虹裏img歴史資料館

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23/08/14(月)15:22:17 え ? のスレッド詳細

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画像ファイル名:1691994137440.png 23/08/14(月)15:22:17 No.1090230898

え ?

1 23/08/14(月)15:22:47 No.1090231062

ンフフ

2 23/08/14(月)15:23:10 No.1090231189

後継者がどんどん出てくる

3 23/08/14(月)15:23:25 No.1090231261

そんな奴おらんやろ

4 23/08/14(月)15:25:06 No.1090231778

作曲だけAIに投げればなんとか…

5 23/08/14(月)15:28:10 No.1090232663

? ??

6 23/08/14(月)15:28:41 No.1090232810

できました

7 23/08/14(月)15:29:42 No.1090233119

俺には作曲だけですら無理だったよ…

8 23/08/14(月)15:30:37 No.1090233390

あれで曲聞かせるのが主目標だったのビックリ

9 23/08/14(月)15:31:12 No.1090233545

出来らぁっ!

10 23/08/14(月)15:32:33 No.1090233957

同人だからそういうもんなんだろうなって思ってた

11 23/08/14(月)15:32:58 No.1090234111

>あれで曲聞かせるのが主目標だったのビックリ 曲聴いてくれるなら多少ズルしても良いよとか言っちゃう

12 23/08/14(月)15:33:02 No.1090234140

スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1090229732.htm

13 23/08/14(月)15:46:08 No.1090237896

ゲーム部分も全部1人で作ってたんか

14 23/08/14(月)15:47:23 No.1090238220

ゲーム音楽作りたいなぁ→わかる じゃあ一からゲーム作るか→?

15 23/08/14(月)15:48:04 No.1090238419

流石に花映塚タイプだとヘルプが入る

16 23/08/14(月)15:48:41 No.1090238582

>ゲーム部分も全部1人で作ってたんか 今回はドットとかは協力者がいる 数分のトイレ休憩とゼリーによる食事しかしなくてスムーズに進んでも 8~9時間ほどクリアに掛かるゲームのテストプレイとかも考えると本当にすごいね…

17 23/08/14(月)15:49:53 No.1090238907

さらに曲に合わせた演出もかましてくる神主

18 23/08/14(月)15:49:58 No.1090238930

>流石に花映塚タイプだとヘルプが入る 花の時は立ち絵の塗りだったか確か

19 23/08/14(月)15:52:10 No.1090239539

>後継者がどんどん出てくる そんなにいるの? アンダーテールの人とか?

20 23/08/14(月)15:53:16 No.1090239821

STGだから比較的使い回しが効くとはいえワンオペで年1ペースで出してたのは正気ではない

21 23/08/14(月)15:53:30 No.1090239882

能力が高すぎるだろ… 絵も独特だけど絵柄を確立してるし…

22 23/08/14(月)15:54:30 No.1090240171

以上の事を働きながらやってる

23 23/08/14(月)15:56:21 No.1090240694

ジーコだとSEQUELシリーズの所が大体そうだな

24 23/08/14(月)15:56:58 No.1090240848

絵と文章は外注しろ

25 23/08/14(月)15:58:11 No.1090241218

>ジーコだとSEQUELシリーズの所が大体そうだな そういやあの人も東方畑の出身だったか

26 23/08/14(月)15:58:38 No.1090241342

今作ドットだいぶ変わったよね 可愛くてビックリした

27 23/08/14(月)15:59:22 No.1090241531

海豚がせっせとドット打ってたからな

28 23/08/14(月)15:59:47 No.1090241658

>絵と文章は外注しろ 絵はともかく煽り合い文章は骨しか書けないから…

29 23/08/14(月)16:01:41 No.1090242195

絵はデザインだけして外注でいいよなとは思う 長年見て慣れちゃいるけど改めて見るとその…独特…

30 23/08/14(月)16:02:31 No.1090242433

ジーコだと声も自分でやってる監督いるんだよな…

31 23/08/14(月)16:03:23 No.1090242674

絵柄は骨の絵だからみんな好き勝手にアレンジ効かせてるとこあるから

32 23/08/14(月)16:04:43 No.1090243035

昔と違って補助ツールが充実してるから完全個人製作のハードル自体は下がってる 下がってはいるがやはりそうそうできるものではない

33 23/08/14(月)16:05:05 No.1090243118

>>絵と文章は外注しろ >絵はともかく煽り合い文章は骨しか書けないから… あの適度に…適…若干過度に殺伐してる感じは酒飲みモンスターじゃないとね

34 23/08/14(月)16:05:52 No.1090243334

単純に全部一人でやるとしんどい テストプレイも一人だとしんどい

35 23/08/14(月)16:06:52 No.1090243613

最近また原曲アレンジ含めてローテして聞いてる アルティメット⇒幽雅に咲かせ⇒ボーダーの流れがいい

36 23/08/14(月)16:06:52 No.1090243617

>>後継者がどんどん出てくる >そんなにいるの? >アンダーテールの人とか? Toby foxのことなら一応少人数のチームのはずだ

37 23/08/14(月)16:07:25 No.1090243771

言うて骨も一人ではないけども

38 23/08/14(月)16:07:34 No.1090243809

>ジーコだと声も自分でやってる監督いるんだよな… でもアニメ化するときは全員CV:ZUNだから…

39 23/08/14(月)16:08:02 No.1090243954

そういやほとんどトビーが作ってるっぽいけどてみーちゃんとか居たもんな

40 23/08/14(月)16:08:18 No.1090244018

プログラムはツクールとかあるけど 音楽と絵の両立は難しすぎだろ…

41 23/08/14(月)16:08:36 No.1090244102

一つできるだけで尊敬に値するのに何個タレント持ってんだよって人種がいる

42 23/08/14(月)16:09:05 No.1090244225

商業でも昔は手広くやってる人いたみたいだけど 最近は規模的にほぼなさそうね

43 23/08/14(月)16:09:25 No.1090244330

絵も音楽も出来る奴って限られてくるよね…

44 23/08/14(月)16:09:49 No.1090244433

え!主人公の声優も!?

45 23/08/14(月)16:09:53 No.1090244455

ギルティのミギーが俺の中でこの枠

46 23/08/14(月)16:09:57 No.1090244473

>商業でも昔は手広くやってる人いたみたいだけど >最近は規模的にほぼなさそうね 石渡とかすごい…本人はあれだったみたいだけどソルの声もすごいあってた…

47 23/08/14(月)16:10:33 No.1090244647

絵もたまにすごい色合いの時あるけど一人で全部描いてるって考えたら十分すごいというかまずデザイン案すら出せんわ

48 23/08/14(月)16:11:06 No.1090244810

石渡ってストライヴでも絵描いてるのかな

49 23/08/14(月)16:12:35 No.1090245228

なんだかんだで全部1人でやるの自体はできなくはないと思われるんだけど そこに定期的に新作出すってのとヒットさせる評価されるって役満が乗るからT役満なんだよな…

50 23/08/14(月)16:12:47 No.1090245280

初代ダビスタも一人で全部作ったんだっけか 全部できるゲームクリエイター凄いわ

51 23/08/14(月)16:13:22 No.1090245441

アニメの主題歌を社員が歌ってたものもあったな…

52 23/08/14(月)16:13:44 No.1090245546

曲まで書く作家は今でもわりと稀だ

53 23/08/14(月)16:14:20 No.1090245741

絵を描けてゲームを作る!ってのは割といる 音楽はいねぇよホントに

54 23/08/14(月)16:14:22 No.1090245754

>レースゲームの曲を社員が歌ってたものもあったな…

55 23/08/14(月)16:16:50 No.1090246400

社員が声優やってたは意外と多い

56 23/08/14(月)16:17:21 No.1090246542

絵かプログラムからもう片方も頑張って音楽はフリーはまだいけそうな気になるけど 音楽専門から絵もプログラムも頑張ろうはより難しそうに感じる

57 23/08/14(月)16:17:53 No.1090246697

……もしかして神主って頭おかしいのでは?

58 23/08/14(月)16:19:17 No.1090247126

1作とか程度ならやる人はたまーに居る 全員二度とやらねぇわってなる

59 23/08/14(月)16:20:06 No.1090247351

洞窟物語の人も音楽聴いて欲しいからゲーム作ったんだっけ?

60 23/08/14(月)16:20:12 No.1090247386

>1作とか程度ならやる人はたまーに居る >全員二度とやらねぇわってなる 労力というかエネルギーというかもだけど やっぱある程度専門的にそのスキルツリー伸ばしていった人と協力したほうがより良いもの作りやすいからな…

61 23/08/14(月)16:20:46 No.1090247573

>社員が声優やってたは意外と多い いいよねスペチャン5

62 23/08/14(月)16:21:33 No.1090247812

洞窟物語も信じられないレベルの完成度だと思う

63 23/08/14(月)16:22:45 No.1090248131

>洞窟物語も信じられないレベルの完成度だと思う メガネ→いかちゃん→洞窟物語で一気にレベル上がり過ぎだと思う

64 23/08/14(月)16:23:51 No.1090248446

全部一人やれる能力があっても今度はスパンの問題が出てくる 定期的にとか化け物の仕業

65 23/08/14(月)16:24:19 No.1090248568

アトラス社員はみんな声優らしいな

66 23/08/14(月)16:24:27 No.1090248604

そういやあの飲んだくれルナティックも全部クリアしてるのか……

67 23/08/14(月)16:25:34 No.1090248927

黄昏酒場のとき本人も大概に怪物速度で造るメンバーが神主の進行速度にドン引きしてたような覚えがある

68 23/08/14(月)16:26:11 No.1090249116

>そういやあの飲んだくれルナティックも全部クリアしてるのか…… 獣王園初見プレイしてた人ぶっ続けで10時間近く配信してたけどテストプレイとかしんどすぎると思う ぶっ続けではないにせよ

69 23/08/14(月)16:26:52 No.1090249304

>そういやあの飲んだくれルナティックも全部クリアしてるのか…… アケシュー全盛期の難易度に比べたらあれでも簡単なんじゃないの 俺はハードノーコンが限界だけど

70 23/08/14(月)16:27:08 No.1090249391

>全部一人やれる能力があっても今度はスパンの問題が出てくる >定期的にとか化け物の仕業 個人じゃよくて3作品も出したら終わりだよね…

71 23/08/14(月)16:27:10 No.1090249400

>後継者がどんどん出てくる 1人で全部作る後継者は割といるし1人で作るからこその完成度の高さが光って名作になることも多い それをコンスタントにポンポン出す人はあんまりいない…

72 23/08/14(月)16:27:50 No.1090249587

>>社員が声優やってたは意外と多い >いいよねスペチャン5 魔導物語も

73 23/08/14(月)16:28:01 No.1090249637

洞窟物語はあの時代にあの完成度のゲームを出したことを加点したい 一種のマイルストーンだよ

74 23/08/14(月)16:28:20 No.1090249738

>黄昏酒場のとき本人も大概に怪物速度で造るメンバーが神主の進行速度にドン引きしてたような覚えがある あのゲームの弾を酒ろとか何かを噴射するボムとかくだらないネタ好き

75 23/08/14(月)16:28:39 No.1090249831

お出しするスパンには開発速度ネタ出しモチベ家庭の事情すべてがモロに絡むから安定なんてするはずがない!

76 23/08/14(月)16:28:39 No.1090249833

制作の熱意失わないの本当にすごいな

77 23/08/14(月)16:29:53 No.1090250243

ポケモンも初期はちゃんと作曲できる人いなくてプログラマーが思い思いの曲作ってたって聞いたけど本当なんかな

78 23/08/14(月)16:30:24 No.1090250372

仕方ないんだけど家族問題で引退する個人クリエイターが多すぎる…

79 23/08/14(月)16:30:30 No.1090250402

ハードル高いのは音楽とプログラミングか

80 23/08/14(月)16:32:01 No.1090250839

音楽は幼少期にやってないと絶対音感取得できないとか罠だろ

81 23/08/14(月)16:32:33 No.1090251000

神主は金閣寺一発クリアできたからそのままお出ししたら阿鼻叫喚だったらしいわね

82 23/08/14(月)16:33:07 No.1090251167

骨は酒代稼げてたら他に何もいらないからな

83 23/08/14(月)16:33:22 No.1090251241

>仕方ないんだけど家族問題で引退する個人クリエイターが多すぎる… 育児の方に専念するから引退は前向きの極致じゃね!?

84 23/08/14(月)16:34:32 No.1090251604

家を抵当にいれてフルアニメーションアクションを!?

85 23/08/14(月)16:34:45 No.1090251681

就職するから引退しますって人も居たりするな

86 23/08/14(月)16:35:35 No.1090251946

>骨は酒代稼げてたら他に何もいらないからな 流石に今は家族いるから…

87 23/08/14(月)16:36:37 No.1090252242

骨はペース落とすだけで引退じゃないだろ …やっぱりおかしいのでは

88 23/08/14(月)16:36:59 No.1090252361

それでは神主の幸せを願って歌いましょう

89 23/08/14(月)16:37:01 No.1090252373

>就職するから引退しますって人も居たりするな 売れるか売れないか分からないゲーム出すより 定期的にお金が入る方が安定はするからな…

90 23/08/14(月)16:37:41 No.1090252557

なんで音ゲーじゃなくてSTGにしたんだろうね

91 23/08/14(月)16:39:09 No.1090252981

>音楽は幼少期にやってないと絶対音感取得できないとか罠だろ 作曲と絶対音感は関係ないよ

92 23/08/14(月)16:40:21 No.1090253316

キャラデザの才もある

93 23/08/14(月)16:41:04 No.1090253524

STGだと弾幕のバリエーションで「技」を低コストに大量に実装できるのは製作上有利な部分だと思う アクションだと描くの大変だしRPGで「○○は××を出した」だけだと味気ない 技の中にキャラの趣味や感情を載せるのはアンテでもやってる演出

94 23/08/14(月)16:41:24 No.1090253621

音感はあったら助かるけど作曲はセンスと知識だからな…

95 23/08/14(月)16:41:46 No.1090253739

ジーコ現在3作品くらい出してるけど作曲もやりたくなってきた ズブの素人は何から始めれば良いんだろう

96 23/08/14(月)16:42:27 No.1090253926

>ジーコ現在3作品くらい出してるけど作曲もやりたくなってきた く…狂ってる!!

97 23/08/14(月)16:42:34 No.1090253963

十年以上前の時点で新作出さなくても全然食っていけてるだろうにモチベ保って定期的に新作出してるのがすげぇよ

98 23/08/14(月)16:42:40 No.1090253980

スペルカードはマジで演出上の発明

99 23/08/14(月)16:43:26 No.1090254211

>十年以上前の時点で新作出さなくても全然食っていけてるだろうにモチベ保って定期的に新作出してるのがすげぇよ ここまでくると新しい設定ぶっこまれるだけでもファンからしたら嬉しい

100 23/08/14(月)16:43:27 No.1090254212

1997年の個人制作のDOSゲーで音ゲーはかなり辛い

101 23/08/14(月)16:43:50 No.1090254329

>なんで音ゲーじゃなくてSTGにしたんだろうね 逆に作る労力同じだと思ってんのかその二つ 同人ゲーでSTGが多かったの個人規模でも作れるからだぞ

102 23/08/14(月)16:44:33 No.1090254584

骨は欲張りなんだ だから作り続けられるんだ

103 23/08/14(月)16:44:39 No.1090254620

>>十年以上前の時点で新作出さなくても全然食っていけてるだろうにモチベ保って定期的に新作出してるのがすげぇよ >ここまでくると新しい設定ぶっこまれるだけでもファンからしたら嬉しい 藍は畜生界出身です

104 23/08/14(月)16:45:26 No.1090254862

洞窟物語は出来が良かったのもあるけどあれくらいのを 「個人で作れる」のを証明したのがインディー界隈に影響大きそうだなって 洞窟物語に影響受けたっていうアーティスト見てると思う

105 23/08/14(月)16:45:35 No.1090254909

ひらにょんも絵と曲が自前のSTG作ってるな…

106 23/08/14(月)16:46:38 No.1090255244

そういやデザエモンとかシューティングツクールあったけど音ゲーツクールって見た事無いが何か複雑なのか

107 23/08/14(月)16:48:19 No.1090255841

ダライアス好きだからSTGも作りたかったし…

108 23/08/14(月)16:48:43 No.1090255968

そもそも骨が活動開始した時期ってやっとビーマニとか出始めた時期だしあんまりノウハウもないでしょ

109 23/08/14(月)16:49:20 No.1090256148

STGとしてずっと同じようなもの作ってるようで完全無欠モードとかアビリティカードみたいな面白い要素も出してくる

110 23/08/14(月)16:49:30 No.1090256210

>そういやデザエモンとかシューティングツクールあったけど音ゲーツクールって見た事無いが何か複雑なのか 音ゲーのシステムが版権にひっかからないようにするのが大変なんじゃない?

111 23/08/14(月)16:49:56 No.1090256334

>そういやデザエモンとかシューティングツクールあったけど音ゲーツクールって見た事無いが何か複雑なのか BM98…うっ頭が

112 23/08/14(月)16:50:02 No.1090256367

>そういやデザエモンとかシューティングツクールあったけど音ゲーツクールって見た事無いが何か複雑なのか 権利ですかね…

113 23/08/14(月)16:50:35 No.1090256518

画像アセットは作れる プログラミングはエンジン使用で楽になった けど音源は無理だわ

114 23/08/14(月)16:51:52 No.1090256892

スマホでオリジナルの盤面作れる音ゲーはあったような気がした

115 23/08/14(月)16:51:55 No.1090256907

あー権利めんどくさいもんなぁ オリジナル作ってもしっかり管理しないで公開すると盗られたりするぽいし

116 23/08/14(月)16:51:59 No.1090256929

大体2年毎に新作一本作るのはすげえよそんな熱量出ねぇよ

117 23/08/14(月)16:52:12 No.1090256995

骨は歴としたゲーム会社に勤めてたプロのゲームクリエイターだし素人が目指すもんでもないと思うけどね

118 23/08/14(月)16:52:16 No.1090257026

音ゲーツクールなんて著作権問題投げつけられまくりそうなもん企業が出すかというと… ビーマニとかDDRのパチもんみたいな奴で自作曲とその譜面作ればいいわけだしね…

119 23/08/14(月)16:52:42 No.1090257162

音ゲーのシステムはコナミが云々はほぼガセじゃなかったっけ

120 23/08/14(月)16:55:54 No.1090258121

あの絵あの文章あの楽曲どれも個性的だからひとつも欠けてくれるな

121 23/08/14(月)16:56:21 No.1090258242

洞窟物語ってソロだったよね

122 23/08/14(月)16:56:33 No.1090258298

在りし日の骨が上層部からの意見募集で提案したヤツ fu2464466.png

123 23/08/14(月)16:56:57 No.1090258424

デモノフォビアもハナカンムリも個人制作よ

124 23/08/14(月)16:57:08 No.1090258492

>音ゲーのシステムはコナミが云々はほぼガセじゃなかったっけ ゲーム界の岡田斗司夫がノイズすぎる…

125 23/08/14(月)16:57:51 No.1090258683

>在りし日の骨が上層部からの意見募集で提案したヤツ >fu2464466.png その後当時の上司がお酒飲んでたんだっけ

126 23/08/14(月)17:03:11 No.1090260215

数年毎に出せてるのが普通に凄い

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