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  • 宝具ス... のスレッド詳細

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    23/08/17(木)13:54:28 No.1091345039

    宝具スキップ無しがよく言われるけど強化クエで時間使わせるのもなかなか邪悪だよね 上方修正して石配るじゃ駄目なのか

    1 23/08/17(木)13:55:07 No.1091345222

    そのへんはどうでもいいから頻度増やしてくれ

    2 23/08/17(木)13:55:54 No.1091345446

    時間使わせるのはいいよ 頻度が少なすぎる

    3 23/08/17(木)13:58:08 No.1091346094

    クリア回数で石もらえるからやるのはいい 幕間も強化も頻度増やしてくれ

    4 23/08/17(木)13:58:20 No.1091346161

    ガチャで引いたキャラの試し殴りに使ってるからクエスト形式なのは別に文句ないわ

    5 23/08/17(木)13:58:53 No.1091346338

    時間使いたくないならもうゲームすんなよ

    6 23/08/17(木)13:59:23 No.1091346456

    年2回ペースにしてほしい

    7 23/08/17(木)14:00:10 No.1091346682

    このゲームやってる人調教されてるからそんな事気にしないよ

    8 23/08/17(木)14:00:42 No.1091346812

    クエストで初めて槍王使わされたんだけどスキルがシンプルすぎてビビった 実装時期考えるとブラダマンテとか強化してる場合なのかと思った 古かったら強化されるわけでもないけどさ

    9 23/08/17(木)14:01:26 No.1091347006

    出てくるエネミーに一喜一憂して気ぶっている限界集落民に死ねと申すか!

    10 23/08/17(木)14:01:44 No.1091347071

    面倒くさいと思うような頻度で実装されてねえし 面倒くさくなるような頻度で強化しろ

    11 23/08/17(木)14:02:26 No.1091347252

    >時間使いたくないならもうゲームすんなよ 違う違う!引退するほどじゃないんだよ!気持ち楽めにするだけでいいから!

    12 23/08/17(木)14:02:29 No.1091347271

    シンプルの極みの騎金時なんかも一線級だし別にシンプルでも性能が高いなら何でも良いよ

    13 23/08/17(木)14:02:44 No.1091347336

    >クエストで初めて槍王使わされたんだけどスキルがシンプルすぎてビビった NP50持ってるからまあまあ強いほうではあるんだ あとカード性能が抜群にいい

    14 23/08/17(木)14:02:57 No.1091347395

    頻度もだけど露骨なハズレ混ぜるのやめろ

    15 23/08/17(木)14:03:27 No.1091347511

    ッカーつれーわぁーっ! 推しの強化クエストの頻度が多すぎて手間かかって仕方なくて辛えわぁーっ!ッカァー! って一度でいいから言ってみたい

    16 23/08/17(木)14:03:52 No.1091347639

    カルナさんとか一気に強くなった気がするけどそれでも全体槍の中だとあんまり使われる気がしない

    17 23/08/17(木)14:04:10 No.1091347719

    つまらないまくま必要よりはマシかなって 報酬貰えるし戦闘なしで報酬クレとかまでは流石に言わないよ たまにでいいよ

    18 23/08/17(木)14:04:50 No.1091347895

    >カルナさんとか一気に強くなった気がするけどそれでも全体槍の中だとあんまり使われる気がしない 全体槍も単体槍も同じ奴が頂点だからな でもカルナさんはピンポイントで出番もらえるくらいには強くなったよ

    19 23/08/17(木)14:05:06 No.1091347983

    >カルナさんとか一気に強くなった気がするけどそれでも全体槍の中だとあんまり使われる気がしない メリュジーヌいる時点で槍は強くなった感は永遠に味わえないと思う

    20 23/08/17(木)14:05:16 No.1091348024

    別にクエストやるのはいいけど>>>>>>>はやめろ

    21 23/08/17(木)14:05:33 No.1091348098

    割りと絆が美味しいというアドがあるから…

    22 23/08/17(木)14:06:05 No.1091348226

    スキル強化と宝具強化は実装一年後には絶対やりますとかにならないかな

    23 23/08/17(木)14:06:16 No.1091348281

    単体槍としてのメリュジーヌはすごいシンプルな性能だし...

    24 23/08/17(木)14:06:16 No.1091348283

    >つまらないまくま必要よりはマシかなって 強化するキャラ全員に面白いまくま付けて欲しい!!!!!

    25 23/08/17(木)14:06:53 No.1091348443

    >別にクエストやるのはいいけど>>>>>>>はやめろ 最近のはあんまいないけど古い鯖だとこれでげんなりする

    26 23/08/17(木)14:07:26 No.1091348582

    昔はの強化クエは>>>>>だったんだっけ...大分前だから忘れてるなぁ

    27 23/08/17(木)14:07:30 No.1091348595

    削除依頼によって隔離されました とりあえずスレ「」にdelしとくね

    28 23/08/17(木)14:07:46 No.1091348667

    >スキル強化と宝具強化は実装一年後には絶対やりますとかにならないかな 期限あるせいで虚無強化なると思うのよ もしくは強化前提に最初から弱めとか あときのこによる制限もあるしな 結局最初から強くしてくれでいい

    29 23/08/17(木)14:07:50 No.1091348684

    >スキル強化と宝具強化は実装一年後には絶対やりますとかにならないかな それってインフレが凄まじくなりますって言ってるようなもんだ

    30 23/08/17(木)14:08:03 No.1091348728

    宝具まだスキップできねえのかよ

    31 23/08/17(木)14:08:32 No.1091348880

    スキル内容も割とライターの設定縛りがあるみたいだからな...

    32 23/08/17(木)14:08:45 No.1091348931

    >とりあえずスレ「」にdelしとくね ええ…信者こわ…

    33 23/08/17(木)14:09:30 No.1091349111

    ライター側が設定上の性能で加馬ぐらいの強さを入れておけば問題がない

    34 23/08/17(木)14:09:31 No.1091349118

    >スキル内容も割とライターの設定縛りがあるみたいだからな... 実装前のテストプレイ時にライター全員に自キャラアタッカーにした過酷な周回をさせるのを義務付けるべき

    35 23/08/17(木)14:09:59 No.1091349234

    >ライター側が設定上の性能で加馬ぐらいの強さを入れておけば問題がない メリュ子だコレ

    36 23/08/17(木)14:10:02 No.1091349247

    >スキル内容も割とライターの設定縛りがあるみたいだからな... マーキングとか文字数だけ無駄に増やして効果内容的には対して強くなってもないスキル考えたライター誰だ

    37 23/08/17(木)14:10:02 No.1091349249

    >ライター側が設定上の性能で加馬ぐらいの強さを入れておけば問題がない きのこ鯖はモロにこのパターンが多いな...

    38 23/08/17(木)14:10:05 No.1091349258

    叩くやつは冷静で受け入れてる奴は調教済みとか無敵理論何年使い回す気だ

    39 23/08/17(木)14:10:40 No.1091349427

    >叩くやつは冷静で受け入れてる奴は調教済みとか無敵理論何年使い回す気だ 何年も変わってないんだから仕方ないじゃないか

    40 23/08/17(木)14:10:48 No.1091349464

    メイド王の設定はきのこでいいんだっけ?

    41 23/08/17(木)14:11:47 No.1091349745

    初期の汎用スキルだらけだった環境も割ときのこのこだわり入ってそう

    42 23/08/17(木)14:11:53 No.1091349774

    言うて日課の周回3回の代わりに強化クエスト一個やってくだけだし…

    43 23/08/17(木)14:12:50 No.1091350025

    クリア石貰えるし

    44 23/08/17(木)14:13:40 No.1091350234

    まあいきなりスレ「」にdel誘導は引くわ

    45 23/08/17(木)14:13:58 No.1091350313

    周年強化復活したのは流石に去年不満のお便り届きすぎたのかな

    46 23/08/17(木)14:14:46 No.1091350527

    鯖追加より強化が遅いから年単位の渋滞が発生しちまってるのが問題だ

    47 23/08/17(木)14:15:18 No.1091350656

    強化された状態で使いたいからクエストに条件つけるのやめてくれ

    48 23/08/17(木)14:15:44 No.1091350759

    正直戦闘も>だけでいいだろうとは思う

    49 23/08/17(木)14:15:50 No.1091350787

    きのここだわりでシナリオ上ガウェイン強いんだけど あれギフトは常に日光以外ないんだよな? の割には鯖の日光ガウェイン弱いような 強化されてなお

    50 23/08/17(木)14:16:25 No.1091350936

    アドバンスドへの文句ならわかるけどこっちは普通に楽しみにしてるからよくわからない

    51 23/08/17(木)14:17:18 No.1091351132

    シナリオのガウェイン別に強くないだろ HP多いだけだから

    52 23/08/17(木)14:17:53 No.1091351274

    きのこガウェイン気に入ってるのか?確かに強化は入ったけど…

    53 23/08/17(木)14:17:56 No.1091351292

    >きのここだわりでシナリオ上ガウェイン強いんだけど >あれギフトは常に日光以外ないんだよな? >の割には鯖の日光ガウェイン弱いような >強化されてなお 6章ガウェインそのまま自軍に加入させるわけにはいかんでしょ…

    54 23/08/17(木)14:18:46 No.1091351510

    一応先日の強化で大分強くなったと思うガウェイン EXTRAでの描写的に防御系のスキルも欲しいけど

    55 23/08/17(木)14:19:03 No.1091351576

    欲を言うなら全体通してカード性能の調整とかクラスのマスク補正の修整とか諸々してほしいけどこの運営にそれは無理だと諦めてるから強化の頻度あげて…

    56 23/08/17(木)14:19:28 No.1091351679

    >年12回ペースにしてほしい

    57 23/08/17(木)14:19:51 No.1091351778

    >ッカーつれーわぁーっ! >推しの強化クエストの頻度が多すぎて手間かかって仕方なくて辛えわぁーっ!ッカァー! >って一度でいいから言ってみたい そういうパターンて多いけど結局は…ってなりがちだから羨ましくない…

    58 23/08/17(木)14:20:09 No.1091351851

    >単体槍としてのメリュジーヌはすごいシンプルな性能だし... 宝具でめっちゃ回収するわけでもなく普通に使える程度だからな…

    59 23/08/17(木)14:21:47 No.1091352283

    >>ッカーつれーわぁーっ! >>推しの強化クエストの頻度が多すぎて手間かかって仕方なくて辛えわぁーっ!ッカァー! >>って一度でいいから言ってみたい >そういうパターンて多いけど結局は…ってなりがちだから羨ましくない… 別に4個強化されてようと12回戦闘したら終わりだからパターンも多くねえだろ別に… 初期鯖のスキル解放で5回やらされるのは怠いが

    60 23/08/17(木)14:22:01 No.1091352336

    ガウェインは日差し影響下で毎ターン無敵1回・1ターンとかで良いから欲しい

    61 23/08/17(木)14:22:17 No.1091352399

    だから我々はシステムというのを開発したんだ少しでも日課が楽になるように

    62 23/08/17(木)14:22:47 No.1091352527

    >別に4個強化されてようと12回戦闘したら終わりだからパターンも多くねえだろ別に… 全く意味が伝わってねぇな 強化回数多かったら強くなるわけじゃねぇっつってんだよ

    63 23/08/17(木)14:23:27 No.1091352686

    >>単体槍としてのメリュジーヌはすごいシンプルな性能だし... >宝具でめっちゃ回収するわけでもなく普通に使える程度だからな… ただしA単体の槍は他が書文と景虎だから下手するとメリュ子より入手性が低いという

    64 23/08/17(木)14:23:38 No.1091352739

    >別に4個強化されてようと12回戦闘したら終わりだからパターンも多くねえだろ別に… 突然なんの話…?

    65 23/08/17(木)14:23:46 No.1091352765

    どんなにシステム作ってもながらやりしにくいんだよなあ 適当に殴るだけでいいからオートできんかな

    66 23/08/17(木)14:24:22 No.1091352902

    >だから我々はシステムというのを開発したんだ少しでも日課が楽になるように 強化クエならカレイド持ち全体並べた方が楽だし…

    67 23/08/17(木)14:24:25 No.1091352917

    >>別に4個強化されてようと12回戦闘したら終わりだからパターンも多くねえだろ別に… >突然なんの話…? なんということでしょう 突然喧嘩が始まってしまいました これもこの制度を廃止しない運営のせいです

    68 23/08/17(木)14:24:56 No.1091353053

    ラードと特攻ないと使い物にならないのわかってんだから一気にアップデートしろよ…

    69 23/08/17(木)14:25:23 No.1091353168

    >>別に4個強化されてようと12回戦闘したら終わりだからパターンも多くねえだろ別に… >全く意味が伝わってねぇな >強化回数多かったら強くなるわけじゃねぇっつってんだよ つってんだよと言われても紛らわしいわ 言ってみたいけど戦闘回数多過ぎて結局萎えるってことかと思った

    70 23/08/17(木)14:26:29 No.1091353484

    ポカポカは1ターン目にスキル全部使って殴るだけでいいかららくだぞ

    71 23/08/17(木)14:26:56 No.1091353595

    >ポカポカは1ターン目にスキル全部使って殴るだけでいいかららくだぞ 自慢か?まぁ座れよ

    72 23/08/17(木)14:27:02 No.1091353628

    このゲームの強いキャラクターってほぼ周回性能が同義で そんなもん他のソシャブラゲならスキップ当たり前なのが虚しい

    73 23/08/17(木)14:29:14 No.1091354190

    最近は>>>だしまあいいかと思ってたら普通に>の奴も出て来て最初から>でよかったじゃねーかってイラっとする

    74 23/08/17(木)14:29:20 No.1091354224

    >このゲームの強いキャラクターってほぼ周回性能が同義で >そんなもん他のソシャブラゲならスキップ当たり前なのが虚しい まあ結構古いゲームになっちゃったからな 新しいのと比較して不便なのは仕方ない

    75 23/08/17(木)14:32:30 No.1091355005

    スキップついてるゲームもどうせスキップできない日課やらされるけどな

    76 23/08/17(木)14:33:25 No.1091355224

    サービス開始時から実装されてたのに未だスキルも宝具も強化されてない鯖が複数いる事実に驚く

    77 23/08/17(木)14:34:00 No.1091355392

    そんな日課はあったとしても無視されてくるし このゲーム性でスキップなしは苦痛だろ

    78 23/08/17(木)14:35:13 No.1091355680

    このゲームの周回バトルが一番睡眠導入性能高い

    79 23/08/17(木)14:35:15 No.1091355683

    >スキップついてるゲームもどうせスキップできない日課やらされるけどな 結局他のところで時間使わされるからもっとあっさり遊ばせてくれとなる

    80 23/08/17(木)14:35:35 No.1091355763

    >サービス開始時から実装されてたのに未だスキルも宝具も強化されてない鯖が複数いる事実に驚く ゲオ先生はしれっとゲーム初期特有のバランスブレイカー枠だからね

    81 23/08/17(木)14:37:13 No.1091356178

    とりあえず曜日クエあたりを1日1回やったらスキップできるとかでやって欲しいけどやらないだろうな…

    82 23/08/17(木)14:37:57 No.1091356358

    パワーアップイベントとバランス調整は別の概念

    83 23/08/17(木)14:38:10 No.1091356415

    >スキップついてるゲームもどうせスキップできない日課やらされるけどな スキップ出来ない戦闘が苦痛になってやめたの結構あるな… 結局FGO以上に時間食ってるオチだった

    84 23/08/17(木)14:39:33 No.1091356762

    スキップありのゲームはなんか飽きる もちろん鬼周回強要してくるゲームも飽きる

    85 23/08/17(木)14:40:23 No.1091356953

    ソシャゲの基本設計が時間を使わせることだからスキップできるゲームはその分他のところで帳尻を合わせてくるだけだぞ

    86 23/08/17(木)14:40:59 No.1091357082

    >スキップついてるゲームもどうせスキップできない日課やらされるけどな デイリーの報酬の為にスキップしないといけない戦闘がやたらと多くて画面行ったり来たりするのが思ったより不快だったりする 戦闘強制3回の方が時間的にも楽…

    87 23/08/17(木)14:41:14 No.1091357140

    FGOはイベントない時のコンテンツ少ないからなあ

    88 23/08/17(木)14:41:24 No.1091357173

    スキップ機能実装して何が問題あるかわからん スキップするのが嫌ならその機能使わないでいいし望んでたやつは使うしでwinwinじゃん

    89 23/08/17(木)14:41:48 No.1091357257

    まあめんどくさい日は林檎農家してもいいしね

    90 23/08/17(木)14:42:19 No.1091357380

    そもそもこんなめんどくさい手順省けば頻度も上がるはずだからいい事ずくめだと思うんだけどな

    91 23/08/17(木)14:42:32 No.1091357425

    >FGOはイベントない時のコンテンツ少ないからなあ 1日3回くらい周回して終わり!にできるから気楽ではある APはあふれる

    92 23/08/17(木)14:43:57 No.1091357780

    >スキップ機能実装して何が問題あるかわからん >スキップするのが嫌ならその機能使わないでいいし望んでたやつは使うしでwinwinじゃん 嫌とかいう話じゃなくてどう考えてもfgo にスキップは来ないだろうしスキップがあるゲームは他のところで時間を使わせるだけという話だぞ

    93 23/08/17(木)14:44:00 No.1091357790

    林檎生産したいのに毎日AP120使わないといけないのきついわ 1日に何回かログインしてねって事なんだろうけど青林檎は楽に栽培してえよ 三日分貯めるとそれはそれで面倒だし

    94 23/08/17(木)14:44:08 No.1091357829

    雑に宝具の威力+微妙な追加効果が地味にきつい

    95 23/08/17(木)14:45:28 No.1091358143

    >嫌とかいう話じゃなくてどう考えてもfgo にスキップは来ないだろうしスキップがあるゲームは他のところで時間を使わせるだけという話だぞ そうだね 君もまた不便なソシャゲの被害者の一人だね

    96 23/08/17(木)14:45:45 No.1091358211

    >林檎生産したいのに毎日AP120使わないといけないのきついわ >1日に何回かログインしてねって事なんだろうけど青林檎は楽に栽培してえよ >三日分貯めるとそれはそれで面倒だし 青林檎はそもそも初心者がAP溢れかえるときのフォローだからあれ…

    97 23/08/17(木)14:46:07 No.1091358300

    青林檎実装してからすぐデイリーかなり豪華になったから青林檎でユーザーのプレイ時間結構落ちたんだろうなって思ったのは覚えてる

    98 23/08/17(木)14:46:09 No.1091358320

    >1日に何回かログインしてねって事なんだろうけど青林檎は楽に栽培してえよ ソシャゲってそういうもんだからなぁ… めんどくささが上回ってくると消費するのも面倒だからと青リンゴ栽培もしなくなるぞ

    99 23/08/17(木)14:46:21 No.1091358368

    >>スキップ機能実装して何が問題あるかわからん >>スキップするのが嫌ならその機能使わないでいいし望んでたやつは使うしでwinwinじゃん >嫌とかいう話じゃなくてどう考えてもfgo にスキップは来ないだろうしスキップがあるゲームは他のところで時間を使わせるだけという話だぞ 周回ゲーが更に加速するぐらいでしょ?別によくない? このゲーム周回してシナリオ読むだけじゃん

    100 23/08/17(木)14:46:53 No.1091358477

    脳死で回せるのはやっぱアーツパーティなんだよな

    101 23/08/17(木)14:47:04 No.1091358527

    まあ長くやってるとボックス100個開けようが金リンゴ使いきれなくなるからな

    102 23/08/17(木)14:47:10 No.1091358557

    >まあ結構古いゲームになっちゃったからな >新しいのと比較して不便なのは仕方ない 古いのでも追加してるのはあるプリコネRとか

    103 23/08/17(木)14:47:24 No.1091358596

    スキップ実装したら周回性能でガチャ回らなくなるじゃん?そんでその収益捨てるならその分補填が必要になるわけで そうするとPVPやかったるいエンドコンテンツに繋がるだろうから十中八九めんどくさい事になる

    104 23/08/17(木)14:47:55 No.1091358718

    >そうだね >君もまた不便なソシャゲの被害者の一人だね ソシャゲなんてほとんど不便じゃない…?

    105 23/08/17(木)14:48:06 No.1091358770

    古参なのに未だになんの強化もないゲオル先生は何なん? せめて宝具くらい

    106 23/08/17(木)14:48:34 No.1091358863

    スキップ(宝具)とスキップ(戦闘)でアンジャッシュしてる気がする…

    107 23/08/17(木)14:48:52 No.1091358933

    >スキップ(宝具)とスキップ(戦闘)でアンジャッシュしてる気がする… どっちも欲しい!!!!!!!!!

    108 23/08/17(木)14:48:58 No.1091358961

    >周回ゲーが更に加速するぐらいでしょ?別によくない? >このゲーム周回してシナリオ読むだけじゃん ここでよくない?とか言われても君がスキップを実装できる立場じゃないだろ…

    109 23/08/17(木)14:49:04 No.1091358984

    時間と金使わせる分だけ他のソシャゲに割けなくなるからな

    110 23/08/17(木)14:49:19 No.1091359043

    >スキップ実装したら周回性能でガチャ回らなくなるじゃん?そんでその収益捨てるならその分補填が必要になるわけで >そうするとPVPやかったるいエンドコンテンツに繋がるだろうから十中八九めんどくさい事になる そこまで憂うのはもう入社したほうがいいと思う

    111 23/08/17(木)14:50:30 No.1091359310

    >スキップ(宝具)とスキップ(戦闘)でアンジャッシュしてる気がする… 言われて気づいたわ…読み返したら宝具スキップの話題だった

    112 23/08/17(木)14:50:42 No.1091359358

    >ここでよくない?とか言われても君がスキップを実装できる立場じゃないだろ… 詭弁!

    113 23/08/17(木)14:51:12 No.1091359458

    ゲオル先生はアスカロン連打出来るようにしてくれ… 竜特効付与でもいいよ…

    114 23/08/17(木)14:51:15 No.1091359464

    >>ここでよくない?とか言われても君がスキップを実装できる立場じゃないだろ… >詭弁! …何が言いたいのか分からないんですけど?

    115 23/08/17(木)14:51:42 No.1091359567

    >>>ここでよくない?とか言われても君がスキップを実装できる立場じゃないだろ… >>詭弁! >…何が言いたいのか分からないんですけど? いちいち反応しなくていいよって事

    116 23/08/17(木)14:51:51 No.1091359596

    宝具スキップは天地ひっくり返ったら来るかもしれないけど 戦闘スキップは天地ひっくり返っても来ないと思うダイレクトに収益に関わる部分だし

    117 23/08/17(木)14:52:04 No.1091359637

    >>周回ゲーが更に加速するぐらいでしょ?別によくない? >>このゲーム周回してシナリオ読むだけじゃん >ここでよくない?とか言われても君がスキップを実装できる立場じゃないだろ… ただ要望に要望で返してるだけじゃん? ただの雑談スレなのに何が見えてるので?

    118 23/08/17(木)14:52:41 No.1091359778

    強化クエストで毎回思うのは強化されたスキルをすぐ試したいから該当強化クエスト内ではスキル強化済みにして欲しい クリアするとどこでも強化扱いになるみたいな システム的に難しいとは思うが頑張って欲しい

    119 23/08/17(木)14:52:43 No.1091359784

    周回スキップは周回向け鯖の価値が変わっちゃうから難しいのかね

    120 23/08/17(木)14:53:01 No.1091359864

    収益なんか知るかスキップさせろ

    121 23/08/17(木)14:53:21 No.1091359962

    >収益なんか知るかスキップさせろ 諦めろ

    122 23/08/17(木)14:53:21 No.1091359965

    FGOの場合は技術力が無くて宝具スキップ実装出来ないんじゃとか思ってしまう…

    123 23/08/17(木)14:54:10 No.1091360129

    宝具スキップ無理ならみんなバニヤン並みに縮めてほしい 気合い入れてるのはわかるけど

    124 23/08/17(木)14:54:32 No.1091360214

    >FGOの場合は技術力が無くて宝具スキップ実装出来ないんじゃとか思ってしまう… こんだけ儲けてる会社が技術者他社から引っこ抜かないとかありえんし

    125 23/08/17(木)14:54:53 No.1091360289

    来るかなぁと期待してるのはAP二倍消費でドロップ量二倍

    126 23/08/17(木)14:55:14 No.1091360371

    正直メインストーリーの戦闘のギミックとかクソだと思ってるから石払って戦闘全部無しにしてクリアしたことにして読むだけにできる機能ほしい

    127 23/08/17(木)14:55:35 No.1091360460

    >>FGOの場合は技術力が無くて宝具スキップ実装出来ないんじゃとか思ってしまう… >こんだけ儲けてる会社が技術者他社から引っこ抜かないとかありえんし 引っこ抜いたところでスパゲティコードはどうにもならねぇんだ

    128 23/08/17(木)14:55:46 No.1091360506

    こだわりと言っていたが実際は単にできなかったからカード選択やり直せなかった

    129 23/08/17(木)14:56:00 No.1091360559

    水着は結構な確率ですごく残念な宝具演出が混ざる…

    130 23/08/17(木)14:56:05 No.1091360580

    >FGOの場合は技術力が無くて宝具スキップ実装出来ないんじゃとか思ってしまう… サイゲじゃないんだから

    131 23/08/17(木)14:56:05 No.1091360582

    まあ仮にFGOに戦闘スキップ付けるとしたら有償石でスキップチケット販売とかかな…

    132 23/08/17(木)14:56:14 No.1091360616

    >こだわりと言っていたが実際は単にできなかったからカード選択やり直せなかった それも何年前の話なんだろうな…

    133 23/08/17(木)14:56:23 No.1091360660

    >FGOの場合は技術力が無くて宝具スキップ実装出来ないんじゃとか思ってしまう… 技術的に今さらやるのは難しいとは聞く

    134 23/08/17(木)14:56:38 No.1091360720

    >水着は結構な確率ですごく残念な宝具演出が混ざる… ここ3年ぐらいはそんなん無い気がする

    135 23/08/17(木)14:56:44 No.1091360742

    ここで実装されないスキップとか言ってないでやめて動画勢にでもなったほうが幸せなのでは?

    136 23/08/17(木)14:56:48 No.1091360758

    >正直メインストーリーの戦闘のギミックとかクソだと思ってるから石払って戦闘全部無しにしてクリアしたことにして読むだけにできる機能ほしい このゲームゾンビアタック出来るから別に気にしたことないなぁ コンテ用アイテムまでくれるし

    137 23/08/17(木)14:57:24 No.1091360905

    高難易度で持ち物検査よりはまぁ

    138 23/08/17(木)14:57:35 No.1091360948

    >年365回ペースにしてほしい

    139 23/08/17(木)14:57:56 No.1091361026

    >正直メインストーリーの戦闘のギミックとかクソだと思ってるから石払って戦闘全部無しにしてクリアしたことにして読むだけにできる機能ほしい もうそれは動画勢になった方が幸せなのでは?

    140 23/08/17(木)14:58:16 No.1091361110

    メリュ子他が良いだけに宝具正面顔が変で辛い

    141 23/08/17(木)14:58:48 No.1091361257

    >もうそれは動画勢になった方が幸せなのでは? 宗教の勧誘みたいで怖い

    142 23/08/17(木)14:58:58 No.1091361293

    宝具スキップ勢が本当に求めているものは戦闘スキップなんだよね…

    143 23/08/17(木)14:59:08 No.1091361338

    >このゲームの強いキャラクターってほぼ周回性能が同義で >そんなもん他のソシャブラゲならスキップ当たり前なのが虚しい 水着メリュ子があんまり強くないっていう意見が衝撃的だった

    144 23/08/17(木)14:59:11 No.1091361352

    スキチケとか一生懸命システム組んでるのがアホみたいになるじゃん

    145 23/08/17(木)14:59:13 No.1091361365

    >宝具スキップは天地ひっくり返ったら来るかもしれないけど >戦闘スキップは天地ひっくり返っても来ないと思うダイレクトに収益に関わる部分だし スキップするための条件を難しめにしてそれに育成した強い鯖要求すりゃいいじゃん

    146 23/08/17(木)15:00:00 No.1091361562

    >>もうそれは動画勢になった方が幸せなのでは? >宗教の勧誘みたいで怖い だってお前みたいな少数派に合わせる事なんて未来永劫無いんだからそうするしかないでしょ…

    147 23/08/17(木)15:00:12 No.1091361613

    ノーコン縛られることストーリーでないしなぁ

    148 23/08/17(木)15:00:41 No.1091361747

    今最も強化が望まれてる鯖といえば!

    149 23/08/17(木)15:00:48 No.1091361777

    >スキップするための条件を難しめにしてそれに育成した強い鯖要求すりゃいいじゃん なぜそんな火種になるような事をする必要が…?

    150 23/08/17(木)15:00:48 No.1091361778

    実装されるかどうかは置いといて実装されたら俺バンバン使うよスキップ

    151 23/08/17(木)15:01:01 No.1091361826

    >>こだわりと言っていたが実際は単にできなかったからカード選択やり直せなかった >それも何年前の話なんだろうな… 2018年だから5年前か まぁ戻るだけで3年かかったのだから宝具スキップは10年くらいかかるだろう

    152 23/08/17(木)15:02:04 No.1091362105

    >実装されるかどうかは置いといて実装されたら俺バンバン使うよスキップ 願望なんだからその程度でいいんだよ

    153 23/08/17(木)15:03:05 No.1091362357

    >ノーコン縛られることストーリーでないしなぁ テスカトリポカ最終戦… まあ令呪ちゃんと3画切れば負ける事ほぼ無いとは思うが

    154 23/08/17(木)15:03:11 No.1091362396

    >>>もうそれは動画勢になった方が幸せなのでは? >>宗教の勧誘みたいで怖い >だってお前みたいな少数派に合わせる事なんて未来永劫無いんだからそうするしかないでしょ… この「」さっきから何かと戦ってて浮いてるな いもげは初めてか?

    155 23/08/17(木)15:03:37 No.1091362522

    >この「」さっきから何かと戦ってて浮いてるな >いもげは初めてか? 今からでも遅くないから触らないほうがいい

    156 23/08/17(木)15:03:42 No.1091362547

    >>ノーコン縛られることストーリーでないしなぁ >テスカトリポカ最終戦… >まあ令呪ちゃんと3画切れば負ける事ほぼ無いとは思うが そういえばそうだわ あとORTも詰む可能性あるか?

    157 23/08/17(木)15:03:50 No.1091362590

    >スキップ実装したら周回性能でガチャ回らなくなるじゃん?そんでその収益捨てるならその分補填が必要になるわけで >そうするとPVPやかったるいエンドコンテンツに繋がるだろうから十中八九めんどくさい事になる 周回性能が高い鯖はガチャが回ったっていうファクトが必要 キャストリア光オベロンあたりはどこでも必要だから特に憂慮するようなこともないし仮定の多段重ねしすぎ

    158 23/08/17(木)15:04:46 No.1091362822

    特許取られてて…

    159 23/08/17(木)15:06:01 No.1091363146

    >特許取られてて… ゲームのシステムってこのパターンちょくちょくあってああ…てなる

    160 23/08/17(木)15:06:33 No.1091363286

    >>>>もうそれは動画勢になった方が幸せなのでは? >>>宗教の勧誘みたいで怖い >>だってお前みたいな少数派に合わせる事なんて未来永劫無いんだからそうするしかないでしょ… >この「」さっきから何かと戦ってて浮いてるな >いもげは初めてか? 上のも大概だがいきなり宗教とか言い出すやつの方が怖いと思う…

    161 23/08/17(木)15:09:44 No.1091364094

    >もうそれは動画勢になった方が幸せなのでは? 自分のタイミングでクリックして次へってしないとストレスになるから…自分でも俺って面倒くさいとは思う >このゲームゾンビアタック出来るから別に気にしたことないなぁ >コンテ用アイテムまでくれるし コンテ石のおかげで7章も終わって助かったけど私このギミック嫌い!バァァンは拭いきれない

    162 23/08/17(木)15:09:52 No.1091364126

    >上のも大概だがいきなり宗教とか言い出すやつの方が怖いと思う… 待ってくれそれは >ここで実装されないスキップとか言ってないでやめて動画勢にでもなったほうが幸せなのでは? このレスもあった上でそう言ったんだ

    163 23/08/17(木)15:10:10 No.1091364207

    遥か昔のシステム鯖いない頃のイベントとかどうやって周回してたか思い出せない…

    164 23/08/17(木)15:10:31 No.1091364297

    思ったよりゲームは色んな特許取られててこれ回避するの大変だろうなぁ…ってなる

    165 23/08/17(木)15:10:51 No.1091364380

    >遥か昔のシステム鯖いない頃のイベントとかどうやって周回してたか思い出せない… NP系の礼装持たせて孔明とマーリンを駆使していた

    166 23/08/17(木)15:12:36 No.1091364838

    動画勢になりたくないってのはえらいけど 初見のバトルすらスキップできるってのは俺は聞いたことないしまあ無理としか バトルスキップ機能ってのは1回クリアした後の周回機能だし

    167 23/08/17(木)15:13:16 No.1091365047

    >遥か昔のシステム鯖いない頃のイベントとかどうやって周回してたか思い出せない… 1w素殴りとか宝具追撃前提とかスムーズに行って6ターンとか色々あった…

    168 23/08/17(木)15:14:23 No.1091365348

    システム系はフレンド鯖固定になるからアーラシュスパPあと相手に合わせた鯖でずっと回ってる フレンドが聖杯誰に使ったか見るのが好きなんだ

    169 23/08/17(木)15:14:42 No.1091365422

    オダチェンぐらいはあったし サモさんとかもいたしな それより前だと孔明か

    170 23/08/17(木)15:15:41 No.1091365674

    そろそろスキップ機能とか欲しい… そのついでにAPの上限9999にしてくれ

    171 23/08/17(木)15:16:03 No.1091365784

    贅沢言わないからオベロン並みにバフできるサポーターをAとQにもくれ

    172 23/08/17(木)15:16:09 No.1091365819

    宝具スキップや戦闘スキップは本末転倒だと思うからそのままでいい フレポ召喚やボックス開封後のプレボ整理はもっと楽にできるだろ!

    173 23/08/17(木)15:17:01 No.1091366044

    AP周りは青リンゴとかで他のソシャゲよりだいぶ快適だと思う

    174 23/08/17(木)15:18:04 No.1091366307

    チョコのフィルターできて本当に良かった 絆礼装とか記念礼装混じりのインベントリで鍵外すの怖すぎるわ

    175 23/08/17(木)15:19:38 No.1091366712

    贅沢言わないから素材ドロップいっぱいする曜日クエくれ

    176 23/08/17(木)15:20:46 No.1091367000

    >フレポ召喚やボックス開封後のプレボ整理はもっと楽にできるだろ! 人生見つめ直すのは楽になったけどやる気ないときの最初の10箱がダルいの変わってないもんな…

    177 23/08/17(木)15:20:47 No.1091367003

    俺は使い道のない記念礼装捨てられないマン!

    178 23/08/17(木)15:21:24 No.1091367144

    >人生見つめ直すのは楽になったけどやる気ないときの最初の10箱がダルいの変わってないもんな… やる気ない時はずっとだるいよ!

    179 23/08/17(木)15:21:46 No.1091367245

    今回のイベント一つでも周回クエが散らばってたり固定編成でちょっとした詰み将棋要求されたり編成がブランク状態から始まったり気まぐれに変える進行方向で最初何すればいいかわからなかったりで不便なところたくさんあるからもう文句言うのも疲れちゃった人が大半だと思う

    180 23/08/17(木)15:22:04 No.1091367327

    >俺は使い道のない記念礼装捨てられないマン! だいたいの人置いてると思う よっぽど星4礼装も数置いとくとかじゃなかったらそこまで枠カツカツでも無いし…

    181 23/08/17(木)15:22:10 No.1091367360

    >初見のバトルすらスキップできるってのは俺は聞いたことないしまあ無理としか >バトルスキップ機能ってのは1回クリアした後の周回機能だし だよね… まあただの願望だから

    182 23/08/17(木)15:22:10 No.1091367362

    フレポ召喚100連実装お願いします!

    183 23/08/17(木)15:22:26 No.1091367429

    固定編成がブランクスタートなの結構しんどいよね

    184 23/08/17(木)15:22:53 No.1091367546

    消費APn倍でn回分を一回で済ませられるだけでもいいんだけど

    185 23/08/17(木)15:22:55 [自動編成] No.1091367550

    俺を使え!

    186 23/08/17(木)15:22:57 No.1091367557

    >>俺は使い道のない記念礼装捨てられないマン! >だいたいの人置いてると思う >よっぽど星4礼装も数置いとくとかじゃなかったらそこまで枠カツカツでも無いし… せめてレベルマで経験値になってくれるならって思ったけど逆にダメだな!

    187 23/08/17(木)15:22:57 No.1091367561

    >今回のイベント一つでも周回クエが散らばってたり固定編成でちょっとした詰み将棋要求されたり編成がブランク状態から始まったり気まぐれに変える進行方向で最初何すればいいかわからなかったりで不便なところたくさんあるからもう文句言うのも疲れちゃった人が大半だと思う やってて思うが基本導線がわかりにく過ぎる

    188 23/08/17(木)15:23:12 No.1091367616

    >俺を使え! 間違ってはいないんだけどさぁ!!!

    189 23/08/17(木)15:23:54 No.1091367784

    必要になってる素材表示やってるイベントあったよね あれ以来見ないけど

    190 23/08/17(木)15:24:07 No.1091367834

    流石に毎回倍々ゲームみたいに増えていくチョコは溢れかえり過ぎて食べた

    191 23/08/17(木)15:24:10 No.1091367846

    相手宝具でこちらが即死するバランスもどうにかして欲しい... 相性合わせようにも編成で?だったり

    192 23/08/17(木)15:24:35 No.1091367948

    >消費APn倍でn回分を一回で済ませられるだけでもいいんだけど 意地でも曜日クエ半額しか実装しないから技術的に無理かさせたくないか

    193 23/08/17(木)15:26:12 No.1091368362

    >>消費APn倍でn回分を一回で済ませられるだけでもいいんだけど >意地でも曜日クエ半額しか実装しないから技術的に無理かさせたくないか 流石に無理ってことは無いだろうからやりたくないんだろうな 角川系のスマホゲーは大抵自分とこのゲーム触ってる時間増やしたいって方針だろうし

    194 23/08/17(木)15:26:23 No.1091368408

    >相手宝具でこちらが即死するバランスもどうにかして欲しい... マシュのスキルと宝具でよほど盛られないと耐えられたような 神ジュナや朕は宝具とかそういう次元でないとして

    195 23/08/17(木)15:26:34 No.1091368463

    >宝具スキップや戦闘スキップは本末転倒だと思うからそのままでいい >フレポ召喚やボックス開封後のプレボ整理はもっと楽にできるだろ! 別に本末転倒じゃないと思うけど

    196 23/08/17(木)15:29:02 No.1091369071

    その昔1部マシュ孔明ジャンヌで耐久してた時代は防アップ積み(と宝具威力ダウン)で宝具も3桁ダメに抑えてたりしてた

    197 23/08/17(木)15:30:04 No.1091369317

    だいたい初年度からある不満なのが凄い

    198 23/08/17(木)15:30:05 No.1091369321

    割合だから防御アップがクソ強くて一部マシュがほぼ完成系

    199 23/08/17(木)15:30:17 No.1091369361

    >角川系のスマホゲーは大抵自分とこのゲーム触ってる時間増やしたいって方針だろうし どのゲームもそうだぞ 課金してくれるのはプレイしてるやつだけだからな

    200 23/08/17(木)15:30:28 No.1091369407

    宝具なんかキャストリアで防いで 強化解除してくるやつは石砕くんだよ

    201 23/08/17(木)15:30:34 No.1091369440

    >割合だから防御アップがクソ強くて一部マシュがほぼ完成系 しゃあ!第2部でマシュのスキル変化!

    202 23/08/17(木)15:31:16 No.1091369614

    >その昔1部マシュ孔明ジャンヌで耐久してた時代は防アップ積み(と宝具威力ダウン)で宝具も3桁ダメに抑えてたりしてた それ自体は強いんだけど敵のバフ積みと毎ターンチャージがじわじわインフレしてきてるから昔の編成とか今でもやれるのかな?とは思う

    203 23/08/17(木)15:31:41 No.1091369721

    敵の攻撃防ぐ手段が対粛正とその下位互換の無敵しかないのがな 攻撃力ダウンとか宝具威力ダウンが完全に死んでる

    204 23/08/17(木)15:32:13 No.1091369854

    もう宝具演出時間の短さが鯖のステータスの一つだから宝具スキップはされないよね きのこは一年くらい前に周回クエスキップは実装したいとは言ってたな

    205 23/08/17(木)15:32:35 No.1091369940

    素材の要求数の割に戦闘で落ちるの1個とかどうにかして欲しいってずっと要望出したけど 多分運営的にはこっちがスキルMAXとかになるのは嫌なんだろうな

    206 23/08/17(木)15:33:09 No.1091370082

    クリアするために鯖を育成しよう→難しすぎて皆シナリオ読まなくなったからコンティニュー石はアホだと思うけどいい作戦だった

    207 23/08/17(木)15:33:46 No.1091370246

    耐久は無理だよ とにかくクリティカルで即死するから宝具防げればいいってもんじゃないし

    208 23/08/17(木)15:34:01 No.1091370318

    >敵の攻撃防ぐ手段が対粛正とその下位互換の無敵しかないのがな >攻撃力ダウンとか宝具威力ダウンが完全に死んでる 宝具を無敵でいなす基本戦法なら攻ダウンは素殴りで死ぬのをかなり防げるし…

    209 23/08/17(木)15:34:02 No.1091370321

    もう8年目なんだからいい加減スター発生率はちゃんと理解してくれ 100%アップって期待値2.5個やぞ?

    210 23/08/17(木)15:34:24 No.1091370428

    >素材の要求数の割に戦闘で落ちるの1個とかどうにかして欲しいってずっと要望出したけど >多分運営的にはこっちがスキルMAXとかになるのは嫌なんだろうな 実際主要なキャラのスキルマ達成しちゃうとほかの育成要素気の長いやつしかねーからな

    211 23/08/17(木)15:34:47 No.1091370540

    周回クエが単純にどこが効率いいのかとか多くドロップするのとか分かりづらいの面倒くさいわ スタミナ消費半減じゃなくてドロップ2倍にしないのもクソ

    212 23/08/17(木)15:35:04 No.1091370618

    >攻撃力ダウンとか宝具威力ダウンが完全に死んでる 絶対環境から叩き出すって確かな意思をここ数年感じるわ ミコケルで攻デバフ50とか久々に出てきてびっくりした

    213 23/08/17(木)15:35:41 No.1091370777

    デバフは弾かれる確率ある時点でそもそもダメ なのでデバフ鯖全部ダメ

    214 23/08/17(木)15:35:47 No.1091370806

    >スタミナ消費半減じゃなくてドロップ2倍にしないのもクソ そこにドロップ率アップ礼装があるじゃろ アドバンスクエ全部クリアしてるけど効果が実感できないやつが

    215 23/08/17(木)15:35:48 No.1091370809

    >実際主要なキャラのスキルマ達成しちゃうとほかの育成要素気の長いやつしかねーからな なんか中間ぐらいの育成要素増えないかな… 気持ち程度でいいから…

    216 23/08/17(木)15:35:57 No.1091370842

    強化クエストやるよりカード性能上げた方が強くなる鯖沢山いるだろ

    217 23/08/17(木)15:36:26 No.1091370976

    なんか今年の夏イベ冬木クリア条件のイベントにして難易度高くないか?とは思った

    218 23/08/17(木)15:36:30 No.1091370988

    >デバフは弾かれる確率ある時点でそもそもダメ >なのでデバフ鯖全部ダメ 弱体耐性ダウンが弱体耐性に弾かれるのギャグだよ

    219 23/08/17(木)15:36:42 No.1091371047

    >攻撃力ダウンとか宝具威力ダウンが完全に死んでる 攻撃力ダウンは使いこなせてる鯖がいないだけでシステム的には強い部類ではあるんだ

    220 23/08/17(木)15:36:54 No.1091371088

    宝具スキップよこせももう時代じゃないというか今求められてるのはクエストスキップだよね…

    221 23/08/17(木)15:37:30 No.1091371242

    宝具スキップはバニヤンとかエイリークの強みが死ぬしな…

    222 23/08/17(木)15:38:01 No.1091371367

    >なんか今年の夏イベ冬木クリア条件のイベントにして難易度高くないか?とは思った ロクスタとか難易度高いクエストは大体全部編成固定なのは多分冬木条件だからだと思う

    223 23/08/17(木)15:38:03 No.1091371380

    >宝具スキップはバニヤンとかエイリークの強みが死ぬしな… そうなったらラード盛ればいい

    224 23/08/17(木)15:38:15 No.1091371441

    >気持ち程度でいいから… まともに相手されないやつだ

    225 23/08/17(木)15:38:51 No.1091371597

    >弱体耐性ダウンが弱体耐性に弾かれるのギャグだよ そもそも強キャラがあまり弱体耐性ダウン持ってなくて入れたいデバフを完璧に決めようとするだけで編成歪むんだよな

    226 23/08/17(木)15:39:03 No.1091371675

    気持ち程度の育成要素ならコマンコと足跡があるだろ!

    227 23/08/17(木)15:39:04 No.1091371681

    エイリークは宝具速度もあるけど星2で編成コスト対効果高いのも良いぞ

    228 23/08/17(木)15:39:43 No.1091371839

    >気持ち程度の育成要素ならコマンコと足跡があるだろ! スフィア盤とか聖杯もあるしな

    229 23/08/17(木)15:41:00 No.1091372208

    修練のAP半額で嬉しい奴0人説

    230 23/08/17(木)15:41:16 No.1091372296

    スキップはともかくとしてUIは未だに酷いというか強制出撃の度にパーティ組み直させるの面倒だからマジやめろ 後強制出撃面子だけで強敵相手にさせるのとかもやめろ 元から面倒なのを我慢してやってるのに更に面倒にしないでくれ

    231 23/08/17(木)15:41:23 No.1091372320

    3回も戦うのいる?

    232 23/08/17(木)15:41:25 No.1091372321

    エイリークは運用上スキル使う必要がないのもいい

    233 23/08/17(木)15:41:51 No.1091372441

    >修練のAP半額で嬉しい奴0人説 たまにwave2がデカブツ一体になるからシステム周回できないんだもん やる価値がない

    234 23/08/17(木)15:42:11 No.1091372544

    >修練のAP半額で嬉しい奴0人説 術石集めなら1番効率いいんじゃなかったっけ 俺はボックス走ってるから利用したことないけど

    235 23/08/17(木)15:42:24 No.1091372587

    >3回も戦うのいる? 昔は6とか7とかだったし…

    236 23/08/17(木)15:42:31 No.1091372618

    >修練のAP半額で嬉しい奴0人説 報酬2倍の方がいいって言ってから何年経っただろうか

    237 23/08/17(木)15:42:40 No.1091372649

    >スキップはともかくとしてUIは未だに酷いというか強制出撃の度にパーティ組み直させるの面倒だからマジやめろ たまにならいいんだけど 最近頻度高いからな… >後強制出撃面子だけで強敵相手にさせるのとかもやめろ これはゲーム下手なのでは…

    238 23/08/17(木)15:42:47 No.1091372686

    >修練のAP半額で嬉しい奴0人説 クッキーは箱でまあまあ残ってるけどピースが足りない時たまにあってそんな時に半額だと嬉しい…嬉しいかな…嬉しくないかも…

    239 23/08/17(木)15:43:14 No.1091372803

    修練スキル石集めには回るんだけど たるい

    240 23/08/17(木)15:43:51 No.1091372984

    >修練のAP半額で嬉しい奴0人説 術クッキー集まるから嬉しくはある ただ宝物庫半減と同時なことがほとんどなせいで結局回る機会は少ない

    241 23/08/17(木)15:44:15 No.1091373093

    >>3回も戦うのいる? >昔は6とか7とかだったし… じゃあなんで1の奴がいるんだよ

    242 23/08/17(木)15:44:34 No.1091373181

    >>>3回も戦うのいる? >>昔は6とか7とかだったし… >じゃあなんで1の奴がいるんだよ わかるよ

    243 23/08/17(木)15:45:15 No.1091373379

    強化クエストで長いのは5だ 適当は良くないぞ

    244 23/08/17(木)15:45:22 No.1091373416

    >これはゲーム下手なのでは… 昨日のキノコと無限クロエは増援ギミックとかの初見殺しのせいで負けかけたんだけどアレ楽しかった?

    245 23/08/17(木)15:45:33 No.1091373459

    >>気持ち程度の育成要素ならコマンコと足跡があるだろ! >スフィア盤とか聖杯もあるしな スフィア盤は素材の消費重いんだよ!

    246 23/08/17(木)15:46:34 No.1091373728

    >宝具スキップ無しがよく言われるけど強化クエで時間使わせるのもなかなか邪悪だよね >上方修正して石配るじゃ駄目なのか でもウマ娘の方が石配らないし周回しんどいよ? 百倍くらい

    247 23/08/17(木)15:46:40 No.1091373763

    初見殺ししたいのはいいんだけどさ 撤退時にAP返してよそれなら

    248 23/08/17(木)15:47:01 No.1091373849

    ウマ娘はほら…遊べる障害者手帳だから…

    249 23/08/17(木)15:47:04 No.1091373865

    >昨日のキノコと無限クロエは増援ギミックとかの初見殺しのせいで負けかけたんだけどアレ楽しかった? なんでくろひーの時は助言あったのにいきなりノーヒントのクソにしたんだろうね…

    250 23/08/17(木)15:47:17 No.1091373918

    >>これはゲーム下手なのでは… >昨日のキノコと無限クロエは増援ギミックとかの初見殺しのせいで負けかけたんだけどアレ楽しかった? 楽しい楽しくない以前にモーさん幕間のエルキドゥ単騎とかならともかくあれで負けかける意味がわからん…

    251 23/08/17(木)15:47:29 No.1091373984

    赤字だから来た?

    252 23/08/17(木)15:47:30 No.1091373989

    初見殺しにゲーム下手とかあるぅ?

    253 23/08/17(木)15:47:36 No.1091374026

    >>宝具スキップ無しがよく言われるけど強化クエで時間使わせるのもなかなか邪悪だよね >>上方修正して石配るじゃ駄目なのか >でもウマ娘の方が石配らないし周回しんどいよ? >百倍くらい なんだよ周年イベで毎日無料一連したくらいで

    254 23/08/17(木)15:47:56 No.1091374118

    >>昨日のキノコと無限クロエは増援ギミックとかの初見殺しのせいで負けかけたんだけどアレ楽しかった? >なんでくろひーの時は助言あったのにいきなりノーヒントのクソにしたんだろうね… 嫌味でもなく本当に何も考えてないと思う

    255 23/08/17(木)15:48:39 No.1091374315

    >楽しい楽しくない以前にモーさん幕間のエルキドゥ単騎とかならともかくあれで負けかける意味がわからん… そんな言い方するからいつまで経っても彼女できないんだよ

    256 23/08/17(木)15:48:48 No.1091374354

    >でもウマ娘の方が石配らないし周回しんどいよ? >百倍くらい FGO周回一周3分であっち1時間だから20倍くらいじゃね

    257 23/08/17(木)15:48:56 No.1091374385

    昨日のキノコなんか初見殺しあったっけ?

    258 23/08/17(木)15:49:14 No.1091374475

    >>でもウマ娘の方が石配らないし周回しんどいよ? >>百倍くらい >FGO周回一周3分であっち1時間だから20倍くらいじゃね なそ にん

    259 23/08/17(木)15:49:56 No.1091374694

    >>楽しい楽しくない以前にモーさん幕間のエルキドゥ単騎とかならともかくあれで負けかける意味がわからん… >そんな言い方するからいつまで経っても彼女できないんだよ えーじゃあ訂正するよ… あ~アレね難しかったよ~わかるわかる

    260 23/08/17(木)15:50:19 No.1091374800

    >昨日のキノコなんか初見殺しあったっけ? 運次第でどうスキル切ってもバカが落ちる

    261 23/08/17(木)15:50:45 No.1091374918

    >えーじゃあ訂正するよ… >あ~アレね難しかったよ~わかるわかる そんな嫌そうに訂正するからいつまで経っても彼女できないんだよ

    262 23/08/17(木)15:51:00 No.1091374986

    >運次第でどうスキル切ってもバカが落ちる 運ゲーではあったな

    263 23/08/17(木)15:51:00 No.1091374990

    全プレイヤーが平等な戦闘で難しくて嫌と言うのがよくわからん 不快な戦闘というのはまた別枠として