23/08/14(月)15:22:17 え ? のスレッド詳細
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画像ファイル名:1691994137440.png 23/08/14(月)15:22:17 No.1090230898
え ?
1 23/08/14(月)15:22:47 No.1090231062
ンフフ
2 23/08/14(月)15:23:10 No.1090231189
後継者がどんどん出てくる
3 23/08/14(月)15:23:25 No.1090231261
そんな奴おらんやろ
4 23/08/14(月)15:25:06 No.1090231778
作曲だけAIに投げればなんとか…
5 23/08/14(月)15:28:10 No.1090232663
? ??
6 23/08/14(月)15:28:41 No.1090232810
できました
7 23/08/14(月)15:29:42 No.1090233119
俺には作曲だけですら無理だったよ…
8 23/08/14(月)15:30:37 No.1090233390
あれで曲聞かせるのが主目標だったのビックリ
9 23/08/14(月)15:31:12 No.1090233545
出来らぁっ!
10 23/08/14(月)15:32:33 No.1090233957
同人だからそういうもんなんだろうなって思ってた
11 23/08/14(月)15:32:58 No.1090234111
>あれで曲聞かせるのが主目標だったのビックリ 曲聴いてくれるなら多少ズルしても良いよとか言っちゃう
12 23/08/14(月)15:33:02 No.1090234140
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13 23/08/14(月)15:46:08 No.1090237896
ゲーム部分も全部1人で作ってたんか
14 23/08/14(月)15:47:23 No.1090238220
ゲーム音楽作りたいなぁ→わかる じゃあ一からゲーム作るか→?
15 23/08/14(月)15:48:04 No.1090238419
流石に花映塚タイプだとヘルプが入る
16 23/08/14(月)15:48:41 No.1090238582
>ゲーム部分も全部1人で作ってたんか 今回はドットとかは協力者がいる 数分のトイレ休憩とゼリーによる食事しかしなくてスムーズに進んでも 8~9時間ほどクリアに掛かるゲームのテストプレイとかも考えると本当にすごいね…
17 23/08/14(月)15:49:53 No.1090238907
さらに曲に合わせた演出もかましてくる神主
18 23/08/14(月)15:49:58 No.1090238930
>流石に花映塚タイプだとヘルプが入る 花の時は立ち絵の塗りだったか確か
19 23/08/14(月)15:52:10 No.1090239539
>後継者がどんどん出てくる そんなにいるの? アンダーテールの人とか?
20 23/08/14(月)15:53:16 No.1090239821
STGだから比較的使い回しが効くとはいえワンオペで年1ペースで出してたのは正気ではない
21 23/08/14(月)15:53:30 No.1090239882
能力が高すぎるだろ… 絵も独特だけど絵柄を確立してるし…
22 23/08/14(月)15:54:30 No.1090240171
以上の事を働きながらやってる
23 23/08/14(月)15:56:21 No.1090240694
ジーコだとSEQUELシリーズの所が大体そうだな
24 23/08/14(月)15:56:58 No.1090240848
絵と文章は外注しろ
25 23/08/14(月)15:58:11 No.1090241218
>ジーコだとSEQUELシリーズの所が大体そうだな そういやあの人も東方畑の出身だったか
26 23/08/14(月)15:58:38 No.1090241342
今作ドットだいぶ変わったよね 可愛くてビックリした
27 23/08/14(月)15:59:22 No.1090241531
海豚がせっせとドット打ってたからな
28 23/08/14(月)15:59:47 No.1090241658
>絵と文章は外注しろ 絵はともかく煽り合い文章は骨しか書けないから…
29 23/08/14(月)16:01:41 No.1090242195
絵はデザインだけして外注でいいよなとは思う 長年見て慣れちゃいるけど改めて見るとその…独特…
30 23/08/14(月)16:02:31 No.1090242433
ジーコだと声も自分でやってる監督いるんだよな…
31 23/08/14(月)16:03:23 No.1090242674
絵柄は骨の絵だからみんな好き勝手にアレンジ効かせてるとこあるから
32 23/08/14(月)16:04:43 No.1090243035
昔と違って補助ツールが充実してるから完全個人製作のハードル自体は下がってる 下がってはいるがやはりそうそうできるものではない
33 23/08/14(月)16:05:05 No.1090243118
>>絵と文章は外注しろ >絵はともかく煽り合い文章は骨しか書けないから… あの適度に…適…若干過度に殺伐してる感じは酒飲みモンスターじゃないとね
34 23/08/14(月)16:05:52 No.1090243334
単純に全部一人でやるとしんどい テストプレイも一人だとしんどい
35 23/08/14(月)16:06:52 No.1090243613
最近また原曲アレンジ含めてローテして聞いてる アルティメット⇒幽雅に咲かせ⇒ボーダーの流れがいい
36 23/08/14(月)16:06:52 No.1090243617
>>後継者がどんどん出てくる >そんなにいるの? >アンダーテールの人とか? Toby foxのことなら一応少人数のチームのはずだ
37 23/08/14(月)16:07:25 No.1090243771
言うて骨も一人ではないけども
38 23/08/14(月)16:07:34 No.1090243809
>ジーコだと声も自分でやってる監督いるんだよな… でもアニメ化するときは全員CV:ZUNだから…
39 23/08/14(月)16:08:02 No.1090243954
そういやほとんどトビーが作ってるっぽいけどてみーちゃんとか居たもんな
40 23/08/14(月)16:08:18 No.1090244018
プログラムはツクールとかあるけど 音楽と絵の両立は難しすぎだろ…
41 23/08/14(月)16:08:36 No.1090244102
一つできるだけで尊敬に値するのに何個タレント持ってんだよって人種がいる
42 23/08/14(月)16:09:05 No.1090244225
商業でも昔は手広くやってる人いたみたいだけど 最近は規模的にほぼなさそうね
43 23/08/14(月)16:09:25 No.1090244330
絵も音楽も出来る奴って限られてくるよね…
44 23/08/14(月)16:09:49 No.1090244433
え!主人公の声優も!?
45 23/08/14(月)16:09:53 No.1090244455
ギルティのミギーが俺の中でこの枠
46 23/08/14(月)16:09:57 No.1090244473
>商業でも昔は手広くやってる人いたみたいだけど >最近は規模的にほぼなさそうね 石渡とかすごい…本人はあれだったみたいだけどソルの声もすごいあってた…
47 23/08/14(月)16:10:33 No.1090244647
絵もたまにすごい色合いの時あるけど一人で全部描いてるって考えたら十分すごいというかまずデザイン案すら出せんわ
48 23/08/14(月)16:11:06 No.1090244810
石渡ってストライヴでも絵描いてるのかな
49 23/08/14(月)16:12:35 No.1090245228
なんだかんだで全部1人でやるの自体はできなくはないと思われるんだけど そこに定期的に新作出すってのとヒットさせる評価されるって役満が乗るからT役満なんだよな…
50 23/08/14(月)16:12:47 No.1090245280
初代ダビスタも一人で全部作ったんだっけか 全部できるゲームクリエイター凄いわ
51 23/08/14(月)16:13:22 No.1090245441
アニメの主題歌を社員が歌ってたものもあったな…
52 23/08/14(月)16:13:44 No.1090245546
曲まで書く作家は今でもわりと稀だ
53 23/08/14(月)16:14:20 No.1090245741
絵を描けてゲームを作る!ってのは割といる 音楽はいねぇよホントに
54 23/08/14(月)16:14:22 No.1090245754
>レースゲームの曲を社員が歌ってたものもあったな…
55 23/08/14(月)16:16:50 No.1090246400
社員が声優やってたは意外と多い
56 23/08/14(月)16:17:21 No.1090246542
絵かプログラムからもう片方も頑張って音楽はフリーはまだいけそうな気になるけど 音楽専門から絵もプログラムも頑張ろうはより難しそうに感じる
57 23/08/14(月)16:17:53 No.1090246697
……もしかして神主って頭おかしいのでは?
58 23/08/14(月)16:19:17 No.1090247126
1作とか程度ならやる人はたまーに居る 全員二度とやらねぇわってなる
59 23/08/14(月)16:20:06 No.1090247351
洞窟物語の人も音楽聴いて欲しいからゲーム作ったんだっけ?
60 23/08/14(月)16:20:12 No.1090247386
>1作とか程度ならやる人はたまーに居る >全員二度とやらねぇわってなる 労力というかエネルギーというかもだけど やっぱある程度専門的にそのスキルツリー伸ばしていった人と協力したほうがより良いもの作りやすいからな…
61 23/08/14(月)16:20:46 No.1090247573
>社員が声優やってたは意外と多い いいよねスペチャン5
62 23/08/14(月)16:21:33 No.1090247812
洞窟物語も信じられないレベルの完成度だと思う
63 23/08/14(月)16:22:45 No.1090248131
>洞窟物語も信じられないレベルの完成度だと思う メガネ→いかちゃん→洞窟物語で一気にレベル上がり過ぎだと思う
64 23/08/14(月)16:23:51 No.1090248446
全部一人やれる能力があっても今度はスパンの問題が出てくる 定期的にとか化け物の仕業
65 23/08/14(月)16:24:19 No.1090248568
アトラス社員はみんな声優らしいな
66 23/08/14(月)16:24:27 No.1090248604
そういやあの飲んだくれルナティックも全部クリアしてるのか……
67 23/08/14(月)16:25:34 No.1090248927
黄昏酒場のとき本人も大概に怪物速度で造るメンバーが神主の進行速度にドン引きしてたような覚えがある
68 23/08/14(月)16:26:11 No.1090249116
>そういやあの飲んだくれルナティックも全部クリアしてるのか…… 獣王園初見プレイしてた人ぶっ続けで10時間近く配信してたけどテストプレイとかしんどすぎると思う ぶっ続けではないにせよ
69 23/08/14(月)16:26:52 No.1090249304
>そういやあの飲んだくれルナティックも全部クリアしてるのか…… アケシュー全盛期の難易度に比べたらあれでも簡単なんじゃないの 俺はハードノーコンが限界だけど
70 23/08/14(月)16:27:08 No.1090249391
>全部一人やれる能力があっても今度はスパンの問題が出てくる >定期的にとか化け物の仕業 個人じゃよくて3作品も出したら終わりだよね…
71 23/08/14(月)16:27:10 No.1090249400
>後継者がどんどん出てくる 1人で全部作る後継者は割といるし1人で作るからこその完成度の高さが光って名作になることも多い それをコンスタントにポンポン出す人はあんまりいない…
72 23/08/14(月)16:27:50 No.1090249587
>>社員が声優やってたは意外と多い >いいよねスペチャン5 魔導物語も
73 23/08/14(月)16:28:01 No.1090249637
洞窟物語はあの時代にあの完成度のゲームを出したことを加点したい 一種のマイルストーンだよ
74 23/08/14(月)16:28:20 No.1090249738
>黄昏酒場のとき本人も大概に怪物速度で造るメンバーが神主の進行速度にドン引きしてたような覚えがある あのゲームの弾を酒ろとか何かを噴射するボムとかくだらないネタ好き
75 23/08/14(月)16:28:39 No.1090249831
お出しするスパンには開発速度ネタ出しモチベ家庭の事情すべてがモロに絡むから安定なんてするはずがない!
76 23/08/14(月)16:28:39 No.1090249833
制作の熱意失わないの本当にすごいな
77 23/08/14(月)16:29:53 No.1090250243
ポケモンも初期はちゃんと作曲できる人いなくてプログラマーが思い思いの曲作ってたって聞いたけど本当なんかな
78 23/08/14(月)16:30:24 No.1090250372
仕方ないんだけど家族問題で引退する個人クリエイターが多すぎる…
79 23/08/14(月)16:30:30 No.1090250402
ハードル高いのは音楽とプログラミングか
80 23/08/14(月)16:32:01 No.1090250839
音楽は幼少期にやってないと絶対音感取得できないとか罠だろ
81 23/08/14(月)16:32:33 No.1090251000
神主は金閣寺一発クリアできたからそのままお出ししたら阿鼻叫喚だったらしいわね
82 23/08/14(月)16:33:07 No.1090251167
骨は酒代稼げてたら他に何もいらないからな
83 23/08/14(月)16:33:22 No.1090251241
>仕方ないんだけど家族問題で引退する個人クリエイターが多すぎる… 育児の方に専念するから引退は前向きの極致じゃね!?
84 23/08/14(月)16:34:32 No.1090251604
家を抵当にいれてフルアニメーションアクションを!?
85 23/08/14(月)16:34:45 No.1090251681
就職するから引退しますって人も居たりするな
86 23/08/14(月)16:35:35 No.1090251946
>骨は酒代稼げてたら他に何もいらないからな 流石に今は家族いるから…
87 23/08/14(月)16:36:37 No.1090252242
骨はペース落とすだけで引退じゃないだろ …やっぱりおかしいのでは
88 23/08/14(月)16:36:59 No.1090252361
それでは神主の幸せを願って歌いましょう
89 23/08/14(月)16:37:01 No.1090252373
>就職するから引退しますって人も居たりするな 売れるか売れないか分からないゲーム出すより 定期的にお金が入る方が安定はするからな…
90 23/08/14(月)16:37:41 No.1090252557
なんで音ゲーじゃなくてSTGにしたんだろうね
91 23/08/14(月)16:39:09 No.1090252981
>音楽は幼少期にやってないと絶対音感取得できないとか罠だろ 作曲と絶対音感は関係ないよ
92 23/08/14(月)16:40:21 No.1090253316
キャラデザの才もある
93 23/08/14(月)16:41:04 No.1090253524
STGだと弾幕のバリエーションで「技」を低コストに大量に実装できるのは製作上有利な部分だと思う アクションだと描くの大変だしRPGで「○○は××を出した」だけだと味気ない 技の中にキャラの趣味や感情を載せるのはアンテでもやってる演出
94 23/08/14(月)16:41:24 No.1090253621
音感はあったら助かるけど作曲はセンスと知識だからな…
95 23/08/14(月)16:41:46 No.1090253739
ジーコ現在3作品くらい出してるけど作曲もやりたくなってきた ズブの素人は何から始めれば良いんだろう
96 23/08/14(月)16:42:27 No.1090253926
>ジーコ現在3作品くらい出してるけど作曲もやりたくなってきた く…狂ってる!!
97 23/08/14(月)16:42:34 No.1090253963
十年以上前の時点で新作出さなくても全然食っていけてるだろうにモチベ保って定期的に新作出してるのがすげぇよ
98 23/08/14(月)16:42:40 No.1090253980
スペルカードはマジで演出上の発明
99 23/08/14(月)16:43:26 No.1090254211
>十年以上前の時点で新作出さなくても全然食っていけてるだろうにモチベ保って定期的に新作出してるのがすげぇよ ここまでくると新しい設定ぶっこまれるだけでもファンからしたら嬉しい
100 23/08/14(月)16:43:27 No.1090254212
1997年の個人制作のDOSゲーで音ゲーはかなり辛い
101 23/08/14(月)16:43:50 No.1090254329
>なんで音ゲーじゃなくてSTGにしたんだろうね 逆に作る労力同じだと思ってんのかその二つ 同人ゲーでSTGが多かったの個人規模でも作れるからだぞ
102 23/08/14(月)16:44:33 No.1090254584
骨は欲張りなんだ だから作り続けられるんだ
103 23/08/14(月)16:44:39 No.1090254620
>>十年以上前の時点で新作出さなくても全然食っていけてるだろうにモチベ保って定期的に新作出してるのがすげぇよ >ここまでくると新しい設定ぶっこまれるだけでもファンからしたら嬉しい 藍は畜生界出身です
104 23/08/14(月)16:45:26 No.1090254862
洞窟物語は出来が良かったのもあるけどあれくらいのを 「個人で作れる」のを証明したのがインディー界隈に影響大きそうだなって 洞窟物語に影響受けたっていうアーティスト見てると思う
105 23/08/14(月)16:45:35 No.1090254909
ひらにょんも絵と曲が自前のSTG作ってるな…
106 23/08/14(月)16:46:38 No.1090255244
そういやデザエモンとかシューティングツクールあったけど音ゲーツクールって見た事無いが何か複雑なのか
107 23/08/14(月)16:48:19 No.1090255841
ダライアス好きだからSTGも作りたかったし…
108 23/08/14(月)16:48:43 No.1090255968
そもそも骨が活動開始した時期ってやっとビーマニとか出始めた時期だしあんまりノウハウもないでしょ
109 23/08/14(月)16:49:20 No.1090256148
STGとしてずっと同じようなもの作ってるようで完全無欠モードとかアビリティカードみたいな面白い要素も出してくる
110 23/08/14(月)16:49:30 No.1090256210
>そういやデザエモンとかシューティングツクールあったけど音ゲーツクールって見た事無いが何か複雑なのか 音ゲーのシステムが版権にひっかからないようにするのが大変なんじゃない?
111 23/08/14(月)16:49:56 No.1090256334
>そういやデザエモンとかシューティングツクールあったけど音ゲーツクールって見た事無いが何か複雑なのか BM98…うっ頭が
112 23/08/14(月)16:50:02 No.1090256367
>そういやデザエモンとかシューティングツクールあったけど音ゲーツクールって見た事無いが何か複雑なのか 権利ですかね…
113 23/08/14(月)16:50:35 No.1090256518
画像アセットは作れる プログラミングはエンジン使用で楽になった けど音源は無理だわ
114 23/08/14(月)16:51:52 No.1090256892
スマホでオリジナルの盤面作れる音ゲーはあったような気がした
115 23/08/14(月)16:51:55 No.1090256907
あー権利めんどくさいもんなぁ オリジナル作ってもしっかり管理しないで公開すると盗られたりするぽいし
116 23/08/14(月)16:51:59 No.1090256929
大体2年毎に新作一本作るのはすげえよそんな熱量出ねぇよ
117 23/08/14(月)16:52:12 No.1090256995
骨は歴としたゲーム会社に勤めてたプロのゲームクリエイターだし素人が目指すもんでもないと思うけどね
118 23/08/14(月)16:52:16 No.1090257026
音ゲーツクールなんて著作権問題投げつけられまくりそうなもん企業が出すかというと… ビーマニとかDDRのパチもんみたいな奴で自作曲とその譜面作ればいいわけだしね…
119 23/08/14(月)16:52:42 No.1090257162
音ゲーのシステムはコナミが云々はほぼガセじゃなかったっけ
120 23/08/14(月)16:55:54 No.1090258121
あの絵あの文章あの楽曲どれも個性的だからひとつも欠けてくれるな
121 23/08/14(月)16:56:21 No.1090258242
洞窟物語ってソロだったよね
122 23/08/14(月)16:56:33 No.1090258298
在りし日の骨が上層部からの意見募集で提案したヤツ fu2464466.png
123 23/08/14(月)16:56:57 No.1090258424
デモノフォビアもハナカンムリも個人制作よ
124 23/08/14(月)16:57:08 No.1090258492
>音ゲーのシステムはコナミが云々はほぼガセじゃなかったっけ ゲーム界の岡田斗司夫がノイズすぎる…
125 23/08/14(月)16:57:51 No.1090258683
>在りし日の骨が上層部からの意見募集で提案したヤツ >fu2464466.png その後当時の上司がお酒飲んでたんだっけ
126 23/08/14(月)17:03:11 No.1090260215
数年毎に出せてるのが普通に凄い