額化してるジーコなら二万本でも売上引っかかるんじゃないか? >サークル取り分1500円×20000で3000万行くだろ? 残り18万本はどうやって達成するのよ
538 23/09/13(水)17:30:18 No.1101248592
割れ対策のノウハウあります!の回答が胡散臭過ぎて吹く 海外企業特有のとりあえず自信満々に言っとけ感があふれてる
539 23/09/13(水)17:30:19 No.1101248599
リセマラで錬金術するために変更したのか…
540 23/09/13(水)17:30:20 No.1101248600
とりあえずインサイダー容疑で逮捕者出てなんか変わることを祈るか
541 23/09/13(水)17:30:23 No.1101248616
やっぱりthe biggest fucking idiotsが悪いよなぁ…
542 23/09/13(水)17:30:26 No.1101248628
>Unityから別エンジンに移植するのは工数的にはリメイクと変わらないぞ >発売停止もするわ エンジン変えるのって拡張子替えたりすればできないの?
543 23/09/13(水)17:30:32 No.1101248663
昔のツクールに戻ろう
544 23/09/13(水)17:30:36 No.1101248682
当社独自のAIが海賊版を検知します! は不安しかない
545 23/09/13(水)17:30:36 No.1101248684
やはり自社開発エンジン…
546 23/09/13(水)17:30:46 No.1101248730
>割れ対策のノウハウあります!の回答が胡散臭過ぎて吹く >海外企業特有のとりあえず自信満々に言っとけ感があふれてる 企業秘密ですがすごいデータモデルでなんかします
547 23/09/13(水)17:30:49 No.1101248749
>みんなUnityやめてUnityの会社潰れれば良いのに サポート終了されたらFlashみたいに脆弱性の問題でプレイすらできなくなるぞ
548 23/09/13(水)17:30:55 No.1101248779
imgがunityで動いてるの知らないの?
549 23/09/13(水)17:30:58 No.1101248793
トップが元EAならこれもう実質EAだろ