虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/09/11(月)11:57:53 本日9月... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1694401073106.jpg 23/09/11(月)11:57:53 No.1100473063

本日9月11日(月)12時から15時まで『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のサーバーメンテナンスを実施します。 またメンテナンス中には不具合修正およびバランス調整のためのアップデートファイルを配信いたします。 ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご了承のほどよろしくお願いいたします。

1 23/09/11(月)12:00:51 No.1100473837

バランス調整早過ぎねぇか?いや二脚は明らかにアッパー調整要るとかはあるが

2 23/09/11(月)12:00:55 No.1100473852

オールマインドと雑魚ACと戦う3周目ラストステージとか異様にカクついたから直すのと 後は対人モードのバランス調整か

3 23/09/11(月)12:05:08 No.1100475070

パッチ適用後そこには重量過多で動けなくなったラスティの姿が!

4 23/09/11(月)12:05:26 No.1100475160

対人ダメージスケーリングみたいな奴になるのかな

5 23/09/11(月)12:06:17 No.1100475413

ライフルに愛の手を

6 23/09/11(月)12:07:10 No.1100475702

・天才独立傭兵ケイトの墜とせるヘリが5機に増えました

7 23/09/11(月)12:07:27 No.1100475781

>バランス調整早過ぎねぇか?いや二脚は明らかにアッパー調整要るとかはあるが アサルトライフルがカテゴリごと全部死んでるとか 総重量80000-75000ラインをもうちょっと平らにするとか (この範囲内で最高速度が激しく変動してそこから軽くなっても重くなっても変動幅は極端に緩やかになる)

8 23/09/11(月)12:07:38 No.1100475830

対人スケーリングなのかシングルプレイには影響しない範囲の全体調整なのか

9 23/09/11(月)12:08:24 No.1100476077

メだと見つけられなかったけどどこで告知してた?

10 23/09/11(月)12:08:38 No.1100476157

ハンドガンの弾が3倍ぐらいにならねぇかな

11 23/09/11(月)12:08:46 No.1100476203

対戦用機体ようやく固まってきたがまたアセンこねくり回す日々か 嬉しさ半分悲しみ半分

12 23/09/11(月)12:09:13 No.1100476351

>メだと見つけられなかったけどどこで告知してた? フロムソフトウェアプレイヤーサポートの方

13 23/09/11(月)12:09:24 No.1100476413

全体的に有効射程増やして

14 23/09/11(月)12:10:25 No.1100476756

まだオールS取ってないよぉ!!

15 23/09/11(月)12:10:35 No.1100476815

昨日トロコンして今日から対戦やろうと思ってたから勉強し直しになるな…

16 23/09/11(月)12:11:22 No.1100477063

アプデでショットガンナーフされたらエアちゃんのせいだと思うことにする

17 23/09/11(月)12:12:08 No.1100477302

フロムの設定した初期レギュなんてろくなもんじゃないから 出だしの様子見て早々に変わるもんだ とフロム自身が思ってそうで

18 23/09/11(月)12:12:24 No.1100477407

アプデで使ってる機体が重量過多にならないように祈っておくか…

19 23/09/11(月)12:12:48 No.1100477540

不遇というか微妙扱いの武器をアッパーしてくれ

20 23/09/11(月)12:12:50 No.1100477555

ライフルとか強くして欲しい 見た目好きなのに採用しづらい

21 23/09/11(月)12:13:38 No.1100477794

エルデンリングでは対人スケーリングあったけど 過去のACシリーズで対人スケーリングみたいなのはあったの?

22 23/09/11(月)12:13:43 No.1100477822

距離を詰めるゲームデザインなのは理解してるけどアサルトライフル系はもうちょい射程あっていいと思う あとリロード早くしよう

23 23/09/11(月)12:13:43 No.1100477823

大グレのリロード短縮とか じゃないとソングバードの影から出られない

24 23/09/11(月)12:14:23 No.1100478045

対戦デビューしたけど近接が上手く使いこなせん 二丁レザハン引き撃ちでしか勝てねえ

25 23/09/11(月)12:14:44 No.1100478161

対戦バランスはまあ最悪お遊びモードだからどうとでも好きにいじってくれたらいいんだが ハイパースレッディングが機能してないから単コア性能が抑えめのAMDだと まるでゲームにならない状況が発生するのはちょっとヤバいからな…

26 23/09/11(月)12:14:44 No.1100478163

>過去のACシリーズで対人スケーリングみたいなのはあったの? ぶっ壊れまくってた白栗ミサイルは早々にダメだされた

27 23/09/11(月)12:14:46 No.1100478174

死刑囚候補が多すぎてなんも想像できない!

28 23/09/11(月)12:14:50 No.1100478190

カラサヴァが最強武器になっちまう~

29 23/09/11(月)12:15:02 No.1100478285

さらば重ショトガ さらばワーム砲 さらばニードルミサイル これからはアサルトライフルの時代だ

30 23/09/11(月)12:15:07 No.1100478307

>アプデで使ってる機体が重量過多にならないように祈っておくか… 負荷系はそこまで弄らなさそう NPCのACが重量過多とか散々あったし流石に学習してると思いたい

31 23/09/11(月)12:15:22 No.1100478394

重ショはまぁ駄目だされそう

32 23/09/11(月)12:15:38 No.1100478482

今作ENはともかく重量はそこまでカツカツなイメージないな

33 23/09/11(月)12:15:47 No.1100478537

>エルデンリングでは対人スケーリングあったけど >過去のACシリーズで対人スケーリングみたいなのはあったの? スケーリングがよくわからんがVDは毎週バランス調整します!とかやって双方なんの得も無かったよ

34 23/09/11(月)12:15:47 No.1100478538

高誘導ミサイルみたいな名前と実態が伴ってないやつはちょっとなんとかして欲しい

35 23/09/11(月)12:16:03 No.1100478623

ワームダメだ砲の直撃補正は流石に下げられそう

36 23/09/11(月)12:16:25 No.1100478736

>これからはバズグレの時代だ

37 23/09/11(月)12:16:26 No.1100478741

>>過去のACシリーズで対人スケーリングみたいなのはあったの? >ぶっ壊れまくってた白栗ミサイルは早々にダメだされた それは対戦だけに限らずシングルプレイでもナーフされたんじゃ?

38 23/09/11(月)12:16:27 No.1100478747

早すぎる…修正が必要だ…

39 23/09/11(月)12:16:31 No.1100478776

>スケーリングがよくわからんがVDは毎週バランス調整します!とかやって双方なんの得も無かったよ シングルキャンペーンの性能と対人モードの性能を分けて調整することだな

40 23/09/11(月)12:16:52 No.1100478884

シングルプレイに影響はないらしいけど対人バランスだけ変わるってこと?

41 23/09/11(月)12:16:56 No.1100478905

重4脚が21D積んででABから蹴り入れるのが普通に悪辣すぎてなんにせよ2脚は冷や飯食うと思う

42 23/09/11(月)12:17:01 No.1100478938

アサルトとかバーストライフルのデザイン好きだから強くなってくれるなら嬉しいが…

43 23/09/11(月)12:17:07 No.1100478964

再教育センター行きだ

44 23/09/11(月)12:17:09 No.1100478988

二脚アッパーいるほど弱いか?不便感じたことないが ライフルはいる

45 23/09/11(月)12:17:11 No.1100478997

シングルはレギュレーション選べなかったっけ?記憶違いかな

46 23/09/11(月)12:17:24 No.1100479074

全体的に突出しすぎた武器を若干緩和させて他の武器群をそのレベルまで引き上げる感じだといいなぁ

47 23/09/11(月)12:17:32 No.1100479116

アペリティフだろ

48 23/09/11(月)12:17:43 No.1100479170

ワーム砲はパルスダメージだけのこせばいいんじゃ ワームバリア特効なんだから特効効果だけあればいい

49 23/09/11(月)12:17:43 No.1100479172

>ワームダメだ砲の直撃補正は流石に下げられそう そっちよりも放電一律で弱体化だろ

50 23/09/11(月)12:17:51 No.1100479223

シングルプレイに影響しないってのがどういう意味なのか… 普通に受け取ったら対人スケーリングなんだろうけどアプデ中もシングルプレイは可能ですみたいな意味にも取れるし

51 23/09/11(月)12:17:59 No.1100479267

海外向けだとシングルに影響ないとか言ってるから 前みたいにレギュ選べる方式とかじゃないか

52 23/09/11(月)12:18:11 No.1100479326

fAの1.15レギュみたいなエネルギー無限レギュもいずれ来るのかな

53 23/09/11(月)12:18:17 No.1100479358

>・天才独立傭兵ケイトの墜とせるヘリが5機に増えました だそ けれ

54 23/09/11(月)12:18:28 No.1100479432

対戦潜ってるけど別に似たような機体しか見ないとか四脚ばっかとか全然そんなことないから何がメタとか強いとか不遇とか言われても実感がないんだよな正直

55 23/09/11(月)12:18:30 ID:4BDes40c 4BDes40c No.1100479442

スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1100454040.htm

56 23/09/11(月)12:18:37 No.1100479477

あとカーラミサイルかな対人で鬼畜なのは

57 23/09/11(月)12:18:42 No.1100479501

#ARMOREDCOREサーバーは本日メンテナンスを受け、パッチ 1.02 を展開します。 このアップデートにはゲームプレイとバランスの調整が含まれています。シングルプレイヤーのエクスペリエンスには影響しません。 メンテナンスは 20:00 PDT に開始されます | 05:00 CEST | 12:00 JST、すべてのプラットフォームで 3 時間続きます。 https://twitter.com/armoredcore/status/1701054251999621531?s=20

58 23/09/11(月)12:18:48 No.1100479530

>アプデで使ってる機体が重量過多にならないように祈っておくか… 1.00から1.10にしたらデータの半分くらい重量過多にされたから結構盛る調整来そうなんだよなあ…

59 23/09/11(月)12:18:50 No.1100479541

重ショ弱体化はちょっと待って欲しい…アイビスとエアちゃん倒すのに必要なの

60 23/09/11(月)12:19:12 No.1100479672

ネビュラのチャージショット判定バグってない? テストモードで撃つ時肩後ろにテストac貼り付けて撃っても当たるんだが ここら辺も直してくれないと対戦で俺の軽量機が死んでしまう

61 23/09/11(月)12:19:16 No.1100479690

>重ショ弱体化はちょっと待って欲しい…アイビスとエアちゃん倒すのに必要なの 初期レギュに戻すのは可能なんじゃない?

62 23/09/11(月)12:19:17 No.1100479693

ミッションやるマンには関係なし?

63 23/09/11(月)12:19:29 No.1100479775

>シングルプレイヤーのエクスペリエンスには影響しません。 対戦用の調整だけっぽいね

64 23/09/11(月)12:19:37 No.1100479823

>シングルプレイヤーのエクスペリエンスには影響しません。 さよなライフル

65 23/09/11(月)12:19:42 No.1100479854

俺の大豊マシンガンがつよくなるのか!?

66 23/09/11(月)12:19:44 No.1100479862

重ショが手から離れず武器腕になってる傭兵は多いからな…

67 23/09/11(月)12:19:50 No.1100479895

仮にナーフ入れるとしても対人スケーリング無かったら非難ヤバいからそこは大丈夫だろ 対人のみでアッパー入れる理由も意味不明だからライフルもそのままな気がする

68 23/09/11(月)12:19:50 No.1100479896

もう3周終わってるから気楽だあ

69 23/09/11(月)12:19:52 No.1100479905

>あとカーラミサイルかな対人で鬼畜なのは 松ぼっくりとニードルとプラズマは弱体化してええよ...

70 23/09/11(月)12:19:55 No.1100479922

強武器ナーフだと一番大変な序盤の難易度に影響しそうだし まずは使い勝手厳しいパーツのアッパーで様子見してほしいかな

71 23/09/11(月)12:20:02 No.1100479956

>シングルプレイヤーのエクスペリエンスには影響しません。 全ては…消えゆく余燼に過ぎない…

72 23/09/11(月)12:20:20 No.1100480066

>重ショ弱体化はちょっと待って欲しい…アイビスとエアちゃん倒すのに必要なの そこまでいらなくない?180m以内に収め続ける腕前も育ってないだろうし W重リニアでも持てばいいよ

73 23/09/11(月)12:20:21 No.1100480074

ネスト対戦やらない人には関係ないように見えるが・・・ アサルトライフルどうにかしろよ!

74 23/09/11(月)12:20:23 No.1100480088

ガチ勢とエンジョイ勢で重ショの理解度の差が激しいのも心配だ…

75 23/09/11(月)12:20:26 No.1100480111

ミッションでもライフルの威力はもっとあっていいと思う

76 23/09/11(月)12:20:29 No.1100480121

何もかわらねぇのかよ…結局…

77 23/09/11(月)12:20:49 No.1100480267

>俺の大豊マシンガンがつよくなるのか!? 弾速かリロードは上がりそう 今だと単純にガトの下位互換だし

78 23/09/11(月)12:20:54 No.1100480302

種類少ないけど放電めちゃくちゃ強かったからな…ACSとは別カウントで動き止めつつAP依存の割合ダメージだよね?

79 23/09/11(月)12:20:57 No.1100480316

たまに壁にめり込む四脚MTとかフレームコンプのトロフィーバグとかシングルにも直してほしいやつある

80 23/09/11(月)12:21:04 No.1100480354

いわゆるスケーリング調整かな

81 23/09/11(月)12:21:06 No.1100480376

さようなら重ショ...あとたぶんカーラ味噌

82 23/09/11(月)12:21:09 No.1100480397

パッチノートはやくやくめ

83 23/09/11(月)12:21:37 No.1100480564

ワーム砲リロード時間3倍!

84 23/09/11(月)12:21:40 No.1100480582

任意でシングルにも反映させてくれたら嬉しい

85 23/09/11(月)12:21:41 No.1100480590

ただ放電武器ラインナップ少ないし対策も難しくはないから今からナーフするほどか?とは思う

86 23/09/11(月)12:21:44 No.1100480612

>>シングルプレイヤーのエクスペリエンスには影響しません。 >全ては…消えゆく余燼に過ぎない… それ言えばなんか深い事に含みをもたせてる感出るよな!

87 23/09/11(月)12:21:46 No.1100480624

いきなり対人調整かよ気合入ってるな

88 23/09/11(月)12:21:49 No.1100480651

アサルトライフルはシングルも性能アップして

89 23/09/11(月)12:21:51 No.1100480667

>スケーリングがよくわからんがVDは毎週バランス調整します!とかやって双方なんの得も無かったよ 週間バランス調整は最初のうちは今回はどんなアセンが強いのか探すの楽しかったよ 最悪の調整でいきなり更新止めやがったのがクソなだけで

90 23/09/11(月)12:21:58 No.1100480714

どう修正するのか教えてくれよ

91 23/09/11(月)12:22:00 No.1100480726

ナーフよりアッパーくれ

92 23/09/11(月)12:22:08 No.1100480754

スタンガンは軽量機の命綱なんじゃ…何卒お許しを…

93 23/09/11(月)12:22:24 No.1100480850

重ショとハンミサ死んだらレザライの天下になるだけな気がするがまぁなんとかなるだろ…

94 23/09/11(月)12:22:27 No.1100480867

>スタンガンは軽量機の命綱なんじゃ…何卒お許しを… SANPU使え

95 23/09/11(月)12:22:29 No.1100480874

スケーリング調整ってなんですか?

96 23/09/11(月)12:22:33 No.1100480898

なんだランクマでも実装予定あるのか?

97 23/09/11(月)12:22:37 No.1100480924

対人バランスはどうでもいい ハイパースレッディングが機能してないのが一番やばいからこれは早く直さないと

98 23/09/11(月)12:22:43 No.1100480954

ヨーヨーの機雷ダメージもっと上げないと ふつーに殴る方が強くて溜める意味ないぞ

99 23/09/11(月)12:22:44 No.1100480967

今日から三週目だって所で…ショットガンナーフされたらヤバいな

100 23/09/11(月)12:22:48 No.1100480982

そのnerfの…何を知っているというのだ…

101 23/09/11(月)12:22:50 No.1100480998

>スタンガンは軽量機の命綱なんじゃ…何卒お許しを… その武器の何を知っているというのだ…

102 23/09/11(月)12:22:54 No.1100481023

対戦の観戦でミサイルが正常な軌道しないのは今回ので直して欲しい

103 23/09/11(月)12:23:05 No.1100481102

オールマインドの安定性を向上しました

104 23/09/11(月)12:23:10 No.1100481132

スタッガー全然稼げなくなったら寄って無限にスタンガン連射して殺すみたいのが流行るかもしれんけど今から修正入れるかと言うとうーん

105 23/09/11(月)12:23:13 No.1100481158

>対戦の観戦でミサイルが正常な軌道しないのは今回ので直して欲しい お部屋の仕様のテコ入れきたらめちゃくちゃうれしいな…

106 23/09/11(月)12:23:15 No.1100481170

使用率ほぼ一択のトリバード死ぬんですか!? やったー!

107 23/09/11(月)12:23:18 No.1100481197

バズで足止まるのだけ解消してくれ

108 23/09/11(月)12:23:21 No.1100481214

俺の戦友の火炎放射器は大丈夫かな・・心配になってきた

109 23/09/11(月)12:23:22 No.1100481217

「」ルマヤン多いな

110 23/09/11(月)12:23:24 No.1100481232

>スケーリング調整ってなんですか? 対人する時だけ性能が変わる 威力が下がったりとか

111 23/09/11(月)12:23:26 No.1100481245

ストーリーの難度調整は有りだが

112 23/09/11(月)12:23:26 No.1100481248

今三周目でこれから対人入る俺のための調整じゃん

113 23/09/11(月)12:23:28 No.1100481269

>スケーリング調整ってなんですか? ソロプレイとマルチで性能が変わる 重ショ無いとアイビス倒せないよ~って人も安心

114 23/09/11(月)12:23:50 No.1100481411

スタンガンは盾で防ぐと電撃蓄積が無くなるのでサクサクになるぞ

115 23/09/11(月)12:23:54 No.1100481439

対人とかどうでもいいかマシンガンをもっと強くして

116 23/09/11(月)12:23:57 No.1100481457

まあ観戦時のバグとかあったらしいし…

117 23/09/11(月)12:24:07 No.1100481521

faの時とんでもないバージョンあったよな永遠に飛んでられるの

118 23/09/11(月)12:24:14 No.1100481566

対戦とソロ関係なくライフルとマシンガンには調整必要だろう そうしないと伝説の傭兵さんが名前負けしたままだぞ

119 23/09/11(月)12:24:15 No.1100481580

盾とマシンガンは強化欲しいね

120 23/09/11(月)12:24:16 No.1100481582

対人調整か 俺には関係ないやつだな…

121 23/09/11(月)12:24:19 No.1100481599

オンラインのランクとかないしバランス調整に関しては4系みたいなレギュ選択式でしょ

122 23/09/11(月)12:24:28 No.1100481650

アプデ被りて我らあり!

123 23/09/11(月)12:24:28 No.1100481651

>対人する時だけ性能が変わる >ソロプレイとマルチで性能が変わる へー最近はそういう風に言うのか…初めて聞いた

124 23/09/11(月)12:24:29 No.1100481664

>スケーリング調整ってなんですか? >シングルキャンペーンの性能と対人モードの性能を分けて調整すること

125 23/09/11(月)12:24:31 No.1100481676

>使用率ほぼ一択のトリバード死ぬんですか!? >やったー! いつの話だ

126 23/09/11(月)12:24:32 No.1100481681

バランス調整もいいけど観戦してる時にプレイヤーのもろもろのUI情報見えるようになるといいなぁ 今の状態だと簡素過ぎて…

127 23/09/11(月)12:24:45 No.1100481773

弾速数値化してくだち

128 23/09/11(月)12:24:47 No.1100481789

オフラインの物を変にナーフせずにオンライン関係だけの調整ならやりたい放題やってくれていいぞ

129 23/09/11(月)12:24:49 No.1100481799

くるか…EN無限レギュ!

130 23/09/11(月)12:24:49 No.1100481801

対人スケーリング導入してからはアッパーにも積極的だしいずれ手が入るんじゃないか? 今回は対人だけっぽいけど

131 23/09/11(月)12:24:50 No.1100481809

>スタンガンは盾で防ぐと電撃蓄積が無くなるのでサクサクになるぞ 炎もだよね 火炎放射器持ってる状態で盾出されるとほぼ勝ち目消える

132 23/09/11(月)12:25:00 No.1100481860

グレの威力全体的に低いよね 昔と比べてもアレだけど過去の肩バズの攻撃力3000近いの見てテンション上がったし

133 23/09/11(月)12:25:03 No.1100481881

検索後のリフレッシュボタンぐらいはつけて

134 23/09/11(月)12:25:22 No.1100481981

対戦にプラベ機能付けて

135 23/09/11(月)12:25:30 No.1100482052

>炎もだよね >火炎放射器持ってる状態で盾出されるとほぼ勝ち目消える ケツを掘れ コーラルシールド…?うn

136 23/09/11(月)12:25:31 No.1100482058

半端に武器持つくらいならカラテの方が強いのはどうなんですか

137 23/09/11(月)12:25:44 No.1100482146

飛行ザイレムステージ追加してEN無限にしてみて欲しい

138 23/09/11(月)12:25:45 No.1100482152

オフでもアッパーならくれよ…

139 23/09/11(月)12:25:47 No.1100482166

>対戦にプラベ機能付けて 検索ワードあるじゃん?

140 23/09/11(月)12:25:47 No.1100482168

もらったエンブレムを素材にしたい…

141 23/09/11(月)12:25:51 No.1100482196

明確なバグ潰しだけなんじゃね?って思ったけどバランス調整とも言ってるからないか 重ショの当たり方が実はバグでした…とかないか

142 23/09/11(月)12:25:51 No.1100482197

バズーカはAMバズ以外全部強化して…おもに弾速

143 23/09/11(月)12:25:54 No.1100482208

対戦おまけのはずが調整のメインになってるのいいんかいな

144 23/09/11(月)12:26:10 No.1100482307

リニアライフルのチャージショットもっと使いやすくして

145 23/09/11(月)12:26:16 No.1100482336

…やっぱりライフル弱めだった?(昨夜壁越え達成)

146 23/09/11(月)12:26:27 No.1100482397

オールマインドとエアに隠しイベントを実装しました これでもう1周遊べるドン!

147 23/09/11(月)12:26:28 No.1100482406

レイヤー増やしてほしいな128じゃ全然足りない

148 23/09/11(月)12:26:32 No.1100482431

>>対戦にプラベ機能付けて >検索ワードあるじゃん? あれ野良が入れるんですよ

149 23/09/11(月)12:26:40 No.1100482471

シングルプレイも調整すると敵ACが強い弱い以前に積載やEN出力の制限に引っかかりそう

150 23/09/11(月)12:26:41 No.1100482478

>対戦おまけのはずが調整のメインになってるのいいんかいな まぁオフはなんだかんだクリアはできるし…

151 23/09/11(月)12:26:47 No.1100482509

>バズーカはAMバズ以外全部強化して…おもに弾速 ミッションでもまともに当たらなくて震える

152 23/09/11(月)12:26:47 No.1100482514

>対戦おまけのはずが調整のメインになってるのいいんかいな 言うても調整かけるなら対戦周りしか無いんじゃないか?

153 23/09/11(月)12:26:51 No.1100482536

対戦はおまけじゃないだろ

154 23/09/11(月)12:26:53 No.1100482549

>半端に武器持つくらいならカラテの方が強いのはどうなんですか どうと言われてもリーチと腕パーツの制限ある以上一概に強いとは言い切れんだろ…

155 23/09/11(月)12:26:55 No.1100482575

>対戦おまけのはずが調整のメインになってるのいいんかいな 本編は現状でもそこの数のアセンでクリアできる以上問題は起こってないとも言える

156 23/09/11(月)12:27:01 No.1100482618

移動中や空中でもブーストOFFできるようにしてV系みたく

157 23/09/11(月)12:27:09 No.1100482658

>対戦おまけのはずが調整のメインになってるのいいんかいな シングルでも使えないパーツのアッパーあれば嬉しいだろ?

158 23/09/11(月)12:27:12 No.1100482678

もう一周するのはいいけど同じミッションやるのつまんないから全部変化欲しいなぁ…

159 23/09/11(月)12:27:39 No.1100482847

トロコンしてるから何が来ても恐くないぜ!

160 23/09/11(月)12:27:44 No.1100482872

調整だ!我々にはそれが必要だ!

161 23/09/11(月)12:27:54 No.1100482925

>もう一周するのはいいけど同じミッションやるのつまんないから全部変化欲しいなぁ… そこまでしたらもうDLCなんよ

162 23/09/11(月)12:27:56 No.1100482941

>もう一周するのはいいけど同じミッションやるのつまんないから全部変化欲しいなぁ… 無茶を言いおる

163 23/09/11(月)12:28:01 No.1100482983

>シングルでも使えないパーツのアッパーあれば嬉しいだろ? アッパーだけしてくれればそれはそう

164 23/09/11(月)12:28:06 No.1100483008

シングルは1周目のパルデウス倒す前に 上昇しやすいブースター一個追加するだけでいいよ

165 23/09/11(月)12:28:20 No.1100483102

バズーカは攻撃性能ナーフしてもいいから構えなしで撃てるようにしてほしい グレと差別化できる

166 23/09/11(月)12:28:23 No.1100483116

手持ちバズの撃った時足止まるの消えないかな…

167 23/09/11(月)12:28:25 No.1100483123

>…やっぱりライフル弱めだった?(昨夜壁越え達成) 物凄いややこしいんだけどリニアライフルとバーストライフルは強い アサルトライフルは割とキツい バーストアサルトライフルは弾はキツい

168 23/09/11(月)12:28:30 No.1100483156

重ショの牙城を崩すほどのパッチが想像できんがさてどう弄るか

169 23/09/11(月)12:28:34 No.1100483172

>対戦はおまけじゃないだろ 公式がおまけですって言ってるんですが…

170 23/09/11(月)12:28:36 No.1100483187

>対戦潜ってるけど別に似たような機体しか見ないとか四脚ばっかとか全然そんなことないから何がメタとか強いとか不遇とか言われても実感がないんだよな正直 ランクとか無くて各々好きな機体で戦闘モード起動してるだけだからな…

171 23/09/11(月)12:28:38 No.1100483199

アサルトライフルは直撃補正をリニアやバースト並にするだけで十分だと思うんだがなぁ

172 23/09/11(月)12:28:48 No.1100483266

>移動中や空中でもブーストOFFできるようにしてV系みたく 今作の場合意味あるそれ?

173 23/09/11(月)12:28:55 No.1100483305

>調整だ!我々にはそれが必要だ! 調整は要るし今のバランスがベストとは思わんが 今はまだメタが回ってる最中なのに時期尚早だなあ 心配だ…

174 23/09/11(月)12:28:56 No.1100483316

チャージショットでポーズ取らなくしてくれよな!

175 23/09/11(月)12:29:11 No.1100483423

(4脚の滞空性能が落ちて最下層まで落ちてくオキーフ)

176 23/09/11(月)12:29:11 No.1100483426

ライフル系はマガジンのリロード半分にしたらだいぶ良くなりそう

177 23/09/11(月)12:29:12 No.1100483434

実はバズーカとグレネードの違いが分かってない

178 23/09/11(月)12:29:12 No.1100483436

>今作の場合意味あるそれ? もっと早く降りたい需要あるでしょ

179 23/09/11(月)12:29:29 No.1100483542

マガジンリロードの速度を引き上げるだけでだいぶ変わると思うライフル系は

180 23/09/11(月)12:29:41 No.1100483608

ライフルはそれぞれ長所短所はあるが使えないことはない もっと使いやすくて強い武器はある

181 23/09/11(月)12:29:51 No.1100483658

>チャージショットでポーズ取らなくしてくれよな! けどかっこいいし… かっこいいけどろくに使えん武器とか今までもザラにあったし…

182 23/09/11(月)12:30:02 No.1100483720

>>移動中や空中でもブーストOFFできるようにしてV系みたく >今作の場合意味あるそれ? 滅茶苦茶ある

183 23/09/11(月)12:30:05 No.1100483727

全体的に弾数を増やしてほしい

184 23/09/11(月)12:30:15 No.1100483796

ぶっちゃけソロでも敵AC出てくるんだから武器のアッパーやナーフは対戦メインの調整って訳でも無いのでは

185 23/09/11(月)12:30:23 No.1100483838

マシンガンは贅沢いわないからマガジンという概念を消してくれ

186 23/09/11(月)12:30:24 No.1100483842

>ライフルはそれぞれ長所短所はあるが使えないことはない そうだね >もっと使いやすくて強い武器はある これがね…

187 23/09/11(月)12:30:25 No.1100483846

アサルトライフルは弾速がショットガンより遅いのだけはおかしいだろと思う

188 23/09/11(月)12:30:29 No.1100483881

>…やっぱりライフル弱めだった?(昨夜壁越え達成) そのタイミングでは出てる武器も少なくて大した格差ないよ じゃあライフル替えたら勝てますかっていうとそんな次元じゃないし

189 23/09/11(月)12:30:31 No.1100483889

滅茶苦茶かっこいいしOPにも出てきたけどヘリすらワンパンできない武器とかあったしな!

190 23/09/11(月)12:30:37 No.1100483928

最終的にダリオ以外ランカー全員重量過多になったfaみたいになったら笑う

191 23/09/11(月)12:30:42 No.1100483955

>実はバズーカとグレネードの違いが分かってない グレネードは爆発する弾を発射する バズーカは爆発する弾を発射する わかったか?

192 23/09/11(月)12:30:54 No.1100484023

ライフルは両手持ちなら結構スタッガーとれるしな

193 23/09/11(月)12:30:54 No.1100484025

重ショは散弾1発ずつに判定付けてもっとバラけさせればそれだけで結構弱くなると思うよ

194 23/09/11(月)12:30:57 No.1100484048

>全体的に弾数を増やしてほしい むしろ6って全体的に弾数多めで心配することあんまり無いのでは

195 23/09/11(月)12:31:00 No.1100484064

ポーズ取っても良いからそのまま機動出来るようにするか硬直短くして

196 23/09/11(月)12:31:13 No.1100484144

Sラン埋め終わってるからいくらでも調整してくれ

197 23/09/11(月)12:31:15 No.1100484159

>実はバズーカとグレネードの違いが分かってない 昔はバズーカ爆発しなかったんだけど今回はなんで実弾属性じゃなくなったのか…

198 23/09/11(月)12:31:16 No.1100484164

武器弱体化とかかな? パイルは弱体化ないだろうけどモーションの割に溜めなしの威力よっわとは思うが

199 23/09/11(月)12:31:19 No.1100484189

この機会にチャ速と弾速パラメータちゃんと表示して…

200 23/09/11(月)12:31:20 No.1100484195

丁度トロコンしたしこの修正見てからアリーナ始めるか決めよう

201 23/09/11(月)12:31:20 No.1100484197

>実はバズーカとグレネードの違いが分かってない 今作のは爆破範囲が狭いかわりに弾数が多いのがバズーカ 爆破範囲が広くてダメージがちょっと大きいかわりに弾が少ないのがグレネード

202 23/09/11(月)12:31:21 No.1100484202

マシンガンの上方を…

203 23/09/11(月)12:31:27 No.1100484250

>重ショは散弾1発ずつに判定付けてもっとバラけさせればそれだけで結構弱くなると思うよ 距離あっても戦えるのはウリなんですよ!?

204 23/09/11(月)12:31:30 No.1100484260

>重ショは散弾1発ずつに判定付けてもっとバラけさせればそれだけで結構弱くなると思うよ 蓮根はできてるのに普通のショットガンはできてないのなんでだろうねこれ

205 23/09/11(月)12:31:32 No.1100484275

>むしろ6って全体的に弾数多めで心配することあんまり無いのでは 弾たんねぇ!ってなるのって破壊天使砲ぐらいじゃない

206 23/09/11(月)12:31:44 No.1100484345

>重ショは散弾1発ずつに判定付けてもっとバラけさせればそれだけで結構弱くなると思うよ 既にスタッガー時間短くなるバグがランダムで起きてて二脚が悶絶してます 素敵だ…

207 23/09/11(月)12:31:46 No.1100484364

バーストアサルトライフルだけは弾切れする 086探索が広すぎるだけかもしれん

208 23/09/11(月)12:31:48 No.1100484375

>>移動中や空中でもブーストOFFできるようにしてV系みたく >今作の場合意味あるそれ? V系やってたらわかるけどめちゃくちゃ機敏になれるよ

209 23/09/11(月)12:31:52 No.1100484401

アサルトライフルがほぼ全面的にレーザーハンドガンに劣ってる現状はちょっと改善してあげたい

210 23/09/11(月)12:31:56 No.1100484426

ブーストカットできれば深度1がもっと早く終わるし慣れれば回避にも使えるからな

211 23/09/11(月)12:32:01 No.1100484456

>むしろ6って全体的に弾数多めで心配することあんまり無いのでは 実弾ハンドガンの弾数をレザハン並にしてほしい

212 23/09/11(月)12:32:01 No.1100484460

積極的なのは全然嬉しいんだけどいきなり対人レギュか…という気持ちはちょっとある とはいえ大きい調整するにはまだ早いか

213 23/09/11(月)12:32:06 No.1100484488

ブーストオンオフはマジで意味あるわな落下速度が急激に変わるからミッションでも活躍するしAC対戦でも活躍する

214 23/09/11(月)12:32:17 No.1100484541

ライフルやらマシンガンより手を加えなきゃいけない武器もあるんですよ 聞いているのかスタン弾ランチャーコンテナミサイルその他一部のミサイル達

215 23/09/11(月)12:32:19 No.1100484550

アセンの幅を狭めるという意味では重ショや無限ふわふわはダメだされるものかと思ってる

216 23/09/11(月)12:32:28 No.1100484606

>むしろ6って全体的に弾数多めで心配することあんまり無いのでは 実弾ハンドガンは1.5倍してくれたら嬉しいかな

217 23/09/11(月)12:32:34 No.1100484649

>V系やってたらわかるけどめちゃくちゃ機敏になれるよ いや今作ブーストオフでも落下速度変わらなくない?

218 23/09/11(月)12:32:36 No.1100484658

>既にスタッガー時間短くなるバグがランダムで起きてて二脚が悶絶してます >素敵だ… 二脚とどういう関係があるんだ?

219 23/09/11(月)12:32:46 No.1100484725

バランス調整来るのか楽しみだ ARとマシンガンとグレネードに食われ気味のバズーカあたりはちょっと手を入れて欲しいなー

220 23/09/11(月)12:32:58 No.1100484785

ハンドガンの弾数増やして...今のままじゃ1マグでスタッガー取れない

221 23/09/11(月)12:33:11 No.1100484852

弾が足りねえってなったのはAMちゃんルートのラストだけだな

222 23/09/11(月)12:33:17 No.1100484891

ハンドガンは対戦用みたいなものだし…

223 23/09/11(月)12:33:20 No.1100484920

ナーフされたら全身ナーフ武器で一周してアッパーされたら全身アッパー武器で一周する

224 23/09/11(月)12:33:30 No.1100484978

重ショと初期ブレと両肩ベイラムオービットつけてネストに挑んでるけとやっぱりミサイルマンと相性が悪い

225 23/09/11(月)12:33:33 No.1100485000

ランセツARかなり好きな性能してるから強化されたら結構化けそうだと睨んでいる

226 23/09/11(月)12:33:37 No.1100485031

1マグスタッガーはいくらハンドガンでも欲張りすぎないかい?

227 23/09/11(月)12:33:37 No.1100485032

コンテナミサイルって昔からある割にはどの作品でもパッとしないイメージがあるな

228 23/09/11(月)12:33:40 No.1100485052

>>V系やってたらわかるけどめちゃくちゃ機敏になれるよ >いや今作ブーストオフでも落下速度変わらなくない? 空中での移動入力時とかはオンオフでかなり変わるよ

229 23/09/11(月)12:33:45 No.1100485076

スレッドを立てた人によって削除されました 対人レギュとかどこにも書いてねえだろガイジ

230 23/09/11(月)12:33:50 No.1100485106

>ハンドガンの弾数増やして...今のままじゃ1マグでスタッガー取れない アサルトライフルやマシンガンともどもリロード時間をなんとかして欲しい…

231 23/09/11(月)12:33:57 No.1100485137

>ハンドガンは対戦用みたいなものだし… 7発しかないマガジンはどうにかならないかね

232 23/09/11(月)12:34:02 No.1100485157

これメンテ中もシングル出来るってだけで性能変わるやつか

233 23/09/11(月)12:34:04 No.1100485158

>ブーストオンオフはマジで意味あるわな落下速度が急激に変わるからミッションでも活躍するしAC対戦でも活躍する 熱帯でもフワーって落ちてると普通に打たれるからね…

234 23/09/11(月)12:34:08 No.1100485202

>>既にスタッガー時間短くなるバグがランダムで起きてて二脚が悶絶してます >>素敵だ… >二脚とどういう関係があるんだ? 二脚がかろうじて四脚タンクと渡り合える手段だから

235 23/09/11(月)12:34:17 No.1100485251

アプデ内容出た?

236 23/09/11(月)12:34:19 No.1100485264

バーストライフルはバーストしなければ強いんだぞ チャージは封印しろ

237 23/09/11(月)12:34:27 No.1100485311

ハンドガンはWトリガー前提の性能してるよね 片手だと色々足りない

238 23/09/11(月)12:34:35 No.1100485358

バーンとABで寄ってドーンと撃ってバシッと蹴る動きが強すぎるから単発系構えなし武器は結構ガッツリ修正しないとあんま変わらんと思う ワイヤーもあるし

239 23/09/11(月)12:34:36 No.1100485362

重ショは今のままで必要って意見多けどフロム側が強武器でのゲーム攻略を推薦するようなメーカーかな

240 23/09/11(月)12:34:39 No.1100485377

>リニアライフルはチャージしなければ強いんだぞ >チャージは封印しろ

241 23/09/11(月)12:34:53 No.1100485463

ミサイルもちょくちょく埋もれてるのあるから多少アッパーしてくれんかな 大型とか微妙だし

242 23/09/11(月)12:34:53 No.1100485466

>ブーストオンオフはマジで意味あるわな落下速度が急激に変わるからミッションでも活躍するしAC対戦でも活躍する スティック触れなければ勝手にオフになる仕様なのにいる?

243 23/09/11(月)12:35:06 No.1100485547

>チャージは封印しろ 今のままならチャージというシステム自体消えて欲しい

244 23/09/11(月)12:35:09 No.1100485563

V系はブーストOFFにして慣性で動けたし壁蹴りでぶっ飛ぶからV系のゴツい見た目に反して速かったよね

245 23/09/11(月)12:35:13 No.1100485582

致命的なバグってあったっけ? 進行不可になるとかこのステージもしくは武器使うと異常に重くなるとか

246 23/09/11(月)12:35:15 No.1100485602

下方修正よりはバフメインにしてほしいなって…

247 23/09/11(月)12:35:15 No.1100485609

取り急ぎ対人だけ…って感じっぽいしカーラハンミサとかあの辺の特出してるやつがナーフされるだけだったりして

248 23/09/11(月)12:35:16 No.1100485612

どんな調整か色んな意味で楽しみ

249 23/09/11(月)12:35:22 No.1100485658

オフもライフルとかバズとか調整してほしいんですけお

250 23/09/11(月)12:35:28 No.1100485694

重リニアはゴミではないと思うけど 間違いなく強武器でもないな

251 23/09/11(月)12:35:38 No.1100485742

軽逆メインで使ってるけどストンって降りれずずっとふわふわ浮いてるのすごい困る

252 23/09/11(月)12:35:51 No.1100485818

>致命的なバグってあったっけ? >進行不可になるとかこのステージもしくは武器使うと異常に重くなるとか PC版はAC6起動しながらスリープモードに入るとセーブデータが破損するらしい

253 23/09/11(月)12:35:57 No.1100485848

重ショは今でも判定1発ずつちゃんと判定ついてるよ ただ今までの強ショや重ショより明らかに弾の集団性はいい

254 23/09/11(月)12:35:58 No.1100485852

>致命的なバグってあったっけ? >進行不可になるとかこのステージもしくは武器使うと異常に重くなるとか 一通り回ったけど無い気がするな ネストだとたまに消えたまま撃ってくるのがいたけど回線の関係だろうし

255 23/09/11(月)12:36:07 No.1100485897

>PC版はAC6起動しながらスリープモードに入るとセーブデータが破損するらしい コワ~…

256 23/09/11(月)12:36:08 No.1100485900

>スティック触れなければ勝手にオフになる仕様なのにいる? 現状だとブーストOFFでも落下中は勝手にブースト出してふんわり落下してない?

257 23/09/11(月)12:36:11 No.1100485923

>重ショは今のままで必要って意見多けどフロム側が強武器でのゲーム攻略を推薦するようなメーカーかな ACってかなりこれもっとけばだいたいなんとかなる武器けっこうあるイメージ神バズとかそれこそKARASAWAとか

258 23/09/11(月)12:36:12 No.1100485928

>重ショは今のままで必要って意見多けどフロム側が強武器でのゲーム攻略を推薦するようなメーカーかな それはわからんけど攻略で暴れた武器等がナーフ食らうのはよくある

259 23/09/11(月)12:36:16 No.1100485948

調整だけじゃなく武器の追加もしろ 俺はもっと社長砲のようなOWのようなクソデカ武器使いたいじゃ

260 23/09/11(月)12:36:21 No.1100485977

>PC版はAC6起動しながらスリープモードに入るとセーブデータが破損するらしい すげー致命的だな 寝落ちしたら終わりじゃん

261 23/09/11(月)12:36:28 No.1100486026

長ショとかワーム砲しぬ可能性ある?

262 23/09/11(月)12:36:28 No.1100486028

なんかスタッガー異様に早く解除されてすかされることあったのバグだったのか… どこからがバグでバグじゃないかのはんいまではわからんが

263 23/09/11(月)12:36:30 No.1100486044

押してるときだけ歩行モードでよかったんじゃねえかな…

264 23/09/11(月)12:36:36 No.1100486079

>コンテナミサイルって昔からある割にはどの作品でもパッとしないイメージがあるな ぶつけて大ダメージはロマンだし…

265 23/09/11(月)12:36:39 No.1100486099

>コンテナミサイルって昔からある割にはどの作品でもパッとしないイメージがあるな 昔はコンテナ部分直あてで大ダメージみたいな遊び方あったんだけどね… 今作のは誘導しょぼいミサがバラバラ出てくるだけで火力出ないし当たらないしで正直このゲームで産廃あげるならこれかスタンランチャーだと思う…

266 23/09/11(月)12:36:45 No.1100486136

>致命的なバグってあったっけ? >進行不可になるとかこのステージもしくは武器使うと異常に重くなるとか 壁前の四脚MTがジャンプしたら壁にめり込んでしまったことある

267 23/09/11(月)12:36:47 No.1100486153

>現状だとブーストOFFでも落下中は勝手にブースト出してふんわり落下してない? 今作はそうだね それはそれとしてブーストオンオフいる?

268 23/09/11(月)12:36:50 No.1100486169

重ショそのままならせめて軽ショも強くしてほしい 落差がありすぎて軽持つ意味がリロード時間くらいしかない

269 23/09/11(月)12:36:54 No.1100486187

>二脚がかろうじて四脚タンクと渡り合える手段だから あまり参考になる回答ではなかった…

270 23/09/11(月)12:36:55 No.1100486199

重量過多で何が悪くかるのかよくわかってない ブースト関連が下がりやすいのと着地にちょっと硬直つくくらい?

271 23/09/11(月)12:36:56 No.1100486210

>重リニアはゴミではないと思うけど >間違いなく強武器でもないな 一部相手に特効で重機体もスタッガー取るぐらいの性能なので上方すると間違いなくヤバい

272 23/09/11(月)12:37:06 No.1100486266

ゲームしながらスリープに入るなんて人いるんだ

273 23/09/11(月)12:37:15 No.1100486304

チャージはNPCのボタン入力反応と発射時足止める挙動の被害者だから…

274 23/09/11(月)12:37:16 No.1100486306

ランクマまだかな

275 23/09/11(月)12:37:16 No.1100486311

>>ブーストオンオフはマジで意味あるわな落下速度が急激に変わるからミッションでも活躍するしAC対戦でも活躍する >スティック触れなければ勝手にオフになる仕様なのにいる? 空中にいる時にそれが出来るならとっくに俺はやってる

276 23/09/11(月)12:37:21 No.1100486350

>ACってかなりこれもっとけばだいたいなんとかなる武器けっこうあるイメージ神バズとかそれこそKARASAWAとか 2連レーザがほとんど旧作のカラサワだぞ

277 23/09/11(月)12:37:26 No.1100486371

>致命的なバグってあったっけ? >進行不可になるとかこのステージもしくは武器使うと異常に重くなるとか ご友人に会いに行く時にログハント対象の四脚が初回投身自殺するとバトルログがコンプ不可になるとか

278 23/09/11(月)12:37:27 No.1100486373

PC版だと120fps以上にするとエンブレムエディット時にカーソル移動が押しっぱなしで移動しなくなるバグあるけどあれも今回で治るだろうか

279 23/09/11(月)12:37:27 No.1100486374

むしろ重リニアってチャージが強い武器だろ

280 23/09/11(月)12:37:27 No.1100486379

>重ショは今のままで必要って意見多けどフロム側が強武器でのゲーム攻略を推薦するようなメーカーかな エルデンリングから考えると本当に強すぎたらナーフするけど それはそれとして強い武器程度ならそこまで弄らないと思う

281 23/09/11(月)12:37:32 No.1100486407

たまには重ショじゃない方使ってみるかってちょっと使ったらめっちゃ跳弾して困った

282 23/09/11(月)12:37:37 No.1100486436

そこまで大規模なのは来ないだろうと期待は下げておきたい

283 23/09/11(月)12:37:40 No.1100486455

>今のままならチャージというシステム自体消えて欲しい 対人はともかくストーリーだとどいつもこいつも入力万能回避で避けるから碌に活躍できねえ

284 23/09/11(月)12:37:46 No.1100486510

>空中にいる時にそれが出来るならとっくに俺はやってる 空中でオンオフ切り替えるメリットあるの今回?

285 23/09/11(月)12:37:50 No.1100486536

戦闘開始時のエイムアシストデフォでオンになるようオプションに追加してくれないかな

286 23/09/11(月)12:37:54 No.1100486561

>ランクマまだかな いらねぇ

287 23/09/11(月)12:38:05 No.1100486612

キーの表示パッドに設定したのに再起動するとキーボードマウスに戻るやつ直るといいな

288 23/09/11(月)12:38:08 No.1100486635

>重リニアはゴミではないと思うけど >間違いなく強武器でもないな あれはボス戦にも使いやすい雑魚散らしだから

289 23/09/11(月)12:38:11 No.1100486660

>>二脚がかろうじて四脚タンクと渡り合える手段だから >あまり参考になる回答ではなかった… そうか

290 23/09/11(月)12:38:33 No.1100486781

>致命的なバグってあったっけ? >進行不可になるとかこのステージもしくは武器使うと異常に重くなるとか 一部MTが壁に張り込んで進行不可になるバグがある レッドガン殲滅で起きた「」もいる

291 23/09/11(月)12:38:34 No.1100486794

>今作のは誘導しょぼいミサがバラバラ出てくるだけで火力出ないし当たらないしで正直このゲームで産廃あげるならこれかスタンランチャーだと思う… おいおい光るそうめんキャノンがあるだろ あれマジでゴミカスだから一度あれ両肩に積んでAC戦だけのミッション行ってみるといいよ マジでゴミカスだから

292 23/09/11(月)12:38:37 No.1100486811

対戦はちょくちょくバグあるね 観戦側のミサイルの軌道とか対戦相手いないとか観戦中カメラがめっちゃ遠くに飛ばされて部屋から落ちるとか

293 23/09/11(月)12:38:39 No.1100486821

>PC版だと120fps以上にするとエンブレムエディット時にカーソル移動が押しっぱなしで移動しなくなるバグあるけどあれも今回で治るだろうか あれバグだったの!? めっちゃ連打してたよ…

294 23/09/11(月)12:38:39 No.1100486825

(発売からアプデまで早すぎるしバグ取りとかだけになるんじゃ…?)

295 23/09/11(月)12:38:41 No.1100486835

ランクマは要らんけどクイックマッチングみたいなのはほしいな あとレイドボス

296 23/09/11(月)12:38:46 No.1100486878

重リニアはかなり強い方だと思うけど装備負荷考えれば妥当な強さだと思う 負荷重い上に使いにくい武器が多いのが困る聞いているのかオールマインドちゃん

297 23/09/11(月)12:38:48 No.1100486889

>ACってかなりこれもっとけばだいたいなんとかなる武器けっこうあるイメージ神バズとかそれこそKARASAWAとか カラサワにしろ神バズにしろ弾数の問題でそこまで万能ではないぞ

298 23/09/11(月)12:38:49 No.1100486893

視点移動でエイムアシストオフになる仕様もなくして欲しいね

299 23/09/11(月)12:38:53 No.1100486920

そういや一度だけオプションから終了じゃなくてキーボード触っちゃってAC6落ちちゃったことあるけど その時はAC6起動し直したらボイスも動きも二重のような変な状態になったな 操作もうまくできなくなったからもう一度今度こそオプションから終了してPCも再起動してからAC6起動し直したら治ったけど

300 23/09/11(月)12:39:01 No.1100486964

>キーの表示パッドに設定したのに再起動するとキーボードマウスに戻るやつ直るといいな あれ起動時にキーマウ触ってるとなるだけじゃなかったっけ 鬱陶しいのはわかるけど

301 23/09/11(月)12:39:17 No.1100487068

>それはそれとしてブーストオンオフいる? ブーストオフで自由落下出来るように調整入るなら要る

302 23/09/11(月)12:39:21 No.1100487097

ブーストオフだと空中の水平移動が明確に遅いぞ! 落下速度は変わってたかよくわかんないよ!

303 23/09/11(月)12:39:23 No.1100487109

チーム戦とタイマンだけじゃなくて乱戦が欲しいなー

304 23/09/11(月)12:39:29 No.1100487146

>あれ起動時にキーマウ触ってるとなるだけじゃなかったっけ >鬱陶しいのはわかるけど マウス触るなっての無理じゃない?

305 23/09/11(月)12:39:30 No.1100487150

攻略ならともかく対人だとちょっと不健全じゃねこれみたいな武装いくつかはあるからその調整か単にバグ取りか

306 23/09/11(月)12:39:32 No.1100487167

リニアはWトリしてミサイルで相手のEN使わせたところでチャージ打ち込めば強い気がしてるけどスタッガー後の攻め手に欠けるな

307 23/09/11(月)12:39:38 No.1100487202

>ACってかなりこれもっとけばだいたいなんとかなる武器けっこうあるイメージ神バズとかそれこそKARASAWAとか 800マシとか緑ライフルとかがそんなだったイメージ

308 23/09/11(月)12:39:40 No.1100487214

リニアは負荷半分で丁度いいよ 軽量機の選択肢増やしてくれ

309 23/09/11(月)12:39:40 No.1100487218

ベイラム部隊迎撃の任務で一部敵が何故か土遁してクリア困難or不可とかも聞いたな

310 23/09/11(月)12:39:43 No.1100487238

>>空中にいる時にそれが出来るならとっくに俺はやってる >空中でオンオフ切り替えるメリットあるの今回? 横移動したまま高度下げるだけで回避運動になるのよ …これふわ四強化される?

311 23/09/11(月)12:39:44 No.1100487245

オーロラは対人だとわからん殺しできるからコンテナみたいなマジモンのゴミと比べるな 攻略だとどうしようもないのはそうだね

312 23/09/11(月)12:39:48 No.1100487259

重リニアは強すぎず弱すぎずいい感じの性能 他のライフルもこれくらい頑張って

313 23/09/11(月)12:40:00 No.1100487330

贅沢言うとタイタンフォールのフロンティアディフェンスみたいなの欲しい

314 23/09/11(月)12:40:06 No.1100487364

>ブーストオフで自由落下出来るように調整入るなら要る 根本弄るような調整無いと思うからいらんだろ

315 23/09/11(月)12:40:10 No.1100487397

「」との対戦部屋で時々部屋が壊れたり空きがあっても入室できなくなったりいつまでも試合開始しなくなったりすることあったからそう言うバグの修正かも

316 23/09/11(月)12:40:26 No.1100487496

>弾が足りねえってなったのはAMちゃんルートのラストだけだな 最初はラストルビコン空手になったけど別にシースパイダー無視でいいんだなって気付いたら楽になった

317 23/09/11(月)12:40:32 No.1100487542

>>あれ起動時にキーマウ触ってるとなるだけじゃなかったっけ >>鬱陶しいのはわかるけど >マウス触るなっての無理じゃない? 選択して起動するまでにコントローラーに持ち替えることがそんなに難しいことか?

318 23/09/11(月)12:40:33 No.1100487554

>おいおい光るそうめんキャノンがあるだろ >あれマジでゴミカスだから一度あれ両肩に積んでAC戦だけのミッション行ってみるといいよ >マジでゴミカスだから オーロラはあんまり動かないデカブツに撃つと結構火力出るときあるからコイツラよりはマシかなって…コンテナミサイルは本当に一度使ってみてほしいレベル いや目くそ鼻くそなんだけどさ…

319 23/09/11(月)12:40:34 No.1100487558

>おいおい光るそうめんキャノンがあるだろ >あれマジでゴミカスだから一度あれ両肩に積んでAC戦だけのミッション行ってみるといいよ >マジでゴミカスだから 光波キャノンだったらスタン時とか相手の真上で撃つ近距離武装だよ もうちょっとミサイルみたいに使えてもよくないとはなるけど割と当たった時の性能はいいからそこまでゴミじゃない

320 23/09/11(月)12:40:37 No.1100487570

対戦はおまけでいいからcoopくれ 超強い大型相手に四人で挑みたい

321 23/09/11(月)12:40:43 No.1100487614

ついにこのバグが https://twitter.com/dxm_sk/status/1700178472302469450?t=mIuFecgN24Hf8aOlj0h-Wg&s=19

322 23/09/11(月)12:40:44 No.1100487617

シングルにも影響あるみたいね 英語の方で付け加えてた

323 23/09/11(月)12:40:45 No.1100487628

>あれ起動時にキーマウ触ってるとなるだけじゃなかったっけ >鬱陶しいのはわかるけど 正確には起動後に最初に触ったものに変更されるから 起動前にコントローラー繋いどいて最初からそっちで操作しておけばいいけど >鬱陶しいのはわかる

324 23/09/11(月)12:40:53 No.1100487680

>贅沢言うとタイタンフォールのフロンティアディフェンスみたいなの欲しい アレ楽しいよね…機体見せっこもできるし

325 23/09/11(月)12:40:58 No.1100487712

強武器のナーフはともかく弱武器の強化はソロにも反映して欲しい

326 23/09/11(月)12:40:59 No.1100487714

>横移動したまま高度下げるだけで回避運動になるのよ >…これふわ四強化される? だから今作はオンオフしても落下高度変わってないのよ

327 23/09/11(月)12:41:10 No.1100487769

ブーストしてない空中挙動で明確に速度かわるからいるかいらないかで言えばいる オンのままがいい人はボタン触らなきゃいいだけだし

328 23/09/11(月)12:41:17 No.1100487814

全ての脚部を上回ってる4脚に調整入ってくれ

329 23/09/11(月)12:41:26 No.1100487875

>800マシとか緑ライフルとかがそんなだったイメージ PP緑だったらマジで万能だったと思う 次回作で速攻下げられたけど

330 23/09/11(月)12:41:33 No.1100487909

>>現状だとブーストOFFでも落下中は勝手にブースト出してふんわり落下してない? >今作はそうだね >それはそれとしてブーストオンオフいる? 4脚展開中に展開終わりと落下開始を同時にやれるからいる

331 23/09/11(月)12:41:40 No.1100487957

二脚の利点なさ過ぎるからなんとかしてほしさはある

332 23/09/11(月)12:41:45 No.1100487986

>ブーストしてない空中挙動で明確に速度かわるからいるかいらないかで言えばいる >オンのままがいい人はボタン触らなきゃいいだけだし オンにしたいなら触らなきゃならんだろ デフォがオフだぞ

333 23/09/11(月)12:41:50 No.1100488021

オーロラは当たんない当たんないと言われるが対人だとむしろ避けられねえんだわあれ 挙動が意味不明すぎて当たる

334 23/09/11(月)12:41:56 No.1100488052

太陽熱だかいうのもよくわからんが産廃に片足突っ込んでないか? 使ったこと無いけど射程短いし

335 23/09/11(月)12:42:11 No.1100488159

なんで今回右腕ブレード無いんだろうって思ってたけど左ハンガーでランス&スライサー使ってわかった 右腕にも近接武器あったら連打してるだけでスタッガーからの確殺コンボになるんだ

336 23/09/11(月)12:42:13 No.1100488170

>オーロラは当たんない当たんないと言われるが対人だとむしろ避けられねえんだわあれ >挙動が意味不明すぎて当たる なんの光~!?ってなって死んだ

337 23/09/11(月)12:42:15 No.1100488184

ピコピコ警告音出るからそん時にブーストOFFにして回避取りたいからいる Vの時はチャージで光ってるACと戦う時は相当使えるテクニックだぞ

338 23/09/11(月)12:42:20 No.1100488216

>ブーストしてない空中挙動で明確に速度かわるからいるかいらないかで言えばいる >オンのままがいい人はボタン触らなきゃいいだけだし スティックの傾きでよくないそれ? オンオフボタンいる?

339 23/09/11(月)12:42:27 No.1100488261

ということはバグ修正とバランス調整か 最初はサーバーメンテナンス中もシングルはできると言う意味で影響しないって言ってたのかな

340 23/09/11(月)12:42:28 No.1100488268

カラサヴァとかオールマインドバズーカとか性能自体は好きなんだけど重量とかEN負荷が性能に見合ってなくてどうしてもね…

341 23/09/11(月)12:42:33 No.1100488297

フロムの調整には期待してはいけない

342 23/09/11(月)12:42:33 No.1100488300

>全ての脚部を上回ってる4脚に調整入ってくれ 知らないゲームの話されても困る

343 23/09/11(月)12:42:33 No.1100488302

>致命的なバグってあったっけ? >進行不可になるとかこのステージもしくは武器使うと異常に重くなるとか シースパイダー前の雑魚狩りで全滅させたのに進まなくなったのはあったな ステージ索敵しまくったけど撃ち漏らしは居なかった

344 23/09/11(月)12:42:33 No.1100488303

ダメだ砲はストーリー的にも強武器でいいんじゃないかな…

345 23/09/11(月)12:42:37 No.1100488321

マガジン毎の弾数ショッボイ実弾武器はもっとリロード速度上げてくれないと使う気にならない

346 23/09/11(月)12:43:07 No.1100488469

>オーロラは当たんない当たんないと言われるが対人だとむしろ避けられねえんだわあれ >挙動が意味不明すぎて当たる ニドミサのようにNPCに当てづらく人に当たる系譜か…

347 23/09/11(月)12:43:13 No.1100488518

アサルトライフル強化くだち!

348 23/09/11(月)12:43:14 No.1100488520

駄目だ砲のダメージ半減くらいかな…

349 23/09/11(月)12:43:17 No.1100488535

>右腕にも近接武器あったら連打してるだけでスタッガーからの確殺コンボになるんだ ブレードにクールタイムある時点でそれは気付け

350 23/09/11(月)12:43:29 No.1100488617

>太陽熱だかいうのもよくわからんが産廃に片足突っ込んでないか? 使ったこと無いけど射程短いし 太陽守は守りで使ったりボス相手にばら撒くと思ったより衝撃値とダメージ取れて強いよ 近接武器じゃなくてばら撒く小型グレネードとしての運用

351 23/09/11(月)12:43:35 No.1100488651

リニアの負荷きついのはわかるけど負荷下げたら強すぎる気もする

352 23/09/11(月)12:43:36 No.1100488656

>フロムの調整には期待してはいけない 圧倒的な中毒性と楽しさを提供してくれるがバランスいいゲームはそんなにない印象

353 23/09/11(月)12:43:39 No.1100488676

>フロムの調整には期待してはいけない 4とVの時は結構信頼できたと思う やればできる時は多い 極端に味付けすることもある

354 23/09/11(月)12:43:42 No.1100488690

オーロラはあいつ衝撃値と残留衝撃値一緒なのがちょっと光るところ

355 23/09/11(月)12:43:45 No.1100488705

>>贅沢言うとタイタンフォールのフロンティアディフェンスみたいなの欲しい >アレ楽しいよね…機体見せっこもできるし 防衛とかはFDみたいな感じしたな

356 23/09/11(月)12:43:47 No.1100488718

>太陽熱だかいうのもよくわからんが産廃に片足突っ込んでないか? 使ったこと無いけど射程短いし 使ってから言え 太陽守は80m以内ならスタッガーすげえ溜まる近距離戦拒否るための武器だ

357 23/09/11(月)12:43:53 No.1100488759

>全ての脚部を上回ってる車椅子に調整入ってくれ

358 23/09/11(月)12:43:56 No.1100488775

>>全ての脚部を上回ってる4脚に調整入ってくれ >知らないゲームの話されても困る 使ってみな4脚 タンク並の圧倒的な安定性能とAPもって空中戦からインファイトまで出来る対人最強格だから その上で蹴りの使い勝手もトップクラスだ

359 23/09/11(月)12:43:57 No.1100488778

全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ

360 23/09/11(月)12:44:01 No.1100488800

正直ナーフはなくていいよそれよりイマイチな武器上方修正してくだち!

361 23/09/11(月)12:44:05 No.1100488826

>フロムの調整には期待してはいけない 下手するとソロのほうに影響でるほうが怖いからな…

362 23/09/11(月)12:44:06 No.1100488827

バグじゃないけど最初にザイレム行く時二個目のECMフォグ装置で出てくるキモいやつ 一回見逃すとレーダー使えないし向こうからはせめて来ないしでかくれんぼ始まるのが割と困った

363 23/09/11(月)12:44:16 No.1100488898

コーラルジェネもうちょい通常の回復開始と全消費時の回復開始はやめてくれない?

364 23/09/11(月)12:44:18 No.1100488908

太陽強かったのか… 近接寄られたら嫌だし積んでみるわ

365 23/09/11(月)12:44:33 No.1100488989

蹴りに関しては逆関節が飛び抜けてねえかな

366 23/09/11(月)12:44:37 No.1100489019

>>ブーストしてない空中挙動で明確に速度かわるからいるかいらないかで言えばいる >>オンのままがいい人はボタン触らなきゃいいだけだし >オンにしたいなら触らなきゃならんだろ >デフォがオフだぞ QBとかでも勝手にオンになるから任意切り替えの自由度は欲しいだろ やけに否定する理由の方がわからないな

367 23/09/11(月)12:44:45 No.1100489064

頼む全武器をPP指マシぐらい強くしてくれ!いややっぱダメだわ!

368 23/09/11(月)12:44:58 No.1100489133

>リニアの負荷きついのはわかるけど負荷下げたら強すぎる気もする パスパス撃ってるだけで中~遠距離でガンガンスタッガー溜まっていくのヤバい

369 23/09/11(月)12:44:59 No.1100489142

俺は初期レギュでトロコンしたけど貴様は?

370 23/09/11(月)12:45:01 No.1100489154

ふわ4死んで喜んでたら次は地上の4脚にけりころされそう

371 23/09/11(月)12:45:05 No.1100489182

レッドガン殲滅みたいなミッションを5個ぐらいくれ

372 23/09/11(月)12:45:05 No.1100489183

>蹴りに関しては逆関節が飛び抜けてねえかな 補正強めらしい モーションがドロップキックだしな

373 23/09/11(月)12:45:09 No.1100489210

>やけに否定する理由の方がわからないな いる?しか言わないから煽りの類

374 23/09/11(月)12:45:27 No.1100489315

マシンガンくらい弾を垂れ流しさせてくれ

375 23/09/11(月)12:45:36 No.1100489379

思ったよりかなり早くバランス調整きたな…一月は様子見かと

376 23/09/11(月)12:45:38 No.1100489391

>蹴りに関しては逆関節が飛び抜けてねえかな 4脚はそこそこの伸びと横に範囲広いのがデカい 逆関節は縦の射程が広い代わりにスカり易いのと安定性能が死んでるからリスク高いよ 当たれば火力は高いけど

377 23/09/11(月)12:45:40 No.1100489405

シールドはおしっぱで展開じゃなくて展開と格納を切り替える方式にしてほしい

378 23/09/11(月)12:45:40 No.1100489406

>コーラルジェネもうちょい通常の回復開始と全消費時の回復開始はやめてくれない? ただの最強ジェネになるだろ!

379 23/09/11(月)12:45:41 No.1100489408

まぁ逆関節の時点で脆いわ軽いわでデメリット多いから…

380 23/09/11(月)12:45:43 No.1100489421

>頼む全武器をPP指マシぐらい強くしてくれ!いややっぱダメだわ! 相手が見えたと思ったら画面いっぱい弾が広がって瞬溶けする!

381 23/09/11(月)12:45:44 No.1100489434

>駄目だ砲のダメージ半減くらいかな… あれイベントでもバリア抜ければ良いから最悪直撃ダメージ下げても問題ないんだよな…

382 23/09/11(月)12:45:47 No.1100489449

流石にオンで見たこと無いけどチャージランスから右カラテで格納ブレードに繋げば今でも確殺コンボいけない?

383 23/09/11(月)12:45:50 No.1100489478

>QBとかでも勝手にオンになるから任意切り替えの自由度は欲しいだろ >やけに否定する理由の方がわからないな いや特に自由度ないからこれいる?ってだけだぞ むしろ無理肯定する要素がない

384 23/09/11(月)12:45:54 No.1100489500

ついに俺の愛用してる拡散バズーカにアッパー調整が入るのか

385 23/09/11(月)12:45:55 No.1100489506

リニア兄弟の負荷バランスとか差分は理想の住み分けって感じする 他がなんかめちゃくちゃなだけかもしれないけど

386 23/09/11(月)12:45:55 No.1100489509

四脚とタンクが対人でつえーのはそうなんだけどここ別に対人スレでもないからすれ違いしか起きないぞ

387 23/09/11(月)12:45:56 No.1100489510

>>>全ての脚部を上回ってる4脚に調整入ってくれ >>知らないゲームの話されても困る >使ってみな4脚 >タンク並の圧倒的な安定性能とAPもって空中戦からインファイトまで出来る対人最強格だから >その上で蹴りの使い勝手もトップクラスだ 「」がEN武器で固めたガチタンを四脚で処理する配信してくれるってマジ?

388 23/09/11(月)12:45:59 No.1100489530

そういや発売時に混みすぎてるんだか全然繋がらなかったからずっとオフラインだわ…

389 23/09/11(月)12:46:02 No.1100489539

レギュは4みたいに選べるのがベストなんだけど多分無理だよなぁ

390 23/09/11(月)12:46:03 No.1100489547

対人はPC版だと重二が強かったみたいだが

391 23/09/11(月)12:46:06 No.1100489571

チュートリアルとザイレムのヘリがエリア外に行かなくなる調整もしてくれ

392 23/09/11(月)12:46:12 No.1100489606

四脚遅くて爽快感ないから使いたくねぇ EN効率クソでいいから速い四脚が欲しかった

393 23/09/11(月)12:46:16 No.1100489622

>まぁ逆関節の時点で脆いわ軽いわでデメリット多いから… ヒリ脚はつえーぞ

394 23/09/11(月)12:46:21 No.1100489653

初期リニアは個人的に我が導きのリニアだった チャージでだいたいのMT粉砕できるし

395 23/09/11(月)12:46:21 No.1100489662

こういう戦術やパーツが強いんですと力説されてもランクマのない対人じゃその強みを使いこなせてる人と出会う方が少ないから…

396 23/09/11(月)12:46:22 No.1100489665

>思ったよりかなり早くバランス調整きたな…一月は様子見かと 今のご時世1か月も放置してたら誰もやんなくなる

397 23/09/11(月)12:46:24 No.1100489680

>なんかスタッガー異様に早く解除されてすかされることあったのバグだったのか… >どこからがバグでバグじゃないかのはんいまではわからんが ショットガンで取ったスタッガーの時に敵ACとかが即行動し出す奴ならバグで合ってると思う

398 23/09/11(月)12:46:25 No.1100489692

>ついに俺の愛用してる拡散バズーカにアッパー調整が入るのか 十分すぎるレベルで強いだろあれ! 死ぬほど重たいけど

399 23/09/11(月)12:46:26 No.1100489696

>全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ (おじいちゃんまーた言ってる…)

400 23/09/11(月)12:46:27 No.1100489707

>>コーラルジェネもうちょい通常の回復開始と全消費時の回復開始はやめてくれない? >ただの最強ジェネになるだろ! コーラル使ってんだから最強ジェネくらいの存在になれよってんだよ!!! アイビスシリーズとかおかしいだろ!!

401 23/09/11(月)12:46:32 No.1100489731

>俺は初期レギュでトロコンしたけど貴様は? 天才美少女独立傭兵ケイトちゃんと初遭遇したところ

402 23/09/11(月)12:46:33 No.1100489743

>ついに俺の愛用してる拡散バズーカにアッパー調整が入るのか いいよね拡散バズーカカッコよくて

403 23/09/11(月)12:46:38 No.1100489771

対人スケーリングは武器はともかく四脚タンクと二脚逆脚の格差何とかして欲しいわ

404 23/09/11(月)12:46:42 No.1100489797

ブーストオフ出来るようになってもQT誤爆しまくるだけだと思う

405 23/09/11(月)12:46:45 No.1100489820

Sランクコンプしたからもうどんな調整が来てもこわない ドンと来い長ショ、ワーム砲の産廃化

406 23/09/11(月)12:46:48 No.1100489838

逆脚ライダーキックは2割くらいダメージ増えてんだっけ

407 23/09/11(月)12:46:51 No.1100489852

>今のご時世1か月も放置してたら誰もやんなくなる 対戦なんてやらなくていいじゃん…

408 23/09/11(月)12:46:53 No.1100489858

>俺は初期レギュでトロコンしたけど貴様は? (WショWワーム頼りのヌルゲーだったんだな…)

409 23/09/11(月)12:46:53 No.1100489859

>対人はPC版だと重二が強かったみたいだが いもげアリーナだとガチタンふわタン四脚重二とめっちゃメタ回っててすごい

410 23/09/11(月)12:46:54 No.1100489860

ミサイルとショットガンに弱いのが環境的に逆風過ぎるんだよ逆関節

411 23/09/11(月)12:46:55 No.1100489866

使いづらい武器をアッパーしたらNPCも強くなりそう エルデンのギデオンもそれでアプデのたびに強くなっていったし

412 23/09/11(月)12:46:56 No.1100489875

ライフルはよく弱いと言われるけどマシンガンはどうなのよ 今作の800マシみたいなやつとか

413 23/09/11(月)12:46:58 No.1100489888

スタッガー耐性ガチタンの次だからなあ4脚 ホバーと車椅子ならレースで轢き殺せる

414 23/09/11(月)12:47:00 No.1100489905

ショットガンは強すぎだけど攻略ではビギナー救済武器になってると思う

415 23/09/11(月)12:47:07 No.1100489943

ユーザー増えたから急いで調整しました

416 23/09/11(月)12:47:09 No.1100489953

対人に関しては部屋の設定周りから直して欲しい いつの時代だよってぐらいだし

417 23/09/11(月)12:47:11 No.1100489967

ガトリングをもっと強化して!

418 23/09/11(月)12:47:16 No.1100489987

リニアは強リニアがチャージ1発でオーバーヒートするのがぬあ…って感じでもあり住み分けなのかなと思うところでもあり…

419 23/09/11(月)12:47:19 No.1100490010

>四脚とタンクが対人でつえーのはそうなんだけどここ別に対人スレでもないからすれ違いしか起きないぞ え?

420 23/09/11(月)12:47:22 No.1100490027

スタッガー取ったぞ!これで死ねよやぁー!ってパイル打ち込む時すぐに動かれてスカるのよくある…

421 23/09/11(月)12:47:23 No.1100490042

>対人はPC版だと重二が強かったみたいだが 過去作対人勢とかはそう言ってる人多いけどディスコに籠もってる奴らばっかで見たこと無いんだよなぁ…

422 23/09/11(月)12:47:24 No.1100490052

>逆脚ライダーキックは2割くらいダメージ増えてんだっけ そんな感じ 脚の構造的に納得はできる

423 23/09/11(月)12:47:24 No.1100490053

肩拡散バズはアルトアイゼン組むのにいるんだ手を付けないでくれ

424 23/09/11(月)12:47:24 No.1100490057

というかDLCでいいから4脚増やしてくれよ 2種類って…

425 23/09/11(月)12:47:30 No.1100490089

>(WショWワーム頼りのヌルゲーだったんだな…) お前俺のプレイを後ろから見てたのか?

426 23/09/11(月)12:47:54 No.1100490216

今までありがとうジマーマン 初恋だったよ

427 23/09/11(月)12:47:55 No.1100490229

20機くらいアセン登録してあるから見直すのが大変だ

428 23/09/11(月)12:47:57 No.1100490242

>ヒリ脚はつえーぞ 重逆脚はブースター的に地上QBが枷になってない?

429 23/09/11(月)12:48:07 No.1100490303

対人とかさっぱりだから四脚の何が強いか全然わかってない 攻略だと一部ボスの上取って有利できるけど 他は浮いててもなんも避けられんでどう運用したらいいかわからん

430 23/09/11(月)12:48:09 No.1100490313

KRSVに超強化来て今までのKRSVがV.うんこだったと宣告されるAMちゃんいい?

431 23/09/11(月)12:48:13 No.1100490338

>過去作対人勢とかはそう言ってる人多いけどディスコに籠もってる奴らばっかで見たこと無いんだよなぁ… いやsteamの方の対戦スレでの話なんだけど

432 23/09/11(月)12:48:14 No.1100490340

重2は4脚より上下の機動力ある所を活かせるかどうかみたいな所ある

433 23/09/11(月)12:48:15 No.1100490346

どんなゲームでも使いやすくて上級者から初級者でも 使えるアサルトライフルが相対的に弱いのは なんとかした方がいいよね

434 23/09/11(月)12:48:16 No.1100490348

レギュレーション選んで対戦できるといいな それなら色々世紀末バランスになっても行ったり来たりできそうだし

435 23/09/11(月)12:48:29 No.1100490419

みんな武器の調整くると確信してるけどバランス調整としか記載ないからたぶん敵の弱体化なんじゃないかな…特にバルテウスあたり

436 23/09/11(月)12:48:31 No.1100490430

一周目やっとおわった! エアちゃんごめんよ!

437 23/09/11(月)12:48:32 No.1100490433

ブーストオフにしても垂直落下速度は変わらないし その速度のまま横移動出来ると言っても戦闘には意味無いレベルの移動性能だぞ

438 23/09/11(月)12:48:37 No.1100490459

>ライフルはよく弱いと言われるけどマシンガンはどうなのよ >今作の800マシみたいなやつとか W初期マシとか思ったよりダメージ出るから戦えるよ ガトリングの下位互換なだけで

439 23/09/11(月)12:48:42 No.1100490489

>というかDLCでいいから近接腕増やしてくれよ >1種類って…

440 23/09/11(月)12:48:49 No.1100490519

くるか…レギュ1.15!

441 23/09/11(月)12:48:50 No.1100490539

4脚はもう少し動物っぽい感じのが欲しい

442 23/09/11(月)12:48:54 No.1100490558

逆脚の蹴りはなんか良くスカる タイミングズレてんのかな

443 23/09/11(月)12:48:57 No.1100490579

>ライフルはよく弱いと言われるけどマシンガンはどうなのよ >今作の800マシみたいなやつとか 肩が空いてて雑魚散らしが欲しいならハンガーに置いといてもいいと思う メインに据えるのには向いてない

444 23/09/11(月)12:49:01 No.1100490602

ついに増援が来るのか

445 23/09/11(月)12:49:04 No.1100490610

>ブーストオフにしても垂直落下速度は変わらないし >その速度のまま横移動出来ると言っても戦闘には意味無いレベルの移動性能だぞ といか空中で速度落としたらただの的だよな今回の対人

446 23/09/11(月)12:49:07 No.1100490624

バルテウスはむしろ強くなりそう

447 23/09/11(月)12:49:11 No.1100490641

>みんな武器の調整くると確信してるけどバランス調整としか記載ないからたぶん敵の弱体化なんじゃないかな…特にバルテウスあたり なんとかするべきはヘリの方だと思う 初期リオレウスみたいな真似しやがって…

448 23/09/11(月)12:49:13 No.1100490654

>ライフルはよく弱いと言われるけどマシンガンはどうなのよ メイン火器を頑張りすぎて反対側にろくなものが持てないって時に スタッガー値の足しにするために採用するかもぐらい >今作の800マシみたいなやつとか 殆ど死んでいる

449 23/09/11(月)12:49:20 No.1100490693

>みんな武器の調整くると確信してるけどバランス調整としか記載ないからたぶん敵の弱体化なんじゃないかな…特にバルテウスあたり でもシングルプレイに影響はないって…

450 23/09/11(月)12:49:31 No.1100490750

>みんな武器の調整くると確信してるけどバランス調整としか記載ないからたぶん敵の弱体化なんじゃないかな…特にバルテウスあたり そうはいってもバルちゃんは敵大型ボスのチュートリアルみたいなところもあるから…

451 23/09/11(月)12:49:41 No.1100490791

まずいちょうどアイビスのランクS取ろうとしてる最中なんだナーフはやめてくれ

452 23/09/11(月)12:49:42 No.1100490798

しれっとオールマインド装備で型番被って申請してたやつが治ってたら笑う

453 23/09/11(月)12:49:42 No.1100490806

アッパー調整なのかナーフ調整なのか

454 23/09/11(月)12:49:43 No.1100490810

カーラハンミサと重ショが武器の中だと抑えたほうが良い位で後は使用率低い武器をメインにアッパーが欲しい 脚部もそこそこ調整欲しいけどまずは武器

455 23/09/11(月)12:49:45 No.1100490818

>スタッガー取ったぞ!これで死ねよやぁー!ってパイル打ち込む時すぐに動かれてスカるのよくある… ギリギリまでQBのリロードとかABとかの最速を狙ってスタッガー取った瞬間パイル打てるようにしてるけどすぐに動き出されてチャージなしすら当たらないことある 今スタッガーしたばっかりだろーがよえー!!

456 23/09/11(月)12:49:46 No.1100490827

ルビコン旋風脚は正直ギャグ入ってるから技研スパイダーのアレみたいな格闘欲しい

457 23/09/11(月)12:49:47 No.1100490833

俺はW重ショWワームでヘリを撃ち落とすの苦労したのでちょくちょくハンミサ二脚に頼らざるを得なかったから全部W重ショWワームは凄いと思ってる

458 23/09/11(月)12:49:50 No.1100490847

部屋ごとにレギュ決められるような機能ほしいなぁ

459 23/09/11(月)12:49:58 No.1100490894

>なんとかするべきはヘリの方だと思う >初期リオレウスみたいな真似しやがって… あいつだけ範囲外に逃げるの酷い S取りに行った時キレそうになった

460 23/09/11(月)12:49:59 No.1100490900

>ライフルはよく弱いと言われるけどマシンガンはどうなのよ >今作の800マシみたいなやつとか 時間帯あたりの火力なら100もよれば一応ガトリングよりは火力も蓄積も出る ただ大豊マシはその中でもめちゃくちゃにバラけるのでバーストマシあたりでが一番使いやすい

461 23/09/11(月)12:50:04 No.1100490927

>アッパー調整なのかナーフ調整なのか 両方だろう

462 23/09/11(月)12:50:05 No.1100490930

>でもシングルプレイに影響はないって… もう撤回してるぞそれ メンテ中もソロプレイできますってだけ

463 23/09/11(月)12:50:21 No.1100491021

いやー初パッチが発売2週間半後とはなかなか遅かったな

464 23/09/11(月)12:50:22 No.1100491034

ソウルシリーズかブラボだかで ボスが強すぎで弱体化したやつがあった記憶ある

465 23/09/11(月)12:50:22 No.1100491035

いうてアサルトが弱いのは意図的のような気もするのよね 無難に強いと下手すると最初から最後までアサルトでいいよになりかねんし

466 23/09/11(月)12:50:23 No.1100491039

対人考えないなら四脚の出番ほとんどねえだろ

467 23/09/11(月)12:50:40 No.1100491146

バルテウスはパルスアーマー削除してミサイル速度半減して炎ブレード削除してショットガン削除してでいいよ

468 23/09/11(月)12:50:41 No.1100491157

>なんとかするべきはヘリの方だと思う >初期リオレウスみたいな真似しやがって… ブレードをメインで削っていくの想定してそうなのにエリア外に逃げるのはやっちゃダメだろってなる

469 23/09/11(月)12:50:42 No.1100491165

ブースター欠点ないやつが通常ブースト速度も速いからもう全部あれでってなるから一番調整要りそう

470 23/09/11(月)12:50:45 No.1100491182

Wワームは直撃補正イカれてるのが一番良くない 放電もあってタンク以外ほぼWワームが安定だもの

471 23/09/11(月)12:50:48 No.1100491194

チュートリアルのS取りけっこう苦労した…

472 23/09/11(月)12:50:51 No.1100491213

>なんとかするべきはヘリの方だと思う >初期リオレウスみたいな真似しやがって… 初期アセンで辛いだけなら兎も角ザイレムでもそこそこ面倒なのは凄いよあいつ

473 23/09/11(月)12:50:54 No.1100491223

>ライフルはよく弱いと言われるけどマシンガンはどうなのよ >今作の800マシみたいなやつとか ガトリングがいくらなんでも上位互換すぎる 一応軽量マシンガン自体DPSやスタッグ取り能力に長けてるんだけどマガジン火力がウンコかつリロード時間長いせいで追撃に使えないうえに射程が狭すぎるし何よりショットガンとガトリングの射程と被るから本当にしんどい 一応全身マシンガンにすると超短時間で回避困難なスタッガーとそこそこのダメージを取って離脱していく嫌がらせの権化みたいな強襲機が出来上がるけど他の武器でスタッガー取って即死コンボ狙うほうがソロでもチームでも強いうえに対応力も味方への負担も少ない

474 23/09/11(月)12:50:55 No.1100491233

軽量四脚ください…

475 23/09/11(月)12:50:55 No.1100491236

>でもシングルプレイに影響はないって… シングルプレイはメンテナンス中もできるって意味だって追記してたよ https://twitter.com/armoredcore/status/1701073553469456776?s=20

476 23/09/11(月)12:50:56 No.1100491243

もっとボタン押しっぱなしで済むゲームにしてほしい…

477 23/09/11(月)12:50:56 No.1100491245

>いうてアサルトが弱いのは意図的のような気もするのよね >無難に強いと下手すると最初から最後までアサルトでいいよになりかねんし どうせ初期ブレ強いしいいじゃん!

478 23/09/11(月)12:50:59 No.1100491264

>しれっとオールマインド装備で型番被って申請してたやつが治ってたら笑う これ直ってたらAMちゃんのポンコツ度が下がってしまう…

479 23/09/11(月)12:50:59 No.1100491266

>いうてアサルトが弱いのは意図的のような気もするのよね >無難に強いと下手すると最初から最後までアサルトでいいよになりかねんし 1周目は最後までパルスブレードだったが…

480 23/09/11(月)12:51:05 No.1100491303

>いうてアサルトが弱いのは意図的のような気もするのよね >無難に強いと下手すると最初から最後までアサルトでいいよになりかねんし もうちょいショットガンとの差を縮めることはできるんじゃないかな…

481 23/09/11(月)12:51:06 No.1100491311

>対人考えないなら四脚の出番ほとんどねえだろ 普通に使うが? ボス戦で上飛べるのがまず強いんだから

482 23/09/11(月)12:51:07 No.1100491315

>俺はW重ショWワームでヘリを撃ち落とすの苦労したのでちょくちょくハンミサ二脚に頼らざるを得なかったから全部W重ショWワームは凄いと思ってる 全部が全部それではやらないよ!? コーラル輸送ヘリミッションとかは流石にね

483 23/09/11(月)12:51:09 No.1100491321

バルテウスはバランス調整するとしたら一部武装のダメージ減らすくらいで挙動自体は入門編としてそのままでいいと思う

484 23/09/11(月)12:51:14 No.1100491344

RaDは12345の型番修正申告しろ

485 23/09/11(月)12:51:26 No.1100491416

>なんとかするべきはヘリの方だと思う >初期リオレウスみたいな真似しやがって… ヘリは外に行っちゃうとこは変えてもいいと思うけど他は別にいいんじゃないかな

486 23/09/11(月)12:51:27 No.1100491422

三周目終わるまではナーフはやめちくりー

487 23/09/11(月)12:51:30 No.1100491440

なんか三つ同時に解禁される三種のブースターがどれも速度がゴミすぎて選ぶ気にならないくらいのものだったけどあれ調整入るのかな

488 23/09/11(月)12:51:52 No.1100491544

>ソウルシリーズかブラボだかで >ボスが強すぎで弱体化したやつがあった記憶ある エルデンリングでラダーンが弱体化喰らってる ルビコンのデスワームみたいなイベントボス

489 23/09/11(月)12:51:52 No.1100491546

>RaDは12345の型番修正申告しろ 型番修正申告は酩酊状態で行われた

490 23/09/11(月)12:51:54 No.1100491551

>メンテ中もソロプレイできますってだけ ソロも調整欲しかったから俺得 今のがいいって人向けにレギュ保存してくれたらいいな

491 23/09/11(月)12:51:55 No.1100491560

>>なんとかするべきはヘリの方だと思う >>初期リオレウスみたいな真似しやがって… >初期アセンで辛いだけなら兎も角ザイレムでもそこそこ面倒なのは凄いよあいつ ザイレムのあいつ露骨に高度取ってくるし…

492 23/09/11(月)12:51:56 No.1100491565

>RaDは12345の型番修正申告しろ わかりやすいから…

493 23/09/11(月)12:51:57 No.1100491570

今のうちにアイスワームらへんで放置してた3周目サクッとクリアしとくか…

494 23/09/11(月)12:52:02 No.1100491603

ワーム砲はすれ違いざまに撃っても当たりやすいのが修正されそう

495 23/09/11(月)12:52:06 No.1100491609

四脚弱いからアッパー調整して欲しいわ 消費ENを2千くらい下げときゃいいさ

496 23/09/11(月)12:52:09 No.1100491639

>ソウルシリーズかブラボだかで >ボスが強すぎで弱体化したやつがあった記憶ある 何故か弱体化したダクソ2の槌担ぎに悲しき過去…

497 23/09/11(月)12:52:18 No.1100491689

通常出力がそんなでもないブースターは大抵ほかの数値が壊れてるやつ!

498 23/09/11(月)12:52:18 No.1100491690

おお、サーバー入るのキャンセルしたら普通にプレイ出来る!

499 23/09/11(月)12:52:20 No.1100491693

>チュートリアルのS取りけっこう苦労した… というか1~2位を争う難所 単純に査定厳しい上にアセンで誤魔化しきかんからな…

500 23/09/11(月)12:52:24 No.1100491710

ライフル系はV系の強さが一番好きマシンガン系は4系の強さが一番すき

501 23/09/11(月)12:52:29 No.1100491745

ABからの蹴りがエントリーとして強すぎて強制的に近接戦になって硬いほうが勝つ状態になりやすい 4脚は2,3番目に硬くて巡航系ブースト積めるので上の状況に持ち込みやすい さらに脚ぐるぐるキックが強い

502 23/09/11(月)12:52:30 No.1100491748

バルデウスも突破したら大分楽というか慣れると全部の敵弱っちく感じるんだよね…

503 23/09/11(月)12:52:33 No.1100491765

初期ヘリは弱くしてもいいと思う

504 23/09/11(月)12:52:40 No.1100491798

タンク弱いから各耐性500あげていいよ

505 23/09/11(月)12:52:50 No.1100491841

アセン促す意味でも初期ライフルは買い替え前提のゴミのままでいいと思う ARの選択肢が無さすぎるからもう一本欲しくなるけど

506 23/09/11(月)12:52:51 No.1100491844

ガトリングが強いのとその上で他のマシンガンが弱いのも辛い ガトリング自体は今のままで丁度いいくらいの性能だと思ってる

507 23/09/11(月)12:52:53 No.1100491852

ヘリは範囲外行くのやめてほしいのと後ウォルターのアドバイスをもっとスタッガー狙えブレード使え方向に変えてほしい

508 23/09/11(月)12:52:56 No.1100491870

ロビー活動が増えてきた

509 23/09/11(月)12:52:59 No.1100491893

一部ボスの形態変化中無敵になるのは無くしてほしいかな

510 23/09/11(月)12:53:01 No.1100491902

>エルデンリングでラダーンが弱体化喰らってる >ルビコンのデスワームみたいなイベントボス 別に俺は射撃喰らう=即死でもよかったんだが

511 23/09/11(月)12:53:03 No.1100491911

スタッガーの上でボスの復活シールドあるのはちょっとなんとかしてもいいと思う このせいでDPS悪い武器が尚更死んでる面あるだろ

512 23/09/11(月)12:53:04 No.1100491919

新着メッセージ1件 装備の型番を一部修正しました 引き続きオールマインドをよろしくお願いします

513 23/09/11(月)12:53:10 No.1100491961

>AMは肩武器の型番修正申告しろ

514 23/09/11(月)12:53:11 No.1100491967

チュートリアルSはヘリの挙動の運も入ってると思う ずっと斬れる位置に居たから一発Sだった

515 23/09/11(月)12:53:14 No.1100491979

>対人考えないなら四脚の出番ほとんどねえだろ ダム防衛で上空から垂れ流してたよ 結構これ通せるミッションあるんだ

516 23/09/11(月)12:53:25 No.1100492041

バトルライフルくだち

517 23/09/11(月)12:53:26 No.1100492044

>初期ヘリは弱くしてもいいと思う ライフルがもう少しリコチェットし難くなれば丁度いいくらいのボスだと思ってるよ

518 23/09/11(月)12:53:34 No.1100492082

初見で20回近く負けたからバルテウスには憎しみしか無いけどガスコインや弦一郎みたいな枠だと思えばまあ許容はできる

519 23/09/11(月)12:53:36 No.1100492094

>型番修正申告は酩酊状態で行われた これの他にもコーラル酔いのまま作られた武器があったな

520 23/09/11(月)12:53:37 No.1100492097

新しいご友人…楽しい時を過ごしましょう♡

521 23/09/11(月)12:53:41 No.1100492115

>四脚弱いからアッパー調整して欲しいわ >消費ENを2千くらい下げときゃいいさ しね

522 23/09/11(月)12:53:44 No.1100492133

書き込みをした人によって削除されました

523 23/09/11(月)12:53:49 No.1100492170

チュートリアルSそんな難しいかな…

524 23/09/11(月)12:53:50 No.1100492176

>バトルライフルくだち バーストライフルで我慢しろ

525 23/09/11(月)12:54:01 No.1100492225

マーヴみたいな高DPSだけど総火力低いみたいなライフルくれ!

526 23/09/11(月)12:54:01 No.1100492230

観測データ奪取で苦戦してたLCがスーッと落下して勝手に死んで拍子抜けしちゃったけどああいうのも治るのかな

527 23/09/11(月)12:54:18 No.1100492310

>チュートリアルSそんな難しいかな… 延々と画面外行かれるとまぁかなり

528 23/09/11(月)12:54:36 No.1100492395

>チュートリアルSそんな難しいかな… ヘリの挙動が運ゲーだからツンパターン引くと厳しい

529 23/09/11(月)12:54:41 No.1100492423

バルテウスはこっちの装備が充実した結果速攻で殺せるようになっただけで 1週目当時のアセンなら今でも普通に苦戦すると思う

530 23/09/11(月)12:54:44 No.1100492433

ストミで四脚はやたら脚遅くてふわふわ浮くだけで大丈夫かよと思わせる ふわふわ浮いて上から攻撃するだけで雑魚もボスも死ぬ

531 23/09/11(月)12:54:46 No.1100492448

ボス調整ならフロイトの強化が欲しい ロックスミスを最強に相応しい仕様にしてあげてくれ

532 23/09/11(月)12:54:47 No.1100492453

リニアの相方としてマシンガンやアサルトライフル使いたいから強化が欲しい この組み合わせが強くなるだけでアセンの幅結構広がる

533 23/09/11(月)12:54:49 No.1100492458

dlcあるなら四脚を増やさないと

534 23/09/11(月)12:54:53 No.1100492488

武器バランスよりスタッガー周りに一律調整とかシステム周りの調整かもしれない まぁ来てみないことにはわからんな

535 23/09/11(月)12:54:54 No.1100492490

シングルプレイ中に表示される一部円グラフを修正しました

536 23/09/11(月)12:54:55 No.1100492499

タンク強くしたらダムのG4がマジでキツくなるからやめろ

537 23/09/11(月)12:55:00 No.1100492525

>しね 獣が 人の言葉も介さんか

538 23/09/11(月)12:55:03 No.1100492544

リニアライフルはガンダムSEEDみたいな構え撃ちをやめろ肩キャノンが脚止まるのは理解できるがリニアライフルは普通に撃たせてくれ

539 23/09/11(月)12:55:05 No.1100492551

俺もガトリングは今くらいが良い塩梅だと思う マシンガンは弾速も火力も総弾数も足りねぇ

540 23/09/11(月)12:55:06 No.1100492556

この武器強いからこれ使えば楽だよって環境でもそこそこ苦戦する層が切り捨てられがちで困る 今の強い武器がそのまま強くあってほしい

541 23/09/11(月)12:55:08 No.1100492576

シングルにもバランス調整あるのか…まぁレギュ制かナーフだけじゃなくちゃんとしたアッパー調整ありとかなら特に文句はないけど

542 23/09/11(月)12:55:24 No.1100492649

ハンドガンの射程伸ばしてくれたらありがたい… 強ハンW鳥かっこよくて好きなんだよね

543 23/09/11(月)12:55:29 No.1100492663

チャージ無しリニアくれ

544 23/09/11(月)12:55:29 No.1100492666

タンクのキック…キック?ってあれ逆脚に比べてダメージどうなんだろう

545 23/09/11(月)12:55:30 No.1100492668

識別番号RB-23レイブン オールマインドはKRSVを2倍にしました これでKRSWとなります

546 23/09/11(月)12:55:33 No.1100492680

32インチでも細かい文字が見にくい 得に高度計

547 23/09/11(月)12:55:34 No.1100492687

名前忘れたけど4初期アリーヤが持ってたマシンガンみたいなの欲しい あの連射速度と見た目が好きなんだ

548 23/09/11(月)12:55:43 No.1100492742

形態変化中無敵が一番コイツ…ってなったのはキュベレイ

549 23/09/11(月)12:55:48 No.1100492775

>ライフルがもう少しリコチェットし難くなれば丁度いいくらいのボスだと思ってるよ そうすると中距離保ってABしようとしなくなるからダメなんだと思う

550 23/09/11(月)12:55:50 No.1100492788

チュートリアルSなんて全体をABで駆け抜けてヘリもアシストONしてABで肉薄撃ちまくり切りまくり繰り返してりゃ取れるよ

551 23/09/11(月)12:55:51 No.1100492791

ガトリングの弾数を1600から1200に変更します

552 23/09/11(月)12:55:52 No.1100492799

>オールマインドはKRSVを2倍にしました 持てる腕1個しかねえだろ

553 23/09/11(月)12:55:53 No.1100492806

>ライフル系はV系の強さが一番好きマシンガン系は4系の強さが一番すき PA剥がれた所に叩き込むマシンガンとかARは最高に楽しかったな

554 23/09/11(月)12:56:00 No.1100492835

>バルテウスはこっちの装備が充実した結果速攻で殺せるようになっただけで >1週目当時のアセンなら今でも普通に苦戦すると思う アセンよりOSかなと アセンは正直あの時点でもなんとかなる武器は結構ある

555 23/09/11(月)12:56:09 No.1100492877

レギュ変更で重量弄られてストーリーのAC達が重量超過になってヘロヘロになるのはよくある

556 23/09/11(月)12:56:16 No.1100492917

実弾ハンドガンはマガジンも装弾数も心許ないのが改善されれば

557 23/09/11(月)12:56:19 No.1100492930

今回のバランス調整でゲームの評価が極端に変動しそうで怖い

558 23/09/11(月)12:56:19 No.1100492935

UIの調整を最優先にしろ

559 23/09/11(月)12:56:20 No.1100492937

ヘリは領域外逃亡が無くなれば雑魚だよ

560 23/09/11(月)12:56:21 No.1100492944

バースト射撃するだけなのに足止めないで…

561 23/09/11(月)12:56:25 No.1100492966

>一部ボスの形態変化中無敵になるのは無くしてほしいかな 演出中ならロックできなくする&敵だけダメージ通るのはやめて欲しいオメーだよアイビス

562 23/09/11(月)12:56:29 No.1100492977

>ハンドガンの射程伸ばしてくれたらありがたい… >強ハンW鳥かっこよくて好きなんだよね 短射程だからこそ許されてるスタッガー速度だろ!?

563 23/09/11(月)12:56:29 No.1100492982

バルテウスは挑むタイミングでこっちに制限が多すぎるから一周目だけでももうちょっと弱体化してもいいと思うパルスアーマーも貼り直し頻度下げるとか

564 23/09/11(月)12:56:31 No.1100492998

現状アセン的にV.うんこがフロイトに負けるわけないんだよね

565 23/09/11(月)12:56:33 No.1100493010

>レギュ変更で重量弄られてストーリーのAC達が重量超過になってヘロヘロになるのはよくある そんなの過去作であったん?

566 23/09/11(月)12:56:37 No.1100493027

>タンクのキック…キック?ってあれ逆脚に比べてダメージどうなんだろう 逆脚補正はないけど本来キックは機体重量依存のダメージだからタンクの轢殺アタックはかなり火力が出る

567 23/09/11(月)12:56:41 No.1100493052

>シングルにもバランス調整あるのか…まぁレギュ制かナーフだけじゃなくちゃんとしたアッパー調整ありとかなら特に文句はないけど そもそもナーフだけしかしないのは今までもほとんどなくね

568 23/09/11(月)12:56:47 No.1100493076

オフラインのアッパーもあるんだよねしてくれよ…

569 23/09/11(月)12:57:02 No.1100493149

構えても良いからそれに見合うメリットをですね

570 23/09/11(月)12:57:04 No.1100493158

>形態変化中無敵が一番コイツ…ってなったのはキュベレイ やわやわだからあんな隙だらけの形態変化してたら死ぬし… ムービーでスキップの方が良かったかもしれない

571 23/09/11(月)12:57:04 No.1100493159

>形態変化中無敵が一番コイツ…ってなったのはキュベレイ まぁあの状態だと当たらんビームしか打ってこないし… 形態変化中に叩き込めたらあのボス一瞬で終わっちまう

572 23/09/11(月)12:57:08 No.1100493179

ライフルは射程が駄目ならレートとリロード速度改善して欲しい これ変わるだけで使い勝手滅茶苦茶変わる

573 23/09/11(月)12:57:16 No.1100493213

>形態変化中無敵が一番コイツ…ってなったのはキュベレイ まあテストプレイで攻撃当たるようにしたら秒殺されたんだろうってのは分かる

574 23/09/11(月)12:57:23 No.1100493251

バルテウスの炎の剣とかキュベレイの光波特に十文字とかは威力下げてもいいと思う

575 23/09/11(月)12:57:29 No.1100493285

>名前忘れたけど4初期アリーヤが持ってたマシンガンみたいなの欲しい >あの連射速度と見た目が好きなんだ モーターコブラはシリーズ全体通しても強武器なので比較にならんですね…

576 23/09/11(月)12:57:31 No.1100493292

>>ハンドガンの射程伸ばしてくれたらありがたい… >>強ハンW鳥かっこよくて好きなんだよね >短射程だからこそ許されてるスタッガー速度だろ!? それはそうなんだけどシャッガンと射程被ってるのがね…

577 23/09/11(月)12:57:33 No.1100493304

>短射程だからこそ許されてるスタッガー速度だろ!? 長ハンのスタッガー力も強いのはわかるんだけど重ショに慣れた頭じゃそこまで早く感じれねえよ

578 23/09/11(月)12:57:39 No.1100493338

>バルテウスは挑むタイミングでこっちに制限が多すぎるから一周目だけでももうちょっと弱体化してもいいと思うパルスアーマーも貼り直し頻度下げるとか 使われないアイビス終了後に売られる奴の解放タイミング早めるとかの方がいい気がする

579 23/09/11(月)12:57:44 No.1100493374

>>レギュ変更で重量弄られてストーリーのAC達が重量超過になってヘロヘロになるのはよくある >そんなの過去作であったん? faとかがそれで結構割食ってた奴いたはず

580 23/09/11(月)12:57:53 No.1100493420

>現状アセン的にV.うんこがフロイトに負けるわけないんだよね あんなアセンでも最強だから凄いのかもしれないけどNPCがその挙動を再現できるはずもなく…

581 23/09/11(月)12:57:56 No.1100493433

ライフルの射程伸ばしてくれ 一部キャノンとミサイル以外の中距離武器死んでるし選択肢欲しい

582 23/09/11(月)12:58:07 No.1100493475

>現状アセン的にV.うんこがフロイトに負けるわけないんだよね ハンデアサルトライフル外さない限りフロイトに勝ち目はない…

583 23/09/11(月)12:58:07 No.1100493480

ACの場合下手にアッパーすると一部の敵ACが恐ろしいことになる場合もあって怖いんだよな

584 23/09/11(月)12:58:18 No.1100493544

NPCのACって積載死んでてもNPC特権で動けなかったっけ

585 23/09/11(月)12:58:19 No.1100493545

>そんなの過去作であったん? アップデートというか対戦用としてレギュレーション(ゲーム内で変更可能)配ってたんだけど初期以外だとアリーナだいたいみんなEN不足か重量過多になる

586 23/09/11(月)12:58:19 No.1100493546

>>レギュ変更で重量弄られてストーリーのAC達が重量超過になってヘロヘロになるのはよくある >そんなの過去作であったん? faだったかは最終レギュだと殆どのNPCが重量過多だった覚えがある

587 23/09/11(月)12:58:28 No.1100493588

一周目バルテウスは変に避けたりパターン覚えようとするより脳死でW弱いほうのショットガンで張り付いたほうが楽に倒せるのがひどい

588 23/09/11(月)12:58:29 No.1100493594

>短射程だからこそ許されてるスタッガー速度だろ!? 被弾気にしないタンク構成なら重ショより早く溜まるのヤバい

589 23/09/11(月)12:58:29 No.1100493596

>バルテウスはこっちの装備が充実した結果速攻で殺せるようになっただけで >1週目当時のアセンなら今でも普通に苦戦すると思う ロックオンの仕様理解した今なら相当楽に倒せる自信はある

590 23/09/11(月)12:58:30 No.1100493599

ハンドガンにしろマシンガンにしろライフルにしろ コンセプトとしての強みは分かるけどその強みを本当に活かしてるのは別の武器だよねっていうのが現状

591 23/09/11(月)12:58:35 No.1100493624

>短射程だからこそ許されてるスタッガー速度だろ!? せめてW鳥ならワンマガジンでスタッガーして欲しい

592 23/09/11(月)12:58:37 No.1100493636

実弾垂直ミサイルはもっと本気出して

593 23/09/11(月)12:58:39 No.1100493640

あほあほ円グラフは修正されたりはしないで欲しい

594 23/09/11(月)12:58:47 No.1100493686

中距離戦したいってなったら真っ先にカーラハンドミサイルが候補に浮かぶ状況だからなあ

595 23/09/11(月)12:58:51 No.1100493707

カラサヴァ極大上方修正来るか?

596 23/09/11(月)12:58:52 No.1100493708

NPCの重量過多アセンだとテルミドールが印象深い

597 23/09/11(月)12:58:54 No.1100493724

>ライフルの射程伸ばしてくれ >一部キャノンとミサイル以外の中距離武器死んでるし選択肢欲しい 射程だけ伸ばしてもあんまり意味がなくない?

598 23/09/11(月)12:59:02 No.1100493762

>faとかがそれで結構割食ってた奴いたはず ホワイトグリント戦で勝手に沈んで行ったりしてなかった? いや元々沈むやつは居たけど

599 23/09/11(月)12:59:02 No.1100493764

>型番被りは修正されたりはしないで欲しい

600 23/09/11(月)12:59:03 No.1100493769

ライフルの距離だとレザハンでいいよとなっちゃう

601 23/09/11(月)12:59:06 No.1100493779

実弾系は今より射程伸ばしたらスタッガーしまくりの実弾ゲーになる予感しかしないから衝撃力下げたらちょうど良くなるんじゃないかな

602 23/09/11(月)12:59:19 No.1100493843

>カラサヴァ極大上方修正来るか? 火力&重量大幅アップ!

603 23/09/11(月)12:59:21 No.1100493854

え!? オールマインドの賢さ上方修正!?

604 23/09/11(月)12:59:28 No.1100493879

>>短射程だからこそ許されてるスタッガー速度だろ!? >せめてW鳥ならワンマガジンでスタッガーして欲しい それは今でもするよね!?

605 23/09/11(月)12:59:30 No.1100493887

ライフルの弾が爆発するようにしろ

606 23/09/11(月)12:59:35 No.1100493915

まだクリアしてないから重ショ弱体化やめてほしい マレニア倒す前に霜踏み弱体化されて1週間くらいマレニアと格闘した悪夢が蘇る

607 23/09/11(月)12:59:37 No.1100493924

>そんなの過去作であったん? ACfAは大半の敵ACがレギュで雑魚化した

608 23/09/11(月)12:59:42 No.1100493948

>実弾垂直ミサイルはもっと本気出して 何個増設しようとただの爆撃は横に移動するだけで無力なのかわいいね

609 23/09/11(月)12:59:45 No.1100493962

エアちゃんの湿度を上方修正しました

610 23/09/11(月)12:59:46 No.1100493970

何度も調整重ねた結果全武器がレザハンくらいの位置に来てくれれば最高 無理

611 23/09/11(月)12:59:50 No.1100493994

>>せめてW鳥ならワンマガジンでスタッガーして欲しい >それは今でもするよね!? 相手次第かな…

612 23/09/11(月)12:59:51 No.1100494007

fAと一緒ならレギュ自分で選べるだろうしトロコン作業の難易度は変わらないと思う

613 23/09/11(月)12:59:56 No.1100494025

>バルテウスの炎の剣とかキュベレイの光波特に十文字とかは威力下げてもいいと思う 後半からしか使ってこないのにハマると即死するような技は総じてクソだと思う トライアンドエラーがめんどくさいんじゃ

614 23/09/11(月)13:00:01 No.1100494059

追従する実弾の勝手に撃ってくれるやつの弾数増えろ!

615 23/09/11(月)13:00:05 No.1100494067

>対戦潜ってるけど別に似たような機体しか見ないとか四脚ばっかとか全然そんなことないから何がメタとか強いとか不遇とか言われても実感がないんだよな正直 強いて言うならWショットガンとかカーラミサ2種は割と見るけどフレームに関してはほんと多種多様だよな 見たことないの軽逆位だよ俺

616 23/09/11(月)13:00:12 No.1100494107

書き込みをした人によって削除されました

617 23/09/11(月)13:00:19 No.1100494131

>まだクリアしてないから重ショ弱体化やめてほしい >マレニア倒す前に霜踏み弱体化されて1週間くらいマレニアと格闘した悪夢が蘇る マレニア相手に霜踏みってそんなに相性良くなかった気がする 氷槍ブッパが正義

618 23/09/11(月)13:00:19 No.1100494136

プラズマ垂直ミサイルが実弾垂直の上位互換すぎる

619 23/09/11(月)13:00:20 No.1100494146

普通の垂直ミサイルはストーリーだと大活躍だから…

620 23/09/11(月)13:00:28 No.1100494191

ライフルの弾グレネードにしろ

621 23/09/11(月)13:00:33 No.1100494206

ハンドガンの弾は2倍以上あって良いよね

622 23/09/11(月)13:00:38 No.1100494226

>普通の垂直ミサイルはストーリーだと大活躍だから… こいつが居なかったらバルテウス越えられなかったわ

623 23/09/11(月)13:00:42 No.1100494245

全身ミサイル好きなのでナーフ入ってくれれば堂々と野良に潜れるからナーフしていいよ

624 23/09/11(月)13:00:44 No.1100494256

バランス調整と言えば2の強武器が軒並みきっついお仕置き食らって沈んだ所に マジでどうでもいい所だけ下げられてほぼ性能据え置きだったから絶対王者として君臨した KARASAWA-MKIIというやつがいまして

625 23/09/11(月)13:00:45 No.1100494262

Wハンド1セットでスタッガーしないやつはWショットガンでもスタッガーしないだろうからあまり差を感じないな…

626 23/09/11(月)13:00:48 No.1100494273

絶対ないけどオフライン重ショが弱くなったらそれこそ次点のガトリングとか箱ハンミサ使えばいいだろ…

627 23/09/11(月)13:00:58 No.1100494318

AMちゃんの型番被りがフロムのミスなのか酩酊状態で行われたのか明らかになる

628 23/09/11(月)13:00:58 No.1100494319

書き込みをした人によって削除されました

629 23/09/11(月)13:01:09 No.1100494368

>ハンドガンの弾は2倍以上あって良いよね ハンドガンだしなぁ…って気分はする

630 23/09/11(月)13:01:13 No.1100494396

他のシングル攻略用の対策あるなら重ショット弱体でもいいよ

631 23/09/11(月)13:01:13 No.1100494397

>あほあほ円グラフは修正されたりはしないで欲しい いいですよねない方がマシな円グラフ

632 23/09/11(月)13:01:13 No.1100494399

>見たことないの軽逆位だよ俺 使ってるけどマジで蝶のように舞い蝿のように叩き落とされる 辛い…楽しい…

633 23/09/11(月)13:01:20 No.1100494424

プラズマ垂直ミサイルは芋ってAP勝ち狙おうとする姑息なACに焼き入れてくれるから好き

634 23/09/11(月)13:01:25 No.1100494452

>>対戦潜ってるけど別に似たような機体しか見ないとか四脚ばっかとか全然そんなことないから何がメタとか強いとか不遇とか言われても実感がないんだよな正直 >強いて言うならWショットガンとかカーラミサ2種は割と見るけどフレームに関してはほんと多種多様だよな >見たことないの軽逆位だよ俺 軽逆は強い弱いよりアセンがむずいからな…

635 23/09/11(月)13:01:25 No.1100494453

>まだクリアしてないから重ショ弱体化やめてほしい >マレニア倒す前に霜踏み弱体化されて1週間くらいマレニアと格闘した悪夢が蘇る 他に方法があるのは分かるけどそれはそれとして楽できる手段は残してほしいよね 分かるよ

636 23/09/11(月)13:01:31 No.1100494483

レザショの弾数増えたら嬉しいなぁ

637 23/09/11(月)13:01:40 No.1100494517

>追従する実弾の勝手に撃ってくれるやつの弾数増えろ! オービットをそこまで回りくどく言うなよ!?

638 23/09/11(月)13:01:41 No.1100494520

>プラズマ垂直ミサイルが実弾垂直の上位互換すぎる 回避できないし「ジャンプで回避できる」とレスしてくれた「」は動画ある?と尋ねても教えてもらえなかった…

639 23/09/11(月)13:01:42 No.1100494529

>プラズマ垂直ミサイルが実弾垂直の上位互換すぎる 残留長すぎ! 範囲広すぎ!

640 23/09/11(月)13:01:42 No.1100494530

>>PC版はAC6起動しながらスリープモードに入るとセーブデータが破損するらしい >すげー致命的だな >寝落ちしたら終わりじゃん STEAM版はクラウドセーブあるんでそんな致命的ってほどじゃない 精々ゲームおとしたときにクラウド保存されるタイミングまで巻き戻るだけ

641 23/09/11(月)13:01:48 No.1100494545

>絶対ないけどオフライン重ショが弱くなったらそれこそ次点のガトリングとか箱ハンミサ使えばいいだろ… そいつらも十分ナーフ圏内だろ

642 23/09/11(月)13:01:51 No.1100494560

AC2AAの頃のカラサワは強武器の一つレベルまで落ちてたよ

643 23/09/11(月)13:01:51 No.1100494562

昨夜のいもげありーなはWジマー重2が17連勝キメるという状態だったがコーラルごすブレード薙ぎ払いの前に散っていった

644 23/09/11(月)13:01:55 No.1100494574

>>プラズマ垂直ミサイルが実弾垂直の上位互換すぎる >ンワッチポイントしか行かないのか? 実弾垂直がプラズマ上回るマップなんて無くない?

645 23/09/11(月)13:01:56 No.1100494577

>KARASAWA-MKIIというやつがいまして Mk2に甘えてたら戒世&ワンダーレイド戦で弾足りなくなったぜ!

646 23/09/11(月)13:01:56 No.1100494578

被弾時にエアちゃんが喘ぎ声を上げるようにしました

647 23/09/11(月)13:01:57 No.1100494584

総弾数も結構余裕なくなりがちだよね V系の火力過多っぷりがおかしいだけかもしれないけど

648 23/09/11(月)13:02:01 No.1100494600

他の性能据え置きで良いからもうちょい軽くなって欲しい武器と重くなって欲しい武器が割とある

649 23/09/11(月)13:02:01 No.1100494602

fAは4の経験値全部かなぐり捨てて未完成極まりないレギュを発売時にお出ししてきたの意味わからなかった

650 23/09/11(月)13:02:05 No.1100494608

>>>対戦潜ってるけど別に似たような機体しか見ないとか四脚ばっかとか全然そんなことないから何がメタとか強いとか不遇とか言われても実感がないんだよな正直 >>強いて言うならWショットガンとかカーラミサ2種は割と見るけどフレームに関してはほんと多種多様だよな >>見たことないの軽逆位だよ俺 >軽逆は強い弱いよりアセンがむずいからな… あと不意のスタッガー1発で死ぬのがなんとも…

651 23/09/11(月)13:02:05 No.1100494612

>プラズマ垂直ミサイルが実弾垂直の上位互換すぎる acの近接信管ミサイルが弱いわけないからな…

652 23/09/11(月)13:02:06 No.1100494621

コアのジェネレーター補正はもう少し上げてくれないかな…

653 23/09/11(月)13:02:08 No.1100494635

>対戦潜ってるけど別に似たような機体しか見ないとか四脚ばっかとか全然そんなことないから何がメタとか強いとか不遇とか言われても実感がないんだよな正直 自主的に自重してるみたいな部分も多少はあるんじゃねえかなぁランクマッチとかあるわけじゃないし

654 23/09/11(月)13:02:10 No.1100494645

ハンドガンはマガジンそのままでいいから持ち込み増やしてくれ

655 23/09/11(月)13:02:20 No.1100494686

と言うか普通の垂直ミサイルは誘導はやる気からして違い過ぎる…

656 23/09/11(月)13:02:21 No.1100494695

こんなに早くからアプデ来ると思ってなかったからフロムがACにやる気で嬉しいよ

657 23/09/11(月)13:02:27 No.1100494714

>AC2AAの頃のカラサワは強武器の一つレベルまで落ちてたよ 照準補正が甘いから避けやすいって話だったか 極まったイレギュラー評だけど…

658 23/09/11(月)13:02:31 No.1100494735

Wハンドガンワンセット当てるよりWショットガン1発当てる方が断然楽なんだからそこ同列には扱えなくない?

659 23/09/11(月)13:02:33 No.1100494745

>バランス調整と言えば2の強武器が軒並みきっついお仕置き食らって沈んだ所に >マジでどうでもいい所だけ下げられてほぼ性能据え置きだったから絶対王者として君臨した >KARASAWA-MKIIというやつがいまして 111ハンドとE砂そんなに下げられてたっけ ハングレは弾が半分になったのは覚えてる

660 23/09/11(月)13:02:33 No.1100494747

軽逆できちきちに組むよりマインドベータにしっかり積んでおまけに蹴り火力あげたほうがええ!

661 23/09/11(月)13:02:42 No.1100494781

>被弾時にエアちゃんが喘ぎ声を上げるようにしました ちょっとコントローラーの振動オンにしてくる

662 23/09/11(月)13:02:43 No.1100494787

英フロムのメ投稿でシングルキャンペーンの性能も変わるよって書いてあるわ

663 23/09/11(月)13:02:46 No.1100494807

軽逆脚は逆脚っぽい軽二が実質上位互換なのがさあ…

664 23/09/11(月)13:02:51 No.1100494826

エルデンリングでやれたんだから当然対人バランスとミッションで調整分けるって出来るよなぁ!?

665 23/09/11(月)13:02:59 No.1100494859

アプデでアッパー来てアセンの選択肢増えたらいいよね

666 23/09/11(月)13:02:59 No.1100494860

弾は多すぎと少な過ぎの差が激しいと思う ナパーム弾とスタンランチャーなんて実質20発だ

667 23/09/11(月)13:03:09 No.1100494894

>>対戦潜ってるけど別に似たような機体しか見ないとか四脚ばっかとか全然そんなことないから何がメタとか強いとか不遇とか言われても実感がないんだよな正直 >自主的に自重してるみたいな部分も多少はあるんじゃねえかなぁランクマッチとかあるわけじゃないし 実際ふわ四使うと切断されるので…

668 23/09/11(月)13:03:11 No.1100494906

>faとかがそれで結構割食ってた奴いたはず fa一時期高ランクが軒並み大デブになってた記憶ある

669 23/09/11(月)13:03:18 No.1100494947

エルデンリングの時より一回目のバランス調整速く来ててビビる

670 23/09/11(月)13:03:30 No.1100495007

近接適性もうちょっと間を増やしてくれ 158の次が117は開きすぎだろ

671 23/09/11(月)13:03:39 No.1100495045

2からAAってそんなに下げられてたっけ

672 23/09/11(月)13:03:41 No.1100495058

>回避できないし「ジャンプで回避できる」とレスしてくれた「」は動画ある?と尋ねても教えてもらえなかった… 撃たれてからジャンプ回避はほぼ間に合わないから滞空しつつ誘導切らないとな…

673 23/09/11(月)13:03:44 No.1100495069

アサルトライフルだけは調整してやってくれんか…

674 23/09/11(月)13:03:46 No.1100495079

途中で配信とかみながらダラダラやってないでとっとと3週目クリアしとけばよかったぜ

675 23/09/11(月)13:03:47 No.1100495081

近接信管?相手の近くで爆発するんだな… 近くって地面すれすれで横にまがってこっちに近づいてくるミサイルがあるか!

676 23/09/11(月)13:03:49 No.1100495093

fu2558336.jpg このライフルください

677 23/09/11(月)13:03:50 No.1100495100

>オービットをそこまで回りくどく言うなよ!? オービットあったの相当前だし新規多いしで無茶言うな

678 23/09/11(月)13:03:50 No.1100495101

軽2から軽逆に履き替えようとするとパラメータが真っ赤になる… 挙動で差をつけろってことなんだろうけど俺にはラスティ脚とそこまで差が感じられなかった

679 23/09/11(月)13:03:56 No.1100495120

ミッションの雑魚はもっと柔くていいと思う 相性あるとはいえ両手両肩フルヒットでようやくスタッガーとか結構しんどい

680 23/09/11(月)13:03:57 No.1100495123

え!バズーカの仕様を変えずに強化を!?

681 23/09/11(月)13:04:00 No.1100495132

シングルのアサルトライフルが強化されたらフロイトが相応の強さになるかもしれない

682 23/09/11(月)13:04:03 No.1100495139

レザハンの弾ちょっと削っていいから実弾ハンドガンの弾増やして

683 23/09/11(月)13:04:05 No.1100495144

>158の次が117は開きすぎだろ これは本当に思う

684 23/09/11(月)13:04:06 No.1100495147

AC2AAの対戦は大ロケだけで戦うとか大グレだけで戦うとかが割と強い扱いされた魔境だよ

685 23/09/11(月)13:04:08 No.1100495150

faはレギュ変えられると積載過多になるやついなかったっけ

686 23/09/11(月)13:04:12 No.1100495177

>弾は多すぎと少な過ぎの差が激しいと思う >ナパーム弾とスタンランチャーなんて実質20発だ おすぎなのはぶっちゃけ過剰なくらいだし 少ないのはマジで足りねえって極端よね

687 23/09/11(月)13:04:17 No.1100495192

ニードルガンのマガジン弾数10発にして 確実にぶっ壊れるけど

688 23/09/11(月)13:04:17 No.1100495195

>実際ふわ四使うと切断されるので… そりゃ仕方ねえよ

689 23/09/11(月)13:04:18 No.1100495199

>弾は多すぎと少な過ぎの差が激しいと思う >ナパーム弾とスタンランチャーなんて実質20発だ ナパーム弾の方が威力出るからってのはわからんでもないがってなったヤツ

690 23/09/11(月)13:04:20 No.1100495206

レーザーハンドガンが明らかにおかしいけどめっちゃ気持ちよく戦えるから修正しないで…

691 23/09/11(月)13:04:20 No.1100495207

>え!バズーカの仕様を変えずに強化を!? まぁ移動しながら撃ちたいかな…

692 23/09/11(月)13:04:29 No.1100495249

>faはレギュ変えられると積載過多になるやついなかったっけ Vもガンガンあった

693 23/09/11(月)13:04:31 No.1100495255

>>faとかがそれで結構割食ってた奴いたはず >fa一時期高ランクが軒並み大デブになってた記憶ある 無意味に積載にメモリ振ってたおかげで重量過多逃れるダリオいいよね

694 23/09/11(月)13:04:36 No.1100495266

今開発スタッフの頭の中で「重ショ弱くしろ弱くしろ」って声がずっと聞こえてるんだろうな

695 23/09/11(月)13:04:38 No.1100495274

エルデンに比べたらそこまで売れてるわけでもないのに やっぱフロムはACが大好きだった?

696 23/09/11(月)13:04:44 No.1100495298

長ショットガン今までありがとう

697 23/09/11(月)13:04:44 No.1100495299

>シングルのアサルトライフルが強化されたらフロイトが相応の強さになるかもしれない ソロプレイのエクスペリエンス変えません!って言ってるし対人レギュな気がする

698 23/09/11(月)13:04:45 No.1100495302

バズーカの悲しき現在と未来…

699 23/09/11(月)13:04:45 No.1100495304

重ショは差別化するならもっと射程下げるとか それでもミッションで攻略に使う分にはそんな問題無いだろうし

700 23/09/11(月)13:04:50 No.1100495328

2の大ロケは狂ってるからな… リロード速度もあたり判定も威力も軽さも何もかもがおかしい

701 23/09/11(月)13:04:50 No.1100495330

>軽2から軽逆に履き替えようとするとパラメータが真っ赤になる… >挙動で差をつけろってことなんだろうけど俺にはラスティ脚とそこまで差が感じられなかった 接地してる時のQB速度くらいかなあ ジャンプ力はそもそも軽2のふわふわ性能高くてあまり差別化出来無いし…… その上で安定性能死んでるから辛い

702 23/09/11(月)13:04:51 No.1100495331

>このライフルください あるじゃん見た目スナライみたいなやつ 射撃レート遅くて使いやすいよ

703 23/09/11(月)13:04:51 No.1100495335

>>オービットをそこまで回りくどく言うなよ!? >オービットあったの相当前だし新規多いしで無茶言うな オービットって普通に呼べばいいじゃんね

704 23/09/11(月)13:04:54 No.1100495355

>こんなに早くからアプデ来ると思ってなかったからフロムがACにやる気で嬉しいよ いやフロムにしては遅かった つまりバランスに致命的に影響を及ぼすものがなかったという事なのだが…

705 23/09/11(月)13:04:55 No.1100495357

マーヴみたいなARが欲しい

706 23/09/11(月)13:05:11 No.1100495431

>やっぱフロムはACが大好きだった? インタビュー見ろよ 凄い大好きでファンも困惑するレベルだ

707 23/09/11(月)13:05:15 No.1100495445

V系は調整がわりと多くて途中から付いていくの疲れた記憶がある

708 23/09/11(月)13:05:19 No.1100495467

実ライフルのチャージってそんな足止めるほどリターンある?って思ったりはする

709 23/09/11(月)13:05:19 No.1100495473

でもよぉ…ロケットって…

710 23/09/11(月)13:05:23 No.1100495496

fAはレイレナ重ジェネがすげぇ重くなったからアンサングとかマジで悲惨になったんだよな

711 23/09/11(月)13:05:23 No.1100495497

>AC2AAの対戦は大ロケだけで戦うとか大グレだけで戦うとかが割と強い扱いされた魔境だよ 2系って最高速度が抑え目なのと大ロケの当たり判定大きいから当てやすいんだっけ?旧作ACのあの操作で当てるの頭おかしいと思うけどさ!

712 23/09/11(月)13:05:25 No.1100495505

実弾オービットはクールタイム半分くらいになんねーかな

713 23/09/11(月)13:05:30 No.1100495528

>>形態変化中無敵が一番コイツ…ってなったのはキュベレイ >やわやわだからあんな隙だらけの形態変化してたら死ぬし… >ムービーでスキップの方が良かったかもしれない 登場時にムービー入るから形態変化でもムービーは…って思ったけどダクソ3の双王子は登場も形態変化もムービー付いてたな…

714 23/09/11(月)13:05:32 No.1100495545

火炎放射器の性能がアップしてブルートゥが壁ボスに!?

715 23/09/11(月)13:05:33 No.1100495550

フロムってめっちゃ武器のバランス調整連打するよね エルデンとか初期に比べたらもうほぼほぼ別ゲーになってるし

716 23/09/11(月)13:05:33 No.1100495553

>ミッションの雑魚はもっと柔くていいと思う >相性あるとはいえ両手両肩フルヒットでようやくスタッガーとか結構しんどい LC部隊のことを言ってるならあれは雑魚じゃないぞ

717 23/09/11(月)13:05:34 No.1100495562

近接信管で敵の近くで爆発するためには 当たる直前まで敵の位置を把握してサーチし続ける必要があったんですね みたいなことになってる気がするプラズマの誘導性能

718 23/09/11(月)13:05:35 No.1100495564

>重ショは差別化するならもっと射程下げるとか >それでもミッションで攻略に使う分にはそんな問題無いだろうし 射的が長くなったってフレーバーに書いてるから流石にそれは…

719 23/09/11(月)13:05:53 No.1100495650

スナイパーキャノン欲しいよ 今作遠距離狙撃したいシチュが多い コア理論は知らん

720 23/09/11(月)13:05:55 No.1100495657

>でもよぉ…ロケットって… ロック有りのロケットって軽くて超連射出来るバズみたいなもんだろ!

721 23/09/11(月)13:05:56 No.1100495664

>挙動で差をつけろってことなんだろうけど俺にはラスティ脚とそこまで差が感じられなかった 軽逆はパッとじゃあんま差を感じないかもしれないけど キュベレイ以降の全大型ボスに対して前QBで攻撃すり抜けて背中刺すムーブがやりやすくて 終盤のボス対策にはかなりかなり噛み合ってる

722 23/09/11(月)13:06:00 No.1100495680

>オービットあったの相当前だし新規多いしで無茶言うな あの…!武器説明…!

723 23/09/11(月)13:06:01 No.1100495684

https://twitter.com/armoredcore/status/1701073553469456776 We would like to clarify that the contents of the patch will add gameplay stability and balance changes to the single player experience. But the maintenance period will not impact the ability to access the single player gameplay. Thank you for your understanding. パッチの内容により、ゲームプレイの安定性とシングル プレイヤー エクスペリエンスのバランス変更が追加されることを明確にしたいと思います。 ただし、メンテナンス期間はシングル プレイヤー ゲームプレイへのアクセスには影響しません。 ご理解いただきありがとうございます。

724 23/09/11(月)13:06:03 No.1100495692

>2の大ロケは狂ってるからな… >リロード速度もあたり判定も威力も軽さも何もかもがおかしい レギュレーションが更新される度に強化されて行ったfAのロケットに恐ろしき過去…

725 23/09/11(月)13:06:05 No.1100495697

>V系は調整がわりと多くて途中から付いていくの疲れた記憶がある 調整で環境が一気に変わるのが多すぎて途中で辞めたな俺も

726 23/09/11(月)13:06:06 No.1100495703

>え!バズーカの仕様を変えずに強化を!? むぅ…ダム襲撃でヴォルタとイグアスを返り討ちにするダナムか…

727 23/09/11(月)13:06:08 No.1100495711

バズーカ使ってたのなんてグレより高威力のときくらいしかなかった気がする 爆風最高!爆風最高!

728 23/09/11(月)13:06:10 No.1100495720

>ミッションの雑魚はもっと柔くていいと思う >相性あるとはいえ両手両肩フルヒットでようやくスタッガーとか結構しんどい どの雑魚のことかわからんが蹴るか近接武器握ればよくねえかな… 今ぐらいの耐久で不満持ったことないな

729 23/09/11(月)13:06:16 No.1100495765

>Wハンドガンワンセット当てるよりWショットガン1発当てる方が断然楽なんだからそこ同列には扱えなくない? 大体ワンセット全部当てる前に距離少し離れて当たらなくなってまた近付いて当ててになるしね… ショットっガンはとりあえず2回当てるタイミングさえあればいいのが良いんだ

730 23/09/11(月)13:06:17 No.1100495770

レイレナ重ジェネ名前滅茶苦茶かっこいいよねマクスウェルって…6の適正特化ジェネがそれっぽい見た目で好きなんだ

731 23/09/11(月)13:06:24 No.1100495804

>重ショは差別化するならもっと射程下げるとか もっと重くするのが一番手軽

732 23/09/11(月)13:06:25 No.1100495806

あいよ!初期ジェネ気持ち強化ね!

733 23/09/11(月)13:06:25 No.1100495807

実際アセンしててもマーヴ枠があれば……モタコブ枠があれば……で苦悩した挙げ句に歪んだミサイラーとかになることが多々あるからな……

734 23/09/11(月)13:06:26 No.1100495811

>オービットって普通に呼べばいいじゃんね おたけさん!おたけさんじゃないか!? fu2558358.jpg

735 23/09/11(月)13:06:26 No.1100495814

重ショはもう少し有効射程下げてもいいと思うけど そもそも近接重視のゲームバランスしてるから使い方はあんまり変わりそうにないんだよね

736 23/09/11(月)13:06:40 No.1100495870

>フロムってめっちゃ武器のバランス調整連打するよね >エルデンとか初期に比べたらもうほぼほぼ別ゲーになってるし V系くらいと比べるとエルデンなんてまだまだ調整回数足りないぜ

737 23/09/11(月)13:06:43 No.1100495883

Vの性能そのままの手抜き仕様で良いからタンジーとランポください

738 23/09/11(月)13:06:44 No.1100495886

PCで一回だけフリーズしたくらいだな

739 23/09/11(月)13:06:49 No.1100495910

>スナイパーキャノン欲しいよ >今作遠距離狙撃したいシチュが多い >コア理論は知らん キャノンじゃなくていいからスナライくれスナライ 何でないの

740 23/09/11(月)13:06:49 No.1100495913

そういえばなんなんだか知らないわコア理論 ゲーム内でほんのり批判されてるっぽかったけど

741 23/09/11(月)13:06:50 No.1100495917

>オービットあったの相当前だし新規多いしで無茶言うな 説明に書いてあるし実弾オービットって言えばいいと思う

742 23/09/11(月)13:06:54 No.1100495937

重ショは衝撃値ナーフされるんじゃねぇかな… そのまま放置されるかもだけど

743 23/09/11(月)13:06:56 No.1100495946

重ショって前々から思ってたけど遠距離ショットガンだから 略すなら遠ショじゃね?

744 23/09/11(月)13:06:56 No.1100495949

>オービットって普通に呼べばいいじゃんね >あの…!武器説明…! 見てなかったわ 今作でもオービットってジャンルなのね

745 23/09/11(月)13:06:58 No.1100495955

>重ショは差別化するならもっと射程下げるとか >それでもミッションで攻略に使う分にはそんな問題無いだろうし リロード速度か衝撃残留弄るべきかなあ

746 23/09/11(月)13:06:59 No.1100495962

>え!バズーカの仕様を変えずに強化を!? グレネードと差別化するならリロード時間の短縮とかかなぁ…

747 23/09/11(月)13:07:02 No.1100495976

実弾ライフル系マシンガン系の強化やハンドガン系の装弾数増加とかして欲しいですね

748 23/09/11(月)13:07:09 No.1100496003

>>シングルのアサルトライフルが強化されたらフロイトが相応の強さになるかもしれない >ソロプレイのエクスペリエンス変えません!って言ってるし対人レギュな気がする 追記でゲームプレイの安定性向上とバランス変更がシングルプレイに入りますって言ってるのでソロプレイにも影響あるぜ 影響ないって言ってたのはメンテ中もシングルプレイ可って意味だったっぽい

749 23/09/11(月)13:07:10 No.1100496009

重逆でもW重ショWワームできちゃうからな…

750 23/09/11(月)13:07:11 No.1100496015

弱くするなら強くしてくれ…

751 23/09/11(月)13:07:14 No.1100496028

>V系は調整がわりと多くて途中から付いていくの疲れた記憶がある VDだっけ週刊レギュ更新あったの あれでついていけなくなった

752 23/09/11(月)13:07:18 No.1100496055

>fAはレイレナ重ジェネがすげぇ重くなったからアンサングとかマジで悲惨になったんだよな 旧作であれだけノーペナ基準違反機体だしてたんだから そこは敵だけ性能高い旧仕様のままで行くとかもできた筈なのに

753 23/09/11(月)13:07:28 No.1100496098

>エルデンとか初期に比べたらもうほぼほぼ別ゲーになってるし それは戦い方次第だと思う 槍チクの環境は使える盾が変わっただけでやる事はあんまり変わらんかったし

754 23/09/11(月)13:07:29 No.1100496102

>重ショって前々から思ってたけど遠距離ショットガンだから >略すなら遠ショじゃね? 重いヤツは重○○って呼ぶのが定番なんだ

755 23/09/11(月)13:07:32 No.1100496120

第二のシコ踏みになるのは誰かなぁ

756 23/09/11(月)13:07:37 No.1100496141

ゲーム開始直後はうおー!この8連垂直ミサつええー!と思ってたけど 着弾地点みたらちょっと動きのあるMTには全然当たってなくて外したよね

757 23/09/11(月)13:07:38 No.1100496145

>重ショって前々から思ってたけど遠距離ショットガンだから >略すなら遠ショじゃね? レイヴンは軽いか重いかでしか判断できない

758 23/09/11(月)13:07:38 No.1100496146

DLCやった人に聞きたいんだけど結婚後ルートのエアちゃんやっぱりめんどくさい女だった?

759 23/09/11(月)13:07:41 No.1100496162

エルデンリング参考にしてオンラインオフラインで調整分けて欲しいな せっかく今作ミッションも多いんだし

760 23/09/11(月)13:07:47 No.1100496195

キュベレイ復活のたびに演出中にエリア限界まで超逃げてたけどあれ復活中の攻撃は近くでも大したことないやつだったのか…

761 23/09/11(月)13:07:55 No.1100496227

売上の話出す人は死ねって思うのはともかくさ 未だに店頭の実物PS版が売れた数しか出てなくない? このゲームDL販売数の方が圧倒的に上なのはわかってるけどさ

762 23/09/11(月)13:07:57 No.1100496233

バンナムのバーサスシリーズで培った技術を活かしてバースト射撃ではかっこいいポーズをとって射撃します

763 23/09/11(月)13:08:05 No.1100496272

重ショは軽ショから重さ2割増しだけで威力1.5倍と衝撃値2.0倍を手に入れてるからおかしいんだ 射程が伸びただけならここまで言われない

764 23/09/11(月)13:08:06 No.1100496282

>Vの性能そのままの手抜き仕様で良いからヒュージミサイルください

765 23/09/11(月)13:08:07 No.1100496286

セキロはそんなに調整なかったなそういえば まあプレイヤーのカスタム要素薄いから大体10人やれば9人は同じプレイ感になるゲームでもあるが

766 23/09/11(月)13:08:09 No.1100496293

>>V系は調整がわりと多くて途中から付いていくの疲れた記憶がある >VDだっけ週刊レギュ更新あったの >あれでついていけなくなった 更新は頻繁にあったけど最終環境が悲惨過ぎた レザスピ四脚とネリスナネリクモが蔓延る地獄

767 23/09/11(月)13:08:15 No.1100496332

カラサヴァと三門レーザーキャノンのクールタイムちょっとでいいから短くしてほしい 弾数はそのままでいいから

768 23/09/11(月)13:08:16 No.1100496335

>キュベレイ復活のたびに演出中にエリア限界まで超逃げてたけどあれ復活中の攻撃は近くでも大したことないやつだったのか… 基本横移動してれば避けられる 重い機体は知らん

769 23/09/11(月)13:08:18 No.1100496344

VやVDはフレームを一括調整ばっかりするせいでほとんど産廃が産廃のまま終わったのがひどくてな…

770 23/09/11(月)13:08:19 No.1100496353

2脚でも動きながら撃てるハンドバズーカやハンドグレネードランチャーが欲しい!

771 23/09/11(月)13:08:21 No.1100496364

ワーム砲はめちゃくちゃ調整入りそうだけどストーリーに絡むから微妙なところ

772 23/09/11(月)13:08:22 No.1100496367

初期ブレードの威力を下げました! みんな新しいブレード出たらそれを買ってね♥

773 23/09/11(月)13:08:28 No.1100496392

ACの重量関係の調整でたまにデフォルトで重量オーバーになってる敵とか出てくるよね

774 23/09/11(月)13:08:28 No.1100496394

>売上の話出す人は死ねって思うのはともかくさ >未だに店頭の実物PS版が売れた数しか出てなくない? >このゲームDL販売数の方が圧倒的に上なのはわかってるけどさ 自殺したいの?

775 23/09/11(月)13:08:34 No.1100496417

弱い武器を上方して強い武器は据え置き 全体的なバランスはボスHPを倍増させることで対応してほしい

776 23/09/11(月)13:08:40 No.1100496445

>あいよ!初期ジェネ気持ち強化ね! これはマジでやれ 初期ジェネのカスさと次のジェネ手に入るまでの長さは正気じゃない

777 23/09/11(月)13:08:46 No.1100496464

シングル向けって公式が言ってるゲームだし下げる方向の調整はないと思うけどなあ ライフル関連のアッパーとかそんなもんじゃないの?

778 23/09/11(月)13:08:48 No.1100496478

>全体的なバランスはボスHPを倍増させることで対応してほしい 増やすな増やすな

779 23/09/11(月)13:08:48 No.1100496479

>重ショは軽ショから重さ2割増しだけで威力1.5倍と衝撃値2.0倍を手に入れてるからおかしいんだ >射程が伸びただけならここまで言われない 負荷に見合ってないのは確かだからその辺弄られるのはまあいいと思う

780 23/09/11(月)13:08:52 No.1100496497

重ショットガンやワーム砲とかナーフしないで他の武器をアッパーしてくれえええ!!!!

781 23/09/11(月)13:08:54 No.1100496507

>重ショは軽ショから重さ2割増しだけで威力1.5倍と衝撃値2.0倍を手に入れてるからおかしいんだ でもどちらがおかしいかと言ったら軽ショの産廃ぶりのような気もする

782 23/09/11(月)13:08:58 No.1100496524

>レイヴンは軽いか重いかでしか判断できない レイヴン、私は軽いですか

783 23/09/11(月)13:08:59 No.1100496529

>DLCやった人に聞きたいんだけど結婚後ルートのエアちゃんやっぱりめんどくさい女だった? 「今36msあの女性の胸を凝視しましたね?」とか言ってくるよ

784 23/09/11(月)13:09:02 No.1100496551

>ワーム砲はめちゃくちゃ調整入りそうだけどストーリーに絡むから微妙なところ 別にコーラルプライマリアーマー破るの特化だから実性能大したことありませんでもいいでしょ

785 23/09/11(月)13:09:03 No.1100496554

VDはバランス良いと思えるレギュ1回もなかったわ 開幕から紅フラロケってお前…

786 23/09/11(月)13:09:07 No.1100496576

>初期ブレードの威力を下げました! >みんな新しいブレード出たらそれを買ってね♥ ブレードというか近接は差別化かなりできてるから色々乗り換えてる人多いと思う

787 23/09/11(月)13:09:09 No.1100496582

重ショは重量と負荷を少し上げて他のライフルやマシンガンにテコ入れした方が選択肢が広がって良い気がする

788 23/09/11(月)13:09:14 No.1100496600

>レイヴン、私は軽いですか クソ重いよ…

789 23/09/11(月)13:09:17 No.1100496614

2AAの大ロケは砂と同じ速度で攻撃力3100ばら撒けるだけだよ バカみたいなあたり判定のでかさしてるからかすると死ぬよ

790 23/09/11(月)13:09:17 No.1100496616

バズーカ弾速遅いしストーリーだと向こうがボタン入力に反応して避けるから生当てがかなり厳しい

791 23/09/11(月)13:09:23 No.1100496642

>重ショットガンやワーム砲とかナーフしないで他の武器をアッパーしてくれえええ!!!! フロムにそれは…

792 23/09/11(月)13:09:30 No.1100496667

上が死んだ所でドベは使われないからアッパーも頼む

793 23/09/11(月)13:09:34 No.1100496683

>「今36msあの女性の胸を凝視しましたね?」とか言ってくるよ DLC買うか…

794 23/09/11(月)13:09:44 No.1100496725

スネイルあたりがいちばんアプデ被害受けそうな構成してる気がする もともと弱いけど

795 23/09/11(月)13:09:48 No.1100496735

>弱い武器を上方して強い武器は据え置き うん >全体的なバランスはボスHPを倍増させることで対応してほしい う >倍増 ん!?

796 23/09/11(月)13:09:57 No.1100496779

いつものフロムなら出る杭は容赦なく叩かれるからショットガンとワーム砲は覚悟しとけ

797 23/09/11(月)13:09:58 No.1100496783

重ショがゲームシステムへの理解度高すぎるんだよ 瞬間的な衝撃力だけじゃなくて衝撃残留もかなりあってその上で素殴りも高いとか完璧過ぎる……

798 23/09/11(月)13:10:06 No.1100496800

>2AAの大ロケは砂と同じ速度で攻撃力3100ばら撒けるだけだよ >バカみたいなあたり判定のでかさしてるからかすると死ぬよ 2系の大ロケ何であんなにデカかったんだろう アリーナも大ロケあればどうにかなった思い出

799 23/09/11(月)13:10:07 No.1100496801

>別にコーラルプライマリアーマー破るの特化だから実性能大したことありませんでもいいでしょ だったら閣下が背負うのおかしくなるだろ!

800 23/09/11(月)13:10:07 No.1100496802

>シングル向けって公式が言ってるゲームだし下げる方向の調整はないと思うけどなあ >ライフル関連のアッパーとかそんなもんじゃないの? 対人勢の声に引っ張られすぎとか良く言われるけどフロムは攻略で強い武器も普通にナーフするよ

801 23/09/11(月)13:10:07 No.1100496804

クソ雑魚操縦だから強武器ナーフされると困る…と言ってもまだ持ったことないんだけど LANケーブル引っこ抜いたらアプデ拒否して遊べない?

802 23/09/11(月)13:10:07 No.1100496812

>バズーカ弾速遅いしストーリーだと向こうがボタン入力に反応して避けるから生当てがかなり厳しい オールマインドちゃん製バズは弾速優秀だぜ!

803 23/09/11(月)13:10:09 No.1100496825

マシンガンの弾数増えるくらいはある このAMエンブレムを賭けてもいい

804 23/09/11(月)13:10:10 No.1100496830

>でもどちらがおかしいかと言ったら軽ショの産廃ぶりのような気もする 重ショがいるせいで相対的に使う意味がほぼないだけでここまで言われる そうだね

805 23/09/11(月)13:10:11 No.1100496836

>でもどちらがおかしいかと言ったら軽ショの産廃ぶりのような気もする いや軽ショも弱くないな…

806 23/09/11(月)13:10:11 No.1100496838

ACってDLCで追加パーツとか武器が来たりするシリーズなの?

807 23/09/11(月)13:10:12 No.1100496844

重ショが食いすぎてるだけで軽ショを産廃扱いするのは違うと思う

808 23/09/11(月)13:10:15 No.1100496861

軽ショとあんま比べたことなかったけど重ショそんなに強いんだ… でも出来れば弄らないでほしいな~ほか強くしよ?

809 23/09/11(月)13:10:17 No.1100496866

プロファイルが一つのせいで新バランスで1からみたいなのが出来ないのがおしいところ

810 23/09/11(月)13:10:18 No.1100496869

>重ショは軽ショから重さ2割増しだけで威力1.5倍と衝撃値2.0倍を手に入れてるからおかしいんだ >射程が伸びただけならここまで言われない リロードも1.5倍しか長くないからなぁ… 一撃離脱が基本な武器だからあんまり気にならんとこだし

811 23/09/11(月)13:10:26 No.1100496913

>弱い武器を上方して強い武器は据え置き うn >全体的なバランスはボスHPを倍増させることで対応してほしい どういう教育を受けてるんだ?!

812 23/09/11(月)13:10:29 No.1100496924

>キャノンじゃなくていいからスナライくれスナライ >何でないの どうもディレクターが引き撃ち砂嫌いなのではと

813 23/09/11(月)13:10:31 No.1100496932

ワーム砲はせいぜい弾数減らすとか爆発範囲小さくなる程度にして欲しいですね

814 23/09/11(月)13:10:36 No.1100496950

>バズーカ弾速遅いしストーリーだと向こうがボタン入力に反応して避けるから生当てがかなり厳しい フロムはこっちの入力で敵が反応するのやめろ

815 23/09/11(月)13:10:37 No.1100496957

>未だに店頭の実物PS版が売れた数しか出てなくない? それフロムが出したヤツじゃなくて1企業が独自に集計しただけのじゃん 国内限定の販売店限られたパッケ売上でしかないし

816 23/09/11(月)13:10:37 No.1100496958

フロイトはもうちょい強くした方が良い

817 23/09/11(月)13:10:37 No.1100496961

ワーム砲は同時撃ちがヤバいだけだから左肩専用武装にすれば良いんじゃねえかな……

818 23/09/11(月)13:10:46 No.1100496996

>いつものフロムなら出る杭は容赦なく叩かれるからショットガンとワーム砲は覚悟しとけ ワーム砲が駄目だされるならニードルミサイルも連れて行って欲しい

819 23/09/11(月)13:10:46 No.1100497001

ライフル系buffしてほしいけどあんまりアッパーしすぎるとランセツくんがムキムキになる危険性もあるんだよな…

820 23/09/11(月)13:10:48 No.1100497008

ヘリのHP増やしてブレード弱くしたら最初で辞める人4倍くらいになっちゃうぞ

821 23/09/11(月)13:10:51 No.1100497019

>別にコーラルプライマリアーマー破るの特化だから実性能大したことありませんでもいいでしょ 大したことなけりゃVうんこに停止させられねえのでは

822 23/09/11(月)13:10:51 No.1100497023

>対人勢の声に引っ張られすぎとか良く言われるけどフロムは攻略で強い武器も普通にナーフするよ ダクソの八つ裂き光輪とかそうだったな

823 23/09/11(月)13:10:53 No.1100497032

ワーム砲はリロード時間2倍でいいだろ

824 23/09/11(月)13:10:54 No.1100497044

>>別にコーラルプライマリアーマー破るの特化だから実性能大したことありませんでもいいでしょ >だったら閣下が背負うのおかしくなるだろ! 元々フレーバー的に捕獲用スタンガンとか積んでるし…

825 23/09/11(月)13:10:55 No.1100497049

不満と言うとアサルトライフル関連何とかして欲しいくらいか

826 23/09/11(月)13:10:57 No.1100497055

フロイトや真レイヴンみたいな機体構成の奴はアプデ次第ですごい壁になりそうなイメージがある

827 23/09/11(月)13:10:57 No.1100497056

ボスの体力は確かに少なすぎる気がする 特にACボス

828 23/09/11(月)13:10:58 No.1100497060

>>重ショは軽ショから重さ2割増しだけで威力1.5倍と衝撃値2.0倍を手に入れてるからおかしいんだ >でもどちらがおかしいかと言ったら軽ショの産廃ぶりのような気もする 軽ショはお前の100倍強い!! 重ショがその20倍強かったというだけだ!!

829 23/09/11(月)13:10:58 No.1100497063

>ワーム砲はせいぜい弾数減らすとか爆発範囲小さくなる程度にして欲しいですね 口調のせいでスネイルが言ってるように見えてだめだった

830 23/09/11(月)13:11:02 No.1100497080

ショットガンとダメだがなーされたらスタッガー辛すぎるよぉ!!

831 23/09/11(月)13:11:02 No.1100497085

エルデンのときは最初の調整ではナーフしまくったけど 後半の調整はアッパー調整でバランスとってきてたから フロムはやればできると思う

832 23/09/11(月)13:11:12 No.1100497125

重ショナーフされたら軽ショ握るんやけどなブヘヘ うおっ…凄い普通に強い

833 23/09/11(月)13:11:14 No.1100497131

>重ショって前々から思ってたけど遠距離ショットガンだから >略すなら遠ショじゃね? シリーズで大体長距離ショットガンが見た目が似てて重ショ(もとい板ショ)と呼ばれていた経緯がある 少し長くなるぞ

834 23/09/11(月)13:11:14 No.1100497132

調整もいいけどよぉ ハードコアモードも欲しいぜ?

835 23/09/11(月)13:11:17 No.1100497151

COM音声に種類追加も欲しい

836 23/09/11(月)13:11:18 No.1100497156

軽ショ別に弱くないよ ちゃんと一撃離脱で使える機体なら選択肢に余裕でなりそうなくらいにゃ強い もっと強いのがいるだけ

837 23/09/11(月)13:11:22 No.1100497167

sweetsixteenも泣いてます

838 23/09/11(月)13:11:23 No.1100497171

>ワーム砲が駄目だされるならニードルミサイルも連れて行って欲しい めっちゃ肩赤いかもだけどニードルミサイルってそんなに強いんだ…

839 23/09/11(月)13:11:25 No.1100497181

ライフルは明らかに弱いと思う チュートリアルのヘリ強く感じるのコレのせいじゃないかと思う

840 23/09/11(月)13:11:27 No.1100497189

>ACってDLCで追加パーツとか武器が来たりするシリーズなの? ソウルとかはやるけどACでそれはなかったはず ただ性能は同じだけど見た目が違うパーツとかは昔あったよ 半壊してるとか特殊なペイント使ってるとか

841 23/09/11(月)13:11:30 No.1100497204

産廃と言うのはアサルトライフル超えてからにしてほしい まああれも衝撃を残留させとくには便利なんだが

842 23/09/11(月)13:11:34 No.1100497222

faにあったスラッグガンほしい

843 23/09/11(月)13:11:42 No.1100497260

>>バズーカ弾速遅いしストーリーだと向こうがボタン入力に反応して避けるから生当てがかなり厳しい >オールマインドちゃん製バズは弾速優秀だぜ! クソ重てえ!このゴミみたいな銃剣を外せ!何考えてバズーカにこんなもん付けた!

844 23/09/11(月)13:11:43 No.1100497265

一部武器からチャージ撤廃かいい感じのポーズ撤廃してくれたりしない?

845 23/09/11(月)13:11:46 No.1100497272

ジェネもうちょい全体的に軽くならないかな… 短所が無い奴から変えようと思うとどれもこれも重くて戻って来てしまう

846 23/09/11(月)13:11:46 No.1100497275

>軽ショはお前の100倍強い!! >重ショがその20倍強かったというだけだ!! 俺初期ライフルかよ!

847 23/09/11(月)13:11:47 No.1100497277

軽ショが衝撃力360 重ショが衝撃力840

848 23/09/11(月)13:11:47 No.1100497283

ショットガンは3種類あるんだぜ

849 23/09/11(月)13:11:48 No.1100497290

>sweetsixteenも泣いてます まあ見るからにネタ武器だし… そこまで使えないわけじゃないらしいけど

850 23/09/11(月)13:11:48 No.1100497291

>>いつものフロムなら出る杭は容赦なく叩かれるからショットガンとワーム砲は覚悟しとけ >ワーム砲が駄目だされるならニードルミサイルも連れて行って欲しい 金メダリストが死んで銀メダリストが活躍し出したら次は銀メダリストが処刑されるのがいつもの感じだ

851 23/09/11(月)13:11:49 No.1100497294

>いや軽ショも弱くないな… 自分で使うとこっち使う意味なくねえか?ってなるから普通ともいいづらい

852 23/09/11(月)13:11:51 No.1100497303

そういやワーム砲使い切ったことないな

853 23/09/11(月)13:11:58 No.1100497339

産廃の基準は煩悩ハンドやシルキーレベルになってから言え つまりスタンランチャーレベル

854 23/09/11(月)13:12:01 No.1100497352

>軽ショ別に弱くないよ >ちゃんと一撃離脱で使える機体なら選択肢に余裕でなりそうなくらいにゃ強い >もっと強いのがいるだけ ていうかショットガンのカテゴリ自体がめちゃくちゃに強いからな… その中でもジマーマンが頭おかしいだけで

855 23/09/11(月)13:12:06 No.1100497369

>fu2558336.jpg >このライフルください 051より047愛用してたな俺

856 23/09/11(月)13:12:07 No.1100497379

明日とかじゃなくて現在進行形でメンテしてんだったら先に内容書いてくれよ!

857 23/09/11(月)13:12:08 No.1100497388

>ボスの体力は確かに少なすぎる気がする >特にACボス 個人的にはリペアあるし今がちょうどいい 再戦しない限りこっちは大体消耗してるし

858 23/09/11(月)13:12:08 No.1100497390

>>ワーム砲が駄目だされるならニードルミサイルも連れて行って欲しい >めっちゃ肩赤いかもだけどニードルミサイルってそんなに強いんだ… 軽量版のワーム砲みたいな物だよ

859 23/09/11(月)13:12:08 No.1100497392

ショットガン4丁でボス挑むと普通にサクサクだからワーム砲も別にいらんってなってた

860 23/09/11(月)13:12:09 No.1100497394

頑なにフロムは弱体化しかしないって言い張るのがこういうロビー活動の時に湧くよね エルデンリング初期の奇跡に戻してやろうか

861 23/09/11(月)13:12:09 No.1100497398

>>バズーカ弾速遅いしストーリーだと向こうがボタン入力に反応して避けるから生当てがかなり厳しい >オールマインドちゃん製バズは弾速優秀だぜ! CPU相手でも対人でもなかなか避けにくい上に衝撃高い爆導索でスタッガー取ってバズぶち込むの地味にかなり強いよね KRSV以外本当優秀だわオールマインドちゃんの武器 レーザーオービットはちょっとパッとしないけど

862 23/09/11(月)13:12:11 No.1100497411

>ボスの体力は確かに少なすぎる気がする >特にACボス ラスボス以外は回復前提の体力だと思う

863 23/09/11(月)13:12:13 No.1100497416

>ライフルは明らかに弱いと思う >チュートリアルのヘリ強く感じるのコレのせいじゃないかと思う ヘリ相手にする時ライフル捨てて殴らせて欲しい

864 23/09/11(月)13:12:15 No.1100497422

フロイトってドローンチャージしてたっけ チャージしてたらもっと削られて苦戦したはずなんだけど

865 23/09/11(月)13:12:15 No.1100497423

仮に武器の射程全体的に伸びたとしても今作OB速いしぽこぽこ出せるから遠距離アセンはつらそう ふわふわ四脚とかホバタンですら普通に同高度まで来て焼かれてるし

866 23/09/11(月)13:12:16 No.1100497429

>ACってDLCで追加パーツとか武器が来たりするシリーズなの? 過去作に倣うとだと来ない 1年くらいした後に大量に新パーツ足して同一世界での続編が出てたシリーズだから でも10年ぶりだしどうなるかさっぱりわかんない

867 23/09/11(月)13:12:19 No.1100497447

>エルデンのときは最初の調整ではナーフしまくったけど >後半の調整はアッパー調整でバランスとってきてたから >フロムはやればできると思う 炎獅子と呪剣返せよ

868 23/09/11(月)13:12:28 No.1100497493

遠距離戦出来る武器くれ 遠距離FCSが泣いてるんですよ!

869 23/09/11(月)13:12:30 No.1100497501

コーラルブレード(ごす剣)の振る速度もっと早くしてくれ… チャージしてなくても遅いし火力低すぎる…

870 23/09/11(月)13:12:30 No.1100497502

イヤーショット見た目好きだけどソングバードに食われてる感あるから何とかして欲しい

871 23/09/11(月)13:12:32 No.1100497511

ニードルは早い痛い衝撃凄い曲がるで鬼のように強い ただしオフラインの敵相手だと見てから回避余裕でしたされる

872 23/09/11(月)13:12:34 No.1100497521

HPというか直撃補正が強すぎるんだよね

873 23/09/11(月)13:12:35 No.1100497525

>後半の調整はアッパー調整でバランスとってきてたから 後半でも容赦のないナーフはあったよ… 全体的にアッパー調整なのは間違いないけど

874 23/09/11(月)13:12:37 No.1100497532

軽ショは産廃ではないけど重ショと数値見比べると本当に唖然とする

875 23/09/11(月)13:12:37 No.1100497534

とりあえずパルスシールドランチャーを強化してくれ 今のままだとマジで使う価値が見出だせない

876 23/09/11(月)13:12:38 No.1100497538

軽ショもDPSおかしい部類だけど…

877 23/09/11(月)13:12:39 No.1100497539

>faにあったスラッグガンほしい チェインガンも欲しい 4連チェインガン

878 23/09/11(月)13:12:42 No.1100497551

>産廃の基準は煩悩ハンドやシルキーレベルになってから言え >つまりスタンランチャーレベル ジャミングランチャーでなく?

879 23/09/11(月)13:12:45 No.1100497562

>元々フレーバー的に捕獲用スタンガンとか積んでるし… W鳥ならめっちゃ強いんだけどな… いいランス積めなくなるからな…

880 23/09/11(月)13:12:47 No.1100497572

バズとマシンガンは何かしら救済欲しいね

881 23/09/11(月)13:12:50 No.1100497585

重ショはリロード時間増加 威力・衝撃低下 散弾各々に当たり判定くらいでいいよ

882 23/09/11(月)13:12:53 No.1100497600

W初期アサW火力アサでもクリアできるから産廃というには生温い 強くないならわかる

883 23/09/11(月)13:12:54 No.1100497604

>炎獅子 そうだね >呪剣 お前はやり過ぎた

884 23/09/11(月)13:12:55 No.1100497616

軽ショは衝撃値や残留値とかだけ見たらそんなでもなく見えるかもしれないけど 性能保証射程がヤバい

885 23/09/11(月)13:12:58 No.1100497632

難易度に関しては艱難辛苦モードの追加でいいだろ!

886 23/09/11(月)13:12:59 No.1100497634

スタッガーありきのゲームであんだけ衝撃も直撃も強くて使われないわけがねーよというだけだしなジマーマンもダメだ砲も

887 23/09/11(月)13:13:03 No.1100497652

エルデンリングのほうもアプデ頼むよ 前回の調整で対人環境メチャクチャだよ

888 23/09/11(月)13:13:03 No.1100497654

AC6は対人とストーリーが完全に分かれてるからスケーリングもかなりしやすいだろうな

889 23/09/11(月)13:13:07 No.1100497664

>ボスの体力は確かに少なすぎる気がする >特にACボス そいつら基本こっちが使えるのと同じ性能してるから

↑Top