虹裏img歴史資料館

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23/09/13(水)10:52:44 アーマ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1694569964638.jpg 23/09/13(水)10:52:44 No.1101151022

アーマードコアの良さが世間に広まって俺も鼻が高いよ…

1 23/09/13(水)10:54:29 No.1101151431

しかし本当の課題はここからだ おそらくかなりの売上になってるから出るであろう7が売れるかどうかだよ

2 23/09/13(水)11:04:33 No.1101153721

6シリーズのうちに定着してくれれば何とか…

3 23/09/13(水)11:06:43 No.1101154235

今でも過去作に触れる難易度は高かったりするんだろうか

4 23/09/13(水)11:07:57 No.1101154548

>今でも過去作に触れる難易度は高かったりするんだろうか PSだと最初の方の作品は出来るんじゃなかったっけ

5 23/09/13(水)11:08:17 No.1101154616

2AAが一番楽しかった

6 23/09/13(水)11:08:59 No.1101154774

>2AAが一番楽しかった 6でもああいう勝手気ままな傭兵生活するだけのゲーム出してほしいわ

7 23/09/13(水)11:13:36 No.1101155888

>しかし本当の課題はここからだ >おそらくかなりの売上になってるから出るであろう7が売れるかどうかだよ 出るたびに同じこと言いそう

8 23/09/13(水)11:16:48 No.1101156614

>出るたびに同じこと言いそう 大事な事だからな... 売れなければ基本的に続編は出ないんだ

9 23/09/13(水)11:17:06 No.1101156702

まず6系の続編が出るのか大型DLCとして追加するのかって所からじゃない? VDから十年経ってDLCでほぼ続編くらいの追加要素入れるのも珍しくなくなってる時代だし

10 23/09/13(水)11:25:47 No.1101158577

Steamには過去作あるんだっけ?

11 23/09/13(水)11:27:12 No.1101158893

ないよ

12 23/09/13(水)11:27:39 No.1101159005

試遊会でDLCやらないって言ってたぞ 正しくは作る余裕がないだけど

13 23/09/13(水)11:28:07 No.1101159111

>Steamには過去作あるんだっけ? 今回をきっかけに出してくれたら傭兵みんなが喜ぶが…

14 23/09/13(水)11:28:47 No.1101159276

6の操作感で過去作やりたい

15 23/09/13(水)11:29:07 No.1101159352

>試遊会でDLCやらないって言ってたぞ >正しくは作る余裕がないだけど 「今のところ予定はない」だよ 売り上げ次第とも言ってたよ

16 23/09/13(水)11:29:10 No.1101159361

まずは旧作の操作に慣れるトレーニングがしたいよなあ?

17 23/09/13(水)11:29:37 No.1101159471

エルデンも本編でやり切った感あったけどDLC作られるしな

18 23/09/13(水)11:32:26 No.1101160122

近所のブッコフだとACfAよりAC4のほうが4000円くらい高くてびっくりした

19 23/09/13(水)11:33:06 No.1101160253

なんか過去作プレミア付き出してるとか聞いたけど4だけか

20 23/09/13(水)11:34:32 No.1101160563

さすがにPS2までのはきついて

21 23/09/13(水)11:35:33 No.1101160812

4とfAはリメイクが見たい 他はリマスターでいいので

22 23/09/13(水)11:35:53 No.1101160883

LRで視点操作するのがキツいって言うんですか?

23 23/09/13(水)11:37:45 No.1101161302

俺は粗製だから4以降の方がキツいよ

24 23/09/13(水)11:42:51 No.1101162477

AC6発表前は割とワンコインで揃えられるシリーズだったが FFだけは全然値崩れしなかった記憶がある

25 23/09/13(水)11:47:41 No.1101163603

>なんか過去作プレミア付き出してるとか聞いたけど4だけか なんか全般的にアホほど上がってる 元は1000円行かないのばっかだったし サントラとか頭おかしい事になってるし

26 23/09/13(水)11:53:46 No.1101165100

>LRで視点操作して三次元機動する敵を常に小さな枠内に収めていないといけないのがキツいって言うんですか?

27 23/09/13(水)11:56:20 No.1101165726

わりとやれること少ないからDLCは本当にほしい…

28 23/09/13(水)11:57:56 No.1101166096

ミッション数でみると歴代でも平均くらいなんだけど最近のゲームがボリュームもりもり過ぎて相対的に少なく感じてしまうのは時代の流れを感じる というよりあれだけ猿のように遊んだSLのミッション数が34くらいだったのに驚きだよ毎日やってたのに…

29 23/09/13(水)11:58:54 No.1101166326

待たされすぎたせいで勢いでしゃぶり尽くしてしまった感があります

30 23/09/13(水)11:58:57 No.1101166333

Vitaで過去作買ったら上下向くたびに気が狂いそうになった

31 23/09/13(水)11:59:11 No.1101166386

今作とにかく動かしてて楽しいのでストーリーとか特になくても雑にチャレンジミッションみたいなの増やしてくれるだけで嬉しい

32 23/09/13(水)11:59:39 No.1101166500

>というよりあれだけ猿のように遊んだSLのミッション数が34くらいだったのに驚きだよ毎日やってたのに… もっと多いイメージあったわSL Sランククリアと早く殲滅するとACが出てくるとかあったからそれのせいか

33 23/09/13(水)12:00:40 No.1101166746

風景があんまり変わらないからたくさんやってる気がしないのはあるかも

34 23/09/13(水)12:02:11 No.1101167124

そもそも出てくれただけで嬉しいところなんだけどな… 7が来る前にSLとかfaとかVDみたいなの出るだろうし売上でレスポンチが始まるようになったらやーね… そういうのはファンの考えることじゃないっていうかファンはその辺無責任でいいと思ってるんだが

35 23/09/13(水)12:03:09 No.1101167390

サイレントラインならミッションの数は50くらいだったはずだが

36 23/09/13(水)12:03:18 No.1101167424

1を今やると3D粗過ぎて酔って吐くと思う

37 23/09/13(水)12:04:00 No.1101167610

今回は出来に不満が無い

38 23/09/13(水)12:04:13 No.1101167673

ごめんミッションが50くらいは無印の3だったわ

39 23/09/13(水)12:04:28 No.1101167742

>LRで視点操作するのがキツいって言うんですか? LR1で左右移動しながらLR2で上下視点操作って割と器用なことしてたんだよな でもA操作に馴染めなくてずっとB操作でやってたけど

40 23/09/13(水)12:04:57 No.1101167874

不満は結構あるけどアプデで解決されていくだろうなって気持ちはある

41 23/09/13(水)12:05:26 No.1101167995

昔は敵をサイディングしながら動き回るだけで相当ハードだったからな…

42 23/09/13(水)12:05:32 No.1101168024

6のDLC山の様に出してくだされー! でなければアーマードコアが滅びますぞー!!!

43 23/09/13(水)12:06:37 No.1101168317

真偽不明だけど海外でだいぶやけくそに売れてるとは聞く だから早くDLCを出せ

44 23/09/13(水)12:06:39 No.1101168323

がんばって作ったしそれなりに好評だけどこれならダークソウルもどき作り続けた方が楽だし儲かるね みたいな結論になったらいやだな…

45 23/09/13(水)12:07:38 No.1101168572

>真偽不明だけど海外でだいぶやけくそに売れてるとは聞く 発売週はマリカ8を抑えてトップに立った国もあった

46 23/09/13(水)12:07:46 No.1101168604

ボリューム的な不満もアペンド版出してくれれば大体収まると思う それこそAAみたいなストーリー無しでパーツとミッションだけ盛った感じのでも

47 23/09/13(水)12:08:21 No.1101168776

>がんばって作ったしそれなりに好評だけどこれならダークソウルもどき作り続けた方が楽だし儲かるね >みたいな結論になったらいやだな… >そういうのはファンの考えることじゃないっていうか

48 23/09/13(水)12:08:42 No.1101168869

>がんばって作ったしそれなりに好評だけどこれならダークソウルもどき作り続けた方が楽だし儲かるね >みたいな結論になったらいやだな… その結論にはとっくになってると思うよ それがあったからACが出なかった部分もあるだろうし

49 23/09/13(水)12:09:57 No.1101169229

ACはどうなっても作りますよってインタビューまでやったのにその結論はサイコパスを疑う

50 23/09/13(水)12:09:57 No.1101169230

スナイパーライフルとか武器腕欲しいよお!!

51 23/09/13(水)12:10:11 No.1101169285

昔はアペンドディスクだったけど今はDLCで済むから流通コスト的にもお得

52 23/09/13(水)12:10:27 No.1101169363

考えなんていうわからないものを推測するほど馬鹿らしいものはない

53 23/09/13(水)12:10:52 No.1101169503

せっかく作った素材群を一作で使い捨てるとも考えづらいし続編はそのうち出すとは思うが

54 23/09/13(水)12:10:55 No.1101169523

>その結論にはとっくになってると思うよ >それがあったからACが出なかった部分もあるだろうし だがオグはそう思っていなかった というより社員連中はACを作りたがっていた──

55 23/09/13(水)12:11:11 No.1101169605

>がんばって作ったしそれなりに好評だけどこれならダークソウルもどき作り続けた方が楽だし儲かるね >みたいな結論になったらいやだな… その判断が出来るならそもそも一作あたり多くて20万本しか売れてなかったACの続編を出す事自体しないよ

56 23/09/13(水)12:11:24 No.1101169658

>スナイパーライフルとか武器腕欲しいよお!! 武器腕はともかくスナライは今回のゲーム制というかこの先も合わないと思うよ 今回みたいに強制的に接近戦させるようなゲームの方が間違いなく面白いし

57 23/09/13(水)12:11:58 No.1101169808

世界観って繋がっているの?

58 23/09/13(水)12:12:35 No.1101169988

ロボとファンタジーを合わせたゲーム出せば最強じゃん

59 23/09/13(水)12:12:38 No.1101170005

遠距離前提の武器をカテゴリーごと消したのは大成功だよね

60 23/09/13(水)12:12:49 No.1101170056

>ロボとファンタジーを合わせたゲーム出せば最強じゃん 宮崎社長のレス

61 23/09/13(水)12:13:08 No.1101170150

初代三部作は出来るっていうやついるけど今の若者はPSPもVITAも3も持ってねぇんじゃねえかなってずっと思ってる

62 23/09/13(水)12:13:35 No.1101170292

>世界観って繋がっているの? 詳細が出てないので不明だけどおそらくはつながってない

63 23/09/13(水)12:13:48 No.1101170356

ブレードは無駄にぶんぶん振り回すより必殺技みたいな感じでクールタイムあるのが良かった

64 23/09/13(水)12:14:08 No.1101170452

砂キャみたいなのはともかく砂ライは難しいねぇ 迎撃ミッションとかで砂握って突っ立って迎撃するとか産んでた側面は確かにあったし

65 23/09/13(水)12:14:11 No.1101170472

>遠距離前提の武器をカテゴリーごと消したのは大成功だよね 砂ネリスとレザスピがそんな悪党だったとでも言うんですか そうだね

66 23/09/13(水)12:14:13 No.1101170483

砂はゲームバランスを考えると理解できるがロケットリストラしたのはどういう了見だ

67 23/09/13(水)12:14:53 No.1101170695

>砂キャみたいなのはともかく砂ライは難しいねぇ >迎撃ミッションとかで砂握って突っ立って迎撃するとか産んでた側面は確かにあったし ミッションに合わせて最適なアセンを考えるのがACならそれで正解なのでは

68 23/09/13(水)12:15:17 No.1101170838

>砂はゲームバランスを考えると理解できるがロケットリストラしたのはどういう了見だ スタッガーメインで戦ってほしいのに単体でデカブツ狩れるロケットなんて許されるわけないだろ

69 23/09/13(水)12:15:19 No.1101170845

>ロボとファンタジーを合わせたゲーム出せば最強じゃん デモンエクスマキナ

70 23/09/13(水)12:15:28 No.1101170897

一応プラズマライフルとミサイルでやりたい長距離戦法はできるんだけどやっぱこういかにもなブツが欲しい

71 23/09/13(水)12:15:29 No.1101170904

6はVの頃にあった匂わせ程度の繋がりも一切無いよね まあ別の惑星だから繋がりがあったとしても痕跡が残ってるはずもないんだが…

72 23/09/13(水)12:15:43 No.1101170967

AC6はかなりファンタジーだったのでは

73 23/09/13(水)12:15:48 No.1101170995

スナイパーライフルって扱いの弾速だけ速くて弾数少ない武器でいいから… あと気持ち硬直多めでね

74 23/09/13(水)12:15:54 No.1101171020

>>ロボとファンタジーを合わせたゲーム出せば最強じゃん >デモンエクスマキナ ファンタジー要素名前だけじゃねえか

75 23/09/13(水)12:16:04 No.1101171075

ロケットは今回のバランスだと一番だめまであると思う というかロックオンできるロケットはロケットの意味がねえ

76 23/09/13(水)12:16:05 No.1101171078

>Vitaで過去作買ったら上下向くたびに気が狂いそうになった vitaでAC三部作買ったら最初にすることは まずPSボタン長押しで背面タッチを切れ そしてアナログキーで前後左右移動十字キーで旋回と視点上下の モンハン持ち仕様にキーコンフィグを変えろ

77 23/09/13(水)12:16:13 No.1101171131

ロケットは仕様上性能が盛られるから マニュアルが基本みたいになってるキーマウ勢から処られることになるぞ

78 23/09/13(水)12:16:14 No.1101171137

SEKIROチームだからDLC出ないかもって思うところはある

79 23/09/13(水)12:16:21 No.1101171181

>6はVの頃にあった匂わせ程度の繋がりも一切無いよね >まあ別の惑星だから繋がりがあったとしても痕跡が残ってるはずもないんだが… 一番技術が進んでたのでも2の火星進出までだしね

80 23/09/13(水)12:16:52 No.1101171358

まぁ定点からの狙撃で迎撃するってこと自体はスナイパーとしてはそんなに間違ってねぇんじゃねえかな… そういうミッションも何処かで移動はさせられてたし

81 23/09/13(水)12:17:18 No.1101171486

まあSEKIROチームなんてものはフロムにはないが…

82 23/09/13(水)12:17:26 No.1101171532

ライフルとかも軒並み近接強いられるしスナイパーといいつつ過去作のライフルぐらいの距離で戦えるやつでもいいよ

83 23/09/13(水)12:17:37 No.1101171587

>一番技術が進んでたのでも2の火星進出までだしね 一応4のあとVまでに宇宙進出してる奴らは結構いるのだ…

84 23/09/13(水)12:17:39 No.1101171607

>ミッションに合わせて最適なアセンを考えるのがACならそれで正解なのでは それは確かにそうだが砂でただ見えたものをロックして撃つがゲームとして面白いかって言われたら個人的には微妙だったかなって そういうミッションがあんまり面白いものではなかったのかもしれない 今作でも迎撃はあったけどやっぱ動き回ってた方が面白い

85 23/09/13(水)12:17:40 No.1101171615

>ロボとファンタジーを合わせたゲーム出せば最強じゃん フレームグライドってのがありましてね… リメイクしてくれないかなってずっと思ってるよ

86 23/09/13(水)12:18:08 No.1101171762

レイヴンってそんな役割だったかなぁ!?

87 23/09/13(水)12:18:21 No.1101171832

>砂はゲームバランスを考えると理解できるがロケットリストラしたのはどういう了見だ ロックオンの仕様的に無理じゃね

88 23/09/13(水)12:18:46 No.1101171977

>そういうミッションがあんまり面白いものではなかったのかもしれない >今作でも迎撃はあったけどやっぱ動き回ってた方が面白い 自分で飛び回って撃ち落とすのもスナイパーで撃ち落とすのも自由なゲームだし…

89 23/09/13(水)12:19:08 No.1101172101

今回の仕様だと遠距離ライフルとかでスナライの代替はできたかもね まあ強くなる気はしないが…

90 23/09/13(水)12:19:21 No.1101172177

>そしてアナログキーで前後左右移動十字キーで旋回と視点上下の >モンハン持ち仕様にキーコンフィグを変え 右スティックで視点操作よりモンハン持ちのほうがいいのか

91 23/09/13(水)12:19:23 No.1101172187

マニュアル射撃あるんだからそれでやれよって塩梅じゃないのかあれ

92 23/09/13(水)12:19:37 No.1101172282

砂はリニアライフルの保証距離延ばした版とかになるのかね

93 23/09/13(水)12:19:58 No.1101172407

>自分で飛び回って撃ち落とすのもスナイパーで撃ち落とすのも自由なゲームだし… それもそう

94 23/09/13(水)12:20:19 No.1101172527

ロボとファンタジー…出すか!フレームグライド!

95 23/09/13(水)12:20:24 No.1101172550

> フレームグライドってのがありましてね… サブウェポンが最終的にグングニルチャージとエレメンタルソングの2択

96 23/09/13(水)12:20:47 No.1101172692

あのステルス野郎どもを遠距離からチクチクぶち殺したかった気持ちはある

97 23/09/13(水)12:20:50 No.1101172705

つーか砂ライは大体リニアライフルじゃね 大体1発の威力がライフルより高くて弾速早いって感じだったし大体

98 23/09/13(水)12:20:52 No.1101172721

スタッガー取れないようにすれば砂はまだできそうな気がするけどなぁ DPSも大したもんじゃないし

99 23/09/13(水)12:20:58 No.1101172747

>>砂はゲームバランスを考えると理解できるがロケットリストラしたのはどういう了見だ >ロックオンの仕様的に無理じゃね 非ロックオンの火炎放射器は許されたのに…

100 23/09/13(水)12:21:05 No.1101172787

「」は気にならないか? メニューのネット対戦とミッションの間に無駄にある空白が

101 23/09/13(水)12:21:20 No.1101172882

ロケットってロックオンできないからこそ許される威力とリロードと反動だったから今作の仕様だとロックオンできるの同然だしスタッガー中にぶち込む武器筆頭になりそうだし

102 23/09/13(水)12:21:33 No.1101172937

>フレームグライド フロムゲーOP詐欺歴代1位来たな…

103 23/09/13(水)12:21:41 No.1101172975

ファンタジーロボってAC以上に需要がニッチな気がする

104 23/09/13(水)12:21:49 No.1101173032

>「」は気にならないか? >メニューのネット対戦とミッションの間に無駄にある空白が いや別に…そういうもんかと…

105 23/09/13(水)12:22:01 No.1101173101

>レイヴンってそんな役割だったかなぁ!? 依頼を好きなように受けてたらなんか世界の仕組み壊しちゃうヤバイ奴なんだけども今回は意思の象徴になってるから真逆ではあるんだよね

106 23/09/13(水)12:22:01 No.1101173103

>ロボとファンタジー…出すか!フレームグライド! あれ剣魔法とかのシステム洗練させればケレン味すごいポテンシャルあると思うんだよね

107 23/09/13(水)12:22:16 No.1101173184

>「」は気にならないか? >メニューのネット対戦とミッションの間に無駄にある空白が やはり…特別出撃か!?

108 23/09/13(水)12:22:28 No.1101173253

DXMは月と地球にあるよく分からない意思が関わる話で AC6はルビコンにあるよく分からない意思が関わる話だ

109 23/09/13(水)12:22:37 No.1101173299

武器腕武器腕 ブレード腕ブレード腕 ああーうあー負けるわきゃねえだろ

110 23/09/13(水)12:22:55 No.1101173407

旋回性能そのものがオミットされちゃってるしなあ ロケットあったらロケットが強いので頑張って当てましょうが最適解になりかねん

111 23/09/13(水)12:23:08 No.1101173483

W鳥がバランス取るの難くしてる気がしてる 1本じゃ弱いorそこそこでもW鳥だと充分強いの多くない?

112 23/09/13(水)12:23:12 No.1101173517

> 右スティックで視点操作よりモンハン持ちのほうがいいのか 右スティックにはあえて左右旋回だけ割り振るといい感じ

113 23/09/13(水)12:23:31 No.1101173627

モンゴリアンアイスワーム戦みたいなのをプレイヤー同士でCCCPしたいんだろ?

114 23/09/13(水)12:24:05 No.1101173821

>モンゴリアンアイスワーム戦みたいなのをプレイヤー同士でCCCPしたいんだろ? 誰が戦友ポジやるかもめそう

115 23/09/13(水)12:24:42 No.1101174045

>依頼を好きなように受けてたらなんか世界の仕組み壊しちゃうヤバイ奴なんだけども今回は意思の象徴になってるから真逆ではあるんだよね ゲーム的な都合とはいえ依頼を好き勝手受けてるのが珍しいんじゃないの 大体秩序とか均衡とかうるせー!!!ってしてる時点で自由を超えてわがままなレベルだし

116 23/09/13(水)12:24:53 No.1101174119

>W鳥がバランス取るの難くしてる気がしてる >1本じゃ弱いorそこそこでもW鳥だと充分強いの多くない? もっとW鳥の反動強くするか!

117 23/09/13(水)12:25:02 No.1101174170

今回のシステムでレンコン腕あったらやばいことになりそうだ 腕マシでもやばいのはそう

118 23/09/13(水)12:25:35 No.1101174351

武器腕があってもブレード腕は許されないだろうな

119 23/09/13(水)12:25:40 No.1101174379

なにか用意するつもりで開けとくのもフロムだし なんとなしに開けておくのもフロムだし なにか用意するつもりだったけど無かったことになるのもフロムだ

120 23/09/13(水)12:25:43 No.1101174391

フレームグライドはあまりロボって感じはしないが逆にそれがいい雰囲気にはなってる 騎士!甲冑の巨人!

121 23/09/13(水)12:25:50 No.1101174443

>1本じゃ弱いorそこそこでもW鳥だと充分強いの多くない? そこはW鳥で弱かったらむしろ困るというか 今回は近接がめちゃ強いからね…

122 23/09/13(水)12:26:16 No.1101174580

やはり…UNACか!?

123 23/09/13(水)12:26:49 No.1101174765

近接が強いっていうか近接をほぼ強制されてるっていうか その分遠距離ができたミサイルが強かったんだけど

124 23/09/13(水)12:27:00 No.1101174833

俺が一番嫌いな領域外に逃げる前に撃ち落とせってミッションも無くしてくだち!

125 23/09/13(水)12:27:27 No.1101174983

全盛期のロケットってブレホで引くほど追っかけてブレでごっそりAP持ってって 大ロケでダメ押しって使い方なんだけど今の仕様だと強すぎないかそれ

126 23/09/13(水)12:27:34 No.1101175023

>そこはW鳥で弱かったらむしろ困るというか >今回は近接がめちゃ強いからね… 跳弾あるからW鳥やるならかなりリスクある位置取りを迫られる

127 23/09/13(水)12:27:36 No.1101175030

武器腕はハンガー封印にも繋がるから その分性能盛らないと存在感を示せないが そしたら武器腕でいいじゃんになってアセンの幅を狭めるのかもな

128 23/09/13(水)12:28:01 No.1101175189

ロケットとかOWはアームズフォート瞬殺の二の舞いを避けたかったんじゃないかな ぼったちロケで即落ちるスティグロとか情けなかったし

129 23/09/13(水)12:28:47 No.1101175439

アシストが存在する時点でロケットは無理だな

130 23/09/13(水)12:28:57 No.1101175508

まぁアームズフォートはアームズフォート側に問題があったから…一箇所小突かれたくらいで全壊するんじゃない

131 23/09/13(水)12:29:14 No.1101175605

>ゲーム的な都合とはいえ依頼を好き勝手受けてるのが珍しいんじゃないの >大体秩序とか均衡とかうるせー!!!ってしてる時点で自由を超えてわがままなレベルだし 独立傭兵はナンバリングが進む事に珍しい存在にしてきてるのはある 今作ブランチとスッラと621くらいしか独立傭兵居ないし

132 23/09/13(水)12:29:23 No.1101175661

もっとコア機能がほしかった ABもコア機能じゃないかもしれんけど

133 23/09/13(水)12:29:45 No.1101175792

すげえでかいのにとっ突きで情けなく壊れていくのはゲーム的であれはあれで良かった

134 23/09/13(水)12:29:58 No.1101175887

>独立傭兵はナンバリングが進む事に珍しい存在にしてきてるのはある >今作ブランチとスッラと621くらいしか独立傭兵居ないし 借金とか殺し屋も独立じゃなかったっけ…

135 23/09/13(水)12:30:22 No.1101176032

>まぁアームズフォートはアームズフォート側に問題があったから…一箇所小突かれたくらいで全壊するんじゃない スピリットオブマザーウイルが万全の状態なら接近すら許さないのに…

136 23/09/13(水)12:30:22 No.1101176034

近接できると同時に近接拒否択みたいなものでもあるキックとアサルトアーマーもあって反動や跳弾もあってW鳥でもだいぶ近づいたりするゲームだから近接は相対的にかなり強いね今回

137 23/09/13(水)12:30:56 No.1101176235

>借金とか殺し屋も独立じゃなかったっけ… そういえばそうだったな… 場所的にも借金を返さないやつはドーザーかと思ってた

138 23/09/13(水)12:31:06 No.1101176308

それでも俺はマニュアルエイムでロケットを直撃させる快感を忘れられない

139 23/09/13(水)12:31:36 No.1101176479

>もっとコア機能がほしかった >ABもコア機能じゃないかもしれんけど 佃ネクサスにあったらしい時間をスローにする機能とか出してみるか…

140 23/09/13(水)12:31:52 No.1101176594

あの人なんであんなとこに居たんだっけ…刺客まで来てるし倒してるし…

141 23/09/13(水)12:32:23 No.1101176757

ソウル系のエッセンス入ってるのに平和はやばいって

142 23/09/13(水)12:33:03 No.1101176990

パーツに関しては調整が大変だからなるべくコンパクトにまとめた印象はある シリーズが続けばまたEOとかも出てくるだろう

143 23/09/13(水)12:33:13 No.1101177029

最後にやったのがLRPだから操作性の良さに感動した やっぱ○で視点上移動△で視点下移動とか十字キー下で左手武器⬜︎ボタンで右手武器使用は無茶苦茶だよ!

144 23/09/13(水)12:34:04 No.1101177317

>やっぱ○で視点上移動△で視点下移動とか十字キー下で左手武器⬜?ボタンで右手武器使用は無茶苦茶だよ! パージをパージすればまあなんとか それでもダブルトリガーしやすくなるだけだが

145 23/09/13(水)12:34:10 No.1101177361

AFはハードが追いついてない設定の兵器すぎた 今のハードで本来の設定お出しして欲しい

146 23/09/13(水)12:34:13 No.1101177385

>すげえでかいのにとっ突きで情けなく壊れていくのはゲーム的であれはあれで良かった 真ん中突かれるだけで崩れるアンサラーは流石におかしい…

147 23/09/13(水)12:34:16 No.1101177404

冷静に考えて6のボリュームで少ないって 皆ゲームやりすぎじゃない?って思ったりはする…

148 23/09/13(水)12:34:28 No.1101177470

また出して欲しいってなったらインサイドとかエクステンションかな

149 23/09/13(水)12:34:39 No.1101177545

>AFはハードが追いついてない設定の兵器すぎた >今のハードで本来の設定お出しして欲しい ストライダーがかなり良い感じだったからああいうデカいのはもっと見たい

150 23/09/13(水)12:34:46 No.1101177582

SLのPVでデブヴィクセンが見せて以来の悲願両手持ち武器はいまだに叶っていない シングルトリガーだとチャージ撃ちとかバズとかも動きながら撃てるみたいな甲斐性を見せてほしい

151 23/09/13(水)12:34:57 No.1101177657

>最後にやったのがLRPだから操作性の良さに感動した >やっぱ○で視点上移動△で視点下移動とか十字キー下で左手武器⬜︎ボタンで右手武器使用は無茶苦茶だよ! ポータブル系はもともとボタン足りてないデュアルショック2からさらにボタンが減ってるからな…

152 23/09/13(水)12:35:29 No.1101177840

>最後にやったのがLRPだから操作性の良さに感動した >やっぱ○で視点上移動△で視点下移動とか十字キー下で左手武器⬜︎ボタンで右手武器使用は無茶苦茶だよ! 視点移動はモンハンみたいにしてパージと格納武器縛りすることになったな…

153 23/09/13(水)12:36:35 No.1101178226

>冷静に考えて6のボリュームで少ないって >皆ゲームやりすぎじゃない?って思ったりはする… 大分やりこんだ気分だけどまだ発売から1ヶ月経ってないんだよな…

154 23/09/13(水)12:36:47 No.1101178294

パージをパージ

155 23/09/13(水)12:36:50 No.1101178316

いやまあ6はわりとボリューム足りてないというかこれで十分とは言いにくい

156 23/09/13(水)12:37:26 No.1101178534

>冷静に考えて6のボリュームで少ないって >皆ゲームやりすぎじゃない?って思ったりはする… というか三周目クリア率が所要時間に対してわりと高すぎるところがある のめり込めるだけの出来栄えってことなんだろうが

157 23/09/13(水)12:38:23 No.1101178843

全脚カテゴリで最低でも2大グループの軽中重フレームは完備してくれ 最悪スキンだけのDLCでもいいから

158 23/09/13(水)12:38:57 No.1101179009

>冷静に考えて6のボリュームで少ないって >皆ゲームやりすぎじゃない?って思ったりはする… ソウルとエルデンリングで麻痺してる感覚はある SEKIROも一周するだけならAC6より早く終わるんだけど難易度でプレイ時間伸びるからな…

159 23/09/13(水)12:39:00 No.1101179025

慣例的にDLCでアレコレ増やすよりも要素引き継いで新作出すシリーズだったしな

160 23/09/13(水)12:39:06 No.1101179055

ナンバリング1発目にしてははっきり言って多すぎるレベルというか AAと比べても全然負けてないと思うよ でも直近のフロムゲーがエルデンだからさ…

161 23/09/13(水)12:39:11 No.1101179097

もっと欲しい!とボリューム少ないは別の話

162 23/09/13(水)12:39:30 No.1101179209

ストライダーは本当にストライダー防衛したかった位には魅力的な巨大兵器だった 実際やってみると滅茶苦茶デケェし最初に脚折った時に砲台も斜面になったりと感動したな…

163 23/09/13(水)12:40:02 No.1101179380

火ルートと解放者ルートの分岐が遅いせいで1週目2週目は共通ミッションかなり多くなるのがな

164 23/09/13(水)12:40:02 No.1101179382

結局今作は何本売れたの

165 23/09/13(水)12:40:34 No.1101179576

>慣例的にDLCでアレコレ増やすよりも要素引き継いで新作出すシリーズだったしな そもそもDLC追加要素なんてものが生まれる前の時代のものが大半だし…

166 23/09/13(水)12:40:40 No.1101179608

>ソウルとエルデンリングで麻痺してる感覚はある >SEKIROも一周するだけならAC6より早く終わるんだけど難易度でプレイ時間伸びるからな… 逆にACがエルデンとかソウル並のボリュームあったらだいぶ胃もたれする気がする

167 23/09/13(水)12:40:59 No.1101179724

>いやまあ6はわりとボリューム足りてないというかこれで十分とは言いにくい 今までのACとして見ればもう充分すぎるしゲームとしてもよく纏まってるとは思う フロートもタンク枠で復活してた ただ4脚が二つしか無いのだけが心残り

168 23/09/13(水)12:41:14 No.1101179811

でもエルデンはボリュームありすぎて終盤ちょっと胸やけしたし…

169 23/09/13(水)12:41:41 No.1101179963

ACじゃなくてもいいからゾイド新世紀ぐらいの平和度でのんびり高野を旅するぐらいのが欲しい

170 23/09/13(水)12:41:44 No.1101179977

なんにしろロボでギュンギュン飛び回るからマップ作りも等身大のキャラ動かすゲームの数倍だし 武器も演出もそれより派手でギミック多いしで 通常のゲームより製作時間かかるもんだから簡単には増やせんだろってのはわかる

171 23/09/13(水)12:41:45 No.1101179985

>結局今作は何本売れたの 国内のパッケージだけで20万弱 steamの確定ぶんで15万強 間違いなくそれよりはトータルで多いだろうけど公式がなんも言わねえ!

172 23/09/13(水)12:41:46 No.1101179996

>ただ4脚が二つしか無いのだけが心残り 多分軽量4脚は作ってみたら強すぎてオミットしたのかな…とは思わなくもない

173 23/09/13(水)12:42:02 No.1101180085

>>慣例的にDLCでアレコレ増やすよりも要素引き継いで新作出すシリーズだったしな >そもそもDLC追加要素なんてものが生まれる前の時代のものが大半だし… でも4系V系の4作の頃には大型DLCあった時代だよ

174 23/09/13(水)12:42:20 No.1101180196

攻め込んできたAC倒すだけとかデータ拾って帰るだけみたいな小粒ミッションもっと増やしていいのよ

175 23/09/13(水)12:42:37 No.1101180288

フフこれはこのシステムでもっとミッションやりたいの合図だよ 流石にボリュームとしては過去作と比較してもかなりある方じゃないか?

176 23/09/13(水)12:43:10 No.1101180482

>>ただ4脚が二つしか無いのだけが心残り >多分軽量4脚は作ってみたら強すぎてオミットしたのかな…とは思わなくもない 軽量で空中機動出来たらこのゲーム割と大半のボスや敵の攻撃避けられるからまぁ理解はできる

177 23/09/13(水)12:43:52 No.1101180725

マップとパーツとルート増やして欲しい キャラは据え置きでいいから

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