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23/09/09(土)07:20:54 聖剣伝... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1694211654166.jpg 23/09/09(土)07:20:54 No.1099582584

聖剣伝説LOMみたいなゲームを作りたい

1 23/09/09(土)07:21:21 No.1099582625

応援してる

2 23/09/09(土)07:21:35 No.1099582640

すげえでっかく出たなぁ

3 23/09/09(土)07:21:37 No.1099582641

頑張れ

4 23/09/09(土)07:23:38 No.1099582818

覚悟は出来てるんだな?

5 23/09/09(土)07:24:34 No.1099582914

戦闘とか強化のゲームシステムだけはうまいこと改良してくれよな

6 23/09/09(土)07:24:56 No.1099582957

BGMは下村陽子に頼めよ 絶対だぞ

7 23/09/09(土)07:25:23 No.1099583011

「みたいな」の内容によるけど頑張って

8 23/09/09(土)07:25:39 No.1099583029

亜人しか出ないゲームは割とあふ

9 23/09/09(土)07:27:35 No.1099583211

とりあえずマップは水彩画っぽく描いてくれるんだよな?

10 23/09/09(土)07:28:41 No.1099583328

したらな!

11 23/09/09(土)07:28:50 No.1099583339

雰囲気だけで全部許せるみたいな領域かあ センスが良ければいけるかもしれん

12 23/09/09(土)07:29:46 No.1099583428

つまり…どういうゲームなんです?

13 23/09/09(土)07:29:54 No.1099583441

ボス戦はプロレスっぽい感じでお願いします

14 23/09/09(土)07:32:10 No.1099583670

>ボス戦はプロレスっぽい感じでお願いします このマップもプロレスっぽい感じでお願いします

15 23/09/09(土)07:32:12 No.1099583673

未だにオンリーワンかもしれん独特なゲームなのに

16 23/09/09(土)07:32:35 No.1099583709

LOMみたいなゲームは開発元自身がずっと作ってるけど どれもパッとしないよな

17 23/09/09(土)07:33:05 No.1099583745

雰囲気ゲーと言われるが雰囲気を出すためには高度なグラと音楽と膨大なテキストと多彩なシステムが必要になることを知る

18 23/09/09(土)07:33:44 No.1099583801

本当に好きなゲームではあるけどバトルに関してはイリュージョン使って攻撃連打してたまに飴舐めるゲームとは思ってる

19 23/09/09(土)07:33:59 No.1099583836

リメイク欲しいけどどうやっても原作の魅力は間違いなく失われる作品

20 23/09/09(土)07:34:20 No.1099583869

ポケステ対応頼む

21 23/09/09(土)07:34:47 No.1099583905

聖剣3のシステムでリメイクして欲しい気持ちもあるが原作の雰囲気が再現できるかどうか…

22 23/09/09(土)07:35:09 No.1099583954

流石に原作のNPCは弱くて頼りなかったから自作装備着せれるくらいはさせてくれよな

23 23/09/09(土)07:36:05 No.1099584053

戦闘中の移動がクソってだけのゲームだったら許さないからな

24 23/09/09(土)07:36:11 No.1099584060

電波テキスト 複雑で大量にもほどがあるマルチシナリオ 異様なやり込み要素 どれか一つ継承するだけでも大変過ぎる…

25 23/09/09(土)07:36:26 No.1099584082

>リメイク欲しいけどどうやっても原作の魅力は間違いなく失われる作品 高解像度化だけで済ませるのが丁度良いラインだよな…

26 23/09/09(土)07:36:48 No.1099584117

>雰囲気ゲーと言われるが雰囲気を出すためには高度なグラと音楽と膨大なテキストと多彩なシステムが必要になることを知る まあシステムはやりたいことやって特に調整しなければ良さそうだがシナリオやテキストの物量は大変だな

27 23/09/09(土)07:37:06 No.1099584150

戦闘すらないエピソードを成立させてるのがすごい 戦闘自体の出来は雰囲気レベルではあるな…

28 23/09/09(土)07:37:46 No.1099584228

武器作成なんであんな複雑にしたんですか… というかよくここまで作ったな…

29 23/09/09(土)07:38:48 No.1099584341

シナリオとキャラとドット絵のセンスだけでも再現できたら大したもんだよ

30 23/09/09(土)07:39:01 No.1099584366

あれで未完成だしな…

31 23/09/09(土)07:39:25 No.1099584406

武器だけでも大変だと思うが ゴーレム作成・楽器作成並びに精霊のコイン・ペット放牧・果樹園などのシステムも開発してもらいます

32 23/09/09(土)07:39:32 No.1099584412

スクウェアがライブアライブとか作ってた頃の作品だからな....

33 23/09/09(土)07:39:49 No.1099584437

マスターアップ一週間前に石井さんがゴーレムを入れようって言い出して…

34 23/09/09(土)07:40:02 No.1099584461

>武器作成なんであんな複雑にしたんですか… >というかよくここまで作ったな… 一体開発期間何年だったんだろうこれ…

35 23/09/09(土)07:40:13 No.1099584490

ゴーレムはともかく楽器作成に心血注いだ人どれくらい居るのかな…

36 23/09/09(土)07:40:31 No.1099584524

>マスターアップ一週間前に石井さんがゴーレムを入れようって言い出して… 地獄を見たいか?

37 23/09/09(土)07:40:33 No.1099584526

プレイして何十年も経ったがいまだに俺は賢人の言ってることが理解できない

38 23/09/09(土)07:40:36 No.1099584534

>マスターアップ一週間前に石井さんがゴーレムを入れようって言い出して… それであんないてもいなくてもいい感じになったのか

39 23/09/09(土)07:41:22 No.1099584623

アホみたいに強く出来る武器強化要素は継承してくれるんだろ?

40 23/09/09(土)07:41:23 No.1099584627

一週間でアレが作れるのか…

41 23/09/09(土)07:41:45 No.1099584688

>ゴーレムはともかく楽器作成に心血注いだ人どれくらい居るのかな… ディオールの木でフルート作ったら満足しちゃった

42 23/09/09(土)07:41:46 No.1099584690

>プレイして何十年も経ったがいまだに俺は賢人の言ってることが理解できない 「」には~ 武勇伝が無い~

43 23/09/09(土)07:41:48 No.1099584694

本来はランドメイクの組み合わせで色んなイベント発生させるつもりだったんだろうな

44 23/09/09(土)07:41:53 No.1099584697

>マスターアップ一週間前に石井さんがゴーレムを入れようって言い出して… ええ…

45 23/09/09(土)07:41:55 No.1099584702

ゲームバランスもLOMみたいに?

46 23/09/09(土)07:42:21 No.1099584753

鍛冶も果樹園もペットも欲しいけどゴーレムはいいかな…

47 23/09/09(土)07:42:33 No.1099584778

>本来はランドメイクの組み合わせで色んなイベント発生させるつもりだったんだろうな 属性レベルとかもその名残なのかなやっぱり

48 23/09/09(土)07:42:44 No.1099584806

>鍛冶も果樹園もペットも欲しいけどゴーレムはいいかな… いやちゃんとしたやつをつけてもらう

49 23/09/09(土)07:43:02 No.1099584851

>ゴーレムはともかく楽器作成に心血注いだ人どれくらい居るのかな… 優秀な素材ほど威力は高いけどゴミみたいな範囲指定の魔法になるから手間かける意味無いよ 逆にゴミみたいな素材でもそこそこ有用な魔法が作れるから一周目攻略には有用

50 23/09/09(土)07:43:04 No.1099584857

ぐ~ぐまま ぐままままーぐま!

51 23/09/09(土)07:43:16 No.1099584873

https://www.famitsu.com/news/amp/202107/31228404.php 10日前だったわ 石井浩一の哲学はこのインタビューがわかりやすい >ゲーム開発は、やりたいことの60%が達成できたらいいほうだと思いますが、『レジェンド オブ マナ』に関しては、それ以上詰め込めた感覚はありますね。 まず十割をイメージして6割で妥協するんだ

52 23/09/09(土)07:43:38 No.1099584915

>>リメイク欲しいけどどうやっても原作の魅力は間違いなく失われる作品 >高解像度化だけで済ませるのが丁度良いラインだよな… あったよ!アニメ企画のおかげで作られたリマスター版!

53 23/09/09(土)07:43:42 No.1099584925

>鍛冶も果樹園もペットも欲しいけどゴーレムはいいかな… マシンゴーレム可愛いから俺は欲しいよ 作ってもまんまるドロップ産むだけだったりするけど

54 23/09/09(土)07:43:42 ID:emSaUDHs emSaUDHs No.1099584926

スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1099576318.htm

55 23/09/09(土)07:43:43 No.1099584930

システム抜きで同じレベルのシナリオのゲーム出すだけでヒットするよ

56 23/09/09(土)07:44:01 No.1099584975

この後の同じキャラデザやLOMのキャラ使った聖剣はLOMとは似ても似つかない感じだったし マジでこの作品だけオーパーツめいてる

57 23/09/09(土)07:44:29 No.1099585026

>鍛冶も果樹園もペットも欲しいけどゴーレムはいいかな… ゴーレムは火力かシンクロボーナスさえ何とかなれば良かったんだが…

58 23/09/09(土)07:44:46 No.1099585061

魔法はどうすっ転んでも殴って殺したほうが手っ取り早いなこれにしかなんないからなぁ 避け性能凄まじいからそれ用の出番はあるが…

59 23/09/09(土)07:45:09 No.1099585095

サガフロ2はどれくらいLOMみたい?

60 23/09/09(土)07:45:20 No.1099585117

ロッドを武器にすると魔法の威力上がるんだっけ?

61 23/09/09(土)07:45:30 No.1099585135

ゴーレムはステータスをどうにかしたうえでルーチンがもっと思ったように動くようになってくれれば楽しいと思うよ

62 23/09/09(土)07:45:41 No.1099585155

ランドメイクはダンジョン出す順番をプレイヤーが選べるというだけの話で比較的真似しやすいシステムだとは思うが

63 23/09/09(土)07:46:12 No.1099585225

雰囲気すごいけど戦闘はテンポ悪くて雑だった記憶

64 23/09/09(土)07:46:55 No.1099585312

装備武器を8種類近く! カッコいい必殺技を全て新規エフェクトマシマシで各種20種程作ってくれたまえ!

65 23/09/09(土)07:47:14 No.1099585350

とりあえず背景とBGMがなんとかなれば形になるんじゃないかな

66 23/09/09(土)07:47:56 No.1099585423

後追いっぽいゲームがうまくいってないのはうn…

67 23/09/09(土)07:48:15 No.1099585462

>とりあえず背景とBGMがなんとかなれば形になるんじゃないかな なんかちょっとふわっとしてわかりにくい哲学的なシナリオも頼むよ!

68 23/09/09(土)07:48:45 No.1099585515

今でもバニシングキャノンに心囚われてる

69 23/09/09(土)07:48:54 No.1099585529

ドット絵とBGMとシナリオが合わさってようやく雰囲気出せるからな

70 23/09/09(土)07:48:59 No.1099585544

>後追いっぽいゲームがうまくいってないのはうn… まぁLOMみたいな雰囲気のゲームやりたい!ってのは結局LOMやりたい!!!に他ならないからな…

71 23/09/09(土)07:49:04 No.1099585549

あんなたくさんのイベントが同時に発生して並列に進行できるゲームのデバッグなんて考えたくもない

72 23/09/09(土)07:49:23 No.1099585588

>サガフロ2はどれくらいLOMみたい? マップの水彩感といいやたら凝ってる過去背景といい7割くらいはLOMめいてる

73 23/09/09(土)07:49:44 No.1099585633

戦闘は雰囲気!戦ってる気持ちだけでいいんだよ! という割り切りでビジュアルに特化してる

74 23/09/09(土)07:50:08 No.1099585680

戦闘は通常攻撃連打して必殺技使われたらイリュージョン連打するの繰り返しだからなあ…

75 23/09/09(土)07:50:16 No.1099585694

>後追いっぽいゲームがうまくいってないのはうn… LoMは腕のいいシナリオライターが四人くらいいたけどそんな環境再現できるわけもなく…

76 23/09/09(土)07:50:27 No.1099585723

サガフロ2もこれもプレステの2D性能が実はかなり高いことがわかってきた時期のゲームってところだな

77 23/09/09(土)07:50:45 No.1099585755

必殺技かっこいいの多くてワクワクしたなあ…

78 23/09/09(土)07:51:17 No.1099585823

>>サガフロ2はどれくらいLOMみたい? >マップの水彩感といいやたら凝ってる過去背景といい7割くらいはLOMめいてる LoMらしさも強いんだけど同時にサガが同じくらい異色作すぎてそれに負けないパワーなの凄いと思う

79 23/09/09(土)07:51:40 No.1099585876

戦闘のバランスはお世辞にもいいとは言えないが必殺技のかっこよさでだいたい許す

80 23/09/09(土)07:51:50 No.1099585902

>あんなたくさんのイベントが同時に発生して並列に進行できるゲームのデバッグなんて考えたくもない PS1時代ならまだしも今は何十GBのゲームが横行して複数のハードごとに最適化する手間が発生してるマルチタイトル時代だからな

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