虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/08/07(月)14:50:52 このゲ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

23/08/07(月)14:50:52 No.1087525502

このゲーム対面って言葉の用法が多くない?

1 23/08/07(月)14:55:53 No.1087526979

対面(イーブン)と偶発対面(有利/不利)はまあいい 対面(マッチング)はややこしい

2 23/08/07(月)14:56:03 No.1087527021

他のゲームだとフィジカルとか言われてる部分が対面って言葉に置き換わってる感はある 武器によって性質全く異なるからかな

3 23/08/07(月)14:58:13 No.1087527607

対面最強といわれている52ガロンくん 本当にそうか?

4 23/08/07(月)14:58:16 No.1087527619

エイムとキャラコンの方がよく聞く

5 23/08/07(月)14:58:20 No.1087527637

対面(トイメン)

6 23/08/07(月)14:58:55 No.1087527790

シールドは対面を拒否できるから最強

7 23/08/07(月)14:58:58 No.1087527803

対面の相手真正面からすんな…

8 23/08/07(月)14:59:13 No.1087527856

確かに用法多いな…

9 23/08/07(月)14:59:28 No.1087527917

>対面の相手真正面からすんな… 1vs1じゃなく4vs4なんだからそれはそう

10 23/08/07(月)14:59:43 No.1087527974

アタッカーとフランカーが区別なく話されがち あとラーカーもフランカーも一緒よって感じだったり

11 23/08/07(月)15:00:11 No.1087528082

わからない 俺は雰囲気で対面してるし対面って言葉を使っている

12 23/08/07(月)15:01:50 No.1087528486

>対面(トイメン) 「スクスロは今だと対面にヒッヒュー引くのがキツい」の対面はトイメンって読む感じだとは思う しかしこれに対していやスクスロのメインはヒッヒュー対面強いだろって言われてることもある

13 23/08/07(月)15:03:01 No.1087528834

>しかしこれに対していやスクスロのメインはヒッヒュー対面強いだろって言われてることもある 偶発対面だとヒッヒューの方が強いからややこしすぎる

14 23/08/07(月)15:04:52 No.1087529336

有利対面(相性による有利) 有利対面(状況による有利) うむ…

15 23/08/07(月)15:06:01 No.1087529598

対面不利(相性)で対面有利(状況)取れる時もある

16 23/08/07(月)15:06:13 No.1087529646

しっかりミラーマッチングって言葉を使え!!!!

17 23/08/07(月)15:07:02 No.1087529896

デュアルのジャンキャンって何だろうと思って調べたらスライドした後にジャンプすると硬直キャンセルしてジャンプしながら焦点合わせて撃てるよってそれだけ!? そんなんで対面必須のテクって言われても…って感じあるんだけど…

18 23/08/07(月)15:07:38 No.1087530065

>しっかりミラーマッチングって言葉を使え!!!! ミラーとは思えないくらいのラインナップが出てくるスプスピの話した?

19 23/08/07(月)15:08:19 No.1087530218

>デュアルのジャンキャンって何だろうと思って調べたらスライドした後にジャンプすると硬直キャンセルしてジャンプしながら焦点合わせて撃てるよってそれだけ!? >そんなんで対面必須のテクって言われても…って感じあるんだけど… イカ状態でジャンプしてそこからスライドするジャンプのキャンセルの事じゃなかったの!?

20 23/08/07(月)15:08:34 No.1087530285

マニュ系を説明しようとした時にこの武器種…対面弱い要素と対面強い要素が混在しすぎている…!ってなる ケルビンが1番説明楽

21 23/08/07(月)15:09:54 No.1087530672

デュアルのスライド後ジャンプって意味なく無い?

22 23/08/07(月)15:10:02 No.1087530700

>デュアルのジャンキャンって何だろうと思って調べたらスライドした後にジャンプすると硬直キャンセルしてジャンプしながら焦点合わせて撃てるよってそれだけ!? >そんなんで対面必須のテクって言われても…って感じあるんだけど… スライド回数もリセットされるからすごいよ

23 23/08/07(月)15:10:09 No.1087530742

潜伏じゃなくてスペシャルとサブじゃなきゃ対面

24 23/08/07(月)15:10:48 No.1087530930

なんかここで「スプラは対抗戦が盛ん!ヒで対抗戦って検索したらスプラの話題しか出てこない!」って言ってた子思い出した

25 23/08/07(月)15:10:52 No.1087530945

>デュアルのジャンキャンって何だろうと思って調べたらスライドした後にジャンプすると硬直キャンセルしてジャンプしながら焦点合わせて撃てるよってそれだけ!? 要はインクが持つ限り無限にスライドできるってことだからめちゃくちゃなことしてるよ

26 23/08/07(月)15:12:12 No.1087531303

ジャンキャンはスライド後にジャンプできるってだけではあるけどこれは本当に必須テクなんだ デュアルはスライドすると射程が伸びて乱数が減るから瞬間的に素早いジェットスイーパーになるんだ それだけでもまあ強いんだがその真価は近接対面でスライドで相手の射線を切ったあとにさらにジャンプで相手のエイムをズラすことでキルタイムで負けてる相手にも一方的に対面勝つことができる そういう技術なんだ

27 23/08/07(月)15:13:02 No.1087531525

>潜伏じゃなくてスペシャルとサブじゃなきゃ対面 「スシコラはスプボあるから対面強い」

28 23/08/07(月)15:13:45 No.1087531733

>>潜伏じゃなくてスペシャルとサブじゃなきゃ対面 >「スシコラはスプボあるから対面強い」 わかば最強理論やめろ

29 23/08/07(月)15:14:38 No.1087531967

デュアルスライドしても射程は伸びないよ

30 23/08/07(月)15:14:45 No.1087532001

ジャンキャン使いこなすと対面勝ちやすくなるのはマジよ

31 23/08/07(月)15:14:52 No.1087532027

スプラボムあるデュアル最強では?

32 23/08/07(月)15:15:12 No.1087532119

スライド移動する事射線切るって言うんだ

33 23/08/07(月)15:15:35 No.1087532226

スシコラのスプボ対面術はわかばというよりもみじのトピコロに近い

34 23/08/07(月)15:15:48 No.1087532289

>スプラボムあるデュアル最強では? インクがね

35 23/08/07(月)15:16:04 No.1087532362

ヌルヌル動いて気持ち悪いんだよデュアル

36 23/08/07(月)15:16:37 No.1087532491

相手にするとムカつくけど自分が使うと使いこなせない それがデュアル

37 23/08/07(月)15:17:01 No.1087532620

ヒト速つけたデュアルだとヌルヌル加速するらしいけど 勝率上がるほどの違いあるのかなあれ

38 23/08/07(月)15:17:01 No.1087532626

>スプラボムあるデュアル最強では? 実際なんでもできる優等生だよあいつ

39 23/08/07(月)15:17:11 No.1087532662

デュアルはソナーとスプボム持ってるから好きだよ

40 23/08/07(月)15:17:24 No.1087532712

デュアルは色々出来るけどキル速遅いのがね

41 23/08/07(月)15:17:48 No.1087532811

>デュアルスライドしても射程は伸びないよ 調べたら乱数減るから実質射程(減衰アリ)がちょっと伸びるくらいなのね ところでこのスライドすると弾がデカくなるっていうのはずるくない?

42 23/08/07(月)15:17:58 No.1087532852

>デュアルは色々出来るけどキル速遅いのがね 正直かなり気になるけど 機動で回避してなんとかしろって話なんだろうな

43 23/08/07(月)15:18:06 No.1087532873

デュアル自分が使うと全然キル取れないし塗りに回ればインク足りないしで味方居ないと勝てねぇ…ってなる

44 23/08/07(月)15:18:31 No.1087532990

マルミサ武器始めて持ってみようと思うけれど あれってスペ性あった方が良かったりする?

45 23/08/07(月)15:18:48 No.1087533070

>>デュアルは色々出来るけどキル速遅いのがね >正直かなり気になるけど >機動で回避してなんとかしろって話なんだろうな 射程もあるからまあそのへんだろうな 逆にそこまで揃っててキル速出たらバケモンになっちゃう

46 23/08/07(月)15:19:40 No.1087533279

スライドで回避できるというが同期めちゃくちゃなのでそれが有効になってると感じる場面は少ない 回避のためにスライドした時にはもう遅い

47 23/08/07(月)15:19:47 No.1087533310

マルミサは0.2ぐらいスペ強入れておくと動きやすいよ

48 23/08/07(月)15:20:07 No.1087533411

>スライド移動する事射線切るって言うんだ 相手の攻撃範囲外に行くこと全般を射線切るって言いがち ちゃんとした意味だとクアッドがよくやる壁裏にスライドで消えてくやつが射線切り

49 23/08/07(月)15:20:10 No.1087533427

デュアルはインク消費が重すぎて俺には使いこなせなかった

50 23/08/07(月)15:20:23 No.1087533481

>マルミサ武器始めて持ってみようと思うけれど >あれってスペ性あった方が良かったりする? サブにちょい積みは割といいと思う

51 23/08/07(月)15:20:41 No.1087533550

デュアルは器用万能寄りの器用貧乏みたいなイメージ

52 23/08/07(月)15:20:43 No.1087533554

スペ性とスペ強で思いだしたけどギアの略称もよくわかんないねこのゲーム 特に0.3って言われたとき

53 23/08/07(月)15:21:01 No.1087533632

スペ性能19とか積んで効果的ってspなんかある?

54 23/08/07(月)15:21:28 No.1087533752

スライドでインク弾を見てから避けるのは難しいが 転がってきたボムの爆心地からスライドで逃れられたことは多い

55 23/08/07(月)15:21:31 No.1087533767

滅びろ3.9表記

56 23/08/07(月)15:21:38 No.1087533806

ゾンビはもうこの際いい サブ減ボム減爆減これ全部同じじゃないですか!

57 23/08/07(月)15:21:47 No.1087533848

57な

58 23/08/07(月)15:21:49 No.1087533857

>スペ性とスペ強で思いだしたけどギアの略称もよくわかんないねこのゲーム >特に0.3って言われたとき それでサブ3つ分のこと指すの異常者だけだから

59 23/08/07(月)15:22:05 No.1087533924

>スペ性とスペ強で思いだしたけどギアの略称もよくわかんないねこのゲーム >特に0.3って言われたとき なんで表記に2種類あるんです?

60 23/08/07(月)15:22:20 No.1087533982

ああそれくらいで十分なのね ビーコンのためにサブ性で酷使するかなーと思ってたけどバランス取れそうだありがとう

61 23/08/07(月)15:22:30 No.1087534025

>滅びろ3.9表記 上位勢の方々も話す時3.9表記前提で話すから57表記こそ滅ぶべき

62 23/08/07(月)15:22:41 No.1087534079

>なんで表記に2種類あるんです? 公式で使ってる表記あった気がするけど 頑なにもう片方を使うイカがいる

63 23/08/07(月)15:22:55 No.1087534149

ドラデコ来たな…

64 23/08/07(月)15:23:08 No.1087534214

>デュアルは色々出来るけどキル速遅いのがね これでキルまで強かったら完璧超人じゃねえか 弱いからこそこんなメチャクチャな機動力でも許されてる訳で

65 23/08/07(月)15:23:17 No.1087534262

3.9と57と5.7が混在してるのマジでどうにかした方がいいと思う

66 23/08/07(月)15:23:37 No.1087534360

>スペ性能19とか積んで効果的ってspなんかある? ジェッパは12だか13から打てる数一発増える エナスタはスペ性能10で効果時間3秒伸びる サメはマップによってはスペ性能でエリア一発確保できる場合がある あと忘れた

67 23/08/07(月)15:23:40 No.1087534370

射程有利な相手に射程活かして戦えばキル速の遅さで逃げられ 射程不利な相手に詰め寄れても相手のキル速の方が速いのでやはりこちらが先にデスして デュアルひとりで状況動かせるのは相手が弱い時だけなんだよね 敵がちゃんとしてる場合は味方が居ないと何にも出来ない

68 23/08/07(月)15:23:51 No.1087534434

大1小3とかにしようぜもう

69 23/08/07(月)15:24:13 No.1087534536

>なんで表記に2種類あるんです? ゲーム上に表記がないから

70 23/08/07(月)15:24:17 No.1087534558

公式は5.7表記だな

71 23/08/07(月)15:24:19 No.1087534570

インク効率アップ系の略称に未だに慣れない メイン率サブ率でいいだろ!

72 23/08/07(月)15:24:20 No.1087534582

公式は5.7表記だからギアパワーの数で表記したいなら最低限公式と混同されないようにカンマ使えよな

73 23/08/07(月)15:24:21 No.1087534587

デュアルは露骨にキャラコンの練度が出る ビーコンで一定以上の仕事はできるけど操作下手くそな人は結局シューター対面勝てなくて足引っ張る武器

74 23/08/07(月)15:24:33 No.1087534631

ちなみに0.2って言ったのは0.3イカなら混同することないからこっちで言うようにしている

75 23/08/07(月)15:24:46 No.1087534704

ギアの正確な効果すらゲーム内でいまだにきちんとアナウンス徹底しないゲームだからな

76 23/08/07(月)15:24:54 No.1087534732

>スライドでインク弾を見てから避けるのは難しいが >転がってきたボムの爆心地からスライドで逃れられたことは多い メイン攻撃は発射側に、サブ攻撃は受け側に判定基準あるからボムは見て避けるのでちゃんと避けられるんだよね

77 23/08/07(月)15:24:55 No.1087534735

ソナーはスペ性ガン積みすると効果範囲が目に見えて広くなる

78 23/08/07(月)15:25:14 No.1087534828

チャーいるのといないのでミラーマッチングと言い張るのほんとどうにかしてほしい

79 23/08/07(月)15:25:28 No.1087534891

5.7とか57表記は効果量分かりやすいから妥協ギア作りやすい

80 23/08/07(月)15:25:44 No.1087534971

デュアルはTTK遅いから前出れなくてどうこうって言われてもそんなもんクアッドだって似たようなもんだろって思っちゃう 実際強いデュアルは前出るし

81 23/08/07(月)15:26:00 No.1087535030

>デュアルはTTK遅いから前出れなくてどうこうって言われてもそんなもんクアッドだって似たようなもんだろって思っちゃう >実際強いデュアルは前出るし クアッドで出た方がよくない

82 23/08/07(月)15:26:07 No.1087535068

>公式は5.7表記だからギアパワーの数で表記したいなら最低限公式と混同されないようにカンマ使えよな メインがひとつ1.0 サブがひとつ0.3 この設定に何の意味があるのかを聞きたい 1.0と0.1でええやん

83 23/08/07(月)15:26:11 No.1087535090

メガホンもちょっとスペ強積んだほうがいい カニとウンコも積んだほうが強いが好み

84 23/08/07(月)15:26:29 No.1087535163

>>デュアルはTTK遅いから前出れなくてどうこうって言われてもそんなもんクアッドだって似たようなもんだろって思っちゃう >>実際強いデュアルは前出るし >クアッドで出た方がよくない 前出ないマニューバは存在しないし…

85 23/08/07(月)15:26:35 No.1087535196

>射程有利な相手に射程活かして戦えばキル速の遅さで逃げられ >射程不利な相手に詰め寄れても相手のキル速の方が速いのでやはりこちらが先にデスして それはただ下手なだけ 射程有利な相手にはスライドで詰めて犯れるし射程不利な相手にはジャンキャンで避けて犯れるので

86 23/08/07(月)15:26:41 No.1087535218

>1.0と0.1でええやん それだとサブのパワーがほぼ無意味なるし

87 23/08/07(月)15:26:45 No.1087535233

>大1小3とかにしようぜもう 初期はみんなメイン枠1個とサブ枠3個みたい言い方だったと思う それが面倒で各々で省略しだして混乱が加速した

88 23/08/07(月)15:26:52 No.1087535262

まぁギア語るけど味方の弾受けれるとかそういう仕様はわかってない奴が多いっていうかシンプルにへたくそが多いゲームっていうな

89 23/08/07(月)15:26:58 No.1087535295

>ギアの正確な効果すらゲーム内でいまだにきちんとアナウンス徹底しないゲームだからな その辺自分たちで検証してねってのはオンゲーだと珍しくもない こんな年齢層低いカジュアルゲーでやるもんなのかは知らん

90 23/08/07(月)15:27:07 No.1087535332

>チャーいるのといないのでミラーマッチングと言い張るのほんとどうにかしてほしい 最近ミラーと呼べないマッチングがXでよく見かけるんで ああプレイヤー減ったんだな……と思うときがある

91 23/08/07(月)15:27:09 No.1087535346

>>1.0と0.1でええやん >それだとサブのパワーがほぼ無意味なるし 表記の都合なんだからそこは良くない…?

92 23/08/07(月)15:27:27 No.1087535421

サブパワーがメイン10に対して3ってややこしい効果だから57で表記するしかないねん

93 23/08/07(月)15:27:46 No.1087535508

>>デュアルはTTK遅いから前出れなくてどうこうって言われてもそんなもんクアッドだって似たようなもんだろって思っちゃう >>実際強いデュアルは前出るし >クアッドで出た方がよくない クアッドとデュアルで同じことするならデュアルの方が強いんだわ

94 23/08/07(月)15:27:48 No.1087535522

ハンコはスペ強をサブに一個積むだけで一秒ぐらい発動時間変わるから積み得

95 23/08/07(月)15:28:00 No.1087535586

>>1.0と0.1でええやん >それだとサブのパワーがほぼ無意味なるし 目安だけありゃ良いじゃん 厳密な効果量まで計算してギアつけてる人なんか何%居るんだよって思うし

96 23/08/07(月)15:28:21 No.1087535674

>公式は5.7表記だからギアパワーの数で表記したいなら最低限公式と混同されないようにカンマ使えよな ポケモンも努力値は基礎ポイントって言わなきゃな…

97 23/08/07(月)15:28:22 No.1087535677

>サブパワーがメイン10に対して3ってややこしい効果だから そもそもこれ分かってない人けっこう居るんじゃないかと思う 特にゲーム内で告知ないからしょうがないけど

98 23/08/07(月)15:28:28 No.1087535702

ミラーよりマッチングの幅なんとかしてほしいね Xマッチまともに競り合う試合ほとんどないよ 負けは味方酷すぎるし勝ちは敵が酷すぎるし バンカラはそういう試合の割合まだマシになるけど

99 23/08/07(月)15:28:29 No.1087535704

ヒラメの自陣広すぎてつまんねえ!

100 23/08/07(月)15:28:45 No.1087535772

>射程有利な相手に射程活かして戦えばキル速の遅さで逃げられ >射程不利な相手に詰め寄れても相手のキル速の方が速いのでやはりこちらが先にデスして >デュアルひとりで状況動かせるのは相手が弱い時だけなんだよね >敵がちゃんとしてる場合は味方が居ないと何にも出来ない 上手いデュアル使いはそのどっちも解決するので練度で一番差がある武器と言っても過言ではない 下手くそなデュアルマジで弱い

101 23/08/07(月)15:28:49 No.1087535799

スペ強と靴はサブ1個積みのお守り大きいよね

102 23/08/07(月)15:29:08 No.1087535887

>>公式は5.7表記だからギアパワーの数で表記したいなら最低限公式と混同されないようにカンマ使えよな >ポケモンも努力値は基礎ポイントって言わなきゃな… …相手に伝わるようであれば好きな呼び方でいいな!

103 23/08/07(月)15:29:31 No.1087536003

>下手くそなデュアルマジで弱い つまり >それはただ下手なだけ >射程有利な相手にはスライドで詰めて犯れるし射程不利な相手にはジャンキャンで避けて犯れるので

104 23/08/07(月)15:29:33 No.1087536015

>厳密な効果量まで計算してギアつけてる人なんか何%居るんだよって思うし イカ速6とか靴6とかスーパージャンプ3とか細かく調整するし…

105 23/08/07(月)15:30:06 No.1087536162

イカリングだと5.7表記だから クソだけど5.7表記が公式なんだクソだけど

106 23/08/07(月)15:30:14 No.1087536204

イカ速はとりあえず隙間空いてたら詰め込んでおけば目に見えて変わるから好きだよ

107 23/08/07(月)15:30:24 No.1087536261

>ミラーよりマッチングの幅なんとかしてほしいね >Xマッチまともに競り合う試合ほとんどないよ >負けは味方酷すぎるし勝ちは敵が酷すぎるし >バンカラはそういう試合の割合まだマシになるけど 野良なのに打開合わせないと絶対打開できないステージ構成が悪いところはある

108 23/08/07(月)15:30:28 No.1087536274

>イカリングだと5.7表記だから >クソだけど5.7表記が公式なんだクソだけど くやしそう

109 23/08/07(月)15:30:33 No.1087536299

>>厳密な効果量まで計算してギアつけてる人なんか何%居るんだよって思うし >イカ速6とか靴6とかスーパージャンプ3とか細かく調整するし… そういう人って表記必要無いじゃん? 誰かの言うギアを真似るときに必要なのが数量表記なんだし

110 23/08/07(月)15:30:56 No.1087536396

>スペ強と靴はサブ1個積みのお守り大きいよね サブ減もクイコン対策にサブ2個入れてたけど もうシャープだいぶ減ったから外してる

111 23/08/07(月)15:31:11 No.1087536463

>イカリングだと5.7表記だから >クソだけど5.7表記が公式なんだクソだけど よりにもよって一番紛らわしい表記えらびやがった!

112 23/08/07(月)15:31:12 No.1087536468

まあでも下手くそなクアッドもマジで弱いぜ!

113 23/08/07(月)15:31:18 No.1087536494

ミラーは射程よりスペシャルが全然ミラーになってないのがキツい

114 23/08/07(月)15:31:47 No.1087536615

ジャン短3から6に変えたらリス戻りがめっちゃしやすくなって手放せなくなった

115 23/08/07(月)15:31:51 No.1087536639

サブ減とか靴とか受け身のやつっていまいち効果体感ないのよな 靴1.1とかは流石に歩きやすいとかなるけどメイン割くかって言われると総合的に弱い気がするし

116 23/08/07(月)15:32:18 No.1087536742

安全靴はノーチラスのおともだちだよ

117 23/08/07(月)15:32:21 No.1087536751

>厳密な効果量まで計算してギアつけてる人なんか何%居るんだよって思うし ボム2連等するためのサブ効率とか 相手のサブの確定数減らすためのサブ軽減とか 効果量計算して使うのは普通のことではないのか

118 23/08/07(月)15:32:40 No.1087536831

とりあえずお守りセットのインク回復安全靴ジャン短は絶対に積むだろ? でメインはステジャンとラスパorカムバorイカ速で埋まるわけ となると残り2.2で個性を出さないといけないわけだ

119 23/08/07(月)15:33:01 No.1087536932

燃費重いブキはメイン効率をどこまで詰めば 撃てる回数が変わるか細かく刻んで調べるかな

120 23/08/07(月)15:33:02 No.1087536935

ステジャンいらね

121 23/08/07(月)15:33:05 No.1087536948

だって小ギア3つあっても大1個分ほどの効果ないし…

122 23/08/07(月)15:33:05 No.1087536958

ドリンク飲むとフルパワー靴のパワフルさ味わえて好き

123 23/08/07(月)15:33:06 No.1087536964

安全靴は0だとモロに影響感じる

124 23/08/07(月)15:33:10 No.1087536990

うーんゾンビ!

125 23/08/07(月)15:33:16 No.1087537022

たまにいるゾンビ0.4とかの謎の存在

126 23/08/07(月)15:33:37 No.1087537120

細かく考えるのメインクサブインクとゾンビくらいであとは感覚でやってる

127 23/08/07(月)15:33:48 No.1087537153

37派の侵略を感じる…

128 23/08/07(月)15:34:10 No.1087537240

ステジャンなんかより対物の時代だよ ウルショもそう言っている

129 23/08/07(月)15:34:39 No.1087537374

前線出るタイプのスピナーは安全靴6以上積んでるイメージある

130 23/08/07(月)15:34:48 No.1087537406

イカニンは今だに強いのに数減らしてて助かる

131 23/08/07(月)15:34:53 No.1087537427

>ステジャンなんかより対物の時代だよ >ウルショもそう言っている カニ滅茶苦茶減ったしむしろ今もう対物いらないでしょバリアは対物つけてようが壊せん

132 23/08/07(月)15:34:56 No.1087537441

サブ一個で誰でも恩恵あるのはスペ減かな 重量級ブキはイカ速もサブ一個で体感変わる

133 23/08/07(月)15:35:42 No.1087537652

スロッシャー持つ時は爆減3積んでもいいかもなあ…と思う バケツとマッチした時だけ役立つから…

134 23/08/07(月)15:35:43 No.1087537656

>前線出るタイプのスピナーは安全靴6以上積んでるイメージある 積んで6かなぁ 10以上要るならもう死んでる気がするし 19とかの靴は流石に快適なんだけどそんなもんよりヒト速積みたいし

135 23/08/07(月)15:35:46 No.1087537669

>ステジャンいらね 沼ジャンカス

136 23/08/07(月)15:35:54 No.1087537716

>イカニンは今だに強いのに数減らしてて助かる 誰だってドリンク飲んで撃ち合いがしたいんだ

137 23/08/07(月)15:36:05 No.1087537761

・ゾンビ爆盛りして対面仕掛けまくって撃ち合い強くなれ ・イカ速爆盛りして有利対面仕掛ける感覚を身につけろ ・スペ減爆盛りしてスペシャル活用も含めた実践的な対面感覚を習得しろ 「」はどれを選ぶ

138 23/08/07(月)15:36:09 No.1087537786

ゾンビはだいたいメイン1サブ4くらい積んで後はカムバで補う

139 23/08/07(月)15:36:09 No.1087537787

>サブ一個で誰でも恩恵あるのはスペ減かな スペ減いいよね…サブに一個あるとないとじゃ全然スペシャルの回転率が違う

140 23/08/07(月)15:36:15 No.1087537810

書き込みをした人によって削除されました

141 23/08/07(月)15:36:31 No.1087537869

>厳密な効果量まで計算してギアつけてる人なんか何%居るんだよって思うし サブ効率0.2とかメイン効率0.2とか付けるとサブ使った後のメインが1発多く撃てるとかは検証したなロンブラとか

142 23/08/07(月)15:36:47 No.1087537940

自分がエナドリじゃない前衛武器の時は味方に絶対エナドリ欲しいのに来なくて自分がエナドリ持つと前衛いないなんてことがザラなのダルい 味方のスペシャル希望させてくれ

143 23/08/07(月)15:36:48 No.1087537951

着地術?は着地直後にアーマーつけてやれよ

144 23/08/07(月)15:37:14 No.1087538087

カムバ!スペ増0,2!スペ減0,2! 強スペ持ち武器は全員このギアを着てください

145 23/08/07(月)15:37:15 No.1087538098

インク回復安全靴ジャン短アク強スペ減スペ強を各1ずつサブに積んでるけど安定感すごいぞ

146 23/08/07(月)15:37:37 No.1087538210

>カムバ!スペ増0,2!スペ減0,2! >強スペ持ち武器は全員このギアを着てください 効果よくわからんし…

147 23/08/07(月)15:37:44 No.1087538248

>自分がエナドリじゃない前衛武器の時は味方に絶対エナドリ欲しいのに来なくて自分がエナドリ持つと前衛いないなんてことがザラなのダルい >味方のスペシャル希望させてくれ サメライド絶滅

148 23/08/07(月)15:37:47 No.1087538259

移動系は誰かエナスタ置くだろうから切ってしまっても ええ!

149 23/08/07(月)15:38:21 No.1087538438

>インク回復安全靴ジャン短アク強スペ減スペ強を各1ずつサブに積んでるけど安定感すごいぞ アクション強化ってなんか効果あんの?

150 23/08/07(月)15:38:46 No.1087538535

カムバックはデスが多いイカに愛されてる

151 23/08/07(月)15:38:48 No.1087538543

>着地術?は着地直後にアーマーつけてやれよ 受け身は3秒間イカ速ヒト速インク影響軽減がメインギア3つ分ずつ付くんだぜ

152 23/08/07(月)15:39:00 No.1087538594

復短2.7ジャン短0.2ステジャン こうして精神的に最強になる

153 23/08/07(月)15:39:16 No.1087538666

>>着地術?は着地直後にアーマーつけてやれよ >受け身は3秒間イカ速ヒト速インク影響軽減がメインギア3つ分ずつ付くんだぜ 3秒て

154 23/08/07(月)15:39:24 No.1087538698

デュアルは実際使うとキル速おっそ…って思いがち

155 23/08/07(月)15:39:34 No.1087538747

>>インク回復安全靴ジャン短アク強スペ減スペ強を各1ずつサブに積んでるけど安定感すごいぞ >アクション強化ってなんか効果あんの? イカロールが出やすくなる ブレはサブ1じゃそんなに収まらない

156 23/08/07(月)15:40:21 No.1087538948

対面強いって言われがちだよねデュアル というかマニュ系は全部対面強いと対面弱いの両方の性質を持ってる

157 23/08/07(月)15:41:15 No.1087539182

アク強1はマジでお守りだけどお守りでも0よりかはブレおさまるもんな

158 23/08/07(月)15:41:28 No.1087539231

アクション強化にイカロールが出やすくなる効果はなかったはず イカロールの速度減衰が減るってのとイカノボリのチャージ早くなるのとジャンプ乱数軽減でしょあれ

159 23/08/07(月)15:41:50 No.1087539323

イカ忍切ってイカ速積んだら明らかに相手が俺が通り過ぎた場所を撃つシチュエーションが増えてマジで「残像だ」じゃん…ってなった

160 23/08/07(月)15:42:08 No.1087539412

アクション強化って一部のシューターとブラスターでしか使わないから むしろその該当ブキはアク強にギア枠割かなきゃいけない枷がついてるようなものだよね シャープなんかはそれがないから強いわけだし

161 23/08/07(月)15:42:28 No.1087539507

>イカロールの速度減衰が減るってのとイカノボリのチャージ早くなるのとジャンプ乱数軽減でしょあれ ロールの速度減衰ってなんじゃ ロール後速度下がる?

162 23/08/07(月)15:42:55 No.1087539614

マニュはキャラコンとスライド後のエイム合わせが全てだからそれ次第でどれだけ強くも弱くもなる

163 23/08/07(月)15:43:01 No.1087539648

>>カムバ!スペ増0,2!スペ減0,2! >>強スペ持ち武器は全員このギアを着てください >効果よくわからんし… エナスタ持ちがカムバ付けてないとエナスタ溜めてる間に抑えに持ち込まれてゲームセットしてしまいます あとマルミサ持ちもデスリスク軽減してしっかり前で戦ってください

164 23/08/07(月)15:43:05 No.1087539658

>アクション強化にイカロールが出やすくなる効果はなかったはず あるよ クソほど効果が薄くてイカ速積んでも同等の効果があるからイカロール目的でアク強積む価値がないってだけ

165 23/08/07(月)15:43:37 No.1087539784

>アクション強化にイカロールが出やすくなる効果はなかったはず >イカロールの速度減衰が減るってのとイカノボリのチャージ早くなるのとジャンプ乱数軽減でしょあれ 左様 厳密には2回以上連続でイカロールを出した際の速度減衰が減るので1回目には影響しない 1回目に影響するのはイカ速だね

166 23/08/07(月)15:43:51 No.1087539833

>>厳密な効果量まで計算してギアつけてる人なんか何%居るんだよって思うし >ボム2連等するためのサブ効率とか >相手のサブの確定数減らすためのサブ軽減とか >効果量計算して使うのは普通のことではないのか すまん言葉が足りなかった 「自分で計算して」と書くべきだったよ

167 23/08/07(月)15:43:59 No.1087539861

>イカロールの速度減衰が減る これがあるから連続でのイカロールができる速度が保証されるってのはある

168 23/08/07(月)15:44:07 No.1087539903

一定以上の速度で90度以上のレバー倒しで発動だからイカ速でもいいのか

169 23/08/07(月)15:44:22 No.1087539955

バカマさあ5戦も出来ないんだけど…みんなよく体力持つね

170 23/08/07(月)15:45:27 No.1087540187

アサリでもなければ1試合サクっと終わるけど 連続でやると疲れが一気に蓄積する

171 23/08/07(月)15:46:26 No.1087540422

>エナスタ持ちがカムバ付けてないとエナスタ溜めてる間に抑えに持ち込まれてゲームセットしてしまいます ダイナモくん頑張ればカムバ切れる前にエナスタ溜まるからいいよね 初動だけなんか動きがトロい時間になる

172 23/08/07(月)15:46:33 No.1087540448

>イカ忍切ってイカ速積んだら明らかに相手が俺が通り過ぎた場所を撃つシチュエーションが増えてマジで「残像だ」じゃん…ってなった イカ速ガン積みした状態で イカで敵に直進→慣性キャンセル→側面に回る って動きすると敵が面白いくらい弾外してくれて楽しい

173 23/08/07(月)15:46:55 No.1087540547

>バカマさあ5戦も出来ないんだけど…みんなよく体力持つね 持ち越して次やればええ!

174 23/08/07(月)15:47:31 No.1087540702

ロールの急制動も使うと強いんだろうけど全然対面で出せない

175 23/08/07(月)15:47:55 No.1087540780

そんなイカ速ヒト速ガン積みをギアに頼らず実現できるエナスタ!

176 23/08/07(月)15:48:16 No.1087540859

>・ゾンビ爆盛りして対面仕掛けまくって撃ち合い強くなれ >・イカ速爆盛りして有利対面仕掛ける感覚を身につけろ >・スペ減爆盛りしてスペシャル活用も含めた実践的な対面感覚を習得しろ 同世代のおっさんには下2つを勧める 細かいこと考えるのが苦手な奴にはゾンビでキルだけ取ってろって言うな

177 23/08/07(月)15:48:28 No.1087540905

イカロールはボムの爆風とっさに回避する時くらいしか使わないな……後衛です

178 23/08/07(月)15:48:35 No.1087540932

>アサリでもなければ1試合サクっと終わるけど >連続でやると疲れが一気に蓄積する むしろアサリが一番はやく終わらね? 泥仕合にならなきゃの話だけど

179 23/08/07(月)15:48:50 No.1087541001

イカロールと慣性キャンセルはサーモンランやってれば自然と身に付くよね

180 23/08/07(月)15:49:23 No.1087541132

ゾンビは対面強くないと弱いからなぁ

181 23/08/07(月)15:49:26 No.1087541141

初期装備ギアとかインク回復とゾンビとスペ減で割とコンセプトがわかりやすい 初心者は死んで覚えろ構成

182 23/08/07(月)15:49:37 No.1087541177

ゾンビってキルできなかった時発動だから 効果的に作用してる時はそんだけ死にまくってるって事だから立ち回り見直した方がよくない?

183 23/08/07(月)15:49:57 No.1087541256

>泥仕合にならなきゃの話だけど 拮抗したときの緊張と疲労がね… 1分すぎてもどっちもトライないと嫌な予感しかしない はいまた延長です

184 23/08/07(月)15:50:11 No.1087541302

ゾンビは相討ちでもOkじゃなかったあれ

185 23/08/07(月)15:50:19 No.1087541327

ブラスターは1発ごとの硬直が大きくインクロックが長く塗りが弱い弱小カテゴリです このような武器が対面強いなどと…

186 23/08/07(月)15:50:36 No.1087541392

芋っても何も上達しないけれど猪はまだ対面の試行回数が増えるので ちゃんと反省するならば猪の方が将来性がある

187 23/08/07(月)15:50:41 No.1087541420

打開の時にしっかりとスペシャル貯める意識を見に付ける為にも初心者にはスペ減を積んで欲しい

188 23/08/07(月)15:50:49 No.1087541469

>効果的に作用してる時はそんだけ死にまくってるって事だから立ち回り見直した方がよくない? 前線武器だと10キルされても10キル取るのが強い そんなことできるやつはゾンビなくても強い㌧

189 23/08/07(月)15:51:08 No.1087541541

アクション強化のイカノボリ5f化ってもしかして強い?

190 23/08/07(月)15:51:14 No.1087541569

>ゾンビってキルできなかった時発動だから >効果的に作用してる時はそんだけ死にまくってるって事だから立ち回り見直した方がよくない? 1デスからの相討ちにも乗るからクアッドとかだと特に一方的に復活短縮する事が多い

191 23/08/07(月)15:51:22 No.1087541597

細かい移動にイカロール使ってると便利すぎてもう二度と2できねえなと思う

192 23/08/07(月)15:51:24 No.1087541601

>ゾンビは相討ちでもOkじゃなかったあれ 相打ちでも発動するけど次にゾンビ発動しない

193 23/08/07(月)15:51:29 No.1087541628

>ゾンビってキルできなかった時発動だから >効果的に作用してる時はそんだけ死にまくってるって事だから立ち回り見直した方がよくない? そのへんルールとオブジェクト関与を最優先に 死にまくっても成立すると実践されたのが一時話題になったホコのいるかーマン戦法

194 23/08/07(月)15:51:29 No.1087541629

ゾンビはクラッチ狙う立ち回り向けだからただ対面強いってのともちがう そういう人はカムバ積むだけにするし

195 23/08/07(月)15:51:44 No.1087541696

チャーが-5でも照準早く感じてつらい これはもう慣れるしかないんだろうか

196 23/08/07(月)15:52:06 No.1087541784

なんかまわりまわってもみじって上級者向けなのではって気になってきた 今の環境で活躍するのすごいむずくない?

197 23/08/07(月)15:52:08 No.1087541807

>アクション強化のイカノボリ5f化ってもしかして強い? マンタの真ん中取り合いしてるときに奇襲しやすいとこだけ効果的だなと思った

198 23/08/07(月)15:52:30 No.1087541898

>>効果的に作用してる時はそんだけ死にまくってるって事だから立ち回り見直した方がよくない? >前線武器だと10キルされても10キル取るのが強い >そんなことできるやつはゾンビなくても強い㌧ というかイカ速とかインク効率無しでも戦える強者が1Fでも自分が戦場に関与できる時間を増やしてチームを勝利に導く極まった使い方されとる

199 23/08/07(月)15:52:37 No.1087541923

バンカラマッチはXみたいな対面(トイメン)じゃないんだっけ? ヤグラでスピナーなのにリッターばっかり引いて辛えわ…

200 23/08/07(月)15:52:37 No.1087541924

スプラ1の絆トゥーンは例外すぎるけどルール関与できてたらどうとでもなるゲームだから

201 23/08/07(月)15:52:45 No.1087541952

>芋っても何も上達しないけれど猪はまだ対面の試行回数が増えるので >ちゃんと反省するならば猪の方が将来性がある ナワバリとエリアは全員芋でも勝ててしまう時があるけどヤグラホコアサリは全員芋だとノーチャンスだからそう言う意味でも猪の方が救いようはある 高火力ゲーだから事故刺さりもある

202 23/08/07(月)15:52:51 No.1087541983

>なんかまわりまわってもみじって上級者向けなのではって気になってきた >今の環境で活躍するのすごいむずくない? 塗りブキが活躍するのがそもそも難しいのだ

203 23/08/07(月)15:52:57 No.1087542003

マンタとヒラメはイカノボリ使う場面あるな

204 23/08/07(月)15:53:00 No.1087542009

>なんかまわりまわってもみじって上級者向けなのではって気になってきた >今の環境で活躍するのすごいむずくない? 武器自体もそんな強くないから対面キツいしね

205 23/08/07(月)15:53:25 No.1087542100

ブキの強弱がはっきりしすぎているので 環境に沿ってないブキを持ってるだけでトロール扱いされる

206 23/08/07(月)15:53:25 No.1087542101

>ブラスターは1発ごとの硬直が大きくインクロックが長く塗りが弱い弱小カテゴリです >このような武器が対面強いなどと… そう認識されてるからイカ研もナーフしないし据え置きで特に不満も出ていないけど 自分で使っても使われても思うのがメインの性能に限って言えばこのゲームでもぶっちぎりの強武器なんじゃ…

207 23/08/07(月)15:53:34 No.1087542143

>チャーが-5でも照準早く感じてつらい >これはもう慣れるしかないんだろうか チャージャーある時のシャケ多めに潜るとか?

208 23/08/07(月)15:53:38 No.1087542150

>バンカラマッチはXみたいな対面(トイメン)じゃないんだっけ? >ヤグラでスピナーなのにリッターばっかり引いて辛えわ… バンカラマッチは無法だからこっち短射程なのに長射程3人が味方に来て地獄開始!ってなるのが頻繁にあるぞ

209 23/08/07(月)15:53:53 No.1087542209

>なんかまわりまわってもみじって上級者向けなのではって気になってきた >今の環境で活躍するのすごいむずくない? 前塗ってトピ投げてソナー投げてたまに闇討ちしてたまにトピコロ対面で力を見せつけろ! 強い武器ではないです

210 23/08/07(月)15:53:57 No.1087542228

打開弱いのはつらいよ

211 23/08/07(月)15:54:03 No.1087542252

>そう認識されてるからイカ研もナーフしないし据え置きで特に不満も出ていないけど >自分で使っても使われても思うのがメインの性能に限って言えばこのゲームでもぶっちぎりの強武器なんじゃ… ああロンブラの話ね

212 23/08/07(月)15:54:08 No.1087542279

>チャーが-5でも照準早く感じてつらい >これはもう慣れるしかないんだろうか 肘のあたりを腿で固定すると+3とかでも安定する

213 23/08/07(月)15:54:10 No.1087542287

>なんかまわりまわってもみじって上級者向けなのではって気になってきた >今の環境で活躍するのすごいむずくない? まわってるか…?元々あんなん上級者向けだろう

214 23/08/07(月)15:54:51 No.1087542441

トピ→ソナー→トピ→メイン暴れはつよつよ

215 23/08/07(月)15:54:51 No.1087542442

>マンタとヒラメはイカノボリ使う場面あるな イカノボリの到達点が相手高ちょうどにいく場所は多用するな ゴンズイとか

216 23/08/07(月)15:55:08 No.1087542512

>そう認識されてるからイカ研もナーフしないし据え置きで特に不満も出ていないけど >自分で使っても使われても思うのがメインの性能に限って言えばこのゲームでもぶっちぎりの強武器なんじゃ… ロンブラあたりは理論的に最強と言って差し支えない 射程内で絶対直撃取れるなら敵がいない

217 23/08/07(月)15:55:08 No.1087542515

3はステージ構造的に打開がとにかくキツイので その打開で力を発揮するはずのSP間の格差がちょっと問題ありすぎるんやな

218 23/08/07(月)15:55:11 No.1087542529

ロンブラはまあメインは強いけど弱点が多いからヤグラ以外でなら許すよ…

219 23/08/07(月)15:55:17 No.1087542545

でも今わかばってエリア1位にちょいちょい上がってくるから もみじの問題点はサブスペの方ってことじゃないのかね?

220 23/08/07(月)15:55:32 No.1087542609

ブラスターは今の射程長すぎだろカスってことが多くて不快 ホットでもロングぐらいの射程ある

221 23/08/07(月)15:55:46 No.1087542665

ジャイロがぐにょぐにょするって人は体幹と手首なんかの関節鍛えてください

222 23/08/07(月)15:55:48 No.1087542670

>環境に沿ってないブキを持ってるだけでトロール扱いされる 相手にヒッヒューいるのにこっちにnovいるとオエッ…ってならない? それで試合始まって弱ブキでも実は職人でブキの差を覆す実力者ってこと全然無いし

223 23/08/07(月)15:55:55 No.1087542696

>ブキの強弱がはっきりしすぎているので >環境に沿ってないブキを持ってるだけでトロール扱いされる どの時代もトロールスレスレのところで許されているスパッタリー 人気だから忖度されてるのかもしれない

224 23/08/07(月)15:56:00 No.1087542715

凧←「いかのぼり」とも「たこ」とも読むの面白い

225 23/08/07(月)15:56:17 No.1087542780

>でも今わかばってエリア1位にちょいちょい上がってくるから >もみじの問題点はサブスペの方ってことじゃないのかね? その通りだがそこに疑問抱く要素あるか…?

226 23/08/07(月)15:56:21 No.1087542800

ブラスターはこのゲーム最強システムのラグを身に着けてるから強いよ

227 23/08/07(月)15:56:26 No.1087542820

弓強くなったって噂が広まってから弓使われが増えた気がする…味方に来ないで

228 23/08/07(月)15:57:07 No.1087542967

>弓強くなったって噂が広まってから弓使われが増えた気がする…味方に来ないで Xマッチここのとこ5割以上弓いる チャーを全然見なくなった

229 23/08/07(月)15:57:11 No.1087542988

わかばはバリアがジャッパウルショを凌げてエナスタとシナジーあるのが環境とマッチしてて強いよね

230 23/08/07(月)15:57:12 No.1087542991

>どの時代もトロールスレスレのところで許されているスパッタリー ビーコンもトピも第一線級のサブなのでその時点で許されている

231 23/08/07(月)15:57:19 No.1087543026

ナワバリでラクト使ってるときが1番生を実感する えっ今の1確決まるんだ…なんで…?

232 23/08/07(月)15:57:29 No.1087543064

novで直撃取れるならTTK速い短射程で上位互換な動きできるのよな

233 23/08/07(月)15:57:55 No.1087543176

弓はなんかひたすらウザいだけで弱いというか… 相手にいると試合中ひたすらウザいけど試合には負ける要素ないみたいな感じ

234 23/08/07(月)15:58:07 No.1087543219

>弓強くなったって噂が広まってから弓使われが増えた気がする…味方に来ないで 強くなっても結局弱いブキなので味方にいるとだるい そして強くなったので敵にいてもだるくなった いなくていいよあのブキ

235 23/08/07(月)15:58:15 No.1087543255

>射程内で絶対直撃取れるなら敵がいない そこでこのアプデでアク強を積めばジャンプ撃ちもブレ無しになったノヴァ! (射程はボールドくらいです)

236 23/08/07(月)15:58:29 No.1087543317

>わかばはバリアがジャッパウルショを凌げてエナスタとシナジーあるのが環境とマッチしてて強いよね 強くてもボム2個投げとかのギア付けてるイカが味方にくるとげんなりする

237 23/08/07(月)15:58:35 No.1087543345

スパッタリーはなんか反射神経バリバリのキッズとGAIJINに人気なイメージ

238 23/08/07(月)15:58:36 No.1087543351

キルムーブしてくるLACTは強いけどあんま居ないよね

239 23/08/07(月)15:58:38 No.1087543361

>でも今わかばってエリア1位にちょいちょい上がってくるから >もみじの問題点はサブスペの方ってことじゃないのかね? 武器の評価はプレイヤーの評価とは別軸にあるから ちょこぺろ選手がノヴァネオで金X取ってるからってノヴァネオの評価上がらないでしょ

240 23/08/07(月)15:59:08 No.1087543480

弓はめちゃくちゃ不快だけど 別に今の環境そんなに強くないので味方にいても不快というのは リッターと同じポジションになれたと思う

241 23/08/07(月)15:59:08 No.1087543482

弓もだいたいミラーで出てくる上にヘタクソと上手い人の差が激しいチャーと同じ系統なのでやはり同じ問題を抱えている

242 23/08/07(月)15:59:10 No.1087543487

リッターとトラストがいてこっち長射程0とかなんなの…負けろって事? いいなぁスシコラとジャプネオは胡座掻いてるだけで連勝出来て羨ましいよイカ研滅べチャージキープ実装した佐藤はクビになれ

243 23/08/07(月)15:59:34 No.1087543604

>novで直撃取れるならTTK速い短射程で上位互換な動きできるのよな TTK強い短射程にタンサン付いてるの来たら使いますよええ

244 23/08/07(月)15:59:43 No.1087543647

弓はジャンプ撃ちの収束率上げるか なんなら最大溜めなら歩きでも一点集中でいいのに

245 23/08/07(月)15:59:47 No.1087543659

>相手にヒッヒューいるのにこっちにnovいるとオエッ…ってならない? >それで試合始まって弱ブキでも実は職人でブキの差を覆す実力者ってこと全然無いし それ自分がその程度の動きしかできない人と同レベルなだけだよ もっと上を目指そう

246 23/08/07(月)15:59:55 No.1087543687

弓のキル速度で他のブキについていける人なんて本当に上澄みの一握りだけだから そりゃ普通は嫌がられる

247 23/08/07(月)16:00:14 No.1087543753

相手だけに遠距離いるマッチングが嫌いだからごり押しでどうにか出来るエナスタブキしか持てない

248 23/08/07(月)16:00:14 No.1087543756

>TTK強い短射程にタンサン付いてるの来たら使いますよええ ヒッヒューでよくね

249 23/08/07(月)16:00:31 No.1087543814

弓はリッターと違ってチャージキープ無いの機動力無さすぎて可哀想 いやリッターにあるのがおかしい取り上げろ

250 23/08/07(月)16:00:43 No.1087543862

>それ自分がその程度の動きしかできない人と同レベルなだけだよ このゲームのレートとマッチング理解してないレス

251 23/08/07(月)16:00:52 No.1087543887

>トピ→ソナー→トピ→メイン暴れはつよつよ いや…

252 23/08/07(月)16:00:57 No.1087543908

弓もハイドラも強い編成はあるよ それはペナリッターが隣にいる事 これだけで本当に勝てるよオススメだよブロックはされるよ

253 23/08/07(月)16:01:01 No.1087543922

>>トピ→ソナー→トピ→メイン暴れはつよつよ >いや… は?

254 23/08/07(月)16:01:11 No.1087543958

弓は今回のアプデでかなり鬱陶しくなったから可哀そうな側では無くなったと思う

255 23/08/07(月)16:01:14 No.1087543968

リッターはカス当たり実装してくれ

256 23/08/07(月)16:01:16 No.1087543975

ヒッヒューいいよね…タンサンとエナスタまじ強い…

257 23/08/07(月)16:01:20 No.1087544001

>弓はリッターと違ってチャージキープ無いの機動力無さすぎて可哀想 >いやリッターにあるのがおかしい取り上げろ リッターというかチャーほぼ全部にキープ配ったのは頭おかしいだろってソイ君が言ってた

258 23/08/07(月)16:01:20 No.1087544003

ヒッセンヒューめちゃくちゃ増えたからな 9月以降どうなるかわからんけど

259 23/08/07(月)16:01:27 No.1087544022

>キルムーブしてくるLACTは強いけどあんま居ないよね 根本的に上位勢がやっても安定しないムーブというのがある

260 23/08/07(月)16:01:47 No.1087544103

>>それ自分がその程度の動きしかできない人と同レベルなだけだよ >このゲームのレートとマッチング理解してないレス レスポンチの対面拒否するにはうってつけだからなこの言い分 ついでに自分はレート高いアピールまでできる

261 23/08/07(月)16:01:58 No.1087544148

>それ自分がその程度の動きしかできない人と同レベルなだけだよ >もっと上を目指そう どこまで行っても上手いnov使いと上手いヒッヒュー使いなら上手いヒッヒュー使いの方が強そうだしよくね

262 23/08/07(月)16:02:01 No.1087544162

普通のFPSTPSだったら地雷とマッチングするお前がレート相応なだけ!って言えるけれど スプラ3はまあ…マッチングがそんなに良いものではないので…

263 23/08/07(月)16:02:18 No.1087544225

ヒッヒューは相手にバケツ出てくると若干辛いくらいしか今のところ思うところはないくらい使いやすい

264 23/08/07(月)16:02:20 No.1087544230

ラクトはキルムーブ出来るのは好ましいがキルムーブするより塗るのが仕事だから…

265 23/08/07(月)16:02:27 No.1087544259

ぴょん並に当てる本職チャージャーがやるラクトはつよい

266 23/08/07(月)16:02:49 No.1087544361

>>弓はリッターと違ってチャージキープ無いの機動力無さすぎて可哀想 >>いやリッターにあるのがおかしい取り上げろ >リッターというかチャーほぼ全部にキープ配ったのは頭おかしいだろってソイ君が言ってた そこに関してはまぁ…うn

267 23/08/07(月)16:02:55 No.1087544379

>9月以降どうなるかわからんけど 8月の甲子園でも環境動いてない判定が出たら エナスタがなーされるのにブキチの魂を賭けるぜ

268 23/08/07(月)16:02:57 No.1087544396

>普通のFPSTPSだったら地雷とマッチングするお前がレート相応なだけ!って言えるけれど >スプラ3はまあ…マッチングがそんなに良いものではないので… 対戦よりサーモンランでブチ切れそうになる

269 23/08/07(月)16:03:01 No.1087544412

スプラ3はレート高い人と低い人を一緒に並べてチーム全体のパワーを調整しようとするのやめて欲しい

270 23/08/07(月)16:03:47 No.1087544583

S+のバンカラは恐らくXP1500~3000までいるであろうぐちゃぐちゃマッチングだけど Xマッチはそっちと比べたら雲泥の差といっていい程度にはマシだよ

271 23/08/07(月)16:03:52 No.1087544598

内部レート作っておいてバカマとXでレート一緒くたにしてる時点でもう何やっても駄目

272 23/08/07(月)16:04:06 No.1087544648

回線落ちは落ちた方が原因なだろうけれど 1vs1まで減ったれこれどれが原因なのかわからない…俺の方なのか…?

273 23/08/07(月)16:04:10 No.1087544670

スシベッチュー早くきて欲しい…

274 23/08/07(月)16:04:14 No.1087544681

見たまえ XP3300をマークし数多の大会を優勝したクアッド全一が味方の弱さに絶望して炎上し出禁になっている 弱い側の人もそんなレベルの人とマッチしたくないんですけどね

275 23/08/07(月)16:04:22 No.1087544708

>スプラ3はまあ…マッチングがそんなに良いものではないので… 厳密なレートでマッチングしてちょこぺろが待ちぼうけする配信でも見る?って話である

276 23/08/07(月)16:04:26 No.1087544726

>スシベッチュー早くきて欲しい… クイボサメかクイボショクワンになりそう

277 23/08/07(月)16:04:29 No.1087544736

フェスに向けてナババチョーシ上げてると味方にわかば持った下向いて塗ってる子が来て可愛いねってなる 嘘可愛くない3vs4やらされてるようなものじゃん打ち返しもできないでやられてるし

278 23/08/07(月)16:04:38 No.1087544780

ラクトのキルはあのラクトキル取ってくる!と相手をビビらせて塗り広げを安定させるためにあると言っても過言

279 23/08/07(月)16:04:50 No.1087544840

素直に単純なレートに統一して近似値だけでマッチするだけでいいのにな

280 23/08/07(月)16:04:54 No.1087544853

アサリで速攻1対4になって「あぁこれ俺が活躍しないと勝てないマッチングだ…」って察するのきらい

281 23/08/07(月)16:05:06 No.1087544906

>>スシベッチュー早くきて欲しい… >クイボサメかクイボショクワンになりそう シューターにショクワンは一度見てみたい

282 23/08/07(月)16:05:19 No.1087544962

>見たまえ >XP3300をマークし数多の大会を優勝したクアッド全一が味方の弱さに絶望して炎上し出禁になっている あいつは味方の弱さに絶望しないでも同じことするから話が違うぞ

283 23/08/07(月)16:05:26 No.1087544998

このゲームがある程度健全なバランスしてる時は打開側が基本不利でいかにワンチャン通すかってゲームだからゾンビは試行回数を増やす意味でもあり

284 23/08/07(月)16:05:31 No.1087545022

死んで覚えろって優しいようで一番残酷だと思うんだよね 裏返すと理解できないなら一生死んでろってことなんだから

285 23/08/07(月)16:06:04 No.1087545164

>内部レート作っておいてバカマとXでレート一緒くたにしてる時点でもう何やっても駄目 まず内部レート適用するのチャレンジS+だけでいいと思う オープンもXマッチもBPやらXPがあるんだしそれ使っておけばいいよね…

286 23/08/07(月)16:06:05 No.1087545175

>XP3300をマークし数多の大会を優勝したクアッド全一が味方の弱さに絶望して炎上し出禁になっている あいつは味方関係なくずっと炎上してんぞ

287 23/08/07(月)16:06:20 No.1087545247

>アサリで速攻1対4になって「あぁこれ俺が活躍しないと勝てないマッチングだ…」って察するのきらい バカマで自分がバトルNo.1になったら絶対に続けてしないことにしてる

288 23/08/07(月)16:06:32 No.1087545305

出禁マンは味方が王冠勢でも潜伏に纏わり付いて嫌がられてたりするアホだぞ

289 23/08/07(月)16:06:38 No.1087545331

>死んで覚えろって優しいようで一番残酷だと思うんだよね >裏返すと理解できないなら一生死んでろってことなんだから みんな失敗から学んでるんよ一部の人間以外

290 23/08/07(月)16:06:43 No.1087545353

強い弱い混合してパワー平均でしょマッチは 強い人がチームで無双してでも弱い人はレイプされるだけだから両方に不幸なんだけどなあれ

291 23/08/07(月)16:06:45 No.1087545360

>あいつは味方の弱さに絶望しないでも同じことするから話が違うぞ そもそも秀吉と一緒にたいじの悪口言ってはしゃいでたような奴なので 敵や味方がどうこうというのは悪口言うための言い訳

292 23/08/07(月)16:07:06 No.1087545435

>対戦よりサーモンランでブチ切れそうになる サーモンランはXマッチ最下位から1位まで全員2000から測定マッチなしでやり直しね ってのをシフト変わるごとにやってるから本当にピンキリ激しいよね 幸いなのはガチルールと違って降格があるから本当にやばいのは下に落ちてくれること

293 23/08/07(月)16:07:23 No.1087545511

クアッド使いがカスって言われる一因の名前を出すな

294 23/08/07(月)16:07:37 No.1087545563

>クアッド使いがカスって言われる一因の名前を出すな ロンブラ使いは?

295 23/08/07(月)16:07:53 No.1087545615

>対戦よりサーモンランでブチ切れそうになる 「」と遊ぶとバイト超たのしー!ってなるけど野良ほんと8割くらい虫がプレイしてる

296 23/08/07(月)16:07:53 No.1087545616

>>クアッド使いがカスって言われる一因の名前を出すな >ロンブラ使いは? 最近丸くなってる

297 23/08/07(月)16:08:00 No.1087545650

>死んで覚えろって優しいようで一番残酷だと思うんだよね >裏返すと理解できないなら一生死んでろってことなんだから 負けまくると弱い味方しか引けなくなるしね…

298 23/08/07(月)16:08:17 No.1087545719

パワー800台のうちの母親の試合見てると1300くらいはありそうなザコとマッチングしてボッコボコになってた ゆうたピア無いこのマッチングだとズブのド下手くそは一生何もできないままだと思う

299 23/08/07(月)16:08:29 No.1087545764

俺は下手だから対面にオフロくるのがめちゃくちゃ嫌です…

300 23/08/07(月)16:08:32 No.1087545777

>>見たまえ >>XP3300をマークし数多の大会を優勝したクアッド全一が味方の弱さに絶望して炎上し出禁になっている >あいつは味方の弱さに絶望しないでも同じことするから話が違うぞ 絶望した結果どうせこいつらも弱いだろでやってるだけで強さを知ってるような人が来た時はちゃんとやってるよ だからなんだ感はあるが

301 23/08/07(月)16:08:39 No.1087545814

>裏返すと理解できないなら一生死んでろってことなんだから まあ昇格も出来ないようなら周りにいるのはみんな同レベルの駆け出しプレイヤーで 上手くなった順から上に抜けてくんだからそこで死んだり殺したりするだけじゃない

302 23/08/07(月)16:08:49 No.1087545865

クアッドのあれはただのクソガキだから

303 23/08/07(月)16:09:05 No.1087545925

パイナポーは本当に2時代がやばかったけど3からはちょっと落ち着いてる

304 23/08/07(月)16:09:26 No.1087546011

>みんな失敗から学んでるんよ一部の人間以外 反復練習すれば30分もあればできることをいちいち戦わないと試行できないのばからしいわと思いながら散歩と試し打ちしてる イカ移動と同じ判定の移動バルーン欲しい 潜られて抜けるミスの練習が足りてねえ

305 23/08/07(月)16:09:32 No.1087546026

クアッド使い大体性格悪いから凄いよ

306 23/08/07(月)16:09:32 No.1087546027

>クアッド使いがカスって言われる一因の名前を出すな 反射神経さん…クアッド界を頼みます…

307 23/08/07(月)16:09:33 No.1087546029

>スプラ3はレート高い人と低い人を一緒に並べてチーム全体のパワーを調整しようとするのやめて欲しい このゲームの基本的なマッチングは過疎の小学校みたいに 6年生から1年生まで仲良く遊んでねみたいなスタンスだからな

308 23/08/07(月)16:09:41 No.1087546074

味方に来ると嫌な武器三種はお風呂クラブラ弓ハイドラだからな…

309 23/08/07(月)16:09:59 No.1087546147

>味方に来ると嫌な武器三種はお風呂クラブラ弓ハイドラだからな… 4つある!

310 <a href="mailto:イカ研">23/08/07(月)16:10:12</a> [イカ研] No.1087546210

連敗マッチングに入ったんだね?じゃあウデマエリセットするといいよ!特に救済でもないけど!

311 23/08/07(月)16:10:17 No.1087546221

>味方に来ると嫌な武器三種はお風呂クラブラ弓ハイドラだからな… オブジェクト関与しないクアッドも抜けてんぞ

312 23/08/07(月)16:10:36 No.1087546307

この間初めてXマッチやった人の配信見たいけど本来の実力は1400位なのに計測終わったら1700台になって そりゃ2000以下のマッチングはカオスになるよなぁって思った

313 23/08/07(月)16:10:44 No.1087546341

実際なんで手前処理確認怠って下りて死んだのこいつ…とか意味わかんないとこ塗るより先に前出て強ポジ抑えてよ!とか思うことはある けどそういうのの行き着く先を知ってると控える

314 23/08/07(月)16:10:46 No.1087546355

>味方に来ると嫌な武器三種はお風呂クラブラ弓ハイドラだからな… もみじも嫌だな

315 23/08/07(月)16:11:23 No.1087546513

適正マッチングが以前よりできなくなったのは2と比べてソロでガチ参加できるのが3ルールになったせいだよな 好きな時に好きなルールさせろ派も多いしあまり言われないけど 今からでもソロ参加できるガチルール1個だけにしてくれないかなって思う

316 23/08/07(月)16:11:25 No.1087546520

クラブラはドランクドラゴン鈴木の持ち武器なのに

317 23/08/07(月)16:11:33 No.1087546556

>俺は下手だから対面にオフロくるのがめちゃくちゃ嫌です… 弾速遅すぎて削っても詰めてキル取れないし寄られた時に正確にエイムしないと相打ちも難しいので 弾ばらまいてハラスしてるのは嫌だろうけどお風呂はずっと位置バレしてるんでそれ以外の奴から倒して孤立させたり 位置わかってるから潜伏から刺したりすればいいよ

318 23/08/07(月)16:11:57 No.1087546643

クアッドはエリアも塗れないヤグラに乗れないホコも持てないアサリもあんまり入れられないという非ルール関与において究極の存在だから

319 23/08/07(月)16:12:06 No.1087546684

頭のカムバが呪い装備になってる…ナババとエリアだけはラスパありかなとは思うけどどうなんだろ…

320 23/08/07(月)16:12:40 No.1087546807

この前エリアの味方で全く前に出ず延々と自高からキューバン投げてるシマネいた時はもう回線切りたくなった

321 23/08/07(月)16:12:42 No.1087546808

>頭のカムバが呪い装備になってる…ナババとエリアだけはラスパありかなとは思うけどどうなんだろ… 武器によるがエナスタ環境との噛み合いが非常に良いのでカムバステジャンは常用していいと思う

322 23/08/07(月)16:12:43 No.1087546816

これだから腹黒クアッドは…わたしはホワイトなクアッドです皆さん平和に行きましょう

323 23/08/07(月)16:12:48 No.1087546835

>頭のカムバが呪い装備になってる…ナババとエリアだけはラスパありかなとは思うけどどうなんだろ… 良いと思うよ実際 アサリはラスパとカムバで宗派別れるけど自分にあう方でいいよ

324 23/08/07(月)16:12:59 No.1087546871

ウルショにスプボムのクラブラの何が不満なんすか?

325 23/08/07(月)16:13:06 No.1087546894

>クラブラはドランクドラゴン鈴木の持ち武器なのに 段差使ってキルとるとき本当にうれしそうな声出すよな

326 23/08/07(月)16:13:12 No.1087546917

>これだから腹黒クアッドは…わたしはホワイトなクアッドです皆さん平和に行きましょう 白い方のクアッドも1番強いの例のあの人のようだが…

327 23/08/07(月)16:13:24 No.1087546962

>ウルショにスプボムのクラブラの何が不満なんすか? メイン…

328 23/08/07(月)16:13:25 No.1087546964

>ウルショにスプボムのクラブラの何が不満なんすか? 音

329 23/08/07(月)16:13:25 No.1087546966

>この前エリアの味方で全く前に出ず延々と自高からキューバン投げてるシマネいた時はもう回線切りたくなった サブずっと投げてる奴の地雷率100%

330 23/08/07(月)16:13:33 No.1087546992

>頭のカムバが呪い装備になってる…ナババとエリアだけはラスパありかなとは思うけどどうなんだろ… 武器によるとしか…今の環境エナドリいること多いし前で戦うなら基本カムバがド安定

331 23/08/07(月)16:13:47 No.1087547033

>メイン… はい そんな気はしてました

332 23/08/07(月)16:14:06 No.1087547115

ソイ持ちだけど弱いのどうとかよりなんか可哀想な目で見られますなぜでしょうか

333 23/08/07(月)16:14:21 No.1087547177

でもクラブラは対面強いんじゃ…

334 23/08/07(月)16:14:22 No.1087547183

常に前線維持するからエリアでもカムバ派

335 23/08/07(月)16:14:29 No.1087547212

クラブラとお風呂はキル取ると相手の顔が真っ赤になる追加効果が強いよ

336 23/08/07(月)16:14:34 No.1087547231

ナワバリの野良凄いね…230くらいしか塗らずキル1デス8のリッターがいた 塗りポイントからして10回も攻撃してないよね多分

337 23/08/07(月)16:14:37 No.1087547242

弱い人とマッチングするやつが弱い理論は結局破綻するんだよね

338 23/08/07(月)16:14:43 No.1087547273

クラブラはなんならメイン重視するならカーリング持ってるのマイチェンの方が仕事できる

339 23/08/07(月)16:15:04 No.1087547360

>でもクラブラは対面強いんじゃ… 真面目に最弱の部類では

340 23/08/07(月)16:15:10 No.1087547384

>ソイ持ちだけど弱いのどうとかよりなんか可哀想な目で見られますなぜでしょうか 強いソイ相手にいたときの味方が次々消えてくそれはホラーそのものだから自信もっていいよ

341 23/08/07(月)16:15:14 No.1087547395

弱いイカちゃんは大きい音聞くと怯んじゃうのがクラブラが強い理由

342 23/08/07(月)16:15:15 No.1087547400

>マルミサにトーピードのソイチューバーの何が不満なんすか?

343 23/08/07(月)16:15:21 No.1087547417

>アサリはラスパとカムバで宗派別れるけど自分にあう方でいいよ 延長になりがちだからラスパありかと試したけど カムバで高速復帰してアサリ投げ込む方が勝率いいやってなった

344 23/08/07(月)16:15:21 No.1087547418

>でもクラブラは対面強いんじゃ… きっちり直撃取れるならわりかしやれるかもね!

345 23/08/07(月)16:15:34 No.1087547474

スシも頼むからZAP持ってくれって言いたくなる立ち回りしてる人がかなり多くて疲れる

346 23/08/07(月)16:15:35 No.1087547483

>>スシベッチュー早くきて欲しい… >クイボサメかクイボショクワンになりそう スシクイボサメめっちゃ欲しい

347 23/08/07(月)16:15:49 No.1087547534

>>でもクラブラは対面強いんじゃ… >真面目に最弱の部類では 流石にクラブラよりノヴァの方が何もいいところないカスだから安心してほしい

348 23/08/07(月)16:15:53 No.1087547547

ラスパを検討するのはサブ炭酸の武器くらい

349 23/08/07(月)16:15:56 No.1087547556

弓持ち出して嫌がられる側に立ってるけど弓2は編成としてキツすぎるから勘弁してくれと思わされる

350 23/08/07(月)16:16:04 No.1087547586

こないたソイの使い方教わったけどなるほど使いこなせばこりゃ強いって思った 俺は無理だけど

351 23/08/07(月)16:16:13 No.1087547637

てか「」カ達凄いよね…俺なんてもう年齢的に的に2000超えると対面力とゲームスピードに完全に追いついていかないロートルだよ… 40超えてるおっさんばっかなのに

352 23/08/07(月)16:16:16 No.1087547646

>スシも頼むからZAP持ってくれって言いたくなる立ち回りしてる人がかなり多くて疲れる 別に当たりもしないウルショを回すことに全力すぎる…ってなる

353 23/08/07(月)16:16:19 No.1087547657

>でもクラブラは対面強いんじゃ… 射線切ったうえで障害物の陰から一方的に攻撃するとかボム使うとかでもないと最弱クラスでは

354 23/08/07(月)16:16:20 No.1087547659

>ソイ持ちだけど弱いのどうとかよりなんか可哀想な目で見られますなぜでしょうか どうしようもないカスブキってイメージ持ってる人結構いるからマイオナ扱いされてそうな気がする 正直そんな言うほど悲惨じゃないと思う

355 23/08/07(月)16:16:31 No.1087547693

ソイは希少サブは他に渡りSP弱体化してメインは仕様変で強化きてない残念枠だからの…

356 23/08/07(月)16:16:32 No.1087547695

なんで連敗するようになると相手の方が練度高いしルールに合ったブキばかり揃うんだろうね? 露骨過ぎてイカ研の性悪さが滲み出すぎてキモい

357 23/08/07(月)16:16:37 No.1087547717

サーモン野良は3桁代に入ったとしてもだいたい金イクラ一切運ばない奴のせいで失敗する アレは何なんだろうね…

358 23/08/07(月)16:17:05 No.1087547814

>>でもクラブラは対面強いんじゃ… >真面目に最弱の部類では 真っ平らなとこで対面すんな クラブラは地形の凹凸活かしてなんぼ

359 23/08/07(月)16:17:13 No.1087547840

クラブラよりノヴァの方がずっとマシだろ 確定数1個違うんだぞ直も爆風も

360 23/08/07(月)16:17:22 No.1087547877

>弱い人とマッチングするやつが弱い理論は結局破綻するんだよね 今まで弱い人とマッチングするやつが弱いって言われてぐぬぬ…って言い返せなかったくせによく言うわ このスレみたいに話題に出てなくてもマッチング幅広いって言い返してみろや情弱

361 23/08/07(月)16:17:33 No.1087547921

一方的なゲームになったときの3キル4デスでバトルNo.1取った時の虚無っぷりときたらなかなか無い

362 23/08/07(月)16:17:42 No.1087547946

上手いクラブラ使いはボム使うのも上手い

363 23/08/07(月)16:17:43 No.1087547955

野良バイトは自分だけ15救出とかオオモノ30体処理とかでクリア出来ると最高にテンション上がるから好きだよ

364 23/08/07(月)16:17:56 No.1087548021

クラブラは遮蔽物に強いとか言われてもそれもヒッヒューでいいじゃんと思ってしまう

365 23/08/07(月)16:18:26 No.1087548148

>クラブラよりノヴァの方がずっとマシだろ >確定数1個違うんだぞ直も爆風も いや…射程が「」のちんぽ並なのでノヴァの方が終わってますね…

366 23/08/07(月)16:18:28 No.1087548153

クラブラはそもそも普通に2500くらいはいけるんだから弱くはないよ

367 23/08/07(月)16:18:29 No.1087548160

1キル0デスでバトルNo.1取った時の虚無っぷりときたらなかなか無い

368 23/08/07(月)16:18:50 No.1087548231

>アレは何なんだろうね… 上の方だと一人で数人分の納品するプロがいるから それでも上がってこれちゃうんだろう

369 23/08/07(月)16:19:10 No.1087548318

>真っ平らなとこで対面すんな >クラブラは地形の凹凸活かしてなんぼ はいこのようにお互い射線通ってなくても対面って言う人もいるわけで言葉の用法が広すぎるんですね

370 23/08/07(月)16:19:16 No.1087548340

>1キル0デスでバトルNo.1取った時の虚無っぷりときたらなかなか無い お前もれっきとしたカスの仲間って数字に出てるじゃねーか! 書き込む前に気づけバカタレ

371 23/08/07(月)16:19:22 No.1087548367

クラブラは爆風で確3が適正だと思うけどそうすると初心者帯で暴れるんだろうな…

372 23/08/07(月)16:19:22 No.1087548370

novとクラブラで争ってるの面白すぎる ヒッセン持てよ

373 23/08/07(月)16:19:34 No.1087548402

クラブラは真面目に対面せずに横から削って塗ろすのが正解な害悪戦法武器だから…

374 23/08/07(月)16:19:39 No.1087548426

>1キル0デスでバトルNo.1取った時の虚無っぷりときたらなかなか無い 芋ってるだけですね

375 23/08/07(月)16:19:51 No.1087548470

>1キル0デスでバトルNo.1取った時の虚無っぷりときたらなかなか無い ノックアウトするまで逃げ回って0デスに抑えただけの雑魚がなんか言ってる

376 23/08/07(月)16:20:07 No.1087548534

2400くらいでやってても王冠みることは皆無なのでマッチング一定の評価はしてる 26くらいから当たるようになった オープンやチャレンジ?マッチングに期待するな

377 23/08/07(月)16:20:10 No.1087548546

ほら…クラブラは真正面からの打ち合いならヒッセンより射程長いし…

378 23/08/07(月)16:20:12 No.1087548556

あったまってきたな

379 23/08/07(月)16:20:30 No.1087548623

>サーモン野良は3桁代に入ったとしてもだいたい金イクラ一切運ばない奴のせいで失敗する >アレは何なんだろうね… fu2441245.jpg これ俺そんな悪かったかァ~?みたいにずっと思ってるやつ まあリザルトなんてケースバイケースなんだけどこれはちょっとわかってほしい

380 23/08/07(月)16:20:31 No.1087548628

10キル0デスと10キル16デスも同じバトルNo.1だ 仲良くしろよ

381 23/08/07(月)16:20:33 No.1087548638

>novとクラブラで争ってるの面白すぎる >ヒッセン持てよ なんならエイムに自信ない初心者帯すらヒッセンの方がメイン強そう

382 23/08/07(月)16:20:37 No.1087548654

>はいこのようにお互い射線通ってなくても対面って言う人もいるわけで言葉の用法が広すぎるんですね 地形押し付けて爆風クソゲーは対面とは違くない?

383 23/08/07(月)16:20:37 No.1087548660

>1キル0デスでバトルNo.1取った時の虚無っぷりときたらなかなか無い 客観視できずこういうこと書く視野の狭さが下手くそに繋がってる

384 23/08/07(月)16:20:46 No.1087548695

>クラブラは爆風で確3が適正だと思うけどそうすると初心者帯で暴れるんだろうな… シーズン切り替えでS帯に戻った時は クラブラで無双するのが楽しみなんだ

385 23/08/07(月)16:21:15 No.1087548814

>別に当たりもしないウルショを回すことに全力すぎる…ってなる お祈りウルトラショットまじで勘弁して欲しい

386 23/08/07(月)16:21:23 No.1087548850

>>はいこのようにお互い射線通ってなくても対面って言う人もいるわけで言葉の用法が広すぎるんですね >地形押し付けて爆風クソゲーは対面とは違くない? 洗濯機が対面微妙武器になっちまう~~~!

387 23/08/07(月)16:22:10 No.1087549041

不意の攻撃受けたときに思考止まるせいでクラブラの爆風パスパスに普通にキル取られると惨めに感じる

388 23/08/07(月)16:22:20 No.1087549083

>>>はいこのようにお互い射線通ってなくても対面って言う人もいるわけで言葉の用法が広すぎるんですね >>地形押し付けて爆風クソゲーは対面とは違くない? >洗濯機が対面微妙武器になっちまう~~~! 実際今の洗濯機は微妙だろう 地形関係ない部分まで強かった過去が異常だっただけで

389 23/08/07(月)16:22:42 No.1087549163

>不意の攻撃受けたときに思考止まるせいでクラブラの爆風パスパスに普通にキル取られると惨めに感じる 今日までよく交通事故とかに遭わなかったなこいつ

390 23/08/07(月)16:22:45 No.1087549177

前線で死ぬ事よりも後方で仕事をしない事の方がずっと利敵行為だと言う事はもっと知られて欲しい

391 23/08/07(月)16:22:47 No.1087549185

物陰にいるクラブラなんて放置しときゃいいのに パンパン音鳴らして申し訳程度にボム投げるくらいしか出来んのだから

392 23/08/07(月)16:23:17 No.1087549293

>10キル0デスと10キル16デスも同じバトルNo.1だ >仲良くしろよ 0デスのほうが偉く見られがちだがこのゲームは芋ってやってきたやつを塗ろしただけの0デスよりかはオブジェクト関与で暴れたが故の16デスの方が大抵の場合偉いんだよな…

393 23/08/07(月)16:23:20 No.1087549301

リザルトの数字では憶測しかできない 前衛がキルレ割ってても1人でずっとライン前に押してたら英雄だし デス一切してなくても塗らずに前に出ずに横の方で潜伏したり後ろでサブ投げてて 味方がデスするのを使ってでしかキル取ってなかったりしたら戦犯

394 23/08/07(月)16:23:23 No.1087549310

2の洗濯機ってあんなに爆風広がらなかったよね?

395 23/08/07(月)16:23:35 No.1087549368

>これ俺そんな悪かったかァ~?みたいにずっと思ってるやつ >まあリザルトなんてケースバイケースなんだけどこれはちょっとわかってほしい これは海岸警備してるバカだろうし納品数云々以前の問題だと個人的に思う 一般的に赤イクラやオオモノ多くて納品数カスになってるのがいたらチーム全体の処理能力が低くてキャパオーバーになってる可能性高いから自分も処理速度上げて

396 23/08/07(月)16:23:38 No.1087549379

>>サーモン野良は3桁代に入ったとしてもだいたい金イクラ一切運ばない奴のせいで失敗する >>アレは何なんだろうね… >fu2441245.jpg >これ俺そんな悪かったかァ~?みたいにずっと思ってるやつ >まあリザルトなんてケースバイケースなんだけどこれはちょっとわかってほしい 1waveで金イクラ運んでない奴がいたのはともかく2wave目お前がボールド持ってて即落ちしてんのはお前もかなり悪くね?金いくら足りなくてなら分かるけどその次元じゃねえじゃん

397 23/08/07(月)16:24:01 No.1087549478

ひたすら対戦して身体で覚えるのもいいけど上手い人の動画とかwikiでもなんでもみて座学するのも大事

398 23/08/07(月)16:24:22 No.1087549560

人数有利の場面でヤグラに乗らずに後ろで塗ってる味方見たときは泣きそうになりましたね

399 23/08/07(月)16:24:22 No.1087549565

>前線で死ぬ事よりも後方で仕事をしない事の方がずっと利敵行為だと言う事はもっと知られて欲しい fu2441263.jpg ゾンビどもの命は軽いからな

400 23/08/07(月)16:24:34 No.1087549612

>前線で死ぬ事よりも後方で仕事をしない事の方がずっと利敵行為だと言う事はもっと知られて欲しい 死んでないだけで生きてもいないカスという評価になる人多いよね

401 23/08/07(月)16:25:17 No.1087549791

>死んでないだけで生きてもいないカスという評価になる人多いよね イカランプ点灯してるのにずっと人数不利というクソみたいな状況になる

402 23/08/07(月)16:25:21 No.1087549803

サーモンランやっててなんだかな…ってなるのは人がカゴ横まで寄せたモグラの金イクラを出現待ちしてまで入れようとする人 たった3つ入れるくらいこっちで終わらせるから向こうで同僚が止めてるテッパンの処理手伝えやってなる

403 23/08/07(月)16:25:23 No.1087549814

>>10キル0デスと10キル16デスも同じバトルNo.1だ >>仲良くしろよ >0デスのほうが偉く見られがちだがこのゲームは芋ってやってきたやつを塗ろしただけの0デスよりかはオブジェクト関与で暴れたが故の16デスの方が大抵の場合偉いんだよな… 芋ってる地点に10回も敵来てる時点で他の奴の仕事もだいぶ怪しい

404 23/08/07(月)16:25:32 No.1087549878

>1waveで金イクラ運んでない奴がいたのはともかく2wave目お前がボールド持ってて即落ちしてんのはお前もかなり悪くね?金いくら足りなくてなら分かるけどその次元じゃねえじゃん そうはいうが…そんなに悪かったか…?

405 23/08/07(月)16:25:38 No.1087549901

マッチングに関しては数が多い中間層とかは わりとちゃんと区分けされてる方だと思う Xマッチは30万くらいしか人いなくて 上の方ほど煮詰まってるようだし

406 23/08/07(月)16:25:51 No.1087549961

>fu2441263.jpg >ゾンビどもの命は軽いからな ハイドラが渋い顔してそう

407 23/08/07(月)16:25:56 No.1087549982

ヤグラでエクス…これは最強じゃねと思ったらめちゃくちゃ辛かった トラストの方が遥かにいいわ

408 23/08/07(月)16:26:11 No.1087550032

>クラブラはそもそも普通に2500くらいはいけるんだから弱くはないよ どの程度かなと思ってブキトップ調べた ノヴァもクラブラも大差なく2500~2800くらいだった クラブラネオのホコとアサリは2500台、普通に2500行けるんなら「」は相当強いんだね

409 23/08/07(月)16:26:19 No.1087550066

6k0dのリッターとかでもキルレだけみると仕事してるように見えて試合見るとカスみたいな動きしてるイカとかよく見るから意味あるキルとるのはだいじ

410 23/08/07(月)16:26:28 No.1087550110

>不意の攻撃受けたときに思考止まるせいでクラブラの爆風パスパスに普通にキル取られると惨めに感じる クラブラに撃たれると足取られるからラグってるか同期ずれしてるかスピナー系でヒト速ガン積みしてるかスライドないと死ぬまで当たるから気にするな

411 23/08/07(月)16:26:56 No.1087550253

オブジェクト関与に積極的なチャーコラ愛してる 敵にくるようなら容赦はせん

412 23/08/07(月)16:27:15 No.1087550335

>ヤグラでエクス…これは最強じゃねと思ったらめちゃくちゃ辛かった >トラストの方が遥かにいいわ ルールどうのじゃなくてエクスはほとんどマップによると思う マサバヤグラとキンメヤグラじゃ同じヤグラなのに雲泥の差がある

413 23/08/07(月)16:27:19 No.1087550352

クラブラで2500って武器トップ見えるのか…

414 23/08/07(月)16:27:32 No.1087550412

>普通に2500行けるんなら「」は相当強いんだね 2500は普通じゃね…?

415 23/08/07(月)16:27:32 No.1087550414

発売してからずっと思ってるけどオブジェクトブロックのバッヂが銀なのはおかしいって…

416 23/08/07(月)16:27:37 No.1087550440

>fu2441245.jpg 納品0はさすがにあんま見ないけど この構成で霧でボールド持ったら沿岸警備に全力尽くすのは理解できるけどなあ バケツやチャーにタワー処理とかやってほしくないし霧なら納品はカゴ前組に任せるのもわかる

417 23/08/07(月)16:27:40 No.1087550449

ビーコン設置しないでビーコンブキ使ってる奴は2度とスプラに触るな

418 23/08/07(月)16:27:46 No.1087550475

3追加ステージでのナワバリは 自陣塗りは塗り武器一匹に預けるか死んだ時に前線復帰がてら塗る程度でも十分でそれより開幕はとにかく中央を押さえるべしと学んだ のんきに自陣塗りする奴が2人でも居たらもうリスキル祭だ…

419 23/08/07(月)16:27:48 No.1087550486

>6k0dのリッターとかでもキルレだけみると仕事してるように見えて試合見るとカスみたいな動きしてるイカとかよく見るから意味あるキルとるのはだいじ 長射程はキルレよりもラインの押し引きで見てるな やっぱ強い長射程持ちは前に出る判断が早い 判断早すぎてそのへんのあんまうまくない前衛よりも先に前に出てる時ある

420 23/08/07(月)16:28:19 No.1087550620

16回死んでるとリスポン時間考えたら回線落ちてるのとあんまり変わらんのでは

421 23/08/07(月)16:28:26 No.1087550660

>2500は普通じゃね…? みせて

422 23/08/07(月)16:28:30 No.1087550675

>発売してからずっと思ってるけどオブジェクトブロックのバッヂが銀なのはおかしいって… ただそうすると今度はホコブロック取りたいがために自陣で芋潜伏かますカスが出てくるかもしれんし…

423 23/08/07(月)16:28:39 No.1087550707

>発売してからずっと思ってるけどオブジェクトブロックのバッヂが銀なのはおかしいって… ガチアサリ3枚溜められたのの突撃を阻止して一人で全部倒したときの表彰が銀でちょっと笑ったのを思い出す

424 23/08/07(月)16:29:18 No.1087550865

>>普通に2500行けるんなら「」は相当強いんだね >2500は普通じゃね…? そら俺も持ちブキなら普通になんとかなる範囲だけどクラブラでって話なのでトップレベルに強いんだねって

425 23/08/07(月)16:29:30 No.1087550905

デスするリッターはスプラトゥーン二度とやらないでほしいって全てのプレイヤーに望まれる存在ってだけで キル数取れないリッターも普通に論外だからな 最後方にいるんだからデスしないのは前提とか常識って言葉すら相応しくない何か

426 23/08/07(月)16:30:12 No.1087551086

>そうはいうが…そんなに悪かったか…? 実際悪くなかったと思うのなら悪くなかったのだろう 運が悪かったとか野良との連携が噛み合わなかったってだけじゃないの 少なくともリザルトみた限りでは明確に誰が悪いとは言えない

427 23/08/07(月)16:30:13 No.1087551091

まあ3はリザルト見てどうしても気になったなら 自分でリプレイ見て確認できるんだからだいぶマシ

428 23/08/07(月)16:30:15 No.1087551100

てかデス数評価に関係無いんだからバンバン突っ込んで死んで来い 自陣でタラタラインク垂らしてる無能め

429 23/08/07(月)16:30:46 No.1087551238

>3追加ステージでのナワバリは >自陣塗りは塗り武器一匹に預けるか死んだ時に前線復帰がてら塗る程度でも十分でそれより開幕はとにかく中央を押さえるべしと学んだ >のんきに自陣塗りする奴が2人でも居たらもうリスキル祭だ… 俺は逆に相手が開幕突っ込んで来る時はスペシャル貯まって無い場合が多いから冷静にスペシャル貯めて返り打ちにした方が良いなって思った

430 23/08/07(月)16:30:47 No.1087551244

サーモンのリザルトならまだしもガチマのリザルト談義はほぼ意味がないので加わらないことにしてる

431 23/08/07(月)16:30:53 No.1087551276

別にリッター死んでもそんな強くは言わないけど有効キルと非有効キルの差は考えてほしいね ああ芋潜伏ローラーちゃんは消え去ってね

432 23/08/07(月)16:31:21 No.1087551388

なんでクラブラとかノヴァのブキトップとか言い出してるのか謎だな 話の発端はノヴァとクラブラどっちが最弱かって話だぞ 途中で出てきたヒッセン使った方がいいって流れもそりゃそうだだって最弱武器の話だし

433 23/08/07(月)16:31:23 No.1087551397

>てかデス数評価に関係無いんだからバンバン突っ込んで死んで来い >自陣でタラタラインク垂らしてる無能め いや…いきなり不用意に数不利になるのイヤすぎるな…

434 23/08/07(月)16:31:25 No.1087551401

ゴリゴリのゾンビギアかエナドリ飲んでないならバンバン死ぬのも困る…

435 23/08/07(月)16:31:43 No.1087551476

>>1waveで金イクラ運んでない奴がいたのはともかく2wave目お前がボールド持ってて即落ちしてんのはお前もかなり悪くね?金いくら足りなくてなら分かるけどその次元じゃねえじゃん >そうはいうが…そんなに悪かったか…? はい ボールドが処理しっかりできてりゃ2wave目このリザルトでの負けにはならん

436 23/08/07(月)16:32:06 No.1087551569

>なんでクラブラとかノヴァのブキトップとか言い出してるのか謎だな >話の発端はノヴァとクラブラどっちが最弱かって話だぞ >途中で出てきたヒッセン使った方がいいって流れもそりゃそうだだって最弱武器の話だし 「」は文章が読めないから…

437 23/08/07(月)16:32:29 No.1087551659

サーモンランで残り15秒切ったあたりでナイスダマカニジェッパあたり慌てて使う同僚は勘弁してほしい ノルマ達成済みだったりメガホンソナーあたりは全然気にしないけれど

438 23/08/07(月)16:32:32 No.1087551670

前出たうえでなるべく死ぬな!だがやむを得ないデスならいい!よくやった!

439 23/08/07(月)16:32:37 No.1087551697

>俺は逆に相手が開幕突っ込んで来る時はスペシャル貯まって無い場合が多いから冷静にスペシャル貯めて返り打ちにした方が良いなって思った これはマップとブキ次第だなあ たとえばマサバのシャープマーカー無印だと中央に塗り進みながら向かえばほぼ最速で中央たどり着いた辺りでもうカニタンクたまるし

440 23/08/07(月)16:32:38 No.1087551702

デス拒絶する風潮はホコ持たないヤグラ乗らないアサリゴールに行かないマンを生みかねない

441 23/08/07(月)16:33:09 No.1087551835

2500は普通かな…?結構上手いほうじゃないか…?

442 23/08/07(月)16:33:15 No.1087551861

マップ次第としか言いようがない…

443 23/08/07(月)16:34:07 No.1087552094

後ろでボム投げと塗りだけやる短射程って ワイプアウトした直後にトルネ吐いたりウルショ撃ったりしださない? まーじで何も考えてねえんだなあって思うわ

444 23/08/07(月)16:34:11 No.1087552111

デスしないだけのやつはナワバリもヘタクソ

445 23/08/07(月)16:34:25 No.1087552175

>2500は普通かな…?結構上手いほうじゃないか…? なんか中央値は1800と聞いたことはある

446 23/08/07(月)16:34:33 No.1087552206

デスしちゃダメな場面と勝負を仕掛けなきゃいけない場面は確実にあるのでそれを判断できるようにするの大事だよね

447 23/08/07(月)16:34:38 No.1087552222

ヤガラの初動押されて冷静に返し切れるってんならやってみてくださいよ!広場取られた後にさあ!自陣テント絶対誰かいるの!スロープにも来てる!インクレールも取られた!返してくださいよ!

448 23/08/07(月)16:35:04 No.1087552341

>後ろでボム投げと塗りだけやる短射程って >ワイプアウトした直後にトルネ吐いたりウルショ撃ったりしださない? >まーじで何も考えてねえんだなあって思うわ あれは気合い入れるための合図なんだ 嬉しいだろ?

449 23/08/07(月)16:35:04 No.1087552342

ずっと味方批判してる人は最近負けたんかな?どんまい

450 23/08/07(月)16:35:28 No.1087552451

クラブラはサブスペバランスいいし初心者殺しはできるし相手してるとウザくはあるからnovよりかは強いと思う

451 23/08/07(月)16:35:36 No.1087552487

ナワバリ初動で前線出ないとリスキル祭になるというのは分からんでもないのだが 結局基礎力で負けてると初動の激突で負けてリスキル祭になるし 基礎力で勝ってれば初動中央取られてもすぐ取り返せるだけの話にも感じてしまう

452 23/08/07(月)16:35:36 No.1087552489

その点ナメロウマヒマヒはいいぜ どうせ茶番だからな

453 23/08/07(月)16:35:43 No.1087552507

ホコの序盤でいきなり2:4とかになられるの最悪だしケースバイケース

454 23/08/07(月)16:35:45 No.1087552519

今作から始めたけどようやくS+に上がれそう

455 23/08/07(月)16:36:15 No.1087552632

勝った試合なら無双したんだなで済むけど負けた試合に限ってはデスしてない奴は一番悪いまである

456 23/08/07(月)16:36:18 No.1087552641

>ずっと味方批判してる人は最近負けたんかな?どんまい どんなに強い人でも毎日何戦かは負けるよ 最近負けたんかな?って発想がエアプかほぼやらない人なんだよね

457 23/08/07(月)16:36:20 No.1087552657

>今作から始めたけどようやくS+に上がれそう ナイス!

458 23/08/07(月)16:36:28 No.1087552686

>2500は普通かな…?結構上手いほうじゃないか…? 王冠手前だからかなり上位だと思うよ

459 23/08/07(月)16:37:02 No.1087552840

昇格戦これいる…?

460 23/08/07(月)16:37:13 No.1087552894

>>ずっと味方批判してる人は最近負けたんかな?どんまい >どんなに強い人でも毎日何戦かは負けるよ >最近負けたんかな?って発想がエアプかほぼやらない人なんだよね 負けた以外で味方批判起きるタイミングそんなある?

461 23/08/07(月)16:37:15 No.1087552901

弱いブキがどんだけ弱いかどっちが弱いかなんてどうでもよくない? どっちもトロールだよ…ちゃんとしたブキ持て

462 23/08/07(月)16:37:16 No.1087552910

これからこんなゲーム始めんで ええ!

463 23/08/07(月)16:37:25 No.1087552951

>基礎力で勝ってれば初動中央取られてもすぐ取り返せるだけの話にも感じてしまう 初動で押してたのに中盤から圧倒されるときの 塗りが終わったメンバーが来て人数差がなくなったのわからされてる感

464 23/08/07(月)16:37:29 No.1087552974

>後ろでボム投げと塗りだけやる短射程って >ワイプアウトした直後にトルネ吐いたりウルショ撃ったりしださない? >まーじで何も考えてねえんだなあって思うわ リスク取りたがらないとかそういうレベルじゃない奴はちょっとね 仕方ないから後衛が前出るしかねえってなってやられた後で何故か同じ位置に出てきて死んでるとかよく見かけるし虫か何かだと思って諦めるのが一番いいと思う

465 23/08/07(月)16:37:39 No.1087553017

2500普通君はただのアレっぽいから触れない方がいいんじゃない?

466 23/08/07(月)16:38:10 No.1087553145

>弱いブキがどんだけ弱いかどっちが弱いかなんてどうでもよくない? そもそも弱ブキ自体が滅多にいないしな いないし弱いものを語る意味もない

467 23/08/07(月)16:38:14 No.1087553160

>昇格戦これいる…? 昇格戦勝てないとその上なんてやってけないからまあ

468 23/08/07(月)16:38:15 No.1087553165

>どんなに強い人でも毎日何戦かは負けるよ >最近負けたんかな?って発想がエアプかほぼやらない人なんだよね おつ

469 23/08/07(月)16:38:37 No.1087553251

>その点ナメロウマヒマヒはいいぜ >どうせ茶番だからな マヒマヒのヤグラは茶番とお祭りになるから嫌いじゃない

470 23/08/07(月)16:38:55 No.1087553320

強いって豪語するならキャリーしてよ 強いんだから

471 23/08/07(月)16:39:01 No.1087553351

マヒマヒエリアは結構好きなんだ俺

472 23/08/07(月)16:39:02 No.1087553354

25行ったことないけどイベマでは毎度毎度銀Xどもと戯れてます!格下いじめやめてほしいですよね!

473 23/08/07(月)16:39:29 No.1087553478

>負けた以外で味方批判起きるタイミングそんなある? むしろ負けた時は敵つええで終わるんだけど 勝った時のほうが味方にたいして思うことが結構ある

474 23/08/07(月)16:39:35 No.1087553506

>強いって豪語するならキャリーしてよ >強いんだから イカ研さん!?

475 23/08/07(月)16:39:41 No.1087553544

クサヤとタラポ好き

476 23/08/07(月)16:39:50 No.1087553587

ナワバリだと自陣塗りは勝利条件にも直結するけどこと開幕に関しては初手で中央を制圧する補助の手段として捉えると良い 開幕で中央詰めずに何人ものんびり自陣全面塗ってるとちょっと待てよ!?って焦る

477 23/08/07(月)16:40:08 No.1087553663

>クラブラはサブスペバランスいいし初心者殺しはできるし相手してるとウザくはあるからnovよりかは強いと思う novはスライド相手にまったく何もできないのが致命的でな…

478 23/08/07(月)16:40:20 No.1087553719

サーマルヒト速0.3のギアが偶然作れたんだけどどういうブキがおすすめだろうか

479 23/08/07(月)16:40:29 No.1087553762

勝ったけど…確かにバトルナンバーワンはあいつだけど…デスも俺のが多いけど…でもこれ俺がよくやったよな…?メモプレ見るか… …やっぱ俺だな…

480 23/08/07(月)16:40:31 No.1087553775

タラポは自陣が狭すぎるのが余りにもアレだけど中央の構造は割と好きなのでボロクソ言われてるの見ると悲しい

481 23/08/07(月)16:40:53 No.1087553897

>サーマルヒト速0.3のギアが偶然作れたんだけどどういうブキがおすすめだろうか スペースシューター

482 23/08/07(月)16:40:55 No.1087553908

>タラポは自陣が狭すぎるのが余りにもアレだけど中央の構造は割と好きなのでボロクソ言われてるの見ると悲しい 自陣狭いくせに無駄に広いんだよ!

483 23/08/07(月)16:40:59 No.1087553926

評判いい上手い人の配信はたまに見るけど 負けても味方批判することまず無いから だいぶセンシティブな領域なんだなって思う

484 23/08/07(月)16:41:18 No.1087554005

>勝ったけど…確かにバトルナンバーワンはあいつだけど…デスも俺のが多いけど…でもこれ俺がよくやったよな…?メモプレ見るか… >…やっぱ俺だな… どっちも活躍したヨシ!

485 23/08/07(月)16:41:23 No.1087554025

今作のデュアルはずっとナンバー2みたいな位置な気がする

486 23/08/07(月)16:41:26 No.1087554042

長射程の味方がもっとしっかりしてればこんな泥試合にならなくて済んだんだけどなー!勝ったからいいけどさー!ってことはある

487 23/08/07(月)16:41:29 No.1087554054

fu2441289 これは俺何処が悪かった?

488 23/08/07(月)16:41:31 No.1087554057

負けてイライラする人もいるし辛勝で仲間にイライラする人もいるってことなんで それを極端に否定してエアプ言う方がカルシウム足りてないだけンミ

489 23/08/07(月)16:41:35 No.1087554079

タチウオ復活させてくれ

490 23/08/07(月)16:41:43 No.1087554106

タラポートは構造自体は文句ないよ 新シーズンなのに結局同じようなギミックもないステージが出てきたからクソってだけ

491 23/08/07(月)16:42:20 No.1087554281

>タチウオ復活させてくれ 海外人気1位だから絶対来るだろタチウオ

492 23/08/07(月)16:42:21 No.1087554289

>評判いい上手い人の配信はたまに見るけど >負けても味方批判することまず無いから >だいぶセンシティブな領域なんだなって思う 有名税もあって単純にリスクにしかならないからね…

493 23/08/07(月)16:42:24 No.1087554301

>スペースシューター ありがとう スペコラ使ってみる

494 23/08/07(月)16:42:26 No.1087554312

3のステージの大半よりコンブがクソだと思う

495 23/08/07(月)16:42:32 No.1087554335

タラポナワバリは中央やや自陣寄りにある高台を確保されると非常に苦しい

496 23/08/07(月)16:42:42 No.1087554377

>これは俺何処が悪かった? 野良でバイトした

497 23/08/07(月)16:42:46 No.1087554387

>勝ったけど…確かにバトルナンバーワンはあいつだけど…デスも俺のが多いけど…でもこれ俺がよくやったよな…?メモプレ見るか… >…やっぱ俺だな… デスしてはいけないところで耐えてカウント止めたりスペシャルを合わせて打開の決定打になるのいいよね…

498 23/08/07(月)16:42:51 No.1087554411

>評判いい上手い人の配信はたまに見るけど >負けても味方批判することまず無いから >だいぶセンシティブな領域なんだなって思う プロ野球とコラボしてから大分教育された あとそのイベントで炎上して完全に死んだやつ見てからプレイヤー層の陰湿度上がったから すげえ細かいことでも晒されるから更に気をつけるようになった

499 23/08/07(月)16:43:08 No.1087554493

>fu2441289[?] >これは俺何処が悪かった? 友達見つけろ

500 23/08/07(月)16:43:08 No.1087554501

>負けてイライラする人もいるし辛勝で仲間にイライラする人もいるってことなんで >それを極端に否定してエアプ言う方がカルシウム足りてないだけンミ そういう人に限って内部レートがーとかよりエアプ披露するとこあるよね…

501 23/08/07(月)16:43:10 No.1087554510

怒らないで聞いてくださいね 口汚い配信者なんて人気になるわけ無いじゃないですか

502 23/08/07(月)16:43:14 No.1087554540

俺が1人で破壊して抑えてオブジェクト守ってカウントも取ったぞ さあ貴様らひれ伏してXPよこせ(+16)

503 23/08/07(月)16:43:15 No.1087554547

3から始めたから過去のコンブ知らないけど あれくらいよくわかんねぇステージの方が個人的には好き

504 23/08/07(月)16:43:17 No.1087554560

>fu2441289 >これは俺何処が悪かった? 拡張子を抜いた

505 23/08/07(月)16:43:39 No.1087554656

>プロ野球とコラボしてから大分教育された >すげえ細かいことでも晒されるから更に気をつけるようになった いい傾向…か…?いい傾向だ

506 23/08/07(月)16:43:41 No.1087554663

>口汚い配信者なんて人気になるわけ無いじゃないですか …

507 23/08/07(月)16:43:51 No.1087554713

https://img.2chan.net/b/res/1087542587.htm

508 23/08/07(月)16:44:10 No.1087554791

>怒らないで聞いてくださいね >口汚い配信者なんて人気になるわけ無いじゃないですか 個人名はださんけどそれは違う

509 23/08/07(月)16:44:12 No.1087554796

>怒らないで聞いてくださいね >口汚い配信者なんて人気になるわけ無いじゃないですか 名前を呼んではいけないあの人の配信はサイコ野郎だけどさすがに頭良いから勉強になるし…

510 23/08/07(月)16:44:20 No.1087554829

>怒らないで聞いてくださいね >口汚い配信者なんて人気になるわけ無いじゃないですか スプラ外でいくらでもいるな…

511 23/08/07(月)16:44:25 No.1087554850

>いい傾向…か…?いい傾向だ ハンコをウンコ呼びする配信が激減したぞ?

512 23/08/07(月)16:44:30 No.1087554869

俺の名は3のステージは良くないよなぁと思いつつ復活した団地でそういやここクソだったとなりコンブであっそうだここめっちゃクソだったわとなったマン

513 23/08/07(月)16:44:39 No.1087554916

コンブはルートたくさんあるからむしろやりやすいまであるな俺は

514 23/08/07(月)16:44:46 No.1087554953

タラポートは新ステだからわかってない人が多いってだけじゃないかな 俺はステ―ジ構造調べるタイプだからタラポートのスタートダッシュ状態の現在の勝率かなりいい

515 23/08/07(月)16:44:54 No.1087555002

野良Xでヤグラでカウント残り6まで取られてこっち80くらいから延長線逆転勝ちとかそういう試合が気持ち良すぎてこのゲームやってるところある

516 23/08/07(月)16:44:55 No.1087555004

>口汚い配信者なんて人気になるわけ無いじゃないですか いや小中学校でハブられてるようなキッズにちやほやされる闇のヒーローになるよ そういうのにちやほやされて治らなくなる

517 23/08/07(月)16:45:27 No.1087555154

>野良Xでヤグラでカウント残り6まで取られてこっち80くらいから延長線逆転勝ちとかそういう試合が気持ち良すぎてこのゲームやってるところある ヤグラでそれはなかなか…なかなかだな

↑Top