23/08/31(木)23:36:53 どこも... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1693492613272.jpg 23/08/31(木)23:36:53 No.1096665503
どこもかしこもワームばかりだ…
1 23/08/31(木)23:37:59 No.1096665936
遠足道具をどこにでも持ち込む駄犬
2 23/08/31(木)23:38:17 No.1096666050
アレもワーム……これもワーム……
3 23/08/31(木)23:38:34 No.1096666154
汝はワーム!
4 23/08/31(木)23:38:54 No.1096666292
ダメだキャノン直撃でも火力出る…
5 23/08/31(木)23:39:07 No.1096666380
負荷かリロード速度が修正されると思われる破壊兵器
6 23/08/31(木)23:39:49 No.1096666631
これ撃ってるだけでカタフラクトくんが瞬間的に溶けるよ 金策…!!
7 23/08/31(木)23:39:54 No.1096666657
ワームダメだキャノンをACに撃ち込むとダメになっちゃうみたい
8 23/08/31(木)23:40:50 No.1096666989
外し忘れたまま深度1に飛び込む駄犬
9 23/08/31(木)23:40:54 No.1096667018
>ワームダメだキャノンをACに撃ち込むとダメになっちゃうみたい よくよく考えると超々高エネルギーぶつけてるんだからそりゃそうだっていう
10 23/08/31(木)23:41:06 No.1096667093
EN重い…
11 23/08/31(木)23:41:39 No.1096667270
>アレもワーム……これもワーム…… 連盟だこれ
12 23/08/31(木)23:41:42 No.1096667280
両肩にこれ積んで両腕に重ショットガン これで大体勝てる
13 23/08/31(木)23:41:59 No.1096667388
これの起動前にパカッと3つに開いてる謎の部分はなんなんだ
14 23/08/31(木)23:42:49 No.1096667683
対怪獣兵器を人型ロボに撃ち込むと粉微塵になっちゃうみたい…
15 23/08/31(木)23:43:44 No.1096668031
これなんか救済武器なのかってくらい強くない?
16 23/08/31(木)23:45:39 No.1096668671
>これなんか救済武器なのかってくらい強くない? いいだろ?最新型だぜ?っていうブラボの意志の体現
17 23/08/31(木)23:46:20 No.1096668892
こいつとパイルのおかげでキュベレイ倒せたよ
18 23/08/31(木)23:46:27 No.1096668926
>これなんか救済武器なのかってくらい強くない? 化け物の討伐兵器をなぜか持ち出せてるようなモンだからな…
19 23/08/31(木)23:46:59 No.1096669114
ごす!なんか強い棒もらった!
20 23/08/31(木)23:47:34 No.1096669302
2周目の強い味方
21 23/08/31(木)23:47:37 No.1096669328
キュベレイこれに弱すぎる…
22 23/08/31(木)23:47:52 No.1096669415
イベント武器がイベント後も使えるなんて…
23 23/08/31(木)23:48:07 No.1096669501
621分からせ棒でもあった…
24 23/08/31(木)23:48:18 No.1096669572
>2周目の強い味方 周回前提仕様に遠距離ショットガンやダメだキャノンがスゥーッと効く
25 23/08/31(木)23:48:52 No.1096669768
ナーフされる前にこいつでさっさとSランク実績解除しといたほうが良い
26 23/08/31(木)23:49:01 No.1096669813
直撃時の威力補正バグってる
27 23/08/31(木)23:49:39 No.1096670026
>これなんか救済武器なのかってくらい強くない? 大グレ君がふがいなさ過ぎる&レーザープラズマキャノン系が弾速遅すぎてキャノンを使おうとするとこれか軽二連グレになってしまう…
28 23/08/31(木)23:51:25 No.1096670616
これでパルス防壁も結構削れるのが駄目
29 23/08/31(木)23:51:34 No.1096670667
大型武器なのに直撃補正が220もあるから純粋にスタン追撃用として高性能すぎる
30 23/08/31(木)23:52:08 No.1096670834
まぁよく考えなくてもワームの超出力バリアダメだできるキャノンなんぞACに打ち込んだらひとたまりも無いわ
31 23/08/31(木)23:52:11 No.1096670852
これと大グレのリロード交換するだけでそれなりのバランスになる気がする
32 23/08/31(木)23:53:35 No.1096671352
これで実弾なのがいい EN系だと負荷高まる上にジェネのEN適正気にしないといけないし
33 23/08/31(木)23:53:41 No.1096671390
これかなり評価高いけど肩はSONG BIRDSのが強くねと思ってる
34 23/08/31(木)23:54:05 No.1096671541
弾速とかリロードとか本業のワーム狩りに影響が出るナーフはやめてほしいかな
35 23/08/31(木)23:54:51 No.1096671791
特定のミッションだけ限定解除されるストームブリンガー式じゃ駄目なのか
36 23/08/31(木)23:54:55 No.1096671807
>弾速とかリロードとか本業のワーム狩りに影響が出るナーフはやめてほしいかな 弾速はともかくリロは別にいいだろ ワームがウロウロしてる間にリロード終わる
37 23/08/31(木)23:54:58 No.1096671822
>弾速とかリロードとか本業のワーム狩りに影響が出るナーフはやめてほしいかな 弾速は遅くなるとヤバいけどリロードは1発外せばどうせ間に合わないから長くして良いだろう
38 23/08/31(木)23:55:09 No.1096671881
大物武器がどうせ足止まるならもっと重いけど強いこれでいいやになりがちなんだよね
39 23/08/31(木)23:55:13 No.1096671902
衝撃値も頼りにしてるけど削られるならそこかなって気はしてる
40 23/08/31(木)23:55:52 No.1096672159
ストームルーラー系の武器に月光くらいの強さあげてほしいなとは思ってた 加減しろ莫迦
41 23/08/31(木)23:56:31 No.1096672414
俺にもよく効いた
42 23/08/31(木)23:56:39 No.1096672485
どっちかっていうと他の重量向け武器強化が欲しいが実は強いがまだ発掘されてない気もする
43 23/08/31(木)23:56:45 No.1096672520
これつけた2周目のバルテウスがめちゃくちゃ楽勝で笑った
44 23/08/31(木)23:57:52 No.1096672967
ダーフォン系のガチタンにWガトWこれで全ラスボスS取れる
45 23/08/31(木)23:57:54 No.1096672972
最近はナーフせず他強化する傾向にはあると思う と思ったけどエルデンでも赤獅子ナーフでゴミになったし分からんか
46 23/08/31(木)23:57:55 No.1096672982
こいつナーフするよりほかの武器上げてくれ…
47 23/08/31(木)23:58:10 No.1096673071
これ弱くなっても二連グレくんが控えている
48 23/08/31(木)23:58:14 No.1096673107
ワーム砲こそが月光の名に相応しい
49 23/08/31(木)23:58:25 No.1096673168
>これで実弾なのがいい >EN系だと負荷高まる上にジェネのEN適正気にしないといけないし ジェネレーターのEN適性はそのせいで消費大きいEN武器使えなくなるの本当にクソなんだけど何を考えているんだ
50 23/08/31(木)23:58:46 No.1096673292
>大物武器がどうせ足止まるならもっと重いけど強いこれでいいやになりがちなんだよね ENキャノン系は悪くない火力出ると思う 特にチャージ拡散レーザー
51 23/08/31(木)23:58:55 No.1096673352
>と思ったけどエルデンでも赤獅子ナーフでゴミになったし分からんか エルデンの初期霜に匹敵するレベルかどうかだと思うこいつのナーフは
52 23/08/31(木)23:59:00 No.1096673377
単純な実弾ライフル砲とかもっと使い勝手のいいレーザーキャノンとかあればよかったんだけど
53 23/08/31(木)23:59:02 No.1096673400
書き込みをした人によって削除されました
54 23/08/31(木)23:59:14 No.1096673481
強さが霜踏み系のちょっとおかしいレベルだからな…ウォルター落とすのに10秒かからなかった
55 23/08/31(木)23:59:41 No.1096673639
唯一の弱点は両肩にこれつけると本当に見栄え悪い
56 23/08/31(木)23:59:58 No.1096673751
霜踏み枠ってショットガンの方じゃないの?
57 23/09/01(金)00:00:36 No.1096674010
直撃補正もだけど実は電撃もかなり威力高いんだよなこれ
58 23/09/01(金)00:00:52 No.1096674098
弱体仮に入るなら性能据え置きで重量上げてどっちかの肩にしか装備できないくらいでいいと思う
59 23/09/01(金)00:01:38 No.1096674421
そもそも対人用の調整は別にするって聞いたから弱体化はないだろう…
60 23/09/01(金)00:02:01 No.1096674567
対人戦のときにだけステータス変わるようになるんでしょ
61 23/09/01(金)00:02:11 No.1096674626
>ジェネレーターのEN適性はそのせいで消費大きいEN武器使えなくなるの本当にクソなんだけど何を考えているんだ EN適正良い代わりに他の部分弱体化されるからそりゃ他のジェネ詰んで実弾持つよね
62 23/09/01(金)00:02:20 No.1096674685
>霜踏み枠ってショットガンの方じゃないの? 個人的には重ショはちいかわ
63 23/09/01(金)00:02:39 No.1096674815
>そもそも対人用の調整は別にするって聞いたから弱体化はないだろう… たまに見るけどどこ情報なんだそれ
64 23/09/01(金)00:02:50 No.1096674891
オフラインはオフラインでちゃんと調整してほしいけどな… ちょっと武器格差でかすぎるんで
65 23/09/01(金)00:03:01 No.1096674973
>そもそも対人用の調整は別にするって聞いたから弱体化はないだろう… あまりにもボスに対して無法すぎるとストーリーでもメッされるから何とも言えんな
66 23/09/01(金)00:03:07 No.1096675002
>霜踏み枠ってショットガンの方じゃないの? 全盛期霜踏みの話するならワーム砲でもショットガンでも超えられない程度には壊れてたけど霜踏み枠って言い方が分かりやすいから使われてるんだと思う
67 23/09/01(金)00:03:57 No.1096675303
ハンドガンとレーザーハンドガンの弾数の差とかね
68 23/09/01(金)00:03:59 No.1096675319
アプデは4系みたいなレギュレーション制にして欲しいな
69 23/09/01(金)00:04:13 No.1096675432
これ撃つ事を想定してる敵を考えたらこんなもん大体の敵にはオーバーキルなんよ
70 23/09/01(金)00:04:46 No.1096675633
EN武器メインにするメリットってなんなんだろ EN補正はブレードとかにも乗ってるのか?
71 23/09/01(金)00:04:51 No.1096675669
>オフラインはオフラインでちゃんと調整してほしいけどな… >ちょっと武器格差でかすぎるんで これナーフされると敵だけ楽しそうですねってなるので他を上方修正して欲しい
72 23/09/01(金)00:05:32 No.1096675959
>EN武器メインにするメリットってなんなんだろ >EN補正はブレードとかにも乗ってるのか? カッコイイ
73 23/09/01(金)00:05:37 No.1096675980
両肩だめだ砲に両手指導棒装備したい
74 23/09/01(金)00:05:44 No.1096676027
>これ撃つ事を想定してる敵を考えたらこんなもん大体の敵にはオーバーキルなんよ コーラルで出来たプライマリシールドを無力化するビリビリニードルをお届けするためだけのランチャーだから他の物には効果薄くてもいい訳は立つぞ
75 23/09/01(金)00:06:14 No.1096676238
オフは上方修正メインでオンは下方修正も加えて細かくバランスとってほしい
76 23/09/01(金)00:06:45 No.1096676449
>これナーフされると敵だけ楽しそうですねってなるので他を上方修正して欲しい マシンガンの有効射程と弾数を倍くらいにして欲しい ライフルのダメージと衝撃を微増させてほしい レーザー系の弾速を上昇させてほしい
77 23/09/01(金)00:06:50 No.1096676481
>コーラルで出来たプライマリシールドを無力化するビリビリニードルをお届けするためだけのランチャーだから他の物には効果薄くてもいい訳は立つぞ これでぐわーしてスネイルに捕まった621が馬鹿みたいじゃないですか
78 23/09/01(金)00:06:53 No.1096676499
電撃異常の仕様がよくわかってねぇや エルデンの出血みたいなもんかな
79 23/09/01(金)00:07:20 No.1096676666
>ちょっと武器格差でかすぎるんで 手持ちのEN武器死に過ぎなんだよな、カラサワを基準にとまでは言わんけどもうちょいなんとかしてほしい 産廃とか互換パーツで嵩増しされてたから今作のパーツ数は少なく感じるだけって言われたけど産廃に片足突っ込んでるパーツ普通にあるから結局選択肢少ない
80 23/09/01(金)00:08:14 No.1096676985
歌鳥とダメだ砲と長ショとハンドミサイルだけちょっと弱体化して他のはいっぱい強化して欲しい 産廃とか以前に弱武器なんてあってもなにも嬉しくない
81 23/09/01(金)00:08:35 No.1096677117
一応ENショットガンとハンドガンは強いぞ! EN補正ついたジェネつけるとEN上限低いから肩の選択肢クソ狭いけど…
82 23/09/01(金)00:08:42 No.1096677149
有効射程周りの調整が極端すぎるよな 突っ込んでショットガンってのがよく言われる理由そこらへんだし
83 23/09/01(金)00:09:09 No.1096677322
>一応ENショットガンとハンドガンは強いぞ! >EN補正ついたジェネつけるとEN上限低いから肩の選択肢クソ狭いけど… ショットガン使ったことあるけど良さがわかんなかったかも…チャージのモーションは好き
84 23/09/01(金)00:09:15 No.1096677364
>これでぐわーしてスネイルに捕まった621が馬鹿みたいじゃないですか コーラルの湖でびりびりでぐわーってなったんだから特に変なことなくね?
85 23/09/01(金)00:09:46 No.1096677572
ショットガン(ショットガンではない とかあれゴミすぎない?
86 23/09/01(金)00:09:51 No.1096677596
その割にミサイルは避けにくくてかつ有効射程クソ長いから対人で猛威を奮う…
87 23/09/01(金)00:09:51 No.1096677600
今2週目のダム防衛してたけど3対相手なのにこれ使ったら欠伸が出るくらい楽だった
88 23/09/01(金)00:09:51 No.1096677601
ターゲットアシストのおかげで近距離で敵に張り付いて射撃するの凄い簡単だからね
89 23/09/01(金)00:10:14 No.1096677720
最後まで火力型リニアライフル使ってたからライフル弱いって言われてびっくりしたよ
90 23/09/01(金)00:10:29 No.1096677808
>有効射程周りの調整が極端すぎるよな >突っ込んでショットガンってのがよく言われる理由そこらへんだし 際どい位置だと弾かれない射程に入れてるかどうかもとりあえず撃ってみないとわかんないっていう…なんか見る方法あるのかな
91 23/09/01(金)00:10:33 No.1096677828
同社製グレキャのイアショットの装弾数16に対してソングバードの42はちょっと負荷とか威力とかいろいろ比較してもわざとか?わざとなのか?みたいな格差がある
92 23/09/01(金)00:10:59 No.1096677988
>最後まで火力型リニアライフル使ってたからライフル弱いって言われてびっくりしたよ そりゃあリニアライフルは優等生の方だからな
93 23/09/01(金)00:11:04 No.1096678015
>ショットガン使ったことあるけど良さがわかんなかったかも…チャージのモーションは好き 実弾ショットと比較すると連射ができるのが強みチャージに化けやすいけど オーバーヒートあるから大量連射というわけではないが あとEN短ショは衝撃結構ある
94 23/09/01(金)00:11:21 No.1096678118
真レイブンと愉快な仲間たちに撃ち込んだらレイブン着く前に仲間倒せて笑った
95 23/09/01(金)00:11:33 No.1096678179
>最後まで火力型リニアライフル使ってたからライフル弱いって言われてびっくりしたよ 弱い言われてるのはアサルトライフルだけなんやな
96 23/09/01(金)00:11:39 No.1096678205
リニアライフルはライフルの中では弾速早いだけマシ
97 23/09/01(金)00:12:02 No.1096678335
そのプロペラみたいなパーツなんなのって何時も思う 収納状態だとマジでヘリコプターみたいになっちゃう
98 23/09/01(金)00:12:14 No.1096678409
>EN武器メインにするメリットってなんなんだろ >EN補正はブレードとかにも乗ってるのか? メリットとしてはスタッガー無視して溶かしきる火力出せるのがEN武器だと思う まあENハンドとかプラミサ遣えば直撃ダメージも狙えるけど
99 23/09/01(金)00:12:18 No.1096678439
ワームに効くのならACに効かない道理はない めっちゃ効く…
100 23/09/01(金)00:12:45 No.1096678612
>実弾ショットと比較すると連射ができるのが強みチャージに化けやすいけど >オーバーヒートあるから大量連射というわけではないが チャージしないとめちゃくちゃ安く感じたからチャージ主体で使う武器かと思ってたけど手数でごまかせるとこで差別化してたのね
101 23/09/01(金)00:13:18 No.1096678809
個人的には弾速どうにかしてくれ一部以外遅い上になんで隠しパラメータ化してるんだよ
102 23/09/01(金)00:13:27 No.1096678859
逆関節の前QBの異常な爆速と重ショがマッチしてスタッガーが加速する! そして追撃のワーム砲が控えている! 1週目なんてこんなもんでいいんだよ
103 23/09/01(金)00:13:28 No.1096678864
>一応ENショットガンとハンドガンは強いぞ! >EN補正ついたジェネつけるとEN上限低いから肩の選択肢クソ狭いけど… レーザーハンドガンは地味に強いと思う 俺だけが良さを分かってるんだ…みたいな顔できる
104 23/09/01(金)00:13:41 No.1096678936
>ワームに効くのならACに効かない道理はない >めっちゃ効く… なんかこう…パルスアーマーにめちゃくちゃ有効とかそう言うのじゃなくて純粋に破壊兵器なんだよな…
105 23/09/01(金)00:13:54 No.1096679017
>弱い言われてるのはアサルトライフルだけなんやな バーストライフルも火力衝撃高いぞ フルオートのライフルはたしかに迫力不足ではあるがトリガーーかけっぱなしで立ち回れる手軽さとそれなりの火力が高い次元でまとまってて悪くない
106 23/09/01(金)00:14:09 No.1096679103
>逆関節の前QBの異常な爆速と重ショがマッチしてスタッガーが加速する! >そして追撃のワーム砲が控えている! >1週目なんてこんなもんでいいんだよ 2周目でバルテウス君にその装備で突っ込んだら蹂躙できて笑った
107 23/09/01(金)00:14:21 No.1096679170
>ワームに効くのならACに効かない道理はない >めっちゃ効く… 何なら621にも効く
108 23/09/01(金)00:14:22 No.1096679175
スネイプがこいつ使ってわからせてきた時はおまえーっ!ってなった
109 23/09/01(金)00:14:28 No.1096679200
リロードのバランスおかしいよね アサライなんかはスタッガー中にリロード入っちゃったら棒立ちタイムなのにスレ画はスレ画で取ったスタッガーにスレ画で追撃できるし
110 23/09/01(金)00:14:35 No.1096679230
>スネイプがこいつ使ってわからせてきた時はおまえーっ!ってなった 倍返しにしてやった
111 23/09/01(金)00:14:51 No.1096679320
>>弱い言われてるのはアサルトライフルだけなんやな >バーストライフルも火力衝撃高いぞ >フルオートのライフルはたしかに迫力不足ではあるがトリガーーかけっぱなしで立ち回れる手軽さとそれなりの火力が高い次元でまとまってて悪くない それなりの火力だと弾切れるんよ結局
112 23/09/01(金)00:15:04 No.1096679388
4脚だと浮きながらガトリング打ちつつこれを高リロードでばら撒けるからな…
113 23/09/01(金)00:15:13 No.1096679442
結局スタッガーまで持ってけるかどうかがでかすぎるからなあ…
114 23/09/01(金)00:15:14 No.1096679445
なんだかんだ蹴りモーション中にリロード入るのもやってる要因だから一番やってるの多分蹴り
115 23/09/01(金)00:15:28 No.1096679519
レーザーハンドガンはENの中だと派手に強い何より弾数が強い ある程度強さ出すためにEN補正乗せる必要があるから面倒なのも確かだけど
116 23/09/01(金)00:15:43 No.1096679586
>火力が高い次元でまとまってて悪くない 高い次元で纏まってたらもっと騒がれてると思うぞ
117 23/09/01(金)00:15:44 No.1096679588
リニアライフルはレッドガン殲滅の引き撃ちに最高だった 硬いやつはチャージして残りは素撃ちでサクサクよ
118 23/09/01(金)00:15:45 No.1096679599
アサルトもリニアもバーストも結局それなりに使えるってだけで相対評価すると弱いになるのはどうしようもないと思う
119 23/09/01(金)00:15:48 No.1096679623
>なんだかんだ蹴りモーション中にリロード入るのもやってる要因だから一番やってるの多分蹴り まあ蹴りゲーって言われたら特に反論の余地ないな…
120 23/09/01(金)00:15:57 No.1096679661
>直撃補正もだけど実は電撃もかなり威力高いんだよなこれ これのせいでせっかくのシャッターチャンスよ!ってためのスローモーションが「なんか知らんうちに死んだ…」みたいな北斗の拳みたいになっちゃう
121 23/09/01(金)00:15:58 No.1096679664
>それなりの火力だと弾切れるんよ結局 弾切れるまでライフルで立ち回る状況レッドガン以外で中々ねぇな…主用途は他の武器で稼いだスタッガーを維持する事だ
122 23/09/01(金)00:16:20 No.1096679789
三周ラストだけコイツと重ショ二丁使ったけどあまりに強過ぎて今まで何度も死んだのが一発で突破できたという
123 23/09/01(金)00:16:27 No.1096679822
1番初心者向けっぽく見える長押しでそのまま弾垂れ流すアサライとマシンガンがどっちもかなり弱いのがな…
124 23/09/01(金)00:16:36 No.1096679875
性能が高い次元でまとまってると言うのはスレ画や重ショのことを言う
125 23/09/01(金)00:16:59 No.1096680000
アサルトライフルとかマシンガンがガトリングに食われてる感がある 連射系の中では一番重いけど軽量にしないならガトリングになる…
126 23/09/01(金)00:17:06 No.1096680029
>アサルトもリニアもバーストも結局それなりに使えるってだけで相対評価すると弱いになるのはどうしようもないと思う 弱いっていうのもなんだかな…あくまでボスやACに有効なのがこれってだけではあると思う
127 23/09/01(金)00:17:14 No.1096680072
>アサルトもリニアもバーストも結局それなりに使えるってだけで相対評価すると弱いになるのはどうしようもないと思う いやリニアは普通に攻略でも対人でも強いだろ
128 23/09/01(金)00:17:31 No.1096680148
バースト回りももうちょい何とかならなかったのか…ってちょっと思ってる
129 23/09/01(金)00:17:46 No.1096680229
プラズマミサイルばら撒きながらアサルトばら撒いても簡単にスタッガー取りつつダメージも稼げるからな
130 23/09/01(金)00:17:48 No.1096680240
>アサルトライフルとかマシンガンがガトリングに食われてる感がある >連射系の中では一番重いけど軽量にしないならガトリングになる… 全体的な射程が短くなってるせいなんだろうな
131 23/09/01(金)00:18:00 No.1096680297
>弱いっていうのもなんだかな…あくまでボスやACに有効なのがこれってだけではあると思う 雑魚にはぶっちゃけどの武器使っても対して変わらないのはあるしボスやACが出てこないミッションが序盤以外ないのがね
132 23/09/01(金)00:18:22 No.1096680418
マシンガンやライフルはスタッガー維持する武器って聞くけどその枠でスタッガーかダメージ取った方が良くないかってなる
133 23/09/01(金)00:18:23 No.1096680423
アサライとマシンガンが超少ないマガジン弾数でスタッガー中丸々終わらないリロードしてる横で 定期的に指離すだけで隙間なく撃てるガトリングとショットガンが快適な上にクソ長リロードない分火力もずっと上なのがな
134 23/09/01(金)00:18:27 No.1096680464
ライフル系はリロ管理邪魔くさくてやっぱいーやになっちゃった 適宜手動してもリロード遅いんじゃ
135 23/09/01(金)00:18:28 No.1096680474
パルスアーマーに有効とは言うけどワーム以外のパルスアーマーには特別な効果はない
136 23/09/01(金)00:18:55 No.1096680652
ライフルのことは評価してるけど全体的にリロード早くするかマガジンあたりの弾数増やしてくれとは思う
137 23/09/01(金)00:19:07 No.1096680722
開幕AB蹴りSGSG蹴りとかでもうダウンしてるから追撃でスレ画撃って蹴り…とかやってたらボス6割位減ってるよね
138 23/09/01(金)00:19:07 No.1096680724
一発なんか当たれば殺せる雑魚がひたすら湧いてくるようなステージなら…と思ったけどそれこそレーザーハンドガンとかになるよなぁ
139 23/09/01(金)00:19:11 No.1096680744
2脚以外のパーツ少なすぎるのなんとかして… 続編でパーツ数盛る流れは続くのか もしくはDLC
140 23/09/01(金)00:19:20 No.1096680790
>マシンガンやライフルはスタッガー維持する武器って聞くけどその枠でスタッガーかダメージ取った方が良くないかってなる 威力高いバーストライフルだとちゃんと火力も出るぞ
141 23/09/01(金)00:19:32 No.1096680851
そういやリニアの強みってなんなんかな?
142 23/09/01(金)00:19:33 No.1096680853
ACはレギュ制だからオフならいつでも無法者に戻せるんじゃない?
143 23/09/01(金)00:19:39 No.1096680880
ショトガとかこいつが強過ぎると言うより他が不甲斐なさ過ぎるの方が正しい
144 23/09/01(金)00:19:40 No.1096680887
>いやリニアは普通に攻略でも対人でも強いだろ 攻略だったら他のがもっと強いし対人だとPCとPSで環境違うっぽいから一概には言えんけど弱いと思う
145 23/09/01(金)00:19:41 No.1096680892
ダブルダメだキャノン使ったらAC系の敵ならスタッガーにしたら斉射一回で死ぬ…
146 23/09/01(金)00:19:42 No.1096680898
>マシンガンやライフルはスタッガー維持する武器って聞くけどその枠でスタッガーかダメージ取った方が良くないかってなる 別にスタッガーそのまま取れば維持する必要もないからな…
147 23/09/01(金)00:19:53 No.1096680976
ライフルの3点バーストごときの衝撃支えられなくて踏ん張る必要のある二脚はなんなんだよ…
148 23/09/01(金)00:20:12 No.1096681101
レギュ制なのって4系だけじゃないっけ
149 23/09/01(金)00:20:15 No.1096681118
>2脚以外のパーツ少なすぎるのなんとかして… >続編でパーツ数盛る流れは続くのか >もしくはDLC アプデで追加してくれてもいいわよ エルデンでもアプデでNPCストーリー追加してきたしいいだろ?
150 23/09/01(金)00:20:20 No.1096681148
>そういやリニアの強みってなんなんかな? 腕武器ならほぼライフルの上位互換みたいな感じ 肩はしらね…
151 23/09/01(金)00:20:20 No.1096681151
もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか…
152 23/09/01(金)00:20:30 No.1096681215
>ライフルの3点バーストごときの衝撃支えられなくて踏ん張る必要のある二脚はなんなんだよ… 人型ロボットもので4脚やタンクしかないの嫌だし…
153 23/09/01(金)00:20:43 No.1096681290
>そういやリニアの強みってなんなんかな? 連打だと高衝撃がずっと継続するのとNPCならほぼ必中に近い弾速
154 23/09/01(金)00:20:47 No.1096681315
>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 彼は強いもの以外を弱いって言いたいだけなんだ
155 23/09/01(金)00:20:51 No.1096681340
>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 相対評価になるんだからどうやっても弱い以外に言いようがないでしょ
156 23/09/01(金)00:21:05 No.1096681452
>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 全体の平均から見て弱いんだからそう表現するしか
157 23/09/01(金)00:21:29 No.1096681588
>全体の平均から見て弱いんだからそう表現するしか 自分の使い方の中での判断で平均とか言われても困るし…
158 23/09/01(金)00:21:29 No.1096681596
>>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… >相対評価になるんだからどうやっても弱い以外に言いようがないでしょ そこそこ強いとかあるだろ! 0か100しかねぇのかよ!
159 23/09/01(金)00:21:38 No.1096681654
弱いとか産廃とか言うと怒る人いるから普通と強いと超強いくらいに分けて話すくらいの感覚でいた方がいい
160 23/09/01(金)00:21:38 No.1096681656
ほぼ上位互換が存在するならそれはもう弱いと言っていいだろ
161 23/09/01(金)00:21:38 No.1096681657
これでも勝てると言われても他だともっと楽に勝てるよとしかならないからな…
162 23/09/01(金)00:21:47 No.1096681713
>レギュ制なのって4系だけじゃないっけ レギュをプレイヤー側で選べるのは4系だけだな 5系はまあネット対戦主体だから更新されたら戻せない
163 23/09/01(金)00:21:48 No.1096681721
>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 相対評価なら短慮だろうが長考しようが弱いとしか言いようがないだろ
164 23/09/01(金)00:21:51 No.1096681734
>エルデンでもアプデでNPCストーリー追加してきたしいいだろ? それは納期のデーモンの都合な気がするぞ! まあでもチャプター3あたりショップ更新が少ない気がしたからそこらへんのタイミングで追加して欲しい
165 23/09/01(金)00:21:54 No.1096681754
>攻略だったら他のがもっと強いし対人だとPCとPSで環境違うっぽいから一概には言えんけど弱いと思う この前両手リニアの「」がタイマンで普通に無双してたが…
166 23/09/01(金)00:21:57 No.1096681774
>0か100しかねぇのかよ! 対人だとそうだねとしか言えない
167 23/09/01(金)00:22:05 No.1096681806
一人で何レスかしてそう
168 23/09/01(金)00:22:19 No.1096681905
面倒を避けたいならソシャゲのキャラ性能語る時くらい気を使った方がいいぞ
169 23/09/01(金)00:22:23 No.1096681930
>もっと強いのがあるから=弱いは短絡的すぎやしませんか… 使う理由ねえもんだって エアちゃんとかキュベレイとかの終盤ボスまともに戦おうと思ったらずっと相手のターンでスタッグ溜まらんし
170 23/09/01(金)00:22:26 No.1096681945
>そこそこ強いとかあるだろ! >0か100しかねぇのかよ! そこそこ強いならそれこそレーザーハンドガンとかになるだろ! どうやっても実弾ライフル系は弱いになるじゃん!
171 23/09/01(金)00:22:30 No.1096681970
>エルデンでもアプデでNPCストーリー追加してきたしいいだろ? あれはどっちかってーと未完成でリリースしたのをあとからなんとかしただけじゃ…
172 23/09/01(金)00:22:30 No.1096681976
>ショトガとかこいつが強過ぎると言うより他が不甲斐なさ過ぎるの方が正しい カーラミサイルも不甲斐ないから強化しなきゃ...
173 23/09/01(金)00:22:31 No.1096681983
>弱いとか産廃とか言うと怒る人いるから普通と強いと超強いくらいに分けて話すくらいの感覚でいた方がいい 噛みついてくる荒らしに配慮しないといけないのが面倒で…
174 23/09/01(金)00:22:33 No.1096682001
ショットガン各種とガトリングとハンドミサイルと格闘武器辺りが腕の強武器枠かな
175 23/09/01(金)00:22:37 No.1096682023
少なくとも攻略ならショットガンやガトリングよりリニアの方がいい場面結構いっぱいあるような気がする ショットガンの方がいい場面も勿論あるけど
176 23/09/01(金)00:22:56 No.1096682136
じゃあ両手リニアとカーラミサイルで勝負すっか
177 23/09/01(金)00:23:08 No.1096682201
>一人で何レスかしてそう 相対評価の概念がない発言が総ツッコミされただけなのにいじけないで
178 23/09/01(金)00:23:09 No.1096682202
>弱いとか産廃とか言うと怒る人いるから普通と強いと超強いくらいに分けて話すくらいの感覚でいた方がいい 普通に強いって言葉が趣味人しか使わないって意味になるのソシャゲとかでよく見る
179 23/09/01(金)00:23:18 No.1096682257
>噛みついてくる荒らしに配慮しないといけないのが面倒で… 噛みついてくるって発想が出てきたり配慮を疎かにしていいって時点で荒らしと紙一重なんじゃねぇか?
180 23/09/01(金)00:23:24 No.1096682292
なんだかんだでミサイルとか見直されて来てるしまだやりようはある武器もあるんじゃない? ライフルはしらん
181 23/09/01(金)00:23:31 No.1096682339
>相対評価の概念がない発言が総ツッコミされただけなのにいじけないで かなり大爆笑
182 23/09/01(金)00:23:36 No.1096682369
強弱より実弾肩これしか無いのを何とかしてくれ
183 23/09/01(金)00:23:39 No.1096682394
リロード遅いのはもうちょっと早くしてほしいな
184 23/09/01(金)00:23:43 No.1096682417
リニアはガトや重ショより明確に有効射程長いからな
185 23/09/01(金)00:23:48 No.1096682457
(よかった… BADCOOKは堂々と使えるぞ…)
186 23/09/01(金)00:24:10 No.1096682598
>強弱より実弾肩これしか無いのを何とかしてくれ ニードルミサイルも強いぞ
187 23/09/01(金)00:24:10 No.1096682599
>かなり大爆笑 真顔で舌打ちしながら打ってそう
188 23/09/01(金)00:24:18 No.1096682636
>NPCならほぼ必中に近い弾速 なんかこっちの行動に合わせて回避しない?というか高衝撃武器はとりあえずこっちの入力に合わせて回避してると思う それを逆手にとられるエアちゃんがかわいいんだが…
189 23/09/01(金)00:24:22 No.1096682662
キュベレイにこいつ二門積んで基本ガン逃げで攻撃前後の隙にぶち込むだけで勝てた というかそれでしか勝てなかった
190 23/09/01(金)00:24:23 No.1096682668
ミサイルは見直すというか対人だとめっちゃ強いのはわかってたし… ACじゃないボス相手に心許ないだけで
191 23/09/01(金)00:24:32 No.1096682727
>>かなり大爆笑 >真顔で舌打ちしながら打ってそう このレスに乗ってる時点でお仲間だぜ仲良くやろう
192 23/09/01(金)00:24:38 No.1096682766
マシンガンは本体の不甲斐なさもさることながら何故か割とガトリングが持ちやすくて強いのも悪いと思う
193 23/09/01(金)00:24:41 No.1096682781
そもそもスタッガー維持とかいってもなあ 射程距離が短すぎてちょうどいい距離で継続戦闘するのがむずい だったら距離詰めて速攻のほうがいいってゲームデザインになってると思う
194 23/09/01(金)00:24:45 No.1096682800
>ライフルはしらん 少なくともランセツはかなり使いやすい
195 23/09/01(金)00:24:45 No.1096682804
強弱の基準を何処に置こうが強いのあるなら弱いのがあるだろ… 灰の時代からでも来たのかよ
196 23/09/01(金)00:24:58 No.1096682874
>リニアはガトや重ショより明確に有効射程長いからな あとはリロード早くするか弾数増やしてくれれば文句ないや
197 23/09/01(金)00:25:04 No.1096682898
短時間でまとまったダメージ出さないとなのに途中途中でかなり長めのリロードが必要なうえに長時間当て続ける必要がある武器 って要素がこのゲームに絶望的に噛み合ってないから まず見直すべきはリロード時間だと思う
198 23/09/01(金)00:25:07 No.1096682917
会話が聞けない重大な弱点がある 程よく趣味アセンで後から聞きに行くのは割とすきだけど
199 23/09/01(金)00:25:07 No.1096682918
探索や雑魚狩りはレーザーハンドガンが強すぎるしライフルの使い所が全然思い浮かばないや
200 23/09/01(金)00:25:12 No.1096682941
>このレスに乗ってる時点でお仲間だぜ仲良くやろう エアプブルートゥみたいな性格してそう
201 23/09/01(金)00:25:15 No.1096682958
火炎放射とかもしっかり強い プラズマライフル系もダメージ出るから強いのは確かよね
202 23/09/01(金)00:25:20 No.1096682992
ショットガン無双とは言われるが対人では飛んでミサイル垂れ流す相手には無力だぞ オフラインも他武器のアッパー調整で並ぶでしょ
203 23/09/01(金)00:25:27 No.1096683036
リニアは弾数多いのと雑魚散らし滅茶苦茶楽だからかなり便利 ボス戦でも普通に早いけどAC戦なら重ショットガンで瞬殺した方が速いかな
204 23/09/01(金)00:25:38 No.1096683104
>マシンガンは本体の不甲斐なさもさることながら何故か割とガトリングが持ちやすくて強いのも悪いと思う 軽量2脚でも持てちゃうもんな…
205 23/09/01(金)00:26:08 No.1096683289
やろうと思えば両肩にこれと右腕にガトができるからな…
206 23/09/01(金)00:26:09 No.1096683293
ランセツとリニアが強いからライフルが弱いって言われてもよく分からない コンテナミサイルはちょっと使い方分からないけど
207 23/09/01(金)00:26:18 No.1096683346
リロードの概念がある武器が少ない中だとリロードありが弱点になってしまうのが残念だとは思う
208 23/09/01(金)00:26:21 No.1096683362
やっぱ気になるのはみんなリロだよねー マガジンそのものが増量するかそこがもうちょい早くなって良いと思う
209 23/09/01(金)00:26:27 No.1096683400
>>マシンガンは本体の不甲斐なさもさることながら何故か割とガトリングが持ちやすくて強いのも悪いと思う >軽量2脚でも持てちゃうもんな… ならもっと重たくて強いビームガトリングを追加しようぜ!
210 23/09/01(金)00:26:29 No.1096683412
火炎放射の強みは対人
211 23/09/01(金)00:26:31 No.1096683419
>リニアは弾数多いのと雑魚散らし滅茶苦茶楽だからかなり便利 レーザーハンドガン2丁持ったほうがよくない?
212 23/09/01(金)00:26:40 No.1096683470
>まず見直すべきはリロード時間だと思う スタッガーゲージ稼げないのにリロード時間がっつり取られるせいでゲージ減少するからな…
213 23/09/01(金)00:26:41 No.1096683477
>ショットガン無双とは言われるが対人では飛んでミサイル垂れ流す相手には無力だぞ 9割9分の武器が無力だろバカ やってもないことで話に入ってこようとするな
214 23/09/01(金)00:26:45 No.1096683501
見た目がかっこいいからこれ担いだままエンフォーサーも倒しちゃった
215 23/09/01(金)00:26:48 No.1096683512
対人はただ勝ちたいやつはずっと上空からミサイル降らしてくるからな…
216 23/09/01(金)00:26:52 No.1096683538
>リロードの概念がある武器が少ない中だとリロードありが弱点になってしまうのが残念だとは思う その分クソ強いなら分かるんだけどあんま反映されてないよね
217 23/09/01(金)00:26:54 No.1096683550
>>NPCならほぼ必中に近い弾速 >なんかこっちの行動に合わせて回避しない?というか高衝撃武器はとりあえずこっちの入力に合わせて回避してると思う >それを逆手にとられるエアちゃんがかわいいんだが… リニアは相手が回避モーション入っててもかなり当たるから脳死で連打してるだけでいい
218 23/09/01(金)00:27:19 No.1096683686
>ならもっと重たくて強いビームガトリングを追加しようぜ! レーザーガトリングとかレーザーマシンガンはマジで欲しい プラズマガトリングでもいいぞ!
219 23/09/01(金)00:27:19 No.1096683689
リニアライフルは車椅子で引き撃ちできそうな感じはありそうだったけどやっぱ射程がネックだね コンセプトはわかるけど砂はオミットするなよ!!
220 23/09/01(金)00:27:29 No.1096683752
>ワーム駄目だ棒は相手が回避モーション入っててもかなり当たるから脳死で連打してるだけでいい
221 23/09/01(金)00:27:44 No.1096683830
>その分クソ強いなら分かるんだけどあんま反映されてないよね 接近戦に強みを持たせたい故の調整だなって感じはする 数値次第で後発からライフルが強い時代は全然作っていけるとは思う
222 23/09/01(金)00:27:48 No.1096683851
>ランセツとリニアが強いからライフルが弱いって言われてもよく分からない >コンテナミサイルはちょっと使い方分からないけど そいつらが唯一強いだけで他全部アレだろ! コンテナミサイルは腕に持てる肩武器だ
223 23/09/01(金)00:27:51 No.1096683871
>>ショットガン無双とは言われるが対人では飛んでミサイル垂れ流す相手には無力だぞ >9割9分の武器が無力だろバカ >やってもないことで話に入ってこようとするな えっ?
224 23/09/01(金)00:28:00 No.1096683914
相変わらずのボタン入力に反応して横ステップするエルデンAIだから 微妙にディレイある武器が食ったりするよね
225 23/09/01(金)00:28:07 No.1096683954
射程とリロード速度上方修正したらライフルは使われるようになると思う
226 23/09/01(金)00:28:16 No.1096683999
まあ久々の制作だからしょうがないとはいえ今作調整が極端だなあとは思う 派生どうせだすんだろうしそっちはもうちょっと良い感じにしてほしい
227 23/09/01(金)00:28:16 No.1096684001
EN武器追加もいいけど使い易いEN適正の高いジェネも待ってます
228 23/09/01(金)00:28:32 No.1096684080
有効射程とリロード速度をアッパーすればそれだけでライフルは使えるようになるとは思う
229 23/09/01(金)00:29:02 No.1096684231
>EN武器追加もいいけど使い易いEN適正の高いジェネも待ってます EN適性上げるならちゃんとEN容量も上げろと言いたい
230 23/09/01(金)00:29:05 No.1096684250
>ワーム駄目だ棒は相手が回避モーション入っててもかなり当たるから脳死で連打してるだけでいい エアちゃんに背後回られても適当に右スティックブン回したら結構当たるのまあまあヤバい
231 23/09/01(金)00:29:08 No.1096684272
ライフルは強武器あるけどマシンガンがキツい というかガトの負荷低過ぎ
232 23/09/01(金)00:29:33 No.1096684410
>ならもっと重たくて強いビームガトリングを追加しようぜ! それ何もマシンガンの救済になってないじゃないか
233 23/09/01(金)00:29:36 No.1096684419
スレ画は弾速早いのもあってほんとあてやすいよね
234 23/09/01(金)00:29:47 No.1096684478
ガトはもうちょっと重くていい
235 23/09/01(金)00:29:57 No.1096684524
ガトが性能の割に軽すぎるのか他の連射系実弾武器が不甲斐なさすぎるのか
236 23/09/01(金)00:29:59 No.1096684533
>まあ久々の制作だからしょうがないとはいえ今作調整が極端だなあとは思う 過去作も大概だったと思うけどなぁ…
237 23/09/01(金)00:30:26 No.1096684691
過去作は過去作でマシンガンがやたらと強いことは多かった
238 23/09/01(金)00:30:29 No.1096684716
>相変わらずのボタン入力に反応して横ステップするエルデンAIだから >微妙にディレイある武器が食ったりするよね とりあえず撒き餌の腕武器撃って回避されたらダメだ棒で叩くのロリ狩りみたいでいいよね…
239 23/09/01(金)00:30:39 No.1096684787
ガトもショットガンも相手のゲージ溜まる直前に手動リロードなんて無駄行動いらないしな…
240 23/09/01(金)00:30:50 No.1096684844
スタッガーのシステム的に強い武器はそうなるよなってのはわかるよ
241 23/09/01(金)00:30:50 No.1096684853
逆脚好きなのにスレ画撃つとき足止まるの嫌で一回ホバタン使ってみたら戻れなくなっちゃった ミッションによって車椅子とホバー使い分けてる…
242 23/09/01(金)00:31:01 No.1096684908
デスワームだめだ砲は着弾→放電するので 跳弾すると放電もしないのよね
243 23/09/01(金)00:31:49 No.1096685191
>まあ久々の制作だからしょうがないとはいえ今作調整が極端だなあとは思う フロムの調整に期待してはいけない
244 23/09/01(金)00:31:59 No.1096685258
QBで回避されるのに対して 俺は抱き着くような距離でブッパするようになった
245 23/09/01(金)00:32:06 No.1096685303
レーザーハンドガンの総弾数設定ミスじゃないの? あれ1発で5とか6とか消費するもんだと思ってた…
246 23/09/01(金)00:32:09 No.1096685320
対人じゃないんだから弱体化はいらないかな… 敵だって大概無法なんだしこっちだってちょっとくらい無法でもいいだろ
247 23/09/01(金)00:32:22 No.1096685399
重ショやワーム砲強いよってレスにはみんな納得するけど ライフルやマシンガン強いってレスだと意見が割れる時点で相対的に弱いってなっちゃってますよねって感じる 一部ライフルはまだマシだけどマシンガン系は特に弱く感じるわ
248 23/09/01(金)00:32:29 No.1096685435
>スタッガーのシステム的に強い武器はそうなるよなってのはわかるよ 良くも悪くもって感じだよなぁスタッガー…
249 23/09/01(金)00:32:38 No.1096685476
ソロメインゲーだし好きな武器使って戦えばいいんだ 他と比べて強みがハッキリしない武器があるだけで特別な訓練をしないとまともに運用できない武器はないしね
250 23/09/01(金)00:32:46 No.1096685524
>レーザーハンドガンの総弾数設定ミスじゃないの? >あれ1発で5とか6とか消費するもんだと思ってた… 最初のレーザーライフルに+100だからそこまで極端でもない…たぶん…きっと…
251 23/09/01(金)00:32:50 No.1096685553
調整っていう面だとミサイル対策がないのはなんでなんだろう LC機体のフレアこっちにも寄越せ
252 23/09/01(金)00:33:12 No.1096685657
ライフル系は個人的に雑魚狩りにもちょっと使い辛かったな 威力と連射速度の関係で三発以上必要な相手とかだとちょっとストレス
253 23/09/01(金)00:33:27 No.1096685745
むしろこれだけの兵装を用意して ガチで使い道が厳しいアイテムがそこまで見当たらない調整のほうに驚き
254 23/09/01(金)00:33:31 No.1096685762
スタッガー前提だしねえ スタッガーまで持っていける武器か否かで評価が分かれすぎる
255 23/09/01(金)00:33:38 No.1096685801
手動リロード要らないのは考えること一つ減るのも助かるのよね
256 23/09/01(金)00:33:41 No.1096685826
>デスワームだめだ砲は着弾→放電するので >跳弾すると放電もしないのよね 跳弾するんだあれ…
257 23/09/01(金)00:33:47 No.1096685856
>>スタッガーのシステム的に強い武器はそうなるよなってのはわかるよ >良くも悪くもって感じだよなぁスタッガー… システム自体は悪くないんだけど詰めが甘かったって感じがする 実弾>ENなのはこれのせいだし
258 23/09/01(金)00:33:48 No.1096685863
やっぱコアの機能としてのハンガーが欲しいなあ 豆鉄砲の武器が全く採用できない
259 23/09/01(金)00:34:13 No.1096685997
マシンガンは訓練後に貰ったやつちょっと使ってみてふーんこんなもんかって思ったきり使ってないな
260 23/09/01(金)00:34:18 No.1096686034
>ライフル系は個人的に雑魚狩りにもちょっと使い辛かったな >威力と連射速度の関係で三発以上必要な相手とかだとちょっとストレス 寄ってすぐ処理したほうが早いし被弾も減るしね
261 23/09/01(金)00:34:21 No.1096686054
>むしろこれだけの兵装を用意して >ガチで使い道が厳しいアイテムがそこまで見当たらない調整のほうに驚き PVのマインスロアーみて(こういう突飛な拡散武器って大体見掛け倒しの産廃だよな…)って思ってたらそこそこ使える武器で驚いた
262 23/09/01(金)00:34:24 No.1096686081
>レーザーハンドガンの総弾数設定ミスじゃないの? >あれ1発で5とか6とか消費するもんだと思ってた… というか他の武器の弾数が少なすぎる ハンドガンも実弾の方は100ちょいしかないし
263 23/09/01(金)00:34:25 No.1096686088
なんでもう一つ作ってるんだ なんで売ってるんだ なんで両肩装備できるんだ
264 23/09/01(金)00:34:29 No.1096686105
>>リニアは弾数多いのと雑魚散らし滅茶苦茶楽だからかなり便利 >レーザーハンドガン2丁持ったほうがよくない? レーザーハンドガン連打も強いけど微妙に硬い雑魚もやるなら直撃補正高いリニア連打してる方が楽な時もあるし好みの差だと思うけどね
265 23/09/01(金)00:34:30 No.1096686108
>ライフル系は個人的に雑魚狩りにもちょっと使い辛かったな >威力と連射速度の関係で三発以上必要な相手とかだとちょっとストレス まだマシなライフルみんな手動ぽちぽち必要なのは意図的なのかな
266 23/09/01(金)00:34:34 No.1096686131
機動武闘伝が過去最高に楽しいから弱くしないでほしい
267 23/09/01(金)00:34:48 No.1096686218
>>デスワームだめだ砲は着弾→放電するので >>跳弾すると放電もしないのよね >跳弾するんだあれ… AC TESTのAC相手にロック可能距離ギリギリから発砲すると弾かれるよ
268 23/09/01(金)00:35:26 No.1096686433
ガトリング二丁にスレ画二丁は強すぎてビビる
269 23/09/01(金)00:35:32 No.1096686462
重リニアだと二発確殺が殆どだけどライフルだとミリ残りする敵いるのよね
270 23/09/01(金)00:35:37 No.1096686498
近接武器の扱いが難しくない? 加えて苦労して当ててもリターンが薄い気がする
271 23/09/01(金)00:35:42 No.1096686521
>レーザーハンドガン連打も強いけど微妙に硬い雑魚もやるなら直撃補正高いリニア連打してる方が楽な時もあるし好みの差だと思うけどね スタッガー必要な雑魚って近接振っちゃわない?
272 23/09/01(金)00:35:42 No.1096686522
>ガトリング二丁にスレ画二丁は強すぎてビビる そして車輪に轢かれる
273 23/09/01(金)00:35:42 No.1096686523
>システム自体は悪くないんだけど詰めが甘かったって感じがする >実弾>ENなのはこれのせいだし いや実弾とENの差が出てるのはENはジェネ補正つけないと実弾より弱いっていうジェネの仕様のせいじゃね?
274 23/09/01(金)00:35:43 No.1096686537
マシンガンは装弾数据え置きでもマガジン弾数倍くらいにしてあげても良いと思う
275 23/09/01(金)00:35:50 No.1096686572
垂直プラズマミサイルの弾数が6連プラズマミサイルより多いのに負荷も重量も軽いのもだいぶ納得いかない
276 23/09/01(金)00:35:55 No.1096686601
>機動武闘伝が過去最高に楽しいから弱くしないでほしい 格闘機がこんなもん撃つな
277 23/09/01(金)00:36:02 No.1096686637
ENは衝撃弱めだから素の威力で勝負するのかと思ったら大して実弾と差が無いのが… チャージとか衝撃の分もっと威力上げてほしかった
278 23/09/01(金)00:36:27 No.1096686778
俺はエアちゃんにスレ画を当てられない男…
279 23/09/01(金)00:36:35 No.1096686820
>なんで両肩装備できるんだ かっこいいからに決まってるだろ 俺なんか初めて貰ったとき両肩分じゃないんだ…ってガッカリしたぐらいだ
280 23/09/01(金)00:36:55 No.1096686929
なんか意外と敵がミサイル避けるけど前からこんなもんだっけ?
281 23/09/01(金)00:37:04 No.1096686976
>近接武器の扱いが難しくない? >加えて苦労して当ててもリターンが薄い気がする レーザーランスが最高に使いやすいぜ怯む相手なら射撃の間合いから相手の攻撃をキャンセルしに行ける
282 23/09/01(金)00:37:18 No.1096687062
過去作であった両肩部位を食う装備にすればまだマシだったかも
283 23/09/01(金)00:37:26 No.1096687104
スタッグした相手に溜めパイルするのが滅茶苦茶気持ちいいから好きだよこのシステム
284 23/09/01(金)00:37:29 No.1096687124
相談数で1番納得いかないのはやっぱりカーラミサイル あのつくしのどこに400発近くも入ってるんだ
285 23/09/01(金)00:37:37 No.1096687175
>近接武器の扱いが難しくない? >加えて苦労して当ててもリターンが薄い気がする ダメージと追従性能かなり高いとは思うよ 実際中盤くらいまでスタッガーからブレードで取って進めてて強いと思ってたから 追撃用にブレードより強い射撃武器見つかって終わってしまった
286 23/09/01(金)00:37:39 No.1096687192
>むしろこれだけの兵装を用意して >ガチで使い道が厳しいアイテムがそこまで見当たらない調整のほうに驚き 同じジャンルの下位互換もあまりないしな 一部のミサイルはかなり強いけど分裂ミサとかの一部のミサイルがちょっと部妙か
287 23/09/01(金)00:37:43 No.1096687217
全体的に近距離志向でスピード感とメリハリあるのいいけどその割に手持ち射撃に硬直するの多いのが気になったかな
288 23/09/01(金)00:37:48 No.1096687254
EN武器活かせるジェネを用意すればいいんだよな それか全部のジェネの数値上げちまうか
289 23/09/01(金)00:37:52 No.1096687269
>過去作であった両肩部位を食う装備にすればまだマシだったかも 別に対人メインでもないし強い装備をナーフする必要はねぇんだ
290 23/09/01(金)00:37:54 No.1096687285
近接は当てるのに苦労するのは少なくないか? 異様に敵追尾するし火力も大体ある
291 23/09/01(金)00:38:06 No.1096687343
>スタッグした相手に溜めパイルするのが滅茶苦茶気持ちいいから好きだよこのシステム ブラボテイストでいいよね
292 23/09/01(金)00:38:07 No.1096687353
レーザーハンドガンは弾速も総弾数も威力も連射速度も十分合格点
293 23/09/01(金)00:38:14 No.1096687403
>あのつくしのどこに400発近くも入ってるんだ これ他のあらゆる武器にも刺さるって!
294 23/09/01(金)00:38:16 No.1096687415
とっつきがここまで活躍したの初めてじゃない?
295 23/09/01(金)00:38:24 No.1096687466
>近接武器の扱いが難しくない? >加えて苦労して当ててもリターンが薄い気がする 近接武器使いたいときは近接補正高い腕つけないと使いにくいとは思う あれのあるなしで露骨に使いやすさ変わるのはある
296 23/09/01(金)00:38:43 No.1096687548
まあ近接で頑張ってスタッガーにパイルするよりスタッガーにスレ画撃ったほうが安定感あるしね…
297 23/09/01(金)00:38:46 No.1096687565
内装は割とほぼ上位互換な奴あるよね
298 23/09/01(金)00:38:46 No.1096687566
弾速早いし遠くの敵のスキにもピッタリ 両肩はワームで決まりだね!
299 23/09/01(金)00:38:59 No.1096687624
ビーム系のショットガンは強いの?
300 23/09/01(金)00:39:04 No.1096687662
スタッガーのシステム自体はめちゃいいと思うわ セキロからさらに気持ちよさ上げたなって
301 23/09/01(金)00:39:17 No.1096687737
近接はハイスピードでスタッガー取りに行く仕事もできるぞ
302 23/09/01(金)00:39:18 No.1096687745
たぶん腕が近接向きじゃないとかいろいろ嚙み合わせ悪いアセンなんじゃね 直撃補正やら加味すると近接差せるなら差せるでとんでもないリターンだから
303 23/09/01(金)00:39:23 No.1096687777
>ビーム系のショットガンは強いの? 強い
304 23/09/01(金)00:39:26 No.1096687791
>別に対人メインでもないし強い装備をナーフする必要はねぇんだ 別に対人以外だったら弱体化必要ないなんてことはないんだ 少なくともフロムも大半のメーカーもそう考えてる
305 23/09/01(金)00:39:26 No.1096687798
レーザー系はEN武器特化ジェネありきで上限を決めてる気があるのが色々とめんどう 現状ちょっと弱いかなで気軽に上方調整すると結構やばいことになりえる
306 23/09/01(金)00:39:29 No.1096687810
>ビーム系のショットガンは強いの? 強いよ
307 23/09/01(金)00:39:33 No.1096687830
>いや実弾とENの差が出てるのはENはジェネ補正つけないと実弾より弱いっていうジェネの仕様のせいじゃね? 衝撃と衝撃残留がENのが低い傾向あると思ってたんだけど数値見たらそうでもなかったすまん
308 23/09/01(金)00:39:34 No.1096687837
>ビーム系のショットガンは強いの? 重ショに隠れてるけど割りと壊れてる側の武器だよレーザーショットガン 弱点は弾数
309 23/09/01(金)00:39:36 No.1096687851
でもスタッガーしたときの音やエフェクトはもうちょい気持ちよさ増やしてほしいかなあ…
310 23/09/01(金)00:39:38 No.1096687857
重火器はタンクじゃないと反動あるのはいいけど 手持ち銃のチャージで足止まるのは何考えた調整なんだ そもそもチャージ中火力0なんだから火力高いのは当然だろ…
311 23/09/01(金)00:39:42 No.1096687880
両肩占有武器はOWとかOIGAMI的なロマンはあるが4種同時使い分けのコンセプトにはそぐわないかもね
312 23/09/01(金)00:39:50 No.1096687924
>俺はエアちゃんにスレ画を当てられない男… 蹴りでめり込んでから撃てばいいよ
313 23/09/01(金)00:40:11 No.1096688041
>まあ近接で頑張ってスタッガーにパイルするよりスタッガーにスレ画撃ったほうが安定感あるしね… スレ画は全射程対応パイルみたいなもんだと思う
314 23/09/01(金)00:40:12 No.1096688048
>ビーム系のショットガンは強いの? ジャマダハルくんは俺の導きの武器だった
315 23/09/01(金)00:40:19 No.1096688092
>ビーム系のショットガンは強いの? 火力はあるけど弾が少ない まぁここで言われる様な評価するなら重ショットガンで別にいいから使わない武器
316 23/09/01(金)00:40:25 No.1096688132
近接は弾の費用節約って役割が完全に死んでるから ほぼ直撃用みたいなことになってるのがな ランスは無理やりスタッグもぎ取れるしかなり強いんだけど
317 23/09/01(金)00:40:42 No.1096688221
Wシャッガンも後で調整されそうな感あるよな…
318 23/09/01(金)00:40:48 No.1096688252
リニアガン撃つのに反動が来るのはなんか納得いかない
319 23/09/01(金)00:40:51 No.1096688280
レーザーランスはいいぞ…
320 23/09/01(金)00:40:57 No.1096688320
これ両肩に背負うとカッコいいよね
321 23/09/01(金)00:40:58 No.1096688332
>全体的に近距離志向でスピード感とメリハリあるのいいけどその割に手持ち射撃に硬直するの多いのが気になったかな これのせいでますます車椅子だったりSGの評価が上がるんよな
322 23/09/01(金)00:41:11 No.1096688420
>全体的に近距離志向でスピード感とメリハリあるのいいけどその割に手持ち射撃に硬直するの多いのが気になったかな スタッガーした時の決め技なんだろ? の割にあんまし強くないのも多いんだけど
323 23/09/01(金)00:41:15 No.1096688449
>ビーム系のショットガンは強いの? 強いよだいたい重ショと同じように扱える上に多少連射も効く 火力低く感じるのはジェネの問題だから何とか頑張れ
324 23/09/01(金)00:41:16 No.1096688455
ショットガン担ぐなら衝撃も加味した長ショになりがち チャージしたりいろいろ差別化はできてるようにも思える
325 23/09/01(金)00:41:24 No.1096688501
>重火器はタンクじゃないと反動あるのはいいけど >手持ち銃のチャージで足止まるのは何考えた調整なんだ >そもそもチャージ中火力0なんだから火力高いのは当然だろ… そんな貴方に四脚
326 23/09/01(金)00:41:26 No.1096688505
なんかミミズ破壊棒とグレネード同時にぶち込むと避けまくる敵でも結構当たってくれる
327 23/09/01(金)00:41:33 No.1096688548
近接性能高いブースターにレーザーランス担ぐとチャージなしで130mチャージありで160mくらい踏み込む つまり近接距離ならいつでもレーザーランスぶっさせるということ スミカ・ユーティライネンです
328 23/09/01(金)00:41:55 No.1096688673
ダクソのストームルーラーみたいなイベント限定の強い武器だと思ってた 普通に強いわこれ
329 23/09/01(金)00:42:00 No.1096688709
バズーカとチャージ武器は硬直なくしてほしい グレネードとキャノンは硬直あってもいいから
330 23/09/01(金)00:42:20 No.1096688821
二脚だと3点バーストすら踏ん張らないと打てないの足腰貧弱すぎるだろ…
331 23/09/01(金)00:42:24 No.1096688851
よくわからんが強い武器を弱体化調整して欲しい理由があるのか…?仮にされるとしても想像で憂う理由が俺には見出せなかった
332 23/09/01(金)00:42:24 No.1096688854
OSでかっこいいポーズ取っ払ってくれたらよかったのに
333 23/09/01(金)00:42:40 No.1096688959
近接武器の種類をもう少し増やして欲しかったな
334 23/09/01(金)00:42:44 No.1096688981
>現状ちょっと弱いかなで気軽に上方調整すると結構やばいことになりえる ENはちゃんと調整しきってあったけど実弾側に漏れがあって壊れ見つかったみたいな感じする
335 23/09/01(金)00:42:54 No.1096689034
二周目は グレネード ミミズ棒 ガトリング シャッガン のオールマインド逆関節で全部ゴリ押しできてしまった
336 23/09/01(金)00:42:56 No.1096689039
>バズーカとチャージ武器は硬直なくしてほしい >グレネードとキャノンは硬直あってもいいから 即スタッガーするクソゲー待ったなしになるわんなもん
337 23/09/01(金)00:43:04 No.1096689067
>近接性能高いブースターにレーザーランス担ぐとチャージなしで130mチャージありで160mくらい踏み込む >つまり近接距離ならいつでもレーザーランスぶっさせるということ >スミカ・ユーティライネンです 近接距離どころかミサイルとライフルの射撃戦の間合いから格闘戦に持っていけるんだよな…
338 23/09/01(金)00:43:05 No.1096689078
>近接武器を右手に付けたかったな
339 23/09/01(金)00:43:09 No.1096689105
>スタッガーした時の決め技なんだろ? >の割にあんまし強くないのも多いんだけど スタッガーした時の決め技はせめて初期ブレ以上になってくれ 初期ブレずっと擦ることになる
340 23/09/01(金)00:43:09 No.1096689110
弱体してほしい願望じゃなくて過去のフロムの行いを鑑みた予想でしょ
341 23/09/01(金)00:43:12 No.1096689127
色々台無しになっちゃうのは分かるんだけどパーツの見た目だけ変える機能が欲しい
342 23/09/01(金)00:43:13 No.1096689132
弱体化じゃなくて強化しろ 調整方向的には同じロボゲーのバトオペみたいな感じで下にいる奴らを上に引き上げろ
343 23/09/01(金)00:43:16 No.1096689145
チャージが邪魔くさい…
344 23/09/01(金)00:43:24 No.1096689187
バーストライフルくらいは二脚でも踏ん張らんでいいと思う
345 23/09/01(金)00:43:38 No.1096689254
>近接距離どころかミサイルとライフルの射撃戦の間合いから格闘戦に持っていけるんだよな… 右手に持たせてくれ…
346 23/09/01(金)00:43:40 No.1096689267
>>バズーカとチャージ武器は硬直なくしてほしい >>グレネードとキャノンは硬直あってもいいから >即スタッガーするクソゲー待ったなしになるわんなもん なんで棒立ち前提なんだよ
347 23/09/01(金)00:43:42 No.1096689274
>近接武器の種類をもう少し増やして欲しかったな 月光とエアのブレードがまったく同じモーションなのちょっと残念だった
348 23/09/01(金)00:43:44 No.1096689287
>近接性能高いブースターにレーザーランス担ぐとチャージなしで130mチャージありで160mくらい踏み込む >つまり近接距離ならいつでもレーザーランスぶっさせるということ >スミカ・ユーティライネンです そんな自分自身が弾丸になるみたいな… ちょっと練習してみようかな
349 23/09/01(金)00:43:46 No.1096689301
>弱体してほしい願望じゃなくて過去のフロムの行いを鑑みた予想でしょ だとしても憂うのは実際に来てからでいいんじゃねぇかな…
350 23/09/01(金)00:43:47 No.1096689304
fAみたいにレギュ方式にして
351 23/09/01(金)00:43:56 No.1096689362
>よくわからんが強い武器を弱体化調整して欲しい理由があるのか…?仮にされるとしても想像で憂う理由が俺には見出せなかった 「弱い」って単語にひたすらけおってるのがこのスレにも居て その子が落ち着くには親の仇のショットガンの弱体以外道がない
352 23/09/01(金)00:43:57 No.1096689367
>よくわからんが強い武器を弱体化調整して欲しい理由があるのか…?仮にされるとしても想像で憂う理由が俺には見出せなかった 他のフロムゲーやってるかどうかで反応が全然違うんだと思うよ やってるからナーフ来ると思ってるけど
353 23/09/01(金)00:43:57 No.1096689373
強いのを弱くするぐらいなら弱いのを強くしてほしいと思うのが普通だよね
354 23/09/01(金)00:43:58 No.1096689374
チャージ可能なライフルとかで一々足が止まるのはギャグだと思う 重ショ二丁撃ちしても止まらないのにチャージ武器はチャージの手間必要な上にチャージで撃つ度オーバーヒート起こして足まで止まるってなると…
355 23/09/01(金)00:44:14 No.1096689451
>「弱い」って単語にひたすらけおってるのがこのスレにも居て >その子が落ち着くには親の仇のショットガンの弱体以外道がない ?
356 23/09/01(金)00:44:22 No.1096689502
まあなんか大仰で特別な武器なのに専用の出番以外ではかなり弱いってわりとがっかりだったし…
357 23/09/01(金)00:44:22 No.1096689506
>弱体してほしい願望じゃなくて過去のフロムの行いを鑑みた予想でしょ 直近のエルデンリングはアッパー調整多いよ
358 23/09/01(金)00:44:41 No.1096689609
>右手に持たせてくれ… 今回糞近距離武器当てやすいから両手持ちは許さなかったんだろう
359 23/09/01(金)00:44:41 No.1096689610
まあナーフするにせよ対戦と分けてくれないと人によってはクリアできなくなるかも知らんからな…
360 23/09/01(金)00:44:49 No.1096689641
>「弱い」って単語にひたすらけおってるのがこのスレにも居て >その子が落ち着くには親の仇のショットガンの弱体以外道がない 困った 言ってる意味がまるで理解できねぇ
361 23/09/01(金)00:45:00 No.1096689704
>チャージ可能なライフルとかで一々足が止まるのはギャグだと思う >重ショ二丁撃ちしても止まらないのにチャージ武器はチャージの手間必要な上にチャージで撃つ度オーバーヒート起こして足まで止まるってなると… カッコいいんだけどね!このゲーム生憎敵も弾も待ってくれないからその間に食らうしなんなら単発だとほぼ避けられる
362 23/09/01(金)00:45:03 No.1096689730
ダメだ砲2門にするとスタンで追加ダメージ入るから表記ダメの3倍くらい入るのよね AC型のボスなら一回スタッガー取って二発撃つと大体回復挟まずにそのまま死ぬ
363 23/09/01(金)00:45:14 No.1096689797
エルデンのアッパー調整が多くなったのナーフ祭りの後じゃね?
364 23/09/01(金)00:45:19 No.1096689826
>やってるからナーフ来ると思ってるけど アヴェリンの頃から大体なんかやらかすよね なんならデモンズの頃から
365 23/09/01(金)00:45:25 No.1096689865
>>弱体してほしい願望じゃなくて過去のフロムの行いを鑑みた予想でしょ >直近のエルデンリングはアッパー調整多いよ あからさまに壊れてるのは下げるけどまあ全体としてはアッパーだな
366 23/09/01(金)00:45:27 No.1096689883
スタッガーこそと思ったけどENも大体強かったわ レザライが少し足りない…けど射程はあるか
367 23/09/01(金)00:45:27 No.1096689886
ストライダー防衛かぁどうせACが何機か来る感じだろ!ってこいつ担いでいったら地獄を見た
368 23/09/01(金)00:45:31 No.1096689903
>今回糞近距離武器当てやすいから両手持ちは許さなかったんだろう だから右手でパンチするんだ 割と強くて楽しい
369 23/09/01(金)00:45:34 No.1096689914
W近接可になったら重ショスタッガーからのW溜めとっつきでワンパンKOになるからな
370 23/09/01(金)00:45:48 No.1096689978
>近接は弾の費用節約って役割が完全に死んでるから >ほぼ直撃用みたいなことになってるのがな >ランスは無理やりスタッグもぎ取れるしかなり強いんだけど その分当てやすくなって火力の期待値出せる武器になってるのは個人的にいい調整だと思ってる 普段使いのために回転率上げたければダガーって選択肢もあるし
371 23/09/01(金)00:45:53 No.1096690005
今の所重ショ基準で考えるなら手持ち武器はほぼ全部足止まらなくていいんじゃない?と言う感じ 実際その方が2脚でも武器の選択肢増えて面白いんじゃないか
372 23/09/01(金)00:46:09 No.1096690090
>ダメだ砲2門にするとスタンで追加ダメージ入るから表記ダメの3倍くらい入るのよね >AC型のボスなら一回スタッガー取って二発撃つと大体回復挟まずにそのまま死ぬ むしろスタンの追加ダメージが本体な気がする
373 23/09/01(金)00:46:14 No.1096690117
>ストライダー防衛かぁどうせACが何機か来る感じだろ!ってこいつ担いでいったら地獄を見た WショWこいつで普通に行けない?というか行ったけど
374 23/09/01(金)00:46:24 No.1096690182
ライフル系はリロードとマガジン弾数と有効射程距離伸ばして!
375 23/09/01(金)00:46:24 No.1096690183
弾費用要素完全に死んでるよね…
376 23/09/01(金)00:46:26 No.1096690195
そもそもバースト射撃で脚止まる意味わからんしな…
377 23/09/01(金)00:46:29 No.1096690204
大体の敵に対していい感じのポーズ取ってる暇ないんよ
378 23/09/01(金)00:46:42 No.1096690289
リニアやハンミサはまだよく使うけど腕バズとか全く使ってない
379 23/09/01(金)00:46:53 No.1096690345
>今の所重ショ基準で考えるなら手持ち武器はほぼ全部足止まらなくていいんじゃない?と言う感じ >実際その方が2脚でも武器の選択肢増えて面白いんじゃないか チャージする系は脚止まらないで欲しかった
380 23/09/01(金)00:46:58 No.1096690377
チャージ終わるとバリバリした銃垂直に掲げるのは視覚的にチャージ完了知らせるためだろうけど 撃つ時のガンダムSEEDみたいなポーズはACにあまり似合ってないと思う
381 23/09/01(金)00:47:09 No.1096690431
プラズマライフルはそもそも一回も弱武器じゃ無かった瞬間がないから救われることはないだろうな
382 23/09/01(金)00:47:11 No.1096690442
>チャージする系は脚止まらないで欲しかった かっこいいけどちょっとエクバあじを感じる
383 23/09/01(金)00:47:11 No.1096690446
>リニアやハンミサはまだよく使うけど腕バズとか全く使ってない 一周目のジャガーノートやバルテウス戦で大変お世話になった
384 23/09/01(金)00:47:12 No.1096690450
リニアチャージ反動無しにしたらたぶん泣きを見るの今リアチャージが反動あって使えない脚の人達だと思うんですけど 衝撃値やべえからなあれ
385 23/09/01(金)00:47:12 No.1096690453
全体的にアッパー調整が多かった中で赤獅子が一気に産廃化したみたいのもあったしまあナーフ心配する人がいるのも分かるよ
386 23/09/01(金)00:47:13 No.1096690454
チャージ周りは調整不足を全体的に感じる
387 23/09/01(金)00:47:15 No.1096690471
肩武器か動き止まるのは分かるよデケェ分だけ反動もあるから チャージで止まるのは分からんなんでENSGごときで止まるんだよ動きながら撃てるだろそれ
388 23/09/01(金)00:47:22 No.1096690513
>弾費用要素完全に死んでるよね… そこは正直今作死んでて良いかなって
389 23/09/01(金)00:47:31 No.1096690564
リニアライフルなんかはチャージで衝撃値がデカくなるから チャージはスタッガー入る最後のダメ押し用と理解した
390 23/09/01(金)00:47:41 No.1096690617
>弾費用要素完全に死んでるよね… 評価に関わってくるよ
391 23/09/01(金)00:47:59 No.1096690699
>弾費用要素完全に死んでるよね… 意識しなきゃいけないほど出費でかいとただのストレスだしそこは何となくあるだけのフレーバーのままでいいと思う
392 23/09/01(金)00:48:01 No.1096690709
弾費用に苦労するのは傭兵っぽいけど621傭兵っぽくないからな
393 23/09/01(金)00:48:05 No.1096690722
>チャージ終わるとバリバリした銃垂直に掲げるのは視覚的にチャージ完了知らせるためだろうけど >撃つ時のガンダムSEEDみたいなポーズはACにあまり似合ってないと思う ラストレイヴンOPのハンドレールガンのに近くないかなそれ
394 23/09/01(金)00:48:24 No.1096690836
破壊天使砲はせめて中二に積めるようになってくれ
395 23/09/01(金)00:48:33 No.1096690873
今作金が潤沢になるのはウォルターがそうなるように仕事取ってきてるからだと解釈してる
396 23/09/01(金)00:48:34 No.1096690879
>弾費用要素完全に死んでるよね… そもそもその要素生きてるの3系くらいまでだから
397 23/09/01(金)00:48:40 No.1096690908
今作のクリアするだけなら無視していいけど 高評価取るなら気にする必要があるって塩梅は好きですよ弾費用
398 23/09/01(金)00:48:48 No.1096690950
あんまり頭抜けてるのは均した方がいいだろとは思うよ
399 23/09/01(金)00:49:12 No.1096691070
オンラインは勝手にしろだけどオフラインは好きにやらせろ コレに尽きる
400 23/09/01(金)00:49:16 No.1096691091
こうやって話してても各人の想定範囲が浅めの攻略中なのか何回か周回してるのかトロコンレベルなのか対人まで含むひたすらいろんな武器で楽しく攻略してるタイプなのかで前提がだいぶ違うからな…
401 23/09/01(金)00:49:19 No.1096691109
>あんまり頭抜けてるのは均した方がいいだろとは思うよ マシンガンが頭抜けて弱いよね
402 23/09/01(金)00:49:28 No.1096691152
>今作金が潤沢になるのはウォルターがそうなるように仕事取ってきてるからだと解釈してる なんならポケットマネーでおまけしてくれるミッションまであってこれは…ごす…
403 23/09/01(金)00:49:31 No.1096691172
RaDの軽ブースターに逆関節合わせたらめっちゃフワッフワ飛べて楽しい!
404 23/09/01(金)00:49:33 No.1096691176
チャージのonoff実装されないかな
405 23/09/01(金)00:49:35 No.1096691192
チャージオミットして押しっぱなしで連射できるモードに切り替えられたら便利だったんだけど
406 23/09/01(金)00:49:39 No.1096691202
弾薬費は評価に関わってくる 単にクリアするだけなら弾薬費修理費やリトライを気にしなくてもいいけど高評価狙いたいなら気にしてねは悪くないんじゃないか
407 23/09/01(金)00:49:42 No.1096691224
>マシンガンが頭抜けて弱いよね 弾薬費が安いんだ
408 23/09/01(金)00:49:44 No.1096691235
>あんまり頭抜けてるのは均した方がいいだろとは思うよ シングルメインゲーだから全部ぶっ壊して欲しい!!!
409 23/09/01(金)00:50:02 No.1096691336
>マシンガンが頭抜けて弱いよね そっちも問題だね…
410 23/09/01(金)00:50:17 No.1096691440
エルデンの猟犬みたく自称対人勢がギャオオオオオオオン!!!ってキレ散らかして修正はいるからへいきへいき
411 23/09/01(金)00:50:40 No.1096691552
手早くまとまったダメージ出してスタッグ決めないとこっちがやられるボスばかりなのも悪いというか…
412 23/09/01(金)00:50:40 No.1096691554
>エルデンの猟犬みたく自称対人勢がギャオオオオオオオン!!!ってキレ散らかして修正はいるからへいきへいき そっちで修正はいるのはミサイルでは…?
413 23/09/01(金)00:50:44 No.1096691589
>あんまり頭抜けてるのは均した方がいいだろとは思うよ 均すのは駄目だ下を押し上げろ
414 23/09/01(金)00:50:46 No.1096691599
>弾薬費が安いんだ だからどうしたすぎる…
415 23/09/01(金)00:50:56 No.1096691649
マシンガンはアレ300マシみたいなゴミ枠だと思う ガトが500マシとか1000マシとかの強い方のマシンガン枠で
416 23/09/01(金)00:51:04 No.1096691695
>エルデンの猟犬みたく自称対人勢がギャオオオオオオオン!!!ってキレ散らかして修正はいるからへいきへいき 対人勢がキレるのはスレ画じゃなくてカーラミサイルだと思う!
417 23/09/01(金)00:51:04 No.1096691696
マシンガンは4スロット全部にマシンガン装備するとスタッガー地獄になるのでなんだかんだ調整の末にああなったんだろうなという片鱗は感じる
418 23/09/01(金)00:51:06 No.1096691713
>>弾薬費が安いんだ >だからどうしたすぎる… 高評価が取れる
419 23/09/01(金)00:51:12 No.1096691750
>>今作金が潤沢になるのはウォルターがそうなるように仕事取ってきてるからだと解釈してる >なんならポケットマネーでおまけしてくれるミッションまであってこれは…ごす… 実はコーラルの逆流に巻き込まれた時労災くれてるらしいなウォルター
420 23/09/01(金)00:51:18 No.1096691775
スタッグも止まってる時間短すぎるから悠長な事やってられん
421 23/09/01(金)00:51:34 No.1096691871
ライフルはあれで特色あるといえばあるからいいんだ マシンガンはお前…雑魚大量に沸くほどじゃないし探索でもそんな雑魚いないのにいらないだろお前…
422 23/09/01(金)00:51:38 No.1096691890
対人と本編はまあだいたいは言ってる内容だけでどっちの話か判別つく
423 23/09/01(金)00:52:07 No.1096692049
下方上方言う前に敵のスタッガー復帰速度なんとかして
424 23/09/01(金)00:52:14 No.1096692096
>マシンガンは4スロット全部にマシンガン装備するとスタッガー地獄になるのでなんだかんだ調整の末にああなったんだろうなという片鱗は感じる そういえば試してなかった まあガトが似たようなこと二本でできちゃうからな…
425 23/09/01(金)00:52:23 No.1096692153
>実はコーラルの逆流に巻き込まれた時労災くれてるらしいなウォルター やっぱりあの10万他で追加支給される要素なかったよね
426 23/09/01(金)00:52:25 No.1096692164
ライフルとマシンガンはガトリングに食われちゃってるからな
427 23/09/01(金)00:52:43 No.1096692268
高衝撃値の武器でさっさとスタッグ取って高火力の攻撃叩き込むのが今作のセオリーだから瞬間火力の高い武器はそれだけで強くなる
428 23/09/01(金)00:52:55 No.1096692322
割とナーフは嫌いじゃない アッパーも好きだけど
429 23/09/01(金)00:53:07 No.1096692398
>ライフルとマシンガンはガトリングに食われちゃってるからな ライフルもガトリングは距離が違うからそこは差別化できる
430 23/09/01(金)00:53:10 No.1096692411
レイヴンの火で脳を焼かれた612はウォルターに拾われ…みたいな過去修正的なループ物だと思ってた
431 23/09/01(金)00:53:13 No.1096692431
>ライフルとマシンガンはガトリングに食われちゃってるからな ライフルを食ってるのはレーザーハンドガンだと思う
432 23/09/01(金)00:53:16 No.1096692446
俺はソングバードのほうが好きなんだけどワーム銛の利点って何だろう?
433 23/09/01(金)00:53:22 No.1096692483
>>実はコーラルの逆流に巻き込まれた時労災くれてるらしいなウォルター >やっぱりあの10万他で追加支給される要素なかったよね 防衛対象が開始時にもうダメだった時に報酬補填してくれるよ50万くらい
434 23/09/01(金)00:53:27 No.1096692510
>ライフルはあれで特色あるといえばあるからいいんだ >マシンガンはお前…雑魚大量に沸くほどじゃないし探索でもそんな雑魚いないのにいらないだろお前… いや結構雑魚出てくるよ マシンガンの問題点はその雑魚全部相手にしてたら完全に弾足りなくなるレベルで火力不足ってことなんだ
435 23/09/01(金)00:53:34 No.1096692567
ごすが補充してくれるから弾の心配がいらないのが悪い
436 23/09/01(金)00:53:44 No.1096692613
>俺はソングバードのほうが好きなんだけどワーム銛の利点って何だろう? 相手にもよるが基本的にワームの方が火力は高い
437 23/09/01(金)00:53:47 No.1096692632
昼からぶっ続けで配信と対戦繰り返してる検証部屋あるけど対人勢がブチ切れるのは4脚カーラミサイルだね あれ攻略のために12時間近く部屋開いて対戦続けてる 俺も6時間くらいやってた
438 23/09/01(金)00:53:47 No.1096692634
撃ってない時間が数秒あったら勝手にリロードしてくれたらいいんだけどなライフルとマシンガンは ガトが強いのってそこもあるよ
439 23/09/01(金)00:54:07 No.1096692742
雑魚もせいぜいショットガン2発だからな
440 23/09/01(金)00:54:10 No.1096692768
>防衛対象が開始時にもうダメだった時に報酬補填してくれるよ50万くらい ごめんウォッチポイント出撃のみの話
441 23/09/01(金)00:54:12 No.1096692782
あー ハンガー持ち替えで弾切れまでAを垂れ流し→Bに持ち替えて弾が切れるまで垂れ流し→Aのリロードが終わってる を防ぐためにアサライとマシンガンがあんな不甲斐ないマガジン弾数とリロード時間なのかな…
442 23/09/01(金)00:54:18 No.1096692815
続編で解決されるからまってろ 発売からたしか半年くらい経ってるはずだしそろそろ来るだろ
443 23/09/01(金)00:54:32 No.1096692896
>続編で解決されるからまってろ >発売からたしか半年くらい経ってるはずだしそろそろ来るだろ 一週間
444 23/09/01(金)00:54:40 No.1096692932
レーザーハンドガンの発射間隔でライフル系は撃ちたい ただそれならレーザーハンドガン使えよと言われたらそうだねとしか言えない
445 23/09/01(金)00:54:54 No.1096693010
>>続編で解決されるからまってろ >>発売からたしか半年くらい経ってるはずだしそろそろ来るだろ >一週間 二週間
446 23/09/01(金)00:54:55 No.1096693013
>>これなんか救済武器なのかってくらい強くない? >化け物の討伐兵器をなぜか持ち出せてるようなモンだからな… カービィのクリア後だこれ
447 23/09/01(金)00:54:55 No.1096693016
>ハンガー持ち替えで弾切れまでAを垂れ流し→Bに持ち替えて弾が切れるまで垂れ流し→Aのリロードが終わってる >を防ぐためにアサライとマシンガンがあんな不甲斐ないマガジン弾数とリロード時間なのかな… いやそれはできる
448 23/09/01(金)00:54:58 No.1096693034
>昼からぶっ続けで配信と対戦繰り返してる検証部屋あるけど対人勢がブチ切れるのは4脚カーラミサイルだね >あれ攻略のために12時間近く部屋開いて対戦続けてる >俺も6時間くらいやってた なそ
449 23/09/01(金)00:55:02 No.1096693050
>続編で解決されるからまってろ うn >発売からたしか半年くらい経ってるはずだしそろそろ来るだろ コーラルをキメ過ぎたか…
450 23/09/01(金)00:55:18 No.1096693135
あとは弾速が違うからなワーム砲 当てやすい
451 23/09/01(金)00:55:41 No.1096693236
ワーム砲はあと直撃補正がすんごい高い
452 23/09/01(金)00:55:47 No.1096693257
気がついたらレーザーハンドガンと垂直プラズマミサイルと初期ブレのビーム三昧構成になってた序盤
453 23/09/01(金)00:55:53 No.1096693286
弾速重要だよねえ…
454 23/09/01(金)00:55:59 No.1096693319
フロムがわざと強くしたのか単に調整が甘いのかも分からんしソロか対人どちらを想定したかも結局想像でしかないからな ここでの意見も購入者全部からしたらごく少数なわけだし
455 23/09/01(金)00:56:06 No.1096693337
レザハンくらい連射したいしレザハンくらい継続発射したいしレザハンくらいリロードの心配無くしたいしレザハンくらい弾数が欲しい レザハンに戻る
456 23/09/01(金)00:56:16 No.1096693386
>化け物の討伐兵器をなぜか持ち出せてるようなモンだからな… 大蛇狩りとかストームルーラーをそのまま使えますみたいな…
457 23/09/01(金)00:56:20 No.1096693406
>フロムがわざと強くしたのか単に調整が甘いのかも分からんしソロか対人どちらを想定したかも結局想像でしかないからな >ここでの意見も購入者全部からしたらごく少数なわけだし なんて冷静なレスなんだ…
458 23/09/01(金)00:56:31 No.1096693469
>弾速重要だよねえ… プラズマライフルが雑魚散らしで強すぎてもうこれ最強だろって思いながらアリーナ行ったら弾遅すぎて話にならなかった
459 23/09/01(金)00:56:39 No.1096693502
>気がついたらレーザーハンドガンと垂直プラズマミサイルと初期ブレのビーム三昧構成になってた序盤 序盤はその構成便利よね その時点で最優秀のジャネがEN適正高いのも追い風
460 23/09/01(金)00:56:57 No.1096693585
大グレくんの満を持して登場したのにへっぽこ性能過ぎて悲しい… その負荷とリロードならせめて衝撃はソングバードに勝てよ…
461 23/09/01(金)00:57:16 No.1096693680
ワーム砲がめっちゃ強いキャノンなのは意図的だと思う だから負荷高くしたけどそれでもなお強いという状況じゃないかな 重ショはシンプルに想定より大分強かった
462 23/09/01(金)00:57:22 No.1096693725
プラズマミサイルとバーストライフルでサクサクスタッガーとってレーザランスからアサルトアーマーして一気に削り取るのが好き
463 23/09/01(金)00:57:23 No.1096693734
スタッガーとってないのに火力でだめだする砲撃ちょっとえげつなさすぎた
464 23/09/01(金)00:57:58 No.1096693899
俺もミッションでプラライ愛用してたけどACに対して全く当たらねぇよな
465 23/09/01(金)00:58:07 No.1096693947
>重ショはシンプルに想定より大分強かった 強すぎんよ君
466 23/09/01(金)00:58:13 No.1096693975
上からふらしてくる四脚抜きにしても基本的には引き気味の遠距離志向のが強いからな対人だと
467 23/09/01(金)00:58:25 No.1096694024
KRSVの重さと負荷だけはもうちょっとマシにしてくれ… ごす砲も同類だけど同カテゴリで軽くて入手容易なやつの方が明らかに強いと悲しいぞ
468 23/09/01(金)00:58:26 No.1096694027
正直対人環境は歴代でも下から数えた方が早いくらい悪いと思う まぁバランスの良い環境自体があんまり無いシリーズではあるけど
469 23/09/01(金)00:58:31 No.1096694053
リロード地味に速いからスタッガーにも間に合う
470 23/09/01(金)00:58:31 No.1096694058
遠距離とまでは言わないから中距離でちくちく打ち続けてスタッガー取れるだけでいいんだよ それを許さないゲーム側が悪い
471 23/09/01(金)00:58:45 No.1096694135
重ショが強いのはそうなんだが他の実弾兵器が不甲斐ないだけな気もするから難しい
472 23/09/01(金)00:58:52 No.1096694173
バランスが良くないというか一部だけ強すぎて他が弱い…
473 23/09/01(金)00:58:55 No.1096694185
>正直対人環境は歴代でも下から数えた方が早いくらい悪いと思う >まぁバランスの良い環境自体があんまり無いシリーズではあるけど ソロメインを明言して売ってるからまぁそんなもんだとは思う
474 23/09/01(金)00:59:05 No.1096694229
>上からふらしてくる四脚抜きにしても基本的には引き気味の遠距離志向のが強いからな対人だと ミッションと対人が真逆とまではいかないけど求めるものが全然違う… と思ったら強い武器はどっちでも強いぞ!
475 23/09/01(金)00:59:07 No.1096694240
重以外のショットガンとレザ以外のハンドガンは弾数倍にしても許されるだろ
476 23/09/01(金)00:59:15 No.1096694281
重ショ強いけど壊れてるって言えるほどじゃないしねえ… 他がふがいない
477 23/09/01(金)00:59:19 No.1096694293
>重ショが強いのはそうなんだが他の実弾兵器が不甲斐ないだけな気もするから難しい 重ショの射程より遠くの敵に跳弾し始めるアサライは情けなさすぎる
478 23/09/01(金)00:59:29 No.1096694328
>遠距離とまでは言わないから中距離でちくちく打ち続けてスタッガー取れるだけでいいんだよ >それを許さないゲーム側が悪い 割と取れる…
479 23/09/01(金)00:59:50 No.1096694412
グレはどれも強いけど本当に悲しいのはバズだ 足止まる弾速死んでる爆風もないの三重苦なのに負荷とリロードはグレに劣るんだぞ
480 23/09/01(金)01:00:15 No.1096694539
過去の対人環境なんて毎レギュ流行りのアセンで固まるのを過去一悪いとかもう言ってるのか
481 23/09/01(金)01:00:32 No.1096694632
バズはバルデウスくんと蜘蛛に割と効いた所がピーク
482 23/09/01(金)01:01:05 No.1096694772
>正直対人環境は歴代でも下から数えた方が早いくらい悪いと思う >まぁバランスの良い環境自体があんまり無いシリーズではあるけど 「」同士だけどメタ回りまくってるからそんなことないと思うよ
483 23/09/01(金)01:01:07 No.1096694781
ソロメインでも他の選択肢選ぶくらいなら重ショで良いは単純にミスってる
484 23/09/01(金)01:01:08 No.1096694787
スレ画ってキュベレイに使える...?アイツなんなのマジで...
485 23/09/01(金)01:01:19 No.1096694833
>重ショが強いのはそうなんだが他の実弾兵器が不甲斐ないだけな気もするから難しい いやショットガンだけで言っても軽もハンドショットも強いでしょ ついでにスタンガンやハンドやニードルだってキッチリ強いし素直に重ショがぶっ飛んでるだけ
486 23/09/01(金)01:01:22 No.1096694843
適正距離とか見比べてみると強武器に対して異様に弱すぎる武器が多すぎるだけな気がしてきた
487 23/09/01(金)01:01:33 No.1096694895
WパルスWバズは俺の導きでした バルテウス君倒した後使い所無くなっちゃったけど…
488 23/09/01(金)01:02:01 No.1096695021
>スレ画ってキュベレイに使える...?アイツなんなのマジで... 重ショとスレ画がキュベレイの特効兵装だ なおほぼ全てのボスに刺さる
489 23/09/01(金)01:02:07 No.1096695057
拡散バズは蜘蛛で活躍したよ 今はもう使ってない
490 23/09/01(金)01:02:11 No.1096695074
KRSV一発撃つ度に6000C消し飛ぶの笑う
491 23/09/01(金)01:02:19 No.1096695111
なんだかんだほとんどの武器に強みあると思うよ 多分触ったことないか使い方吟味し切ってないから極端なこと言ってる
492 23/09/01(金)01:02:23 No.1096695131
肩拡散グレネードはスタッガー取った時限定だけど結構強いと思う
493 23/09/01(金)01:02:43 No.1096695220
>グレはどれも強いけど本当に悲しいのはバズだ >足止まる弾速死んでる爆風もないの三重苦なのに負荷とリロードはグレに劣るんだぞ 威力と衝撃は凄いから… うまくいけばバルテウス完封できるし
494 23/09/01(金)01:02:45 No.1096695227
>スレ画ってキュベレイに使える...?アイツなんなのマジで... そういやキュベレイのGNファングみたいなやつ使いてえな…
495 23/09/01(金)01:02:52 No.1096695265
>なんだかんだほとんどの武器に強みあると思うよ >多分触ったことないか使い方吟味し切ってないから極端なこと言ってる マシンガンや弱いライフルにもあるの?
496 23/09/01(金)01:02:53 No.1096695268
バランス良いとか偶に見るけど正気か…?