23/08/30(水)11:45:36 コイツ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1693363536126.png 23/08/30(水)11:45:36 No.1096088743
コイツ強くね?
1 23/08/30(水)11:46:13 No.1096088883
どれだよ!
2 23/08/30(水)11:46:22 No.1096088913
他に強いのがいくらでもあるからわざわざ使う理由が…
3 23/08/30(水)11:48:34 No.1096089420
ライフルってどういうタイミングで使うんだ 雑魚ちらしはミサイルとかガトリングで済むし
4 23/08/30(水)11:51:44 No.1096090123
雑魚狩りに関してはミサイルやガトリングに比べると弾薬費や垂れ流せる取り回し易さで優位だと思う
5 23/08/30(水)11:53:52 No.1096090628
ボタン押しっぱで垂れ流し出来るのはエライ
6 23/08/30(水)11:54:16 No.1096090728
ミッションで中距離からでも雑魚倒せるし弾保ちいいから便利だよね AC戦やボス戦では豆鉄砲すぎるけど
7 23/08/30(水)11:55:08 No.1096090938
トリガーおしっぱにして回避に意識集中出来るから好き
8 23/08/30(水)11:56:42 No.1096091326
>ミッションで中距離からでも雑魚倒せるし弾保ちいいから便利だよね >AC戦やボス戦では豆鉄砲すぎるけど 火力は肩武器に任せられるし役割分担の問題かなその辺は
9 23/08/30(水)11:57:06 No.1096091423
特にボス戦だとスタッガーシステムと噛み合わせが悪いんだよな… スタッガー溜めたりスタッガー中DPS出せるガトリングが偉い
10 23/08/30(水)11:59:07 No.1096091880
僕は火力射程型のリニアライフル
11 23/08/30(水)12:01:43 No.1096092472
雑魚相手にもボス相手にも出番がなかった
12 23/08/30(水)12:02:43 No.1096092732
中~終盤はもう雑魚戦あるならAC戦ボス戦もって感じだから流石にお役御免だ
13 23/08/30(水)12:03:16 No.1096092873
リニアライフル二鳥持ち! 指が忙しいしやっちゃダメなところでタメ撃ちが誤発してラッシュくらう
14 23/08/30(水)12:04:25 No.1096093177
もうちょっと火力が欲しいそんな貴方にパワーライフル
15 23/08/30(水)12:04:30 No.1096093200
プラズマライフルが便利すぎて呪いの装備になってた
16 23/08/30(水)12:04:36 No.1096093229
嵐雪と強ライだけあればいいや…
17 23/08/30(水)12:05:15 No.1096093403
長射程タイプのショットガンもかなり強い
18 23/08/30(水)12:05:34 No.1096093486
押しっぱで出ない武器は指が忙しくてしんどい
19 23/08/30(水)12:05:39 No.1096093502
なんかライフルっぽい距離で撃ち合おうとするとカンカン弾かれる チュートリアルのヘリが強いって言われるのも跳弾のせいだと思う
20 23/08/30(水)12:06:35 No.1096093771
ABで慣性載せてダメージを上げながら撃つと良いらしい 使いこなせそうもない
21 23/08/30(水)12:07:10 No.1096093902
ミサイルやショットガンでためた衝撃値維持できるから便利 ショットガン両手持ちしてAB吹かせばいいとか言ってはいけない
22 23/08/30(水)12:07:51 No.1096094089
>プラズマライフルが便利すぎて呪いの装備になってた AoEで継続ダメージあるの強すぎる
23 23/08/30(水)12:08:01 No.1096094139
>なんかライフルっぽい距離で撃ち合おうとするとカンカン弾かれる >チュートリアルのヘリが強いって言われるのも跳弾のせいだと思う 今作有効射程かなり短い気がする 過去作ならマシンガン使う距離でライフル使ってるような感覚だわ
24 23/08/30(水)12:08:13 No.1096094197
>もうちょっと火力が欲しいそんな貴方にパワーライフル バス……バス……
25 23/08/30(水)12:08:21 No.1096094231
負荷がひたすらに低いから軽量中量でメインアームがごついの選んだけどハンドガンやマシンガンでは射程が合わない そんな時に嬉しいターナーくん
26 23/08/30(水)12:08:48 No.1096094348
雑魚相手にはリニアライフルが便利よね ほとんどがチャージで一発だったりする
27 23/08/30(水)12:09:05 No.1096094423
チャージ武器苦手 バトオペでも嫌い
28 23/08/30(水)12:09:39 No.1096094573
砂はどこ…
29 23/08/30(水)12:09:41 No.1096094591
今回ミサイルといいプラズマかなり強いよね 雑に撃っても範囲広いから大体当たるしグレ感覚で複数巻き込める
30 23/08/30(水)12:10:03 No.1096094712
装弾数とマガジン容量が今の4倍は欲しい 撃ってるとすぐリロード挟んでただでさえ低めの攻撃力がさらに落ちる
31 23/08/30(水)12:10:07 No.1096094733
>僕は火力射程型のリニアライフル 命中精度いいしチャージなしでも普通のMTなら1発で溶けたりするから距離ある所からサクサク殺せて楽しい
32 23/08/30(水)12:10:39 No.1096094876
2脚で古き良きACを味わいたい時は両手ライフルにして引き撃ちしてる
33 23/08/30(水)12:11:09 No.1096095030
スタンバトンが強いような強くないような…
34 23/08/30(水)12:11:51 No.1096095232
いまいち使い勝手がわかんないのは盾 どう使うのがいいんだろうか
35 23/08/30(水)12:12:03 No.1096095283
中ボス辺りからスタッガーゲーになるのがライフルに逆風なんよね…
36 23/08/30(水)12:12:17 No.1096095367
あと有効射程がライフルのイメージだと少し短い
37 23/08/30(水)12:12:44 No.1096095499
>いまいち使い勝手がわかんないのは盾 >どう使うのがいいんだろうか ボタン押してる間だけ展開じゃなくてオンオフ切り替えの盾がほしい…
38 23/08/30(水)12:13:07 No.1096095611
>いまいち使い勝手がわかんないのは盾 パリィがもっと露骨にスタッガー取れるとかだったらキュベレイやラスボスに活躍できたかなぁ
39 23/08/30(水)12:13:18 No.1096095674
リニアライフルは弾もちが異常に良い ライフルやサブマシンガンはすぐなくなる
40 23/08/30(水)12:13:41 No.1096095799
最初に買えるチャージライフルがすき 割とスタッガー取れるし射程もあるし バルテウスくん初撃破もこいつだった
41 23/08/30(水)12:13:56 No.1096095851
連射が遅くてまだるっこしいんだよなアサルトライフル…
42 23/08/30(水)12:14:01 No.1096095887
軽量機だと重量武器つめないからライフルとマシンガン頼みなのに どっちも豆鉄砲だから結局重ショかEN武器になる
43 23/08/30(水)12:14:09 No.1096095920
>チャージ武器苦手 >バトオペでも嫌い 今作苦労しない?
44 23/08/30(水)12:15:05 No.1096096192
レーザーライフル愛用してるけどチャージはほぼ使ってない
45 23/08/30(水)12:15:12 No.1096096209
いろいろ洗練の余地はあるよね 楽しさは確立されてるけど
46 23/08/30(水)12:15:13 No.1096096215
システムに即し過ぎてるんだよ重ショットガンが… 再使用のディレイもっと緩くていいよね他の武器は
47 23/08/30(水)12:15:25 No.1096096283
スタッガーからの追い打ちのゲーム調整だからこれメインにすると半端すぎるんだよな 結局サブウェポンにショットガンとかレールガン持たせる事になるし何ならもうそっち2本持たせろってなる
48 23/08/30(水)12:15:38 No.1096096354
EN武器は押しっぱで連射してくれるのがほしい
49 23/08/30(水)12:16:03 No.1096096472
>リニアライフルは弾もちが異常に良い >ライフルやサブマシンガンはすぐなくなる DPSもマガジン火力もなんか足りないんだよな…
50 23/08/30(水)12:16:22 No.1096096580
>EN武器は押しっぱで連射してくれるのがほしい 機体追従のビットとかは?
51 23/08/30(水)12:16:33 No.1096096642
盾はあんまり強くし過ぎるわけにいかないのは分かるが火力と天秤にかけられるほどの魅力を感じん…
52 23/08/30(水)12:16:40 No.1096096683
基本リニアでアリーナとかで困ったら二丁拳銃してる 両手パルス野郎マジふざけんなよ…
53 23/08/30(水)12:16:41 No.1096096689
ライフル系は有効射程が長めとかで差別化できないかな
54 23/08/30(水)12:16:58 No.1096096785
チャージ武器は使うの難しくってチャージ使ってないな…
55 23/08/30(水)12:17:29 No.1096096919
>盾はあんまり強くし過ぎるわけにいかないのは分かるが火力と天秤にかけられるほどの魅力を感じん… 避けられない攻撃が特にないのも肩スロット無駄にしてる感を強くさせる
56 23/08/30(水)12:17:33 No.1096096934
盾は今作めちゃくちゃ強いよ 盾が欲しくなるであろうほぼすべてのボス戦が回避する以前に全武器フルオープンでの速攻が最適解すぎるだけで
57 23/08/30(水)12:17:46 No.1096097013
>EN武器は押しっぱで連射してくれるのがほしい つまり…Eマシじゃな?
58 23/08/30(水)12:17:50 No.1096097030
>スタンバトンが強いような強くないような… パイルかブレードでよくねとしか思わなかった
59 23/08/30(水)12:17:58 No.1096097076
無機能のアサルトライフルはマジで何か強みが欲しい ローコストで雑魚を倒せるから雑魚しかいない任務なら持ってくけどそんな任務はほとんどない マガジン容量と連射力を伸ばして中距離スタッガー蓄積力を伸ばすとか……なんかありませんか…?? 初期ブレードくんはあんなに強いのに
60 23/08/30(水)12:18:16 No.1096097190
チャージはまぁ許そう火力も上がるしな ライフルの反動ごときで足止めるんじゃねぇよ
61 23/08/30(水)12:18:19 No.1096097200
スタッガーさせたら攻撃止むから盾より火力積んだ方が楽なんだよな…
62 23/08/30(水)12:18:24 No.1096097231
豆鉄砲だとボス戦が有った時に火力負けするから 基本は火力増し増しで出掛けて様子見してうっかり片付くみたいな流れになってる
63 23/08/30(水)12:18:37 No.1096097303
蜘蛛辺りまではターナー君頑張ってくれる 外れる原因はLCと戦艦辺りだと思う
64 23/08/30(水)12:18:55 No.1096097399
盾もゴミではないんだけど621の消耗要因として出てくる中ボスAC用みたいなイメージが有る
65 23/08/30(水)12:18:57 No.1096097405
>EN武器は押しっぱで連射してくれるのがほしい パルス…
66 23/08/30(水)12:19:07 No.1096097461
>>スタンバトンが強いような強くないような… >パイルかブレードでよくねとしか思わなかった あれは強靭低い敵を無限にハメ殺す用の武器だからね まぁパイル当てたほうが何倍も早い上に簡単なんだが 対戦だとまた変わるのかね
67 23/08/30(水)12:19:09 No.1096097476
>無機能のアサルトライフルはマジで何か強みが欲しい さっさと買い換えろという事だ 似たような後継武器全然無いのが問題だけど…
68 23/08/30(水)12:19:10 No.1096097481
これ使うなら軽ショ使う
69 23/08/30(水)12:19:24 No.1096097548
>盾が欲しくなるであろうほぼすべてのボス戦が回避する以前に全武器フルオープンでの速攻が最適解すぎるだけで いわゆるガチタンで突破できるのは優しいんだけどね…
70 23/08/30(水)12:19:35 No.1096097610
敵が使ってくるリペアキットがスーッと効いて… おいこれ実質ゲージが2.5あるのと変わんねえじゃねえか!
71 23/08/30(水)12:19:51 No.1096097703
盾は右肩武器だったらワンチャンあったかもしれない
72 23/08/30(水)12:20:06 No.1096097770
チャージしないバーストライフルが120×3ならなあ
73 23/08/30(水)12:20:15 No.1096097830
総火力というか継戦能力高いよね それがボス戦に向いてなくてスタッガーシステムと合ってないだけ
74 23/08/30(水)12:20:19 No.1096097851
>マガジン容量と連射力を伸ばして中距離スタッガー蓄積力を伸ばすとか……なんかありませんか…?? せめて中距離での貫通力はもっと上げて欲しい どっちみち近づかないといけないならショットガンでいいで終わる
75 23/08/30(水)12:20:22 No.1096097866
レッドガン殲滅は総長そこまで強くないし強雑魚も四脚MT程度だから火力型ライフルW鳥で弾数に余裕持っていけるよ
76 23/08/30(水)12:20:28 No.1096097895
マシンガンぐらいになるとWトリガーすればちゃんとスタッガー取れたりするんだけど ガトリングくんはちょっと座ってて
77 23/08/30(水)12:20:29 No.1096097904
両手ショットガンだと味気ないから片腕にバーストライフル持って豆鉄砲バラまいてた
78 23/08/30(水)12:20:39 No.1096097968
雑魚退治だけみたいなのがもっとあれば選択肢としてありだと思うけど大抵HCだのACだのやたら硬い四脚だのがいるからあえて使う理由ないなってなってる
79 23/08/30(水)12:21:15 No.1096098180
あと盾はスタッガーを防ぐって訳でもないのが特に良くない 結局スタッガーからの追撃が怖くてボス戦でも雑魚戦でも大技防ぐこと以外に使えなくなる
80 23/08/30(水)12:21:20 No.1096098203
RIOCHET
81 23/08/30(水)12:21:22 No.1096098210
多分だけど盾は今の対戦環境だと刺さる気はするんだよね ストーリーで持っていくモノではないと思うが
82 23/08/30(水)12:21:42 No.1096098317
よっぽどS条件の弾薬費が厳しい雑魚掃討とかなら… 近接使えばいいか
83 23/08/30(水)12:21:58 No.1096098402
>総火力というか継戦能力高いよね >それがボス戦に向いてなくてスタッガーシステムと合ってないだけ ミッション中盤まで継戦能力が求められたりするのに後半にボスが居ると継戦能力がゴミになるのが ちょっと食い合せがしくじってる感がある
84 23/08/30(水)12:22:24 No.1096098544
とりあえず◯◯ライフルに新調することが始めよう!って言われるタイトルに比べたらターナーは恵まれてる
85 23/08/30(水)12:22:50 No.1096098686
>総火力というか継戦能力高いよね >それがボス戦に向いてなくてスタッガーシステムと合ってないだけ スタッガー大前提の大型MTやHCが出てくると本当にありがたみ消えるのがね… マシンガンとか中型数体出てくるともうマガジン足りなくなるぞ
86 23/08/30(水)12:22:50 No.1096098687
>いまいち使い勝手がわかんないのは盾 敵が使ってるとウザい特にHC
87 23/08/30(水)12:22:51 No.1096098690
リニアの溜め撃ちでスタンさせた時の追撃って何使うのがいいのかな ワーム殺す砲負荷きついけど無理やり積むのが1番なんだろうか
88 23/08/30(水)12:22:51 No.1096098692
>よっぽどS条件の弾薬費が厳しい雑魚掃討とかなら… >近接使えばいいか 地上MTの群れとかは月光が刺さりすぎる…
89 23/08/30(水)12:23:11 No.1096098796
ライフル全般火力据え置きで衝撃値2倍くらいにしよう
90 23/08/30(水)12:23:15 No.1096098821
>RIOCHET ビームコーティング的な何かなんだろうけどレーザー武器も同じSEで弾かれるのが納得行かねぇ…
91 23/08/30(水)12:23:42 No.1096098973
>リニアの溜め撃ちでスタンさせた時の追撃って何使うのがいいのかな >ワーム殺す砲負荷きついけど無理やり積むのが1番なんだろうか 初期ブレ
92 23/08/30(水)12:24:03 No.1096099071
もっと保障距離あっていいのでは
93 23/08/30(水)12:24:18 No.1096099151
>リニアの溜め撃ちでスタンさせた時の追撃って何使うのがいいのかな 他の武器でスタッガー取ってリニアの溜め撃ちを追撃で当てるのもいいんじゃないか
94 23/08/30(水)12:24:21 No.1096099168
コーラル盾はどうなの 盾というかバリアだが
95 23/08/30(水)12:24:32 No.1096099210
ダメージの割に弾薬費安いよね
96 23/08/30(水)12:24:33 No.1096099215
もっと離れた距離から撃たせてくだち!
97 23/08/30(水)12:24:49 No.1096099309
>>チャージ武器苦手 >>バトオペでも嫌い >今作苦労しない? グレやショットガンはあんまり関係ないから大丈夫
98 23/08/30(水)12:24:51 No.1096099312
>もっと離れた距離から撃たせてくだち! 跳弾「やってみろよ」
99 23/08/30(水)12:24:54 No.1096099330
>初期ブレ 引き撃ちしながら割と遠距離で突然スタッガー狙えるのが強みだと思ってるんだけどその間合いじゃブレ間に合わないって感じてる
100 23/08/30(水)12:24:57 No.1096099346
この辺りのスタッガー取りづらかったりいまいち噛み合ってないようなものはそのうち多少変わるだろうとは思ってる
101 23/08/30(水)12:24:58 No.1096099347
>コーラル盾はどうなの >盾というかバリアだが よくわからんけどカッコいいから使ってる よくわからん
102 23/08/30(水)12:24:58 No.1096099354
敵によって弾かれる距離変わるからなぁ
103 23/08/30(水)12:25:18 No.1096099467
リニアは強いよね 近づいて重ショ撃つ方が手っ取り早くねえか…??あーうあー重ショダブトリ
104 23/08/30(水)12:25:22 No.1096099499
Wライで張り付くの楽しいよ
105 23/08/30(水)12:25:58 No.1096099702
このゲームACらしくないとかロボSEKIROとか言う人がいる原因のひとつはこの近距離推奨の仕様だと思う 遠距離チクチクをはっきり否定する仕様
106 23/08/30(水)12:26:11 No.1096099766
ターンターンターン…ってのんびりした連射のアサルトライフルってDXMでもそうだったけど使ってて爽快感無い…
107 23/08/30(水)12:26:26 No.1096099855
ラスボス手前まで強ライだった ラスボス相手には無理だこれ!ってダブルシャッガンしたけど
108 23/08/30(水)12:26:30 No.1096099877
スタッガー無かったら無かったで割といつも通りな戦闘システムで残念なことになってろうからゲーム作るのって難しいね
109 23/08/30(水)12:26:30 No.1096099879
マシンガンやライフルはスタッガーゲージの維持に使えると聞いたけどリロード結構長いんだよなぁ
110 23/08/30(水)12:26:49 No.1096099977
そのうちヤケクソ調整されたりしないかなとか密かに思ってる
111 23/08/30(水)12:27:03 No.1096100074
継戦能力高い そんなに高くなくていいから威力上げよ?
112 23/08/30(水)12:27:08 No.1096100105
>このゲームACらしくないとかロボSEKIROとか言う人がいる原因のひとつはこの近距離推奨の仕様だと思う >遠距離チクチクをはっきり否定する仕様 ミサイルカーニバルしようぜ
113 23/08/30(水)12:27:08 No.1096100107
>ちょっと食い合せがしくじってる感がある 露骨に弾薬セットが置いてあるとうわぁ…って気になっちゃう 詰まる所でアセン変えろってゲームデザインなんだろうけどなんというか…統一感の不足を感じる ボスは大体何かしらの火力火力火力火力みたいな構成になるし
114 23/08/30(水)12:27:08 No.1096100108
>近づいて重ショ撃つ方が手っ取り早くねえか…??あーうあー重ショダブトリ 跳弾しなくても結局AC相手にすると距離開けて撃つとかわされちゃうからな… 結局接近戦になる >近づいて重ショ撃つ方が手っ取り早くねえか…??
115 23/08/30(水)12:27:12 No.1096100134
ハンドガン強いけどハンドガン遣う距離ならショットガンやニードルガンで良くない?って思っちゃうとこある
116 23/08/30(水)12:27:17 No.1096100163
過去作だと遠距離からチマチマ削るのよくやってたから今作それが厳しいのがちょっとつらい
117 23/08/30(水)12:27:21 No.1096100187
仮にボス戦でアセン変更できなかったとして継戦能力が重要になったと考えても プラズマハンドガンでよくね感はある
118 23/08/30(水)12:27:24 No.1096100206
溜めスタンバトンは溜めなしパイルよりは削れるし溜めパイルより全然踏み込むのが強みかなぁ
119 23/08/30(水)12:27:26 No.1096100217
バルなんとかも蜘蛛もライフルとミサイルで張っ倒したから個人的には信頼度が高い まぁまだ一周目すら終わってないけど…
120 23/08/30(水)12:27:30 No.1096100241
>スタッガー無かったら無かったで割といつも通りな戦闘システムで残念なことになってろうからゲーム作るのって難しいね まぁ面白みって意味じゃこっちだな
121 23/08/30(水)12:27:36 No.1096100279
今弱い武器はリロード早くしてくれると嬉しいなぁ
122 23/08/30(水)12:27:40 No.1096100301
適正距離で使うと強いんだけど適正距離が想定以上に近い…
123 23/08/30(水)12:27:40 No.1096100302
スタッガーは戦闘にメリハリついてかなりいい感じだし立ち回りミスってることをスタッガーのたびに実感できるから好きだよ でもライフルが可哀想になる
124 23/08/30(水)12:27:54 No.1096100386
>継戦能力高い >そんなに高くなくていいから威力上げよ? 雑魚MT以外が出てくると途端にマガジン火力足りなくなるの酷い
125 23/08/30(水)12:28:09 No.1096100459
最近のフロムでウケが良い感じの戦闘バランスを上手くACに落とし込んでるとは感じるけどその分皺寄せが来る武器が出るのは仕方ないよな… 砂とか存在ごと消されてるし
126 23/08/30(水)12:28:22 No.1096100522
あとリロード速度上げろ
127 23/08/30(水)12:28:26 No.1096100553
ランスが雑に強すぎない?
128 23/08/30(水)12:28:37 No.1096100609
初期ブレードとパイルの違いってダメージの種類が違うのかな 俺はエネルギーに弱いぞ!みたいなやつはブレード叩き込めば良い?
129 23/08/30(水)12:28:37 No.1096100611
強いワンパンの遠距離は背中に任せようぜ
130 23/08/30(水)12:28:50 No.1096100682
>ライフルってどういうタイミングで使うんだ >雑魚ちらしはミサイルとかガトリングで済むし ガトリング弾ギリギリで弾速遅いし…
131 23/08/30(水)12:28:54 No.1096100707
強みわかりやすい分多分ライフルよりアレな武器は多いと思うよ
132 23/08/30(水)12:28:55 No.1096100714
>過去作だと遠距離からチマチマ削るのよくやってたから今作それが厳しいのがちょっとつらい BFFの武装が大好きだったのでおれもちょっと残念
133 23/08/30(水)12:28:57 No.1096100725
ブレード関係のオーバーヒート仕様もスタッガーに合わせてあるから雑魚を連続して倒すのに使えないのはなぁ…
134 23/08/30(水)12:29:02 No.1096100749
装弾数とリロード時間もうちょいなんとかしたらまだマシになりそう
135 23/08/30(水)12:29:05 No.1096100763
ライフルとミサイルだけでボス倒せる人はそもそも上手い人だから強武器使ったら一瞬なんだろうなぁって
136 23/08/30(水)12:29:08 No.1096100777
遠距離でスタッガー取れるようになるとそれはそれでつまんネェー! ってなるのは分かるんだけど跳弾のSE聞くとキレそうになる
137 23/08/30(水)12:29:11 No.1096100797
ぶっちゃけ過去作でもVTFで固めてグレネード当ててとかあったし
138 23/08/30(水)12:29:15 No.1096100826
俺には導きのソングバードがある
139 23/08/30(水)12:29:37 No.1096100945
>過去作だと遠距離からチマチマ削るのよくやってたから今作それが厳しいのがちょっとつらい AC初めて遊ぶからそういうゲームだと思って楽しんでた ヘリが出てきてそういうゲームじゃないぞ!と教えてくれた
140 23/08/30(水)12:29:44 No.1096101001
敵の反応良すぎって言われるけどこの調整で反応悪かったらヌルゲー以前の的あてになってたし色々苦しんだ形跡は見える
141 23/08/30(水)12:29:45 No.1096101007
スタッガーさせたあと溜めパイル当てられないからずっと初期ブレだわ
142 23/08/30(水)12:29:49 No.1096101029
>初期ブレードとパイルの違いってダメージの種類が違うのかな >俺はエネルギーに弱いぞ!みたいなやつはブレード叩き込めば良い? それもあるし初期ブレはパルスシールド削りが強い そして負荷も低い
143 23/08/30(水)12:29:51 No.1096101040
>遠距離でスタッガー取れるようになるとそれはそれでつまんネェー! >ってなるのは分かるんだけど跳弾のSE聞くとキレそうになる 取れたところで活かせる遠距離火力武器がだめだ棒かくらいしかないし良いだろ…
144 23/08/30(水)12:30:05 No.1096101110
>ターンターンターン…ってのんびりした連射のアサルトライフルってDXMでもそうだったけど使ってて爽快感無い… のんびりしてる代わりにリロードもオーバーヒートもないとかならまだ担いたと思う
145 23/08/30(水)12:30:05 No.1096101115
>強いワンパンの遠距離は背中に任せようぜ Wショットガンに強い両肩武器ならスタッガーさせたら瞬殺出来ちまうんだ
146 23/08/30(水)12:30:09 No.1096101140
遠距離でスタッガーとってもしょうがないっていうか デカいのぶち込もうとしてもその前に復帰されない?
147 23/08/30(水)12:30:10 No.1096101144
スタンロッドとシールドみたいなロマン構成での一周目クリアとか絶対にさせんという鉄の意思を感じる
148 23/08/30(水)12:30:15 No.1096101160
スタッガーと跳弾が悪い方向に噛み合ってるんだよな… でも跳弾してるのも少しだけカッコいい…てなる
149 23/08/30(水)12:30:22 No.1096101211
>初期ブレードとパイルの違いってダメージの種類が違うのかな >俺はエネルギーに弱いぞ!みたいなやつはブレード叩き込めば良い? 初期ブレはパルスだからパルスシールド持ちにも強いぞ
150 23/08/30(水)12:30:35 No.1096101274
雑魚処理のコスパの良さが活きるミッションが存在しない現状豆鉄砲達が縛りプレイ武器でしかないし 最近のフロムは割と後からバランス調整するからSGとガトリング以外の実弾武器は流石にアッパー入るんじゃねえかな
151 23/08/30(水)12:30:49 No.1096101349
なんだかんだ使いやすいよねアサルトライフル系
152 23/08/30(水)12:30:52 No.1096101364
>スタッガー無かったら無かったで割といつも通りな戦闘システムで残念なことになってろうからゲーム作るのって難しいね それでも結局中近距離で大火力武器持っていく流れは変わらんだろうしな
153 23/08/30(水)12:30:52 No.1096101371
スタッガーしないか耐性めっちゃ高い敵もいれば良かったんだろうけどね ソウル系で敵全部パリィ取れるようなもんかな
154 23/08/30(水)12:30:57 No.1096101408
ショットガンとかが離れた距離で跳弾するのは全然いいんだけどライフルその位置で跳弾したらもう接近するしかねーじゃんってなった
155 23/08/30(水)12:30:59 No.1096101426
盾持ちの敵結構いるのに盾に弱すぎるのは辛い
156 23/08/30(水)12:31:02 No.1096101446
チーム戦ならスタッガー取り切れない相手にライフルで継続やらスタッガー取りや中距離からの追撃って意味では強いんだろうけど もうちょっと近づいてショットガンで良くない?ってなるのがな…
157 23/08/30(水)12:31:06 No.1096101459
肩はよくわからんから10連ミサイルと10連ミサイルで20連だ!!!してる
158 23/08/30(水)12:31:07 No.1096101468
4系列のPA周りの仕様だと 近距離で一気に仕掛ける武装:PA減衰性能重視 遠距離でチマチマ削る武装:PA貫通性能重視 みたいに棲み分けできてたけどそんな感じにできないものか
159 23/08/30(水)12:31:08 No.1096101472
>それもあるし初期ブレはパルスシールド削りが強い >そして負荷も低い そうなのかエネルギー兵器はパルスに強いのか 軽くて便利ねブレードアセンの隙間にスイと入る
160 23/08/30(水)12:31:14 No.1096101513
実弾系ライフルはスタッガー溜めにかなり便利でしょう
161 23/08/30(水)12:31:14 No.1096101514
今回マシンガン使ってる人見ないんだけど…
162 23/08/30(水)12:31:18 No.1096101530
自分もこれとミサイルとブレでスタッガー取れてるからスタッガー取れない武器と言われるとそんな気はしない ショトガの方が楽?そうだね
163 23/08/30(水)12:31:19 No.1096101539
敵の反応が良いからショットガン強いって言われるけど 避けなければ避けないでショットガンが強いからどうしようもないよね…
164 23/08/30(水)12:31:25 No.1096101568
敵ACのスタッガーからの復帰が早すぎて斬ろうと思ったら逆に斬られてるんですけお!
165 23/08/30(水)12:31:53 No.1096101724
歴代初期ライフルの中では最強だと思う
166 23/08/30(水)12:31:56 No.1096101744
これの次に買えるAKみたいな湾曲マガジンのチャージできる実弾好き 雑魚MTは大体1発で落ちるし
167 23/08/30(水)12:31:57 No.1096101751
弾としては扱いやすいけどリロードはもう少しサクサクやってくれ 取り回しのいいって名目つけられる長さじゃねえ
168 23/08/30(水)12:31:58 No.1096101756
>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… 近距離で使っても豆鉄砲すぎる…
169 23/08/30(水)12:32:05 No.1096101793
遠距離チマチマはハンドミサイルとかそれ系なら出来ない?
170 23/08/30(水)12:32:07 No.1096101802
>>それもあるし初期ブレはパルスシールド削りが強い >>そして負荷も低い >そうなのかエネルギー兵器はパルスに強いのか >軽くて便利ねブレードアセンの隙間にスイと入る 違う初期ブレはパルス属性だからパルスシールドに特攻あるだけ 他のエネルギーブレードは特にパルスと明記されてないなら補正はない
171 23/08/30(水)12:32:16 No.1096101848
>ショットガンとかが離れた距離で跳弾するのは全然いいんだけどライフルその位置で跳弾したらもう接近するしかねーじゃんってなった 仕方ねえな…で接近したらあれ?これもうショットガンの間合いじゃね?って 気付きに辿り着いてしまう…
172 23/08/30(水)12:32:23 No.1096101901
ミサでQB吐かせたとこをリニアのCSで狙い撃つと同時に追尾ドローン展開して左リニアで固め延長して…みたいのやろうとしてるけど脳がバグる
173 23/08/30(水)12:32:36 No.1096101966
>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… アリーナで両手サブマシンガンで鳥足ピョンピョンして進められてる 本編では限定的な出番しかない
174 23/08/30(水)12:32:39 No.1096101988
まあスティグロとかがパイル一発で沈むのはどうかなという気もしたしデカいのがちゃんとしぶといというか硬いのは演出的にもいい感じだとは思う
175 23/08/30(水)12:32:46 No.1096102025
>雑魚処理のコスパの良さが活きるミッションが存在しない ダム周回するなら低コストで殲滅できたほうがいい だいたいはテスターくんしばくんだろうけど
176 23/08/30(水)12:32:52 No.1096102061
非スタッガー時のダメージがほとんど通らない仕様がもうちょっとなんかしないかな…
177 23/08/30(水)12:32:59 No.1096102098
俺は弱いからミシガン祭りで絶えられなくなってダブルショットガンになってしまった…
178 23/08/30(水)12:33:01 No.1096102118
>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… ヘリと小型MTと防御捨てて回避しない軽量ACにしか効果が薄いっていうお前どうしろってんだって調整がね… 複数出てくる敵が持ってる分には強いんだけど全部自分でやらないといけないプレイヤー側からしたら担がせる余裕が無さすぎる
179 23/08/30(水)12:33:02 No.1096102123
結局アサルトライフルの射程が遠距離シャッガンの間合いなんだよな
180 23/08/30(水)12:33:04 No.1096102136
スタッガー前にリロードしてたらサクサクになるぞ!ってtipsあるけど WショットガンW2連グレならリロード要らないんスよ…
181 23/08/30(水)12:33:09 No.1096102163
>違う初期ブレはパルス属性だからパルスシールドに特攻あるだけ >他のエネルギーブレードは特にパルスと明記されてないなら補正はない しらそん
182 23/08/30(水)12:33:12 No.1096102175
>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… ハンドガンも同じ悲しみ背負ってるけど弾数が足りないすぎる
183 23/08/30(水)12:33:16 No.1096102194
何だかんだ使いやすいよマシンガンは すぐ弾無くなるけど
184 23/08/30(水)12:33:26 No.1096102254
プラズマハンドガンは結構強いし面白いんだけど指に優しくない
185 23/08/30(水)12:34:00 No.1096102437
マシはマガジン弾数がいくらなんでも渋い
186 23/08/30(水)12:34:09 No.1096102489
中距離で攻撃避けたり誘導切ってこっちも攻撃するというかマキブみたいな立ち回りするイメージだった 実際やったらキックキックミサイルブッタああーうあーってなった
187 23/08/30(水)12:34:15 No.1096102519
けど結局ダメージ量でパルスバリア剥がせるから火力ある武器なら割となんでもいいぜ
188 23/08/30(水)12:34:22 No.1096102557
ランクもタイム重視だから担ぐ理由がない…
189 23/08/30(水)12:34:32 No.1096102602
>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… DPSがバトルスピードについていけねえ…
190 23/08/30(水)12:34:36 No.1096102632
ショットガンが強すぎるだけでライフル使っても縛りってほどではないぐらいには普通に使える ショットガンが強すぎるだけで
191 23/08/30(水)12:34:37 No.1096102637
戦闘距離の幅が狭すぎて調整大変そうだな感がすごい
192 23/08/30(水)12:34:38 No.1096102644
ガトリングは優秀なのにマシンガンは…
193 23/08/30(水)12:34:48 No.1096102692
>遠距離でスタッガーとってもしょうがないっていうか >デカいのぶち込もうとしてもその前に復帰されない? 遠距離武装はスタッガー取りにくいし直撃補正も低いから取ってもメリット薄いけどその代わりスタッガー取れなくてもそこそこ削っていけるとかなら良いのだろうか
194 23/08/30(水)12:34:52 No.1096102725
>敵が使ってくるリペアキットがスーッと効いて… >おいこれ実質ゲージが2.5あるのと変わんねえじゃねえか! リペアされる前に殺せばいいぞ
195 23/08/30(水)12:34:59 No.1096102769
有効射程と弾数とリロード改善してくれたらかなり違ってくると思うんだよねマシンガンとライフル
196 23/08/30(水)12:35:05 No.1096102796
アサルトライフルの保証距離160mとかだからな 160mを実際の画面で測ると近すぎてビビる
197 23/08/30(水)12:35:06 No.1096102800
次のミッションは弾薬代を低コストで済ませてえなみたいな方向でのアセンの試行錯誤は消えた気がする 一長一短だから難しいけどだったらもう弾薬代の要素は削ってもいいだろ
198 23/08/30(水)12:35:18 No.1096102870
>非スタッガー時のダメージがほとんど通らない仕様がもうちょっとなんかしないかな… 任天堂のアクションゲームのボス戦思い出すんだよな 弱点以外への攻撃は無効で弱点何回か攻撃するとノビて寝転がるからその間に殴れみたいなの
199 23/08/30(水)12:35:19 No.1096102879
チュートリアルだとダブルマシンガンの立ち回り教えてくれるのに…
200 23/08/30(水)12:35:25 No.1096102902
初期ブレが火力ちゃんとあって誘導優秀でパルス特効あって軽いから最高すぎる
201 23/08/30(水)12:35:27 No.1096102915
>ハンドガンも同じ悲しみ背負ってるけど弾数が足りないすぎる ハンドガンは単発火力高いしスタッガー取りやすいし強いぞ ニードルガンでいいじゃんってのとレールガンやショットガンのがいいじゃんってのが辛い…
202 23/08/30(水)12:35:28 No.1096102928
どことなくストライクガンダムのビームライフルに似ていらっしゃる
203 23/08/30(水)12:35:38 No.1096102994
リロードとか考えずにあーうあー重ショスタッガーニードル蹴り重ショがかんたんつよいすぎるのがわるい
204 23/08/30(水)12:35:41 No.1096103010
>非スタッガー時のダメージがほとんど通らない仕様がもうちょっとなんかしないかな… そうか? スタッガー狙ってくゲームなんだから別によくね?
205 23/08/30(水)12:35:53 No.1096103077
ライフル系は射程距離3倍にしてリロード時間0.2秒くらいにしてからようやくスタートラインだと思う
206 23/08/30(水)12:36:01 No.1096103125
>アサルトライフルの保証距離160mとかだからな >160mを実際の画面で測ると近すぎてビビる そんだけ
207 23/08/30(水)12:36:05 No.1096103146
>次のミッションは弾薬代を低コストで済ませてえなみたいな方向でのアセンの試行錯誤は消えた気がする >一長一短だから難しいけどだったらもう弾薬代の要素は削ってもいいだろ ヒート管理できるならレザショは結構楽しいぞ
208 23/08/30(水)12:36:07 No.1096103154
>一長一短だから難しいけどだったらもう弾薬代の要素は削ってもいいだろ 次回作で借金要素復活させるために布石は打っとかないといけないし…
209 23/08/30(水)12:36:13 No.1096103185
ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる
210 23/08/30(水)12:36:18 No.1096103224
雑魚散らし兼削り用にしてもレザハンとかが優秀過ぎるからなぁ フルオートで弾が安いって利点はあるんだけどね…
211 23/08/30(水)12:36:26 No.1096103267
>>過去作だと遠距離からチマチマ削るのよくやってたから今作それが厳しいのがちょっとつらい >BFFの武装が大好きだったのでおれもちょっと残念 白栗のARとRFは傑作だと思う
212 23/08/30(水)12:36:26 No.1096103269
>最近のフロムは割と後からバランス調整するからSGとガトリング以外の実弾武器は流石にアッパー入るんじゃねえかな 全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない?
213 23/08/30(水)12:36:26 No.1096103270
近づいてスタッガー狙うと高ダメージですぐ倒せます 中遠距離でちまちまやってても何とか倒せますくらいのバランスは難しんだろうな
214 23/08/30(水)12:36:31 No.1096103297
逆にスタッガー取らない縛りプレイとかやってみようかな
215 23/08/30(水)12:36:36 No.1096103324
>>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… >アリーナで両手サブマシンガンで鳥足ピョンピョンして進められてる >本編では限定的な出番しかない アリーナはタンクでガトリングかかえんほうしゃでゴリ押ししてたわ
216 23/08/30(水)12:36:36 No.1096103328
>敵ACのスタッガーからの復帰が早すぎて斬ろうと思ったら逆に斬られてるんですけお! これほんと嫌いなんとかしてほしい…
217 23/08/30(水)12:36:42 No.1096103367
スタンさせてブレードで殴るゲームだと途中まで思ってたんだけど詰まったところでショットガンで殴り続けるゲームに落ち着いてしまった
218 23/08/30(水)12:36:45 No.1096103395
ニードルガンは押しっぱで撃ち続けてくれれば…
219 23/08/30(水)12:36:49 No.1096103421
>ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる ライフル自体は弱くはないよ 他が強すぎるだけで
220 23/08/30(水)12:37:04 No.1096103509
Sランク狙いで弾薬費節約するためにライフル使うかーともならんからな時間の影響が大きいミッション多いから…
221 23/08/30(水)12:37:08 No.1096103529
>アサルトライフルの保証距離160mとかだからな >160mを実際の画面で測ると近すぎてビビる その範囲ってハンドガンとショットガンの領域だし 威力と衝撃据え置きでいいから200前後ほし~
222 23/08/30(水)12:37:09 No.1096103533
いつも400m辺りから牽制してたけど160mとかマジかこれ…
223 23/08/30(水)12:37:14 No.1096103552
>>非スタッガー時のダメージがほとんど通らない仕様がもうちょっとなんかしないかな… >そうか? >スタッガー狙ってくゲームなんだから別によくね? まともに狙える武器が少ねえっていうのはある それこそスレ画はリロード辺りいじらないとスタッガー維持要員や直撃でダメージ出すにも肝心な時に球切れたりするし もっというと雑魚相手だとスタッガー取るよりレザハンとかで殴り倒した方が早い
224 23/08/30(水)12:37:23 No.1096103606
>ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる 弱いわけではない スタッガーシステムと最高の噛み合い方した武器があるだけなんだ
225 23/08/30(水)12:37:25 No.1096103616
敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい
226 23/08/30(水)12:37:31 No.1096103652
>ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる (ショットガンorガトリングと比べて)弱すぎるって事だと思う
227 23/08/30(水)12:37:35 No.1096103675
>フルオートで弾が安いって利点はあるんだけどね… ここを強みと捉えた上でバランス取ってるんだとは思う 少なくとも俺は操作慣れるまでスレ画交えたW鳥は結構使ってた
228 23/08/30(水)12:37:39 No.1096103693
重ショと比較して射程が別に長くないの致命的だと思う
229 23/08/30(水)12:37:41 No.1096103701
雑魚とかデカブツ相手だとプラズマライフル便利だけど HCLC相手になるともう弾が当たらん
230 23/08/30(水)12:37:47 No.1096103740
ショットガンと他の実弾武器の最適距離が誤差すぎてショットガンで良くね?ってなりがちだよね唯一リニアが射程一歩長くて差別化できる感じ
231 23/08/30(水)12:37:48 No.1096103743
保証距離が全体的に短すぎる
232 23/08/30(水)12:37:48 No.1096103745
いや重リニアやバーストは強いけどスレ画は弱いよ流石に
233 23/08/30(水)12:37:59 No.1096103803
>次のミッションは弾薬代を低コストで済ませてえなみたいな方向でのアセンの試行錯誤は消えた気がする >一長一短だから難しいけどだったらもう弾薬代の要素は削ってもいいだろ てか今作EN武器に弾薬代が掛かるんで弾薬費節約目的アセンとか有ってないと言っていいと思う
234 23/08/30(水)12:38:19 No.1096103919
重ショットガン4つ持ちとか雑に強そうだしな…
235 23/08/30(水)12:38:27 No.1096103972
バーストライフルW鳥してもワントリガーでMT殺しきれないのがやばい
236 23/08/30(水)12:38:33 No.1096104006
押しっぱで連射できるから多めの雑魚ちらしには丁度いい
237 23/08/30(水)12:38:34 No.1096104017
プレイスタイルにこだわらないならスタッガー取れる奴と別にスタッガー関係なしにクソ強いやつが武器欄埋めるからどっちでも無いやつはまあ使用頻度下がる ひたすら雑魚プチプチ潰してくだけみたいなステージなら使えるけど
238 23/08/30(水)12:38:43 No.1096104060
>重ショと比較して射程が別に長くないの致命的だと思う 重ショが強すぎるだけだ 許してやってくれ
239 23/08/30(水)12:38:56 No.1096104128
>重ショと比較して射程が別に長くないの致命的だと思う 一応重ショが性能保証距離100でスレ画は160だから1.6倍はある…うん短い…
240 23/08/30(水)12:38:57 No.1096104136
>>最近のフロムは割と後からバランス調整するからSGとガトリング以外の実弾武器は流石にアッパー入るんじゃねえかな >全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない? 次回作とかDLCに期待しよう
241 23/08/30(水)12:39:01 No.1096104155
スタンさせてブレードで殴るゲームだと思ったら切ってる最中に警告音鳴らしながらグレ撃ってきて体力ごっそり削られたから スタッガーしてもショットガンとグレ撃ってたらいいや…
242 23/08/30(水)12:39:01 No.1096104159
そもそも今回のACの大きさがよくわからないがガンダムくらい?
243 23/08/30(水)12:39:04 No.1096104170
ここまで一回も話題に出てない重ライフルを愛用してますよ私は ストーリープレイする分には困ったことがない
244 23/08/30(水)12:39:07 No.1096104190
接近戦をシステムが強いてくるのはどうにかならんかな…
245 23/08/30(水)12:39:13 No.1096104218
ライフル系の有効射程が短すぎるんだよね ガトとショットガンは救済用として今のままでいいけどその他の武器強化して
246 23/08/30(水)12:39:16 No.1096104245
おすすめのニードルってだめだ砲?ニードルライフル?
247 23/08/30(水)12:39:18 No.1096104255
許せませんよ…重ショも…ワーム砲も…!
248 23/08/30(水)12:39:23 No.1096104278
アサルトライフルであってスナイパーライフルじゃないんだから射程ってそんなもんじゃない?
249 23/08/30(水)12:39:29 No.1096104315
大型ボスが結構いるからおちおちライフル持っていけないのがな
250 23/08/30(水)12:39:29 No.1096104317
性能保証距離とリロードちょっと盛ってくれればな…
251 23/08/30(水)12:39:35 No.1096104353
>ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる ブレードのクールタイム中のつなぎに丁度良い 雑魚散らしたりボスのスタッガーゲージ維持したり 装備の組み合わせ次第かなって
252 23/08/30(水)12:39:43 No.1096104381
重リニアの相方にしたいのにリロードの長さとマガジンの少なさが響いてくるんだよ連射型ライフルは
253 23/08/30(水)12:39:43 No.1096104383
なんなら長距離ショットガン抜きにしても普通のショットガンやレーザーショットガンの時点でべらぼうに強いからな…
254 23/08/30(水)12:39:43 No.1096104385
ガトばら撒いてヒートしたら火炎放射器ばら撒くスタイルだと押しっぱで回避に専念出来るから楽…クソ重い…
255 23/08/30(水)12:39:55 No.1096104439
初期に弱いってことはアプデでテコ入れされるってことだ!伸び代しかねえ! …周りがナーフされるだけのパターンもあるけど
256 23/08/30(水)12:39:56 No.1096104448
そういえばブーストの速度乗せて火力あげられるんだよね実弾武器 あれってACVの時みたいに武器種関係なく実弾全部でいいのかな
257 23/08/30(水)12:40:00 No.1096104470
>>最近のフロムは割と後からバランス調整するからSGとガトリング以外の実弾武器は流石にアッパー入るんじゃねえかな >全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない? クリアするのが早すぎるんだよ!
258 23/08/30(水)12:40:10 No.1096104509
スレ画みたいなライフル系統全体的に弱くねってイメージが濃くてなんかあんまり名前覚えてられない 撃ってる間にゲージ溜まっちゃうチャージあり武器ばかりなのも避ける要因になりがち
259 23/08/30(水)12:40:17 No.1096104543
道中では弱いと思わんけど強敵相手だと貧弱過ぎる スタッガー維持もリロードの問題がでてくるし
260 23/08/30(水)12:40:18 No.1096104552
重ショとハンドガンとグレとバズの差別化がね… 全部重ショの距離じゃんってなるとどうにも…
261 23/08/30(水)12:40:26 No.1096104587
>全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない? 全部?発売一週間足らずで? と思ったがボリュームはないしやり込み勢はもうしゃぶり尽くしてる感あるな もうあとは対人戦ぐらいしか煮詰めるようなところはない
262 23/08/30(水)12:40:29 No.1096104611
ザコ掃討だとレーザーライフルがガンガン落としてくれてアサルトライフルはちょっと足りないし 道中での四脚MTみたいな一応スタッガーも取りたい中ボスクラスが適正な相手という印象がある
263 23/08/30(水)12:40:30 No.1096104613
言うて寄ってくる相手に引き撃ちしてる分には近寄ってくる相手と遠ざかる俺で数値以上の射程有利が得られるよ
264 23/08/30(水)12:40:38 No.1096104653
レーザーハンドガンじゃダメか?言われたら相当キツイぞスレ画
265 23/08/30(水)12:40:39 No.1096104665
別に大型ボスだろうが通用するんだよ もっと適した武器があるだけで
266 23/08/30(水)12:40:40 No.1096104672
ライフルに1枠割くなら他にもっと軽くて取り回しのいい武器がある
267 23/08/30(水)12:40:42 No.1096104682
ベイラム無双のとこだとこいつとレザライのW鳥に肩グレネードと初期ブレで何とかクリアできたから雑魚多数のとこだと役に立つ
268 23/08/30(水)12:40:45 No.1096104701
>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? ってなる事が多い…
269 23/08/30(水)12:40:52 No.1096104741
>2脚で古き良きACを味わいたい時は両手ライフルにして引き撃ちしてる 古きACは右手にしか射撃武器積めないんじゃないかな
270 23/08/30(水)12:40:53 No.1096104747
>大型ボスが結構いるからおちおちライフル持っていけないのがな 何度か言われてるけどミシガン排除をAC抜きにしたぐらいのミッション欲しかった
271 23/08/30(水)12:40:53 No.1096104753
今回バズーカが構え撃ちになるのが悲しい…重2と言えばバズだろ!
272 23/08/30(水)12:41:01 No.1096104803
スタッガーシステムとの兼ね合いなんだろうけどマガジン弾数少ないのが爽快感に欠ける
273 23/08/30(水)12:41:02 No.1096104808
チャージショットくらいは2脚でも構えなしで打ててほしかった
274 23/08/30(水)12:41:06 No.1096104829
なんなら射程距離短くなろうがライフルよりレンコンのがよっぽど強い
275 23/08/30(水)12:41:10 No.1096104841
ライフルは雑魚でもボスでもちゃんと仕事してくれるんだけど まあダブルショットガンとかが手軽よね…
276 23/08/30(水)12:41:14 No.1096104859
>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >ってなる事が多い… だから俺は蹴った
277 23/08/30(水)12:41:29 No.1096104943
>そもそも今回のACの大きさがよくわからないがガンダムくらい? ガレージで見るにそんぐらいありそう もしかしたら過去作で最大スケールだったネクスト(15mとか)より2回りぐらい大きいかも?
278 23/08/30(水)12:41:38 No.1096104986
普通に戦えるとは言っても武器間の強さってのは相対的なもんでしか語れないし SGやガトリングでスタッグとってワームわからせ棒ぶっ放した時の与ダメと比べたら輪ゴム銃だよ
279 23/08/30(水)12:41:41 No.1096105006
重リニアとかは強いけど結局衝撃寄りだからなんだよね そうじゃないならレーザーぐらい振り切りたい
280 23/08/30(水)12:41:49 No.1096105057
チャージ武器多い割に二脚逆関節だと足止まるから全然使わないという 四脚タンクなら手持ち武器も他の選択肢あるしなんだかなぁって感じ
281 23/08/30(水)12:41:50 No.1096105064
雑魚ちらしに必要な弾代がレーザーライフルと比べてそんなに変わらない 1発10cくらいまで落とせ
282 23/08/30(水)12:41:55 No.1096105083
チャージのせいで無駄に操作難度高いし本当に今回のライフルはゴミ…
283 23/08/30(水)12:41:56 No.1096105094
ライフルはもっとリロード早くしてくれないと撃ちっぱなしの気持ちよさがあんまりない リニアも強いけど指とコントローラーに優しくなさすぎる
284 23/08/30(水)12:42:01 No.1096105116
>初期に弱いってことはアプデでテコ入れされるってことだ!伸び代しかねえ! >…周りがナーフされるだけのパターンもあるけど ソロプレイがメインだからナーフ方向の調整は無いと思うたいけどねぇ
285 23/08/30(水)12:42:01 No.1096105121
>全部?発売一週間足らずで? >と思ったがボリュームはないしやり込み勢はもうしゃぶり尽くしてる感あるな アプデがもう出るなら話は別だが調整入るとしても最短でも1ヶ月は先だろうしな…
286 23/08/30(水)12:42:09 No.1096105159
雑魚相手は軽ショがつえーんだよな… 丁度良い威力とマガジンレスが強い
287 23/08/30(水)12:42:26 No.1096105250
>>全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない? >全部?発売一週間足らずで? >と思ったがボリュームはないしやり込み勢はもうしゃぶり尽くしてる感あるな >もうあとは対人戦ぐらいしか煮詰めるようなところはない 今のご時世ネットであっという間に情報や動画が出回るから研究の進みがマッハすぎてアクションゲームは一瞬で骨にされるよな…
288 23/08/30(水)12:42:34 No.1096105289
重ショが強いからスレ画が弱く言われてるんじゃなくてガトリングや重ショ抜きでもレーザーライフルやレーザーハンドガンに負けてるのが辛い
289 23/08/30(水)12:42:38 No.1096105313
ステージが広くなったせいで一ミッションで施設破壊からAC戦まで1セットみたいなの増えたから尖ったアセンすると普通にめんどくさいんだよな…まあ死ねば変えられるからその前提でなら運用できるけど
290 23/08/30(水)12:42:46 No.1096105356
弾薬費を考えたことが今作あまりないな… 過去作だと弾薬費高すぎで赤字とか普通に出るからそこも考えなきゃいけなかったけど
291 23/08/30(水)12:42:46 No.1096105360
>古きACは右手にしか射撃武器積めないんじゃないかな 左手にしか近接武器積めない理由ってもしかしてそういう理由だったの…?
292 23/08/30(水)12:42:50 No.1096105384
>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >ってなる事が多い… 警棒とかダガーの連撃系は一段目当たっても二段目三段目が当たらないってことが多くてつらい
293 23/08/30(水)12:42:51 No.1096105392
ダウン!蹴ってショットガン!うおお!蹴ったら飛んでった!!
294 23/08/30(水)12:42:54 No.1096105412
ハンドガンは弾が足りないっていう人は正直無駄弾使いすぎ 単発火力も高めだから割と足りる
295 23/08/30(水)12:42:56 No.1096105418
一応装備負荷が低いのも強みっちゃ強みだよね 今作アセンのEN消費が結構大きいから
296 23/08/30(水)12:42:59 No.1096105440
ちゃんと射程内で使えば減らせるけど思ってる射程と違うという人が多いんだと思う ライフル有効射程+200位したら文句でないと思う
297 23/08/30(水)12:43:03 No.1096105459
プラズマライフルは爆発のお陰で範囲ダメージ入るのがえらい… 汎用兵器集まってるところに撃って殲滅できる
298 23/08/30(水)12:43:09 No.1096105499
ウェポンハンガーの挙動は爆速なんだからリロードにもその恩恵をもう少し分けてくれよ!
299 23/08/30(水)12:43:12 No.1096105514
>ライフルは雑魚でもボスでもちゃんと仕事してくれるんだけど >まあダブルショットガンとかが手軽よね… 殴れる機会の少ないやつとかすぐスタッガー回復するからね お前のことだよクソアイビス
300 23/08/30(水)12:43:14 No.1096105529
正直過去作と比べて特別ボリュームが少ないってこともないのにしゃぶり尽くす速度が早すぎる
301 23/08/30(水)12:43:14 No.1096105531
ライフル系のガトマシみたいな押しっぱ撃ちできなさとそれでいながらカチカチとボタン押してるとチャージゲージ溜まるのはマジでヤバい あんま強武器扱いされてなさそうなのから悪くないのを探してみるにしてもマシンガンとかにするか…ってなる
302 23/08/30(水)12:43:27 No.1096105595
>初期に弱いってことはアプデでテコ入れされるってことだ!伸び代しかねえ! アプデでテコ入れされたところで買った人はもうだいたいクリアしとるんよ…
303 23/08/30(水)12:43:30 No.1096105614
いいですよね 武器腕
304 23/08/30(水)12:43:36 No.1096105646
電撃ダメだ棒はデザインとか好きなんだけどなぁ…
305 23/08/30(水)12:43:42 No.1096105685
>正直過去作と比べて特別ボリュームが少ないってこともないのにしゃぶり尽くす速度が早すぎる なんだかんだ楽しいからな
306 23/08/30(水)12:43:48 No.1096105719
弾薬費の安さがどうでもいいしマガジン少なすぎるし弾速遅いし適正距離短いしこんなのどうしろというのだ…
307 23/08/30(水)12:43:49 No.1096105726
>重ショが強いからスレ画が弱く言われてるんじゃなくてガトリングや重ショ抜きでもレーザーライフルやレーザーハンドガンに負けてるのが辛い レザライより一歩踏み込んだ距離で戦わなきゃいけない武器なのにDPS高いわけでもないの辛いね
308 23/08/30(水)12:43:54 No.1096105755
Steamならチャージなくして押しっぱで連射してくれるMODとか出るのかなぁ
309 23/08/30(水)12:43:59 No.1096105785
>ダウン!蹴ってショットガン!うおお!蹴ったら飛んでった!! スタッガー後はABからのショットガンしてからキックのがいいぞ
310 23/08/30(水)12:44:00 No.1096105795
>ウェポンハンガーの挙動は爆速なんだからリロードにもその恩恵をもう少し分けてくれよ! ボーダーブレイク思い出した 腕のリロードと武器の切り替えは別項目だったな…
311 23/08/30(水)12:44:03 No.1096105806
ボスで詰まってる人ほとんどライフルだろってくらいには適していないのが致命的
312 23/08/30(水)12:44:04 No.1096105817
>>古きACは右手にしか射撃武器積めないんじゃないかな >左手にしか近接武器積めない理由ってもしかしてそういう理由だったの…? 今作のブレードは左にしか積めないからこその高性能な感じある
313 23/08/30(水)12:44:05 No.1096105821
>>初期に弱いってことはアプデでテコ入れされるってことだ!伸び代しかねえ! >>…周りがナーフされるだけのパターンもあるけど >ソロプレイがメインだからナーフ方向の調整は無いと思うたいけどねぇ 霜踏みナーフどれくらいで来たっけ?
314 23/08/30(水)12:44:06 No.1096105826
あと近距離偏重のバランスはFCSのロック距離パラメーターが撤廃されたのもデカいと思う 相手がロックオンできない距離から一方的に撃つの楽しかったんだけどね
315 23/08/30(水)12:44:13 No.1096105853
やりたいことがちょっと噛み合わないだけで面白いのは揺るがなかった
316 23/08/30(水)12:44:14 No.1096105861
>ベイラム無双のとこだとこいつとレザライのW鳥に肩グレネードと初期ブレで何とかクリアできたから雑魚多数のとこだと役に立つ ミシガン殺害する所だとショットガン4本で弾3割余るぜ?
317 23/08/30(水)12:44:16 No.1096105876
ボスに効いてるのかよくわからんけどトリガー押しっぱなしで垂れ流せる武器が他にないからライフル持つしかねえ
318 23/08/30(水)12:44:17 No.1096105879
>アプデでテコ入れされたところで買った人はもうだいたいクリアしとるんよ… 訓練されたレイヴンならアプデされたらまた最初からやるだろう?
319 23/08/30(水)12:44:20 No.1096105898
なんだがだというか普通にめちゃくちゃ楽しいよマジで
320 23/08/30(水)12:44:29 No.1096105950
>>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >>スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >>ってなる事が多い… >だから俺は蹴った 蹴ったらスタッガー時間延びるしまずりから入るの良いよね
321 23/08/30(水)12:44:37 No.1096105998
>ハンドガンは弾が足りないっていう人は正直無駄弾使いすぎ >単発火力も高めだから割と足りる どのミッションも中型かACも来るからかつかつなりすぎる
322 23/08/30(水)12:44:46 No.1096106050
弾速の項目をマスクデータにしたの意味わかんねえ
323 23/08/30(水)12:44:51 No.1096106077
>>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >>スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >>ってなる事が多い… >だから俺は蹴った 蹴ったくらいで吹っ飛ぶな!!!
324 23/08/30(水)12:44:54 No.1096106097
>>ベイラム無双のとこだとこいつとレザライのW鳥に肩グレネードと初期ブレで何とかクリアできたから雑魚多数のとこだと役に立つ >ミシガン殺害する所だとショットガン4本で弾3割余るぜ? マジか攻略情報縛ってたけど今度は調べながらやってみるかな
325 23/08/30(水)12:44:59 No.1096106122
>なんだがだというか普通にめちゃくちゃ楽しいよマジで そこを否定してることはないでしょ
326 23/08/30(水)12:45:04 No.1096106153
電撃は貯まっても追加ダメージ発生するだけで動きが遅くなるとか無いのはちょっと不満
327 23/08/30(水)12:45:23 No.1096106270
>なんだがだというか普通にめちゃくちゃ楽しいよマジで それはマジでそう その上で今ちょっと不遇な武器のテコ入れしてアセンの幅を増やして欲しいって気持ちがある
328 23/08/30(水)12:45:26 No.1096106286
チャージはOSカスタムでオンオフできたらなって思うこと多い
329 23/08/30(水)12:45:30 No.1096106308
個人的にライフルは性能より撃ってて気持ちいいSEとかエフェクトが少ないなって感じる
330 23/08/30(水)12:45:37 No.1096106342
>Steamならチャージなくして押しっぱで連射してくれるMODとか出るのかなぁ AC6できるPC持ってる人はMOD入れなくてもマクロ内蔵マウスとかで対応できちまう気はする
331 23/08/30(水)12:45:39 No.1096106356
>正直過去作と比べて特別ボリュームが少ないってこともないのにしゃぶり尽くす速度が早すぎる コアなゲーマーのファンが多いのと待たせすぎたのの合わせ技かな みんな飢えとったんやな…
332 23/08/30(水)12:45:43 No.1096106378
>>>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >>>スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >>>ってなる事が多い… >>だから俺は蹴った >蹴ったらスタッガー時間延びるしまず蹴りから入るの良いよね ブレード射程外まで飛んでく敵
333 23/08/30(水)12:45:44 No.1096106381
>電撃は貯まっても追加ダメージ発生するだけで動きが遅くなるとか無いのはちょっと不満 よし 熱暴走システム復活させるか
334 23/08/30(水)12:45:49 No.1096106408
>スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >ってなる事が多い… 終盤は初期ブレでスタッガーギリギリのところで2段切りするとかじゃないとな…
335 23/08/30(水)12:45:52 No.1096106427
ライフルは弾持ちだけは最強
336 23/08/30(水)12:45:53 No.1096106429
チャージが嫌ならチャージしないライフル使えばいいだろ ちょっと弱いかもしれないけどバルテウスぐらいなら倒せる
337 23/08/30(水)12:45:54 No.1096106435
連射ライフルやマシンガン系が別に弱くないからアッパー要らないは流石に逆張りだよ 重ショとかがおかしいのとこいつらが弱いのは両立する
338 23/08/30(水)12:46:11 No.1096106522
ライフルは全体的に射程伸ばして欲しいかなぁとは思う 中距離はショットガンとガトリングの独壇場でいいけど遠距離が肩武器に偏ってるから腕で遠距離戦が出来る武器がほしい
339 23/08/30(水)12:46:13 No.1096106532
雑魚と大型兵器には強いのにQB持ちにはびっくりするほど当たらないバズーカが好き
340 23/08/30(水)12:46:25 No.1096106604
弾が早いのってワームと長距離ショットガンとかかな ワームでも正直あるあるな弾速ではあるけど長距離ショットガンはなんだお前
341 23/08/30(水)12:46:30 No.1096106617
ゲームシステム的に最悪だけどワーム棒とか攻撃する時に変形してほしいいんだよな
342 23/08/30(水)12:46:34 No.1096106639
>個人的にライフルは性能より撃ってて気持ちいいSEとかエフェクトが少ないなって感じる Vのマズルファイア良かったよね
343 23/08/30(水)12:46:39 No.1096106666
レベルEのゲーム面白くてはまってるから色々言うあの状態
344 23/08/30(水)12:46:41 No.1096106675
>ウェポンハンガーの挙動は爆速なんだからリロードにもその恩恵をもう少し分けてくれよ! 発売前は4門同時発射が最強だと思ってたけど肩武器のリキャスト長すぎてね… リロード補うためにもハンガーの方が火力安定する
345 23/08/30(水)12:46:41 No.1096106677
アサルトライフルはマガジン弾数とリロード速度と射程距離と弾速全部アッパー調整きてもいいくらい不遇 それでも衝撃値的に微妙になりそうな気もするけど
346 23/08/30(水)12:46:49 No.1096106733
>チャージが嫌ならチャージしないライフル使えばいいだろ >ちょっと弱いかもしれないけどバルテウスぐらいなら倒せる 3段バーストのライフル使ってたけどマガジンの弾すぐ無くなる上にリロードが長い…
347 23/08/30(水)12:46:53 No.1096106752
ライフルは弾いてもスタッガー貯まるくらいでもいいよ
348 23/08/30(水)12:47:01 No.1096106802
ハンドガンは最初はゴミかな…って思ったけどランス手に入れてからスタッガーまでちょっと足りない時を補うのが便利過ぎる…
349 23/08/30(水)12:47:06 No.1096106829
>連射ライフルやマシンガン系が別に弱くないからアッパー要らないは流石に逆張りだよ >重ショとかがおかしいのとこいつらが弱いのは両立する システム面の調整をするだけでも結構違うと思う
350 23/08/30(水)12:47:08 No.1096106839
まあ近接は随分使いやすく強くなったと思う 一応種類豊富だし
351 23/08/30(水)12:47:12 No.1096106863
今のリニアぐらいの距離で使えたらまあそれなりだと思う
352 23/08/30(水)12:47:22 No.1096106914
まあこのスレで出てるような不満って前提として(総合的には面白いんだけど)ここが不満ってくらいの緩めの不満よね
353 23/08/30(水)12:47:23 No.1096106919
>>なんだがだというか普通にめちゃくちゃ楽しいよマジで >それはマジでそう >その上で今ちょっと不遇な武器のテコ入れしてアセンの幅を増やして欲しいって気持ちがある まぁなんだかんだゲームの性質上カテゴリ丸ごと死んでるなんてのも過去作で何回か有ったのでアプデで挽回の機会があるだけかなりマシだしね
354 23/08/30(水)12:47:46 No.1096107032
>個人的にライフルは性能より撃ってて気持ちいいSEとかエフェクトが少ないなって感じる 砂追加してチャージでスコープ覗いて撃つときに外しはしない…って言ってもらえるようにするか…
355 23/08/30(水)12:47:46 No.1096107033
>弾速の項目をマスクデータにしたの意味わかんねえ 弾速は武器買い替える時に一番知りたい情報のひとつなんだよなあ…
356 23/08/30(水)12:47:48 No.1096107039
>まあ近接は随分使いやすく強くなったと思う >一応種類豊富だし モーションも個別だから使っててたのしい…
357 23/08/30(水)12:48:06 No.1096107118
スタッガー貯まらないけど素の貫通力高いとかでもいい
358 23/08/30(水)12:48:11 No.1096107150
長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い
359 23/08/30(水)12:48:45 No.1096107320
ショットガンの装備負荷の軽さを考えるとリニア以外のライフル使うのは縛りに近い
360 23/08/30(水)12:48:46 No.1096107323
パイルバンカーきっとチャージキツイんだろうなと思ったら思いの外スイと出た
361 23/08/30(水)12:48:46 No.1096107324
ランスが雑に強すぎない?
362 23/08/30(水)12:48:48 No.1096107330
ARもマシンガンもマガジンサイズの割にリロード長いんだよね ここと有効射程改善して欲しい
363 23/08/30(水)12:48:49 No.1096107337
>まぁなんだかんだゲームの性質上カテゴリ丸ごと死んでるなんてのも過去作で何回か有ったのでアプデで挽回の機会があるだけかなりマシだしね それこそ2での初出時のショットガンはカテゴリごとかなりアレだった覚えがある
364 23/08/30(水)12:48:49 No.1096107343
>個人的にライフルは性能より撃ってて気持ちいいSEとかエフェクトが少ないなって感じる エフェクト地味すぎて撃ってんのか分かりづらいし弾倉少ないからすぐ長いリロード挟まって実際撃ってない時間長いから困る
365 23/08/30(水)12:48:51 No.1096107356
リニアはまあちゃんと強い 重リニアとかガトリングの攻撃性能下げた代わりに射程と弾速上げた互換品くらいの立場は多分ある
366 23/08/30(水)12:48:52 No.1096107360
>まあ近接は随分使いやすく強くなったと思う 初期ブレの時点でガンダムゲーかと思うほどに伸びるし食らいつくのびっくりした
367 23/08/30(水)12:48:55 No.1096107386
>ライフルは弾いてもスタッガー貯まるくらいでもいいよ そこは全武器共通で溜まってなかった?
368 23/08/30(水)12:49:01 No.1096107408
弱いの基準が強武器と比較してなのかミッション進めるのすら困難かなのか人によって違うので話が合わない
369 23/08/30(水)12:49:01 No.1096107410
>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い ゲームのショットガンが短距離ばかりなのがおかしい
370 23/08/30(水)12:49:02 No.1096107418
スタンガンはあれもう少しなんとかならんかったんが
371 23/08/30(水)12:49:02 No.1096107420
>スタッガー貯まらないけど素の貫通力高いとかでもいい それエネルギー武器系統の特徴とかだと思ってた
372 23/08/30(水)12:49:02 No.1096107422
チャージ式ライフルが一番困る
373 23/08/30(水)12:49:17 No.1096107488
武器が強化されたら嬉しいが 敵が使う武器も強くなるんだよな…
374 23/08/30(水)12:49:30 No.1096107556
初心者にオススメかと言われると今作の難易度高めてる要因だと思うからなライフル各種 他のを持ったらもっと楽なことに気付けば難易度下がる
375 23/08/30(水)12:49:38 No.1096107597
>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い シャッガンにしては長射程ってだけでライフルよりはかなり短いから…マシンガンはうn
376 23/08/30(水)12:49:41 No.1096107614
>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い 特殊ショットガンとリロード時間交換してくれ
377 23/08/30(水)12:49:43 No.1096107634
>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い 板ショとか長ショとかイカショの系譜だからまぁそこは…
378 23/08/30(水)12:49:43 No.1096107636
>まあこのスレで出てるような不満って前提として(総合的には面白いんだけど)ここが不満ってくらいの緩めの不満よね 不満のないゲームなんてこの世に無いしな このスレの不満って大前提としためちゃくちゃ楽しいからこそもっとここ返してほしかった みたいな話だし
379 23/08/30(水)12:49:57 No.1096107716
>それこそ2での初出時のショットガンはカテゴリごとかなりアレだった覚えがある ポップコーンの別名は伊達じゃない
380 23/08/30(水)12:50:01 No.1096107731
レザライはジェネから考えてアセン組めばちゃんとダメージ出るようになった
381 23/08/30(水)12:50:02 No.1096107742
>チャージ式ライフルが一番困る カッコいいだろう!?(ギャキィッ
382 23/08/30(水)12:50:16 No.1096107814
休みの日に仕事持ってくる頭の中のあの子が一番不満
383 23/08/30(水)12:50:24 No.1096107864
>弱いの基準が強武器と比較してなのかミッション進めるのすら困難かなのか人によって違うので話が合わない 強武器と比較して弱いって言う場合今後どんな調整入っても何かしら弱いって言い続ける羽目になるんだけどね
384 23/08/30(水)12:50:30 No.1096107895
>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い スラグ弾かなと思ったら違ったやつ
385 23/08/30(水)12:50:33 No.1096107920
火力型リニアライフルは一本持っとくと道中の雑魚がサクサクになる
386 23/08/30(水)12:50:35 No.1096107930
雑魚戦ミッションもあるし雑魚向け武器があって然るべきだが釈然とできない
387 23/08/30(水)12:50:39 No.1096107950
ARのマシンガンは強化入ったほうが選択肢がグッと増えるというか重ショ環境の理由の4割位は重ショとガトリングとハンドガン以外でスタッガー狙うのがクソキツイからだし 後は火炎放射器とEN武器の組み合わせくらいしか手持ち武器でスタッガー狙いにいけないからなあ
388 23/08/30(水)12:50:44 No.1096107982
ショットガン強いのって色々要素あるけど弾速早いのデカくない? HCとかLC相手にライフル系統で中距離戦は何も当たらん
389 23/08/30(水)12:50:45 No.1096107987
>チャージ式ライフルが一番困る あれは指の負荷がすごいだけでライフルの中でも結構強い方じゃないか?
390 23/08/30(水)12:50:52 No.1096108025
投擲グレみたいな武器強そうに見えないけど使えるんだろうか
391 23/08/30(水)12:51:02 No.1096108094
アサルトバーストライフルは火力落として自動バースト射撃するんじゃなくてバーストライフルの火力持ってきて…バースト射撃しなくていいから…
392 23/08/30(水)12:51:07 No.1096108112
長ショは最初握った時にこんなの使っていいんですか!ってなる スタッガーあるからショットガンそのものが今作優遇よね
393 23/08/30(水)12:51:10 No.1096108128
>まぁなんだかんだゲームの性質上カテゴリ丸ごと死んでるなんてのも過去作で何回か有ったのでアプデで挽回の機会があるだけかなりマシだしね ラストレイヴンの部位破壊システムのせいで脚部がタンクとフロートの2種類もカテゴリごと死んでたの今思うと酷すぎるな…
394 23/08/30(水)12:51:15 No.1096108158
ひょっとしてライフル2本持ちは格好いいけど縛りプレイ寄りなのはいつもの事なのでは
395 23/08/30(水)12:51:24 No.1096108202
このゲームスピードでライフルの適正距離維持するのって結構難しいんだよなぁ ちょっと回避の方に集中するとすぐカンカン聞こえてくる
396 23/08/30(水)12:51:25 No.1096108208
過去こんなにマシンガンが弱かったこと無いから困惑するとこはある おまえらマガジンいらなかったろ
397 23/08/30(水)12:51:35 No.1096108267
ジマーマンは拡散率をゴミにしてしまえ それでも多分まだ強い
398 23/08/30(水)12:51:53 No.1096108363
>雑魚戦ミッションもあるし雑魚向け武器があって然るべきだが釈然とできない 雑魚戦だけで終わるミッションが序盤の数ミッションしかねぇ…
399 23/08/30(水)12:51:56 No.1096108371
>雑魚戦ミッションもあるし雑魚向け武器があって然るべきだが釈然とできない ほんと雑魚戦だけで終わるミッションなのか今作まったく信用できねえ…
400 23/08/30(水)12:52:12 No.1096108437
>投擲グレみたいな武器強そうに見えないけど使えるんだろうか あれ近接の代わりだと思ってた
401 23/08/30(水)12:52:16 No.1096108454
リロードモーション格好いいけど格好よさにデメリットが釣り合ってない気がする!
402 23/08/30(水)12:52:23 No.1096108483
>ARのマシンガンは強化入ったほうが選択肢がグッと増えるというか重ショ環境の理由の4割位は重ショとガトリングとハンドガン以外でスタッガー狙うのがクソキツイからだし >後は火炎放射器とEN武器の組み合わせくらいしか手持ち武器でスタッガー狙いにいけないからなあ あくまで相対的な話だけどそれ以外がクソキツいってことはないと思うよ…というかバランス的には名前上がってるのが取りやすすぎるくらいかと
403 23/08/30(水)12:52:27 No.1096108510
>長ショは最初握った時にこんなの使っていいんですか!ってなる >スタッガーあるからショットガンそのものが今作優遇よね 近接の突進を止めれるせいで攻めも守りもこなせるのズルだよ
404 23/08/30(水)12:52:28 No.1096108517
>初期ブレの時点でガンダムゲーかと思うほどに伸びるし食らいつくのびっくりした ボタン押したらちょっと踏み込んで水平に振る ビー!(SE)おわり みたいなんだった2のブレードからすると隔世の感ある
405 23/08/30(水)12:52:29 No.1096108532
>ひょっとしてライフル2本持ちは格好いいけど縛りプレイ寄りなのはいつもの事なのでは NB~LR、4系とかはライフル2丁でも全然強かったよ
406 23/08/30(水)12:52:35 No.1096108569
チャージ武器は指が忙しくなるしチャージショットでなんか止まるから使いたくないのに なんか割と多いから困る
407 23/08/30(水)12:52:36 No.1096108572
(雑魚掃除した後スッとお出しされる補給シェルパー)
408 23/08/30(水)12:52:43 No.1096108595
でもトリガー押しっぱなしの癖は気合い直すぞ
409 23/08/30(水)12:52:53 No.1096108640
バーストライフル俺は使いどころを見つけられなかった…
410 23/08/30(水)12:52:57 No.1096108668
マシンガン使うならガトリング使うわ
411 23/08/30(水)12:53:02 No.1096108691
雑魚だけってミッションそんな多くないからどうしてもな 四脚MTとかもなんだかんだしぶといしスタッガー取れる武器がまず欲しくなる
412 23/08/30(水)12:53:10 No.1096108727
(どうせACか特殊兵器来るから重ショ持ってくか…)
413 23/08/30(水)12:53:13 No.1096108745
ネスト行ってないけど引き撃ちってそんなダメなの?対ACだと普通に強い気はした
414 23/08/30(水)12:53:18 No.1096108765
弾少なそうなグレでもミッション後に余ってるから残弾多いのがそこまでメリットにならないんだよね…
415 23/08/30(水)12:53:20 No.1096108781
不満があるってことは次回作でより良くなる可能性があるってことだからな
416 23/08/30(水)12:53:21 No.1096108785
MTいっぱい破壊してきて! 弾がなくなるかもだから備えろよな!くらいのミッションが欲しかった 雑に200機くらい補給無しで配置して欲しい
417 23/08/30(水)12:53:22 No.1096108799
補給所でアセンできればだいぶ取り扱い方は違う気はするコンテニューで出来るんだしさええやろ
418 23/08/30(水)12:53:43 No.1096108913
チャージショットで足止まっちゃうのがなー フルオートの武器もっと欲しかったね
419 23/08/30(水)12:53:46 No.1096108927
へたくそでもライフル2丁で最後まで行けるくらいには緩かった気がする
420 23/08/30(水)12:53:47 No.1096108930
次のACだとブレードはDXMのポン刀みたいに敵を追尾して斬りまくる武器になるかもしれない
421 23/08/30(水)12:53:47 No.1096108931
>過去こんなにマシンガンが弱かったこと無いから困惑するとこはある >おまえらマガジンいらなかったろ 方向性は違うけどラストレイヴンはマシンガンは弾がバラけすぎてまともに使えるの2種類ぐらいしかなかったはず
422 23/08/30(水)12:53:58 No.1096108983
>MTいっぱい破壊してきて! >弾がなくなるかもだから備えろよな!くらいのミッションが欲しかった >雑に200機くらい補給無しで配置して欲しい 地獄の遠足によく来たなG13!!!
423 23/08/30(水)12:53:59 No.1096108988
>(雑魚掃除した後スッとお出しされる補給シェルパー) (この後負けてアセンだな俺…)
424 23/08/30(水)12:54:00 No.1096108991
そういう意味では雑魚戦ボス戦両方で活用できるリニアライフル便利だよね
425 23/08/30(水)12:54:05 No.1096109005
>ネスト行ってないけど引き撃ちってそんなダメなの?対ACだと普通に強い気はした このゲームはACが弱いから何使っても勝てる 対ACはどうでもいいんだ本当に
426 23/08/30(水)12:54:07 No.1096109015
>バーストライフル俺は使いどころを見つけられなかった… 単発の方はレートが低いけどその分外しにくいのと射撃時間が長いから継続的にスタッガー貯めやすい 重リニアの相方に悪くない
427 23/08/30(水)12:54:08 No.1096109022
>補給所でアセンできればだいぶ取り扱い方は違う気はするコンテニューで出来るんだしさええやろ いっそ店がドローンで来いまである
428 23/08/30(水)12:54:13 No.1096109049
>バーストライフル俺は使いどころを見つけられなかった… 単打ち連射してるだけで地味にダメも衝撃も取れる バースト射撃は忘れていい
429 23/08/30(水)12:54:48 No.1096109209
>ネスト行ってないけど引き撃ちってそんなダメなの?対ACだと普通に強い気はした ガンガン距離詰めてくる人間相手だと ABによる前進>QB含む後退になるので距離を離せない
430 23/08/30(水)12:54:50 No.1096109220
1周目はショットガンでひーこら駆け抜けて 2周目はダガーとパイルで近接戦やって 3周目は近接武器封印してレーザー垂れ流してる たのしい!
431 23/08/30(水)12:54:53 No.1096109228
>弾少なそうなグレでもミッション後に余ってるから残弾多いのがそこまでメリットにならないんだよね… ちゃんとスタッガー取るのと取ったタイミングで最大火力決めるのさえ意識してれば弾切れする事無かったな今回 長期戦になる時は補給挟まるし
432 23/08/30(水)12:54:56 No.1096109245
水増し武器かなり減らしてきてるからカテゴリごとうん?ってなる奴目立ってる
433 23/08/30(水)12:55:05 No.1096109285
>方向性は違うけどラストレイヴンはマシンガンは弾がバラけすぎてまともに使えるの2種類ぐらいしかなかったはず ラストレイヴンは基本張り付き前提の武器だったね それがいらないのはシルフとNIXだけだったと思う
434 23/08/30(水)12:55:10 No.1096109317
というか射撃武器のチャージは一部除いて忘れて良い 単発性能をまず見ろ
435 23/08/30(水)12:55:32 No.1096109437
弾切れ気にするのレッドガン殲滅だけだと思う
436 23/08/30(水)12:55:36 No.1096109455
Vは補給ポイントでアセン変えられたのになんで今回できなくしたんだ
437 23/08/30(水)12:55:44 No.1096109489
でもカラサワはミッションに持っていくと弾切れるわ…
438 23/08/30(水)12:55:44 No.1096109492
>>補給所でアセンできればだいぶ取り扱い方は違う気はするコンテニューで出来るんだしさええやろ >いっそ店がドローンで来いまである なーにー呼んだかなー?
439 23/08/30(水)12:56:13 No.1096109633
俺が知ってる4以前の古いACは大体引き撃ちの天下だったから今作のダイナミックな戦闘は普通に革命的で楽しい
440 23/08/30(水)12:56:17 No.1096109662
MARVEがVIにあったら大活躍してたんだろうな 逆に何でないんだ
441 23/08/30(水)12:56:22 No.1096109682
チャージでバースト射撃のやつは単発は割と使いやすいからまあ チャージはしない
442 23/08/30(水)12:56:35 No.1096109746
拡散バズが肩にしかないのは何でだ… というか今まで肩バズなんて無かっただろ!いやまああっても良いけどさあ!
443 23/08/30(水)12:56:40 No.1096109768
>弾切れ気にするのレッドガン殲滅だけだと思う あとはログ集めちゃんとやる時のミルクトゥースが出てくるヤツ
444 23/08/30(水)12:56:45 No.1096109793
>でもカラサワはミッションに持っていくと弾切れるわ… あれは単純に重いくせに弾が少なすぎてどうしようもない…
445 23/08/30(水)12:56:54 No.1096109861
それこそ今回テストでホイホイパーツ変えられるし読み込みもすぐ終わるんだからミッション中も出来ていいよなぁ
446 23/08/30(水)12:56:55 No.1096109864
>方向性は違うけどラストレイヴンはマシンガンは弾がバラけすぎてまともに使えるの2種類ぐらいしかなかったはず 腕マシはすげえよ
447 23/08/30(水)12:57:07 No.1096109935
ハリス便利でよく使っちゃうけどよくよくステ見ると腕武器にしては重量もEN負荷もヤベーな!?ってなる これ以上なの月光くらいだぞ
448 23/08/30(水)12:57:17 No.1096109997
Vの1ミッション長いけど途中でアセン組み換えできるよスタイルも懐かしいな 今作くらいさくっとクリア出来るのもいいけど
449 23/08/30(水)12:57:18 No.1096110002
>このゲームスピードでライフルの適正距離維持するのって結構難しいんだよなぁ >ちょっと回避の方に集中するとすぐカンカン聞こえてくる QBの移動距離が長いからあっという間に彼我距離が200を越える 弾かれる これなら近づいた時だけ撃てばいいショットガンでいいじゃん!ってなる
450 23/08/30(水)12:57:19 No.1096110010
VD初期の紅祭り思い出す
451 23/08/30(水)12:57:35 No.1096110072
ハンドガン使うときはボスかAC戦だけのときか道中用レザハン持っていくかするな 衝撃と特に衝撃残留やばいから二丁でも強いしショットガンのお供にもいい
452 23/08/30(水)12:58:02 No.1096110219
>Vは補給ポイントでアセン変えられたのになんで今回できなくしたんだ フロムはこういう前にできたことを今作でやらなくなるの多すぎ エルデンで何度パッチで最初からそうしろや!って思ったことか…
453 23/08/30(水)12:58:05 No.1096110228
俺はヘタクソだから諦めてチェックポイントに甘えることにしたけど歴が長い人はステージ途中でアセン変えるのに抵抗感あるんだろうなって思った
454 23/08/30(水)12:58:30 No.1096110371
重2で意気揚々とバズーカ持ってミッションに出かけて撃ってみた時の悲しみ
455 23/08/30(水)12:58:32 No.1096110378
>ひょっとしてライフル2本持ちは格好いいけど縛りプレイ寄りなのはいつもの事なのでは fAのWGARのW鳥とか雑魚掃討出来る弾数軽量級にも刺さる命中率と弾速にPA越しでも削れる火力で大分強かったと思う
456 23/08/30(水)12:58:33 No.1096110386
ハンドガンはむしろこの位の性能無いと使わないから丁度いいくらいだと思う
457 23/08/30(水)12:59:03 No.1096110544
ハンドガンの衝撃が強いのは過去作のハンドガンの立ち位置からも納得感強い 重ショばっかであんま使われてないかどう二丁ハンドガンもエグい速さでスタッガー取れたりすんのかな
458 23/08/30(水)12:59:07 No.1096110560
シールド使えば張り付きも楽だよ
459 23/08/30(水)12:59:09 No.1096110568
盾は近接と逆の手に持てたらねえ…
460 23/08/30(水)12:59:11 No.1096110577
そもそも今回まず相手の殺意高いからお互い当たらない弾漫然と撃ちながらお見合いしてるだけみたいなゲームにならんのだよな ダラダラリスク取らない戦い続けて弾切れるみたいなの過去作だと割と初心者あるあるだった
461 23/08/30(水)12:59:13 No.1096110591
流石に無理でしょってとこまで補給ドローン来てるんだからアセン変更くらい良さそうなのにな
462 23/08/30(水)12:59:14 No.1096110594
ミッション中にのんびりアセン変更してるのは作品としておかしいやろという前提の造りと チェックポイントからリトライ時にアセン変更も前提にしてる造りなのがあべこべすぎる…!
463 23/08/30(水)12:59:23 No.1096110640
甘えるっていう発想がもう毒されてるよ ゲーム的な仕様に対していちいちそういうこと考えると面白くないからやめたほうがいい
464 23/08/30(水)12:59:25 No.1096110650
>Vは補給ポイントでアセン変えられたのになんで今回できなくしたんだ チェックポイントで同じ事できるからいらないっちゃいらないんだろうけど没入感は減るよね
465 23/08/30(水)12:59:30 No.1096110674
Wショットガン!キック!ワームニードル!パイルバンカー! 俺頭悪いから最後までこれでスレ解禁したらみんなこれだった…
466 23/08/30(水)12:59:41 No.1096110733
リニアは上手く使えば垂れ流しの通常とシャッガン並の衝撃の溜め撃ちでかなり強い役割持てそう 上手く使えば
467 23/08/30(水)12:59:45 No.1096110754
>俺はヘタクソだから諦めてチェックポイントに甘えることにしたけど歴が長い人はステージ途中でアセン変えるのに抵抗感あるんだろうなって思った むしろ前から最後にボスいるなら変えさせろ派だったかな…
468 23/08/30(水)12:59:54 No.1096110809
>ハンドガンの衝撃が強いのは過去作のハンドガンの立ち位置からも納得感強い >重ショばっかであんま使われてないかどう二丁ハンドガンもエグい速さでスタッガー取れたりすんのかな スタッガー取るだけならハンドガンのが取りやすいって言われたりするくらいには取れるみたいよ
469 23/08/30(水)12:59:55 No.1096110814
人型で武器の換装は楽そうだから武器くらいは変えさせてほしい
470 23/08/30(水)12:59:56 No.1096110823
AC6では260から先はもう圏外で遠距離扱い 有効射程(最低限の威力あるよ)が296 保証距離(パラメータ通りのダメでるよ)が160 そして遠距離FCSは今作ではあんまり数がないので…
471 23/08/30(水)12:59:58 No.1096110834
>ハンドガンの衝撃が強いのは過去作のハンドガンの立ち位置からも納得感強い >重ショばっかであんま使われてないかどう二丁ハンドガンもエグい速さでスタッガー取れたりすんのかな 当たればエグいよ ただ結構ブレるから重ショのお手軽さには勝てない
472 23/08/30(水)13:00:06 No.1096110876
>ジマーマンは拡散率をゴミにしてしまえ >それでも多分まだ強い 噂によると今作の散弾はペレット一発とフルヒットが同じダメージだから拡散率ゴミにすると更にヤバい事になる
473 23/08/30(水)13:00:11 No.1096110893
ショットガンの散弾それぞれにダメージがあるんじゃなく僅かでも当たればフルヒット扱いになるのは使ってみてめちゃくちゃ驚いた カス当たりでもあのパンチ力はヤバすぎる
474 23/08/30(水)13:00:18 No.1096110918
ライフルは直撃値を3倍くらいにしてくれないかな? スラッガー値維持でありながら削りダメージソースでもバランス壊れないだろ!
475 23/08/30(水)13:00:45 No.1096111032
>そもそも今回まず相手の殺意高いからお互い当たらない弾漫然と撃ちながらお見合いしてるだけみたいなゲームにならんのだよな >ダラダラリスク取らない戦い続けて弾切れるみたいなの過去作だと割と初心者あるあるだった 基本やるかやられるかだよね
476 23/08/30(水)13:00:54 No.1096111082
そういやスタッガーゲーすぎて相手の防御力の偏りとか気にした事なかったな…
477 23/08/30(水)13:01:04 No.1096111117
というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ
478 23/08/30(水)13:01:11 No.1096111150
ことマシンガンのことだけを考えるのなら補給無しでMT200体ぐらい倒してからACやるミッションでも出すべきだった これなら前半マシンガンだけで戦い抜いてAC戦はマシンガンパージしてのハンガー武器だけで勝てみたいな流れに出来る
479 23/08/30(水)13:01:15 No.1096111167
>そういやスタッガーゲーすぎて相手の防御力の偏りとか気にした事なかったな… ショットガンが強いのもその辺の理由だしな スタッガーを取る手段
480 23/08/30(水)13:01:17 No.1096111176
>バーストライフル俺は使いどころを見つけられなかった… ABで突っ込んでチャージ射撃でトドメをさすと4のPVの再現が出来るよ
481 23/08/30(水)13:01:21 No.1096111194
ランセツSRはちゃんと強めだと思うが指への負荷が高すぎる…
482 23/08/30(水)13:01:24 No.1096111206
ショットガン処するよりまず他の武器を上げろ
483 23/08/30(水)13:01:26 No.1096111212
>そういやスタッガーゲーすぎて相手の防御力の偏りとか気にした事なかったな… 属性とか気にしなくてもスタッガーにしたら勝てるからな…
484 23/08/30(水)13:01:28 No.1096111220
>ミッション中にのんびりアセン変更してるのは作品としておかしいやろという前提の造りと >チェックポイントからリトライ時にアセン変更も前提にしてる造りなのがあべこべすぎる…! いやまあそこはS狙いなら装備変更無しで通しでクリアしてね!難しかったら変更してもいいよ!ってバランス設定では
485 23/08/30(水)13:01:29 No.1096111225
>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ なんで…?
486 23/08/30(水)13:01:37 No.1096111255
>噂によると今作の散弾はペレット一発とフルヒットが同じダメージ ……?
487 23/08/30(水)13:01:38 No.1096111259
ヘリ終わると大体お役御免になるライフルくん
488 23/08/30(水)13:01:52 No.1096111326
>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ …なにが?
489 23/08/30(水)13:01:53 No.1096111330
>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ はいはい
490 23/08/30(水)13:02:03 No.1096111373
スレッドを立てた人によって削除されました >コイツ強くね? 誰も同意してなくて可哀想
491 23/08/30(水)13:02:06 No.1096111384
つまらんと言うか悔しいならわかる
492 23/08/30(水)13:02:06 No.1096111385
真のショットガンが一つしか無い…
493 23/08/30(水)13:02:12 No.1096111403
>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ 補給システムが良くも悪くも格差広げちまった感ある
494 23/08/30(水)13:02:12 No.1096111407
敵ACのAIがEN残ってる時に超至近以外で弾撃たれると100%QB合わせるってなってるからライフルは最初のマガジン半分くらいスカされちゃうんだよな なので開幕同時射撃とかやるとリロードしてる間にわずかに溜まったスタッガー値も回復されてなんやこのゴミってなりやすい
495 23/08/30(水)13:02:22 No.1096111452
持ってるだけでハンデみたいなシルキーみたいなのはないから 使いようはどの武器もある
496 23/08/30(水)13:02:28 No.1096111476
>AC6では260から先はもう圏外で遠距離扱い >有効射程(最低限の威力あるよ)が296 >保証距離(パラメータ通りのダメでるよ)が160 >そして遠距離FCSは今作ではあんまり数がないので… 色んな配信見たけど最初このゲームを300~400辺りでチマチマやるイメージもってた人は多そうだなって
497 23/08/30(水)13:02:38 No.1096111509
>真のショットガンが一つしか無い… ショットガンではないってそういう…
498 23/08/30(水)13:02:42 No.1096111520
>そういやスタッガーゲーすぎて相手の防御力の偏りとか気にした事なかったな… レザライ使ってると結構わかる スパイダー筆頭に技研と封鎖機構はEN防御高い…
499 23/08/30(水)13:02:49 No.1096111553
属性ダメージの相性とかより直撃補正とかの方が重要感はある
500 23/08/30(水)13:03:19 No.1096111678
RANSETSU-RFからチャージを無くすかわりにフルオートにしてくだち!
501 23/08/30(水)13:03:22 No.1096111686
>敵ACのAIがEN残ってる時に超至近以外で弾撃たれると100%QB合わせるってなってるからライフルは最初のマガジン半分くらいスカされちゃうんだよな >なので開幕同時射撃とかやるとリロードしてる間にわずかに溜まったスタッガー値も回復されてなんやこのゴミってなりやすい ライフルで相手のEN削ってミサイルや近接でスタッグさせる戦法いいよ
502 23/08/30(水)13:03:32 No.1096111729
とにかく直撃状態でダメージ稼ぐゲームだからここが低いとそれだけで握りにくい
503 23/08/30(水)13:03:33 No.1096111735
使い方次第で運用は可能なんだけど なんかこう最適解の広まり方が早すぎて割食ってる感はある ネットが流通した故の問題
504 23/08/30(水)13:03:33 No.1096111737
スタッガーの諸々の恩恵受けまくってるからなショトガ
505 23/08/30(水)13:03:50 No.1096111804
>スタッガーの諸々の恩恵受けまくってるからなショトガ (スタッガーしたんだな…)
506 23/08/30(水)13:03:53 No.1096111821
ボス戦はボス戦で別にミッション出して欲しい チェックポイントありでもAC2機とタイヤとかと戦わされた後にアイビスとか勘弁してくれ
507 23/08/30(水)13:03:58 No.1096111837
跳弾システムはいらない子な気がする
508 23/08/30(水)13:04:05 No.1096111858
封鎖機構がENだとクソ硬いから被害が拡大する前にスタッガー取る必要があってそうなるとあのビュンビュン飛ぶHCや浮遊してるLCにサクッとスタッガー溜められるのは重ショだよねっていう
509 23/08/30(水)13:04:13 No.1096111887
コーラルジェネ乗せて両手レーザーライフル+ファンネルとかだと体幹無視できて楽しいぞ621
510 23/08/30(水)13:04:13 No.1096111890
チャージ武器を多分1番有効活用できるのは車椅子なんだろうな
511 23/08/30(水)13:04:14 No.1096111892
>敵ACのAIがEN残ってる時に超至近以外で弾撃たれると100%QB合わせるってなってるからライフルは最初のマガジン半分くらいスカされちゃうんだよな >なので開幕同時射撃とかやるとリロードしてる間にわずかに溜まったスタッガー値も回復されてなんやこのゴミってなりやすい ショットガンも同じくかわされるからその点は継続的に射撃し続けられるライフルの方が有利…なはずなんだけどショットガンだとなんか当たるな…
512 23/08/30(水)13:04:19 No.1096111917
>属性ダメージの相性とかより直撃補正とかの方が重要感はある よりによって単純にスタッガー取りやすいし上に範囲の広いショットガンと追撃ダメージのあるミミズダメだ棒が直撃補正も高くて…
513 23/08/30(水)13:04:24 No.1096111937
最初難易度が高いと思ってたけど単純に使ってる武器が弱いだけだったな
514 23/08/30(水)13:04:25 No.1096111944
敵も自分も鬼ロックだから体当たりしながらガトショぶちこんでダメージレースじゃおらーっ!!ってなりやすい…
515 23/08/30(水)13:04:26 No.1096111954
最終的にどうしても装備が対ボス用になるのはちょっと寂しいかもしれん 道中も別に対ボス用装備でなんとでもなるし ミサイルで延々航空機落とすだけみたいなのもやりたかったな
516 23/08/30(水)13:04:33 No.1096111982
>ボス戦はボス戦で別にミッション出して欲しい >チェックポイントありでもAC2機とタイヤとかと戦わされた後にアイビスとか勘弁してくれ あそこは補給がちゃんと手前にあるでしょ
517 23/08/30(水)13:04:37 No.1096111991
>>AC6では260から先はもう圏外で遠距離扱い >>有効射程(最低限の威力あるよ)が296 >>保証距離(パラメータ通りのダメでるよ)が160 >>そして遠距離FCSは今作ではあんまり数がないので… >色んな配信見たけど最初このゲームを300~400辺りでチマチマやるイメージもってた人は多そうだなって 過去シリーズはそんな感じだったからねぇ
518 23/08/30(水)13:04:39 No.1096112001
>跳弾システムはいらない子な気がする それやったらジマーマンの射程1.5位になるぞ
519 23/08/30(水)13:04:40 No.1096112006
>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ そういうのいいから
520 23/08/30(水)13:04:43 No.1096112018
ショットガン 長ショットガン ショットガンモドキ レーザーパイル レーザーショットガン
521 23/08/30(水)13:04:49 No.1096112037
>跳弾システムはいらない子な気がする つってもあのシステムを導入したのも理解できるのがなんとも
522 23/08/30(水)13:05:00 No.1096112091
弱いじゃなくてむしろどっちもまぁまぁ強いとは思うんだけどバズーカとグレって棲み分けできてる?両方足止まる爆発属性の武器でポジション被ってない?
523 23/08/30(水)13:05:10 No.1096112130
>ショットガンも同じくかわされるからその点は継続的に射撃し続けられるライフルの方が有利…なはずなんだけどショットガンだとなんか当たるな… すれ違いざま超至近だとあんま避けないんですよ 中距離と密着とで二連グレとか撃ってみると結構わかりやすい
524 23/08/30(水)13:05:12 No.1096112136
跳弾は引き撃ち塩試合回避には結構悪くない 加えて近接強いから狙えるなら切るなり蹴るなりしろよな!って調整なんだろうし
525 23/08/30(水)13:05:13 No.1096112139
型の拡散レーザーってショトガと同じ仕様なの?
526 23/08/30(水)13:05:14 No.1096112146
>跳弾システムはいらない子な気がする 今のところ使いにくい武器が更に弱くなるシステムになってる気はするね
527 23/08/30(水)13:05:21 No.1096112169
>重2で意気揚々とバズーカ持ってミッションに出かけて撃ってみた時の悲しみ えバズは強くない? 過去作と使用感が違うって意味なのかな?
528 23/08/30(水)13:05:25 No.1096112181
今回武器の調整ってあるのかな エルデンリングは最初の調整いつ頃来たっけ
529 23/08/30(水)13:05:28 No.1096112191
遠距離がそもそも想像より相当近いのが悪さしまくってる 敵の遠方からの射撃とか食らってたらそのぐらいを遠距離って思うじゃん?
530 23/08/30(水)13:05:32 No.1096112205
有効射程もうっちょいなんとかしてやって
531 23/08/30(水)13:05:34 No.1096112214
今作で跳弾なかったらそれこそショットガンゲーになるだろ
532 23/08/30(水)13:05:34 No.1096112215
跳弾はまあいいんだけど跳弾される距離がちょっとね…とはなる
533 23/08/30(水)13:05:36 No.1096112223
>チャージ武器を多分1番有効活用できるのは車椅子なんだろうな チャージ武器積むなら駄目だ棒積むわ
534 23/08/30(水)13:05:37 No.1096112231
>色んな配信見たけど最初このゲームを300~400辺りでチマチマやるイメージもってた人は多そうだなって レザライやミサイラーだとそんな感じだけどね
535 23/08/30(水)13:05:39 No.1096112236
探索にはレーザーハンドガン使うし戦闘ではショットガンやガトリング担ぐから最初の3ミッションぐらいしかライフル使ってない
536 23/08/30(水)13:05:52 No.1096112292
>最初難易度が高いと思ってたけど単純に使ってる武器が弱いだけだったな トレーニングで即もらえるマシンガンに持ち替えてこっちの方が強いじゃん!ってなった どんぐりの背比べだった
537 23/08/30(水)13:06:03 No.1096112330
ショットガンはダメージ1/3くらいにして ただの体幹崩し職人くらいに貶めたほうが多様性が生まれる
538 23/08/30(水)13:06:04 No.1096112343
>えバズは強くない? >過去作と使用感が違うって意味なのかな? 足止まるのがね…
539 23/08/30(水)13:06:05 No.1096112346
>過去作と使用感が違うって意味なのかな? 撃つと足止まるのが辛い
540 23/08/30(水)13:06:07 No.1096112357
バズはグレよりリロードは早めで取り回し良かったと思う
541 23/08/30(水)13:06:09 No.1096112366
跳弾するのが悪いんじゃなくて射程が短すぎるのが悪いんだよ 因果関係が逆だ逆
542 23/08/30(水)13:06:09 No.1096112369
>跳弾システムはいらない子な気がする アイデアとしては凄い面白いと思うし見映えも分かりやすくて良いんだよね スタッガーシステムと一緒に来たせいで負のシナジー効果を発揮した
543 23/08/30(水)13:06:13 No.1096112385
バズーカは単発式手グレみたいな感じになってるからLRの神バズみたいには使えん
544 23/08/30(水)13:06:26 No.1096112433
近接腕だと初期アサルトすら垂れ流しの反動制御しきれてないのか止まってるmtにも外したりするけどショットガン偉すぎ
545 23/08/30(水)13:06:28 No.1096112446
今回はじめてAC触るけど引き撃ちしてたらダメなんだなってヘリ戦で気づかせてくるの丁寧なのかイジワルなのかわからないなこれってなってる
546 23/08/30(水)13:06:41 No.1096112495
>ショットガンはダメージ1/3くらいにして >ただの体幹崩し職人くらいに貶めたほうが多様性が生まれる なんでそう極端なんだ…
547 23/08/30(水)13:06:41 No.1096112496
>弱いじゃなくてむしろどっちもまぁまぁ強いとは思うんだけどバズーカとグレって棲み分けできてる?両方足止まる爆発属性の武器でポジション被ってない? 爆風デカくて雑魚巻き込めるグレと比較的リロード早くて回転率がいいバズって特徴は一応ある 後特殊バズの方は直撃補正高いのがかなり優秀 肩武器は…そもそも普通のバズーカないのもあるけど二連グレが優秀過ぎるな
548 23/08/30(水)13:07:02 No.1096112577
>ショットガンはダメージ1/3くらいにして >ただの体幹崩し職人くらいに貶めたほうが多様性が生まれる エアちゃんのレス
549 23/08/30(水)13:07:04 No.1096112586
>ショットガンはダメージ1/3くらいにして >ただの体幹崩し職人くらいに貶めたほうが多様性が生まれる それハンドガンでは?
550 23/08/30(水)13:07:08 No.1096112607
ライフルの射程300くらいにすればまだ違うんだがな
551 23/08/30(水)13:07:10 No.1096112616
スタッガーにしやすい武器と直撃補正が高い武器は別にしないと両方一緒でいいやになるよね ブレードとか使用にリスクがある武器はまだ分かるけど
552 23/08/30(水)13:07:32 No.1096112714
>>重2で意気揚々とバズーカ持ってミッションに出かけて撃ってみた時の悲しみ >えバズは強くない? >過去作と使用感が違うって意味なのかな? 足が止まっちゃうのがね… 過去作のバズーカは足止まらずに撃てて威力高いけど弾速遅くて重い爆風はないって感じの武器だったんだ
553 23/08/30(水)13:07:35 No.1096112729
バズーカはその辺嫌ってあんま使ってなかったけどヘリ再戦の時に担いだら便利だなーってなった でも的デカくて遅めの奴に強いみたいな感じなんかなこれ
554 23/08/30(水)13:07:39 No.1096112745
怯み数値が視覚化されただけでもわかりやすいのはいいこと 昔は被弾安定リボハン4800ラインとか神バス6100ラインとかよくわからんまま探るしかないからな
555 23/08/30(水)13:07:42 No.1096112761
ショットガンと有効射程かわんないもんなライフル
556 23/08/30(水)13:07:59 No.1096112821
ライフルの射程とマガジン弾数は倍でもバチ当たらないと思う
557 23/08/30(水)13:08:07 No.1096112860
>ライフルの射程300くらいにすればまだ違うんだがな ついでに威力と衝撃と弾倉も強化して導きのアサルトライフル作ろうぜ
558 23/08/30(水)13:08:12 No.1096112881
>>過去作と使用感が違うって意味なのかな? >足止まるのがね… >撃つと足止まるのが辛い 前止まらなかったのか…それなら確かに
559 23/08/30(水)13:08:13 No.1096112889
>ショットガンと有効射程かわんないもんなライフル 同じ戦闘距離な時点でショットガンでいいってなっちゃうよね
560 23/08/30(水)13:08:16 No.1096112903
>でも的デカくて遅めの奴に強いみたいな感じなんかなこれ 手持ち武器のタメ射撃は大体そんな感じだ
561 23/08/30(水)13:08:24 No.1096112937
>バズーカはその辺嫌ってあんま使ってなかったけどヘリ再戦の時に担いだら便利だなーってなった >でも的デカくて遅めの奴に強いみたいな感じなんかなこれ AC向けとかデカブツ向けみたいな相手を選ぶ武器だと思う
562 23/08/30(水)13:08:26 No.1096112947
そもそもACって出撃段階でアセン決めてミッションを戦い抜くゲームなんだからVが特例なだけでは?という気がする 補給ポイントごとに持ち替えられるならそれこそ道中は遠距離でボスはショットガンみたいに固定されてゲームの幅が減るぞ
563 23/08/30(水)13:08:26 No.1096112949
>スタッガーにしやすい武器と直撃補正が高い武器は別にしないと両方一緒でいいやになるよね >ブレードとか使用にリスクがある武器はまだ分かるけど 爆発系は衝撃値が高く直撃補正が低いって感じで差別化してあるんだけどね ショットガンは射程が短い!リスクある!と思ったのか両方高い上になんか射程の長いショットガンまで用意しちゃったせいで…
564 23/08/30(水)13:08:34 No.1096112990
バズーカ使うなら重ショ使う… もういろんな武器に言えて駄目だこれ
565 23/08/30(水)13:08:35 No.1096112996
>使い方次第で運用は可能なんだけど >なんかこう最適解の広まり方が早すぎて割食ってる感はある >ネットが流通した故の問題 ショトガとグレで嵌めなきゃボスクリアできないからアセンの幅狭いみたいな説が流布してるの見るといや全然そんなことないけど…と思ってしまう
566 23/08/30(水)13:08:38 No.1096113008
過去作のバズーカに求めてたものはプラズマライフルでカバーしよう
567 23/08/30(水)13:08:38 No.1096113010
>怯み数値が視覚化されただけでもわかりやすいのはいいこと >昔は被弾安定リボハン4800ラインとか神バス6100ラインとかよくわからんまま探るしかないからな マジで足切りラインって意味だと昔の方が酷かったからな…
568 23/08/30(水)13:08:41 No.1096113017
>過去作のバズーカは足止まらずに撃てて威力高いけど弾速遅くて重い爆風はないって感じの武器だったんだ 二脚で足止めずに打てる銃火器ってロケットじゃなかった?
569 23/08/30(水)13:08:42 No.1096113026
引き撃ちやりてェ~ 片手にリニアライフル片手にエネライ持って 引き撃ちやりてェ~
570 23/08/30(水)13:09:10 No.1096113137
>跳弾システムはいらない子な気がする 保証距離入ってないから近づいてくださいって便利アナウンスじゃないのあれ レザライとかも距離開くと1200ダメが40くらいになるし
571 23/08/30(水)13:09:18 No.1096113177
今作EN武器使用時の消費ないから旧作のライフルのような運用するならそっちのがいいよな
572 23/08/30(水)13:09:24 No.1096113204
えっ! ロックオン機能無しのロケットをアプデで実装だって!?
573 23/08/30(水)13:09:29 No.1096113222
ライフルは全部爆発属性になってくれていい バトルライフルが欲しいとも言う
574 23/08/30(水)13:09:46 No.1096113292
最初のヘリ相手にライフルじゃスタッガーのゲージ維持は出来ても進行がまずできないのが結構印象悪い
575 23/08/30(水)13:09:48 No.1096113301
今作のバズは基本ブレードや蹴りの追撃用かなぁ ぶっちゃけそれもジマーでいいと思うけどバズの射程とか活かせるシーン無いからなぁ…
576 23/08/30(水)13:09:50 No.1096113309
マシンガン垂れ流しながらABで突っ込んで蹴りとブッダでスタッガー取って マシンガンとミサイル垂れ流しながら離れる機動はスパロボによくあるやつでカッコいい
577 23/08/30(水)13:09:57 No.1096113333
>えっ! >ロックオン機能無しのロケットをアプデで実装だって!? ハウザーとヒートハウザーも追加だ!
578 23/08/30(水)13:10:10 No.1096113389
エアちゃんは近距離特化にしてショットガンされると割と簡単に沈むからショットガンアンチなんだろう
579 23/08/30(水)13:10:16 No.1096113420
あくまでリスタートしないならアセン変えられんからS狙いなら通しでアセン変わることはないし それよりクリアしやすくするためにリスタートでアセン変更可能になったのがすごくありがたい
580 23/08/30(水)13:10:26 No.1096113448
ワーム絶対殺すキャノンの直撃補正イカれてる 地味にリチャージ早いのもえぐい
581 23/08/30(水)13:10:35 No.1096113487
今作のバズ殆どグレだもんね まぁこっちのが多分正しいんだけど
582 23/08/30(水)13:10:39 No.1096113512
やはりバトライが必要
583 23/08/30(水)13:10:45 No.1096113536
ショットガンはリスクあるよ 他の武器の適性距離がショットガンに毛の生えた程度しかない上に躱されやすいからショットガンのリスクが相対的にめちゃくちゃ低くなってるだけだよ
584 23/08/30(水)13:10:47 No.1096113550
>スタッガーにしやすい武器と直撃補正が高い武器は別にしないと両方一緒でいいやになるよね >ブレードとか使用にリスクがある武器はまだ分かるけど 実際ステータス的にはそういう風に別れてるよ 元の火力が高いから直撃補正の差込みでも十分火力出るわってシャッガンみたいな武器と ダメだ砲みたいに当てやすさが図抜けてたりとか総合性能で見たら他の武器より遥かに強いですよねみたいなやつがあるけど
585 23/08/30(水)13:10:51 No.1096113567
>ライフルは全部爆発属性になってくれていい >バトルライフルが欲しいとも言う やはりストレコか…
586 23/08/30(水)13:10:53 No.1096113578
導きの両手ガトリング+両肩スパークニードルキャノン
587 23/08/30(水)13:11:02 No.1096113629
>最初のヘリ相手にライフルじゃスタッガーのゲージ維持は出来ても進行がまずできないのが結構印象悪い 最初ブレードの強さ気がつく前はライフルとミサイルだけで普通にスタッガー貯めて倒してたけどなんでそう言うことが極端なんだ
588 23/08/30(水)13:11:06 No.1096113649
アサルトライフルやマシンガンが強くなってくれたら何が嬉しいってこいつらは相方に使いたい性能してるから武器の組み合わせの選択肢が増えるだろうってこと
589 23/08/30(水)13:11:09 No.1096113659
四脚バズバズはいいぞ
590 23/08/30(水)13:11:11 No.1096113667
>ワーム絶対殺すキャノンの直撃補正イカれてる >地味にリチャージ早いのもえぐい AB! ショットガン! キック! ショットガン! ニードル! 相手は死ぬ!!
591 23/08/30(水)13:11:20 No.1096113707
V系ではバズーカじゃなくてバトルライフルだったからな
592 23/08/30(水)13:11:21 No.1096113716
今度からショットガン強すぎ!って書いてあるの全部エアちゃんが書いてると思うようにしてみるか…
593 23/08/30(水)13:11:24 No.1096113729
>>えっ! >>ロックオン機能無しのロケットをアプデで実装だって!? >ハウザーとヒートハウザーも追加だ! スナキャ!あと浮遊機雷!
594 23/08/30(水)13:11:42 No.1096113814
>アサルトライフルであってスナイパーライフルじゃないんだから射程ってそんなもんじゃない? じゃあ砂消すなや!