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23/09/07(木)08:05:15 TRPG ア... のスレッド詳細

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23/09/07(木)08:05:15 No.1098884884

TRPG アイテムガンガンに使いまくるスタイルもいいよね…具体的に言うと神我狩のラストクリエイター

1 23/09/07(木)08:35:19 No.1098890004

キャンペーンだとどうしても死蔵してしまう

2 23/09/07(木)08:44:44 No.1098891631

どうしてもアイテムは心情的に使いにくいな…

3 23/09/07(木)09:06:07 No.1098895449

逆に単発だと利益率考えなくていいからぬるくなるやつ

4 23/09/07(木)09:19:16 No.1098897936

DXの使い捨てアイテム効果の割に高いから微妙…

5 23/09/07(木)09:43:06 No.1098901572

NPCアイコンに悩む遊び 全員い〇すとやの中に普通のやつがいたら明らかに怪しいし…

6 23/09/07(木)09:47:03 No.1098902281

>NPCアイコンに悩む遊び >全員い〇すとやの中に普通のやつがいたら明らかに怪しいし… リレーやってるから作らないとな…

7 23/09/07(木)10:00:31 No.1098904486

>NPCアイコンに悩む遊び >全員い〇すとやの中に普通のやつがいたら明らかに怪しいし… 無料のAIサービスに適当に吐かせてみては

8 23/09/07(木)10:00:36 No.1098904504

消耗品を気軽に使えるからアイテム購入コストが能力値から算出されてセッション終了で上限まで回復するシステムが好き

9 23/09/07(木)10:06:16 No.1098905412

ニンジャスレイヤーTRPG書籍化か 今までの追加ルールとかも整備されるのかな

10 23/09/07(木)10:08:43 No.1098905810

そういえばダブクロは一個しか常備化出来ない使い捨てとシナリオ一回しか使えないアイテムあるけど何が違うんだっけ

11 23/09/07(木)10:11:31 No.1098906299

使い捨てはアンリミテッドサプリメントの効果を受けれる

12 23/09/07(木)10:17:58 No.1098907283

>使い捨てはアンリミテッドサプリメントの効果を受けれる シナリオ1回のもIAで復活させるアイテムが出たよ >何が違うんだ

13 23/09/07(木)10:22:14 No.1098908026

そうかアイテムの常備化は今ならサブスクって説明すればいいのか…

14 23/09/07(木)10:23:52 No.1098908315

>>NPCアイコンに悩む遊び >>全員い〇すとやの中に普通のやつがいたら明らかに怪しいし… >無料のAIサービスに適当に吐かせてみては AIすごいよね…身内で遊ぶ分には十分すぎるくらいのイラストが簡単に作れる

15 23/09/07(木)10:38:58 No.1098911056

SWの魔晶石ぐらいだったらジャンジャンバリバリ割りまくるんだけど やっぱりお値段がする切り札だと二の足を踏む

16 23/09/07(木)10:41:28 No.1098911476

使ってもなくならずに時間経過で使用回数復活するマジックアイテムいいよね…

17 23/09/07(木)10:42:20 No.1098911632

久々に立ち絵を書いたら疲れたけど楽しいし愛着が湧くな!

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