23/09/07(木)08:05:15 TRPG ア... のスレッド詳細
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23/09/07(木)08:05:15 No.1098884884
TRPG アイテムガンガンに使いまくるスタイルもいいよね…具体的に言うと神我狩のラストクリエイター
1 23/09/07(木)08:35:19 No.1098890004
キャンペーンだとどうしても死蔵してしまう
2 23/09/07(木)08:44:44 No.1098891631
どうしてもアイテムは心情的に使いにくいな…
3 23/09/07(木)09:06:07 No.1098895449
逆に単発だと利益率考えなくていいからぬるくなるやつ
4 23/09/07(木)09:19:16 No.1098897936
DXの使い捨てアイテム効果の割に高いから微妙…
5 23/09/07(木)09:43:06 No.1098901572
NPCアイコンに悩む遊び 全員い〇すとやの中に普通のやつがいたら明らかに怪しいし…
6 23/09/07(木)09:47:03 No.1098902281
>NPCアイコンに悩む遊び >全員い〇すとやの中に普通のやつがいたら明らかに怪しいし… リレーやってるから作らないとな…
7 23/09/07(木)10:00:31 No.1098904486
>NPCアイコンに悩む遊び >全員い〇すとやの中に普通のやつがいたら明らかに怪しいし… 無料のAIサービスに適当に吐かせてみては
8 23/09/07(木)10:00:36 No.1098904504
消耗品を気軽に使えるからアイテム購入コストが能力値から算出されてセッション終了で上限まで回復するシステムが好き
9 23/09/07(木)10:06:16 No.1098905412
ニンジャスレイヤーTRPG書籍化か 今までの追加ルールとかも整備されるのかな
10 23/09/07(木)10:08:43 No.1098905810
そういえばダブクロは一個しか常備化出来ない使い捨てとシナリオ一回しか使えないアイテムあるけど何が違うんだっけ
11 23/09/07(木)10:11:31 No.1098906299
使い捨てはアンリミテッドサプリメントの効果を受けれる
12 23/09/07(木)10:17:58 No.1098907283
>使い捨てはアンリミテッドサプリメントの効果を受けれる シナリオ1回のもIAで復活させるアイテムが出たよ >何が違うんだ
13 23/09/07(木)10:22:14 No.1098908026
そうかアイテムの常備化は今ならサブスクって説明すればいいのか…
14 23/09/07(木)10:23:52 No.1098908315
>>NPCアイコンに悩む遊び >>全員い〇すとやの中に普通のやつがいたら明らかに怪しいし… >無料のAIサービスに適当に吐かせてみては AIすごいよね…身内で遊ぶ分には十分すぎるくらいのイラストが簡単に作れる
15 23/09/07(木)10:38:58 No.1098911056
SWの魔晶石ぐらいだったらジャンジャンバリバリ割りまくるんだけど やっぱりお値段がする切り札だと二の足を踏む
16 23/09/07(木)10:41:28 No.1098911476
使ってもなくならずに時間経過で使用回数復活するマジックアイテムいいよね…
17 23/09/07(木)10:42:20 No.1098911632
久々に立ち絵を書いたら疲れたけど楽しいし愛着が湧くな!