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23/08/15(火)17:58:12 妨害型... のスレッド詳細

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23/08/15(火)17:58:12 No.1090679045

妨害型トマラドンデッキ組めたから所感書く ここは俺の日記帳 fu2468479.jpg

1 23/08/15(火)17:59:21 No.1090679459

このデッキは001フェンリル始動でのトマラドン先行制圧を目標とする 最大展開での最終盤面は対象耐性付エジルギュミル+バロネスアーデクグリフォン勇者による万能3妨害+フリチェ全体破壊除外耐性+擬似次元の裂け目 ターンが帰ってきたら仙々Ωとフェンリルorユニコーンを盤面に追加できる

2 23/08/15(火)18:00:05 No.1090679739

初動が細い点はスモワを中心とした各種サーチとドローで補強している スモワはガンナードラゴンを中継することで誘発と水遣い以外の全モンスターが相互アクセス可能で ピン差しのジェットロンも最大ルートなら展開中に除外から回収できるのでスモワのコストにして構わない

3 23/08/15(火)18:00:50 No.1090680018

001フェンリル始動での最大ルートは以下 フェンリルssサーチユニコーン001ns Ωss効果で1ハンデス ユニコーンssサーチバース バース効果フェンリルss

4 23/08/15(火)18:01:22 No.1090680192

ここからトマ展開 トマをEXゾーンにssトマトークン5体ss ラドンssトマトークン2体でコルトss コルト効果で幻獣機トークン2体ss001ss 001とトマトークンでプリマドーナss プリマドーナ効果で相手の除外を戻して水遣いを手札にサーチ プリマドーナと幻獣機トークンでエジルorバロネス(Ωのカンニングでどちらか判断する) 除外に回収したいモンスターが居ればプリマドーナ効果で回収

5 23/08/15(火)18:01:46 No.1090680359

ここからラドン展開 ラドンssトークン3体ss001ss ラドンとトークンでオライオンリクルート オライオンとトークンでアクセロンssオライオン墓地効果でトークンss アクセロン効果でジェットロン落としてレベルを上げる アクセロンと幻獣機トークンで仙々ss 仙々と001でEXゾーンにバロネスss 水遣いを捨ててジェットロンssジェットロンとトークンでアーデクss 墓地の水遣いから勇者展開でエンド

6 23/08/15(火)18:02:17 No.1090680531

デッキの総評としては…中途半端に強い 紙では禁止のフェンリルがキーカードなためMD限定デッキだが先行特化かつ誘発を積むスロットがなさすぎてランク向けじゃない かといってフリーに持ち込むと何もさせないか何も出来ないかといった状況にしかならないので見栄えが悪いし パーツが強いのでファンデッキ面すると鼻つまみになるだろう

7 23/08/15(火)18:02:48 No.1090680727

ただ自賛になるがルートの無駄のない美しさはなかなかのものだと思う Ωで相手のハンドをチェックしてある程度盤面を組み替えたり誘発ケアする動きを展開しながら自然にできるのがこのルートの強みだ またラドン展開するデッキとしては持久力が比較的高いのも評価すべき点で バロネスは001と仙々自己蘇生で無限再展開できるしバースでフェンリルを蘇生すれば即座に妨害を再供給できる 仙々攻撃効果でジェットロンを再利用もできるが…そこまでしなくてもターンが返ってきたら概ね勝ってる

8 23/08/15(火)18:03:11 No.1090680854

弱点は明白でトマが止められたら何もできないこと ラドン展開デッキらしくあらゆる誘発がブッ刺さるしモンスターのみの制圧なので一滴波ァ!されたら諦めましょう あとキーカードのフェンリルがこのまま準制限で許されるとは思えないのでデッキの賞味期限も短いです

9 23/08/15(火)18:03:34 No.1090680983

リストの改善点は141金謙の要否と雷仙神の枚数でグリフォンライダーの2枚目は確実に追加したほうがいい 金謙はEX消費が激しすぎて絶対6枚飛ばせないのでかなり怪しい また旅路も2-3枚にしてグリフォンサーチからトマの素材に回す余地を作った方がより安定すると思われる

10 23/08/15(火)18:03:59 No.1090681121

EXは龍鬼神承影ドラゴサックの部分が自由枠 ドラゴサックは俺が不定期に召喚演出を見たくなる発作を起こすから入ってるだけなので普通の人はサイコエンド入れてください ケルビーニは001なしでトマラドンする妥協展開中に水遣いサーチする役なので要る

11 23/08/15(火)18:04:25 No.1090681286

最後にどうでもいい話をするが ヤクルスラーン大量ハンデスルートを模索するうちにプリマドーナの可能性に気づいたのがこのルートの始まりで Ωハンデスでプリマドーナの条件を満たしてやれば水遣いサーチしながら10シンクロできるし水属性にアクセスできる… ケルビーニが手隙になるので強そうな墓地効果持ったレベル3…ハゥフニス落として融合だ!

12 23/08/15(火)18:04:49 No.1090681426

その瞬間サハスラーラと神スライムで相互ロックをかけながら白闘気双頭神龍でトークン供給する青写真が脳内に出来上がったので 最強テーマティアラメンツを出張パーツ扱いする背徳感を感じながらすぐさまルート構築して昔使ってた相剣全部砕いてCP注いでソロに突撃した結果… ケルビーニはコストで墓地送りしてるのでハゥフニスの効果は発動せず全てが崩壊しました なんでアドにアドを重ねた汚ったないテーマのくせに効果で墓地に送られた場合なんてお気持ち程度の制約ついてんだクソ人魚ァ!!! 日記終わり

13 23/08/15(火)18:07:07 No.1090682116

へーケルビーニ落としではダメなのか スプライトスプリンドならいいんだよねたしか

14 23/08/15(火)18:07:42 No.1090682297

愛が凄い

15 23/08/15(火)18:11:10 No.1090683478

>へーケルビーニ落としではダメなのか >スプライトスプリンドならいいんだよねたしか ケルビーニは彼岸の攻守アップ部分だけが効果でデッキから墓地に落とすのはそのためのコスト スプリンドは墓地に落とすのが効果

16 23/08/15(火)18:14:57 No.1090685020

場所も効果コストも問わず墓地送られたら効果出るのは鉄獣とかかね

17 23/08/15(火)18:17:45 No.1090686051

>場所も効果コストも問わず墓地送られたら効果出るのは鉄獣とかかね オライオンが墓地発動する効果の基準だったので まさかあのティアラメンツ様にそのような制約がついていたとは…

18 23/08/15(火)18:23:46 No.1090688161

何でティアラが数あるランク4からリダン使ってたかって言ったら効果で素材落とせるからだからな

19 23/08/15(火)18:23:56 No.1090688224

面白い もっと研究頑張ってくれ

20 23/08/15(火)18:24:24 No.1090688408

効果墓地送り前提だからティアラのカードはコスト墓地送りがないのだ ただレイノハートとかサリークとかの追加で効果墓地送りするやつは常に目的の動作終えてからやるから 少なくとも目的の処理は必ずできる設計になってる辺りは流石最強というべきか ついでに墓地送りできない状態でも発動自体は封じられない

21 23/08/15(火)18:27:53 No.1090689840

本当にオライオンだけは文句のつけようがないほど優秀だな

22 23/08/15(火)18:32:37 No.1090691648

コストでも起動したら文句言うくせにそれで暴言吐いてるのしょうもな

23 23/08/15(火)18:37:54 No.1090693807

すごい

24 23/08/15(火)18:39:41 No.1090694520

今のランクマだと超融合で万能無効2枚が消えるの辛そう まあエジルいれば何とかなるか?

25 23/08/15(火)18:41:36 No.1090695381

モンスターだけの妨害はどうしても盤面の強度が不安になる

26 23/08/15(火)18:42:23 No.1090695760

>今のランクマだと超融合で万能無効2枚が消えるの辛そう >まあエジルいれば何とかなるか? ルート研究のついでにデッキの形にした代物だから ランクに持ち込んでもダイヤ帯ぐらいからもう怪しいと思う

27 23/08/15(火)18:48:19 No.1090698342

キレイなルートですごいわね

28 23/08/15(火)18:57:25 No.1090702221

>キレイなルートですごいわね Ω-プリマドーナ-水遣い-ジェットロンの流れはとても気に入ってる アンデザインのルート構築が幻獣機中心に考える楽しいところ

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