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23/08/30(水)11:45:36 コイツ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1693363536126.png 23/08/30(水)11:45:36 No.1096088743

コイツ強くね?

1 23/08/30(水)11:46:13 No.1096088883

どれだよ!

2 23/08/30(水)11:46:22 No.1096088913

他に強いのがいくらでもあるからわざわざ使う理由が…

3 23/08/30(水)11:48:34 No.1096089420

ライフルってどういうタイミングで使うんだ 雑魚ちらしはミサイルとかガトリングで済むし

4 23/08/30(水)11:51:44 No.1096090123

雑魚狩りに関してはミサイルやガトリングに比べると弾薬費や垂れ流せる取り回し易さで優位だと思う

5 23/08/30(水)11:53:52 No.1096090628

ボタン押しっぱで垂れ流し出来るのはエライ

6 23/08/30(水)11:54:16 No.1096090728

ミッションで中距離からでも雑魚倒せるし弾保ちいいから便利だよね AC戦やボス戦では豆鉄砲すぎるけど

7 23/08/30(水)11:55:08 No.1096090938

トリガーおしっぱにして回避に意識集中出来るから好き

8 23/08/30(水)11:56:42 No.1096091326

>ミッションで中距離からでも雑魚倒せるし弾保ちいいから便利だよね >AC戦やボス戦では豆鉄砲すぎるけど 火力は肩武器に任せられるし役割分担の問題かなその辺は

9 23/08/30(水)11:57:06 No.1096091423

特にボス戦だとスタッガーシステムと噛み合わせが悪いんだよな… スタッガー溜めたりスタッガー中DPS出せるガトリングが偉い

10 23/08/30(水)11:59:07 No.1096091880

僕は火力射程型のリニアライフル

11 23/08/30(水)12:01:43 No.1096092472

雑魚相手にもボス相手にも出番がなかった

12 23/08/30(水)12:02:43 No.1096092732

中~終盤はもう雑魚戦あるならAC戦ボス戦もって感じだから流石にお役御免だ

13 23/08/30(水)12:03:16 No.1096092873

リニアライフル二鳥持ち! 指が忙しいしやっちゃダメなところでタメ撃ちが誤発してラッシュくらう

14 23/08/30(水)12:04:25 No.1096093177

もうちょっと火力が欲しいそんな貴方にパワーライフル

15 23/08/30(水)12:04:30 No.1096093200

プラズマライフルが便利すぎて呪いの装備になってた

16 23/08/30(水)12:04:36 No.1096093229

嵐雪と強ライだけあればいいや…

17 23/08/30(水)12:05:15 No.1096093403

長射程タイプのショットガンもかなり強い

18 23/08/30(水)12:05:34 No.1096093486

押しっぱで出ない武器は指が忙しくてしんどい

19 23/08/30(水)12:05:39 No.1096093502

なんかライフルっぽい距離で撃ち合おうとするとカンカン弾かれる チュートリアルのヘリが強いって言われるのも跳弾のせいだと思う

20 23/08/30(水)12:06:35 No.1096093771

ABで慣性載せてダメージを上げながら撃つと良いらしい 使いこなせそうもない

21 23/08/30(水)12:07:10 No.1096093902

ミサイルやショットガンでためた衝撃値維持できるから便利 ショットガン両手持ちしてAB吹かせばいいとか言ってはいけない

22 23/08/30(水)12:07:51 No.1096094089

>プラズマライフルが便利すぎて呪いの装備になってた AoEで継続ダメージあるの強すぎる

23 23/08/30(水)12:08:01 No.1096094139

>なんかライフルっぽい距離で撃ち合おうとするとカンカン弾かれる >チュートリアルのヘリが強いって言われるのも跳弾のせいだと思う 今作有効射程かなり短い気がする 過去作ならマシンガン使う距離でライフル使ってるような感覚だわ

24 23/08/30(水)12:08:13 No.1096094197

>もうちょっと火力が欲しいそんな貴方にパワーライフル バス……バス……

25 23/08/30(水)12:08:21 No.1096094231

負荷がひたすらに低いから軽量中量でメインアームがごついの選んだけどハンドガンやマシンガンでは射程が合わない そんな時に嬉しいターナーくん

26 23/08/30(水)12:08:48 No.1096094348

雑魚相手にはリニアライフルが便利よね ほとんどがチャージで一発だったりする

27 23/08/30(水)12:09:05 No.1096094423

チャージ武器苦手 バトオペでも嫌い

28 23/08/30(水)12:09:39 No.1096094573

砂はどこ…

29 23/08/30(水)12:09:41 No.1096094591

今回ミサイルといいプラズマかなり強いよね 雑に撃っても範囲広いから大体当たるしグレ感覚で複数巻き込める

30 23/08/30(水)12:10:03 No.1096094712

装弾数とマガジン容量が今の4倍は欲しい 撃ってるとすぐリロード挟んでただでさえ低めの攻撃力がさらに落ちる

31 23/08/30(水)12:10:07 No.1096094733

>僕は火力射程型のリニアライフル 命中精度いいしチャージなしでも普通のMTなら1発で溶けたりするから距離ある所からサクサク殺せて楽しい

32 23/08/30(水)12:10:39 No.1096094876

2脚で古き良きACを味わいたい時は両手ライフルにして引き撃ちしてる

33 23/08/30(水)12:11:09 No.1096095030

スタンバトンが強いような強くないような…

34 23/08/30(水)12:11:51 No.1096095232

いまいち使い勝手がわかんないのは盾 どう使うのがいいんだろうか

35 23/08/30(水)12:12:03 No.1096095283

中ボス辺りからスタッガーゲーになるのがライフルに逆風なんよね…

36 23/08/30(水)12:12:17 No.1096095367

あと有効射程がライフルのイメージだと少し短い

37 23/08/30(水)12:12:44 No.1096095499

>いまいち使い勝手がわかんないのは盾 >どう使うのがいいんだろうか ボタン押してる間だけ展開じゃなくてオンオフ切り替えの盾がほしい…

38 23/08/30(水)12:13:07 No.1096095611

>いまいち使い勝手がわかんないのは盾 パリィがもっと露骨にスタッガー取れるとかだったらキュベレイやラスボスに活躍できたかなぁ

39 23/08/30(水)12:13:18 No.1096095674

リニアライフルは弾もちが異常に良い ライフルやサブマシンガンはすぐなくなる

40 23/08/30(水)12:13:41 No.1096095799

最初に買えるチャージライフルがすき 割とスタッガー取れるし射程もあるし バルテウスくん初撃破もこいつだった

41 23/08/30(水)12:13:56 No.1096095851

連射が遅くてまだるっこしいんだよなアサルトライフル…

42 23/08/30(水)12:14:01 No.1096095887

軽量機だと重量武器つめないからライフルとマシンガン頼みなのに どっちも豆鉄砲だから結局重ショかEN武器になる

43 23/08/30(水)12:14:09 No.1096095920

>チャージ武器苦手 >バトオペでも嫌い 今作苦労しない?

44 23/08/30(水)12:15:05 No.1096096192

レーザーライフル愛用してるけどチャージはほぼ使ってない

45 23/08/30(水)12:15:12 No.1096096209

いろいろ洗練の余地はあるよね 楽しさは確立されてるけど

46 23/08/30(水)12:15:13 No.1096096215

システムに即し過ぎてるんだよ重ショットガンが… 再使用のディレイもっと緩くていいよね他の武器は

47 23/08/30(水)12:15:25 No.1096096283

スタッガーからの追い打ちのゲーム調整だからこれメインにすると半端すぎるんだよな 結局サブウェポンにショットガンとかレールガン持たせる事になるし何ならもうそっち2本持たせろってなる

48 23/08/30(水)12:15:38 No.1096096354

EN武器は押しっぱで連射してくれるのがほしい

49 23/08/30(水)12:16:03 No.1096096472

>リニアライフルは弾もちが異常に良い >ライフルやサブマシンガンはすぐなくなる DPSもマガジン火力もなんか足りないんだよな…

50 23/08/30(水)12:16:22 No.1096096580

>EN武器は押しっぱで連射してくれるのがほしい 機体追従のビットとかは?

51 23/08/30(水)12:16:33 No.1096096642

盾はあんまり強くし過ぎるわけにいかないのは分かるが火力と天秤にかけられるほどの魅力を感じん…

52 23/08/30(水)12:16:40 No.1096096683

基本リニアでアリーナとかで困ったら二丁拳銃してる 両手パルス野郎マジふざけんなよ…

53 23/08/30(水)12:16:41 No.1096096689

ライフル系は有効射程が長めとかで差別化できないかな

54 23/08/30(水)12:16:58 No.1096096785

チャージ武器は使うの難しくってチャージ使ってないな…

55 23/08/30(水)12:17:29 No.1096096919

>盾はあんまり強くし過ぎるわけにいかないのは分かるが火力と天秤にかけられるほどの魅力を感じん… 避けられない攻撃が特にないのも肩スロット無駄にしてる感を強くさせる

56 23/08/30(水)12:17:33 No.1096096934

盾は今作めちゃくちゃ強いよ 盾が欲しくなるであろうほぼすべてのボス戦が回避する以前に全武器フルオープンでの速攻が最適解すぎるだけで

57 23/08/30(水)12:17:46 No.1096097013

>EN武器は押しっぱで連射してくれるのがほしい つまり…Eマシじゃな?

58 23/08/30(水)12:17:50 No.1096097030

>スタンバトンが強いような強くないような… パイルかブレードでよくねとしか思わなかった

59 23/08/30(水)12:17:58 No.1096097076

無機能のアサルトライフルはマジで何か強みが欲しい ローコストで雑魚を倒せるから雑魚しかいない任務なら持ってくけどそんな任務はほとんどない マガジン容量と連射力を伸ばして中距離スタッガー蓄積力を伸ばすとか……なんかありませんか…?? 初期ブレードくんはあんなに強いのに

60 23/08/30(水)12:18:16 No.1096097190

チャージはまぁ許そう火力も上がるしな ライフルの反動ごときで足止めるんじゃねぇよ

61 23/08/30(水)12:18:19 No.1096097200

スタッガーさせたら攻撃止むから盾より火力積んだ方が楽なんだよな…

62 23/08/30(水)12:18:24 No.1096097231

豆鉄砲だとボス戦が有った時に火力負けするから 基本は火力増し増しで出掛けて様子見してうっかり片付くみたいな流れになってる

63 23/08/30(水)12:18:37 No.1096097303

蜘蛛辺りまではターナー君頑張ってくれる 外れる原因はLCと戦艦辺りだと思う

64 23/08/30(水)12:18:55 No.1096097399

盾もゴミではないんだけど621の消耗要因として出てくる中ボスAC用みたいなイメージが有る

65 23/08/30(水)12:18:57 No.1096097405

>EN武器は押しっぱで連射してくれるのがほしい パルス…

66 23/08/30(水)12:19:07 No.1096097461

>>スタンバトンが強いような強くないような… >パイルかブレードでよくねとしか思わなかった あれは強靭低い敵を無限にハメ殺す用の武器だからね まぁパイル当てたほうが何倍も早い上に簡単なんだが 対戦だとまた変わるのかね

67 23/08/30(水)12:19:09 No.1096097476

>無機能のアサルトライフルはマジで何か強みが欲しい さっさと買い換えろという事だ 似たような後継武器全然無いのが問題だけど…

68 23/08/30(水)12:19:10 No.1096097481

これ使うなら軽ショ使う

69 23/08/30(水)12:19:24 No.1096097548

>盾が欲しくなるであろうほぼすべてのボス戦が回避する以前に全武器フルオープンでの速攻が最適解すぎるだけで いわゆるガチタンで突破できるのは優しいんだけどね…

70 23/08/30(水)12:19:35 No.1096097610

敵が使ってくるリペアキットがスーッと効いて… おいこれ実質ゲージが2.5あるのと変わんねえじゃねえか!

71 23/08/30(水)12:19:51 No.1096097703

盾は右肩武器だったらワンチャンあったかもしれない

72 23/08/30(水)12:20:06 No.1096097770

チャージしないバーストライフルが120×3ならなあ

73 23/08/30(水)12:20:15 No.1096097830

総火力というか継戦能力高いよね それがボス戦に向いてなくてスタッガーシステムと合ってないだけ

74 23/08/30(水)12:20:19 No.1096097851

>マガジン容量と連射力を伸ばして中距離スタッガー蓄積力を伸ばすとか……なんかありませんか…?? せめて中距離での貫通力はもっと上げて欲しい どっちみち近づかないといけないならショットガンでいいで終わる

75 23/08/30(水)12:20:22 No.1096097866

レッドガン殲滅は総長そこまで強くないし強雑魚も四脚MT程度だから火力型ライフルW鳥で弾数に余裕持っていけるよ

76 23/08/30(水)12:20:28 No.1096097895

マシンガンぐらいになるとWトリガーすればちゃんとスタッガー取れたりするんだけど ガトリングくんはちょっと座ってて

77 23/08/30(水)12:20:29 No.1096097904

両手ショットガンだと味気ないから片腕にバーストライフル持って豆鉄砲バラまいてた

78 23/08/30(水)12:20:39 No.1096097968

雑魚退治だけみたいなのがもっとあれば選択肢としてありだと思うけど大抵HCだのACだのやたら硬い四脚だのがいるからあえて使う理由ないなってなってる

79 23/08/30(水)12:21:15 No.1096098180

あと盾はスタッガーを防ぐって訳でもないのが特に良くない 結局スタッガーからの追撃が怖くてボス戦でも雑魚戦でも大技防ぐこと以外に使えなくなる

80 23/08/30(水)12:21:20 No.1096098203

RIOCHET

81 23/08/30(水)12:21:22 No.1096098210

多分だけど盾は今の対戦環境だと刺さる気はするんだよね ストーリーで持っていくモノではないと思うが

82 23/08/30(水)12:21:42 No.1096098317

よっぽどS条件の弾薬費が厳しい雑魚掃討とかなら… 近接使えばいいか

83 23/08/30(水)12:21:58 No.1096098402

>総火力というか継戦能力高いよね >それがボス戦に向いてなくてスタッガーシステムと合ってないだけ ミッション中盤まで継戦能力が求められたりするのに後半にボスが居ると継戦能力がゴミになるのが ちょっと食い合せがしくじってる感がある

84 23/08/30(水)12:22:24 No.1096098544

とりあえず◯◯ライフルに新調することが始めよう!って言われるタイトルに比べたらターナーは恵まれてる

85 23/08/30(水)12:22:50 No.1096098686

>総火力というか継戦能力高いよね >それがボス戦に向いてなくてスタッガーシステムと合ってないだけ スタッガー大前提の大型MTやHCが出てくると本当にありがたみ消えるのがね… マシンガンとか中型数体出てくるともうマガジン足りなくなるぞ

86 23/08/30(水)12:22:50 No.1096098687

>いまいち使い勝手がわかんないのは盾 敵が使ってるとウザい特にHC

87 23/08/30(水)12:22:51 No.1096098690

リニアの溜め撃ちでスタンさせた時の追撃って何使うのがいいのかな ワーム殺す砲負荷きついけど無理やり積むのが1番なんだろうか

88 23/08/30(水)12:22:51 No.1096098692

>よっぽどS条件の弾薬費が厳しい雑魚掃討とかなら… >近接使えばいいか 地上MTの群れとかは月光が刺さりすぎる…

89 23/08/30(水)12:23:11 No.1096098796

ライフル全般火力据え置きで衝撃値2倍くらいにしよう

90 23/08/30(水)12:23:15 No.1096098821

>RIOCHET ビームコーティング的な何かなんだろうけどレーザー武器も同じSEで弾かれるのが納得行かねぇ…

91 23/08/30(水)12:23:42 No.1096098973

>リニアの溜め撃ちでスタンさせた時の追撃って何使うのがいいのかな >ワーム殺す砲負荷きついけど無理やり積むのが1番なんだろうか 初期ブレ

92 23/08/30(水)12:24:03 No.1096099071

もっと保障距離あっていいのでは

93 23/08/30(水)12:24:18 No.1096099151

>リニアの溜め撃ちでスタンさせた時の追撃って何使うのがいいのかな 他の武器でスタッガー取ってリニアの溜め撃ちを追撃で当てるのもいいんじゃないか

94 23/08/30(水)12:24:21 No.1096099168

コーラル盾はどうなの 盾というかバリアだが

95 23/08/30(水)12:24:32 No.1096099210

ダメージの割に弾薬費安いよね

96 23/08/30(水)12:24:33 No.1096099215

もっと離れた距離から撃たせてくだち!

97 23/08/30(水)12:24:49 No.1096099309

>>チャージ武器苦手 >>バトオペでも嫌い >今作苦労しない? グレやショットガンはあんまり関係ないから大丈夫

98 23/08/30(水)12:24:51 No.1096099312

>もっと離れた距離から撃たせてくだち! 跳弾「やってみろよ」

99 23/08/30(水)12:24:54 No.1096099330

>初期ブレ 引き撃ちしながら割と遠距離で突然スタッガー狙えるのが強みだと思ってるんだけどその間合いじゃブレ間に合わないって感じてる

100 23/08/30(水)12:24:57 No.1096099346

この辺りのスタッガー取りづらかったりいまいち噛み合ってないようなものはそのうち多少変わるだろうとは思ってる

101 23/08/30(水)12:24:58 No.1096099347

>コーラル盾はどうなの >盾というかバリアだが よくわからんけどカッコいいから使ってる よくわからん

102 23/08/30(水)12:24:58 No.1096099354

敵によって弾かれる距離変わるからなぁ

103 23/08/30(水)12:25:18 No.1096099467

リニアは強いよね 近づいて重ショ撃つ方が手っ取り早くねえか…??あーうあー重ショダブトリ

104 23/08/30(水)12:25:22 No.1096099499

Wライで張り付くの楽しいよ

105 23/08/30(水)12:25:58 No.1096099702

このゲームACらしくないとかロボSEKIROとか言う人がいる原因のひとつはこの近距離推奨の仕様だと思う 遠距離チクチクをはっきり否定する仕様

106 23/08/30(水)12:26:11 No.1096099766

ターンターンターン…ってのんびりした連射のアサルトライフルってDXMでもそうだったけど使ってて爽快感無い…

107 23/08/30(水)12:26:26 No.1096099855

ラスボス手前まで強ライだった ラスボス相手には無理だこれ!ってダブルシャッガンしたけど

108 23/08/30(水)12:26:30 No.1096099877

スタッガー無かったら無かったで割といつも通りな戦闘システムで残念なことになってろうからゲーム作るのって難しいね

109 23/08/30(水)12:26:30 No.1096099879

マシンガンやライフルはスタッガーゲージの維持に使えると聞いたけどリロード結構長いんだよなぁ

110 23/08/30(水)12:26:49 No.1096099977

そのうちヤケクソ調整されたりしないかなとか密かに思ってる

111 23/08/30(水)12:27:03 No.1096100074

継戦能力高い そんなに高くなくていいから威力上げよ?

112 23/08/30(水)12:27:08 No.1096100105

>このゲームACらしくないとかロボSEKIROとか言う人がいる原因のひとつはこの近距離推奨の仕様だと思う >遠距離チクチクをはっきり否定する仕様 ミサイルカーニバルしようぜ

113 23/08/30(水)12:27:08 No.1096100107

>ちょっと食い合せがしくじってる感がある 露骨に弾薬セットが置いてあるとうわぁ…って気になっちゃう 詰まる所でアセン変えろってゲームデザインなんだろうけどなんというか…統一感の不足を感じる ボスは大体何かしらの火力火力火力火力みたいな構成になるし

114 23/08/30(水)12:27:08 No.1096100108

>近づいて重ショ撃つ方が手っ取り早くねえか…??あーうあー重ショダブトリ 跳弾しなくても結局AC相手にすると距離開けて撃つとかわされちゃうからな… 結局接近戦になる >近づいて重ショ撃つ方が手っ取り早くねえか…??

115 23/08/30(水)12:27:12 No.1096100134

ハンドガン強いけどハンドガン遣う距離ならショットガンやニードルガンで良くない?って思っちゃうとこある

116 23/08/30(水)12:27:17 No.1096100163

過去作だと遠距離からチマチマ削るのよくやってたから今作それが厳しいのがちょっとつらい

117 23/08/30(水)12:27:21 No.1096100187

仮にボス戦でアセン変更できなかったとして継戦能力が重要になったと考えても プラズマハンドガンでよくね感はある

118 23/08/30(水)12:27:24 No.1096100206

溜めスタンバトンは溜めなしパイルよりは削れるし溜めパイルより全然踏み込むのが強みかなぁ

119 23/08/30(水)12:27:26 No.1096100217

バルなんとかも蜘蛛もライフルとミサイルで張っ倒したから個人的には信頼度が高い まぁまだ一周目すら終わってないけど…

120 23/08/30(水)12:27:30 No.1096100241

>スタッガー無かったら無かったで割といつも通りな戦闘システムで残念なことになってろうからゲーム作るのって難しいね まぁ面白みって意味じゃこっちだな

121 23/08/30(水)12:27:36 No.1096100279

今弱い武器はリロード早くしてくれると嬉しいなぁ

122 23/08/30(水)12:27:40 No.1096100301

適正距離で使うと強いんだけど適正距離が想定以上に近い…

123 23/08/30(水)12:27:40 No.1096100302

スタッガーは戦闘にメリハリついてかなりいい感じだし立ち回りミスってることをスタッガーのたびに実感できるから好きだよ でもライフルが可哀想になる

124 23/08/30(水)12:27:54 No.1096100386

>継戦能力高い >そんなに高くなくていいから威力上げよ? 雑魚MT以外が出てくると途端にマガジン火力足りなくなるの酷い

125 23/08/30(水)12:28:09 No.1096100459

最近のフロムでウケが良い感じの戦闘バランスを上手くACに落とし込んでるとは感じるけどその分皺寄せが来る武器が出るのは仕方ないよな… 砂とか存在ごと消されてるし

126 23/08/30(水)12:28:22 No.1096100522

あとリロード速度上げろ

127 23/08/30(水)12:28:26 No.1096100553

ランスが雑に強すぎない?

128 23/08/30(水)12:28:37 No.1096100609

初期ブレードとパイルの違いってダメージの種類が違うのかな 俺はエネルギーに弱いぞ!みたいなやつはブレード叩き込めば良い?

129 23/08/30(水)12:28:37 No.1096100611

強いワンパンの遠距離は背中に任せようぜ

130 23/08/30(水)12:28:50 No.1096100682

>ライフルってどういうタイミングで使うんだ >雑魚ちらしはミサイルとかガトリングで済むし ガトリング弾ギリギリで弾速遅いし…

131 23/08/30(水)12:28:54 No.1096100707

強みわかりやすい分多分ライフルよりアレな武器は多いと思うよ

132 23/08/30(水)12:28:55 No.1096100714

>過去作だと遠距離からチマチマ削るのよくやってたから今作それが厳しいのがちょっとつらい BFFの武装が大好きだったのでおれもちょっと残念

133 23/08/30(水)12:28:57 No.1096100725

ブレード関係のオーバーヒート仕様もスタッガーに合わせてあるから雑魚を連続して倒すのに使えないのはなぁ…

134 23/08/30(水)12:29:02 No.1096100749

装弾数とリロード時間もうちょいなんとかしたらまだマシになりそう

135 23/08/30(水)12:29:05 No.1096100763

ライフルとミサイルだけでボス倒せる人はそもそも上手い人だから強武器使ったら一瞬なんだろうなぁって

136 23/08/30(水)12:29:08 No.1096100777

遠距離でスタッガー取れるようになるとそれはそれでつまんネェー! ってなるのは分かるんだけど跳弾のSE聞くとキレそうになる

137 23/08/30(水)12:29:11 No.1096100797

ぶっちゃけ過去作でもVTFで固めてグレネード当ててとかあったし

138 23/08/30(水)12:29:15 No.1096100826

俺には導きのソングバードがある

139 23/08/30(水)12:29:37 No.1096100945

>過去作だと遠距離からチマチマ削るのよくやってたから今作それが厳しいのがちょっとつらい AC初めて遊ぶからそういうゲームだと思って楽しんでた ヘリが出てきてそういうゲームじゃないぞ!と教えてくれた

140 23/08/30(水)12:29:44 No.1096101001

敵の反応良すぎって言われるけどこの調整で反応悪かったらヌルゲー以前の的あてになってたし色々苦しんだ形跡は見える

141 23/08/30(水)12:29:45 No.1096101007

スタッガーさせたあと溜めパイル当てられないからずっと初期ブレだわ

142 23/08/30(水)12:29:49 No.1096101029

>初期ブレードとパイルの違いってダメージの種類が違うのかな >俺はエネルギーに弱いぞ!みたいなやつはブレード叩き込めば良い? それもあるし初期ブレはパルスシールド削りが強い そして負荷も低い

143 23/08/30(水)12:29:51 No.1096101040

>遠距離でスタッガー取れるようになるとそれはそれでつまんネェー! >ってなるのは分かるんだけど跳弾のSE聞くとキレそうになる 取れたところで活かせる遠距離火力武器がだめだ棒かくらいしかないし良いだろ…

144 23/08/30(水)12:30:05 No.1096101110

>ターンターンターン…ってのんびりした連射のアサルトライフルってDXMでもそうだったけど使ってて爽快感無い… のんびりしてる代わりにリロードもオーバーヒートもないとかならまだ担いたと思う

145 23/08/30(水)12:30:05 No.1096101115

>強いワンパンの遠距離は背中に任せようぜ Wショットガンに強い両肩武器ならスタッガーさせたら瞬殺出来ちまうんだ

146 23/08/30(水)12:30:09 No.1096101140

遠距離でスタッガーとってもしょうがないっていうか デカいのぶち込もうとしてもその前に復帰されない?

147 23/08/30(水)12:30:10 No.1096101144

スタンロッドとシールドみたいなロマン構成での一周目クリアとか絶対にさせんという鉄の意思を感じる

148 23/08/30(水)12:30:15 No.1096101160

スタッガーと跳弾が悪い方向に噛み合ってるんだよな… でも跳弾してるのも少しだけカッコいい…てなる

149 23/08/30(水)12:30:22 No.1096101211

>初期ブレードとパイルの違いってダメージの種類が違うのかな >俺はエネルギーに弱いぞ!みたいなやつはブレード叩き込めば良い? 初期ブレはパルスだからパルスシールド持ちにも強いぞ

150 23/08/30(水)12:30:35 No.1096101274

雑魚処理のコスパの良さが活きるミッションが存在しない現状豆鉄砲達が縛りプレイ武器でしかないし 最近のフロムは割と後からバランス調整するからSGとガトリング以外の実弾武器は流石にアッパー入るんじゃねえかな

151 23/08/30(水)12:30:49 No.1096101349

なんだかんだ使いやすいよねアサルトライフル系

152 23/08/30(水)12:30:52 No.1096101364

>スタッガー無かったら無かったで割といつも通りな戦闘システムで残念なことになってろうからゲーム作るのって難しいね それでも結局中近距離で大火力武器持っていく流れは変わらんだろうしな

153 23/08/30(水)12:30:52 No.1096101371

スタッガーしないか耐性めっちゃ高い敵もいれば良かったんだろうけどね ソウル系で敵全部パリィ取れるようなもんかな

154 23/08/30(水)12:30:57 No.1096101408

ショットガンとかが離れた距離で跳弾するのは全然いいんだけどライフルその位置で跳弾したらもう接近するしかねーじゃんってなった

155 23/08/30(水)12:30:59 No.1096101426

盾持ちの敵結構いるのに盾に弱すぎるのは辛い

156 23/08/30(水)12:31:02 No.1096101446

チーム戦ならスタッガー取り切れない相手にライフルで継続やらスタッガー取りや中距離からの追撃って意味では強いんだろうけど もうちょっと近づいてショットガンで良くない?ってなるのがな…

157 23/08/30(水)12:31:06 No.1096101459

肩はよくわからんから10連ミサイルと10連ミサイルで20連だ!!!してる

158 23/08/30(水)12:31:07 No.1096101468

4系列のPA周りの仕様だと 近距離で一気に仕掛ける武装:PA減衰性能重視 遠距離でチマチマ削る武装:PA貫通性能重視 みたいに棲み分けできてたけどそんな感じにできないものか

159 23/08/30(水)12:31:08 No.1096101472

>それもあるし初期ブレはパルスシールド削りが強い >そして負荷も低い そうなのかエネルギー兵器はパルスに強いのか 軽くて便利ねブレードアセンの隙間にスイと入る

160 23/08/30(水)12:31:14 No.1096101513

実弾系ライフルはスタッガー溜めにかなり便利でしょう

161 23/08/30(水)12:31:14 No.1096101514

今回マシンガン使ってる人見ないんだけど…

162 23/08/30(水)12:31:18 No.1096101530

自分もこれとミサイルとブレでスタッガー取れてるからスタッガー取れない武器と言われるとそんな気はしない ショトガの方が楽?そうだね

163 23/08/30(水)12:31:19 No.1096101539

敵の反応が良いからショットガン強いって言われるけど 避けなければ避けないでショットガンが強いからどうしようもないよね…

164 23/08/30(水)12:31:25 No.1096101568

敵ACのスタッガーからの復帰が早すぎて斬ろうと思ったら逆に斬られてるんですけお!

165 23/08/30(水)12:31:53 No.1096101724

歴代初期ライフルの中では最強だと思う

166 23/08/30(水)12:31:56 No.1096101744

これの次に買えるAKみたいな湾曲マガジンのチャージできる実弾好き 雑魚MTは大体1発で落ちるし

167 23/08/30(水)12:31:57 No.1096101751

弾としては扱いやすいけどリロードはもう少しサクサクやってくれ 取り回しのいいって名目つけられる長さじゃねえ

168 23/08/30(水)12:31:58 No.1096101756

>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… 近距離で使っても豆鉄砲すぎる…

169 23/08/30(水)12:32:05 No.1096101793

遠距離チマチマはハンドミサイルとかそれ系なら出来ない?

170 23/08/30(水)12:32:07 No.1096101802

>>それもあるし初期ブレはパルスシールド削りが強い >>そして負荷も低い >そうなのかエネルギー兵器はパルスに強いのか >軽くて便利ねブレードアセンの隙間にスイと入る 違う初期ブレはパルス属性だからパルスシールドに特攻あるだけ 他のエネルギーブレードは特にパルスと明記されてないなら補正はない

171 23/08/30(水)12:32:16 No.1096101848

>ショットガンとかが離れた距離で跳弾するのは全然いいんだけどライフルその位置で跳弾したらもう接近するしかねーじゃんってなった 仕方ねえな…で接近したらあれ?これもうショットガンの間合いじゃね?って 気付きに辿り着いてしまう…

172 23/08/30(水)12:32:23 No.1096101901

ミサでQB吐かせたとこをリニアのCSで狙い撃つと同時に追尾ドローン展開して左リニアで固め延長して…みたいのやろうとしてるけど脳がバグる

173 23/08/30(水)12:32:36 No.1096101966

>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… アリーナで両手サブマシンガンで鳥足ピョンピョンして進められてる 本編では限定的な出番しかない

174 23/08/30(水)12:32:39 No.1096101988

まあスティグロとかがパイル一発で沈むのはどうかなという気もしたしデカいのがちゃんとしぶといというか硬いのは演出的にもいい感じだとは思う

175 23/08/30(水)12:32:46 No.1096102025

>雑魚処理のコスパの良さが活きるミッションが存在しない ダム周回するなら低コストで殲滅できたほうがいい だいたいはテスターくんしばくんだろうけど

176 23/08/30(水)12:32:52 No.1096102061

非スタッガー時のダメージがほとんど通らない仕様がもうちょっとなんかしないかな…

177 23/08/30(水)12:32:59 No.1096102098

俺は弱いからミシガン祭りで絶えられなくなってダブルショットガンになってしまった…

178 23/08/30(水)12:33:01 No.1096102118

>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… ヘリと小型MTと防御捨てて回避しない軽量ACにしか効果が薄いっていうお前どうしろってんだって調整がね… 複数出てくる敵が持ってる分には強いんだけど全部自分でやらないといけないプレイヤー側からしたら担がせる余裕が無さすぎる

179 23/08/30(水)12:33:02 No.1096102123

結局アサルトライフルの射程が遠距離シャッガンの間合いなんだよな

180 23/08/30(水)12:33:04 No.1096102136

スタッガー前にリロードしてたらサクサクになるぞ!ってtipsあるけど WショットガンW2連グレならリロード要らないんスよ…

181 23/08/30(水)12:33:09 No.1096102163

>違う初期ブレはパルス属性だからパルスシールドに特攻あるだけ >他のエネルギーブレードは特にパルスと明記されてないなら補正はない しらそん

182 23/08/30(水)12:33:12 No.1096102175

>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… ハンドガンも同じ悲しみ背負ってるけど弾数が足りないすぎる

183 23/08/30(水)12:33:16 No.1096102194

何だかんだ使いやすいよマシンガンは すぐ弾無くなるけど

184 23/08/30(水)12:33:26 No.1096102254

プラズマハンドガンは結構強いし面白いんだけど指に優しくない

185 23/08/30(水)12:34:00 No.1096102437

マシはマガジン弾数がいくらなんでも渋い

186 23/08/30(水)12:34:09 No.1096102489

中距離で攻撃避けたり誘導切ってこっちも攻撃するというかマキブみたいな立ち回りするイメージだった 実際やったらキックキックミサイルブッタああーうあーってなった

187 23/08/30(水)12:34:15 No.1096102519

けど結局ダメージ量でパルスバリア剥がせるから火力ある武器なら割となんでもいいぜ

188 23/08/30(水)12:34:22 No.1096102557

ランクもタイム重視だから担ぐ理由がない…

189 23/08/30(水)12:34:32 No.1096102602

>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… DPSがバトルスピードについていけねえ…

190 23/08/30(水)12:34:36 No.1096102632

ショットガンが強すぎるだけでライフル使っても縛りってほどではないぐらいには普通に使える ショットガンが強すぎるだけで

191 23/08/30(水)12:34:37 No.1096102637

戦闘距離の幅が狭すぎて調整大変そうだな感がすごい

192 23/08/30(水)12:34:38 No.1096102644

ガトリングは優秀なのにマシンガンは…

193 23/08/30(水)12:34:48 No.1096102692

>遠距離でスタッガーとってもしょうがないっていうか >デカいのぶち込もうとしてもその前に復帰されない? 遠距離武装はスタッガー取りにくいし直撃補正も低いから取ってもメリット薄いけどその代わりスタッガー取れなくてもそこそこ削っていけるとかなら良いのだろうか

194 23/08/30(水)12:34:52 No.1096102725

>敵が使ってくるリペアキットがスーッと効いて… >おいこれ実質ゲージが2.5あるのと変わんねえじゃねえか! リペアされる前に殺せばいいぞ

195 23/08/30(水)12:34:59 No.1096102769

有効射程と弾数とリロード改善してくれたらかなり違ってくると思うんだよねマシンガンとライフル

196 23/08/30(水)12:35:05 No.1096102796

アサルトライフルの保証距離160mとかだからな 160mを実際の画面で測ると近すぎてビビる

197 23/08/30(水)12:35:06 No.1096102800

次のミッションは弾薬代を低コストで済ませてえなみたいな方向でのアセンの試行錯誤は消えた気がする 一長一短だから難しいけどだったらもう弾薬代の要素は削ってもいいだろ

198 23/08/30(水)12:35:18 No.1096102870

>非スタッガー時のダメージがほとんど通らない仕様がもうちょっとなんかしないかな… 任天堂のアクションゲームのボス戦思い出すんだよな 弱点以外への攻撃は無効で弱点何回か攻撃するとノビて寝転がるからその間に殴れみたいなの

199 23/08/30(水)12:35:19 No.1096102879

チュートリアルだとダブルマシンガンの立ち回り教えてくれるのに…

200 23/08/30(水)12:35:25 No.1096102902

初期ブレが火力ちゃんとあって誘導優秀でパルス特効あって軽いから最高すぎる

201 23/08/30(水)12:35:27 No.1096102915

>ハンドガンも同じ悲しみ背負ってるけど弾数が足りないすぎる ハンドガンは単発火力高いしスタッガー取りやすいし強いぞ ニードルガンでいいじゃんってのとレールガンやショットガンのがいいじゃんってのが辛い…

202 23/08/30(水)12:35:28 No.1096102928

どことなくストライクガンダムのビームライフルに似ていらっしゃる

203 23/08/30(水)12:35:38 No.1096102994

リロードとか考えずにあーうあー重ショスタッガーニードル蹴り重ショがかんたんつよいすぎるのがわるい

204 23/08/30(水)12:35:41 No.1096103010

>非スタッガー時のダメージがほとんど通らない仕様がもうちょっとなんかしないかな… そうか? スタッガー狙ってくゲームなんだから別によくね?

205 23/08/30(水)12:35:53 No.1096103077

ライフル系は射程距離3倍にしてリロード時間0.2秒くらいにしてからようやくスタートラインだと思う

206 23/08/30(水)12:36:01 No.1096103125

>アサルトライフルの保証距離160mとかだからな >160mを実際の画面で測ると近すぎてビビる そんだけ

207 23/08/30(水)12:36:05 No.1096103146

>次のミッションは弾薬代を低コストで済ませてえなみたいな方向でのアセンの試行錯誤は消えた気がする >一長一短だから難しいけどだったらもう弾薬代の要素は削ってもいいだろ ヒート管理できるならレザショは結構楽しいぞ

208 23/08/30(水)12:36:07 No.1096103154

>一長一短だから難しいけどだったらもう弾薬代の要素は削ってもいいだろ 次回作で借金要素復活させるために布石は打っとかないといけないし…

209 23/08/30(水)12:36:13 No.1096103185

ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる

210 23/08/30(水)12:36:18 No.1096103224

雑魚散らし兼削り用にしてもレザハンとかが優秀過ぎるからなぁ フルオートで弾が安いって利点はあるんだけどね…

211 23/08/30(水)12:36:26 No.1096103267

>>過去作だと遠距離からチマチマ削るのよくやってたから今作それが厳しいのがちょっとつらい >BFFの武装が大好きだったのでおれもちょっと残念 白栗のARとRFは傑作だと思う

212 23/08/30(水)12:36:26 No.1096103269

>最近のフロムは割と後からバランス調整するからSGとガトリング以外の実弾武器は流石にアッパー入るんじゃねえかな 全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない?

213 23/08/30(水)12:36:26 No.1096103270

近づいてスタッガー狙うと高ダメージですぐ倒せます 中遠距離でちまちまやってても何とか倒せますくらいのバランスは難しんだろうな

214 23/08/30(水)12:36:31 No.1096103297

逆にスタッガー取らない縛りプレイとかやってみようかな

215 23/08/30(水)12:36:36 No.1096103324

>>今回マシンガン使ってる人見ないんだけど… >アリーナで両手サブマシンガンで鳥足ピョンピョンして進められてる >本編では限定的な出番しかない アリーナはタンクでガトリングかかえんほうしゃでゴリ押ししてたわ

216 23/08/30(水)12:36:36 No.1096103328

>敵ACのスタッガーからの復帰が早すぎて斬ろうと思ったら逆に斬られてるんですけお! これほんと嫌いなんとかしてほしい…

217 23/08/30(水)12:36:42 No.1096103367

スタンさせてブレードで殴るゲームだと途中まで思ってたんだけど詰まったところでショットガンで殴り続けるゲームに落ち着いてしまった

218 23/08/30(水)12:36:45 No.1096103395

ニードルガンは押しっぱで撃ち続けてくれれば…

219 23/08/30(水)12:36:49 No.1096103421

>ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる ライフル自体は弱くはないよ 他が強すぎるだけで

220 23/08/30(水)12:37:04 No.1096103509

Sランク狙いで弾薬費節約するためにライフル使うかーともならんからな時間の影響が大きいミッション多いから…

221 23/08/30(水)12:37:08 No.1096103529

>アサルトライフルの保証距離160mとかだからな >160mを実際の画面で測ると近すぎてビビる その範囲ってハンドガンとショットガンの領域だし 威力と衝撃据え置きでいいから200前後ほし~

222 23/08/30(水)12:37:09 No.1096103533

いつも400m辺りから牽制してたけど160mとかマジかこれ…

223 23/08/30(水)12:37:14 No.1096103552

>>非スタッガー時のダメージがほとんど通らない仕様がもうちょっとなんかしないかな… >そうか? >スタッガー狙ってくゲームなんだから別によくね? まともに狙える武器が少ねえっていうのはある それこそスレ画はリロード辺りいじらないとスタッガー維持要員や直撃でダメージ出すにも肝心な時に球切れたりするし もっというと雑魚相手だとスタッガー取るよりレザハンとかで殴り倒した方が早い

224 23/08/30(水)12:37:23 No.1096103606

>ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる 弱いわけではない スタッガーシステムと最高の噛み合い方した武器があるだけなんだ

225 23/08/30(水)12:37:25 No.1096103616

敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい

226 23/08/30(水)12:37:31 No.1096103652

>ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる (ショットガンorガトリングと比べて)弱すぎるって事だと思う

227 23/08/30(水)12:37:35 No.1096103675

>フルオートで弾が安いって利点はあるんだけどね… ここを強みと捉えた上でバランス取ってるんだとは思う 少なくとも俺は操作慣れるまでスレ画交えたW鳥は結構使ってた

228 23/08/30(水)12:37:39 No.1096103693

重ショと比較して射程が別に長くないの致命的だと思う

229 23/08/30(水)12:37:41 No.1096103701

雑魚とかデカブツ相手だとプラズマライフル便利だけど HCLC相手になるともう弾が当たらん

230 23/08/30(水)12:37:47 No.1096103740

ショットガンと他の実弾武器の最適距離が誤差すぎてショットガンで良くね?ってなりがちだよね唯一リニアが射程一歩長くて差別化できる感じ

231 23/08/30(水)12:37:48 No.1096103743

保証距離が全体的に短すぎる

232 23/08/30(水)12:37:48 No.1096103745

いや重リニアやバーストは強いけどスレ画は弱いよ流石に

233 23/08/30(水)12:37:59 No.1096103803

>次のミッションは弾薬代を低コストで済ませてえなみたいな方向でのアセンの試行錯誤は消えた気がする >一長一短だから難しいけどだったらもう弾薬代の要素は削ってもいいだろ てか今作EN武器に弾薬代が掛かるんで弾薬費節約目的アセンとか有ってないと言っていいと思う

234 23/08/30(水)12:38:19 No.1096103919

重ショットガン4つ持ちとか雑に強そうだしな…

235 23/08/30(水)12:38:27 No.1096103972

バーストライフルW鳥してもワントリガーでMT殺しきれないのがやばい

236 23/08/30(水)12:38:33 No.1096104006

押しっぱで連射できるから多めの雑魚ちらしには丁度いい

237 23/08/30(水)12:38:34 No.1096104017

プレイスタイルにこだわらないならスタッガー取れる奴と別にスタッガー関係なしにクソ強いやつが武器欄埋めるからどっちでも無いやつはまあ使用頻度下がる ひたすら雑魚プチプチ潰してくだけみたいなステージなら使えるけど

238 23/08/30(水)12:38:43 No.1096104060

>重ショと比較して射程が別に長くないの致命的だと思う 重ショが強すぎるだけだ 許してやってくれ

239 23/08/30(水)12:38:56 No.1096104128

>重ショと比較して射程が別に長くないの致命的だと思う 一応重ショが性能保証距離100でスレ画は160だから1.6倍はある…うん短い…

240 23/08/30(水)12:38:57 No.1096104136

>>最近のフロムは割と後からバランス調整するからSGとガトリング以外の実弾武器は流石にアッパー入るんじゃねえかな >全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない? 次回作とかDLCに期待しよう

241 23/08/30(水)12:39:01 No.1096104155

スタンさせてブレードで殴るゲームだと思ったら切ってる最中に警告音鳴らしながらグレ撃ってきて体力ごっそり削られたから スタッガーしてもショットガンとグレ撃ってたらいいや…

242 23/08/30(水)12:39:01 No.1096104159

そもそも今回のACの大きさがよくわからないがガンダムくらい?

243 23/08/30(水)12:39:04 No.1096104170

ここまで一回も話題に出てない重ライフルを愛用してますよ私は ストーリープレイする分には困ったことがない

244 23/08/30(水)12:39:07 No.1096104190

接近戦をシステムが強いてくるのはどうにかならんかな…

245 23/08/30(水)12:39:13 No.1096104218

ライフル系の有効射程が短すぎるんだよね ガトとショットガンは救済用として今のままでいいけどその他の武器強化して

246 23/08/30(水)12:39:16 No.1096104245

おすすめのニードルってだめだ砲?ニードルライフル?

247 23/08/30(水)12:39:18 No.1096104255

許せませんよ…重ショも…ワーム砲も…!

248 23/08/30(水)12:39:23 No.1096104278

アサルトライフルであってスナイパーライフルじゃないんだから射程ってそんなもんじゃない?

249 23/08/30(水)12:39:29 No.1096104315

大型ボスが結構いるからおちおちライフル持っていけないのがな

250 23/08/30(水)12:39:29 No.1096104317

性能保証距離とリロードちょっと盛ってくれればな…

251 23/08/30(水)12:39:35 No.1096104353

>ライフル弱すぎて使えないみたいな感じで話が進行されるとそうか?という気持ちになる ブレードのクールタイム中のつなぎに丁度良い 雑魚散らしたりボスのスタッガーゲージ維持したり 装備の組み合わせ次第かなって

252 23/08/30(水)12:39:43 No.1096104381

重リニアの相方にしたいのにリロードの長さとマガジンの少なさが響いてくるんだよ連射型ライフルは

253 23/08/30(水)12:39:43 No.1096104383

なんなら長距離ショットガン抜きにしても普通のショットガンやレーザーショットガンの時点でべらぼうに強いからな…

254 23/08/30(水)12:39:43 No.1096104385

ガトばら撒いてヒートしたら火炎放射器ばら撒くスタイルだと押しっぱで回避に専念出来るから楽…クソ重い…

255 23/08/30(水)12:39:55 No.1096104439

初期に弱いってことはアプデでテコ入れされるってことだ!伸び代しかねえ! …周りがナーフされるだけのパターンもあるけど

256 23/08/30(水)12:39:56 No.1096104448

そういえばブーストの速度乗せて火力あげられるんだよね実弾武器 あれってACVの時みたいに武器種関係なく実弾全部でいいのかな

257 23/08/30(水)12:40:00 No.1096104470

>>最近のフロムは割と後からバランス調整するからSGとガトリング以外の実弾武器は流石にアッパー入るんじゃねえかな >全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない? クリアするのが早すぎるんだよ!

258 23/08/30(水)12:40:10 No.1096104509

スレ画みたいなライフル系統全体的に弱くねってイメージが濃くてなんかあんまり名前覚えてられない 撃ってる間にゲージ溜まっちゃうチャージあり武器ばかりなのも避ける要因になりがち

259 23/08/30(水)12:40:17 No.1096104543

道中では弱いと思わんけど強敵相手だと貧弱過ぎる スタッガー維持もリロードの問題がでてくるし

260 23/08/30(水)12:40:18 No.1096104552

重ショとハンドガンとグレとバズの差別化がね… 全部重ショの距離じゃんってなるとどうにも…

261 23/08/30(水)12:40:26 No.1096104587

>全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない? 全部?発売一週間足らずで? と思ったがボリュームはないしやり込み勢はもうしゃぶり尽くしてる感あるな もうあとは対人戦ぐらいしか煮詰めるようなところはない

262 23/08/30(水)12:40:29 No.1096104611

ザコ掃討だとレーザーライフルがガンガン落としてくれてアサルトライフルはちょっと足りないし 道中での四脚MTみたいな一応スタッガーも取りたい中ボスクラスが適正な相手という印象がある

263 23/08/30(水)12:40:30 No.1096104613

言うて寄ってくる相手に引き撃ちしてる分には近寄ってくる相手と遠ざかる俺で数値以上の射程有利が得られるよ

264 23/08/30(水)12:40:38 No.1096104653

レーザーハンドガンじゃダメか?言われたら相当キツイぞスレ画

265 23/08/30(水)12:40:39 No.1096104665

別に大型ボスだろうが通用するんだよ もっと適した武器があるだけで

266 23/08/30(水)12:40:40 No.1096104672

ライフルに1枠割くなら他にもっと軽くて取り回しのいい武器がある

267 23/08/30(水)12:40:42 No.1096104682

ベイラム無双のとこだとこいつとレザライのW鳥に肩グレネードと初期ブレで何とかクリアできたから雑魚多数のとこだと役に立つ

268 23/08/30(水)12:40:45 No.1096104701

>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? ってなる事が多い…

269 23/08/30(水)12:40:52 No.1096104741

>2脚で古き良きACを味わいたい時は両手ライフルにして引き撃ちしてる 古きACは右手にしか射撃武器積めないんじゃないかな

270 23/08/30(水)12:40:53 No.1096104747

>大型ボスが結構いるからおちおちライフル持っていけないのがな 何度か言われてるけどミシガン排除をAC抜きにしたぐらいのミッション欲しかった

271 23/08/30(水)12:40:53 No.1096104753

今回バズーカが構え撃ちになるのが悲しい…重2と言えばバズだろ!

272 23/08/30(水)12:41:01 No.1096104803

スタッガーシステムとの兼ね合いなんだろうけどマガジン弾数少ないのが爽快感に欠ける

273 23/08/30(水)12:41:02 No.1096104808

チャージショットくらいは2脚でも構えなしで打ててほしかった

274 23/08/30(水)12:41:06 No.1096104829

なんなら射程距離短くなろうがライフルよりレンコンのがよっぽど強い

275 23/08/30(水)12:41:10 No.1096104841

ライフルは雑魚でもボスでもちゃんと仕事してくれるんだけど まあダブルショットガンとかが手軽よね…

276 23/08/30(水)12:41:14 No.1096104859

>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >ってなる事が多い… だから俺は蹴った

277 23/08/30(水)12:41:29 No.1096104943

>そもそも今回のACの大きさがよくわからないがガンダムくらい? ガレージで見るにそんぐらいありそう もしかしたら過去作で最大スケールだったネクスト(15mとか)より2回りぐらい大きいかも?

278 23/08/30(水)12:41:38 No.1096104986

普通に戦えるとは言っても武器間の強さってのは相対的なもんでしか語れないし SGやガトリングでスタッグとってワームわからせ棒ぶっ放した時の与ダメと比べたら輪ゴム銃だよ

279 23/08/30(水)12:41:41 No.1096105006

重リニアとかは強いけど結局衝撃寄りだからなんだよね そうじゃないならレーザーぐらい振り切りたい

280 23/08/30(水)12:41:49 No.1096105057

チャージ武器多い割に二脚逆関節だと足止まるから全然使わないという 四脚タンクなら手持ち武器も他の選択肢あるしなんだかなぁって感じ

281 23/08/30(水)12:41:50 No.1096105064

雑魚ちらしに必要な弾代がレーザーライフルと比べてそんなに変わらない 1発10cくらいまで落とせ

282 23/08/30(水)12:41:55 No.1096105083

チャージのせいで無駄に操作難度高いし本当に今回のライフルはゴミ…

283 23/08/30(水)12:41:56 No.1096105094

ライフルはもっとリロード早くしてくれないと撃ちっぱなしの気持ちよさがあんまりない リニアも強いけど指とコントローラーに優しくなさすぎる

284 23/08/30(水)12:42:01 No.1096105116

>初期に弱いってことはアプデでテコ入れされるってことだ!伸び代しかねえ! >…周りがナーフされるだけのパターンもあるけど ソロプレイがメインだからナーフ方向の調整は無いと思うたいけどねぇ

285 23/08/30(水)12:42:01 No.1096105121

>全部?発売一週間足らずで? >と思ったがボリュームはないしやり込み勢はもうしゃぶり尽くしてる感あるな アプデがもう出るなら話は別だが調整入るとしても最短でも1ヶ月は先だろうしな…

286 23/08/30(水)12:42:09 No.1096105159

雑魚相手は軽ショがつえーんだよな… 丁度良い威力とマガジンレスが強い

287 23/08/30(水)12:42:26 No.1096105250

>>全部終わってからアッパーされてもしょうがなくない? >全部?発売一週間足らずで? >と思ったがボリュームはないしやり込み勢はもうしゃぶり尽くしてる感あるな >もうあとは対人戦ぐらいしか煮詰めるようなところはない 今のご時世ネットであっという間に情報や動画が出回るから研究の進みがマッハすぎてアクションゲームは一瞬で骨にされるよな…

288 23/08/30(水)12:42:34 No.1096105289

重ショが強いからスレ画が弱く言われてるんじゃなくてガトリングや重ショ抜きでもレーザーライフルやレーザーハンドガンに負けてるのが辛い

289 23/08/30(水)12:42:38 No.1096105313

ステージが広くなったせいで一ミッションで施設破壊からAC戦まで1セットみたいなの増えたから尖ったアセンすると普通にめんどくさいんだよな…まあ死ねば変えられるからその前提でなら運用できるけど

290 23/08/30(水)12:42:46 No.1096105356

弾薬費を考えたことが今作あまりないな… 過去作だと弾薬費高すぎで赤字とか普通に出るからそこも考えなきゃいけなかったけど

291 23/08/30(水)12:42:46 No.1096105360

>古きACは右手にしか射撃武器積めないんじゃないかな 左手にしか近接武器積めない理由ってもしかしてそういう理由だったの…?

292 23/08/30(水)12:42:50 No.1096105384

>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >ってなる事が多い… 警棒とかダガーの連撃系は一段目当たっても二段目三段目が当たらないってことが多くてつらい

293 23/08/30(水)12:42:51 No.1096105392

ダウン!蹴ってショットガン!うおお!蹴ったら飛んでった!!

294 23/08/30(水)12:42:54 No.1096105412

ハンドガンは弾が足りないっていう人は正直無駄弾使いすぎ 単発火力も高めだから割と足りる

295 23/08/30(水)12:42:56 No.1096105418

一応装備負荷が低いのも強みっちゃ強みだよね 今作アセンのEN消費が結構大きいから

296 23/08/30(水)12:42:59 No.1096105440

ちゃんと射程内で使えば減らせるけど思ってる射程と違うという人が多いんだと思う ライフル有効射程+200位したら文句でないと思う

297 23/08/30(水)12:43:03 No.1096105459

プラズマライフルは爆発のお陰で範囲ダメージ入るのがえらい… 汎用兵器集まってるところに撃って殲滅できる

298 23/08/30(水)12:43:09 No.1096105499

ウェポンハンガーの挙動は爆速なんだからリロードにもその恩恵をもう少し分けてくれよ!

299 23/08/30(水)12:43:12 No.1096105514

>ライフルは雑魚でもボスでもちゃんと仕事してくれるんだけど >まあダブルショットガンとかが手軽よね… 殴れる機会の少ないやつとかすぐスタッガー回復するからね お前のことだよクソアイビス

300 23/08/30(水)12:43:14 No.1096105529

正直過去作と比べて特別ボリュームが少ないってこともないのにしゃぶり尽くす速度が早すぎる

301 23/08/30(水)12:43:14 No.1096105531

ライフル系のガトマシみたいな押しっぱ撃ちできなさとそれでいながらカチカチとボタン押してるとチャージゲージ溜まるのはマジでヤバい あんま強武器扱いされてなさそうなのから悪くないのを探してみるにしてもマシンガンとかにするか…ってなる

302 23/08/30(水)12:43:27 No.1096105595

>初期に弱いってことはアプデでテコ入れされるってことだ!伸び代しかねえ! アプデでテコ入れされたところで買った人はもうだいたいクリアしとるんよ…

303 23/08/30(水)12:43:30 No.1096105614

いいですよね 武器腕

304 23/08/30(水)12:43:36 No.1096105646

電撃ダメだ棒はデザインとか好きなんだけどなぁ…

305 23/08/30(水)12:43:42 No.1096105685

>正直過去作と比べて特別ボリュームが少ないってこともないのにしゃぶり尽くす速度が早すぎる なんだかんだ楽しいからな

306 23/08/30(水)12:43:48 No.1096105719

弾薬費の安さがどうでもいいしマガジン少なすぎるし弾速遅いし適正距離短いしこんなのどうしろというのだ…

307 23/08/30(水)12:43:49 No.1096105726

>重ショが強いからスレ画が弱く言われてるんじゃなくてガトリングや重ショ抜きでもレーザーライフルやレーザーハンドガンに負けてるのが辛い レザライより一歩踏み込んだ距離で戦わなきゃいけない武器なのにDPS高いわけでもないの辛いね

308 23/08/30(水)12:43:54 No.1096105755

Steamならチャージなくして押しっぱで連射してくれるMODとか出るのかなぁ

309 23/08/30(水)12:43:59 No.1096105785

>ダウン!蹴ってショットガン!うおお!蹴ったら飛んでった!! スタッガー後はABからのショットガンしてからキックのがいいぞ

310 23/08/30(水)12:44:00 No.1096105795

>ウェポンハンガーの挙動は爆速なんだからリロードにもその恩恵をもう少し分けてくれよ! ボーダーブレイク思い出した 腕のリロードと武器の切り替えは別項目だったな…

311 23/08/30(水)12:44:03 No.1096105806

ボスで詰まってる人ほとんどライフルだろってくらいには適していないのが致命的

312 23/08/30(水)12:44:04 No.1096105817

>>古きACは右手にしか射撃武器積めないんじゃないかな >左手にしか近接武器積めない理由ってもしかしてそういう理由だったの…? 今作のブレードは左にしか積めないからこその高性能な感じある

313 23/08/30(水)12:44:05 No.1096105821

>>初期に弱いってことはアプデでテコ入れされるってことだ!伸び代しかねえ! >>…周りがナーフされるだけのパターンもあるけど >ソロプレイがメインだからナーフ方向の調整は無いと思うたいけどねぇ 霜踏みナーフどれくらいで来たっけ?

314 23/08/30(水)12:44:06 No.1096105826

あと近距離偏重のバランスはFCSのロック距離パラメーターが撤廃されたのもデカいと思う 相手がロックオンできない距離から一方的に撃つの楽しかったんだけどね

315 23/08/30(水)12:44:13 No.1096105853

やりたいことがちょっと噛み合わないだけで面白いのは揺るがなかった

316 23/08/30(水)12:44:14 No.1096105861

>ベイラム無双のとこだとこいつとレザライのW鳥に肩グレネードと初期ブレで何とかクリアできたから雑魚多数のとこだと役に立つ ミシガン殺害する所だとショットガン4本で弾3割余るぜ?

317 23/08/30(水)12:44:16 No.1096105876

ボスに効いてるのかよくわからんけどトリガー押しっぱなしで垂れ流せる武器が他にないからライフル持つしかねえ

318 23/08/30(水)12:44:17 No.1096105879

>アプデでテコ入れされたところで買った人はもうだいたいクリアしとるんよ… 訓練されたレイヴンならアプデされたらまた最初からやるだろう?

319 23/08/30(水)12:44:20 No.1096105898

なんだがだというか普通にめちゃくちゃ楽しいよマジで

320 23/08/30(水)12:44:29 No.1096105950

>>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >>スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >>ってなる事が多い… >だから俺は蹴った 蹴ったらスタッガー時間延びるしまずりから入るの良いよね

321 23/08/30(水)12:44:37 No.1096105998

>ハンドガンは弾が足りないっていう人は正直無駄弾使いすぎ >単発火力も高めだから割と足りる どのミッションも中型かACも来るからかつかつなりすぎる

322 23/08/30(水)12:44:46 No.1096106050

弾速の項目をマスクデータにしたの意味わかんねえ

323 23/08/30(水)12:44:51 No.1096106077

>>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >>スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >>ってなる事が多い… >だから俺は蹴った 蹴ったくらいで吹っ飛ぶな!!!

324 23/08/30(水)12:44:54 No.1096106097

>>ベイラム無双のとこだとこいつとレザライのW鳥に肩グレネードと初期ブレで何とかクリアできたから雑魚多数のとこだと役に立つ >ミシガン殺害する所だとショットガン4本で弾3割余るぜ? マジか攻略情報縛ってたけど今度は調べながらやってみるかな

325 23/08/30(水)12:44:59 No.1096106122

>なんだがだというか普通にめちゃくちゃ楽しいよマジで そこを否定してることはないでしょ

326 23/08/30(水)12:45:04 No.1096106153

電撃は貯まっても追加ダメージ発生するだけで動きが遅くなるとか無いのはちょっと不満

327 23/08/30(水)12:45:23 No.1096106270

>なんだがだというか普通にめちゃくちゃ楽しいよマジで それはマジでそう その上で今ちょっと不遇な武器のテコ入れしてアセンの幅を増やして欲しいって気持ちがある

328 23/08/30(水)12:45:26 No.1096106286

チャージはOSカスタムでオンオフできたらなって思うこと多い

329 23/08/30(水)12:45:30 No.1096106308

個人的にライフルは性能より撃ってて気持ちいいSEとかエフェクトが少ないなって感じる

330 23/08/30(水)12:45:37 No.1096106342

>Steamならチャージなくして押しっぱで連射してくれるMODとか出るのかなぁ AC6できるPC持ってる人はMOD入れなくてもマクロ内蔵マウスとかで対応できちまう気はする

331 23/08/30(水)12:45:39 No.1096106356

>正直過去作と比べて特別ボリュームが少ないってこともないのにしゃぶり尽くす速度が早すぎる コアなゲーマーのファンが多いのと待たせすぎたのの合わせ技かな みんな飢えとったんやな…

332 23/08/30(水)12:45:43 No.1096106378

>>>>敵はゲージが赤くピカピカしてても普通に動いて反撃してくるのやめてほしい >>>スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >>>ってなる事が多い… >>だから俺は蹴った >蹴ったらスタッガー時間延びるしまず蹴りから入るの良いよね ブレード射程外まで飛んでく敵

333 23/08/30(水)12:45:44 No.1096106381

>電撃は貯まっても追加ダメージ発生するだけで動きが遅くなるとか無いのはちょっと不満 よし 熱暴走システム復活させるか

334 23/08/30(水)12:45:49 No.1096106408

>スタッガーした!うおーブレードで斬ぐえー!? >ってなる事が多い… 終盤は初期ブレでスタッガーギリギリのところで2段切りするとかじゃないとな…

335 23/08/30(水)12:45:52 No.1096106427

ライフルは弾持ちだけは最強

336 23/08/30(水)12:45:53 No.1096106429

チャージが嫌ならチャージしないライフル使えばいいだろ ちょっと弱いかもしれないけどバルテウスぐらいなら倒せる

337 23/08/30(水)12:45:54 No.1096106435

連射ライフルやマシンガン系が別に弱くないからアッパー要らないは流石に逆張りだよ 重ショとかがおかしいのとこいつらが弱いのは両立する

338 23/08/30(水)12:46:11 No.1096106522

ライフルは全体的に射程伸ばして欲しいかなぁとは思う 中距離はショットガンとガトリングの独壇場でいいけど遠距離が肩武器に偏ってるから腕で遠距離戦が出来る武器がほしい

339 23/08/30(水)12:46:13 No.1096106532

雑魚と大型兵器には強いのにQB持ちにはびっくりするほど当たらないバズーカが好き

340 23/08/30(水)12:46:25 No.1096106604

弾が早いのってワームと長距離ショットガンとかかな ワームでも正直あるあるな弾速ではあるけど長距離ショットガンはなんだお前

341 23/08/30(水)12:46:30 No.1096106617

ゲームシステム的に最悪だけどワーム棒とか攻撃する時に変形してほしいいんだよな

342 23/08/30(水)12:46:34 No.1096106639

>個人的にライフルは性能より撃ってて気持ちいいSEとかエフェクトが少ないなって感じる Vのマズルファイア良かったよね

343 23/08/30(水)12:46:39 No.1096106666

レベルEのゲーム面白くてはまってるから色々言うあの状態

344 23/08/30(水)12:46:41 No.1096106675

>ウェポンハンガーの挙動は爆速なんだからリロードにもその恩恵をもう少し分けてくれよ! 発売前は4門同時発射が最強だと思ってたけど肩武器のリキャスト長すぎてね… リロード補うためにもハンガーの方が火力安定する

345 23/08/30(水)12:46:41 No.1096106677

アサルトライフルはマガジン弾数とリロード速度と射程距離と弾速全部アッパー調整きてもいいくらい不遇 それでも衝撃値的に微妙になりそうな気もするけど

346 23/08/30(水)12:46:49 No.1096106733

>チャージが嫌ならチャージしないライフル使えばいいだろ >ちょっと弱いかもしれないけどバルテウスぐらいなら倒せる 3段バーストのライフル使ってたけどマガジンの弾すぐ無くなる上にリロードが長い…

347 23/08/30(水)12:46:53 No.1096106752

ライフルは弾いてもスタッガー貯まるくらいでもいいよ

348 23/08/30(水)12:47:01 No.1096106802

ハンドガンは最初はゴミかな…って思ったけどランス手に入れてからスタッガーまでちょっと足りない時を補うのが便利過ぎる…

349 23/08/30(水)12:47:06 No.1096106829

>連射ライフルやマシンガン系が別に弱くないからアッパー要らないは流石に逆張りだよ >重ショとかがおかしいのとこいつらが弱いのは両立する システム面の調整をするだけでも結構違うと思う

350 23/08/30(水)12:47:08 No.1096106839

まあ近接は随分使いやすく強くなったと思う 一応種類豊富だし

351 23/08/30(水)12:47:12 No.1096106863

今のリニアぐらいの距離で使えたらまあそれなりだと思う

352 23/08/30(水)12:47:22 No.1096106914

まあこのスレで出てるような不満って前提として(総合的には面白いんだけど)ここが不満ってくらいの緩めの不満よね

353 23/08/30(水)12:47:23 No.1096106919

>>なんだがだというか普通にめちゃくちゃ楽しいよマジで >それはマジでそう >その上で今ちょっと不遇な武器のテコ入れしてアセンの幅を増やして欲しいって気持ちがある まぁなんだかんだゲームの性質上カテゴリ丸ごと死んでるなんてのも過去作で何回か有ったのでアプデで挽回の機会があるだけかなりマシだしね

354 23/08/30(水)12:47:46 No.1096107032

>個人的にライフルは性能より撃ってて気持ちいいSEとかエフェクトが少ないなって感じる 砂追加してチャージでスコープ覗いて撃つときに外しはしない…って言ってもらえるようにするか…

355 23/08/30(水)12:47:46 No.1096107033

>弾速の項目をマスクデータにしたの意味わかんねえ 弾速は武器買い替える時に一番知りたい情報のひとつなんだよなあ…

356 23/08/30(水)12:47:48 No.1096107039

>まあ近接は随分使いやすく強くなったと思う >一応種類豊富だし モーションも個別だから使っててたのしい…

357 23/08/30(水)12:48:06 No.1096107118

スタッガー貯まらないけど素の貫通力高いとかでもいい

358 23/08/30(水)12:48:11 No.1096107150

長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い

359 23/08/30(水)12:48:45 No.1096107320

ショットガンの装備負荷の軽さを考えるとリニア以外のライフル使うのは縛りに近い

360 23/08/30(水)12:48:46 No.1096107323

パイルバンカーきっとチャージキツイんだろうなと思ったら思いの外スイと出た

361 23/08/30(水)12:48:46 No.1096107324

ランスが雑に強すぎない?

362 23/08/30(水)12:48:48 No.1096107330

ARもマシンガンもマガジンサイズの割にリロード長いんだよね ここと有効射程改善して欲しい

363 23/08/30(水)12:48:49 No.1096107337

>まぁなんだかんだゲームの性質上カテゴリ丸ごと死んでるなんてのも過去作で何回か有ったのでアプデで挽回の機会があるだけかなりマシだしね それこそ2での初出時のショットガンはカテゴリごとかなりアレだった覚えがある

364 23/08/30(水)12:48:49 No.1096107343

>個人的にライフルは性能より撃ってて気持ちいいSEとかエフェクトが少ないなって感じる エフェクト地味すぎて撃ってんのか分かりづらいし弾倉少ないからすぐ長いリロード挟まって実際撃ってない時間長いから困る

365 23/08/30(水)12:48:51 No.1096107356

リニアはまあちゃんと強い 重リニアとかガトリングの攻撃性能下げた代わりに射程と弾速上げた互換品くらいの立場は多分ある

366 23/08/30(水)12:48:52 No.1096107360

>まあ近接は随分使いやすく強くなったと思う 初期ブレの時点でガンダムゲーかと思うほどに伸びるし食らいつくのびっくりした

367 23/08/30(水)12:48:55 No.1096107386

>ライフルは弾いてもスタッガー貯まるくらいでもいいよ そこは全武器共通で溜まってなかった?

368 23/08/30(水)12:49:01 No.1096107408

弱いの基準が強武器と比較してなのかミッション進めるのすら困難かなのか人によって違うので話が合わない

369 23/08/30(水)12:49:01 No.1096107410

>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い ゲームのショットガンが短距離ばかりなのがおかしい

370 23/08/30(水)12:49:02 No.1096107418

スタンガンはあれもう少しなんとかならんかったんが

371 23/08/30(水)12:49:02 No.1096107420

>スタッガー貯まらないけど素の貫通力高いとかでもいい それエネルギー武器系統の特徴とかだと思ってた

372 23/08/30(水)12:49:02 No.1096107422

チャージ式ライフルが一番困る

373 23/08/30(水)12:49:17 No.1096107488

武器が強化されたら嬉しいが 敵が使う武器も強くなるんだよな…

374 23/08/30(水)12:49:30 No.1096107556

初心者にオススメかと言われると今作の難易度高めてる要因だと思うからなライフル各種 他のを持ったらもっと楽なことに気付けば難易度下がる

375 23/08/30(水)12:49:38 No.1096107597

>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い シャッガンにしては長射程ってだけでライフルよりはかなり短いから…マシンガンはうn

376 23/08/30(水)12:49:41 No.1096107614

>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い 特殊ショットガンとリロード時間交換してくれ

377 23/08/30(水)12:49:43 No.1096107634

>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い 板ショとか長ショとかイカショの系譜だからまぁそこは…

378 23/08/30(水)12:49:43 No.1096107636

>まあこのスレで出てるような不満って前提として(総合的には面白いんだけど)ここが不満ってくらいの緩めの不満よね 不満のないゲームなんてこの世に無いしな このスレの不満って大前提としためちゃくちゃ楽しいからこそもっとここ返してほしかった みたいな話だし

379 23/08/30(水)12:49:57 No.1096107716

>それこそ2での初出時のショットガンはカテゴリごとかなりアレだった覚えがある ポップコーンの別名は伊達じゃない

380 23/08/30(水)12:50:01 No.1096107731

レザライはジェネから考えてアセン組めばちゃんとダメージ出るようになった

381 23/08/30(水)12:50:02 No.1096107742

>チャージ式ライフルが一番困る カッコいいだろう!?(ギャキィッ

382 23/08/30(水)12:50:16 No.1096107814

休みの日に仕事持ってくる頭の中のあの子が一番不満

383 23/08/30(水)12:50:24 No.1096107864

>弱いの基準が強武器と比較してなのかミッション進めるのすら困難かなのか人によって違うので話が合わない 強武器と比較して弱いって言う場合今後どんな調整入っても何かしら弱いって言い続ける羽目になるんだけどね

384 23/08/30(水)12:50:30 No.1096107895

>長射程ショットガンとかいう存在そのものが矛盾してるやつが居るのが悪い スラグ弾かなと思ったら違ったやつ

385 23/08/30(水)12:50:33 No.1096107920

火力型リニアライフルは一本持っとくと道中の雑魚がサクサクになる

386 23/08/30(水)12:50:35 No.1096107930

雑魚戦ミッションもあるし雑魚向け武器があって然るべきだが釈然とできない

387 23/08/30(水)12:50:39 No.1096107950

ARのマシンガンは強化入ったほうが選択肢がグッと増えるというか重ショ環境の理由の4割位は重ショとガトリングとハンドガン以外でスタッガー狙うのがクソキツイからだし 後は火炎放射器とEN武器の組み合わせくらいしか手持ち武器でスタッガー狙いにいけないからなあ

388 23/08/30(水)12:50:44 No.1096107982

ショットガン強いのって色々要素あるけど弾速早いのデカくない? HCとかLC相手にライフル系統で中距離戦は何も当たらん

389 23/08/30(水)12:50:45 No.1096107987

>チャージ式ライフルが一番困る あれは指の負荷がすごいだけでライフルの中でも結構強い方じゃないか?

390 23/08/30(水)12:50:52 No.1096108025

投擲グレみたいな武器強そうに見えないけど使えるんだろうか

391 23/08/30(水)12:51:02 No.1096108094

アサルトバーストライフルは火力落として自動バースト射撃するんじゃなくてバーストライフルの火力持ってきて…バースト射撃しなくていいから…

392 23/08/30(水)12:51:07 No.1096108112

長ショは最初握った時にこんなの使っていいんですか!ってなる スタッガーあるからショットガンそのものが今作優遇よね

393 23/08/30(水)12:51:10 No.1096108128

>まぁなんだかんだゲームの性質上カテゴリ丸ごと死んでるなんてのも過去作で何回か有ったのでアプデで挽回の機会があるだけかなりマシだしね ラストレイヴンの部位破壊システムのせいで脚部がタンクとフロートの2種類もカテゴリごと死んでたの今思うと酷すぎるな…

394 23/08/30(水)12:51:15 No.1096108158

ひょっとしてライフル2本持ちは格好いいけど縛りプレイ寄りなのはいつもの事なのでは

395 23/08/30(水)12:51:24 No.1096108202

このゲームスピードでライフルの適正距離維持するのって結構難しいんだよなぁ ちょっと回避の方に集中するとすぐカンカン聞こえてくる

396 23/08/30(水)12:51:25 No.1096108208

過去こんなにマシンガンが弱かったこと無いから困惑するとこはある おまえらマガジンいらなかったろ

397 23/08/30(水)12:51:35 No.1096108267

ジマーマンは拡散率をゴミにしてしまえ それでも多分まだ強い

398 23/08/30(水)12:51:53 No.1096108363

>雑魚戦ミッションもあるし雑魚向け武器があって然るべきだが釈然とできない 雑魚戦だけで終わるミッションが序盤の数ミッションしかねぇ…

399 23/08/30(水)12:51:56 No.1096108371

>雑魚戦ミッションもあるし雑魚向け武器があって然るべきだが釈然とできない ほんと雑魚戦だけで終わるミッションなのか今作まったく信用できねえ…

400 23/08/30(水)12:52:12 No.1096108437

>投擲グレみたいな武器強そうに見えないけど使えるんだろうか あれ近接の代わりだと思ってた

401 23/08/30(水)12:52:16 No.1096108454

リロードモーション格好いいけど格好よさにデメリットが釣り合ってない気がする!

402 23/08/30(水)12:52:23 No.1096108483

>ARのマシンガンは強化入ったほうが選択肢がグッと増えるというか重ショ環境の理由の4割位は重ショとガトリングとハンドガン以外でスタッガー狙うのがクソキツイからだし >後は火炎放射器とEN武器の組み合わせくらいしか手持ち武器でスタッガー狙いにいけないからなあ あくまで相対的な話だけどそれ以外がクソキツいってことはないと思うよ…というかバランス的には名前上がってるのが取りやすすぎるくらいかと

403 23/08/30(水)12:52:27 No.1096108510

>長ショは最初握った時にこんなの使っていいんですか!ってなる >スタッガーあるからショットガンそのものが今作優遇よね 近接の突進を止めれるせいで攻めも守りもこなせるのズルだよ

404 23/08/30(水)12:52:28 No.1096108517

>初期ブレの時点でガンダムゲーかと思うほどに伸びるし食らいつくのびっくりした ボタン押したらちょっと踏み込んで水平に振る ビー!(SE)おわり みたいなんだった2のブレードからすると隔世の感ある

405 23/08/30(水)12:52:29 No.1096108532

>ひょっとしてライフル2本持ちは格好いいけど縛りプレイ寄りなのはいつもの事なのでは NB~LR、4系とかはライフル2丁でも全然強かったよ

406 23/08/30(水)12:52:35 No.1096108569

チャージ武器は指が忙しくなるしチャージショットでなんか止まるから使いたくないのに なんか割と多いから困る

407 23/08/30(水)12:52:36 No.1096108572

(雑魚掃除した後スッとお出しされる補給シェルパー)

408 23/08/30(水)12:52:43 No.1096108595

でもトリガー押しっぱなしの癖は気合い直すぞ

409 23/08/30(水)12:52:53 No.1096108640

バーストライフル俺は使いどころを見つけられなかった…

410 23/08/30(水)12:52:57 No.1096108668

マシンガン使うならガトリング使うわ

411 23/08/30(水)12:53:02 No.1096108691

雑魚だけってミッションそんな多くないからどうしてもな 四脚MTとかもなんだかんだしぶといしスタッガー取れる武器がまず欲しくなる

412 23/08/30(水)12:53:10 No.1096108727

(どうせACか特殊兵器来るから重ショ持ってくか…)

413 23/08/30(水)12:53:13 No.1096108745

ネスト行ってないけど引き撃ちってそんなダメなの?対ACだと普通に強い気はした

414 23/08/30(水)12:53:18 No.1096108765

弾少なそうなグレでもミッション後に余ってるから残弾多いのがそこまでメリットにならないんだよね…

415 23/08/30(水)12:53:20 No.1096108781

不満があるってことは次回作でより良くなる可能性があるってことだからな

416 23/08/30(水)12:53:21 No.1096108785

MTいっぱい破壊してきて! 弾がなくなるかもだから備えろよな!くらいのミッションが欲しかった 雑に200機くらい補給無しで配置して欲しい

417 23/08/30(水)12:53:22 No.1096108799

補給所でアセンできればだいぶ取り扱い方は違う気はするコンテニューで出来るんだしさええやろ

418 23/08/30(水)12:53:43 No.1096108913

チャージショットで足止まっちゃうのがなー フルオートの武器もっと欲しかったね

419 23/08/30(水)12:53:46 No.1096108927

へたくそでもライフル2丁で最後まで行けるくらいには緩かった気がする

420 23/08/30(水)12:53:47 No.1096108930

次のACだとブレードはDXMのポン刀みたいに敵を追尾して斬りまくる武器になるかもしれない

421 23/08/30(水)12:53:47 No.1096108931

>過去こんなにマシンガンが弱かったこと無いから困惑するとこはある >おまえらマガジンいらなかったろ 方向性は違うけどラストレイヴンはマシンガンは弾がバラけすぎてまともに使えるの2種類ぐらいしかなかったはず

422 23/08/30(水)12:53:58 No.1096108983

>MTいっぱい破壊してきて! >弾がなくなるかもだから備えろよな!くらいのミッションが欲しかった >雑に200機くらい補給無しで配置して欲しい 地獄の遠足によく来たなG13!!!

423 23/08/30(水)12:53:59 No.1096108988

>(雑魚掃除した後スッとお出しされる補給シェルパー) (この後負けてアセンだな俺…)

424 23/08/30(水)12:54:00 No.1096108991

そういう意味では雑魚戦ボス戦両方で活用できるリニアライフル便利だよね

425 23/08/30(水)12:54:05 No.1096109005

>ネスト行ってないけど引き撃ちってそんなダメなの?対ACだと普通に強い気はした このゲームはACが弱いから何使っても勝てる 対ACはどうでもいいんだ本当に

426 23/08/30(水)12:54:07 No.1096109015

>バーストライフル俺は使いどころを見つけられなかった… 単発の方はレートが低いけどその分外しにくいのと射撃時間が長いから継続的にスタッガー貯めやすい 重リニアの相方に悪くない

427 23/08/30(水)12:54:08 No.1096109022

>補給所でアセンできればだいぶ取り扱い方は違う気はするコンテニューで出来るんだしさええやろ いっそ店がドローンで来いまである

428 23/08/30(水)12:54:13 No.1096109049

>バーストライフル俺は使いどころを見つけられなかった… 単打ち連射してるだけで地味にダメも衝撃も取れる バースト射撃は忘れていい

429 23/08/30(水)12:54:48 No.1096109209

>ネスト行ってないけど引き撃ちってそんなダメなの?対ACだと普通に強い気はした ガンガン距離詰めてくる人間相手だと ABによる前進>QB含む後退になるので距離を離せない

430 23/08/30(水)12:54:50 No.1096109220

1周目はショットガンでひーこら駆け抜けて 2周目はダガーとパイルで近接戦やって 3周目は近接武器封印してレーザー垂れ流してる たのしい!

431 23/08/30(水)12:54:53 No.1096109228

>弾少なそうなグレでもミッション後に余ってるから残弾多いのがそこまでメリットにならないんだよね… ちゃんとスタッガー取るのと取ったタイミングで最大火力決めるのさえ意識してれば弾切れする事無かったな今回 長期戦になる時は補給挟まるし

432 23/08/30(水)12:54:56 No.1096109245

水増し武器かなり減らしてきてるからカテゴリごとうん?ってなる奴目立ってる

433 23/08/30(水)12:55:05 No.1096109285

>方向性は違うけどラストレイヴンはマシンガンは弾がバラけすぎてまともに使えるの2種類ぐらいしかなかったはず ラストレイヴンは基本張り付き前提の武器だったね それがいらないのはシルフとNIXだけだったと思う

434 23/08/30(水)12:55:10 No.1096109317

というか射撃武器のチャージは一部除いて忘れて良い 単発性能をまず見ろ

435 23/08/30(水)12:55:32 No.1096109437

弾切れ気にするのレッドガン殲滅だけだと思う

436 23/08/30(水)12:55:36 No.1096109455

Vは補給ポイントでアセン変えられたのになんで今回できなくしたんだ

437 23/08/30(水)12:55:44 No.1096109489

でもカラサワはミッションに持っていくと弾切れるわ…

438 23/08/30(水)12:55:44 No.1096109492

>>補給所でアセンできればだいぶ取り扱い方は違う気はするコンテニューで出来るんだしさええやろ >いっそ店がドローンで来いまである なーにー呼んだかなー?

439 23/08/30(水)12:56:13 No.1096109633

俺が知ってる4以前の古いACは大体引き撃ちの天下だったから今作のダイナミックな戦闘は普通に革命的で楽しい

440 23/08/30(水)12:56:17 No.1096109662

MARVEがVIにあったら大活躍してたんだろうな 逆に何でないんだ

441 23/08/30(水)12:56:22 No.1096109682

チャージでバースト射撃のやつは単発は割と使いやすいからまあ チャージはしない

442 23/08/30(水)12:56:35 No.1096109746

拡散バズが肩にしかないのは何でだ… というか今まで肩バズなんて無かっただろ!いやまああっても良いけどさあ!

443 23/08/30(水)12:56:40 No.1096109768

>弾切れ気にするのレッドガン殲滅だけだと思う あとはログ集めちゃんとやる時のミルクトゥースが出てくるヤツ

444 23/08/30(水)12:56:45 No.1096109793

>でもカラサワはミッションに持っていくと弾切れるわ… あれは単純に重いくせに弾が少なすぎてどうしようもない…

445 23/08/30(水)12:56:54 No.1096109861

それこそ今回テストでホイホイパーツ変えられるし読み込みもすぐ終わるんだからミッション中も出来ていいよなぁ

446 23/08/30(水)12:56:55 No.1096109864

>方向性は違うけどラストレイヴンはマシンガンは弾がバラけすぎてまともに使えるの2種類ぐらいしかなかったはず 腕マシはすげえよ

447 23/08/30(水)12:57:07 No.1096109935

ハリス便利でよく使っちゃうけどよくよくステ見ると腕武器にしては重量もEN負荷もヤベーな!?ってなる これ以上なの月光くらいだぞ

448 23/08/30(水)12:57:17 No.1096109997

Vの1ミッション長いけど途中でアセン組み換えできるよスタイルも懐かしいな 今作くらいさくっとクリア出来るのもいいけど

449 23/08/30(水)12:57:18 No.1096110002

>このゲームスピードでライフルの適正距離維持するのって結構難しいんだよなぁ >ちょっと回避の方に集中するとすぐカンカン聞こえてくる QBの移動距離が長いからあっという間に彼我距離が200を越える 弾かれる これなら近づいた時だけ撃てばいいショットガンでいいじゃん!ってなる

450 23/08/30(水)12:57:19 No.1096110010

VD初期の紅祭り思い出す

451 23/08/30(水)12:57:35 No.1096110072

ハンドガン使うときはボスかAC戦だけのときか道中用レザハン持っていくかするな 衝撃と特に衝撃残留やばいから二丁でも強いしショットガンのお供にもいい

452 23/08/30(水)12:58:02 No.1096110219

>Vは補給ポイントでアセン変えられたのになんで今回できなくしたんだ フロムはこういう前にできたことを今作でやらなくなるの多すぎ エルデンで何度パッチで最初からそうしろや!って思ったことか…

453 23/08/30(水)12:58:05 No.1096110228

俺はヘタクソだから諦めてチェックポイントに甘えることにしたけど歴が長い人はステージ途中でアセン変えるのに抵抗感あるんだろうなって思った

454 23/08/30(水)12:58:30 No.1096110371

重2で意気揚々とバズーカ持ってミッションに出かけて撃ってみた時の悲しみ

455 23/08/30(水)12:58:32 No.1096110378

>ひょっとしてライフル2本持ちは格好いいけど縛りプレイ寄りなのはいつもの事なのでは fAのWGARのW鳥とか雑魚掃討出来る弾数軽量級にも刺さる命中率と弾速にPA越しでも削れる火力で大分強かったと思う

456 23/08/30(水)12:58:33 No.1096110386

ハンドガンはむしろこの位の性能無いと使わないから丁度いいくらいだと思う

457 23/08/30(水)12:59:03 No.1096110544

ハンドガンの衝撃が強いのは過去作のハンドガンの立ち位置からも納得感強い 重ショばっかであんま使われてないかどう二丁ハンドガンもエグい速さでスタッガー取れたりすんのかな

458 23/08/30(水)12:59:07 No.1096110560

シールド使えば張り付きも楽だよ

459 23/08/30(水)12:59:09 No.1096110568

盾は近接と逆の手に持てたらねえ…

460 23/08/30(水)12:59:11 No.1096110577

そもそも今回まず相手の殺意高いからお互い当たらない弾漫然と撃ちながらお見合いしてるだけみたいなゲームにならんのだよな ダラダラリスク取らない戦い続けて弾切れるみたいなの過去作だと割と初心者あるあるだった

461 23/08/30(水)12:59:13 No.1096110591

流石に無理でしょってとこまで補給ドローン来てるんだからアセン変更くらい良さそうなのにな

462 23/08/30(水)12:59:14 No.1096110594

ミッション中にのんびりアセン変更してるのは作品としておかしいやろという前提の造りと チェックポイントからリトライ時にアセン変更も前提にしてる造りなのがあべこべすぎる…!

463 23/08/30(水)12:59:23 No.1096110640

甘えるっていう発想がもう毒されてるよ ゲーム的な仕様に対していちいちそういうこと考えると面白くないからやめたほうがいい

464 23/08/30(水)12:59:25 No.1096110650

>Vは補給ポイントでアセン変えられたのになんで今回できなくしたんだ チェックポイントで同じ事できるからいらないっちゃいらないんだろうけど没入感は減るよね

465 23/08/30(水)12:59:30 No.1096110674

Wショットガン!キック!ワームニードル!パイルバンカー! 俺頭悪いから最後までこれでスレ解禁したらみんなこれだった…

466 23/08/30(水)12:59:41 No.1096110733

リニアは上手く使えば垂れ流しの通常とシャッガン並の衝撃の溜め撃ちでかなり強い役割持てそう 上手く使えば

467 23/08/30(水)12:59:45 No.1096110754

>俺はヘタクソだから諦めてチェックポイントに甘えることにしたけど歴が長い人はステージ途中でアセン変えるのに抵抗感あるんだろうなって思った むしろ前から最後にボスいるなら変えさせろ派だったかな…

468 23/08/30(水)12:59:54 No.1096110809

>ハンドガンの衝撃が強いのは過去作のハンドガンの立ち位置からも納得感強い >重ショばっかであんま使われてないかどう二丁ハンドガンもエグい速さでスタッガー取れたりすんのかな スタッガー取るだけならハンドガンのが取りやすいって言われたりするくらいには取れるみたいよ

469 23/08/30(水)12:59:55 No.1096110814

人型で武器の換装は楽そうだから武器くらいは変えさせてほしい

470 23/08/30(水)12:59:56 No.1096110823

AC6では260から先はもう圏外で遠距離扱い 有効射程(最低限の威力あるよ)が296 保証距離(パラメータ通りのダメでるよ)が160 そして遠距離FCSは今作ではあんまり数がないので…

471 23/08/30(水)12:59:58 No.1096110834

>ハンドガンの衝撃が強いのは過去作のハンドガンの立ち位置からも納得感強い >重ショばっかであんま使われてないかどう二丁ハンドガンもエグい速さでスタッガー取れたりすんのかな 当たればエグいよ ただ結構ブレるから重ショのお手軽さには勝てない

472 23/08/30(水)13:00:06 No.1096110876

>ジマーマンは拡散率をゴミにしてしまえ >それでも多分まだ強い 噂によると今作の散弾はペレット一発とフルヒットが同じダメージだから拡散率ゴミにすると更にヤバい事になる

473 23/08/30(水)13:00:11 No.1096110893

ショットガンの散弾それぞれにダメージがあるんじゃなく僅かでも当たればフルヒット扱いになるのは使ってみてめちゃくちゃ驚いた カス当たりでもあのパンチ力はヤバすぎる

474 23/08/30(水)13:00:18 No.1096110918

ライフルは直撃値を3倍くらいにしてくれないかな? スラッガー値維持でありながら削りダメージソースでもバランス壊れないだろ!

475 23/08/30(水)13:00:45 No.1096111032

>そもそも今回まず相手の殺意高いからお互い当たらない弾漫然と撃ちながらお見合いしてるだけみたいなゲームにならんのだよな >ダラダラリスク取らない戦い続けて弾切れるみたいなの過去作だと割と初心者あるあるだった 基本やるかやられるかだよね

476 23/08/30(水)13:00:54 No.1096111082

そういやスタッガーゲーすぎて相手の防御力の偏りとか気にした事なかったな…

477 23/08/30(水)13:01:04 No.1096111117

というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ

478 23/08/30(水)13:01:11 No.1096111150

ことマシンガンのことだけを考えるのなら補給無しでMT200体ぐらい倒してからACやるミッションでも出すべきだった これなら前半マシンガンだけで戦い抜いてAC戦はマシンガンパージしてのハンガー武器だけで勝てみたいな流れに出来る

479 23/08/30(水)13:01:15 No.1096111167

>そういやスタッガーゲーすぎて相手の防御力の偏りとか気にした事なかったな… ショットガンが強いのもその辺の理由だしな スタッガーを取る手段

480 23/08/30(水)13:01:17 No.1096111176

>バーストライフル俺は使いどころを見つけられなかった… ABで突っ込んでチャージ射撃でトドメをさすと4のPVの再現が出来るよ

481 23/08/30(水)13:01:21 No.1096111194

ランセツSRはちゃんと強めだと思うが指への負荷が高すぎる…

482 23/08/30(水)13:01:24 No.1096111206

ショットガン処するよりまず他の武器を上げろ

483 23/08/30(水)13:01:26 No.1096111212

>そういやスタッガーゲーすぎて相手の防御力の偏りとか気にした事なかったな… 属性とか気にしなくてもスタッガーにしたら勝てるからな…

484 23/08/30(水)13:01:28 No.1096111220

>ミッション中にのんびりアセン変更してるのは作品としておかしいやろという前提の造りと >チェックポイントからリトライ時にアセン変更も前提にしてる造りなのがあべこべすぎる…! いやまあそこはS狙いなら装備変更無しで通しでクリアしてね!難しかったら変更してもいいよ!ってバランス設定では

485 23/08/30(水)13:01:29 No.1096111225

>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ なんで…?

486 23/08/30(水)13:01:37 No.1096111255

>噂によると今作の散弾はペレット一発とフルヒットが同じダメージ ……?

487 23/08/30(水)13:01:38 No.1096111259

ヘリ終わると大体お役御免になるライフルくん

488 23/08/30(水)13:01:52 No.1096111326

>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ …なにが?

489 23/08/30(水)13:01:53 No.1096111330

>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ はいはい

490 23/08/30(水)13:02:03 No.1096111373

スレッドを立てた人によって削除されました >コイツ強くね? 誰も同意してなくて可哀想

491 23/08/30(水)13:02:06 No.1096111384

つまらんと言うか悔しいならわかる

492 23/08/30(水)13:02:06 No.1096111385

真のショットガンが一つしか無い…

493 23/08/30(水)13:02:12 No.1096111403

>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ 補給システムが良くも悪くも格差広げちまった感ある

494 23/08/30(水)13:02:12 No.1096111407

敵ACのAIがEN残ってる時に超至近以外で弾撃たれると100%QB合わせるってなってるからライフルは最初のマガジン半分くらいスカされちゃうんだよな なので開幕同時射撃とかやるとリロードしてる間にわずかに溜まったスタッガー値も回復されてなんやこのゴミってなりやすい

495 23/08/30(水)13:02:22 No.1096111452

持ってるだけでハンデみたいなシルキーみたいなのはないから 使いようはどの武器もある

496 23/08/30(水)13:02:28 No.1096111476

>AC6では260から先はもう圏外で遠距離扱い >有効射程(最低限の威力あるよ)が296 >保証距離(パラメータ通りのダメでるよ)が160 >そして遠距離FCSは今作ではあんまり数がないので… 色んな配信見たけど最初このゲームを300~400辺りでチマチマやるイメージもってた人は多そうだなって

497 23/08/30(水)13:02:38 No.1096111509

>真のショットガンが一つしか無い… ショットガンではないってそういう…

498 23/08/30(水)13:02:42 No.1096111520

>そういやスタッガーゲーすぎて相手の防御力の偏りとか気にした事なかったな… レザライ使ってると結構わかる スパイダー筆頭に技研と封鎖機構はEN防御高い…

499 23/08/30(水)13:02:49 No.1096111553

属性ダメージの相性とかより直撃補正とかの方が重要感はある

500 23/08/30(水)13:03:19 No.1096111678

RANSETSU-RFからチャージを無くすかわりにフルオートにしてくだち!

501 23/08/30(水)13:03:22 No.1096111686

>敵ACのAIがEN残ってる時に超至近以外で弾撃たれると100%QB合わせるってなってるからライフルは最初のマガジン半分くらいスカされちゃうんだよな >なので開幕同時射撃とかやるとリロードしてる間にわずかに溜まったスタッガー値も回復されてなんやこのゴミってなりやすい ライフルで相手のEN削ってミサイルや近接でスタッグさせる戦法いいよ

502 23/08/30(水)13:03:32 No.1096111729

とにかく直撃状態でダメージ稼ぐゲームだからここが低いとそれだけで握りにくい

503 23/08/30(水)13:03:33 No.1096111735

使い方次第で運用は可能なんだけど なんかこう最適解の広まり方が早すぎて割食ってる感はある ネットが流通した故の問題

504 23/08/30(水)13:03:33 No.1096111737

スタッガーの諸々の恩恵受けまくってるからなショトガ

505 23/08/30(水)13:03:50 No.1096111804

>スタッガーの諸々の恩恵受けまくってるからなショトガ (スタッガーしたんだな…)

506 23/08/30(水)13:03:53 No.1096111821

ボス戦はボス戦で別にミッション出して欲しい チェックポイントありでもAC2機とタイヤとかと戦わされた後にアイビスとか勘弁してくれ

507 23/08/30(水)13:03:58 No.1096111837

跳弾システムはいらない子な気がする

508 23/08/30(水)13:04:05 No.1096111858

封鎖機構がENだとクソ硬いから被害が拡大する前にスタッガー取る必要があってそうなるとあのビュンビュン飛ぶHCや浮遊してるLCにサクッとスタッガー溜められるのは重ショだよねっていう

509 23/08/30(水)13:04:13 No.1096111887

コーラルジェネ乗せて両手レーザーライフル+ファンネルとかだと体幹無視できて楽しいぞ621

510 23/08/30(水)13:04:13 No.1096111890

チャージ武器を多分1番有効活用できるのは車椅子なんだろうな

511 23/08/30(水)13:04:14 No.1096111892

>敵ACのAIがEN残ってる時に超至近以外で弾撃たれると100%QB合わせるってなってるからライフルは最初のマガジン半分くらいスカされちゃうんだよな >なので開幕同時射撃とかやるとリロードしてる間にわずかに溜まったスタッガー値も回復されてなんやこのゴミってなりやすい ショットガンも同じくかわされるからその点は継続的に射撃し続けられるライフルの方が有利…なはずなんだけどショットガンだとなんか当たるな…

512 23/08/30(水)13:04:19 No.1096111917

>属性ダメージの相性とかより直撃補正とかの方が重要感はある よりによって単純にスタッガー取りやすいし上に範囲の広いショットガンと追撃ダメージのあるミミズダメだ棒が直撃補正も高くて…

513 23/08/30(水)13:04:24 No.1096111937

最初難易度が高いと思ってたけど単純に使ってる武器が弱いだけだったな

514 23/08/30(水)13:04:25 No.1096111944

敵も自分も鬼ロックだから体当たりしながらガトショぶちこんでダメージレースじゃおらーっ!!ってなりやすい…

515 23/08/30(水)13:04:26 No.1096111954

最終的にどうしても装備が対ボス用になるのはちょっと寂しいかもしれん 道中も別に対ボス用装備でなんとでもなるし ミサイルで延々航空機落とすだけみたいなのもやりたかったな

516 23/08/30(水)13:04:33 No.1096111982

>ボス戦はボス戦で別にミッション出して欲しい >チェックポイントありでもAC2機とタイヤとかと戦わされた後にアイビスとか勘弁してくれ あそこは補給がちゃんと手前にあるでしょ

517 23/08/30(水)13:04:37 No.1096111991

>>AC6では260から先はもう圏外で遠距離扱い >>有効射程(最低限の威力あるよ)が296 >>保証距離(パラメータ通りのダメでるよ)が160 >>そして遠距離FCSは今作ではあんまり数がないので… >色んな配信見たけど最初このゲームを300~400辺りでチマチマやるイメージもってた人は多そうだなって 過去シリーズはそんな感じだったからねぇ

518 23/08/30(水)13:04:39 No.1096112001

>跳弾システムはいらない子な気がする それやったらジマーマンの射程1.5位になるぞ

519 23/08/30(水)13:04:40 No.1096112006

>というか普通にボス前で装備変更とかつまらんだろ そういうのいいから

520 23/08/30(水)13:04:43 No.1096112018

ショットガン 長ショットガン ショットガンモドキ レーザーパイル レーザーショットガン

521 23/08/30(水)13:04:49 No.1096112037

>跳弾システムはいらない子な気がする つってもあのシステムを導入したのも理解できるのがなんとも

522 23/08/30(水)13:05:00 No.1096112091

弱いじゃなくてむしろどっちもまぁまぁ強いとは思うんだけどバズーカとグレって棲み分けできてる?両方足止まる爆発属性の武器でポジション被ってない?

523 23/08/30(水)13:05:10 No.1096112130

>ショットガンも同じくかわされるからその点は継続的に射撃し続けられるライフルの方が有利…なはずなんだけどショットガンだとなんか当たるな… すれ違いざま超至近だとあんま避けないんですよ 中距離と密着とで二連グレとか撃ってみると結構わかりやすい

524 23/08/30(水)13:05:12 No.1096112136

跳弾は引き撃ち塩試合回避には結構悪くない 加えて近接強いから狙えるなら切るなり蹴るなりしろよな!って調整なんだろうし

525 23/08/30(水)13:05:13 No.1096112139

型の拡散レーザーってショトガと同じ仕様なの?

526 23/08/30(水)13:05:14 No.1096112146

>跳弾システムはいらない子な気がする 今のところ使いにくい武器が更に弱くなるシステムになってる気はするね

527 23/08/30(水)13:05:21 No.1096112169

>重2で意気揚々とバズーカ持ってミッションに出かけて撃ってみた時の悲しみ えバズは強くない? 過去作と使用感が違うって意味なのかな?

528 23/08/30(水)13:05:25 No.1096112181

今回武器の調整ってあるのかな エルデンリングは最初の調整いつ頃来たっけ

529 23/08/30(水)13:05:28 No.1096112191

遠距離がそもそも想像より相当近いのが悪さしまくってる 敵の遠方からの射撃とか食らってたらそのぐらいを遠距離って思うじゃん?

530 23/08/30(水)13:05:32 No.1096112205

有効射程もうっちょいなんとかしてやって

531 23/08/30(水)13:05:34 No.1096112214

今作で跳弾なかったらそれこそショットガンゲーになるだろ

532 23/08/30(水)13:05:34 No.1096112215

跳弾はまあいいんだけど跳弾される距離がちょっとね…とはなる

533 23/08/30(水)13:05:36 No.1096112223

>チャージ武器を多分1番有効活用できるのは車椅子なんだろうな チャージ武器積むなら駄目だ棒積むわ

534 23/08/30(水)13:05:37 No.1096112231

>色んな配信見たけど最初このゲームを300~400辺りでチマチマやるイメージもってた人は多そうだなって レザライやミサイラーだとそんな感じだけどね

535 23/08/30(水)13:05:39 No.1096112236

探索にはレーザーハンドガン使うし戦闘ではショットガンやガトリング担ぐから最初の3ミッションぐらいしかライフル使ってない

536 23/08/30(水)13:05:52 No.1096112292

>最初難易度が高いと思ってたけど単純に使ってる武器が弱いだけだったな トレーニングで即もらえるマシンガンに持ち替えてこっちの方が強いじゃん!ってなった どんぐりの背比べだった

537 23/08/30(水)13:06:03 No.1096112330

ショットガンはダメージ1/3くらいにして ただの体幹崩し職人くらいに貶めたほうが多様性が生まれる

538 23/08/30(水)13:06:04 No.1096112343

>えバズは強くない? >過去作と使用感が違うって意味なのかな? 足止まるのがね…

539 23/08/30(水)13:06:05 No.1096112346

>過去作と使用感が違うって意味なのかな? 撃つと足止まるのが辛い

540 23/08/30(水)13:06:07 No.1096112357

バズはグレよりリロードは早めで取り回し良かったと思う

541 23/08/30(水)13:06:09 No.1096112366

跳弾するのが悪いんじゃなくて射程が短すぎるのが悪いんだよ 因果関係が逆だ逆

542 23/08/30(水)13:06:09 No.1096112369

>跳弾システムはいらない子な気がする アイデアとしては凄い面白いと思うし見映えも分かりやすくて良いんだよね スタッガーシステムと一緒に来たせいで負のシナジー効果を発揮した

543 23/08/30(水)13:06:13 No.1096112385

バズーカは単発式手グレみたいな感じになってるからLRの神バズみたいには使えん

544 23/08/30(水)13:06:26 No.1096112433

近接腕だと初期アサルトすら垂れ流しの反動制御しきれてないのか止まってるmtにも外したりするけどショットガン偉すぎ

545 23/08/30(水)13:06:28 No.1096112446

今回はじめてAC触るけど引き撃ちしてたらダメなんだなってヘリ戦で気づかせてくるの丁寧なのかイジワルなのかわからないなこれってなってる

546 23/08/30(水)13:06:41 No.1096112495

>ショットガンはダメージ1/3くらいにして >ただの体幹崩し職人くらいに貶めたほうが多様性が生まれる なんでそう極端なんだ…

547 23/08/30(水)13:06:41 No.1096112496

>弱いじゃなくてむしろどっちもまぁまぁ強いとは思うんだけどバズーカとグレって棲み分けできてる?両方足止まる爆発属性の武器でポジション被ってない? 爆風デカくて雑魚巻き込めるグレと比較的リロード早くて回転率がいいバズって特徴は一応ある 後特殊バズの方は直撃補正高いのがかなり優秀 肩武器は…そもそも普通のバズーカないのもあるけど二連グレが優秀過ぎるな

548 23/08/30(水)13:07:02 No.1096112577

>ショットガンはダメージ1/3くらいにして >ただの体幹崩し職人くらいに貶めたほうが多様性が生まれる エアちゃんのレス

549 23/08/30(水)13:07:04 No.1096112586

>ショットガンはダメージ1/3くらいにして >ただの体幹崩し職人くらいに貶めたほうが多様性が生まれる それハンドガンでは?

550 23/08/30(水)13:07:08 No.1096112607

ライフルの射程300くらいにすればまだ違うんだがな

551 23/08/30(水)13:07:10 No.1096112616

スタッガーにしやすい武器と直撃補正が高い武器は別にしないと両方一緒でいいやになるよね ブレードとか使用にリスクがある武器はまだ分かるけど

552 23/08/30(水)13:07:32 No.1096112714

>>重2で意気揚々とバズーカ持ってミッションに出かけて撃ってみた時の悲しみ >えバズは強くない? >過去作と使用感が違うって意味なのかな? 足が止まっちゃうのがね… 過去作のバズーカは足止まらずに撃てて威力高いけど弾速遅くて重い爆風はないって感じの武器だったんだ

553 23/08/30(水)13:07:35 No.1096112729

バズーカはその辺嫌ってあんま使ってなかったけどヘリ再戦の時に担いだら便利だなーってなった でも的デカくて遅めの奴に強いみたいな感じなんかなこれ

554 23/08/30(水)13:07:39 No.1096112745

怯み数値が視覚化されただけでもわかりやすいのはいいこと 昔は被弾安定リボハン4800ラインとか神バス6100ラインとかよくわからんまま探るしかないからな

555 23/08/30(水)13:07:42 No.1096112761

ショットガンと有効射程かわんないもんなライフル

556 23/08/30(水)13:07:59 No.1096112821

ライフルの射程とマガジン弾数は倍でもバチ当たらないと思う

557 23/08/30(水)13:08:07 No.1096112860

>ライフルの射程300くらいにすればまだ違うんだがな ついでに威力と衝撃と弾倉も強化して導きのアサルトライフル作ろうぜ

558 23/08/30(水)13:08:12 No.1096112881

>>過去作と使用感が違うって意味なのかな? >足止まるのがね… >撃つと足止まるのが辛い 前止まらなかったのか…それなら確かに

559 23/08/30(水)13:08:13 No.1096112889

>ショットガンと有効射程かわんないもんなライフル 同じ戦闘距離な時点でショットガンでいいってなっちゃうよね

560 23/08/30(水)13:08:16 No.1096112903

>でも的デカくて遅めの奴に強いみたいな感じなんかなこれ 手持ち武器のタメ射撃は大体そんな感じだ

561 23/08/30(水)13:08:24 No.1096112937

>バズーカはその辺嫌ってあんま使ってなかったけどヘリ再戦の時に担いだら便利だなーってなった >でも的デカくて遅めの奴に強いみたいな感じなんかなこれ AC向けとかデカブツ向けみたいな相手を選ぶ武器だと思う

562 23/08/30(水)13:08:26 No.1096112947

そもそもACって出撃段階でアセン決めてミッションを戦い抜くゲームなんだからVが特例なだけでは?という気がする 補給ポイントごとに持ち替えられるならそれこそ道中は遠距離でボスはショットガンみたいに固定されてゲームの幅が減るぞ

563 23/08/30(水)13:08:26 No.1096112949

>スタッガーにしやすい武器と直撃補正が高い武器は別にしないと両方一緒でいいやになるよね >ブレードとか使用にリスクがある武器はまだ分かるけど 爆発系は衝撃値が高く直撃補正が低いって感じで差別化してあるんだけどね ショットガンは射程が短い!リスクある!と思ったのか両方高い上になんか射程の長いショットガンまで用意しちゃったせいで…

564 23/08/30(水)13:08:34 No.1096112990

バズーカ使うなら重ショ使う… もういろんな武器に言えて駄目だこれ

565 23/08/30(水)13:08:35 No.1096112996

>使い方次第で運用は可能なんだけど >なんかこう最適解の広まり方が早すぎて割食ってる感はある >ネットが流通した故の問題 ショトガとグレで嵌めなきゃボスクリアできないからアセンの幅狭いみたいな説が流布してるの見るといや全然そんなことないけど…と思ってしまう

566 23/08/30(水)13:08:38 No.1096113008

過去作のバズーカに求めてたものはプラズマライフルでカバーしよう

567 23/08/30(水)13:08:38 No.1096113010

>怯み数値が視覚化されただけでもわかりやすいのはいいこと >昔は被弾安定リボハン4800ラインとか神バス6100ラインとかよくわからんまま探るしかないからな マジで足切りラインって意味だと昔の方が酷かったからな…

568 23/08/30(水)13:08:41 No.1096113017

>過去作のバズーカは足止まらずに撃てて威力高いけど弾速遅くて重い爆風はないって感じの武器だったんだ 二脚で足止めずに打てる銃火器ってロケットじゃなかった?

569 23/08/30(水)13:08:42 No.1096113026

引き撃ちやりてェ~ 片手にリニアライフル片手にエネライ持って 引き撃ちやりてェ~

570 23/08/30(水)13:09:10 No.1096113137

>跳弾システムはいらない子な気がする 保証距離入ってないから近づいてくださいって便利アナウンスじゃないのあれ レザライとかも距離開くと1200ダメが40くらいになるし

571 23/08/30(水)13:09:18 No.1096113177

今作EN武器使用時の消費ないから旧作のライフルのような運用するならそっちのがいいよな

572 23/08/30(水)13:09:24 No.1096113204

えっ! ロックオン機能無しのロケットをアプデで実装だって!?

573 23/08/30(水)13:09:29 No.1096113222

ライフルは全部爆発属性になってくれていい バトルライフルが欲しいとも言う

574 23/08/30(水)13:09:46 No.1096113292

最初のヘリ相手にライフルじゃスタッガーのゲージ維持は出来ても進行がまずできないのが結構印象悪い

575 23/08/30(水)13:09:48 No.1096113301

今作のバズは基本ブレードや蹴りの追撃用かなぁ ぶっちゃけそれもジマーでいいと思うけどバズの射程とか活かせるシーン無いからなぁ…

576 23/08/30(水)13:09:50 No.1096113309

マシンガン垂れ流しながらABで突っ込んで蹴りとブッダでスタッガー取って マシンガンとミサイル垂れ流しながら離れる機動はスパロボによくあるやつでカッコいい

577 23/08/30(水)13:09:57 No.1096113333

>えっ! >ロックオン機能無しのロケットをアプデで実装だって!? ハウザーとヒートハウザーも追加だ!

578 23/08/30(水)13:10:10 No.1096113389

エアちゃんは近距離特化にしてショットガンされると割と簡単に沈むからショットガンアンチなんだろう

579 23/08/30(水)13:10:16 No.1096113420

あくまでリスタートしないならアセン変えられんからS狙いなら通しでアセン変わることはないし それよりクリアしやすくするためにリスタートでアセン変更可能になったのがすごくありがたい

580 23/08/30(水)13:10:26 No.1096113448

ワーム絶対殺すキャノンの直撃補正イカれてる 地味にリチャージ早いのもえぐい

581 23/08/30(水)13:10:35 No.1096113487

今作のバズ殆どグレだもんね まぁこっちのが多分正しいんだけど

582 23/08/30(水)13:10:39 No.1096113512

やはりバトライが必要

583 23/08/30(水)13:10:45 No.1096113536

ショットガンはリスクあるよ 他の武器の適性距離がショットガンに毛の生えた程度しかない上に躱されやすいからショットガンのリスクが相対的にめちゃくちゃ低くなってるだけだよ

584 23/08/30(水)13:10:47 No.1096113550

>スタッガーにしやすい武器と直撃補正が高い武器は別にしないと両方一緒でいいやになるよね >ブレードとか使用にリスクがある武器はまだ分かるけど 実際ステータス的にはそういう風に別れてるよ 元の火力が高いから直撃補正の差込みでも十分火力出るわってシャッガンみたいな武器と ダメだ砲みたいに当てやすさが図抜けてたりとか総合性能で見たら他の武器より遥かに強いですよねみたいなやつがあるけど

585 23/08/30(水)13:10:51 No.1096113567

>ライフルは全部爆発属性になってくれていい >バトルライフルが欲しいとも言う やはりストレコか…

586 23/08/30(水)13:10:53 No.1096113578

導きの両手ガトリング+両肩スパークニードルキャノン

587 23/08/30(水)13:11:02 No.1096113629

>最初のヘリ相手にライフルじゃスタッガーのゲージ維持は出来ても進行がまずできないのが結構印象悪い 最初ブレードの強さ気がつく前はライフルとミサイルだけで普通にスタッガー貯めて倒してたけどなんでそう言うことが極端なんだ

588 23/08/30(水)13:11:06 No.1096113649

アサルトライフルやマシンガンが強くなってくれたら何が嬉しいってこいつらは相方に使いたい性能してるから武器の組み合わせの選択肢が増えるだろうってこと

589 23/08/30(水)13:11:09 No.1096113659

四脚バズバズはいいぞ

590 23/08/30(水)13:11:11 No.1096113667

>ワーム絶対殺すキャノンの直撃補正イカれてる >地味にリチャージ早いのもえぐい AB! ショットガン! キック! ショットガン! ニードル! 相手は死ぬ!!

591 23/08/30(水)13:11:20 No.1096113707

V系ではバズーカじゃなくてバトルライフルだったからな

592 23/08/30(水)13:11:21 No.1096113716

今度からショットガン強すぎ!って書いてあるの全部エアちゃんが書いてると思うようにしてみるか…

593 23/08/30(水)13:11:24 No.1096113729

>>えっ! >>ロックオン機能無しのロケットをアプデで実装だって!? >ハウザーとヒートハウザーも追加だ! スナキャ!あと浮遊機雷!

594 23/08/30(水)13:11:42 No.1096113814

>アサルトライフルであってスナイパーライフルじゃないんだから射程ってそんなもんじゃない? じゃあ砂消すなや!

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