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23/08/07(月)18:14:07 なんで... のスレッド詳細

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23/08/07(月)18:14:07 No.1087581230

なんで今さら…

1 23/08/07(月)18:14:35 No.1087581380

遅すぎることなんてあるか?

2 23/08/07(月)18:15:59 No.1087581815

なんだその罫線─── プロやな───

3 23/08/07(月)18:16:53 No.1087582085

まあ16もほぼ一本道だし

4 23/08/07(月)18:20:01 No.1087583099

ねーよ先進性なんか

5 23/08/07(月)18:21:34 No.1087583584

13も16もマップの一本道より遊びの幅の狭さがツラかった

6 23/08/07(月)18:22:52 No.1087583980

先進性どころか横スクロールアクションと同じような理由だった

7 23/08/07(月)18:23:45 No.1087584299

まぁシナリオ追いかけるならそれでもいいけどファンタジーの話って割とあの時代でも見飽きてたし

8 23/08/07(月)18:23:54 No.1087584346

FF10も一本道なんだけど13ばかりが言われるのはゲーム性の問題だけじゃなく ビジュアル的にもただ一本の狭い道延々歩かされるからだと思う

9 23/08/07(月)18:23:59 No.1087584370

つまるところアドベンチャーゲーム───

10 23/08/07(月)18:25:22 No.1087584798

するってぇとステージクリア型のアクションゲームってのはすごい進んでるんだな

11 23/08/07(月)18:25:44 No.1087584935

他のゲームに実際はそんなに選択の余地がなかったとしたってプレイヤーが自分で選択してるって感覚を極限まで削ったらそりゃ色々言われるわ ただ戦闘は好きだった

12 23/08/07(月)18:28:34 No.1087585890

突然の上げ記事が出てくると いくら握らされたんだろ ってなるよね

13 23/08/07(月)18:28:38 No.1087585910

結果的に誰も追従してないし「思いついても誰もやらなかっただけ」なことになってない?

14 23/08/07(月)18:28:43 No.1087585943

マジで今さら過ぎない?

15 23/08/07(月)18:29:11 No.1087586103

今さら13の話されてもなあ…

16 23/08/07(月)18:29:49 No.1087586328

俺がFFに求めてたのはFF3の自分で名前付けられてジョブチェンジで自由にカスタマイズできる部分だったなぁ 決まったキャラでストーリーを楽しむのあまり馴染めなかった なのに12までやってた

17 23/08/07(月)18:30:13 No.1087586455

読んだけど筆者が大変感銘を受けただけで先進性の要素が全く無かった

18 23/08/07(月)18:30:26 No.1087586533

>突然の上げ記事が出てくると >いくら握らされたんだろ >ってなるよね こんだけ古いタイトルに単発でやられたら流石にならんかな… この直後に関連の何か発表されたりしたら笑うけども

19 23/08/07(月)18:30:28 No.1087586547

13はストーリー良ければこんなに叩かれてないよ

20 23/08/07(月)18:30:55 No.1087586712

里見の謎は最先端だった?

21 23/08/07(月)18:31:28 No.1087586908

せめて過去のマップに戻れたらここまで言われることはなかったろうに バトルシステムとかは嫌いじゃないからスイッチあたりに移植してほしいわ

22 23/08/07(月)18:31:47 No.1087587029

ものは言いようだな

23 23/08/07(月)18:32:20 No.1087587225

明らかにエアプと又聞きの叩きが多かったから バトルの良さ&難易度もシナリオの難解さも評判にあんまり関係ない

24 23/08/07(月)18:32:28 No.1087587277

一本道のRPGなんて腐るほどあるしそれの設計をミスってたから叩かれてたんだろ

25 23/08/07(月)18:33:11 No.1087587499

シナリオは用語が難解なだけで単純というか行き当たりばったりというか…

26 23/08/07(月)18:33:13 No.1087587507

>突然の上げ記事が出てくると >いくら握らされたんだろ >ってなるよね 突然というか電ファミはしばらく前から古めのゲームの回顧記事出してる

27 23/08/07(月)18:33:14 No.1087587512

10も同じこと言われてなかったっけ 俺は全然気にならなかったけど

28 23/08/07(月)18:33:27 No.1087587594

レベル制限や敵の数の制限があってレベル上げできないから最後のほうまであまり強くなれる感じがなかったり NPCとの交流があまりなくてお使いイベントみたいなのがだいたい生前の心残りを解消するみたいな感じだったり パーティーメンバーが辛気臭い上にずっと神様の手のひらで踊ってるからシナリオ先が見たいなぁってならなかったりした覚えがあるけど もう遊んだものだいぶ前だから今遊んだらまた違う感想になるかもしれない

29 23/08/07(月)18:33:53 No.1087587759

FFとかDQのストーリーでうおー!ってなったことないな

30 23/08/07(月)18:34:05 No.1087587817

分かれ道が要らないって言われるとそもそもその一本道すら要らないし戦闘もムービーでいいじゃんって思う ゲームである強味を捨てて映画を目指しちゃったのかなと俺は解釈してる

31 23/08/07(月)18:34:12 No.1087587880

10はストーリーいいからな

32 23/08/07(月)18:34:23 No.1087587947

13は3人なら戦闘クソ面白いのに2人旅パートがやたら長いのがダメ 道が一本とかどうでもいい

33 23/08/07(月)18:34:53 No.1087588115

13は一番中途半端な位置にいる作品だと思う 今時点だと古さも新しさもそんなにない

34 23/08/07(月)18:35:19 No.1087588270

10以上のストーリー出し続けてくれないと不満出るよ ハードル高いのは分かるけど

35 23/08/07(月)18:35:38 No.1087588395

いつまで経っても合流しなくて戦闘が楽しくなるまですげー時間かかるのもダルい

36 23/08/07(月)18:35:44 No.1087588427

別に嫌いじゃないけどそれは安く買ったのと周回とかやりこみしないタイプだったからだと思う

37 23/08/07(月)18:35:47 No.1087588458

LRは結構面白いって言うよね 箱でできるし買ってみようかな

38 23/08/07(月)18:36:51 No.1087588810

13はライトニングリターンズまでやらないとだめってのが一番つらい

39 23/08/07(月)18:36:59 No.1087588865

16は森とか自然がめちゃくちゃリアルで綺麗だったので別に道中そんな退屈でもなかった

40 23/08/07(月)18:37:23 No.1087589007

行き着く先はソシャゲ

41 23/08/07(月)18:37:34 No.1087589072

13自体はまぁなるようになって終わった話だなーって感じなんだけど 続きがなんかこう…ちょっと悪い方向に冒険失敗してたな…って て

42 23/08/07(月)18:38:36 No.1087589422

PS3のポテンシャルを最大限活かしてるのはすごいが同時に寿命もゴリゴリ削る

43 23/08/07(月)18:38:42 No.1087589458

>明らかにエアプと又聞きの叩きが多かったから >バトルの良さ&難易度もシナリオの難解さも評判にあんまり関係ない ファルシのルシがコクーンでパージは散々ネタにされたけど ファルシとコクーンは地名なんだからどうしろっつうんだ感ある

44 23/08/07(月)18:38:49 No.1087589493

>16は森とか自然がめちゃくちゃリアルで綺麗だったので別に道中そんな退屈でもなかった 拾えるアイテムゴミばっかなのはちょっとどうなのって思った まあそこはクラフト要素がアレなのもあるんだけど

45 23/08/07(月)18:38:50 No.1087589497

LRは面白いから8周したんだけど 不評なりにもちゃんと積み上げてきてた世界観設定とゲームシステムを 全部放り投げて一新してる部分だけはあんまり好きになれなかった

46 23/08/07(月)18:39:28 No.1087589713

今はゲームパスに無いんだっけ?前は全シリーズあったけど

47 23/08/07(月)18:40:22 No.1087590072

ライトニングリターンズは攻略に時間制限みたいなのがあってマップ探索とかやりこみ要素とか探し回るタイプだからそういうシステムが苦手で最初の町で不安がつのってやめてしまった…

48 23/08/07(月)18:40:40 No.1087590179

一本道の成功作は10だと思う

49 23/08/07(月)18:40:43 No.1087590203

>FF10も一本道なんだけど13ばかりが言われるのはゲーム性の問題だけじゃなく >ビジュアル的にもただ一本の狭い道延々歩かされるからだと思う キングダムハーツ2もこうだったな

50 23/08/07(月)18:41:00 No.1087590314

あまりにもファルシのルシがコクーンでパージが擦られすぎたから16でリアルタイムロア実装してきた感じある でも純粋に便利だから今後も付けて欲しい

51 23/08/07(月)18:41:00 No.1087590317

>続きがなんかこう…ちょっと悪い方向に冒険失敗してたな…って 戦闘やマップ&クエストデザイン的には普通に進歩改善してると思うけどね

52 23/08/07(月)18:41:02 No.1087590325

RPGなんて基本一本道だろ 一本道に見せないように工夫してるんだよ

53 23/08/07(月)18:41:11 No.1087590367

LRは4つあるエリアのうちスタート地点の街エリアが一番ダルくてつまらないからな…

54 23/08/07(月)18:41:38 No.1087590541

>FFとかDQのストーリーでうおー!ってなったことないな DQは奴隷になってうおー!ってなったし石像になってうおー!ってなったな…

55 23/08/07(月)18:42:16 No.1087590758

>>FF10も一本道なんだけど13ばかりが言われるのはゲーム性の問題だけじゃなく >>ビジュアル的にもただ一本の狭い道延々歩かされるからだと思う >キングダムハーツ2もこうだったな それはない 少なくともディズニーワールドのビジュアルがある以上13と同じはない

56 23/08/07(月)18:42:25 No.1087590812

13のシステムってソシャゲ向けだよな~ってたまに妄想してる

57 23/08/07(月)18:42:38 No.1087590895

FF4あたりもも大概一本道感が強かった思い出

58 23/08/07(月)18:42:50 No.1087590961

普通に好きなゲームだったから語ろうとしたらすぐ一本道~みたいに揶揄されてしんどかったな

59 23/08/07(月)18:42:51 No.1087590967

FFもDQもみんなやってるからネタバレ踏む確率が多すぎてストーリー知ったうえでプレイするからいまいちストーリーは

60 23/08/07(月)18:43:46 No.1087591310

>FF4あたりもも大概一本道感が強かった思い出 ワールドマップを無駄に歩かされるけど探索の必要ほぼ無いよな

61 23/08/07(月)18:43:52 No.1087591358

KH2が1みたいにマップ複雑じゃなくてがっかりしたのはちょっと解る 1のマップ遊び心多くて面白かったよね ホロウバスティオンはちょっとキツかったけど

62 23/08/07(月)18:44:04 No.1087591416

>普通に好きなゲームだったから語ろうとしたらすぐ一本道~みたいに揶揄されてしんどかったな プレイして合わなかったは普通に起こりえるピーキーさだからそれは仕方ないんだけど プレイすらしてなさそうなのはなぁ…

63 23/08/07(月)18:44:29 No.1087591597

雑魚戦の歯ごたえを上げて1戦1戦を楽しむって作り自体は嫌いじゃないんだよね せっかく綺麗なフィールドなんだし探索はしたかった

64 23/08/07(月)18:44:42 No.1087591684

KHは恐らく1のマップがめんどいと言われた結果2のシンプルさになったんだろうなという雰囲気がある 実際楽しいけどダルくもあったし

65 23/08/07(月)18:45:23 No.1087591953

>KH2が1みたいにマップ複雑じゃなくてがっかりしたのはちょっと解る >1のマップ遊び心多くて面白かったよね >ホロウバスティオンはちょっとキツかったけど 1で3D酔いと迷子が多発したからその反動だと思う 子供の時モンストロスルーしたし

66 23/08/07(月)18:45:29 No.1087591993

PC版でやったから発売から大分間があったけど一本道感物凄いのは知ってても相当な衝撃があった トータルでは割と好き

67 23/08/07(月)18:45:43 No.1087592078

KHh偉いよ 歩くだけで楽しいもん

68 23/08/07(月)18:45:54 No.1087592150

13はシナリオの一本道よりも物理的な一本道が問題視されてるだけでは

69 23/08/07(月)18:46:02 No.1087592194

15のいいところを継承できてたらと思う あの自由度は唯一無二

70 23/08/07(月)18:46:16 No.1087592289

>FFとかDQのストーリーでうおー!ってなったことないな それは…感受性が乏しいのかもしれない

71 23/08/07(月)18:46:18 No.1087592311

つーかRPGのストーリーが一本道なのは当時でも今でも変わらんよな プレイヤーの選択でマルチエンドになるのはまだまだ特殊だし

72 23/08/07(月)18:46:35 No.1087592420

FF10も物理的一本道ってよく言われてたけどそれよりも一本道なの?

73 23/08/07(月)18:46:53 No.1087592524

KHは2も3も一本道だったのに何故か3の方が一本道感強かったな…

74 23/08/07(月)18:46:55 No.1087592531

10にもあった街での休息とかも全然無くてひたすらチャプターごとに一本道の新しいロケーションを攻略するっていうのRPGというよりアクションゲームみたいな作りしてたな もうちょっと要所要所で一休みできる時間があれば

75 23/08/07(月)18:47:07 No.1087592603

街とかダンジョン面倒くさいし削ろうぜ

76 23/08/07(月)18:47:18 No.1087592668

13は一本道なことより合流してゲームが楽しくなるまでがめちゃくちゃ長いのが問題なんだよね… 2人で出来る戦闘と3人で出来る戦闘で面白さが違いすぎる でもストーリーとしてはそれぞれがバラバラに行動してるあたりが好き

77 23/08/07(月)18:47:28 No.1087592735

>15のいいところを継承できてたらと思う >あの自由度は唯一無二 15は元々は別ゲーム用に用意した素材に注ぎ足し注ぎ足しで完成した奴だから 最初からああいうゲームにしようと思って作ってたらもっと節約した作りだっただろう

78 23/08/07(月)18:47:34 No.1087592780

一本道でもいいよ過程が楽しけりゃ

79 23/08/07(月)18:47:37 No.1087592798

自由度がないことを不満に思ったことがない

80 23/08/07(月)18:47:49 No.1087592882

壺の 相手正面からすんな...

81 23/08/07(月)18:47:58 No.1087592946

序盤は会話がイマイチ飲み込めない感じもあるけど操作キャラころころ変わるのが余計混乱する 戦闘もまぁ終盤面白いのはわかるけど冒頭だと何が面白いのかさっぱりわからんし

82 23/08/07(月)18:48:01 No.1087592965

13は何であんなに何度もバラバラで行動してたのかよくわかんない

83 23/08/07(月)18:48:08 No.1087593007

>自由度がないことを不満に思ったことがない ポケモンSM遊んだ後にも同じ事を言えるかな

84 23/08/07(月)18:48:09 No.1087593018

好きか嫌いで言ったら好きだけど断じてRPGではない …と言ったら老害だろうか

85 23/08/07(月)18:48:33 No.1087593167

文字が小さくてよくわからんって言ってたやつがコンポジット端子で小さいテレビでやってたとかあった時代だった

86 23/08/07(月)18:48:59 No.1087593332

>ファルシのルシがコクーンでパージは散々ネタにされたけど >ファルシとコクーンは地名なんだからどうしろっつうんだ感ある ファルシは地名じゃなかったような…

87 23/08/07(月)18:49:08 No.1087593385

14と15やろう

88 23/08/07(月)18:49:18 No.1087593451

>文字が小さくてよくわからんって言ってたやつがコンポジット端子で小さいテレビでやってたとかあった時代だった まあ付属のケーブルがそれだからな

89 23/08/07(月)18:49:22 No.1087593482

>好きか嫌いで言ったら好きだけど断じてRPGではない >…と言ったら老害だろうか まぁ脱RPGの過渡期的な感じはある

90 23/08/07(月)18:49:30 No.1087593528

>15のいいところを継承できてたらと思う >あの自由度は唯一無二 あの系統を発展させればスクエニのオープンワールドとして確立できそうだよなぁ 戦いも楽しかったけどダラダラ仲間引き連れて旅する楽しさは他じゃなかなか味わえない

91 23/08/07(月)18:49:31 No.1087593530

一本道ゲームより最近のゲームの猫も杓子もオープンワールド症候群みたいなのの方が気になる

92 23/08/07(月)18:49:44 No.1087593609

ライトニングじゃ抜けない これに尽きる

93 23/08/07(月)18:49:57 No.1087593699

>好きか嫌いで言ったら好きだけど断じてRPGではない >…と言ったら老害だろうか ベルトスクロールRPGとか揶揄されたけど冗談抜きに「今作は新ジャンルベルトスクロールRPGです!」って出した方が 「期待してたのと違う」ってデバフはなかったと思う

94 23/08/07(月)18:50:12 No.1087593799

まあ流石に10年以上前のゲームいまだに叩くやつもいないだろうし

95 23/08/07(月)18:50:30 No.1087593903

>それは…感受性が乏しいのかもしれない やっぱりリアルタイムでやってないからかなぁでもだいたい生まれる前のゲームだしなぁ

96 23/08/07(月)18:50:46 No.1087594002

今更13評価されたところでやるやつなんているのだろうか

97 23/08/07(月)18:50:49 No.1087594023

クリアより先に本体が死んだから移植してくれないかな

98 23/08/07(月)18:50:52 No.1087594045

>まあ流石に10年以上前のゲームいまだに叩くやつもいないだろうし そうだといいんだけどなぁ…

99 23/08/07(月)18:50:52 No.1087594048

ファルシのルシをコクーンごとパージだった気がする

100 23/08/07(月)18:50:59 No.1087594086

>一本道ゲームより最近のゲームの猫も杓子もオープンワールド症候群みたいなのの方が気になる どっちが正解というわけでもないだろうがどっちか選べと言われたらやっぱ後者の方がいいわ

101 23/08/07(月)18:51:10 No.1087594155

>14と15やろう 14と15全然違うじゃん

102 23/08/07(月)18:51:23 No.1087594237

>まあ流石に10年以上前のゲームいまだに叩くやつもいないだろうし もうどんなゲームかもうろ覚えだからな…

103 23/08/07(月)18:51:30 No.1087594293

またオープンワールドか… フィールドこそ広いけど部分部分はこじんまりとしてショボいんだろうな… って思っちゃうのはある

104 23/08/07(月)18:51:36 No.1087594331

>今更13評価されたところでやるやつなんているのだろうか セールで安かったら買うかも でも3作はちょっと重いな…

105 23/08/07(月)18:51:45 No.1087594375

それで後追いはいくつあるので?

106 23/08/07(月)18:52:03 No.1087594474

ファルシもルシもコクーンもただの固有名詞だからなんであんなネタにされてたのかわからん しかも少し触ったら大体どういうものなのかすぐわかるし

107 23/08/07(月)18:52:11 No.1087594526

そもそもRPGのロールをプレイングする要素FFはとっくに捨て去ってたからRPGじゃないも今更というか…

108 23/08/07(月)18:52:15 No.1087594552

ストーリーがちゃんと面白けりゃ一本道でも全然文句でないよ

109 23/08/07(月)18:52:20 No.1087594576

FFなら10もだいぶ一本道だったけどザナルカンド遺跡を目指しつつ各地の寺院を巡るって目的がしっかりあっての一本道だったから窮屈さは感じなかったな その気になれば歩いて戻れるし

110 23/08/07(月)18:52:23 No.1087594601

ファルシ  ル シ 機神の使徒 って表示だったらめっちゃ分かりやすかっただろうけど でもルビ振ってても叩きネタにはされてただろうな異様な厨二叩きのノリもあった頃だし あと序盤に分からない用語塗れにするのは異世界転生な10だったから成立した話で 8とかも正直あんまり上手には嵌って無かった

111 23/08/07(月)18:52:28 No.1087594627

当時はFF叩けば通ぶれたからな

112 23/08/07(月)18:52:36 No.1087594686

ファルシのルシがコクーンでパージは段階を追って説明されるならいいけど 開幕から文脈でなんとなくわかるよね?で押し通して来るのが印象良くない

113 23/08/07(月)18:52:44 No.1087594732

オープンワールドゲーは15の写真システム実装してくれと常々思ってる

114 23/08/07(月)18:53:00 No.1087594849

13でややコケて14が終わりすぎてて一気に冷え込んだよねFFブランド

115 23/08/07(月)18:53:02 No.1087594876

一本道でもフィールドの作り込みやストーリーがしっかりしてれば楽しめるよね

116 23/08/07(月)18:53:04 No.1087594882

リニアな作りにも良さはあるというのはそうなんだけどこのご時世にリニア一辺倒ですは極端

117 23/08/07(月)18:53:11 No.1087594928

クリアして終わりのゲームなら作れるならオープンワールドに是非してほしい 延々と遊び続けるゲームでオープンワールド作るのはマイナスにしかならんとNGSとdia4で感じた

118 23/08/07(月)18:53:14 No.1087594947

>14と15全然違うじゃん 同じだったら逆にすごいね

119 23/08/07(月)18:53:29 No.1087595044

>ファルシもルシもコクーンもただの固有名詞だからなんであんなネタにされてたのかわからん >しかも少し触ったら大体どういうものなのかすぐわかるし どちらかというと普通名詞に当たるんじゃないのそれらは

120 23/08/07(月)18:53:30 No.1087595048

>それはない >少なくともディズニーワールドのビジュアルがある以上13と同じはない 一本道の話だろ……

121 23/08/07(月)18:53:57 No.1087595215

>クリアして終わりのゲームなら作れるならオープンワールドに是非してほしい >延々と遊び続けるゲームでオープンワールド作るのはマイナスにしかならんとNGSとdia4で感じた どうせやりたいコンテンツにワープするから意味ねーなこれってなるやつ

122 23/08/07(月)18:54:07 No.1087595264

当時のまとめブログ界隈はひどすぎたからなぁ…

123 23/08/07(月)18:54:15 No.1087595322

>当時はFF叩けば通ぶれたからな 今はもう大衆娯楽になりつつある…

124 23/08/07(月)18:54:26 No.1087595398

なんかファッションがしまむらどうこうとか無理やり叩いてたの思い出した

125 23/08/07(月)18:54:31 No.1087595423

>>KH2が1みたいにマップ複雑じゃなくてがっかりしたのはちょっと解る >>1のマップ遊び心多くて面白かったよね >>ホロウバスティオンはちょっとキツかったけど >1で3D酔いと迷子が多発したからその反動だと思う >子供の時モンストロスルーしたし なので次からわりと折衷案方針になったと思う

126 23/08/07(月)18:54:40 No.1087595481

>ファルシのルシがコクーンでパージは段階を追って説明されるならいいけど >開幕から文脈でなんとなくわかるよね?で押し通して来るのが印象良くない ただその世界で長年生きてる登場人物がその用語の意味を知らないのはおかしくない?ともなるんだよね そこ上手く解決してたのが10で

127 23/08/07(月)18:54:50 No.1087595555

>一本道でもフィールドの作り込みやストーリーがしっかりしてれば楽しめるよね ICOやワンダのシリーズとか一本道だけど最高に楽しいからな…

128 23/08/07(月)18:54:55 No.1087595589

>そもそもRPGのロールをプレイングする要素FFはとっくに捨て去ってたからRPGじゃないも今更というか… 13はロールをフル活用するし…

129 23/08/07(月)18:55:15 No.1087595738

当時からして洋ゲーの大半が演出優先の一本道ゲームばかりで そいつらから目を逸らしてオープンワールドだけ見てJRPGは一本道とか入ってる奴らはバカだと思ってたよ

130 23/08/07(月)18:55:24 No.1087595793

>当時のまとめブログ界隈はひどすぎたからなぁ… 今も変わらない

131 23/08/07(月)18:55:31 No.1087595834

というかキングダムハーツは1だとテントの上から攻撃してくるハートレスとか 複雑なマップを利用して襲ってくるユニークな敵とか多かったからな

132 23/08/07(月)18:55:34 No.1087595852

KHは2→1でやったからマップ広いのはちょっとだるく感じた

133 23/08/07(月)18:55:38 No.1087595888

>13でややコケて14が終わりすぎてて一気に冷え込んだよねFFブランド いまは?

134 23/08/07(月)18:55:41 No.1087595909

ストーリーが一本道って意味では今のゼルダだってそうだけどまったく退屈しないしな

135 23/08/07(月)18:55:52 No.1087595971

>当時のまとめブログ界隈はひどすぎたからなぁ… 今もだろ

136 23/08/07(月)18:56:12 No.1087596113

>>13でややコケて14が終わりすぎてて一気に冷え込んだよねFFブランド >いまは? 誰も知らないゲーム

137 23/08/07(月)18:56:14 No.1087596123

>なんかファッションがしまむらどうこうとか無理やり叩いてたの思い出した 最近もオリジンのジャックラーメン屋とか言って叩いてからセンス死んでる

138 23/08/07(月)18:56:36 No.1087596283

KH3はワールド減ったけどマップの作りこみ凄いよね…

139 23/08/07(月)18:56:40 No.1087596309

>>>13でややコケて14が終わりすぎてて一気に冷え込んだよねFFブランド >>いまは? >誰も知らないゲーム ごめんそういうのはX向けだからね?

140 23/08/07(月)18:56:42 No.1087596330

>ストーリーが一本道って意味では今のゼルダだってそうだけどまったく退屈しないしな いやティアキンは大分地底の後半退屈したな…

141 23/08/07(月)18:56:49 No.1087596385

>>13でややコケて14が終わりすぎてて一気に冷え込んだよねFFブランド >いまは? 14プレイヤーだけ楽しそう

142 23/08/07(月)18:56:55 No.1087596408

書き込みをした人によって削除されました

143 23/08/07(月)18:56:56 No.1087596419

でもライトニングさんがすげぇ格好で電車から降りてくるのは笑いどころだと思う

144 23/08/07(月)18:57:00 No.1087596453

光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が雑誌の飛ばし記事で 作中だと全くその要素がないのはちょっと風評被害だったと思う

145 23/08/07(月)18:57:26 No.1087596589

>imgとヒと公式関係だけ見てるだけなら >クソみたいな情報シャットダウンしやすくはある時代ではある imgも捨てろ

146 23/08/07(月)18:57:30 No.1087596614

洋ゲーだとお前が俺に付いてこいってぐらいの勢いでスタート時から人物名や専門用語バンバン使われるのが普通だしFF13は言葉の使い方見てれば意味がわかるように話作ってあるから相対評価でも絶対評価でも特別不親切だとは思わない

147 23/08/07(月)18:57:33 No.1087596635

imgとヒと公式関係だけ見てるだけなら クソみたいな情報シャットアウトしやすくはある時代ではある

148 23/08/07(月)18:57:36 No.1087596664

>>>13でややコケて14が終わりすぎてて一気に冷え込んだよねFFブランド >>いまは? >誰も知らないゲーム 「」に馬鹿にされながら一人でセコセコ自演しながら粘着してるの誉高いね imgから消えろ

149 23/08/07(月)18:57:38 No.1087596684

>imgとヒと公式関係だけ見てるだけなら >クソみたいな情報シャットダウンしやすくはある時代ではある 当時の情報収集はヒではないぞ

150 23/08/07(月)18:57:40 No.1087596694

ファルシのルシがうんたらはどこが出典元だっけ

151 23/08/07(月)18:57:41 No.1087596704

キンハ2はマップが狭い以上にワールドストーリーが分割なのがなんかつまんなかったな 色々やってると前の話とか忘れるから一気に最後までさせろ

152 23/08/07(月)18:57:43 No.1087596712

まとめブログの影響力が低下して代わりにYouTubeが増したね

153 23/08/07(月)18:57:53 No.1087596786

13好きだけど一本道マップが好きってわけではないな ストーリーとマッチしてる気はするし嫌いでもないけど

154 23/08/07(月)18:57:56 No.1087596800

当時子供だった自分にとってはネットの評価はあてにならないことを教えてくれたゲーム

155 23/08/07(月)18:57:59 No.1087596822

FFに限らずクセの強いシステム搭載したRPGって軒並み良くて通好みって評価になりがちな気がする

156 23/08/07(月)18:58:06 No.1087596869

なぁに映画版FFに比べれば13のストーリーはわかりやすい

157 23/08/07(月)18:58:35 No.1087597051

昨今のオープンワールド大流行の状態をプレイしてるとやっぱりゲームは自分で選択して冒険して達成するって部分は大事に思うわ ただ逆にとりあえずオープンワールドにしとけってやつが増えた結果計算された一本道の強味もあるとは思う 両者を的確に取り入れられるやつが強いね

158 23/08/07(月)18:58:42 No.1087597095

>いやティアキンは大分地底の後半退屈したな… 俺も地下つまんなくてあんま回らなかったけど義務感で全埋めとかしようとしてない? 楽しめる要素だけ啄む程度で丁度いい物量のゲームだと思うけど

159 23/08/07(月)18:58:47 No.1087597124

>光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が雑誌の飛ばし記事で >作中だと全くその要素がないのはちょっと風評被害だったと思う あんま気にしてなかったけどライトニングを光速って訳してるのは記事書いたヤツ英語苦手か

160 23/08/07(月)18:58:59 No.1087597200

>昨今のオープンワールド大流行の状態をプレイしてるとやっぱりゲームは自分で選択して冒険して達成するって部分は大事に思うわ >ただ逆にとりあえずオープンワールドにしとけってやつが増えた結果計算された一本道の強味もあるとは思う >両者を的確に取り入れられるやつが強いね 中途半端で誰でも言えるレスだな

161 23/08/07(月)18:59:03 No.1087597234

>でもライトニングさんがすげぇ格好で電車から降りてくるのは笑いどころだと思う あのシーン絶対笑わせにきてるだろ…ずるいよ…

162 23/08/07(月)18:59:15 No.1087597319

>当時子供だった自分にとってはネットの評価はあてにならないことを教えてくれたゲーム ガキの頃なんてよほどのクソゲーでも楽しんでできるからそれこそあてにならん

163 23/08/07(月)18:59:36 ID:QEA7MuvQ QEA7MuvQ No.1087597462

FFを助けるために日本のゲームライター界隈が総動員されてるな

164 23/08/07(月)18:59:46 No.1087597524

>>当時子供だった自分にとってはネットの評価はあてにならないことを教えてくれたゲーム >ガキの頃なんてよほどのクソゲーでも楽しんでできるからそれこそあてにならん ドラベースDSを楽しんでやってた小学生時代の俺…

165 23/08/07(月)19:00:10 No.1087597658

>読んだけど筆者が大変感銘を受けただけで先進性の要素が全く無かった 売れる理由じゃなく売れた理由を述べるだけの簡単なお仕事

166 23/08/07(月)19:00:20 No.1087597735

>>昨今のオープンワールド大流行の状態をプレイしてるとやっぱりゲームは自分で選択して冒険して達成するって部分は大事に思うわ >>ただ逆にとりあえずオープンワールドにしとけってやつが増えた結果計算された一本道の強味もあるとは思う >>両者を的確に取り入れられるやつが強いね >中途半端で誰でも言えるレスだな ここまでどうでもいい理由で噛みつかれたの初めてかもしれん

167 23/08/07(月)19:00:44 No.1087597909

>>当時のまとめブログ界隈はひどすぎたからなぁ… >今もだろ 今でもひどい界隈はあるけど そういうところと距離を取ったり疑ったりするって風潮もあって 当時のネットではそれすらなかったように思う

168 23/08/07(月)19:00:51 No.1087597965

なんか勘違いしてるがゲームありきで叩かれたのではなく 洋ゲーが流行ってきて通ぶりたいやつらが今の俺の方が見る目あるぞというためにJRPG叩きたくて無理やりいろんな理屈捏ね始めただけだ 全ての理由が結論ありきの後付けなんだからなにも理屈になるわけがない

169 23/08/07(月)19:00:54 No.1087597991

>売れる理由じゃなく売れた理由を述べるだけの簡単なお仕事 それすらできないゴミがなんか言ってる

170 23/08/07(月)19:01:01 No.1087598037

>洋ゲーだとお前が俺に付いてこいってぐらいの勢いでスタート時から人物名や専門用語バンバン使われるのが普通だしFF13は言葉の使い方見てれば意味がわかるように話作ってあるから相対評価でも絶対評価でも特別不親切だとは思わない 不親切さでいったらとりあえずまず机調べて用語集見てくれよなの一言で投げっぱなしな8が一番導線無いしな…

171 23/08/07(月)19:01:04 No.1087598057

>>でもライトニングさんがすげぇ格好で電車から降りてくるのは笑いどころだと思う >あのシーン絶対笑わせにきてるだろ…ずるいよ… でもEDとの対比にもなってるからただのギャグでもないし…

172 23/08/07(月)19:01:36 No.1087598262

ちなみに13も当たり外れの分かれ道はあって宝箱のために引き返すとか普通にあったから画像のやつは完全なるエアプ

173 23/08/07(月)19:01:53 No.1087598373

>里見の謎は最先端だった? オススメRPGだから当然

174 23/08/07(月)19:01:56 No.1087598389

はっきり言ってストーリー的な自由度なんてあればあるだけ戦略ゲームとしての深みは低下するし ロールプレイ的な面白みと戦略ゲーとしての面白みのどちらをどれだけ優先するかという話でしかない

175 23/08/07(月)19:02:10 No.1087598488

>ちなみに13も当たり外れの分かれ道はあって宝箱のために引き返すとか普通にあったから画像のやつは完全なるエアプ 元社員なんですけど…

176 23/08/07(月)19:02:12 No.1087598505

>>光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が雑誌の飛ばし記事で >>作中だと全くその要素がないのはちょっと風評被害だったと思う >あんま気にしてなかったけどライトニングを光速って訳してるのは記事書いたヤツ英語苦手か ライトニングが本名じゃないってわかるの結構後なのにそこは拾ってるんだよな…たまたま?

177 23/08/07(月)19:02:12 No.1087598507

売れた理由をきちんと皆が納得できる形で文章化出来るなら凄く有能じゃねえの?

178 23/08/07(月)19:02:28 No.1087598625

FFって近年になってもユーザーの期待値が謎に高過ぎるのが制作側が空回りしがちな要因になってる気がする

179 23/08/07(月)19:02:29 No.1087598635

>キンハ2はマップが狭い以上にワールドストーリーが分割なのがなんかつまんなかったな >色々やってると前の話とか忘れるから一気に最後までさせろ 2はFMまで行くとバトルが最高だけど無印だと話は本当にどうしようもないくらいに駄目駄目

180 23/08/07(月)19:03:00 No.1087598822

>でもライトニングさんがすげぇ格好で電車から降りてくるのは笑いどころだと思う ホームに出たらあの格好でBGMがジャーーン!って盛り上がるの絶対狙ってただろ

181 23/08/07(月)19:03:01 No.1087598831

>元社員なんですけど… 作ってるやつがやり込んでないどころかプレイしてないなんて割と普通だから

182 23/08/07(月)19:03:02 No.1087598835

RPGの戦闘にリズムを与えるアイデアとしてはプレスターンに並ぶと思う

183 23/08/07(月)19:03:08 No.1087598882

>>当時子供だった自分にとってはネットの評価はあてにならないことを教えてくれたゲーム >ガキの頃なんてよほどのクソゲーでも楽しんでできるからそれこそあてにならん それ言ってて恥ずかしくならない?

184 23/08/07(月)19:03:10 No.1087598893

>FFって近年になってもユーザーの期待値が謎に高過ぎるのが制作側が空回りしがちな要因になってる気がする 一番やべぇのはアンチの攻撃性

185 23/08/07(月)19:03:20 No.1087598974

>>元社員なんですけど… >作ってるやつがやり込んでないどころかプレイしてないなんて割と普通だから 今スプラトゥーンのこと愚弄した?

186 23/08/07(月)19:03:24 No.1087598990

バトルは本当に面白かったと思うよ

187 23/08/07(月)19:03:30 No.1087599035

13-2評価低いけどモンスター仲間にするの好きな俺にはかなり楽しめた 真エンドはは?ってなったけど

188 23/08/07(月)19:03:32 No.1087599044

>FFって近年になってもユーザーの期待値が謎に高過ぎるのが制作側が空回りしがちな要因になってる気がする 期待値が高いなら空回るのも期待する側だろ

189 23/08/07(月)19:03:49 No.1087599163

なんかFFはバカにしていいみたいな風潮はぶっちゃけ昔からあったから…

190 23/08/07(月)19:04:08 No.1087599298

オープンワールドは指定された目的地に着きさえすればどんなルート通ってもいいから逆にシンプルでわかりやすいんだと思う

191 23/08/07(月)19:04:18 No.1087599367

アクション要素の無いコマンドRPGでリアルタイム要素を1番活かせてると思ってる

192 23/08/07(月)19:04:18 No.1087599368

>FFって近年になってもユーザーの期待値が謎に高過ぎるのが制作側が空回りしがちな要因になってる気がする ファンの期待値の高さよりとにかく叩きたいみたいな連中がヤバすぎる 16が傑作とは言わないにしてもあの出来でさえ叩きたがるのは異常

193 23/08/07(月)19:04:25 No.1087599413

7Rも大分一本道

194 23/08/07(月)19:04:25 No.1087599418

>FFって近年になってもユーザーの期待値が謎に高過ぎるのが制作側が空回りしがちな要因になってる気がする もともと尖ったシステムが売りのシリーズなのに何か名前が売れすぎて誰もが楽しめる王道ゲームみたいな印象を持たれがちなのかわいそうではある

195 23/08/07(月)19:04:27 No.1087599432

>なんかFFはバカにしていいみたいな風潮はぶっちゃけ昔からあったから… 女人気とキッズ人気高いと弱者としてはな…

196 23/08/07(月)19:04:31 No.1087599461

個人的に町がただのダンジョンと同じような感じだったのが残念だった ストーリー的に帰れないのは分かるけど…

197 23/08/07(月)19:04:32 No.1087599466

>>FFって近年になってもユーザーの期待値が謎に高過ぎるのが制作側が空回りしがちな要因になってる気がする >一番やべぇのはアンチの攻撃性 これはまじでそう 傍から見てて怖すぎる

198 23/08/07(月)19:04:44 No.1087599545

>期待値が高いなら空回るのも期待する側だろ おにぎりまで高クオリティにっていらん期待に応えようとするから力の入れ方のバランスが崩れてるんだろ

199 23/08/07(月)19:04:46 No.1087599558

>FFって近年になってもユーザーの期待値が謎に高過ぎるのが制作側が空回りしがちな要因になってる気がする 567ぐらいですげー!ってなった経験からか高い期待値は未だに持っちゃうな… 16良い作品だとは思うし楽しんだけど期待値よりは大分低かった

200 23/08/07(月)19:04:47 No.1087599565

ゲージ溜めてチャンスタイム作るみたいなのって今だといろんなゲームで見る仕掛けだけど当時は珍しかったのかな

201 23/08/07(月)19:04:53 No.1087599604

シリーズものはそれまでの不評を引き摺るから難しいね めんどくせえからナンバリング捨ててぇ!ってなる気持ちもわかる

202 23/08/07(月)19:05:03 No.1087599673

>7Rも大分一本道 それはもう異論全くないと思う

203 23/08/07(月)19:05:03 No.1087599681

>なんかFFはバカにしていいみたいな風潮はぶっちゃけ昔からあったから… その昔というのがムービーゲー揶揄したりする13からだろう 制作期間も長くなってPS3のゲームが軒並み延期を繰り返しててなおさら叩いていい空気が助長されてた

204 23/08/07(月)19:05:31 No.1087599871

操作が忙しいコマンドRPG好き

205 23/08/07(月)19:05:34 No.1087599890

叩きたい!が先にきてて粗を探すみたいになってるからな

206 23/08/07(月)19:05:37 No.1087599912

逆に寄り道し放題なFFだと12とかかな?

207 23/08/07(月)19:05:39 No.1087599926

>FF10も一本道なんだけど13ばかりが言われるのはゲーム性の問題だけじゃなく >ビジュアル的にもただ一本の狭い道延々歩かされるからだと思う ぶっちゃけただの一本道批判なら10の時点でボロクソに言われてるはずだからな

208 23/08/07(月)19:05:43 No.1087599950

まあミッドガルは仕方ないとは思う

209 23/08/07(月)19:05:48 No.1087599979

>操作が忙しいコマンドRPG好き 13だ!

210 23/08/07(月)19:05:48 No.1087599981

まあそもそも見出し書いてるのは電ファミの記者だろうしな…

211 23/08/07(月)19:05:49 No.1087599990

>16が傑作とは言わないにしてもあの出来でさえ叩きたがるのは異常 叩かれすぎだとは思うけどアレは令和のゲームじゃねえよ

212 23/08/07(月)19:05:53 No.1087600021

>>なんかFFはバカにしていいみたいな風潮はぶっちゃけ昔からあったから… >その昔というのがムービーゲー揶揄したりする13からだろう >制作期間も長くなってPS3のゲームが軒並み延期を繰り返しててなおさら叩いていい空気が助長されてた いや8はメタクソに叩かれてたよ お陰で9も叩かれがちだったし

213 23/08/07(月)19:06:00 No.1087600068

駄作でも傑作でもない平凡な作品 はある意味一番の罵倒でもある

214 23/08/07(月)19:06:02 No.1087600082

>16が傑作とは言わないにしてもあの出来でさえ叩きたがるのは異常 16はぶっちゃけ14の信仰バイアスと14の憎悪バイアスが同時にかかってるタイトルだから単純な出来不出来だけで見られてると思わない方がいい

215 23/08/07(月)19:06:04 No.1087600101

>>期待値が高いなら空回るのも期待する側だろ >おにぎりまで高クオリティにっていらん期待に応えようとするから力の入れ方のバランスが崩れてるんだろ それは期待してないところに制作が力入れてるだけで期待値に応えてないから空回りとは違う

216 23/08/07(月)19:06:13 No.1087600161

最初のFF13しかやってないけどヴァニラとファングは続編に出てこないんだよね

217 23/08/07(月)19:06:18 No.1087600193

16はFFらしさが云々言われるときあるけどFFらしさってなんだろう

218 23/08/07(月)19:06:28 No.1087600261

12が一番酷いと思ってるんだけど誰も12の話しないな…

219 23/08/07(月)19:06:39 No.1087600328

>おにぎりまで高クオリティにっていらん期待に応えようとするから力の入れ方のバランスが崩れてるんだろ あれシナリオが上がってこないから手の空いてるグラフィッカーに仕事回してただけな気もする

220 23/08/07(月)19:06:40 No.1087600333

>>16が傑作とは言わないにしてもあの出来でさえ叩きたがるのは異常 >叩かれすぎだとは思うけどアレは令和のゲームじゃねえよ こういうやつね

221 23/08/07(月)19:06:40 No.1087600335

>7Rも大分一本道 あれはようこんなまともなゲームになったなと思ったけどな

222 23/08/07(月)19:06:42 No.1087600343

7Rはあからさまなロード時間稼ぎの細道がね… PS4の限界を感じる

223 23/08/07(月)19:06:49 No.1087600393

というかまあやるとおにぎりに工程かけるの正しいからな…

224 23/08/07(月)19:06:53 No.1087600423

>操作が忙しいコマンドRPG好き 編成が自由になるまで適当で行けるような感じだったのに 急に忙しくなったな…ってなった

225 23/08/07(月)19:06:58 No.1087600454

13が一番良くないのはストーリーだと思う…

226 23/08/07(月)19:07:02 No.1087600477

>めんどくせえからナンバリング捨ててぇ!ってなる気持ちもわかる 16はただ単にあのオチにタイトル合わせたかっただけじゃねーかなって リブートっぽく副題無しでやりたかったんだろう

227 23/08/07(月)19:07:08 No.1087600514

チャプターがくっきり別れてて街での探索がないから一本道言われるのでは 操作キャラもしょっちゅう変わるし

228 23/08/07(月)19:07:13 No.1087600538

個人的に16の評価はだいたいメタスコア通りな感じ 15のゴタゴタの煽りを喰ってるのはかわうそ…

229 23/08/07(月)19:07:23 No.1087600616

>いや8はメタクソに叩かれてたよ 7の次だったしな…

230 23/08/07(月)19:07:25 No.1087600631

サッズの扱いが悪い…

231 23/08/07(月)19:07:34 No.1087600680

FFにしろMGSにしろムービーと捜査パートのバランスを崩してた時期だったのはさすがに間違いないだろ 一本道であることそのものを否定する気はないしむしろ無駄に道が多いだけのゲームは嫌いだけど

232 23/08/07(月)19:07:38 No.1087600705

イグニスの料理まずそうだとなんかやだしな

233 23/08/07(月)19:07:41 No.1087600727

>>期待値が高いなら空回るのも期待する側だろ >おにぎりまで高クオリティにっていらん期待に応えようとするから力の入れ方のバランスが崩れてるんだろ FF15の食い物はリアルで美味そうでないと

234 23/08/07(月)19:07:47 No.1087600767

>16はFFらしさが云々言われるときあるけどFFらしさってなんだろう あんま言いたくは無いけどどっちかと言うとこれ聖剣ライクになってない?とは感じた

235 23/08/07(月)19:07:51 No.1087600793

出た当時からこう思ってはいた ハズレっぽい方の道気になるタチだし でも平原もまあ楽しいよなぁ

236 23/08/07(月)19:07:52 No.1087600803

>叩かれすぎだとは思うけどアレは令和のゲームじゃねえよ 令和のゲームやったことある?

237 23/08/07(月)19:07:54 No.1087600816

ライトニングリターンズが面白いらしいけど13から今更追っかける時間が無くてもどうにも手を出しにくい セールで買えばすげー安いけど

238 23/08/07(月)19:07:55 No.1087600820

>12が一番酷いと思ってるんだけど誰も12の話しないな… こう言うとひどいかも知れないが論外過ぎてアンチも叩く気にならないんだと思う ストーリーだけなら歴代最低だわあれ

239 23/08/07(月)19:07:55 No.1087600823

>個人的に16の評価はだいたいメタスコア通りな感じ >15のゴタゴタの煽りを喰ってるのはかわうそ… 15だって14の煽りめっちゃ食らってる…

240 23/08/07(月)19:08:10 No.1087600929

最近の海外のAAAの体たらく見てるともう一本道でもいいからちゃんとしたゲーム作れってなってるよ

241 23/08/07(月)19:08:29 No.1087601085

>16はFFらしさが云々言われるときあるけどFFらしさってなんだろう なんかもうバハムートだのなんだのお馴染みですよねってアレコレに固執すんのもいらねえんじゃねえかな…ってなってきた

242 23/08/07(月)19:08:29 No.1087601091

7Rはミニゲーム入れたり選択肢入れたりで一本道感を緩和しようとはしてる それでもまあ一本道に感じるけど13ほどには感じないから効果はあったと思う

243 23/08/07(月)19:08:33 No.1087601119

16は人によって凡ゲーってのはまだ分かるけど賛否両論激しい作品みたいに扱われるのはすげー違和感ある それくらいともかく無難な作り

244 23/08/07(月)19:08:34 No.1087601128

>いや8はメタクソに叩かれてたよ >お陰で9も叩かれがちだったし 9が叩かれがちの世界見たことないな 8もFFとして叩かれてるところはほぼ見ない 10もそう 11はネトゲになったからFFじゃねえみたいな叩きはあったな 12から種の叩きが流行った延長で主人公(笑)とかはあったけどこれもFFだからって感じではない 13からは明確に発売前からあらゆる情報で叩きに行ってた シヴァイクとかしまむらとか延期に延期を重ねてまとめサイトも使ってみんなで叩いてた

245 23/08/07(月)19:08:38 No.1087601153

スレ画の悩みにはslayTheSpireを提示したい ランダムダンジョンとffは別物だが

246 23/08/07(月)19:08:41 No.1087601170

13は戦闘が好きだったから楽しくトロコンまで行けたよ 嘘アダマンタイマイ狩りは楽しく無かった

247 23/08/07(月)19:08:44 No.1087601186

16は拠点の移動ポイントが一箇所だから毎回動き回らなきゃいけないとか走れないとか14で出来てたことが出来なくなってるのが気になる

248 23/08/07(月)19:08:52 No.1087601224

ドラクエは魔法と効果音さえあってればドラクエだからな

249 23/08/07(月)19:08:52 No.1087601230

>12が一番酷いと思ってるんだけど誰も12の話しないな… 一応やってたはずなんだけどマジで覚えてない ガンビットはあれ12なんだっけ?

250 23/08/07(月)19:08:53 No.1087601236

>サッズの扱いが悪い… 子持ちは動かすのムズイからなあ…

251 23/08/07(月)19:08:53 No.1087601238

>>個人的に16の評価はだいたいメタスコア通りな感じ >>15のゴタゴタの煽りを喰ってるのはかわうそ… >15だって14の煽りめっちゃ食らってる… 因果が巡り巡ってきたな

252 23/08/07(月)19:08:56 No.1087601266

一本道じゃないRPGってどんなのがあったっけ

253 23/08/07(月)19:08:58 No.1087601272

>なんかもうバハムートだのなんだのお馴染みですよねってアレコレに固執すんのもいらねえんじゃねえかな…ってなってきた 16はむしろそういうお約束にこだわり過ぎな部類よね

254 23/08/07(月)19:08:59 No.1087601277

令和のゲームの例が聞きたいわ 何が出てくるんだろう

255 23/08/07(月)19:09:00 No.1087601279

初動でシリーズの売り上げ記録更新されないと爆死で売れてない扱いするのとか なんだそりゃってなった

256 23/08/07(月)19:09:00 No.1087601280

16の問題点はFFらしさとかよりUIの鈍さと終盤のシナリオ一点につきるよ

257 23/08/07(月)19:09:01 No.1087601283

見た目と中身のバランスが崩れ始めた感じはする

258 23/08/07(月)19:09:06 No.1087601315

15のゴタゴタも新生前の14の煽り食らってる節有るからなあ というかあれの影響15に限らず大きすぎるんだよ

259 23/08/07(月)19:09:08 No.1087601322

プレイ動画よりも批評動画ばっかり上がってるし良くも悪くもうだうだ語るの好きなやつが多いシリーズ

260 23/08/07(月)19:09:16 No.1087601367

>7Rも大分一本道 道中で仲間がわいわい会話してて 寄り道ルートに入るとそっちじゃねぇだろ?とか宝探しか~? とか言ってくれるのが親切だったな

261 23/08/07(月)19:09:23 No.1087601419

8とか12のシステムの話とか6リメイクしないのかとか7がなんで人気なのかとかだったらわかるけど13?

262 23/08/07(月)19:09:23 No.1087601422

>16は人によって凡ゲーってのはまだ分かるけど賛否両論激しい作品みたいに扱われるのはすげー違和感ある 賛否両論にしたがってる感がすごすぎる

263 23/08/07(月)19:09:26 No.1087601439

12以降ずーっとなんか炬燵いてしょーもないの作ってたけど16はようやく安定した作品になったなと感じる

264 23/08/07(月)19:09:34 No.1087601475

7Rはリメイクと謳って誰も知らない話を垂れ流すセンスは正直好き

265 23/08/07(月)19:09:39 No.1087601518

16は面白かったけど15より世界が狭く感じた 15もそんな広くも自由でもないんだけど

266 23/08/07(月)19:09:43 No.1087601540

>15のゴタゴタも新生前の14の煽り食らってる節有るからなあ >というかあれの影響15に限らず大きすぎるんだよ 野村が一人なのが悪い 13人に増えろ

267 23/08/07(月)19:09:58 No.1087601625

>12が一番酷いと思ってるんだけど誰も12の話しないな… どこの部分の酷さだろうか

268 23/08/07(月)19:10:04 No.1087601683

>16は人によって凡ゲーってのはまだ分かるけど賛否両論激しい作品みたいに扱われるのはすげー違和感ある >それくらいともかく無難な作り 良くも悪くも振れ幅少ない作品かなという気はする

269 23/08/07(月)19:10:06 No.1087601692

スクエニは漏れ聞くだけでも社内でゴタゴタしすぎだろって思ってたけど もうどこもかしこもゴタゴタしてんなってなる最近 どこなら安定してんだ

270 23/08/07(月)19:10:15 No.1087601735

7Rはエアリスが超可愛いから100点

271 23/08/07(月)19:10:17 No.1087601750

>16はFFらしさが云々言われるときあるけどFFらしさってなんだろう FFに限らずその手のこと言ってるのって大体思い出補正で強くなりすぎた過去作を基準に進化させろみたいなものだし明確ならしさなんてないんだよね… その作品が好きなら一生その作品だけやっててくれみたいになる

272 23/08/07(月)19:10:18 No.1087601754

>いや8はメタクソに叩かれてたよ バグで新聞に載った唯一の作品FF8

273 23/08/07(月)19:10:24 No.1087601802

>一本道じゃないRPGってどんなのがあったっけ フリーシナリオとか言われるタイプの奴? 最近だとオクトパストラベラーとか

274 23/08/07(月)19:10:25 No.1087601810

人を選ぶ終わり方だからね…

275 23/08/07(月)19:10:26 No.1087601814

>16はむしろそういうお約束にこだわり過ぎな部類よね 良くも悪くも吉田というかFFの挑戦したろみたいなスピリットは微妙よね それでこけてちゃ困るから本当に良くも悪くもなんだけど

276 23/08/07(月)19:10:28 No.1087601826

>スクエニは漏れ聞くだけでも社内でゴタゴタしすぎだろって思ってたけど >もうどこもかしこもゴタゴタしてんなってなる最近 >どこなら安定してんだ カプコン?

277 23/08/07(月)19:10:29 No.1087601829

FFだのDQだの捨てて生まれたのがフォースポークンじゃん

278 23/08/07(月)19:10:29 No.1087601835

>FF15の食い物はリアルで美味そうでないと 食い物大事だよな…他のRPGはともかく15の食い物は大事

279 23/08/07(月)19:10:34 No.1087601868

つーか根本辿ると78の野村センスは厨二病ですよね!本格ファンタジーがいいですよね!って反感が始まりだと思う

280 23/08/07(月)19:10:39 No.1087601903

RPGなんて基本一本道なんだけど 露骨に見せちゃうのはちょっと…ってやつだしな

281 23/08/07(月)19:10:39 No.1087601904

>16の問題点はFFらしさとかよりUIの鈍さと終盤のシナリオ一点につきるよ 中盤がストーリーも演出も頂点でその後どんどん盛り下がるのはどうかと思ったな

282 23/08/07(月)19:10:50 No.1087601971

カプコンくらいだな…

283 23/08/07(月)19:10:50 No.1087601976

>初動でシリーズの売り上げ記録更新されないと爆死で売れてない扱いするのとか >なんだそりゃってなった これが本当に鬱陶しい 当時中小で今上がり調子の会社ならともかく前から大手の会社のゲームがずっと上がりっぱなしな訳ないのに

284 23/08/07(月)19:10:53 ID:8mIjhRQA 8mIjhRQA No.1087601997

13のスレでなんで16でレスポンチしてんの

285 23/08/07(月)19:10:54 No.1087601999

二昔三昔前ぐらいだとギャルゲーって叩かれそうだと思った7R

286 23/08/07(月)19:10:54 No.1087602002

令和のゲームとは何たるかを待ってるんだけど

287 23/08/07(月)19:11:15 No.1087602137

16はサクッと周回プレイさせたい試みと時間稼ぎしたい作りがめちゃくちゃ喧嘩してるからそのへんアプデで解消してくれねえかなと思う

288 23/08/07(月)19:11:24 No.1087602196

>令和のゲームとは何たるかを待ってるんだけど 昭和のゲームと平成のゲームをまず決めないとな

289 23/08/07(月)19:11:37 No.1087602266

>人を選ぶ終わり方だからね… なんか10くらいからビターエンド大好き過ぎない? 普通にハッピーエンドのが気持ちよく終われるのに

290 23/08/07(月)19:11:41 No.1087602286

>二昔三昔前ぐらいだとギャルゲーって叩かれそうだと思った7R 7は元からギャルゲーだからな 好感度システムとかあるし

291 23/08/07(月)19:11:59 No.1087602397

ドラクエはナンバリングはいいけどドラクエらしさってガキ向けってことだとバカにしてんのか?って派生作が多くて困る

292 23/08/07(月)19:12:16 No.1087602510

ディレクターの作家性が出る和ゲーの作り方と規模が見合ってないんだから一生ゴタゴタは収まらんよ 洋ゲー嫌いだからゴタゴタで失敗繰り返しながら今のままで作ってくれればいい

293 23/08/07(月)19:12:17 No.1087602516

13って物理的に一本道だけど群像劇で視点コロコロ変わるからあんまりそこは気にならずにプレイしてたなぁ 戦闘楽しいし好きだよ

294 23/08/07(月)19:12:19 No.1087602529

というか近年の流れで尖ったものは突き刺さるとデカいのが改めてよくわかったわFF 7Rも16も出来いいけど15の方が好きだもん オリジンはやれてないからやりたい

295 23/08/07(月)19:12:30 No.1087602600

吉田でも結局ビターエンドにするのかとガッカリした

296 23/08/07(月)19:12:30 No.1087602601

昔は国民的ゲーム扱いだったFFもドラクエも開発期間の長期化に伴って若い子が知らないゲームになっちゃってる気がするんだよね…

297 23/08/07(月)19:12:34 No.1087602625

スクエニは新しいことしなきゃっていう強迫観念からちょっとずつ抜け出してきたのは良いことよね

298 23/08/07(月)19:12:36 No.1087602643

戦闘は7Rで良かったなぁ 技の途中に演出入るクソさが無ければ カスタマイズとかキャラのバリエーションあるって大切だよ

299 23/08/07(月)19:12:37 No.1087602653

13のトロコンはアクセサリーコンプのチェックリスト用意しないと地獄みるよね コンプと思って話しかけたら世界にはまだ知らないアクセサリーがあるみたい…って言われた時の絶望感

300 23/08/07(月)19:12:39 No.1087602660

1本道っていうか表示されるマップがデカいだけだよな実際プレイすると

301 23/08/07(月)19:12:43 No.1087602695

16の終盤ってそんなストーリーダメか…?

302 23/08/07(月)19:12:46 No.1087602713

>16はサクッと周回プレイさせたい試みと時間稼ぎしたい作りがめちゃくちゃ喧嘩してるからそのへんアプデで解消してくれねえかなと思う 面白いとは思うけどもどかしい部分多いよなって思った

303 23/08/07(月)19:12:47 No.1087602718

>昭和のゲームと平成のゲームをまず決めないとな スーパーマリオブラザーズとマリオ64

304 23/08/07(月)19:12:51 No.1087602744

>>なんかもうバハムートだのなんだのお馴染みですよねってアレコレに固執すんのもいらねえんじゃねえかな…ってなってきた >16はむしろそういうお約束にこだわり過ぎな部類よね 正直あのラストは制作側もFFと言えば主人公が消えるエンドですよね!に囚われてるのか…となった

305 23/08/07(月)19:12:58 No.1087602798

7はリメイクじゃないHDの時攻略サイト見たら好感度関連めっちゃ細かくてびっくりしたわ

306 23/08/07(月)19:13:00 No.1087602810

>なんか10くらいからビターエンド大好き過ぎない? >普通にハッピーエンドのが気持ちよく終われるのに ハッピーエンドじゃ何十時間も持たん

307 23/08/07(月)19:13:08 No.1087602851

スクエニは色んなゲームにプロンプト君派遣してくんねえかな… アクションかっこいい16にも欲しかったよ

308 23/08/07(月)19:13:25 No.1087602972

>16の終盤ってそんなストーリーダメか…? せめて悪い奴らは全員ぶん殴りたかった

309 23/08/07(月)19:13:33 No.1087603020

>>人を選ぶ終わり方だからね… >なんか10くらいからビターエンド大好き過ぎない? >普通にハッピーエンドのが気持ちよく終われるのに 9くらいの大団円ハッピーエンドで十分良いんだけどな

310 23/08/07(月)19:13:35 No.1087603031

>昭和のゲーム スペースインベーダーだな

311 23/08/07(月)19:13:38 No.1087603048

>>令和のゲームとは何たるかを待ってるんだけど >昭和のゲームと平成のゲームをまず決めないとな 昭和のゲーム ゼルダ 平成のゲーム ゼルダ 時オカ 令和のゲーム ゼルダ ブレワイ

312 23/08/07(月)19:13:40 No.1087603055

なんやかんや売れてるのとナンバリング16作目で流石に色々ガタが来てるのが合わさってて凄い不安定な状態を常に維持してる気はしてる 背負ってるしがらみの大きさが人類に取り扱える範囲を超えているのではないだろうか

313 23/08/07(月)19:13:45 No.1087603089

インタラクティブ性を高めてひとりひとり違う体験を与えてそれを共有させるのが令和らしいゲームかね いや平成でもやってるゲームあるわこれ

314 23/08/07(月)19:13:49 No.1087603114

>>FF15の食い物はリアルで美味そうでないと >食い物大事だよな…他のRPGはともかく15の食い物は大事 洋ゲーでもRDR2のコーヒー淹れたりして早朝に一服するのめっちゃ良かった

315 23/08/07(月)19:13:55 No.1087603152

>7はリメイクじゃないHDの時攻略サイト見たら好感度関連めっちゃ細かくてびっくりしたわ 昔のゲームのフラグ管理はシビアすぎる

316 23/08/07(月)19:14:03 No.1087603203

>>15のゴタゴタも新生前の14の煽り食らってる節有るからなあ >>というかあれの影響15に限らず大きすぎるんだよ >野村が一人なのが悪い >13人に増えろ 全員変な黒いフード被ってそう

317 23/08/07(月)19:14:06 No.1087603215

ハッピーエンドの声が最近でかくてうざくなってきた

318 23/08/07(月)19:14:06 No.1087603218

>昔は国民的ゲーム扱いだったFFもドラクエも開発期間の長期化に伴って若い子が知らないゲームになっちゃってる気がするんだよね… 開発期間云々とかじゃなくてもうナンバリングも多いしやたらと叩かれてるしお約束で出てくるモチーフも古臭いしわざわざ選ぶゲームじゃなくなってるんだと思う

319 23/08/07(月)19:14:06 No.1087603219

>16の終盤ってそんなストーリーダメか…? ストーリーいいところが逆にどこかというところ 鬱屈した空気がずっと続いてて主人公と仲間みんな笑顔になる終わりならいいなと思ったら最後まで主人公死んでよくわからない町娘が未来の子供産んでおわりだし ネタバレしていいスレなんだよなここ?

320 23/08/07(月)19:14:08 No.1087603234

神のように振る舞ってたアルテマも僕達と変わらんという着地点は好きだよ(創造主ではあるけど)

321 23/08/07(月)19:14:10 No.1087603239

15と16は開発方針からして真逆の相反する2作だからそれだけでもファン同士の対立は起きそうだなとは思う

322 23/08/07(月)19:14:14 No.1087603276

>昔は国民的ゲーム扱いだったFFもドラクエも開発期間の長期化に伴って若い子が知らないゲームになっちゃってる気がするんだよね… こればっかりは単にゲームが増えただけだと思う

323 23/08/07(月)19:14:20 No.1087603322

>せめて悪い奴らは全員ぶん殴りたかった 親切にも悪い奴らが全員合体してくれたじゃん!

324 23/08/07(月)19:14:31 No.1087603391

ストーリーを邪魔しないためにとか言うけどさ そのストーリーが…

325 23/08/07(月)19:14:32 No.1087603395

>13のスレでなんで16でレスポンチしてんの 13は一本道どうこうからの派生

326 23/08/07(月)19:14:40 No.1087603448

>>昭和のゲームと平成のゲームをまず決めないとな >スーパーマリオブラザーズとマリオ64 じゃあ令和はマリオRPGのリメイクか

327 23/08/07(月)19:14:42 No.1087603464

>昭和のゲーム ゼルダ 初代は割と理不尽寄りだった記憶あるな…

328 23/08/07(月)19:14:52 No.1087603517

>ストーリーいいところが逆にどこかというところ >鬱屈した空気がずっと続いてて主人公と仲間みんな笑顔になる終わりならいいなと思ったら最後まで主人公死んでよくわからない町娘が未来の子供産んでおわりだし >ネタバレしていいスレなんだよなここ? 動画勢っぽい

329 23/08/07(月)19:14:55 No.1087603543

>インタラクティブ性を高めてひとりひとり違う体験を与えてそれを共有させるのが令和らしいゲームかね >いや平成でもやってるゲームあるわこれ むしろそんなん昭和へのただの先祖返りだろ 変に持ち上げるもんじゃないよね

330 23/08/07(月)19:14:56 No.1087603551

ブラックキャットみたいなもんか 今は評価されてる風潮あるけど当時はパクリだとか言われてめちゃ叩かれまくってた 多分叩いてたやつは飽きたか死んでいなくなった

331 23/08/07(月)19:14:58 No.1087603561

一本道でストーリーだけ読むって部分はソシャゲでありふれてるからCSゲーだけやってると珍しいのかもしれん

332 23/08/07(月)19:14:58 No.1087603563

>>>FF15の食い物はリアルで美味そうでないと >>食い物大事だよな…他のRPGはともかく15の食い物は大事 >洋ゲーでもRDR2のコーヒー淹れたりして早朝に一服するのめっちゃ良かった ジャッジアイズで飲食店で食う前にいただきますってやるシーンあったのに ロストジャッジメントではカットされて想像以上に味気なく感じたの思い出した

333 23/08/07(月)19:15:02 No.1087603599

一本道感を強く感じるのか駄目なんじゃないか

334 23/08/07(月)19:15:10 No.1087603646

>>昔は国民的ゲーム扱いだったFFもドラクエも開発期間の長期化に伴って若い子が知らないゲームになっちゃってる気がするんだよね… >こればっかりは単にゲームが増えただけだと思う そこはまあ除外だな

335 23/08/07(月)19:15:17 No.1087603678

FF10もわりとガッツリ一本道だったけど13で話題になるまで全然気付かなかったな…

336 23/08/07(月)19:15:19 No.1087603686

>16の終盤ってそんなストーリーダメか…? 雰囲気で喋らせてるだけで中身フワフワなのが加速してね… いや実際通しで見てみるとそんな急激に質が落ちてるわけじゃなくてそれまで脳内補完しながら見てた部分が騙しきれなくなっただけなんだが

337 23/08/07(月)19:15:22 No.1087603715

うるせぇ10-3よませんぞ

338 23/08/07(月)19:15:23 No.1087603721

>7Rはリメイクと謳って誰も知らない話を垂れ流すセンスは正直好き 最終盤でこれからちゃぶ台ひっくり返します的な匂わせしまくるのは正直かなり度胸あるなと思った

339 23/08/07(月)19:15:24 No.1087603728

制作の都合なんだろうなーとしか思わなくてすまない…

340 23/08/07(月)19:15:30 No.1087603756

>>>FF15の食い物はリアルで美味そうでないと >>食い物大事だよな…他のRPGはともかく15の食い物は大事 >洋ゲーでもRDR2のコーヒー淹れたりして早朝に一服するのめっちゃ良かった RDR2はちょっと作り込みが異次元過ぎる… シチューの工程を一からアニメーション作るとかなにあれ

341 23/08/07(月)19:15:33 No.1087603788

>その昔というのがムービーゲー揶揄したりする13からだろう >制作期間も長くなってPS3のゲームが軒並み延期を繰り返しててなおさら叩いていい空気が助長されてた 少なくとも6の時からたまに言われてたし8からはずっと言われてる 10も発売してすぐは言われてた

342 23/08/07(月)19:15:40 No.1087603835

>13って物理的に一本道だけど群像劇で視点コロコロ変わるからあんまりそこは気にならずにプレイしてたなぁ >戦闘楽しいし好きだよ 個人的にはそれで合流が遅れるのが中盤のダルさの原因だし…ってなる そういうのは映画でいいというか

343 23/08/07(月)19:15:52 No.1087603901

>ブラックキャットみたいなもんか >今は評価されてる風潮あるけど当時はパクリだとか言われてめちゃ叩かれまくってた 評価されてるかなぁ…??

344 23/08/07(月)19:15:57 No.1087603930

>FF10もわりとガッツリ一本道だったけど13で話題になるまで全然気付かなかったな… 戻ろうと思えば戻れたり 街中ウロウロ出来たし…

345 23/08/07(月)19:16:07 No.1087603983

>昔は国民的ゲーム扱いだったFFもドラクエも開発期間の長期化に伴って若い子が知らないゲームになっちゃってる気がするんだよね… RPG遊ぶとして単純にFFドラクエだけじゃなくて選択肢が滅茶苦茶増えたって方がデカいんじゃない? いまだとソシャゲというかスマホゲーも多いし

346 23/08/07(月)19:16:09 No.1087603995

分かれ道をどちらに進むか迷うのは本当に面白いのかって言うけど ウロウロして迷うのが楽しいから今オープンワールドが流行ってんじゃねえのかな

347 23/08/07(月)19:16:09 No.1087603996

16は置きにいってるから加点法だとなんかね…みたいな評価になる

348 23/08/07(月)19:16:12 No.1087604031

絵のきれいな里見の謎って揶揄されてたのは伊達じゃない でも海外だと結構評価高いんだよな13 外人の感覚はよくわかんねえよ

349 23/08/07(月)19:16:14 No.1087604042

個人的に9と12の思い出が全くない やったはずなんだけど…

350 23/08/07(月)19:16:19 No.1087604092

16はあれでちゃんとハッピーエンドしてたらそこまで言われなかった気はする

351 23/08/07(月)19:16:22 No.1087604116

>一本道感を強く感じるのか駄目なんじゃないか 何というか進化してる部分はあるんだろうけど過去作と比べて狭っ苦しく感じるんだよね

352 23/08/07(月)19:16:30 No.1087604157

16はラスボスがマジでつまらないキャラしてたのがな

353 23/08/07(月)19:16:35 No.1087604198

>9くらいの大団円ハッピーエンドで十分良いんだけどな 13はLRまでやるとすごいパワーで大団円ハッピーエンドに持ち込むから通しでやると爽快感があったよ

354 23/08/07(月)19:16:35 No.1087604200

>>人を選ぶ終わり方だからね… >なんか10くらいからビターエンド大好き過ぎない? >普通にハッピーエンドのが気持ちよく終われるのに ビターエンド自体は嫌いじゃないし10も好きだけどラストに雑にぶっ込まれても困る というか泣き崩れるジルに吠えるトルガルとか綺麗に終わらせる気ないだろ

355 23/08/07(月)19:16:43 No.1087604265

最初はハイファンタジーRPGのオマケに上質なアクションゲーがついてくる感じだったけど 終盤は完全に逆転してアクションやるためにしぶしぶシナリオ読んでる感じになる

356 23/08/07(月)19:16:52 No.1087604308

何度も言われてるけど13は一本道が問題じゃなくて編成の自由度が後半まで縛られてるところだよ

357 23/08/07(月)19:16:56 No.1087604334

>うるせぇ10-3よませんぞ 10-3出てたのか…! ついにX2.5の続きが…

358 23/08/07(月)19:16:57 No.1087604340

フォースポークンってめっちゃ叩かれてるけどどんなストーリーだったんだろう…

359 23/08/07(月)19:17:00 No.1087604362

>絵のきれいな里見の謎って揶揄されてたのは伊達じゃない >でも海外だと結構評価高いんだよな13 >外人の感覚はよくわかんねえよ FFブランドの認識の違いはありそう

360 23/08/07(月)19:17:00 No.1087604365

>>その昔というのがムービーゲー揶揄したりする13からだろう >>制作期間も長くなってPS3のゲームが軒並み延期を繰り返しててなおさら叩いていい空気が助長されてた >少なくとも6の時からたまに言われてたし8からはずっと言われてる >10も発売してすぐは言われてた そのころはムービーゲーなんて揶揄なかったよ ムービーゲーの揶揄は洋ゲーを持ち上げるための言葉なんだから

361 23/08/07(月)19:17:11 No.1087604444

>ブラックキャットみたいなもんか >今は評価されてる風潮あるけど当時はパクリだとか言われてめちゃ叩かれまくってた 時間経って大人になってわかったけどたぶん弱者って不摂生かつ人に嫌われるから寿命短いんだよね

362 23/08/07(月)19:17:12 No.1087604446

>ライトニングじゃ抜けない >これに尽きる さんを付けろよデコ助野郎

363 23/08/07(月)19:17:12 No.1087604453

7Rは原作ひっくり返してくれるのを期待してる

364 23/08/07(月)19:17:12 No.1087604454

>分かれ道をどちらに進むか迷うのは本当に面白いのかって言うけど >ウロウロして迷うのが楽しいから今オープンワールドが流行ってんじゃねえのかな 迷うオープンワールドとか今どきどこにあるのか教えてほしい

365 23/08/07(月)19:17:14 No.1087604469

>15と16は開発方針からして真逆の相反する2作だからそれだけでもファン同士の対立は起きそうだなとは思う 本来だったらまあそうかもだけど外部から色々言われ過ぎていちいち悪口なんて言ってられねぇよ

366 23/08/07(月)19:17:15 No.1087604477

16のストーリーはひたすら退屈だったわ 序盤にアルテマ出すせいでこいつが軸みたいになっちゃって どんでん返しもなんもない

367 23/08/07(月)19:17:20 No.1087604497

>16は置きにいってるから加点法だとなんかね…みたいな評価になる 出発点から15みたいにならないよう無難にっていう保守的な大作だからね

368 23/08/07(月)19:17:24 No.1087604519

結局昔から単純に人気というか注目度がデカいから肯定側も否定側も極端な奴が目に入るというところはあると思う

369 23/08/07(月)19:17:30 No.1087604554

>評価されてるかなぁ…?? 重力張手の再評価を最近見る気がする

370 23/08/07(月)19:17:36 No.1087604586

>ライトニングじゃ抜けない >これに尽きる でもクライヴはセクシーだって世界中で言われてるし…

371 23/08/07(月)19:17:37 No.1087604593

今では大作洋ゲーがほとんどムービーゲーに…

372 23/08/07(月)19:17:39 No.1087604609

15は悪い意味でもだけどかなり話題になったのに 16はそんな話聞かないな

373 23/08/07(月)19:17:48 No.1087604680

>16はラスボスがマジでつまらないキャラしてたのがな 歴代でも下から数えた方が早いくらい魅力ないよねラスボス…

374 23/08/07(月)19:17:50 No.1087604692

知欠とか作者粘着してたのは死に絶えたが黒猫が再評価されたかどうかでいったら別にとしか…

375 23/08/07(月)19:17:52 No.1087604707

13ってナンバリングとしては据え置きで3作も出てるのすげぇなそういえば

376 23/08/07(月)19:18:00 No.1087604770

>神のように振る舞ってたアルテマも僕達と変わらんという着地点は好きだよ(創造主ではあるけど) そこに着地するのは好きなんだけどこの着地点が見えるのがかなり終盤なのはちょっとなあ

377 23/08/07(月)19:18:07 No.1087604803

少なくともPS2まではイベントは着せ替えもなくリアルレンダとプリレンダの違いもなくアニメーションで話が進むのを誰も叩いてはいなかった PS3の時代になって着せ替えも反映されないイベントだらけになってムービーゲー叩かれるようになった

378 23/08/07(月)19:18:14 No.1087604847

面白ければ10みたいに評価はされるけどそうでないなら評価より下げるだけだからなビターエンドって 気軽にやるもんじゃないし16みたいに必要性なさそうなビターエンドならなおさら

379 23/08/07(月)19:18:19 No.1087604881

>フォースポークンってめっちゃ叩かれてるけどどんなストーリーだったんだろう… ストーリーは悪くなかったと思う 街の奴らがムカつくだけで

380 23/08/07(月)19:18:20 No.1087604882

>今では大作洋ゲーがほとんどムービーゲーに… 大泉洋ゲーに見えてびっくりした

381 23/08/07(月)19:18:23 No.1087604903

15と16の中間を取れば歴史に残る傑作ができるのでは…?

382 23/08/07(月)19:18:24 No.1087604908

>分かれ道をどちらに進むか迷うのは本当に面白いのかって言うけど >ウロウロして迷うのが楽しいから今オープンワールドが流行ってんじゃねえのかな その2つは大分違う 分かれ道は進んだ先が階段なら宝箱あるかもと分かれ道に戻るのと 宝箱なら中身がやくそうだとつまんねってなるのが問題って話だから

383 23/08/07(月)19:18:30 No.1087604956

アルテマ君は俺の中ではいいボスだったよ

384 23/08/07(月)19:18:31 No.1087604966

>そのころはムービーゲーなんて揶揄なかったよ >ムービーゲーの揶揄は洋ゲーを持ち上げるための言葉なんだから いやめちゃくちゃあったよ何言ってんの

385 23/08/07(月)19:19:04 No.1087605159

元々目新しいシステムが売りだった気がするが いつからかCG売りにするようになった ストーリーとかそんなに評判になってないだろ

386 23/08/07(月)19:19:10 No.1087605206

>16は置きにいってるから加点法だとなんかね…みたいな評価になる 何が来てもFFはFFだぞぐらいの気持ちで身構えてたけどなんかFFじゃなくてもよくないこれ?FFでやったらダメってことはないけど…みたいな気持ちになっちゃった

387 23/08/07(月)19:19:16 No.1087605250

KH1は下手すりゃ数十分迷子になったからなぁ… ホロバとか……

388 23/08/07(月)19:19:17 No.1087605251

JRPGは途中から何するか分からなくなって投げるとかよく言われてたよな そう言うの無くしたタイトルが有っても良いんじゃない?

389 23/08/07(月)19:19:17 No.1087605255

FF10と同じスタッフが作ったロードオブザリングのRPGがクソつまらなかった記憶がある…

390 23/08/07(月)19:19:19 No.1087605268

>知欠とか作者粘着してたのは死に絶えたが黒猫が再評価されたかどうかでいったら別にとしか… あかね噺が面白いからって別にオコラレッゾが再評価されたりはしないしな

391 23/08/07(月)19:19:20 No.1087605273

>でも海外だと結構評価高いんだよな13 >外人の感覚はよくわかんねえよ まずファンタジーを遊ぶ時に沢山固有名詞がたくさん出ますって言うのに日本よりかは耐性があるかもしれない スカイリムもエドラのアカトシュがドラゴンボーンをニルンにだもん

392 23/08/07(月)19:19:27 No.1087605320

ていうかこの脚本の人って元々本職ライターじゃないプログラマーでやむにやまれず14のシナリオに抜擢された感じだったよね? なんで16で再起用しちゃったの

393 23/08/07(月)19:19:28 No.1087605326

>今では大作洋ゲーがほとんどムービーゲーに… ???

394 23/08/07(月)19:19:30 No.1087605331

>15と16の中間を取れば歴史に残る傑作ができるのでは…? 普通に15にDLC出して16をハッピーエンドにしてリヴァイアサン出せ

395 23/08/07(月)19:19:33 No.1087605354

かつてのヒゲも映像ではなくゲームで勝負しろとは言ってたもんだ

396 23/08/07(月)19:19:34 No.1087605357

MGSがムービーゲーだとぶっ叩かれたりと贅沢な時代であった

397 23/08/07(月)19:19:36 No.1087605377

>>ストーリーいいところが逆にどこかというところ >>鬱屈した空気がずっと続いてて主人公と仲間みんな笑顔になる終わりならいいなと思ったら最後まで主人公死んでよくわからない町娘が未来の子供産んでおわりだし >>ネタバレしていいスレなんだよなここ? >動画勢っぽい 結局みんな持ってるハードで出さないから触れる事すら無いんだよ

398 23/08/07(月)19:19:49 No.1087605454

>アルテマ君は俺の中ではいいボスだったよ 初登場から一貫してやりたいこと全部説明してくれるのは面白かった

399 23/08/07(月)19:19:55 No.1087605494

>どこの部分の酷さだろうか やっぱりリンクトレジャーだよなぁ!

400 23/08/07(月)19:19:58 No.1087605519

今のゲームはムービーばかりってゲーム批評が30年前に書いてるよ

401 23/08/07(月)19:20:02 No.1087605539

>あかね噺が面白いからって別にオコラレッゾが再評価されたりはしないしな 作者同じなの!???

402 23/08/07(月)19:20:04 No.1087605546

アルテマ終盤で感情出してムキになるところとか好きだけどな

403 23/08/07(月)19:20:10 No.1087605599

我が出るのが最後の最後だからつまんねーって言われるのも分かるわアルテマ

404 23/08/07(月)19:20:17 No.1087605656

つまりブリッツボールを入れればいいんだ

405 23/08/07(月)19:20:17 No.1087605658

削除依頼によって隔離されました 16結局失敗だったね… 世界の吉田と米津でもダメだったんだから17はもう出なそう fu2441648.jpg

406 23/08/07(月)19:20:18 No.1087605667

16はリアル調グラフィックなのに同社のフォースポークンよりキャラがリアルじゃなかったのがん?とは思った

407 23/08/07(月)19:20:24 No.1087605703

>結局みんな持ってるハードで出さないから触れる事すら無いんだよ モバイルで出すなって声のでかい奴らが五月蠅いじゃん

408 23/08/07(月)19:20:25 No.1087605723

13のシナリオ何だかんだ言って結構好きなんだけどな…

409 23/08/07(月)19:20:32 No.1087605763

>16は置きにいってるから加点法だとなんかね…みたいな評価になる デモやって母上見てヒャア最高だぁこのゲーム!のテンションで買ったからなんか…ノリ違うな…って 青年編最初の敵がジルみたいなのがもっと来るもんだと思ってたんだが

410 23/08/07(月)19:20:37 No.1087605808

16は十分面白いは面白いとは思うよ 最初期待してたレベルを超えるような感じではなかったけど

411 23/08/07(月)19:20:50 No.1087605890

ムービーゲーという言い方が当時から揶揄として使われてたのは間違いないと思う MGS4とかめっちゃ言われてたし FF13が言われていたかは知らない

412 23/08/07(月)19:20:53 No.1087605911

FFは良くも悪くも毎作別物をお出ししてくるのは凄いと思う

413 23/08/07(月)19:20:58 No.1087605939

アルテマはラスボスの中じゃむしろかなり好きな部類だわ 滅茶苦茶悔しがってくれるのがいい

414 23/08/07(月)19:20:58 No.1087605940

>かつてのヒゲも映像ではなくゲームで勝負しろとは言ってたもんだ 映像だけ出してスクウェア潰しかけたやつの発言とか持って来られても説得力の欠片もねえ!

415 23/08/07(月)19:21:00 No.1087605951

>13のシナリオ何だかんだ言って結構好きなんだけどな… それでいい いいんだよ…マジで…

416 23/08/07(月)19:21:07 No.1087605988

FF10の当時の評価でムービーゲーって言いながら叩いてる人は見ないな https://sakuhindb.com/jgame/7_Final_20Fantasy10/rv_review_z.html#sort_review

417 23/08/07(月)19:21:14 No.1087606035

>16結局失敗だったね… >世界の吉田と米津でもダメだったんだから17はもう出なそう >fu2441648.jpg スレ間違えてますよ

418 23/08/07(月)19:21:16 No.1087606056

>MGSがムービーゲーだとぶっ叩かれたりと贅沢な時代であった 4が長すぎるのは否定しない

419 23/08/07(月)19:21:20 No.1087606079

>16の終盤ってそんなストーリーダメか…? 終盤というかアルテマが前に出てきた辺りからストーリーの方向性に違和感が出て払拭できないまま終わった感 ビターエンドは別に嫌いじゃないよ

420 23/08/07(月)19:21:28 No.1087606126

アルテマ君はキモいけどラストバトルのやられっぷりは評価できる

421 23/08/07(月)19:21:33 No.1087606153

16は安易なハッピーエンドだったら良作だった 個人的な好みだけど

422 23/08/07(月)19:21:37 No.1087606177

>FF10の当時の評価でムービーゲーって言いながら叩いてる人は見ないな >https://sakuhindb.com/jgame/7_Final_20Fantasy10/rv_review_z.html#sort_review 懐かしいサイトだ…

423 23/08/07(月)19:21:37 No.1087606179

>>かつてのヒゲも映像ではなくゲームで勝負しろとは言ってたもんだ >映像だけ出してスクウェア潰しかけたやつの発言とか持って来られても説得力の欠片もねえ! だからまあ現状もそんなもんなかなって…

424 23/08/07(月)19:21:40 No.1087606195

>MGSがムービーゲーだとぶっ叩かれたりと贅沢な時代であった 実際3以降なげえし

425 23/08/07(月)19:21:41 No.1087606203

15の頃と比べたら明らかにブランド力落ちてるんだよな 落ちた原因の一つに15が入ってそうだけど

426 23/08/07(月)19:21:43 No.1087606213

>何度も言われてるけど13は一本道が問題じゃなくて編成の自由度が後半まで縛られてるところだよ パーティメンバー揃ってからはほんとに楽しいんだけどそこまでがバトルは不自由だしストーリーもひねた感じだしでしんどすぎるんだよな

427 23/08/07(月)19:22:04 No.1087606350

>>かつてのヒゲも映像ではなくゲームで勝負しろとは言ってたもんだ >映像だけ出してスクウェア潰しかけたやつの発言とか持って来られても説得力の欠片もねえ! 気持ちはわかるんだけど 映像は映像として勝負してコケたんだから それはそれで良くない?とも思う

428 23/08/07(月)19:22:05 No.1087606353

>絵のきれいな里見の謎って揶揄されてたのは伊達じゃない >でも海外だと結構評価高いんだよな13 >外人の感覚はよくわかんねえよ 何度も言われてるように通ぶりたい日本人が洋ゲーを持ち上げるためにJRPG叩く手段として無理やり引っ張り出したネタだからな

429 23/08/07(月)19:22:08 No.1087606375

サンダガよりもサンダーが強いゲームバランス好き

430 23/08/07(月)19:22:10 No.1087606392

>ていうかこの脚本の人って元々本職ライターじゃないプログラマーでやむにやまれず14のシナリオに抜擢された感じだったよね? >なんで16で再起用しちゃったの 14で担当した蒼天シナリオは評判良かったし実際面白かったよ 個人的にはむしろ16はその蒼天的なシナリオから抜け出せてない感じなのが残念だったけど

431 23/08/07(月)19:22:14 No.1087606420

ブラックキャットにしてもコミック20巻続いてるんだから人気あったし評価されてたんだよ ただネットの悪い人達には叩いていいもの扱いされてただけで

432 23/08/07(月)19:22:15 No.1087606430

16って比較すると15や13と違って先頭にシステムがほぼ存在しないような簡単さでここがコンテンツになってない ほとんど見るムービーみたいなもん

433 23/08/07(月)19:22:17 No.1087606440

>>MGSがムービーゲーだとぶっ叩かれたりと贅沢な時代であった >実際3以降なげえし それはまあ事実上のカウント外だ

434 23/08/07(月)19:22:21 No.1087606473

結局みんな7の幻想を追ってるだけじゃねーかな

435 23/08/07(月)19:22:26 No.1087606500

世界観練り過ぎたものをどんどん説明していったらついてこれないって世界的人気漫画家も言ってたからな

436 23/08/07(月)19:22:27 No.1087606503

DQもFFもスマホでナンバリング出せばいいんだよ みんな遊べるからそれが一番時代に合ってる

437 23/08/07(月)19:22:30 No.1087606522

>MGSがムービーゲーだとぶっ叩かれたりと贅沢な時代であった ムービーっていうか2の終盤の無線はダレる

438 23/08/07(月)19:22:31 No.1087606525

ライトニングさんはなんかおっぱいとか固そうだし…

439 23/08/07(月)19:22:33 No.1087606539

クリスタル自治領辺りからメインシナリオの雰囲気変わるのは好きじゃない サブクエストは最後まで同じ雰囲気で楽しいのに

440 23/08/07(月)19:22:35 No.1087606549

>スカイリムもエドラのアカトシュがドラゴンボーンをニルンにだもん 洋RPG街入ったらその周辺の人物関係から過去の歴史に至るまで理解しないと意味がわからないクエストあったりするのおすぎ

441 23/08/07(月)19:22:36 No.1087606552

>16はリアル調グラフィックなのに同社のフォースポークンよりキャラがリアルじゃなかったのがん?とは思った 全体的に表情も硬いような感じは気になった

442 23/08/07(月)19:22:44 No.1087606597

>個人的にはむしろ16はその蒼天的なシナリオから抜け出せてない感じなのが残念だったけど ゲースロをかなり参考にしたんだろうなぁとは…

443 23/08/07(月)19:22:52 No.1087606642

>16結局失敗だったね… >世界の吉田と米津でもダメだったんだから17はもう出なそう >fu2441648.jpg 米津玄師になんの関係が?

444 23/08/07(月)19:22:56 No.1087606678

賛否両論あるだろうからね 13は個人的にBGMが良かったと思う

445 23/08/07(月)19:22:56 No.1087606683

映像にこだわる=悪いことでは決してないんだけどな

446 23/08/07(月)19:23:03 No.1087606722

FF16の一本道褒めようとしたら必然的にFF13も評価せざるを得ないという苦しさを感じる

447 23/08/07(月)19:23:03 No.1087606728

アルテマは上位種然とした態度からただ生き残ろうと必死な種族になるのは好き

448 23/08/07(月)19:23:06 No.1087606740

いつも同じキーワードで回してるから新規を引き付ける目新しさがないと思う

449 23/08/07(月)19:23:08 No.1087606754

まあブラックキャットにしてもコミック20巻続いてるんだから人気あったし評価されてたんだよ ただネットの悪い人達には叩いていいもの扱いされてただけで今はみんな面白いって言ってる

450 23/08/07(月)19:23:15 No.1087606800

>>16結局失敗だったね… >>世界の吉田と米津でもダメだったんだから17はもう出なそう >>fu2441648.jpg >スレ間違えてますよ あってるだろ…

451 23/08/07(月)19:23:18 No.1087606824

書き込みをした人によって削除されました

452 23/08/07(月)19:23:20 No.1087606830

シリーズ重ねるごとにシナリオは長くなっちまうんだ 仕方ないんだ…

453 23/08/07(月)19:23:20 No.1087606836

一本道でも持ち上げられてるゲームはあるけど ストーリーがいいことが大前提だな 賛否両論くらいだとキツイ

454 23/08/07(月)19:23:22 No.1087606853

>16は十分面白いは面白いとは思うよ >最初期待してたレベルを超えるような感じではなかったけど FFじゃなけりゃ普通に良かったって言えた気がする FFの新作に抱いてた期待からは大分下回った 祖堅お前音楽のこと色々言ってた割には繋ぎ目雑にわかるような調整しやがってよぉ…

455 23/08/07(月)19:23:24 No.1087606867

>16は安易なハッピーエンドだったら良作だった >個人的な好みだけど 安易なハッピーエンドも練り込まれたビターエンドも好きなんだけど安易なビターは凄く困る

456 23/08/07(月)19:23:24 No.1087606870

無感情装ってるけど戦ってるうちに感情剥き出しになるって要素が被ってるしバルナバスかアルテマどっちか一人で良かったんじゃないかなと思う

457 23/08/07(月)19:23:32 No.1087606916

>ブラックキャットにしてもコミック20巻続いてるんだから人気あったし評価されてたんだよ >ただネットの悪い人達には叩いていいもの扱いされてただけで 人気があったこととその叩かれた、批評された内容の正しさは別の話だよ 人気があるからで批判の全てに対応しようとするのは子供染みてる

458 23/08/07(月)19:23:46 No.1087606995

MGSはリマスターでやり直したら思ったよりムービー見てる時間長えな…ってなったからまあ言われるのもわかる

459 23/08/07(月)19:23:47 No.1087607000

>スカイリムもエドラのアカトシュがドラゴンボーンをニルンにだもん じゃあどうするの!?ドラゴンに殺されろって言うの!?

460 23/08/07(月)19:23:50 No.1087607016

>FF16の一本道褒めようとしたら必然的にFF13も評価せざるを得ないという苦しさを感じる 別にその二つならアクションとターン制バトルで無理やり屁理屈こねればいいだけでは FFとかそれ以前の問題だろと思うけど

461 23/08/07(月)19:23:50 No.1087607019

>>>ストーリーいいところが逆にどこかというところ >>>鬱屈した空気がずっと続いてて主人公と仲間みんな笑顔になる終わりならいいなと思ったら最後まで主人公死んでよくわからない町娘が未来の子供産んでおわりだし >>>ネタバレしていいスレなんだよなここ? >>動画勢っぽい >結局みんな持ってるハードで出さないから触れる事すら無いんだよ もっといつもみたいにSwitchにクレクレしたら?

462 23/08/07(月)19:23:51 No.1087607025

>ブラックキャットにしてもコミック20巻続いてるんだから人気あったし評価されてたんだよ >ただネットの悪い人達には叩いていいもの扱いされてただけで イヴかわいいで続いてたんじゃなかったんか

463 23/08/07(月)19:23:52 No.1087607026

>MGSがムービーゲーだとぶっ叩かれたりと贅沢な時代であった まあかかってるお金考えたら贅沢な話なのはそうだが 4で「おっそろそろプレイ再開かな?」→次のムービー みたいな連打はさすがにキツすぎたよ…

464 23/08/07(月)19:24:00 No.1087607097

敵の攻撃と自軍の回復スピードを競う航空兵器戦好き

465 23/08/07(月)19:24:00 No.1087607102

ナンバリングでシリーズ続いてる作品も大分減ってきたなとは思う モンハンもナンバリングはやめたしそのうちドラクエやFFもナンバリングやめたりするんだろうか

466 23/08/07(月)19:24:00 No.1087607104

ファルシのルシのコクーンがパージって専門用語の多さとか以前に専門用語のセンスのなさが気になるわ これは13に限った話ではないんだけど

467 23/08/07(月)19:24:06 No.1087607128

>人気があったこととその叩かれた、批評された内容の正しさは別の話だよ >人気があるからで批判の全てに対応しようとするのは子供染みてる 漫画の大先生きたな…

468 23/08/07(月)19:24:10 No.1087607166

>洋RPG街入ったらその周辺の人物関係から過去の歴史に至るまで理解しないと意味がわからないクエストあったりするのおすぎ グレイメーンか?バトルボーンか?って聞かれても今町に来たばかりで両方知らねえよ!

469 23/08/07(月)19:24:11 No.1087607170

強キャラ扱いのバルナバスが普通に気持ち悪いのが駄目

470 23/08/07(月)19:24:18 No.1087607210

>>スカイリムもエドラのアカトシュがドラゴンボーンをニルンにだもん >じゃあどうするの!?ドラゴンに殺されろって言うの!? set essential 13478 0

471 23/08/07(月)19:24:19 No.1087607219

>賛否両論あるだろうからね >13は個人的にBGMが良かったと思う 閃光とサンレス水郷はよく言われるね

472 23/08/07(月)19:24:22 No.1087607245

一本道の欠点はエンドがイマイチだと取り返しがつかないことだな エンドが複数あれば言い訳がつく

473 23/08/07(月)19:24:30 No.1087607292

今更FF13良かったねってのはガンダムが出る度に前の方が面白かったっていう流れに似てる

474 23/08/07(月)19:24:41 No.1087607349

>>ブラックキャットにしてもコミック20巻続いてるんだから人気あったし評価されてたんだよ >>ただネットの悪い人達には叩いていいもの扱いされてただけで >人気があったこととその叩かれた、批評された内容の正しさは別の話だよ >人気があるからで批判の全てに対応しようとするのは子供染みてる ゲェジかよお前 ブラックキャット叩いてたやつは飽きたか死んでいなくなったはずなんだがいつくたばってくれるの

475 23/08/07(月)19:24:44 No.1087607373

洋ゲーっつーかベセゲーじゃねーか!

476 23/08/07(月)19:24:48 No.1087607397

過剰にほめ過ぎてるせいで何でFF13が不評だったか理由が分からん

477 23/08/07(月)19:24:52 No.1087607418

>16って比較すると15や13と違って先頭にシステムがほぼ存在しないような簡単さでここがコンテンツになってない Switchで出すとかなら分かるけどPS5買うようなユーザーにそこまでおんぶに抱っこしてやる必要ないだろって思う

478 23/08/07(月)19:24:52 No.1087607424

そもそもFFナンバリング全体で分かりやすいハッピーエンドが言う程多くない気もする

479 23/08/07(月)19:24:55 No.1087607438

>一本道の欠点はエンドがイマイチだと取り返しがつかないことだな >エンドが複数あれば言い訳がつく ラジアータだな

480 <a href="mailto:部下">23/08/07(月)19:24:59</a> [部下] No.1087607460

>じゃあどうするの!?ドラゴンに殺されろって言うの!? ああそうだ!

481 23/08/07(月)19:25:01 No.1087607467

過剰に叩いてたやつがいなくなったってだけだと思うけどな あれだけ言われてた13も普通に楽しんでた層もたくさんいただろうし

482 23/08/07(月)19:25:06 No.1087607480

>今更FF13良かったねってのはガンダムが出る度に前の方が面白かったっていう流れに似てる ガンダムはもう大分その流れになってなくない?

483 23/08/07(月)19:25:07 No.1087607486

ムービー多いだけに日本語リップシンク対応してないのが悲しい

484 23/08/07(月)19:25:07 No.1087607492

16は国内30万本しか売れてないからimgのプレイ人口なんて2桁いるかいないかだろ

485 23/08/07(月)19:25:08 No.1087607514

>もっといつもみたいにSwitchにクレクレしたら? 結局ハゲじゃん

486 23/08/07(月)19:25:10 No.1087607527

>今更FF13良かったねってのはガンダムが出る度に前の方が面白かったっていう流れに似てる じゃあ15の方評価してあげなよって気持ちになる

487 23/08/07(月)19:25:10 No.1087607536

13のシナリオは最後の最後は感動できるんだけど中盤がほんとカスだから… ムチムチメガネお姉さんが敵で指揮とってるあたりとか特に

488 23/08/07(月)19:25:11 No.1087607539

>人気があったこととその叩かれた、批評された内容の正しさは別の話だよ >人気があるからで批判の全てに対応しようとするのは子供染みてる 現在進行形でジャンプ作品に粘着してそう

489 23/08/07(月)19:25:17 No.1087607584

>今更FF13良かったねってのはガンダムが出る度に前の方が面白かったっていう流れに似てる いや……AGEも鉄血もそれほど再評価されてないな……

490 23/08/07(月)19:25:29 No.1087607655

>13は個人的にBGMが良かったと思う 閃光聴いて購入決めたくらいには閃光が好き

491 23/08/07(月)19:25:31 No.1087607665

>FFじゃなけりゃ普通に良かったって言えた気がする >FFの新作に抱いてた期待からは大分下回った >祖堅お前音楽のこと色々言ってた割には繋ぎ目雑にわかるような調整しやがってよぉ… 7Rが良い感じだったのもあって余計に期待してたところは個人的にはある 名作背負うのって大変だなあ

492 23/08/07(月)19:25:35 No.1087607685

終わり方からしてクライヴかジョシュア片方あるいは両方生存していると思うんだけど それだと米津流れる場面でなんで泣いてたんだあいつら…?とはちょっと思う

493 23/08/07(月)19:25:35 No.1087607689

>そもそもFFナンバリング全体で分かりやすいハッピーエンドが言う程多くない気もする そのへんだと9あたりがクッキリ印象に残ってるな

494 23/08/07(月)19:25:36 No.1087607693

漫画は連載中と後から単行本でまとめ読みするので印象違いすぎるからゲームとはまた違うかなって

495 23/08/07(月)19:25:51 No.1087607777

>>>>ストーリーいいところが逆にどこかというところ >>>>鬱屈した空気がずっと続いてて主人公と仲間みんな笑顔になる終わりならいいなと思ったら最後まで主人公死んでよくわからない町娘が未来の子供産んでおわりだし >>>>ネタバレしていいスレなんだよなここ? >>>動画勢っぽい >>結局みんな持ってるハードで出さないから触れる事すら無いんだよ >もっといつもみたいにSwitchにクレクレしたら? いつもそんなスレばっかみてるんだ

496 23/08/07(月)19:25:57 No.1087607821

音楽はぶっちゃけ特定の数曲以外微妙というか印象に残らなかった

497 23/08/07(月)19:26:00 No.1087607847

ブラックキャップはまあ凄かったな…色々思い出すわ…

498 23/08/07(月)19:26:01 No.1087607854

スカイリムは用語も世界観もなんも理解せずメインクエも進めないまま適当にサブクエやって暗殺ギルドやって辞めても元取れるようなゲームだから…

499 23/08/07(月)19:26:07 No.1087607882

こう言う時ですら殆ど話題にされない12ちゃん…

500 23/08/07(月)19:26:08 No.1087607896

母上はそうそうこれこれ!!を連発してくれただけに後半のストーリーが本当に辛くてな…

501 23/08/07(月)19:26:15 No.1087607937

知欠って別に子供に受けてることを否定してる訳じゃないし

502 23/08/07(月)19:26:21 No.1087607984

>そもそもFFナンバリング全体で分かりやすいハッピーエンドが言う程多くない気もする 9以前だとハッピーエンドじゃないのどれ? 俺は全部失ったものがあってもみんな主人公が明確なハッピーエンドだったと思うけど

503 23/08/07(月)19:26:27 No.1087608008

未だに揶揄されてる世界観と専門用語のぶっ込み方の下手さについても解説してくれや

504 23/08/07(月)19:26:28 No.1087608015

月を見ていたはぶっちゃけそんなに刺さらんかったな…

505 23/08/07(月)19:26:31 No.1087608042

>ゲェジかよお前 >ブラックキャット叩いてたやつは飽きたか死んでいなくなったはずなんだがいつくたばってくれるの 大体20年しか経ってないから当時のことを覚えてるくっさい漫画オタク気取りが死に絶えるにしても数十年は先じゃね?

506 23/08/07(月)19:26:33 No.1087608048

>じゃあ15の方評価してあげなよって気持ちになる 実際16と比べるとチャレンジはしてたという評価は見かけることがある

507 23/08/07(月)19:26:33 No.1087608054

may見てて分かったけどあいつらFF5や6、10はベタ褒めするから結局任天堂ハードで遊べるFFは名作で遊べないFFは叩くんだよな

508 23/08/07(月)19:26:34 No.1087608059

>ブラックキャップはまあ凄かったな…色々思い出すわ… 虫のレス

509 23/08/07(月)19:26:40 No.1087608096

>こう言う時ですら殆ど話題にされない12ちゃん… 前廣はシナリオじゃなくてガンビットでまたなんかやってほしい

510 23/08/07(月)19:26:43 No.1087608116

>人気があったこととその叩かれた、批評された内容の正しさは別の話だよ >人気があるからで批判の全てに対応しようとするのは子供染みてる 当時バカにしてたガキだったけどイヴはエメラダのパクリみたいなカスみてえな批判未満ばっかだったよ

511 23/08/07(月)19:26:55 No.1087608191

>7Rが良い感じだったのもあって余計に期待してたところは個人的にはある なんなら俺好評な7Rですらシナリオはともかく戦闘システムしんどかった… ハマる人はハマるんだろうなーとは思うが

512 23/08/07(月)19:26:56 No.1087608207

>may見てて分かったけどあいつらFF5や6、10はベタ褒めするから結局任天堂ハードで遊べるFFは名作で遊べないFFは叩くんだよな mayに帰ってね

513 23/08/07(月)19:26:59 No.1087608233

ちょくちょく性格悪いレスが目立つな

514 23/08/07(月)19:27:01 No.1087608240

そのベセスダも和ゲーの一本道が槍玉に挙げられてた時代から方針転換して今では大分カジュアル寄りになってるし…

515 23/08/07(月)19:27:16 No.1087608332

13はコピペにもされてる様に序盤専門用語で畳み掛けてひたすら逃げながらワーギャー身内で喧嘩してる様子ばっか見せられるから話的にも気が滅入る

516 23/08/07(月)19:27:16 No.1087608337

16は一周遊ぶだけなら凄い楽しかった アクション要素とやりこみは2周目からが本番みたいなこと発売前から言われてたので期待してたけど敵が硬くなっただけのFFモードには心底ガッカリした

517 23/08/07(月)19:27:21 No.1087608374

>モンハンもナンバリングはやめたしそのうちドラクエやFFもナンバリングやめたりするんだろうか 吉田もその辺は可能性を言及してたな FFは特に数字もデカくなってきたしネトゲ2つ現行で混ざってたりで意味わかんなくて悪い点が強くなってきてる気はする

518 23/08/07(月)19:27:22 No.1087608382

>>may見てて分かったけどあいつらFF5や6、10はベタ褒めするから結局任天堂ハードで遊べるFFは名作で遊べないFFは叩くんだよな >mayに帰ってね そもそも10入れてるからツッコミ待ちだろう

519 23/08/07(月)19:27:35 No.1087608456

>映像だけ出してスクウェア潰しかけたやつの発言とか持って来られても説得力の欠片もねえ! アホみたいに損失だした映画の後にアホみたいに利益出したFF11作ってたのもヒゲだったってのは全然話題にならなくて悲しいよ

520 23/08/07(月)19:27:41 No.1087608504

>こう言う時ですら殆ど話題にされない12ちゃん… 序盤にあの世界というか街並み見た時の感動は凄かったよ あと巨大なモンスターが遠くにいるのが見えたりとかそういうのは良かった シナリオは知らんな

521 23/08/07(月)19:27:46 No.1087608533

指さして嗤うのって批評って言わないと思う

522 23/08/07(月)19:27:47 No.1087608541

>そもそもFFナンバリング全体で分かりやすいハッピーエンドが言う程多くない気もする 1~5に89と12辺りはハッピーエンドでいいんじゃないか?

523 23/08/07(月)19:27:49 No.1087608547

13は本当に最後の最後はハッピーなんだけど 三部作は長いよね…

524 23/08/07(月)19:27:49 No.1087608551

>それだと米津流れる場面でなんで泣いてたんだあいつら…?とはちょっと思う ラストの田舎シーン以外全てがジョシュアの脚色入り実話を元にしたファンタジー伝記でほぼ実話だけど全て事実ではない…という解釈でどうか

525 23/08/07(月)19:27:54 No.1087608588

BGMの話すると意図的だろうけど12のBGMマジで全然覚えてねえ…

526 23/08/07(月)19:27:54 No.1087608589

洋ゲーの例スカイリムしかないの?

527 23/08/07(月)19:27:55 No.1087608601

大作ゲームは100時間以上付き合うことがざらだから それだけ付き合ってクリフハンガーとかバッドエンドされると釈然としないし 終わりはちゃんとすっきりしてほしいよなぁ…

528 23/08/07(月)19:28:11 No.1087608708

>>そもそもFFナンバリング全体で分かりやすいハッピーエンドが言う程多くない気もする >1~5に89と12辺りはハッピーエンドでいいんじゃないか? 67がハッピーエンドじゃない要素あるか?

529 23/08/07(月)19:28:22 No.1087608778

>月を見ていたはぶっちゃけそんなに刺さらんかったな… 俺は刺さらなかったならまとも 俺に刺さらなかったからクソ!!(そもそも聴いてすらいない)がmayちゃんちで元気に暴れてるハゲ

530 23/08/07(月)19:28:23 No.1087608787

>終わり方からしてクライヴかジョシュア片方あるいは両方生存していると思うんだけど >それだと米津流れる場面でなんで泣いてたんだあいつら…?とはちょっと思う ぶっちゃけ泣いてるジルのところにクライヴ現れるんやろーと構えてたらそのまま終わるしあーサブクエ全部やって生存フラグ立てる感じ?みたいにもう一度やってもやっぱり変わらないし

531 23/08/07(月)19:28:28 No.1087608823

>>モンハンもナンバリングはやめたしそのうちドラクエやFFもナンバリングやめたりするんだろうか >吉田もその辺は可能性を言及してたな >FFは特に数字もデカくなってきたしネトゲ2つ現行で混ざってたりで意味わかんなくて悪い点が強くなってきてる気はする FFがナンバリング外して売れるかというと全然売れなさそうなのがなぁ

532 23/08/07(月)19:28:33 No.1087608847

>13は本当に最後の最後はハッピーなんだけど >三部作は長いよね… ながいうえに-2が最大の壁すぎるんだよな…

533 23/08/07(月)19:28:35 No.1087608871

>音楽はぶっちゃけ特定の数曲以外微妙というか印象に残らなかった 最近のゲーム曲が豪華というか使い回し少なくて覚えるとこまで行かないんだよな 16はリスキーモブのが繰り返し流れるから1番記憶に残ったという

534 23/08/07(月)19:28:38 No.1087608884

16って一応マップ複数あったり頑張ってるけど 別にこれならマップいらなくねってぐらい虚無だった

535 23/08/07(月)19:28:39 No.1087608888

自分も7Rのバトルはあんまりハマらなかったな

536 23/08/07(月)19:28:39 No.1087608894

13は魔獣ラグナロク関連が作中だけだと分かりにくい アルティマニア読んでやっとわかった

537 23/08/07(月)19:28:42 No.1087608913

>16は一周遊ぶだけなら凄い楽しかった >アクション要素とやりこみは2周目からが本番みたいなこと発売前から言われてたので期待してたけど敵が硬くなっただけのFFモードには心底ガッカリした あとアクセサリーの効果の対象が狭いから重ねて効果上げる遊びにそこまで魅力感じられないのがな…

538 23/08/07(月)19:28:44 No.1087608929

>>>may見てて分かったけどあいつらFF5や6、10はベタ褒めするから結局任天堂ハードで遊べるFFは名作で遊べないFFは叩くんだよな >>mayに帰ってね >そもそも10入れてるからツッコミ待ちだろう 10はSwitchで遊べますが

539 23/08/07(月)19:28:45 No.1087608936

13の序盤あんまりワクワクしないんだよな雰囲気悪いしキャラの魅力も序盤じゃそこまで伝わってこないしで

540 23/08/07(月)19:28:54 No.1087608999

>13はコピペにもされてる様に序盤専門用語で畳み掛けてひたすら逃げながらワーギャー身内で喧嘩してる様子ばっか見せられるから話的にも気が滅入る 単語の解説が用語集に丸投げなのが良くないと思う

541 23/08/07(月)19:29:06 No.1087609059

>大作ゲームは100時間以上付き合うことがざらだから >それだけ付き合ってクリフハンガーとかバッドエンドされると釈然としないし >終わりはちゃんとすっきりしてほしいよなぁ… 逆にこんだけ長時間付き合ったゲームでハッピーエンドやられて 後なんかEDムービーで今までの思い出振り返りみたいなのやられたら 割とそれだけで結構加点しちゃう

542 23/08/07(月)19:29:07 No.1087609078

>67がハッピーエンドじゃない要素あるか? 分かりやすいハッピーエンドではなくない? 6は世界崩壊したけど前向いて歩いてくって感じだし 7は500年後…でEDだけだと生死不明だし

543 23/08/07(月)19:29:13 No.1087609096

もうネトゲとかオンラインのゲームじゃないと遊ばないんだよ

544 23/08/07(月)19:29:21 No.1087609153

16すごく楽しめたよ俺は

545 23/08/07(月)19:29:35 No.1087609266

次のナンバリングタイトルは明るい雰囲気にしてくれたらいいな

546 23/08/07(月)19:29:38 No.1087609281

>スカイリムは用語も世界観もなんも理解せずメインクエも進めないまま適当にサブクエやって暗殺ギルドやって辞めても元取れるようなゲームだから… 多分日本のプレイヤーの大半が雰囲気で皇帝暗殺してる

547 23/08/07(月)19:29:42 No.1087609306

>13は本当に最後の最後はハッピーなんだけど >三部作は長いよね… 個人的には13-2で一旦底に叩き落されるのがきつかった LRまでやると13-2の内容も好きになれるんだけど…

548 23/08/07(月)19:29:44 No.1087609318

>>>>may見てて分かったけどあいつらFF5や6、10はベタ褒めするから結局任天堂ハードで遊べるFFは名作で遊べないFFは叩くんだよな >>>mayに帰ってね >>そもそも10入れてるからツッコミ待ちだろう >10はSwitchで遊べますが そこはまあ除外だな

549 23/08/07(月)19:29:48 No.1087609338

>あとアクセサリーの効果の対象が狭いから重ねて効果上げる遊びにそこまで魅力感じられないのがな… 結局敵も自分も数値が上がっただけで新しいアクションやコンテンツが増えた訳ではないのがね

550 23/08/07(月)19:29:52 No.1087609370

>もうネトゲとかオンラインのゲームじゃないと遊ばないんだよ EAのレス

551 23/08/07(月)19:29:54 No.1087609384

16は言われるほど悪く無いし俺は楽しめたけどブランドをもう一度押し上げるだけの力は無かったなと思う

552 23/08/07(月)19:29:54 No.1087609390

>>>may見てて分かったけどあいつらFF5や6、10はベタ褒めするから結局任天堂ハードで遊べるFFは名作で遊べないFFは叩くんだよな >>mayに帰ってね >そもそも10入れてるからツッコミ待ちだろう Switchで10出てることも知らないのか PS4より売れたのに

553 23/08/07(月)19:29:58 No.1087609426

10だって主人公消えてるとはいえ世界は救われてハッピーエンドだぞ

554 23/08/07(月)19:30:06 No.1087609477

>13の序盤あんまりワクワクしないんだよな雰囲気悪いしキャラの魅力も序盤じゃそこまで伝わってこないしで スノウもホープもだんだん好きなキャラになっていくんだけど序盤はほんとになんだコイツらって思ってたな…

555 23/08/07(月)19:30:06 No.1087609481

>>16は一周遊ぶだけなら凄い楽しかった >>アクション要素とやりこみは2周目からが本番みたいなこと発売前から言われてたので期待してたけど敵が硬くなっただけのFFモードには心底ガッカリした >あとアクセサリーの効果の対象が狭いから重ねて効果上げる遊びにそこまで魅力感じられないのがな… 装備ビルドの幅が大してないからいっそアクションに完全に振れば良かったのに

556 23/08/07(月)19:30:11 No.1087609523

>>>そもそもFFナンバリング全体で分かりやすいハッピーエンドが言う程多くない気もする >>1~5に89と12辺りはハッピーエンドでいいんじゃないか? >67がハッピーエンドじゃない要素あるか? 横からだが6は死人多すぎというか世界破滅ギリまで行ってまだ希望はあるんだ的な終わりだし 7はハッピーエンドだけど分かりやすいかってところで引っかかるのはまあ分かるよ

557 23/08/07(月)19:30:17 No.1087609562

基本一本道のアクションってとこだと16と比較するべきは7Rかなって感じはする

558 23/08/07(月)19:30:22 No.1087609597

最後の生死は一応ぼかしてるんだろうけどなんでぼかしてるのかよくわからない 生死をぼかすことで何を伝えたかったのか何が面白いのか

559 23/08/07(月)19:30:22 No.1087609599

>10だって主人公消えてるとはいえ世界は救われてハッピーエンドだぞ その書き方だと15もハッピーエンドになっちまう

560 23/08/07(月)19:30:26 No.1087609619

>もうネトゲとかオンラインのゲームじゃないと遊ばないんだよ って言う時代は最早古くなった

561 23/08/07(月)19:30:31 No.1087609652

今更言い訳コーナー

562 23/08/07(月)19:30:55 No.1087609815

一本道系はPTの掛け合いとかモブとの会話がミソかなあ

563 23/08/07(月)19:31:01 No.1087609856

同じようにほぼ一本道だった10が普通に評価されてたのに対して スレ画が弄られる羽目になったのには何か明確な差はあったはずなんだよな シナリオの出来だったりビジュアル面での窮屈さだったりプレイヤーが「一本道歩かされてるだけだ」って自覚しちゃう原因があったはず

564 23/08/07(月)19:31:10 No.1087609908

>>67がハッピーエンドじゃない要素あるか? >分かりやすいハッピーエンドではなくない? >6は世界崩壊したけど前向いて歩いてくって感じだし >7は500年後…でEDだけだと生死不明だし 過程で世界が酷い目に遭うのは全てのゲームで通る当然のものだし前向いてる時点でハッピーだろう 7もアドベントチルドレンなりで補完されるの抜きにしても誰も死んでると思ってない終わりだと思う すくなくとも死んでると描写してないし

565 23/08/07(月)19:31:11 No.1087609913

ここ数年オンゲに方針転換した洋ゲーが爆死しまくってたよね…

566 23/08/07(月)19:31:18 No.1087609971

結局のところ出来が良ければ10みたいに黙らせられるんだからそうでなかったって話だよね

567 23/08/07(月)19:31:35 No.1087610092

あれだけ有名なブランドで莫大な広告費掛けてるんだぞ 良いゲームだったまとめが騒いだくらいで批判一色にはならんだろ

568 23/08/07(月)19:31:36 No.1087610098

プレイ時間が長いほど愛着湧くからなぁ 操作キャラに幸せになって欲しいってなる

569 23/08/07(月)19:31:37 No.1087610106

これほどレベル上がっても別に嬉しくないRPGもないから 16は16で無難どころか尖ってると思う 別に褒めてないけど

570 23/08/07(月)19:31:41 No.1087610124

スクエニの今後に期待ってことで締めくくらせていただきたく存じます

571 23/08/07(月)19:31:44 No.1087610150

やっぱブラックキャット叩いてたの爺さんなーじか

572 23/08/07(月)19:31:48 No.1087610169

FFに一番甘いのって女ファンだよな

573 23/08/07(月)19:31:49 No.1087610179

>16は言われるほど悪く無いし俺は楽しめたけどブランドをもう一度押し上げるだけの力は無かったなと思う 俺は楽しんだけど友達に絶対やった方がいいぜ! って熱量高く進めたりはしないな…くらいの感じがある

574 23/08/07(月)19:31:51 No.1087610190

一本道とされるRPGの評価なんて結局キャラが魅力的であるかじゃないの

575 23/08/07(月)19:31:52 No.1087610198

攻略情報とにらめっこしないと取り逃がしでもう手に入りませんみたいなの苦手だから一本道くらいのがいいや

576 23/08/07(月)19:31:56 No.1087610216

>一本道系はPTの掛け合いとかモブとの会話がミソかなあ 13でモブ会話が音声を小耳に挟む形になったのは残念だった

577 23/08/07(月)19:32:11 No.1087610323

要は主人公のこの後の幸せな未来を妄想できるかどうかだ 殺されたらもう無理だ

578 23/08/07(月)19:32:32 No.1087610432

>基本一本道のアクションってとこだと16と比較するべきは7Rかなって感じはする 同じに見えるけどアクションへのアプローチが真逆だから比較としては微妙じゃない? 16はプレイヤーの腕重視だけど7Rはカスタマイズや事前準備重視って感じだし

579 23/08/07(月)19:32:37 No.1087610474

16かなり楽しめたけどグッズ展開がショボいのが許せない

580 23/08/07(月)19:32:45 No.1087610524

>16は言われるほど悪く無いし俺は楽しめたけどブランドをもう一度押し上げるだけの力は無かったなと思う 凄くわかる評価

581 23/08/07(月)19:32:51 No.1087610571

>ここ数年オンゲに方針転換した洋ゲーが爆死しまくってたよね… オンゲ全盛期はMMO黎明期と言ってもいいぐらい 飽和と分散を繰り返した結果割と悲惨なことになってしまった

582 23/08/07(月)19:33:12 No.1087610705

個人的にはオープンワールド大好きだけど自由度高すぎるのが苦手な人も知り合いに多いので気持ちはわかる

583 23/08/07(月)19:33:15 No.1087610730

まぁハードを牽引するほどの力は無かったけど前作を考えれば良くやった方かな

584 23/08/07(月)19:33:28 No.1087610819

タイタン戦とバハムート戦が盛り上がった分オーディン戦がほぼ無いに等しいのが拍子抜けだった

585 23/08/07(月)19:33:33 No.1087610862

13の話しろよ!

586 23/08/07(月)19:33:40 No.1087610906

デビルメイクライ好きだから期待したけどそのレベルでは無かったな…ってなった いや腐ってもRPGだからあのレベルのゴリゴリアクション入れたらユーザー振るい落とされるってレベルじゃないから仕方ないのはわかるんだけど

587 23/08/07(月)19:33:46 No.1087610947

>同じようにほぼ一本道だった10が普通に評価されてたのに対して >スレ画が弄られる羽目になったのには何か明確な差はあったはずなんだよな >シナリオの出来だったりビジュアル面での窮屈さだったりプレイヤーが「一本道歩かされてるだけだ」って自覚しちゃう原因があったはず 冒険してる感が薄かったからな13 FF10はこれの延長みたいな世界一周旅行を楽しんでるみたいなテンションあった

588 23/08/07(月)19:33:47 No.1087610950

>タイタン戦とバハムート戦が盛り上がった分オーディン戦がほぼ無いに等しいのが拍子抜けだった 随分盛り上がってただろ!

589 23/08/07(月)19:33:48 No.1087610961

>13の序盤あんまりワクワクしないんだよな雰囲気悪いしキャラの魅力も序盤じゃそこまで伝わってこないしで 話が暗い上にホイホイ操作キャラとジョブが変わるからどう遊んで何を楽しんだらいいのかわかんなくなるんだよな そんでシステム上戻ったりキャラ戻して気分転換とかも出来ないから余計に一本道言われる

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