ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/09/06(水)09:13:31 No.1098556860
わかる
1 23/09/06(水)09:14:23 No.1098556992
左下以外のコマ初めて見た
2 23/09/06(水)09:26:39 No.1098558947
ドット絵はあくまで絵なのに大して3Dは現実の真似をしてるからどうしても採点が厳しめになるよね
3 23/09/06(水)09:31:26 No.1098559739
ドット絵はどんどんすごい事になっていったのに 今のドット絵風はずっとシンプルなのが求められるって不思議
4 23/09/06(水)09:35:38 No.1098560483
ロックマン9からの10ですごい思った…
5 23/09/06(水)09:39:25 No.1098561068
こういうの好きでしょ?感あるけど別に…って感じなんだよな
6 23/09/06(水)09:43:15 No.1098561681
どっちかと言うとイラストが動いてる感じゲームが好きだわ
7 23/09/06(水)09:44:59 No.1098561983
>どっちかと言うとイラストが動いてる感じゲームが好きだわ やはりlive2dか
8 23/09/06(水)09:45:03 No.1098561998
これから出すドット絵ゲーは全部オクトパストラベラー級欲しい
9 23/09/06(水)09:45:21 No.1098562051
それファミコンで表現できないだろみたいなエフェクト見ると冷めるのよね
10 23/09/06(水)09:45:33 No.1098562090
イラストをまんまドットにトレースしただけみたいなのはね… 解像度落としただけのをドット絵とは言わないよな
11 23/09/06(水)09:46:00 No.1098562181
スレ画の言いたい事も分かるけど 8ビットキャラがヌルヌル動いてるのも新感覚で好きだよ 関係ないけどFCの最高峰はコナミワイワイワールド2だと思う
12 23/09/06(水)09:47:15 No.1098562401
ブラスフェマスのゲーム内で8bit風みたいのやれるけどドットだからといって8bit風である必要は無いんだなってなる
13 23/09/06(水)09:47:43 No.1098562491
ドットなら描けるみたいな思い違いしてるヘタクソ絵嫌い
14 23/09/06(水)09:48:40 No.1098562677
ドラクエってこのスレ画より容量少ないんだぜとかいう話題もダメ
15 23/09/06(水)09:50:24 No.1098562984
半端な3Dと半端なドットか…マジでどんぐりの背比べ感あるな
16 23/09/06(水)09:53:45 No.1098563608
NEEDY GIRL OVERDOSEはレトロはレトロでも PC98風だったりWindows95だったり電波ソングだったり vaporwaveやゆめかわいいや病みかわいいなどのネット発のレトロカルチャーを織り込んでたり インターネット的なレトロと現代的な部分との舵取りがすげーと思った
17 23/09/06(水)09:55:50 No.1098564012
技術的制約突き詰めるなら現環境でやるべきよね
18 23/09/06(水)10:06:15 No.1098565866
でもアンテは面白かったよ
19 23/09/06(水)10:08:25 No.1098566258
>ドット絵はあくまで絵なのに大して3Dは現実の真似をしてるからどうしても採点が厳しめになるよね そうでもないと思うぞ インディーゲームとかやってる人ならわかると思うけどミニマルデザイン的なローポリを採用したゲームはめちゃくちゃあるもの まあインディーゲームではよくあるけどコンシューマーのゲームではそんなにないとも言えるが
20 23/09/06(水)10:08:27 No.1098566265
いいよねキャラクターのドット数より攻撃とか爆発のエフェクトの方がドット数多く使ってるの
21 23/09/06(水)10:09:18 No.1098566406
オクトラのドットそんないいか…? 微妙に3Dのエフェクト多くて中途半端に見える
22 23/09/06(水)10:11:14 No.1098566743
作品として必要だからドットにするんじゃなくて技術的な妥協案としてドットにするのはまあ…うん…
23 23/09/06(水)10:13:36 No.1098567165
>インディーゲームとかやってる人ならわかると思うけどミニマルデザイン的なローポリを採用したゲームはめちゃくちゃあるもの 作り込める腕も環境もないから見た目を投げ捨ててるだけなのかと思ってた
24 23/09/06(水)10:14:34 No.1098567332
>作り込める腕も環境もないから見た目を投げ捨ててるだけなのかと思ってた そういうデザインのアセットとして売ってるのとかあるから 意図して選んで実装してるのはあると思うよ
25 23/09/06(水)10:14:45 No.1098567368
アライズみたいなアニメ風3Dが好きだよ
26 23/09/06(水)10:16:06 No.1098567582
FFのピクセルリマスターみたいな中途半端なリメイクはどういう層に需要があるのかいまいちわからん
27 23/09/06(水)10:16:55 No.1098567707
>FFのピクセルリマスターみたいな中途半端なリメイクはどういう層に需要があるのかいまいちわからん FF3がPCでずっとできる
28 23/09/06(水)10:17:37 No.1098567818
中途半端なテクスチャやモデルだといっその事ミニマルデザインなテクスチャやモデル使った方が見映えいいからな…
29 23/09/06(水)10:17:57 No.1098567867
16bit風グラフィックはがんばってるなって感じる
30 23/09/06(水)10:18:04 No.1098567888
オクトラレベルになってくるとうお…本気出し過ぎ…ってなる
31 23/09/06(水)10:18:38 No.1098567986
昔のドット絵が昔ってだけで妙に持て囃されてるところはあると思います
32 23/09/06(水)10:18:44 No.1098568000
ミニマル的なローポリゲームといえば鹿とかヤギとか?
33 23/09/06(水)10:21:18 No.1098568438
ドット絵末期の技術上がりすぎた美麗なやつも好きだよ
34 23/09/06(水)10:21:20 No.1098568452
塊魂はミニマル寄りな気がする
35 23/09/06(水)10:22:46 No.1098568698
「A Short Hike」は比較的シンプルなローポリに低解像度風のフィルターをかけてるんでどことなくニンテンドーDSっぽいノスタルジックな雰囲気なんだけど DS時代のスペック的制約なんてない現代のゲームなんでどこでも自由に探索できるオープンワールドの良さをそのまま楽しめて良かったな
36 23/09/06(水)10:23:01 No.1098568741
こういうのだとPS2、GC時代~PS3、Wii時代のグラが一番スルーされそう 後者のは今でも意識せずにできちゃうのはあるけど
37 23/09/06(水)10:24:00 No.1098568939
ドットメインだけどマップぐるぐる回せるRPGが好きだった 具体的に言うとゼノギアスやブレスIV
38 23/09/06(水)10:24:26 No.1098569006
これ8bitじゃなくて16bitじゃ無いっスか?って思う事はあります
39 23/09/06(水)10:31:05 No.1098570233
当時ハードの限界でそうなってただけのちらつきとか再現されても別にうれしくはない
40 23/09/06(水)10:31:15 No.1098570269
ファミコン寄りのが多いけどスーファミくらいのが好きです
41 23/09/06(水)10:31:57 No.1098570396
レトロゲー感出しておいてお前それ実際FCとかに実装したらキャラだけで画面はみ出るぞってのあるよね 偶に広告でみるなんとか勇者
42 23/09/06(水)10:34:36 No.1098570888
ピクセルアートはそういう表現技法なんすよ ギリギリを突く工業的技術じゃないんす
43 23/09/06(水)10:35:30 No.1098571050
>中途半端なテクスチャやモデルだといっその事ミニマルデザインなテクスチャやモデル使った方が見映えいいからな… エムブレムじゃない方のFe (EA)はキャラもマップもかなりローポリなんだけど光やフォグを盛りに盛って美しく見せる好例でかなり好きだった どマイナーなソフトだけど
44 23/09/06(水)10:36:23 No.1098571210
勇者のくせに生意気だ https://www.youtube.com/watch?v=E9pBOiIHQ3U
45 23/09/06(水)10:41:38 No.1098572168
ブラウン管風フィルターモードON! おお!凄い! 戻すね
46 23/09/06(水)10:43:39 No.1098572520
>イラストをまんまドットにトレースしただけみたいなのはね… >解像度落としただけのをドット絵とは言わないよな 別にええやん
47 23/09/06(水)10:44:27 No.1098572677
2Dに寄せた3Dももっと流行して
48 23/09/06(水)10:44:51 No.1098572744
オクトパストラベラーとか典型だな ドットならこんなんでええやろという甘えに満ちた作品
49 23/09/06(水)10:45:53 No.1098572924
フルカラーのドット絵に8bit関係ないだろ
50 23/09/06(水)10:46:45 No.1098573063
レトロゲーってドットだと可愛いのに…ってキャラが多い
51 23/09/06(水)10:47:25 No.1098573196
当時の限界突き詰めてただけなんだから現代でドット絵なんかやらなくてもいいよな!
52 23/09/06(水)10:48:57 No.1098573478
レトロとしてのドットと現代の表現手法の一つとしてのドットではまた話が変わる
53 23/09/06(水)10:51:22 No.1098573936
>レトロとしてのドットと現代の表現手法の一つとしてのドットではまた話が変わる 別にドット絵に限った話でもないけど 今も新しいものに触れてる人と 昔の思い出だけで話に加わってる人とでは話合わないだろうなと思う
54 23/09/06(水)10:51:23 No.1098573937
私綺麗な文字キライ!ドットがいい!
55 23/09/06(水)10:52:01 No.1098574049
フォトリアルのほうがやりやすいんだろうかって感じはするAAA作品群
56 23/09/06(水)10:52:16 No.1098574100
>レトロとしてのドットと現代の表現手法の一つとしてのドットではまた話が変わる でもだいたい交雑して言い争ってる
57 23/09/06(水)10:53:19 No.1098574310
レイストームのプレイ動画観るとゴツいマシン描くならまだカクカクしてエッジの目立つ 未熟な3Dのほうがかえって質感出るのでは…ってなった
58 23/09/06(水)10:53:40 No.1098574370
>これから出すドット絵ゲーは全部メタルスラッグ級欲しい
59 23/09/06(水)10:55:57 No.1098574787
イベントシーンを紙芝居せずゴリゴリのドットで動かして表現したワーフリは凄かった
60 23/09/06(水)10:56:30 No.1098574882
FFピクリマで一番おおってなったのが6のオペラ部分だったから俺はドットへの思い入れ薄いかもしれない
61 23/09/06(水)10:58:14 No.1098575174
現代ドット絵好きだよ
62 23/09/06(水)10:58:14 No.1098575182
当時の制約として容量の問題もあるよなと 別に無理に今キロバイト単位に収めろとは言わんけどさ
63 23/09/06(水)10:59:32 No.1098575436
思い入れがないから動いててすごいなとは思うけど労力の割に感動は少ない
64 23/09/06(水)11:00:20 No.1098575589
>イベントシーンを紙芝居せずゴリゴリのドットで動かして表現したワーフリは凄かった だから滅びた…
65 23/09/06(水)11:03:03 No.1098576157
8bitドット絵よりもPC-98みたいなドット絵で作られたイラストみたいなのに心惹かれる 夜景とかだと特にいい
66 23/09/06(水)11:03:24 No.1098576242
>これから出すドット絵ゲーは全部ショベルナイト級欲しい
67 23/09/06(水)11:04:31 No.1098576474
>>イベントシーンを紙芝居せずゴリゴリのドットで動かして表現したワーフリは凄かった >だから滅びた… 似た感じのガデテルは滅ばないでほしいな
68 23/09/06(水)11:05:18 No.1098576611
画面のチラつきを再現!とか喜ぶ人ってどれだけいるんだろう
69 23/09/06(水)11:05:32 No.1098576659
左下のママを納得させられるのがそれこそ有野の挑戦状
70 23/09/06(水)11:06:04 No.1098576762
>左下のママを納得させられるのがそれこそ有野の挑戦状 1と2がswitchで出るのありがたい…
71 23/09/06(水)11:06:21 No.1098576837
書き込みをした人によって削除されました
72 23/09/06(水)11:06:40 No.1098576905
インティクリエイツ脅威の技術力
73 23/09/06(水)11:06:50 No.1098576944
8bitより32bitドット絵のほうが好きだけどな
74 23/09/06(水)11:07:28 No.1098577083
ポポロクロイスのドット大好きだったな かわいくてちょこまか動いて
75 23/09/06(水)11:09:16 No.1098577472
ローポリ風のゲームだとValheimのグラはかなり感心した
76 23/09/06(水)11:10:25 No.1098577706
ドットじゃなくてもスピリットフェアラーみたいなアニメーションでもいいぞ
77 23/09/06(水)11:17:10 No.1098579070
ダンジョンスクワッドのドット絵がしっくりくる
78 23/09/06(水)11:17:11 No.1098579076
昔のポケモンの二頭身が好きだった バトルの時にエッチな立ち絵が出てくるのも含めて
79 23/09/06(水)11:17:36 No.1098579148
ドットゲーは好きだけど好きなのはファミコンじゃなくてスーファミなんだ
80 23/09/06(水)11:18:28 No.1098579327
め ん ど く さ !
81 23/09/06(水)11:18:36 No.1098579359
the Messengerでファミコン風とメガドラ風を同時に味わえたのは面白かったな
82 23/09/06(水)11:18:44 No.1098579385
>ドットゲーは好きだけど好きなのはファミコンじゃなくてスーファミなんだ 16ビット風がぬるぬる動くのは好き 8ビット風はこれそのままカラフルになりません?ってなる
83 23/09/06(水)11:19:44 No.1098579580
8bitの素晴らしい点は当時の技術における最高のクオリティって まるで8bit自体にそうした性質があるみたいに語ってるけどそんなことはないよな 当時は選択肢が8bitしかなかったから結果的に全力でドット絵書くってアウトプットになるだけで ドット絵のアートスタイルとしての美しさと当時の開発事情は全く関係ない
84 23/09/06(水)11:20:09 No.1098579660
自分が8bitを感じてるのはドットではなく色合いなのではという節はなくもない
85 23/09/06(水)11:22:58 No.1098580207
>どっちかと言うとイラストが動いてる感じゲームが好きだわ やはりゲーム内の動きをすべてアニメで表現か…
86 23/09/06(水)11:23:06 No.1098580233
マイクラは3Dかつドット絵だけど地味にテクスチャいいよね
87 23/09/06(水)11:23:15 No.1098580256
>8bitより32bitドット絵のほうが好きだけどな 16bitが好きっていうのは見かけるけど32bitが好きって聞かねえな…
88 23/09/06(水)11:23:17 No.1098580260
ドラクエ11の2Dは手抜きでガッカリした なんでモンスター動かないの?
89 23/09/06(水)11:23:30 No.1098580305
ゲーム自体はドットなのに文字がドットじゃなかったら結構違和感ある
90 23/09/06(水)11:23:44 No.1098580345
>マイクラは3Dかつドット絵だけど地味にテクスチャいいよね 地味!?
91 23/09/06(水)11:25:21 No.1098580675
>自分が8bitを感じてるのはドットではなく色合いなのではという節はなくもない ドットの数もそうだけど使える色の種類も昔は制限されてたからね
92 23/09/06(水)11:26:30 No.1098580919
サガフロ2みたいな方向で進化して欲しかった
93 23/09/06(水)11:27:53 No.1098581214
ドット絵って単に解像度と色数の制限があるデジタル絵だからな その制限撤廃された上で真面目に描いたらボロクソ言われたスマホ版FFに悲しい過去…
94 23/09/06(水)11:28:08 No.1098581260
HD2Dまで行くなら3Dでよくない?って思ってしまう
95 23/09/06(水)11:28:36 No.1098581347
ドット絵というかリアル寄りよりデフォルメされてる方が表情とか想像の余地があって好き いやリアル等身でもアニメ調の絵柄とかドット絵でも凄い描き込みも多いけど
96 23/09/06(水)11:28:50 No.1098581388
2x2と3x3のドットが混在すると微妙な気持ちになる
97 23/09/06(水)11:29:00 No.1098581428
SFC末期やPS時代あたりのドットをいま再現するのは大変だろうな 解像度の違いもあるし
98 23/09/06(水)11:29:44 No.1098581598
ブラスターマスターゼロ面白かったじゃん 「」にはドットエロジーコ扱いされてたけど
99 23/09/06(水)11:31:11 No.1098581939
FF6の極まったドットも圧巻ではあるけどFF4くらいの物でもカッコいいと思ったんだよなあ
100 23/09/06(水)11:31:32 No.1098582019
8ビット機時代にドットの角が見えるくらいくっきり映る環境なんてご家庭にないからさ…
101 23/09/06(水)11:31:49 No.1098582089
セピア調とか好きそう
102 23/09/06(水)11:31:59 No.1098582118
PSのガビガビローポリはやっぱりキツイな
103 23/09/06(水)11:31:59 No.1098582119
>SFC末期やPS時代あたりのドットをいま再現するのは大変だろうな >解像度の違いもあるし それこそロマサガRSとかFFBEとかソシャゲのペースでも供給できるくらいだけど本当にそのままだと見栄えがね…エフェクト重ねるね
104 23/09/06(水)11:32:41 No.1098582254
色数やパレットの制限は無視されがちなところがある 現代でもインデックスカラーの画像形式使えば一応意味あるのに…
105 23/09/06(水)11:32:47 No.1098582286
タクティクスオウガの人形劇の臨場感には当時腰を抜かした
106 23/09/06(水)11:34:59 No.1098582743
拡大縮小回転が不自然なの嫌い
107 23/09/06(水)11:35:02 No.1098582752
PS風ポリゴンはせいぜいPS2初期くらいの出来
108 23/09/06(水)11:35:48 No.1098582916
初代PSのポリゴンモデルってペーパークラフトみたいよね
109 23/09/06(水)11:36:01 No.1098582972
ブレスオブファイア4のドットも頭おかしいレベルだと思う
110 23/09/06(水)11:36:17 No.1098583025
ロックマンDASHみたいなポリゴンとアニメの融合みたいなの好きだけど あんま他だとああいう雰囲気のやつ無い気がする
111 23/09/06(水)11:36:55 No.1098583173
>PS風ポリゴンはせいぜいPS2初期くらいの出来 頂点数やテクスチャの解像度自体はPS準拠でも画面自体の解像度が高いとすごく綺麗に見えるのよね… PSはなんかハード的な仕様でテクスチャ歪むのもあるし
112 23/09/06(水)11:37:57 No.1098583414
どちらかというとアンダーテールみたいにデザインの情報量を下げることで想像の幅を広げる方向が良いな
113 23/09/06(水)11:38:07 No.1098583453
昔のゲーム経験してなくてもイラストロジックみたいなの経験してたら 粗い表現の良さってのも理解出来るのでは
114 23/09/06(水)11:38:36 No.1098583561
>ロックマンDASHみたいなポリゴンとアニメの融合みたいなの好きだけど >あんま他だとああいう雰囲気のやつ無い気がする あれ大変だからな 昔あった開発室裏話サイトでイベントシーンごとに目や口の場所動かしていい感じに見えるようにしてたりかなり力技でなんとかしてた
115 23/09/06(水)11:40:48 No.1098584028
>あれ大変だからな >昔あった開発室裏話サイトでイベントシーンごとに目や口の場所動かしていい感じに見えるようにしてたりかなり力技でなんとかしてた 割と今のアニメ風ポリゴンでも同じことやってて自然に見せるの大変なんだなってなる
116 23/09/06(水)11:41:09 No.1098584100
今でも256*224のサイズに収まるように2D絵でモンスター描いたら FF6とかと大して変わらんだろうしな…
117 23/09/06(水)11:45:50 No.1098585148
ドット絵に関してはちょっと当時のスクウェアが強すぎる
118 23/09/06(水)11:51:16 No.1098586221
ドットはともかく音楽で良く思う 何音使ってんだよこれ…ってなる
119 23/09/06(水)11:52:44 No.1098586517
スーファミレア社くらいのスゴ技術ドット絵グラを希望する
120 23/09/06(水)11:53:34 No.1098586718
単品でいうならSFCのWiz5もめちゃめちゃすごい なんであれだけあんなすごかったのかわからんが