23/08/18(金)18:08:06 めっち... のスレッド詳細
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23/08/18(金)18:08:06 No.1091763956
めっちゃ便利だなこの…悪漢?
1 23/08/18(金)18:08:41 No.1091764149
すごいならずもの
2 23/08/18(金)18:09:37 No.1091764444
王子とおなじ2/2でよくない?
3 23/08/18(金)18:10:07 No.1091764623
チャーミングシリーズ好き
4 23/08/18(金)18:10:15 No.1091764671
>めっちゃ便利だなこの…悪漢? 女性の場合は悪女だから生えてるんだろ
5 23/08/18(金)18:10:38 No.1091764807
2つならなあ…
6 23/08/18(金)18:11:11 No.1091765002
>王子とおなじ2/2でよくない? ひねくれものつけたら2/2!
7 23/08/18(金)18:11:15 No.1091765022
>王子とおなじ2/2でよくない? 2マナ3/3速攻メリット持ちになれと?
8 23/08/18(金)18:11:50 No.1091765234
>王子とおなじ2/2でよくない? テキスト最後まで読めてなさそう
9 23/08/18(金)18:12:09 No.1091765351
一番下以外選ばないデザインは好きじゃない
10 23/08/18(金)18:13:56 No.1091765987
概ね2/2速攻pigで1ルーズの生き物になりそう
11 23/08/18(金)18:15:30 No.1091766571
ETBルーティングや宝物生成が欲しいデッキだと速攻のテキストが何もしなさそう
12 23/08/18(金)18:15:33 No.1091766596
アグロで使わないつもりなら上2つ結構強いよな
13 23/08/18(金)18:19:15 No.1091768007
トランスのかたですか?
14 23/08/18(金)18:20:54 No.1091768668
>>めっちゃ便利だなこの…悪漢? >女性の場合は悪女だから生えてるんだろ 悪女だと意味が変わっちゃうし…狼男にも女はいるし… 真夜中の狩りで酒場の悪漢ってカードあったけどフレーバーには彼女って書いてあったし…
15 23/08/18(金)18:21:01 No.1091768716
改善楽に満たせると神の火炎がうまく使いやすい
16 23/08/18(金)18:21:28 No.1091768895
役割トークンが全く覚えられん!
17 23/08/18(金)18:21:52 No.1091769054
結構便利だな デッキは選びそうだけど
18 23/08/18(金)18:21:54 No.1091769067
さすがに上二つ目的で1/1速攻入れるのはきつくねえかな…
19 23/08/18(金)18:25:58 No.1091770555
おんなですとおしてください fu2479069.png
20 23/08/18(金)18:28:45 No.1091771629
>概ね2/2速攻pigで1ルーズの生き物になりそう 敵対者+αでハンド無ければ実質キャントリとのモードと考えたらかなり良さげ
21 23/08/18(金)18:45:38 No.1091777748
あーcharmingだからモード3つあるのか 王子もそういうことだったのね
22 23/08/18(金)18:49:51 No.1091779287
>役割トークンが全く覚えられん! 来年のデザイン演説の教訓に役割の内容が分かりづらかったってのは絶対入ってる
23 23/08/18(金)18:51:33 No.1091779916
役割も実際トークンカード使ってやればわかりやすいかもしれんし… なんか半々で1枚になってて見辛いけど
24 23/08/18(金)18:52:18 No.1091780174
>あーcharmingだからモード3つあるのか >王子もそういうことだったのね 魔除け的…ってコト!?
25 23/08/18(金)18:54:35 No.1091781078
>あーcharmingだからモード3つあるのか >王子もそういうことだったのね 知らなかったそんなの…
26 23/08/18(金)18:54:56 No.1091781200
ブッサ 顔だけ男にしか見えない
27 23/08/18(金)18:55:33 No.1091781438
魅力的なメガサイクルか…
28 23/08/18(金)18:56:29 No.1091781779
鏡割りの寓話だこんなところにいたのか
29 23/08/18(金)18:56:51 No.1091781915
>役割トークンが全く覚えられん! トークンの性能を省略しすぎてカードを見るだけではゲームできなくなってるのほんとおかしいと思う
30 23/08/18(金)18:58:37 No.1091782609
翻訳するとネタわからなくなっちゃうのってどうしてもあるよね 仕方ないんだけども
31 23/08/18(金)18:59:36 No.1091782973
クリーチャートークンにも「ブロックできない」なんて一文必要ないよな 直感的じゃないし何よりクールじゃないしもっと簡潔で良い
32 23/08/18(金)19:03:55 No.1091784683
ネズミがブロックできないのは腐乱トークンと同じでリミテで大量に生成できるようにするつもりなんでしょ多分
33 23/08/18(金)19:04:01 No.1091784725
チャーミングだから魔除けでチャームなのか
34 23/08/18(金)19:04:33 No.1091784928
>トークンの性能を省略しすぎてカードを見るだけではゲームできなくなってるのほんとおかしいと思う 既にダンジョン探索もそうだったし… まああっちは効果に即効性がないかつささやかだったから あまり気にする必要がなかったのはあるが
35 23/08/18(金)19:10:54 No.1091787573
このトークンの性能省略されてるのアリーナプレイの最適化用に紙が合わせられてるから嫌い
36 23/08/18(金)19:11:10 No.1091787679
>トークンの性能を省略しすぎてカードを見るだけではゲームできなくなってるのほんとおかしいと思う 前から複雑なレアはテキスト省略して簡単で手に入りやすいコモンアンコに説明つけるって形だし何を今更当たり前のことを
37 23/08/18(金)19:11:33 No.1091787825
>役割も実際トークンカード使ってやればわかりやすいかもしれんし… >なんか半々で1枚になってて見辛いけど 切れるタイプのやつかもしれないからそれはまだいい イラストを間違えて出すな
38 23/08/18(金)19:12:31 No.1091788256
役割普通に強いしな…特に護法とトランプルつくの紙で意識出来てないうちはそれが原因で死にかねん
39 23/08/18(金)19:15:30 No.1091789573
気軽にエンチャばら撒ける手段にもなり得るし役割はうまいこと成功した扱いになって再登場するようになって欲しい ファクトに比べてエンチャトークン少なくて不平等感じてたから
40 23/08/18(金)19:17:15 No.1091790444
>役割普通に強いしな…特に護法とトランプルつくの紙で意識出来てないうちはそれが原因で死にかねん 一番忘れるの若き英雄だと思う >若き英雄――エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。
41 23/08/18(金)19:20:02 No.1091791745
>一番忘れるの若き英雄だと思う >>若き英雄――エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。 こんな面倒な効果を後付けトークンでつけるな
42 23/08/18(金)19:22:34 No.1091792904
あのーこれ攻撃する度に選ばれてない効果を選ぶに変わりませんか?