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23/08/31(木)23:36:53 どこも... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1693492613272.jpg 23/08/31(木)23:36:53 No.1096665503

どこもかしこもワームばかりだ…

1 23/08/31(木)23:37:59 No.1096665936

遠足道具をどこにでも持ち込む駄犬

2 23/08/31(木)23:38:17 No.1096666050

アレもワーム……これもワーム……

3 23/08/31(木)23:38:34 No.1096666154

汝はワーム!

4 23/08/31(木)23:38:54 No.1096666292

ダメだキャノン直撃でも火力出る…

5 23/08/31(木)23:39:07 No.1096666380

負荷かリロード速度が修正されると思われる破壊兵器

6 23/08/31(木)23:39:49 No.1096666631

これ撃ってるだけでカタフラクトくんが瞬間的に溶けるよ 金策…!!

7 23/08/31(木)23:39:54 No.1096666657

ワームダメだキャノンをACに撃ち込むとダメになっちゃうみたい

8 23/08/31(木)23:40:50 No.1096666989

外し忘れたまま深度1に飛び込む駄犬

9 23/08/31(木)23:40:54 No.1096667018

>ワームダメだキャノンをACに撃ち込むとダメになっちゃうみたい よくよく考えると超々高エネルギーぶつけてるんだからそりゃそうだっていう

10 23/08/31(木)23:41:06 No.1096667093

EN重い…

11 23/08/31(木)23:41:39 No.1096667270

>アレもワーム……これもワーム…… 連盟だこれ

12 23/08/31(木)23:41:42 No.1096667280

両肩にこれ積んで両腕に重ショットガン これで大体勝てる

13 23/08/31(木)23:41:59 No.1096667388

これの起動前にパカッと3つに開いてる謎の部分はなんなんだ

14 23/08/31(木)23:42:49 No.1096667683

対怪獣兵器を人型ロボに撃ち込むと粉微塵になっちゃうみたい…

15 23/08/31(木)23:43:44 No.1096668031

これなんか救済武器なのかってくらい強くない?

16 23/08/31(木)23:45:39 No.1096668671

>これなんか救済武器なのかってくらい強くない? いいだろ?最新型だぜ?っていうブラボの意志の体現

17 23/08/31(木)23:46:20 No.1096668892

こいつとパイルのおかげでキュベレイ倒せたよ

18 23/08/31(木)23:46:27 No.1096668926

>これなんか救済武器なのかってくらい強くない? 化け物の討伐兵器をなぜか持ち出せてるようなモンだからな…

19 23/08/31(木)23:46:59 No.1096669114

ごす!なんか強い棒もらった!

20 23/08/31(木)23:47:34 No.1096669302

2周目の強い味方

21 23/08/31(木)23:47:37 No.1096669328

キュベレイこれに弱すぎる…

22 23/08/31(木)23:47:52 No.1096669415

イベント武器がイベント後も使えるなんて…

23 23/08/31(木)23:48:07 No.1096669501

621分からせ棒でもあった…

24 23/08/31(木)23:48:18 No.1096669572

>2周目の強い味方 周回前提仕様に遠距離ショットガンやダメだキャノンがスゥーッと効く

25 23/08/31(木)23:48:52 No.1096669768

ナーフされる前にこいつでさっさとSランク実績解除しといたほうが良い

26 23/08/31(木)23:49:01 No.1096669813

直撃時の威力補正バグってる

27 23/08/31(木)23:49:39 No.1096670026

>これなんか救済武器なのかってくらい強くない? 大グレ君がふがいなさ過ぎる&レーザープラズマキャノン系が弾速遅すぎてキャノンを使おうとするとこれか軽二連グレになってしまう…

28 23/08/31(木)23:51:25 No.1096670616

これでパルス防壁も結構削れるのが駄目

29 23/08/31(木)23:51:34 No.1096670667

大型武器なのに直撃補正が220もあるから純粋にスタン追撃用として高性能すぎる

30 23/08/31(木)23:52:08 No.1096670834

まぁよく考えなくてもワームの超出力バリアダメだできるキャノンなんぞACに打ち込んだらひとたまりも無いわ

31 23/08/31(木)23:52:11 No.1096670852

これと大グレのリロード交換するだけでそれなりのバランスになる気がする

32 23/08/31(木)23:53:35 No.1096671352

これで実弾なのがいい EN系だと負荷高まる上にジェネのEN適正気にしないといけないし

33 23/08/31(木)23:53:41 No.1096671390

これかなり評価高いけど肩はSONG BIRDSのが強くねと思ってる

34 23/08/31(木)23:54:05 No.1096671541

弾速とかリロードとか本業のワーム狩りに影響が出るナーフはやめてほしいかな

35 23/08/31(木)23:54:51 No.1096671791

特定のミッションだけ限定解除されるストームブリンガー式じゃ駄目なのか

36 23/08/31(木)23:54:55 No.1096671807

>弾速とかリロードとか本業のワーム狩りに影響が出るナーフはやめてほしいかな 弾速はともかくリロは別にいいだろ ワームがウロウロしてる間にリロード終わる

37 23/08/31(木)23:54:58 No.1096671822

>弾速とかリロードとか本業のワーム狩りに影響が出るナーフはやめてほしいかな 弾速は遅くなるとヤバいけどリロードは1発外せばどうせ間に合わないから長くして良いだろう

38 23/08/31(木)23:55:09 No.1096671881

大物武器がどうせ足止まるならもっと重いけど強いこれでいいやになりがちなんだよね

39 23/08/31(木)23:55:13 No.1096671902

衝撃値も頼りにしてるけど削られるならそこかなって気はしてる

40 23/08/31(木)23:55:52 No.1096672159

ストームルーラー系の武器に月光くらいの強さあげてほしいなとは思ってた 加減しろ莫迦

41 23/08/31(木)23:56:31 No.1096672414

俺にもよく効いた

42 23/08/31(木)23:56:39 No.1096672485

どっちかっていうと他の重量向け武器強化が欲しいが実は強いがまだ発掘されてない気もする

43 23/08/31(木)23:56:45 No.1096672520

これつけた2周目のバルテウスがめちゃくちゃ楽勝で笑った

44 23/08/31(木)23:57:52 No.1096672967

ダーフォン系のガチタンにWガトWこれで全ラスボスS取れる

45 23/08/31(木)23:57:54 No.1096672972

最近はナーフせず他強化する傾向にはあると思う と思ったけどエルデンでも赤獅子ナーフでゴミになったし分からんか

46 23/08/31(木)23:57:55 No.1096672982

こいつナーフするよりほかの武器上げてくれ…

47 23/08/31(木)23:58:10 No.1096673071

これ弱くなっても二連グレくんが控えている

48 23/08/31(木)23:58:14 No.1096673107

ワーム砲こそが月光の名に相応しい

49 23/08/31(木)23:58:25 No.1096673168

>これで実弾なのがいい >EN系だと負荷高まる上にジェネのEN適正気にしないといけないし ジェネレーターのEN適性はそのせいで消費大きいEN武器使えなくなるの本当にクソなんだけど何を考えているんだ

50 23/08/31(木)23:58:46 No.1096673292

>大物武器がどうせ足止まるならもっと重いけど強いこれでいいやになりがちなんだよね ENキャノン系は悪くない火力出ると思う 特にチャージ拡散レーザー

51 23/08/31(木)23:58:55 No.1096673352

>と思ったけどエルデンでも赤獅子ナーフでゴミになったし分からんか エルデンの初期霜に匹敵するレベルかどうかだと思うこいつのナーフは

52 23/08/31(木)23:59:00 No.1096673377

単純な実弾ライフル砲とかもっと使い勝手のいいレーザーキャノンとかあればよかったんだけど

53 23/08/31(木)23:59:02 No.1096673400

書き込みをした人によって削除されました

54 23/08/31(木)23:59:14 No.1096673481

強さが霜踏み系のちょっとおかしいレベルだからな…ウォルター落とすのに10秒かからなかった

55 23/08/31(木)23:59:41 No.1096673639

唯一の弱点は両肩にこれつけると本当に見栄え悪い

56 23/08/31(木)23:59:58 No.1096673751

霜踏み枠ってショットガンの方じゃないの?

57 23/09/01(金)00:00:36 No.1096674010

直撃補正もだけど実は電撃もかなり威力高いんだよなこれ

58 23/09/01(金)00:00:52 No.1096674098

弱体仮に入るなら性能据え置きで重量上げてどっちかの肩にしか装備できないくらいでいいと思う

59 23/09/01(金)00:01:38 No.1096674421

そもそも対人用の調整は別にするって聞いたから弱体化はないだろう…

60 23/09/01(金)00:02:01 No.1096674567

対人戦のときにだけステータス変わるようになるんでしょ

61 23/09/01(金)00:02:11 No.1096674626

>ジェネレーターのEN適性はそのせいで消費大きいEN武器使えなくなるの本当にクソなんだけど何を考えているんだ EN適正良い代わりに他の部分弱体化されるからそりゃ他のジェネ詰んで実弾持つよね

62 23/09/01(金)00:02:20 No.1096674685

>霜踏み枠ってショットガンの方じゃないの? 個人的には重ショはちいかわ

63 23/09/01(金)00:02:39 No.1096674815

>そもそも対人用の調整は別にするって聞いたから弱体化はないだろう… たまに見るけどどこ情報なんだそれ

64 23/09/01(金)00:02:50 No.1096674891

オフラインはオフラインでちゃんと調整してほしいけどな… ちょっと武器格差でかすぎるんで

65 23/09/01(金)00:03:01 No.1096674973

>そもそも対人用の調整は別にするって聞いたから弱体化はないだろう… あまりにもボスに対して無法すぎるとストーリーでもメッされるから何とも言えんな

66 23/09/01(金)00:03:07 No.1096675002

>霜踏み枠ってショットガンの方じゃないの? 全盛期霜踏みの話するならワーム砲でもショットガンでも超えられない程度には壊れてたけど霜踏み枠って言い方が分かりやすいから使われてるんだと思う

67 23/09/01(金)00:03:57 No.1096675303

ハンドガンとレーザーハンドガンの弾数の差とかね

68 23/09/01(金)00:03:59 No.1096675319

アプデは4系みたいなレギュレーション制にして欲しいな

69 23/09/01(金)00:04:13 No.1096675432

これ撃つ事を想定してる敵を考えたらこんなもん大体の敵にはオーバーキルなんよ

70 23/09/01(金)00:04:46 No.1096675633

EN武器メインにするメリットってなんなんだろ EN補正はブレードとかにも乗ってるのか?

71 23/09/01(金)00:04:51 No.1096675669

>オフラインはオフラインでちゃんと調整してほしいけどな… >ちょっと武器格差でかすぎるんで これナーフされると敵だけ楽しそうですねってなるので他を上方修正して欲しい

72 23/09/01(金)00:05:32 No.1096675959

>EN武器メインにするメリットってなんなんだろ >EN補正はブレードとかにも乗ってるのか? カッコイイ

73 23/09/01(金)00:05:37 No.1096675980

両肩だめだ砲に両手指導棒装備したい

74 23/09/01(金)00:05:44 No.1096676027

>これ撃つ事を想定してる敵を考えたらこんなもん大体の敵にはオーバーキルなんよ コーラルで出来たプライマリシールドを無力化するビリビリニードルをお届けするためだけのランチャーだから他の物には効果薄くてもいい訳は立つぞ

75 23/09/01(金)00:06:14 No.1096676238

オフは上方修正メインでオンは下方修正も加えて細かくバランスとってほしい

76 23/09/01(金)00:06:45 No.1096676449

>これナーフされると敵だけ楽しそうですねってなるので他を上方修正して欲しい マシンガンの有効射程と弾数を倍くらいにして欲しい ライフルのダメージと衝撃を微増させてほしい レーザー系の弾速を上昇させてほしい

77 23/09/01(金)00:06:50 No.1096676481

>コーラルで出来たプライマリシールドを無力化するビリビリニードルをお届けするためだけのランチャーだから他の物には効果薄くてもいい訳は立つぞ これでぐわーしてスネイルに捕まった621が馬鹿みたいじゃないですか

78 23/09/01(金)00:06:53 No.1096676499

電撃異常の仕様がよくわかってねぇや エルデンの出血みたいなもんかな

79 23/09/01(金)00:07:20 No.1096676666

>ちょっと武器格差でかすぎるんで 手持ちのEN武器死に過ぎなんだよな、カラサワを基準にとまでは言わんけどもうちょいなんとかしてほしい 産廃とか互換パーツで嵩増しされてたから今作のパーツ数は少なく感じるだけって言われたけど産廃に片足突っ込んでるパーツ普通にあるから結局選択肢少ない

80 23/09/01(金)00:08:14 No.1096676985

歌鳥とダメだ砲と長ショとハンドミサイルだけちょっと弱体化して他のはいっぱい強化して欲しい 産廃とか以前に弱武器なんてあってもなにも嬉しくない

81 23/09/01(金)00:08:35 No.1096677117

一応ENショットガンとハンドガンは強いぞ! EN補正ついたジェネつけるとEN上限低いから肩の選択肢クソ狭いけど…

82 23/09/01(金)00:08:42 No.1096677149

有効射程周りの調整が極端すぎるよな 突っ込んでショットガンってのがよく言われる理由そこらへんだし

83 23/09/01(金)00:09:09 No.1096677322

>一応ENショットガンとハンドガンは強いぞ! >EN補正ついたジェネつけるとEN上限低いから肩の選択肢クソ狭いけど… ショットガン使ったことあるけど良さがわかんなかったかも…チャージのモーションは好き

84 23/09/01(金)00:09:15 No.1096677364

>これでぐわーしてスネイルに捕まった621が馬鹿みたいじゃないですか コーラルの湖でびりびりでぐわーってなったんだから特に変なことなくね?

85 23/09/01(金)00:09:46 No.1096677572

ショットガン(ショットガンではない とかあれゴミすぎない?

86 23/09/01(金)00:09:51 No.1096677596

その割にミサイルは避けにくくてかつ有効射程クソ長いから対人で猛威を奮う…

87 23/09/01(金)00:09:51 No.1096677600

今2週目のダム防衛してたけど3対相手なのにこれ使ったら欠伸が出るくらい楽だった

88 23/09/01(金)00:09:51 No.1096677601

ターゲットアシストのおかげで近距離で敵に張り付いて射撃するの凄い簡単だからね

89 23/09/01(金)00:10:14 No.1096677720

最後まで火力型リニアライフル使ってたからライフル弱いって言われてびっくりしたよ

90 23/09/01(金)00:10:29 No.1096677808

>有効射程周りの調整が極端すぎるよな >突っ込んでショットガンってのがよく言われる理由そこらへんだし 際どい位置だと弾かれない射程に入れてるかどうかもとりあえず撃ってみないとわかんないっていう…なんか見る方法あるのかな

91 23/09/01(金)00:10:33 No.1096677828

同社製グレキャのイアショットの装弾数16に対してソングバードの42はちょっと負荷とか威力とかいろいろ比較してもわざとか?わざとなのか?みたいな格差がある

92 23/09/01(金)00:10:59 No.1096677988

>最後まで火力型リニアライフル使ってたからライフル弱いって言われてびっくりしたよ そりゃあリニアライフルは優等生の方だからな

93 23/09/01(金)00:11:04 No.1096678015

>ショットガン使ったことあるけど良さがわかんなかったかも…チャージのモーションは好き 実弾ショットと比較すると連射ができるのが強みチャージに化けやすいけど オーバーヒートあるから大量連射というわけではないが あとEN短ショは衝撃結構ある

94 23/09/01(金)00:11:21 No.1096678118

真レイブンと愉快な仲間たちに撃ち込んだらレイブン着く前に仲間倒せて笑った

95 23/09/01(金)00:11:33 No.1096678179

>最後まで火力型リニアライフル使ってたからライフル弱いって言われてびっくりしたよ 弱い言われてるのはアサルトライフルだけなんやな

96 23/09/01(金)00:11:39 No.1096678205

リニアライフルはライフルの中では弾速早いだけマシ

97 23/09/01(金)00:12:02 No.1096678335

そのプロペラみたいなパーツなんなのって何時も思う 収納状態だとマジでヘリコプターみたいになっちゃう

98 23/09/01(金)00:12:14 No.1096678409

>EN武器メインにするメリットってなんなんだろ >EN補正はブレードとかにも乗ってるのか? メリットとしてはスタッガー無視して溶かしきる火力出せるのがEN武器だと思う まあENハンドとかプラミサ遣えば直撃ダメージも狙えるけど

99 23/09/01(金)00:12:18 No.1096678439

ワームに効くのならACに効かない道理はない めっちゃ効く…

100 23/09/01(金)00:12:45 No.1096678612

>実弾ショットと比較すると連射ができるのが強みチャージに化けやすいけど >オーバーヒートあるから大量連射というわけではないが チャージしないとめちゃくちゃ安く感じたからチャージ主体で使う武器かと思ってたけど手数でごまかせるとこで差別化してたのね

101 23/09/01(金)00:13:18 No.1096678809

個人的には弾速どうにかしてくれ一部以外遅い上になんで隠しパラメータ化してるんだよ

102 23/09/01(金)00:13:27 No.1096678859

逆関節の前QBの異常な爆速と重ショがマッチしてスタッガーが加速する! そして追撃のワーム砲が控えている! 1週目なんてこんなもんでいいんだよ

103 23/09/01(金)00:13:28 No.1096678864

>一応ENショットガンとハンドガンは強いぞ! >EN補正ついたジェネつけるとEN上限低いから肩の選択肢クソ狭いけど… レーザーハンドガンは地味に強いと思う 俺だけが良さを分かってるんだ…みたいな顔できる

104 23/09/01(金)00:13:41 No.1096678936

>ワームに効くのならACに効かない道理はない >めっちゃ効く… なんかこう…パルスアーマーにめちゃくちゃ有効とかそう言うのじゃなくて純粋に破壊兵器なんだよな…

105 23/09/01(金)00:13:54 No.1096679017

>弱い言われてるのはアサルトライフルだけなんやな バーストライフルも火力衝撃高いぞ フルオートのライフルはたしかに迫力不足ではあるがトリガーーかけっぱなしで立ち回れる手軽さとそれなりの火力が高い次元でまとまってて悪くない

106 23/09/01(金)00:14:09 No.1096679103

>逆関節の前QBの異常な爆速と重ショがマッチしてスタッガーが加速する! >そして追撃のワーム砲が控えている! >1週目なんてこんなもんでいいんだよ 2周目でバルテウス君にその装備で突っ込んだら蹂躙できて笑った

107 23/09/01(金)00:14:21 No.1096679170

>ワームに効くのならACに効かない道理はない >めっちゃ効く… 何なら621にも効く

108 23/09/01(金)00:14:22 No.1096679175

スネイプがこいつ使ってわからせてきた時はおまえーっ!ってなった

109 23/09/01(金)00:14:28 No.1096679200

リロードのバランスおかしいよね アサライなんかはスタッガー中にリロード入っちゃったら棒立ちタイムなのにスレ画はスレ画で取ったスタッガーにスレ画で追撃できるし

110 23/09/01(金)00:14:35 No.1096679230

>スネイプがこいつ使ってわからせてきた時はおまえーっ!ってなった 倍返しにしてやった

111 23/09/01(金)00:14:51 No.1096679320

>>弱い言われてるのはアサルトライフルだけなんやな >バーストライフルも火力衝撃高いぞ >フルオートのライフルはたしかに迫力不足ではあるがトリガーーかけっぱなしで立ち回れる手軽さとそれなりの火力が高い次元でまとまってて悪くない それなりの火力だと弾切れるんよ結局

112 23/09/01(金)00:15:04 No.1096679388

4脚だと浮きながらガトリング打ちつつこれを高リロードでばら撒けるからな…

113 23/09/01(金)00:15:13 No.1096679442

結局スタッガーまで持ってけるかどうかがでかすぎるからなあ…

114 23/09/01(金)00:15:14 No.1096679445

なんだかんだ蹴りモーション中にリロード入るのもやってる要因だから一番やってるの多分蹴り

115 23/09/01(金)00:15:28 No.1096679519

レーザーハンドガンはENの中だと派手に強い何より弾数が強い ある程度強さ出すためにEN補正乗せる必要があるから面倒なのも確かだけど

116 23/09/01(金)00:15:43 No.1096679586

>火力が高い次元でまとまってて悪くない 高い次元で纏まってたらもっと騒がれてると思うぞ

117 23/09/01(金)00:15:44 No.1096679588

リニアライフルはレッドガン殲滅の引き撃ちに最高だった 硬いやつはチャージして残りは素撃ちでサクサクよ

118 23/09/01(金)00:15:45 No.1096679599

アサルトもリニアもバーストも結局それなりに使えるってだけで相対評価すると弱いになるのはどうしようもないと思う

119 23/09/01(金)00:15:48 No.1096679623

>なんだかんだ蹴りモーション中にリロード入るのもやってる要因だから一番やってるの多分蹴り まあ蹴りゲーって言われたら特に反論の余地ないな…

120 23/09/01(金)00:15:57 No.1096679661

>直撃補正もだけど実は電撃もかなり威力高いんだよなこれ これのせいでせっかくのシャッターチャンスよ!ってためのスローモーションが「なんか知らんうちに死んだ…」みたいな北斗の拳みたいになっちゃう

121 23/09/01(金)00:15:58 No.1096679664

>それなりの火力だと弾切れるんよ結局 弾切れるまでライフルで立ち回る状況レッドガン以外で中々ねぇな…主用途は他の武器で稼いだスタッガーを維持する事だ

122 23/09/01(金)00:16:20 No.1096679789

三周ラストだけコイツと重ショ二丁使ったけどあまりに強過ぎて今まで何度も死んだのが一発で突破できたという

123 23/09/01(金)00:16:27 No.1096679822

1番初心者向けっぽく見える長押しでそのまま弾垂れ流すアサライとマシンガンがどっちもかなり弱いのがな…

124 23/09/01(金)00:16:36 No.1096679875

性能が高い次元でまとまってると言うのはスレ画や重ショのことを言う

125 23/09/01(金)00:16:59 No.1096680000

アサルトライフルとかマシンガンがガトリングに食われてる感がある 連射系の中では一番重いけど軽量にしないならガトリングになる…

126 23/09/01(金)00:17:06 No.1096680029

>アサルトもリニアもバーストも結局それなりに使えるってだけで相対評価すると弱いになるのはどうしようもないと思う 弱いっていうのもなんだかな…あくまでボスやACに有効なのがこれってだけではあると思う

127 23/09/01(金)00:17:14 No.1096680072

>アサルトもリニアもバーストも結局それなりに使えるってだけで相対評価すると弱いになるのはどうしようもないと思う いやリニアは普通に攻略でも対人でも強いだろ

128 23/09/01(金)00:17:31 No.1096680148

バースト回りももうちょい何とかならなかったのか…ってちょっと思ってる

129 23/09/01(金)00:17:46 No.1096680229

プラズマミサイルばら撒きながらアサルトばら撒いても簡単にスタッガー取りつつダメージも稼げるからな

130 23/09/01(金)00:17:48 No.1096680240

>アサルトライフルとかマシンガンがガトリングに食われてる感がある >連射系の中では一番重いけど軽量にしないならガトリングになる… 全体的な射程が短くなってるせいなんだろうな

131 23/09/01(金)00:18:00 No.1096680297

>弱いっていうのもなんだかな…あくまでボスやACに有効なのがこれってだけではあると思う 雑魚にはぶっちゃけどの武器使っても対して変わらないのはあるしボスやACが出てこないミッションが序盤以外ないのがね

132 23/09/01(金)00:18:22 No.1096680418

マシンガンやライフルはスタッガー維持する武器って聞くけどその枠でスタッガーかダメージ取った方が良くないかってなる

133 23/09/01(金)00:18:23 No.1096680423

アサライとマシンガンが超少ないマガジン弾数でスタッガー中丸々終わらないリロードしてる横で 定期的に指離すだけで隙間なく撃てるガトリングとショットガンが快適な上にクソ長リロードない分火力もずっと上なのがな

134 23/09/01(金)00:18:27 No.1096680464

ライフル系はリロ管理邪魔くさくてやっぱいーやになっちゃった 適宜手動してもリロード遅いんじゃ

135 23/09/01(金)00:18:28 No.1096680474

パルスアーマーに有効とは言うけどワーム以外のパルスアーマーには特別な効果はない

136 23/09/01(金)00:18:55 No.1096680652

ライフルのことは評価してるけど全体的にリロード早くするかマガジンあたりの弾数増やしてくれとは思う

137 23/09/01(金)00:19:07 No.1096680722

開幕AB蹴りSGSG蹴りとかでもうダウンしてるから追撃でスレ画撃って蹴り…とかやってたらボス6割位減ってるよね

138 23/09/01(金)00:19:07 No.1096680724

一発なんか当たれば殺せる雑魚がひたすら湧いてくるようなステージなら…と思ったけどそれこそレーザーハンドガンとかになるよなぁ

139 23/09/01(金)00:19:11 No.1096680744

2脚以外のパーツ少なすぎるのなんとかして… 続編でパーツ数盛る流れは続くのか もしくはDLC

140 23/09/01(金)00:19:20 No.1096680790

>マシンガンやライフルはスタッガー維持する武器って聞くけどその枠でスタッガーかダメージ取った方が良くないかってなる 威力高いバーストライフルだとちゃんと火力も出るぞ

141 23/09/01(金)00:19:32 No.1096680851

そういやリニアの強みってなんなんかな?

142 23/09/01(金)00:19:33 No.1096680853

ACはレギュ制だからオフならいつでも無法者に戻せるんじゃない?

143 23/09/01(金)00:19:39 No.1096680880

ショトガとかこいつが強過ぎると言うより他が不甲斐なさ過ぎるの方が正しい

144 23/09/01(金)00:19:40 No.1096680887

>いやリニアは普通に攻略でも対人でも強いだろ 攻略だったら他のがもっと強いし対人だとPCとPSで環境違うっぽいから一概には言えんけど弱いと思う

145 23/09/01(金)00:19:41 No.1096680892

ダブルダメだキャノン使ったらAC系の敵ならスタッガーにしたら斉射一回で死ぬ…

146 23/09/01(金)00:19:42 No.1096680898

>マシンガンやライフルはスタッガー維持する武器って聞くけどその枠でスタッガーかダメージ取った方が良くないかってなる 別にスタッガーそのまま取れば維持する必要もないからな…

147 23/09/01(金)00:19:53 No.1096680976

ライフルの3点バーストごときの衝撃支えられなくて踏ん張る必要のある二脚はなんなんだよ…

148 23/09/01(金)00:20:12 No.1096681101

レギュ制なのって4系だけじゃないっけ

149 23/09/01(金)00:20:15 No.1096681118

>2脚以外のパーツ少なすぎるのなんとかして… >続編でパーツ数盛る流れは続くのか >もしくはDLC アプデで追加してくれてもいいわよ エルデンでもアプデでNPCストーリー追加してきたしいいだろ?

150 23/09/01(金)00:20:20 No.1096681148

>そういやリニアの強みってなんなんかな? 腕武器ならほぼライフルの上位互換みたいな感じ 肩はしらね…

151 23/09/01(金)00:20:20 No.1096681151

もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか…

152 23/09/01(金)00:20:30 No.1096681215

>ライフルの3点バーストごときの衝撃支えられなくて踏ん張る必要のある二脚はなんなんだよ… 人型ロボットもので4脚やタンクしかないの嫌だし…

153 23/09/01(金)00:20:43 No.1096681290

>そういやリニアの強みってなんなんかな? 連打だと高衝撃がずっと継続するのとNPCならほぼ必中に近い弾速

154 23/09/01(金)00:20:47 No.1096681315

>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 彼は強いもの以外を弱いって言いたいだけなんだ

155 23/09/01(金)00:20:51 No.1096681340

>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 相対評価になるんだからどうやっても弱い以外に言いようがないでしょ

156 23/09/01(金)00:21:05 No.1096681452

>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 全体の平均から見て弱いんだからそう表現するしか

157 23/09/01(金)00:21:29 No.1096681588

>全体の平均から見て弱いんだからそう表現するしか 自分の使い方の中での判断で平均とか言われても困るし…

158 23/09/01(金)00:21:29 No.1096681596

>>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… >相対評価になるんだからどうやっても弱い以外に言いようがないでしょ そこそこ強いとかあるだろ! 0か100しかねぇのかよ!

159 23/09/01(金)00:21:38 No.1096681654

弱いとか産廃とか言うと怒る人いるから普通と強いと超強いくらいに分けて話すくらいの感覚でいた方がいい

160 23/09/01(金)00:21:38 No.1096681656

ほぼ上位互換が存在するならそれはもう弱いと言っていいだろ

161 23/09/01(金)00:21:38 No.1096681657

これでも勝てると言われても他だともっと楽に勝てるよとしかならないからな…

162 23/09/01(金)00:21:47 No.1096681713

>レギュ制なのって4系だけじゃないっけ レギュをプレイヤー側で選べるのは4系だけだな 5系はまあネット対戦主体だから更新されたら戻せない

163 23/09/01(金)00:21:48 No.1096681721

>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 相対評価なら短慮だろうが長考しようが弱いとしか言いようがないだろ

164 23/09/01(金)00:21:51 No.1096681734

>エルデンでもアプデでNPCストーリー追加してきたしいいだろ? それは納期のデーモンの都合な気がするぞ! まあでもチャプター3あたりショップ更新が少ない気がしたからそこらへんのタイミングで追加して欲しい

165 23/09/01(金)00:21:54 No.1096681754

>攻略だったら他のがもっと強いし対人だとPCとPSで環境違うっぽいから一概には言えんけど弱いと思う この前両手リニアの「」がタイマンで普通に無双してたが…

166 23/09/01(金)00:21:57 No.1096681774

>0か100しかねぇのかよ! 対人だとそうだねとしか言えない

167 23/09/01(金)00:22:05 No.1096681806

一人で何レスかしてそう

168 23/09/01(金)00:22:19 No.1096681905

面倒を避けたいならソシャゲのキャラ性能語る時くらい気を使った方がいいぞ

169 23/09/01(金)00:22:23 No.1096681930

>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 使う理由ねえもんだって エアちゃんとかキュベレイとかの終盤ボスまともに戦おうと思ったらずっと相手のターンでスタッグ溜まらんし

170 23/09/01(金)00:22:26 No.1096681945

>そこそこ強いとかあるだろ! >0か100しかねぇのかよ! そこそこ強いならそれこそレーザーハンドガンとかになるだろ! どうやっても実弾ライフル系は弱いになるじゃん!

171 23/09/01(金)00:22:30 No.1096681970

>エルデンでもアプデでNPCストーリー追加してきたしいいだろ? あれはどっちかってーと未完成でリリースしたのをあとからなんとかしただけじゃ…

172 23/09/01(金)00:22:30 No.1096681976

>ショトガとかこいつが強過ぎると言うより他が不甲斐なさ過ぎるの方が正しい カーラミサイルも不甲斐ないから強化しなきゃ...

173 23/09/01(金)00:22:31 No.1096681983

>弱いとか産廃とか言うと怒る人いるから普通と強いと超強いくらいに分けて話すくらいの感覚でいた方がいい 噛みついてくる荒らしに配慮しないといけないのが面倒で…

174 23/09/01(金)00:22:33 No.1096682001

ショットガン各種とガトリングとハンドミサイルと格闘武器辺りが腕の強武器枠かな

175 23/09/01(金)00:22:37 No.1096682023

少なくとも攻略ならショットガンやガトリングよりリニアの方がいい場面結構いっぱいあるような気がする ショットガンの方がいい場面も勿論あるけど

176 23/09/01(金)00:22:56 No.1096682136

じゃあ両手リニアとカーラミサイルで勝負すっか

177 23/09/01(金)00:23:08 No.1096682201

>一人で何レスかしてそう 相対評価の概念がない発言が総ツッコミされただけなのにいじけないで

178 23/09/01(金)00:23:09 No.1096682202

>弱いとか産廃とか言うと怒る人いるから普通と強いと超強いくらいに分けて話すくらいの感覚でいた方がいい 普通に強いって言葉が趣味人しか使わないって意味になるのソシャゲとかでよく見る

179 23/09/01(金)00:23:18 No.1096682257

>噛みついてくる荒らしに配慮しないといけないのが面倒で… 噛みついてくるって発想が出てきたり配慮を疎かにしていいって時点で荒らしと紙一重なんじゃねぇか?

180 23/09/01(金)00:23:24 No.1096682292

なんだかんだでミサイルとか見直されて来てるしまだやりようはある武器もあるんじゃない? ライフルはしらん

181 23/09/01(金)00:23:31 No.1096682339

>相対評価の概念がない発言が総ツッコミされただけなのにいじけないで かなり大爆笑

182 23/09/01(金)00:23:36 No.1096682369

強弱より実弾肩これしか無いのを何とかしてくれ

183 23/09/01(金)00:23:39 No.1096682394

リロード遅いのはもうちょっと早くしてほしいな

184 23/09/01(金)00:23:43 No.1096682417

リニアはガトや重ショより明確に有効射程長いからな

185 23/09/01(金)00:23:48 No.1096682457

(よかった… BADCOOKは堂々と使えるぞ…)

186 23/09/01(金)00:24:10 No.1096682598

>強弱より実弾肩これしか無いのを何とかしてくれ ニードルミサイルも強いぞ

187 23/09/01(金)00:24:10 No.1096682599

>かなり大爆笑 真顔で舌打ちしながら打ってそう

188 23/09/01(金)00:24:18 No.1096682636

>NPCならほぼ必中に近い弾速 なんかこっちの行動に合わせて回避しない?というか高衝撃武器はとりあえずこっちの入力に合わせて回避してると思う それを逆手にとられるエアちゃんがかわいいんだが…

189 23/09/01(金)00:24:22 No.1096682662

キュベレイにこいつ二門積んで基本ガン逃げで攻撃前後の隙にぶち込むだけで勝てた というかそれでしか勝てなかった

190 23/09/01(金)00:24:23 No.1096682668

ミサイルは見直すというか対人だとめっちゃ強いのはわかってたし… ACじゃないボス相手に心許ないだけで

191 23/09/01(金)00:24:32 No.1096682727

>>かなり大爆笑 >真顔で舌打ちしながら打ってそう このレスに乗ってる時点でお仲間だぜ仲良くやろう

192 23/09/01(金)00:24:38 No.1096682766

マシンガンは本体の不甲斐なさもさることながら何故か割とガトリングが持ちやすくて強いのも悪いと思う

193 23/09/01(金)00:24:41 No.1096682781

そもそもスタッガー維持とかいってもなあ 射程距離が短すぎてちょうどいい距離で継続戦闘するのがむずい だったら距離詰めて速攻のほうがいいってゲームデザインになってると思う

194 23/09/01(金)00:24:45 No.1096682800

>ライフルはしらん 少なくともランセツはかなり使いやすい

195 23/09/01(金)00:24:45 No.1096682804

強弱の基準を何処に置こうが強いのあるなら弱いのがあるだろ… 灰の時代からでも来たのかよ

196 23/09/01(金)00:24:58 No.1096682874

>リニアはガトや重ショより明確に有効射程長いからな あとはリロード早くするか弾数増やしてくれれば文句ないや

197 23/09/01(金)00:25:04 No.1096682898

短時間でまとまったダメージ出さないとなのに途中途中でかなり長めのリロードが必要なうえに長時間当て続ける必要がある武器 って要素がこのゲームに絶望的に噛み合ってないから まず見直すべきはリロード時間だと思う

198 23/09/01(金)00:25:07 No.1096682917

会話が聞けない重大な弱点がある 程よく趣味アセンで後から聞きに行くのは割とすきだけど

199 23/09/01(金)00:25:07 No.1096682918

探索や雑魚狩りはレーザーハンドガンが強すぎるしライフルの使い所が全然思い浮かばないや

200 23/09/01(金)00:25:12 No.1096682941

>このレスに乗ってる時点でお仲間だぜ仲良くやろう エアプブルートゥみたいな性格してそう

201 23/09/01(金)00:25:15 No.1096682958

火炎放射とかもしっかり強い プラズマライフル系もダメージ出るから強いのは確かよね

202 23/09/01(金)00:25:20 No.1096682992

ショットガン無双とは言われるが対人では飛んでミサイル垂れ流す相手には無力だぞ オフラインも他武器のアッパー調整で並ぶでしょ

203 23/09/01(金)00:25:27 No.1096683036

リニアは弾数多いのと雑魚散らし滅茶苦茶楽だからかなり便利 ボス戦でも普通に早いけどAC戦なら重ショットガンで瞬殺した方が速いかな

204 23/09/01(金)00:25:38 No.1096683104

>マシンガンは本体の不甲斐なさもさることながら何故か割とガトリングが持ちやすくて強いのも悪いと思う 軽量2脚でも持てちゃうもんな…

205 23/09/01(金)00:26:08 No.1096683289

やろうと思えば両肩にこれと右腕にガトができるからな…

206 23/09/01(金)00:26:09 No.1096683293

ランセツとリニアが強いからライフルが弱いって言われてもよく分からない コンテナミサイルはちょっと使い方分からないけど

207 23/09/01(金)00:26:18 No.1096683346

リロードの概念がある武器が少ない中だとリロードありが弱点になってしまうのが残念だとは思う

208 23/09/01(金)00:26:21 No.1096683362

やっぱ気になるのはみんなリロだよねー マガジンそのものが増量するかそこがもうちょい早くなって良いと思う

209 23/09/01(金)00:26:27 No.1096683400

>>マシンガンは本体の不甲斐なさもさることながら何故か割とガトリングが持ちやすくて強いのも悪いと思う >軽量2脚でも持てちゃうもんな… ならもっと重たくて強いビームガトリングを追加しようぜ!

210 23/09/01(金)00:26:29 No.1096683412

火炎放射の強みは対人

211 23/09/01(金)00:26:31 No.1096683419

>リニアは弾数多いのと雑魚散らし滅茶苦茶楽だからかなり便利 レーザーハンドガン2丁持ったほうがよくない?

212 23/09/01(金)00:26:40 No.1096683470

>まず見直すべきはリロード時間だと思う スタッガーゲージ稼げないのにリロード時間がっつり取られるせいでゲージ減少するからな…

213 23/09/01(金)00:26:41 No.1096683477

>ショットガン無双とは言われるが対人では飛んでミサイル垂れ流す相手には無力だぞ 9割9分の武器が無力だろバカ やってもないことで話に入ってこようとするな

214 23/09/01(金)00:26:45 No.1096683501

見た目がかっこいいからこれ担いだままエンフォーサーも倒しちゃった

215 23/09/01(金)00:26:48 No.1096683512

対人はただ勝ちたいやつはずっと上空からミサイル降らしてくるからな…

216 23/09/01(金)00:26:52 No.1096683538

>リロードの概念がある武器が少ない中だとリロードありが弱点になってしまうのが残念だとは思う その分クソ強いなら分かるんだけどあんま反映されてないよね

217 23/09/01(金)00:26:54 No.1096683550

>>NPCならほぼ必中に近い弾速 >なんかこっちの行動に合わせて回避しない?というか高衝撃武器はとりあえずこっちの入力に合わせて回避してると思う >それを逆手にとられるエアちゃんがかわいいんだが… リニアは相手が回避モーション入っててもかなり当たるから脳死で連打してるだけでいい

218 23/09/01(金)00:27:19 No.1096683686

>ならもっと重たくて強いビームガトリングを追加しようぜ! レーザーガトリングとかレーザーマシンガンはマジで欲しい プラズマガトリングでもいいぞ!

219 23/09/01(金)00:27:19 No.1096683689

リニアライフルは車椅子で引き撃ちできそうな感じはありそうだったけどやっぱ射程がネックだね コンセプトはわかるけど砂はオミットするなよ!!

220 23/09/01(金)00:27:29 No.1096683752

>ワーム駄目だ棒は相手が回避モーション入っててもかなり当たるから脳死で連打してるだけでいい

221 23/09/01(金)00:27:44 No.1096683830

>その分クソ強いなら分かるんだけどあんま反映されてないよね 接近戦に強みを持たせたい故の調整だなって感じはする 数値次第で後発からライフルが強い時代は全然作っていけるとは思う

222 23/09/01(金)00:27:48 No.1096683851

>ランセツとリニアが強いからライフルが弱いって言われてもよく分からない >コンテナミサイルはちょっと使い方分からないけど そいつらが唯一強いだけで他全部アレだろ! コンテナミサイルは腕に持てる肩武器だ

223 23/09/01(金)00:27:51 No.1096683871

>>ショットガン無双とは言われるが対人では飛んでミサイル垂れ流す相手には無力だぞ >9割9分の武器が無力だろバカ >やってもないことで話に入ってこようとするな えっ?

224 23/09/01(金)00:28:00 No.1096683914

相変わらずのボタン入力に反応して横ステップするエルデンAIだから 微妙にディレイある武器が食ったりするよね

225 23/09/01(金)00:28:07 No.1096683954

射程とリロード速度上方修正したらライフルは使われるようになると思う

226 23/09/01(金)00:28:16 No.1096683999

まあ久々の制作だからしょうがないとはいえ今作調整が極端だなあとは思う 派生どうせだすんだろうしそっちはもうちょっと良い感じにしてほしい

227 23/09/01(金)00:28:16 No.1096684001

EN武器追加もいいけど使い易いEN適正の高いジェネも待ってます

228 23/09/01(金)00:28:32 No.1096684080

有効射程とリロード速度をアッパーすればそれだけでライフルは使えるようになるとは思う

229 23/09/01(金)00:29:02 No.1096684231

>EN武器追加もいいけど使い易いEN適正の高いジェネも待ってます EN適性上げるならちゃんとEN容量も上げろと言いたい

230 23/09/01(金)00:29:05 No.1096684250

>ワーム駄目だ棒は相手が回避モーション入っててもかなり当たるから脳死で連打してるだけでいい エアちゃんに背後回られても適当に右スティックブン回したら結構当たるのまあまあヤバい

231 23/09/01(金)00:29:08 No.1096684272

ライフルは強武器あるけどマシンガンがキツい というかガトの負荷低過ぎ

232 23/09/01(金)00:29:33 No.1096684410

>ならもっと重たくて強いビームガトリングを追加しようぜ! それ何もマシンガンの救済になってないじゃないか

233 23/09/01(金)00:29:36 No.1096684419

スレ画は弾速早いのもあってほんとあてやすいよね

234 23/09/01(金)00:29:47 No.1096684478

ガトはもうちょっと重くていい

235 23/09/01(金)00:29:57 No.1096684524

ガトが性能の割に軽すぎるのか他の連射系実弾武器が不甲斐なさすぎるのか

236 23/09/01(金)00:29:59 No.1096684533

>まあ久々の制作だからしょうがないとはいえ今作調整が極端だなあとは思う 過去作も大概だったと思うけどなぁ…

237 23/09/01(金)00:30:26 No.1096684691

過去作は過去作でマシンガンがやたらと強いことは多かった

238 23/09/01(金)00:30:29 No.1096684716

>相変わらずのボタン入力に反応して横ステップするエルデンAIだから >微妙にディレイある武器が食ったりするよね とりあえず撒き餌の腕武器撃って回避されたらダメだ棒で叩くのロリ狩りみたいでいいよね…

239 23/09/01(金)00:30:39 No.1096684787

ガトもショットガンも相手のゲージ溜まる直前に手動リロードなんて無駄行動いらないしな…

240 23/09/01(金)00:30:50 No.1096684844

スタッガーのシステム的に強い武器はそうなるよなってのはわかるよ

241 23/09/01(金)00:30:50 No.1096684853

逆脚好きなのにスレ画撃つとき足止まるの嫌で一回ホバタン使ってみたら戻れなくなっちゃった ミッションによって車椅子とホバー使い分けてる…

242 23/09/01(金)00:31:01 No.1096684908

デスワームだめだ砲は着弾→放電するので 跳弾すると放電もしないのよね

243 23/09/01(金)00:31:49 No.1096685191

>まあ久々の制作だからしょうがないとはいえ今作調整が極端だなあとは思う フロムの調整に期待してはいけない

244 23/09/01(金)00:31:59 No.1096685258

QBで回避されるのに対して 俺は抱き着くような距離でブッパするようになった

245 23/09/01(金)00:32:06 No.1096685303

レーザーハンドガンの総弾数設定ミスじゃないの? あれ1発で5とか6とか消費するもんだと思ってた…

246 23/09/01(金)00:32:09 No.1096685320

対人じゃないんだから弱体化はいらないかな… 敵だって大概無法なんだしこっちだってちょっとくらい無法でもいいだろ

247 23/09/01(金)00:32:22 No.1096685399

重ショやワーム砲強いよってレスにはみんな納得するけど ライフルやマシンガン強いってレスだと意見が割れる時点で相対的に弱いってなっちゃってますよねって感じる 一部ライフルはまだマシだけどマシンガン系は特に弱く感じるわ

248 23/09/01(金)00:32:29 No.1096685435

>スタッガーのシステム的に強い武器はそうなるよなってのはわかるよ 良くも悪くもって感じだよなぁスタッガー…

249 23/09/01(金)00:32:38 No.1096685476

ソロメインゲーだし好きな武器使って戦えばいいんだ 他と比べて強みがハッキリしない武器があるだけで特別な訓練をしないとまともに運用できない武器はないしね

250 23/09/01(金)00:32:46 No.1096685524

>レーザーハンドガンの総弾数設定ミスじゃないの? >あれ1発で5とか6とか消費するもんだと思ってた… 最初のレーザーライフルに+100だからそこまで極端でもない…たぶん…きっと…

251 23/09/01(金)00:32:50 No.1096685553

調整っていう面だとミサイル対策がないのはなんでなんだろう LC機体のフレアこっちにも寄越せ

252 23/09/01(金)00:33:12 No.1096685657

ライフル系は個人的に雑魚狩りにもちょっと使い辛かったな 威力と連射速度の関係で三発以上必要な相手とかだとちょっとストレス

253 23/09/01(金)00:33:27 No.1096685745

むしろこれだけの兵装を用意して ガチで使い道が厳しいアイテムがそこまで見当たらない調整のほうに驚き

254 23/09/01(金)00:33:31 No.1096685762

スタッガー前提だしねえ スタッガーまで持っていける武器か否かで評価が分かれすぎる

255 23/09/01(金)00:33:38 No.1096685801

手動リロード要らないのは考えること一つ減るのも助かるのよね

256 23/09/01(金)00:33:41 No.1096685826

>デスワームだめだ砲は着弾→放電するので >跳弾すると放電もしないのよね 跳弾するんだあれ…

257 23/09/01(金)00:33:47 No.1096685856

>>スタッガーのシステム的に強い武器はそうなるよなってのはわかるよ >良くも悪くもって感じだよなぁスタッガー… システム自体は悪くないんだけど詰めが甘かったって感じがする 実弾>ENなのはこれのせいだし

258 23/09/01(金)00:33:48 No.1096685863

やっぱコアの機能としてのハンガーが欲しいなあ 豆鉄砲の武器が全く採用できない

259 23/09/01(金)00:34:13 No.1096685997

マシンガンは訓練後に貰ったやつちょっと使ってみてふーんこんなもんかって思ったきり使ってないな

260 23/09/01(金)00:34:18 No.1096686034

>ライフル系は個人的に雑魚狩りにもちょっと使い辛かったな >威力と連射速度の関係で三発以上必要な相手とかだとちょっとストレス 寄ってすぐ処理したほうが早いし被弾も減るしね

261 23/09/01(金)00:34:21 No.1096686054

>むしろこれだけの兵装を用意して >ガチで使い道が厳しいアイテムがそこまで見当たらない調整のほうに驚き PVのマインスロアーみて(こういう突飛な拡散武器って大体見掛け倒しの産廃だよな…)って思ってたらそこそこ使える武器で驚いた

262 23/09/01(金)00:34:24 No.1096686081

>レーザーハンドガンの総弾数設定ミスじゃないの? >あれ1発で5とか6とか消費するもんだと思ってた… というか他の武器の弾数が少なすぎる ハンドガンも実弾の方は100ちょいしかないし

263 23/09/01(金)00:34:25 No.1096686088

なんでもう一つ作ってるんだ なんで売ってるんだ なんで両肩装備できるんだ

264 23/09/01(金)00:34:29 No.1096686105

>>リニアは弾数多いのと雑魚散らし滅茶苦茶楽だからかなり便利 >レーザーハンドガン2丁持ったほうがよくない? レーザーハンドガン連打も強いけど微妙に硬い雑魚もやるなら直撃補正高いリニア連打してる方が楽な時もあるし好みの差だと思うけどね

265 23/09/01(金)00:34:30 No.1096686108

>ライフル系は個人的に雑魚狩りにもちょっと使い辛かったな >威力と連射速度の関係で三発以上必要な相手とかだとちょっとストレス まだマシなライフルみんな手動ぽちぽち必要なのは意図的なのかな

266 23/09/01(金)00:34:34 No.1096686131

機動武闘伝が過去最高に楽しいから弱くしないでほしい

267 23/09/01(金)00:34:48 No.1096686218

>>デスワームだめだ砲は着弾→放電するので >>跳弾すると放電もしないのよね >跳弾するんだあれ… AC TESTのAC相手にロック可能距離ギリギリから発砲すると弾かれるよ

268 23/09/01(金)00:35:26 No.1096686433

ガトリング二丁にスレ画二丁は強すぎてビビる

269 23/09/01(金)00:35:32 No.1096686462

重リニアだと二発確殺が殆どだけどライフルだとミリ残りする敵いるのよね

270 23/09/01(金)00:35:37 No.1096686498

近接武器の扱いが難しくない? 加えて苦労して当ててもリターンが薄い気がする

271 23/09/01(金)00:35:42 No.1096686521

>レーザーハンドガン連打も強いけど微妙に硬い雑魚もやるなら直撃補正高いリニア連打してる方が楽な時もあるし好みの差だと思うけどね スタッガー必要な雑魚って近接振っちゃわない?

272 23/09/01(金)00:35:42 No.1096686522

>ガトリング二丁にスレ画二丁は強すぎてビビる そして車輪に轢かれる

273 23/09/01(金)00:35:42 No.1096686523

>システム自体は悪くないんだけど詰めが甘かったって感じがする >実弾>ENなのはこれのせいだし いや実弾とENの差が出てるのはENはジェネ補正つけないと実弾より弱いっていうジェネの仕様のせいじゃね?

274 23/09/01(金)00:35:43 No.1096686537

マシンガンは装弾数据え置きでもマガジン弾数倍くらいにしてあげても良いと思う

275 23/09/01(金)00:35:50 No.1096686572

垂直プラズマミサイルの弾数が6連プラズマミサイルより多いのに負荷も重量も軽いのもだいぶ納得いかない

276 23/09/01(金)00:35:55 No.1096686601

>機動武闘伝が過去最高に楽しいから弱くしないでほしい 格闘機がこんなもん撃つな

277 23/09/01(金)00:36:02 No.1096686637

ENは衝撃弱めだから素の威力で勝負するのかと思ったら大して実弾と差が無いのが… チャージとか衝撃の分もっと威力上げてほしかった

278 23/09/01(金)00:36:27 No.1096686778

俺はエアちゃんにスレ画を当てられない男…

279 23/09/01(金)00:36:35 No.1096686820

>なんで両肩装備できるんだ かっこいいからに決まってるだろ 俺なんか初めて貰ったとき両肩分じゃないんだ…ってガッカリしたぐらいだ

280 23/09/01(金)00:36:55 No.1096686929

なんか意外と敵がミサイル避けるけど前からこんなもんだっけ?

281 23/09/01(金)00:37:04 No.1096686976

>近接武器の扱いが難しくない? >加えて苦労して当ててもリターンが薄い気がする レーザーランスが最高に使いやすいぜ怯む相手なら射撃の間合いから相手の攻撃をキャンセルしに行ける

282 23/09/01(金)00:37:18 No.1096687062

過去作であった両肩部位を食う装備にすればまだマシだったかも

283 23/09/01(金)00:37:26 No.1096687104

スタッグした相手に溜めパイルするのが滅茶苦茶気持ちいいから好きだよこのシステム

284 23/09/01(金)00:37:29 No.1096687124

相談数で1番納得いかないのはやっぱりカーラミサイル あのつくしのどこに400発近くも入ってるんだ

285 23/09/01(金)00:37:37 No.1096687175

>近接武器の扱いが難しくない? >加えて苦労して当ててもリターンが薄い気がする ダメージと追従性能かなり高いとは思うよ 実際中盤くらいまでスタッガーからブレードで取って進めてて強いと思ってたから 追撃用にブレードより強い射撃武器見つかって終わってしまった

286 23/09/01(金)00:37:39 No.1096687192

>むしろこれだけの兵装を用意して >ガチで使い道が厳しいアイテムがそこまで見当たらない調整のほうに驚き 同じジャンルの下位互換もあまりないしな 一部のミサイルはかなり強いけど分裂ミサとかの一部のミサイルがちょっと部妙か

287 23/09/01(金)00:37:43 No.1096687217

全体的に近距離志向でスピード感とメリハリあるのいいけどその割に手持ち射撃に硬直するの多いのが気になったかな

288 23/09/01(金)00:37:48 No.1096687254

EN武器活かせるジェネを用意すればいいんだよな それか全部のジェネの数値上げちまうか

289 23/09/01(金)00:37:52 No.1096687269

>過去作であった両肩部位を食う装備にすればまだマシだったかも 別に対人メインでもないし強い装備をナーフする必要はねぇんだ

290 23/09/01(金)00:37:54 No.1096687285

近接は当てるのに苦労するのは少なくないか? 異様に敵追尾するし火力も大体ある

291 23/09/01(金)00:38:06 No.1096687343

>スタッグした相手に溜めパイルするのが滅茶苦茶気持ちいいから好きだよこのシステム ブラボテイストでいいよね

292 23/09/01(金)00:38:07 No.1096687353

レーザーハンドガンは弾速も総弾数も威力も連射速度も十分合格点

293 23/09/01(金)00:38:14 No.1096687403

>あのつくしのどこに400発近くも入ってるんだ これ他のあらゆる武器にも刺さるって!

294 23/09/01(金)00:38:16 No.1096687415

とっつきがここまで活躍したの初めてじゃない?

295 23/09/01(金)00:38:24 No.1096687466

>近接武器の扱いが難しくない? >加えて苦労して当ててもリターンが薄い気がする 近接武器使いたいときは近接補正高い腕つけないと使いにくいとは思う あれのあるなしで露骨に使いやすさ変わるのはある

296 23/09/01(金)00:38:43 No.1096687548

まあ近接で頑張ってスタッガーにパイルするよりスタッガーにスレ画撃ったほうが安定感あるしね…

297 23/09/01(金)00:38:46 No.1096687565

内装は割とほぼ上位互換な奴あるよね

298 23/09/01(金)00:38:46 No.1096687566

弾速早いし遠くの敵のスキにもピッタリ 両肩はワームで決まりだね!

299 23/09/01(金)00:38:59 No.1096687624

ビーム系のショットガンは強いの?

300 23/09/01(金)00:39:04 No.1096687662

スタッガーのシステム自体はめちゃいいと思うわ セキロからさらに気持ちよさ上げたなって

301 23/09/01(金)00:39:17 No.1096687737

近接はハイスピードでスタッガー取りに行く仕事もできるぞ

302 23/09/01(金)00:39:18 No.1096687745

たぶん腕が近接向きじゃないとかいろいろ嚙み合わせ悪いアセンなんじゃね 直撃補正やら加味すると近接差せるなら差せるでとんでもないリターンだから

303 23/09/01(金)00:39:23 No.1096687777

>ビーム系のショットガンは強いの? 強い

304 23/09/01(金)00:39:26 No.1096687791

>別に対人メインでもないし強い装備をナーフする必要はねぇんだ 別に対人以外だったら弱体化必要ないなんてことはないんだ 少なくともフロムも大半のメーカーもそう考えてる

305 23/09/01(金)00:39:26 No.1096687798

レーザー系はEN武器特化ジェネありきで上限を決めてる気があるのが色々とめんどう 現状ちょっと弱いかなで気軽に上方調整すると結構やばいことになりえる

306 23/09/01(金)00:39:29 No.1096687810

>ビーム系のショットガンは強いの? 強いよ

307 23/09/01(金)00:39:33 No.1096687830

>いや実弾とENの差が出てるのはENはジェネ補正つけないと実弾より弱いっていうジェネの仕様のせいじゃね? 衝撃と衝撃残留がENのが低い傾向あると思ってたんだけど数値見たらそうでもなかったすまん

308 23/09/01(金)00:39:34 No.1096687837

>ビーム系のショットガンは強いの? 重ショに隠れてるけど割りと壊れてる側の武器だよレーザーショットガン 弱点は弾数

309 23/09/01(金)00:39:36 No.1096687851

でもスタッガーしたときの音やエフェクトはもうちょい気持ちよさ増やしてほしいかなあ…

310 23/09/01(金)00:39:38 No.1096687857

重火器はタンクじゃないと反動あるのはいいけど 手持ち銃のチャージで足止まるのは何考えた調整なんだ そもそもチャージ中火力0なんだから火力高いのは当然だろ…

311 23/09/01(金)00:39:42 No.1096687880

両肩占有武器はOWとかOIGAMI的なロマンはあるが4種同時使い分けのコンセプトにはそぐわないかもね

312 23/09/01(金)00:39:50 No.1096687924

>俺はエアちゃんにスレ画を当てられない男… 蹴りでめり込んでから撃てばいいよ

313 23/09/01(金)00:40:11 No.1096688041

>まあ近接で頑張ってスタッガーにパイルするよりスタッガーにスレ画撃ったほうが安定感あるしね… スレ画は全射程対応パイルみたいなもんだと思う

314 23/09/01(金)00:40:12 No.1096688048

>ビーム系のショットガンは強いの? ジャマダハルくんは俺の導きの武器だった

315 23/09/01(金)00:40:19 No.1096688092

>ビーム系のショットガンは強いの? 火力はあるけど弾が少ない まぁここで言われる様な評価するなら重ショットガンで別にいいから使わない武器

316 23/09/01(金)00:40:25 No.1096688132

近接は弾の費用節約って役割が完全に死んでるから ほぼ直撃用みたいなことになってるのがな ランスは無理やりスタッグもぎ取れるしかなり強いんだけど

317 23/09/01(金)00:40:42 No.1096688221

Wシャッガンも後で調整されそうな感あるよな…

318 23/09/01(金)00:40:48 No.1096688252

リニアガン撃つのに反動が来るのはなんか納得いかない

319 23/09/01(金)00:40:51 No.1096688280

レーザーランスはいいぞ…

320 23/09/01(金)00:40:57 No.1096688320

これ両肩に背負うとカッコいいよね

321 23/09/01(金)00:40:58 No.1096688332

>全体的に近距離志向でスピード感とメリハリあるのいいけどその割に手持ち射撃に硬直するの多いのが気になったかな これのせいでますます車椅子だったりSGの評価が上がるんよな

322 23/09/01(金)00:41:11 No.1096688420

>全体的に近距離志向でスピード感とメリハリあるのいいけどその割に手持ち射撃に硬直するの多いのが気になったかな スタッガーした時の決め技なんだろ? の割にあんまし強くないのも多いんだけど

323 23/09/01(金)00:41:15 No.1096688449

>ビーム系のショットガンは強いの? 強いよだいたい重ショと同じように扱える上に多少連射も効く 火力低く感じるのはジェネの問題だから何とか頑張れ

324 23/09/01(金)00:41:16 No.1096688455

ショットガン担ぐなら衝撃も加味した長ショになりがち チャージしたりいろいろ差別化はできてるようにも思える

325 23/09/01(金)00:41:24 No.1096688501

>重火器はタンクじゃないと反動あるのはいいけど >手持ち銃のチャージで足止まるのは何考えた調整なんだ >そもそもチャージ中火力0なんだから火力高いのは当然だろ… そんな貴方に四脚

326 23/09/01(金)00:41:26 No.1096688505

なんかミミズ破壊棒とグレネード同時にぶち込むと避けまくる敵でも結構当たってくれる

327 23/09/01(金)00:41:33 No.1096688548

近接性能高いブースターにレーザーランス担ぐとチャージなしで130mチャージありで160mくらい踏み込む つまり近接距離ならいつでもレーザーランスぶっさせるということ スミカ・ユーティライネンです

328 23/09/01(金)00:41:55 No.1096688673

ダクソのストームルーラーみたいなイベント限定の強い武器だと思ってた 普通に強いわこれ

329 23/09/01(金)00:42:00 No.1096688709

バズーカとチャージ武器は硬直なくしてほしい グレネードとキャノンは硬直あってもいいから

330 23/09/01(金)00:42:20 No.1096688821

二脚だと3点バーストすら踏ん張らないと打てないの足腰貧弱すぎるだろ…

331 23/09/01(金)00:42:24 No.1096688851

よくわからんが強い武器を弱体化調整して欲しい理由があるのか…?仮にされるとしても想像で憂う理由が俺には見出せなかった

332 23/09/01(金)00:42:24 No.1096688854

OSでかっこいいポーズ取っ払ってくれたらよかったのに

333 23/09/01(金)00:42:40 No.1096688959

近接武器の種類をもう少し増やして欲しかったな

334 23/09/01(金)00:42:44 No.1096688981

>現状ちょっと弱いかなで気軽に上方調整すると結構やばいことになりえる ENはちゃんと調整しきってあったけど実弾側に漏れがあって壊れ見つかったみたいな感じする

335 23/09/01(金)00:42:54 No.1096689034

二周目は グレネード ミミズ棒 ガトリング シャッガン のオールマインド逆関節で全部ゴリ押しできてしまった

336 23/09/01(金)00:42:56 No.1096689039

>バズーカとチャージ武器は硬直なくしてほしい >グレネードとキャノンは硬直あってもいいから 即スタッガーするクソゲー待ったなしになるわんなもん

337 23/09/01(金)00:43:04 No.1096689067

>近接性能高いブースターにレーザーランス担ぐとチャージなしで130mチャージありで160mくらい踏み込む >つまり近接距離ならいつでもレーザーランスぶっさせるということ >スミカ・ユーティライネンです 近接距離どころかミサイルとライフルの射撃戦の間合いから格闘戦に持っていけるんだよな…

338 23/09/01(金)00:43:05 No.1096689078

>近接武器を右手に付けたかったな

339 23/09/01(金)00:43:09 No.1096689105

>スタッガーした時の決め技なんだろ? >の割にあんまし強くないのも多いんだけど スタッガーした時の決め技はせめて初期ブレ以上になってくれ 初期ブレずっと擦ることになる

340 23/09/01(金)00:43:09 No.1096689110

弱体してほしい願望じゃなくて過去のフロムの行いを鑑みた予想でしょ

341 23/09/01(金)00:43:12 No.1096689127

色々台無しになっちゃうのは分かるんだけどパーツの見た目だけ変える機能が欲しい

342 23/09/01(金)00:43:13 No.1096689132

弱体化じゃなくて強化しろ 調整方向的には同じロボゲーのバトオペみたいな感じで下にいる奴らを上に引き上げろ

343 23/09/01(金)00:43:16 No.1096689145

チャージが邪魔くさい…

344 23/09/01(金)00:43:24 No.1096689187

バーストライフルくらいは二脚でも踏ん張らんでいいと思う

345 23/09/01(金)00:43:38 No.1096689254

>近接距離どころかミサイルとライフルの射撃戦の間合いから格闘戦に持っていけるんだよな… 右手に持たせてくれ…

346 23/09/01(金)00:43:40 No.1096689267

>>バズーカとチャージ武器は硬直なくしてほしい >>グレネードとキャノンは硬直あってもいいから >即スタッガーするクソゲー待ったなしになるわんなもん なんで棒立ち前提なんだよ

347 23/09/01(金)00:43:42 No.1096689274

>近接武器の種類をもう少し増やして欲しかったな 月光とエアのブレードがまったく同じモーションなのちょっと残念だった

348 23/09/01(金)00:43:44 No.1096689287

>近接性能高いブースターにレーザーランス担ぐとチャージなしで130mチャージありで160mくらい踏み込む >つまり近接距離ならいつでもレーザーランスぶっさせるということ >スミカ・ユーティライネンです そんな自分自身が弾丸になるみたいな… ちょっと練習してみようかな

349 23/09/01(金)00:43:46 No.1096689301

>弱体してほしい願望じゃなくて過去のフロムの行いを鑑みた予想でしょ だとしても憂うのは実際に来てからでいいんじゃねぇかな…

350 23/09/01(金)00:43:47 No.1096689304

fAみたいにレギュ方式にして

351 23/09/01(金)00:43:56 No.1096689362

>よくわからんが強い武器を弱体化調整して欲しい理由があるのか…?仮にされるとしても想像で憂う理由が俺には見出せなかった 「弱い」って単語にひたすらけおってるのがこのスレにも居て その子が落ち着くには親の仇のショットガンの弱体以外道がない

352 23/09/01(金)00:43:57 No.1096689367

>よくわからんが強い武器を弱体化調整して欲しい理由があるのか…?仮にされるとしても想像で憂う理由が俺には見出せなかった 他のフロムゲーやってるかどうかで反応が全然違うんだと思うよ やってるからナーフ来ると思ってるけど

353 23/09/01(金)00:43:57 No.1096689373

強いのを弱くするぐらいなら弱いのを強くしてほしいと思うのが普通だよね

354 23/09/01(金)00:43:58 No.1096689374

チャージ可能なライフルとかで一々足が止まるのはギャグだと思う 重ショ二丁撃ちしても止まらないのにチャージ武器はチャージの手間必要な上にチャージで撃つ度オーバーヒート起こして足まで止まるってなると…

355 23/09/01(金)00:44:14 No.1096689451

>「弱い」って単語にひたすらけおってるのがこのスレにも居て >その子が落ち着くには親の仇のショットガンの弱体以外道がない ?

356 23/09/01(金)00:44:22 No.1096689502

まあなんか大仰で特別な武器なのに専用の出番以外ではかなり弱いってわりとがっかりだったし…

357 23/09/01(金)00:44:22 No.1096689506

>弱体してほしい願望じゃなくて過去のフロムの行いを鑑みた予想でしょ 直近のエルデンリングはアッパー調整多いよ

358 23/09/01(金)00:44:41 No.1096689609

>右手に持たせてくれ… 今回糞近距離武器当てやすいから両手持ちは許さなかったんだろう

359 23/09/01(金)00:44:41 No.1096689610

まあナーフするにせよ対戦と分けてくれないと人によってはクリアできなくなるかも知らんからな…

360 23/09/01(金)00:44:49 No.1096689641

>「弱い」って単語にひたすらけおってるのがこのスレにも居て >その子が落ち着くには親の仇のショットガンの弱体以外道がない 困った 言ってる意味がまるで理解できねぇ

361 23/09/01(金)00:45:00 No.1096689704

>チャージ可能なライフルとかで一々足が止まるのはギャグだと思う >重ショ二丁撃ちしても止まらないのにチャージ武器はチャージの手間必要な上にチャージで撃つ度オーバーヒート起こして足まで止まるってなると… カッコいいんだけどね!このゲーム生憎敵も弾も待ってくれないからその間に食らうしなんなら単発だとほぼ避けられる

362 23/09/01(金)00:45:03 No.1096689730

ダメだ砲2門にするとスタンで追加ダメージ入るから表記ダメの3倍くらい入るのよね AC型のボスなら一回スタッガー取って二発撃つと大体回復挟まずにそのまま死ぬ

363 23/09/01(金)00:45:14 No.1096689797

エルデンのアッパー調整が多くなったのナーフ祭りの後じゃね?

364 23/09/01(金)00:45:19 No.1096689826

>やってるからナーフ来ると思ってるけど アヴェリンの頃から大体なんかやらかすよね なんならデモンズの頃から

365 23/09/01(金)00:45:25 No.1096689865

>>弱体してほしい願望じゃなくて過去のフロムの行いを鑑みた予想でしょ >直近のエルデンリングはアッパー調整多いよ あからさまに壊れてるのは下げるけどまあ全体としてはアッパーだな

366 23/09/01(金)00:45:27 No.1096689883

スタッガーこそと思ったけどENも大体強かったわ レザライが少し足りない…けど射程はあるか

367 23/09/01(金)00:45:27 No.1096689886

ストライダー防衛かぁどうせACが何機か来る感じだろ!ってこいつ担いでいったら地獄を見た

368 23/09/01(金)00:45:31 No.1096689903

>今回糞近距離武器当てやすいから両手持ちは許さなかったんだろう だから右手でパンチするんだ 割と強くて楽しい

369 23/09/01(金)00:45:34 No.1096689914

W近接可になったら重ショスタッガーからのW溜めとっつきでワンパンKOになるからな

370 23/09/01(金)00:45:48 No.1096689978

>近接は弾の費用節約って役割が完全に死んでるから >ほぼ直撃用みたいなことになってるのがな >ランスは無理やりスタッグもぎ取れるしかなり強いんだけど その分当てやすくなって火力の期待値出せる武器になってるのは個人的にいい調整だと思ってる 普段使いのために回転率上げたければダガーって選択肢もあるし

371 23/09/01(金)00:45:53 No.1096690005

今の所重ショ基準で考えるなら手持ち武器はほぼ全部足止まらなくていいんじゃない?と言う感じ 実際その方が2脚でも武器の選択肢増えて面白いんじゃないか

372 23/09/01(金)00:46:09 No.1096690090

>ダメだ砲2門にするとスタンで追加ダメージ入るから表記ダメの3倍くらい入るのよね >AC型のボスなら一回スタッガー取って二発撃つと大体回復挟まずにそのまま死ぬ むしろスタンの追加ダメージが本体な気がする

373 23/09/01(金)00:46:14 No.1096690117

>ストライダー防衛かぁどうせACが何機か来る感じだろ!ってこいつ担いでいったら地獄を見た WショWこいつで普通に行けない?というか行ったけど

374 23/09/01(金)00:46:24 No.1096690182

ライフル系はリロードとマガジン弾数と有効射程距離伸ばして!

375 23/09/01(金)00:46:24 No.1096690183

弾費用要素完全に死んでるよね…

376 23/09/01(金)00:46:26 No.1096690195

そもそもバースト射撃で脚止まる意味わからんしな…

377 23/09/01(金)00:46:29 No.1096690204

大体の敵に対していい感じのポーズ取ってる暇ないんよ

378 23/09/01(金)00:46:42 No.1096690289

リニアやハンミサはまだよく使うけど腕バズとか全く使ってない

379 23/09/01(金)00:46:53 No.1096690345

>今の所重ショ基準で考えるなら手持ち武器はほぼ全部足止まらなくていいんじゃない?と言う感じ >実際その方が2脚でも武器の選択肢増えて面白いんじゃないか チャージする系は脚止まらないで欲しかった

380 23/09/01(金)00:46:58 No.1096690377

チャージ終わるとバリバリした銃垂直に掲げるのは視覚的にチャージ完了知らせるためだろうけど 撃つ時のガンダムSEEDみたいなポーズはACにあまり似合ってないと思う

381 23/09/01(金)00:47:09 No.1096690431

プラズマライフルはそもそも一回も弱武器じゃ無かった瞬間がないから救われることはないだろうな

382 23/09/01(金)00:47:11 No.1096690442

>チャージする系は脚止まらないで欲しかった かっこいいけどちょっとエクバあじを感じる

383 23/09/01(金)00:47:11 No.1096690446

>リニアやハンミサはまだよく使うけど腕バズとか全く使ってない 一周目のジャガーノートやバルテウス戦で大変お世話になった

384 23/09/01(金)00:47:12 No.1096690450

リニアチャージ反動無しにしたらたぶん泣きを見るの今リアチャージが反動あって使えない脚の人達だと思うんですけど 衝撃値やべえからなあれ

385 23/09/01(金)00:47:12 No.1096690453

全体的にアッパー調整が多かった中で赤獅子が一気に産廃化したみたいのもあったしまあナーフ心配する人がいるのも分かるよ

386 23/09/01(金)00:47:13 No.1096690454

チャージ周りは調整不足を全体的に感じる

387 23/09/01(金)00:47:15 No.1096690471

肩武器か動き止まるのは分かるよデケェ分だけ反動もあるから チャージで止まるのは分からんなんでENSGごときで止まるんだよ動きながら撃てるだろそれ

388 23/09/01(金)00:47:22 No.1096690513

>弾費用要素完全に死んでるよね… そこは正直今作死んでて良いかなって

389 23/09/01(金)00:47:31 No.1096690564

リニアライフルなんかはチャージで衝撃値がデカくなるから チャージはスタッガー入る最後のダメ押し用と理解した

390 23/09/01(金)00:47:41 No.1096690617

>弾費用要素完全に死んでるよね… 評価に関わってくるよ

391 23/09/01(金)00:47:59 No.1096690699

>弾費用要素完全に死んでるよね… 意識しなきゃいけないほど出費でかいとただのストレスだしそこは何となくあるだけのフレーバーのままでいいと思う

392 23/09/01(金)00:48:01 No.1096690709

弾費用に苦労するのは傭兵っぽいけど621傭兵っぽくないからな

393 23/09/01(金)00:48:05 No.1096690722

>チャージ終わるとバリバリした銃垂直に掲げるのは視覚的にチャージ完了知らせるためだろうけど >撃つ時のガンダムSEEDみたいなポーズはACにあまり似合ってないと思う ラストレイヴンOPのハンドレールガンのに近くないかなそれ

394 23/09/01(金)00:48:24 No.1096690836

破壊天使砲はせめて中二に積めるようになってくれ

395 23/09/01(金)00:48:33 No.1096690873

今作金が潤沢になるのはウォルターがそうなるように仕事取ってきてるからだと解釈してる

396 23/09/01(金)00:48:34 No.1096690879

>弾費用要素完全に死んでるよね… そもそもその要素生きてるの3系くらいまでだから

397 23/09/01(金)00:48:40 No.1096690908

今作のクリアするだけなら無視していいけど 高評価取るなら気にする必要があるって塩梅は好きですよ弾費用

398 23/09/01(金)00:48:48 No.1096690950

あんまり頭抜けてるのは均した方がいいだろとは思うよ

399 23/09/01(金)00:49:12 No.1096691070

オンラインは勝手にしろだけどオフラインは好きにやらせろ コレに尽きる

400 23/09/01(金)00:49:16 No.1096691091

こうやって話してても各人の想定範囲が浅めの攻略中なのか何回か周回してるのかトロコンレベルなのか対人まで含むひたすらいろんな武器で楽しく攻略してるタイプなのかで前提がだいぶ違うからな…

401 23/09/01(金)00:49:19 No.1096691109

>あんまり頭抜けてるのは均した方がいいだろとは思うよ マシンガンが頭抜けて弱いよね

402 23/09/01(金)00:49:28 No.1096691152

>今作金が潤沢になるのはウォルターがそうなるように仕事取ってきてるからだと解釈してる なんならポケットマネーでおまけしてくれるミッションまであってこれは…ごす…

403 23/09/01(金)00:49:31 No.1096691172

RaDの軽ブースターに逆関節合わせたらめっちゃフワッフワ飛べて楽しい!

404 23/09/01(金)00:49:33 No.1096691176

チャージのonoff実装されないかな

405 23/09/01(金)00:49:35 No.1096691192

チャージオミットして押しっぱなしで連射できるモードに切り替えられたら便利だったんだけど

406 23/09/01(金)00:49:39 No.1096691202

弾薬費は評価に関わってくる 単にクリアするだけなら弾薬費修理費やリトライを気にしなくてもいいけど高評価狙いたいなら気にしてねは悪くないんじゃないか

407 23/09/01(金)00:49:42 No.1096691224

>マシンガンが頭抜けて弱いよね 弾薬費が安いんだ

408 23/09/01(金)00:49:44 No.1096691235

>あんまり頭抜けてるのは均した方がいいだろとは思うよ シングルメインゲーだから全部ぶっ壊して欲しい!!!

409 23/09/01(金)00:50:02 No.1096691336

>マシンガンが頭抜けて弱いよね そっちも問題だね…

410 23/09/01(金)00:50:17 No.1096691440

エルデンの猟犬みたく自称対人勢がギャオオオオオオオン!!!ってキレ散らかして修正はいるからへいきへいき

411 23/09/01(金)00:50:40 No.1096691552

手早くまとまったダメージ出してスタッグ決めないとこっちがやられるボスばかりなのも悪いというか…

412 23/09/01(金)00:50:40 No.1096691554

>エルデンの猟犬みたく自称対人勢がギャオオオオオオオン!!!ってキレ散らかして修正はいるからへいきへいき そっちで修正はいるのはミサイルでは…?

413 23/09/01(金)00:50:44 No.1096691589

>あんまり頭抜けてるのは均した方がいいだろとは思うよ 均すのは駄目だ下を押し上げろ

414 23/09/01(金)00:50:46 No.1096691599

>弾薬費が安いんだ だからどうしたすぎる…

415 23/09/01(金)00:50:56 No.1096691649

マシンガンはアレ300マシみたいなゴミ枠だと思う ガトが500マシとか1000マシとかの強い方のマシンガン枠で

416 23/09/01(金)00:51:04 No.1096691695

>エルデンの猟犬みたく自称対人勢がギャオオオオオオオン!!!ってキレ散らかして修正はいるからへいきへいき 対人勢がキレるのはスレ画じゃなくてカーラミサイルだと思う!

417 23/09/01(金)00:51:04 No.1096691696

マシンガンは4スロット全部にマシンガン装備するとスタッガー地獄になるのでなんだかんだ調整の末にああなったんだろうなという片鱗は感じる

418 23/09/01(金)00:51:06 No.1096691713

>>弾薬費が安いんだ >だからどうしたすぎる… 高評価が取れる

419 23/09/01(金)00:51:12 No.1096691750

>>今作金が潤沢になるのはウォルターがそうなるように仕事取ってきてるからだと解釈してる >なんならポケットマネーでおまけしてくれるミッションまであってこれは…ごす… 実はコーラルの逆流に巻き込まれた時労災くれてるらしいなウォルター

420 23/09/01(金)00:51:18 No.1096691775

スタッグも止まってる時間短すぎるから悠長な事やってられん

421 23/09/01(金)00:51:34 No.1096691871

ライフルはあれで特色あるといえばあるからいいんだ マシンガンはお前…雑魚大量に沸くほどじゃないし探索でもそんな雑魚いないのにいらないだろお前…

422 23/09/01(金)00:51:38 No.1096691890

対人と本編はまあだいたいは言ってる内容だけでどっちの話か判別つく

423 23/09/01(金)00:52:07 No.1096692049

下方上方言う前に敵のスタッガー復帰速度なんとかして

424 23/09/01(金)00:52:14 No.1096692096

>マシンガンは4スロット全部にマシンガン装備するとスタッガー地獄になるのでなんだかんだ調整の末にああなったんだろうなという片鱗は感じる そういえば試してなかった まあガトが似たようなこと二本でできちゃうからな…

425 23/09/01(金)00:52:23 No.1096692153

>実はコーラルの逆流に巻き込まれた時労災くれてるらしいなウォルター やっぱりあの10万他で追加支給される要素なかったよね

426 23/09/01(金)00:52:25 No.1096692164

ライフルとマシンガンはガトリングに食われちゃってるからな

427 23/09/01(金)00:52:43 No.1096692268

高衝撃値の武器でさっさとスタッグ取って高火力の攻撃叩き込むのが今作のセオリーだから瞬間火力の高い武器はそれだけで強くなる

428 23/09/01(金)00:52:55 No.1096692322

割とナーフは嫌いじゃない アッパーも好きだけど

429 23/09/01(金)00:53:07 No.1096692398

>ライフルとマシンガンはガトリングに食われちゃってるからな ライフルもガトリングは距離が違うからそこは差別化できる

430 23/09/01(金)00:53:10 No.1096692411

レイヴンの火で脳を焼かれた612はウォルターに拾われ…みたいな過去修正的なループ物だと思ってた

431 23/09/01(金)00:53:13 No.1096692431

>ライフルとマシンガンはガトリングに食われちゃってるからな ライフルを食ってるのはレーザーハンドガンだと思う

432 23/09/01(金)00:53:16 No.1096692446

俺はソングバードのほうが好きなんだけどワーム銛の利点って何だろう?

433 23/09/01(金)00:53:22 No.1096692483

>>実はコーラルの逆流に巻き込まれた時労災くれてるらしいなウォルター >やっぱりあの10万他で追加支給される要素なかったよね 防衛対象が開始時にもうダメだった時に報酬補填してくれるよ50万くらい

434 23/09/01(金)00:53:27 No.1096692510

>ライフルはあれで特色あるといえばあるからいいんだ >マシンガンはお前…雑魚大量に沸くほどじゃないし探索でもそんな雑魚いないのにいらないだろお前… いや結構雑魚出てくるよ マシンガンの問題点はその雑魚全部相手にしてたら完全に弾足りなくなるレベルで火力不足ってことなんだ

435 23/09/01(金)00:53:34 No.1096692567

ごすが補充してくれるから弾の心配がいらないのが悪い

436 23/09/01(金)00:53:44 No.1096692613

>俺はソングバードのほうが好きなんだけどワーム銛の利点って何だろう? 相手にもよるが基本的にワームの方が火力は高い

437 23/09/01(金)00:53:47 No.1096692632

昼からぶっ続けで配信と対戦繰り返してる検証部屋あるけど対人勢がブチ切れるのは4脚カーラミサイルだね あれ攻略のために12時間近く部屋開いて対戦続けてる 俺も6時間くらいやってた

438 23/09/01(金)00:53:47 No.1096692634

撃ってない時間が数秒あったら勝手にリロードしてくれたらいいんだけどなライフルとマシンガンは ガトが強いのってそこもあるよ

439 23/09/01(金)00:54:07 No.1096692742

雑魚もせいぜいショットガン2発だからな

440 23/09/01(金)00:54:10 No.1096692768

>防衛対象が開始時にもうダメだった時に報酬補填してくれるよ50万くらい ごめんウォッチポイント出撃のみの話

441 23/09/01(金)00:54:12 No.1096692782

あー ハンガー持ち替えで弾切れまでAを垂れ流し→Bに持ち替えて弾が切れるまで垂れ流し→Aのリロードが終わってる を防ぐためにアサライとマシンガンがあんな不甲斐ないマガジン弾数とリロード時間なのかな…

442 23/09/01(金)00:54:18 No.1096692815

続編で解決されるからまってろ 発売からたしか半年くらい経ってるはずだしそろそろ来るだろ

443 23/09/01(金)00:54:32 No.1096692896

>続編で解決されるからまってろ >発売からたしか半年くらい経ってるはずだしそろそろ来るだろ 一週間

444 23/09/01(金)00:54:40 No.1096692932

レーザーハンドガンの発射間隔でライフル系は撃ちたい ただそれならレーザーハンドガン使えよと言われたらそうだねとしか言えない

445 23/09/01(金)00:54:54 No.1096693010

>>続編で解決されるからまってろ >>発売からたしか半年くらい経ってるはずだしそろそろ来るだろ >一週間 二週間

446 23/09/01(金)00:54:55 No.1096693013

>>これなんか救済武器なのかってくらい強くない? >化け物の討伐兵器をなぜか持ち出せてるようなモンだからな… カービィのクリア後だこれ

447 23/09/01(金)00:54:55 No.1096693016

>ハンガー持ち替えで弾切れまでAを垂れ流し→Bに持ち替えて弾が切れるまで垂れ流し→Aのリロードが終わってる >を防ぐためにアサライとマシンガンがあんな不甲斐ないマガジン弾数とリロード時間なのかな… いやそれはできる

448 23/09/01(金)00:54:58 No.1096693034

>昼からぶっ続けで配信と対戦繰り返してる検証部屋あるけど対人勢がブチ切れるのは4脚カーラミサイルだね >あれ攻略のために12時間近く部屋開いて対戦続けてる >俺も6時間くらいやってた なそ

449 23/09/01(金)00:55:02 No.1096693050

>続編で解決されるからまってろ うn >発売からたしか半年くらい経ってるはずだしそろそろ来るだろ コーラルをキメ過ぎたか…

450 23/09/01(金)00:55:18 No.1096693135

あとは弾速が違うからなワーム砲 当てやすい

451 23/09/01(金)00:55:41 No.1096693236

ワーム砲はあと直撃補正がすんごい高い

452 23/09/01(金)00:55:47 No.1096693257

気がついたらレーザーハンドガンと垂直プラズマミサイルと初期ブレのビーム三昧構成になってた序盤

453 23/09/01(金)00:55:53 No.1096693286

弾速重要だよねえ…

454 23/09/01(金)00:55:59 No.1096693319

フロムがわざと強くしたのか単に調整が甘いのかも分からんしソロか対人どちらを想定したかも結局想像でしかないからな ここでの意見も購入者全部からしたらごく少数なわけだし

455 23/09/01(金)00:56:06 No.1096693337

レザハンくらい連射したいしレザハンくらい継続発射したいしレザハンくらいリロードの心配無くしたいしレザハンくらい弾数が欲しい レザハンに戻る

456 23/09/01(金)00:56:16 No.1096693386

>化け物の討伐兵器をなぜか持ち出せてるようなモンだからな… 大蛇狩りとかストームルーラーをそのまま使えますみたいな…

457 23/09/01(金)00:56:20 No.1096693406

>フロムがわざと強くしたのか単に調整が甘いのかも分からんしソロか対人どちらを想定したかも結局想像でしかないからな >ここでの意見も購入者全部からしたらごく少数なわけだし なんて冷静なレスなんだ…

458 23/09/01(金)00:56:31 No.1096693469

>弾速重要だよねえ… プラズマライフルが雑魚散らしで強すぎてもうこれ最強だろって思いながらアリーナ行ったら弾遅すぎて話にならなかった

459 23/09/01(金)00:56:39 No.1096693502

>気がついたらレーザーハンドガンと垂直プラズマミサイルと初期ブレのビーム三昧構成になってた序盤 序盤はその構成便利よね その時点で最優秀のジャネがEN適正高いのも追い風

460 23/09/01(金)00:56:57 No.1096693585

大グレくんの満を持して登場したのにへっぽこ性能過ぎて悲しい… その負荷とリロードならせめて衝撃はソングバードに勝てよ…

461 23/09/01(金)00:57:16 No.1096693680

ワーム砲がめっちゃ強いキャノンなのは意図的だと思う だから負荷高くしたけどそれでもなお強いという状況じゃないかな 重ショはシンプルに想定より大分強かった

462 23/09/01(金)00:57:22 No.1096693725

プラズマミサイルとバーストライフルでサクサクスタッガーとってレーザランスからアサルトアーマーして一気に削り取るのが好き

463 23/09/01(金)00:57:23 No.1096693734

スタッガーとってないのに火力でだめだする砲撃ちょっとえげつなさすぎた

464 23/09/01(金)00:57:58 No.1096693899

俺もミッションでプラライ愛用してたけどACに対して全く当たらねぇよな

465 23/09/01(金)00:58:07 No.1096693947

>重ショはシンプルに想定より大分強かった 強すぎんよ君

466 23/09/01(金)00:58:13 No.1096693975

上からふらしてくる四脚抜きにしても基本的には引き気味の遠距離志向のが強いからな対人だと

467 23/09/01(金)00:58:25 No.1096694024

KRSVの重さと負荷だけはもうちょっとマシにしてくれ… ごす砲も同類だけど同カテゴリで軽くて入手容易なやつの方が明らかに強いと悲しいぞ

468 23/09/01(金)00:58:26 No.1096694027

正直対人環境は歴代でも下から数えた方が早いくらい悪いと思う まぁバランスの良い環境自体があんまり無いシリーズではあるけど

469 23/09/01(金)00:58:31 No.1096694053

リロード地味に速いからスタッガーにも間に合う

470 23/09/01(金)00:58:31 No.1096694058

遠距離とまでは言わないから中距離でちくちく打ち続けてスタッガー取れるだけでいいんだよ それを許さないゲーム側が悪い

471 23/09/01(金)00:58:45 No.1096694135

重ショが強いのはそうなんだが他の実弾兵器が不甲斐ないだけな気もするから難しい

472 23/09/01(金)00:58:52 No.1096694173

バランスが良くないというか一部だけ強すぎて他が弱い…

473 23/09/01(金)00:58:55 No.1096694185

>正直対人環境は歴代でも下から数えた方が早いくらい悪いと思う >まぁバランスの良い環境自体があんまり無いシリーズではあるけど ソロメインを明言して売ってるからまぁそんなもんだとは思う

474 23/09/01(金)00:59:05 No.1096694229

>上からふらしてくる四脚抜きにしても基本的には引き気味の遠距離志向のが強いからな対人だと ミッションと対人が真逆とまではいかないけど求めるものが全然違う… と思ったら強い武器はどっちでも強いぞ!

475 23/09/01(金)00:59:07 No.1096694240

重以外のショットガンとレザ以外のハンドガンは弾数倍にしても許されるだろ

476 23/09/01(金)00:59:15 No.1096694281

重ショ強いけど壊れてるって言えるほどじゃないしねえ… 他がふがいない

477 23/09/01(金)00:59:19 No.1096694293

>重ショが強いのはそうなんだが他の実弾兵器が不甲斐ないだけな気もするから難しい 重ショの射程より遠くの敵に跳弾し始めるアサライは情けなさすぎる

478 23/09/01(金)00:59:29 No.1096694328

>遠距離とまでは言わないから中距離でちくちく打ち続けてスタッガー取れるだけでいいんだよ >それを許さないゲーム側が悪い 割と取れる…

479 23/09/01(金)00:59:50 No.1096694412

グレはどれも強いけど本当に悲しいのはバズだ 足止まる弾速死んでる爆風もないの三重苦なのに負荷とリロードはグレに劣るんだぞ

480 23/09/01(金)01:00:15 No.1096694539

過去の対人環境なんて毎レギュ流行りのアセンで固まるのを過去一悪いとかもう言ってるのか

481 23/09/01(金)01:00:32 No.1096694632

バズはバルデウスくんと蜘蛛に割と効いた所がピーク

482 23/09/01(金)01:01:05 No.1096694772

>正直対人環境は歴代でも下から数えた方が早いくらい悪いと思う >まぁバランスの良い環境自体があんまり無いシリーズではあるけど 「」同士だけどメタ回りまくってるからそんなことないと思うよ

483 23/09/01(金)01:01:07 No.1096694781

ソロメインでも他の選択肢選ぶくらいなら重ショで良いは単純にミスってる

484 23/09/01(金)01:01:08 No.1096694787

スレ画ってキュベレイに使える...?アイツなんなのマジで...

485 23/09/01(金)01:01:19 No.1096694833

>重ショが強いのはそうなんだが他の実弾兵器が不甲斐ないだけな気もするから難しい いやショットガンだけで言っても軽もハンドショットも強いでしょ ついでにスタンガンやハンドやニードルだってキッチリ強いし素直に重ショがぶっ飛んでるだけ

486 23/09/01(金)01:01:22 No.1096694843

適正距離とか見比べてみると強武器に対して異様に弱すぎる武器が多すぎるだけな気がしてきた

487 23/09/01(金)01:01:33 No.1096694895

WパルスWバズは俺の導きでした バルテウス君倒した後使い所無くなっちゃったけど…

488 23/09/01(金)01:02:01 No.1096695021

>スレ画ってキュベレイに使える...?アイツなんなのマジで... 重ショとスレ画がキュベレイの特効兵装だ なおほぼ全てのボスに刺さる

489 23/09/01(金)01:02:07 No.1096695057

拡散バズは蜘蛛で活躍したよ 今はもう使ってない

490 23/09/01(金)01:02:11 No.1096695074

KRSV一発撃つ度に6000C消し飛ぶの笑う

491 23/09/01(金)01:02:19 No.1096695111

なんだかんだほとんどの武器に強みあると思うよ 多分触ったことないか使い方吟味し切ってないから極端なこと言ってる

492 23/09/01(金)01:02:23 No.1096695131

肩拡散グレネードはスタッガー取った時限定だけど結構強いと思う

493 23/09/01(金)01:02:43 No.1096695220

>グレはどれも強いけど本当に悲しいのはバズだ >足止まる弾速死んでる爆風もないの三重苦なのに負荷とリロードはグレに劣るんだぞ 威力と衝撃は凄いから… うまくいけばバルテウス完封できるし

494 23/09/01(金)01:02:45 No.1096695227

>スレ画ってキュベレイに使える...?アイツなんなのマジで... そういやキュベレイのGNファングみたいなやつ使いてえな…

495 23/09/01(金)01:02:52 No.1096695265

>なんだかんだほとんどの武器に強みあると思うよ >多分触ったことないか使い方吟味し切ってないから極端なこと言ってる マシンガンや弱いライフルにもあるの?

496 23/09/01(金)01:02:53 No.1096695268

バランス良いとか偶に見るけど正気か…?

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