23/08/20(日)14:53:28 開発者... のスレッド詳細
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23/08/20(日)14:53:28 No.1092538332
開発者のプレイングが微妙過ぎて プレイヤー人口減った一因ってマジなの?
1 23/08/20(日)15:04:09 No.1092542129
俺は快適にモンスターをしばきてぇ
2 23/08/20(日)15:07:55 No.1092543456
基本スキルメインでコアスキルろくに使わないという 謎スタイルだったらしいな
3 23/08/20(日)15:11:15 No.1092544691
眉唾だろ 色々不評が重なりつつあったところに シーズン微妙で離脱者が出始めてそこに ちょうど動画がバッティングしただけだと思う
4 23/08/20(日)15:14:19 No.1092545820
初ディアブロだったけど思ってたんとちょっと違ったな
5 23/08/20(日)15:15:38 No.1092546299
4が合わないなら3をやるといい
6 23/08/20(日)15:18:08 No.1092547119
まあ長期間アプデ重ねるだろうから合わなかったらしばらく寝かせてもいいと思う
7 23/08/20(日)15:23:35 No.1092549102
記事だけ読んだけどプレイしたのマップ担当っぽい感じの役職っぽくて 叩くほどかぁ~ってなったよ
8 23/08/20(日)15:24:06 No.1092549283
>4が合わないなら3をやるといい リザレクテッドおもしれー ドルイドでほんとに園長出来るようになってる!
9 23/08/20(日)15:25:02 No.1092549606
>4が合わないなら3をやるといい 3が合わないなら2をやるといい
10 23/08/20(日)15:30:14 No.1092551630
でも実際に一時期ドルイドでコアスキル使わないでやってたから責められない
11 23/08/20(日)15:30:55 No.1092551876
FF14より人口少ないんだってな
12 23/08/20(日)15:36:07 No.1092553809
まあ今はスカスカだから人離れてるのは確かだろう 丁度POE新リーグ始まったりしたし
13 23/08/20(日)15:40:33 No.1092555523
PS5で遊んでるけどクランに入る意味があんまり見いだせない でもパーティで遊んでみたい…
14 23/08/20(日)15:44:23 No.1092556966
>でも実際に一時期ドルイドでコアスキル使わないでやってたから責められない 雷爪ドルは普通に楽しくて強くて好きだから基本を別物レベルに強化するビルドはもっと欲しい
15 23/08/20(日)15:45:40 No.1092557575
3も良くなったの再三調整した後だし これもカジュアルに遊べるの来年とかだろう
16 23/08/20(日)15:56:47 No.1092562130
昔カップヘッドも開発者のプレイがひどすぎて大ブーイングで問題になったことがある
17 23/08/20(日)15:58:08 No.1092562656
今現在つまんねーのは同しようもない事実だし来年まで待っててもいいと思うぞ つーかブリ他のゲームでもやらかしてるしもっと真剣にゲーム作って欲しいわ
18 23/08/20(日)15:58:38 No.1092562844
今ネクロでコアスキル使ってないから別に問題ないと思う
19 23/08/20(日)16:00:08 No.1092563370
パラゴンボードの一括リセットだけはさっさと実装して欲しい
20 23/08/20(日)16:00:36 No.1092563552
3だって何年もアプデ重ねての現状だしな
21 23/08/20(日)16:00:57 No.1092563667
動画見たがお喋りしながらだろうし仕方ない部分も有るんじゃない
22 23/08/20(日)16:01:25 No.1092563834
なんだautomatonでも見てスレ立てたのか?
23 23/08/20(日)16:02:57 No.1092564394
リリースから数年は微妙なのDiabloのお家芸だと思ってたからあんまり気にしてない
24 23/08/20(日)16:02:57 No.1092564395
基本スキルだけで残響コロコロしてる廃人プレイのほうがおかしいとおもいました
25 23/08/20(日)16:03:13 No.1092564503
ババでやっとナイトメアまできたけどコイツ技がちょっと地味すぎない…? 叫んだあとくるくる回るくらいしかやることないんだけど…他のビルドそのうちやれるように調べるしか無いか
26 23/08/20(日)16:03:18 No.1092564538
ドルは熊と狼は楽しいんだけど 動物園は現状どう足掻いてもできない感じなのは何とかして欲しいなとは思う
27 23/08/20(日)16:03:51 No.1092564737
安心せい ローグも地味だ…
28 23/08/20(日)16:03:52 No.1092564740
馬場は回転するのが仕事だから
29 23/08/20(日)16:03:57 No.1092564773
オープンワールドでわちゃわちゃある雰囲気は楽しいんだけど 3でインフレしたバトルやった後に4は作業感と俺ツエー!感が薄すぎる
30 23/08/20(日)16:04:37 No.1092565005
なんかちょっと前もあのサイトで早くも燃え尽き症候群みたいな記事出た時にスレ立ててるのいたな
31 23/08/20(日)16:04:49 No.1092565071
ネクロはワラワラしすぎて何やってるか見えない…
32 23/08/20(日)16:05:04 No.1092565155
4も強いビルド有るには有るんだが今やってるビルド崩してそっちのビルド試すかって言うのが気楽にやり辛いからそこだけ何とかして欲しい
33 23/08/20(日)16:05:40 No.1092565351
3だってインフレバトルにたどり着くまですげー退屈だし… というかセット集めないとにっちもさっちもいかないのはキツかったぞ
34 23/08/20(日)16:06:41 No.1092565644
D2Rの完成度やべえってなる 人居ないけど
35 23/08/20(日)16:06:54 No.1092565726
あとはシーズンの激怒心臓が最初めちゃくちゃ絞られてたせいでろくに試せなかったからな… 確率見てびっくりしたわ
36 23/08/20(日)16:07:12 No.1092565848
敵のレベルがこっちに合わせてスケールするのとダンジョンが同じ作りばかりでしばらく寝かせてもいいかな…てなっちゃった
37 23/08/20(日)16:07:15 No.1092565868
うーんいまいち爽快感が…と思いつつダラダラ250時間遊んでたからもうだいぶ満足はしてる 30分だけやろうとかやってると他のゲームやる暇がない…
38 23/08/20(日)16:07:37 No.1092566000
一緒にやる人がいない…
39 23/08/20(日)16:08:01 No.1092566121
喀血心臓が強いのイマイチ体感できないけどあれ無効状態になってる敵にダメージ貯めて爆発させるお手軽CEみたいなもんってことでいいんだよな
40 23/08/20(日)16:08:41 No.1092566313
>一緒にやる人がいない… パーティ組むと人数分拠点回して高効率レベリングできるとか聞くと羨ましくなるね やる友達はいないが
41 23/08/20(日)16:09:26 No.1092566543
馬場はスキルモーション長いから使いたくないの多いよ! 基礎スキルと同時押しでも優先しなかったりストレスが溜まるからシャウトする
42 23/08/20(日)16:09:33 No.1092566593
ディスコートでパーティー募集あるから来なさいよ
43 23/08/20(日)16:09:49 No.1092566693
元々つまんない上に色々重なったからだと思う S1が致命打
44 23/08/20(日)16:10:34 No.1092566948
>喀血心臓が強いのイマイチ体感できないけどあれ無効状態になってる敵にダメージ貯めて爆発させるお手軽CEみたいなもんってことでいいんだよな ダメージ溜めて時間が切れたら爆発する そして対象のライフ超えた時点でも爆発する
45 23/08/20(日)16:10:45 No.1092567022
ワールドボスがトーメント瞬殺でナイトメアのが達成感ある
46 23/08/20(日)16:10:53 No.1092567068
>一緒にやる人がいない… ゴールデンタイムはラグが酷いし快適な時間遊んでると誰とも時間合わずに好きな時に遊んでログアウトしてるって言うのがずっと続いてる
47 23/08/20(日)16:11:39 No.1092567330
なんとなく避けてたけど「」ディスコ覗いてみるか… 一人でちまちまやってるとトーメントが遠くて辛くなってきたところだ
48 23/08/20(日)16:13:27 No.1092567931
ナイトメア入ってNMD行けるようになるとサクサク上がるけど アドベンチャーのときけっこうしんどいからな 名声もリセットされてたし
49 23/08/20(日)16:13:40 No.1092568001
そんな派手なゲームじゃなくて地味なゲームやねんって思ってからあんまり今の状況に不満はない ただ難易度上げた瞬間の難易度の跳ね方がしんどい