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23/08/30(水)10:17:55 最近の... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1693358275815.jpg 23/08/30(水)10:17:55 No.1096070485

最近のスパロボ強化パーツが強すぎると思うの

1 23/08/30(水)10:18:26 No.1096070602

>最近のスパロボ強化パーツが多すぎると思うの

2 23/08/30(水)10:21:23 No.1096071237

消費系すらパーツそのものが消えないから強い

3 23/08/30(水)10:23:12 No.1096071608

>最近のスパロボ強化パーツが多すぎると思うの 適正ALLAにしてなんかおまけが付く系おすぎ!

4 23/08/30(水)10:23:57 No.1096071772

固有追加効果のあるパーツが増えたのもある dlc入れると皆これ持って来るからますますパーツの種類を増える…

5 23/08/30(水)10:25:53 No.1096072172

強化パーツが強すぎるのもそうだけど アホみたいな強化パーツをお手軽に手に入らせておきながら道中条件満たす事でどうでもいいパーツ配るのは完全にゲームデザインが破綻してると思う

6 23/08/30(水)10:25:56 No.1096072181

>消費系すらパーツそのものが消えないから強い まあ普通に考えたら補充するよな毎回…

7 23/08/30(水)10:26:31 No.1096072286

>>最近のスパロボ強化パーツが多すぎると思うの ゲーム部分で出せないネタを消化する枠になってる

8 23/08/30(水)10:28:29 No.1096072724

>強化パーツが強すぎるのもそうだけど >アホみたいな強化パーツをお手軽に手に入らせておきながら道中条件満たす事でどうでもいいパーツ配るのは完全にゲームデザインが破綻してると思う ヌルくなると思うなら縛れってことじゃないの

9 23/08/30(水)10:28:42 No.1096072767

>アホみたいな強化パーツをお手軽に手に入らせておきながら道中条件満たす事でどうでもいいパーツ配るのは完全にゲームデザインが破綻してると思う まあ昔みたいに強いパーツ取り逃すと苦しくなっていくデザインも息が詰まるし

10 23/08/30(水)10:29:09 No.1096072860

途中から何を持ってるのかいまいち把握しないまま付け替えるのもめんどくせえで放置してる

11 23/08/30(水)10:30:14 No.1096073081

>まあ昔みたいに強いパーツ取り逃すと苦しくなっていくデザインも息が詰まるし そういう次元で言うと今は強化パーツ何もつけなくてもヌルいデザインになってるんであんま強化パーツはそこに関係してないかな

12 23/08/30(水)10:30:25 No.1096073116

>途中から何を持ってるのかいまいち把握しないまま付け替えるのもめんどくせえで放置してる ソートフィルターはもうちょい細かくやりたい

13 23/08/30(水)10:30:47 No.1096073210

>>強化パーツが強すぎるのもそうだけど >>アホみたいな強化パーツをお手軽に手に入らせておきながら道中条件満たす事でどうでもいいパーツ配るのは完全にゲームデザインが破綻してると思う >ヌルくなると思うなら縛れってことじゃないの ヌルくなるんじゃなくて 最初に王者の剣が手に入っちゃうと道中ではじゃの剣手に入れてもうれしくないよって話

14 23/08/30(水)10:31:39 No.1096073375

どんなシリーズでも腐らないブースターとミノフスキークラフト

15 23/08/30(水)10:31:58 No.1096073424

フリーミッションを最後までクリアーして手に入る強化パーツがショボかったりね

16 23/08/30(水)10:32:15 No.1096073474

1個しかないミノフスキークラフトを誰に渡すかで悩む時代は終わったんだ

17 23/08/30(水)10:32:46 No.1096073567

30は1周目は一応味方1人1人に専用パーツって感じで運用した 2周目以降はグリッドマンやスコープドッグとか以外はエクスアームズΩとアーキオーニスウイングしか使わなくなった

18 23/08/30(水)10:32:53 No.1096073593

>どんなシリーズでも腐らないブースターとミノフスキークラフト もう移動+1なんて大した事ないしミノフスキークラフトなくて困るようなステージもないぞ 空S移動+2までつくミノフスキードライブまで行くと流石に便利だが

19 23/08/30(水)10:33:16 No.1096073671

>最初に王者の剣が手に入っちゃうと道中ではじゃの剣手に入れてもうれしくないよって話 王者の剣を見なかったことにしようっていうのが縛りじゃないの

20 23/08/30(水)10:33:51 No.1096073789

>>どんなシリーズでも腐らないブースターとミノフスキークラフト >もう移動+1なんて大した事ないしミノフスキークラフトなくて困るようなステージもないぞ >空S移動+2までつくミノフスキードライブまで行くと流石に便利だが スレ画はポイントさえ稼げば移動+3と地形無視パーツを無限に生成できるからな

21 23/08/30(水)10:34:09 No.1096073837

>最初に王者の剣が手に入っちゃうと道中ではじゃの剣手に入れてもうれしくないよって話 ドラクエならパーティに剣装備のアタッカーが一人だけなんてはじゃの剣が腐るケースはあるかもしれないが スパロボには各作品主人公だけでも相当いるんだから別のアタッカーに回せばよくない?

22 23/08/30(水)10:34:11 No.1096073854

それが最高ってわけではないけど また爪に火を点すようなスパロボもやってみたくはある

23 23/08/30(水)10:34:58 No.1096074031

好きな機体を好きなだけ強化出来るの嬉しいじゃん 簡単とか言う奴はDDやって地獄見りゃいいんだ

24 23/08/30(水)10:35:07 No.1096074059

>それが最高ってわけではないけど >また爪に火を点すようなスパロボもやってみたくはある たぶん開発的には自分で強化パーツとか縛ってEXハードやってみてねってスタンスだと思う

25 23/08/30(水)10:35:08 No.1096074061

強化パーツの価値基準を開発側が正確に把握してないが故に迷走している気がする 移動射程武器威力最終ダメージ補正地形あたりに関与するパーツが今は強くて HP装甲運動性照準値気力バリアに関与するパーツがそんなに強くない…

26 23/08/30(水)10:35:33 No.1096074168

ぬるいのはぬるいけどウィンキーあたりの難易度もあんまりなぁ…って思っちゃう

27 23/08/30(水)10:35:59 No.1096074238

てか追加システムとかまで含めて全体的なバランスまで管理しきれないんだろ もう好きにやってねって感じ

28 23/08/30(水)10:36:14 No.1096074289

最近かな

29 23/08/30(水)10:36:25 No.1096074325

いくらでも自分で難しくできるもんな今のスパロボ

30 23/08/30(水)10:36:41 No.1096074389

>ぬるいのはぬるいけどウィンキーあたりの難易度もあんまりなぁ…って思っちゃう 今あの難易度出されたら即クソゲーって感じるだろうな Z辺りの難易度でもキツく感じるかも

31 23/08/30(水)10:36:49 No.1096074415

30は稼ぎが楽になりすぎて限られた資金とパーツで誰の何を伸ばすか悩むことがなくなっちゃったね

32 23/08/30(水)10:37:07 No.1096074475

とりあえず売られる超合金ニューZ

33 23/08/30(水)10:37:30 No.1096074553

>30は稼ぎが楽になりすぎて限られた資金とパーツで誰の何を伸ばすか悩むことがなくなっちゃったね そういうので悩まなくなったのってもう第二次αくらいまでさかのぼるんじゃないか

34 23/08/30(水)10:37:50 No.1096074628

>最近かな Vが6年前か…

35 23/08/30(水)10:38:10 No.1096074683

V-UPとW-UPがまた欲しい

36 23/08/30(水)10:38:17 No.1096074704

レベルはあっという間にあがっていくし 敵のレベル連動するんだから バランスも糞もないよ

37 23/08/30(水)10:38:30 No.1096074759

強化パーツがやたらモリモリになって配られる順番が滅茶苦茶になったのはVくらいからな気はする

38 23/08/30(水)10:38:36 No.1096074785

どうしてただのハロが強化パーツに?

39 23/08/30(水)10:38:47 No.1096074823

>V-UPとW-UP 要らねえ

40 23/08/30(水)10:38:53 No.1096074842

というか効果の分かりにくいパーツもめっちゃ増えた

41 23/08/30(水)10:39:17 No.1096074942

>レベルはあっという間にあがっていくし >敵のレベル連動するんだから >バランスも糞もないよ 最終レベル60くらい想定バランスとられてるだろう精神コマンドの消費量がみんな当たり前に99になるせいで使い放題状態に

42 23/08/30(水)10:39:38 No.1096075028

30の特に意識しなくても主力全員レベルカンストしちゃうのはバランス調整完全に投げ捨てたな…ってなった

43 23/08/30(水)10:40:36 No.1096075229

>30の特に意識しなくても主力全員レベルカンストしちゃうのはバランス調整完全に投げ捨てたな…ってなった 普通にプレイしても100マップくらいやるから1マップで平均レベル1アップとしても100行くよなって

44 23/08/30(水)10:41:26 No.1096075399

戦艦強化でミツバンバンの気力が上がると皆に幸運努力がつくとかあるし稼ぎやすすぎる

45 23/08/30(水)10:41:27 No.1096075400

改造ボーナスが強化パーツスロット一択みたいになるのはあんまバランス良くはないよな…

46 23/08/30(水)10:41:45 No.1096075481

本筋でない寄り道した分いいものくれてるだけだと思うけどね

47 23/08/30(水)10:42:39 No.1096075669

スパロボをシミュレーションゲームとし楽しんでいる人の多さにちょっと驚く えそこ混ぜるのってシナリオと戦闘シーンを楽しむキャラゲーだと思ってる

48 23/08/30(水)10:42:47 No.1096075700

>改造ボーナスが強化パーツスロット一択みたいになるのはあんまバランス良くはないよな… 強化パーツスロット 移動力+1 武器射程+1 で固定されるよね 地形適応アップは武器の地形適応も上げてくれ

49 23/08/30(水)10:42:53 No.1096075724

強化パーツなんてなくてもゆるいゲームだから 渋くしたとこであんまり変わらんと思う

50 23/08/30(水)10:43:07 No.1096075764

>本筋でない寄り道した分いいものくれてるだけだと思うけどね 30なんか寄り道でくれるのほぼいらないものだよ アウェイクントリガーくらいじゃないかな

51 23/08/30(水)10:43:37 No.1096075862

スパロボにバランスなんて求めてないけど壊し方は考えて欲しい やたら強いマップ兵器くれればそれでいいから

52 23/08/30(水)10:43:44 No.1096075880

昔は自爆持ちにしか使いどころがなかった親父の回路が普通に強い強化パーツになってたのは驚いたよ

53 23/08/30(水)10:43:52 No.1096075910

>スパロボをシミュレーションゲームとし楽しんでいる人の多さにちょっと驚く >えそこ混ぜるのってシナリオと戦闘シーンを楽しむキャラゲーだと思ってる 程度問題だね 今流石に昔の難易度だされてもキツイけどちょっと緩すぎるかな…って感じ

54 23/08/30(水)10:44:02 No.1096075947

30のテムレイ回路がなんかやたらいい性能だったのその後へのちょっとした伏線も感じて好き

55 23/08/30(水)10:44:10 No.1096075973

多分それらの壊れ強化パーツは 二軍脇役機を贔屓して先陣に立たせたい プレイヤー向けだったりしないだろうか

56 23/08/30(水)10:44:31 No.1096076054

>スパロボにバランスなんて求めてないけど壊し方は考えて欲しい >やたら強いマップ兵器くれればそれでいいから いいよね Xの序盤難易度をまるっと変えてしまう早期購入特典サイバスター

57 23/08/30(水)10:45:22 No.1096076220

出撃枠キツキツすぎるのが最近いやだな

58 23/08/30(水)10:45:42 No.1096076278

>30のテムレイ回路がなんかやたらいい性能だったのその後へのちょっとした伏線も感じて好き Hi-νガンダムにテム・レイの回路が使われてる設定になったんだっけ? アムロに関わった全ての人の総決算みたいになっていいよね… だからクワトロ乗ってくれ

59 23/08/30(水)10:46:26 No.1096076426

>>30のテムレイ回路がなんかやたらいい性能だったのその後へのちょっとした伏線も感じて好き >Hi-νガンダムにテム・レイの回路が使われてる設定になったんだっけ? >アムロに関わった全ての人の総決算みたいになっていいよね… >だからクワトロ乗ってくれ 了解した

60 23/08/30(水)10:47:29 No.1096076635

いくらでも強化できるから 補給用の機体でラスボス倒せとかもう別に難しくないでしょ

61 23/08/30(水)10:47:34 No.1096076654

ウィンキー時代のスパロボが今やるときついのは 難易度というよりはUIとかシステム的な不便さの方によるところが大きい気がする…

62 23/08/30(水)10:48:15 No.1096076806

>スパロボをシミュレーションゲームとし楽しんでいる人の多さにちょっと驚く >えそこ混ぜるのってシナリオと戦闘シーンを楽しむキャラゲーだと思ってる あまりも簡単過ぎると新機体や新武器手に入れた時の俺TUEE!って快感が薄れるんだ ただ淡々と敵ユニット処分していくだけの作業になって

63 23/08/30(水)10:48:56 No.1096076942

>補給用の機体でラスボス倒せとかもう別に難しくないでしょ 難しくないけど火力ないと滅茶苦茶面倒くさいと思う

64 23/08/30(水)10:49:08 No.1096076986

10話ぐらいになるともう即5段改造とかになるからな…

65 23/08/30(水)10:49:19 No.1096077019

今後のスパロボには初参戦マップは改造にそのマップ限りの補正とか加えて欲しい

66 23/08/30(水)10:49:44 No.1096077105

初めてハイパーリローダーとか見た時はえっ良いのこんなの…?とか思ったな

67 23/08/30(水)10:49:56 No.1096077154

敵の軍団の脅威演出するのもある程度の強さないと成立しないしな

68 23/08/30(水)10:50:23 No.1096077237

>ただ淡々と敵ユニット処分していくだけの作業になって 最近はこれ過ぎてなんかな

69 23/08/30(水)10:50:29 No.1096077261

>敵の軍団の脅威演出するのもある程度の強さないと成立しないしな 味方が無茶苦茶出来るバランスなのは継続してほしいけど 敵も強くして欲しいそんな気持ち

70 23/08/30(水)10:50:52 No.1096077332

>ただ淡々と敵ユニット処分していくだけの作業になって 30だとオートあるから作業にすらならなくなった

71 23/08/30(水)10:51:45 No.1096077511

>あまりも簡単過ぎると新機体や新武器手に入れた時の俺TUEE!って快感が薄れるんだ >ただ淡々と敵ユニット処分していくだけの作業になって じゃあ限られた一部のユニット以外はゴミって時代の方が良かったの?

72 23/08/30(水)10:51:50 No.1096077534

オート時間かかって逆に面倒くさいんだよなあ 他の事しながら手元のコントローラーで画面見ずに音だけで反撃処理してた

73 23/08/30(水)10:52:03 No.1096077571

>敵の軍団の脅威演出するのもある程度の強さないと成立しないしな Zシリーズのミケーネ神とか雑魚でも2回行動に数万単位のHPで初見時は割と絶望してたな でも基本フェストゥムやラムダ・ドライバくらいの特殊ギミック持ちでないと基本危機感覚えない…

74 23/08/30(水)10:52:11 No.1096077599

>>あまりも簡単過ぎると新機体や新武器手に入れた時の俺TUEE!って快感が薄れるんだ >>ただ淡々と敵ユニット処分していくだけの作業になって >じゃあ限られた一部のユニット以外はゴミって時代の方が良かったの? 何で相手が言ってない事を持ち出して攻撃しようとするの?

75 23/08/30(水)10:52:35 No.1096077675

>最近はこれ過ぎてなんかな 昔の方が単騎を突っ込ませて反撃無双する作業だっただろ

76 23/08/30(水)10:52:38 No.1096077685

難易度で言えば敵フェイズ精神コマンドが一番ぶっ壊してるからなぁ

77 23/08/30(水)10:52:40 No.1096077690

格差を無くせ弱機体も救済しろでも強い機体はもっと強く と要望を入れ続けた結果ある種の面白さがスポイルされたのは皮肉感ある

78 23/08/30(水)10:53:05 No.1096077768

今は最高効率は味方動かさずターン終了 やってくる敵を反撃で処理だぞ

79 23/08/30(水)10:53:11 No.1096077794

もうスパロボから卒業しろよ

80 23/08/30(水)10:53:14 No.1096077804

30のオートは頭悪すぎて ウェーブバトルで放置する時ぐらいしか使い所がなかった

81 23/08/30(水)10:53:29 No.1096077848

>格差を無くせ弱機体も救済しろでも強い機体はもっと強く >と要望を入れ続けた結果ある種の面白さがスポイルされたのは皮肉感ある かといってもう昔には戻せないしな 戻ったら絶対ストレスだわ

82 23/08/30(水)10:54:35 No.1096078067

スパロボが作業じゃなかった時期なんてそれこそSFC時代まで遡るだろ

83 23/08/30(水)10:54:47 No.1096078108

1週目のハード序盤が難易度的にはピークなところがある Tはこの条件だとなかなかスリリングだった

84 23/08/30(水)10:55:05 No.1096078164

ユニットはどれを使ってもクリア出来るのが歯応えの無さを感じるようになってる原因でも有るから 逆に有る程度のバランスの悪さは必要悪だったんだと思う

85 23/08/30(水)10:55:06 No.1096078169

普通リセットが常套手段のシミュレーションゲームなんてやりたくないです

86 23/08/30(水)10:55:10 No.1096078190

>>格差を無くせ弱機体も救済しろでも強い機体はもっと強く >>と要望を入れ続けた結果ある種の面白さがスポイルされたのは皮肉感ある >かといってもう昔には戻せないしな >戻ったら絶対ストレスだわ Shoot down!がなかった時代にすら戻れないと思う俺 快適すぎる

87 23/08/30(水)10:55:15 No.1096078208

>スパロボが作業じゃなかった時期なんてそれこそSFC時代まで遡るだろ 逆にあの頃もあの頃で作業っぽかった気もしなくもない

88 23/08/30(水)10:55:26 No.1096078252

というか30が突出していろいろアレだったし次はまた変わる気もする

89 23/08/30(水)10:55:43 No.1096078318

マルチアクションで延々落としていくだけなのは昔のGジェネ感がある

90 23/08/30(水)10:55:50 No.1096078348

>というか30が突出していろいろアレだったし次はまた変わる気もする 難易度に関してはV以降一貫してヌルヌルだぞ

91 23/08/30(水)10:56:00 No.1096078380

手に入れたパーツ全部引き継ごうとしたら必要ポイント多すぎだろ

92 23/08/30(水)10:56:08 No.1096078401

>スパロボが作業じゃなかった時期なんてそれこそSFC時代まで遡るだろ スクコマ!

93 23/08/30(水)10:56:28 No.1096078472

どうせ大半は飛ばすし歩行敵が入ったら面倒なだけだろって地形効果とかが弱くなってるのが ストラテジー要素弱くなってるなっていう個人的主要因

94 23/08/30(水)10:56:41 No.1096078525

>手に入れたパーツ全部引き継ごうとしたら必要ポイント多すぎだろ DLC来るたびに一周してたらいるもん全部余裕で引き継げるようになった

95 23/08/30(水)10:57:00 No.1096078607

>手に入れたパーツ全部引き継ごうとしたら必要ポイント多すぎだろ 次の周回でも諸々手に入るのに全部が全部引き継ぐ必要ある!?

96 23/08/30(水)10:57:08 No.1096078638

>>というか30が突出していろいろアレだったし次はまた変わる気もする >難易度に関してはV以降一貫してヌルヌルだぞ α以降は外伝でちょっと不評だったからか基本ヌルいし

97 23/08/30(水)10:57:15 No.1096078654

>どうせ大半は飛ばすし歩行敵が入ったら面倒なだけだろって地形効果とかが弱くなってるのが >ストラテジー要素弱くなってるなっていう個人的主要因 ただ参戦してるロボットのスケールも大きくなってるからそもそもビルで戦うと強いみたいなのがそぐわないってのもあるんだよな

98 23/08/30(水)10:57:30 No.1096078704

縛りプレイすると昔の苦虫を嚙み潰したような顔でプレイしてたスパロボに戻れるぞ! プレイナウ!

99 23/08/30(水)10:57:41 No.1096078733

Steam版のVとXにShootdown入れてくれるかと思ったら特にそんなことはなかった… Tは未配信だし

100 23/08/30(水)10:57:41 No.1096078734

>普通リセットが常套手段のシミュレーションゲームなんてやりたくないです 育成要素とかに対するヌルくなりすぎるって文句は分からないでもないが ソフトリセットだけはマジでやらなきゃいいだろとしか言えねえ

101 23/08/30(水)10:57:50 No.1096078757

>どうせ大半は飛ばすし歩行敵が入ったら面倒なだけだろって地形効果とかが弱くなってるのが >ストラテジー要素弱くなってるなっていう個人的主要因 でもステージボスが回復地形に陣取って動かないってのも面白いのか?と言われるとな…

102 23/08/30(水)10:57:57 No.1096078778

30の周回引き継ぎが半端にめんどかくさいのは何でと思う

103 23/08/30(水)10:58:10 No.1096078831

しょーがねーだろ海マップ大不評だし

104 23/08/30(水)10:58:18 No.1096078858

デブリ帯とかビルにわざわざ配置してた頃とかあったよな懐かしい

105 23/08/30(水)10:58:33 No.1096078911

原作再現だとかクロスオーバーだとかで手いっぱいで ゲーム性とか二の次になってる感じはある

106 23/08/30(水)10:58:49 No.1096078988

>しょーがねーだろ海マップ大不評だし 実際うざったいもんな…

107 23/08/30(水)10:58:59 No.1096079020

>縛りプレイすると昔の苦虫を?み潰したような顔でプレイしてたスパロボに戻れるぞ! >プレイナウ! エクストラハードで敵ターン精神禁止ってなるけど今までこっちのが普通だったんだよなぁとしみじみする

108 23/08/30(水)10:59:11 No.1096079062

>デブリ帯とかビルにわざわざ配置してた頃とかあったよな懐かしい 昔ならこんなスイスイ動けなかったよなっていうデブリ帯

109 23/08/30(水)10:59:15 No.1096079073

海マップは数だけは多いガンダム系が全員ゴミになるからな…

110 23/08/30(水)10:59:27 No.1096079117

>もうスパロボから卒業しろよ クソみたいな難易度だった頃のスパロボやってた年齢層が未だにやり続けてて文句言ってると思うとゾッとするよね

111 23/08/30(水)10:59:31 No.1096079129

もう撃墜されても修理費用発生しないんだっけ

112 23/08/30(水)10:59:32 No.1096079132

>原作再現だとかクロスオーバーだとかで手いっぱいで >ゲーム性とか二の次になってる感じはある 30についてはフリーシナリオに手いっぱいでクロスオーバーも二の次になってたような…

113 23/08/30(水)10:59:50 No.1096079203

>しょーがねーだろ海マップ大不評だし ゲッター3好きのプレイヤーだっているんですよ! 魔法騎士もせっかく海得意なのに 一人以外移動適正死んでるけど

114 23/08/30(水)10:59:56 No.1096079229

30はシナリオがスパゲッティになってる都合上でクロスオーバーも結構放棄気味だったと思う

115 23/08/30(水)11:00:00 No.1096079242

>クソみたいな難易度だった頃のスパロボやってた年齢層が未だにやり続けてて文句言ってると思うとゾッとするよね 何歳か知らんけど虹裏やっておいてこれ言えるのがスゴイ

116 23/08/30(水)11:00:01 No.1096079245

>難易度で言えば敵フェイズ精神コマンドが一番ぶっ壊してるからなぁ ああするならせめて消費SPは重くしてホイホイ連発できないぐらいにはしないとそりゃね…

117 23/08/30(水)11:00:15 No.1096079301

海MAPは今なら別にAアダプター系列が無駄にあるし…

118 23/08/30(水)11:00:15 No.1096079302

パーツ強いのはいいんだけど種類多すぎて移動力上げるにもどれつけるか悩むようなのは流石にもう勘弁して欲しい

119 23/08/30(水)11:00:24 No.1096079326

そもそもスパロボに高難易度求めてるのが極一部の声でかい層なんだよ

120 23/08/30(水)11:00:37 No.1096079369

海マップは印象に残るけど本当に不快だな… 最近だとただ待つだけになるし

121 23/08/30(水)11:01:00 No.1096079461

>クソみたいな難易度だった頃のスパロボやってた年齢層が未だにやり続けてて文句言ってると思うとゾッとするよね 擁護するためにスパロボ自体を馬鹿にするの本末転倒で笑える

122 23/08/30(水)11:01:16 No.1096079507

>何歳か知らんけど虹裏やっておいてこれ言えるのがスゴイ うまいこと言った気になってる論点ずらし

123 23/08/30(水)11:01:18 No.1096079519

>そもそもスパロボに高難易度求めてるのが極一部の声でかい層なんだよ 別に高難易度を求められているわけでもないのに何で極端な受け取り方をしてレッテルを貼ろうとするの?

124 23/08/30(水)11:01:37 No.1096079593

高難易度じゃなくて単純作業過ぎるのなんとかして

125 23/08/30(水)11:01:44 No.1096079620

海マップは面白くないが 森とか都市の地形効果考えて動かすような場面は確かに減ったな

126 23/08/30(水)11:01:47 No.1096079629

まともに動けないしほとんどの武器の火力下がるし海マップほんと嫌

127 23/08/30(水)11:01:48 No.1096079633

>>しょーがねーだろ海マップ大不評だし >ゲッター3好きのプレイヤーだっているんですよ! >魔法騎士もせっかく海得意なのに >一人以外移動適正死んでるけど ゲッター3と海MAPが揃ったのっていつが最後だろうか 海MAPだっていうと露骨にズラされてる印象が強い

128 23/08/30(水)11:01:57 No.1096079657

30はそこそこ海もあったのにゲッター3が使えないのはいじめだと思った ドラゴンが万能とかそういうんじゃねえんだ 海で大雪山おろししてえんだ

129 23/08/30(水)11:01:59 No.1096079663

カギ爪の男に乗っ取られたエンジェル・ハイロゥを舞台にⅡネオ・ジオングと決戦を付けるとかでかいクロスオーバーはあるんだが基本作品個別に消化してる感は強い

130 23/08/30(水)11:02:11 No.1096079708

>うまいこと言った気になってる論点ずらし 上手いも論点ずらしも何も書いてる以上の意味ないぞ

131 23/08/30(水)11:02:42 No.1096079798

>高難易度じゃなくて単純作業過ぎるのなんとかして じゃコスト小隊システムや分岐の復活するしかねーな

132 23/08/30(水)11:02:47 No.1096079817

変わったことやろうとして叩かれてすぐ引っ込めるのがスパロボの歴史よ

133 23/08/30(水)11:02:56 No.1096079859

まだ敵状態のキャラが味方側の会話に混ざってきたもあったしフラグぐちゃぐちゃになるフリーシナリオはもう止めて

134 23/08/30(水)11:03:02 No.1096079882

>ゲッター3と海MAPが揃ったのっていつが最後だろうか Z2破界篇で海のあしゅら相手に特殊セリフが用意される武蔵とかそんなレベルで希少だからな…

135 23/08/30(水)11:03:03 No.1096079887

地形効果は飛べない作品をまるごとゴミにするからね…… 森の向こうに誰も行けねーじゃねーか

136 23/08/30(水)11:03:09 No.1096079902

ユニットの数に対して出撃枠少なすぎると思うの

137 23/08/30(水)11:03:13 No.1096079917

>カギ爪の男に乗っ取られたエンジェル・ハイロゥを舞台にⅡネオ・ジオングと決戦を付けるとかでかいクロスオーバーはあるんだが基本作品個別に消化してる感は強い 終盤は大ボス消化のためのクロスオーバー多めだったけど 中盤チャプターはまじでしょうもない原作再現マップしかなくて苦痛だった

138 23/08/30(水)11:03:16 No.1096079924

>海マップは面白くないが >森とか都市の地形効果考えて動かすような場面は確かに減ったな どいつもこいつも飛べるからな

139 23/08/30(水)11:03:27 No.1096079969

分岐はいいけど小隊制2度とやらないでほしい 超時間かかる

140 23/08/30(水)11:03:52 No.1096080056

>ユニットの数に対して出撃枠少なすぎると思うの でも枠増やしたら敵の数も増やすことになってテンポ悪くなっちゃうよ

141 23/08/30(水)11:04:01 No.1096080088

飛ぶロボがほとんどの時点で地形効果なんて受けないから大半の人が見てないだろ

142 23/08/30(水)11:04:08 No.1096080108

>別に高難易度を求められているわけでもないのに何で極端な受け取り方をしてレッテルを貼ろうとするの? さっきから散々強すぎるとか言ってるのに高難易度を求めてないってじゃあ何が目的なんだよ?

143 23/08/30(水)11:04:12 No.1096080129

>>森とか都市の地形効果考えて動かすような場面は確かに減ったな >どいつもこいつも飛べるからな 今だと昔より戦艦使いやすいからキャリーできるんだけど地形効果はもっと盛って戦略に付与していいよね

144 23/08/30(水)11:04:23 No.1096080168

あんまりにもシュミレーション要素を削り過ぎて1ステージ毎の出撃枠がもう各作品の主人公すら全員出せないレベルなのは流石にちょっと…

145 23/08/30(水)11:04:24 No.1096080170

そうだね入れすぎでしょ ぶっささったのかな

146 23/08/30(水)11:04:59 No.1096080309

>擁護するためにスパロボ自体を馬鹿にするの本末転倒で笑える 少なくともどんなユニットでも強化すれば使える今の方が面白いと思ってるよ俺は

147 23/08/30(水)11:05:08 No.1096080347

つえーロボで無双しといて単純作業もクソもあるか トラキアみたいな疲労度システムでも入れるか

148 23/08/30(水)11:05:39 No.1096080444

>あんまりにもシュミレーション要素を削り過ぎて1ステージ毎の出撃枠がもう各作品の主人公すら全員出せないレベルなのは流石にちょっと… 周回前提なところあるからその周で使うユニットを絞ってねってことでは

149 23/08/30(水)11:05:48 No.1096080461

久々にもう一周しようと思ってパーツ何引き継いだらいいか混乱したよ30

150 23/08/30(水)11:05:48 No.1096080462

強化パーツ 出撃枠… やるか!DSのパートナーユニット形式!

151 23/08/30(水)11:05:49 No.1096080471

スパロボで難易度欲しかったらAPかコンプリボックス遊んでてくださいよ

152 23/08/30(水)11:06:03 No.1096080509

>つえーロボで無双しといて単純作業もクソもあるか >トラキアみたいな疲労度システムでも入れるか 30のユニット数と出撃枠ならあってもいいんじゃないって思ってしまう位

153 23/08/30(水)11:06:08 No.1096080530

>今だと昔より戦艦使いやすいからキャリーできるんだけど地形効果はもっと盛って戦略に付与していいよね 本当に?ブラッドテンプル月面基地に置いていい?

154 23/08/30(水)11:06:09 No.1096080534

>でもステージボスが回復地形に陣取って動かないってのも面白いのか?と言われるとな… 割合にもよるけど回復能力持ちと何も変わらないのに気持ち的には微妙に違う感じある

155 23/08/30(水)11:06:19 No.1096080562

>そうだね入れすぎでしょ >ぶっささったのかな それ言いたいがために自分で入れてそう

156 23/08/30(水)11:06:23 No.1096080571

>久々にもう一周しようと思ってパーツ何引き継いだらいいか混乱したよ30 9割いらないからな

157 23/08/30(水)11:06:42 No.1096080634

>久々にもう一周しようと思ってパーツ何引き継いだらいいか混乱したよ30 性能強化系は生成できちゃうからリソース増加系と地形適応系が安牌

158 23/08/30(水)11:07:02 No.1096080701

SSSSSSSSSSSSSSSS.グリッドマンはやりたいからな…

159 23/08/30(水)11:07:07 No.1096080719

>>つえーロボで無双しといて単純作業もクソもあるか >>トラキアみたいな疲労度システムでも入れるか >30のユニット数と出撃枠ならあってもいいんじゃないって思ってしまう位 スパロボだと自由出撃枠で隠しフラグ多いからちょっと困るな…

160 23/08/30(水)11:07:25 No.1096080772

>やるか!DSのパートナーユニット形式! UXはツイン効果のシナジーとか考える余地があって楽しかった

161 23/08/30(水)11:07:30 No.1096080789

>本当に?ブラッドテンプル月面基地に置いていい? てめーは今でも許してねーからな! せめて動き出せや!

162 23/08/30(水)11:07:36 No.1096080806

格納庫で余ってる子が多過ぎるのもアレだし実際パートナー制度は有った方が良いと思う コスト付き小隊制度は二度と帰って来なくて良い

163 23/08/30(水)11:08:15 No.1096080932

交代枠システム復活させればそれでいいよ

164 23/08/30(水)11:08:53 No.1096081065

パートナー制の渋いところはチームが3機の作品が多いことだと思うんだよね だからってトライにしたら手間が小隊と変わらないし

165 23/08/30(水)11:08:53 No.1096081066

まあでも戦闘アニメカットのあるウィンキースパロボの復刻でもあったら 手を出しちゃう自信はある マジで戦闘アニメカットだけでいいから…

166 23/08/30(水)11:08:54 No.1096081069

Sアダとプラコンは引き継ぎ安定枠かなって

167 23/08/30(水)11:09:32 No.1096081200

>パートナー制の渋いところはチームが3機の作品が多いことだと思うんだよね >だからってトライにしたら手間が小隊と変わらないし OGみたいにマップで組み換え出来るようにするか

168 23/08/30(水)11:09:35 No.1096081211

>交代枠システム復活させればそれでいいよ 精神コマンド要員入れ替えでバランス壊れたからなぁ …今更気にすることじゃないな

169 23/08/30(水)11:09:58 No.1096081274

>まあでも戦闘アニメカットのあるウィンキースパロボの復刻でもあったら >手を出しちゃう自信はある >マジで戦闘アニメカットだけでいいから… シナリオスカスカだよ

170 23/08/30(水)11:10:41 No.1096081410

積んでるんだから出撃枠はあくまで最大出撃枠であって所持してる機体全部といれかれられてもいいと思うんだよね

171 23/08/30(水)11:10:51 No.1096081455

テキスト分量も新作ごとにインフレしてるので昔のスパロボに今みたいなシナリオ期待しないほうが良いぞ

172 23/08/30(水)11:10:55 No.1096081467

>UXはツイン効果のシナジーとか考える余地があって楽しかった ツインと指揮官システムいいよね そして取り逃がす隠し要素 おのれ孔明

173 23/08/30(水)11:11:37 No.1096081613

>>UXはツイン効果のシナジーとか考える余地があって楽しかった >ツインと指揮官システムいいよね >そして取り逃がす隠し要素 >おのれ孔明 だまらっしゃい

174 23/08/30(水)11:11:44 No.1096081632

>テキスト分量も新作ごとにインフレしてるので昔のスパロボに今みたいなシナリオ期待しないほうが良いぞ α外伝は今やっても面白いぞ

175 23/08/30(水)11:12:21 No.1096081770

孔明の罠は面白かったけどシステム面に隠しフラグ仕込むのは確認が大変だからやめて!って感じだった

176 23/08/30(水)11:12:53 No.1096081882

>だまらっしゃい はわわ…

177 23/08/30(水)11:13:09 No.1096081934

>孔明の罠は面白かったけどシステム面に隠しフラグ仕込むのは確認が大変だからやめて!って感じだった ヒントは出るんだけど大抵出撃後だからセーブ&ロードしないと戻れないんだよな…

178 23/08/30(水)11:13:31 No.1096082030

昔のスパロボはシナリオのスカスカ具合よりも特定作品やユニットへの妙な扱いの悪さのほうが気になる

179 23/08/30(水)11:13:59 No.1096082133

α外伝はシナリオもアニメもほんとにαから9カ月でこれ作ったの?っていう出来だから… まあだからバグに塗れてるんだが

180 23/08/30(水)11:14:04 No.1096082151

テキストの分量が!って言っても別に面白くないんだよね

181 23/08/30(水)11:14:17 No.1096082196

そもそも最新作のシナリオが1番悪いからな

182 23/08/30(水)11:14:51 No.1096082309

>テキストの分量が!って言っても別に面白くないんだよね 分量だけ多くても中身がなくてスカスカなんだよな

183 23/08/30(水)11:14:54 No.1096082320

育成が楽しいのは絶対最新作なんだけどあまりに何でもスキルつけられるせいで却って悩むことがなくなったのは微妙なところかも

184 23/08/30(水)11:15:20 No.1096082396

今久々にα外伝やってて超楽しいけど 攻略ある程度知ってるからこそって部分もあるから完全初見で今やるとまぁ息苦しいだろうとは思う

185 23/08/30(水)11:15:21 No.1096082397

>まあだからバグに塗れてるんだが スキルもバザーもイベントもバグに侵食されてやがる…

186 23/08/30(水)11:15:21 No.1096082405

OGとかすっごい冗長だしな…

187 23/08/30(水)11:15:32 No.1096082434

>昔のスパロボはシナリオのスカスカ具合よりも特定作品やユニットへの妙な扱いの悪さのほうが気になる そこら辺は今もあんまり変わらなくない? 明らかに周りより弱かったTのレイアースとか初参戦で居るだけだった30のナイツマとか

188 23/08/30(水)11:16:11 No.1096082541

>>昔のスパロボはシナリオのスカスカ具合よりも特定作品やユニットへの妙な扱いの悪さのほうが気になる >そこら辺は今もあんまり変わらなくない? >明らかに周りより弱かったTのレイアースとか初参戦で居るだけだった30のナイツマとか ナイツマ充分絡んでるじゃん

189 23/08/30(水)11:16:25 No.1096082586

パートナーユニットは合体技が使いやすいのが良い

190 23/08/30(水)11:17:09 No.1096082735

寺田がまだ若くて勢いでやれてた頃のシナリオが一番楽しかった 今はその時の反省でトラブルにならないように配慮が行き届いてはいるんだが

191 23/08/30(水)11:17:16 No.1096082751

>まあだからバグに塗れてるんだが 武器以外の地形適応が全部内部でAになってるのは酷いけどα外伝の難易度考えると結果的にこれで良かったな… 空Bとか多すぎる

192 23/08/30(水)11:17:22 No.1096082778

>>まあだからバグに塗れてるんだが >スキルもバザーもイベントもバグに侵食されてやがる… 地形適応がほぼ死んでるもそこそこデカい

193 23/08/30(水)11:17:45 No.1096082865

最近は居るだけのハードル随分下がってるんだな

194 23/08/30(水)11:17:50 No.1096082886

>攻略ある程度知ってるからこそって部分もあるから完全初見で今やるとまぁ息苦しいだろうとは思う αのイメージでやると敵硬すぎるからな… 敵側の援護防御も今では当たり前だけど当時としてはただただ面倒だった

195 23/08/30(水)11:18:04 No.1096082949

>ナイツマ充分絡んでるじゃん あんな雑な絡みで満足なんだななろうファンって

196 23/08/30(水)11:18:16 No.1096082991

いるだけ参戦というはサルファのバーチャロンをみてから言え

197 23/08/30(水)11:18:30 No.1096083054

荒らしたいだけのやつだな…

198 23/08/30(水)11:18:31 No.1096083056

>今久々にα外伝やってて超楽しいけど >攻略ある程度知ってるからこそって部分もあるから完全初見で今やるとまぁ息苦しいだろうとは思う 全部取り切らないと気が済まないってタイプじゃなけりゃそうでもないよ 戦闘バランスは息苦しめだけど

199 23/08/30(水)11:18:43 No.1096083096

α外伝のハードはネームドを倒すのに1時間かかってキツかった思い出

200 23/08/30(水)11:18:44 No.1096083101

合体技だと30のシステムは良かったな 威力は下がるが出さなくても使えるってのは便利だ

201 23/08/30(水)11:19:06 No.1096083162

>最近は居るだけのハードル随分下がってるんだな 昔はいなくなったり仲間にならなかったりしたからな…

202 23/08/30(水)11:19:07 No.1096083169

やってて思う最近のロボットみんなデフォで空飛んでんな 今でもミノフスキークラフトいるの宇宙世紀ガンダムばっかな気がする

203 23/08/30(水)11:19:16 No.1096083203

>いるだけ参戦というはサルファのバーチャロンをみてから言え ミクフェイ参戦?どうせいるだけでしょ…

204 23/08/30(水)11:19:18 No.1096083212

いるだけ参戦で存在感出して人気のダイターンやダンクーガは?

205 23/08/30(水)11:19:25 No.1096083233

>合体技だと30のシステムは良かったな >威力は下がるが出さなくても使えるってのは便利だ VXTにもそれあったけど寺田さんはそのシステム知らなくてバグと勘違いしたという

206 23/08/30(水)11:19:36 No.1096083279

>やってて思う最近のロボットみんなデフォで空飛んでんな >今でもミノフスキークラフトいるの宇宙世紀ガンダムばっかな気がする 歩かせると作画大変だし…

207 23/08/30(水)11:19:36 No.1096083280

>>ナイツマ充分絡んでるじゃん >あんな雑な絡みで満足なんだななろうファンって 煽り方が雑!

208 23/08/30(水)11:19:44 No.1096083307

流石に初参戦にも関わらず最初から後継機に乗ってくるナイツマは歴代でも居るだけ具合はかなり上の方だろ!

209 23/08/30(水)11:19:53 No.1096083330

敵も味方もいるだけ参戦のザブングル

210 23/08/30(水)11:20:12 No.1096083397

全員必須にしたら出撃枠がマジェプリ勢だけで埋まってしまう

211 23/08/30(水)11:20:29 No.1096083461

>流石に初参戦にも関わらず最初から後継機に乗ってくるナイツマは歴代でも居るだけ具合はかなり上の方だろ! お前の居るだけ基準どこにあるんだ?

212 23/08/30(水)11:20:46 No.1096083517

α外伝は直前にαやっちゃうとデフレ凄すぎて最初本当に閉塞感感じるからαやったら少し間あけた方がいい

213 23/08/30(水)11:20:47 No.1096083523

事あるごとにロボットに興奮するエルくんが解釈一致だったので原作ファンからはあんまり不満がなかったという

214 23/08/30(水)11:20:56 No.1096083555

>>合体技だと30のシステムは良かったな >>威力は下がるが出さなくても使えるってのは便利だ >VXTにもそれあったけど寺田さんはそのシステム知らなくてバグと勘違いしたという Xからだよ! ちなみに出撃している場合は隣接してないと使えない仕様はそのままでそれが撤廃されたのは30から

215 23/08/30(水)11:21:04 No.1096083589

いるだけ参戦と言えばZガンダムなところがある

216 23/08/30(水)11:21:36 No.1096083722

ストーリーが基本再現されないベルチルや逆ハサが何回参戦したと思ってるんだ 逆ハサはそろそろストーリーやりそうだけど

217 23/08/30(水)11:21:52 No.1096083774

最初からダンクーガに合体してるから居るだけとか言いそうな勢いだ それはそれとしてダンクーガは大体居るだけではある

218 23/08/30(水)11:22:03 No.1096083807

据え置き機では初のレベルでの2回行動廃止 運動性のp命中回避両適応の廃止 携帯機から援護システムの導入とかα外伝はだいぶ分岐点になってるからね まあ命中から運動性外して代わりの数値作るのは思いつかなかったんだが…

219 23/08/30(水)11:22:11 No.1096083835

>逆ハサはそろそろストーリーやりそうだけど 映画の続きいつになるんですかね

220 23/08/30(水)11:22:16 No.1096083859

>α外伝は今やっても面白いぞ もっさり過ぎるのとバランスが独特なのと援護防御ウザくて今はもう無理だ

221 23/08/30(水)11:22:25 No.1096083891

原作終了後だから出来る深みもある Tのドモンとか

222 23/08/30(水)11:22:31 No.1096083916

>ストーリーが基本再現されないベルチルや逆ハサが何回参戦したと思ってるんだ >逆ハサはそろそろストーリーやりそうだけど 閃光のハサウェイな アニメ映画の続きいつやるのかってレベルになっちゃってるから完結まで逆にやらんだろ

223 23/08/30(水)11:22:32 No.1096083922

エルくんとアカネくんが同郷なの面白いと思った

224 23/08/30(水)11:22:35 No.1096083934

>まあ命中から運動性外して代わりの数値作るのは思いつかなかったんだが… 武器の命中補正でなんとかなる想定だったんだろうか

225 23/08/30(水)11:22:37 No.1096083942

シャピロ最近見ないな…

226 23/08/30(水)11:22:38 No.1096083943

α外伝大好きだけど敵が悪あがきで防御と回避するのだけは今でもよくないと思う

227 23/08/30(水)11:22:57 No.1096084022

>まあ命中から運動性外して代わりの数値作るのは思いつかなかったんだが… 敵に!攻撃が!当たらねえ!

228 23/08/30(水)11:23:02 No.1096084040

>逆ハサはそろそろストーリーやりそうだけど 逆襲ではあるか…

229 23/08/30(水)11:23:07 No.1096084053

アルファ外伝は倍速機能とかあればやり直したい

230 23/08/30(水)11:23:09 No.1096084060

初参戦なのにキャラも話も8割は削られてる覇界王

231 23/08/30(水)11:23:18 No.1096084077

和えウファは3作通してダンクーガやりきった感ある

232 23/08/30(水)11:23:23 No.1096084094

気に食わない理由にいるだけ参戦を使うのは昔からいるけど 重要なのって存在感だと思ってるわ ダイターンもダンクーガも大体いるだけだけど存在感あるわけだし

233 23/08/30(水)11:23:34 No.1096084140

>初参戦なのにキャラも話も8割は削られてる覇界王 完結前に追加したからかなあ

234 23/08/30(水)11:23:44 No.1096084168

>初参戦なのにキャラも話も8割は削られてる覇界王 プレ参戦みたいな感じだったのに事前のネタバレ祭りのせいで隠し玉みたいな扱いになっちゃったのが色々と悲劇だったなと

235 23/08/30(水)11:23:51 No.1096084193

>エルくんとアカネくんが同郷なの面白いと思った あんまりぐいぐいしないで気にかけてるってくらいの塩梅なのは個人的にエルくんのおじさんらしさ出てて良かったと思う

236 23/08/30(水)11:23:54 No.1096084209

運動性と切り離してから照準値のシステム付いたの結構後なんだよね マジで当たらない外伝は置いといてそれまでどうやって当ててたんだろ

237 23/08/30(水)11:24:18 No.1096084283

>>まあ命中から運動性外して代わりの数値作るのは思いつかなかったんだが… >敵に!攻撃が!当たらねえ! 半分ぐらいは回避率盛る技能の効能が倍になってるのが原因かな…

238 23/08/30(水)11:24:22 No.1096084300

Gジェネでもスパロボでも1年戦争とグリプスとZZと逆シャアを全部一緒にしてくれ!っていうのがそもそも無理なんだよ! って改めて思うようになってライターすげえなって

239 23/08/30(水)11:24:22 No.1096084301

>初参戦なのにキャラも話も8割は削られてる覇界王 完結したのがスパロボ参戦の半年前だし仕方ない… むしろよくファイナル・ガオガイガーとガオガイゴー作れたなレベル

240 23/08/30(水)11:24:41 No.1096084361

原作終了後だけどしっかりストーリー構築してたUXのダンクーガノヴァすき アイーダにあんなにスポット当たることもう無いでしょ今後

241 23/08/30(水)11:25:06 No.1096084470

スパロボっぽいゲームがバランス調整ミスって めちゃくちゃになってるのを見ると精神コマンドってすごい発明だと思う

242 23/08/30(水)11:25:14 No.1096084501

トライダーとかあんだけ連続で参戦したのに全部居るだけだからな…

243 23/08/30(水)11:25:14 No.1096084506

原作再現より終了後のがみたかったからTのGはよかった

244 23/08/30(水)11:25:39 No.1096084599

>スパロボっぽいゲームがバランス調整ミスって >めちゃくちゃになってるのを見ると精神コマンドってすごい発明だと思う 難易度高くしようとするからじゃないの

245 23/08/30(水)11:25:48 No.1096084628

照準値の発明はスーパー系を助けてくれたよ

246 23/08/30(水)11:26:07 No.1096084703

>原作再現より終了後のがみたかったからTのGはよかった またうじうじしておるのか馬鹿弟子が!

247 23/08/30(水)11:26:21 No.1096084759

>原作再現より終了後のがみたかったからTのGはよかった シャッフルの面々がようやく個々でまともに掘り下げられて俺嬉しかったよ

248 23/08/30(水)11:26:33 No.1096084819

>Gジェネでもスパロボでも1年戦争とグリプスとZZと逆シャアを全部一緒にしてくれ!っていうのがそもそも無理なんだよ! >って改めて思うようになってライターすげえなって 一年戦争の途中でマクロス落ちてきたから中断!したαって今思うとすごいことやってる

249 23/08/30(水)11:26:43 No.1096084849

クワトロの後継者やってるカミーユとかTはガンダム系の調理方法が上手かったイメージ

250 23/08/30(水)11:27:06 No.1096084931

ウィンキーは難しいとか簡単とかじゃなくて不親切でバランスが悪いって感じだからなあ まずゲームとして…

251 23/08/30(水)11:27:10 No.1096084945

ドモンが部隊の中核メンバーになってるTは良い

252 23/08/30(水)11:27:41 No.1096085067

Tアウトロールートやってないんだよな

253 23/08/30(水)11:28:02 No.1096085133

Gガンは超級名義で参戦して欲しいな シャッフル同盟の後継機欲しい

254 23/08/30(水)11:28:09 No.1096085156

>めちゃくちゃになってるのを見ると精神コマンドってすごい発明だと思う 精神コマンドと気力システムはマジで大発明だったよ 作品とキャラを表現しつつシステムにも上手く落とし込んでる そりゃ主人公は精神を燃やして戦うし冒頭から必殺技撃てちゃダメだからな…

255 23/08/30(水)11:28:21 No.1096085202

>ウィンキーは難しいとか簡単とかじゃなくて不親切でバランスが悪いって感じだからなあ >まずゲームとして… 昔だからそれでもプレイされただけで今出せば偉い事になるからね

256 23/08/30(水)11:28:24 No.1096085207

>ドモンが部隊の中核メンバーになってるTは良い 有名人過ぎてどいつもこいつもドモンカッシュの事好きなの本当に嬉しくなる

257 23/08/30(水)11:28:43 No.1096085272

>Gガンは超級名義で参戦して欲しいな >シャッフル同盟の後継機欲しい 俺はあの機体はヤだなぁ…

258 23/08/30(水)11:28:44 No.1096085275

>ウィンキーは難しいとか簡単とかじゃなくて不親切でバランスが悪いって感じだからなあ >まずゲームとして… 魔装2や3とかやってて懐かしくはあったがまぁ評判は言わずもがな…

259 23/08/30(水)11:28:47 No.1096085283

今のスパロボでもSRポイント狙いに行ったら序盤はそこそこ歯応えないか 中盤以降になるとだいぶん大味だけど…

260 23/08/30(水)11:28:51 No.1096085302

新作なかなか来ないからXを1からやり直してるよ 天才いいよね…

261 23/08/30(水)11:28:56 No.1096085324

インベーダーとゾンダーメタルとDG細胞のみっつの心をひとつにしたゲッター線という発想物凄く大好き

262 23/08/30(水)11:28:58 No.1096085335

>ウィンキーは難しいとか簡単とかじゃなくて不親切でバランスが悪いって感じだからなあ >まずゲームとして… クリアできないまでは行ってないのは偉いけどまあ今通用するバランスじゃねえな

263 23/08/30(水)11:29:08 No.1096085367

>ウィンキーは難しいとか簡単とかじゃなくて不親切でバランスが悪いって感じだからなあ >まずゲームとして… 当時のゲーム事情から考えるとわりとそんなもんってバランスじゃない?

264 23/08/30(水)11:29:50 No.1096085509

>当時のゲーム事情から考えるとわりとそんなもんってバランスじゃない? 実際昔だからなんとか通用したレベル

265 23/08/30(水)11:29:57 No.1096085544

>当時のゲーム事情から考えるとわりとそんなもんってバランスじゃない? つまり今そんなのやっても誰もついてこないって事だろ

266 23/08/30(水)11:30:09 No.1096085573

久々に無印Zやりたいなーって思って調べたら今バグ治ったベスト版とんでもない値段になってるんだな…

267 23/08/30(水)11:30:11 No.1096085584

EXハード無改造縛りとかなら過去作より難易度高いと思うよスレ画

268 23/08/30(水)11:30:39 No.1096085685

>久々に無印Zやりたいなーって思って調べたら今バグ治ったベスト版とんでもない値段になってるんだな… 配信停止しちゃったからなあ

269 23/08/30(水)11:31:03 No.1096085761

俺のOE入ってるPSPGO高値付いたりしないかな

270 23/08/30(水)11:31:25 No.1096085839

>>久々に無印Zやりたいなーって思って調べたら今バグ治ったベスト版とんでもない値段になってるんだな… バロン声さえ気にしなければ通常版安く買えるだろ

271 23/08/30(水)11:31:50 No.1096085913

>>当時のゲーム事情から考えるとわりとそんなもんってバランスじゃない? >つまり今そんなのやっても誰もついてこないって事だろ それは魔装3でわかったことだろう

272 23/08/30(水)11:32:11 No.1096085981

最高難易度追加されてたからやったら敵のレベルがこっちよりすごい高く設定されてるからポンポンレベル上がりまくって逆に楽だなってなって困る

273 23/08/30(水)11:32:34 No.1096086063

>バロン声さえ気にしなければ通常版安く買えるだろ 気にするからベスト版欲しいんだろ! バグってるのバロンの子だけじゃないんだぞ!!

274 23/08/30(水)11:33:25 No.1096086217

>バグってるのバロンの子だけじゃないんだぞ!! ジュリーは原作知らない連中多いからあの声で違和感でてこないから畜生!

275 23/08/30(水)11:33:37 No.1096086259

>運動性と切り離してから照準値のシステム付いたの結構後なんだよね >マジで当たらない外伝は置いといてそれまでどうやって当ててたんだろ APほどザンボット3が有難いスパロボはなかった SP20で感応使える恵子が貴重すぎる

276 23/08/30(水)11:33:44 No.1096086280

>最高難易度追加されてたからやったら敵のレベルがこっちよりすごい高く設定されてるからポンポンレベル上がりまくって逆に楽だなってなって困る 登場マップ凌ぐのが面倒くさいくらいだな

277 23/08/30(水)11:34:03 No.1096086327

無改造縛りは育成というゲームの面白さが削がれるのがな

278 23/08/30(水)11:34:37 No.1096086449

>登場マップ凌ぐのが面倒くさいくらいだな 毎回詰将棋も面倒くさいから序盤と要所だけ気合い入れるってのは個人的には丁度良かった

279 23/08/30(水)11:35:06 No.1096086534

難易度追加!ってなった時にすり潰せる用に周回重ねないと…って言うのを見た時 なんというかそういう物じゃないだろうって思った

280 23/08/30(水)11:35:30 No.1096086628

>難易度追加!ってなった時にすり潰せる用に周回重ねないと…って言うのを見た時 >なんというかそういう物じゃないだろうって思った でもそういう感じの雑なバランスだよ

281 23/08/30(水)11:36:03 No.1096086733

>難易度追加!ってなった時にすり潰せる用に周回重ねないと…って言うのを見た時 >なんというかそういう物じゃないだろうって思った そもそもスパロボのメインユーザーってキャラゲー求めてて難易度求めてる層がそんないないから

282 23/08/30(水)11:36:04 No.1096086739

>最高難易度追加されてたからやったら敵のレベルがこっちよりすごい高く設定されてるからポンポンレベル上がりまくって逆に楽だなってなって困る なのでスレ画のEXハードでは1回の戦闘で手に入る経験値に上限が付いた

283 23/08/30(水)11:36:20 No.1096086805

高難易度を力でねじ伏せるってのもそれはそれでいいと思うけどな

284 23/08/30(水)11:36:24 No.1096086818

ゲームがどういう物でどう遊ぶかなんて個人の自由だろ

285 23/08/30(水)11:37:17 No.1096086993

>>難易度追加!ってなった時にすり潰せる用に周回重ねないと…って言うのを見た時 >>なんというかそういう物じゃないだろうって思った >そもそもスパロボのメインユーザーってキャラゲー求めてて難易度求めてる層がそんないないから シナリオスキップされまくってるからキャラゲー求められてるわけでもないと思うよ

286 23/08/30(水)11:38:09 No.1096087187

UXBX好きだからエーアイ製の新作出ないかなって…

287 23/08/30(水)11:38:11 No.1096087192

(スキップされまくるからシナリオ適当でもいいか)

288 23/08/30(水)11:38:34 No.1096087263

オリジナル作品ならともかくスパロボは参戦作品好きな人が買うのが基本なんだから好きなキャラ使って無双したいって意見が強くなるのは自然だろう

289 23/08/30(水)11:38:40 No.1096087286

ステージ自体にあんまり意味がないよね最近

290 23/08/30(水)11:39:35 No.1096087484

>シナリオスキップされまくってるからキャラゲー求められてるわけでもないと思うよ つまり…Kだな?

291 23/08/30(水)11:39:41 No.1096087506

>(スキップされまくるからシナリオ適当でもいいか) 出来たよK!

292 23/08/30(水)11:39:47 No.1096087523

>(スキップされまくるからシナリオ適当でもいいか) 声がでかい少数派に燃やされ続ける

293 23/08/30(水)11:40:33 No.1096087680

Kはすごいよ シナリオなんていらねえ派の意見を変えたんだから

294 23/08/30(水)11:40:47 No.1096087728

30は大量ステージだけどその分1ステージの密度が足りないから微妙に物足りない

295 23/08/30(水)11:41:45 No.1096087907

BXみたいに主人公機が過去に他作品とがっつり絡んでるやつすき

296 23/08/30(水)11:42:07 No.1096087985

原作ありきの作品なのにシナリオいらねえ派がいるのがよくわからんわ

297 23/08/30(水)11:42:10 No.1096087999

VXTみたいに次が出るごとにおじいちゃんその話はもう見たよ!ってなるのもあれだからな… Vは久々に面白かったんだが

298 23/08/30(水)11:42:46 No.1096088105

UXBXみたいに設定単位でガンガンクロスオーバーさせるのって難しいのかな

299 23/08/30(水)11:42:48 No.1096088111

>原作ありきの作品なのにシナリオいらねえ派がいるのがよくわからんわ そもそもスパロボに勢いがあった頃は原作知らねえけどスパロボ遊んでるみたいのが大多数だったじゃん

300 23/08/30(水)11:42:49 No.1096088115

VXTくらいの塩梅で良かったと思う30はステージ多すぎる…

301 23/08/30(水)11:43:20 No.1096088230

>VXTみたいに次が出るごとにおじいちゃんその話はもう見たよ!ってなるのもあれだからな… >Vは久々に面白かったんだが 続き物じゃないですって言うために雑に処理されてくのはなんか物悲しいものを感じたマイトガインの敵

302 23/08/30(水)11:43:21 No.1096088233

>VXTみたいに次が出るごとにおじいちゃんその話はもう見たよ!ってなるのもあれだからな… >Vは久々に面白かったんだが マジンガーのスクランダークロス回何回も見せられた印象あるけど最近は見てないな

303 23/08/30(水)11:43:28 No.1096088251

>VXTみたいに次が出るごとにおじいちゃんその話はもう見たよ!ってなるのもあれだからな… 参戦作品被ってるから仕方ねえ まあ1回やった話とボスはどんどんRTA化してくんだが

304 23/08/30(水)11:43:39 No.1096088285

>VXTみたいに次が出るごとにおじいちゃんその話はもう見たよ!ってなるのもあれだからな… >Vは久々に面白かったんだが Vを作りながらXを作りXを作りながらTを作るのは狂気すぎる

305 23/08/30(水)11:43:40 No.1096088295

>UXBXみたいに設定単位でガンガンクロスオーバーさせるのって難しいのかな やっぱりシナリオライター複数いるしな 今そんな余裕ない…

306 23/08/30(水)11:43:46 No.1096088314

Kはシナリオがアレな反面遊びやすさは高いんだよね シングルユニットと撃墜数システムが噛み合って好きなやつだけ使えるしそいつが無双してるだけでどんどん強くなる

307 23/08/30(水)11:44:06 No.1096088389

>UXBXみたいに設定単位でガンガンクロスオーバーさせるのって難しいのかな とにかくライター腕が問われるから分業でシナリオ作ってると整合性取れなくなりそう

308 23/08/30(水)11:44:18 No.1096088444

>UXBXみたいに設定単位でガンガンクロスオーバーさせるのって難しいのかな 上からこれ入れてよって言われたら作品同士で作らなきゃいけないらしいからな 携帯はそこらへんかなり緩かったからできたのでは

309 23/08/30(水)11:44:25 No.1096088475

>シングルユニットと撃墜数システムが噛み合って好きなやつだけ使えるしそいつが無双してるだけでどんどん強くなる まあ目玉にしてたはずのツインユニットシステムが完全な罠だったっていう酷い話だったんだが…

310 23/08/30(水)11:45:04 No.1096088622

>Kはシナリオがアレな反面 BGMもアレ

311 23/08/30(水)11:45:24 No.1096088702

エーアイって今何してるんだっけ DD作ってるとかいう非確定情報以外は一切情報なし?

312 23/08/30(水)11:45:32 No.1096088727

>>Kはシナリオがアレな反面 >BGMもアレ 盗作あるけどBGM全体の質はかなりいいんだぞK

313 23/08/30(水)11:45:38 No.1096088752

エーアイは今DD作ってるから… 新作くれ言いたいがDDが屋台骨になってる現状がなぁ

314 23/08/30(水)11:45:55 No.1096088808

Kはシングルのダンがすげえ無双しまくってた思い出

315 23/08/30(水)11:46:17 No.1096088896

覇界王はユニットステージアプデでなにか入ると思ってたんだけどなぁ…

316 23/08/30(水)11:46:22 No.1096088912

ジェイデッカーもマイトガインぐらい酷使されるのかな

317 23/08/30(水)11:46:41 No.1096088992

スパロボスタッフってユーザーの意見を汲み取る能力が絶望的に不足してるから 極端から極端にしかいかねえ

318 23/08/30(水)11:46:54 No.1096089038

>シナリオスキップされまくってるからキャラゲー求められてるわけでもないと思うよ つまり誰もスパロボなんて求めてないって事だな!

319 23/08/30(水)11:47:30 No.1096089168

>覇界王はユニットステージアプデでなにか入ると思ってたんだけどなぁ… 残ってる要素は新世代勇者ロボ軍団くらいだけどそれ入れるくらいなら他の主人公格作れってなるし… あとラミア以外のベターマン勢の音声

320 23/08/30(水)11:47:46 No.1096089234

キャラゲーだからゲームバランスいらないってわけじゃないからな 初期から今のゲーム性ないスパロボだったらこんなにシリーズ続いてないと思う

321 23/08/30(水)11:47:59 No.1096089275

エーアイの公式ホームページ行ってきた 公表されてる最新の仕事はこれ --- ハローキティのどきどきフルーツペタンク 発売元:ブロードメディア株式会社 配信開始日:2013年12月12日 対応機種:G-cluster ---

322 23/08/30(水)11:48:06 No.1096089302

今のDDや30見る限り開発能力も足りてなさそう

323 23/08/30(水)11:48:15 No.1096089348

>>覇界王はユニットステージアプデでなにか入ると思ってたんだけどなぁ… >残ってる要素は新世代勇者ロボ軍団くらいだけどそれ入れるくらいなら他の主人公格作れってなるし… >あとラミア以外のベターマン勢の音声 夢装はちょっと欲しいけどどうせファイナル使うっていわれたらそう

324 23/08/30(水)11:48:23 No.1096089381

ユーザーの苦情そのものが悪いわけじゃないけど 次回作作る時に聞きすぎなんだよブレーキを踏め

325 23/08/30(水)11:48:48 No.1096089476

高難易度は求めてないけど1ターン目敵フェイズ前に敵壊滅できるようなバランスも求めてない

326 23/08/30(水)11:49:01 No.1096089517

>初期から今のゲーム性ないスパロボだったらこんなにシリーズ続いてないと思う スパロボにゲーム性なんてあった時期あるの?

327 23/08/30(水)11:49:10 No.1096089556

>ユーザーの苦情そのものが悪いわけじゃないけど >次回作作る時に聞きすぎなんだよブレーキを踏め いいや参戦作品の要望は聞いてもらう

328 23/08/30(水)11:49:14 No.1096089561

>ジェイデッカーもマイトガインぐらい酷使されるのかな VXTが連続だったから使い回しもあって酷使出来ただけで30はアニメーションも大分独特だしあんま酷使は無さそうなもんだが

329 23/08/30(水)11:49:29 No.1096089614

>スパロボスタッフってユーザーの意見を汲み取る能力が絶望的に不足してるから >極端から極端にしかいかねえ ユーザーが一枚岩じゃないだけだよ 小隊だってめんどいってのと歓迎するの両方の意見あるし 叩かれてるKだってアンケートわざわざ送ってくるユーザーなのにシナリオ読んでないのが多くてユーザーの意見を汲み取った結果の産物だ

330 23/08/30(水)11:49:34 No.1096089633

>ジェイデッカーもマイトガインぐらい酷使されるのかな 覇壊王の方が酷使されそう

331 23/08/30(水)11:49:42 No.1096089658

30進めてるけど昔に比べたらかなり快適になってるね…欲を言えばキャラソートで出撃してる機体のみ表示とかさせて欲しい今出撃してる機体調べて強化パーツ取り外したり取り付けるの面倒くさい

332 23/08/30(水)11:49:50 No.1096089686

>高難易度は求めてないけど1ターン目敵フェイズ前に敵壊滅できるようなバランスも求めてない そこまで行くと相当鍛えてるんだからもう後半も後半だろ

333 23/08/30(水)11:50:29 No.1096089834

多分ガチガチの高難易度求めてる層もいるだろうし 30でも難しいもっと簡単にしろって思ってる層もいる

334 23/08/30(水)11:50:31 No.1096089841

>初期から今のゲーム性ないスパロボだったらこんなにシリーズ続いてないと思う ガンダムマジンガーゲッターが使えるってのが昔のスパロボ唯一の売りだったよ 間違ってもゲーム性なんてもんが続いてた理由じゃない

335 23/08/30(水)11:51:01 No.1096089950

30に関しては出撃枠全然足りないから小隊制ほしくなったな

336 23/08/30(水)11:51:03 No.1096089964

>>高難易度は求めてないけど1ターン目敵フェイズ前に敵壊滅できるようなバランスも求めてない >そこまで行くと相当鍛えてるんだからもう後半も後半だろ プラコン抱えてプレイしてると割と早い段階でそうなっちゃうよ今

337 23/08/30(水)11:51:16 No.1096090017

フル改造とかもすぐ出来ちゃうからな 今こそアストナージがいないから改造上限が低いとかが必要かもしれない

338 23/08/30(水)11:51:22 No.1096090038

>>初期から今のゲーム性ないスパロボだったらこんなにシリーズ続いてないと思う >ガンダムマジンガーゲッターが使えるってのが昔のスパロボ唯一の売りだったよ >間違ってもゲーム性なんてもんが続いてた理由じゃない コンパチゲーあったじゃん スパロボが抜きんでたのってその辺の作品使ってちゃんと真面目な世界観のゲームに仕上げた部分だと思うよ

339 23/08/30(水)11:51:31 No.1096090080

30は稼ぎミッションやってなくてもそんな感じだったよね

340 23/08/30(水)11:52:03 No.1096090190

>ガンダムマジンガーゲッターが使えるってのが昔のスパロボ唯一の売りだったよ >間違ってもゲーム性なんてもんが続いてた理由じゃない キャラゲーであることは否定してないでしょ シミュレーションRPGとしては結構面白い方だったと思うぞ

341 23/08/30(水)11:52:09 No.1096090216

>ちなみに出撃している場合は隣接してないと使えない仕様はそのままでそれが撤廃されたのは30から この仕様バディ・コンプレックスに欲しかったな…

342 23/08/30(水)11:52:14 No.1096090234

スパロボで稼ぎなんてもう20年くらい前からやる必要ないからな 手癖でやってるのがやらないとダメと思い込んでるだけで

343 23/08/30(水)11:52:16 No.1096090242

単純にマルチアクションが無法過ぎるんだ

344 23/08/30(水)11:52:34 No.1096090327

ぬるすぎると後継機とかパワーアップのありがたみが薄くなるんだよな あんな面倒だった敵がこんなに簡単にみたいなのもゲームとしての醍醐味だから

345 23/08/30(水)11:53:14 No.1096090489

>単純にマルチアクションが無法過ぎるんだ 敵ターン精神もね

346 23/08/30(水)11:53:35 No.1096090580

>プラコン抱えてプレイしてると割と早い段階でそうなっちゃうよ今 そりゃ課金コンテンツ買って戦力増強したらそうなるわ…

347 23/08/30(水)11:53:46 No.1096090614

DLC組も原曲欲しかったな…廉価版はインスト高額版は原曲みたいな感じで

348 23/08/30(水)11:53:56 No.1096090647

マルチアクションと敵ターン精神は無法だけど 30はそれを一切使わなくてもヌルいぞ

349 23/08/30(水)11:53:58 No.1096090649

稼ごうとしなくても勝手に稼げてるのはZ3位からだから20年はねえわ

350 23/08/30(水)11:54:21 No.1096090752

課金パーツなんてなくてもリソース集中させたら中盤に入る前には単騎無双が始まるよね

351 23/08/30(水)11:54:39 No.1096090822

自分もマルチアクションは脳死で眠くなるからいらないな… 連続行動みたいに一部スキルとかでいい

352 23/08/30(水)11:55:24 No.1096091012

ウインキー時代はF以降がヤバいだけで4次まではSLGとして普通に面白いバランスだったよ 新スパもその辺の調整は絶妙

353 23/08/30(水)11:55:33 No.1096091042

そういや最近味方が全体的に強くなり過ぎて回避や射程の強さが売りのMS系が全然強く感じない気がする

354 23/08/30(水)11:56:16 No.1096091234

祝福使って倒す喜びがもう少し欲しいって気持ちもあるけど 5段階改造ボーナス楽しすぎるからお金気軽に欲しいという気持ちも両方ある

355 23/08/30(水)11:56:21 No.1096091252

>ウインキー時代はF以降がヤバいだけで4次まではSLGとして普通に面白いバランスだったよ >新スパもその辺の調整は絶妙 FもF完も別にやばくないよ ヤバいのは3次だけだよ EXと4次はヌルヌル

356 23/08/30(水)11:56:31 No.1096091284

序盤ヤマト終盤ZEROがいるVが評価高いし結局フリーシナリオの問題な気もする

357 23/08/30(水)11:56:49 No.1096091355

マルチアクションとMAPWの無法度合いが酷いしMAPW無くてもバシバシマルチアクションで敵陣最奥まで殺しにいけちゃうからな手前の雑魚は他のメンバーに残しておくことで後続のレベル上げも完備だ

358 23/08/30(水)11:56:57 No.1096091381

>序盤ヤマト終盤ZEROがいるVが評価高いし結局フリーシナリオの問題な気もする フリーシナリオのせいって言うか単にシナリオの出来の問題じゃないかなあ

359 23/08/30(水)11:57:23 No.1096091490

マジで苦痛なのはコンプリートボックスである

360 23/08/30(水)11:57:43 No.1096091568

でも雑魚多いステージなんかはポチポチマルチアクションするよりもターン送って反撃で処理する方が時間は早く終わるよ

361 23/08/30(水)11:58:08 No.1096091652

F完はバランスが不安定っていわれたらそうなんだけど 理不尽とか難しいっていわれるとそうか?ってなる

362 23/08/30(水)11:58:45 No.1096091787

Excまともに運用できるようになるの結構後半だから中盤までは結構いい塩梅のキャラゲーで楽しんでたよ 後半はレイプであった

363 23/08/30(水)11:59:01 No.1096091852

理不尽ではあると思うけど別に難しくはないよね

364 23/08/30(水)11:59:11 No.1096091892

>マジで苦痛なのはコンプリートボックスである 獲得資金増えた単品版は個人的には結構好き 人には薦めないけど

365 23/08/30(水)11:59:34 No.1096091987

昔のスパロボはshoot down!がないのが結構めんどい

366 23/08/30(水)11:59:39 No.1096092004

天獄編の終盤の真化融合でえっ無条件でこんなに強くして貰っていいんですか!?って感動しながら黒アンゲロイぶっ壊してた頃が懐かしい

367 23/08/30(水)12:00:09 No.1096092111

>そういや最近味方が全体的に強くなり過ぎて回避や射程の強さが売りのMS系が全然強く感じない気がする 最近はやたら敵の命中が高くて回避系がかなり割食ってるところはある 底力つけて一発被弾してから回避本番なのはいいけど結局底力つけるなら最初からついてるスーパーでいいしな まあMSがキツイのは軒並みダメージ補正のボーナス貰えないからの方なんだけども

368 23/08/30(水)12:00:22 No.1096092173

Fに無駄に脳焼かれてる人達って何なんだろうな

369 23/08/30(水)12:00:28 No.1096092201

F完は少なくとも作品主人公ロボは戦力になって欲しいかなって…

370 23/08/30(水)12:00:30 No.1096092205

EXCはやり過ぎだけどスパロボで滅茶苦茶に強い自軍シャアが見れたのは嬉しかった

371 23/08/30(水)12:00:30 No.1096092207

Mサイズ良い所なさすぎ問題

372 23/08/30(水)12:01:53 No.1096092514

ボスは火力で押し切らないとめんどいだけだからスーパー系に頼る事になるしなぁ

373 23/08/30(水)12:02:29 No.1096092667

俺の1番好きなスパロボはGBAのAだけどバランスとかシナリオとかお世辞にも最高とは言えない…でも好き

374 23/08/30(水)12:02:34 No.1096092690

F完は初っ端でF91とビギナ手に入るからな

375 23/08/30(水)12:03:41 No.1096092989

アムロのファンネル切り払われたらリセットなんて今絶対遊んでられないよな

376 23/08/30(水)12:04:10 No.1096093122

>Fに無駄に脳焼かれてる人達って何なんだろうな 当時の人気はすごかったから… と思うけど似たようなファン数だったはずのαに固執してる人はあまり見ないのが不思議だ

377 23/08/30(水)12:04:14 No.1096093137

なんでF完か30の二択みたいになるんだよ!!

378 23/08/30(水)12:04:24 No.1096093173

携帯機スパロボシリーズはなんか別物みたいな味がするから好きな人はとことん好きだと思う俺とか

379 23/08/30(水)12:04:42 No.1096093255

不屈って消費ポイントに対して強すぎない?回避すればターン跨いで効果持続するしさ

380 23/08/30(水)12:04:50 No.1096093291

>なんでF完か30の二択みたいになるんだよ!! α外伝とImpactも加えるか…

381 23/08/30(水)12:04:59 No.1096093325

いやスパロボで人気投票したらαは1位もあるぐらい人気作品だろ

382 23/08/30(水)12:05:02 No.1096093337

最近追加されたエクストラアクション?のやつ結構楽しかったけどワンボタンで選ばせてくだち!!って割とキレてた 変形に設定割かないから入れ替えでもいいぐらいだったぞオメー!

383 23/08/30(水)12:05:34 No.1096093481

>携帯機スパロボシリーズはなんか別物みたいな味がするから好きな人はとことん好きだと思う俺とか 大好きだけど個人的には携帯機でSRPGしんどいからどうにか据え置きでやりたい… せめて出力したい…

384 23/08/30(水)12:06:11 No.1096093650

>いやスパロボで人気投票したらαは1位もあるぐらい人気作品だろ そうなんだろうけどこういう話題で二言目にはF完!って人はわりといるのにαっていう人あまりいないよねって

385 23/08/30(水)12:06:46 No.1096093813

>>いやスパロボで人気投票したらαは1位もあるぐらい人気作品だろ >そうなんだろうけどこういう話題で二言目にはF完!って人はわりといるのにαっていう人あまりいないよねって 大雑把に簡単な路線っていうと言わなくても今風だし…

386 23/08/30(水)12:07:03 No.1096093873

戦闘オフとかないし長い読み込みと付き合ったウィンキー時代の印象がやたら強いのはある

387 23/08/30(水)12:08:10 No.1096094179

僕はスパロボaを第三次しか遊んだことがありません それでも第三次a終焉の銀河へが1番好きだと言ってもいいですか?

388 23/08/30(水)12:09:32 No.1096094547

スパロボZシリーズ何個かとDSのキオがチクチクしてくるやつしかやってないけど最近どうなん? 今になってまたやりたいなってなってる

389 23/08/30(水)12:09:50 No.1096094639

システムを理解したら簡単っていうのは難易度評価としては不適切な気がする イデオンがいるから簡単はまぁはい

390 23/08/30(水)12:10:00 No.1096094694

>僕はスパロボaを第三次しか遊んだことがありません >それでも第三次a終焉の銀河へが1番好きだと言ってもいいですか? ダメだ 俺の個人的最高傑作のMXとWもやれ

391 23/08/30(水)12:10:29 No.1096094824

俺よくわかんないんだけど支援攻撃ってなんの意味があったの?

392 23/08/30(水)12:10:29 No.1096094825

なんか海MAPで真ゲッター3が使えてしかも大雪山おろしが低燃費だったシリーズがあった気がするんだが思い出せない…

393 23/08/30(水)12:10:44 No.1096094910

>俺の個人的最高傑作のMXとWもやれ それは俺もやった!いいよね…

394 23/08/30(水)12:10:58 No.1096094984

>イデオンがいるから簡単はまぁはい もはやゲージ上げが必要だから有情ぐらいにインフレしている…

395 23/08/30(水)12:11:14 No.1096095058

サルファはシステム面倒ってのも分かるけど話のスケールがダントツでいいんだよな…

396 23/08/30(水)12:11:40 No.1096095176

ウィンキースパロボだって新とF完とコンプリ以前は文句どころか人気だったし実際凄かったよ 原作との乖離についてはほんとに制作側ですら容易に資料が手に入らない時代だったからな…

397 23/08/30(水)12:11:59 No.1096095266

>俺よくわかんないんだけど支援攻撃ってなんの意味があったの? メインキャラの攻撃力に補正付いた気がする 使う必要はない

398 23/08/30(水)12:12:03 No.1096095282

MXは最初から結構ぬるい難易度だしこんなの追加キャラでそんな強さを実感出来なさそうだなって思ってたところにマイヨ加入してひっくり返ったな…

399 23/08/30(水)12:12:27 No.1096095416

>ウィンキースパロボだって新とF完とコンプリ以前は文句どころか人気だったし実際凄かったよ >原作との乖離についてはほんとに制作側ですら容易に資料が手に入らない時代だったからな… そもそもプレイする側も見る手段ないから半分以上知らないロボットって普通だったからね

400 23/08/30(水)12:12:51 No.1096095537

A…お前第三次まで出てたのか

401 23/08/30(水)12:13:15 No.1096095658

>ウィンキースパロボだって新とF完とコンプリ以前は文句どころか人気だったし実際凄かったよ SFC時代はマジで凄かったとは思う 当時の他のキャラゲーはもっとアレだったからな

402 23/08/30(水)12:13:25 No.1096095718

>サルファはシステム面倒ってのも分かるけど話のスケールがダントツでいいんだよな… OPムービーの激戦好き

403 23/08/30(水)12:13:33 No.1096095767

MXは好きだけどイベントバトル多いよねとは思う

404 23/08/30(水)12:13:33 No.1096095768

初期にIMPACT触ったせいで ボスは支援攻撃最大火力で囲むパズルするクセがついた

405 23/08/30(水)12:13:56 No.1096095853

MXは今やり直すとちょっともっさりしてるんだよな… 楽しかった記憶しかなかったからやり直したら主にMAP兵器で苦痛を感じた

406 23/08/30(水)12:14:28 No.1096096009

ニルファサルファの小隊制で分岐離脱した時にまたパーツ再設定と集合時に再設定しないとダメなのはプレイしてて面倒だった

407 23/08/30(水)12:14:38 No.1096096052

MXで一番気になったのはダイモスちっさってとこ

408 23/08/30(水)12:14:46 No.1096096102

再現と言えばそうだけど八卦衆とほとんど戦わないまま全滅したのは驚いたぜ

409 23/08/30(水)12:15:12 No.1096096207

>MXは好きだけどイベントバトル多いよねとは思う 普通に倒した後にド根性入って新技ドカーン!はお約束とはいえちょっと流れ悪い

410 23/08/30(水)12:15:55 No.1096096429

今ちょうど30を最高難度でやってるけど難しいのは最初だけで進んで慣れてくるといつも通りの難易度になるな

411 23/08/30(水)12:16:00 No.1096096457

>なんか海MAPで真ゲッター3が使えてしかも大雪山おろしが低燃費だったシリーズがあった気がするんだが思い出せない… 真じゃないけどMXは水中ステージ多めでゲッターポセイドンが活躍してたがそれか?

412 23/08/30(水)12:16:22 No.1096096581

ニルファは小隊制のおかげでラスボスに自軍全キャラ出撃できるのなんか好きだった サルファはさすがに多すぎて無理

413 23/08/30(水)12:16:43 No.1096096705

MXは戦闘アニメがいい カットイン豊富だしぐりぐり動く

414 23/08/30(水)12:16:46 No.1096096720

ウインキーなのに難易度低めでフル等身が嬉しい新スパ ロード地獄がよ……

415 23/08/30(水)12:16:47 No.1096096729

最近のスパロボねえ…ソシャゲとは言え神谷明ボイス復活出来て良かったねみたいな話?

416 23/08/30(水)12:17:04 No.1096096805

IMPACTはシミュレーションゲームとしては好みだけど コアブースターとかブルーガーが主役機そっちのけの強さになるのはスパロボとしてはうーんとなる

417 23/08/30(水)12:17:11 No.1096096838

30はDVE少なすぎたから次は反動で滅茶苦茶多くなりそう

418 23/08/30(水)12:17:18 No.1096096869

じぶんも当時発売の兼ね合いでMXの直後にサルファやったから話まったく分からなかった けど楽しかった

419 23/08/30(水)12:17:58 No.1096097074

Fはひたすらバランスが歪なだけだからあんま好きじゃない SFC第3次からしか取れない栄養素はある

420 23/08/30(水)12:18:22 No.1096097216

でもみんな小体制のおかげで魚竜ネッサーを覚えただろ?

421 23/08/30(水)12:18:27 No.1096097247

>最近のスパロボねえ…ソシャゲとは言え神谷明ボイス復活出来て良かったねみたいな話? 文章最初の七文字しか読めない病気かなんかなの?

422 23/08/30(水)12:18:36 No.1096097299

最強のスパロボの戦闘中専用台詞盛りまくってやるって方針は個人的には滅茶苦茶好き 戦闘アニメ見るモチベがこれだけで本当にあがる

423 23/08/30(水)12:18:42 No.1096097323

>IMPACTはシミュレーションゲームとしては好みだけど >コアブースターとかブルーガーが主役機そっちのけの強さになるのはスパロボとしてはうーんとなる なんか一時期のスパロボこういう主役より脇役のが強いみたいな良くないパターンに入ってたよね Aとかもおっちゃん無双じゃなかったっけ…

424 23/08/30(水)12:18:48 No.1096097355

>>なんか海MAPで真ゲッター3が使えてしかも大雪山おろしが低燃費だったシリーズがあった気がするんだが思い出せない… 一応当てはまるのがZ2破界編になる ほぼ陸だが

425 23/08/30(水)12:19:09 No.1096097473

>>最近のスパロボねえ…ソシャゲとは言え神谷明ボイス復活出来て良かったねみたいな話? >文章最初の七文字しか読めない病気かなんかなの? 絡み方が怖いんだけどどうした…

426 23/08/30(水)12:19:10 No.1096097478

>最強のスパロボ 最近の!

427 23/08/30(水)12:19:28 No.1096097569

マジンカイザーより鍛えた強化型マジンガーZの方が強くなるのは賛否両論だろうが俺は好きだったぜ

428 23/08/30(水)12:19:29 No.1096097572

>文章最初の七文字しか読めない病気かなんかなの? 自分がしたい話をしたいだけの人でしょ

429 23/08/30(水)12:19:33 No.1096097599

MXは主人公がエロい格好してて可愛いよね

430 23/08/30(水)12:19:52 No.1096097709

30のダメなとこはボスをチマチマ攻撃するとどんどん固くなって面倒くさくなり過ぎるとこだと思う 結局大火力で削るのが最適解過ぎてMSとかの存在価値がなくなる

431 23/08/30(水)12:19:58 No.1096097740

>マジンカイザーより鍛えた強化型マジンガーZの方が強くなるのは賛否両論だろうが俺は好きだったぜ 大車輪ロケットパンチの性能が良すぎるのが悪い

432 23/08/30(水)12:20:02 No.1096097758

>Fはひたすらバランスが歪なだけだからあんま好きじゃない >SFC第3次からしか取れない栄養素はある 歪なのはF完の方だろFと一緒にするな

433 23/08/30(水)12:20:09 No.1096097793

>MXは主人公がエロい格好してて可愛いよね でもファンアートがスパロボの左乳右乳より少なかった記憶がある

434 23/08/30(水)12:21:05 No.1096098122

>歪なのはF完の方だろFと一緒にするな FとF完一緒にしただけなんだ… 後Fも序盤のビームコートHM軍団ばっかと戦わせられるのに 味方はクソショボいMSばっかなのも結構ストレスだったよ…

435 23/08/30(水)12:21:18 No.1096098193

DLCで新規ユニット参戦はもうやらないで欲しいマジで合ってなかった

436 23/08/30(水)12:21:32 No.1096098257

でもそれこそ昔からリアル系よりスーパー系いないとボス狩れなかったなって

437 23/08/30(水)12:21:59 No.1096098409

水星もそのうち出るのかなと思ってたけどバンナムが結末ぼかすことにしたっぽいのでDLC参戦のみになりそう

438 23/08/30(水)12:22:01 No.1096098417

MXのガルムレイドのイグニションが初期機体のかっこよさとして満点すぎる

439 23/08/30(水)12:22:07 No.1096098447

大体νガンでなんとかしてたような気もしなくはない

440 23/08/30(水)12:22:21 No.1096098521

>DLCで新規ユニット参戦はもうやらないで欲しいマジで合ってなかった あれもやり方だろ 毎度毎度顔見せステージやらされて 登場パターンもみんな異世界転移で同じパターンだし あんなやり方で面白くなるわけないじゃない

441 23/08/30(水)12:22:21 No.1096098528

>30のダメなとこはボスをチマチマ攻撃するとどんどん固くなって面倒くさくなり過ぎるとこだと思う >結局大火力で削るのが最適解過ぎてMSとかの存在価値がなくなる ボス戦ってそういうものでは...

442 23/08/30(水)12:23:17 No.1096098827

30は底力の仕様がクソ過ぎた…

443 23/08/30(水)12:23:19 No.1096098841

>DLCで新規ユニット参戦はもうやらないで欲しいマジで合ってなかった 殆どが流れが同じコピペシナリオだったしなんかこうもうちょい上手くやれないものかねって

444 23/08/30(水)12:23:37 No.1096098932

>でもファンアートがスパロボの左乳右乳より少なかった記憶がある 今渋でクスハとゼオラのエロ絵探すと記憶より出てこない…

445 23/08/30(水)12:23:47 No.1096098995

>MXのガルムレイドのイグニションが初期機体のかっこよさとして満点すぎる なんなら敵のメディウスロクスもかっこいいよね… なんか気持ち悪くなった!

446 23/08/30(水)12:24:12 No.1096099125

最近のスパロボなんでもかんでも異世界転生で話済ますよね なんかZで味しめちゃってないか?

447 23/08/30(水)12:24:30 No.1096099203

>30は底力の仕様がクソ過ぎた… 底力Lv81+ブレイズ・ルミナス!

448 23/08/30(水)12:24:33 No.1096099224

>大体νガンでなんとかしてたような気もしなくはない 踏み込みが!

449 23/08/30(水)12:24:46 No.1096099292

ゼオラはユニット性能がなんか一番お辛いポジションになっちゃったぜ!

450 23/08/30(水)12:24:51 No.1096099315

キャラ格差に関してはアムロとかに素で最強クラスのステ持たせてさらにNT補正をドーン! なんてやったFの時点でやらかしてる

451 23/08/30(水)12:24:53 No.1096099327

魂がデフレしていく前は魂持ってるってだけでリアル系の火力の方が高い時代有ったしな 連タゲ補正も無くて底力もそこまで強くなかったから耐える強みも無かった それを吹き飛ばすようなスーパー系もいるにはいたけどそいつが枠組み超えてぶっとんでるだけだし

452 23/08/30(水)12:25:12 No.1096099436

>最近のスパロボなんでもかんでも異世界転生で話済ますよね >なんかZで味しめちゃってないか? 原作からして異世界転生のが多いだけじゃないかな…

453 23/08/30(水)12:25:27 No.1096099526

DLCの面子とか異世界転移させるなんて一体どんな黒幕が…と思ったら なんか変な怪談いきなり初めて野沢雅子がバルマーの中ボスみたいな兵器乗って来ておしまいだし

454 23/08/30(水)12:25:31 No.1096099553

>最近のスパロボなんでもかんでも異世界転生で話済ますよね 全部の作品の世界観が自然に融合してる世界!よりは多少無理があるやつ分離しちゃう方が楽だろうし

455 23/08/30(水)12:25:45 No.1096099632

>最近のスパロボなんでもかんでも異世界転生で話済ますよね >なんかZで味しめちゃってないか? 異世界転生がそんなにあったか…?と思ったら異世界転移か? 正直Z以前もそこそこあったから気にならないかなぁ

456 23/08/30(水)12:25:54 No.1096099680

>ボス戦ってそういうものでは... 所謂難易度高めのスパロボはずっとスーパー系の火力で押せってバランスだよね 30のザガートとか個人的には強くて嬉しかったよ

457 23/08/30(水)12:26:13 No.1096099780

ソシャゲのほうが儲かるからもう据え置きのほうやる気ないだけな気がする

458 23/08/30(水)12:26:45 No.1096099953

>ソシャゲのほうが儲かるからもう据え置きのほうやる気ないだけな気がする ソシャゲで吸った分据え置きで好き勝手する位のバランスにならないかな…

459 23/08/30(水)12:26:50 No.1096099988

スパロボに限らず異世界転移は元の世界の設定と認識のまま持ち込めるから 整合性取らなくていいし説明不要ってのがでかすぎる… 上手く世界観融合できる人がいたらな

460 23/08/30(水)12:26:58 No.1096100041

>今渋でクスハとゼオラのエロ絵探すと記憶より出てこない… 渋ができるより前の作品はね… 当時は個人サイトでたくさんスパロボのエロ絵拾ってたよ

461 23/08/30(水)12:26:59 No.1096100049

>ソシャゲのほうが儲かるからもう据え置きのほうやる気ないだけな気がする 言うほど儲かってないんじゃないかスパロボDD

462 23/08/30(水)12:27:09 No.1096100112

バンナムが展開してる他のコンテンツが弱ってきたらまたスパロボ頑張るかってなるよ

463 23/08/30(水)12:27:24 No.1096100203

光ちゃんがマジンガーZだヤッターかっこいいしてるの好き

464 23/08/30(水)12:27:26 No.1096100218

>異世界転生がそんなにあったか…?と思ったら異世界転移か? >正直Z以前もそこそこあったから気にならないかなぁ ダンバインとサイバスターの他に何かあったっけ?

465 23/08/30(水)12:27:28 No.1096100229

本音を言うとDDの良い感じの演出が流れてくる度にこれ本家で見たかったなぁ…って気持ちも溢れてしまう

466 23/08/30(水)12:27:35 No.1096100272

>スパロボに限らず異世界転移は元の世界の設定と認識のまま持ち込めるから >整合性取らなくていいし説明不要ってのがでかすぎる… >上手く世界観融合できる人がいたらな ガンソードのジジイ勇者が東方不敗と旧知の仲!これね!

467 23/08/30(水)12:27:53 No.1096100374

異世界転移の弊害は理解してるだろうし それよりもスケジュールの問題で異世界転移で物量稼ぐしかなくなってるんでしょ

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