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23/08/28(月)15:07:16 ナーフ... のスレッド詳細

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23/08/28(月)15:07:16 No.1095466324

ナーフは確実にされると思うけどどこ削れば良いんだろう…?

1 23/08/28(月)15:07:50 No.1095466458

運び距離

2 23/08/28(月)15:08:45 No.1095466654

コパン中P

3 23/08/28(月)15:08:59 No.1095466709

火力

4 23/08/28(月)15:09:20 No.1095466781

奮迅

5 23/08/28(月)15:10:02 No.1095466942

強龍尾密着五分上側攻撃判定削除

6 23/08/28(月)15:10:59 No.1095467173

中足

7 23/08/28(月)15:11:04 No.1095467193

全技火力1割減

8 23/08/28(月)15:11:17 No.1095467247

柔道

9 23/08/28(月)15:11:30 No.1095467312

波動拳にも奮迅が乗るようにする

10 23/08/28(月)15:11:49 No.1095467394

>強龍尾密着五分上側攻撃判定削除 君中国語本当上手

11 23/08/28(月)15:12:02 No.1095467438

>波動拳にも奮迅が乗るようにする ファイアー波動拳復活だな

12 23/08/28(月)15:14:25 No.1095467951

強龍尾密着五分にしろってスレで言ったらそれじゃつまんねーだろって叩かれたんだけど

13 23/08/28(月)15:15:01 No.1095468086

竜尾後-1Fと竜巻と後ろ投げは運び半減でいいよ

14 23/08/28(月)15:17:56 No.1095468728

というか龍尾は有利消さなくてもガード後密着じゃなければいいんだよ

15 23/08/28(月)15:18:38 No.1095468885

俺の使ってるキャラがこのレベルになるならナーフなくていいよ

16 23/08/28(月)15:18:42 No.1095468895

投げ間合い外にすればいいだけだよな

17 23/08/28(月)15:18:44 No.1095468900

まぁこのままでいいよ 他のキャラ強くしよう

18 23/08/28(月)15:19:01 No.1095468958

ジャンプ大Pは判定たわけすぎ

19 23/08/28(月)15:19:10 No.1095468999

昇竜の無敵消せばよいよ

20 23/08/28(月)15:19:46 No.1095469114

>というか龍尾は有利消さなくてもガード後密着じゃなければいいんだよ 投げ間合いじゃなきゃ微妙過ぎるな

21 23/08/28(月)15:19:48 No.1095469123

>俺の使ってるキャラがこのレベルになるならナーフなくていいよ 全部のキャラがこのレベルになるとだいぶクソゲーになる気がするぜ!

22 23/08/28(月)15:19:59 No.1095469155

端での奮迅派生ミスったら確反とまではいかなくても 起き上がり側有利にしろ なんで投げ間に合うんだ

23 23/08/28(月)15:20:34 No.1095469291

ハイスタンダードで強いから他のキャラがこのレベルになるって尖ってる系はみんなマリーザみたいに2タッチで相手倒せるとかそういうレベルの話になる

24 23/08/28(月)15:21:19 No.1095469460

ナーフすると今まで出来たことが出来なくなって不満が出るので中間層以下のキャラを底上げした方がいい

25 23/08/28(月)15:21:55 No.1095469581

>>俺の使ってるキャラがこのレベルになるならナーフなくていいよ >全部のキャラがこのレベルになるとだいぶクソゲーになる気がするぜ! つまりケンはクソ…?

26 23/08/28(月)15:22:45 No.1095469759

ザンギのDRをDJ並みにしてスクリューの発生を2Fにする

27 23/08/28(月)15:23:26 No.1095469900

書き込みをした人によって削除されました

28 23/08/28(月)15:23:26 No.1095469901

格闘ゲームの調整って大会成績と使用率ともに高いようなSキャラは調整据え置きで 下のキャラだけアッパー調整すればSキャラでもキャラ愛勢は使い続けるだろうしで良くない?と思うんだがだめなのかなあ

29 23/08/28(月)15:23:41 No.1095469955

ドライブゲージの削り減らして

30 23/08/28(月)15:23:44 No.1095469969

>ナーフすると今まで出来たことが出来なくなって不満が出るので中間層以下のキャラを底上げした方がいい それにも限度はあるわけで格ゲーの調整ってどこかでナーフは必要ではあるのよ

31 23/08/28(月)15:24:15 No.1095470101

豪鬼はケンより強くなるだろうか?

32 23/08/28(月)15:24:32 No.1095470148

上をナーフするより下をバフした方が楽しいぜ~!

33 23/08/28(月)15:26:41 No.1095470602

>豪鬼はケンより強くなるだろうか? フーリガンが現状そんな猛威振るってるかとなるとそうでもないし百鬼がどうなるかなあ OD百鬼で気軽に端脱出とかできそうだけど

34 23/08/28(月)15:28:38 No.1095470988

>下のキャラだけアッパー調整すればSキャラでもキャラ愛勢は使い続けるだろうしで良くない?と思うんだがだめなのかなあ アッパー調整は出来ないことを出来るようにするになりがちでそのまま行くとどのキャラも全部できるようになる

35 23/08/28(月)15:28:53 No.1095471041

リュウに阿修羅閃空つけようぜー

36 23/08/28(月)15:28:54 No.1095471047

しゃがみキックにも当たる大パン

37 23/08/28(月)15:29:16 No.1095471134

アッパー調整で上に合わせるとゲーム自体が壊れることになりやすい気がする

38 23/08/28(月)15:30:32 No.1095471394

DBFZくらい元から壊れてれば気にならないんだけどな…

39 23/08/28(月)15:31:32 No.1095471592

心理的にも性能的にもガクッと崩れることがないから 負が許されない環境の人はみんなケン使うことになりそう

40 23/08/28(月)15:33:13 No.1095471953

リュウ強くしてくれんか?

41 23/08/28(月)15:33:30 No.1095472019

道着が全部ルークくらいになればok

42 23/08/28(月)15:34:16 No.1095472176

ケンのリターンに合わせるとみんな1コン4000くらい軽く出せるようにならんと

43 23/08/28(月)15:34:41 No.1095472274

ケンが露骨に不利なキャラを強化したらいいんじゃないか …誰?

44 23/08/28(月)15:34:53 No.1095472316

このレベルのダメージの取りやすさと言うとダルシムがズームパンチでパニカン取ったら2000くらい減ってほしい

45 23/08/28(月)15:35:50 No.1095472517

思い出したかのように竜巻で逃げる

46 23/08/28(月)15:36:29 No.1095472666

>思い出したかのように竜巻で逃げる 逃がさん!

47 23/08/28(月)15:36:39 No.1095472695

>ケンのリターンに合わせるとみんな1コン4000くらい軽く出せるようにならんと ケンの場合は火力よりも何処からでも端に運びつつ有利取れるのが壊れてると思う まあコンボ関連は百歩譲っても単なる後ろ投げの地獄車の性能はおかしいと思わんかったんか?

48 23/08/28(月)15:36:43 No.1095472711

奮迅竜巻の運びと状況有利減らして竜尾立ちガ後投げ間合い外にしてくれればいい

49 23/08/28(月)15:36:50 No.1095472737

ケンは隙がなさすぎるから相性でこいつに有利なキャラはその他のキャラにも大幅に有利とっちゃうだけなんだよな

50 23/08/28(月)15:37:12 No.1095472823

龍尾はどうでもいいから迅雷だけどうにかしてくれ

51 23/08/28(月)15:37:42 No.1095472934

奮迅竜巻前ステ2回で+5は流石に修正ポイントだろ

52 23/08/28(月)15:37:44 No.1095472945

固有の強みを残したいなら柔道消してくれ

53 23/08/28(月)15:38:36 No.1095473141

バランス調整年一回を撤回しろ

54 23/08/28(月)15:38:37 No.1095473142

>ケンの場合は火力よりも何処からでも端に運びつつ有利取れるのが壊れてると思う >まあコンボ関連は百歩譲っても単なる後ろ投げの地獄車の性能はおかしいと思わんかったんか? どっからでも運んで柔道絡めた起き攻めまでセットのリターンの話だよケンの平均火力がさーって言われても その後投げ一回付けば3000前後で更に継続なんだから他は4000はほしいって話

55 23/08/28(月)15:38:50 No.1095473201

>奮迅竜巻前ステ2回で+5は流石に修正ポイントだろ これコパ重ねで準詐欺になるのヤバすぎ

56 23/08/28(月)15:39:13 No.1095473276

ドライブゲージあるんだし無料攻めのいくらかが有料になるだけでも変わりそうだけどケンの性能だとそれでもまあまあ回収できますとかありそう

57 23/08/28(月)15:39:21 No.1095473309

最近だとどんなゲームでも最上位はバランス的にちょっとやばいのでナーフされて だいたい中堅上位~上位くらいに合わせて調整入れてるイメージだな

58 23/08/28(月)15:39:40 No.1095473383

リュウも波動から三つぐらい派生技出そう めっちゃかっこいい正拳突きで追っかけてくとか

59 23/08/28(月)15:39:42 No.1095473390

しゃがコパから中パン繋がるのを止める

60 23/08/28(月)15:39:51 No.1095473414

半年以上あとだからなあ

61 23/08/28(月)15:39:52 No.1095473419

奮迅あるからSAのキャンセル制限ルールすらも無視してる所あるから終わってる

62 23/08/28(月)15:39:54 No.1095473426

運びまくるのと入れ替え手段豊富すぎるのはどっちかにしろ OD波動はダウンしろ 龍尾の上に異様に判定強いのやめろ

63 23/08/28(月)15:39:58 No.1095473436

>固有の強みを残したいなら柔道消してくれ とはいえ今作ゲージ払うかの違いはあってもほぼ全てのキャラが柔道持ってるわけで 投げ後の状況が有利すぎるってのは完全同意だけど

64 23/08/28(月)15:40:08 No.1095473475

他キャラは起き攻め捨てか妥協して技強化してんのにスレ画はコンボ中にボタン同時押し挟むだけそいつらより強い技出せるからすごい 設計段階で間違ってます

65 23/08/28(月)15:40:28 No.1095473550

>とはいえ今作ゲージ払うかの違いはあってもほぼ全てのキャラが柔道持ってるわけで ゲージ払うか払わないかがでかすぎない?

66 23/08/28(月)15:40:58 No.1095473643

龍尾にごっそり不利フレと入れ替えなくす あと竜巻運ぶのはギリギリ許すから当てたあとの有利フレームなくせ

67 23/08/28(月)15:41:11 No.1095473683

てか柔道なくしていいよ かわりにリュウに柔道付けなよなんも取柄ないんだからさ

68 23/08/28(月)15:41:34 No.1095473752

ケン練習しようと思って対戦動画漁ったらほぼ大パンと竜尾でセクハラしててだめだった

69 23/08/28(月)15:41:37 No.1095473771

強化するためのアクションがコンボ繋ぎやすくするパーツにしかなってないのがおかしいと思わないんですかね

70 23/08/28(月)15:41:43 No.1095473790

>てか柔道なくしていいよ >かわりにリュウに柔道付けなよなんも取柄ないんだからさ あのー流石に柔道はリュウの方が優れてます

71 23/08/28(月)15:41:48 No.1095473804

>とはいえ今作ゲージ払うかの違いはあってもほぼ全てのキャラが柔道持ってるわけで 全キャラ柔道持ってるは欺瞞にも程が無い?

72 23/08/28(月)15:42:00 No.1095473845

>てか柔道なくしていいよ >かわりにリュウに柔道付けなよなんも取柄ないんだからさ あるだろ!?

73 23/08/28(月)15:42:01 No.1095473847

スト6のシステムに愛されてるから強いのかと思ったら有利フレーム関連やらコンボの繋がりっぷりを見ると これシステム関係なくクソ強いわってなるよね

74 23/08/28(月)15:42:01 No.1095473850

ゲージ使わずに運べるってことはそこからの崩しでゲージ使って火力出せて他のキャラより実際の火力高いってなるんじゃね

75 23/08/28(月)15:42:03 No.1095473856

>しゃがコパから中パン繋がるのを止める それなくすとモダンとの差別化ができなくなるから消さないと思うよ

76 23/08/28(月)15:42:29 No.1095473950

運びが強いから柔道もより行きやすいんですね

77 23/08/28(月)15:42:33 No.1095473973

とりあえず逃げ竜巻は削除でいいのは全員異論あるまい どうせコンボパーツでしかないんだからロック技にして外れたら不発とかでいいだろ

78 23/08/28(月)15:42:48 No.1095474016

リュウの柔道歩きどころか立ち弱Pスカしたら重ねられるぞ

79 23/08/28(月)15:43:01 No.1095474062

>あのー流石に柔道はリュウの方が優れてます え?

80 23/08/28(月)15:43:28 No.1095474154

投げ抜けであれだけ離れる様にするって理性はあるのになんで柔道残す理性は消えてるのか本当に分からない

81 23/08/28(月)15:43:39 No.1095474187

逃げ竜巻どうせ消すんだから最初から実装するなよ

82 23/08/28(月)15:43:44 No.1095474207

逆に最強クラスの柔道あるのに弱いたかしはなんなんだよ

83 23/08/28(月)15:43:47 No.1095474223

技はこのままでいいから体力8000にしてくれ

84 23/08/28(月)15:44:01 No.1095474272

中足ラッシュ小パンで択⇔波動とか龍尾で戦ってるフリ の糞ループマジでやめろ

85 23/08/28(月)15:44:15 No.1095474330

>逃げ竜巻どうせ消すんだから最初から実装するなよ なんで同じこと二回も繰り返すんだろうな…

86 23/08/28(月)15:44:27 No.1095474369

>>とはいえ今作ゲージ払うかの違いはあってもほぼ全てのキャラが柔道持ってるわけで >ゲージ払うか払わないかがでかすぎない? 有料柔道にしろって言うなら完全同意だけど生ラッシュしなくても奮迅あるし ケンから柔道を奪うには相当色んな調整が必要じゃないかなって

87 23/08/28(月)15:45:07 No.1095474481

柔道自体はとにかく安全な受けをなくすゲーム性ためにあえて作ってると思うよ そこにいきやすさとかじゃあコマ投げ弱すぎじゃないみたいな粗さあるけど

88 23/08/28(月)15:45:07 No.1095474483

>投げ抜けであれだけ離れる様にするって理性はあるのになんで柔道残す理性は消えてるのか本当に分からない めちゃくちゃ端をきつくして開幕後ろ下がりスタイルのプレイを排除したかったんでしょ まあケンには位置入れ替えあるんだが

89 23/08/28(月)15:45:08 No.1095474489

中迅雷下段を暴れ潰しにならないようにしてほしいけどそれやると暴れ得になっちゃうからダメだ…ダメだけど苦しい…

90 23/08/28(月)15:45:28 No.1095474561

俺ずっと不思議なんだけどケンの地獄車って毎回毎回なんであんなアホみたいに運び続けてるの

91 23/08/28(月)15:46:05 No.1095474674

ラッシュ小P投げもだめだと思うこいつが持ってるの

92 23/08/28(月)15:46:10 No.1095474694

>俺ずっと不思議なんだけどケンの地獄車って毎回毎回なんであんなアホみたいに運び続けてるの 伝統

93 23/08/28(月)15:46:13 No.1095474706

>中迅雷下段を暴れ潰しにならないようにしてほしいけどそれやると暴れ得になっちゃうからダメだ…ダメだけど苦しい… でもこのゲームガードされたら駄目な必殺技ばっかりなんですよね

94 23/08/28(月)15:46:25 No.1095474739

ナーフは萎えるがさて

95 23/08/28(月)15:46:28 No.1095474748

たかしは何というか弱いんじゃなくて強くないって表現の方が合う

96 23/08/28(月)15:46:38 No.1095474784

リュウに手に波動をまとわせてパンチで突っ込む突進技(ガードで弱-4中-2強+1)を付けよう

97 23/08/28(月)15:46:46 No.1095474810

ケンにワンコンで端に連れ込まれない位置ってどこなんだよ!ってくらい恵まれてる

98 23/08/28(月)15:47:05 No.1095474860

竜尾ガードさせて小パンと投げで択れるの強すぎる

99 23/08/28(月)15:47:07 No.1095474870

ここであーだこーだ言ってもどうせ調整は年一ですよ! 楽しんでください!

100 23/08/28(月)15:47:12 No.1095474890

リュウはどこ取っても上位互換がいる逆セスみたいなやつ

101 23/08/28(月)15:47:21 No.1095474921

リュウに何が追加技あってもよっぽどやばい技じゃない限り今の状態だとケンルークでよくねってなるしな

102 23/08/28(月)15:47:35 No.1095474968

>リュウに手に波動をまとわせてパンチで突っ込む突進技(ガードで弱-4中-2強+1)を付けよう ODでアーマー付与も頼む

103 23/08/28(月)15:47:47 No.1095475004

リュウの前転復活させよう

104 23/08/28(月)15:47:50 No.1095475014

なんでか知らんけどランクマだと対リュウの方が対ケンより勝率悪い

105 23/08/28(月)15:48:05 No.1095475060

>>リュウに手に波動をまとわせてパンチで突っ込む突進技(ガードで弱-4中-2強+1)を付けよう >ODでアーマー付与も頼む 突進前に万歳モーションもつけよう

106 23/08/28(月)15:48:09 No.1095475081

年一なのは諦めるけどそこでの調整よっぽど上手くやってくれんとマジで困る

107 23/08/28(月)15:48:12 No.1095475098

ゲージ吐かずに削れる量をちょっと調整するだけでもだいぶ変わりそうだけど コンセプトからしてハイスタンダードなキャラは調整班悩ましいだろうな

108 23/08/28(月)15:48:13 No.1095475100

ケンもルークも通常技が強いしリュウも通常技もっと強くならんかな

109 23/08/28(月)15:48:33 No.1095475149

好きな人だけリュウ使ってりゃいいじゃん旬のキャラ選べんのが胴着のメリットなんだから ケン叩いて気持ち良くなるスレなのに絶対リュウネガ始まるからすごい

110 23/08/28(月)15:48:34 No.1095475154

リュウは弱いかもしれないけどリュウ使いは弱くないからな

111 23/08/28(月)15:48:34 No.1095475158

竜尾だけだったらそんなに強くはないけど他に見るものが多すぎるから竜尾が終わってる

112 23/08/28(月)15:48:52 No.1095475222

>柔道自体はとにかく安全な受けをなくすゲーム性ためにあえて作ってると思うよ >そこにいきやすさとかじゃあコマ投げ弱すぎじゃないみたいな粗さあるけど コマ投げすべてが弱いわけじゃないよ マリーザのコマ投げとかはコマ投げのあとラッシュすればループするからな ザンギのコマ投げが特別なんもないようになってるだけ

113 23/08/28(月)15:49:01 No.1095475257

>なんでか知らんけどランクマだと対リュウの方が対ケンより勝率悪い 単純に対戦する回数の問題で対策できてるか否かの差じゃない?

114 23/08/28(月)15:49:04 No.1095475268

>なんでか知らんけどランクマだと対リュウの方が対ケンより勝率悪い ランクマであたるのは人性能とキャラ性能の合算だから自分の持ちキャラとの相性とかキャラ対の充実度が出るので不思議はないぞ

115 23/08/28(月)15:49:17 No.1095475309

ナーフより強化してください ナーフするのは酔っ払いの肝臓のアルコール分解力だけにして

116 23/08/28(月)15:49:19 No.1095475316

強Pにキャンセルかからなくするだけでいいよ

117 23/08/28(月)15:49:32 No.1095475359

波掌撃は通常版でももうちょい不利フレームを減らしてもいいんじゃないかなと思う

118 23/08/28(月)15:49:34 No.1095475366

>年一なのは諦めるけどそこでの調整よっぽど上手くやってくれんとマジで困る 年一だろうが絶対しょうもない調整になると思う

119 23/08/28(月)15:49:41 No.1095475383

立ち回りの差なんだよなリュウ 他の二人なら起き攻めでどんどん攻めれるタイプなのも悪い

120 23/08/28(月)15:49:58 No.1095475441

>竜尾だけだったらそんなに強くはないけど他に見るものが多すぎるから竜尾が終わってる 飛びも波動も生ラッシュも全部見ないといけない中で竜尾が飛んできてガードしたら相手のターンなのがキモすぎる

121 23/08/28(月)15:50:03 No.1095475462

リュウにはODで投げもとれてコンボ始動になる当て身つけよう

122 23/08/28(月)15:50:30 No.1095475551

アプデのスピードが遅いのって素直に飽きが来やすいから本当はガンガンアプデしてほしいいぃ

123 23/08/28(月)15:50:31 No.1095475556

じゃあもうケンから波動拳を抹消するしか…

124 23/08/28(月)15:50:36 No.1095475575

リュウが強いとリュウばっかって言われるけど別にケンが強くてもケンばっかやんけ

125 23/08/28(月)15:50:41 No.1095475590

>年一だろうが絶対しょうもない調整になると思う 頭アレックストップティアだからな…

126 23/08/28(月)15:51:10 No.1095475686

>リュウにはODで投げもとれてコンボ始動になる当て身つけよう その方向は5みたいに何がしたかったんだこのキャラって調整になるからやめろ

127 23/08/28(月)15:51:19 No.1095475717

>アプデのスピードが遅いのって素直に飽きが来やすいから本当はガンガンアプデしてほしいいぃ その間は追加キャラで持たせるって感じなのかな

128 23/08/28(月)15:51:23 No.1095475728

年一調整はほんとプロシーン一直線の判断だよな 一般プレイヤーからしたらアプデ頻度が4人のキャラ追加と年一調整で確定してるゲームまあまあ飽きると思うけど

129 23/08/28(月)15:51:25 No.1095475735

なんか知らんが俺の竜尾は大抵立コパかパリィかインパクトで止められる ワンパなんだろうな

130 23/08/28(月)15:51:27 No.1095475746

>ナーフより強化してください >ナーフするのは酔っ払いの肝臓のアルコール分解力だけにして ナーフより強化というが上が何でも持ってて強い状況で上を下げて下を上げるになるからそこは安心しろ

131 23/08/28(月)15:51:30 No.1095475756

今年はケン推しで来年は別のキャラ推しになるんでしょ

132 23/08/28(月)15:51:37 No.1095475792

リュウもう一度殺意にのまれろ

133 23/08/28(月)15:51:45 No.1095475820

コマ投げ弱すぎはないわ

134 23/08/28(月)15:51:57 No.1095475860

しゃがコパから立中P繋がるの無くせばそれでいい あれが明確に駄目

135 23/08/28(月)15:52:30 No.1095475971

名作って言えそうな雰囲気はあるのに調整関連がマジで残念になりそう

136 23/08/28(月)15:52:45 No.1095476029

最後のワンチャンで中段神龍してくるのやめろや つかなんで中段スパキャンできんだよリュウが鎖骨真昇竜打ってたらおかしいだろ

137 23/08/28(月)15:52:53 No.1095476052

リュウは殺意を克服したんだから竜爪脚ぐらい付けてもバチは当たらんと思う

138 23/08/28(月)15:53:04 No.1095476096

ラシード若干空気になってる気がするけどこれからなのかなぁ

139 23/08/28(月)15:53:11 No.1095476117

>なんか知らんが俺の竜尾は大抵立コパかパリィかインパクトで止められる >ワンパなんだろうな 波動撃とうそうすると相手が飛びたくなるからそこに竜尾が引っかかる 何であんなに上にも判定強いんだろうね

140 23/08/28(月)15:53:12 No.1095476122

一応リュウが端で投げた後の状況1番良いキャラだったはず

141 23/08/28(月)15:53:25 No.1095476170

>年一調整はほんとプロシーン一直線の判断だよな >一般プレイヤーからしたらアプデ頻度が4人のキャラ追加と年一調整で確定してるゲームまあまあ飽きると思うけど とはいえ頻繁に調整されてもついていけなくて飽きるわ

142 23/08/28(月)15:53:31 No.1095476187

ケン修正されても別の道着に乗り換えるだけだしなあ…って感じ

143 23/08/28(月)15:53:42 No.1095476226

コンボで電刃波掌撃使いたいんで錬気は強とODだけで消費するようにしてください! あと小中波掌撃から反確無くして!

144 23/08/28(月)15:54:00 No.1095476285

>コマ投げ弱すぎはないわ ザンギ使いはちょっと言っていいかもしれない 初見で露骨に離れすぎで笑っちゃった

145 23/08/28(月)15:54:05 No.1095476303

>ラシード若干空気になってる気がするけどこれからなのかなぁ 準優勝したのに空気かあ

146 23/08/28(月)15:54:23 No.1095476372

>>柔道自体はとにかく安全な受けをなくすゲーム性ためにあえて作ってると思うよ >>そこにいきやすさとかじゃあコマ投げ弱すぎじゃないみたいな粗さあるけど >コマ投げすべてが弱いわけじゃないよ >マリーザのコマ投げとかはコマ投げのあとラッシュすればループするからな >ザンギのコマ投げが特別なんもないようになってるだけ リリー…

147 23/08/28(月)15:54:26 No.1095476388

電気ストックが出来るようになればちょっとだけマシになるかな

148 23/08/28(月)15:54:33 No.1095476406

この際運び入れ替えは個性として許すから柔道削除して❤️

149 23/08/28(月)15:54:39 No.1095476435

>最後のワンチャンで中段神龍してくるのやめろや >つかなんで中段スパキャンできんだよリュウが鎖骨真昇竜打ってたらおかしいだろ 一応ラッシュ鎖骨なりからなら行けるから…

150 23/08/28(月)15:55:07 No.1095476539

>>年一調整はほんとプロシーン一直線の判断だよな >>一般プレイヤーからしたらアプデ頻度が4人のキャラ追加と年一調整で確定してるゲームまあまあ飽きると思うけど >とはいえ頻繁に調整されてもついていけなくて飽きるわ 最低でも半年に一回はしてほしいが…

151 23/08/28(月)15:55:08 No.1095476549

>一応ラッシュ鎖骨なりからなら行けるから… ゲージ吐いてるからそれはいいんじゃね

152 23/08/28(月)15:55:22 No.1095476596

>>コマ投げ弱すぎはないわ >ザンギ使いはちょっと言っていいかもしれない >初見で露骨に離れすぎで笑っちゃった とは言え4と5のコマ投げループはヤバすぎたからなぁ

153 23/08/28(月)15:55:52 No.1095476699

>とはいえ頻繁に調整されてもついていけなくて飽きるわ 2~3ヶ月に1回とか調整入るのが最高だと思ってますよ私は ここら辺って個人差あるのかなやっぱり

154 23/08/28(月)15:56:13 No.1095476759

>この際運び入れ替えは個性として許すから柔道削除して❤️ 柔道させないゲームが最近出てたけどあれはあれでちょっとなあ…

155 23/08/28(月)15:56:21 No.1095476793

コマ投げキャラのコマ投げはリターンは変えずともリスクをもうちょい下げないとちょっと

156 23/08/28(月)15:56:26 No.1095476824

ザンギは打撃択がもっと減ればなあ…

157 23/08/28(月)15:56:31 No.1095476833

コマ投げループ削除は英断だと思うけどじゃあ仕切り直してから差し合って近づくまでの打撃択をうんちにしなくてもって所はある

158 23/08/28(月)15:56:34 No.1095476848

しゃがみ小パンから中パン消したらモダンで良いじゃんってなるからダメじゃね それより大パンどうにかするべきだと思うけど

159 23/08/28(月)15:57:00 No.1095476922

ラシードは強いと思うんだけどなあ 端の攻め継続も無敵昇竜も対空も見れる飛び道具も端まで運べる突進技も持ってるのに

160 23/08/28(月)15:57:09 No.1095476952

半年1シーズンがいいけどSFLやCPTの兼ね合いから年一なんだろうな

161 23/08/28(月)15:57:12 No.1095476960

数値いじるくらいの調整を半年に1回やってほしい

162 23/08/28(月)15:57:14 No.1095476969

迅雷脚で削ってる姿がマジでダサいからもっと弱くしてほしい 龍尾はなんだかんだで落とせたりもするし運びが強いのはまあ個性って事で良いと思う 迅雷脚だけはマジでつまらん

163 23/08/28(月)15:57:15 No.1095476975

画面端はご褒美だから柔道できるようにするよって理屈はわかるけど ケンだけ運びすぎるもんだからご褒美獲得チャンスがありすぎるのではないか

164 23/08/28(月)15:57:29 No.1095477031

間違いなく一番安定して強いけどナーフ必要なほど飛び抜けてるとは思わない

165 23/08/28(月)15:57:32 No.1095477038

>しゃがみ小パンから中パン消したらモダンで良いじゃんってなるからダメじゃね これの何がダメなんだ

166 23/08/28(月)15:57:45 No.1095477080

>柔道させないゲームが最近出てたけどあれはあれでちょっとなあ… 投げ抜けは弱く無いとお互い崩せなくてグダるから代わりに投げループすんなって所かなぁ

167 23/08/28(月)15:57:55 No.1095477109

半年に一回か季節の変わり目に一回とか欲しいよ プロシーン向けの年一でも変わり映えしないメンツの大会は飽きる

168 23/08/28(月)15:58:01 No.1095477138

>とはいえ頻繁に調整されてもついていけなくて飽きるわ ついていけなくて飽きるってなんだよ

169 23/08/28(月)15:58:06 No.1095477157

>しゃがみ小パンから中パン消したらモダンで良いじゃんってなるからダメじゃね >それより大パンどうにかするべきだと思うけど カウンターも無しに小攻撃から中攻撃が繋がるのはストリートファイターでは流石に? って思ったけど今までもあったんだろうか…

170 23/08/28(月)15:58:08 No.1095477168

>しゃがみ小パンから中パン消したらモダンで良いじゃんってなるからダメじゃね >それより大パンどうにかするべきだと思うけど ケンのモダンも良く出来てるなっていうのが屈弱PなくなるからTC繋ぐルート減るって所だよね その分ワンボタンSA2とか出来るようになってるのが強みで上手く作られてると思う

171 23/08/28(月)15:58:22 No.1095477215

正直龍尾とアムネジアは調整されると思うあとリュウリリーとザンギに何かあげて欲しい

172 23/08/28(月)15:58:33 No.1095477251

>>とはいえ頻繁に調整されてもついていけなくて飽きるわ >2~3ヶ月に1回とか調整入るのが最高だと思ってますよ私は >ここら辺って個人差あるのかなやっぱり 2~3ヶ月に一回だと流石に短すぎる このゲームのボリューム層はまだダイヤプラチナなのにこの辺りで使い込んだキャラが変わりますってなったらそれこそ人が離れるわ

173 23/08/28(月)15:58:40 No.1095477278

画面端ゲーだから画面端にご褒美があるの自体はいいけど だったら脱出・入れ替え能力を削るべきだし 脱出入れ替えをキャラ特性にするなら画面端ご褒美は減らしたほうがいい

174 23/08/28(月)15:58:44 No.1095477299

立技が全体的に足元のくらい判定前にでにくいのも強い

175 23/08/28(月)15:58:55 No.1095477333

>>しゃがみ小パンから中パン消したらモダンで良いじゃんってなるからダメじゃね >>それより大パンどうにかするべきだと思うけど >カウンターも無しに小攻撃から中攻撃が繋がるのはストリートファイターでは流石に? >って思ったけど今までもあったんだろうか… カプエス2とかスト4、5とかそんなんばっかだったじゃん

176 23/08/28(月)15:58:58 No.1095477345

>>しゃがみ小パンから中パン消したらモダンで良いじゃんってなるからダメじゃね >これの何がダメなんだ 何がって差別化かな 比べると特に小パンが使えるのがクラシックケンの利点だし

177 23/08/28(月)15:59:26 No.1095477435

>カウンターも無しに小攻撃から中攻撃が繋がるのはストリートファイターでは流石に? >って思ったけど今までもあったんだろうか… スト5しかやってない感じだ スト4ではなんぼでもあったよリュウでもできたしなんなら大足繋がった

178 23/08/28(月)15:59:28 No.1095477443

端にもっていきやすい代わりに端の攻めが他より劣るとかじゃなくて端は強い方で運びやすいだからおかしい

179 23/08/28(月)15:59:36 No.1095477478

>2~3ヶ月に一回だと流石に短すぎる >このゲームのボリューム層はまだダイヤプラチナなのにこの辺りで使い込んだキャラが変わりますってなったらそれこそ人が離れるわ なんだそのアホな理論

180 23/08/28(月)15:59:41 No.1095477501

年1だとして後何年付き合わなきゃいけないのって話でね

181 23/08/28(月)15:59:46 No.1095477523

SA1も入れ替えなの何なんだよほんとに

182 23/08/28(月)15:59:56 No.1095477561

ザンギは強くすると4や5の再来になるのが目に見えてるからどうすんべ やらかした部分=強みだったからそこを削ったのが6な訳で

183 23/08/28(月)16:00:27 No.1095477658

ザンギは火力だけ倍にすればいいよ

184 23/08/28(月)16:00:35 No.1095477690

ザンギは優勝しました! カプコンカップ出場キャラなのでナーフはいりませんね

185 23/08/28(月)16:00:42 No.1095477715

5やってないけど5のザンギそんなヤバかったの?

186 23/08/28(月)16:00:51 No.1095477748

>2~3ヶ月に一回だと流石に短すぎる >このゲームのボリューム層はまだダイヤプラチナなのにこの辺りで使い込んだキャラが変わりますってなったらそれこそ人が離れるわ うーんそんなもんなのか まぁ何にしても半年に一回は欲しいよね

187 23/08/28(月)16:00:55 No.1095477765

>立技が全体的に足元のくらい判定前にでにくいのも強い グラフィック通りにくらい判定設定してほしいんだよね おい聞いてんのかJP

188 23/08/28(月)16:00:58 No.1095477776

強いとは言わないが ザンギはカプコンカップ出場者いるから“やれるキャラ”

189 23/08/28(月)16:01:05 No.1095477796

>ザンギは優勝しました! >カプコンカップ出場キャラなのでナーフはいりませんね リュウも優勝したし調整班マジでそういうことしてきそう

190 23/08/28(月)16:01:07 No.1095477804

>リュウに何が追加技あってもよっぽどやばい技じゃない限り今の状態だとケンルークでよくねってなるしな まあプロシーンはともかく使い手は多いからその人達は喜ぶだろう

191 23/08/28(月)16:01:09 No.1095477812

年1って習熟が全部パァになるくらいの調整なんかなぁ…

192 23/08/28(月)16:01:15 No.1095477835

>>とはいえ頻繁に調整されてもついていけなくて飽きるわ >ついていけなくて飽きるってなんだよ コンボ覚え直しとかキャラ対とかそんな頻繁にやってられねえんだよこっちは

193 23/08/28(月)16:01:20 No.1095477854

割と本気で今回のケンからは波動取り上げていいと思う

194 23/08/28(月)16:01:44 No.1095477931

ザンギは密着から少し離れるとコアコパダブラリすら繋がらなくなるの本当に勘弁して欲しい あと贅沢言うとSA2せめてコアコパから繋がる発生にしてほしい

195 23/08/28(月)16:01:57 No.1095477987

>コンボ覚え直しとかキャラ対とかそんな頻繁にやってられねえんだよこっちは それを飽きるとは言わないだろ ついていけないだけでいいじゃん

196 23/08/28(月)16:02:09 No.1095478027

>ザンギは強くすると4や5の再来になるのが目に見えてるからどうすんべ >やらかした部分=強みだったからそこを削ったのが6な訳で 通常の打撃択をもう少し何とかするくらいかなぁ とにかく投げられない事だけに意識割いてりゃOKのままだとどうしようもないという

197 23/08/28(月)16:02:35 No.1095478117

豪鬼がケン以上の無法で参戦してくる可能性あると思います

198 23/08/28(月)16:02:38 No.1095478127

言ってもザンギもリュウも優勝してるしリリーとかキンバリーもMRトップ取ってたしなんだかんだ結構バランスいいんじゃね ジェイミーと対策バレてる本田は辛そうだけど

199 23/08/28(月)16:02:45 No.1095478167

リーガー全員ジェピケンに変えて中山にコメントさせたい

200 23/08/28(月)16:03:11 No.1095478253

ザンギ戦勝てないとか言ってる奴は後ろ入れてるレバーを上に入れとけば勝てるようになるとマジで思ってる

201 23/08/28(月)16:03:14 No.1095478267

ナーフなしでアッパー調整だけだと全員でクソを押し付け合うゲームになりそうだけど 格ゲーとしてはそっちの方がまだマシなのかもなぁ

202 23/08/28(月)16:03:22 No.1095478300

まあでもついていけない人を大勢出すのであればそれは良くないやり方だと思うよ

203 23/08/28(月)16:03:35 No.1095478341

>強いとは言わないが >ザンギはカプコンカップ出場者いるから“やれるキャラ” 弱い側とはいえ全くやれないキャラじゃ無いからな実際…

204 23/08/28(月)16:03:44 No.1095478369

ザンギというか投げキャラは基本負け犬でたまにワンチャン引いて大はしゃぎしてりゃいいよランクマもプロも

205 23/08/28(月)16:04:06 No.1095478443

>ザンギ戦勝てないとか言ってる奴は後ろ入れてるレバーを上に入れとけば勝てるようになるとマジで思ってる はいボルシチ

206 23/08/28(月)16:04:08 No.1095478449

>ザンギというか投げキャラは基本負け犬でたまにワンチャン引いて大はしゃぎしてりゃいいよランクマもプロも ケン使ってそう

207 23/08/28(月)16:04:13 No.1095478461

地獄車後3f不利にしろ

208 23/08/28(月)16:04:28 No.1095478528

>スト5しかやってない感じだ >スト4ではなんぼでもあったよリュウでもできたしなんなら大足繋がった ストリートファイターはスト2以来なんだ… 4すごいね!でも没収していいんじゃないすかね2弱Pからの中大TCは…

209 23/08/28(月)16:04:29 No.1095478531

強いところを丸くすると面白くなるかるから弱みを強調して欲しい

210 23/08/28(月)16:04:38 No.1095478561

>ザンギというか投げキャラは基本負け犬でたまにワンチャン引いて大はしゃぎしてりゃいいよランクマもプロも 負け犬に負けたんだな...

211 23/08/28(月)16:04:41 No.1095478566

開発陣同士の対戦動画出して どう立ち回る想定で調整してたのか一発で分かるから

212 23/08/28(月)16:04:53 No.1095478622

>強いところを丸くすると面白くなるかるから弱みを強調して欲しい してケンの弱みとは…

213 23/08/28(月)16:04:54 No.1095478625

>まあでもついていけない人を大勢出すのであればそれは良くないやり方だと思うよ 調整来なくて萎えてやめる方が多いと思うが…

214 23/08/28(月)16:05:03 No.1095478660

長い間同じ環境で経験を積ませて研鑽させてその結果を大会とかで出せるようにしたい目的があるのはわかるけども…

215 23/08/28(月)16:05:21 No.1095478732

β版からリュウ弱体化ケン強化される謎

216 23/08/28(月)16:05:28 No.1095478748

スト4は繋がっても0F祭りだろ

217 23/08/28(月)16:05:37 No.1095478785

柔道は全体的に弱くしていい気がするなぁ

218 23/08/28(月)16:05:41 No.1095478800

>してケンの弱みとは… 昔嫁の顔が酷かった

219 23/08/28(月)16:05:41 No.1095478802

ケンがすでに完璧超人というか例年で豪鬼がやってることをもうケンがやってるから ここに豪鬼追加するとどういう性能になるんだろうな

220 23/08/28(月)16:05:52 No.1095478853

>言ってもザンギもリュウも優勝してるしリリーとかキンバリーもMRトップ取ってたしなんだかんだ結構バランスいいんじゃね >ジェイミーと対策バレてる本田は辛そうだけど 人強を考慮していただきたいですね……と言いたくもなるが強い人が使うとちゃんと勝ててバランス良いってことなんかな…

221 23/08/28(月)16:06:14 No.1095478922

>してケンの弱みとは… 火力だからジェイミーを見習って火力を90%にしよう 今でもジェイミーの酒の調整はアホだと思ってる

222 23/08/28(月)16:06:17 No.1095478936

ワンボタンで瞬獄殺が出せる

223 23/08/28(月)16:06:24 No.1095478961

他キャラのOD弾がコンボになるのにダウン取るだけのリュウとか意味分かんないんだよね

224 23/08/28(月)16:06:26 No.1095478963

投げシケ長くしてほしい 投げ読んで飛んでも振り向き昇竜喰らうのアホらしすぎる

225 23/08/28(月)16:06:34 No.1095478984

>>2~3ヶ月に一回だと流石に短すぎる >>このゲームのボリューム層はまだダイヤプラチナなのにこの辺りで使い込んだキャラが変わりますってなったらそれこそ人が離れるわ >なんだそのアホな理論 ダイヤプラチナ帯は自分のキャラの操作で手一杯で例えばケン相手のなら竜尾後は相手有利だから下手に暴れてはいけないみたいな限定的な知識で戦っているから それが自キャラごとリセットされるとついていけないって思ってる もちろん印象論だからゴールドプラチナでもいいしシルバーゴールドでもいいけど 2~3ヶ月でやる事が煮詰まるほど攻略が早い人よりそうでない人の方が多いと言いたかった

226 23/08/28(月)16:06:38 No.1095478997

>してケンの弱みとは… 現状で言うと笑われるけど通常技のリーチとコンボ火力かな

227 23/08/28(月)16:06:51 No.1095479040

>人強を考慮していただきたいですね……と言いたくもなるが強い人が使うとちゃんと勝ててバランス良いってことなんかな… 実際結果出てるしなぁ じゃあ結果すら出してない奴はって話にもなっちゃうが

228 23/08/28(月)16:06:54 No.1095479053

竜尾も迅雷もどっちか一つ持ってりゃいいレベルのクソ技なのに両方持ってるのが終わってる

229 23/08/28(月)16:06:54 No.1095479054

4は立コパから大足みたいなのあったよな

230 23/08/28(月)16:06:56 No.1095479061

キャラ追加が環境に対する味変なんだろうが… ラシードであんま味変わった気がしないよな

231 23/08/28(月)16:07:04 No.1095479099

>>してケンの弱みとは… >現状で言うと笑われるけど通常技のリーチとコンボ火力かな 真面目に言ってるの?

232 23/08/28(月)16:07:13 No.1095479138

リュウって満遍なく不利だった気がするけど行けるもんなんだな

233 23/08/28(月)16:07:19 No.1095479163

ケンとの差別化の為にバレーボールの達人にするしかねえな

234 23/08/28(月)16:07:28 No.1095479192

>柔道は全体的に弱くしていい気がするなぁ 択として投げ抜けを弱くするのはわかるんだけどね…だったら投げ投げでループさせるなよ?!っていう

235 23/08/28(月)16:07:28 No.1095479199

正直強くなったリリーはちょっと…ってなる

236 23/08/28(月)16:07:34 No.1095479227

個人的にはケンよりルークの方が嫌いだわ バカたわけたJ強PJ強KJ中Kに見えない弾とヤバすぎる下中Pに狂った火力と溜め強フラの有利に 言い出したらキリないわ

237 23/08/28(月)16:07:52 No.1095479305

>キャラ追加が環境に対する味変なんだろうが… >ラシードであんま味変わった気がしないよな 環境本気で変えるならトップの奴ら食えるレベルじゃないとダメだよ

238 23/08/28(月)16:07:58 No.1095479332

>リュウって満遍なく不利だった気がするけど行けるもんなんだな 真面目に言うと優勝した子が強すぎる イギリスのWWを6連覇だかしてる

239 23/08/28(月)16:08:18 No.1095479398

>キャラ追加が環境に対する味変なんだろうが… >ラシードであんま味変わった気がしないよな ラシードも5でやらかした部分が大体おしおき喰らってるから 後露骨に火力低い

240 23/08/28(月)16:08:52 No.1095479533

>>キャラ追加が環境に対する味変なんだろうが… >>ラシードであんま味変わった気がしないよな >環境本気で変えるならトップの奴ら食えるレベルじゃないとダメだよ もしそうやってもpay to win批判が溢れると

241 23/08/28(月)16:09:44 No.1095479733

>>>してケンの弱みとは… >>現状で言うと笑われるけど通常技のリーチとコンボ火力かな >真面目に言ってるの? しいてあげるならそこになると思うよ 実際基本的なワンコンボの火力はそこまで高くないし リーチもそれだけ見ると長くはない ただ火力はしゃがみ限定や奮迅お手玉等のテクニックで底上げできるしそもそも端に連れてく事が多いから期待値で補える リーチだって弾と龍尾があるしリスクリターンで補える

242 23/08/28(月)16:09:45 No.1095479738

ラシードが微妙判定食らって少数派になって本当に良かったよ

243 23/08/28(月)16:10:53 No.1095480005

ラシードはオイルショック後も強かったもののレアキャラ化したので 今回もそうなる可能性あります

244 23/08/28(月)16:10:57 No.1095480020

まぁケン一応火力は抑えめだからねぇ… JPが酷い

245 23/08/28(月)16:11:19 No.1095480095

スネークアイズ GGSTのクソゴミポチョムキンでアメリカの大会優勝してたから人間性能と読み合いお化けだな

246 23/08/28(月)16:11:22 No.1095480109

じゃあ波動拳を消します!

247 23/08/28(月)16:11:59 No.1095480257

ラシードはキャミィやマリーザにちょっといけると思う ただDJが無理すぎるのとキャミィにいけるならDJで良いし マリーザにいけるならJPで良くない? ってなっちゃうのかもしれん

248 23/08/28(月)16:12:03 No.1095480272

>じゃあ波動拳を消します! ケンの波動はODをダウン取るようにしてくれたらいいよ… いや良いのか…?でもラッシュからコンボに行かれる方が嫌だな…

249 23/08/28(月)16:12:10 No.1095480302

>正直強くなったリリーはちょっと…ってなる キャラコンセプト自体がなんか相手してて面白くないというか 失礼だけど動きの少ないエルフォルテみたいな印象がある…

250 23/08/28(月)16:12:31 No.1095480375

>ラシードが微妙判定食らって少数派になって本当に良かったよ 5のラシードみたいなのが来ると思って凄く身構えてました

251 23/08/28(月)16:12:32 No.1095480381

>もしそうやってもpay to win批判が溢れると 今時DLCキャラクター1人にpay to win叫ぶ人なんて無視されるだろうし…

252 23/08/28(月)16:12:54 No.1095480455

元のサンダーホークが糞つまんないキャラなんだから仕方ない

253 23/08/28(月)16:12:58 No.1095480470

リリーとジェイミーとキンバリーは強かったらヤバいヘイト買うタイプのキャラだからなぁ

254 23/08/28(月)16:13:30 No.1095480583

強くなっても文句少なそうなのリュウだけじゃないか

255 23/08/28(月)16:13:43 No.1095480651

弾なくても全然やれるし波動削除でいいよお前もう道着じゃねえよ

256 23/08/28(月)16:13:43 No.1095480652

強いのにヘイト買わないキャラって格ゲーに存在する?

257 23/08/28(月)16:14:05 No.1095480750

>リリーとジェイミーとキンバリーは強かったらヤバいヘイト買うタイプのキャラだからなぁ ゲームにリアルのいざこざ持ち込まないで欲しいわ

258 23/08/28(月)16:14:05 No.1095480755

春麗はどうにかしてあげて欲しい 軽く触ってみたけど絶望しかなかった

259 23/08/28(月)16:14:05 No.1095480757

強みを残せってなるとコンボ繋がらなくして不利フレーム増やして柔道と運びと入れ替えを残すになるぞ

260 23/08/28(月)16:14:13 No.1095480788

>強くなっても文句少なそうなのリュウだけじゃないか 普通に文句出ると思うよ

261 23/08/28(月)16:14:15 No.1095480801

>元のサンダーホークが糞つまんないキャラなんだから仕方ない (ウルコンでホゥ!されて負けたんだな…)

262 23/08/28(月)16:14:21 No.1095480828

>春麗はどうにかしてあげて欲しい >軽く触ってみたけど絶望しかなかった ???

263 23/08/28(月)16:14:41 No.1095480900

火力はトップより低いだけだしリーチもトップより低いだけだろ

264 23/08/28(月)16:14:54 No.1095480951

>春麗はどうにかしてあげて欲しい >軽く触ってみたけど絶望しかなかった かなり大爆笑

265 23/08/28(月)16:14:54 No.1095480952

>>春麗はどうにかしてあげて欲しい >>軽く触ってみたけど絶望しかなかった >??? 相手をしてみての感想だろ

266 23/08/28(月)16:14:55 No.1095480957

今作のお春さんは普通に強い側では?

267 23/08/28(月)16:15:06 No.1095481006

正直ジェイミーは現状でもちょっと鬱陶しい所はある

268 23/08/28(月)16:15:51 No.1095481164

>弾なくても全然やれるし波動削除でいいよお前もう道着じゃねえよ いわれてみると6のケン全然道着って感じしないな…… 主力戦術が竜尾で有利取って迅雷で固めてEX波動で遠距離の弾からそのままコンボって このキャラどの辺が道着なんだ

269 23/08/28(月)16:16:10 No.1095481237

クソキャラ弱くした方が不満が少なくていいゲームになる?

270 23/08/28(月)16:16:14 No.1095481257

ケンはワンチャンからターンが作れるのがマジで強い 火力若干低いと言っても積み重ねて読み合い勝ち続けると逆に圧が生まれる

271 23/08/28(月)16:16:16 No.1095481267

>正直ジェイミーは現状でもちょっと鬱陶しい所はある キンバリーもだけど上手い人と当たると相手ターン長いんだよな…火力ないから… 向こうは必死なのはわかるんだけども

272 23/08/28(月)16:16:24 No.1095481291

使うのが難しいって話ならまあわかる 初心者はコンボできないし中級者はワンパ擦れないし上級者ですら技選択ミスる

273 23/08/28(月)16:16:25 No.1095481302

JPケンやODストみたいなの許されてんならジェイミーじゃなくて普通にユン出して欲しかったみたいなとこはある

274 23/08/28(月)16:16:32 No.1095481344

サンダーホーク面白いは無理あるよ…使っててもそりゃなあって思うもん

275 23/08/28(月)16:16:36 No.1095481357

個人的に伝統だからって残ってるもの要らない タメコマンドも変な技も地獄車も

276 23/08/28(月)16:17:04 No.1095481440

ケンは露骨に強いからキャラ対重点的にする人多くてバランス取れてる説ない?

277 23/08/28(月)16:17:16 No.1095481493

ない

278 23/08/28(月)16:17:37 No.1095481569

>ケンは露骨に強いからキャラ対重点的にする人多くてバランス取れてる説ない? 無い

279 23/08/28(月)16:18:05 No.1095481659

ケンは1コンボ安いっても コンボに入れる回数は多いからな

280 23/08/28(月)16:18:20 No.1095481710

あと「行くぜぇ~!」で頭フルフルするのなんかムカつく 当たった後はかっこいい特にCA

281 23/08/28(月)16:18:28 No.1095481743

奮迅をストック制にしろ

282 23/08/28(月)16:18:42 No.1095481790

>使うのが難しいって話ならまあわかる >初心者はコンボできないし中級者はワンパ擦れないし上級者ですら技選択ミスる いちいち構え破産でコンボしてたりしてスゲー!ってはなってる 指超忙しそう…

283 23/08/28(月)16:18:42 No.1095481792

>JPは露骨に強いからキャラ対重点的にする人多くてバランス取れてる説ない?` とかなんとか言ってるやつと一緒

284 23/08/28(月)16:18:51 No.1095481826

リュウでディージェイJPと連戦した後にマノンと当たって 「やっと弾撃てるな」 と思ったら普通に弾抜けされてこんなん弾撃つ気起きんやろって思ってしまった

285 23/08/28(月)16:19:11 No.1095481889

>ケンは露骨に強いからキャラ対重点的にする人多くてバランス取れてる説ない? こういう使用人口多いからキャラ対されやすいみたいな言い分全く理解出来ん

286 23/08/28(月)16:19:30 No.1095481946

ケンというかOD技のKK入力で私吐いております ケンの場合は奮迅で更に多用するしよぉ

287 23/08/28(月)16:19:55 No.1095482024

ザンギ弱い弱い言われてるし自分でも弱いと思うけど 多分ちょっとでも強くしたら滅茶苦茶けおる奴出てくるだろうなって思うとしんどい

288 23/08/28(月)16:20:06 No.1095482057

ジェイミーの弾抜け使いづらいって感じるんだけどあんなもん?

289 23/08/28(月)16:20:07 No.1095482060

リュウもキンバリーもベータ版ナーフ組なんだよな まあベータ版性能できても最強は怪しいが

290 23/08/28(月)16:20:32 No.1095482143

リュウは人気キャラだから強くするとマジで増える

291 23/08/28(月)16:20:33 No.1095482146

>強いのにヘイト買わないキャラって格ゲーに存在する? いない

292 23/08/28(月)16:20:50 No.1095482209

どんなキャラでも強かったら文句出るよ対戦型ゲームの常

293 23/08/28(月)16:20:50 No.1095482212

マノンに抜けられる間合いで弾撃つのが悪いかもです

294 23/08/28(月)16:21:08 No.1095482266

>リュウもキンバリーもベータ版ナーフ組なんだよな >まあベータ版性能できても最強は怪しいが キンバリーはどう考えても最強 モダンかジャスパじゃないと落とせない前大Kから完全2択だし

295 23/08/28(月)16:21:15 No.1095482294

>ケンというかOD技のKK入力で私吐いております >ケンの場合は奮迅で更に多用するしよぉ 割と混乱するよね ラッシュもあるし奮迅もあるしODも強いしやる事多すぎてこのキャラ美味しすぎるわ 出汁ですぎてて一生食い続けられる

296 23/08/28(月)16:21:22 No.1095482317

>ケンは人気キャラだから強くするとマジで増えた

297 23/08/28(月)16:21:33 No.1095482348

強くてもヘイト買うばかりで何も良くない 弱キャラ使って勝ったほうがカッコいいしリスペクト貰えてマジ最強だから

298 23/08/28(月)16:21:34 No.1095482352

>リュウは人気キャラだから強くするとマジで増える 今の時点でも大量に居るからな…

299 23/08/28(月)16:21:40 No.1095482371

>リュウでディージェイJPと連戦した後にマノンと当たって >「やっと弾撃てるな」 >と思ったら普通に弾抜けされてこんなん弾撃つ気起きんやろって思ってしまった マノンの弾抜けは弱波動に引っかかったりするから全然マシ キャミィさんは帰ってください

300 23/08/28(月)16:21:52 No.1095482417

リュウ使ってるけどなんていうか今のポジ好き 職人キャラって感じだし負けてもまぁあんまり強いキャラじゃないしなって思えるし逆に勝てたら リュウで勝てたから格ゲーマーとしての格付け完了だなって思えるし

301 23/08/28(月)16:21:55 No.1095482428

>ジェイミーの弾抜け使いづらいって感じるんだけどあんなもん? 見てから行ける弾抜け持ってるのと比較するとちょっと難しい そのかわり強爆廻が結構伸びるから中距離から弾読みで強襲出来る あと締めにSA3が繋がる

302 23/08/28(月)16:22:16 No.1095482497

>強くてもヘイト買うばかりで何も良くない >弱キャラ使って勝ったほうがカッコいいしリスペクト貰えてマジ最強だから 弱キャラだと負けてもキャラのせいになるしな

303 23/08/28(月)16:22:18 No.1095482504

>割と混乱するよね >ラッシュもあるし奮迅もあるしODも強いしやる事多すぎてこのキャラ美味しすぎるわ >出汁ですぎてて一生食い続けられる 強い上に面白いって言うのもすごいとこだよなケン… ㏍はボタン余ってるなら…いや余ってないか…

304 23/08/28(月)16:22:22 No.1095482521

>リュウでディージェイJPと連戦した後にマノンと当たって >「やっと弾撃てるな」 >と思ったら普通に弾抜けされてこんなん弾撃つ気起きんやろって思ってしまった よくわかったなガイルが少ない理由だ

305 23/08/28(月)16:22:26 No.1095482531

>>リュウは人気キャラだから強くするとマジで増える >今の時点でも大量に居るからな… 大量にはいなくないかいるにはいるけど ケンにみんな流れた

306 23/08/28(月)16:22:38 No.1095482582

>>強くてもヘイト買うばかりで何も良くない >>弱キャラ使って勝ったほうがカッコいいしリスペクト貰えてマジ最強だから >弱キャラだと負けてもキャラのせいになるしな いやそれは自分のせいやね

307 23/08/28(月)16:22:48 No.1095482618

対策とは言うけど竜尾を小パンで落とすとか迅雷への解答とかおプロ様でも無理なのが現実じゃん

308 23/08/28(月)16:23:06 No.1095482679

サンブラソニック気功に比べて波動拳いいとこなんもねぇ ODだとケンの方が強くねーかってなるし

309 23/08/28(月)16:23:13 No.1095482701

ケンだと走りコンボがぜんぜんできないからリュウにしたよ 地道でいいよ地道はいいよ 大ゴスはわりとゲージ削れる

310 23/08/28(月)16:23:17 No.1095482712

某プロゲーマーが勝ち過ぎたから無敵消されたってのは本当なんだろうか

311 23/08/28(月)16:23:20 No.1095482726

リュウが弾撃てる相手って誰だ...?

312 23/08/28(月)16:23:29 No.1095482756

>大量にはいなくないかいるにはいるけど >ケンにみんな流れた マスターは知らんけどプラチナぐらいまではケン以上だと思う

313 23/08/28(月)16:24:11 No.1095482883

リュウってケンより堅くてルークより攻めっ気のある良いところどりのキャラじゃなかったの?

314 23/08/28(月)16:24:16 No.1095482902

>マスターは知らんけどプラチナぐらいまではケン以上だと思う マスターリーグは無限にケンと当たるぞ

315 23/08/28(月)16:24:38 No.1095482987

>強くてもヘイト買うばかりで何も良くない >弱キャラ使って勝ったほうがカッコいいしリスペクト貰えてマジ最強だから キャラが弱くてもキレられるよ普通に そういうしょうもないこと思い込む前にケン使えば?

316 23/08/28(月)16:24:50 No.1095483026

>リュウが弾撃てる相手って誰だ...? ジェイミー

317 23/08/28(月)16:24:55 No.1095483044

>リュウが弾撃てる相手って誰だ...? ザンギ…?

318 23/08/28(月)16:24:59 No.1095483057

ケンJPにどんな調整が入るのか気になる この2人調整入ってもまだ強そうだけど

319 23/08/28(月)16:25:08 No.1095483089

>リュウってケンより堅くてルークより攻めっ気のある良いところどりのキャラじゃなかったの? リュウより磐石な立ち回りができて火力高いルークと リュウより波動が弱い代わりに攻めが強いケンだよ

320 23/08/28(月)16:25:10 No.1095483095

キンバリーの無敵は消えて良かったなと思うけど ベータにいた奴とそうでないので調整に差ついてんのが寒い

321 23/08/28(月)16:25:25 No.1095483133

>リュウが弾撃てる相手って誰だ...? ジュリ?

322 23/08/28(月)16:25:26 No.1095483134

火力低いというけど出来ることの数からしたらかなり高いよね こういうキャラは火力が見るからに低いとか無敵ないから攻められると辛いにするべきなのに

323 23/08/28(月)16:25:33 No.1095483159

あんまり戦わないレアキャラは対策しなくていいやって人もいるからな

324 23/08/28(月)16:25:39 No.1095483180

>>リュウが弾撃てる相手って誰だ...? >ジェイミー 運ゲーインパクトマシマシ相手に弾撃つのは骨が折れるんだぜ

325 23/08/28(月)16:26:16 No.1095483315

マスター上がりたての初心者はケン使いが多いイメージ

326 23/08/28(月)16:26:26 No.1095483350

ケンはこれから評価下がってくってマゴさんが言ってた

327 23/08/28(月)16:26:33 No.1095483378

ダッシュ竜巻後の硬直増やすとかケンは柔道禁止な!とかそこら辺はいじられそうな気がする

328 23/08/28(月)16:26:39 No.1095483395

>キャラが弱くてもキレられるよ普通に >そういうしょうもないこと思い込む前にケン使えば? 得るもんねぇし

329 23/08/28(月)16:26:40 No.1095483396

ケンとルークはコンボがやや面倒だから一応使いやすさではたかしだよ

330 23/08/28(月)16:26:40 No.1095483397

弾は撃ちたければ撃てば ええ!! 飛ばれたり抜けられたりインパクトされたら読み負けかまぐれ!!

331 23/08/28(月)16:26:42 No.1095483405

>>>リュウが弾撃てる相手って誰だ...? >>ジェイミー >運ゲーインパクトマシマシ相手に弾撃つのは骨が折れるんだぜ インパクト引き合いに出したら全キャラ相手で撃てない事になるじゃん

332 23/08/28(月)16:26:43 No.1095483410

マスターすら初心者扱いされるのか…

333 23/08/28(月)16:26:45 No.1095483415

言うてキャミィレベルの擦り得弾抜けとかなきゃ弾撃っちゃダメってことは無い

334 23/08/28(月)16:26:59 No.1095483473

1番当たらないレアキャラって誰?

335 23/08/28(月)16:27:14 No.1095483522

確実にダル

336 23/08/28(月)16:27:28 No.1095483573

>マスター上がりたての初心者はケン使いが多いイメージ 動画勢みたいなこと言うなよ

337 23/08/28(月)16:27:29 No.1095483574

ブランカもあんまり当たらない

338 23/08/28(月)16:27:31 No.1095483581

>ケンとルークはコンボがやや面倒だから一応使いやすさではたかしだよ ルークは難しいけどケンは簡単だしリュウよりも明らかに使いやすいと思ったよ

339 23/08/28(月)16:27:33 No.1095483590

ケンはよほど手足もがれない限りナーフしても結局最上位みたいなオチがあり得るくらいには強い要素が多い

340 23/08/28(月)16:27:38 No.1095483610

煽りじゃなくてスタンダードキャラ使う上でルークとケン選ばずに6リュウ選ぶ理由ってなんだ...?

341 23/08/28(月)16:27:43 No.1095483634

てか弾へのインパクト八割型返し間に合うだろ

342 23/08/28(月)16:27:52 No.1095483664

思ったよりラシード暴れてるって話聞かないな そこまででもないのか

343 23/08/28(月)16:27:56 No.1095483676

>煽りじゃなくてスタンダードキャラ使う上でルークとケン選ばずに6リュウ選ぶ理由ってなんだ...? キャラ愛じゃない?

344 23/08/28(月)16:28:04 No.1095483709

>ケンとルークはコンボがやや面倒だから一応使いやすさではたかしだよ 強Pラッシュ強K強Pの凄まじい無骨さは好き

345 23/08/28(月)16:28:13 No.1095483741

下手にナーフしたらプロゲーマー自身じゃなくファンがけおるんだろうな…

346 23/08/28(月)16:28:15 No.1095483746

>思ったよりラシード暴れてるって話聞かないな >そこまででもないのか 本当に現状そこまででもないから困る

347 23/08/28(月)16:28:20 No.1095483760

もう言われてるけどこれで胴着キャラ名乗ってほしくないから昇竜波動削除で良いよ

348 23/08/28(月)16:28:22 No.1095483769

インパクトが当たるような距離で反応できないぐらい弾撃ってんじゃねーよ!

349 23/08/28(月)16:28:23 No.1095483771

>煽りじゃなくてスタンダードキャラ使う上でルークとケン選ばずに6リュウ選ぶ理由ってなんだ...? リュウが好き以外にある?

350 23/08/28(月)16:28:25 No.1095483779

ケンケンキャミィケンケンジュリケン みたいな感じですげー当たるけど最近ジュリはちょっと少なくなってきた

351 23/08/28(月)16:28:29 No.1095483797

>煽りじゃなくてスタンダードキャラ使う上でルークとケン選ばずに6リュウ選ぶ理由ってなんだ...? 普通にキャラ愛勢はどこにでもいるだろ…?

352 23/08/28(月)16:28:30 No.1095483800

>下手にナーフしたらプロゲーマー自身じゃなくファンがけおるんだろうな… 毒撒き散らしそう

353 23/08/28(月)16:28:33 No.1095483809

>1番当たらないレアキャラって誰? レアって言われてるダルシムもちょいちょい当たるから発売直後だとまだわからんね

354 23/08/28(月)16:28:34 No.1095483816

ルークは火力を出そうと思うとジャストと向き合うことになるからな… ケンもコマンドが結構忙しい リュウのコンボは確かにそんなに難しくない

355 23/08/28(月)16:28:42 No.1095483858

ケンやDJはOD弾からラッシュで走ってそのまま技が届いてコンボor固め リュウガイルはOD弾撃ちたい距離からラッシュしても技が届きにくいしヒットしてたらダウンしちゃう

356 23/08/28(月)16:28:44 No.1095483865

>マスターすら初心者扱いされるのか… スト6で立ってるとちょっと前までよくいたマスター行ったら初心者卒業マンでしょ

357 23/08/28(月)16:28:46 No.1095483873

>サンブラソニック気功に比べて波動拳いいとこなんもねぇ >ODだとケンの方が強くねーかってなるし そこに優秀な弾としてヨガフレイムとヨガアーチが上がらない事に悲しみを感じるヨガ

358 23/08/28(月)16:28:53 No.1095483899

ゲームなんだから好きなキャラ使うとええ!

359 23/08/28(月)16:28:56 No.1095483914

餅ダルシムとかみてるとダルシムって使いこなしたらマジで面白そうなキャラに見えるけどなんか使う人少ないよねなんでなんだろ…

360 23/08/28(月)16:29:01 No.1095483936

弾にインパクト合わせられてるのは流石に撃つとこバレバレなのでは

361 23/08/28(月)16:29:04 No.1095483952

>思ったよりラシード暴れてるって話聞かないな >そこまででもないのか ラッシュ中Pガードで投げ間合い離れるの念入りにもいでて好きだよ

362 23/08/28(月)16:29:05 No.1095483956

>ケンとルークはコンボがやや面倒だから一応使いやすさではたかしだよ これケンだけ最大限使いこなす前提だと思うんだよねケンって難しいことしなくても強いしガードさせてラッシュする択になる 龍尾してガードさせる択になるって凄いわかりやすいし下がることすら許容されるからとりあえずの使いやすさは相当高いと思う

363 23/08/28(月)16:29:12 No.1095483981

このゲームでリュウよりコンボ簡単なキャラいる?

364 23/08/28(月)16:29:19 No.1095484008

難解ってほどじゃないけど覚えることあるからブランカはなんやかんやで少ない印象

365 23/08/28(月)16:29:33 No.1095484061

>餅ダルシムとかみてるとダルシムって使いこなしたらマジで面白そうなキャラに見えるけどなんか使う人少ないよねなんでなんだろ… 攻められた時のストレスが高いからなあ 使いこなすまで大変だと思うよ

366 23/08/28(月)16:29:35 No.1095484069

>言うてキャミィレベルの擦り得弾抜けとかなきゃ弾撃っちゃダメってことは無い でもこのゲーム無駄弾は誰相手でも負け筋になりやすいから減らす方がいいよな

367 23/08/28(月)16:29:37 No.1095484075

本田マジでたまにしか当たらなくなったけどみんな飽きたのか?

368 23/08/28(月)16:29:40 No.1095484089

エンディングウォーカーがリュウでWW勝ったみたいだけど他の人とどれぐらい違うんだろう

369 23/08/28(月)16:29:40 No.1095484090

>餅ダルシムとかみてるとダルシムって使いこなしたらマジで面白そうなキャラに見えるけどなんか使う人少ないよねなんでなんだろ… 使いこなしたらってとこじゃねえかなって…

370 23/08/28(月)16:29:45 No.1095484109

別に大会出るんでもないなら好きなキャラでやればいいし むしろ大会出るわけでのないのにその辺こだわってるの何なのって思う

371 23/08/28(月)16:29:55 No.1095484135

>ゲームなんだから好きなキャラ使うとええ! それはそう

372 23/08/28(月)16:30:05 No.1095484175

>別に大会出るんでもないなら好きなキャラでやればいいし >むしろ大会出るわけでのないのにその辺こだわってるの何なのって思う そりゃおめえ 勝ちたいからよ

373 23/08/28(月)16:30:07 No.1095484182

>このゲームでリュウよりコンボ簡単なキャラいる? マリーザ?

374 23/08/28(月)16:30:10 No.1095484192

>レアって言われてるダルシムもちょいちょい当たるから発売直後だとまだわからんね もう他キャラでマスターいった人がサブで2キャラ目ランク上げてる時期だと思う

375 23/08/28(月)16:30:15 No.1095484206

>インパクト引き合いに出したら全キャラ相手で撃てない事になるじゃん 実際今作の弾は以前は飛びだけ見てりゃよかった所にインパクトが加わってるから打ちにくいのは事実 フレーム的にも飛びより早いし

376 23/08/28(月)16:30:30 No.1095484262

>このゲームでリュウよりコンボ簡単なキャラいる? むしろリュウはストックあるかどうかで変わるから大変な方じゃない?

377 23/08/28(月)16:30:36 No.1095484284

ルークは地上戦うまくてもジャストできるかどうかが後半の壁としてぶち当たると思う そこまでやる気ない人やできない人はケンに流れる印象

378 23/08/28(月)16:30:40 No.1095484298

言うてラッシュ止められるしジャスパされなきゃゲージ優位は保たれるし弱いってことは無いよ弾 弱みがあるってだけで強い絶対に強い

379 23/08/28(月)16:30:42 No.1095484308

ナーフするならやっぱ奮迅竜巻の運び距離とか硬直なんだろうな

380 23/08/28(月)16:30:59 No.1095484367

好きなキャラ使うと楽しい 勝てると楽しい じゃあ好きなキャラで勝てたら最高じゃないか

381 23/08/28(月)16:31:01 No.1095484373

>このゲームでリュウよりコンボ簡単なキャラいる? キャミィ超簡単

382 23/08/28(月)16:31:16 No.1095484424

>もう他キャラでマスターいった人がサブで2キャラ目ランク上げてる時期だと思う キャラ別ランクは正直めっちゃ良かったと思うサブキャラ発掘しやすいし

383 23/08/28(月)16:31:36 No.1095484512

ソニックの硬直増やせやマジで

384 23/08/28(月)16:31:39 No.1095484521

使い方がちょっと過去作と違うだけで弾自体はめっちゃつよいよ あるなしでドライブゲージの運用全然変わる

385 23/08/28(月)16:31:47 No.1095484545

弾にインパクトが打つとこバレバレ理論持ち出してくるならぶっぱインパクトは全部返せてあたりまえになっちゃうけど…

386 23/08/28(月)16:32:00 No.1095484603

まず初心者帯だったら迅雷の派生撃ってたらなんか相手死にそうになってるな...ってレベルだしな

387 23/08/28(月)16:32:10 No.1095484637

>JPの全部の技硬直増やせやマジで

388 23/08/28(月)16:32:19 No.1095484668

>このゲームでリュウよりコンボ簡単なキャラいる? J味を

389 23/08/28(月)16:32:21 No.1095484679

JPはヤバい あいつマジヤバい

390 23/08/28(月)16:32:26 No.1095484705

>ソニックの硬直増やせやマジで あの硬直でもキャミィやJP相手終わってるのに

391 23/08/28(月)16:32:42 No.1095484754

いやだから弾にインパクトパニカンはほぼ同時でもなきゃ起こんねえって

392 23/08/28(月)16:32:46 No.1095484770

インパクト返せない通常技振らないといけないキャラも多いし弾がインパクトにってのもな

393 23/08/28(月)16:32:53 No.1095484798

>弾にインパクトが打つとこバレバレ理論持ち出してくるならぶっぱインパクトは全部返せてあたりまえになっちゃうけど… 繋がりが分からん

394 23/08/28(月)16:33:05 No.1095484855

ケン相手してて一番嫌なのはやっぱ運び力高過ぎてすぐ壁背負わされることだからそこだけはナーフして欲しい

395 23/08/28(月)16:33:11 No.1095484879

>>餅ダルシムとかみてるとダルシムって使いこなしたらマジで面白そうなキャラに見えるけどなんか使う人少ないよねなんでなんだろ… >攻められた時のストレスが高いからなあ >使いこなすまで大変だと思うよ SA1無敵とOD無敵がないだけで その2つがあったら相手は攻めは余裕でしのげる!ってゲームじゃないから案外気は楽 どの道ジャスパやインパクト重ねには向き合う必要があるんだ

396 23/08/28(月)16:33:13 No.1095484889

JPはタケノコの全体フレーム長くしろや

397 23/08/28(月)16:33:13 No.1095484892

>ソニックの硬直増やせやマジで お願い前ジャンプとお願いDIしないとマジでどうにもならんわ…

398 23/08/28(月)16:33:23 No.1095484913

JPはSA2に中段混ざってるの狂ってる

399 23/08/28(月)16:33:39 No.1095484970

キャラ愛もなくてあのゲームで堅実的なことやりたいとかじゃなけりゃあえてリュウ選ぶ理由が弱い

400 23/08/28(月)16:33:50 No.1095485008

運びの始動が多いし運び距離アホだし起き攻めもバカだし結構パチンコ試合になるよねケン なんやねんほんましょーもなクソが

401 23/08/28(月)16:34:02 No.1095485043

>いやだから弾にインパクトパニカンはほぼ同時でもなきゃ起こんねえって 普通にインパクト返されるよね

402 23/08/28(月)16:34:10 No.1095485075

JPは万能すぎるだろ 近距離弱くないよってかペチペチですぐ突き放すだろお前

403 23/08/28(月)16:34:15 No.1095485087

JPはガイル止めるための必要悪キャラ説ない?

404 23/08/28(月)16:34:25 No.1095485119

JPのSA2はこのゲームで一番修正したほうがいいと思ってる

405 23/08/28(月)16:34:25 No.1095485122

>>いやだから弾にインパクトパニカンはほぼ同時でもなきゃ起こんねえって >普通にインパクト返されるよね それはインパクトを撃たされてるだけだね

406 23/08/28(月)16:34:27 No.1095485129

俺とランクマしたい人この指とーまれ!したら10人中6~7人がケンでしたってくらいケンが多い サブキャラ使ったけどどの帯も多い

407 23/08/28(月)16:34:29 No.1095485135

格ゲーは真面目に調整しない方が流行るってほんとなんだろうか

408 23/08/28(月)16:34:45 No.1095485188

ふ~どがダルシムはJPに立ち回り有利っぽいけど火力差がありすぎてワンミスで死ぬって言ってたな

409 23/08/28(月)16:34:53 No.1095485225

JPは遠距離戦が強い代わりに近中距離も強いから

410 23/08/28(月)16:35:04 No.1095485271

ケン使いの試合なんてどいつもこいつも適当に中足ラッシュしてるだけで本当につまんない

411 23/08/28(月)16:35:12 No.1095485307

>JPはガイル止めるための必要悪キャラ説ない? 関係逆だったらいいよ?

412 23/08/28(月)16:35:13 No.1095485316

>JPはガイル止めるための必要悪キャラ説ない? ガイル強いのは事実だけどしんどいキャラ他にもいるんでそれはないかもです

413 23/08/28(月)16:35:22 No.1095485341

>JPは遠距離戦が強い代わりに近中距離も強いから さらに空中攻撃も強い

414 23/08/28(月)16:35:36 No.1095485384

弾にインパクトパニカンは相手が画面見ずにインパクト擦ってるレベルだからな

415 23/08/28(月)16:35:37 No.1095485389

>JPはガイル止めるための必要悪キャラ説ない? ちょっとあると思う 両方滅びろ

416 23/08/28(月)16:35:46 No.1095485418

>格ゲーは真面目に調整しない方が流行るってほんとなんだろうか 真面目に作ってる風のほうが露骨にこいつ強くしてるだろって感じてムカつく

417 23/08/28(月)16:35:47 No.1095485423

プラチナ帯とかだとなんか真面目に地上戦もどきやるより強龍尾と迅雷と雑に強Pか中足ラッシュやった方がざっくり勝てること多いな...って思う

418 23/08/28(月)16:35:52 No.1095485434

JPのSA2は凌いだだけで会場湧くからな ユンの幻影陣じゃねーかこれ

419 23/08/28(月)16:35:54 No.1095485439

>>ソニックの硬直増やせやマジで >お願い前ジャンプとお願いDIしないとマジでどうにもならんわ… なんならそれもお願いなだけで別にガイル側がちゃんとしてたら返せるよなって選択肢だよね ガイル強いわ…けど使ってておもんなさそうだなって思うし日本はJP多いし人口少ない理由もなんとなくわかる

420 23/08/28(月)16:36:19 No.1095485543

>ケン使いの試合なんてどいつもこいつも適当に中足ラッシュしてるだけで本当につまんない でもさあそれケンに限った話じゃないんだよね

421 23/08/28(月)16:36:24 No.1095485576

>それはインパクトを撃たされてるだけだね 出たなーいつもいるそれっぽい事言って煽るやつ

422 23/08/28(月)16:36:28 No.1095485601

>>このゲームでリュウよりコンボ簡単なキャラいる? >キャミィ超簡単 リュウとキャミィ2キャラでやってるけど流石にキャミィのがむずいよ 小技キャンセル必殺技SA3ができないのとか画面端のちょい溜めスパイラルコンボとかがダルい

423 23/08/28(月)16:36:31 No.1095485605

>格ゲーは真面目に調整しない方が流行るってほんとなんだろうか それは嘘 トレモを真面目に作らない・攻略情報を出させないとかでパンピーの浅チャプ帯を増やす方が重要だと思う

424 23/08/28(月)16:36:42 No.1095485636

>プラチナ帯とかだとなんか真面目に地上戦もどきやるより強龍尾と迅雷と雑に強Pか中足ラッシュやった方がざっくり勝てること多いな...って思う キャラの強み押し付けるのはそりゃ強いからな…

425 23/08/28(月)16:37:04 No.1095485718

開発スタッフはプレイヤーがさわる何年も前から使ってるからそうそう変な調整はない!って自信だったけどなんなんだろうな...あの性能でめちゃくちゃ勝ってるリュウとかジェイミーとかリリー使いとか内部に居たのかな

426 23/08/28(月)16:37:13 No.1095485763

>JPのSA2は凌いだだけで会場湧くからな >ユンの幻影陣じゃねーかこれ 流石にあっちの方が強いとはいえSA2最強は揺るぎないねえ

427 23/08/28(月)16:37:34 No.1095485843

今回強いキャラは丹念にしっかりと作り込まれてる気はする 上手い事調整した上でしっかり作られてると感じるわ

428 23/08/28(月)16:37:50 No.1095485894

リーチ長い技がキャンセル対応だとラッシュできるからありがとーーーーって思う

429 23/08/28(月)16:38:04 No.1095485949

>格ゲーは真面目に調整しない方が流行るってほんとなんだろうか 古い話だけど実際マブカプ1とかヴァンパイアセイヴァー2とかはつまらなかったよ あとは同じゲームでバグ無くしたりした調整版の基盤が出回ってもそっちは全然遊ばれなかったりとか

430 23/08/28(月)16:38:04 No.1095485950

ケンって初心者向けなのかなあ なんか…コンボが難しくて…

431 23/08/28(月)16:38:25 No.1095486016

ガイルは勝ってるときの試合は間違いなく最強キャラだけど負けてる試合はマジでゴミみたいな負け方するからなぁ 弾キャラの中でもかなり極端だよ

432 23/08/28(月)16:38:28 No.1095486033

まぁでも一年普通にやれそうなバランスなのはすごいと思う 俺のやってた格ゲーすぐ調整入ったしな…

433 23/08/28(月)16:38:29 No.1095486036

>開発スタッフはプレイヤーがさわる何年も前から使ってるからそうそう変な調整はない!って自信だったけどなんなんだろうな...あの性能でめちゃくちゃ勝ってるリュウとかジェイミーとかリリー使いとか内部に居たのかな ケンは同キャラ戦ばかりやって調整してそうだなって5F小Kのリーチでケン迅雷に確定取りやすかったり色々思う

434 23/08/28(月)16:38:33 No.1095486050

>今回強いキャラは丹念にしっかりと作り込まれてる気はする >上手い事調整した上でしっかり作られてると感じるわ JPは強いし面白いが相当詰め込まれてるね

435 23/08/28(月)16:38:38 No.1095486063

このゲーム下がる場面が多いからそれを止める中足ラッシュの有無ってめっちゃ大きいよね…

436 23/08/28(月)16:38:54 No.1095486116

試合でのダメージ限としては春麗のSA2も凄いけどJPの場合ほぼ確実に試合が動くからな

437 23/08/28(月)16:39:22 No.1095486203

>ケンって初心者向けなのかなあ >なんか…コンボが難しくて… 迅雷!してるだけで上級者も困る

438 23/08/28(月)16:39:31 No.1095486238

>ケンって初心者向けなのかなあ >なんか…コンボが難しくて… 難しい事しようとするといくらでも難しい事が出来るけど 初心者が使う為に簡単な事に絞ってやればいくらでも簡単になる最高のキャラだと思うよ このゲームで一番使ってほしいキャラだわ

439 23/08/28(月)16:39:35 No.1095486249

アシコンの改善頼む

440 23/08/28(月)16:39:38 No.1095486268

本田みんな辞めたのかな ダイヤ4まで来たけどマジで同キャラ戦当たらん

441 23/08/28(月)16:39:41 No.1095486276

>ケン使いの試合なんてどいつもこいつも適当に中足ラッシュしてるだけで本当につまんない キャミィも似たようなもんだろうし ザンギはスクリューしか狙ってないしガイルは端でソニック撃ってルイだけでつまんないと言ってるようなもん

442 23/08/28(月)16:39:47 No.1095486304

上位キャラ大体ちょっと難しいと言うか癖ある気がする

443 23/08/28(月)16:40:07 No.1095486381

本田を使い続けるのは才能いるよ

444 23/08/28(月)16:40:13 No.1095486401

本田のケツは空中投げ行けるらしい

445 23/08/28(月)16:40:20 No.1095486435

>ケンって初心者向けなのかなあ >なんか…コンボが難しくて… 難しいのなんて忘れろ コパン3発昇竜拳中大から奮迅竜巻これだけでいい

446 23/08/28(月)16:40:34 No.1095486490

>本田みんな辞めたのかな >ダイヤ4まで来たけどマジで同キャラ戦当たらん 俺はダイヤ5だけど昨日はわりと遭遇したから運もあるんじゃね

447 23/08/28(月)16:40:45 No.1095486533

JPは強い遠距離キャラなのにあんまり嫌いって言ってる人見ない気がする

448 23/08/28(月)16:40:46 No.1095486534

迅雷下段をとりあえず振るけど相手がなんで1段目ガードしてるのに2段目当たってるのかわかんねえ わかんねえけどとりあえず振るか...たまに中段もやるか...

449 23/08/28(月)16:40:47 No.1095486536

迅雷択はマジで作ったやつ馬鹿だろ

450 23/08/28(月)16:40:47 No.1095486541

>キャミィも似たようなもんだろうし >ザンギはスクリューしか狙ってないしガイルは端でソニック撃ってルイだけでつまんないと言ってるようなもん それみんなつまんないって言ってるじゃん!!

451 23/08/28(月)16:41:05 No.1095486614

上位キャラが多い逆三角形型だからよく作ってある それはそれとして直して欲しいところある

452 23/08/28(月)16:41:15 No.1095486666

>JPは強い遠距離キャラなのにあんまり嫌いって言ってる人見ない気がする 節穴すぎない?

453 23/08/28(月)16:41:17 No.1095486673

張り付いて小パンと投げしてるだけのキャミィマジで相手しててつまらないけどそれが強いから困る

454 23/08/28(月)16:41:33 No.1095486727

ケンで難しいのは奮迅を絡めたコンボと端での迅雷脚コンボのディレイぐらい

455 23/08/28(月)16:41:34 No.1095486733

>JPは強い遠距離キャラなのにあんまり嫌いって言ってる人見ない気がする わざわざ口に出すまでもなくみんな嫌いだからね

456 23/08/28(月)16:41:50 No.1095486795

やっぱり体力抜きでキャラ調整するのは無理だったんだよ JPも8000ならここまで文句ないよ

457 23/08/28(月)16:41:50 No.1095486796

>>本田みんな辞めたのかな >>ダイヤ4まで来たけどマジで同キャラ戦当たらん >俺はダイヤ5だけど昨日はわりと遭遇したから運もあるんじゃね 対策されすぎて上に行ったらみんな辞めるよって「」が絡んできたけどウソだろみんな普通に頭突きとか百貫当たるもん!

458 23/08/28(月)16:41:54 No.1095486808

JPの何が怖いってケンと違ってテクニカルキャラでもあるから研究次第でまだもう一段階変身を残してる可能性もあるってことなんだよな…

459 23/08/28(月)16:41:56 No.1095486816

とりあえず小技3発安定して刻めるキャラとそうでないキャラの差も大きすぎる

460 23/08/28(月)16:41:58 No.1095486823

>ケンって初心者向けなのかなあ >なんか…コンボが難しくて… 初心者の想定を何処にするかにもよるけど 龍尾で触ってTC入れ込みでガードされてたら迅雷ヒットで奮迅竜巻を覚えるだけでもそこそこ戦えるのは初心者向けなのでは

461 23/08/28(月)16:42:03 No.1095486838

>JPは強い遠距離キャラなのにあんまり嫌いって言ってる人見ない気がする 言われ尽くしすぎて言うまでもないってなっただけだと思う

462 23/08/28(月)16:42:14 No.1095486888

JPはこれあったらいいなこれできたらいいなが全部あるからすげえよ 作り込みが丁寧

463 23/08/28(月)16:42:17 No.1095486901

何なら今一番ヘイト向いてるまであるだろJP

464 23/08/28(月)16:42:27 No.1095486938

ケンは覚えることがシンプルで初心者向けって感じ 当然コンボ精度とかは頑張って上げないとだけど

465 23/08/28(月)16:42:38 No.1095486973

ぶっちゃけさぁ迅雷がただの通常技にしか見えねえ

466 23/08/28(月)16:42:44 No.1095487002

実は迅雷の対策の最適解がいまいちよくわかってない 2段目の攻撃までガードしたら仕切り直し?

467 23/08/28(月)16:43:00 No.1095487056

>JPは強いし面白いが相当詰め込まれてるね あのキャラJ中PやJ大Kが物凄い強いのにしっかりとJ弱Kに強めのめくりがついてるのが偉い しっかりと弱攻撃からストリボーグも繋がるしそこからSA3も繋がる上でガードされても確定がほぼ取られない 屈大Pで対空も出来て大Pが空中ヒットになっても繋がる弾とかほんっとうに良く出来てるよ

468 23/08/28(月)16:43:05 No.1095487076

迅雷を咎めてこない相手にはバンバンやるけどインパクトして来る相手は控える

469 23/08/28(月)16:43:16 No.1095487118

>JPはこれあったらいいなこれできたらいいなが全部あるからすげえよ >作り込みが丁寧 中足キャンセルと無敵昇竜が欲しいのですが…

470 23/08/28(月)16:43:20 No.1095487132

>JPはこれあったらいいなこれできたらいいなが全部あるからすげえよ >作り込みが丁寧 地上設置技も欲しいぞ

471 23/08/28(月)16:43:29 No.1095487166

>ぶっちゃけさぁ迅雷がただの通常技にしか見えねえ 昔は通常技だったのを必殺技に昇格させた形だから

472 23/08/28(月)16:43:30 No.1095487167

>JPはこれあったらいいなこれできたらいいなが全部あるからすげえよ >作り込みが丁寧 昇龍と中足ラッシュが無いようなのですが…

473 23/08/28(月)16:43:30 No.1095487169

必死にガイルヘイトしたがる「」っているけどJPにガン不利なんだからJP使えばいいのに

474 23/08/28(月)16:43:42 No.1095487215

>言われ尽くしすぎて言うまでもないってなっただけだと思う 俺の使ってたキャラ弱くなっても一生嫌いとか不快とか言われてたからSFプレイヤーはモラルがあるね…

475 23/08/28(月)16:43:49 No.1095487245

とりあえずコンボはコパかコアコパ始動と中P強Pダッシュ派生とインパクト始動覚えときゃええ!ってのはいいなケン

476 23/08/28(月)16:43:54 No.1095487261

モダンにしゃがみ弱P入れて♥

477 23/08/28(月)16:43:57 No.1095487268

>実は迅雷の対策の最適解がいまいちよくわかってない >2段目の攻撃までガードしたら仕切り直し? 弱はそう中大は確定取れるキャラが居る

478 23/08/28(月)16:44:23 No.1095487367

>SFプレイヤーはモラルがあるね… いや…

479 23/08/28(月)16:44:27 No.1095487376

>実は迅雷の対策の最適解がいまいちよくわかってない >2段目の攻撃までガードしたら仕切り直し? 一段目ガードしたらOD昇龍確定 OD昇龍が無いキャラ?頑張ってガードして

480 23/08/28(月)16:44:30 No.1095487392

>JPは強い遠距離キャラなのにあんまり嫌いって言ってる人見ない気がする タチ…

481 23/08/28(月)16:45:22 No.1095487571

JPはよく出来てるし自信作だからみんな使ってね!で強めに調整するのはいいよ ただ来年からは無期懲役で頼む

482 23/08/28(月)16:45:52 No.1095487679

本田使いは頭突きと百巻通らねえわ!って察したら向こうから1戦抜けすること多いけどそれが1番楽しめると思う あの「ミニゲームわかんねえだろオラ!」って通して1引くスタイルが楽しい

483 23/08/28(月)16:45:56 No.1095487696

JPもDJも嫌いだよ

484 23/08/28(月)16:46:05 No.1095487728

>実は迅雷の対策の最適解がいまいちよくわかってない >2段目の攻撃までガードしたら仕切り直し? 一段目が弱なら4F技で二段目に割り込めるしパニカン取れる 後は見てから二段目が出る前にインパクトもわりと有効

485 23/08/28(月)16:46:08 No.1095487740

>張り付いて小パンと投げしてるだけのキャミィマジで相手しててつまらないけどそれが強いから困る つーかキャミィなんて昔からそれしかないぞ

486 23/08/28(月)16:46:35 No.1095487832

作り込みって意味ではDJが凄いと思う スト5の文法から外れてるし弱点もあるのに独自の強みを持ってしっかり強キャラな調整は相当考えて作ってそう

487 23/08/28(月)16:46:40 No.1095487844

強いと嫌いは別だろうしな

488 23/08/28(月)16:46:44 No.1095487866

上位帯のジュリちゃん若干減った気がするけど気のせい?

489 23/08/28(月)16:46:49 No.1095487890

ケンJPの2強ゲー

490 23/08/28(月)16:46:53 No.1095487907

>何なら今一番ヘイト向いてるまであるだろJP シューティング抜けがまずきつい上に抜けても即リセット余裕 コカしてもODアムネジアのリターンがリバサ昇竜の何倍もあるから起き攻め様子見無難でしたとか不快要素しかない ODゲージ削り切ってもSA1無敵とか

491 23/08/28(月)16:46:55 No.1095487917

>JPは強い遠距離キャラなのにあんまり嫌いって言ってる人見ない気がする 普通に相手してる分には特別遠距離が強いわけじゃないからな

492 23/08/28(月)16:47:11 No.1095487963

>俺の使ってたキャラ弱くなっても一生嫌いとか不快とか言われてたからSFプレイヤーはモラルがあるね… アラクネ使いだけは喋らんといてもろて

493 23/08/28(月)16:47:11 No.1095487965

DJのラッシュは流石に慣れるだろって思ってたけどやっぱはえーわあいつ

494 23/08/28(月)16:47:25 No.1095488021

どのキャラも完成度の高さは本当にすごいし動かしてて楽しいキャラに仕上がってるけどそれはそれとしてもう少し調整の頻度高くてもいいんじゃない?

495 23/08/28(月)16:47:27 No.1095488031

>張り付いて小パンと投げしてるだけのキャミィマジで相手しててつまらないけどそれが強いから困る こっちも毎回食らってて可哀そうだなーって擦ってる

496 23/08/28(月)16:47:29 No.1095488038

最弱候補キャラ使ってるから強キャラ相手に勝つとプレイヤースキル2回り以上は上だな…って気持ちよくなれる

497 23/08/28(月)16:47:43 No.1095488095

そもそもキャラ人気が無いんだよ本田は

498 23/08/28(月)16:47:44 No.1095488097

>>俺の使ってたキャラ弱くなっても一生嫌いとか不快とか言われてたからSFプレイヤーはモラルがあるね… >アラクネ使いだけは喋らんといてもろて イザナミかカルルかもしれん

499 23/08/28(月)16:47:54 No.1095488129

>張り付いて小パンと投げしてるだけのキャミィマジで相手しててつまらないけどそれが強いから困る ほんとそれしかしないからなキャミィ…

500 23/08/28(月)16:48:04 No.1095488176

>本田使いは頭突きと百巻通らねえわ!って察したら向こうから1戦抜けすること多いけどそれが1番楽しめると思う >あの「ミニゲームわかんねえだろオラ!」って通して1引くスタイルが楽しい 頭突きを数回ジャスパで咎めると露骨に百貫連発に変えて来るのはちょっとフフッてなる

501 23/08/28(月)16:48:15 No.1095488226

>強いと嫌いは別だろうしな どっかのルチャ使いを思い出す

502 23/08/28(月)16:48:16 No.1095488232

>イザナミかカルルかもしれん そいつら弱い時期あった?

503 23/08/28(月)16:48:19 No.1095488237

>ケンで難しいのは奮迅を絡めたコンボと端での迅雷脚コンボのディレイぐらい プロでもそこまでキッチリ一番高いコンボやらないからな…安定して起き攻めする方が良い

504 23/08/28(月)16:48:25 No.1095488265

>上位帯のジュリちゃん若干減った気がするけど気のせい? 多分ジュリがケンにいけないのがでかいんじゃないか

505 23/08/28(月)16:48:31 No.1095488286

>俺の使ってたキャラ弱くなっても一生嫌いとか不快とか言われてたからSFプレイヤーはモラルがあるね… キュッキュッキュッキュットゥ!ッキュッキュッ

506 23/08/28(月)16:48:34 No.1095488295

キャラ性能抜きで見た目だけで最初にブランカか本田メインにする人はマジで変わってる人だと思う

507 23/08/28(月)16:48:39 No.1095488325

>ケンJPの2強ゲー キャミィ使い汚いな

508 23/08/28(月)16:49:10 No.1095488463

>張り付いて小パンと投げしてるだけのキャミィマジで相手しててつまらないけどそれが強いから困る ああもう無敵暴れ! なんでその時だけガードされるんだ負けだ

509 23/08/28(月)16:49:10 No.1095488467

弱迅雷と中迅雷の見分けがつかないのがまぁまぁクソだから 中以上は炎纏うとかしてほしい ただのぼったくりやんけ

510 23/08/28(月)16:49:35 No.1095488551

本田戦は人との対戦感ないんだよな…

511 23/08/28(月)16:49:36 No.1095488556

>キャラ性能抜きで見た目だけで最初にブランカか本田メインにする人はマジで変わってる人だと思う 俺小学生の時はブランカ好きだったよ

512 23/08/28(月)16:49:55 No.1095488626

>キャラ性能抜きで見た目だけで最初にブランカか本田メインにする人はマジで変わってる人だと思う これだけ歴史あるシリーズで定番のキャラなんだから性能抜きでメイン選ぶのはなかなか難しくないか

513 23/08/28(月)16:50:07 No.1095488663

>頭突きを数回ジャスパで咎めると露骨に百貫連発に変えて来るのはちょっとフフッてなる コイツはジャスパしたけどもしかしたら百貫なら刺さるかもしれねぇ...!って思っちゃうんだよな... それすら咎められたらまぁ1戦抜けか諦めて中P振るな...

514 23/08/28(月)16:50:18 No.1095488727

ケンが相手を端に追い詰めてる状況で奮迅竜巻を3回決めて反対側の端まで運ぶコンボまであるぞ

515 23/08/28(月)16:50:30 No.1095488775

>後は見てから二段目が出る前にインパクトもわりと有効 中迅雷下段派生だとインパクト返されない?

516 23/08/28(月)16:50:51 No.1095488854

立ち回ってて迅雷初段の弱中強って判断付く?特に弱中

517 23/08/28(月)16:50:58 No.1095488884

JPの何が強いって杖と投げへの逆択とSA2とコンボの高さだな 中足ラッシュと無敵技無いのはまだ理性的だったと思われる

518 23/08/28(月)16:51:13 No.1095488953

本田は頭突きと百貫ちゃんと対応できるかなミニゲームが始まるからな...

519 23/08/28(月)16:51:23 No.1095488988

>立ち回ってて迅雷初段の弱中強って判断付く?特に弱中 無理

520 23/08/28(月)16:51:34 No.1095489018

>>ケンJPの2強ゲー >キャミィ使い汚いな 春使いだと思うわ俺

521 23/08/28(月)16:51:40 No.1095489039

ナーフは年1でも良いけどアッパーはもう少し機会欲しい…

522 23/08/28(月)16:51:47 No.1095489058

>立ち回ってて迅雷初段の弱中強って判断付く?特に弱中 無理 トップのプロゲーマーですら弱迅雷ガードしたあと何もしてないし

523 23/08/28(月)16:51:52 No.1095489078

>>後は見てから二段目が出る前にインパクトもわりと有効 >中迅雷下段派生だとインパクト返されない? 返せるけどずっとそればっか打ってるわけでもないからな

524 23/08/28(月)16:52:07 No.1095489121

ケン使ってるけどダッシュ竜巻の運びっぷりと空きフレームの良さはぜってえ弄られそうだなって思う あとお前つえーから柔道できなくさせるわ!とか

525 23/08/28(月)16:52:14 No.1095489157

>どのキャラも完成度の高さは本当にすごいし動かしてて楽しいキャラに仕上がってるけどそれはそれとしてもう少し調整の頻度高くてもいいんじゃない? 微強化微弱体化くらいは半年に1回はほしいよなぁ 強いキャラが強いまんま1年経つのはしんどい

526 23/08/28(月)16:52:24 No.1095489192

掛け声で強度判断系はもう相当下らないのに中々消えない文化

527 23/08/28(月)16:52:27 No.1095489201

>弱迅雷と中迅雷の見分けがつかないのがまぁまぁクソだから >中以上は炎纏うとかしてほしい >ただのぼったくりやんけ 中足→弱迅雷は連ガたからインパクト擦って中迅雷なら迅雷一段目にインパクト インパクト出なかったら弱迅雷中段に4F技連打なんだっけ?細かいところ違う?

528 23/08/28(月)16:52:27 No.1095489202

龍尾の後投げしてくるのムカつく!! こっちの暴れに負けるだろそれ!!

529 23/08/28(月)16:52:43 No.1095489264

ケンの中足は絶対おかしい

530 23/08/28(月)16:52:55 No.1095489313

マリーザがとんでもなく火力あるのはいいよそういうコンセプトで見た目のイメージにも合うし JPがそれに次ぐくらい火力あるのはおかしいだろ

531 23/08/28(月)16:53:06 No.1095489356

EX限定で強いとかならよかったのにな

532 23/08/28(月)16:53:06 No.1095489358

>作り込みって意味ではDJが凄いと思う >スト5の文法から外れてるし弱点もあるのに独自の強みを持ってしっかり強キャラな調整は相当考えて作ってそう スト4で冗談抜きのガチ空気だったから色々考えてリフレッシュしたんだろうけど ソバットとマシンガンをタメ技じゃなくするのは違うだろって

533 23/08/28(月)16:53:21 No.1095489418

今のキャラ1年使えは無理だよ! 絶対飽きるよ!

534 23/08/28(月)16:53:25 No.1095489438

無理だから俺は絶対に弱迅雷弱派生が来ると思って弱派生のタイミングで4F擦ってる 弱派生はガード出来て中派生は潰せてカウンターだからコンボにいける

535 23/08/28(月)16:53:26 No.1095489441

相手してて好きなキャラ誰?

536 23/08/28(月)16:53:40 No.1095489506

やるか…ディレイスタンディング!

537 23/08/28(月)16:53:50 No.1095489543

>中足→弱迅雷は連ガたからインパクト擦って中迅雷なら迅雷一段目にインパクト >インパクト出なかったら弱迅雷中段に4F技連打なんだっけ?細かいところ違う? トレモなら出来るけど実戦でそんなのやってるやつみたことないよ SFLでも迅雷ボリ通りまくってるし

538 23/08/28(月)16:53:53 No.1095489555

>中足→弱迅雷は連ガたからインパクト擦って中迅雷なら迅雷一段目にインパクト >インパクト出なかったら弱迅雷中段に4F技連打なんだっけ?細かいところ違う? ケンにSA3あると中でも一応scで返されたり

539 23/08/28(月)16:53:56 No.1095489568

>マリーザがとんでもなく火力あるのはいいよそういうコンセプトで見た目のイメージにも合うし >JPがそれに次ぐくらい火力あるのはおかしいだろ 人型特攻持ってんだよアイツ

540 23/08/28(月)16:54:01 No.1095489588

マリーザは本当に良い感じのキャラになってるよな

541 23/08/28(月)16:54:05 No.1095489593

豪鬼とか来た後だっけ調整

542 23/08/28(月)16:54:07 No.1095489607

カプコンカップ関連の大会で優勝してるのがケンとキンバリーとリュウとザンギになるのか今

543 23/08/28(月)16:54:07 No.1095489608

まぁこの前の投げ抜けみたいな不具合も「軽微な修正」はやるって言ってたからその修正とやらがどこまで弄るかによる

544 23/08/28(月)16:54:20 No.1095489673

>今のキャラ1年使えは無理だよ! >絶対飽きるよ! むしろもう飽きてる

545 23/08/28(月)16:54:26 No.1095489691

>相手してて好きなキャラ誰? ジュリかなあ 適度に強くて楽しい

546 23/08/28(月)16:54:31 No.1095489710

>マリーザは本当に良い感じのキャラになってるよな うーん良い感じにしては強すぎると思います

547 23/08/28(月)16:55:01 No.1095489850

>相手してて好きなキャラ誰? 本田以外

548 23/08/28(月)16:55:02 No.1095489854

マリーザはとっつきやすくしたアビゲイル

549 23/08/28(月)16:55:06 No.1095489876

>ケンJPの2強ゲー これ言ってるやつ大体エアプか春麗キャミィルーク辺りの政治だとしか思わん

550 23/08/28(月)16:55:07 No.1095489879

>豪鬼とか来た後だっけ調整 メインバランス調整は1年に1回だからキリ良いなら発売1周年あたりじゃねえかな 少なくともインタビュー読む感じリーグ中に変えることはなさそう

551 23/08/28(月)16:55:07 No.1095489884

fu2513211.png データ的にはケンJPの2強

552 23/08/28(月)16:55:14 No.1095489898

>相手してて好きなキャラ誰? 何使っててもそうだけど同キャラ戦 学ぶことが多い

553 23/08/28(月)16:55:14 No.1095489899

好きでも5000試合越えてくるとさすがにな

554 23/08/28(月)16:55:19 No.1095489917

>相手してて好きなキャラ誰? マリちゃん

555 23/08/28(月)16:55:28 No.1095489962

JPも大分やってるけど単純にケンの方が当たりまくりすぎてヘイト高い所ある

556 23/08/28(月)16:55:32 No.1095489974

>マリーザは本当に良い感じのキャラになってるよな さーすがに許せねえ火力

557 23/08/28(月)16:55:41 No.1095490010

飽きるっつーか辛い プロはすげぇなぁ

558 23/08/28(月)16:55:43 No.1095490021

>>マリーザは本当に良い感じのキャラになってるよな >うーん良い感じにしては強すぎると思います 良くて中堅上位くらいじゃない?

559 23/08/28(月)16:55:47 No.1095490039

>無理だから俺は絶対に弱迅雷弱派生が来ると思って弱派生のタイミングで4F擦ってる >弱派生はガード出来て中派生は潰せてカウンターだからコンボにいける それ4F届かない距離だと使えなくない? そしてケン側は大体4F届かない距離で使ってこない?

560 23/08/28(月)16:55:50 No.1095490060

>相手してて好きなキャラ誰? ザンギ

561 23/08/28(月)16:55:56 No.1095490082

今の本田雑に強いところあるし面白いと思うけど流石に1年ずっとどすこいどすこいなるほどモチベねーよ

562 23/08/28(月)16:55:59 No.1095490088

丁寧に欠点に対する回答貰ってるキャラと欠点は一生向き合えされてるキャラの違いとはってなる作り込み

563 23/08/28(月)16:56:00 No.1095490097

>>ケンJPの2強ゲー >これ言ってるやつ大体エアプか春麗キャミィルーク辺りの政治だとしか思わん DJ使いの政治か?

564 23/08/28(月)16:56:06 No.1095490124

マリーザのワンチャンクソゲーやってるときは楽しいけどやられてるときはクソつまんねえ

565 23/08/28(月)16:56:27 No.1095490197

迅雷択への対策は理論上存在するだけで多すぎて無理でしょあんなん

566 23/08/28(月)16:56:30 No.1095490207

ダルシムごめんな…スト6購入後ランクマ1抜けしかしてないよ

567 23/08/28(月)16:56:45 No.1095490267

せめて半年に1回くらいの調整にしてくんねーかな AKI追加あたりとかちょうどいいんじゃね

568 23/08/28(月)16:56:46 No.1095490272

>良くて中堅上位くらいじゃない? 普通に上位です

569 23/08/28(月)16:57:07 No.1095490376

迅雷に4f確定するぜ 4f届かないぜ

570 23/08/28(月)16:57:07 No.1095490377

マリーザ使われの政治はいっちばん邪悪

571 23/08/28(月)16:57:10 No.1095490385

>スト4で冗談抜きのガチ空気だったから色々考えてリフレッシュしたんだろうけど >ソバットとマシンガンをタメ技じゃなくするのは違うだろって ずっとガイルでいいじゃんって言われ続けてたから思い切ってコンセプト変えるのはいいと思う

572 23/08/28(月)16:57:11 No.1095490391

>fu2513211.png >データ的にはケンJPの2強 割と春麗隠れてないな 難易度や癖があるから使い手少ないんだろうな

573 23/08/28(月)16:57:17 No.1095490422

たかし最弱はもう揺るがないな

574 23/08/28(月)16:57:26 No.1095490457

中パンの当たり判定は魔法

575 23/08/28(月)16:57:30 No.1095490472

>ダルシムごめんな…スト6購入後ランクマ1抜けしかしてないよ 存在してはいけないは言い過ぎになるけど少なくとも好んで連戦したくなる枠ではないな...

576 23/08/28(月)16:57:38 No.1095490507

JPとケンはもうすでに開発の想定を大幅に超えてしまっている面はあると思う 高ランク帯じゃなければ他のキャラに大差つかない

577 23/08/28(月)16:57:52 No.1095490547

>迅雷に4f確定するぜ >4f届かないぜ もう一回飛んでくる中足

578 23/08/28(月)16:58:00 No.1095490577

ワンチャン糞ゲーならザンギって巨大なのがあるし…

579 23/08/28(月)16:58:07 No.1095490601

マリーザはなんか許されてる空気を出そうとしてる本田だと思う

580 23/08/28(月)16:58:21 No.1095490667

>高ランク帯じゃなければ他のキャラに大差つかない は?

581 23/08/28(月)16:58:22 No.1095490671

>マリーザはなんか許されてる空気を出そうとしてる本田だと思う いーやアビゲイル

582 23/08/28(月)16:58:27 No.1095490692

対策ついでにリリー使ってみたけど風強化版OD昇竜が完全無敵じゃなくてビックリした これだけ条件整えて完全無敵じゃなかったのか...

583 23/08/28(月)16:58:29 No.1095490701

1800MR以上あたりがいいデータになりそう

584 23/08/28(月)16:58:37 No.1095490743

割とガチ勢に言うのもあれだけど数千試合もしたら余裕で8000円の元は取ってるだろうし休止しても許されると思うぞ

585 23/08/28(月)16:58:42 No.1095490766

中迅雷の下段が暴れ潰しになってるの超えらいんだよね~迅雷は 殺すぞ…殺されてるのはこっちだけど

586 23/08/28(月)16:58:49 No.1095490791

>fu2513211.png マスター内でもケンが頭一つ抜けてて最上位付近になるとJPもって感じか 上位陣はまあうn…って感じだ

587 23/08/28(月)16:58:50 No.1095490796

マリーザ許されるならザンギももっと強くしてええよ

588 23/08/28(月)16:58:55 No.1095490826

ハイタニの子供が乱入してくる動画あったけど可愛過ぎた

589 23/08/28(月)16:58:58 No.1095490840

ケンはともかくJPは流石にその下の強キャラ軍団の一角を越えんよ アムネジアから4割近く消し飛ばすのだけはやめてくれ

590 23/08/28(月)16:58:58 No.1095490849

ダルシムは遠距離はパリィしてからラッシュでワープ見たらコパン連打で対応してるけど 当たる回数が少なすぎてこれが正しい対策なのかは分からん

591 23/08/28(月)16:59:11 No.1095490898

EVOの上位の数とかマスター帯の数見てもマリーザって上位キャラって程はいないよね…?

592 23/08/28(月)16:59:12 No.1095490908

>マリーザ使われの政治はいっちばん邪悪 ここはマリーザジュリキャミィジェイミー多いからねえ…

593 23/08/28(月)16:59:15 No.1095490928

たかしは冗談じゃなくケンルークで良いが開発進むにつれより明確になってるのが一番ヤバい

594 23/08/28(月)16:59:24 No.1095490971

ザンギ弱いと思うけどザンギ強くされたら俺もムカつくと思う リリーもそう

595 23/08/28(月)16:59:31 No.1095491000

ジェイミーはガチで弱すぎる 酒全部引き継いでもまだ上位キャラの方が強いまである

596 23/08/28(月)16:59:37 No.1095491024

まだ50時間しかやってないのかよって煽りが先月ごろにあったけど普通は50時間もゲームやったらかなり充分だと思う

597 23/08/28(月)16:59:48 No.1095491072

>ザンギ弱いと思うけどザンギ強くされたら俺もムカつくと思う >リリーもそう ジェイミーも追加して

598 23/08/28(月)16:59:48 No.1095491073

>ここはマリーザジュリキャミィジェイミー多いからねえ… 捻くれ者の巣なのである

599 23/08/28(月)16:59:56 No.1095491117

>ハイタニの子供が乱入してくる動画あったけど可愛過ぎた ジャンプばっかり~

600 23/08/28(月)16:59:56 No.1095491118

>EVOの上位の数とかマスター帯の数見てもマリーザって上位キャラって程はいないよね…? マスター帯の話とかするとガイルとダルシムがリリーザンギと並ぶ弱キャラになるけど…

601 23/08/28(月)17:00:07 No.1095491159

ダルシム一戦抜けする人ってラシードアンチと一緒で 5のイメージだけで戦ってる原人な気がする

602 23/08/28(月)17:00:28 No.1095491252

俺はケン使ってるけどケン戦は勝率悪いぜ

603 23/08/28(月)17:00:29 No.1095491256

>ワンチャン糞ゲーならザンギって巨大なのがあるし… 今作の投げキャラワンチャンクソゲーにはならんだろ

604 23/08/28(月)17:00:43 No.1095491310

>>今のキャラ1年使えは無理だよ! >>絶対飽きるよ! >むしろもう飽きてる とはいえ三ヶ月で調整は流石にはえーけどな

605 23/08/28(月)17:00:44 No.1095491317

ガイルはそれこそJPが完全な蓋になってるんだと思う

606 23/08/28(月)17:00:45 No.1095491319

マノン「ゆ…許された…」

607 23/08/28(月)17:00:47 No.1095491327

もしかしたら豪鬼辺りで調整入るかもよ 要はCCがあるから年一調整にしたいんだろうし

608 23/08/28(月)17:00:50 No.1095491345

雑に「酒レベル引き継げるようにしました!」ってやっても1ラウンド目に酒飲みに命掛ける奴とか出てきそうでな... あと単純に後半になるほど相手する側がしんどそう

609 23/08/28(月)17:00:53 No.1095491353

ケンJP許されるなら酒4スタートでいい

610 23/08/28(月)17:00:53 No.1095491361

fu2513231.png ザンギはAクラスやぞ

611 23/08/28(月)17:00:54 No.1095491364

>JPとケンはもうすでに開発の想定を大幅に超えてしまっている面はあると思う >高ランク帯じゃなければ他のキャラに大差つかない いやーテンプレ行動の強さが他キャラより明らかに強いっす

612 23/08/28(月)17:01:02 No.1095491384

>俺はケン使ってるけどケン戦は勝率悪いぜ でもケンが勝ってるだろ?実質ケンの勝利じゃん

613 23/08/28(月)17:01:03 No.1095491386

>>EVOの上位の数とかマスター帯の数見てもマリーザって上位キャラって程はいないよね…? >マスター帯の話とかするとガイルとダルシムがリリーザンギと並ぶ弱キャラになるけど… それはダルシムの元々のキャラ人口の問題でマリーザは人口自体は多いだろ!?

614 23/08/28(月)17:01:22 No.1095491470

JPがtoptierからは一段落ちるとか言ってるやつ絶対文系だと思う 結果出過ぎてんだわ

615 23/08/28(月)17:01:35 No.1095491523

ジェイミーよく分からんけど次ラウンドで酒レベル-1~2とかでもだめ?

616 23/08/28(月)17:01:45 No.1095491568

ザンギよえーよえー言ってると強化されるぞ いいのか

617 23/08/28(月)17:02:09 No.1095491655

ケン消せば解決

618 23/08/28(月)17:02:32 No.1095491757

>ザンギよえーよえー言ってると強化されるぞ >いいのか キャミィ減るかもしれんし…

619 23/08/28(月)17:02:34 No.1095491767

>ジェイミーよく分からんけど次ラウンドで酒レベル-1~2とかでもだめ? ダメ 負けられる状態でラウンドの勝ち目なくなったら酒ぶっぱしまくる捨てゲーにフットーするハメになる

620 23/08/28(月)17:02:47 No.1095491816

>ザンギはAクラスやぞ “政治”

621 23/08/28(月)17:02:47 No.1095491817

>ジェイミーはガチで弱すぎる >酒全部引き継いでもまだ上位キャラの方が強いまである マリーザの素が火力高いからといってモリーザにも火力負けてる

622 23/08/28(月)17:02:48 No.1095491823

>JPがtoptierからは一段落ちるとか言ってるやつ絶対文系だと思う >結果出過ぎてんだわ 他所では言わないけどケン一強だと思ってる JPが弱いんじゃなくてケンが強すぎる

623 23/08/28(月)17:02:48 No.1095491827

>ジェイミーよく分からんけど次ラウンドで酒レベル-1~2とかでもだめ? だめ その程度じゃまだまだ弱い

624 23/08/28(月)17:02:54 No.1095491861

>ジェイミーよく分からんけど次ラウンドで酒レベル-1~2とかでもだめ? 2ラウンド開始時に酒レベル-2からスタートしろって言うのか

625 23/08/28(月)17:03:34 No.1095492042

皆ケンケンケン!ケンばっかり使いやがってボケ共がよ... って思っててこの前サブキャラでケン使い始めたけどうーん普通に強くて楽しいから困った

626 23/08/28(月)17:03:36 No.1095492048

MR来る前の上位1500人とかの統計でマリーザどうだったかな… ケンDJジュリJPあたりには負け越しだったのは覚えてるんだが

627 23/08/28(月)17:03:36 No.1095492049

マリーザに2回くらい触れられて死ぬのつまんなすぎてふて寝しちゃう

628 23/08/28(月)17:03:43 No.1095492080

ジェイミーは通常技強化しないと結局微妙なのと酒部分を強化したらクソキャラ加速するのがもう駄目 例えば酒をラウンド引き継ぎにしたところで強くはなるけど最上位には届かずクソキャラ度が死ぬほど増す コンセプトがもう終わってる

629 23/08/28(月)17:04:10 No.1095492188

>>ジェイミーはガチで弱すぎる >>酒全部引き継いでもまだ上位キャラの方が強いまである >マリーザの素が火力高いからといってモリーザにも火力負けてる だってモダンでもやること変わんねーし モダンは未だに全技2割減と勘違いしてるのか?

630 23/08/28(月)17:04:24 No.1095492252

ジェイミーは酒引き継ぎにしたらしたで1ラウンド目捨ててガバガバ飲まれるからそれもできない

631 23/08/28(月)17:04:32 No.1095492293

今のキャラ飽きたなら他のキャラやったらいいじゃないの

632 23/08/28(月)17:04:35 No.1095492302

酒持ち越しは不利ラウンド捨ててガブ飲みする奴出てくるからだめ

633 23/08/28(月)17:04:42 No.1095492334

>マリーザ使われの政治はいっちばん邪悪 あなたは何使われ?

634 23/08/28(月)17:04:45 No.1095492346

ケンはマジで色んな距離色んな状況でやれること多くて攻め手も選べて楽しい こいつ楽しい

635 23/08/28(月)17:04:46 No.1095492348

今の状況見て調整しないを貫くのは相当凄い

636 23/08/28(月)17:04:52 No.1095492372

>ジェイミーは通常技強化しないと結局微妙なのと酒部分を強化したらクソキャラ加速するのがもう駄目 >例えば酒をラウンド引き継ぎにしたところで強くはなるけど最上位には届かずクソキャラ度が死ぬほど増す >コンセプトがもう終わってる 「死ねよアル中」とか暴言が飛び交いそう

637 23/08/28(月)17:04:55 No.1095492388

ジェイミーはロマンよりのクソキャラだからこれでいいでしょ 使い手も大足とインパクトブンブンするパチンカーばっかだし

638 23/08/28(月)17:05:03 No.1095492423

>モダンは未だに全技2割減と勘違いしてるのか? あんまり気にしてないからガチで知らなかったんだけど違うんだ モダンって何が減ってるんだっけ?

639 23/08/28(月)17:05:16 No.1095492481

>ジェイミーは酒引き継ぎにしたらしたで1ラウンド目捨ててガバガバ飲まれるからそれもできない 何でメダルは引き継いでんのかねアレ

640 23/08/28(月)17:05:26 No.1095492512

なんか出来そうなジェイミーより ガチで弱いリュウをなんとかしてよ~

641 23/08/28(月)17:05:27 No.1095492515

でも大会でラウンド捨ててガブ飲みするのは見たいよ

642 23/08/28(月)17:05:34 No.1095492548

>今の状況見て調整しないを貫くのは相当凄い 調整するにしてもまだ三ヶ月だぞ 他のゲームでもやってねえよ

643 23/08/28(月)17:05:34 No.1095492549

JPとリュウで22技交換して欲しい

644 23/08/28(月)17:05:41 No.1095492569

ジェイミーは飲みやすいザンギ相手だけ露骨に勝率高いのが歪さを表している…

645 23/08/28(月)17:05:41 No.1095492571

酒飲んだら強いってキャラコンセプトが酒飲まなきゃ弱いし酒飲んでも言うほど強くないになってる スマブラのルカリオそっくりよね

646 23/08/28(月)17:05:45 No.1095492588

>モダンって何が減ってるんだっけ? ワンボタン系が減ってるだけでコマンド入れたら減らないしアシストコンも減ってない

647 23/08/28(月)17:05:54 No.1095492633

>>モダンは未だに全技2割減と勘違いしてるのか? >あんまり気にしてないからガチで知らなかったんだけど違うんだ >モダンって何が減ってるんだっけ? ワンボタンの必殺技の威力よ

648 23/08/28(月)17:06:00 No.1095492665

>何でメダルは引き継いでんのかねアレ メダルは相手に当てないと溜められないからでしょ 酒とか風波とはまた違う

649 23/08/28(月)17:06:15 No.1095492719

酒システムがただのスタート時の弱体化にしかなってないの馬鹿だろ

650 23/08/28(月)17:06:38 No.1095492831

モリーザはコマ投げの威力がどうしても減るな

651 23/08/28(月)17:06:39 No.1095492835

>ジェイミーはロマンよりのクソキャラだからこれでいいでしょ >使い手も大足とインパクトブンブンするパチンカーばっかだし で?お前はどのクソキャラ使ってんの?

652 23/08/28(月)17:06:40 No.1095492839

>>ジェイミーは酒引き継ぎにしたらしたで1ラウンド目捨ててガバガバ飲まれるからそれもできない >何でメダルは引き継いでんのかねアレ 相手に当てなきゃいけないからだよ 逆に引き継ぎ無しだと投げばっかやってもメダル5枚貯まる前に相手が確実に死ぬというクソシステムになるぞ

653 23/08/28(月)17:07:01 No.1095492938

飲酒パニカンでラウンド落としたら酒リセットとかで…

654 23/08/28(月)17:07:03 No.1095492947

メダルが引き続ぐのは当たり前だろ単価2000から始まって当ててレベルアップなんだから継続じゃなきゃ 相手が死ぬまでにダメージアップしてないのと変わらねえ

655 23/08/28(月)17:07:08 No.1095492978

酒周りにピックアップしても素人でも「いやこれクソキャラになるのでは?」って思うくらいの不安要素しかないしあいつどうすればいいんだろうな...

656 23/08/28(月)17:07:13 No.1095492995

キンバリーもジェイミー枠だけどSA3さえ出せば継続確定バフなのはえらい

657 23/08/28(月)17:07:17 No.1095493010

酒引き継いだらがぶ飲みする楽しみなくなるよ

658 23/08/28(月)17:07:43 No.1095493116

>モダンって何が減ってるんだっけ? 必殺技ボタンを使った時コンボ補正が20%かかる アシストコンボで出る必殺技は関係ないし通常技は何も変わらない だから補正がかかりまくったコンボの後半でsaをボタンで出しても威力が変わらなかったりする

659 23/08/28(月)17:07:44 No.1095493120

モダンのワンボタン必殺にしても元の補正が影響受けるだけだから最低保証になってると普通に出した場合と変わらないね

660 23/08/28(月)17:08:00 No.1095493184

>飲酒パニカンでラウンド落としたら酒リセットとかで… SAとDゲージも没収するくらいしろ

661 23/08/28(月)17:08:00 No.1095493187

春麗もやり込めば相当やれるキャラではあるけどむずいのがね 自分も極めるまで正直半月かかってしまった

662 23/08/28(月)17:08:07 No.1095493214

>ダルシムは遠距離はパリィしてからラッシュでワープ見たらコパン連打で対応してるけど >当たる回数が少なすぎてこれが正しい対策なのかは分からん 遠距離パリィは実は毎回ジャスパされない限りダルシム側はありがたい ヨガアーチを安全に撃てて相手は勝手にドライブゲージ削ってくれるから 何も考えず徹底的にジャンプで運んでリターン差作られる方が実はキツい ワープは低空なら小パンで良いんだけどワープする高さは向こうの匙加減なので実はあんまり 持ってるなら空投げが一番キツい

663 23/08/28(月)17:08:08 No.1095493216

コマ投げ無かったら酒引き継ぎでも許せた

664 23/08/28(月)17:08:27 No.1095493302

>ジェイミーはロマンよりのクソキャラだからこれでいいでしょ >使い手も大足とインパクトブンブンするパチンカーばっかだし しゃが大ブンブンしないとろくに酒飲めねんだよボケが 特に酒0の時

665 23/08/28(月)17:08:47 No.1095493387

困ったら突進か足癖悪りぃジェイミーが量産されてるけどいいんだろうかこれ

666 23/08/28(月)17:08:49 No.1095493393

酒は5じゃなくて3上限とかでも良いかもね 一回の幅増やしてさ

667 23/08/28(月)17:08:52 No.1095493404

マリーザはあの火力あるのに入れ込みを咎めづらすぎるのなんなん

668 23/08/28(月)17:08:59 No.1095493447

酒はMAX3にして1杯ごとの効果増やしたら?

669 23/08/28(月)17:09:05 No.1095493469

いや飲んだら強いよ 例えば3開始ならもう間違いなくゴミカスうんこキャラとして罵倒の限りを尽くされてた そしてだから駄目なんだよジェイミー

670 23/08/28(月)17:09:06 No.1095493476

ジェイミーはユンから何教わったんだって説教したくなるほど弱い雷撃もどうにかしてくれ

671 23/08/28(月)17:09:20 No.1095493529

ジェイミーはBGM最強クラスだからこのままでも良くない??

672 23/08/28(月)17:09:23 No.1095493542

連ガからコマ投げもだいぶ不快なんだけどなんか許されてる空気

673 23/08/28(月)17:09:30 No.1095493576

いっそ酒4スタートでダウンしたら酒ゲージ減るようにしたらいいんじゃね?

674 23/08/28(月)17:09:31 No.1095493579

パチンカーというかパチンコ技しか振るもんないんだよなジェイミー 基本的にはリスクリターンが合ってない

675 23/08/28(月)17:09:32 No.1095493582

>ワンボタン系が減ってるだけでコマンド入れたら減らないしアシストコンも減ってない >ワンボタンの必殺技の威力よ あーそうか簡易ボタン必殺技だけは下がるのか アシストコン減ってないんだな驚き

676 23/08/28(月)17:09:37 No.1095493605

マリーザの体力有利はいらないと思う

677 23/08/28(月)17:09:40 No.1095493612

突進に命賭けるジェイミーは実質本田だった...?

678 23/08/28(月)17:09:40 No.1095493613

ジェイミーって見てる分には攻撃のついでに酒飲めるんだから楽なもんだろって思えるけど使ってる側意外と飲むのに苦労してたりするの?

679 23/08/28(月)17:09:41 No.1095493618

ガードさせることに意味があるゲームかつBOさせたときもガードさせられるのが強いから入れ込んでから読み合いになるキャラとそうじゃないキャラの差がエグい

680 23/08/28(月)17:10:02 No.1095493702

強キャラ使われが雑魚キャラにクソキャラのレッテル貼って強化なんてしなくていいナーフ調整もしなくていいって喚き散らかしてるの本当に最悪

681 23/08/28(月)17:10:26 No.1095493800

後ろ下がりながら浴びるように飲むジェイミーは好きだよ

682 23/08/28(月)17:10:28 No.1095493807

>ジェイミーはユンから何教わったんだって説教したくなるほど弱い雷撃もどうにかしてくれ 憧れてるだけで教えは祖母からだよ 憧れは理解から最も遠い感情だからあんな性能なんだ

683 23/08/28(月)17:10:31 No.1095493821

>マリーザのSA3で画面端強制連行はいらないと思う

684 23/08/28(月)17:10:44 No.1095493882

バーンアウトってゲームの根本部分なのにバーンアウトしてる相手に何もすることが無いザンギって何なんだろうな…

685 23/08/28(月)17:10:45 No.1095493885

>困ったら突進か足癖悪りぃジェイミーが量産されてるけどいいんだろうかこれ 上にも書いてあるけどキャラコンセプトがもう駄目だから仕方ない もういっそのこと通常技をちゃんと強くしてユンヤンの再来にするしかない

686 23/08/28(月)17:10:48 No.1095493896

弱キャラアッパーしてバランス取ろうみたいな意見をたまに聞くけどそれやって良くなった例ってどんなのがある?

687 23/08/28(月)17:10:55 No.1095493920

>強キャラ使われが雑魚キャラにクソキャラのレッテル貼って強化なんてしなくていいナーフ調整もしなくていいって喚き散らかしてるの本当に最悪 でもお前スト6持ってないじゃん

688 23/08/28(月)17:11:03 No.1095493949

>後ろ下がりながら浴びるように飲むジェイミーは好きだよ 一番嫌いだが

689 23/08/28(月)17:11:14 No.1095494001

マリーザはグラディウスは流石に緊急案件では?手軽に強すぎるよあれ

690 23/08/28(月)17:11:16 No.1095494010

酒4になる頃には相手大体死んでるから火力上がっても意味ないっていう…

691 23/08/28(月)17:11:16 No.1095494014

>ジェイミーはユンから何教わったんだって説教したくなるほど弱い雷撃もどうにかしてくれ ユンの雷撃もあんなもんだよ実際 ゲーム性が違いすぎるだけ

692 23/08/28(月)17:11:20 No.1095494037

>モダンって何が減ってるんだっけ? 使える通常技が減る 一部の必殺技の強度が選べない ワンボタンで出す技には補正がかかる …なんだけどアシストコンはワンボタン補正なし SAは補正の下限があるのでコンボに組み込めばワンボタンでもクラシックと変わらんことが多い

693 23/08/28(月)17:11:23 No.1095494046

SA3からそのままインパクト重なるの酷い

694 23/08/28(月)17:11:41 No.1095494114

>ジェイミーって見てる分には攻撃のついでに酒飲めるんだから楽なもんだろって思えるけど使ってる側意外と飲むのに苦労してたりするの? ヒット確認して酒が飲めるのが反撃確定技を除くと多分立中PかキャンセルDRしか無い

695 23/08/28(月)17:11:43 No.1095494122

>連ガからコマ投げもだいぶ不快なんだけどなんか許されてる空気 ラッシュ連ガから通常投げが終わってるからなキャンセルラッシュコマ投げ飛んだらパニカン始動で DG削って相手のDG2本以下の状態かつコマ投げ打撃択どっちくらうよりもダメージ取りつつターン奪える

696 23/08/28(月)17:11:44 No.1095494132

>弱キャラアッパーしてバランス取ろうみたいな意見をたまに聞くけどそれやって良くなった例ってどんなのがある? BBTAG ゲーム自体は死ぬほどハチャメチャになった

697 23/08/28(月)17:12:33 No.1095494329

>パチンカーというかパチンコ技しか振るもんないんだよなジェイミー >基本的にはリスクリターンが合ってない でもさぁ~当たったらデカイからやめられないんじゃんねえ

698 23/08/28(月)17:12:39 No.1095494352

>>ジェイミーはユンから何教わったんだって説教したくなるほど弱い雷撃もどうにかしてくれ >ユンの雷撃もあんなもんだよ実際 >ゲーム性が違いすぎるだけ 垂直トンオリさせろ

699 23/08/28(月)17:12:42 No.1095494365

雑魚キャラってほど何も出来ない奴はいないから最初はアッパー調整でいいと思うけど

700 23/08/28(月)17:12:45 No.1095494381

マリーザのSA3は調整入ったら端連行から疑似画面端になると思う

701 23/08/28(月)17:12:55 No.1095494425

ケンJPとか上位だと酔いレベル4になったところで感はあるジェイミー

702 23/08/28(月)17:12:57 No.1095494428

>BBTAG >ゲーム自体は死ぬほどハチャメチャになった だめじゃん

703 23/08/28(月)17:13:11 No.1095494487

いまはケンにヘイトが向かってるのでケン使いとしては全キャラケン並みの性能に引き上げて欲しいと思ってる

704 23/08/28(月)17:13:22 No.1095494528

コンセプトが駄目な類だとリリーもなんだよな 本当に悪い意味でもホークの系譜だから

705 23/08/28(月)17:13:33 No.1095494601

>ケンJPとか上位だと酔いレベル4になったところで感はあるジェイミー 4で立ち回り強化されねえからな…

706 23/08/28(月)17:13:36 No.1095494611

>垂直トンオリさせろ 幻影陣も欲しいし中パン空振りでゲージも溜めたいな

707 23/08/28(月)17:13:43 No.1095494634

ケンが万能すぎるから下の生半可なアッパーだけじゃ強みで勝てねえんだ

708 23/08/28(月)17:13:43 No.1095494635

>ユンの雷撃もあんなもんだよ実際 >ゲーム性が違いすぎるだけ そうかなあ

709 23/08/28(月)17:13:43 No.1095494636

ジェイミーってラウンドでリセットされるのに飲みきったらぶっちぎりで最強スペってわけでもないのがなぁ…

710 23/08/28(月)17:14:04 No.1095494712

キャラ批判はもうわーーーーーかったから大谷のJumpKingですらないShotgunKnightを見ろ!!!!!!!

711 23/08/28(月)17:14:05 No.1095494716

>>BBTAG >>ゲーム自体は死ぬほどハチャメチャになった >だめじゃん そりゃ弱いキャラ強くしたらハチャメチャになるに決まってるだろ

712 23/08/28(月)17:14:23 No.1095494799

酒飲んで幻影陣使える様になったら超楽しそう お前それ酔ってんだよ

713 23/08/28(月)17:14:25 No.1095494806

めくりで当てられて有利も取りやすい雷撃がジェイミーと同じなわけあらず

714 23/08/28(月)17:14:26 No.1095494809

キャミィと大差ないはずなんだがジェイミーの雷撃

715 23/08/28(月)17:14:36 No.1095494857

全員ウンコマンなゲームは昨今メーカーが避けがちな印象あるな...って思ってたけど直近でうんこ投げてたゲームあったな

716 23/08/28(月)17:14:41 No.1095494880

>ジェイミーって見てる分には攻撃のついでに酒飲めるんだから楽なもんだろって思えるけど使ってる側意外と飲むのに苦労してたりするの? 試しに酒ゼロジェイミー使うとわかる 俺には無理だわ

717 23/08/28(月)17:14:44 No.1095494901

>ケンJPとか上位だと酔いレベル4になったところで感はあるジェイミー JPは土俵が違うけどケン相手は流石に????

718 23/08/28(月)17:14:47 No.1095494918

硬派なキャラ使って真面目に戦って勝ててる自分は格ゲーが上手いとケン使いは思ってそう

719 23/08/28(月)17:14:49 No.1095494930

思ったけど格ゲーに話って腕で見えてる問題点とか違いすぎて共通認識の話題の話するのむずない?

720 23/08/28(月)17:14:56 No.1095494955

ジェイミーは3杯飲めたら次ラウンド酒1スタートか酒1TCが酒0で使えるだけでも大分変わると思う

721 23/08/28(月)17:14:58 No.1095494971

常時酒4でもケン並にはならんよ

722 23/08/28(月)17:15:02 No.1095494993

酒5追加して酒5になったら無制限幻影陣状態にでもしよう

723 23/08/28(月)17:15:06 No.1095495012

こんなにレス付くほどケンが強いと思ってるならケン使えばいいじゃんね~

724 23/08/28(月)17:15:19 No.1095495073

火力が高いキャラに合わせるとかはアッパーでハチャメチャになりつつも並ぶことはあるけど なんでもあるハイスタンダードキャラが完璧超人なのをアッパーで揃えようとしても結局これでいいになる

725 23/08/28(月)17:15:29 No.1095495107

>こんなにレス付くほどケンが強いと思ってるならケン使えばいいじゃんね~ 死ね

726 23/08/28(月)17:15:30 No.1095495112

アッパーだけ続けててくだらなくなった鉄拳とかもあるし強キャラナーフ不要ってのはあんまり受け入れられん

727 23/08/28(月)17:15:32 No.1095495117

3rdのユンっていざ使うとあんまり雷撃で有利取れねえんだけどな あのゲームの投げが2fなのが悪いのはある

728 23/08/28(月)17:15:37 No.1095495141

>だめじゃん ああいうゲームで小さくまとまってる方が駄目

729 23/08/28(月)17:15:39 No.1095495155

酒4自虐はさすがに

730 23/08/28(月)17:15:45 No.1095495179

>こんなにレス付くほどケンが強いと思ってるならケン使えばいいじゃんね~ だから明らかにケンが多いだろ というか普通に使用率トップじゃね?

731 23/08/28(月)17:15:50 No.1095495201

ケン使ってるけど起こる頻度が1番高いケン同キャラ戦死ぬほどやりたくねぇ~

732 23/08/28(月)17:15:54 No.1095495212

>こんなにレス付くほどケンが強いと思ってるならケン使えばいいじゃんね~ サブキャラで使ってつえ~って思ってるよ

733 23/08/28(月)17:16:06 No.1095495262

ジェイミーはユンヤンの後釜を自称するなら雷撃と幻影陣ぐらいはマスターしよう

734 23/08/28(月)17:16:28 No.1095495348

>ジェイミーはユンヤンの後釜を自称するなら雷撃と幻影陣ぐらいはマスターしよう 蟷螂はマスターしてる

735 23/08/28(月)17:16:29 No.1095495355

>こんなにレス付くほどケンが強いと思ってるならケン使えばいいじゃんね~ だからケンめちゃくちゃ多いんだよね~ ケン使っててもこのキャラ駄目だなって思うわけ

736 23/08/28(月)17:16:33 No.1095495384

強キャラへのヘイト撒き散らす人直近の大会結果に左右されすぎでは…? ちょっと前にはマリーザ強すぎ最上位ってしゅーとみたいな人があんなに居たのに

737 23/08/28(月)17:16:36 No.1095495399

マノン使ってるけど弾持ちきつすぎる

738 23/08/28(月)17:16:38 No.1095495407

>アッパーだけ続けててくだらなくなった鉄拳とかもあるし強キャラナーフ不要ってのはあんまり受け入れられん アッパーだけすると面白いことに今度は個性なくなったりするんだよね 最速技の発生とか強い方にみんな揃えようみたいになるから

739 23/08/28(月)17:16:53 No.1095495467

>こんなにレス付くほどケンが強いと思ってるならケン使えばいいじゃんね~ だから現状ケンだらけじゃん!

740 23/08/28(月)17:16:59 No.1095495506

使用前「ケンつええなぁ」 使用後「ケンつええなぁ」

741 23/08/28(月)17:17:03 No.1095495523

シコ要素無い単キャラでこんなに伸びる格ゲースレって初めて見たかもあまりにも覇権過ぎる

742 23/08/28(月)17:17:07 No.1095495533

性能についてぐだぐだだべってるところに◯◯使えばいいじゃんってのはマジで会話する気ないからスルーしとけ

743 23/08/28(月)17:17:08 No.1095495539

>こんなにレス付くほどケンが強いと思ってるならケン使えばいいじゃんね~ マスターコレクションしてるんでケンでもマスター行ったけどケンはかなり簡単な部類だった

744 23/08/28(月)17:17:17 No.1095495580

>だから現状ケンだらけじゃん! じゃあ第犯の人が気持ちよくなってるからいいことじゃんねえ

745 23/08/28(月)17:17:25 No.1095495625

>ちょっと前にはマリーザ強すぎ最上位ってしゅーとみたいな人があんなに居たのに いや実際今もうマリーザ中層に置く人もそんな多くないレベルだろ

746 23/08/28(月)17:17:27 No.1095495634

>使用前「ケンつええなぁ」 >使用後「ケン強すぎるな…」

747 23/08/28(月)17:17:42 No.1095495686

>強キャラへのヘイト撒き散らす人直近の大会結果に左右されすぎでは…? ケンとJPはそれこそ発売直後から今までずっと言われてるだろ!!

748 23/08/28(月)17:17:44 No.1095495696

>マノン使ってるけど弾持ちきつすぎる 弾なんて3発当たってもこっちのリターンが上なんだから気にしなけりゃいい

749 23/08/28(月)17:17:47 No.1095495714

ケンって火力高いのに目が行きがちだけど運び能力も地味に高い気がする

750 23/08/28(月)17:17:48 No.1095495717

>>だから現状ケンだらけじゃん! >じゃあ第犯の人が気持ちよくなってるからいいことじゃんねえ ケンしか居ないからつまんないけど

751 23/08/28(月)17:18:00 No.1095495770

>>だから現状ケンだらけじゃん! >じゃあ第犯の人が気持ちよくなってるからいいことじゃんねえ ケンはケンと当たると気持ちよくなれないけど

752 23/08/28(月)17:18:02 No.1095495778

>ケン使ってるけど起こる頻度が1番高いケン同キャラ戦死ぬほどやりたくねぇ~ それなんだよねぇ道着の同キャラって特に通じ合うものもないしすごいつまんない

753 23/08/28(月)17:18:04 No.1095495789

>ケンって火力高いのに目が行きがちだけど運び能力も地味に高い気がする 地味…?

754 23/08/28(月)17:18:11 No.1095495828

ケン使い「まーたケンかよ」

755 23/08/28(月)17:18:17 No.1095495853

>シコ要素無い単キャラでこんなに伸びる格ゲースレって初めて見たかもあまりにも覇権過ぎる それはマジでそうかもしれん…今まで見た事無い層がやってたりするしスト6

756 23/08/28(月)17:18:17 No.1095495855

>ケンって火力高いのに目が行きがちだけど運び能力も地味に高い気がする 地味どころの話じゃないだろ!

757 23/08/28(月)17:18:23 No.1095495877

ヤバいヤバい言われてたしゅーとくんもフェンJPにガン処理されてたからなぁ

758 23/08/28(月)17:18:34 No.1095495929

まあその辺は俺つえーしたいだけなのか好きなキャラで上がりたいかで話が違うからな

759 23/08/28(月)17:18:41 No.1095495968

>>マノン使ってるけど弾持ちきつすぎる >弾なんて3発当たってもこっちのリターンが上なんだから気にしなけりゃいい 近づけねえんだよ!

760 23/08/28(月)17:18:59 No.1095496054

>ヤバいヤバい言われてたしゅーとくんもフェンJPにガン処理されてたからなぁ あれがガン処理に見えるのは目が腐ってる

761 23/08/28(月)17:19:02 No.1095496075

ケン強いから使えば良いじゃんとかじゃなくてケン面白いから使うと良いよマジで 最初はしゃがみ弱P>中Pタゲコンと対空昇竜だけで気持ち良くなれる

762 23/08/28(月)17:19:12 No.1095496124

ケン使ってもケン同キャラ戦が60%くらいの確率でぶち当たるの嫌すぎる

763 23/08/28(月)17:19:18 No.1095496144

なんなら一ヶ月経たないうちからケンJP強くねって言われてたから 評価が揺らいでないタイプだよねこいつら

764 23/08/28(月)17:19:24 No.1095496171

でもさぁ「」スターたちはケンに5割以上勝ってるんでしょ

765 23/08/28(月)17:20:00 No.1095496322

わかったよ同キャラ戦でも面白い3rdが一番だってことはさぁ~

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