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23/08/23(水)08:05:43 TRPG そ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1692745543681.png 23/08/23(水)08:05:43 No.1093554038

TRPG それは調子に乗って敵を出しまくると終了後の経験点の計算が割と面倒な遊び…

1 23/08/23(水)08:11:40 No.1093555119

まず大量のエネミーを出すとデータの管理だけでだいぶ目が回る!

2 23/08/23(水)08:12:24 No.1093555238

だから回避攻撃固定点でスキルも一種だけのエネミーを大量に配置する

3 23/08/23(水)08:15:21 No.1093555765

モンスターのレベル×いくつで経験点出すとかめんどくせ!

4 23/08/23(水)08:15:39 No.1093555818

だからこうしてマイルストーン制レベリングにする

5 23/08/23(水)08:17:23 No.1093556143

そういうタイプのシステムって敵倒したらその場で経験値貰えるんじゃないのんだ…

6 23/08/23(水)08:18:06 No.1093556270

トークンよろしく数だけ多いエネミーをばったばった薙ぎ倒すのいいよね HP計算なんかできるか1点でいいんだよ

7 23/08/23(水)08:18:13 No.1093556294

>そういうタイプのシステムって敵倒したらその場で経験値貰えるんじゃないのんだ… それやると戦闘中にレベルアップとかになって処理が更に面倒になるから…

8 23/08/23(水)08:20:06 No.1093556642

>それやると戦闘中にレベルアップとかになって処理が更に面倒になるから… そういう時はシナリオ終了時に休暇中の訓練とか理屈つけてレベルアップ処理を後回しにするもんじゃないのかね

9 23/08/23(水)08:20:18 No.1093556671

戦闘中レベルアップができるのはTnTぐらい? TnTもだめなんだっけ

10 23/08/23(水)08:20:41 No.1093556738

>>そういうタイプのシステムって敵倒したらその場で経験値貰えるんじゃないのんだ… 昔のゲームはそうだよ D&D選択制になったけどT&Tは今もこれ

11 23/08/23(水)08:21:47 No.1093556969

>戦闘中レベルアップができるのはTnTぐらい? >TnTもだめなんだっけ TnTの成長は戦闘中でもできるよ

12 23/08/23(水)08:23:56 No.1093557346

>>それやると戦闘中にレベルアップとかになって処理が更に面倒になるから… >そういう時はシナリオ終了時に休暇中の訓練とか理屈つけてレベルアップ処理を後回しにするもんじゃないのかね つまり最後に全部計算した方が楽ってことじゃん!

13 23/08/23(水)08:25:00 No.1093557549

シナリオを作った時点で経験点を計算しておくものではないのか…?

14 23/08/23(水)08:25:11 No.1093557589

ソードワールドのレベルアップは楽でいいぞ

15 23/08/23(水)08:30:58 No.1093558710

特殊能力のない雑魚敵がGMから見るとめちゃくちゃありがたい…ソドワでいうと魔法生物のガスト系

16 23/08/23(水)08:31:26 No.1093558807

経験点と成長のルールはわりと卓の運用に投げてるシステム多いと思う 経験点のないCoCでさえ技能の成長ロールをゲーム時間で休憩した時に振ったりすることもある

17 23/08/23(水)08:32:36 No.1093559022

>経験点のないCoCでさえ技能の成長ロールをゲーム時間で休憩した時に振ったりすることもある シナリオ終わってからじゃなかったのか…

18 23/08/23(水)08:37:30 No.1093559922

>だからこうしてマイルストーン制レベリングにする 経験値消費型の能力やアイテム持ってると細かく計算してくれないと困る

19 23/08/23(水)08:39:42 No.1093560309

>経験点のないCoCでさえ技能の成長ロールをゲーム時間で休憩した時に振ったりすることもある >シナリオ終わってからじゃなかったのか… 公式ルールはそれで正しいよ シナリオがゲーム時間で1か月かかる設定で週1くらいのペースで図書館技能を使ったりすると KPが3回成功した奴も1回成功した奴も成長1回かよ…とか考えて調整したりする

20 23/08/23(水)08:40:38 No.1093560463

>それやると戦闘中にレベルアップとかになって処理が更に面倒になるから… 運が絡まないゲームなら前もって各レベルのキャラ作れば一瞬だぜ

21 23/08/23(水)08:47:21 No.1093561755

経験点いっぱい貰えるんならそれはそれでワクワクタイムだから そこまで気にしないけどなぁ…

22 23/08/23(水)08:48:07 No.1093561897

>経験点いっぱい貰えるんならそれはそれでワクワクタイムだから >そこまで気にしないけどなぁ… 貰えることは嬉しいんだ ただちょっと計算が面倒なだけで…

23 23/08/23(水)08:48:47 No.1093562034

というかCoCは入院して成長できなかったりするから途中で成長しちゃダメだよ

24 23/08/23(水)08:49:26 No.1093562141

>>経験点いっぱい貰えるんならそれはそれでワクワクタイムだから >>そこまで気にしないけどなぁ… >貰えることは嬉しいんだ >ただちょっと計算が面倒なだけで… 計算ミスでパーティ内の経験点が全員バラバラになることあるあるだと思う

25 23/08/23(水)08:50:31 No.1093562338

ダブルクロスやってると経験点がPCによって違うのなんて日常茶飯事だぜ

26 23/08/23(水)08:51:13 No.1093562487

ちなみにメガテンはその場でレベルアップするシステムなのだが これをやると仲魔の上限も上がってサマナーや悪魔PCが邪教の館に籠ることになる そうすると滅茶苦茶時間を食うのでレベル管理はシナリオ終了後にしとけ

27 23/08/23(水)08:51:19 No.1093562508

セッション中にどんどん成長するでたとこサーガとかキルデスビジネスは特殊なパターンだったんだな

28 23/08/23(水)08:51:38 No.1093562566

>ちなみにメガテンはその場でレベルアップするシステムなのだが >これをやると仲魔の上限も上がってサマナーや悪魔PCが邪教の館に籠ることになる >そうすると滅茶苦茶時間を食うのでレベル管理はシナリオ終了後にしとけ まずやる機会がない…!

29 23/08/23(水)08:51:42 No.1093562574

迷宮キングダムは今時珍しいハクスラゲーと聞くけど敵倒す度に経験値貰ってドロップ振ってなのかな 見た目ポップなwizardryやdiabloイメージしてるんだけど

30 23/08/23(水)08:52:16 No.1093562693

>計算ミスでパーティ内の経験点が全員バラバラになることあるあるだと思う さすがに配布する経験点の管理はGMじゃね? まあどうせピンゾロで大幅にズレるゲームだけど

31 23/08/23(水)08:52:41 No.1093562776

GM目線ではPCそれぞれの行動に応じて経験点が変動するシステムちょっと苦手 キャンペーンやると(あれ?AさんのPCだけ他より成長してね?3回目のセッションでボーナスついたんだっけ?) みたいに混乱する

32 23/08/23(水)08:53:16 No.1093562884

>セッション中にどんどん成長するでたとこサーガとかキルデスビジネスは特殊なパターンだったんだな 大体時間かかるからな そこでセッションが停滞するので終了後一括管理しちゃうのが多い

33 23/08/23(水)08:53:57 No.1093563038

>迷宮キングダムは今時珍しいハクスラゲーと聞くけど敵倒す度に経験値貰ってドロップ振ってなのかな >見た目ポップなwizardryやdiabloイメージしてるんだけど ドロップは戦闘おわるたびだな 経験点はなくてミッションクリアするとレベルアップ(上限は国のレベル+α)という感じ

34 23/08/23(水)08:54:25 No.1093563117

>迷宮キングダムは今時珍しいハクスラゲーと聞くけど敵倒す度に経験値貰ってドロップ振ってなのかな そもそも経験点がなくてセッション終了で1LVアップ 各PC毎にキャラメイクで設定される「使命」を達成してたらさらに1LVアップする感じ ドロップは戦闘終了時に振るけど同じ種類のモンスターのドロップをまとめて上位のドロップ表を振ったりも出来る

35 23/08/23(水)08:55:19 No.1093563285

メガテンTRPGって悪魔もPCにできるんだ…?

36 23/08/23(水)08:56:32 No.1093563491

>メガテンTRPGって悪魔もPCにできるんだ…? サモナーになって従えたり悪魔そのものになったりできるよ

37 23/08/23(水)08:57:16 No.1093563630

追加セッションするほどじゃないんだよ! 気持ち!気持ち多めでいいから!

38 23/08/23(水)08:57:37 No.1093563690

>大体時間かかるからな >そこでセッションが停滞するので終了後一括管理しちゃうのが多い 成長固定で特技1つ追加するだけのSRS系は楽だった

39 23/08/23(水)08:57:55 No.1093563756

>まずやる機会がない…! かなり古いゲームだしな TRPG版リメイクして出てほしいなとは思う

40 23/08/23(水)08:58:20 No.1093563838

>メガテンTRPGって悪魔もPCにできるんだ…? できるよ 悪魔がPCになるのとデビルシフターって言って悪魔に変身できるのと非公式な朱鷺田んところのFC会員専用データのペルソナ使いとか 悪魔のデータ使うPCは多い

41 23/08/23(水)08:58:32 No.1093563872

>>まずやる機会がない…! >かなり古いゲームだしな >TRPG版リメイクして出てほしいなとは思う やはり…魔都TOKYO200Xか!

42 23/08/23(水)08:58:57 No.1093563959

悪魔合体はマジで時間かかりそうだな…

43 23/08/23(水)08:59:16 No.1093564014

実はダブルクロスもセッション中に成長する事が出来る つかってるのリプレイでしか見た事ない

44 23/08/23(水)08:59:51 No.1093564113

>悪魔合体はマジで時間かかりそうだな… 合体手順によってスキルの引継ぎや成長もあるから 楽しいけれど時間かかったな

45 23/08/23(水)08:59:59 No.1093564151

>やはり…魔都TOKYO200Xか! というか今メガテンTRPGって言ったら200Xの方でしょ DXって言ったら3rdだったりSWって言ったら2.5みたいに

46 23/08/23(水)09:00:16 No.1093564209

>実はダブルクロスもセッション中に成長する事が出来る >つかってるのリプレイでしか見た事ない 演出のため以外で成長点とっとく理由がないからな…

47 23/08/23(水)09:00:48 No.1093564306

>というか今メガテンTRPGって言ったら200Xの方でしょ 覚醒編をやり続ける人たちもいるので ゲームとしてはわりとべつものなのよそのふたつは

48 23/08/23(水)09:01:50 No.1093564488

実はファンブルするとちょびっと経験点貰える系のルールが苦手 長く動かしてるキャラだと結構馬鹿に出来ない量溜まったりもするんだけど 技能伸ばしてる他の人がもう成功してるから振る必要もない判定だけどファンブルするかもだから平目で振りますのほんのちょっとしたテンポロスが都度都度重なっていくのが地味なストレスで…

49 23/08/23(水)09:02:17 No.1093564572

>実はダブルクロスもセッション中に成長する事が出来る FEARのゲームだとコンベなどでえた経験点使ってもらうためかそういうパターン多いよね

50 23/08/23(水)09:02:44 No.1093564656

昔メガテンTRPGのリプレイ動画見たけど途中で止まってたな… 覚醒イベントがちょいちょい挟まって自分が何者なのか?みたいなのをやってたような覚えがある

51 23/08/23(水)09:02:50 No.1093564675

>悪魔合体はマジで時間かかりそうだな… サプリが追加されるとどんどん合体表が複雑怪奇になるからな… これレベル的に作れなくねぇ?なんてのが2体ぐらいいた (合体元の種族のレベルだと上下のどっちかが出来ちゃう)

52 23/08/23(水)09:03:31 No.1093564799

>これレベル的に作れなくねぇ?なんてのが2体ぐらいいた >(合体元の種族のレベルだと上下のどっちかが出来ちゃう) ひどい

53 23/08/23(水)09:03:54 No.1093564873

>覚醒編をやり続ける人たちもいるので >ゲームとしてはわりとべつものなのよそのふたつは そりゃそうだけど古い版を出すときはちゃんとその断りを入れるって話な

54 23/08/23(水)09:04:21 No.1093564952

>そりゃそうだけど古い版を出すときはちゃんとその断りを入れるって話な なるほど それはそうかもしれないな

55 23/08/23(水)09:04:31 No.1093564991

ちょっと待てまよキンはセッション終わったら無条件レベルアップじゃなくて国のレベル上がらんとPCのレベルも上がらんぞ 経験値に相当するのは国民の人数だ だから騙したり拉致ったりして国民を増やす

56 23/08/23(水)09:05:28 No.1093565175

経験点渡すのはその場で、ってのも良いとこあるはずだけどね 覚えている内にメモさせるのが一番いい

57 23/08/23(水)09:05:41 No.1093565212

>ちょっと待てまよキンはセッション終わったら無条件レベルアップじゃなくて国のレベル上がらんとPCのレベルも上がらんぞ 上限レベルが国レベル依存なのでミッションク成功していればレベルは上がるよ なので途中参加キャラはどんどん成長して追いつくようになったりする

58 23/08/23(水)09:07:05 No.1093565469

ソドワの経験点の配り方は公式のバランスがおかしいと思っているから勝手に設定した量配ってる

59 23/08/23(水)09:07:31 No.1093565532

今のまよきんは変動表7番でどんどん民が増えるからあまり困った覚えがないな むしろ王国エリアによる上限の方がきつくてどんどん土地を買っていくのが大変だった キャンペーン環境にもよるのだろうけど

60 23/08/23(水)09:07:32 No.1093565537

>ちょっと待てまよキンはセッション終わったら無条件レベルアップじゃなくて国のレベル上がらんとPCのレベルも上がらんぞ 新版だとあくまでも「上限は王国レべル+1(使命達成でさらに+1)」なだけでレベルアップ自体はシナリオの目的をクリアしてればOKだ! たまに迷宮支配者から迷宮保険で逃げ帰ったりすると非達成になったりするが!

61 23/08/23(水)09:08:09 No.1093565639

>たまに迷宮支配者から迷宮保険で逃げ帰ったりすると非達成になったりするが! 生きていれば次があるからな 生きているだけで万歳だ

62 23/08/23(水)09:08:23 No.1093565690

>ソドワの経験点の配り方は公式のバランスがおかしいと思っているから勝手に設定した量配ってる おかしいというかかなり長期間遊ぶ前提になってるとは思う なのでこうして最終的に1.5倍して渡す!

63 23/08/23(水)09:08:24 No.1093565692

>ソドワの経験点の配り方は公式のバランスがおかしいと思っているから勝手に設定した量配ってる ルルブ通りに行くと初期作成からレベル15まで何階セッションすればいいんだ…ってなるからいいんだ

64 23/08/23(水)09:08:24 No.1093565696

そうかなんかの拍子で人口爆増すると国のレベルよりPCのレベルが2つ以上低いとかそういうケースも起こりうるか…

65 23/08/23(水)09:08:25 No.1093565698

>>これレベル的に作れなくねぇ?なんてのが2体ぐらいいた >>(合体元の種族のレベルだと上下のどっちかが出来ちゃう) >ひどい そもそも真1を基本にそれ以降のメガテンを文字通り悪魔合体させたようなシステムなので 原作準拠のレベルそのままで同種族で同レベルの悪魔が居たり後発サプリの60台が108レベルの四文字より強かったりするゲームだ

66 23/08/23(水)09:08:59 No.1093565790

>ソドワの経験点の配り方は公式のバランスがおかしいと思っているから勝手に設定した量配ってる あらかじめ周知していて同意とれているならそれでもいいと思う 遊び方や目指したい話によって成長ペース違うだろうしね

67 23/08/23(水)09:10:01 No.1093566006

>なのでこうして最終的に1.5倍して渡す! 経験点配布要素を追加するのもいいぞ クエスト形式にしたりNPCとの交流でのボーナスにしたり 英雄行動でボーナス上げたり

68 23/08/23(水)09:10:04 No.1093566020

SWは敵からの経験点がほとんどを占めるからカツカツな卓ほどガンガンレベル上がるのよね まあ高レベル単体・部位無しは効率が悪いから嫌われる

69 23/08/23(水)09:10:05 No.1093566023

>そうかなんかの拍子で人口爆増すると国のレベルよりPCのレベルが2つ以上低いとかそういうケースも起こりうるか… ある そしてPCのレベルが低いってことは大抵セッション回数も少なく国家予算や土地もあまりなかったりするので 増えすぎた国民をつなぎとめるために【暗黒街】や【貧民街】が増えたりするという嫌なリアリティがある

70 23/08/23(水)09:10:21 No.1093566074

>なのでこうして最終的に10倍して渡す!

71 23/08/23(水)09:10:31 No.1093566117

>>なのでこうして最終的に10倍して渡す! なそ

72 23/08/23(水)09:10:33 No.1093566125

7回キャンペーンやってPC4人なのに王国変動で一度も7が出なかったせいで毎回なんかしら理由つけて50人増やす羽目になったことある

73 23/08/23(水)09:10:46 No.1093566173

>後発サプリの60台が108レベルの四文字より強かったりするゲームだ サプリ追加が多いとあるあるすぎる

74 23/08/23(水)09:10:50 No.1093566190

ソドワはシナリオサプリ系だと特に溜め込もうとしなくても1回のセッション相当で経験点4000とか持って帰ってきたりするやつもあったりする ★1個200経験点システム好き

75 23/08/23(水)09:11:01 No.1093566223

>原作準拠のレベルそのままで同種族で同レベルの悪魔が居たり後発サプリの60台が108レベルの四文字より強かったりするゲームだ まず4文字と戦えるの!?

76 23/08/23(水)09:11:35 No.1093566337

>7回キャンペーンやってPC4人なのに王国変動で一度も7が出なかったせいで毎回なんかしら理由つけて50人増やす羽目になったことある ある意味奇跡みたいな話だな 身内卓だと毎回山吹色のお菓子を調達していたりしたな

77 23/08/23(水)09:12:25 No.1093566508

>増えすぎた国民をつなぎとめるために【暗黒街】や【貧民街】が増えたりするという嫌なリアリティがある そうなると配下の使い方も雑になっていくのもリアリティがあるよね

78 23/08/23(水)09:12:30 No.1093566520

>7回キャンペーンやってPC4人なのに王国変動で一度も7が出なかったせいで毎回なんかしら理由つけて50人増やす羽目になったことある なのでこうして「希望に集う人々」ルールを採用する! あんまり増えないな…

79 23/08/23(水)09:13:03 No.1093566633

>まず4文字と戦えるの!? 基本ルルブに普通に載ってる なおインフレの波にのまれて40あると雑魚とか言われる羽目に

80 23/08/23(水)09:15:29 No.1093567068

リプレイでも偽神までは戦ってたな

81 23/08/23(水)09:16:29 No.1093567242

>リプレイでも偽神までは戦ってたな アレの方がルルブに載ってる4文字よりはるかに強いから…

82 23/08/23(水)09:16:54 No.1093567310

シナリオクリアの報酬として国民配ればええ

83 23/08/23(水)09:17:13 No.1093567360

経験点あんまり配った事ないから適性がどのくらいかわからん…ってなってとりあえず成功報酬にするか!ってした

84 23/08/23(水)09:17:15 No.1093567365

>>リプレイでも偽神までは戦ってたな >アレの方がルルブに載ってる4文字よりはるかに強いから… リプレイのPCたちがガチ成長すぎるから強化しないと相手にならないもんな

85 23/08/23(水)09:17:56 No.1093567504

>シナリオクリアの報酬として国民配ればええ 短期キャンペーンならそれが安定なんだろうな はぐれ民が助けてもらったお礼に国民になるのは実に自然な流れだ

86 23/08/23(水)09:20:45 No.1093568014

>リプレイのPCたちがガチ成長すぎるから強化しないと相手にならないもんな まああれでも神族覚醒で日和ったりしてるから クトゥルー神族やエジプト神族は強い方だけど神仙族とか獲ってないだけ穏当 シナリオ中全ステ5倍とか舐めてんのか

87 23/08/23(水)09:21:16 No.1093568119

ついでに逸材も配ってくれ 【水路】建てたい

88 23/08/23(水)09:21:30 No.1093568157

>シナリオ中全ステ5倍とか舐めてんのか なんかおかしくない!?

89 23/08/23(水)09:22:01 No.1093568256

逸材はランダムだと使えるやつと使えないやつの差があまりに多すぎる

90 23/08/23(水)09:22:09 No.1093568279

>ついでに逸材も配ってくれ >【水路】建てたい 逸材は普通に遊ぶとなかなか出会えないからな…

91 23/08/23(水)09:26:27 No.1093569051

swの倒した部位数での経験点は計算も面倒だし後から確認もやりにくいからセッション経験点オンリーで渡す ファンブルは勝手に記録しておいてで済ませる

92 23/08/23(水)09:29:50 No.1093569668

逸材は一人手に入れたら同盟国でガチャできる 初期に持ってないと同盟国が生えてこない?そうだね

93 23/08/23(水)09:31:13 No.1093569924

>初期に持ってないと同盟国が生えてこない?そうだね シナリオで生やしてもいいけれど手間はかかるしな 色々やろうとするとまよきんは20話くらいゆっくり遊びたくなる

94 23/08/23(水)09:31:16 No.1093569936

視察表当てて特殊配下として生き残らせたうえで絶対成功出したら配下が逸材に! 難しすぎる…

95 23/08/23(水)09:35:19 No.1093570652

SWでフリーキャンペーンやりてえ 参加者が不定で一つの世界で色んなパーティで遊びてえ

96 23/08/23(水)09:35:22 No.1093570662

クリア特典で国民配ると道中スカウトとかしなくなるんだよね 面白いシステムだから勿体ないと思っちゃう

97 23/08/23(水)09:36:11 No.1093570815

ソドワのキャンペーンやりたいけどトラウマあるから怖いんだよねぇ…

98 23/08/23(水)09:36:49 No.1093570941

>クリア特典で国民配ると道中スカウトとかしなくなるんだよね 宮廷にもよるけどキャンプでやること多いからな トラップが多いと発見と解除で2キャンプかかったりするし

99 23/08/23(水)09:37:04 No.1093570985

>ソドワのキャンペーンやりたいけどトラウマあるから怖いんだよねぇ… ならまず立った時に参加してみては?

100 23/08/23(水)09:37:31 No.1093571062

>SWでフリーキャンペーンやりてえ >参加者が不定で一つの世界で色んなパーティで遊びてえ 管理する人が大変な奴だ でも独特な雰囲気で楽しいのよね

101 23/08/23(水)09:37:31 No.1093571063

>SWでフリーキャンペーンやりてえ >参加者が不定で一つの世界で色んなパーティで遊びてえ そういうのってGMも不定だったりするんです?

102 23/08/23(水)09:38:41 No.1093571294

200Xは全体的に数字の跳ね方が大雑把で大味だし強くなれる組み合わせのPCはどこまでも強くなっていけるような崩壊したバランスなんだが なんか独特な味があってプレイ感は他で味わえないと思うし バランス調整の為に一回全クラスに手直し入ったら全部アッパーになったから逆にそこそこバランス取れるようになった GMは死ぬ

103 23/08/23(水)09:39:27 No.1093571413

>バランス調整の為に一回全クラスに手直し入ったら全部アッパーになったから逆にそこそこバランス取れるようになった >GMは死ぬ 怖…

104 23/08/23(水)09:39:53 No.1093571491

>>ソドワのキャンペーンやりたいけどトラウマあるから怖いんだよねぇ… >ならまず立った時に参加してみては? …ここswの募集ほとんどなくない?

105 23/08/23(水)09:40:14 No.1093571548

>そういうのってGMも不定だったりするんです? 俺が身内でやってるのそう

106 23/08/23(水)09:40:57 No.1093571671

>そういうのってGMも不定だったりするんです? 卓による 同じGMがずっと毎回やることもあれば リレー卓みたいに希望者がGMをやる場合もある 後者の場合GMした人には経験点などのボーナスがもらえることもあるね

107 23/08/23(水)09:41:56 No.1093571835

フリー(オープンワールド)キャンペーンの場合 参加頻度によるPC成長の格差をどうするかが問題になりやすいのよね

108 23/08/23(水)09:44:04 No.1093572212

>フリー(オープンワールド)キャンペーンの場合 >参加頻度によるPC成長の格差をどうするかが問題になりやすいのよね うちは不参加分も成長させてるしファンブル経験点も共有だな 共通成長+GM報酬になってるのでGMやらないならみんな一緒

109 23/08/23(水)09:44:11 No.1093572240

>>>ソドワのキャンペーンやりたいけどトラウマあるから怖いんだよねぇ… >>ならまず立った時に参加してみては? >…ここswの募集ほとんどなくない? 1年に1回くらいキャンペーンの募集が建ったりはするくらいだな…

110 23/08/23(水)09:44:39 No.1093572318

初参加のPLPCに過去セッションで起きたことを酒場の吟遊詩人とかギルド職員とかがざっくり説明したりする?

111 23/08/23(水)09:45:10 No.1093572412

>うちは不参加分も成長させてるしファンブル経験点も共有だな >共通成長+GM報酬になってるのでGMやらないならみんな一緒 卓による共有成長が一番楽よね

112 23/08/23(水)09:46:08 No.1093572575

>フリー(オープンワールド)キャンペーンの場合 >参加頻度によるPC成長の格差をどうするかが問題になりやすいのよね そこはまあそれだけリアルを犠牲に参加してるんだし別に良いと思うけどね 無論その辺はシステムによるとはいえ全く参加してないのに成長させれたらそれこそ不平等だし

113 23/08/23(水)09:46:26 No.1093572645

>初参加のPLPCに過去セッションで起きたことを酒場の吟遊詩人とかギルド職員とかがざっくり説明したりする? GMとかがざっくりと説明したりセッション前にまとめたテキスト渡したりするかな それはそれとして吟遊詩人が語ったりも雰囲気だしとしてやることはある 世間に広まっているよとか知名度が高まっているよと

114 23/08/23(水)09:48:01 No.1093572969

不平等言われてもpvpじゃなくてPTでの攻略何だから一人レベル低くて戦力にならないほうが嫌だなぁ ダブクロくらい戦闘意識薄けりゃ構わないけどそれこそswでそんな事になったらめんどくさすぎる

115 23/08/23(水)09:49:04 No.1093573173

>無論その辺はシステムによるとはいえ全く参加してないのに成長させれたらそれこそ不平等だし そこ絞ると困るの弱いPCと組まされる事になる仲間だしそこに格差つけて良いことないんだよね 新規参加阻害してしまう

116 23/08/23(水)09:49:09 No.1093573195

>そこはまあそれだけリアルを犠牲に参加してるんだし別に良いと思うけどね >無論その辺はシステムによるとはいえ全く参加してないのに成長させれたらそれこそ不平等だし 参加したくても仕事などで参加できない人たちへのフォローがないと人は離れていくのよ どんどんついていけなくなるしね…

117 23/08/23(水)09:50:00 No.1093573366

そもそもここのディスコも一番最初はSWのシェアキャンペしようぜ!くらいのノリで発足してた気がする

118 23/08/23(水)09:50:09 No.1093573392

参加率で傾斜つくとマジで人参加しなくなる

119 23/08/23(水)09:50:58 No.1093573546

>そもそもここのディスコも一番最初はSWのシェアキャンペしようぜ!くらいのノリで発足してた気がする シェアキャンペーンやるならばセッション外でのやりとりする場所は必須に近いからな

120 23/08/23(水)09:50:58 No.1093573551

>参加率で傾斜つくとマジで人参加しなくなる そこに無理して参加するより他の面子集めて次の卓建てたほうがいいからな

121 23/08/23(水)09:52:44 No.1093573860

>>GMは死ぬ >怖… いや本当にサプリが出るたびに掛け算でアッパーにインフレが掛かるシステムだからGMへの負担がシャレにならんのよ よくあんなんで20話超えるキャンペーンやったな俺

122 23/08/23(水)09:53:07 No.1093573940

>いや本当にサプリが出るたびに掛け算でアッパーにインフレが掛かるシステムだからGMへの負担がシャレにならんのよ >よくあんなんで20話超えるキャンペーンやったな俺 なそ

123 23/08/23(水)09:53:21 No.1093573985

>よくあんなんで20話超えるキャンペーンやったな俺 すげえなあんた 尊敬するし賞賛をおくるわ よくやったすばらしい

124 23/08/23(水)09:53:33 No.1093574017

第二回です!1回目参加した人は成長していいけど初の人は初期作成ね!とかたまにあるけどそういうのはまあ参加しにくい

125 23/08/23(水)09:53:55 No.1093574080

前に身内オフセで同じことやってた時は複数PC作ってその辺調整してたし別に全員分の成長をさせる必要はないとは思う あくまで個人的な意見だし参加者数やシステムによるってのは言うまでもないけど 参加率による格差を気にするのは良いけどじゃあ初期作成ではやる気が起きないので参加はするけど成長させてもらえるまで卓に出ませんみたいなのが罷り通っても困るし…

126 23/08/23(水)09:54:54 No.1093574261

前回シナリオに参加したという当事者性だけでも割と有利あるしレベルは一緒でも別にいいんじゃねえかなぁそういうのは

127 23/08/23(水)09:55:04 No.1093574286

>参加率による格差を気にするのは良いけどじゃあ初期作成ではやる気が起きないので参加はするけど成長させてもらえるまで卓に出ませんみたいなのが罷り通っても困るし… 途中から羅成長したほうが強い問題は俺も経験したことあるな その時は少し経験点使えば成長しなおしていいってことにしてた

128 23/08/23(水)09:56:11 No.1093574513

まぁそのレベルに最適化した育成の方が絶対強いってのはあるね

129 23/08/23(水)09:56:23 No.1093574548

小狡いやつへの対策に全体に不利を強いるのは誰も幸せにならん

130 23/08/23(水)09:56:58 No.1093574657

>前に身内オフセで同じことやってた時は複数PC作ってその辺調整してたし別に全員分の成長をさせる必要はないとは思う ようは大人げない成長をする人がいないなら問題ないのはその通りだな そういう意味でよい身内ならばそれでいいのだろうね 初見な人が多い野良募集だと色々制限や調整がいるってだけで

131 23/08/23(水)09:57:31 No.1093574754

40レベルで2次覚醒すると加速度的にゲームが壊れた 神族覚醒で完全に破壊された感じがあったね インフレゲーって言われるのは結構あるけど最上位でヤバイと感じれるそんなシステムが200X

132 23/08/23(水)09:58:09 No.1093574854

成長に差があっても問題ないシステムって何があるかな

133 23/08/23(水)09:58:34 No.1093574915

>インフレゲーって言われるのは結構あるけど最上位でヤバイと感じれるそんなシステムが200X ダメージ二倍四倍が普通にあるゲームだからなあ…

134 23/08/23(水)09:58:37 No.1093574929

うちは定期的に全員にリビルド許可設けてるな 最適化した方が楽しく遊べるじゃん?の精神

135 23/08/23(水)09:59:21 No.1093575045

>成長に差があっても問題ないシステムって何があるかな クトゥルフは比較的問題が少ないゲームかな 結局一人でできることは限られるので全員の協力がいること多いし

136 23/08/23(水)09:59:53 No.1093575145

実際にここでシェアキャンペみたいなのが建ってた時は推奨経験点に幅を取ってた覚えがある 高レベルキャラ作成表のそれに従ってLv3向けシナリオなら新規は2500点で作って 継続PCの場合は3500点までのキャラが参加可能…みたいな感じ

137 23/08/23(水)10:00:06 No.1093575179

>成長に差があっても問題ないシステムって何があるかな パラノイア

138 23/08/23(水)10:01:00 No.1093575321

そもそも作成時点で最適化されて強くてもそれはその時だけだし その理論だとみんな成熟してきた頃に新規したい人とかまで不利になって新規来ねえんだよ

139 23/08/23(水)10:01:12 No.1093575354

SWで成長格差付けるとシナリオ作れん

140 23/08/23(水)10:01:28 No.1093575412

>実際にここでシェアキャンペみたいなのが建ってた時は推奨経験点に幅を取ってた覚えがある レベルや消費経験点に上限かけるのもよくあるみたいね そういう場合は複数キャラを持つことも多いようだ

141 23/08/23(水)10:02:15 No.1093575554

全員のスタートレベルを初期作成でなくレベル5とか7とかの下駄履かせといて新規の人向けシナリオにも既存PLが別キャラ作って入りやすくしたらいいんでない 前似たようなフリーキャンペーン卓に入ってたことはあるけど新キャラ作ると毎回レベル1スタートで雑魚相手から始まるから面倒臭ぇ~~~ってなった

142 23/08/23(水)10:02:19 No.1093575569

>実際にここでシェアキャンペみたいなのが建ってた時は推奨経験点に幅を取ってた覚えがある >高レベルキャラ作成表のそれに従ってLv3向けシナリオなら新規は2500点で作って >継続PCの場合は3500点までのキャラが参加可能…みたいな感じ あれも結構な差が生まれるから良くないと思う 無限にPL沸く公のサイトでしかできん方式

143 23/08/23(水)10:02:28 No.1093575597

>うちは定期的に全員にリビルド許可設けてるな >最適化した方が楽しく遊べるじゃん?の精神 そしていがいとリビルドする人は少ないという 手間がかかるし成長するたびにリビルドすることって少ないのよね

144 23/08/23(水)10:02:50 No.1093575670

>>実際にここでシェアキャンペみたいなのが建ってた時は推奨経験点に幅を取ってた覚えがある >レベルや消費経験点に上限かけるのもよくあるみたいね >そういう場合は複数キャラを持つことも多いようだ システム違うけどサタスペはだいたい2-3成長のキャラをいつもストックしてたなあ

145 23/08/23(水)10:03:02 No.1093575696

>成長に差があっても問題ないシステムって何があるかな 根本的にシステムの構造がインフレを起こさないものじゃないとダメそう つまり形はどうあれPCが成長しても大して変わらんやつ インフレ控えめの作品やデータ面を重視しない作品はなくはないけど少数派かなあ

146 23/08/23(水)10:03:46 No.1093575836

まあこの手の差はどこを重視するかって話でもあるからな… 成長は参加した人の権利でありメリットだろって言われたらそうだねとしか言えないし 経験点等における公平性を重視する人もいるわけで

147 23/08/23(水)10:04:12 No.1093575897

それこそDXなんかは経験点にとんでもない差があっても特に問題ない

148 23/08/23(水)10:04:32 No.1093575949

それこそCoCなんかは技能的には強くなるけどsun値は減っていくから新規の強フレーバーもあるか

149 23/08/23(水)10:04:39 No.1093575973

チャージするとダメージ2倍!弱点突くと更に2倍!クリティカルするともう一回2倍!回数制限スキル切って確定クリティカルさせて回避不能に! とか平気でやりだすから割と簡単に4桁飛び出すのがメガテン感に溢れてはいる

150 23/08/23(水)10:05:00 No.1093576033

>それこそDXなんかは経験点にとんでもない差があっても特に問題ない 結局ロイスによるリミッターがかかるからな

151 23/08/23(水)10:05:24 No.1093576102

>全員のスタートレベルを初期作成でなくレベル5とか7とかの下駄履かせといて新規の人向けシナリオにも既存PLが別キャラ作って入りやすくしたらいいんでない >前似たようなフリーキャンペーン卓に入ってたことはあるけど新キャラ作ると毎回レベル1スタートで雑魚相手から始まるから面倒臭ぇ~~~ってなった それだと新規のたびに新キャラ作らないといけないしレペル帯バラバラのPCが無数に生まれて単発と変わらなくなっちゃう

152 23/08/23(水)10:05:26 No.1093576105

途中参加でも1から成長させたい人もいるからな

153 23/08/23(水)10:06:15 No.1093576241

>ダメージ二倍四倍が普通にあるゲームだからなあ… 火炎高揚と火炎貫通3を持った魔晶剣士が気合と構えして火炎切りしてくるの良いよね ついでに確定会心もつけて

154 23/08/23(水)10:06:29 No.1093576292

>それこそDXなんかは経験点にとんでもない差があっても特に問題ない いやごめん流石にそれはない 前まででもそうだったけど特にIAが来た今の環境だとアイテムで戦闘力情報収集能力ユーティリティ全般に対して大きな底上げを図れるから ダブルクロスは経験点による格差が小さいように見えてかなり大きくなる

155 23/08/23(水)10:06:49 No.1093576365

>まあこの手の差はどこを重視するかって話でもあるからな… そうなのよね 俺が参加した卓では一番の重視はGMフレンドリーだったな だからバランス調整が面倒になる経験点格差などは少なめにする方向だった

156 23/08/23(水)10:07:31 No.1093576513

新規の経験点減らすとGM負担がとにかく増えるんだよ…

157 23/08/23(水)10:07:35 No.1093576531

>成長に差があっても問題ないシステムって何があるかな N◎VA,DX,クトゥルフ,T&Tあたり

158 23/08/23(水)10:07:43 No.1093576556

ぶっちゃけDXの情報収集で失敗したところで侵食率上げてやり直すだけだし戦闘はボスのHP増減させるだけなんで…

159 23/08/23(水)10:09:39 No.1093576908

>ぶっちゃけDXの情報収集で失敗したところで侵食率上げてやり直すだけだし戦闘はボスのHP増減させるだけなんで… そういうのは人それぞれの主張で水掛け論になるからこの話題はやめよう!!

160 23/08/23(水)10:09:48 No.1093576933

不参加PCはノー経験点だとGMすると損するしなあ

161 23/08/23(水)10:10:12 No.1093577013

トーキョーNOVAはたしかに経験点差があっても楽しかったな 世界観的にルーキーが許容されやすいのと神業のおかげだろうか

162 23/08/23(水)10:11:30 No.1093577235

情報収集に差がつくと言われてもそもそもそんなにエフェクトやアイテム振らないといけないような情報収集させることあんの?

163 23/08/23(水)10:11:34 No.1093577242

>ぶっちゃけDXの情報収集で失敗したところで侵食率上げてやり直すだけだし戦闘はボスのHP増減させるだけなんで… 情報収集で失敗したら再登場して侵蝕率上げてやり直すんだったらそれこそ経験点多い情報強者の方が有利にならない? エフェクトの制限とかもあるから一概には言えないけど根本的には侵蝕率が上がること自体がデメリットなんだし

164 23/08/23(水)10:11:51 No.1093577293

>ぶっちゃけDXの情報収集で失敗したところで侵食率上げてやり直すだけだし戦闘はボスのHP増減させるだけなんで… ボスの攻撃一発貰えばロイス1つ消し飛ぶのは同じだしな

165 23/08/23(水)10:12:41 No.1093577443

やたら精神不安定な歴戦のPC!

166 23/08/23(水)10:12:50 No.1093577472

>情報収集で失敗したら再登場して侵蝕率上げてやり直すんだったらそれこそ経験点多い情報強者の方が有利にならない? DXのリサーチはほぼ失敗しないのでは

167 23/08/23(水)10:13:19 No.1093577556

>やたら精神不安定な歴戦のPC! 安定しすぎて吉良吉影みたいになってるPCもいるぞ

168 23/08/23(水)10:13:26 No.1093577577

>情報収集に差がつくと言われてもそもそもそんなにエフェクトやアイテム振らないといけないような情報収集させることあんの? 高経験点卓だとわりとエフェクト使っての達成値前提な情報収集は見かける気がする シナリオとGMによるのだろうけど

169 23/08/23(水)10:14:16 No.1093577726

>情報収集で失敗したら再登場して侵蝕率上げてやり直すんだったらそれこそ経験点多い情報強者の方が有利にならない? >エフェクトの制限とかもあるから一概には言えないけど根本的には侵蝕率が上がること自体がデメリットなんだし そりゃ経験点使えば使うほどダメージは大きくなるし情報収集の成功率も上がるよ当然じゃん それがシナリオの上で大した問題にならないってだけだよ

170 23/08/23(水)10:15:01 No.1093577857

俺のGM経験点ぶち込んだ周りとダブルスコア付いてるキャラは財産P60ポイントを他人の購入や情報判定にぶちこんて何やっても成功させるようになってる

171 23/08/23(水)10:15:45 No.1093577997

>DXのリサーチはほぼ失敗しないのでは 元々が失敗してももう一回やれば良いって話だからそこをつつかれても… というのはまあさておき一切リソース吐かなくても失敗しないならそもそもやる意味ある?ってなるから多少難易度に幅を持たせるべきではある

172 23/08/23(水)10:16:00 No.1093578038

>俺のGM経験点ぶち込んだ周りとダブルスコア付いてるキャラは財産P60ポイントを他人の購入や情報判定にぶちこんて何やっても成功させるようになってる やはり財力…財力はすべてを解決する…!

173 23/08/23(水)10:16:18 No.1093578082

>俺のGM経験点ぶち込んだ周りとダブルスコア付いてるキャラは財産P60ポイントを他人の購入や情報判定にぶちこんて何やっても成功させるようになってる お大尽アタックいいよね GMからしても情報収集は成功してもらった方がスムーズに話進むし

174 23/08/23(水)10:17:11 No.1093578235

>というのはまあさておき一切リソース吐かなくても失敗しないならそもそもやる意味ある?ってなるから多少難易度に幅を持たせるべきではある 情報収集キャラの活躍するところを用意しようはあるね

175 23/08/23(水)10:17:17 No.1093578251

シナリオクリアに必要ない無駄な裏ネタ情報だけ難易度上げるとかはたまにやる 正直失敗されて諦められても困るのGMだからな

176 23/08/23(水)10:18:09 No.1093578423

>お大尽アタックいいよね >GMからしても情報収集は成功してもらった方がスムーズに話進むし 他人の判定に財産Pぶち込めるエンブレムは革命だと思う ゼノスネットワークで即取ったわ

177 23/08/23(水)10:18:23 No.1093578459

>というのはまあさておき一切リソース吐かなくても失敗しないならそもそもやる意味ある?ってなるから多少難易度に幅を持たせるべきではある サンプルシナリオですらほぼ失敗しないから… というかダイス振って一定の数だけ出すなんて行為に面白さはないから演出の問題としてさらっと流していいとこだと思う…

178 23/08/23(水)10:18:26 No.1093578464

>シナリオクリアに必要ない無駄な裏ネタ情報だけ難易度上げるとかはたまにやる >正直失敗されて諦められても困るのGMだからな わかる 俺はボーナス的なものがもらえる情報が多いかな あとはより良いエンディングにするためのヒントとか

179 23/08/23(水)10:19:09 No.1093578608

RPするためのフックだよね情報収集 RPしないならほぼスキップしちゃうくらい

180 23/08/23(水)10:19:21 No.1093578637

財産ポイントってシステムがあって後だしで達成値ブーストできるんだから 多少は素のダイスだけでは無理ぐらいの難易度でやってもいいのよ むしろやれ

181 23/08/23(水)10:20:06 No.1093578754

>財産ポイントってシステムがあって後だしで達成値ブーストできるんだから >多少は素のダイスだけでは無理ぐらいの難易度でやってもいいのよ >むしろやれ >正直失敗されて諦められても困るのGMだからな

182 23/08/23(水)10:20:54 No.1093578896

自分のPCのビルドもあるとはいえ実際にここで遊んでると結構難易度高い情報あるな…とはなるけど スレで話す分には割と情報軽視されがちだなとは思う

183 23/08/23(水)10:21:34 No.1093579020

>>正直失敗されて諦められても困るのGMだからな 財産ポイントがある時点で失敗はないだろ 存在自体忘れてるとかはアレだが

184 23/08/23(水)10:23:02 No.1093579277

社会1でコネとかに頼って調達に振ってなかったりするとダイス目次第で財産投入しても足りないことはある あるのだ

185 23/08/23(水)10:23:32 No.1093579375

失敗されて困る情報なら判定じゃなくてマスターシーンやNPCから直接開示させれば良いのでは…?とも思ったけどそれやると情報収集のシーン自体がほぼ茶番というかフレーバーになってしまうんだよな…難しい…

186 23/08/23(水)10:23:42 No.1093579406

>自分のPCのビルドもあるとはいえ実際にここで遊んでると結構難易度高い情報あるな…とはなるけど >スレで話す分には割と情報軽視されがちだなとは思う 初期キャラ用のシナリオと成長キャラ用のシナリオの差もあるしね 初期キャラだと素振りでも成功するようじゃないと困るし 成長キャラなら情報用に成長させた分が活躍しないと困るから

187 23/08/23(水)10:24:59 No.1093579636

そりゃ情報収集用エフェクト取ってるPC用にデータ用意することはあるよキャンペーンなら尚更 自分はそこにシナリオクリアに必須な情報とかは置かないけどPCデータ見て置く人もいるかもね

188 23/08/23(水)10:26:56 No.1093580004

ちょっと話を戻すとほかのゲームに比べるとダブルクロスは経験点差が影響は少ないけど ないわけじゃないしGMも調整に苦労する…かもしれないってところかな?

189 23/08/23(水)10:28:13 No.1093580261

調整に苦労する人もいるかもって話じゃない? するとしてもGM的に何に苦労するか結局よくわからないけど

190 23/08/23(水)10:28:28 No.1093580313

>ちょっと話を戻すとほかのゲームに比べるとダブルクロスは経験点差が影響は少ないけど >ないわけじゃないしGMも調整に苦労する…かもしれないってところかな? 上で上がってるエネミーHPの調整って方法もまああんまり表立って言うことじゃないしな…マスクされてるシステムとはいえ

191 23/08/23(水)10:29:29 No.1093580504

N◎VAが一番顕著なんだけど経験点差による影響あるかないかで言われたら当然ある ただ環境と面子で大分緩和できる所と影響が大きいところの差が大きいのよ

192 23/08/23(水)10:29:40 No.1093580546

全データオープンする猛者もいるからすげえと思う

193 23/08/23(水)10:29:50 No.1093580581

まあダブルクロスは初期作成でも攻撃力固定値3桁とか出せるシステムではあるけど だからと言って経験点格差がないのとは全然違うからな…

194 23/08/23(水)10:31:49 No.1093580977

トドメ刺すキャラ決められないとか殴れないPCいるかもってだけでDXで全データオープンしてもデータ的に困ること自体はないだろう 戻って来れない可能性はあっても負ける可能性はよっぽどのことがないと無いし

195 23/08/23(水)10:32:31 No.1093581117

>戻って来れない可能性はあっても負ける可能性はよっぽどのことがないと無いし 勝てないようなボスだと用意したデータが問題ってパターンだしな

196 23/08/23(水)10:33:22 No.1093581277

格差があるのは誰も否定してないよ あったところでシナリオ上困らないってだけで

197 23/08/23(水)10:34:49 No.1093581573

ダブルクロスの場合毎回参加していても得られる経験点に差がつくっていうのも ある程度許容されいやすい環境なのかもしれない

198 23/08/23(水)10:35:09 No.1093581642

同経験点帯でもたまに全部あいつ一人で良くない?ってなることがあるから経験点格差があると割とシナリオ上でも困るぞ!

199 23/08/23(水)10:35:46 No.1093581756

シナリオ上困らないけどそれが面白いかと言われたら多分別に面白くはならないだろうから 合わせるか±30ぐらいの範囲に留めとくのがいいんじゃないかな…

200 23/08/23(水)10:36:37 No.1093581911

>あったところでシナリオ上困らないってだけで その辺も面子と環境次第だから一概に言わないで

201 23/08/23(水)10:37:50 No.1093582116

差があることで面白くなるかと言われたらルーキーとベテランができる程度かなと思うけど差があるから面白くなくなるかと言われればNoだと思う

202 23/08/23(水)10:39:05 No.1093582355

ルーキーとベテランって言っても普通に覚醒したてのPCとベテランエージェントが初期作成なシステムだしDXって

203 23/08/23(水)10:39:53 No.1093582502

そもそも話題が盛大にズレてるのでそんな白熱されても困る…

204 23/08/23(水)10:40:07 No.1093582540

シェア(フリー)キャンペーンやるなら 経験点周りのレギュレーションはあらかじめ決めておくのが大事なのは間違いなさそうだ

205 23/08/23(水)10:41:05 No.1093582752

>シェア(フリー)キャンペーンやるなら >経験点周りのレギュレーションはあらかじめ決めておくのが大事なのは間違いなさそうだ 何度か成立してたし少なくともSW2.5でやるなら >実際にここでシェアキャンペみたいなのが建ってた時は推奨経験点に幅を取ってた覚えがある がベストとは言わずともベターかなとは思う

206 23/08/23(水)10:41:07 No.1093582755

大体ルーキーとか覚醒したてはPC1だし 覚醒したてのくせになんてエフェクトのパワーだ…!ができるから経験点は揃えた方が楽しいと思う

207 23/08/23(水)10:41:23 No.1093582819

GM視点とPL視点でぜんぜん違う話だと思うわこれ 50ダメの後に1000ダメとか出されてもGM的にはほーんHP調整しとこで終わるけどPL視点だと違うもんな

208 23/08/23(水)10:42:19 No.1093583014

>GM視点とPL視点でぜんぜん違う話だと思うわこれ >50ダメの後に1000ダメとか出されてもGM的にはほーんHP調整しとこで終わるけどPL視点だと違うもんな 同じ純アタッカーなのに与えるダメージが数十点違ったりするとさすがにつらいしな

209 23/08/23(水)10:42:31 No.1093583058

>50ダメの後に1000ダメとか出されてもGM的にはほーんHP調整しとこで終わるけどPL視点だと違うもんな それな 特に初心者に性能差があるのとかやらせたら絶対に不満を覚える

210 23/08/23(水)10:44:23 No.1093583448

初心者の隣で経験点注ぎ込んだキャラシ出して俺のキャラ最強!!を見せ付けるのは昔から存在する伝統行事だし…

211 23/08/23(水)10:44:25 No.1093583460

あくまでこれから卓を立てるならばの話であって 過去にやったシュアキャンペーンのやり方を否定しているわけでもないしな それでうまく回せたのならそれで正解だったのだと思う

212 23/08/23(水)10:44:38 No.1093583499

立ちもしない卓の話をしても時間の無駄だしな…

213 23/08/23(水)10:46:16 No.1093583833

>初心者の隣で経験点注ぎ込んだキャラシ出して俺のキャラ最強!!を見せ付けるのは昔から存在する伝統行事だし… TRPGで俺だけTueeeeってほかの人が楽しくないのよね

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