23/08/30(水)04:02:24 強い癖... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1693335744772.jpg 23/08/30(水)04:02:24 No.1096030943
強い癖に見た目かっこいいとかズルだろ
1 23/08/30(水)04:30:23 No.1096032404
戦闘スタイルも格好良いと思う
2 23/08/30(水)04:31:19 No.1096032448
こいつがなかったら多分全クリできなかった 俺を最後まで導いてくれた神の武器
3 23/08/30(水)04:55:36 No.1096033464
ガトグレorお前ワーム棒が全て解決してくれた
4 23/08/30(水)04:56:24 No.1096033503
こいつ2本もつとして肩に何乗せたらいい? こいつもう2本ほしいんだけど
5 23/08/30(水)04:57:11 No.1096033536
銃より砲って感じのオス臭いフォルム
6 23/08/30(水)04:57:47 No.1096033558
我が導きのジマーマン
7 23/08/30(水)04:59:49 No.1096033629
これと二連グレでアリーナを蹂躙した
8 23/08/30(水)05:03:20 No.1096033742
敵ACとかHCやLCは遠距離射撃に超反応するからスレ画に頼るのもしょうがないんだよ
9 23/08/30(水)05:05:27 No.1096033830
こいつ両手に持つと頭馬鹿になる 強い
10 23/08/30(水)05:10:06 No.1096033986
>敵ACとかHCやLCは遠距離射撃に超反応するからスレ画に頼るのもしょうがないんだよ あと有効射程が200m保証距離が100mとかって武器ばっかりで距離キープとかできないからならショットガンでいいじゃんってなりがち
11 23/08/30(水)05:56:58 No.1096035623
スレ画と2連グレかアイスワーム倒す時借りパクしたやつでで大抵なんとかなってたけど スネイルでさすがに行き詰まった パルスアーマー硬すぎんだよ
12 23/08/30(水)05:58:47 No.1096035724
ああーーうあーー 強ショわからせ砲
13 23/08/30(水)06:26:10 No.1096037089
スレ画と2連グレとレーザーランスには足を向けて寝れない
14 23/08/30(水)06:27:44 No.1096037182
ショットガン4丁あればエアちゃんに勝てちまうんだ
15 23/08/30(水)06:31:06 No.1096037379
4丁ならS取りも9割くらいいける
16 23/08/30(水)06:40:36 No.1096037917
弾も安いからお財布にも優しい
17 23/08/30(水)06:40:43 No.1096037925
二丁の時は同時に打つなよ
18 23/08/30(水)06:47:16 No.1096038344
4つ持たせてくれ
19 23/08/30(水)06:47:24 No.1096038353
>二丁の時は同時に打つなよ 同時に撃ってた間抜けですこんにちは
20 23/08/30(水)06:55:09 No.1096038939
霜踏み同様ナーフも有ると思う
21 23/08/30(水)06:56:13 No.1096039024
>霜踏み同様ナーフも有ると思う オンなら許すけどオスでやられたら詰むヤツ居るだろ
22 23/08/30(水)06:57:17 No.1096039129
めちゃめちゃ体幹溜まるのは本当に仕様?
23 23/08/30(水)06:58:43 No.1096039226
>めちゃめちゃ体幹溜まるのは本当に仕様? 残留時間クソ長いから仕様
24 23/08/30(水)06:59:06 No.1096039261
>>二丁の時は同時に打つなよ >同時に撃ってた間抜けですこんにちは 俺がいる...!
25 23/08/30(水)06:59:12 No.1096039273
他の実弾武器が情けない事から目を逸らすな
26 23/08/30(水)06:59:51 No.1096039330
>めちゃめちゃ体幹溜まるのは本当に仕様? 衝撃力がそのまま体幹ダメに直結するならショットガンはいい武器だ 肩ショットガンとかあったんだけどな…ハメ技が出来るようなのが
27 23/08/30(水)07:00:44 No.1096039416
他が情けない程弱い訳ではない こいつが異常に強いだけだ
28 23/08/30(水)07:01:32 No.1096039492
出る杭は打つのより他の底上げしてほしいけど 引き撃ちが成立しないよう強化は相当難しい仕様だよね…
29 23/08/30(水)07:02:04 No.1096039524
これで連射力がもっと高ければよかったなあ
30 23/08/30(水)07:02:29 No.1096039565
こいつでさっさとやらないとこっちが死んでしまうんだよなぁ OSチューニングでリペア強化したら使用回数も増やして
31 23/08/30(水)07:06:34 No.1096039914
車椅子WSGWダメだ砲はゲームぶっ壊すくらい強い
32 23/08/30(水)07:06:38 No.1096039922
こいつを時間差で撃つだけでポンポンスタッガー取れちゃう 後は近接叩き込むなりワーム砲ぶち込むなり
33 23/08/30(水)07:10:48 No.1096040328
俺は片方にはシュナイダーのレザショを握る カッコいいからだ
34 23/08/30(水)07:12:11 No.1096040482
俺は片方にはランセツを握る 同じ武器二つ持つのはポリシーに反するからだ
35 23/08/30(水)07:14:43 No.1096040746
ショットガン系ってちゃんとバラけた弾一つ一つに判定ある?
36 23/08/30(水)07:16:04 No.1096040914
レザショはシュナイダーの方が通常射撃は使い勝手いいけどもう少しチャージの射程伸びてほしい
37 23/08/30(水)07:18:11 No.1096041155
チャージショットある武器難しい ここぞ!って時にチャージ撃てない
38 23/08/30(水)07:18:17 No.1096041166
俺の名はハンガーにブレかパイルを忍ばせてスタッガーしたらワンチャン狙う侍
39 23/08/30(水)07:18:19 No.1096041169
これ使うならFCS何がいい?
40 23/08/30(水)07:18:20 No.1096041171
>オンなら許すけどオスでやられたら詰むヤツ居るだろ じゃあメスで
41 23/08/30(水)07:18:49 No.1096041233
チャージ系は溜め撃ちした時一瞬硬直するのがな…
42 23/08/30(水)07:19:07 No.1096041268
ライフルは後200威力保証距離長くしていい あの見た目で1000m飛ばないションベン弾とかもうギャグだろ…
43 23/08/30(水)07:20:07 No.1096041382
>ライフルは後200威力保証距離長くしていい >あの見た目で1000m飛ばないションベン弾とかもうギャグだろ… 安定の武器かと思ったらいまいちすぎる…
44 23/08/30(水)07:21:09 No.1096041516
>俺の名はハンガーにブレかパイルを忍ばせてスタッガーしたらワンチャン狙う侍 スタッガーゲーだから隙みて高威力が正解だからな…
45 23/08/30(水)07:22:04 No.1096041611
チャージショットの硬直マジでいらねぇー あとバズーカを構え撃ちすんなよ
46 23/08/30(水)07:22:17 No.1096041634
冷静に考えて戦闘システムが破綻してる
47 23/08/30(水)07:22:26 No.1096041649
ランセツとかリニアライフルは適正距離だと結構強いし弾持ちもいいんだけどね… その適正距離がね…短いよね…
48 23/08/30(水)07:22:57 No.1096041694
スタッガー要素微妙だなぁ…
49 23/08/30(水)07:23:24 No.1096041738
>ランセツとかリニアライフルは適正距離だと結構強いし弾持ちもいいんだけどね… >その適正距離がね…短いよね… 皆もうちょい近付いてショットガン使うよね…
50 23/08/30(水)07:23:36 No.1096041760
ライフルとハンドガンは上方入れていいと思う 短距離ならショットガンでいい場面が多すぎる
51 23/08/30(水)07:24:11 No.1096041820
ライフルダメかい? チャージで3点バーストになるやつ割とミッションでも対ACでも使えるのに
52 23/08/30(水)07:24:41 No.1096041882
コイツがおかしいけど短ショットガンと相当おかしいよね? 引っ掛ける範囲相当広いというか
53 23/08/30(水)07:25:02 No.1096041922
ミッション攻略用としても射程短過ぎてライフル使うよりもっと寄ってブレードかショットガンで殴った方が速いってのは酷いと思う
54 23/08/30(水)07:25:19 No.1096041946
ちょっと適正距離超えるととんでもないションベンダメージになるからな 常に近接仕掛けたほうが強いしどうせ近接仕掛けるなら至近距離で大ダメージ出る武器担いだほうがいい
55 23/08/30(水)07:25:48 No.1096041998
ハンドガンは長銃身と戦友のバーストのやつは十分強いと思うよ というかスレ画と組み合わせると極悪
56 23/08/30(水)07:25:54 No.1096042009
>ライフルダメかい? >チャージで3点バーストになるやつ割とミッションでも対ACでも使えるのに 上でもあるようにちゃんと近づけば強い 過去作と同じ感覚で引き撃ちすると全部跳弾するから難しい
57 23/08/30(水)07:26:55 No.1096042117
今作の武器性能調整ちょっとおかしくない?
58 23/08/30(水)07:26:59 No.1096042125
こいつが重リニアライフルより軽いのおかしいだろ!
59 23/08/30(水)07:27:01 No.1096042130
ライフル系は距離離れると相手に当てても弾かれるしマガジン数少ないのにリロード時間長すぎてな…
60 23/08/30(水)07:27:11 No.1096042147
>上でもあるようにちゃんと近づけば強い じゃあショットガンでいいじゃんってなっちゃうのが今作のバランスの難しいとこだよね
61 23/08/30(水)07:28:13 No.1096042256
もうちょい遠距離用の武器は遠距離から当たっていいだろ!って気はするよね どうせスタッガーしても距離が遠ければ大ダメージぶち込めるほどでもないし
62 23/08/30(水)07:28:20 No.1096042268
短ショットガンも強いよね
63 23/08/30(水)07:28:23 No.1096042277
ライフル上方あるならもうちょい回転率上げるとか 衝撃残留が増えるとかかな 射程が伸びるは絶対無いと思う
64 23/08/30(水)07:28:33 No.1096042298
ライフルはやたら弾が多いからミッションで頼れるって個性があるし…
65 23/08/30(水)07:29:11 No.1096042369
>ライフルダメかい? >チャージで3点バーストになるやつ割とミッションでも対ACでも使えるのに ランクとか時間とか考えないなら使おうと思えば使えるよ 俺も基本ライフルかリニアライフルだし 問題はこいつとライフル並べたらどっち取るかってことよ ライフルでスタッガー貯めるよりこっちのほうが早いし スタッガー中に打ち込むならこっちのほうが強いんだぞ
66 23/08/30(水)07:29:33 No.1096042417
>短ショットガンも強いよね スレ画とショットガンの4本でボス含め全部なんとかなるの強い
67 23/08/30(水)07:29:48 No.1096042447
>ライフルはやたら弾が多いからミッションで頼れるって個性があるし… でもdps低いからS取れないんだよね 結局クリアタイム減らそうとするとショットガンになるのは変わらない
68 23/08/30(水)07:29:50 No.1096042448
マガジン装填数がウンコなのをなんとかしろ
69 23/08/30(水)07:29:54 No.1096042461
アサルトライフルは適正距離で撃ち続ける必要があるけど ショットガンは撃つ時に適正距離ならそれでいいからな…
70 23/08/30(水)07:30:05 No.1096042488
中量以上ならライフルの射程まで寄れてるならキックした方が速い
71 23/08/30(水)07:30:37 No.1096042550
DXMと違って近づきすぎて悪い事は無いから面倒くさくない
72 23/08/30(水)07:30:59 No.1096042601
軽逆脚なら短ショットガンなら2連グレを両肩に載せられるからありだと思う 結局ショットガンが強いって事なんだけど…
73 23/08/30(水)07:31:44 No.1096042706
ライフルの利点?ショットガンが全部食っちまったよ 弾数?補給すればいいしね
74 23/08/30(水)07:32:26 No.1096042799
軽い方のショットガンは使いにくいと思ってスレ画買ってないけど強いんだ…
75 23/08/30(水)07:32:31 No.1096042808
>こいつ2本もつとして肩に何乗せたらいい? >こいつもう2本ほしいんだけど 左にとっつき 右に2連グレ あるいは両方ワームだめだ砲
76 23/08/30(水)07:32:38 No.1096042827
チャージある実弾ライフルはチャージ速度もっと速くてもいいよね 今より使いづらくなりそうだけど
77 23/08/30(水)07:33:11 No.1096042896
ハァ…ハァ…頑張ってライフルでスタッガーさせたぞ!→モタモタリロードでろくにダメージ稼げずスタッガー回復
78 23/08/30(水)07:33:31 No.1096042939
ライフルは3点バーストとか以外押しっぱなしで打ちっぱなしにして欲しい
79 23/08/30(水)07:34:14 No.1096043031
>軽い方のショットガンは使いにくいと思ってスレ画買ってないけど強いんだ… 発射サイクルが長くなる以上に弾が強いから実質強化
80 23/08/30(水)07:34:16 No.1096043036
>ハァ…ハァ…頑張ってライフルでスタッガーさせたぞ!→モタモタリロードでろくにダメージ稼げずスタッガー回復 そこは他の武器も持ってるだろ
81 23/08/30(水)07:34:17 No.1096043043
私レーザーショットガンも好き!
82 23/08/30(水)07:34:41 No.1096043094
ライフルのチャージ垂れ流せたら引き撃ちできちゃうのでだめ.
83 23/08/30(水)07:34:44 No.1096043102
短ショットガンは強い 長ショットガンはすごく強い これを全部持てば超強いというわけだな
84 23/08/30(水)07:35:01 No.1096043130
>そこは他の武器も持ってるだろ >ハア…ハア…弾全部撃ってたら今撃てるやつ無くなった…
85 23/08/30(水)07:35:57 No.1096043240
ショットガン1発でリロードだけど極端に長いわけでもないしこの辺はデスワームわからせ砲も取り回しいいんだよな
86 23/08/30(水)07:36:12 No.1096043273
ショットガンはこのままでいいけど他の武器はまず有効射程伸ばす方向で調整してほしいね
87 23/08/30(水)07:37:08 No.1096043387
>そこは他の武器も持ってるだろ ショットガンならスタッガーもスタッガー中の削りもこれ一本で出来ちゃうんだよね 凄くない?
88 23/08/30(水)07:37:30 No.1096043431
そもそも跳弾って要素いる?
89 23/08/30(水)07:37:41 No.1096043457
接近戦したくないからリニアライフル使ってるけど 当初イメージしてたライフルの使用感これだわ
90 23/08/30(水)07:37:55 No.1096043489
>ショットガンはこのままでいいけど他の武器はまず有効射程伸ばす方向で調整してほしいね 有効射程伸びたところで弾遅いからなぁ... 単純に威力か発射レートじゃない?フロムがどうしたいかはわからんけど
91 23/08/30(水)07:38:20 No.1096043541
基本銃二丁に肩に近接持つのが一番バランスいいと思う
92 23/08/30(水)07:38:30 No.1096043558
コイツでスタッガー取ってランスかとっつきぶち込んで離れぎわにもう一発コイツとワームダメだ砲を当てる戦法でキュベレイもエアちゃんも倒した
93 23/08/30(水)07:38:35 No.1096043567
武器がとにかくスタッガーさせられるか否かに集約してない? パルスアーマーも撃ってりゃ剥げるし
94 23/08/30(水)07:38:37 No.1096043575
チャージショットも結局AIの超反応にかわされるし
95 23/08/30(水)07:39:47 No.1096043721
>チャージショットも結局AIの超反応にかわされるし 散弾だから弾引っ掛けやすいのも追い風過ぎる…
96 23/08/30(水)07:39:49 No.1096043729
マシンガンを使いたいシチュエーションがわからん…
97 23/08/30(水)07:39:58 No.1096043752
ライフルは継戦能力が…って継戦能力いるか?弾切れしかけたのミシガン戦とストライダー防衛ぐらいだよ
98 23/08/30(水)07:40:06 No.1096043771
スタッガーを積極的に狙うと有利に!じゃなくてスタッガーに持ち込まないと不利って感じはなんか変化が欲しいかも
99 23/08/30(水)07:40:13 No.1096043786
敵AIが回避重視だから単発火力の高い武器が優遇って気はしてる
100 23/08/30(水)07:40:17 No.1096043792
こいつ近づいて雑に撃てるのが最大の魅力だと思う そんなにちゃんと狙えんし…
101 23/08/30(水)07:40:30 No.1096043818
>そもそも跳弾って要素いる? あってもいいけど重装甲とかシールドありなら今の距離でそれ以外はもうちょい有効射程伸ばしてほしい 小型ヘリにすら跳弾されたのは笑ったわ
102 23/08/30(水)07:40:47 No.1096043859
相手が避けれないチャンスに止めて殴れだからどうしても瞬間火力が大事というか 半端な当てやすさとか射程があんまメリットにならないのがな
103 23/08/30(水)07:41:06 No.1096043905
wこれwガト積んでる
104 23/08/30(水)07:41:07 No.1096043908
大型ボスにもACにも雑魚にも強くて装弾数も言うほど気にならんし これとグレ背負えばスタッグさせるのもさせた後も強いからな
105 23/08/30(水)07:41:08 No.1096043910
防衛戦だと流石に射程足りない感あるけどまあワーム砲担いでいけばいいか…
106 23/08/30(水)07:42:05 No.1096044050
>武器がとにかくスタッガーさせられるか否かに集約してない? >パルスアーマーも撃ってりゃ剥げるし コンセプト的にはエネルギー武器ならスタッガー狙わなくても削り殺す感じだけど現状硬いボス相手はスタッガー中にいかにダメージ稼ぐかになってるの勿体無いなって思う アプデなりの調整でもう少し非スタッガー時のダメージ上げてくれてもいいわ
107 23/08/30(水)07:42:06 No.1096044054
>射程が伸びるは絶対無いと思う 仮に伸びても敵の超反応で余裕で回避されると思う
108 23/08/30(水)07:42:16 No.1096044076
スレ画下げるより他の武器をアッパーして欲しいな…ライフルもっと強くしてくれ
109 23/08/30(水)07:42:32 No.1096044116
カス当たりでも直撃でも同じダメージっていうのもシステム的な追い風 衝撃値も残留値も高い 直撃補正の実数はわかんないけど数値だけならライフルの1.5倍 これ開発途中で救済措置として設計し直されてる気がする
110 23/08/30(水)07:42:34 No.1096044123
>マシンガンを使いたいシチュエーションがわからん… ガトリングだと積載越える時とか…?
111 23/08/30(水)07:42:43 No.1096044149
緑ライフルくらいのください
112 23/08/30(水)07:43:01 No.1096044194
防衛戦でも結局移動しまくるし割と硬い奴出るからこれ持ってた方がマシな事割とある と言うか継戦力重視して瞬間火力下げると割と押し込まれる
113 23/08/30(水)07:43:34 No.1096044274
他の武器アッパーするにしてもこれは下げないといけないレベルでしょ 戦闘システムと噛み合いすぎてる
114 23/08/30(水)07:43:52 No.1096044322
>コンセプト的にはエネルギー武器ならスタッガー狙わなくても削り殺す感じだけど現状硬いボス相手はスタッガー中にいかにダメージ稼ぐかになってるの勿体無いなって思う >アプデなりの調整でもう少し非スタッガー時のダメージ上げてくれてもいいわ 非スタッガー時にダメでかくてスタッガー時は少しダメ落ちる武器とか
115 23/08/30(水)07:44:09 No.1096044354
>コンセプト的にはエネルギー武器ならスタッガー狙わなくても削り殺す感じだけど現状硬いボス相手はスタッガー中にいかにダメージ稼ぐかになってるの勿体無いなって思う >アプデなりの調整でもう少し非スタッガー時のダメージ上げてくれてもいいわ 非スタッガー時でも火力出るショットガン最強!になるな…
116 23/08/30(水)07:44:17 No.1096044376
>武器がとにかくスタッガーさせられるか否かに集約してない? 右腕武器はその方向性が顕著な気がしないでない でもミッションにおける雑魚散らし能力を無視した評価もしたくないなあ
117 23/08/30(水)07:44:26 No.1096044405
ボス戦のスタッガーは動き止められるのがめっちゃデカいからな…
118 23/08/30(水)07:44:27 No.1096044409
>敵AIが回避重視だから単発火力の高い武器が優遇って気はしてる バズーカなんかまじで当たらんしな そりゃ同じくらいの火力のこっちでいいやってなる
119 23/08/30(水)07:45:31 No.1096044569
スレ画は直撃補正下げたらちょうどいい気がする 火力も衝撃もどっちも行けちゃうのが良くない
120 23/08/30(水)07:45:33 No.1096044575
2連肩グレとかは反応する奴も2発目当たるからお得
121 23/08/30(水)07:45:44 No.1096044604
バズーカは今の命中率ならもっと火力上げていいと思う
122 23/08/30(水)07:46:02 No.1096044647
レンコンみたいなやつは軽いのはいいんだけど性能が低すぎる
123 23/08/30(水)07:46:12 No.1096044667
アイビスシリーズをスクラップにできる武器
124 23/08/30(水)07:46:39 No.1096044732
過去作に比べると全体的に威力少なめに見える ミサイルも豆鉄砲だ
125 23/08/30(水)07:46:42 No.1096044735
ライフル使っててえっ!?この距離感でもう弾かれるの?じゃあもうスレ画のショットガンでいいや…って気持ちに少しなる
126 23/08/30(水)07:47:03 No.1096044784
これが強いって情報無くても武器の数値見比べただけであれこれおかしいんじゃ…ってなるから結局コレに行き着くよね
127 23/08/30(水)07:47:03 No.1096044785
敵の削り武装もやたら強いから射撃で足止めるのは苦しすぎなのも追い風だと思う
128 23/08/30(水)07:47:22 No.1096044828
アサルトライフルの射程が短すぎて使える場面がねえ
129 23/08/30(水)07:47:22 No.1096044829
今回重武装でもそこまで機動性下がらんから武装減らすより機体重くする方が楽なんだよな
130 23/08/30(水)07:47:33 No.1096044859
まあ対人はナーフでもいいけどメインストーリーはそのままでいいよ それはそれとして周りの強化して
131 23/08/30(水)07:47:43 No.1096044889
ルビコニアン兵器2体は反応が露骨すぎて嫌いだわ アイツら絶対こっちの射撃ボタンに合わせて回避してんだろ ACでそういうのいらねーわ
132 23/08/30(水)07:48:00 No.1096044940
基本敵ACは避けまくるんだからそりゃ瞬間火力重視になるだろ…
133 23/08/30(水)07:48:14 No.1096044981
密着しすぎるとショットガン外す気がする
134 23/08/30(水)07:48:18 No.1096044991
バズーカはなんで静止射撃になっちゃたんだろ そのぶん高弾速なわけでもないし
135 23/08/30(水)07:48:23 No.1096045003
爆発は弾かれにくいのもあって中距離以遠がミサイル一択なのが気になるかな
136 23/08/30(水)07:48:40 No.1096045041
>敵の削り武装もやたら強いから射撃で足止めるのは苦しすぎなのも追い風だと思う ちんたらやってたら死ぬ!ってなっちゃうよね
137 23/08/30(水)07:48:59 No.1096045087
贅沢言わないからライフル系はみんなハンドガンくらいの火力と衝撃にして欲しい
138 23/08/30(水)07:49:04 No.1096045101
肩キャノンで足止まるのはわかるけど腕バズーカとかで足止める必要ある?益々使われなくなるだけじゃん
139 23/08/30(水)07:49:13 No.1096045127
>過去作に比べると全体的に威力少なめに見える >ミサイルも豆鉄砲だ ライフル一発180時台のミサイルは一発700ダメージ位あったからなあ 今作のミサイルはもうちょい火薬詰めてほしい
140 23/08/30(水)07:49:53 No.1096045229
なんならライフルよりハンドガンの方が全然強いからな
141 23/08/30(水)07:50:20 No.1096045291
昔はバズーカの衝撃で固めて空中月光とかしたけど 発射時静止はきつい
142 23/08/30(水)07:50:31 No.1096045316
高速で接近してこれ二発かましてスタッガー取ったら肩グレの戦法がめちゃくちゃ安定している
143 23/08/30(水)07:50:41 No.1096045348
スタッガーありき過ぎて戦法に幅が無くなるの苦手 高機動機で引き撃ちさせてくれよ
144 23/08/30(水)07:50:54 No.1096045391
蹴りスタッガー→ショトガショトガ→蹴りのコンボがド安定すぎる
145 23/08/30(水)07:50:58 No.1096045399
道中でも殆どの雑魚を一撃で落とせるからストレスフリーでいいよね…
146 23/08/30(水)07:50:59 No.1096045408
敵ACもバズとかの停止射撃の時にこっちのミサイルボコボコ当たってめっちゃ削られてるよね
147 23/08/30(水)07:51:21 No.1096045481
ハンドガンも強いんだけど単発だからちょくちょく外すんだよね だがショットガンは違う!
148 23/08/30(水)07:52:02 No.1096045593
>2連肩グレとかは反応する奴も2発目当たるからお得 肩グレはやけに当たると思ったらそれか…
149 23/08/30(水)07:52:18 No.1096045636
衝撃力がほぼ死んでて特定のアセンを要求する代わりに火力が高くなるエネルギー兵器 に対して衝撃力が高くてアセン関係なく火力も高い一部の実弾兵器
150 23/08/30(水)07:52:26 No.1096045662
重二にバズって伝統のスタイルが事実上使えなくなってて悲しい
151 23/08/30(水)07:52:32 No.1096045674
ライフルは威力低すぎ射程短すぎマガジン装填数少なすぎリロード時間長すぎチャージしたら脚止まる敵避けるから火力出ないしスタッグしても火力出ないしリロードが…って悪いとこが多すぎる
152 23/08/30(水)07:52:32 No.1096045677
チャージショットで足止めるのは要らなかったと思う
153 23/08/30(水)07:52:41 No.1096045698
フロムはその辺り状況見て整えるのはするから あと一年位したらバランス良くなってくれるとは思う
154 23/08/30(水)07:53:10 No.1096045767
>道中でも殆どの雑魚を一撃で落とせるからストレスフリーでいいよね… すれ違いざまにサクサク撃破していくとガンカタしてる気分になっていい… 肝心な時に残弾が心許なくなってる!
155 23/08/30(水)07:53:16 No.1096045787
こいつが強すぎて他の武器を使うのは縛りプレイに近くなるのは本当によくない
156 23/08/30(水)07:53:23 No.1096045809
>ライフルは威力低すぎ射程短すぎマガジン装填数少なすぎリロード時間長すぎチャージしたら脚止まる敵避けるから火力出ないしスタッグしても火力出ないしリロードが…って悪いとこが多すぎる でもぉ…継戦能力がぁ…
157 23/08/30(水)07:53:33 No.1096045835
ミサイルって今作強いの? ミサイル積むなら2連グレでいいじゃんってのが拭えないんだけども
158 23/08/30(水)07:53:55 No.1096045903
カラサワとかもっと強くていいと思う
159 23/08/30(水)07:54:06 No.1096045936
バズは脚止まらなくて良かったんじゃないかな グレとの差別化がイマイチ出来てないと思う
160 23/08/30(水)07:54:09 No.1096045942
10世代強化人間とかは止まらずに撃てるのかな
161 23/08/30(水)07:54:18 No.1096045976
バズーカは腕バスも肩バズみたいに拡散バズになれば良いと思うよ あの肩バズは良い感じだし
162 23/08/30(水)07:54:23 No.1096045981
>高機動機で引き撃ちさせてくれよ ACはこういう戦いという刷り込みがあったので 実質できなくなってるのが今回ちょい悲しい
163 23/08/30(水)07:55:14 No.1096046112
チャージもバズも足止めるの要らんよなあれ
164 23/08/30(水)07:55:21 No.1096046123
>でもぉ…継戦能力がぁ… 装弾数多くても装填数少なくて火力低いから雑魚に無駄に時間かかって要らんダメージ増えるだけだし…
165 23/08/30(水)07:55:32 No.1096046152
ミサイルは全身積んで撒いてると凶悪すぎる
166 23/08/30(水)07:55:34 No.1096046158
ライフルは嵐雪が結構強い
167 23/08/30(水)07:55:42 No.1096046181
スタッガーあるお陰で二対一が死ぬほど楽なのはいい 逆に言うとタイマンのAC戦の緊張感がカケラほどと無くなるのはダメなところだと思う
168 23/08/30(水)07:56:05 No.1096046249
ミサイルは中途半端に積むといまいちだけど3箇所+ブレードみたいにすると強い
169 23/08/30(水)07:56:05 No.1096046250
チュートリアルでスタッガー近いなら手動リロードしようねって親切に言ってるのに…
170 23/08/30(水)07:56:11 No.1096046268
>ミサイルって今作強いの? >ミサイル積むなら2連グレでいいじゃんってのが拭えないんだけども とにかくロックオンしたら発射って脳死で撒いていれば勝手に削ってくれるみたいな武器だと思う
171 23/08/30(水)07:56:24 No.1096046303
>ミサイルって今作強いの? スッラさんのミサイル両肩に積んでるけど雑魚なら一回撃つだけでほぼ死ぬから使いやすいよ 8とか10連ミサイルは出すぎだしマルチロックしても過剰すぎる
172 23/08/30(水)07:56:25 No.1096046306
バズは足止めるなら持たなくていいやってなっちゃう
173 23/08/30(水)07:56:35 No.1096046331
>スタッガーあるお陰で二対一が死ぬほど楽なのはいい >逆に言うとタイマンのAC戦の緊張感がカケラほどと無くなるのはダメなところだと思う 普通にタイマンでも苦戦した
174 23/08/30(水)07:56:40 No.1096046350
>スタッガーあるお陰で二対一が死ぬほど楽なのはいい >逆に言うとタイマンのAC戦の緊張感がカケラほどと無くなるのはダメなところだと思う 正直過去作の複数ACはクソに片脚ツッコミかけてる時あったからまだスタッガーの方がいいかな…
175 23/08/30(水)07:56:44 No.1096046360
今作が全体的に接近戦志向なのとスタッガーの仕様の恩恵を受けまくってる武器 とりあえずこれかWガトリングで出撃してる
176 23/08/30(水)07:56:52 No.1096046376
>ミサイルは全身積んで撒いてると凶悪すぎる 防衛戦(防衛じゃない)で車椅子にハンドミサイルとカーラミサイル積んでやったわ 割と楽しかった
177 23/08/30(水)07:56:57 No.1096046394
>ミサイルって今作強いの? >ミサイル積むなら2連グレでいいじゃんってのが拭えないんだけども ミッションだと一部の状況で特効 対人だと相手してもらえなくなるぐらいに強いしつまらん
178 23/08/30(水)07:57:07 No.1096046421
>チュートリアルでスタッガー近いなら手動リロードしようねって親切に言ってるのに… 手動リロードしてる間にゲージ回復しちゃってるんですね
179 23/08/30(水)07:57:08 No.1096046424
こいつがおかしいのは軽量でも余裕でダブルトリガーできる軽さだよ 攻撃力と衝撃力どっちも高いならせめて重くしろや!
180 23/08/30(水)07:57:09 No.1096046429
Wハンドミサイル肩グレ肩ミサイルの構成強すぎ 雑に弾ばら撒いて隙見てグレぶち込むの楽しい
181 23/08/30(水)07:57:15 No.1096046443
>こいつが強すぎて他の武器を使うのは縛りプレイに近くなるのは本当によくない だがら俺がシナリオで使い終わった後ナーフしてくれ 使い終わる前まで絶対に調整入れるんじゃねえぞ
182 23/08/30(水)07:57:25 No.1096046461
>チュートリアルでスタッガー近いなら手動リロードしようねって親切に言ってるのに… それ全部マガジンのリロードがないショットガンでいいんですよ
183 23/08/30(水)07:57:28 No.1096046470
ライフルはとりあえず持っていくけどボス戦になったら初戦は動き見るの中心にして死んだら最初に交換してる
184 23/08/30(水)07:57:42 No.1096046508
ナーフされたらマジでSランク取るの無理になりそう
185 23/08/30(水)07:57:44 No.1096046513
エアちゃん倒した時は垂直8連とプラズマ垂直にスレ画とブレードだった 軽量機で動きながら戦いたい時はミサイルやっぱり有用だと思うよ
186 23/08/30(水)07:57:58 No.1096046540
ミサはとりあえずぶっ放すだけでいいから他の武器に集中できるのが強い
187 23/08/30(水)07:58:04 No.1096046553
対人のミサイルは今までみたいに対ミサイル兵装ないからまあ出禁になるだろうな感ある
188 23/08/30(水)07:58:10 No.1096046562
スレ画でスタッガー→キックで延長→スレ画のコンボが強すぎる とっつき挟めたらもっと強いんだろうけど
189 23/08/30(水)07:58:13 No.1096046575
>>チュートリアルでスタッガー近いなら手動リロードしようねって親切に言ってるのに… >手動リロードしてる間にゲージ回復しちゃってるんですね スレ画に手動リロ意味あるんすかね…
190 23/08/30(水)07:58:21 No.1096046605
ハンドミサイルのリロ速度クソ速いのいいよね…
191 23/08/30(水)07:58:23 No.1096046608
>ミサイルって今作強いの? >ミサイル積むなら2連グレでいいじゃんってのが拭えないんだけども 今作えげつない火力の砲台とか多いから壁に隠れてスキャンからの雑魚にマルチロックが凄い強い
192 23/08/30(水)07:58:24 No.1096046612
地味にRaDの設置型ハンドミサイルとかは火力と衝撃どっちもヤバいと思う
193 23/08/30(水)07:58:25 No.1096046618
ハンミサは一度使わないとイカれ具合に気づかないと思う
194 23/08/30(水)07:58:30 No.1096046629
ライフルのリロード長すぎ問題
195 23/08/30(水)07:59:10 No.1096046733
手動リロとか上手い人なら使えるんだろうけどそんな余裕あんまりないよな…
196 23/08/30(水)07:59:31 No.1096046788
>ライフルのリロード長すぎ問題 マシはわかるけどライフルちょっと長すぎよな
197 23/08/30(水)07:59:38 No.1096046807
クリアだけなら趣味で組んでも行けるけどS埋めはスレ画ないとやれる自信ない
198 23/08/30(水)07:59:47 No.1096046835
>対人のミサイルは今までみたいに対ミサイル兵装ないからまあ出禁になるだろうな感ある 有効射程問題もあってミサイル爆撃への対抗手段が自分もミサイル使うかマップで天井下げるしか…
199 23/08/30(水)07:59:59 No.1096046869
普段使いならリニアライフルあたりでもいい スタッガー時用にワーム砲とか積んどいたほうがいいけど
200 23/08/30(水)08:00:01 No.1096046872
WショットガンとWハンミサで進んだ新人なんですが手武器で他におすすめってあります?
201 23/08/30(水)08:00:38 No.1096046969
>WショットガンとWハンミサで進んだ新人なんですが手武器で他におすすめってあります? ガトリング
202 23/08/30(水)08:00:45 No.1096046987
今回マシンガン使った覚えが無いんだけど有効な敵っていたのかな
203 23/08/30(水)08:00:54 No.1096047019
>WショットガンとWハンミサで進んだ新人なんですが手武器で他におすすめってあります? Wガト
204 23/08/30(水)08:00:54 No.1096047020
>クリアだけなら趣味で組んでも行けるけどS埋めはスレ画ないとやれる自信ない そこら辺含めていつもどおりのACだなってなる…800マシ使ってた頃を思い出す
205 23/08/30(水)08:00:56 No.1096047029
これナーフするなら4みたいに自分でレギュ選択できるようにしてほしい これ抜きでオールS取るの無理そうだ
206 23/08/30(水)08:01:06 No.1096047053
>WショットガンとWハンミサで進んだ新人なんですが手武器で他におすすめってあります? こちらのダブルガトリングをどうぞ
207 23/08/30(水)08:01:13 No.1096047072
>普通にタイマンでも苦戦した 過去作みたいにマジメに戦うと普通に苦戦する相手もいると思うよ ただチャージランス突撃から即スレ画当てれば大抵のACはスタッガーできること気づくとチャージランスさえ当てれば何とでもなるゲームになっちゃう
208 23/08/30(水)08:01:24 No.1096047095
嵐雪は普段のACだったら大分強かった気はする
209 23/08/30(水)08:01:39 No.1096047131
ミサイルは攻撃タイミング自分で測れるのが強い そろそろ着弾するなってタイミングでAB吹かして近接すればどっちか当たるし これをスタッガー溜まってる時にやれば火力集中にもなる
210 23/08/30(水)08:01:47 No.1096047148
>クリアだけなら趣味で組んでも行けるけどS埋めはスレ画ないとやれる自信ない そのくらい強いから下手くそがクリアのためにこれを使う 我が導きの武器になってくれる
211 23/08/30(水)08:01:51 No.1096047172
ミサイルもきっちり当たるとわりとスタッガー取れるけど いかんせん早すぎて当たらん敵が多い
212 23/08/30(水)08:01:57 No.1096047183
ナーフとかはいいからライフル系もうちょいリロード早くしてほしい 手動リロードしろって言われてもさあ!リロード中に体幹元に戻っちゃうんだよ!
213 23/08/30(水)08:02:20 No.1096047245
Wガトそんなにおすすめなのか… ついに重めの機体を操作する時が来たか…
214 23/08/30(水)08:02:28 No.1096047262
ミサミサグレグレ車椅子ホモ鬼つえぇ…
215 23/08/30(水)08:02:28 No.1096047263
つうかスタッガー前にリロードしてたとしても装填数少ないし火力もそんな出ねえし
216 23/08/30(水)08:02:36 No.1096047284
初期ライフルが素敵なのは押しっぱで連射してくれるところ
217 23/08/30(水)08:02:43 No.1096047308
>スレ画に手動リロ意味あるんすかね… ライフルの話では…
218 23/08/30(水)08:02:44 No.1096047310
俺の621はこいつを両腕に持ってキックとこれをブッパするだけんになってしまった…
219 23/08/30(水)08:03:29 No.1096047462
全般的に接近戦バンザイだからそれを銃でやるとしたらどれが強くなるかって調整だったんだろうか
220 23/08/30(水)08:03:34 No.1096047480
敵もリペア使ってくる以上スタッガー取って瞬殺狙った方がいいのか
221 23/08/30(水)08:03:47 No.1096047519
>ミサイルもきっちり当たるとわりとスタッガー取れるけど >いかんせん早すぎて当たらん敵が多い キュベレイなんかはこちらの動きに合わせて距離調整なんかもするからこちらの動きが鈍いとバカスカ刺さるよ
222 23/08/30(水)08:03:54 No.1096047535
そもそもスタッガー状態でちまちまライフル当てることがあまり無いからな
223 23/08/30(水)08:03:55 No.1096047544
>Wガトそんなにおすすめなのか… >ついに重めの機体を操作する時が来たか… 別に軽量でも強いぞ脚止めないし
224 23/08/30(水)08:04:12 No.1096047588
対MTで敵めっちゃ出る所だと火炎放射は大分強い
225 23/08/30(水)08:04:18 No.1096047600
>そもそもスタッガー状態でちまちまライフル当てることがあまり無いからな ライフル今回要らなくなっちまう~!
226 23/08/30(水)08:04:21 No.1096047602
ガトの注意点は有効射程の短さだな 渋谷の花火師が弾切れした一因の一つだと思う
227 23/08/30(水)08:04:28 No.1096047623
散らばってる敵をプチプチするのが苦手なのぐらいか弱点
228 23/08/30(水)08:04:38 No.1096047643
>ライフル今回要らなくなっちまう~! もうなってる
229 23/08/30(水)08:04:40 No.1096047655
このゲームスタッガーして致命入れるゲームだから衝撃値と直撃補整が大事なんだなと気付いて 衝撃値800直撃補整200超えを見た瞬間椅子から転んで死んだ
230 23/08/30(水)08:04:45 No.1096047675
こいつ持って簡単にスタッガー取ってパイルぶちこむのは楽しいから好きだけどそれはそれとして素の火力も高い上スタッガー時の火力あるのはやりすぎ感あるから火力落としてもいいよ
231 23/08/30(水)08:04:46 No.1096047677
ショットガンが強いのは初代の金ハンドガンからだし
232 23/08/30(水)08:04:56 No.1096047702
>敵もリペア使ってくる以上スタッガー取って瞬殺狙った方がいいのか オールSランク狙うなら必須技術になってる
233 23/08/30(水)08:04:59 No.1096047711
でもスナイパーライフルがカテゴリごと消滅しているのは許せねぇよ…
234 23/08/30(水)08:05:23 No.1096047788
>>そもそもスタッガー状態でちまちまライフル当てることがあまり無いからな >ライフル今回要らなくなっちまう~! ミッションの道中とかプラズマライフルすごく使ったけどボス戦で実弾ライフルとかあまり使う気がしない
235 23/08/30(水)08:05:44 No.1096047846
>でもスナイパーライフルがカテゴリごと消滅しているのは許せねぇよ… 対人性能終わっててもいいからミッションで1本持ってきたいのが結構あるんだよな…
236 23/08/30(水)08:05:54 No.1096047873
エネショや拡散バズとかも強いしスレ画に限らず拡散武器って強い
237 23/08/30(水)08:06:08 No.1096047910
スナライあったら手持ちのワーム砲みたいになったんだろうか
238 23/08/30(水)08:06:11 No.1096047919
ライフル使うぐらいならリニア使うんだよな…
239 23/08/30(水)08:06:11 No.1096047920
衝撃より火力のが高いはずのショットガンが 火力より衝撃が高いおそらくスタッガー用武器のハンドガンを食っている
240 23/08/30(水)08:06:23 No.1096047945
>ガトの注意点は有効射程の短さだな >渋谷の花火師が弾切れした一因の一つだと思う ミサイルあんまり使わなかった方もあると思う まだ出てなかったから仕方ないけどマルチロック強いし
241 23/08/30(水)08:06:26 No.1096047959
マシンガンはイマイチだけどガトリングが強いからそれでいいんじゃね
242 23/08/30(水)08:06:30 No.1096047973
ライフルの役割としてちまちま削りながら残留した衝撃を維持するのが主になるのか
243 23/08/30(水)08:06:30 No.1096047975
ミサイルで強いのってあのやたら誘導する単発のやつ?軽量機体でオススメ教えて欲しい
244 23/08/30(水)08:06:35 No.1096047990
ゲーム速度が速いから二連グレとかダメだ砲くらい強くないと足止めるリスクに見合わないんだよな
245 23/08/30(水)08:06:39 No.1096048014
とりあえず対戦を無視して一人プレイで楽しくなる調整をしてほしい
246 23/08/30(水)08:06:44 No.1096048026
>衝撃より火力のが高いはずのショットガンが >火力より衝撃が高いおそらくスタッガー用武器のハンドガンを食っている ハンドガンは軽さとブレード組み合わせて食っていくもんだから…
247 23/08/30(水)08:07:03 No.1096048093
衝撃で硬直取ってハメ殺すVの一時期の環境と似たような感じだよね今回
248 23/08/30(水)08:07:09 No.1096048116
何故か今作ってロケットも消えたよね
249 23/08/30(水)08:07:13 No.1096048128
本当にパイルがガチ攻略武器だよね 最後ら辺のボスみんな苛烈な攻撃してくるからスタッガー中にダメージ稼ぐのに効率いい武器じゃないとこっちが死ぬ
250 23/08/30(水)08:07:15 No.1096048137
マシンガンは使ってみると案外悪くないんだけど 強みがだいたいガトリングのがいいかなってなる
251 23/08/30(水)08:07:29 No.1096048173
>対人性能終わっててもいいからミッションで1本持ってきたいのが結構あるんだよな… ビル防衛で砂的な長射程欲しい……!ってなるなった 敵が狙撃に使ってる武装こちらにもくだち
252 23/08/30(水)08:07:38 No.1096048195
ショットガンより優位性出そうと微妙な距離とタイミングでも弾ばら撒くと 弾数も怪しくなってくるんだよなライフル
253 23/08/30(水)08:07:39 No.1096048197
>衝撃で硬直取ってハメ殺すVの一時期の環境と似たような感じだよね今回 スタッガー要素でむしろ積極的に推奨される環境になった
254 23/08/30(水)08:07:43 No.1096048206
>とりあえず対戦を無視して一人プレイで楽しくなる調整をしてほしい 今のVerがそれそのものだと思うぞ
255 23/08/30(水)08:07:46 No.1096048215
>ライフルの役割としてちまちま削りながら残留した衝撃を維持するのが主になるのか そんな事してたらこっちが死ぬ…
256 23/08/30(水)08:07:59 No.1096048256
まあこのゲームでスナイパーあってもなってなる ロケットは欲しかったね
257 23/08/30(水)08:08:12 No.1096048290
過去作のACでオンとオフで性能変わる武器ってあったの? エルデンリングはそんな感じだったけど
258 23/08/30(水)08:08:15 No.1096048301
サプライズをさせてくれないのですかご友人!
259 23/08/30(水)08:08:18 No.1096048311
>何故か今作ってロケットも消えたよね でもエイムアシストある場合当てるのも大変そうだし
260 23/08/30(水)08:08:30 No.1096048346
ハンドガンもきっちり当てれば強いんスよ 弾数はなんだそれふざけてんのか
261 23/08/30(水)08:08:31 No.1096048348
衝撃力も直撃補正も優秀 普通どっちかだろ!
262 23/08/30(水)08:08:34 No.1096048365
>ミサイルで強いのってあのやたら誘導する単発のやつ?軽量機体でオススメ教えて欲しい 垂直ミサと垂直プラズマと垂直じゃないプラズマも個人的におすすめ
263 23/08/30(水)08:08:37 No.1096048377
>ライフルの役割としてちまちま削りながら残留した衝撃を維持するのが主になるのか あんま当たらないしリロード時間で回復されてしまうので こうしてショットガンで衝撃溜めてショットガンで維持してスタッガーさせればいいんですね
264 23/08/30(水)08:08:48 No.1096048417
>ミサイルで強いのってあのやたら誘導する単発のやつ?軽量機体でオススメ教えて欲しい 実弾エネルギー共に垂直系強いよ あとプラズマミサイルは全部強い
265 23/08/30(水)08:08:54 No.1096048434
ひたすら削り合いだと露骨に相手の方が有利だからな… そしてこっちがスタッガー取られて大ダメージ叩きこまれる
266 23/08/30(水)08:09:03 No.1096048467
敵の武器寄越せっての結構あるな 敵のレーザー狙撃とか物理盾とか
267 23/08/30(水)08:09:27 No.1096048528
>衝撃力も直撃補正も優秀 >普通どっちかだろ! 射程が短いです! 長ショは普通に適正距離が長い!なんだお前!
268 23/08/30(水)08:09:29 No.1096048532
>今回マシンガン使った覚えが無いんだけど有効な敵っていたのかな ガトリングでいいならシースパイダーとか 普通のマシンガンはいらない投げ捨てろ
269 23/08/30(水)08:09:44 No.1096048576
垂直プラズマミサイルEN系とは思えないくらい体幹削れない?
270 23/08/30(水)08:09:53 No.1096048605
>ハンドガンは軽さとブレード組み合わせて食っていくもんだから… 全ての歪みはスレ画が軽いことなんだよな
271 23/08/30(水)08:09:59 No.1096048619
>マシンガンは使ってみると案外悪くないんだけど >強みがだいたいガトリングのがいいかなってなる マシンガンと比べてガトリングが異様に軽いんだよな
272 23/08/30(水)08:10:01 No.1096048626
>敵の武器寄越せっての結構あるな >バルテウスとか
273 23/08/30(水)08:10:18 No.1096048667
クロスレンジが基本だからショットガンの射程の短さが全然苦にならんのよな
274 23/08/30(水)08:10:21 No.1096048675
アリーナやってるとシールド強いんじゃないか?っておもえてくるが 自分で使ってみるとなにか…なにか弱い
275 23/08/30(水)08:10:23 No.1096048683
>過去作のACでオンとオフで性能変わる武器ってあったの? >エルデンリングはそんな感じだったけど 基本的にはないよ 4はレギュレーションがあったけど あとは禁止武器が提示されるくらい
276 23/08/30(水)08:10:47 No.1096048754
>垂直ミサと垂直プラズマと垂直じゃないプラズマも個人的におすすめ 垂直が強いのはなんか分かったけど他の左右から挟み込むミサとかあんまりなのね
277 23/08/30(水)08:10:49 No.1096048760
>長ショは普通に適正距離が長い!なんだお前! 長ショの射程は流石にダメだろこれと思いながら使ってたけど 後で短ショとかレンコンに変えてもあんま使用感変わらなかったから困る
278 23/08/30(水)08:11:02 No.1096048804
リロードあるせいでマシンガン系は死んでる オーバーヒートはともかくリロードはマジでいらん要素 なんか今作やってて気持ちよく無い要素多いわ
279 23/08/30(水)08:11:22 No.1096048874
>>対人性能終わっててもいいからミッションで1本持ってきたいのが結構あるんだよな… >ビル防衛で砂的な長射程欲しい……!ってなるなった >敵が狙撃に使ってる武装こちらにもくだち あそこリニアライフルでもなんか足りないしじゃあこれだな!と思って両肩にワームダメだ砲担いで行った すごく楽だった
280 23/08/30(水)08:11:25 No.1096048884
スタッガー無い武器は削り武器として使えるように調整して欲しいわ
281 23/08/30(水)08:11:27 No.1096048890
ライフルの弾豊富だけどむしろ余るんだよ
282 23/08/30(水)08:11:32 No.1096048915
これが強いのってAC戦かボス戦じゃない? それ以外だとそんなに便利ってわけではないからバランスはとれてると思う
283 23/08/30(水)08:11:35 No.1096048923
>垂直プラズマミサイルEN系とは思えないくらい体幹削れない? 判定が残存するから多段ヒットするんだ かつミサイル弾頭そのもので複数ヒットだから動かないタイミングに合うとゴリゴリに削れる
284 23/08/30(水)08:11:52 No.1096048972
ミサイルは重い奴になるほどリロードが激遅になって使い物にならなくなってくのが良くない リロード中に体幹回復されちゃうから小型をちまちま撃ったほうが強い…
285 23/08/30(水)08:11:57 No.1096048989
雑に強い武器縛ろうとしてもきつすぎる ライフルでちくちくスタッガーとか無理だもんこっちが先に死ぬ
286 23/08/30(水)08:11:57 No.1096048993
そもそもショットガンは遠距離用の銃なんだ
287 23/08/30(水)08:12:04 No.1096049017
イニシャルガードとか狙ってる暇がない
288 23/08/30(水)08:12:16 No.1096049054
>アリーナやってるとシールド強いんじゃないか?っておもえてくるが >自分で使ってみるとなにか…なにか弱い あーこれ避けらんないなーって攻撃をイニシャルできると嬉しいけどタイミング難しい…
289 23/08/30(水)08:12:19 No.1096049061
過去作からガトリング以外の連射系武器は微妙なのばっかだったなあ
290 23/08/30(水)08:12:20 No.1096049066
敵MTが使ってる長距離ロケットみたいなのくだち! あと重4脚MTがつかってくるすごい散弾
291 23/08/30(水)08:12:24 No.1096049082
面白いゲームだけどバランスがエルデばりに偏っている
292 23/08/30(水)08:12:28 No.1096049096
ショットガンの有効射程削って ライフルの有効射程伸ばせば行けそう
293 23/08/30(水)08:12:47 No.1096049157
まじで開発がどういう想定で実装してるのかが読めない テストプレイの光景を見せてほしい どうやったらショットガンがここまで壊れて ライフルがここまで死ぬのかを知りたい
294 23/08/30(水)08:12:49 No.1096049165
>垂直が強いのはなんか分かったけど他の左右から挟み込むミサとかあんまりなのね 固定砲台みたいなぼっ立ち相手はいいけどね ACとか人型兵器相手だと飛び回られて左右どっちかしか当たらないとかザラだし
295 23/08/30(水)08:12:51 No.1096049171
レンコン銃も普通にクソ強い スレ画縛ってもショットガンカテゴリ使うなら意味ねえなってなる…
296 23/08/30(水)08:12:58 No.1096049195
>そもそもショットガンは遠距離用の銃なんだ 嘘だ!
297 23/08/30(水)08:12:59 No.1096049196
>これが強いのってAC戦かボス戦じゃない? >それ以外だとそんなに便利ってわけではないからバランスはとれてると思う いや…道中でも強いだろ
298 23/08/30(水)08:13:01 No.1096049204
>これが強いのってAC戦かボス戦じゃない? >それ以外だとそんなに便利ってわけではないからバランスはとれてると思う ちょい硬MTにぶっ放すと一撃で沈んで楽だぞ
299 23/08/30(水)08:13:08 No.1096049225
っていうかライフル類チャージ足止まらないだけでだいぶましになる
300 23/08/30(水)08:13:14 No.1096049236
>これが強いのってAC戦かボス戦じゃない? >それ以外だとそんなに便利ってわけではないからバランスはとれてると思う 後半雑魚硬いから近づいて即死させられるスレ画大分便利になると思う それでも死ななそうな奴は2連グレ撃つ
301 23/08/30(水)08:13:15 No.1096049241
>イニシャルガードとか狙ってる暇がない 一番致命的なのが左肩使うとこでWトリガーハンガー持ち替えブレードができなくなるのがつらい
302 23/08/30(水)08:13:15 No.1096049244
>過去作からガトリング以外の連射系武器は微妙なのばっかだったなあ 800マシとか指とか記憶から抹殺してないか?
303 23/08/30(水)08:13:31 No.1096049308
>アリーナやってるとシールド強いんじゃないか?っておもえてくるが >自分で使ってみるとなにか…なにか弱い AC一体なら強いんだけどボスとかミッションだと肩武器分の火力不足が怖い 盾自体はめちゃめちゃ強いんだけど
304 23/08/30(水)08:13:32 No.1096049313
>過去作からガトリング以外の連射系武器は微妙なのばっかだったなあ 我が師導きのチェーンガンが今回無いの寂しい
305 23/08/30(水)08:13:48 No.1096049365
>面白いゲームだけどバランスがエルデばりに偏っている スタッガーがとりあえずセキロっぽくするために入れたって感じでちゃんと調整できてないように思える
306 23/08/30(水)08:13:56 No.1096049391
>垂直が強いのはなんか分かったけど他の左右から挟み込むミサとかあんまりなのね 今回正面は装甲展開してまっせみたいなの多くてなあ 傘でもかぶってるやつでも出たらまた違ってくるかもだが
307 23/08/30(水)08:14:13 No.1096049440
>過去作からガトリング以外の連射系武器は微妙なのばっかだったなあ いや800マシとか普通に対人攻略どっちでも有用だったよ
308 23/08/30(水)08:14:15 No.1096049447
>これが強いのってAC戦かボス戦じゃない? ほぼすべての大型ボスにも強いよ
309 23/08/30(水)08:14:17 No.1096049454
敵の攻撃弾いて1発でスタッガー取れるとかなりませんかね シールド
310 23/08/30(水)08:14:19 No.1096049460
>まじで開発がどういう想定で実装してるのかが読めない >テストプレイの光景を見せてほしい >どうやったらショットガンがここまで壊れて >ライフルがここまで死ぬのかを知りたい ライフルは雑魚散らしに一本持っていってボス戦はそれ以外の武器でスタッガーさせて殺す あと露骨な強攻撃は向こうも回避してくるから回避されづらい
311 23/08/30(水)08:14:24 No.1096049475
砂無いのに長距離射撃向けのFCSはあるのがおかしい 強化リニアとか強化レザライに使えば良いのか…?
312 23/08/30(水)08:14:38 No.1096049514
少し硬めのMTもABして衝撃上乗せするとあっという間にスタッガーするしシステムに愛されてる
313 23/08/30(水)08:14:39 No.1096049518
肩チャージビーム強くない?
314 23/08/30(水)08:14:55 No.1096049577
と言うか盾両肩に積ませて欲しいし手にも持ちたい
315 23/08/30(水)08:14:56 No.1096049579
盾はあれ右の方が良かったんじゃって気はする 左肩に載せたい物が多過ぎる
316 23/08/30(水)08:14:56 No.1096049581
雑魚も普通に倒せて困らなくて困る
317 23/08/30(水)08:15:04 No.1096049607
>>過去作からガトリング以外の連射系武器は微妙なのばっかだったなあ >我が師導きのチェーンガンが今回無いの寂しい 横からだけど前あった武器種が大量に消滅してるのが気になる
318 23/08/30(水)08:15:21 No.1096049668
>過去作からガトリング以外の連射系武器は微妙なのばっかだったなあ お前今俺の4連チェインガン馬鹿にした?
319 23/08/30(水)08:15:25 No.1096049681
近接もそう それならショットガンボコれる…無理かあ
320 23/08/30(水)08:15:34 No.1096049707
チャージ系は構えがね…
321 23/08/30(水)08:15:45 No.1096049741
エルデンでいえば初期の霜踏みとかもう一人のボクレベルだよね
322 23/08/30(水)08:15:54 No.1096049767
歴代で強かったライフルってなにかあったっけ? PPの緑ぐらいしか思い出せない…
323 23/08/30(水)08:15:55 No.1096049770
>まじで開発がどういう想定で実装してるのかが読めない >テストプレイの光景を見せてほしい >どうやったらショットガンがここまで壊れて >ライフルがここまで死ぬのかを知りたい まずスタッガーありきで作ってるからソコが原因 ずっと連射できたら簡単にスタッガーできちゃう →リロードとオーバーヒートさせよう
324 23/08/30(水)08:16:02 No.1096049789
レーザーライフルはまあまあ強い ただAC戦でチャージショットが当たることがないのは悲しい
325 23/08/30(水)08:16:07 No.1096049808
反動制御どれくらいあれば構えなし!でよかった気もする
326 23/08/30(水)08:16:07 No.1096049810
ライフルで雑魚散らしなんてしてると被弾してダメージが嵩むぞSGなら突っ込んでトリガー一発で済む どうせボス前には補給シェルパあるし
327 23/08/30(水)08:16:11 No.1096049818
ヘリとかドローン相手はなんか勿体ないなって気持ちはある
328 23/08/30(水)08:16:24 No.1096049848
>レンコン銃も普通にクソ強い めちゃめちゃ軽いんだよねあれ 重量2000台ってお前
329 23/08/30(水)08:16:25 No.1096049853
コイツがシステムに愛されてると言うかシステムから嫌われてる武器が多過ぎるな気がする
330 23/08/30(水)08:16:30 No.1096049870
雑魚相手だと軽ショでいいから
331 23/08/30(水)08:16:46 No.1096049912
500マシとか1000マシ強かっただろ
332 23/08/30(水)08:16:52 No.1096049936
>エルデンでいえば初期の霜踏みとかもう一人のボクレベルだよね そこまでではないかな…
333 23/08/30(水)08:17:01 No.1096049959
>敵の攻撃弾いて1発でスタッガー取れるとかなりませんかね >シールド 過去作だとEシールドのジャスト展開でブレード弾けたなクッソ地味な要素だけど
334 23/08/30(水)08:17:11 No.1096049985
>エルデンでいえば初期の霜踏みとかもう一人のボクレベルだよね 赤獅子ぐらいだと思う
335 23/08/30(水)08:17:18 No.1096050006
対人のwショットガンってどうすんの? これにメタとかミサイル引き撃ちくらいしか無くない?
336 23/08/30(水)08:17:21 No.1096050013
大量の雑魚を散らしていくようなステージならライフル持ちたい 問題はその後大体強い奴と戦うことになること
337 23/08/30(水)08:17:36 No.1096050072
>レーザーライフルはまあまあ強い >ただAC戦でチャージショットが当たることがないのは悲しい タメ攻撃回避してくる奴はミサイルと組み合わせるとミサイル対応して本命が刺さるか本命に対応してミサイルが刺さるからおすすめ
338 23/08/30(水)08:17:45 No.1096050111
>ヘリとかドローン相手はなんか勿体ないなって気持ちはある 導きのプラズマミサイルでそこら辺はマルチロックする
339 23/08/30(水)08:17:55 No.1096050141
長ショ撃つのに止まれば消えるよ
340 23/08/30(水)08:17:58 No.1096050151
>肩チャージビーム強くない? 強いけどジェネレーター性能まで見なきゃいけなくなるのが面倒で
341 23/08/30(水)08:18:01 No.1096050156
重ニくらいは腕武器のチャージ足止めずに撃たせてくれよ…
342 23/08/30(水)08:18:19 No.1096050211
二周目あらゆる武器でやってるけどエネルギー系も普通に強い ただボス系はどうしてもスレ画が最適解になる
343 23/08/30(水)08:18:34 No.1096050244
道中雑魚…ショットガン 対AC…ショットガン 対ボス…ショットガン
344 23/08/30(水)08:18:45 No.1096050283
他の武器殺してるのはスタッガーのシステムよりも相手の回避精度と削り武装の命中精度だと思う
345 23/08/30(水)08:18:48 No.1096050293
ショットガンは道中だと無駄撃ちしづらいなーとは思った
346 23/08/30(水)08:18:52 No.1096050303
衝撃と火力を瞬時に叩き込むのが一番強いから自然と愛され武器になる
347 23/08/30(水)08:19:06 No.1096050337
腕武器撃つ時に足止めましょうって提案したやつもバカだしそれ通して実装する方もバカ
348 23/08/30(水)08:19:20 No.1096050396
これがあると楽だけでこれがなくてもクリアできるほどの良い塩梅の壊れ武器
349 23/08/30(水)08:19:26 No.1096050419
長ショはなんで軽量でも持てるんだお前ェ!
350 23/08/30(水)08:19:30 No.1096050430
雑魚ならレーザーライフルの方がいいよ 射程的に避けながら一方的に撃ち抜ける 実弾ライフルくんは見習って
351 23/08/30(水)08:19:34 No.1096050449
個人的にチャージしながら機体動かすのが操作難度高いのでそういう意味でもスレ画が強い
352 23/08/30(水)08:19:44 No.1096050474
SMGはマガジン威力衝撃20%増ししても許される
353 23/08/30(水)08:19:45 No.1096050477
>腕武器撃つ時に足止めましょうって提案したやつもバカだしそれ通して実装する方もバカ かっこいいでしょう?
354 23/08/30(水)08:19:58 No.1096050513
アプデで弱体化候補筆頭 4であったレギュレーション変更があればいいんだけどあるかな…この気持ちよさを味わえなくなるのはもったいない
355 23/08/30(水)08:20:02 No.1096050529
ガトリング以外のマシンガンとライフルは性能もうちょいなんとかしてくれ
356 23/08/30(水)08:20:04 No.1096050533
体幹維持と相手を動かすのに初期ミサイルが相性いい気がする
357 23/08/30(水)08:20:08 No.1096050547
>対人のwショットガンってどうすんの? >これにメタとかミサイル引き撃ちくらいしか無くない? 同じ構成でやられる前にやるか 火炎放射器で視界妨害してチャージランス当てる
358 23/08/30(水)08:20:09 No.1096050552
ショットガンとニードルキャノンがあればAC2機と同時に戦えって言われてもあんまり怖くないぜ
359 23/08/30(水)08:20:10 No.1096050555
ジマー2ハルデ2の4ショットガン構成で行けば道中もボスも全部サクサクなうえに弾余る ミシガン殺害ですら3割余るぞ
360 23/08/30(水)08:20:17 No.1096050578
>対人のwショットガンってどうすんの? >これにメタとかミサイル引き撃ちくらいしか無くない? 無限ホバリング編をWショットガンでどうするかになってる
361 23/08/30(水)08:20:20 No.1096050589
レーザーハンドガンが見た目と負荷の割につええ
362 23/08/30(水)08:20:24 No.1096050603
>道中雑魚…ショットガン >対AC…ショットガン >対ボス…ショットガン レイブンの戦い方じゃない…
363 23/08/30(水)08:21:03 No.1096050683
>体幹維持と相手を動かすのに初期ミサイルが相性いい気がする 連装数増えるほどリロード長くなるから結局ミサイルは軽量のばっか使ってるわ
364 23/08/30(水)08:21:21 No.1096050735
最後の方だと道中でもLC出たりするもんな…
365 23/08/30(水)08:21:33 No.1096050771
せめてハンドガンゲーなら初代オマージュと言い張れるが…
366 23/08/30(水)08:21:45 No.1096050795
肩に乗せれるチェーンガンとか今回無い? Wスレ画にワーム砲かWグレ乗せて逆の方にそういうの乗っけて雑魚散らしにしたいんだけども
367 23/08/30(水)08:22:01 No.1096050851
まあ1作目でバランス取りが難しかったのかもしれんしな…
368 23/08/30(水)08:22:05 No.1096050867
現代のKARASAWA=MK2
369 23/08/30(水)08:22:06 No.1096050871
かっこいいと言うかそうしないと特に4脚の利点が薄くなるからあってもいいとは思う そのせいでただの2脚が死んでるのはうん
370 23/08/30(水)08:22:08 No.1096050878
>せめてハンドガンゲーなら初代オマージュと言い張れるが… 初代のハンドガンは実質ショットガンだったなそういえば…
371 23/08/30(水)08:22:10 No.1096050885
>過去作からガトリング以外の連射系武器は微妙なのばっかだったなあ 指と800マシというものがありまして
372 23/08/30(水)08:22:17 No.1096050911
盾持ちLCが常時浮遊にQB連打してきて パルス盾4脚AC並みにうぜぇ
373 23/08/30(水)08:22:24 No.1096050933
>レイブンの戦い方じゃない… 砂系消えてライフルはショットガンの間合いじゃないと威力出ないゴミになって引き撃ち念入りに潰されたからな…
374 23/08/30(水)08:22:26 No.1096050937
>肩に乗せれるチェーンガンとか今回無い? >Wスレ画にワーム砲かWグレ乗せて逆の方にそういうの乗っけて雑魚散らしにしたいんだけども 残念ながら…
375 23/08/30(水)08:22:26 No.1096050939
手持ちで足の止まる射撃があらゆる意味でシステムと噛み合わせが悪い悪すぎる
376 23/08/30(水)08:22:27 No.1096050942
でもこういう強い武器が三つか四つあるとヘタクソにはありがたいんだ
377 23/08/30(水)08:22:27 No.1096050944
レーザーライフル結構強いね スタッガー取らなくても削っていける
378 23/08/30(水)08:22:34 No.1096050957
ナーフはいい 他の武器の性能を上げてくれ
379 23/08/30(水)08:22:48 No.1096050990
>歴代で強かったライフルってなにかあったっけ? >PPの緑ぐらいしか思い出せない… SLの対AC用ライフル
380 23/08/30(水)08:23:11 No.1096051069
>盾持ちLCが常時浮遊にQB連打してきて 盾持ちLCがウザくてよく消耗させられるんだけど いい感じにあしらう正攻法ってあるんかなあれ
381 23/08/30(水)08:23:21 No.1096051097
>手持ちで足の止まる射撃があらゆる意味でシステムと噛み合わせが悪い悪すぎる ついでに雑魚ですらQBで回避してくる
382 23/08/30(水)08:23:26 No.1096051110
赤サブ 指 Eサブ 2系は弱い 500 800 モタコブ ガトが強いのはNXぐらいじゃね?
383 23/08/30(水)08:23:40 No.1096051148
>肩に乗せれるチェーンガンとか今回無い? 連射ならパルスキャノンがある
384 23/08/30(水)08:23:46 No.1096051163
>>盾持ちLCが常時浮遊にQB連打してきて >盾持ちLCがウザくてよく消耗させられるんだけど >いい感じにあしらう正攻法ってあるんかなあれ 近付いてショットガンぶちこんで蹴る
385 23/08/30(水)08:23:49 No.1096051171
>体幹維持と相手を動かすのに初期ミサイルが相性いい気がする ちょっと重いけど中型の6連ミサとかも火力とリロードのバランスが良くて強い 雑に撃ってもすぐ撃てるし崩したとこに入るとゴリッと削れる
386 23/08/30(水)08:23:49 No.1096051172
ハンドガンは弾の数を2倍か3倍に増やしてくれないとちょっと道中長いとすぐ弾なくなる
387 23/08/30(水)08:24:06 No.1096051223
>エルデンでいえば初期の霜踏みとかもう一人のボクレベルだよね 弱点もあるから初期の赤獅子とか夜ビームくらいのポジかな 全盛期の霜ふみはいっちゃえばワームダメだ砲抜きでワーム倒せるくらい強いショットガンだ
388 23/08/30(水)08:24:06 No.1096051225
スタッガーというシステムがショットガンみたいな瞬間火力出せる武器と相性いいのも画像の強さを後押ししてるとは思う
389 23/08/30(水)08:24:08 No.1096051242
>歴代で強かったライフルってなにかあったっけ? >PPの緑ぐらいしか思い出せない… Vのランポ
390 23/08/30(水)08:24:15 No.1096051269
>赤サブ >指 >Eサブ >2系は弱い >500 >800 >モタコブ >ガトが強いのはNXぐらいじゃね? マシと言う概念が消えたV系も居るぞ!
391 23/08/30(水)08:24:18 No.1096051280
>砂系消えてライフルはショットガンの間合いじゃないと威力出ないゴミになって引き撃ち念入りに潰されたからな… 跳弾システムとかネッ対で引き撃ち厨に親でも殺されたのかみたいな意思を感じる
392 23/08/30(水)08:24:23 No.1096051290
こいつが強いのもあるけど他に弱いのが多すぎる ライフルとか弾数以外に誇れるものがないし
393 23/08/30(水)08:24:36 No.1096051336
ショットガンだし衝撃力高いのはわかる なんだその直撃補正は
394 23/08/30(水)08:24:46 No.1096051366
>>盾持ちLCが常時浮遊にQB連打してきて >盾持ちLCがウザくてよく消耗させられるんだけど >いい感じにあしらう正攻法ってあるんかなあれ 両手にリニア持って削ってダメだ
395 23/08/30(水)08:24:48 No.1096051373
>いい感じにあしらう正攻法ってあるんかなあれ ふわふわから降りた直後が体感当てやすい気がするからそこ狙う
396 23/08/30(水)08:25:04 No.1096051419
ハンドガンなんて元々ACとタイマン張るための武器だからこんなもんじゃない?
397 23/08/30(水)08:25:08 No.1096051433
ライフルは有効射程もっと長くていいよね
398 23/08/30(水)08:25:14 No.1096051443
>手持ちで足の止まる射撃があらゆる意味でシステムと噛み合わせが悪い悪すぎる これとチャージがQBで解除される仕様は本当に何とかしてくれ
399 23/08/30(水)08:25:19 No.1096051462
まぁ仮にライフルとかで中距離以遠でも楽にスタッガー取れるようにしたとして 距離詰めて近接とかやってる暇なくね
400 23/08/30(水)08:26:04 No.1096051617
>ハンドガンなんて元々ACとタイマン張るための武器だからこんなもんじゃない? 元から半分アリーナ専用感はある
401 23/08/30(水)08:26:05 No.1096051626
弾かれるから接近しろ→じゃあショットガン以外いらないねってなる
402 23/08/30(水)08:26:13 No.1096051656
AB中の衝撃力上昇補正もショットガンとの相性良すぎる
403 23/08/30(水)08:26:18 No.1096051675
跳弾あるせいで引き撃ちするならミサイルマシマシになる
404 23/08/30(水)08:26:34 No.1096051724
入手しやすさとか戦法の単純性とか加味してあまりにも汎用性と救済力が高すぎる
405 23/08/30(水)08:26:39 No.1096051741
ショットガンは妙に当てやすいせいで弱点の筈の継戦能力を克服してんだよな ハンドガンは連射しないと当たらないからシェルパあっても弾切れになるのに
406 23/08/30(水)08:26:42 No.1096051753
>まぁ仮にライフルとかで中距離以遠でも楽にスタッガー取れるようにしたとして >距離詰めて近接とかやってる暇なくね スタッガー時用の火力射撃積めばいいだけじゃない? そうショットガンをね
407 23/08/30(水)08:26:47 No.1096051775
>まぁ仮にライフルとかで中距離以遠でも楽にスタッガー取れるようにしたとして >距離詰めて近接とかやってる暇なくね スタッガー取ったらグレ撃ったりしたらええ!
408 23/08/30(水)08:26:53 No.1096051793
>まぁ仮にライフルとかで中距離以遠でも楽にスタッガー取れるようにしたとして >距離詰めて近接とかやってる暇なくね 普通に300mぐらいからでもAB使えば蹴って切りつけるぐらいはできるよ
409 23/08/30(水)08:26:55 No.1096051799
正直調整するならコイツ基本に調整して欲しいわ コイツがシステムとあってるだけなんだから
410 23/08/30(水)08:27:10 No.1096051842
盾持ちでヤベーLCってHCじゃね?壁の中に居るやつだろ? あれ正面からジマー撃ちこんでも全然減らんから分かる 上取ればいいだけだけど
411 23/08/30(水)08:27:43 No.1096051963
分裂ミサイルロマンあるから対AC用アセンの牽制用武器として使ってるけど実際強いんだろうかこれ…? 相手が頑張って回避してるしその隙に攻撃差し込んだりはしてるけど強さについては分からん…俺は雰囲気で分裂ミサイルを使ってる…状態だ
412 23/08/30(水)08:27:57 No.1096052008
HC型執行機の持ってる盾欲しいよ
413 23/08/30(水)08:28:10 No.1096052042
他武器の性能上げてバランス取るタイプの調整はね…めんどいんだ…
414 23/08/30(水)08:28:11 No.1096052043
逆張りでスレ画はほとんど使わずにクリアしたけど我が導きのVvc-760PRも普通に強い方ではあるよね?
415 23/08/30(水)08:28:15 No.1096052056
マシンガンとか衝撃効率ガトと変わらんからリロードの時間肩の武器とか蹴りでごまかせれば強いよ ちょっと頑張ってガト持てば?ってのはまぁそう
416 23/08/30(水)08:28:17 No.1096052065
跳弾されずに削れるのランセツとハリスくらいだからなあ…
417 23/08/30(水)08:28:53 No.1096052182
全部ミサイルも強いみたいだけど試したこと無いな ハンミサが今回めちゃくちゃ強いらしいが
418 23/08/30(水)08:29:00 No.1096052193
発売前はオンラインのランクマないのかよって思ってたけどこのバランスなら無くて良かったわ
419 23/08/30(水)08:29:07 No.1096052218
アサルトライフル担いで相手の攻撃避けながらタンタン撃ってれば勝てるくらいのバランスであってほしい
420 23/08/30(水)08:29:15 No.1096052250
海蜘蛛で思ったんだが ボスは攻撃を避けるとスキができるからそこで逆転しよう!っていうソウル式の戦い方より スタッガーひたすら貯めてクソ行動させずに殺した方が良いのでは…?
421 23/08/30(水)08:29:15 No.1096052251
ガトはお前思ったより軽いなってなる
422 23/08/30(水)08:29:32 No.1096052311
全部ミサイルにしてバルテウスを倒すと楽しいぞ 俺の方がミサイルだという気分になる
423 23/08/30(水)08:29:36 No.1096052326
>ショットガンだし衝撃力高いのはわかる >なんだその直撃補正は 直撃補正高いのもまあわかるよ…
424 23/08/30(水)08:29:51 No.1096052368
実質的な長射程武器がミサイルだけだからガン引きしてミサイルバラ撒くのは対ACでは実際有効
425 23/08/30(水)08:29:53 No.1096052375
なんもかんも敵ACやMTがこっちのボタン押しに反応して避けるのが悪い
426 23/08/30(水)08:30:07 No.1096052412
>全部ミサイルも強いみたいだけど試したこと無いな >ハンミサが今回めちゃくちゃ強いらしいが リロード短いし軽いしAI相手に当てやすいからかなり有用
427 23/08/30(水)08:30:07 No.1096052415
>海蜘蛛で思ったんだが >ボスは攻撃を避けるとスキができるからそこで逆転しよう!っていうソウル式の戦い方より >スタッガーひたすら貯めてクソ行動させずに殺した方が良いのでは…? まあそう
428 23/08/30(水)08:30:19 No.1096052444
>まぁ仮にライフルとかで中距離以遠でも楽にスタッガー取れるようにしたとして >距離詰めて近接とかやってる暇なくね DPSでもスタッガー取る上でも今回近接はアホほど強いから普通にどっちも使うだけになると思う パイルバンカーとかは大型相手には定番戦術になってるし
429 23/08/30(水)08:30:19 No.1096052445
ミサイルの誘導性能ってチップに結構依存するのかな?
430 23/08/30(水)08:30:21 No.1096052452
>海蜘蛛で思ったんだが >ボスは攻撃を避けるとスキができるからそこで逆転しよう!っていうソウル式の戦い方より >スタッガーひたすら貯めてクソ行動させずに殺した方が良いのでは…? そこは今までのACと同じだ
431 23/08/30(水)08:30:26 No.1096052469
>ライフルでちくちくスタッガーとか無理だもんこっちが先に死ぬ ライフルW鳥両肩分裂ミサのfA白栗スタイルで3週したけど攻略の鍵はいかに多く蹴りを叩き込むかだったぜ!
432 23/08/30(水)08:30:51 No.1096052539
表記見るとわかるけど今作のショットガンって単発射撃なんだよね かすりさえすれば満額出る仕様
433 23/08/30(水)08:30:52 No.1096052543
>スタッガーひたすら貯めてクソ行動させずに殺した方が良いのでは…? 左様 チャンス待ちはどうしてもクソ行動引いたり削りで苦しくなるから相手動かさない方が収支+になりやすい
434 23/08/30(水)08:31:07 No.1096052593
超反応QBを牽制射撃に出させてリロード中にショットガン叩き込むのは格ゲーやってる気分になる
435 23/08/30(水)08:31:15 No.1096052626
>他武器の性能上げてバランス取るタイプの調整はね…めんどいんだ… 下げるだけのバランス調整はユーザーが気持ちよくないし…
436 23/08/30(水)08:31:19 No.1096052636
>なんもかんも敵ACやMTがこっちのボタン押しに反応して避けるのが悪い これエルデンからほ露骨に悪い風習だと思う 前のシリーズだとそんなの無くても面白いボスつくれてたじゃん
437 23/08/30(水)08:31:26 No.1096052655
なんならAC戦もS狙うならパイルになる リペア阻害が強すぎる
438 23/08/30(水)08:31:26 No.1096052656
ガトリングもスレ画も強いって言われるのは軽いからなんだよな 簡単に機動力と火力を両立出来るのが
439 23/08/30(水)08:31:28 No.1096052660
足みたいな見た目の武器
440 23/08/30(水)08:31:34 No.1096052679
このゲームに限らないけど対戦ありきのシステム調整でバランスめちゃくちゃにするの辞めて欲しい
441 23/08/30(水)08:31:38 No.1096052697
>アサルトライフル担いで相手の攻撃避けながらタンタン撃ってれば勝てるくらいのバランスであってほしい この手のゲームはアサルトライフル基準に調整してほしい気持ちはわかる
442 23/08/30(水)08:32:04 No.1096052762
俺はリニアの民 リニア強武器だと思って進めていたらみんなショットガンを使っている
443 23/08/30(水)08:32:33 No.1096052848
実際すばしっこいボス相手には片手リニアのが安定するイメージはある
444 23/08/30(水)08:32:39 No.1096052863
>このゲームに限らないけど対戦ありきのシステム調整でバランスめちゃくちゃにするの辞めて欲しい 失敬な ショットガンは対戦基準でも目茶苦茶強いぞ
445 23/08/30(水)08:33:05 No.1096052953
エルデンの魔法避けはどうかと思うけどこっちはデカい攻撃に警告音出るし回避されても仕方ないかなって…
446 23/08/30(水)08:33:08 No.1096052962
ライフルはあの性能で物によってはリニアと3発4発くらいしかマガジン弾数に差が無いのも酷い
447 23/08/30(水)08:33:26 No.1096053001
スタッガー→溜めパイル→ワーム砲のコンボがあらゆるボス相手に強い
448 23/08/30(水)08:33:30 No.1096053007
フォグシャドウ先生もニッコリ
449 23/08/30(水)08:33:33 No.1096053017
初見でマレニア!こいつ回復しないマレニア!って脳が警鐘鳴らすくらいにはマレニアだった
450 23/08/30(水)08:33:45 No.1096053059
>俺はリニアの民 >リニア強武器だと思って進めていたらみんなショットガンを使っている リニアも弱いほうではないよ ショットガンとガトが突き抜け過ぎてるんだ…
451 23/08/30(水)08:33:51 No.1096053076
俺は海越えたレイヴン バルテウスが強いのもあるが今思うとWガトリング砲とW肩グレがクソ強いだけじゃねぇか?
452 23/08/30(水)08:34:00 No.1096053109
対戦調整でナーフ食らうまでにこいつと3週駆け抜けたい
453 23/08/30(水)08:34:07 No.1096053129
対人は正直ACのシステム的にどうあがいても崩壊するし ショットガン以外も強化してミッションで気持ちよく使えるようにしてくれた方が嬉しい
454 23/08/30(水)08:34:09 No.1096053136
>ライフルはあの性能で物によってはリニアと3発4発くらいしかマガジン弾数に差が無いのも酷い リニアはセミオートの代わりに威力も衝撃もライフルの倍ぐらいあるのがライフル食われてる感ある フルオートで撃つ機会ほぼないし今作
455 23/08/30(水)08:34:09 No.1096053138
>逆張りでスレ画はほとんど使わずにクリアしたけど我が導きのVvc-760PRも普通に強い方ではあるよね? なんだっけこれ?
456 23/08/30(水)08:34:13 No.1096053153
まぁ対戦も引き撃ち絶対許さないしただけでバランスはよくないんだが
457 23/08/30(水)08:34:24 No.1096053187
これ基準で強化するならアサルトライフルの装填数50威力2倍有効射程距離3倍くらいでやっとトントンだと思う
458 23/08/30(水)08:34:25 No.1096053190
>このゲームに限らないけど対戦ありきのシステム調整でバランスめちゃくちゃにするの辞めて欲しい 今作は対戦ありきとかそう言う話じゃなくてスタッガーを戦闘の中心に考え過ぎた結果の歪みだよ
459 23/08/30(水)08:34:38 No.1096053239
>このゲームに限らないけど対戦ありきのシステム調整でバランスめちゃくちゃにするの辞めて欲しい 対戦前提のバランスじゃないと思うよこれ
460 23/08/30(水)08:34:51 No.1096053279
ロックオンと蹴りを覚えたらあとはABで近づいてこいつで殺す張り付きマンになってしまった
461 23/08/30(水)08:34:56 No.1096053288
スタッガーシステム自体は強めのMTとかボスとか黙らせて殴るチャンスをプレイヤー側が能動的に作れるの好きだしスタッガーでとっつきを気持ちよく当てやすいから本当に楽しいけどショットガン強すぎでライフルとかがあんま息してないのはよくない
462 23/08/30(水)08:35:17 No.1096053352
エルデンも過剰な戦技ゲーから段々緩和されていったし大丈夫だろう多分
463 23/08/30(水)08:35:24 No.1096053369
バルテウス戦でコイツと肩グレあったらあんな苦戦せんかっただろうなって思わされる2週目
464 23/08/30(水)08:35:30 No.1096053387
>>逆張りでスレ画はほとんど使わずにクリアしたけど我が導きのVvc-760PRも普通に強い方ではあるよね? >なんだっけこれ? 序盤で買えるプラズマライフル
465 23/08/30(水)08:36:13 No.1096053523
>序盤で買えるプラズマライフル 強い
466 23/08/30(水)08:36:40 No.1096053605
>バルテウスが強いのもあるが今思うとWガトリング砲とW肩グレがクソ強いだけじゃねぇか? wガトリング肩グレにショットガンにブレードにミサイルにパルスシールド 現状のトップTier武器ばかりですね…
467 23/08/30(水)08:36:43 No.1096053618
>初見でマレニア!こいつ回復しないマレニア!って脳が警鐘鳴らすくらいにはマレニアだった そうしたらその先にもっとマレニアが出てきた
468 23/08/30(水)08:36:45 No.1096053625
プラズマライフルはなんか2のカラサワみたいなやつと小さめのやつはよく使ってた
469 23/08/30(水)08:37:02 No.1096053661
二周目色々試して遊んでるけどレザショ2種がマジ楽しいぜちょっと衝撃が物足りないけど回転率でカバーだ
470 23/08/30(水)08:37:39 No.1096053754
>バルテウス戦でコイツと肩グレあったらあんな苦戦せんかっただろうなって思わされる2週目 ニューゲームやりゃ分かるけどW軽ショ初期ブレ手バズとかW軽ショWプラミサとかできるから周回後は全然苦労しないよ
471 23/08/30(水)08:37:57 No.1096053807
まだライフル一本で頑張れてるけど詰まったら解禁するか・・・
472 23/08/30(水)08:38:05 No.1096053824
スタッガーにして火力ぶちこめ!ってゲームにするならスタッガー中に動かすんじゃねえ
473 23/08/30(水)08:38:07 No.1096053830
プラズマライフルはコーラルジェネ慣らしたら使おうと思ってる
474 23/08/30(水)08:38:10 No.1096053839
>そうしたらその先にもっとマレニアが出てきた ストーリー上でマレニア2戦あるとか頭おかしくなるでしょ なった
475 23/08/30(水)08:38:18 No.1096053851
ハンドガンもリロードの時間加味しても衝撃残留狂ってるから強いよ
476 23/08/30(水)08:38:27 No.1096053869
2周目は正直こいつに頼らんでも色々できる程度には楽しいというか 1週目が縛りキツすぎねぇかなぁコレってなってる
477 23/08/30(水)08:38:42 No.1096053909
>スタッガーにして火力ぶちこめ!ってゲームにするならスタッガー中に動かすんじゃねえ 大型系はだいぶ動かなくなるだろ!
478 23/08/30(水)08:38:46 No.1096053922
過去作難しすぎて投げたこともあった自分には WこれとWわからせ砲でシナリオ全部見れたのマジでありがたい
479 23/08/30(水)08:38:51 No.1096053935
調整するにしてもレギュ選択式にしてくれないかな fAオールS取れたのミッション毎にレギュ有利なの選んでたのもあるし
480 23/08/30(水)08:39:01 No.1096053960
2周目以降はこっちがスーパー621状態だからな…
481 23/08/30(水)08:39:15 No.1096054001
実は1週目から弱いショットガンは結構早い段階から(ストライダー撃破)から使えるし弱いショットガンつってもクッソ強い
482 23/08/30(水)08:39:38 No.1096054066
>エルデンの魔法避けはどうかと思うけどこっちはデカい攻撃に警告音出るし回避されても仕方ないかなって… 警告音なしにしたらそれはそれでなんか変だしな
483 23/08/30(水)08:39:45 No.1096054084
二脚はかっこいいんだ レザライブレードオービットで主人公機するんだ オービットよええ…
484 23/08/30(水)08:39:46 No.1096054089
バルバル君パルスガン叩き込むと面白いくらい削れるからな…
485 23/08/30(水)08:39:57 No.1096054118
>表記見るとわかるけど今作のショットガンって単発射撃なんだよね >かすりさえすれば満額出る仕様 これがやばい
486 23/08/30(水)08:40:06 No.1096054135
レーザーハンドガンの妙な扱いやすさはなんなの…
487 23/08/30(水)08:40:13 No.1096054159
EN…供給?アセンブルよくわからないんですけど!って人にも優しいからすごいよこいつ
488 23/08/30(水)08:40:16 No.1096054167
スレ画が半ば壊れてるだけで軽い方もショットガンじゃない方も超強いよね なんならレザショも強い
489 23/08/30(水)08:40:19 No.1096054176
>スタッガーにして火力ぶちこめ!ってゲームにするならスタッガー中に動かすんじゃねえ 大型ボスならまだわかるんだけど アリーナのACがスタッガー中に動くの絶対おかしいだろって思ってしまう なんでブレードで切られてんのにカウンター叩き込んで来てんだコイツ
490 23/08/30(水)08:40:28 No.1096054196
>2周目は正直こいつに頼らんでも色々できる程度には楽しいというか >1週目が縛りキツすぎねぇかなぁコレってなってる パーツが少ないのはアセンで悩まない点ではいいんだがせめてもうちょい強いのを早めに売ってくれませんかね?
491 23/08/30(水)08:40:29 No.1096054199
>バルテウス戦でコイツと肩グレあったらあんな苦戦せんかっただろうなって思わされる2週目 肩グレは1周目からあったよ!
492 23/08/30(水)08:40:31 No.1096054207
手持ち拡散バズーカを途中でショットガンにカテゴリ変更でもしたのか?と疑いたくなるくらいにはまじで強い 足止めずにバズーカ並みの弾を撃てて重くもなくて見た目もイケメンと非の打ち所がない
493 23/08/30(水)08:40:35 No.1096054218
>エルデンの魔法避けはどうかと思うけどこっちはデカい攻撃に警告音出るし回避されても仕方ないかなって… こっちの警告音も相手がボタン押したのに反応してるっぽい挙動だしな
494 23/08/30(水)08:40:59 No.1096054282
これ肩グレやショットガンナーフしたら悲惨なことならない?
495 23/08/30(水)08:41:05 No.1096054302
レザショはなんだそのふざけた弾数はってなった 石破天驚拳したいけど使いこなせる気がしねえ…
496 23/08/30(水)08:41:18 No.1096054335
レンコンはなんであれショットガンじゃないとか説明ついてんの
497 23/08/30(水)08:41:22 No.1096054349
>レザライブレードオービットで主人公機するんだ >オービットよええ… うおおおおファンネルだ!で性能見にいってリロード値で真顔になりましたよ 10秒て
498 23/08/30(水)08:41:48 No.1096054433
もうちょい敵の衝撃値溜まりやすく持続しやすくするだけでライフルもだいぶ変わりそうだけどね
499 23/08/30(水)08:41:49 No.1096054440
>>バルテウス戦でコイツと肩グレあったらあんな苦戦せんかっただろうなって思わされる2週目 >肩グレは1周目からあったよ! 手グレしかなかったぞ肩グレはクリアしてからだった
500 23/08/30(水)08:42:01 No.1096054467
ソングバードはバルテ以降だったと思うけどアレ以外のグレ使いにくいよな
501 23/08/30(水)08:42:19 No.1096054514
こいつの影に隠れてレザランでスタッガー取ってからのレザショ刺突も結構やってるよね…
502 23/08/30(水)08:42:20 No.1096054515
一周目はプラズマミサイルもずっと使ってたな 一番雑に撃っても当たってくれる武器な気がする
503 23/08/30(水)08:42:21 No.1096054516
>>バルテウス戦でコイツと肩グレあったらあんな苦戦せんかっただろうなって思わされる2週目 >肩グレは1周目からあったよ! ごめんこれ嘘だ バズーカとレーザーキャノンでゴリ押ししたわ
504 23/08/30(水)08:42:24 No.1096054530
>レーザーハンドガンの妙な扱いやすさはなんなの… Wハンドガンやろうとしたら弾が少ねぇ!ってなったので片方レーザーハンドガンにしたら弾多くね!?ってなった
505 23/08/30(水)08:42:27 No.1096054536
>二脚はかっこいいんだ >レザライブレードオービットで主人公機するんだ >オービットよええ… 自機追従じゃなくて追尾型は強いっぽい
506 23/08/30(水)08:42:27 No.1096054537
>レンコンはなんであれショットガンじゃないとか説明ついてんの 弾が拡散するシェル弾?じゃなくて射撃口が複数あるレンコンだからじゃないの
507 23/08/30(水)08:42:41 No.1096054582
>レンコンはなんであれショットガンじゃないとか説明ついてんの 上にレスあるけど今作のショットガンは散弾じゃないんだ
508 23/08/30(水)08:43:01 No.1096054632
ライフルのスタッガー保証値上げればいいと思う それはそれで壊れる気もするけど
509 23/08/30(水)08:43:13 No.1096054666
やっぱツィマーマンみんな強いと思ってるんだ…
510 23/08/30(水)08:43:21 No.1096054690
>レンコンはなんであれショットガンじゃないとか説明ついてんの 1バレルから複数の弾が出るんじゃなくて複数の銃身から同時に発射だから散弾銃ではないのだ
511 23/08/30(水)08:43:36 No.1096054733
溜めてとっつきになる方のレザショも大分やってるけど大きい方のレザショも結構やってる
512 23/08/30(水)08:44:06 No.1096054802
俺の予想ではワーム砲はダメージガッツリ下げられると思うわ
513 23/08/30(水)08:44:17 No.1096054823
あのファンネルチャージ版だと強いんじゃないっけか
514 23/08/30(水)08:45:08 No.1096054948
あんまり言われないけど手持ちバズーカ系が一番弱くない?
515 23/08/30(水)08:45:20 No.1096054989
コーラルミサイルが強いんだろうなぁと思いつつ積む勇気がない
516 23/08/30(水)08:45:24 No.1096054998
>大型ボスならまだわかるんだけど >アリーナのACがスタッガー中に動くの絶対おかしいだろって思ってしまう >なんでブレードで切られてんのにカウンター叩き込んで来てんだコイツ これ不具合でしたってことになんねえかな~
517 23/08/30(水)08:45:25 No.1096055002
そもそも基本がオフゲーだから弱い奴引き上げればいいだけで強いやつを下げる意味がないんだよな
518 23/08/30(水)08:45:32 No.1096055023
レザハンアレで弾数400近いからほぼ詐欺よね
519 23/08/30(水)08:45:36 No.1096055031
レザショ刺突はぶっぱでもCPU反応できなくてよく当たる
520 23/08/30(水)08:46:07 No.1096055112
>あんまり言われないけど手持ちバズーカ系が一番弱くない? デカブツはともかく回避行動取る相手だとそもそも当たらないからな…
521 23/08/30(水)08:46:11 No.1096055126
>俺の予想ではワーム砲はダメージガッツリ下げられると思うわ 問題は下げるとワーム砲の本来の標的で問題発生するし 救済措置枠として対戦で使用制限程度で落ち着かせてくれねぇかな
522 23/08/30(水)08:46:12 No.1096055131
ライフルはマガジンリロードを爆速にするだけでも違うと思う
523 23/08/30(水)08:46:12 No.1096055134
>これ不具合でしたってことになんねえかな~ そうなるとacみんな雑魚すぎるからなあ
524 23/08/30(水)08:46:20 No.1096055154
>あんまり言われないけど手持ちバズーカ系が一番弱くない? 多段爆破バズ滅茶苦茶強いぞ
525 23/08/30(水)08:46:33 No.1096055198
>コーラルミサイルが強いんだろうなぁと思いつつ積む勇気がない コーラルミサイルはチーム戦で他のミサイルと組み合わせて撃つと当てやすいよ
526 23/08/30(水)08:46:48 No.1096055239
>あんまり言われないけど手持ちバズーカ系が一番弱くない? シュッとした爆発巻き込み範囲広いやつは強いと思うよ ただバズーカのカテゴリが強いて選ぶ必要ない 動きながら撃てるようなアプデ来たら使われると思う
527 23/08/30(水)08:47:18 No.1096055307
今作軽二でも色々積めて楽しい コアと脚軽くしたら他そのままでも積載クリア出来て単に俺がアセン下手くそだっただけなのかもしれないが
528 23/08/30(水)08:47:18 No.1096055308
>弾が拡散するシェル弾?じゃなくて射撃口が複数あるレンコンだからじゃないの あぁなるほど…複数同時に弾出してるだけだから散弾じゃないのか…
529 23/08/30(水)08:47:34 No.1096055352
昔のバズーカこんな足止まんなかった気がする グレはわかるが
530 23/08/30(水)08:47:43 No.1096055382
ライフルとマシの問題は跳弾とリロードだからな…
531 23/08/30(水)08:47:54 No.1096055399
ライフルはショットガンより遠くの敵狙えるけどその距離だと跳弾し始めるのがなんも考えてないだろお前ってなる
532 23/08/30(水)08:47:59 No.1096055414
弾速が衝撃力に補正かかるって噂があって スレ画が強いとかレーザーが体幹溜まらないとか
533 23/08/30(水)08:48:01 No.1096055419
書き込みをした人によって削除されました
534 23/08/30(水)08:48:03 No.1096055424
>あんまり言われないけど手持ちバズーカ系が一番弱くない? 同じ爆発系で足止めるなら腕グレで良くね?感はある
535 23/08/30(水)08:48:06 No.1096055429
全体的に上げてくれる方向で調節してくれよとは思ってるけど普段どおりなら下げると思うから 今のうちにこれでクリアしとかなきゃ… オールSはちょっと無理かもしれないけど
536 23/08/30(水)08:48:08 No.1096055437
アルドラ…撃っても固まらないバズーカ頼む
537 23/08/30(水)08:48:19 No.1096055453
肩バズが直撃補正とか衝撃力とかめっちゃ高いんだけど負荷がヤバイ
538 23/08/30(水)08:48:31 No.1096055495
チャージで何でもかんでも足止まるのやめてほしい
539 23/08/30(水)08:48:44 No.1096055530
>そもそも基本がオフゲーだから弱い奴引き上げればいいだけで強いやつを下げる意味がないんだよな 無法が楽しい人はそれでいいんだろうけどそういう人ばかりではないよ だからこんだけ文句出てるんだし
540 23/08/30(水)08:48:46 No.1096055535
ライフルのチャージですら足止めるのなんなの…
541 23/08/30(水)08:48:49 No.1096055542
>肩バズが直撃補正とか衝撃力とかめっちゃ高いんだけど負荷がヤバイ 当てやすいし威力も十分だけどとにかく重い
542 23/08/30(水)08:49:13 No.1096055615
敵の調整入らないで武器だけナーフされたらクリアできる気がしない
543 23/08/30(水)08:49:16 No.1096055624
faだけ遊んだことあるから同じ感覚で初手バズーカ買ったのが俺だ タンクで使うなら強いんだろうか
544 23/08/30(水)08:49:27 No.1096055646
跳弾はNXの熱並みのうんこ要素 それっぽい雰囲気で何も考えてないだろって所までそっくり
545 23/08/30(水)08:49:29 No.1096055654
>弾速が衝撃力に補正かかるって噂があって >スレ画が強いとかレーザーが体幹溜まらないとか 噂ではないよ というかゲーム内に説明あった気がするが EN系は実際溜まりづらいけど火力もあるから別にそんな困らん
546 23/08/30(水)08:49:29 No.1096055657
近接攻撃してもカウンターでグレとか当てられるならスタッガー中もショットガンとグレで安全に攻撃した方がいいや…ってなるんですね
547 23/08/30(水)08:49:33 No.1096055671
チャージない方が操作上強くない?ってのがある
548 23/08/30(水)08:49:56 No.1096055733
>無法が楽しい人はそれでいいんだろうけどそういう人ばかりではないよ >だからこんだけ文句出てるんだし 勝手に縛ればいいだろう 今ならジャンク機でボス倒す動画流せば大人気だぞ
549 23/08/30(水)08:49:57 No.1096055734
バズーカスタッガーにぶち込めよなって設計なんだろうけど近接だのショットガンだのチャージ武器だのスタッガーしなくても使える選択肢が多いのがな
550 23/08/30(水)08:50:05 No.1096055747
ジャマダハルは連射力と衝撃力が高いからそのまま連射するだけでもいいのが素敵
551 23/08/30(水)08:50:05 No.1096055751
ニ周目はダブルレンコンでやったけどまあつよい
552 23/08/30(水)08:50:09 No.1096055769
文句というか他の武器も使いてーなってだけで そもそもあのミッション群をこいつ抜きとか考えたくねーぞ
553 23/08/30(水)08:50:28 No.1096055831
レザハンレザショレザライプラズマライフルはちゃんと全部強いよね
554 23/08/30(水)08:50:39 No.1096055872
>だからこんだけ文句出てるんだし これに比べて他が弱いって文句なら出てるけどこれが強いことについては文句なんか出てなくね?
555 23/08/30(水)08:50:41 No.1096055881
>faだけ遊んだことあるから同じ感覚で初手バズーカ買ったのが俺だ >タンクで使うなら強いんだろうか 武器で最初買ったの俺もバズだったわ バルテウス君にも最終的に持って行った
556 23/08/30(水)08:50:44 No.1096055889
>>そもそも基本がオフゲーだから弱い奴引き上げればいいだけで強いやつを下げる意味がないんだよな >無法が楽しい人はそれでいいんだろうけどそういう人ばかりではないよ >だからこんだけ文句出てるんだし オフゲーで性能下げて誰が喜ぶって話よ 無法が嫌なら使わなければいいし実際俺ショットガンカテゴリ丸々買ってないし
557 23/08/30(水)08:50:54 No.1096055912
S埋めがトロフィー条件入ってるのでアホみたいなナーフはしないだろう
558 23/08/30(水)08:51:01 No.1096055927
今作のショットガンはレンコン意外有効射程の短いクソでかい弾丸1発飛ばす好きだからカス当たりだろうと全弾ヒットだろうと減衰距離じゃなきゃ威力一緒だよ
559 23/08/30(水)08:51:03 No.1096055937
敵ボスも無法なやつはこっちも無法でさっさと処理しないとジリ貧になる
560 23/08/30(水)08:51:04 No.1096055940
既存の武器の調整は面倒だろうし引き撃ちしてたら大型ボスでも死ぬ武器を別に実装しない?
561 23/08/30(水)08:51:12 No.1096055974
バズーカたのしい~って思うけど デカブツと雑魚にしか使えん敵AC素早すぎる
562 23/08/30(水)08:51:13 No.1096055978
>>そもそも基本がオフゲーだから弱い奴引き上げればいいだけで強いやつを下げる意味がないんだよな >無法が楽しい人はそれでいいんだろうけどそういう人ばかりではないよ いや何いってんのよ 重ショットの性能が突出しないように他を引き上げろって話でしょうに まあでもぶっちゃけこれに合わせるとすごい簡単になっちゃうからどだい無理な要求だろうとは思うが
563 23/08/30(水)08:51:27 No.1096056015
緑ライフルだ指マシだって作品に合わせて強い武器使ってきたろ ズレてるのか過去を美化してるのか知らんけど
564 23/08/30(水)08:51:49 No.1096056068
>敵ボスも無法なやつはこっちも無法でさっさと処理しないとジリ貧になる ダークソウル2を思い出すな…
565 23/08/30(水)08:51:57 No.1096056091
レーザーライフルは体幹溜まらないけど溜めなくても削れるからそんなに気にならない
566 23/08/30(水)08:52:05 No.1096056112
体幹も削れるしスタッガー時のダメージも高い武器 どっちもない武器 って二分されてるのどうかと思う
567 23/08/30(水)08:52:22 No.1096056167
>エルデンリングを思い出すな…
568 23/08/30(水)08:52:40 No.1096056211
>って二分されてるのどうかと思う それは言い過ぎだろ ちゃんとプレイしてる?
569 23/08/30(水)08:52:40 No.1096056212
お金も限られてるからここで聞いた武器ばかり使ってる 色々試す気にあんまりなれない
570 23/08/30(水)08:53:14 No.1096056305
重ショット以外の他の武器にアッパー調整入ったら対NPCAC戦が世紀末化すると思う 俺はそれを望んでる
571 23/08/30(水)08:53:23 No.1096056326
レーザー系は結構抜けるし本当にエアプかもしれない
572 23/08/30(水)08:53:29 No.1096056345
>お金も限られてるからここで聞いた武器ばかり使ってる >色々試す気にあんまりなれない スレ画買える段階だと結構お金余ってこないか
573 23/08/30(水)08:53:32 No.1096056352
強い武器の下方はマジで止めてほしいし下げるとしても抑えめで ミッション攻略なら使わなければいいだけだし対戦ならエルデンみたいに分けて修正すればいい 困ったときの最終手段の有り無しはめちゃくちゃでかいんだ
574 23/08/30(水)08:53:33 No.1096056358
エルデンリングみたいにこれがナーフされたから次の壊れ武器が出てくるみたいのはあんまり無さそうよね
575 23/08/30(水)08:53:34 No.1096056359
今回のショットガンのズドン!って感じは好き その爽快感をもっと他の武器にくれマジで…
576 23/08/30(水)08:53:35 No.1096056367
>オフゲーで性能下げて誰が喜ぶって話よ >無法が嫌なら使わなければいいし実際俺ショットガンカテゴリ丸々買ってないし 使わなけりゃいいとか縛ればいいとかアセンが醍醐味のゲームで何の理由にもなってないんだよなぁ あとエルデンもそうだったけど無法が増えるとアクションゲームとしてつまらんのよ
577 23/08/30(水)08:53:38 No.1096056379
バルテウスまではWアサルトライフルだった Wショットガンサイコー!
578 23/08/30(水)08:53:45 No.1096056392
テストモードで使っても何となく強みわからん武器もあるからなあ ビーム鞭とか使う気起きないし
579 23/08/30(水)08:53:48 No.1096056402
ライフル上方してくれねぇかな
580 23/08/30(水)08:53:54 No.1096056426
>体幹も削れるしスタッガー時のダメージも高い武器 >どっちもない武器 >って二分されてるのどうかと思う グレは素の威力がおかしいだけで直撃補正はそこまでではないよ
581 23/08/30(水)08:54:02 No.1096056446
>>って二分されてるのどうかと思う >それは言い過ぎだろ >ちゃんとプレイしてる? ちゃんとプレイしてないし武器詳細画面も開いたことないて思うよ
582 23/08/30(水)08:54:06 No.1096056457
>エルデンリングみたいにこれがナーフされたから次の壊れ武器が出てくるみたいのはあんまり無さそうよね スレ画ナーフされたらガトリングが暴れてまた文句言われるだけだと思う
583 23/08/30(水)08:54:12 No.1096056468
性能保証距離のチュートリアルあったっけ 近中遠の距離を含めてくどいくらい説明すれば 俺みたいに3周目まで気づかない奴減っただろうに
584 23/08/30(水)08:54:16 No.1096056477
WショットガンとWワーム砲の構成好き 下手でもワンチャン狙える
585 23/08/30(水)08:54:36 No.1096056537
だって張り付いてショットガンで攻めるよすごい楽しいんだもん… やっぱり弾避けて突っ込むの最高だぜ!
586 23/08/30(水)08:54:50 No.1096056577
火炎放射器で炙るとパルスが消し飛ぶのを動画で知った…
587 23/08/30(水)08:54:57 No.1096056593
>お金も限られてるからここで聞いた武器ばかり使ってる >色々試す気にあんまりなれない 売値と買値同じだからどれだけ売り買いしようが所持金額は変わらんよ まあ買って試して売る手間はあるけど
588 23/08/30(水)08:55:12 No.1096056629
>困ったときの最終手段の有り無しはめちゃくちゃでかいんだ これはほんとに重要
589 23/08/30(水)08:55:13 No.1096056632
単純にマシンガン系ライフル系は総弾数とリロード時間の調整おかしすぎる スタッガー決めた時にクソ長リロード入って棒立ちするの避けるためにわざわざ手動リロードする時間で相手の体幹回復するし そんな手間のないガトリングとショットガンの評価上がるのは当たり前じゃん
590 23/08/30(水)08:55:19 No.1096056648
古株のレイヴンだとあの武器使いてえとかじゃなくて使える(強い)武器見つけて使い出す感じだったから これ使えねえって文句でちょっと笑ってしまう 今作歴代でも一番全部の武器使えるようになってるよね それでも産廃はあるが
591 23/08/30(水)08:55:21 No.1096056655
ヤバさで言ったらワームダメよ砲が1番ヤバい気がするわ
592 23/08/30(水)08:55:49 No.1096056714
>>オフゲーで性能下げて誰が喜ぶって話よ >>無法が嫌なら使わなければいいし実際俺ショットガンカテゴリ丸々買ってないし >使わなけりゃいいとか縛ればいいとかアセンが醍醐味のゲームで何の理由にもなってないんだよなぁ >あとエルデンもそうだったけど無法が増えるとアクションゲームとしてつまらんのよ アセンが醍醐味のゲームで死んでるカテゴリと壊れカテゴリがあるぐらいなら普通のカテゴリと壊れたカテゴリがあるほうがいいと思うが
593 23/08/30(水)08:55:57 No.1096056740
俺はスタッガー制度無くしてくれたらいいの
594 23/08/30(水)08:56:00 No.1096056758
俺は強い武器が好きだけどスレ画は別にいうほど接近しなくてもなんとかなるのは面白くない
595 23/08/30(水)08:56:07 No.1096056771
ワーム討伐砲はこんなのタダで貰っていいの!?ってなるくらい強い
596 23/08/30(水)08:56:18 No.1096056796
めちゃくちゃ面白いゲームだけどライフル弱いよねって言われたら頷くしかない
597 23/08/30(水)08:56:35 No.1096056837
>俺は強い武器が好きだけどスレ画は別にいうほど接近しなくてもなんとかなるのは面白くない 長射程ショットガンだからな ライフル並の射程がある
598 23/08/30(水)08:56:42 No.1096056856
>緑ライフルだ指マシだって作品に合わせて強い武器使ってきたろ >ズレてるのか過去を美化してるのか知らんけど 緑ライフル懐かしいな… nxだと黒砂使ってたなあ 過去作知らない新規のフロムファンなんじゃないかな
599 23/08/30(水)08:56:45 No.1096056865
>テストモードで使っても何となく強みわからん武器もあるからなあ >ビーム鞭とか使う気起きないし ヨーヨーはロックオンしてたらすごい追尾するから生当て余裕の強武器なのになんで分かんねえんだ 使う気どうこうじゃなくて取り敢えず全部使ってみな
600 23/08/30(水)08:56:56 No.1096056893
>俺はスタッガー制度無くしてくれたらいいの 過激派すぎる
601 23/08/30(水)08:56:57 No.1096056899
遠距離戦したいならミサイルマンになるしか無いのかな
602 23/08/30(水)08:57:09 No.1096056924
攻略見ないで進んでたけどやっぱりショットガン強いよな?感覚間違ってないでよかった
603 23/08/30(水)08:57:11 No.1096056931
>これ使えねえって文句でちょっと笑ってしまう 昔も駄目駄目な武器は散々馬鹿にされてきたでしょ
604 23/08/30(水)08:57:18 No.1096056953
フルオート系のライフルとマシンガンもうちょいどうにかしてくれれば後はまあみたいな感覚ではある スレ画とか肩二連使わんでもクリアできるしな
605 23/08/30(水)08:57:20 No.1096056958
個人的には引き撃ちされるのそこまで嫌なのかと思ってる
606 23/08/30(水)08:57:23 No.1096056968
リロードのお陰でマシンガンは完全に死んでる 今の性能ならずっと撃てても問題ないと思うわ
607 23/08/30(水)08:57:28 No.1096056978
今作も跳弾システムが悪さしてる気はしないでもない
608 23/08/30(水)08:57:38 No.1096057001
800マシの時はとりあえず800マシ使ったな
609 23/08/30(水)08:57:44 No.1096057015
スレ画リロードも早すぎる 近距離のほう使う意味ないすぎるじゃん
610 23/08/30(水)08:57:49 No.1096057026
跳弾とAB時射撃衝撃力上がる仕様とスタッガー中に瞬間火力出したいシステム全部がショットガンの味方してライフルに敵対してる
611 23/08/30(水)08:58:03 No.1096057069
ミサイルマンに対抗する術がミサイル以外にないのは流石に不味いと思う 砂ミサ引き撃ち機をfAで使ってた奴が言うことではないが
612 23/08/30(水)08:58:13 No.1096057093
>今作も跳弾システムが悪さしてる気はしないでもない 跳弾無ければ数値的にはバランス取れてるのかなって感じはある
613 23/08/30(水)08:58:22 No.1096057119
スタッガー無くなったら近接攻撃に価値が無くなるから困る Vみたいに当てにくくても一撃必殺ってわけでもないから
614 23/08/30(水)08:58:36 No.1096057157
当て続けて継続火力出すみたいなのとめちゃくちゃ相性悪いもんね
615 23/08/30(水)08:58:38 No.1096057161
>アセンが醍醐味のゲームで死んでるカテゴリと壊れカテゴリがあるぐらいなら普通のカテゴリと壊れたカテゴリがあるほうがいいと思うが どの武器も同じくらい出番があるという選択肢を除いたらそうかもね
616 23/08/30(水)08:58:38 No.1096057162
>性能保証距離のチュートリアルあったっけ >近中遠の距離を含めてくどいくらい説明すれば >俺みたいに3周目まで気づかない奴減っただろうに 距離感の概念があるのはチップをじっくり見てる時に気がついたけど どのへんが近い中くらい遠いなのかは全然わからない
617 23/08/30(水)08:58:45 No.1096057194
>俺はスタッガー制度無くしてくれたらいいの スタッガー自体にすげーキレてる人たまに見かけるなけどそんなに嫌なの?自分の観測範囲だと特に古参レイヴンって感じの人がキレてたがACに体幹とか入れるなとかこんな体幹崩し前提のボスやりたかったらセキロでやれとか
618 23/08/30(水)08:59:06 No.1096057239
>スレ画ナーフされたらガトリングが暴れてまた文句言われるだけだと思う もしナーフされるならソングバードとツィマーマンとガトリングは全部合わせて弱体化されると思う あと下手するとレーザーランスも
619 23/08/30(水)08:59:13 No.1096057259
有効射程と弾速にバフ入ればライフル使いやすくなるかな
620 23/08/30(水)08:59:19 No.1096057276
ストーリー上で分かりやすい強さを求めると概ねこれ2丁に削りミサイルか直撃タイミングで更に欲張る武器かの構成になる
621 23/08/30(水)08:59:21 No.1096057282
>個人的には引き撃ちされるのそこまで嫌なのかと思ってる ジナイーダとか引き撃ちしないと俺はクリアできなかったし体に染み付いてるから今回は本当に困った このゲーム難しいぜーって思ったら近接使うと楽すぎて拍子抜けするし
622 23/08/30(水)08:59:22 No.1096057286
マシンガンはガトでよくね?感が強い
623 23/08/30(水)08:59:24 No.1096057293
>距離感の概念があるのはチップをじっくり見てる時に気がついたけど >どのへんが近い中くらい遠いなのかは全然わからない FCSの項目でヘルプ押せば出てくる
624 23/08/30(水)08:59:27 No.1096057303
>フルオート系のライフルとマシンガンもうちょいどうにかしてくれれば後はまあみたいな感覚ではある >スレ画とか肩二連使わんでもクリアできるしな ライフルとマシンガンは直撃補正をリニアかダメだ砲並に増やしていいと思うの それならスタッガー後の追撃にもなるだろうし
625 23/08/30(水)08:59:48 No.1096057344
これのせいで対戦がぶっ壊れてるけど
626 23/08/30(水)08:59:53 No.1096057362
三周目はライフルでやってみようかな
627 23/08/30(水)09:00:00 No.1096057381
>マシンガンはガトでよくね?感が強い 軽さが全然違う
628 23/08/30(水)09:00:04 No.1096057385
スタッガーじゃなくて有効距離とかが悪いと思う
629 23/08/30(水)09:00:12 No.1096057413
>当て続けて継続火力出すみたいなのとめちゃくちゃ相性悪いもんね ショボいマガジン弾数とクソ長いリロード時間のせいで継続火力もない…
630 23/08/30(水)09:00:14 No.1096057423
今作のダイナミックに動きまくる敵相手にスタッガー無しとかひたすら射撃武器垂れ流すだけになるから絶対に嫌だ….
631 23/08/30(水)09:00:15 No.1096057426
このゲーム前に突っ込んで裏取る挙動がスムーズにできるかでだいぶ変わる 概ねACfA
632 23/08/30(水)09:00:16 No.1096057428
>FCSの項目でヘルプ押せば出てくる そうなんだ…ハンドラーウォルターに教えて欲しかったなそういうの…
633 23/08/30(水)09:00:18 No.1096057436
>>アセンが醍醐味のゲームで死んでるカテゴリと壊れカテゴリがあるぐらいなら普通のカテゴリと壊れたカテゴリがあるほうがいいと思うが >どの武器も同じくらい出番があるという選択肢を除いたらそうかもね 現状ライフルマシンガン出番ないしな バーストリニアガトリングで事足りる
634 23/08/30(水)09:00:31 No.1096057462
体幹あるせいで弾避けながら引き撃ちとかチマチマ削るみたいなこと出来なくなってるし気持ちよさはあっても出来ないこと増えてるから文句が出るのはわからんでもない
635 23/08/30(水)09:00:33 No.1096057469
正直全部ショットガンでよくね?
636 23/08/30(水)09:00:33 No.1096057470
>俺はスタッガー制度無くしてくれたらいいの 俺は好き 固めが戻ってきた感じが少しだけ味わえるし 溜めパイルが入れ放題になるから楽しい 敵ACもみんなこれで倒すの気持ちいい…
637 23/08/30(水)09:00:40 No.1096057491
ナーフよりもバフ調整がいいゲーム
638 23/08/30(水)09:00:52 No.1096057523
>マシンガンはガトでよくね?感が強い 実際弾をばらまきたいならそれでいいしね 役目は果たしてるよ
639 23/08/30(水)09:00:52 No.1096057524
フロムが想定する中距離が短すぎるよね
640 23/08/30(水)09:00:55 No.1096057531
霜ふみとかも調整されたけどまあ使えるねぐらいになったからいい感じに調整してくれるんじゃないか
641 23/08/30(水)09:01:01 No.1096057549
跳弾が悪いというか引き撃ちは許さないも考えが悪さしてると思う 砂ライないから遠距離チクチクできません程度ならともかく今までのライフルの使い方も咎めますはやりすぎ
642 23/08/30(水)09:01:03 No.1096057554
スタッガーありきで敵のボスが射撃戦拒否するような状態だから撃ち合い好きだった層からは拒否感出る感じはあると思うスタッガーのシステム
643 23/08/30(水)09:01:11 No.1096057574
>マシンガンはガトでよくね?感が強い ガト言うほど雑魚で向いてるわけではないからよくね?にはならんな マシンガンが雑魚でも弾足りないぐらいの性能不足なのはそう
644 23/08/30(水)09:01:17 No.1096057589
>正直全部ショットガンでよくね? 9割位そう
645 23/08/30(水)09:01:22 No.1096057605
対戦なんて考慮する必要ないだろ あいつらはどんな環境でも戦うから無視していい
646 23/08/30(水)09:01:30 No.1096057625
自機のスタッガー痛すぎない?ACに囲まれるとそのまま死ねる
647 23/08/30(水)09:01:35 No.1096057635
>今作も跳弾システムが悪さしてる気はしないでもない 相手の防御抜けてるかどうかが視覚的にわかるだけなのにどんな悪さしてるんだ
648 23/08/30(水)09:01:52 No.1096057675
>これのせいで対戦がぶっ壊れてるけど 野良はこればっかりだけど「」同士なら一応メタが回ってるよ ひたすら距離取ってミサイルとドローン垂れ流しとかそれを咎めるランスとか
649 23/08/30(水)09:01:54 No.1096057683
跳弾スタッがに文句言ってる古参いるけど俺たちも散々ハンドガンとブレードで発熱させて固め殺して来たじゃんと思わんこともない
650 23/08/30(水)09:01:58 No.1096057694
ライフルは取り回しが悪すぎるのが弱い原因だと思うわ 火力上げるより総弾数と弾倉とリロード時間強化すれば使いやすくなると思う その上で非スタッガー時の火力上昇とか発射レート速くするとか来るとめっちゃ強い気がする
651 23/08/30(水)09:01:59 No.1096057697
買う前に映像見ただけでもあれ?弾早くね?って感じだし欠点が装弾1発なぐらいな気がする
652 23/08/30(水)09:02:20 No.1096057755
>昔も駄目駄目な武器は散々馬鹿にされてきたでしょ 馬鹿にしてるのはあれ文句ではなくない? 爆雷とか好きだけど文句言うことはないし… カスライフルとかの存在好きだよつかわないけど
653 23/08/30(水)09:02:22 No.1096057761
シングルプレイに限定しても調整壊れてるよなこのゲーム
654 23/08/30(水)09:02:23 No.1096057765
>>FCSの項目でヘルプ押せば出てくる >そうなんだ…ハンドラーウォルターに教えて欲しかったなそういうの… 画面をちゃんと見ろ野良犬
655 23/08/30(水)09:02:28 No.1096057773
ルビコン行く前に乗ってたのがfAのマシショ機体じゃなかったらキレてたとは思う
656 23/08/30(水)09:02:30 No.1096057778
引き撃ちに関しては配信映えしないとかってのも意識してると思う
657 23/08/30(水)09:02:35 No.1096057797
>マシンガンはガトでよくね?感が強い 1マガジンの弾数が多いマシンガンはマガジンリロードが爆速になれば選択肢に入ると思う とにかくマガジンリロードがとろいのがいけない
658 23/08/30(水)09:02:36 No.1096057798
今作はボスはスタッガー前提で異様に硬いから衝撃力画大正義なんだ 対人は知らんが
659 23/08/30(水)09:02:41 No.1096057815
>跳弾スタッがに文句言ってる古参いるけど俺たちも散々ハンドガンとブレードで発熱させて固め殺して来たじゃんと思わんこともない 大型ボスにそんな事した覚え無いな
660 23/08/30(水)09:02:44 No.1096057823
敵の攻撃をビュンビュン避けつつ引きながら両手ライフルとかで削り勝つみたいな戦い方好きだったから残念ではある
661 23/08/30(水)09:02:50 No.1096057837
装弾1発でリロード短いのは正直利点になってる部分だと思う
662 23/08/30(水)09:03:17 No.1096057896
アンチミサイル欲しかったけどEXとか肩武器ないんだよな
663 23/08/30(水)09:03:36 No.1096057934
>ミサイルマンに対抗する術がミサイル以外にないのは流石に不味いと思う >砂ミサ引き撃ち機をfAで使ってた奴が言うことではないが 軽量で突っ込んでもだめなのかしら
664 23/08/30(水)09:03:37 No.1096057942
>敵の攻撃をビュンビュン避けつつ引きながら両手ライフルとかで削り勝つみたいな戦い方好きだったから残念ではある ACFA好きそう 俺も好き
665 23/08/30(水)09:03:43 No.1096057964
何気に一番好きなのは前面の銃口付近の色変えられる所 ここ変えるだけでなんかかっこよくなるよね
666 23/08/30(水)09:03:57 No.1096058004
>大型ボスにそんな事した覚え無いな アンサラーの輪っかにパイル一発で終わるゲームのほうがいいってのか
667 23/08/30(水)09:04:05 No.1096058025
跳弾距離が緩ければ…って思う事はかなり多い 跳弾盾バリアとめんどくさくなってスタッガー狙いかつ瞬間超火力でぶっ殺したくなる奴おすぎ!
668 23/08/30(水)09:04:06 No.1096058026
なんで重火器並みにリロード長いんだよ…
669 23/08/30(水)09:04:08 No.1096058032
>三周目はライフルでやってみようかな 強いやつなら実は全然いける こいつみたいにハメ殺すって感じじゃないけど
670 23/08/30(水)09:04:25 No.1096058074
近づかないとダメージ基本出せないしどうせ近づくならショットガンでいいよね
671 23/08/30(水)09:04:30 No.1096058083
>装弾1発でリロード短いのは正直利点になってる部分だと思う 下手な連射武器よりも攻撃の安定性があるよね 交互に撃ってればそれで弾幕だ
672 23/08/30(水)09:04:35 No.1096058093
>ナーフよりもバフ調整がいいゲーム ナーフの逆はアッパー調整ー!
673 23/08/30(水)09:04:36 No.1096058099
近距離130m 中距離130m~260m 遠距離260m そうなんだよ260mでもう遠距離扱いなんだ 威力出ないとか跳弾されるとかこのぎちぎちに詰まった距離で感覚麻痺ってるのも原因
674 23/08/30(水)09:04:53 No.1096058135
>マシンガンはガトでよくね?感が強い そうなんだけど積めねえ問題が出てくる… そうなるとそもそも連射武器積まないってなるんだが 軽量でもハンドガンのが良い…
675 23/08/30(水)09:05:07 No.1096058177
ボスがスタッグさせなきゃまともなダメージ通せないのが画像の強さを現してる
676 23/08/30(水)09:05:08 No.1096058179
他の武器はリロード早くする方が良い気はする
677 23/08/30(水)09:05:09 No.1096058185
>近づかないとダメージ基本出せないしどうせ近づくならショットガンでいいよね 多分加速撃ちしてもらいたいんだと思われる 加速しながらショットガンでいい気もする
678 23/08/30(水)09:05:10 No.1096058189
スタッガーが相手の攻撃モーション潰すから攻防一体だしね
679 23/08/30(水)09:05:11 No.1096058192
接近戦が強い!は別にいいけどブレードのリロードが短くはないからなあ
680 23/08/30(水)09:05:29 No.1096058239
200m前後で跳弾しないのがそもそもハリスくらいだからなあ…
681 23/08/30(水)09:05:45 No.1096058275
(遠距離適性?どうせ500mぐらいだろうしそんないらないかな…)
682 23/08/30(水)09:05:50 No.1096058286
ガトの射程距離と重さ考えると別の武器も持つね…ってなる
683 23/08/30(水)09:05:56 No.1096058298
>接近戦が強い!は別にいいけどブレードのリロードが短くはないからなあ そんなあなたにダガー 蹴り組み合わせて2回振れるぞ
684 23/08/30(水)09:06:14 No.1096058335
>ボスがスタッグさせなきゃまともなダメージ通せないのが画像の強さを現してる 冷静に見れば分かるけど通常の状態で与えてるダメージの割合は結構大きいぞ
685 23/08/30(水)09:06:19 No.1096058349
中距離高火力もグレなりレーザーなり強いのあるからライフルさえもう少しアッパーすれば選択肢無茶苦茶広がると思う
686 23/08/30(水)09:06:34 No.1096058381
>相手の防御抜けてるかどうかが視覚的にわかるだけなのにどんな悪さしてるんだ ダメージが距離に応じて緩やかに減衰する仕様であればライフル類はここまで使いにくくなってない
687 23/08/30(水)09:06:34 No.1096058382
ミサイルも追尾の仕方が思ってたんと違う!ってなるというか雑魚にも避けられるのがあったりしてどうなのって思う
688 23/08/30(水)09:06:50 No.1096058422
>近距離130m >中距離130m~260m >遠距離260m >そうなんだよ260mでもう遠距離扱いなんだ >威力出ないとか跳弾されるとかこのぎちぎちに詰まった距離で感覚麻痺ってるのも原因 400ぐらいで撃つ2連グレは超長距離だったのか…
689 23/08/30(水)09:06:52 No.1096058430
>アンチミサイル欲しかったけどEXとか肩武器ないんだよな 結構定番アイテム無くなってるよね今回 武器腕とスナイパーライフル無いのは意外だった
690 23/08/30(水)09:06:59 No.1096058451
ライフル武器はもうちょっと射程も長くていいと思う ARとかマシンガン撃つよりコイツのほうが良いのズルだ
691 23/08/30(水)09:07:02 No.1096058460
>中距離高火力もグレなりレーザーなり強いのあるからライフルさえもう少しアッパーすれば選択肢無茶苦茶広がると思う ライフルとリニアは強化の仕方によって食われ合う関係になりそうだな
692 23/08/30(水)09:07:19 No.1096058502
相手の砲台やスナイパー系のクソ野郎の弾はあんなにか細いのにしっかりダメージが入るのにACの武器作ってる企業はどうして…
693 23/08/30(水)09:07:20 No.1096058505
ゲーム全般の機動力が結構あるのに全体的に適性距離がやたら短いんだよね スタッガー時のラッシュって要素があるからこんなことになってるんだろうけど
694 23/08/30(水)09:07:20 No.1096058507
そういやラージミサイルも今回無い?
695 23/08/30(水)09:07:35 No.1096058551
>武器腕とスナイパーライフル無いのは意外だった 砂ないのは引き撃ちはさせないという意思を感じる
696 23/08/30(水)09:07:45 No.1096058573
ミサイル追尾はFCSで変わるんじゃないかと思ってるけどどうなんだろう 撃った途端にどっか行くぞこのオーロラ
697 23/08/30(水)09:07:46 No.1096058575
極端なこと言う子は画面よく見てないし他人の意見に流されてるだけだから真面目に付き合わなくていいよ
698 23/08/30(水)09:07:52 No.1096058590
>跳弾が悪いというか引き撃ちは許さないも考えが悪さしてると思う >砂ライないから遠距離チクチクできません程度ならともかく今までのライフルの使い方も咎めますはやりすぎ というか設計が切り合いしろって作りしたがってるのを感じる 近接やたら強いし それでも射撃二丁強い武器は強いが
699 23/08/30(水)09:08:07 No.1096058637
別に跳弾しても良いけどもうちょっと距離伸ばして欲しいに尽きる
700 23/08/30(水)09:08:21 No.1096058675
射撃戦の間合いを重視する仕様にした結果ショットガンが最適解になるのはまぁそうだねって感じ
701 23/08/30(水)09:08:34 No.1096058705
>ミサイル追尾はFCSで変わるんじゃないかと思ってるけどどうなんだろう >撃った途端にどっか行くぞこのオーロラ ちゃんとロックオンしてるか?
702 23/08/30(水)09:08:34 No.1096058706
ゲージ冷める前にスタッグさせるための瞬間火力出せる武器=スタッガー成立時に効率良く瞬間火力出せる武器 なのがね…
703 23/08/30(水)09:08:42 No.1096058729
>スタッガー自体にすげーキレてる人たまに見かけるなけどそんなに嫌なの?自分の観測範囲だと特に古参レイヴンって感じの人がキレてたがACに体幹とか入れるなとかこんな体幹崩し前提のボスやりたかったらセキロでやれとか 昔にも熱ゲージだの似たようなシステムあった事知らない新参よ
704 23/08/30(水)09:08:49 No.1096058741
>ミサイル追尾はFCSで変わるんじゃないかと思ってるけどどうなんだろう >撃った途端にどっか行くぞこのオーロラ ちゃんとロックしてるかそれ UIの黄色いバーが満タンになるまでロックできてないぞ
705 23/08/30(水)09:09:27 No.1096058843
>>相手の防御抜けてるかどうかが視覚的にわかるだけなのにどんな悪さしてるんだ >ダメージが距離に応じて緩やかに減衰する仕様であればライフル類はここまで使いにくくなってない それ跳弾システムとは別じゃね
706 23/08/30(水)09:09:53 No.1096058906
ガトとかはそもそも強い上に跳弾?まぁいいよスタッガー狙いだからさぁって感じだけど他の武器触った時に普通にガト以下に思えてくるのはマジで切ない
707 23/08/30(水)09:10:12 No.1096058957
>>スタッガー自体にすげーキレてる人たまに見かけるなけどそんなに嫌なの?自分の観測範囲だと特に古参レイヴンって感じの人がキレてたがACに体幹とか入れるなとかこんな体幹崩し前提のボスやりたかったらセキロでやれとか >昔にも熱ゲージだの似たようなシステムあった事知らない新参よ ACでも止めてほしかったし実質消えたシステムなんだが…
708 23/08/30(水)09:10:19 No.1096058976
>跳弾スタッがに文句言ってる古参いるけど俺たちも散々ハンドガンとブレードで発熱させて固め殺して来たじゃんと思わんこともない 跳弾は古参というかVのミグラント達じゃないかな… いや彼らも古参だが 今作は跳弾はただの視覚効果で問題は適正距離にあると思うが ライフルは倍くらい上げていいと思う
709 23/08/30(水)09:10:20 No.1096058980
>昔にも熱ゲージだの似たようなシステムあった事知らない新参よ これいう人よくいるけど熱ゲージとスタッガーは絶対に別だと思う
710 23/08/30(水)09:10:21 No.1096058982
>ちゃんとロックしてるかそれ >UIの黄色いバーが満タンになるまでロックできてないぞ ありがとう クリアしてるのに初めて知りました 再教育センターにいってきます
711 23/08/30(水)09:10:26 No.1096058999
ロックオンシステムのカメラ動かすと解除される仕様はキーマウだとつらい クリックで動く
712 23/08/30(水)09:10:28 No.1096059001
>昔にも熱ゲージだの似たようなシステムあった事知らない新参よ 不評で消えたシステムだけどな
713 23/08/30(水)09:10:33 No.1096059019
>それ跳弾システムとは別じゃね (どういうこと?)
714 23/08/30(水)09:10:38 No.1096059032
>ガトとかはそもそも強い上に跳弾?まぁいいよスタッガー狙いだからさぁって感じだけど他の武器触った時に普通にガト以下に思えてくるのはマジで切ない 単純に垂れ流せる時間が違いすぎない? ガトリングの熱効率良すぎでしょ
715 23/08/30(水)09:10:59 No.1096059076
熱ゲージを同一視する奴は絶対に古参でも新参でもない イメージで語ってるだけだ
716 23/08/30(水)09:11:09 No.1096059103
スタッガーと熱はちょっと違うな 熱がクソクソ言われたのは戦闘時の云々よりも熱要素のせいで内装アセンの選択肢がクソほど少なかったことだし
717 23/08/30(水)09:11:15 No.1096059118
パーツ画面でヘルプの説明見るか否かで傭兵生活を左右する 特に保証距離とFCSヘルプ
718 23/08/30(水)09:11:16 No.1096059123
今ニードルもらった これも強いんだっけ?
719 23/08/30(水)09:11:51 No.1096059222
ガトリングばマシンガンライフルみたいな馬鹿みたいに長いリロード入らないから強い
720 23/08/30(水)09:11:57 No.1096059236
>今作はボスはスタッガー前提で異様に硬いから衝撃力画大正義なんだ EN武器でゴリゴリ押せるし別にそれだけに限らないが… ENが強いだけといえばそうだが
721 23/08/30(水)09:12:08 No.1096059264
チャージショットとか使いたいんだけど普通に避けられるから超近付いて接射とかやりがち たぶん相手にQB切らせてから狙い撃てってことなんだろうけどそんな手間に見合う威力でも…
722 23/08/30(水)09:12:20 No.1096059286
>これいう人よくいるけど熱ゲージとスタッガーは絶対に別だと思う スタッグはよっぽうまくやらんとループできないんじゃないかなと思う
723 23/08/30(水)09:12:31 No.1096059313
昔みたいにマシンガンからカートリッジ抜くか
724 23/08/30(水)09:12:33 No.1096059319
熱で完全に無抵抗になる作品なんてあったかな…
725 23/08/30(水)09:12:46 No.1096059352
>ガトリングばマシンガンライフルみたいな馬鹿みたいに長いリロード入らないから強い 割と馬鹿みたいな冷却時間してるだろ! それまでに投射できる火力が違うと言われれば何も言い返せんが
726 23/08/30(水)09:12:58 No.1096059382
ガトとショットガン共通の利点はスタッガー中にリロード入ってスタッガー回復される不快要素無いのも大きい
727 23/08/30(水)09:13:07 No.1096059398
OSチューニングで真っ先に直撃弄るくらいには分かりやすく強いシステム
728 23/08/30(水)09:13:11 No.1096059410
チャージ武器でも当たりやすいのと当たりにくいのがある気がする カラサワとかなんか当たりやすい気がする
729 23/08/30(水)09:13:21 No.1096059437
熱とスタッガー同一視してる人は絶対NXやってない
730 23/08/30(水)09:13:42 No.1096059485
Vの衝撃はスタッガーどころじゃなかったけどな 全盛期のUSGは交互に撃つだけで一歩も動けなくなることあったし
731 23/08/30(水)09:13:45 No.1096059490
>>ガトリングばマシンガンライフルみたいな馬鹿みたいに長いリロード入らないから強い >割と馬鹿みたいな冷却時間してるだろ! >それまでに投射できる火力が違うと言われれば何も言い返せんが 定期的に指離せばそれも解決だしな…
732 23/08/30(水)09:13:48 No.1096059499
>そうなんだよ260mでもう遠距離扱いなんだ ゲームの単位に言ってもしょうがないが 260mも絶対ないよねこのゲームの遠距離
733 23/08/30(水)09:14:12 No.1096059556
熱ってこっちがめっちゃ影響受けるシステムだった記憶が…
734 23/08/30(水)09:14:26 No.1096059595
スタッガー要素抜きに普通に強いのは火炎放射器 あれは別方向の武器として成功してる
735 23/08/30(水)09:14:34 No.1096059607
ランセツとかリニアがそうだけどチャージ前提の武器ってそんなないから通常撃ちで蓄積できるし蹴りや近接のモーション中にも溜められるからスタッガー時の追撃に使うとかっこいいし強いぜチャージ武器
736 23/08/30(水)09:14:46 No.1096059639
手動リロードしなくても勝手にリロードされるの楽だよね EN武器も好き
737 23/08/30(水)09:14:57 No.1096059672
>(どういうこと?) 跳弾は防御抜けてない実弾を分かりやすく伝えるだけのもので最低保障距離からの距離に応じた減衰率とは全く関係ないってこと 最低保障距離にいれば相手の防御関係なく跳弾発生しないからVの跳弾判定とは違う
738 23/08/30(水)09:15:17 No.1096059713
ミミズだめだ棒ってコイツの事?
739 23/08/30(水)09:15:36 No.1096059763
>スタッガー要素抜きに普通に強いのは火炎放射器 >あれは別方向の武器として成功してる 対MTだと割と最強だと思うわ ミシガン戦でめっちゃお世話になった
740 23/08/30(水)09:15:42 No.1096059770
>ミミズだめだ棒ってコイツの事? デスワーム殺すキャノンのこと
741 23/08/30(水)09:15:43 No.1096059778
NXの熱ゲージがどれくらい酷いかって言うと 6のヘリ相手にAB吹かしたらすぐ爆熱状態になってろくに動けなくなるって感じだぞ
742 23/08/30(水)09:16:00 No.1096059814
腕武器チャージはそんなに不満ない スタッガー中以外で撃つならQBガン見が前提だろう
743 23/08/30(水)09:16:07 No.1096059825
>ミミズだめだ棒ってコイツの事? はいどうぞって渡されるから待ってろ
744 23/08/30(水)09:16:18 No.1096059851
>ミミズだめだ棒ってコイツの事? 進んでればダメだ棒呼びはすぐわかるからそこまで進めなさい
745 23/08/30(水)09:16:33 No.1096059886
>そういやラージミサイルも今回無い? 核みたいな火力の遅いやつはある
746 23/08/30(水)09:16:33 No.1096059889
ワームだめだ砲はちゃんと開始前にもらえるから……
747 23/08/30(水)09:16:58 No.1096059959
自分の場合チャージがお強いのは二脚だから謎に格好いいポーズするから択から外れてしまうな… 両手ともチャージして同時に離しても律儀に左右ずつ格好いいポーズして撃ちやがって!死にてえのか!
748 23/08/30(水)09:17:49 No.1096060098
重火器はともかくアサルトライフルだののチャージで足止めないでほしい
749 23/08/30(水)09:17:54 No.1096060110
>NXの熱ゲージがどれくらい酷いかって言うと >6のヘリ相手にAB吹かしたらすぐ爆熱状態になってろくに動けなくなるって感じだぞ ジェネとラジエーターの選択肢の少なさよ それ考えると今作のブースターとジェネの数値分けとか頑張ってると思う
750 23/08/30(水)09:18:00 No.1096060127
>ワームだめだ砲はちゃんと開始前にもらえるから…… (持っていかない)
751 23/08/30(水)09:18:14 No.1096060160
>自分の場合チャージがお強いのは二脚だから謎に格好いいポーズするから択から外れてしまうな… >両手ともチャージして同時に離しても律儀に左右ずつ格好いいポーズして撃ちやがって!死にてえのか! スタッガーさせてからかっこいいポーズさせてトドメ!これね!
752 23/08/30(水)09:18:23 No.1096060192
ワーム砲二丁持てるのはやり過ぎよう
753 23/08/30(水)09:18:41 No.1096060234
>>ワームだめだ砲はちゃんと開始前にもらえるから…… >(持っていかない) 遠足前のお荷物確認をしていなかった様だなG13!
754 23/08/30(水)09:18:47 No.1096060244
駄目だニードルよりもソングバーズ!使っちゃう
755 23/08/30(水)09:18:50 No.1096060256
技研はコーラルミサイルとか作ってそうだし… デスワームがバラまくやつじゃなくてラージミサイル相当の
756 23/08/30(水)09:18:52 No.1096060264
脚止まるのはアレだけどそもそも普通に撃っても高性能なんだよなリニアとランセツ
757 23/08/30(水)09:18:57 No.1096060273
>熱がクソクソ言われたのは戦闘時の云々よりも熱要素のせいで内装アセンの選択肢がクソほど少なかったことだし 歩くだけで燃えて止まる馬鹿さ自体は嫌いではなかったよ それ遊ぶしか無いとなるとキレるが
758 23/08/30(水)09:19:00 No.1096060280
ワーム砲のいいところはちゃんと倒した後は左肩にも背負わせてくれる事
759 23/08/30(水)09:19:05 No.1096060301
>跳弾は防御抜けてない実弾を分かりやすく伝えるだけのもので最低保障距離からの距離に応じた減衰率とは全く関係ないってこと >最低保障距離にいれば相手の防御関係なく跳弾発生しないからVの跳弾判定とは違う んん? ある距離を越えた時点でダメージが大きく減衰する仕様は跳弾ではなくてあくまでも視覚効果ってことを言いたい?
760 23/08/30(水)09:19:12 No.1096060312
ワームだめだ砲当てた時の音がえげつない
761 23/08/30(水)09:19:21 No.1096060339
ワーム砲は両肩に積んで同時撃ちできるのも強いし 時間差でどっちか当てる使い方もできるの強い
762 23/08/30(水)09:19:54 No.1096060422
二大企業が問題解決のために手を結んで作った最新兵器が弱いわけねえだろうというワーム砲
763 23/08/30(水)09:19:59 No.1096060439
>ワーム砲のいいところはちゃんと倒した後は左肩にも背負わせてくれる事 V.II終わったら回収しそうな奴なのにくれるんだ…って思った
764 23/08/30(水)09:20:07 No.1096060460
ワーム砲アーマー剥がしにも使えるからな
765 23/08/30(水)09:20:15 No.1096060478
後半のボスみんなワーム
766 23/08/30(水)09:20:19 No.1096060489
リニアライフルが実質的なスナだと思う ライフル握るよりは強い
767 23/08/30(水)09:20:29 No.1096060509
>自分の場合チャージがお強いのは二脚だから謎に格好いいポーズするから択から外れてしまうな… 二脚で重い武器をカッコイイポーズ無しで打てるのは借金繰り返したやつくらいだから…
768 23/08/30(水)09:20:34 No.1096060521
ワーム分からせキャノン2丁持てなかったらストライダー護衛しない依頼クリア出来なかった まぁもう一丁はソングバードかつげって話なんだろうけど
769 23/08/30(水)09:20:46 No.1096060551
当時は頑張ってプレイしてたけどNXとNB辺りは結構暗黒期よな
770 23/08/30(水)09:21:07 No.1096060609
キュベレイは死ぬからワーム エアちゃんも死ぬからワーム 企業マンも死ぬからワーム なんならラスボスも死ぬからワーム
771 23/08/30(水)09:21:09 No.1096060612
>進んでればダメだ棒呼びはすぐわかるからそこまで進めなさい ダメだ棒自体がわからん新参なのかもしれない
772 23/08/30(水)09:21:10 No.1096060614
>>跳弾は防御抜けてない実弾を分かりやすく伝えるだけのもので最低保障距離からの距離に応じた減衰率とは全く関係ないってこと >>最低保障距離にいれば相手の防御関係なく跳弾発生しないからVの跳弾判定とは違う >んん? >ある距離を越えた時点でダメージが大きく減衰する仕様は跳弾ではなくてあくまでも視覚効果ってことを言いたい? 今作「も」跳弾システムが~ って話し始めだから過去作の跳弾とは仕様がちがうってことにひたすら噛み付いてるんでしょ 要はエアプ認定
773 23/08/30(水)09:21:13 No.1096060622
だめだ砲は強いけど重いからまあわかる やっぱりスレ画軽すぎ!
774 23/08/30(水)09:21:20 No.1096060636
ワーム砲はEN負荷高いから2つ背負えなかったよ
775 23/08/30(水)09:21:42 No.1096060697
ダメだ砲はなんだかんだコスト重いからな
776 23/08/30(水)09:21:47 No.1096060710
両手ガトに両肩ワーム砲あるいは両肩グレネード砲 これで気持ち良くなれる
777 23/08/30(水)09:22:11 No.1096060771
リニア二本とランセツだけはいつもの引き撃ちライフルしてるよね
778 23/08/30(水)09:22:26 No.1096060807
1週目は困ったら長ショに頼ってたけど 2週目からはWマシンガンとブレードで行けるようになって成長を感じた
779 23/08/30(水)09:22:39 No.1096060840
ダーフォンの重ジェネは大体の問題に対応できるぞ 重いけど
780 23/08/30(水)09:22:39 No.1096060843
>自分の場合チャージがお強いのは二脚だから謎に格好いいポーズするから択から外れてしまうな… >両手ともチャージして同時に離しても律儀に左右ずつ格好いいポーズして撃ちやがって!死にてえのか! あれ仮にあたったとしてもその隙が致命的すぎるし そのリスクに火力見合ってないからな… ボスなら別にそれもいいんだが
781 23/08/30(水)09:22:54 No.1096060880
重リニアが便利すぎるのであまり流行らないで欲しい
782 23/08/30(水)09:22:55 No.1096060882
グレもダメだ砲も通常時も当たるし体幹削れるしリロード短いからスタッガー中に追撃しやすいしで強いよね