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    23/09/06(水)09:54:40 No.1098563782

    デッキ構築するときにまずこれって選択になるのは幅を狭めると思う

    1 23/09/06(水)09:56:17 No.1098564098

    メタビできた!

    2 23/09/06(水)09:56:42 No.1098564178

    >ルーンできた!

    3 23/09/06(水)09:58:51 No.1098564526

    だがこればかりはないとどうしょうもない デメリットないのが悪い

    4 23/09/06(水)10:05:11 No.1098565684

    じゃあプレイヤー側が持つ効果としてルールに組み込むか

    5 23/09/06(水)10:06:34 No.1098565924

    俺の効果発動!

    6 23/09/06(水)10:08:00 No.1098566185

    俺の効果で困った時に手札か山札か墓地からリンクモンスターを特殊召喚!

    7 23/09/06(水)10:10:37 No.1098566642

    >じゃあプレイヤー側が持つ効果としてルールに組み込むか インフレしまくって破綻した結果元のルールからパージするハメになりそう MTGの似たシステムになぞらえてAIBOショックとか呼ばれる

    8 23/09/06(水)10:10:45 No.1098566670

    弱いテーマほど詰める余裕が無い

    9 23/09/06(水)10:11:31 No.1098566791

    まぁ俺の効果にしたらその余ったスペースに違うメタカード積むだけになるわな

    10 23/09/06(水)10:12:24 No.1098566939

    G入れないなウララ墓穴は確定だけど

    11 23/09/06(水)10:12:46 No.1098567008

    あと拮抗

    12 23/09/06(水)10:12:59 No.1098567048

    これ必須になるルールとカードプールの方に欠陥がある

    13 23/09/06(水)10:14:05 No.1098567240

    先行後攻とかグチャグチャだしもうカードで調整するしかしょうがないんよ

    14 23/09/06(水)10:14:40 No.1098567355

    まぁ手札誘発はなんかもうゲームとや構築としてすげー破綻気味だからなんらかのルール変更あった方がいいと思う 思うけどどうせまた手札誘発じゃない手札誘発作って手札誘発じゃない手札誘発環境なるだけだから今のままでいいよ

    15 23/09/06(水)10:15:19 No.1098567455

    場に出ない(出たら終わる)カードが多すぎる

    16 23/09/06(水)10:15:39 No.1098567512

    やしき3枚まで生成するか悩んでる

    17 23/09/06(水)10:16:09 No.1098567593

    使わないと制圧してくるのが悪い

    18 23/09/06(水)10:17:09 No.1098567740

    これと墓穴でしょ もう残り32枚しか入れれないじゃん終わってるな

    19 23/09/06(水)10:17:35 No.1098567813

    ぼくはエンディミオンなので両方入ってないですね

    20 23/09/06(水)10:17:55 No.1098567862

    遊戯王は土地事故なんてない素晴らしいゲームとか言う奴たまにいるけど誘発事故って土地事故と大差ないゲームにならないクソゲー起きるんだしMTGの土地システムにどうこう言う資格ねえよなって思う ぶっちゃけ土地とかと大差ねえよこんなん違うってなら誘発無しで大会優勝してこい

    21 23/09/06(水)10:18:03 No.1098567883

    墓穴 うらら 増G 拮抗はとりあえず3枚ずつ持っておけって双六じーちゃんが言ってた

    22 23/09/06(水)10:18:24 No.1098567944

    >これと墓穴でしょ >もう残り32枚しか入れれないじゃん終わってるな そう言うとなんかあんまり構築幅は狭くないな

    23 23/09/06(水)10:18:27 No.1098567951

    この二枚が必要なくなるようにルールの方で展開縛ったらリンクショックどころの騒ぎじゃないレベルでカードプールに影響出るだろ

    24 23/09/06(水)10:20:43 No.1098568341

    こいつらに刺さらないような誘発貫通持ちが出るとズルい!ってなる

    25 23/09/06(水)10:21:10 No.1098568417

    >墓穴 うらら 増G 拮抗はとりあえず3枚ずつ持っておけって双六じーちゃんが言ってた 拮抗まで入れるのは人間不信になりかけてる

    26 23/09/06(水)10:21:39 No.1098568506

    死ねクソデコブスビッチ

    27 23/09/06(水)10:21:46 No.1098568526

    墓穴三枚入れるな

    28 23/09/06(水)10:22:24 No.1098568639

    >墓穴三枚入れるな 墓穴でお前を除外したのでお前の意見は無効となる!

    29 23/09/06(水)10:23:00 No.1098568738

    >こいつらに刺さらないような誘発貫通持ちが出るとズルい!ってなる それを強さのバロメーターにして優遇したいテーマに大量に配ってるの本当酷いと思う

    30 23/09/06(水)10:23:12 No.1098568788

    うらら墓穴は確定だけどGは入れるかどうか迷う

    31 23/09/06(水)10:23:19 No.1098568809

    わかる 俺もデッキ組むならまずサイクロンや大嵐入れることになるの欠陥だと思う

    32 23/09/06(水)10:23:37 No.1098568861

    G意識の妥協展開も基本戦術だしな

    33 23/09/06(水)10:24:05 No.1098568945

    Gはともかくうららは欲しいんだけどマス1行ってる人の構築見るとうらら含めて誘発全部抜いてる人いてすげーってなる

    34 23/09/06(水)10:24:19 No.1098568985

    >拮抗まで入れるのは人間不信になりかけてる 友人から預かったブルーアイズ破られてるからなぁ…

    35 23/09/06(水)10:24:27 No.1098569008

    >こいつらに刺さらないような誘発貫通持ちが出るとズルい!ってなる こういうカード刷ったくせにデッキから置くだのセットだのコストで墓地送りだのすり抜けられるカード刷るのマジで嫌い

    36 23/09/06(水)10:24:40 No.1098569063

    妨害するか乗り越えていくかの違いやね

    37 23/09/06(水)10:25:02 No.1098569134

    他のゲームが2ターンくらいかけてやる下準備を1ターン目から始める設計だからこれがどうしても必要になる

    38 23/09/06(水)10:25:18 No.1098569189

    うらら入れる理由がG止められるからなのもあるしG無くなったらもうちょっと誘発バラけないかなと思ってる

    39 23/09/06(水)10:25:45 No.1098569265

    ライフを支払って出してるのにライフ回復する不届き者もいるから結局はどこを切るかなんだよな

    40 23/09/06(水)10:25:52 No.1098569283

    誘発を無効に出来る誘発をよこせ

    41 23/09/06(水)10:25:58 No.1098569297

    >こういうカード刷ったくせにデッキから置くだのセットだのコストで墓地送りだのすり抜けられるカード刷るのマジで嫌い 正直これ系は手札に加えるより弱い気がする

    42 23/09/06(水)10:26:15 No.1098569357

    早く特殊召喚して発動するカード出そう

    43 23/09/06(水)10:26:21 No.1098569370

    40枚に収めようとするのを諦めるとちょっと幅が増えるぞ 芝刈りとかでもないのに60枚にするのはデブだが

    44 23/09/06(水)10:26:27 No.1098569381

    >誘発を無効に出来る誘発をよこせ まっさーつありがとう

    45 23/09/06(水)10:26:31 No.1098569400

    誘発無いと先行の展開を止めれないはそうだろうけど 指名者されるとかすり抜けられるとかそもそも初手に引けてないといけないとかなんかもっと上手くやれよってなる

    46 23/09/06(水)10:26:45 No.1098569430

    開き直って汎用カードだけでデッキ組むと楽しいぞ

    47 23/09/06(水)10:26:45 No.1098569433

    >こういうカード刷ったくせにデッキから置くだのセットだのコストで墓地送りだのすり抜けられるカード刷るのマジで嫌い それはそれで他のカードに引っかかるよ

    48 23/09/06(水)10:26:50 No.1098569446

    これが必須になる(別に必須ではない)

    49 23/09/06(水)10:27:06 No.1098569488

    >>こういうカード刷ったくせにデッキから置くだのセットだのコストで墓地送りだのすり抜けられるカード刷るのマジで嫌い >正直これ系は手札に加えるより弱い気がする でもうららをすり抜けれるから…

    50 23/09/06(水)10:27:07 No.1098569495

    >>誘発を無効に出来る誘発をよこせ >まっさーつありがとう 抹殺で抹殺無効な

    51 23/09/06(水)10:27:10 No.1098569507

    >誘発を無効に出来る誘発をよこせ ほいうらら

    52 23/09/06(水)10:27:21 No.1098569534

    G入れないって選択肢はまあデッキによってはあるし

    53 23/09/06(水)10:27:31 No.1098569565

    >うらら入れる理由がG止められるからなのもあるしG無くなったらもうちょっと誘発バラけないかなと思ってる G無くなったらうららはおろか墓穴も要らねーってデッキは結構増えそうだよな 竜剣士握ってるけどG以外の誘発は素の貫通力でどうとでもなるのにGがマジで無理すぎてうらら指名者はガン積みしなきゃならない

    54 23/09/06(水)10:27:32 No.1098569570

    まぁでも誘発無い遊戯王はクソゲーだし誘発必要ないソリティアも先行制圧もない遊戯王は遊戯王じゃねえから改善不可能だと思う

    55 23/09/06(水)10:27:49 No.1098569639

    今の環境だとうららより泡ヴェーラーみたいな無効系誘発の方が刺さるデッキ多いと思う

    56 23/09/06(水)10:28:37 No.1098569774

    1枚制限でいい気がする

    57 23/09/06(水)10:28:50 No.1098569806

    サッカーでオフサイド無くせとかバスケでフリースロー無くせとか言われても無理だもんな

    58 23/09/06(水)10:28:50 No.1098569809

    Gがない環境で遊戯王やりたくない

    59 23/09/06(水)10:29:00 No.1098569842

    これらがある前提のゲームデザインしてるのに再録渋るのマジでやめろ

    60 23/09/06(水)10:29:09 No.1098569874

    紙だと今はヴェーラーとうさぎの優先度も高い

    61 23/09/06(水)10:29:16 No.1098569894

    誘発いらないように調整しろとか言う人に限ってリンクス遊んでなかったりするのは何なの DDクロウくらいしか使われないよリンクス

    62 23/09/06(水)10:29:24 No.1098569918

    まあこの二枚以外にも色々誘発あるんだから多様性がほしい気持ちもあるけど たぶん運ゲーが加速するだけだな

    63 23/09/06(水)10:29:29 No.1098569931

    >1枚制限でいい気がする 0か3の2択だろこのタイプは γのしょうもなさを他の誘発でもやりたくない

    64 23/09/06(水)10:29:34 No.1098569945

    >>こういうカード刷ったくせにデッキから置くだのセットだのコストで墓地送りだのすり抜けられるカード刷るのマジで嫌い >それはそれで他のカードに引っかかるよ シャバに釈放された猿がジェントルードの破壊効果でデッキから置くと効果発動できないのとか地味に引っかかったりした

    65 23/09/06(水)10:29:43 No.1098569972

    というかもうGが来てからの遊戯王の方が長いんじゃなかった?

    66 23/09/06(水)10:29:45 No.1098569983

    >紙だと今はヴェーラーとうさぎの優先度も高い うさぎ?しぐれじゃなくて?

    67 23/09/06(水)10:30:01 No.1098570039

    >まあこの二枚以外にも色々誘発あるんだから多様性がほしい気持ちもあるけど >たぶん運ゲーが加速するだけだな めっちゃ多様性あるだろ

    68 23/09/06(水)10:30:06 No.1098570054

    どれもURなのが初心者潰しだと思う

    69 23/09/06(水)10:30:10 No.1098570070

    https://note.com/apkallone/n/n976d6e5058f9 こういうのもあるけどGない環境で遊戯王やりたくないよ!

    70 23/09/06(水)10:30:29 No.1098570136

    手札発動効果殺せる妖怪娘出せ

    71 23/09/06(水)10:30:51 No.1098570194

    では統率者みたいにデッキそのものを縛れば…

    72 23/09/06(水)10:31:04 No.1098570231

    >どれもURなのが初心者潰しだと思う いろんなデッキで使えるし1回揃えちゃえばずっと使えるんだから関係なくね?

    73 23/09/06(水)10:31:07 No.1098570244

    うららで死ぬデッキとかテーマはしんどい

    74 23/09/06(水)10:31:22 No.1098570287

    それこそ結界像メタビやッチや神碑みたいにこいつら一切入ってない奴らもちょくちょく居る時点で別に必須でもない

    75 23/09/06(水)10:31:36 No.1098570328

    こいつらない遊戯王って余計に先行ゲーが加速するだけじゃね?

    76 23/09/06(水)10:31:38 No.1098570339

    年数を重ねるごとにGの不快指数は上がっていくのでKONAMIにはここらで何か革新的な物をお願いしたい あっアトラクターみたいなの刷るのはやめてください

    77 23/09/06(水)10:31:40 No.1098570344

    Gに関してはデッキスペース取られる云々の前に先攻が展開して投げてくるGがクソクソアンドクソなのをどうにかして欲しいって…

    78 23/09/06(水)10:31:41 No.1098570350

    正直遊戯王って最初からイカれてるから手札誘発あるほうがマシ

    79 23/09/06(水)10:31:44 No.1098570358

    >手札発動効果殺せる妖怪娘出せ >ほいうらら

    80 23/09/06(水)10:32:00 No.1098570416

    誘発がヴェーラーくらいしかないシンクロ時代もあれはあれで息苦しいし遊戯王以外のコスト性ゲームでもやってろに行き着いてしまうんだよな誘発やソリティアの不満は

    81 23/09/06(水)10:32:06 No.1098570429

    >年数を重ねるごとにGの不快指数は上がっていくのでKONAMIにはここらで何か革新的な物をお願いしたい >あっアトラクターみたいなの刷るのはやめてください はいドロバ はいニビル

    82 23/09/06(水)10:32:13 No.1098570455

    >>どれもURなのが初心者潰しだと思う >いろんなデッキで使えるし1回揃えちゃえばずっと使えるんだから関係なくね? 必須級かつ複数枚積み前提とされてるカードが高レアリティなのがキツくない初心者はいない

    83 23/09/06(水)10:32:20 No.1098570474

    >>どれもURなのが初心者潰しだと思う >いろんなデッキで使えるし1回揃えちゃえばずっと使えるんだから関係なくね? 揃えるまでが大変ってことでしょ

    84 23/09/06(水)10:32:21 No.1098570477

    EXモンスターが展開要員になった時点でもう行くとこまで行くしかないからどうしようもないよこのゲーム

    85 23/09/06(水)10:32:22 No.1098570482

    Gは先行プレイヤーが使う方が強いのでそれはなんとかして欲しい

    86 23/09/06(水)10:32:28 No.1098570499

    自分が増G怖くないデッキならうららはいらない と思ってたけど烙印融合を筆頭にうららで止めれる強いカード多すぎてあった方がいいかってなって来てる

    87 23/09/06(水)10:32:32 No.1098570514

    遊戯王はまたマスタールールいじるしかもう…

    88 23/09/06(水)10:32:33 No.1098570515

    G発動したターンは他の効果発動できないとかだったら適正だと思う 気軽に発動したらデッキデスされるし

    89 23/09/06(水)10:32:49 No.1098570568

    >こいつらない遊戯王って余計に先行ゲーが加速するだけじゃね? 根本的に先行ゲーじゃないカードゲームなんてないからな

    90 23/09/06(水)10:33:07 No.1098570618

    >年数を重ねるごとにGの不快指数は上がっていくのでKONAMIにはここらで何か革新的な物をお願いしたい >あっアトラクターみたいなの刷るのはやめてください Gドロバニビルアトラクターみたいな1枚で終わらせるタイプの誘発って全部TCG産なんだよな…

    91 23/09/06(水)10:33:13 No.1098570637

    >EXモンスターが展開要員になった時点でもう行くとこまで行くしかないからどうしようもないよこのゲーム そう言われてもう15年くらい経ったのか…

    92 23/09/06(水)10:33:15 No.1098570644

    >遊戯王はまたマスタールールいじるしかもう… やめろや!

    93 23/09/06(水)10:33:17 No.1098570648

    6期と9期が悪いんじゃないか?

    94 23/09/06(水)10:33:31 No.1098570685

    >遊戯王はまたマスタールールいじるしかもう… 流石にあんなことになったらもう弄れないと思う

    95 23/09/06(水)10:33:38 No.1098570702

    異常なまでの使用率

    96 23/09/06(水)10:33:47 No.1098570740

    >G発動したターンは他の効果発動できないとかだったら適正だと思う >気軽に発動したらデッキデスされるし デッキデスよりワンキルの方が多そう

    97 23/09/06(水)10:33:50 No.1098570749

    展開抑止のための新マスタールールはボロクソ言うじゃないですか!

    98 23/09/06(水)10:33:59 No.1098570768

    >6期と9期が悪いんじゃないか? 10も悪い

    99 23/09/06(水)10:34:02 No.1098570786

    >6期と9期が悪いんじゃないか? 11期もだいぶ…

    100 23/09/06(水)10:34:13 No.1098570815

    >https://note.com/apkallone/n/n976d6e5058f9 >こういうのもあるけどGない環境で遊戯王やりたくないよ! 流し読みしたけどGがパワーカードであるって事実が承知の上で後攻勝率の向上を促せるカードが他に無いんだからG規制とか机上の空論でしか無くね? WCS環境をデータにしてるけどG減ったら確実にぶん回す展開型が跋扈する訳だし

    101 23/09/06(水)10:34:20 No.1098570846

    先行ワンキルとかゲームにならんわ

    102 23/09/06(水)10:34:33 No.1098570883

    >>G発動したターンは他の効果発動できないとかだったら適正だと思う >>気軽に発動したらデッキデスされるし >デッキデスよりワンキルの方が多そう 相手の誘発考慮しないならワンキル100%あったよね確か

    103 23/09/06(水)10:34:59 No.1098570957

    >Gは先行プレイヤーが使う方が強いのでそれはなんとかして欲しい 先行側のGってワンキルするって解答が大体のデッキに用意されてるからやっぱ後攻が投げる方が強いよ

    104 23/09/06(水)10:35:08 No.1098570985

    >遊戯王はまたマスタールールいじるしかもう… 1ターンにNSやSSする回数制限したレギュやNSやSS一定回数すると相手がドローできるルールのレギュ作ってもいいんでねえかなって気がしないでもない

    105 23/09/06(水)10:35:14 No.1098571000

    GGうららうらら泡影 俺はターンエンドだ

    106 23/09/06(水)10:35:20 No.1098571021

    MDで試しに一ヶ月くらいG準にしてみて欲しい

    107 23/09/06(水)10:35:47 No.1098571099

    >>Gは先行プレイヤーが使う方が強いのでそれはなんとかして欲しい >先行側のGってワンキルするって解答が大体のデッキに用意されてるからやっぱ後攻が投げる方が強いよ 後攻で投げられたときは無視して殺しに行ってるわ

    108 23/09/06(水)10:35:56 No.1098571135

    まだハリが生きてた頃事故って伏せたうららを相手も事故ってて突破されなくて次のターンGとうららでハリ出したらうららされてハリビートが始まった時俺は一体何をやってるんだろうって

    109 23/09/06(水)10:36:07 No.1098571167

    >1ターンにNSやSSする回数制限したレギュやNSやSS一定回数すると相手がドローできるルールのレギュ作ってもいいんでねえかなって気がしないでもない ただ流行るかと言われると結局基本レギュに人口固まるんでないかな…

    110 23/09/06(水)10:36:12 No.1098571175

    だからふわんは滅茶苦茶に規制する必要があったんですね

    111 23/09/06(水)10:36:12 No.1098571179

    試合時間の長さの改善が欲しい

    112 23/09/06(水)10:36:26 No.1098571220

    先行のGは盤面を突破しつつ増えていく相手の手札を潜り抜けないといけないのが本当に嫌だ

    113 23/09/06(水)10:36:31 [相手] No.1098571229

    >GGうららうらら泡影 >俺はターンエンドだ うららうららヴェーラーG泡影泡影 俺はターンエンドだ

    114 23/09/06(水)10:36:38 No.1098571251

    強欲な壺の解除どうこうって話になると真っ先にじゃあこいつらは?ってなる筆頭

    115 23/09/06(水)10:36:39 No.1098571255

    >>Gは先行プレイヤーが使う方が強いのでそれはなんとかして欲しい >先行側のGってワンキルするって解答が大体のデッキに用意されてるからやっぱ後攻が投げる方が強いよ 制圧盤面のGは盤面突破してもリソース差で負けることも多々あるから環境によるとしか言いようがない

    116 23/09/06(水)10:36:42 No.1098571266

    先行後攻の格差埋めるために誘発刷ったのに使命者2種みたいなターンプレイヤーしか使えない誘発対策作るのバカじゃねえのって思う

    117 23/09/06(水)10:37:27 No.1098571416

    後攻でG無視して殺しに行けるデッキもそう多くはないから…

    118 23/09/06(水)10:37:30 No.1098571423

    OCGで変えて欲しいルールなんて後攻も1ターン目はドローなしで初手6枚にして欲しいくらいだわ

    119 23/09/06(水)10:37:31 No.1098571424

    先攻?先行?

    120 23/09/06(水)10:37:44 No.1098571467

    >先行後攻の格差埋めるために誘発刷ったのに使命者2種みたいなターンプレイヤーしか使えない誘発対策作るのバカじゃねえのって思う 後攻が投げた誘発がリスク無しに決まるってのもなんかなあ 指名者より三戦ならいいかも

    121 23/09/06(水)10:37:48 No.1098571483

    >>遊戯王はまたマスタールールいじるしかもう… >1ターンにNSやSSする回数制限したレギュやNSやSS一定回数すると相手がドローできるルールのレギュ作ってもいいんでねえかなって気がしないでもない 勝手に作ればいいと思うけど俺はやんないかな…

    122 23/09/06(水)10:37:58 No.1098571505

    >OCGで変えて欲しいルールなんて後攻も1ターン目はドローなしで初手6枚にして欲しいくらいだわ お前だけ真逆のこと言ってんな

    123 23/09/06(水)10:38:15 No.1098571567

    後攻のみマリガン可

    124 23/09/06(水)10:38:20 No.1098571580

    >>>Gは先行プレイヤーが使う方が強いのでそれはなんとかして欲しい >>先行側のGってワンキルするって解答が大体のデッキに用意されてるからやっぱ後攻が投げる方が強いよ >制圧盤面のGは盤面突破してもリソース差で負けることも多々あるから環境によるとしか言いようがない それは先行盤面が通った上でダメ押しに投げるGが強いのであって後攻側がG投げてた場合まずその先行盤面にすら辿り着かないデッキがほとんどだろ?

    125 23/09/06(水)10:38:25 No.1098571599

    >強欲な壺の解除どうこうって話になると真っ先にじゃあこいつらは?ってなる筆頭 壺は解禁した場合先に手札増やせる先行が圧倒的に有利になる スレ画は後攻勝率にも貢献してる 正直比較にもならん

    126 23/09/06(水)10:38:26 No.1098571601

    強欲な壺はカードとしての強さ関係なく解除して面白くなる未来が全く見えないから一生禁止でいいよ

    127 23/09/06(水)10:38:48 No.1098571664

    Gもうららも腐ってたティアラ全盛期ヤバくない?

    128 23/09/06(水)10:38:54 No.1098571676

    その昔公式ページに別レギュレーション生えたけどいつの間にか消滅したやつあったよね…

    129 23/09/06(水)10:38:57 No.1098571682

    三戦は良いカードだと思う 抹殺はアホ

    130 23/09/06(水)10:39:11 No.1098571725

    G妥協展開ができるデッキが強いって分かってきた

    131 23/09/06(水)10:39:13 No.1098571732

    >>紙だと今はヴェーラーとうさぎの優先度も高い >うさぎ?しぐれじゃなくて? センチュリオンのカラミティ対策じゃね?

    132 23/09/06(水)10:39:16 No.1098571747

    >Gもうららも腐ってたティアラ全盛期ヤバくない? ???

    133 23/09/06(水)10:39:20 No.1098571762

    >強欲な壺はカードとしての強さ関係なく解除して面白くなる未来が全く見えないから一生禁止でいいよ 同じこと言われてた八咫烏も帰ってきたね

    134 23/09/06(水)10:39:53 No.1098571857

    3枚入れてようが手札によってはなすすべなくワンターンキルされるのは嫌です

    135 23/09/06(水)10:39:55 No.1098571863

    >それは先行盤面が通った上でダメ押しに投げるGが強いのであって後攻側がG投げてた場合まずその先行盤面にすら辿り着かないデッキがほとんどだろ? そもそも話の始まりが展開通した後の先行Gが強すぎるのがキツイって話じゃなかった?

    136 23/09/06(水)10:39:55 No.1098571865

    >>強欲な壺はカードとしての強さ関係なく解除して面白くなる未来が全く見えないから一生禁止でいいよ >同じこと言われてた八咫烏も帰ってきたね 強いカードと雑魚いの比べて何の意味があるんだよ

    137 23/09/06(水)10:40:07 No.1098571908

    ティアラにうららやGが焼け石に水なだけでそれ以外には効いたし…

    138 23/09/06(水)10:40:17 No.1098571932

    >>>紙だと今はヴェーラーとうさぎの優先度も高い >>うさぎ?しぐれじゃなくて? >センチュリオンのカラミティ対策じゃね? まだ対策流行るほどセンチュリオン自体流行ってないぞ ようやくちょこちょこ結果出始めたから規制後はとりあえず使う枠になりそうだけど

    139 23/09/06(水)10:40:32 No.1098571967

    縛りキツくすると結局初動とそのリカバリ強いテーマが強くなるだけのゲームになるから逆に縛りゆるくしてみたらいいのかもしれん

    140 23/09/06(水)10:41:00 No.1098572053

    センチュリオンなんか無視してメインからニビル入れるようになってるデッキのが多く見るわ

    141 23/09/06(水)10:41:04 No.1098572068

    八汰烏と壺を同格と思ってんの面白すぎるでしょ

    142 23/09/06(水)10:41:05 No.1098572071

    >壺は解禁した場合先に手札増やせる先行が圧倒的に有利になる >スレ画は後攻勝率にも貢献してる そういう話するなら後攻の壺もうらら踏んだりするのに使えるし誘発も先行側が握ってた方が強いよ

    143 23/09/06(水)10:41:11 No.1098572090

    ヤタガラスはそもそもこいつが通るならこいついるいない関係なしにほぼもう決まってね?ってのはよく言われたけど

    144 23/09/06(水)10:41:16 No.1098572101

    デッキの1/4が固定化されてても引けなきゃダメなので

    145 23/09/06(水)10:41:17 No.1098572106

    採用率83と93だっけ

    146 23/09/06(水)10:41:26 No.1098572130

    >縛りキツくすると結局初動とそのリカバリ強いテーマが強くなるだけのゲームになるから逆に縛りゆるくしてみたらいいのかもしれん してみるか…全カード無制限…

    147 23/09/06(水)10:41:29 No.1098572138

    >Gもうららも腐ってたティアラ全盛期ヤバくない? ティアラが40前後に抑えたいデッキスペースの関係上うららを抜いて朱光ガン積みしてただけでGは入ってるしティアラの対抗馬だったスプライトは当然ガン積みだったぞ

    148 23/09/06(水)10:41:30 No.1098572144

    >>強欲な壺はカードとしての強さ関係なく解除して面白くなる未来が全く見えないから一生禁止でいいよ >同じこと言われてた八咫烏も帰ってきたね 後攻でしか使えないからもう良くねと言われてた記憶しかない 時の封印と勘違いしてない?

    149 23/09/06(水)10:41:36 No.1098572161

    八咫烏と壺の汎用性の差がありすぎる

    150 23/09/06(水)10:41:37 No.1098572166

    はかーなとしめーしゃを「先行1ターン目の時は使えない」って文言入れるだけで解決なのに…

    151 23/09/06(水)10:41:48 No.1098572195

    じゃあG許すならアトラクター返せよ

    152 23/09/06(水)10:42:13 No.1098572264

    そう言われながら帰ってきて結局死んだのがデビフラと勅命

    153 23/09/06(水)10:42:31 No.1098572314

    >そういう話するなら後攻の壺もうらら踏んだりするのに使えるし誘発も先行側が握ってた方が強いよ 後攻の壺がうらら踏めて強いは笑うわ

    154 23/09/06(水)10:42:36 No.1098572325

    >強いカードと雑魚いの比べて何の意味があるんだよ 強さ関係なくって話じゃないの?

    155 23/09/06(水)10:42:38 No.1098572332

    増Gとうららは入れないって選択肢もありはするけど 強欲な壺は入れない選択肢するのフルモンせざるを得ないテーマくらいだしダメよ

    156 23/09/06(水)10:42:40 No.1098572341

    そもそも22年においてうららが弱いって言われてた理由は1枚しか止められない点と1回しか止められない点だ

    157 23/09/06(水)10:42:54 No.1098572380

    壺は強い弱いの次元にいるカードじゃないんだよ ラッシュのレジェンドルールじゃないんだし強さを比較することが無意味

    158 23/09/06(水)10:43:00 No.1098572394

    >ティアラにうららやGが焼け石に水なだけでそれ以外には効いたし… G投げられても1妨害エンドで止まれるだけで全然効かないなんてこと一切ないぞ うららに関してもレイノに投げられても手札で貫通できるってだけでシェイレーンやハゥフニスやアギケル止められたら機能停止することも普通にあった

    159 23/09/06(水)10:43:04 No.1098572411

    >そう言われながら帰ってきて結局死んだのがデビフラと勅命 >強いカードと雑魚いの比べて何の意味があるんだよ

    160 23/09/06(水)10:43:16 No.1098572455

    抹殺は抹殺を抹殺できてしまう時点でスレ画の二枚より悪い設計のカードだよ普通に

    161 23/09/06(水)10:43:16 No.1098572458

    >>強いカードと雑魚いの比べて何の意味があるんだよ >強さ関係なくって話じゃないの? マジで黙ってたほうがいいよ

    162 23/09/06(水)10:43:20 No.1098572475

    Gうらら泡影で9枚 引けない

    163 23/09/06(水)10:43:29 No.1098572497

    なんだアンリミ部屋でも立ててほしいのか

    164 23/09/06(水)10:43:52 No.1098572566

    >そもそも22年においてうららが弱いって言われてた理由は1枚しか止められない点と1回しか止められない点だ 結局MDだとティアラ環境でとわりと入ってたしなうらら…

    165 23/09/06(水)10:44:07 No.1098572609

    >壺は強い弱いの次元にいるカードじゃないんだよ >ラッシュのレジェンドルールじゃないんだし強さを比較することが無意味 OCGとかは特にほかとも競合しないから強いのであってラッシュのレジェントルールならかなり採用悩むやつではあるんだよな…

    166 23/09/06(水)10:44:14 No.1098572638

    >そもそも22年においてうららが弱いって言われてた理由は1枚しか止められない点と1回しか止められない点だ なんで二回言った

    167 23/09/06(水)10:44:22 No.1098572665

    >そもそも22年においてうららが弱いって言われてた理由は1枚しか止められない点と1回しか止められない点だ 多分日本代表決定戦のうららは1度しか使えないですからねって実況を曲解してうららは雑魚!とか言ってるだけで2022年にもうららは弱いなんて言われたことねえよ

    168 23/09/06(水)10:44:45 No.1098572727

    ただでさえ誘発で入れるの前提枠があるんだから壺解禁して入れるの前提枠さらに増やす必要ないだろ

    169 23/09/06(水)10:44:46 No.1098572732

    >なんで二回言った 2回止めた

    170 23/09/06(水)10:44:55 No.1098572754

    規制入ってない頃のティアラでも結局G投げられるとそのターン中の動き自体は止めるしかなくなるわけだし Gに強いって言い方までは分かるけどG効かないって言い方されると違和感しかない

    171 23/09/06(水)10:45:03 No.1098572775

    八咫烏なんか入れるならVドラ入れたほうが強いですよ

    172 23/09/06(水)10:45:14 No.1098572809

    >>そもそも22年においてうららが弱いって言われてた理由は1枚しか止められない点と1回しか止められない点だ >結局MDだとティアラ環境でとわりと入ってたしなうらら… MDだとそもそもうらら抜いてまで採用してた朱光やメインのティアラパーツが最初から減らされてたからな

    173 23/09/06(水)10:45:39 No.1098572875

    誘発が実質的無い罠カードになってて本来の罠カードが発動遅い代わりにそこそこパワーはあるよみたいになってるのは良いのか悪いのか分からない

    174 23/09/06(水)10:45:42 No.1098572888

    >OCGとかは特にほかとも競合しないから強いのであってラッシュのレジェントルールならかなり採用悩むやつではあるんだよな… 毎ターン最大5枚引けるのもあってただドローするだけだと結構悩みどころでいい調整だと主y

    175 23/09/06(水)10:45:45 No.1098572897

    アトラクター三積みさせて…

    176 23/09/06(水)10:45:53 No.1098572932

    ラッシュのレジェンドルールはすっごい面白いしいいルールだと思うけど今更OCGに導入するのはまぁ無理だな…ってなるルール

    177 23/09/06(水)10:46:00 No.1098572958

    アフィの餌

    178 23/09/06(水)10:46:13 No.1098572990

    ティアラにうららが入らなかったのはうららより強いカードで40枚埋まるっていう単純な理由だよ

    179 23/09/06(水)10:46:32 No.1098573026

    ラッシュの壺もまぁほかに入れたいレジェンド魔法がなければこれでいいか…ってなるぐらいの強さではある

    180 23/09/06(水)10:46:38 No.1098573042

    紙はやってないけど ティアラ全盛期はうららって1回しか止められないから弱いですねとか言われてたらしくて恐ろしいわ

    181 23/09/06(水)10:46:41 No.1098573052

    >アフィの餌 スタ速はmayしかまとめないからセーフ

    182 23/09/06(水)10:46:48 No.1098573071

    試合内容で言うと今年のピュアリィの方がよっぽど酷かったのに去年のティアラVS竜剣士の名勝負をまるで黒歴史みたいに語る人間が多くて困る

    183 23/09/06(水)10:46:59 No.1098573111

    >ラッシュのレジェンドルールはすっごい面白いしいいルールだと思うけど今更OCGに導入するのはまぁ無理だな…ってなるルール 導入したらしたでそれ前提でぶっ壊すカード刷るだけだから関係ないだろう

    184 23/09/06(水)10:47:14 No.1098573159

    >試合内容で言うと今年のピュアリィの方がよっぽど酷かったのに去年のティアラVS竜剣士の名勝負をまるで黒歴史みたいに語る人間が多くて困る ピュアリィ楽しみ過ぎてちんちんが痛い

    185 23/09/06(水)10:47:32 No.1098573215

    >Gうらら泡影で9枚 >引けない ヴェーラーも3入れよう

    186 23/09/06(水)10:47:39 No.1098573232

    >誘発が実質的無い罠カードになってて本来の罠カードが発動遅い代わりにそこそこパワーはあるよみたいになってるのは良いのか悪いのか分からない そもそも遅いし破壊される余地あるしで墓地効果付けたりそもそものパワー上げるしか罠の生き残る道がない

    187 23/09/06(水)10:47:49 No.1098573267

    全盛期イシズティアラ増G全然怖くないもんそりゃうらら入れる必要なんて無い

    188 23/09/06(水)10:47:57 No.1098573294

    右手に盾を左手に剣を、手札抹殺、死者転生、成金ゴブリン、死者への手向け 強欲な壺、死者蘇生、戦士の生還、天使の施し、地砕き、闇の量産工場 悪夢再び、貪欲な壺、ブラック・ホール、パワー・ボンド、最終戦争、融合 からデッキに合わせて1枚を投入!>コメント 手書きjs 文字入力

    189 23/09/06(水)10:48:01 No.1098573311

    ラッシュの壺は回収手段があるなら優先することある

    190 23/09/06(水)10:48:43 No.1098573425

    >全盛期イシズティアラ増G全然怖くないもんそりゃうらら入れる必要なんて無い 怖くなくはないぞ 撃たれるリスクとデッキにうららを入れて太らせるリスクを考えて前者の方がケアしやすいってだけだ

    191 23/09/06(水)10:50:01 No.1098573680

    ぶっちゃけルール改正で環境にメス入れる事に対するKONAMIへの信頼は0ぶっちぎってマイナス要ってるレベルだからやらないでほしい 10期にインフレ是正みたいな面しながらそのすぐ横でリンクみたいな最ガバ召喚方作るのマジでどうかしてるわ

    192 23/09/06(水)10:50:23 No.1098573745

    なんでそんな口汚いんだ…

    193 23/09/06(水)10:50:27 No.1098573759

    バーデク制限なのに紙の真似してうらら指名者入れなかった人結構いてそこはやりやすかった

    194 23/09/06(水)10:50:40 No.1098573793

    基礎インフラなくせに変わり映えしないメンツで構築の幅に窮屈さ感じるのが一番の問題だから むしろもっといっぱい誘発擦りまくって好みやデッキタイプやテーマにあった誘発を入れ替えられるようにしてほしいわ

    195 23/09/06(水)10:51:26 No.1098573951

    次元障壁「リンクも止めさせてくださいコナミさん」

    196 23/09/06(水)10:51:51 No.1098574018

    一応たまにはうららが効くだけMDティアラはマシだったんだなって

    197 23/09/06(水)10:52:15 No.1098574095

    全部デッキから置いてろよクソゲー

    198 23/09/06(水)10:52:49 No.1098574219

    >むしろもっといっぱい誘発擦りまくって好みやデッキタイプやテーマにあった誘発を入れ替えられるようにしてほしいわ 深淵転生とかそんな感じのコンセプトのデッキだよね ピュアリィもそんな感じの構え方するとは聞く

    199 23/09/06(水)10:53:50 No.1098574401

    >全部デッキから置いてろよクソゲー デッキから置くの無効にする誘発出すか…ってなるだけだぞ

    200 23/09/06(水)10:55:04 No.1098574629

    >>全部デッキから置いてろよクソゲー >デッキから置くの無効にする誘発出すか…ってなるだけだぞ それはむしろそろそろ刷れと思ってる

    201 23/09/06(水)10:55:06 No.1098574634

    >次元障壁「リンクも止めさせてくださいコナミさん」 止めれたらお前多分禁止だぞ…

    202 23/09/06(水)10:55:11 No.1098574647

    MDしかやってないけど最近増G抜いてドロバに変えた

    203 23/09/06(水)10:55:41 No.1098574733

    >一応たまにはうららが効くだけMDティアラはマシだったんだなって たまにどころかレイノハートにうらら投げるだけでそのままエンドするのも結構な頻度で見かけたわ アギトケルドウペルレイノシェイレーン減らされててティアクシャ居ないから貫通がかなり難しいんだよね

    204 23/09/06(水)10:55:43 No.1098574743

    アトラクターみたいに強いから規制じゃなくて売りたいテーマが弱くなるから規制がうんこすぎるんだよな…

    205 23/09/06(水)10:55:47 No.1098574755

    >>次元障壁「リンクも止めさせてくださいコナミさん」 >止めれたらお前多分禁止だぞ… MDはそろそろ規制入ると思ってる

    206 23/09/06(水)10:55:47 No.1098574756

    BFみたいにテーマ専用誘発は増やしてもいいよなとは思う

    207 23/09/06(水)10:56:07 No.1098574807

    >>全部デッキから置いてろよクソゲー >デッキから置くの無効にする誘発出すか…ってなるだけだぞ そんな限定的なカード入れるくらいなら素直に泡ヴェーラーで良くねえかな…

    208 23/09/06(水)10:56:11 No.1098574826

    うららうららうららGG フルハウスで俺の勝ちだが?

    209 23/09/06(水)10:56:13 No.1098574833

    >>次元障壁「リンクも止めさせてくださいコナミさん」 >止めれたらお前多分禁止だぞ… 別に禁止でいいだろこんなカード

    210 23/09/06(水)10:56:23 No.1098574863

    デッキからカードが動くことを咎めるスーパーうらら出すか

    211 23/09/06(水)10:56:26 No.1098574871

    MDの現状の環境本当にわからん

    212 23/09/06(水)10:57:01 No.1098574957

    デッキの固定枠の癖に再録少なすぎるわスレ絵

    213 23/09/06(水)10:57:18 No.1098575005

    >うららうららうららGG >フルハウスで俺の勝ちだが? たまに本当に勝てる…

    214 23/09/06(水)10:57:19 No.1098575008

    Gのルール変えた方が良いと思う 先行は後攻1ターン目に使えないくらいのエラッタくれよ

    215 23/09/06(水)10:57:22 No.1098575015

    >うららうららうららGG >フルハウスで俺の勝ちだが? ネタ抜きで稀にこうなることあってふざけんなってなる

    216 23/09/06(水)10:57:23 No.1098575022

    増Gうららは全てのストラクに1枚ずつ封入しろ それに加えて墓穴泡影壺あたりをローテーションで封入しろ

    217 23/09/06(水)10:57:34 No.1098575059

    >MDの現状の環境本当にわからん まさか本当にティアラがtier1から落ちるとは…

    218 23/09/06(水)10:58:08 No.1098575156

    >BFみたいにテーマ専用誘発は増やしてもいいよなとは思う でもそれするとイーバみたいなウンチが生えてくるからな…

    219 23/09/06(水)10:58:08 No.1098575161

    先攻Gが強烈な記憶だから残ってるだけで大抵の場合展開のコストで捨てられたりしてるだろ

    220 23/09/06(水)10:58:12 No.1098575170

    >デッキの固定枠の癖に再録少なすぎるわスレ絵 最低でもストラクには毎回収録くらいした方がいいと思う

    221 23/09/06(水)10:58:14 No.1098575176

    >増Gうららは全てのストラクに1枚ずつ封入しろ >それに加えて墓穴泡影壺あたりをローテーションで封入しろ それかもういっそ開き直って誘発パック出せ抱き合わせが多少アレでも売れるだろう

    222 23/09/06(水)10:58:38 No.1098575255

    >まさか本当にティアラがtier1から落ちるとは… 落ちないと思ってたの割とマジでクソバカだけだと思う

    223 23/09/06(水)10:58:52 No.1098575301

    >>MDの現状の環境本当にわからん >まさか本当にティアラがtier1から落ちるとは… なんだ運営って良い奴じゃん!

    224 23/09/06(水)10:59:09 No.1098575352

    レアコレ毎月再販しろ

    225 23/09/06(水)10:59:23 No.1098575402

    わかりました手札誘発抜きます…行け!モルガナイト!

    226 23/09/06(水)10:59:29 No.1098575422

    >>MDの現状の環境本当にわからん >まさか本当にティアラがtier1から落ちるとは… いくらなんでもカード減りすぎだからそりゃ落ちる

    227 23/09/06(水)10:59:37 No.1098575452

    パチンコの確率ヘルンじゃなくて当たりが一個消滅だからな

    228 23/09/06(水)11:00:07 No.1098575541

    punk使っててうさぎもサーチできるなら良い誘発だなと思った

    229 23/09/06(水)11:00:20 No.1098575588

    ティアラは制限なら辛うじて息できるけど禁止は融合回数減るから致命的

    230 23/09/06(水)11:00:30 No.1098575622

    >パチンコの確率ヘルンじゃなくて当たりが一個消滅だからな アギトも消えたから2個だぞ

    231 23/09/06(水)11:00:44 No.1098575691

    先行勝率57%はゲームとして破綻してるんよ

    232 23/09/06(水)11:00:45 No.1098575694

    刺さる場面も割と多いからうさぎ好きだよ

    233 23/09/06(水)11:01:15 No.1098575792

    マス2でちょくちょく見かけるしTier1は無理でも上が落ちたら下剋上行けそうなクラスかな今のティアラ でもあれティアクシャは入んなさそうだな…

    234 23/09/06(水)11:01:36 No.1098575857

    >ティアラは制限なら辛うじて息できるけど禁止は融合回数減るから致命的 そもそも紙でもいまだにパチンコを支えてるアギケルの片割れを消されてティアクシャも居ないから球自体も減らされてる

    235 23/09/06(水)11:01:38 No.1098575862

    >先行勝率57%はゲームとして破綻してるんよ 破綻とか強い言葉使うには中途半端でだめだった 結論ありきだな

    236 23/09/06(水)11:02:12 No.1098575972

    ティアクシャ来たらどうなるんだろうね メイルゥの補填ができるわけじゃないが

    237 23/09/06(水)11:02:14 No.1098575985

    >破綻とか強い言葉使うには中途半端でだめだった >結論ありきだな 頭おかしいのか?

    238 23/09/06(水)11:02:19 No.1098576006

    >先行勝率57%はゲームとして破綻してるんよ シャドバの全盛期は61%だぞ

    239 23/09/06(水)11:02:19 No.1098576007

    >マス2でちょくちょく見かけるしTier1は無理でも上が落ちたら下剋上行けそうなクラスかな今のティアラ >でもあれティアクシャは入んなさそうだな… カルテシア呼ぶのに融合派兵入れたほうがマシまである

    240 23/09/06(水)11:02:29 No.1098576043

    結局というかスプライト増えそうだけどこれ以上処されるのかな

    241 23/09/06(水)11:02:29 No.1098576045

    でも今だにティアラ使ってるのは見るな PUNKとか烙印と混ざってるけど

    242 23/09/06(水)11:03:11 No.1098576188

    >>先行勝率57%はゲームとして破綻してるんよ >シャドバの全盛期は61%だぞ アンリミならもうちょい高かったはず

    243 23/09/06(水)11:03:12 No.1098576195

    >>マス2でちょくちょく見かけるしTier1は無理でも上が落ちたら下剋上行けそうなクラスかな今のティアラ >>でもあれティアクシャは入んなさそうだな… >カルテシア呼ぶのに融合派兵入れたほうがマシまである でもこの辺の烙印関連中途半端に入れるなら最初から深淵烙印でよくね?って気がしちゃう

    244 23/09/06(水)11:03:35 No.1098576280

    紙のキトカロス規制しても生きてた実績のせいでどこ殺しても復活するゾンビみたいに思ってる人そこそこいたよね

    245 23/09/06(水)11:04:00 No.1098576362

    >結局というかスプライト増えそうだけどこれ以上処されるのかな エルフ抜きでもブルースターターと削れる所は多い

    246 23/09/06(水)11:04:47 No.1098576518

    なんならビーバー準にするだけでそこそこ以上のダメージ入るぞ今のスプライト

    247 23/09/06(水)11:04:56 No.1098576547

    囲碁や将棋やチェスがゲームとして破綻してるみたいじゃん

    248 23/09/06(水)11:05:02 No.1098576568

    >紙のキトカロス規制しても生きてた実績のせいでどこ殺しても復活するゾンビみたいに思ってる人そこそこいたよね 紙の方は今考えるとキトカロス禁止なだけでケルベクアギトメイルゥシェイレーン沼地無制限だし全然死ぬ理由なかったな…

    249 23/09/06(水)11:05:06 No.1098576581

    MDからこっちお客様増えてるんだなぁ…

    250 23/09/06(水)11:05:13 No.1098576598

    ワンキル型ライロ等の墓地肥やすデッキで肥やしギミック兼妨害としてティアラ使われてるのはよくみる

    251 23/09/06(水)11:05:21 No.1098576622

    >紙のキトカロス規制しても生きてた実績のせいでどこ殺しても復活するゾンビみたいに思ってる人そこそこいたよね 追加カード次第では出てくるようになるかもしれないけれど規制もカードプールも違うのにそこを無視してる人をよく見かける気がする

    252 23/09/06(水)11:05:43 No.1098576697

    >紙のキトカロス規制しても生きてた実績のせいでどこ殺しても復活するゾンビみたいに思ってる人そこそこいたよね まあ実際これはキツイだろって言われては環境上位にいて 紙じゃ今レスキューピュアリィと並んで三強だしな どうせまた死なないんだろって思う奴もそりゃいる

    253 23/09/06(水)11:06:15 No.1098576810

    紙の話ならスレ画を買うタイミングってレアコレってパックが出た時がいいの?別に毎年そういうタイミングがあるわけでもないのかな

    254 23/09/06(水)11:06:27 No.1098576865

    まあ必要以上に恐るに十分な実績はあったもん仕方ないよ

    255 23/09/06(水)11:06:30 No.1098576878

    >でも今だにティアラ使ってるのは見るな >PUNKとか烙印と混ざってるけど ハゥフニスでPUNK3枚落ちるとか見ると安堵するわ

    256 23/09/06(水)11:06:47 No.1098576928

    サーチしまくった結果うららが生まれて今度はうらら避けのカードが出てくるのほんとアホだと思う

    257 23/09/06(水)11:07:32 No.1098577104

    紙のティアラも追加お仕置きは避けられなさそうだな

    258 23/09/06(水)11:08:03 No.1098577202

    >まあ実際これはキツイだろって言われては環境上位にいて >紙じゃ今レスキューピュアリィと並んで三強だしな >どうせまた死なないんだろって思う奴もそりゃいる 三強じゃないぞ R-ACEの一強でそれに対して相性が良いティアラ含む展開系デッキが台頭して逆にそれら全てに相性の悪いピュアリィが減ってる そのおかげか@イグニスターがなぜか最近少し結果出せるようになった

    259 23/09/06(水)11:08:05 No.1098577210

    てかティアラが弱体化すると思うのは馬鹿だけと連呼するだけで叩きの流れに持ち込めたからじゃないかな… 何かを叩きたい感じの人ここ数年多いし

    260 23/09/06(水)11:08:16 No.1098577262

    指名者ぜんぶ禁止でいいだろ なんで刷ったんだよ

    261 23/09/06(水)11:08:28 No.1098577303

    八咫烏はスピリット的にも岩戸優先したいし

    262 23/09/06(水)11:08:35 No.1098577330

    >紙の話ならスレ画を買うタイミングってレアコレってパックが出た時がいいの?別に毎年そういうタイミングがあるわけでもないのかな ストラクにしろレアコレにしろ大体年1で再録されるからそのタイミングかな

    263 23/09/06(水)11:08:45 No.1098577361

    >結局というかスプライト増えそうだけどこれ以上処されるのかな 増えたらエルフ制限でもされるんじゃないかな 他所で使われる分には関係ないけどスプライトは弱体化するし

    264 23/09/06(水)11:09:11 No.1098577456

    誘発通らないと後攻どうにもならないんだから先行有利にしてるだけの指名者2種は禁止してくれ

    265 23/09/06(水)11:09:56 No.1098577617

    >ストラクにしろレアコレにしろ大体年1で再録されるからそのタイミングかな 新弾にしろ確認しとけば良い話か ありがとう

    266 23/09/06(水)11:10:10 No.1098577656

    改訂発表が近付いてるから紙がどうなるかはその時だな

    267 23/09/06(水)11:10:17 No.1098577681

    後攻でもうららと増殖するG処せないのつらいよ

    268 23/09/06(水)11:10:18 No.1098577692

    MDのスプラはクシャや姫様相手がちと苦しい

    269 23/09/06(水)11:10:57 No.1098577815

    今の環境は初期からずっとR-ACE強すぎ!で周りが構築されていってる所はある

    270 23/09/06(水)11:11:15 No.1098577890

    >誘発通らないと後攻どうにもならないんだから先行有利にしてるだけの指名者2種は禁止してくれ 貴様は折角後攻捲りしようと思った所に誘発使われてもいいのか?

    271 23/09/06(水)11:11:17 No.1098577896

    まあラビュは来月またどっか減って終わりだろう…

    272 23/09/06(水)11:11:38 No.1098577958

    トップ3ではあるけど3強ではないよね

    273 23/09/06(水)11:11:56 No.1098578022

    G3うらら3以上!だと後攻Gでめくれていっても虚しいからヴェーラーとかニビルとか入れる余裕のあるデッキが欲しい

    274 23/09/06(水)11:12:06 No.1098578053

    >貴様は折角後攻捲りしようと思った所に誘発使われてもいいのか? こっちの誘発通ってればそんな盤面にはならないが…

    275 23/09/06(水)11:12:23 No.1098578122

    >囲碁や将棋やチェスがゲームとして破綻してるみたいじゃん 他2つはともかく囲碁はコミの数で先行後攻の勝率ちゃんと調整してるだろ

    276 23/09/06(水)11:12:48 No.1098578194

    プレイマットにもなってるしうららが規制されることはないはず…!

    277 23/09/06(水)11:13:21 No.1098578298

    >>囲碁や将棋やチェスがゲームとして破綻してるみたいじゃん >他2つはともかく囲碁はコミの数で先行後攻の勝率ちゃんと調整してるだろ ともかくとか言っちゃったら遊戯王もそれでいいな

    278 23/09/06(水)11:13:47 No.1098578376

    >トップ3ではあるけど3強ではないよね 使用率って視点で見るとR-ACEティアラがワンツートップで後は割と色んなデッキが横並びだと思う

    279 23/09/06(水)11:14:03 No.1098578437

    >指名者ぜんぶ禁止でいいだろ 抹殺墓穴紅蓮だけで良くない?

    280 23/09/06(水)11:14:10 No.1098578465

    誘発無かったら負けだし後攻は手札十枚くらいでいいよ

    281 23/09/06(水)11:14:15 No.1098578480

    新しいデッキ作ろうとするとGうらら泡影あたりが高くて地味に困る デッキによっては費用のほとんどがこれらのことがあるし

    282 23/09/06(水)11:14:25 No.1098578520

    >>囲碁や将棋やチェスがゲームとして破綻してるみたいじゃん >他2つはともかく囲碁はコミの数で先行後攻の勝率ちゃんと調整してるだろ ところでこのコミどんどん増えていってるんですけど…

    283 23/09/06(水)11:14:33 No.1098578552

    >ともかくとか言っちゃったら遊戯王もそれでいいな まあ良いと思う でもGは先行で使えない調整版を可愛いカードで出してこっち禁止して欲しい

    284 23/09/06(水)11:14:46 No.1098578591

    >誘発無かったら負けだし後攻は手札十枚くらいでいいよ 後攻勝率80%くらいになりそう

    285 23/09/06(水)11:14:55 No.1098578623

    >ともかくとか言っちゃったら遊戯王もそれでいいな 一番調整できてないのでは?

    286 23/09/06(水)11:15:03 No.1098578643

    先行側のGの方が強いってのは間違いではないと思うけど おそらく後攻側のGの方が勝率に寄与してるから…

    287 23/09/06(水)11:15:08 No.1098578659

    後攻は手札6枚ドローなしで良くね?

    288 23/09/06(水)11:16:21 No.1098578910

    そもそも先行用・後攻用にデッキを切り替えられないシングルなんてクソゲーやってるのが悪いと言うか…

    289 23/09/06(水)11:16:27 No.1098578936

    そもそもGが強いのは前提なんだから先行が投げるGが強いのは当然だろ! その上で直接勝敗に関わってるのは間違いなく後攻のGだし

    290 23/09/06(水)11:17:18 No.1098579094

    捲りのカードの性能もおかしいせいで迂闊に後攻有利にしすぎると後攻ゲーになる 違法建築対策の違法建築の繰り返しのせいだけど

    291 23/09/06(水)11:17:34 No.1098579137

    >後攻は手札6枚ドローなしで良くね? ドローありでいいよ

    292 23/09/06(水)11:18:01 No.1098579234

    >後攻は手札6枚ドローなしで良くね? ジェネレイドになんか恨みあんの?

    293 23/09/06(水)11:18:22 No.1098579309

    >そもそも先行用・後攻用にデッキを切り替えられないシングルなんてクソゲーやってるのが悪いと言うか… デュエマとか詰みマッチアップあるタイプだとこれが本当に辛い 使用者がどのデッキ持ち込むかの環境読みと言われたらそこまでだけど気合い入れて挑んだCSで地雷デッキ踏んで即死して終わりとか味わうと真面目にやる気が続かなくなる

    294 23/09/06(水)11:18:53 No.1098579417

    後攻は手札枚数いつも通りだけど初期手札好きなカード選べることにするか

    295 23/09/06(水)11:19:01 No.1098579430

    >>後攻は手札6枚ドローなしで良くね? >ドローありでいいよ 7枚目のニビルGにキレることになるから無しでいい

    296 23/09/06(水)11:19:50 No.1098579595

    TCGでG禁止なの信じられねえよな MDのフェスみたいにそれ前提で特殊召喚のインフレさせないような新規作ってるわけでもないし

    297 23/09/06(水)11:20:00 No.1098579620

    デュエマはサイチェンないらしいのが辛そうだな…

    298 23/09/06(水)11:20:06 No.1098579641

    >後攻は手札枚数いつも通りだけど初期手札好きなカード選べることにするか 後攻勝率100%のクソゲーじゃねぇか

    299 23/09/06(水)11:20:32 No.1098579728

    >後攻は手札枚数いつも通りだけど初期手札好きなカード選べることにするか エクゾで俺の勝ちな

    300 23/09/06(水)11:20:37 No.1098579746

    >TCGでG禁止なの信じられねえよな Gがいない世界ってどんな感じなんだろう

    301 23/09/06(水)11:20:43 No.1098579774

    後攻のみマリガン可にするとかどうよ

    302 23/09/06(水)11:20:43 No.1098579776

    >>後攻は手札枚数いつも通りだけど初期手札好きなカード選べることにするか >後攻勝率100%のクソゲーじゃねぇか 先行が運良く全部ケア出来るカードを引いてれば…

    303 23/09/06(水)11:20:47 No.1098579792

    >TCGでG禁止なの信じられねえよな >MDのフェスみたいにそれ前提で特殊召喚のインフレさせないような新規作ってるわけでもないし TCGは結界波で捲れなくなるカードを容赦なく禁止にする事でバランスとっている

    304 23/09/06(水)11:21:10 No.1098579856

    >>>後攻は手札枚数いつも通りだけど初期手札好きなカード選べることにするか >>後攻勝率100%のクソゲーじゃねぇか >先行が運良く全部ケア出来るカードを引いてれば… やはり先行も初手エグゾか

    305 23/09/06(水)11:21:12 No.1098579867

    >先行が運良く全部ケア出来るカードを引いてれば… >エクゾで俺の勝ちな

    306 23/09/06(水)11:21:17 No.1098579893

    一応ルール単位でもドロー無くして先行有利には手を入れてるんだよね どうしようも無くなったら先行手札4枚とかになるのかな

    307 23/09/06(水)11:22:45 No.1098580167

    驚異の使用率ツートップでMDで表示されるようになったけっか使用率ガーおじさん駆逐した

    308 23/09/06(水)11:23:10 No.1098580250

    >>先行が運良く全部ケア出来るカードを引いてれば… >>エクゾで俺の勝ちな 両者が同時にエグゾ揃えた場合アクティブプレイヤーの方が勝つから先行が初手でエグゾ揃えれば勝ちだぞ

    309 23/09/06(水)11:23:42 No.1098580340

    このゲームやってる人の大半がカジュアルだから去年くらい壊れても売り上げ的にはそんなに問題ないんだよな 環境するしかないMDだと死活問題だけど

    310 23/09/06(水)11:23:43 No.1098580342

    めんどくせえからほったらかしにしてるだけでないならないで成り立つ思うんだよな

    311 23/09/06(水)11:23:47 No.1098580361

    でも最初にじゃんけん勝つアドがはっきりしてるゲームだから分かりやすいといえば分かりやすい

    312 23/09/06(水)11:23:53 No.1098580378

    エクゾの名前出すと急にエアプっぽく見えるからやめよ?

    313 23/09/06(水)11:24:04 No.1098580411

    >そもそも先行用・後攻用にデッキを切り替えられないシングルなんてクソゲーやってるのが悪いと言うか… 組むとき後攻考えなくていいから余計酷くなるんじゃねえかな

    314 23/09/06(水)11:24:22 No.1098580477

    >一応ルール単位でもドロー無くして先行有利には手を入れてるんだよね >どうしようも無くなったら先行手札4枚とかになるのかな シングルならともかく(シングルもだいぶ改善してるけど)マッチ3本で見ると1試合目の先行後攻はほとんど勝率に差がないから瓦なさそう

    315 23/09/06(水)11:24:23 No.1098580481

    >エクゾの名前出すと急にエアプっぽく見えるからやめよ? 何で?

    316 23/09/06(水)11:24:43 No.1098580547

    >このゲームやってる人の大半がカジュアルだから去年くらい壊れても売り上げ的にはそんなに問題ないんだよな >環境するしかないMDだと死活問題だけど 外部からわかる情報だけでも何しても減らないプレイヤーつかんで離さないからそこら辺心配する必要がないんだわ 遊戯王ってこういうゲームって割り切ってるやつしかいない

    317 23/09/06(水)11:24:53 No.1098580586

    環境語りなんてその時点でエアプっぽい会話じゃん

    318 23/09/06(水)11:24:58 No.1098580596

    >エクゾの名前出すと急にエアプっぽく見えるからやめよ? 好きな初手選べって言われてエクゾ思いつかない方がエアプだろ

    319 23/09/06(水)11:25:09 No.1098580635

    >エクゾの名前出すと急にエアプっぽく見えるからやめよ? 後攻の手札5枚好きに選べるならエクゾ以外選択肢なくない?

    320 23/09/06(水)11:25:21 No.1098580673

    >でも最初にじゃんけん勝つアドがはっきりしてるゲームだから分かりやすいといえば分かりやすい 将棋とか囲碁も先行ガン有利だけどぶっちゃけどう有利なのか全然わかんないもんな

    321 23/09/06(水)11:25:22 No.1098580676

    リンクスで後攻が圧倒的に強い環境があったんだけど(手札を固定するスキルがあった) 本当にしょうもなかったから先行が強い分にはマシな気がすんだよね

    322 23/09/06(水)11:25:22 No.1098580680

    アギトとエグゾにイラッとくる

    323 23/09/06(水)11:25:24 No.1098580692

    >>>先行が運良く全部ケア出来るカードを引いてれば… >>>エクゾで俺の勝ちな >両者が同時にエグゾ揃えた場合アクティブプレイヤーの方が勝つから先行が初手でエグゾ揃えれば勝ちだぞ 引き分けじゃなかった?

    324 23/09/06(水)11:26:09 No.1098580843

    >環境語りなんてその時点でエアプっぽい会話じゃん 逆じゃね?やってるほど対面で嫌でも環境にあたるんだから

    325 23/09/06(水)11:26:16 No.1098580870

    自分が運営ならこうすると名案出したつもりが即破綻して拗ねたか

    326 23/09/06(水)11:26:30 No.1098580918

    >引き分けじゃなかった? チーター同士でぶつかった時はどうなったんだろうね

    327 23/09/06(水)11:26:37 No.1098580941

    同時にエクゾ揃ったら引き分けだぞ

    328 23/09/06(水)11:26:54 No.1098580991

    最近組んでみたんだけどメタビって後攻どうしてるの? 即サレ?

    329 23/09/06(水)11:27:24 No.1098581110

    ぶっ壊れ大量登場で引退者続出!みたいなのを期待してるんだろうけど 微減微増繰り返して緩く減っていくみたいな傾向から変わることはそうそうないよ

    330 23/09/06(水)11:27:31 No.1098581135

    マッチ戦で引き分けだとどうなるんだっけ

    331 23/09/06(水)11:27:52 No.1098581203

    >最近組んでみたんだけどメタビって後攻どうしてるの? >即サレ? 頑張る 頑張ってもダメそうならサレ

    332 23/09/06(水)11:28:31 No.1098581327

    公式のQ&Aにも同時にエクゾ揃ったら引き分けですって書いてある 海外でドン千の契約で同時に揃って引き分けになった試合があったとか聞いたことあるわ

    333 23/09/06(水)11:29:26 No.1098581518

    >最近組んでみたんだけどメタビって後攻どうしてるの? 俺はヌメロン要素積んでる

    334 23/09/06(水)11:29:27 No.1098581524

    >ぶっ壊れ大量登場で引退者続出!みたいなのを期待してるんだろうけど >微減微増繰り返して緩く減っていくみたいな傾向から変わることはそうそうないよ 紙はまずない(環境なんか関係ないカジュアルがほとんどだから) MD成り立ってるのはフルパワーで実装して壊れないようには配慮してるからであって可能性としてはある

    335 23/09/06(水)11:29:30 No.1098581541

    >ぶっ壊れ大量登場で引退者続出!みたいなのを期待してるんだろうけど >微減微増繰り返して緩く減っていくみたいな傾向から変わることはそうそうないよ と思ってたらMDで明確に増えたっぽくてめでたい

    336 23/09/06(水)11:29:39 No.1098581584

    メタビでもバックなければ岩戸着地で捲れる盤面は結構ある

    337 23/09/06(水)11:30:46 No.1098581834

    実際ティアラは初期の時点で紙で使ってた頃の万能感味わえない程度には最初から調整されてたなぁ

    338 23/09/06(水)11:31:32 No.1098582020

    遊戯王終わりそうになったのルール変えてカード使えなくした時だけだから そこまで影響がある新規カードでもない限り引退はない

    339 23/09/06(水)11:32:58 No.1098582323

    大量展開をどうにかしようとするリンクで逆に駄目だったんだから まあG通せなかったらサレするゲームに付き合え

    340 23/09/06(水)11:33:19 No.1098582400

    メイルゥ死んでから微妙にアクティブ増えた気がする

    341 23/09/06(水)11:33:30 No.1098582438

    MDで誘発使えないルールのフェスやるたびにうららGその他がないデュエルマジつまらねえなってなる

    342 23/09/06(水)11:34:05 No.1098582556

    >自分が運営ならこうすると名案出したつもりが即破綻して拗ねたか まるでリンクショックみたい

    343 23/09/06(水)11:34:13 No.1098582586

    >大量展開をどうにかしようとするリンクで逆に駄目だったんだから >まあG通せなかったらサレするゲームに付き合え つまり初手でG引けなかったらサレ?

    344 23/09/06(水)11:34:52 No.1098582717

    岩戸が無制限になればこの発禁令の使い道も残るんだけど駄目?正義の捲りじゃないか

    345 23/09/06(水)11:36:05 No.1098582979

    >MDで誘発使えないルールのフェスやるたびにうららGその他がないデュエルマジつまらねえなってなる パワー抑えて大型の殴り合いみたいになってると面白い 特定のテーマだけ突出しすぎてるとつまんね

    346 23/09/06(水)11:36:07 No.1098582988

    スレ画フル投入必須なのはとんでもない歪みだと思うけどもう是正する事も不可能という

    347 23/09/06(水)11:36:48 No.1098583154

    >スレ画フル投入必須なのはとんでもない歪みだと思うけどもう是正する事も不可能という TCGだと出来たぞ?

    348 23/09/06(水)11:37:12 No.1098583238

    >特定のテーマだけ突出しすぎてるとつまんね うらら禁止牛姫フルパワーは何考えてたんだ

    349 23/09/06(水)11:37:31 No.1098583312

    >>MDで誘発使えないルールのフェスやるたびにうららGその他がないデュエルマジつまらねえなってなる >パワー抑えて大型の殴り合いみたいになってると面白い >特定のテーマだけ突出しすぎてるとつまんね ラビュがマナー悪いみたいじゃん

    350 23/09/06(水)11:37:34 No.1098583328

    >>特定のテーマだけ突出しすぎてるとつまんね >うらら禁止牛姫フルパワーは何考えてたんだ パック売りてぇ

    351 23/09/06(水)11:37:54 No.1098583402

    入る場合が多いだけで入らないデッキもあるからいいだろう 特殊召喚しないデッキだとG対策不要だからうらら抜いたりとか

    352 23/09/06(水)11:38:09 No.1098583469

    今更G禁止はあり得ないし碌なことにならないとは思うけど それはそれとしてG生み出しといて自分達は禁止してるTCGにはなんとも言えない気持ちを抱いている

    353 23/09/06(水)11:38:19 No.1098583504

    誘発がない時代からサイクだの奈落だのどんなデッキにも採用される汎用枠ってずっとあったからうららGだけ色々言われるのはわからん

    354 23/09/06(水)11:38:43 No.1098583586

    >今更G禁止はあり得ないし碌なことにならないとは思うけど >それはそれとしてG生み出しといて自分達は禁止してるTCGにはなんとも言えない気持ちを抱いている 博士みたいでやんした…

    355 23/09/06(水)11:39:07 No.1098583657

    ティアラめっちゃ叩かれてたけどMD初期ティアラはミラーでも手数でまくるが通ること多かったからあの環境結構好きで、北斗みたいにこの水準のテーマが10個くらい並ぶ環境にしてくれればいいのにって思った やってること超インフレで馴らしてるだけだからまた破綻するだろうけど

    356 23/09/06(水)11:39:14 No.1098583683

    >今更G禁止はあり得ないし碌なことにならないとは思うけど Gもうららも試しに規制かけた時期あったけどまぁ碌なことにならなかったのでこいつらは規制ない方がいいね…

    357 23/09/06(水)11:39:28 No.1098583732

    >それはそれとしてG生み出しといて自分達は禁止してるTCGにはなんとも言えない気持ちを抱いている それはOCGも人のこと言えたもんじゃないだろう

    358 23/09/06(水)11:39:42 No.1098583794

    >誘発がない時代からサイクだの奈落だのどんなデッキにも採用される汎用枠ってずっとあったからうららGだけ色々言われるのはわからん インフレや環境の変遷で必須枠みたいなのが変わっただけだよね

    359 23/09/06(水)11:39:53 No.1098583828

    どの時代にも汎用カードってのはあったし環境が変わっても別のカードがその役担うだけだと思う

    360 23/09/06(水)11:40:08 No.1098583877

    >>今更G禁止はあり得ないし碌なことにならないとは思うけど >Gもうららも試しに規制かけた時期あったけどまぁ碌なことにならなかったのでこいつらは規制ない方がいいね… >TCGは結界波で捲れなくなるカードを容赦なく禁止にする事でバランスとっている これぐらいやらないとね…

    361 23/09/06(水)11:40:21 No.1098583934

    >ティアラめっちゃ叩かれてたけどMD初期ティアラはミラーでも手数でまくるが通ること多かったからあの環境結構好きで、北斗みたいにこの水準のテーマが10個くらい並ぶ環境にしてくれればいいのにって思った あいつの一番の問題点は強さそのものよりも制限時間あるゲームでやっていい動きじゃないって部分だからそんなもん10もできたらプレイヤーが死ぬ

    362 23/09/06(水)11:40:41 No.1098584004

    いや初手で引いたら使いやすい汎用と初手で引かないとゲームにならない汎用は一緒にするのはおかしいような

    363 23/09/06(水)11:41:15 No.1098584125

    壺がうららやGと一線を画すのは使える環境なら永劫必須枠であり続けるところもあるよね

    364 23/09/06(水)11:41:47 No.1098584237

    ドロバ3枚必須環境になったらどうなるのか

    365 23/09/06(水)11:41:48 No.1098584241

    スレ画入れずに先月マスター1行ったぞ

    366 23/09/06(水)11:42:12 No.1098584341

    >スレ画入れずに先月マスター1行ったぞ おめでとう エンディミオン?メタビ?

    367 23/09/06(水)11:42:26 No.1098584394

    うらら準の期間結構長いな…

    368 23/09/06(水)11:42:32 No.1098584411

    ものすごく汎用性は高いけど脳死で3積みするカードではない

    369 23/09/06(水)11:42:36 No.1098584434

    >壺がうららやGと一線を画すのは使える環境なら永劫必須枠であり続けるところもあるよね まぁこの辺はMtGのエターナル環境とかでもある程度同じこと起きてるから仕方ないと言えば仕方ないと思う

    370 23/09/06(水)11:42:43 No.1098584469

    >いや初手で引いたら使いやすい汎用と初手で引かないとゲームにならない汎用は一緒にするのはおかしいような 入れないデッキもあるようなカードにゲームにならないと表現する時点でな

    371 23/09/06(水)11:42:43 No.1098584473

    >ドロバ3枚必須環境になったらどうなるのか サイドならまあクソインフレだなあって感じ メインだと猫のゲーム

    372 23/09/06(水)11:42:58 No.1098584529

    たまにうららじゃ役に立たねえって抜きたくなるのが面白い 面白くねえよふざけてるのか

    373 23/09/06(水)11:43:13 No.1098584579

    >エンディミオン?メタビ? エンディミオン

    374 23/09/06(水)11:43:39 No.1098584689

    ドロバは重ね引きした時の弱さが本当に尋常じゃないレベルで終わってるから本当の本当によほどのことがない限りはどこまで行ってもメイン2で止まるとは思う

    375 23/09/06(水)11:43:52 No.1098584755

    うららとかデッキによって抜いてる構築もあるしな

    376 23/09/06(水)11:43:52 No.1098584757

    たまにアンデット族Lv3とか昆虫族Lv2の部分を活かしてくると中々やるなってなる

    377 23/09/06(水)11:43:55 No.1098584766

    >>エンディミオン?メタビ? >エンディミオン やるじゃない クシャキツくなかった?

    378 23/09/06(水)11:44:09 No.1098584812

    >いや初手で引いたら使いやすい汎用と初手で引かないとゲームにならない汎用は一緒にするのはおかしいような 増Gだって出たばかりの時は初手で引けたら嬉しいなくらいのカードだったと思うよ

    379 23/09/06(水)11:44:28 No.1098584877

    >>いや初手で引いたら使いやすい汎用と初手で引かないとゲームにならない汎用は一緒にするのはおかしいような >入れないデッキもあるようなカードにゲームにならないと表現する時点でな エンディミオンも神碑もゲームじゃないんだろう

    380 23/09/06(水)11:44:57 No.1098584967

    いや神碑はゲームじゃないな…

    381 23/09/06(水)11:45:28 No.1098585067

    >たまにアンデット族Lv3とか昆虫族Lv2の部分を活かしてくると中々やるなってなる ほんとに? ギガンで呼んで鬼ガエルで戻してとか見ても中々やるな!で済ませられてる?

    382 23/09/06(水)11:45:30 No.1098585074

    ルーンはFPSだから立派なゲームだろ

    383 23/09/06(水)11:45:35 No.1098585098

    展開時にサーチしないテーマとかあるならうらら抜いてドロバ積むことになるだろう

    384 23/09/06(水)11:45:41 No.1098585121

    こいつらが入れ得カードと明確に違うのはアド直接得ないからな あくまでゲームするために投げるカード

    385 23/09/06(水)11:46:07 No.1098585201

    先行相手ターンに見てるだけのゲームのがつまんねぇよ

    386 23/09/06(水)11:46:28 No.1098585275

    ほぼ全てのデッキの展開がハリラドンの劣化だった時期ほんとつまんなかった

    387 23/09/06(水)11:46:38 No.1098585310

    >>スレ画フル投入必須なのはとんでもない歪みだと思うけどもう是正する事も不可能という >TCGだと出来たぞ? この手の話だと毎回これ言う人出てくるけど TCGは早期にGを禁止にしてるから規制の変遷も全然OCGと違うしGの代替としてニビル出したけど結局G禁止なせいで横展開強いデッキが強いだけで規制の速度も売り逃げ規制が多い それにそこまで大幅にガラッと環境変えることでどんな影響が出るかもわからんし、じっくり規制進めて詰めてくならその分時間かかって新規カードのデザインにも影響出る てかうららニビル3の必須インフラは不健全!になるでしょ結局

    388 23/09/06(水)11:46:38 No.1098585314

    もしかしてEMEm最強時代の遊戯王って虚無だったんじゃ

    389 23/09/06(水)11:46:57 No.1098585374

    増Gは通ったからさあ来い!おまえがssして引かせてくれないと俺は死ぬぞ!

    390 23/09/06(水)11:48:15 No.1098585615

    gはエラッタで先行は使えないって書いてくれればいいよ 醜いけど

    391 23/09/06(水)11:48:18 No.1098585629

    >増Gは通ったからさあ来い!おまえがssして引かせてくれないと俺は死ぬぞ! くっNSだけでターンエンドだ

    392 23/09/06(水)11:48:23 No.1098585650

    >もしかしてEMEm最強時代の遊戯王って虚無だったんじゃ メタビで勝つのが楽しかったからそこまでかな 個人的には十二獣環境が一番虚無だった

    393 23/09/06(水)11:48:25 No.1098585654

    なんとでも言え 私とて勝たねばならん

    394 23/09/06(水)11:48:36 No.1098585702

    >>増Gは通ったからさあ来い!おまえがssして引かせてくれないと俺は死ぬぞ! >くっNSだけでターンエンドだ 負けだ

    395 23/09/06(水)11:49:20 No.1098585842

    スパイ環境が1番つまらなかったけど回すのは楽しかった

    396 23/09/06(水)11:49:28 No.1098585860

    何ですかセンサーと御前群雄を同時にめくるのだって立派なゲームじゃないですか

    397 23/09/06(水)11:49:40 No.1098585897

    出来るだけ魔法使い族にしておきたいからヴェーラーとドロバだ 止まんねえ

    398 23/09/06(水)11:51:04 No.1098586174

    満足最強時代の先行の初手相手に見せて勝ち負け決まるってジョーク好き

    399 23/09/06(水)11:51:08 No.1098586202

    別に手札誘発の存在はいい 内蔵ギミックで気軽にケアするテーマを刷るな

    400 23/09/06(水)11:51:35 No.1098586279

    >何ですかセンサーと御前群雄を同時にめくるのだって立派なゲームじゃないですか パワカ使えるってのも立派な強みだもんな

    401 23/09/06(水)11:51:36 No.1098586283

    ドロバは刺さった時は機能不全に出来るパワーあるんだが基本アド損だからなあ 発動タイミングが時にならないかなあ

    402 23/09/06(水)11:51:39 No.1098586295

    スタン落ちなしで四半世紀やってたら多少の歪みは出ちゃうししばらくここでせき止めてくれてるしいいんじゃねって思っちゃう 結局G禁止のTCGでもとりあえずこれ3みたいなインフラはあるだろうし

    403 23/09/06(水)11:51:49 No.1098586327

    >何ですかセンサーと御前群雄を同時にめくるのだって立派なゲームじゃないですか まあこれで負けたらなるほどルーンかとサイドからコズサイとか積めばいいしな シングルのMDはそういうわけにはいかないが

    404 23/09/06(水)11:52:33 No.1098586481

    【スタンダード】時代の話する?

    405 23/09/06(水)11:52:42 No.1098586504

    スレ画は抑止力っていうか必要悪だと思う これから先ずっと強いカードが出てもこいつらがいれば止めれるから致命的な崩壊には至ってない あっ何すり抜けてんだ殺すぞ

    406 23/09/06(水)11:53:08 No.1098586611

    誘発はあってもいいがそれはそれとして先攻後攻の差を埋められるシステムをくれ

    407 23/09/06(水)11:53:15 No.1098586647

    >まあこれで負けたらなるほどルーンかとサイドからコズサイとか積めばいいしな >シングルのMDはそういうわけにはいかないが 別にメインからバック割り入れても良くない?最近だとそうそう腐らないでしょ

    408 23/09/06(水)11:53:29 No.1098586703

    Gそのものはあってもいいと思うんだけど墓穴の指名者とか抹殺の指名者とか作ってるのはアホだなってなる

    409 23/09/06(水)11:53:40 No.1098586735

    >別に手札誘発の存在はいい >内蔵ギミックで気軽にケアするテーマを刷るな うららも昔のカードになってきてチェーン被せられると撃てないって明確な弱点あるからそこを利用した駆け引きになってるのはまぁ良し悪しがあると思う

    410 23/09/06(水)11:53:48 No.1098586766

    うららに引っかからないことを強みとしたカードや明確なGの止まりどころがあることを強みとしたテーマもあるし誘発前提でカードをデザインしてるよね それにしたってニビルケアのために相手にもレベル2縛るギガンティックの力技はどうかと思うが

    411 23/09/06(水)11:53:54 No.1098586798

    >別に手札誘発の存在はいい >内蔵ギミックで気軽にケアするテーマを刷るな テーマの基本の動きで自然とニビルケアしてくる連中本気で腹立つ

    412 23/09/06(水)11:54:03 No.1098586827

    >誘発はあってもいいがそれはそれとして先攻後攻の差を埋められるシステムをくれ はいマッチ戦

    413 23/09/06(水)11:54:17 No.1098586873

    誘発食らって一妨害を乗り越えて展開するのはまだ駆け引きらしさがあって楽しいなと思えるんだけどG投げられたら全てを諦めないと行けないから何ていうかゲームとして本当に面白くない 使っても使われても消化不良を残すからクソ 個人の感想です

    414 23/09/06(水)11:54:38 No.1098586937

    俺とお前はこのターン特定のレベルランクリンクしか召喚できないデメリットを負う事になる…!

    415 23/09/06(水)11:54:46 No.1098586968

    抑止力ってかもう誘発ありきでバランスとってるゲームでしょ遊戯王

    416 23/09/06(水)11:55:27 No.1098587112

    MDの話するならそもそもマッチ前提のバランスのカードゲームを出会い頭のシングルで遊ぶことに無理がある

    417 23/09/06(水)11:55:31 No.1098587132

    こいつらを擦り抜けてクソ強いテーマ出して売り抜けて 規制して組めなくするだけだからあんま関係ない気はするんだよな…

    418 23/09/06(水)11:55:37 No.1098587148

    >>まあこれで負けたらなるほどルーンかとサイドからコズサイとか積めばいいしな >>シングルのMDはそういうわけにはいかないが >別にメインからバック割り入れても良くない?最近だとそうそう腐らないでしょ 環境読んでメインからバック割りとか入れるのはシングル戦の醍醐味だよね サイドから相手のデッキメタってガラッと変えるマッチ戦もいいもんだ

    419 23/09/06(水)11:55:59 No.1098587237

    >やるじゃない >クシャキツくなかった? ジョウゲン様が封殺した

    420 23/09/06(水)11:56:18 No.1098587319

    >>誘発はあってもいいがそれはそれとして先攻後攻の差を埋められるシステムをくれ >はいマッチ戦 シングルオンリーのMDには別の対応が必要ってことだよね

    421 23/09/06(水)11:56:32 No.1098587369

    >>誘発はあってもいいがそれはそれとして先攻後攻の差を埋められるシステムをくれ >はいマッチ戦 時間制限…

    422 23/09/06(水)11:56:35 No.1098587379

    いいですよねデッキから魔法罠ゾーンへ置く効果

    423 23/09/06(水)11:56:55 No.1098587456

    >>やるじゃない >>クシャキツくなかった? >ジョウゲン様が封殺した ゴッドジョウゲンシステム……まだ生きてたのか……

    424 23/09/06(水)11:56:57 No.1098587464

    まぁ厳しいからシングル戦用の規制に流れてるでしょ 対応しづらい陰湿系は処罰キツめだし

    425 23/09/06(水)11:57:00 No.1098587472

    ポケカもボールがインフラだし仕方ないんじゃない?って枚数の割合だとは思うGとうらら

    426 23/09/06(水)11:57:18 No.1098587538

    MDはくそだなって思ったらパリンパリンすりゃいいからつまんないだけで楽といえば楽 対面のシングル大会は本当につまんねえんじゃねえかな行ったことないけど

    427 23/09/06(水)11:57:20 No.1098587544

    >>>誘発はあってもいいがそれはそれとして先攻後攻の差を埋められるシステムをくれ >>はいマッチ戦 >時間制限… それって誘発関係ある?

    428 23/09/06(水)11:57:23 No.1098587556

    >誘発食らって一妨害を乗り越えて展開するのはまだ駆け引きらしさがあって楽しいなと思えるんだけどG投げられたら全てを諦めないと行けないから何ていうかゲームとして本当に面白くない >使っても使われても消化不良を残すからクソ なけなしで3ドローとか2ドローで抑えて軽めに妨害立てるだけ立てるんだけどあぁどうせ後手のカード引き込むか手数で圧殺されるんだろうな…ってなるよね 先攻後攻が入れ替わる瞬間を感じる、しかも向こうは殴ってこれるし

    429 23/09/06(水)11:58:20 No.1098587791

    >MDはくそだなって思ったらパリンパリンすりゃいいからつまんないだけで楽といえば楽 >対面のシングル大会は本当につまんねえんじゃねえかな行ったことないけど そうでもない 普通話し合いでパワー調整するから

    430 23/09/06(水)11:58:37 No.1098587850

    バック割るカードをメインから増やさないのが悪いという意見は殺された

    431 23/09/06(水)11:58:54 No.1098587920

    誘発とはあんま関係ないけどかなり前の時点で十分に複雑化してるんだし早めにコンビ殿堂の概念パクれば良かったのになって思う

    432 23/09/06(水)11:59:05 No.1098587956

    後攻からG投げられてどうにか相手の盤面切り崩したところに振ってくるニビルいいよね

    433 23/09/06(水)11:59:07 No.1098587964

    >普通話し合いでパワー調整するから それはフリーじゃない?

    434 23/09/06(水)11:59:07 No.1098587969

    マリガン導入するか

    435 23/09/06(水)11:59:08 No.1098587975

    >誘発食らって一妨害を乗り越えて展開するのはまだ駆け引きらしさがあって楽しいなと思えるんだけどG投げられたら全てを諦めないと行けないから何ていうかゲームとして本当に面白くない >使っても使われても消化不良を残すからクソ >個人の感想です 握ってるテーマの弱点ぐらい受け入れろとしか

    436 23/09/06(水)11:59:09 No.1098587981

    >普通話し合いでパワー調整するから 大会って書いてあるだろ!

    437 23/09/06(水)11:59:47 No.1098588116

    ドロバは自分にも制約かかるから色々やらかす

    438 23/09/06(水)11:59:54 No.1098588143

    まあ最近の規制は明らかにシングル意識してるよな マッチとか長すぎて時代の流れに合わんし

    439 23/09/06(水)11:59:55 No.1098588144

    基本こいつらの存在に文句はないけど先行展開した後にG投げてくるのだけは禁止しろ

    440 23/09/06(水)12:00:07 No.1098588192

    >G投げられたら全てを諦めないと行けないから何ていうかゲームとして本当に面白くない 俺がG打たれて止まれないデッキ嫌いな理由がこれ

    441 23/09/06(水)12:00:10 No.1098588207

    うららはともかくG受けいいテーマは…

    442 23/09/06(水)12:00:17 No.1098588232

    >誘発とはあんま関係ないけどかなり前の時点で十分に複雑化してるんだし早めにコンビ殿堂の概念パクれば良かったのになって思う リンクスは似たようなリミットでうまく回してるからな ラッシュはどうかなよくわかんない

    443 23/09/06(水)12:01:11 No.1098588414

    >ゴッドジョウゲンシステム……まだ生きてたのか…… いや?セレーネジョウゲンシステムだが 通常召喚されて殴られたらメイン2でセレーネで即ジョウゲン復活させるシステム

    444 23/09/06(水)12:01:20 No.1098588444

    >マリガン導入するか 後攻のみマリガンありはやってみたい MDならフェス形式で気軽に実装だろうし

    445 23/09/06(水)12:01:21 No.1098588446

    >握ってるテーマの弱点ぐらい受け入れろとしか G食らって万全の盤面築けるようなデッキが全体の1割もないようなゲームでそれ言う…?

    446 23/09/06(水)12:01:23 No.1098588454

    先月までのティアラレベルでG受けが強いとちょっとどうかと思うが3ドローくらいで止まれるデッキは使ってて駆け引きがちょうどよく面白い

    447 23/09/06(水)12:01:50 No.1098588562

    シングルの大会とかクソゲーにしかならんもんを対面の紙でやる気にならんだろ コミュニケーションだぞカードゲームは

    448 23/09/06(水)12:01:55 No.1098588578

    Gはともかく展開を止めるという意味ではうららはケースバイケースだと思う まあ展開を止めるのではなくて最強誘発のG止められるから3枚欲しいんだけどな!

    449 23/09/06(水)12:02:02 No.1098588597

    >>マリガン導入するか >後攻のみマリガンありはやってみたい >MDならフェス形式で気軽に実装だろうし うおおおおベンケイベンケイベンケイ

    450 23/09/06(水)12:02:16 No.1098588658

    強い汎用があるのは新しくデッキ作る時に使い回せて安く済ませられるから 悪いことばかりでもないかなと最近思った

    451 23/09/06(水)12:02:23 No.1098588686

    後攻がG引ける確率より先行がG止める札引ける確率のほうが基本高いんだからいいだろ

    452 23/09/06(水)12:02:43 No.1098588757

    >>握ってるテーマの弱点ぐらい受け入れろとしか >G食らって万全の盤面築けるようなデッキが全体の1割もないようなゲームでそれ言う…? G嫌ならその1割を握れとしか

    453 23/09/06(水)12:02:52 No.1098588796

    制限カードで半分埋まった頃より幅広いと思う

    454 23/09/06(水)12:03:13 No.1098588873

    >リンクスは似たようなリミットでうまく回してるからな 汎用入れるなら強テーマのパワカは枚数減らしてください!はちょっとうまいよね 死に体で釈放待ちになるとクソなのとリペアめっちゃしんどそうだけど

    455 23/09/06(水)12:03:18 No.1098588888

    >>握ってるテーマの弱点ぐらい受け入れろとしか >G食らって万全の盤面築けるようなデッキが全体の1割もないようなゲームでそれ言う…? そんなに嫌ならその1割握ればいいんじゃないの? 止まりどころあるテーマだって多いし誘発投げられた上で万全の展開できるゲームがしたいのか?

    456 23/09/06(水)12:03:28 No.1098588932

    クシャにビビってG投げてきた奴にγぶち込むの気持ちいい~~~

    457 23/09/06(水)12:03:48 No.1098589004

    自分ターン限定で相手の手札からのSS無効化する誘発とか出してくんないかな ニビルγビーステッド辺り一気に受けられるからそれあればG食らってもマシになる

    458 23/09/06(水)12:03:55 No.1098589024

    墓穴無制限にするか!

    459 23/09/06(水)12:04:14 No.1098589109

    TCGじゃG投げても止まらないし盤面完成まで走るし 返しで走った方がほぼ負ける極端化するゲームが増えたから規制されてしまった なんであんなにドローする/されるのが好きなのか

    460 23/09/06(水)12:04:15 No.1098589114

    抹殺無制限にしない?

    461 23/09/06(水)12:04:34 No.1098589176

    Gうらら墓穴抹殺でまず9枠消えて余裕があるなら抱擁で3枠消える…

    462 23/09/06(水)12:04:44 No.1098589215

    >>MDならフェス形式で気軽に実装だろうし >うおおおおベンケイベンケイベンケイ それでもいいよ 環境相手にぼちぼち通るなら勝率調整成功してるってことだし

    463 23/09/06(水)12:04:58 No.1098589294

    G引ける確率とG止める確率は揃えないとダメなんじゃないか?

    464 23/09/06(水)12:04:58 No.1098589295

    >うららはともかくG受けいいテーマは… 自身も誘発積めない代わりにG受けたらLOまで走れるデッキかふわんが極地だと思うけど、ふわんに関してはGノーダメの代償がなさすぎてだいぶ規制されたんだよね

    465 23/09/06(水)12:05:08 No.1098589328

    色んなテーマでバグースカみたいな妥協展開用カード出して

    466 23/09/06(水)12:05:27 No.1098589412

    やめなされやめなされ 空きスロットが多いテーマがひたすら得をする規制はやめなされ

    467 23/09/06(水)12:05:27 No.1098589416

    G投げられるのが嫌ならふわんだりぃずとかルーンとか使おうね!

    468 23/09/06(水)12:05:35 No.1098589444

    >制限カードで半分埋まった頃より幅広いと思う 大抵のデッキがカードをアレコレして結局汎用フィニッシャーでゲームエンドするところをなんとか解消してくれたらいいな

    469 23/09/06(水)12:05:46 No.1098589502

    >自分ターン限定で相手の手札からのSS無効化する誘発とか出してくんないかな >ニビルγビーステッド辺り一気に受けられるからそれあればG食らってもマシになる 先行ゲー加速するけどいい?

    470 23/09/06(水)12:05:47 No.1098589503

    Gうららと食い合う方向性の新しい誘発が5種類くらい欲しい

    471 23/09/06(水)12:05:57 No.1098589544

    >先月までのティアラレベルでG受けが強いとちょっとどうかと思うが3ドローくらいで止まれるデッキは使ってて駆け引きがちょうどよく面白い 飛んでくる拮抗勝負

    472 23/09/06(水)12:06:02 No.1098589569

    Gで止まらないデッキが環境になった結果あの害鳥大増殖だったからな…

    473 23/09/06(水)12:06:03 No.1098589573

    >G引ける確率とG止める確率は揃えないとダメなんじゃないか? うらら墓穴抹殺あるし指名者セット殺すか!

    474 23/09/06(水)12:06:04 No.1098589579

    MDふわんは羽根もがれすぎてもう使いたくない

    475 23/09/06(水)12:06:14 No.1098589612

    >Gうらら墓穴抹殺でまず9枠消えて余裕があるなら抱擁で3枠消える… 泡3積みまでするデッキはむしろ自由枠の多さを売りにしてるデッキだろ

    476 23/09/06(水)12:06:15 No.1098589625

    >そんなに嫌ならその1割握ればいいんじゃないの? >止まりどころあるテーマだって多いし誘発投げられた上で万全の展開できるゲームがしたいのか? 自分がG絶対に食らいたくない!ってのもまあそうだけどそれだけじゃなくて 何ていうか自分だろうが相手だろうが妥協を強いるシステ厶性が気持ち悪いんだよ 言ったように個人の感想でしかないから別に正当性を振りかざしてる訳じゃないけど

    477 23/09/06(水)12:06:22 No.1098589653

    1デッキ組む度にうらら増G泡影墓穴あたり用意しないといけないのは正直紙でデッキ組む意欲削いでる

    478 23/09/06(水)12:06:25 No.1098589663

    格ゲーでバーストやガードや投げ抜けを禁止にしろと言うかの如き発言

    479 23/09/06(水)12:06:33 No.1098589692

    >大抵のデッキがカードをアレコレして結局汎用フィニッシャーでゲームエンドするところをなんとか解消してくれたらいいな わりと解消してると思うが

    480 23/09/06(水)12:06:46 No.1098589748

    環境で戦いたいならその1割を握るかその1割相手に勝負できるように調整すればいいし身内とかフリーならゆるく調整すればいいんじゃないかな

    481 23/09/06(水)12:06:58 No.1098589802

    >>制限カードで半分埋まった頃より幅広いと思う >大抵のデッキがカードをアレコレして結局汎用フィニッシャーでゲームエンドするところをなんとか解消してくれたらいいな 今そんなに汎用フィニッシャー多くなくない?

    482 23/09/06(水)12:06:59 No.1098589806

    >止まりどころあるテーマだって多いし誘発投げられた上で万全の展開できるゲームがしたいのか? 当たり前だろタコ

    483 23/09/06(水)12:07:02 No.1098589826

    むしろG受け良いテーマをもっと刷れ G投げて終わり投げられて終わりよりよっぽどいいわ

    484 23/09/06(水)12:07:09 No.1098589854

    gに怯えなくて済むようふわんやルーンの規制を緩くすべきですよね なんなら虚無空間釈放してもいいじゃないですか

    485 23/09/06(水)12:07:19 No.1098589901

    >1デッキ組む度にうらら増G泡影墓穴あたり用意しないといけないのは正直紙でデッキ組む意欲削いでる マジでこれ 3セット揃えたけどもう増やすのキツい

    486 23/09/06(水)12:07:21 No.1098589910

    >TCGじゃG投げても止まらないし盤面完成まで走るし >返しで走った方がほぼ負ける極端化するゲームが増えたから規制されてしまった >なんであんなにドローする/されるのが好きなのか 手札が増えるとチンチンが気持ち良くなるからバカになっちゃう

    487 23/09/06(水)12:07:31 No.1098589961

    そもそもG対策にうらら抹殺墓穴で6枚も汎用性ある妨害詰めるんだからいいだろ別に

    488 23/09/06(水)12:07:35 No.1098589977

    >1デッキ組む度にうらら増G泡影墓穴あたり用意しないといけないのは正直紙でデッキ組む意欲削いでる そいつらが必要無いように逆算して組んでる

    489 23/09/06(水)12:07:37 No.1098589984

    >1デッキ組む度にうらら増G泡影墓穴あたり用意しないといけないのは正直紙でデッキ組む意欲削いでる プロキシでもすればいいじゃん

    490 23/09/06(水)12:07:54 No.1098590064

    カードゲームやっててドローするのが気持ちよくないなんてことないしな

    491 23/09/06(水)12:08:04 No.1098590110

    展開できる初動を十分確保した上でスロットが10個以上空いてるデッキが俗にいう「強いデッキ」なんだよね

    492 23/09/06(水)12:08:36 No.1098590238

    ふわんなんてGが強い環境ほど嬉しいデッキじゃんね

    493 23/09/06(水)12:08:37 No.1098590248

    >展開できる初動を十分確保した上でスロットが10個以上空いてるデッキが俗にいう「強いデッキ」なんだよね そうだね それが何か

    494 23/09/06(水)12:08:56 No.1098590336

    >カードゲームやっててドローするのが気持ちよくないなんてことないしな デッキを一気に墓地に落とすのが気持ち良くないこともほとんどないぞ

    495 23/09/06(水)12:09:02 No.1098590359

    >展開できる初動を十分確保した上でスロットが10個以上空いてるデッキが俗にいう「強いデッキ」なんだよね いや全然違うけど

    496 23/09/06(水)12:09:04 No.1098590364

    >展開できる初動を十分確保した上でスロットが10個以上空いてるデッキが俗にいう「強いデッキ」なんだよね しゃあ!スケアクロー!

    497 23/09/06(水)12:09:38 No.1098590503

    >展開できる初動を十分確保した上でスロットが10個以上空いてるデッキが俗にいう「強いデッキ」なんだよね デッキの枠取ってリソース吐き出して固い盤面築けるデッキなら正直今の時代山程あるからな 少ない枚数で確実に固い盤面築けて誘発や捲りも十分詰めるのが強い そんなテーマ刷るなアホ

    498 23/09/06(水)12:09:42 No.1098590521

    遊星がアニメで不動性ソリティアが云々でソリティアしまくるのが悪いよー もうファンデッキまでニビルライン踏み越えてSSしまくるじゃん?じゃあゴキブリはインフラで人権じゃんってなる ゴキブリないとかこの近代文明で裸の原始時代ばりに可笑しい

    499 23/09/06(水)12:09:57 No.1098590597

    サーチや手札誘発なんてキュークツなカードが存在しない ラッシュデュエルを始めないか?

    500 23/09/06(水)12:10:16 No.1098590685

    >展開できる初動を十分確保した上でスロットが10個以上空いてるデッキが俗にいう「強いデッキ」なんだよね 当たり前だろ 多種多様なデッキが存在するゲームなのにデッキの中身ほぼ固定で汎用カード積む枠がないデッキとか自由度低すぎるわ

    501 23/09/06(水)12:10:22 No.1098590712

    今時初動に3枚も使うデッキねえよなぁ!?

    502 23/09/06(水)12:10:28 No.1098590747

    >展開できる初動を十分確保した上でスロットが10個以上空いてるデッキが俗にいう「強いデッキ」なんだよね スロット全然空いてない俺の竜剣士を馬鹿にしたか?

    503 23/09/06(水)12:10:38 No.1098590792

    >>1デッキ組む度にうらら増G泡影墓穴あたり用意しないといけないのは正直紙でデッキ組む意欲削いでる >マジでこれ >3セット揃えたけどもう増やすのキツい うららG泡影墓穴抹殺で12枚スロット埋まる 安く揃えてもチリツモでまあまあの額になっちゃう

    504 23/09/06(水)12:10:44 No.1098590817

    >>カードゲームやっててドローするのが気持ちよくないなんてことないしな >デッキを一気に墓地に落とすのが気持ち良くないこともほとんどないぞ チェーンアトラクターいいですか?

    505 23/09/06(水)12:10:57 No.1098590878

    >サーチや手札誘発なんてキュークツなカードが存在しない >ラッシュデュエルを始めないか? 傲慢な壺高すぎ

    506 23/09/06(水)12:11:04 No.1098590903

    >>>カードゲームやっててドローするのが気持ちよくないなんてことないしな >>デッキを一気に墓地に落とすのが気持ち良くないこともほとんどないぞ >チェーンアトラクターいいですか? よくないです 負けました

    507 23/09/06(水)12:11:08 No.1098590922

    >サーチや手札誘発なんてキュークツなカードが存在しない >ラッシュデュエルを始めないか? その結界像は何だ

    508 23/09/06(水)12:11:23 No.1098590984

    いうて無印やGXに比べてちょっと長いだけで5D'sのソリティアなんてマジで可愛いもんだぞ VR見てみろよ声優が舌噛みそうになってる

    509 23/09/06(水)12:11:25 No.1098590993

    >>>カードゲームやっててドローするのが気持ちよくないなんてことないしな >>デッキを一気に墓地に落とすのが気持ち良くないこともほとんどないぞ >チェーンアトラクターいいですか? 今は私のターンよぉぉぉぉ!!!!!

    510 23/09/06(水)12:11:27 No.1098591003

    アニメで散々ソリティアしまくる癖に何か大型モンスター出してビートダウンするの完全に原作のカードゲームと違いすぎて笑える おい先攻の癖にホープやオッP棒立ちでターンエンドとか舐めてるのかせめて3妨害ぐらい立てろ

    511 23/09/06(水)12:11:53 No.1098591124

    >アニメで散々ソリティアしまくる癖に何か大型モンスター出してビートダウンするの完全に原作のカードゲームと違いすぎて笑える >おい先攻の癖にホープやオッP棒立ちでターンエンドとか舐めてるのかせめて3妨害ぐらい立てろ 痛いからそういうのやめた方がいいよ

    512 23/09/06(水)12:12:01 No.1098591165

    現代のデッキ大体自前でフィニッシャー用意してるよね

    513 23/09/06(水)12:12:12 No.1098591209

    ふわんとルーンの規制全解除しようよ 虚無空間も無制限にすればGが3枚あったって大丈夫だからさ

    514 23/09/06(水)12:12:46 [ヴァルモニカ] No.1098591373

    >今時初動に3枚も使うデッキねえよなぁ!? (コストで捨てる札合わせて)最低3枚必要です あくまで最低であってそれで超強い盤面がつくれるわけじゃないです

    515 23/09/06(水)12:14:10 No.1098591778

    遊戯王のアニメは展開を全部描写するの曹操に諦めれば良かったのになんで律儀に全部やっちゃうのかね

    516 23/09/06(水)12:14:18 No.1098591820

    もっとふわんだりぃずみたいなデッキが有ればG必須の環境じゃなくなる

    517 23/09/06(水)12:15:05 No.1098592048

    ふわんはどう見てもSSしてるのに字面だけNSですって言い張ってるからきしょいよ

    518 23/09/06(水)12:15:19 No.1098592115

    「無効にする」を持つカード全部禁止にして健全なゲームにすべき

    519 23/09/06(水)12:15:39 No.1098592220

    >虚無空間も無制限に ホホ…

    520 23/09/06(水)12:16:03 No.1098592323

    複数入れるしみんな使うんだからこんなものNにしとけよ

    521 23/09/06(水)12:16:11 No.1098592376

    >「無効にする」を持つカード全部禁止にして健全なゲームにすべき しゃあっ!「発動できない」!

    522 23/09/06(水)12:16:31 No.1098592476

    >「無効にする」を持つカード全部禁止にして健全なゲームにすべき わかりました 特殊召喚できない系のカードを使います

    523 23/09/06(水)12:16:40 No.1098592508

    芝刈り無制限にしませんわ 悪いことしないから

    524 23/09/06(水)12:16:45 No.1098592530

    採用率で規制なら真っ先にこいつらにかけろよ

    525 23/09/06(水)12:17:53 No.1098592842

    >複数入れるしみんな使うんだからこんなものNにしとけよ すべてのパックとストラクにうらら増G墓穴を入れてほしい

    526 23/09/06(水)12:17:55 No.1098592855

    最近じゃうらら一枚じゃ止まらないこともザラで困る

    527 23/09/06(水)12:18:34 No.1098593058

    Gに自分フィールドのカードが相手より多い場合発動できないとか制約つけてくれない? 先行展開したあとに投げてくるんじゃねえ

    528 23/09/06(水)12:18:45 No.1098593098

    >現代のデッキ大体自前でフィニッシャー用意してるよね 未界域に自己完結性くだち!

    529 23/09/06(水)12:20:06 No.1098593481

    増GきついからGがそんなキツくないラビュリンスで陰湿な罠ビートするわ

    530 23/09/06(水)12:20:58 No.1098593732

    こいつらなしでやってるフェスとかの先行勝率どんなもんになってるか気になるわ