虹裏img歴史資料館

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23/08/05(土)14:12:10 急に色... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1691212330558.jpg 23/08/05(土)14:12:10 No.1086673228

急に色々ぶっちゃけだして怖いんだけど

1 23/08/05(土)14:14:40 No.1086673997

偉い人「第4次とFを超えるスパロボを作れ!」 スレ画「くそっしょうがねえな!」 できたよ!スパロボα!

2 23/08/05(土)14:16:41 No.1086674534

ウィンキー切ったのは正解だったなと

3 23/08/05(土)14:17:03 No.1086674626

寺田お前がやれ

4 23/08/05(土)14:18:09 No.1086674926

切ったというか向こうからギブだったとはね

5 23/08/05(土)14:19:00 No.1086675178

求められること大杉だから辞めます!ってなったのはわかった

6 23/08/05(土)14:19:53 No.1086675418

これちゃんとした記事か何かで書くべきでは?

7 23/08/05(土)14:20:52 No.1086675711

>偉い人「第4次とFを超えるスパロボを作れ!」 >スレ画「くそっしょうがねえな!」 > >できたよ!スパロボα! このあとαのファンディスクを作れ!が αが予想以上に売れたので続編を作れ!になって α外伝ができる

8 23/08/05(土)14:20:55 No.1086675726

>切ったというか向こうからギブだったとはね よく魔装2出せたな…ってなった

9 23/08/05(土)14:22:19 No.1086676213

派生や続編見るとαがトクイ・テンすぎた

10 23/08/05(土)14:23:17 No.1086676486

良い感じにスムーズに行ってたら今でもウインキー難易度のスパロボが…

11 23/08/05(土)14:23:31 No.1086676542

>派生や続編見るとαがトクイ・テンすぎた そりゃいきなりロボットのドット絵が ウニョンウニョン動きまくるんだから

12 23/08/05(土)14:23:58 No.1086676659

森住P爆誕経緯が面白いからもうちょっと詳しく聞きたい

13 23/08/05(土)14:24:14 No.1086676755

なんというか本当に現場が混乱してたんだなと思われるような作品群

14 23/08/05(土)14:24:25 No.1086676813

今のOGの苦難程度あの話と比べればまだまだだな…

15 23/08/05(土)14:24:31 No.1086676838

64の話絶対深堀りしたら面白いじゃん…

16 23/08/05(土)14:24:50 No.1086676931

MXの話きくと寺田……ってなる

17 23/08/05(土)14:24:57 No.1086676968

>偉い人「第4次とFを超えるスパロボを作れ!」 イデオンとトップに人気絶頂のエヴァを新規参戦に迎えたFを超えろとか無茶言うなよ >スレ画「くそっしょうがねえな!」 > >できたよ!スパロボα! なんでできた…?

18 23/08/05(土)14:25:14 No.1086677044

αの進化っぷりはマジでおかしい所あるからな… オイ…何で…α外伝で戦闘アニメが更に進化している…

19 23/08/05(土)14:25:17 No.1086677057

3ラインは大分大変だな…

20 23/08/05(土)14:25:36 No.1086677149

いいですよね90年代後半の地獄のスケジュール

21 23/08/05(土)14:25:43 No.1086677182

>オイ…何で…α外伝で戦闘アニメが更に進化している… なんか趣味に走ったスタッフがいてぇ…

22 23/08/05(土)14:26:09 No.1086677291

>>できたよ!スパロボα! >なんでできた…? マクロスが思った以上に望まれてたのか…

23 23/08/05(土)14:26:14 No.1086677304

スパロボから逃げる人多くない? そしてすべてをひっ被ることになる寺田

24 23/08/05(土)14:26:15 No.1086677308

64の今の扱いが版権アウトって明言されたのって地味に初めて…?

25 23/08/05(土)14:26:25 No.1086677346

>αの進化っぷりはマジでおかしい所あるからな… >オイ…何で…α外伝で戦闘アニメが更に進化している… なんでアニメオフ演出はテンポ悪くなってんだよ!?

26 23/08/05(土)14:26:42 No.1086677424

そりゃネットは怖くて当時は見てないって言うよな… 訳分からん叩かれ方だったし

27 23/08/05(土)14:26:50 No.1086677466

ガラダK7がカマ外して投げた時の衝撃は忘れねえ

28 23/08/05(土)14:27:19 No.1086677613

αのころのたたかれ方は本当に今だったら訴えられてる思う

29 23/08/05(土)14:27:23 No.1086677631

>αの進化っぷりはマジでおかしい所あるからな… >オイ…何で…α外伝で戦闘アニメが更に進化している… まずはピンポイントバリアパンチ ウォーカーマシンが鼻息を吹いて走り回り トドメにドリルブーストナックルをズドンだ

30 23/08/05(土)14:27:26 No.1086677636

64もわけわからないグラフィックだったな… 機体ウィンキーと一緒で動かないのに戦闘が立体的で…

31 23/08/05(土)14:28:00 No.1086677779

α外伝は納期のせいかバグもやたら多かったがX初参戦なので未だに俺の中のベストスパロボだ

32 23/08/05(土)14:28:26 No.1086677918

>αのころのたたかれ方は本当に今だったら訴えられてる思う Zの頃はもっとだと思うよ!

33 23/08/05(土)14:28:35 No.1086677959

>>派生や続編見るとαがトクイ・テンすぎた >そりゃいきなりロボットのドット絵が >ウニョンウニョン動きまくるんだから 初めてαのフィンファンネル見た時の衝撃は一生忘れないと思う 原作再現でもないし何処から湧いてきたんだあの演出

34 23/08/05(土)14:29:26 No.1086678237

>α外伝は納期のせいかバグもやたら多かったがX初参戦なので未だに俺の中のベストスパロボだ 個人的にはガンダムX目的だとRが至高

35 23/08/05(土)14:29:40 No.1086678305

外伝のターンエーいいよね

36 23/08/05(土)14:30:00 No.1086678397

αでかっけー!!てなってα外伝で無言になる そんなアニメの進化

37 23/08/05(土)14:30:00 No.1086678401

fu2434390.png 途中から一気に増えるライン

38 23/08/05(土)14:30:22 No.1086678500

むしろ今となってはマクロスシリーズってαまでなんで出てなかったんだろ?ってなる

39 23/08/05(土)14:30:25 No.1086678513

つまりよぉ…OGの続きも諦めなければ叶うって事だろ!?

40 23/08/05(土)14:30:28 No.1086678527

>機体ウィンキーと一緒で動かないのに戦闘が立体的で… あれはハード変わってズームが使えるようになったのと背景の使い方が上手い

41 23/08/05(土)14:30:38 No.1086678586

64はバンプレとハドソンの共同出資会社が製作してたとかだったかな だからハドソンはもう無いから復刻しようがないと

42 23/08/05(土)14:30:41 No.1086678603

>>αのころのたたかれ方は本当に今だったら訴えられてる思う >Zの頃はもっとだと思うよ! 3Zの頃はまあ……

43 23/08/05(土)14:31:03 No.1086678687

>fu2434390.png >途中から一気に増えるライン OGMDから…

44 23/08/05(土)14:31:03 No.1086678693

>fu2434390.png >途中から一気に増えるライン 今トーセとエーアイってどうしてんだろう…

45 23/08/05(土)14:31:31 No.1086678822

αのヒュッケMk2で武器取り出した!ポーズ取った!?なんか出した!?ってびっくりしたなぁ…

46 23/08/05(土)14:31:34 No.1086678839

>つまりよぉ…OGの続きも諦めなければ叶うって事だろ!? 魔装と比べたらIPの強さダンチだし全然望みあると思う

47 23/08/05(土)14:31:49 No.1086678916

Z1も同士討ちがどうとかネットに踊らされてどうとかは言われてたけどαの時はもっと酷かった記憶がある

48 23/08/05(土)14:31:55 No.1086678944

>64はバンプレとハドソンの共同出資会社が製作してたとかだったかな >だからハドソンはもう無いから復刻しようがないと コナミが実は権利引き継いでたりしないかな

49 23/08/05(土)14:32:44 No.1086679172

スパロボ64ってエーアイだったんだ…

50 23/08/05(土)14:32:56 No.1086679237

真魔辺りはやっぱアニバスターみたく寺田の椅子を狙った者が居るのか…

51 23/08/05(土)14:33:07 No.1086679287

>スパロボ64ってエーアイだったんだ… いや参加はしたけどメインではない

52 23/08/05(土)14:33:11 No.1086679307

>むしろ今となってはマクロスシリーズってαまでなんで出てなかったんだろ?ってなる ウィンキー時代にマクロス出ても弱そう…

53 23/08/05(土)14:33:20 No.1086679346

>スパロボ64ってエーアイだったんだ… それは割と有名だと思ってたぜ!

54 23/08/05(土)14:33:21 No.1086679349

トーセは今日も元気に色んな会社の下請けとして仕事しているよ

55 23/08/05(土)14:33:21 No.1086679353

>Z1も同士討ちがどうとかネットに踊らされてどうとかは言われてたけどαの時はもっと酷かった記憶がある 寺田じゃダメだ森住頼む!が個人的に一番酷い叩きだと思う

56 23/08/05(土)14:33:42 No.1086679444

名作が実機でしか遊べないのは勿体ないけどスパロボは権利が沢山絡むから復刻が気軽に出来ないのがネック

57 23/08/05(土)14:33:48 No.1086679475

昔話読んでいくとマジンガーとクロスしたバルキリー爆誕してる投稿が混ざってカオス過ぎる

58 23/08/05(土)14:33:49 No.1086679479

64のキャラやっぱり出せないのかぁ…

59 23/08/05(土)14:33:57 No.1086679514

>真魔辺りはやっぱアニバスターみたく寺田の椅子を狙った者が居るのか… 仮にゲーム制作者だとしても寺田のポジションにはなりたくないなあ…

60 23/08/05(土)14:34:04 No.1086679550

トーセはスパロボ以前も以後もコンスタントにゲーム作ってるからね

61 23/08/05(土)14:34:12 No.1086679603

モノリスソフトに行ったのにOGsをつくらされてる森住 何故か寺田さんの自宅で

62 23/08/05(土)14:34:25 No.1086679656

>今トーセとエーアイってどうしてんだろう… トーセ自体は外注屋だから一杯仕事してる

63 23/08/05(土)14:34:28 No.1086679669

というかOGはライン削減の影響だし版権問題とかで版権スパロボやりづらくなったら真っ先に白羽の矢当たるポジだと思う

64 23/08/05(土)14:34:31 No.1086679686

>ウィンキー時代にマクロス出ても弱そう… 弱い射撃ダンバインみたいになりそう

65 23/08/05(土)14:34:41 No.1086679736

>トーセはスパロボ以前も以後もコンスタントにゲーム作ってるからね ドラゴンボールとかガンダムとかFFシリーズの移植とか山のようにやってるな

66 23/08/05(土)14:34:58 No.1086679801

もしかして作ってるときにおかしいことなかったスパロボってないのでは…

67 23/08/05(土)14:35:19 No.1086679913

>Z1も同士討ちがどうとかネットに踊らされてどうとかは言われてたけどαの時はもっと酷かった記憶がある スパロボBBSの常連だったけどめちゃくちゃ叩かれてたよ 特にスーパーロボット至上主義者(でも原作は大して観てない)みたいなクソコテが暴れてた

68 23/08/05(土)14:35:41 No.1086680027

俺はアークやセレインやレラのオリキャラたちの胸から下が見たいんだよ! ついでに声つけてほしい!

69 23/08/05(土)14:35:57 No.1086680114

>昔話読んでいくとマジンガーとクロスしたバルキリー爆誕してる投稿が混ざってカオス過ぎる プロの仕事にプロがくいつとる…

70 23/08/05(土)14:36:07 No.1086680149

契約している会社との守秘義務があるから基本仕事は公表しない 自社ゲーム製作は契約している会社と競合関係になってしまうからやらない プロやな───

71 23/08/05(土)14:36:08 No.1086680156

>>つまりよぉ…OGの続きも諦めなければ叶うって事だろ!? >魔装と比べたらIPの強さダンチだし全然望みあると思う いまだに出演ロボ玩具化してるからな… 何で1ゲームの登場ロボットがこんなに玩具化しまくってるんだ…?

72 23/08/05(土)14:36:10 No.1086680166

>昔話読んでいくとマジンガーとクロスしたバルキリー爆誕してる投稿が混ざってカオス過ぎる しかも河森謹製という

73 23/08/05(土)14:36:12 No.1086680184

>つまりよぉ…OGの続きも諦めなければ叶うって事だろ!? 寺田も常々作れたらいいなあ!て公式配信で言ってるから 別にアウトとかではないんじゃないかな

74 23/08/05(土)14:36:21 No.1086680219

マジカル・アームド・マシンでやっぱこの人のネーミングセンスダサ…独特だなって…

75 23/08/05(土)14:36:56 No.1086680390

>寺田も常々作れたらいいなあ!て公式配信で言ってるから >別にアウトとかではないんじゃないかな 単純にラインと時間不足なだけだと思う

76 23/08/05(土)14:37:02 No.1086680428

>もしかして作ってるときにおかしいことなかったスパロボってないのでは… ちらっと聞ける話だけでも最初から好きにしろとぶん投げられたコンパクト3は相当楽しかったとみえる

77 23/08/05(土)14:37:13 No.1086680480

>寺田も常々作れたらいいなあ!て公式配信で言ってるから >別にアウトとかではないんじゃないかな 売れてないって話も版権スパロボと比較したらだからね

78 23/08/05(土)14:37:24 No.1086680534

>俺はアークやセレインやレラのオリキャラたちの胸から下が見たいんだよ! >ついでに声つけてほしい! 他オリジナルキャラとの絡みから垣間見える掘り下げも見たい なんならここどうなの?って設定補強しくれたりもするし

79 23/08/05(土)14:37:24 No.1086680538

スパロボもテイルズも今ではラインねえ…ってなってるな

80 23/08/05(土)14:37:32 No.1086680574

>今トーセとエーアイってどうしてんだろう… エーアイは当時よりも小さいテナントに移行してからその後何やってるかは不明のままだな

81 23/08/05(土)14:37:40 No.1086680618

>64の話絶対深堀りしたら面白いじゃん… Jの話が聞きてぇ シナリオライターが途中降板したってマジなのかな

82 23/08/05(土)14:37:42 No.1086680627

>寺田も常々作れたらいいなあ!て公式配信で言ってるから >別にアウトとかではないんじゃないかな >単純にラインと時間と人手と予算不足なだけだと思う

83 23/08/05(土)14:37:56 No.1086680693

>寺田も常々作れたらいいなあ!て公式配信で言ってるから >別にアウトとかではないんじゃないかな ということは需要があんまり見込めないからGo出ないっていう切ないやつでは…

84 23/08/05(土)14:37:56 No.1086680695

>マジカル・アームド・マシンでやっぱこの人のネーミングセンスダサ…独特だなって… けど特殊人型起動兵器略して特機はナイスネーミングだと思う

85 23/08/05(土)14:38:11 No.1086680765

MX終盤の製作話ほんと酷すぎて笑う

86 23/08/05(土)14:38:25 No.1086680838

どこもある程度のクオリティなゲーム作らないといけないからな どこもリソース増やすためにライン潰す

87 23/08/05(土)14:38:27 No.1086680844

>Kの話が聞きてぇ >けど色々ありすぎて無理だろうな

88 23/08/05(土)14:38:28 No.1086680845

今の寺田のポジションがよくわからん

89 23/08/05(土)14:38:33 No.1086680866

>>単純にラインと時間と人手と予算不足なだけだと思う 後ろ二つは前2つの理由なだけだ

90 23/08/05(土)14:38:35 No.1086680873

>真魔辺りはやっぱアニバスターみたく寺田の椅子を狙った者が居るのか… 今なら全方向から拍手喝采で喜ばれる 明智光秀で天下統一しろってくらいの無理ゲーだが

91 23/08/05(土)14:38:37 No.1086680881

年齢で引退したらロフトあたりで投げ銭口外禁止のトークライブとかやらんかな

92 23/08/05(土)14:38:45 No.1086680924

>今の寺田のポジションがよくわからん 社外取締役みたいなかんじだっけ

93 23/08/05(土)14:38:57 No.1086680988

AI1のあのグロテスクな見た目が実際は究極の手抜きだったなんて…

94 23/08/05(土)14:39:09 No.1086681057

ムゲフロのアシェンの技にスイームルグっほいのあるけど 本当に64がアンタッチャブルな存在ならあんなことも出来ないか

95 23/08/05(土)14:39:12 No.1086681075

>ということは需要があんまり見込めないからGo出ないっていう切ないやつでは… 実際寺田はOGの認知度が前より下がってるから…って言ってるね DDにOG系出し続けてるのは草の根活動の側面があるみたい

96 23/08/05(土)14:39:16 No.1086681087

三輪長官がギルガザムネに乗ってくる所は笑いました! 寺田「ごめん覚えてない」

97 23/08/05(土)14:39:27 No.1086681136

>ということは需要があんまり見込めないからGo出ないっていう切ないやつでは… 違う ラインが少なくなって版権と二択かけると当然版権のほうが優先度高くなるって話

98 23/08/05(土)14:39:33 No.1086681168

スパロボMX…シナリオライターがギブアップして寺田さんが頑張る スパロボOGs…プロデューサーがギブアップして寺田さんとモノリスソフトの人たちが1年延期して頑張る

99 23/08/05(土)14:39:48 No.1086681237

>>Kの話が聞きてぇ >>けど色々ありすぎて無理だろうな Kの内情はラジオの方で軽くだけど話してた シナリオなんて誰も読んでないだろみたいなノリで作られたとか

100 23/08/05(土)14:39:49 No.1086681246

>今の寺田のポジションがよくわからん 引退した隠居のご意見番だよ

101 23/08/05(土)14:39:52 No.1086681259

>DDにOG系出し続けてるのは草の根活動の側面があるみたい まじで実を結んで欲しい

102 23/08/05(土)14:39:57 No.1086681279

トーセってめちゃ大手の外注屋だよね?

103 23/08/05(土)14:40:00 No.1086681290

ヒで可視化されたせいかもしれないけど 退職してもクソ忙しくないこのロボットに少し詳しいおじさん

104 23/08/05(土)14:40:11 No.1086681348

なになに?コラム?どこで読めるの

105 23/08/05(土)14:40:13 No.1086681357

出せなかったからライブレードになったんだな

106 23/08/05(土)14:40:13 No.1086681358

スマブラもだけど大量の人気版権モノのクロス制作管理って各作品の面倒くさいファンも多そうだしきつそう…

107 23/08/05(土)14:40:19 No.1086681383

>>マジカル・アームド・マシンでやっぱこの人のネーミングセンスダサ…独特だなって… >けど特殊人型起動兵器略して特機はナイスネーミングだと思う 特↑機↓だと思ってたら 特↓機↑だった

108 23/08/05(土)14:40:24 No.1086681409

よくよく考えたら何でプロデューサーがシナリオ書いてんだろうな

109 23/08/05(土)14:40:29 No.1086681439

正直まずは移植すればいいと思うんだ…楽じゃないのは分かるけど OGsやれる手段が16年前発売の原作やるしかないし

110 23/08/05(土)14:40:30 No.1086681444

スパロボとかいう版権と演出とシナリオの三重苦とかいうコンテンツを30年以上続けてるのがすげえよ

111 23/08/05(土)14:40:31 No.1086681447

そのままは出せない それっぽいので濁す

112 23/08/05(土)14:40:32 No.1086681451

仮にOGの続き出せたとしても過去のようなクオリティは望めないだろうな…リソース的に

113 23/08/05(土)14:40:38 No.1086681475

>なになに?コラム?どこで読めるの X

114 23/08/05(土)14:40:39 No.1086681478

>なになに?コラム?どこで読めるの X

115 23/08/05(土)14:40:41 No.1086681486

>ということは需要があんまり見込めないからGo出ないっていう切ないやつでは… だからこうして立体色々出して売れてるのを見せて頑張って需要アピールする

116 23/08/05(土)14:40:43 No.1086681491

>>今の寺田のポジションがよくわからん >社外取締役みたいなかんじだっけ 嫌な仕事は断れるの最高!と満喫してる 界隈にめっちゃコネ持ってるフリーランスのおじさんだよ

117 23/08/05(土)14:40:44 No.1086681497

そろそろくるんじゃねえかなって中の人が声の練習して待機してたと噂のある久保をOGに! というか新旧タイムダイバー揃い踏みダブルアストラナガンは見たかったみせろ

118 23/08/05(土)14:40:49 No.1086681528

>なになに?コラム?どこで読めるの Xのアカウント

119 23/08/05(土)14:40:50 No.1086681533

>なになに?コラム?どこで読めるの ヒ…いや…X!!!

120 23/08/05(土)14:41:05 No.1086681604

>ヒで可視化されたせいかもしれないけど >退職してもクソ忙しくないこのロボットに少し詳しいおじさん 本人が仕事セーブしないから… マジで少しスパロボから離れて好きなことやれよ

121 23/08/05(土)14:41:06 No.1086681607

>仮にゲーム制作者だとしても寺田のポジションにはなりたくないなあ… 数多くの版権作品からキャラとロボ引っ張ってきて どの作品の版元もファンも納得できるようなバランスで仕上げろ なんて言われたらスパロボシリーズのファンでも裸足で逃げ出すわな

122 23/08/05(土)14:41:07 No.1086681608

>Kの内情はラジオの方で軽くだけど話してた >シナリオなんて誰も読んでないだろみたいなノリで作られたとか Wのシナリオあんだけ絶賛されたのにどうしてそんな判断を…?

123 23/08/05(土)14:41:07 No.1086681612

今ちょうどFが分割商法になった経緯聞きたい?ってやってるから興味あったらいいね押そうね

124 23/08/05(土)14:41:09 No.1086681633

>よくよく考えたら何でプロデューサーがシナリオ書いてんだろうな サガシリーズもそうだし特別変なことではないよ

125 23/08/05(土)14:41:09 No.1086681637

>正直まずは移植すればいいと思うんだ…楽じゃないのは分かるけど >OGsやれる手段が16年前発売の原作やるしかないし それをやれる人手がいねえ…

126 23/08/05(土)14:41:21 No.1086681680

>三輪長官がギルガザムネに乗ってくる所は笑いました! >寺田「ごめん覚えてない」 まあシナリオ上では乗ってる扱いだけど 戦闘になると喋ったりしないものね…

127 23/08/05(土)14:41:26 No.1086681711

寺田?ラーゼフォンとエヴァの話を綺麗に纏めることできるよな?

128 23/08/05(土)14:41:26 No.1086681713

>今のOGの苦難程度あの話と比べればまだまだだな… 出せば売れた時代の苦難と 出しても売れない時代の苦難は全然違うのよ

129 23/08/05(土)14:41:29 No.1086681722

>ラインが少なくなって版権と二択かけると当然版権のほうが優先度高くなるって話 30周年に向けた企画も両方はキャパオーバーだから版権に注力しようとなったって感謝祭で話してたっけね

130 23/08/05(土)14:41:34 No.1086681747

>よくよく考えたら何でプロデューサーがシナリオ書いてんだろうな シナリオ書いてMAPのどこに敵の増援だして 味方の援軍出すまで決めるぞ 適当にやるとImpactの援軍増援になる

131 23/08/05(土)14:41:40 No.1086681777

アメリカのオタクイベントで何言って日本帰ってきたんだろうか…

132 23/08/05(土)14:41:40 No.1086681778

>退職してもクソ忙しくないこのロボットに少し詳しいおじさん 退職してフリーになったから別の忙しさが舞い込んでるんじゃねえかな!

133 23/08/05(土)14:41:40 No.1086681780

MDの戦闘アニメ今だに最高峰だからな…

134 23/08/05(土)14:41:54 No.1086681855

スーパーロボット大戦T(witter)! いや…スーパーロボット大戦Xか!

135 23/08/05(土)14:41:56 No.1086681866

このおじさん色んなゲーム会社とアニメ制作会社と玩具メーカーとのコネクション持ってない…?

136 23/08/05(土)14:42:02 No.1086681887

この人は前に出て色々と話すようになって得してるよね

137 23/08/05(土)14:42:04 No.1086681894

寺田は普通に中核スタッフの仕事ができるレアなプロデューサーだから変わりがおらん…

138 23/08/05(土)14:42:08 No.1086681909

>Wのシナリオあんだけ絶賛されたのにどうしてそんな判断を…? 開発中にユーザーのレスポンスまだ帰ってきてなかったとか?

139 23/08/05(土)14:42:12 No.1086681934

>Wのシナリオあんだけ絶賛されたのにどうしてそんな判断を…? アンケートの結果でシナリオそんなに読まれてないってデータが出たからですかね…

140 23/08/05(土)14:42:17 No.1086681957

スレッドを立てた人によって削除されました OGは出てもがっかりしして終わりそうだからこのままでいいんじゃないかな

141 23/08/05(土)14:42:23 No.1086681996

逆によく作れてたなスパロボ

142 23/08/05(土)14:42:38 No.1086682069

サルファ Z 2次Z MD この辺がアニメ最高潮のハードルかもしんない

143 23/08/05(土)14:43:02 No.1086682191

まずシナリオライターなんて職業がちゃんとできたのなんて下手したらつい最近では?

144 23/08/05(土)14:43:02 No.1086682201

何かどの作品もしんどそうな話しか聞こえてこない 1つくらい余裕を持って作れたスパロボあるでしょ…?

145 23/08/05(土)14:43:02 No.1086682202

>出せなかったからライブレードになったんだな 魔装機神で出してたら戦闘アニメもあったかもしれない

146 23/08/05(土)14:43:13 No.1086682259

>OGは出てもがっかりしして終わりそうだからこのままでいいんじゃないかな さすがに多少雑でもいいから完結編は出してほしい 最悪DDでやってもいい

147 23/08/05(土)14:43:27 No.1086682337

あんなにクソ忙しかった頃に 「寺田はスパロボの全権を握ってる!」だの 「あんなシナリオより俺のほうがマトモなの書ける!」だの 言われた歪みそう 実際にソフト買ってるかどうかすらわからん素人の意見に目を通せるほど暇じゃないか

148 23/08/05(土)14:43:30 No.1086682345

>OGは出てもがっかりしして終わりそうだからこのままでいいんじゃないかな いや…悪いがSRXアルタードは出してバルマーに殴り込みはかけてもらう そうでないと俺の戦争は終わらない

149 23/08/05(土)14:43:32 No.1086682364

>出しても売れない時代の苦難は全然違うのよ (版権より)売れないだから

150 23/08/05(土)14:43:33 No.1086682370

OG世代が玩具の担当になって 色々出してくれてありがてぇ… なんでSRX立体化したやつが別々の会社に二人もいるんだ…

151 23/08/05(土)14:43:40 No.1086682412

サイバスターが商標として使えなかったって誰かが勝手に登録してたとかなの? それとも昔スパロボ関係ないサイバスターって商品あったの?

152 23/08/05(土)14:43:45 No.1086682440

>まずシナリオライターなんて職業がちゃんとできたのなんて下手したらつい最近では? とにかく筆早いやつが重宝されてた時期あったよね

153 23/08/05(土)14:43:46 No.1086682449

アニメに関しちゃぶっちゃけLがトップだと思うマン

154 23/08/05(土)14:43:49 No.1086682468

知人から「寺田くんスーパーロボット大戦って作品知らない?息子が興味あってさ」って言われたのには吹いたわ

155 23/08/05(土)14:43:56 No.1086682499

>まずシナリオライターなんて職業がちゃんとできたのなんて下手したらつい最近では? ゲーム業界では本職のライター使うのは新しいからねえ

156 23/08/05(土)14:44:08 No.1086682555

>そりゃネットは怖くて当時は見てないって言うよな… >訳分からん叩かれ方だったし なんなら今でも叩かれてるしな…

157 23/08/05(土)14:44:12 No.1086682576

Dは主に新鮮さを求めていたガノタには人気あったと思う 最初から味方メインがネオジオンってすごい 贅沢を言えば母艦レウルーラでもよかった

158 23/08/05(土)14:44:14 No.1086682599

スレッドを立てた人によって削除されました >OGは出てもがっかりしして終わりそうだからこのままでいいんじゃないかな お前の中だけで勝手に終わってろ

159 23/08/05(土)14:44:20 No.1086682633

>>まずシナリオライターなんて職業がちゃんとできたのなんて下手したらつい最近では? >とにかく筆早いやつが重宝されてた時期あったよね 今もそんなかんじする

160 23/08/05(土)14:44:27 No.1086682667

昔から噂とか憶測が真実みたいに語られがちな所も本人からするとモヤモヤしてただろうなぁ ウインキーを切ったとか何故か言われてたし

161 23/08/05(土)14:44:30 No.1086682694

>まずシナリオライターなんて職業がちゃんとできたのなんて下手したらつい最近では? 少なくともライター足りねえってスパクロでシナリオライターブートキャンプしてたぐらいではある 毎週ショートシナリオ用意するスパクロでパワーレベリングした人がどこに消えたかはわからんが…

162 23/08/05(土)14:44:34 No.1086682709

OGサーガって括りにする事で魔装の企画通した話でゲームの方のとあるチャロンが過った… どこも大変だな…

163 23/08/05(土)14:44:34 No.1086682710

OGはラスボス張れるケイサルさん亡くなられたのが痛いなぁ…

164 23/08/05(土)14:44:37 No.1086682728

スレッドを立てた人によって削除されました >お前の中だけで勝手に終わってろ 老害は墓で眠ってろ

165 23/08/05(土)14:44:42 No.1086682748

版権より売れるって判断すれば出るんだろうけどそれもなかなか厳しかろう

166 23/08/05(土)14:45:00 No.1086682845

一昔前はプレイヤー側もゲームのシナリオなんて真剣に読まないでやりこんでる方が通っぽいみたいな価値観が一部であったのもあるかも… 最近は攻略もキャラもシナリオも全部精通してる方がちゃんとヒエラルキー高くなったけど

167 23/08/05(土)14:45:09 No.1086682885

たたかれすぎたせいかネットの意見で極端な調整することがある

168 23/08/05(土)14:45:10 No.1086682889

>寺田は普通に中核スタッフの仕事ができるレアなプロデューサーだから変わりがおらん… ネタだしして謝罪してシナリオ書いて声優のかけあい台本書いて謝罪して宣伝してCM出て新スパ配信して謝罪して… やる事多すぎる

169 23/08/05(土)14:45:12 No.1086682902

>スパロボとかいう版権と演出とシナリオの三重苦とかいうコンテンツを30年以上続けてるのがすげえよ それで今やスパロボ自体がジャンルを指す単語になりアニメ作る側からも1つのゴールと見做される様になってるんだから 続ければ文化になるすぎる

170 23/08/05(土)14:45:20 No.1086682952

スレッドを立てた人によって削除されました >老害は墓で眠ってろ むしろ思い出の中だけで終わってろみたいなこと言い出すのが老害じゃねえの?

171 23/08/05(土)14:45:34 No.1086683025

>アニメに関しちゃぶっちゃけLがトップだと思うマン ツインバルキリーマニューバとかファイナルフェイズ辺りは今見ても見劣りしないのマジですごい

172 23/08/05(土)14:45:41 No.1086683060

というか権利関係はこれからクソみたいな面倒くささに進む可能性もあるから完全自社IPのOGは案外大事かもしれない

173 23/08/05(土)14:45:42 No.1086683069

なんかケンカしてる人はdelするね…

174 23/08/05(土)14:45:47 No.1086683101

>Dは主に新鮮さを求めていたガノタには人気あったと思う >最初から味方メインがネオジオンってすごい >贅沢を言えば母艦レウルーラでもよかった フォウが死んでる!プルもプルツーも死んでる! って当たり前なんだけどスパロボだとわりと珍しいよね

175 23/08/05(土)14:45:54 No.1086683133

wかuxかvみたいなスパロボやりたい クロスオーバーが濃い奴

176 23/08/05(土)14:45:54 No.1086683134

なあに昭和から令和までのロボットアニメ網羅してて原作愛とプロット作成力と文章力があり 一度に20程度の版権元と権利交渉できてユーザーを呼び込めるトーク力がある人なら誰でもできる仕事さ

177 23/08/05(土)14:46:12 No.1086683215

>Dは主に新鮮さを求めていたガノタには人気あったと思う >最初から味方メインがネオジオンってすごい >贅沢を言えば母艦レウルーラでもよかった Dはプロローグが初参戦のチェンゲが竜馬がジジイを殺してるって衝撃のシナリオからのネオジオンとロンドベルが飛ばされて戦ってる場合じゃねえ!協力だ!でシナリオが斬新過ぎる!って感じたのはあった チェンゲまだ見たことなかったし…

178 23/08/05(土)14:46:13 No.1086683221

>ムゲフロのアシェンの技にスイームルグっほいのあるけど >本当に64がアンタッチャブルな存在ならあんなことも出来ないか 直接じゃなければ出せるでしょ だからAの主人公機がアレンジされて登場したんだし

179 23/08/05(土)14:46:13 No.1086683223

>アニメに関しちゃぶっちゃけLがトップだと思うマン ボイスないせいで今の作品では得られないテンポはある

180 23/08/05(土)14:46:26 No.1086683279

>アニメに関しちゃぶっちゃけLがトップだと思うマン いいや俺はZシリーズが最高だと思うね

181 23/08/05(土)14:46:30 No.1086683294

まあ極論言えば寺田が色々大変なのはわかるが ユーザーからすればそんなの関係ないから早くスパロボ新作キボンヌってなるだけだしな

182 23/08/05(土)14:46:41 No.1086683358

スレッドを立てた人によって削除されました >>老害は墓で眠ってろ >むしろ思い出の中だけで終わってろみたいなこと言い出すのが老害じゃねえの? つまり老害が自らも省みずに他人を老害とか抜かす無様と

183 23/08/05(土)14:46:47 No.1086683392

どの作品もそれなりに面白いのは凄いと思う 微妙なのはまああるけど…

184 23/08/05(土)14:46:49 No.1086683399

>>とにかく筆早いやつが重宝されてた時期あったよね >今もそんなかんじする 裏話がたくさん出て名倉の替えの効かない人材ぶりはかなり周知されたけど そこに頑張らせすぎた分のツケはだいぶ重くなったと思う

185 23/08/05(土)14:46:54 No.1086683424

>素人の意見に目を通せるほど暇じゃないか 20世紀時代の話だけど寺田ってファンサイトの掲示板に現れたりしてたし意外と読んでる可能性は高い

186 23/08/05(土)14:46:54 No.1086683425

>ツインバルキリーマニューバ マクロスFはまぁまぁ出てたけどあれ使えるのがLしかないのは寂しい

187 23/08/05(土)14:47:08 No.1086683502

>ネタだしして謝罪してシナリオ書いて声優のかけあい台本書いて謝罪して宣伝してCM出て新スパ配信して謝罪して… 謝罪の頻度が多いようだが…

188 23/08/05(土)14:47:22 No.1086683580

スパロボは作品の設定のインプットもした上で各作品クロスオーバーさせるアウトプットするから他の作品のライターより余計難易度高そう

189 23/08/05(土)14:47:23 No.1086683582

スレッドを立てた人によって削除されました 寺田が苦労してることとMDの出来がアレなことは関係ない

190 23/08/05(土)14:47:23 No.1086683584

>フォウが死んでる!プルもプルツーも死んでる! >って当たり前なんだけどスパロボだとわりと珍しいよね 原作終了後で参戦してるくせに何の説明もなく生きてたりするからな… MXのプル・プルツーとか

191 23/08/05(土)14:47:24 No.1086683593

OGとかちょい前のスパロボの戦闘アニメの質の高さは解像度とかもあるけど 何かちらほら漏れ出てる話を見ると当時原画描いてた人が凄い人揃いだったっていうのも大きそう MXとかはメカデザインしてた人がコンテも切ってたんだね

192 23/08/05(土)14:47:50 No.1086683703

むしろ寺田はファンの意見目に入れない方がいいんじゃないかと思わんこともない

193 23/08/05(土)14:47:50 No.1086683704

コンプリBOXの前後はすごく停滞感あったけど内情はすごくカオスで面白そう

194 23/08/05(土)14:47:53 No.1086683721

WでクロスがんばってKで怠けてLで反省して ってやりとりがあるだけでDS版はやる価値あるよ

195 23/08/05(土)14:47:59 No.1086683748

当たり前のようにプルプルツーで合体攻撃してくるMX

196 23/08/05(土)14:48:01 No.1086683756

スレッドを立てた人によって削除されました >寺田が苦労してることとMDの出来がアレなことは関係ない お前のお気持ちとかも聞いてない

197 23/08/05(土)14:48:13 No.1086683822

>>できたよ!スパロボα! >このあとαのファンディスクを作れ!が >αが予想以上に売れたので続編を作れ!になって >α外伝ができる 力入れ過ぎて予算超過しまくって50万売っても回収出来なかったから使いまわしでもう1本作ったとか聞いたけど違うのか… まあそりゃそうか外伝の新規アニメ更にクオリティ狂ってるもんな

198 23/08/05(土)14:48:15 No.1086683828

チェンゲはスパロボDの参戦をきっかけに再ブレイクしてない?ってなる

199 23/08/05(土)14:48:24 No.1086683878

>>ムゲフロのアシェンの技にスイームルグっほいのあるけど >>本当に64がアンタッチャブルな存在ならあんなことも出来ないか >直接じゃなければ出せるでしょ >だからAの主人公機がアレンジされて登場したんだし あくまで権利的を動かすのが不可能になってしまっただけで別に揉めてるわけではないとは今回も寺田は言ってるしな

200 23/08/05(土)14:48:27 No.1086683887

第二次OG~MDのトーセ系列の戦闘アニメのゴージャス感はBBスタジオには無い感じでたまに恋しくなる クソ長いみたいな批判もあるけど戦闘アニメはいくら長くてもいいよ俺は 見たい時以外は飛ばすからな!

201 23/08/05(土)14:48:45 No.1086683957

WKLは止め演出のカットインのセンスめちゃめちゃ好きだったな ファフナー組とかくぅ~これこれ!ってなるカットイン超多い

202 23/08/05(土)14:48:54 No.1086684013

寺田とあったことある人がコラボ一つめちゃくちゃ大変なのに寺田さんはこの十数倍…?と愕然としたらしいね

203 23/08/05(土)14:49:23 No.1086684147

チェンゲとかが出ずっぱりなのは単に版権の都合だったとかしらそん

204 23/08/05(土)14:49:32 No.1086684187

64って思い出よりグラいいんだよな 顔グラも今風(当時)にアレンジ入ってたし

205 23/08/05(土)14:49:33 No.1086684192

>チェンゲはスパロボDの参戦をきっかけに再ブレイクしてない?ってなる まさかレギュラー扱いされるレベルで参戦するようになるとは思わなかった

206 23/08/05(土)14:49:42 No.1086684241

>まあそりゃそうか外伝の新規アニメ更にクオリティ狂ってるもんな W勢が特におかしい…あと妹作にリスペクトされるハイニューのビームサーベル

207 23/08/05(土)14:49:47 No.1086684265

>チェンゲはスパロボDの参戦をきっかけに再ブレイクしてない?ってなる あれで存在が周知されたから最高の宣伝だったと思う まあ当時はレンタルして視聴してる人がほとんどだろうけど…

208 23/08/05(土)14:49:50 No.1086684284

>当たり前のようにプルプルツーで合体攻撃してくるMX あれ絶対アニメスタッフにロリコンがいたよね…

209 23/08/05(土)14:50:14 No.1086684408

>まあそりゃそうか外伝の新規アニメ更にクオリティ狂ってるもんな くるみ割り人形…

210 23/08/05(土)14:50:22 No.1086684455

スパロボFの分割やっぱり気にしてたのか…

211 23/08/05(土)14:50:30 No.1086684499

>>Kの内情はラジオの方で軽くだけど話してた >>シナリオなんて誰も読んでないだろみたいなノリで作られたとか >Wのシナリオあんだけ絶賛されたのにどうしてそんな判断を…? これ寺田も結構言ってたけど携帯機っていい評判に対してあんまり売れてねえんだよ シナリオ良かった声はあるのに売れてないんじゃそっちの層に向けてもあんま売れないんだなって判断でゾイジェネやガンソードで話題作ろうとしたってのはありそう あと当時はマジコン全盛期だからいい評判聞いても買わずに割る奴がめちゃくちゃ多かったし

212 23/08/05(土)14:50:39 No.1086684552

オレも(スパロボの)神谷ゲッターしか知らんかったから何このゲッター!?ってなったなD あとやっぱシャアがクワトロに逃げずにずっとシャアやってて おまえ真面目にやればちゃんとできんだからな!ってアムロカミーユジュドーに睨まれて そのうえでわかったよ!でもフォローしろよな!してんの面白かった …こっそりハマーン捨てようとするな!俺が立てたフラグだぞ

213 23/08/05(土)14:50:43 No.1086684575

素人に内情なんか分かる訳ないから好き勝手に言ってただけなんだろうけど 一社員にどんだけ権限あると思ってるんだろみたいな話多かった

214 23/08/05(土)14:50:46 No.1086684595

名倉はキモい男書かせると筆が乗るのはわかるけどそれを何作もワンパに続けられると食傷気味になる

215 23/08/05(土)14:50:50 No.1086684607

>むしろ寺田はファンの意見目に入れない方がいいんじゃないかと思わんこともない 大作大ヒット作手掛ける人は大変なんてもんじゃないよな ルーカスも「ネットとかどうせ文句しか言ってないだろ?」ってネットの意見見ないらしいし

216 23/08/05(土)14:50:53 No.1086684619

>あくまで権利的を動かすのが不可能になってしまっただけで別に揉めてるわけではないとは今回も寺田は言ってるしな ヒュッケバイン問題も別に揉めたわけではないのにネットで揉めてるとか禁止されたって事にしたがるって言ってたな 4次の頃のSガンダムはマジで怒られたらしいけど

217 23/08/05(土)14:50:58 No.1086684644

OP再現に徹底した外伝のブライガーいいよね…

218 23/08/05(土)14:51:19 No.1086684753

>64って思い出よりグラいいんだよな >顔グラも今風(当時)にアレンジ入ってたし バストアップまで描かれたおかげでガトーがハゲじゃないと知った

219 23/08/05(土)14:51:22 No.1086684769

fu2434435.jpg この画像はスパロボとは関係ないけどPSPと現行機の解像度の比較 これだけ環境変わるとゲーム作るのキッツいよなあ…

220 23/08/05(土)14:51:30 No.1086684813

1995.3 第4次 1995.6 第2次G 1996.1 第4次S 1996.3 魔装機神 1996.12 新 1997.3 新スペシャルディスク 1997.9 F 1998.4 F完 1999.6 コンプリ ウィンキー「ギブアップ!!!」

221 23/08/05(土)14:51:34 No.1086684837

>OP再現に徹底した外伝のブライガーいいよね… GCだとBGMのイントロがカットされてて悲しい

222 23/08/05(土)14:51:34 No.1086684838

>>とにかく筆早いやつが重宝されてた時期あったよね >今もそんなかんじする そりゃいくら良い話しかけても締め切り守らないんじゃな…とライターの遅れでシナリオ実装されないキャラがいたソシャゲやって思った

223 23/08/05(土)14:51:35 No.1086684841

寺田のコミュ力と人脈と調整力を継げる人材は育っているのか

224 23/08/05(土)14:51:37 No.1086684849

α作った当時31歳!嘘だろ……!?

225 23/08/05(土)14:51:40 No.1086684862

>一社員にどんだけ権限あると思ってるんだろみたいな話多かった 何なら今でも多い

226 23/08/05(土)14:51:42 No.1086684870

OGの戦闘アニメは必殺技以外物凄いテンポよくかつダイナミックだから 戦闘アニメなげえって言ってる連中はどうせ動画だけでみただけだろってなる

227 23/08/05(土)14:52:07 No.1086684975

>OP再現に徹底した外伝のブライガーいいよね… ブライソードがカッコ良すぎたからブライカノンあんまり使わなかった…

228 23/08/05(土)14:52:11 No.1086684997

まったく接点もない別作品同士をクロスさせるんだから絶賛一辺倒なシナリオなんて無理だからある程度変なやりとりあっても許容しないと見てらんなかった そこで時折見られる良クロスが映えるんだ

229 23/08/05(土)14:52:16 No.1086685014

>1995.3 第4次 >1995.6 第2次G >1996.1 第4次S >1996.3 魔装機神 >1996.12 新 >1997.3 新スペシャルディスク >1997.9 F >1998.4 F完 >1999.6 コンプリ >ウィンキー「ギブアップ!!!」 当たり前だ!!!

230 23/08/05(土)14:52:17 No.1086685017

64は合体攻撃 恋愛補正 背景が3D 他ゲームとのリンク と色々新しい試みがあった

231 23/08/05(土)14:53:05 No.1086685250

>OGの戦闘アニメは必殺技以外物凄いテンポよくかつダイナミックだから >戦闘アニメなげえって言ってる連中はどうせ動画だけでみただけだろってなる 長えアニメ見るときは腰据えたボス戦で精神コマンドもモリモリ使ってぶちこむから長えアニメが心地よいんだよなぁ

232 23/08/05(土)14:53:06 No.1086685256

>寺田のコミュ力と人脈と調整力を継げる人材は育っているのか 一番要求されそうなのがサンドバッグ適性なのひどくない?

233 23/08/05(土)14:53:27 No.1086685356

>1995.3 第4次 >1995.6 第2次G >1996.1 第4次S >1996.3 魔装機神 >1996.12 新 >1997.3 新スペシャルディスク >1997.9 F >1998.4 F完 >1999.6 コンプリ >ウィンキー「ギブアップ!!!」 このスケジュールでまともなバランス調整するのそりゃ無理だよな

234 23/08/05(土)14:53:27 No.1086685357

僕(寺田P本人)と森住がザクだとすると 名倉君はシナンジュ だっけ

235 23/08/05(土)14:53:29 No.1086685368

>>ウィンキー「ギブアップ!!!」 >当たり前だ!!! でも無茶ぶりを突っぱねたら仕事が回ってこなくなるのが下請けの厳しさ・・・

236 23/08/05(土)14:53:36 No.1086685402

>寺田のコミュ力と人脈と調整力を継げる人材は育っているのか 交渉スキルならオオチが寺田が褒めるぐらいイイ線行ってるんだけどね… まぁ寺田の後任とはちょっと方向性も違う

237 23/08/05(土)14:53:41 No.1086685420

>>ウィンキー「ギブアップ!!!」 >当たり前だ!!! 「戦闘アニメ動かすとどんどんエスカレートするから動かさない」って言ってた当時は批判されたけど よくよく考えてみると納得しかない…

238 23/08/05(土)14:53:42 No.1086685422

>Kの内情はラジオの方で軽くだけど話してた >シナリオなんて誰も読んでないだろみたいなノリで作られたとか ちょっと語弊が有ると思う シナリオを読まない人が多かったからどれだけ力を抜いたシナリオでも許されるか 実験作として新人に任せつつ監修あまりしない形で作った 結果的に力を抜きすぎて本当に反省したって流れだ

239 23/08/05(土)14:53:44 No.1086685429

>OGの戦闘アニメは必殺技以外物凄いテンポよくかつダイナミックだから >戦闘アニメなげえって言ってる連中はどうせ動画だけでみただけだろってなる リボルビングバンカーで六発使った時は衝撃だった 弾数…あっ…クイックローダーとかあるの…?

240 23/08/05(土)14:54:00 No.1086685498

>64は合体攻撃 >恋愛補正 >背景が3D >他ゲームとのリンク >と色々新しい試みがあった 敵が合体攻撃つかってくるのめっちゃびっくりした 片方速攻潰すね…

241 23/08/05(土)14:54:06 No.1086685536

>戦闘アニメなげえって言ってる連中はどうせ動画だけでみただけだろってなる 一部極端に冗長なやつもあるからなぁ

242 23/08/05(土)14:54:08 No.1086685545

スパロボっぽい作品が出るたびに出来は微妙シナリオも微妙でやっぱすげえぜ…スパロボ!となるのを繰り返してきた

243 23/08/05(土)14:54:14 No.1086685569

>>>ウィンキー「ギブアップ!!!」 >>当たり前だ!!! >でも無茶ぶりを突っぱねたら仕事が回ってこなくなるのが下請けの厳しさ・・・ ウィンキーは元々自社でも出してたメーカーではある

244 23/08/05(土)14:54:18 No.1086685589

>一番要求されそうなのがサンドバッグ適性なのひどくない? 表に出る人間が不平不満を露骨に表に出さないってほんと頭下がるわ

245 23/08/05(土)14:54:20 No.1086685601

コンプリートボックスのカラオケモードは一見の価値あり ウィンキー最後の輝き

246 23/08/05(土)14:54:30 No.1086685642

>「戦闘アニメ動かすとどんどんエスカレートするから動かさない」って言ってた当時は批判されたけど >よくよく考えてみると納得しかない… 結果どんどんアニメ制作にコスト取られて作品出るペースが遅くなり…

247 23/08/05(土)14:54:35 No.1086685660

>fu2434435.jpg >この画像はスパロボとは関係ないけどPSPと現行機の解像度の比較 >これだけ環境変わるとゲーム作るのキッツいよなあ… 理解するまで時間かかったわ ちっさ!

248 23/08/05(土)14:54:50 No.1086685734

>「戦闘アニメ動かすとどんどんエスカレートするから動かさない」って言ってた当時は批判されたけど >よくよく考えてみると納得しかない… 実際そうなってるからな ウィンキーの発言でねーよバカ!ってなるのは頑張ったアニメ毎回見てほしいから戦闘OFFつけません発言ぐらいだ

249 23/08/05(土)14:54:52 No.1086685741

外伝でなくαの時点で真ゲッター1のアニメの完成度がすごいと思う 真シャインスパークとかゲッタートマホークの高速感は未だに一番に思える

250 23/08/05(土)14:54:57 No.1086685767

>敵が合体攻撃つかってくるのめっちゃびっくりした ドライセンに乗った黒い三連星がジェットストリームアタックを使って来て「これぞスパロボ!」って思った

251 23/08/05(土)14:55:05 No.1086685790

>一部極端に冗長なやつもあるからなぁ 縮退砲か?

252 23/08/05(土)14:55:23 No.1086685876

スパロボ以外のゲーム業界全般で制作コストや作業量の増大インフレは抱えてるところあるから…

253 23/08/05(土)14:55:24 No.1086685880

キチゲ開放のためにもりそば君に軽パワハラするね……

254 23/08/05(土)14:55:37 No.1086685934

>>一部極端に冗長なやつもあるからなぁ >縮退砲か? 初代あきれるほど有効な戦術とブラックマンバも追加しよう

255 23/08/05(土)14:55:55 No.1086686021

>コンプリートボックスのカラオケモードは一見の価値あり >ウィンキー最後の輝き 本当はこういうことやりたいんだろうけどやっぱ難しくて諦めたんだなってのが伝わってくる 小隊制や合体攻撃に援護システムが後に徐々に採用されていったの良かったね…

256 23/08/05(土)14:55:59 No.1086686044

90年代後半スパロボだけでもクソ多いのにその間にスパヒロとかグランドレッドとかスピリッツも入ってるんだな 死ぬわ

257 23/08/05(土)14:56:00 No.1086686046

ゲームのHD化はスパロボに限らず苦戦してるよね

258 23/08/05(土)14:56:15 No.1086686121

>>fu2434435.jpg >>この画像はスパロボとは関係ないけどPSPと現行機の解像度の比較 >>これだけ環境変わるとゲーム作るのキッツいよなあ… >理解するまで時間かかったわ >ちっさ! スターオーシャン2の雑移植ではこれをそのまま引き延ばしたのがある

259 23/08/05(土)14:56:19 No.1086686140

今だと枚数は昔と比べて増えてるけど動きがしょぼく見えちゃうのは やっぱ解像度が増えて大きく動かさないと目立たないのと原画描ける人が少なくなったからなのかなと思う

260 23/08/05(土)14:56:26 No.1086686171

通常バンカーで全弾叩き込むのはなんか違う気がしなくもない

261 23/08/05(土)14:56:28 No.1086686173

ウィンキーはF開発途中で阪田氏が倒れて延期からの分割になったのに その後3年ぐらいはウィンキー開発のままだったからそりゃギブアップするわという感じ

262 23/08/05(土)14:56:38 No.1086686228

移植できないのはやっぱ版権関係なんだろうな…ZシリーズをPS5でやり直したい

263 23/08/05(土)14:56:39 No.1086686240

>1995.3 第4次 >1995.6 第2次G ここで昔の業界とはいえ入社3年目でいきなり次お前プロデューサーな!なのも恐ろしい

264 23/08/05(土)14:57:04 No.1086686351

αのPVで高速で動くファンネルと視点がグリグリ動くホーミングミサイルを見た時は衝撃だった

265 23/08/05(土)14:57:20 No.1086686433

ゾイドジェネシス参戦なんて絶対注目浴びるのにKがお出しされるのは大分やばいと思うよ

266 23/08/05(土)14:57:20 No.1086686434

>移植できないのはやっぱ版権関係なんだろうな…ZシリーズをPS5でやり直したい 歴代OGをSwitchでやりたいなぁ

267 23/08/05(土)14:57:22 No.1086686442

>通常バンカーで全弾叩き込むのはなんか違う気がしなくもない 弾数6って事はお前リローダー6個持ち歩いてるって意味かよってなるからね…

268 23/08/05(土)14:57:24 No.1086686449

縮退砲はまだ長くできる

269 23/08/05(土)14:57:30 No.1086686475

最近の相沢さんは今週の1体で思い出の作品語らせる時凄く輝いてる ライジンオーについて語る回良かった

270 23/08/05(土)14:57:47 No.1086686561

戦闘アニメは個々のセンスが問われ過ぎるんだよな今のだと

271 23/08/05(土)14:57:51 No.1086686580

>今だと枚数は昔と比べて増えてるけど動きがしょぼく見えちゃうのは >やっぱ解像度が増えて大きく動かさないと目立たないのと原画描ける人が少なくなったからなのかなと思う アリオスの人と呼ばれるすげー人がいるけど全機体を任せられる訳ないしな

272 23/08/05(土)14:57:54 No.1086686590

>今だと枚数は昔と比べて増えてるけど動きがしょぼく見えちゃうのは >やっぱ解像度が増えて大きく動かさないと目立たないのと原画描ける人が少なくなったからなのかなと思う あと元のアニメの戦闘描写がどんどん凄くなってんのがね…

273 23/08/05(土)14:58:08 No.1086686664

>縮退砲はまだ長くできる 倍長くてもいい

274 23/08/05(土)14:58:13 No.1086686691

アリオスの人とかいう謎ワードが最たる例だな…アニメの質は

275 23/08/05(土)14:58:14 No.1086686697

ヤルダバの最強技も無駄に長く感じる 画面暗くてなにやってるかわかんねえし

276 23/08/05(土)14:58:15 No.1086686699

>ゾイドジェネシス参戦なんて絶対注目浴びるのにKがお出しされるのは大分やばいと思うよ ゾイドゲーの中では超良作!とかいわれて 界隈の壮絶さに戦慄した

277 23/08/05(土)14:58:17 No.1086686711

いちいちライフル外してんじゃねーよみたいなこと言われてたけど エクバやると大体ああいう動きになる

278 23/08/05(土)14:58:30 No.1086686765

モーション製作の類は画面が綺麗になることのデメリットもかなりあるって話よく聞くね

279 23/08/05(土)14:58:35 No.1086686789

大雷鳳の戦闘アニメに一ヶ月かけた話に当時はすげぇ!しかも納得の出来だわ!って興奮してたけど 大人になってから振り返ると流石にそれは誰か止めたほうがいいのでは…って気持ちになる

280 23/08/05(土)14:58:46 No.1086686845

かと言って手抜きすると戦闘アニメがどうこう言われるの本当にキツいと思う

281 23/08/05(土)14:58:54 No.1086686885

>通常バンカーで全弾叩き込むのはなんか違う気がしなくもない 結果的に切り札が全武装つぎ込む感じになったな 正直第二OG以降ネタ切れ感半端ないけど

282 23/08/05(土)14:59:02 No.1086686929

>アリオスの人と呼ばれるすげー人がいるけど全機体を任せられる訳ないしな 30のマークトゥーとかシナンジュ見てると短いアニメでもうわめっちゃ動く…ってなる これを全部やれは無理だ

283 23/08/05(土)14:59:27 No.1086687051

BB製はスタッフによってクオリティに差が開き過ぎてるのも問題あったよね

284 23/08/05(土)14:59:38 No.1086687104

コダールのほうがアーバレストより動くとか言われててダメだった記憶がある

285 23/08/05(土)14:59:39 No.1086687119

雑魚がヌルヌル動くのはリソースの振り方間違ってると思う

286 23/08/05(土)14:59:40 No.1086687122

>かと言って手抜きすると戦闘アニメがどうこう言われるの本当にキツいと思う とはいえフェネクスは酷いよ…本当に酷い…

287 23/08/05(土)14:59:51 No.1086687160

次の版権スパロボのOGゲスト枠はグランゾンが来ると思ってる

288 23/08/05(土)14:59:55 No.1086687179

>いちいちライフル外してんじゃねーよみたいなこと言われてたけど >エクバやると大体ああいう動きになる ライフル外しはスパロボよりGジェネのが気になる スパロボはちゃんと正パイロットの腕に合わせて当てる弾数変えてるし

289 23/08/05(土)14:59:55 No.1086687180

3Dに切り替える手もあるけど3Dは3Dで良いのもあるけどやっぱりスパロボは2Dでやって欲しい

290 23/08/05(土)15:00:01 No.1086687199

Zの戦闘アニメで対地対空で演出変えるのはこう・・・力の入れ方が違う…

291 23/08/05(土)15:00:03 No.1086687209

>いちいちライフル外してんじゃねーよみたいなこと言われてたけど >エクバやると大体ああいう動きになる 必中かけたのに一発目外されるとちょっとビクッ!ってなりはする

292 23/08/05(土)15:00:03 No.1086687212

>>1995.3 第4次 >>1995.6 第2次G >ここで昔の業界とはいえ入社3年目でいきなり次お前プロデューサーな!なのも恐ろしい 当時はゲーム作るスパン短かったから2年3年でPやD任せるのは多かったとはいえこんだけ多くの版権扱うのはね…

293 23/08/05(土)15:00:15 No.1086687266

>雑魚がヌルヌル動くのはリソースの振り方間違ってると思う とはいえジェガンとかリガズィがすげえ動くの見るとちょっと嬉しい

294 23/08/05(土)15:00:24 No.1086687310

そういえばαからガンダムから瞳消えたことに対して詳しいこと話してる文とかあるのかな

295 23/08/05(土)15:00:28 No.1086687331

移植は権利もだろうけどシンプルに手間がね

296 23/08/05(土)15:00:32 No.1086687349

そもそもアリオスの人とやらも向き不向きあるし全部任せてもいいことない気はする 細かくぬるぬる動くのは本当上手いけど重量感あってガツンと動くスーパーロボットじゃ合わなそうというか

297 23/08/05(土)15:00:37 No.1086687377

今のスパロボはアニメーションの枚数もだけどコンテも重要だからな…

298 23/08/05(土)15:00:38 No.1086687382

読んでたら今まさに昔話の続きが出てきてビビった

299 23/08/05(土)15:00:38 No.1086687384

>大雷鳳の戦闘アニメに一ヶ月かけた話に当時はすげぇ!しかも納得の出来だわ!って興奮してたけど >大人になってから振り返ると流石にそれは誰か止めたほうがいいのでは…って気持ちになる 恐らくそれ現在進行形でやってたのがOGS以降なのでそりゃ開発毎回延期するわっていう

300 23/08/05(土)15:00:43 No.1086687407

>Zの戦闘アニメで対地対空で演出変えるのはこう・・・力の入れ方が違う… 3年かけたから初代Zはかなり時間的に余裕があったのかもしんない 没要素も多いからごたごたもあっただろうけど

301 23/08/05(土)15:00:44 No.1086687410

αって何度か発売延期してたような記憶があるんだけど開発相当大変だったのかな…

302 23/08/05(土)15:00:46 No.1086687423

30の中ではナラティブが屈指の出来映え特にBのインコム

303 23/08/05(土)15:00:57 No.1086687471

また当時の裏話始めてるぞこのオッサン

304 23/08/05(土)15:01:00 No.1086687483

スパロボの戦闘アニメはもうちょっと手抜きを覚えるべきなんだけども 正確に言うと等身を下げるとか…アニメ一つ一つを短めにまとめるとか…

305 23/08/05(土)15:01:17 No.1086687553

昔自分でスパロボ風アニメとか作ろうとしてみてDSの解像度でドット打って 機体描いてビームライフル撃たせるだけでも15時間かかったから これお仕事で毎日作っても1人が作れる機体の数って限られるよな…って感じた

306 23/08/05(土)15:01:19 No.1086687568

最近のジージェネ的な3Dモデルならありかなと思う

307 23/08/05(土)15:01:23 No.1086687585

Xから発進・召喚・変形合体デモにまた原作のそれが使われるようになったけど 個人的には大賛成

308 23/08/05(土)15:01:33 No.1086687644

>そういえばαからガンダムから瞳消えたことに対して詳しいこと話してる文とかあるのかな αも初報では瞳があったんだよね 開発途中で無くす必要があった理由が知りたい

309 23/08/05(土)15:01:34 No.1086687650

>30の中ではナラティブが屈指の出来映え特にBのインコム いいよね… ナラティブCのお前も鳥ィ!も好き

310 23/08/05(土)15:01:36 No.1086687660

XだかVだか曖昧だけどハイニューの謎白鳥演出は初見??ってなった

311 23/08/05(土)15:01:38 No.1086687673

>そもそもアリオスの人とやらも向き不向きあるし全部任せてもいいことない気はする >細かくぬるぬる動くのは本当上手いけど重量感あってガツンと動くスーパーロボットじゃ合わなそうというか そういうのは得意な人がまた他にいるよね

312 23/08/05(土)15:01:39 No.1086687679

50~60代の一線降りた開発者がSNSで現役当時を回想するの面白いっちゃ面白いけどちゃんとしてメディアで纏めて出してくれたら金払うのになって思ったり墓にまで持っていって欲しかったと思ったり

313 23/08/05(土)15:01:54 No.1086687742

3次ZのアーバレストはPS2時代のアニメと比べても微妙だと思う

314 23/08/05(土)15:02:06 No.1086687791

>αって何度か発売延期してたような記憶があるんだけど開発相当大変だったのかな… 64とかαより後に作り始めて先に発売していた覚えがある

315 23/08/05(土)15:02:06 No.1086687797

>そもそもアリオスの人とやらも向き不向きあるし全部任せてもいいことない気はする >細かくぬるぬる動くのは本当上手いけど重量感あってガツンと動くスーパーロボットじゃ合わなそうというか 合わなそうと言うかキングジェイダーは合わなかったな…

316 23/08/05(土)15:02:10 No.1086687824

外伝はバグとか酷いけどロード気にしなきゃ全体の完成度が高すぎて奇跡の出来すぎる

317 23/08/05(土)15:02:14 No.1086687845

>昔自分でスパロボ風アニメとか作ろうとしてみてDSの解像度でドット打って >機体描いてビームライフル撃たせるだけでも15時間かかったから 手が早いなぁ…俺はもっと掛かったよ…

318 23/08/05(土)15:02:20 No.1086687870

戦闘アニメで初めてうわっかっけー!ってなったのはαのフィンファンネルだったかもしれない

319 23/08/05(土)15:02:28 No.1086687910

アメリカ行ってきて何か思うことあったのかなってくらい急に沢山出てくるな…

320 23/08/05(土)15:02:28 No.1086687915

>3次ZのアーバレストはPS2時代のアニメと比べても微妙だと思う なので次回作のアニメの進化が見て取れるのは嬉しい 金取って得られるにしてはちょっと理不尽だけど

321 23/08/05(土)15:02:34 No.1086687946

勝手にスタッフがヴァルシオーネRだけ優遇したアニメにしたせいで酷い事になったりしたんだったか

322 23/08/05(土)15:02:37 No.1086687960

近年だとマジンガーZEROの戦闘アニメ好き なにこれ

323 23/08/05(土)15:02:38 No.1086687965

そもそもαはあんなに動かす予定じゃなかったみたいなのをいつだかスレ画のおじさんが言ってた気がするな 勝手にヴァルシオーネ動かしまくってたスタッフがいてこうなったとかなんとか

324 23/08/05(土)15:02:46 No.1086688006

>スパロボの戦闘アニメはもうちょっと手抜きを覚えるべきなんだけども >正確に言うと等身を下げるとか…アニメ一つ一つを短めにまとめるとか… BXの騎士ガンダム達が無闇にくるくる回ってカッコ悪かったから頭身下げるのもどうなんだろうって気がする

325 23/08/05(土)15:02:51 No.1086688032

>3次ZのアーバレストはPS2時代のアニメと比べても微妙だと思う Vで良い感じになって成長したな…ってなった それに比べてWの機体担当!!!!1!!!!

326 23/08/05(土)15:02:53 No.1086688046

なんで3Dでやるの頓挫したんだろうなスパロボの戦闘アニメ 作画で再現するのマシマシになりそうではあるけど

327 23/08/05(土)15:02:57 No.1086688067

スパロボFは今でもVitaでやれる

328 23/08/05(土)15:02:59 No.1086688077

>また当時の裏話始めてるぞこのオッサン スパロボでいう20%ってさあ…絶望的じゃない…?

329 23/08/05(土)15:03:03 No.1086688097

>戦闘アニメで初めてうわっかっけー!ってなったのはαのフィンファンネルだったかもしれない 他のファンネル系と比べてスピードが違う!

330 23/08/05(土)15:03:10 No.1086688124

グランヴァングとかもっと合いそうな人いるなってなった

331 23/08/05(土)15:03:12 No.1086688129

>読んでたら今まさに昔話の続きが出てきてビビった 第4次クラスの新作スパロボをセガサターンで出せ! きがるにいってくれるなぁすぎる…

332 23/08/05(土)15:03:19 No.1086688172

>BXの騎士ガンダム達が無闇にくるくる回ってカッコ悪かったから頭身下げるのもどうなんだろうって気がする それは作る側の動きの癖だろう

333 23/08/05(土)15:03:33 No.1086688247

>それに比べてWの機体担当!!!!1!!!! 真横やめてちゃんと正面から飛ばしました!使いまわしが多いのは許して…

334 23/08/05(土)15:03:34 No.1086688258

アニメーションとしてはカックカクだし性能もイマイチなんだけど30のファーストガンダム割と好きだったな ビームライフルのカットイン再現とか安直だけどそれがいい!ってなった

335 23/08/05(土)15:03:36 No.1086688268

>戦闘アニメは個々のセンスが問われ過ぎるんだよな今のだと アニメは昔から金田やら兄成やらみたいな人が担当した場所だけ浮くからしゃーない 評判の良いアニメで話題に上がるIMPACTの新機体はほぼ斎藤さんがコンテ描いてるしMXも斎藤さんが7割くらいコンテ描いてる

336 23/08/05(土)15:03:47 No.1086688330

>>また当時の裏話始めてるぞこのオッサン >スパロボでいう20%ってさあ…絶望的じゃない…? リセットアンドロードはできない一発勝負だぜ!

337 23/08/05(土)15:03:48 No.1086688333

>そもそもアリオスの人とやらも向き不向きあるし全部任せてもいいことない気はする >細かくぬるぬる動くのは本当上手いけど重量感あってガツンと動くスーパーロボットじゃ合わなそうというか 細かい動き要求される宇宙世紀MSとか相性いいんだけどツメタメ要求されるスーパー系はイマイチ

338 23/08/05(土)15:03:58 No.1086688394

IMPACTあたりを仮にさらに再移植リメイクとかするとシナリオ演出とかも盛らないときついんじゃないかなってのは最近IMPACTプレイしてて思った 元がCOMPACTだったりシナリオ選択性のもあるけど今基準と比べるとだいぶシナリオや演出があっさりしてる ボスや特定ユニットととの会話もほぼないし

339 23/08/05(土)15:04:02 No.1086688413

>そもそもアリオスの人とやらも向き不向きあるし全部任せてもいいことない気はする >細かくぬるぬる動くのは本当上手いけど重量感あってガツンと動くスーパーロボットじゃ合わなそうというか グリッドマンは原作アニメが3DCGでケレン味あるアクションしてたからぬるぬる動くのはなんか違うなとは思った

340 23/08/05(土)15:04:02 No.1086688414

SNSじゃなくてコラム連載とかさせた方がよくないか…

341 23/08/05(土)15:04:05 No.1086688425

>アメリカ行ってきて何か思うことあったのかなってくらい急に沢山出てくるな… (疲れてるんだな…)

342 23/08/05(土)15:04:07 No.1086688444

30にちょいちょい3Dモデルっぽいユニットあったよね

343 23/08/05(土)15:04:08 No.1086688445

ゲームシステムは何の変哲もないSLGなのにGBAのOGがアメリカで売れた理由がわからん

344 23/08/05(土)15:04:17 No.1086688495

>アニメーションとしてはカックカクだし性能もイマイチなんだけど30のファーストガンダム割と好きだったな >ビームライフルのカットイン再現とか安直だけどそれがいい!ってなった まあガンダムはまだカクカクでも許されるところはある なんで全体的にあんな感じだったんだ

345 23/08/05(土)15:04:22 No.1086688524

>そもそもαはあんなに動かす予定じゃなかったみたいなのをいつだかスレ画のおじさんが言ってた気がするな >勝手にヴァルシオーネ動かしまくってたスタッフがいてこうなったとかなんとか インパクトでGガンの見栄え良くするのに頭身上げたスタッフ…

346 23/08/05(土)15:04:28 No.1086688554

魔装機神のローカライズ感動した いいセンスのスタッフに恵まれたんだな

347 23/08/05(土)15:04:28 No.1086688558

ATのアサルトコンバットがスパロボの全アニメで一番カッコいいと思ってるから おそらく同じ人ならアーバレストの人?チーム?を俺は攻められない

348 23/08/05(土)15:04:32 No.1086688576

なぜかわからないけどクロスボーンやOOは一定して安定してたな

349 23/08/05(土)15:04:47 No.1086688652

セガサターンの戦略ソフト… アルファもドリキャスの戦略ソフトとか言われてたのかな…

350 23/08/05(土)15:04:52 No.1086688689

>なんで3Dでやるの頓挫したんだろうなスパロボの戦闘アニメ いうてもスパロボ30とかほぼ3Dモデルをのっぺり2Dで動かしてる魔装機神シリーズみたいになってない?

351 23/08/05(土)15:04:54 No.1086688700

海外でのスパロボの扱いもっと話してほしい

352 23/08/05(土)15:05:08 No.1086688772

>それに比べてWの機体担当!!!!1!!!! 後々サンドロックだけXで一新されて動き良くなってたな…

353 23/08/05(土)15:05:15 No.1086688808

>なんで3Dでやるの頓挫したんだろうなスパロボの戦闘アニメ >作画で再現するのマシマシになりそうではあるけど DDでノウハウ積んでるだけでは

354 23/08/05(土)15:05:15 No.1086688810

>ゲームシステムは何の変哲もないSLGなのにGBAのOGがアメリカで売れた理由がわからん 他に似たようなアニメチックなロボゲー競合ライバルいないのも大きそう

355 23/08/05(土)15:05:17 No.1086688822

>>それに比べてWの機体担当!!!!1!!!! >真横やめてちゃんと正面から飛ばしました!使いまわしが多いのは許して… トールギスやVのブレイヴとか何も手に掛けてなかったから許さない

356 23/08/05(土)15:05:20 No.1086688834

今まで呟きの内容かなりデリケートにやってたのにどんな心境の変化なんだ…

357 23/08/05(土)15:05:21 No.1086688844

スレッドを立てた人によって削除されました https://img.2chan.net/b/res/1086674827.htm

358 23/08/05(土)15:05:22 No.1086688848

スパロボDDのアニメは配信されたばかりの時は質感苦手だし動きも少なくてちょっとなぁって思ったけど 今は大分動き良くなってるし過去作にないような演出も多くて凄いなって感じてる SRXとかはOGと別ベクトルで超かっこいいアニメ見せてくれて好き

359 23/08/05(土)15:05:24 No.1086688859

好みの問題なんだろうけど第3次Zの時がβ版かコレみたいなアニメ多すぎた

360 23/08/05(土)15:05:34 No.1086688897

>>スパロボの戦闘アニメはもうちょっと手抜きを覚えるべきなんだけども >>正確に言うと等身を下げるとか…アニメ一つ一つを短めにまとめるとか… >BXの騎士ガンダム達が無闇にくるくる回ってカッコ悪かったから頭身下げるのもどうなんだろうって気がする BXはクアンタもくるくる回りまくってたから頭身は戦闘アニメにあんまり関係ないと思う…

361 23/08/05(土)15:05:49 No.1086688970

>今まで呟きの内容かなりデリケートにやってたのにどんな心境の変化なんだ… 偉い人からお許しが出たのかもしれない

362 23/08/05(土)15:05:49 No.1086688974

ライン複数走ってて横の繋がりないのは何となく当時から察していたが確証が得られた

363 23/08/05(土)15:05:55 No.1086689011

またサンライズ英雄譚とかGブレイカーから参戦欲しいな…

364 23/08/05(土)15:06:01 No.1086689035

3Dの機体を2D風に動かす技術は実はスパロボDDがとんでもないノウハウ築き上げてるんだがやってる人が少ないので知られていない いやマジでDDはアニメだけ本当に凄いんだって

365 23/08/05(土)15:06:01 No.1086689037

>好みの問題なんだろうけど第3次Zの時がβ版かコレみたいなアニメ多すぎた 二次Zは好きだったのに…ってなる

366 23/08/05(土)15:06:06 No.1086689064

>スパロボDDのアニメは配信されたばかりの時は質感苦手だし動きも少なくてちょっとなぁって思ったけど >今は大分動き良くなってるし過去作にないような演出も多くて凄いなって感じてる 結局は開発期間が長いほど良くなるって話だからな 今短すぎ!

367 23/08/05(土)15:06:08 No.1086689071

>細かい動き要求される宇宙世紀MSとか相性いいんだけどツメタメ要求されるスーパー系はイマイチ キビキビ動かせない人なんだよね… ずっと動きが繋がってて止まらないから動かすセンスはすごいけどメリハリが無くて

368 23/08/05(土)15:06:19 No.1086689117

一度肥えたプレイヤーの舌は戻れねえんだ!

369 23/08/05(土)15:06:36 No.1086689212

FガオガイガーはほとんどOVAみたいなアニメ多かったけど俺は好きだな

370 23/08/05(土)15:06:51 No.1086689278

>30にちょいちょい3Dモデルっぽいユニットあったよね 統一されてるDDだと違和感ないけどいつものスパロボに混ざると浮くなぁって OG勢なんかはDD使い回し前提なんだろうけど

371 23/08/05(土)15:06:58 No.1086689322

DDはやってないけど初期の配信でかなめとかが毎回最初に割り込んでるの見てウザそうだなと思った 今は修正されてるのかな

372 23/08/05(土)15:07:06 No.1086689362

>30にちょいちょい3Dモデルっぽいユニットあったよね コンVとボルテスはわかりやすかったな 割りと良かった

373 23/08/05(土)15:07:06 No.1086689363

3DだけどGCの似たような動きする戦闘アニメは結構辛かったなそこからのOEまでの進化は凄い良かったんだけど

374 <a href="mailto:上層部">23/08/05(土)15:07:12</a> [上層部] No.1086689396

>>スパロボDDのアニメは配信されたばかりの時は質感苦手だし動きも少なくてちょっとなぁって思ったけど >>今は大分動き良くなってるし過去作にないような演出も多くて凄いなって感じてる >結局は開発期間が長いほど良くなるって話だからな >今短すぎ! この位の期間でも売れてるからもっとやれ~

375 23/08/05(土)15:07:15 No.1086689419

最後だし!真ゲッター出そう! サーバインもいこう!Sガンダムも出しちゃえ! あと今まで出てきたヤツ全部出そう!っていう規格外っぷりだったのに それがウケたことで新しい規格になっちゃうのは嬉しいようなお辛いような

376 23/08/05(土)15:07:18 No.1086689427

第2次ZのPVのνガンダムを見たみんなの反応が凄かった

377 23/08/05(土)15:07:23 No.1086689447

DDはやっとレイズナーのV-MAXでカーフミサイル追い越す演出してくれたのありがてぇってなった それはそれとしてもう無闇に体当たりだけするのやめろエイジ!

378 23/08/05(土)15:07:28 No.1086689468

初参戦がアレだったのでハードルが爆上がりする髭とザブングル

379 23/08/05(土)15:07:32 No.1086689486

30のコンバトラーとボルテスいい…好き…

380 23/08/05(土)15:07:32 No.1086689487

例年で言うとそろそろ新作発表されそうな時期だからつぶやき増えてるとかなのかな

381 23/08/05(土)15:07:37 No.1086689518

バルディロイザーの演出がホモとか言われたので女性のカットインを入れます!

382 23/08/05(土)15:07:45 No.1086689566

同じ担当か知らんけどエーアイスパロボがくるくる回るのはJくらいの時点で既にそうだろ

383 23/08/05(土)15:07:46 No.1086689572

以前の作品でも動きは少なくてもメリハリとアップズーム利用してそう感じさせない工夫があったな

384 23/08/05(土)15:07:51 No.1086689602

>なぜかわからないけどクロスボーンやOOは一定して安定してたな エクシア系やクロボンは30だとダンやナラティブと同じタイプの動きだからずっと安定してる

385 23/08/05(土)15:07:53 No.1086689608

>1995.3 第4次 >1995.6 第2次G >1996.1 第4次S >1996.3 魔装機神 >1996.12 新 >1997.3 新スペシャルディスク >1997.9 F >1998.4 F完 >1999.6 コンプリ SFC→GB→PS→SFC→PS→PS→SS→SS→PS

386 23/08/05(土)15:07:59 No.1086689647

>今まで呟きの内容かなりデリケートにやってたのにどんな心境の変化なんだ… 先月末にワシントンDCであったOTACONってイベントでトークショーをやってきたみたいで 時差ボケ徹夜テンションでハイになってたっぽい

387 23/08/05(土)15:08:06 No.1086689685

>元がCOMPACTだったりシナリオ選択性のもあるけど今基準と比べるとだいぶシナリオや演出があっさりしてる >ボスや特定ユニットととの会話もほぼないし COMPACT2はすげえアッサリしてるけどサクサク進められて3ヶ月ごとに続きが出るって楽しみ方するゲームだったからね…

388 23/08/05(土)15:08:10 No.1086689708

DCα→GC→XO→OEと順当進化しては行ってた

389 23/08/05(土)15:08:12 No.1086689717

いろんなクロスオーバー物あったけどスパロボほど長く上手くまとめた作品を俺は知らない スマブラもストーリー部分はあまり深堀りしないし

390 23/08/05(土)15:08:13 No.1086689721

>>なんで3Dでやるの頓挫したんだろうなスパロボの戦闘アニメ >いうてもスパロボ30とかほぼ3Dモデルをのっぺり2Dで動かしてる魔装機神シリーズみたいになってない? 最初にカールレウムが乗ってるヤツとか明らかに3Dよね

391 23/08/05(土)15:08:35 No.1086689832

>>細かい動き要求される宇宙世紀MSとか相性いいんだけどツメタメ要求されるスーパー系はイマイチ >キビキビ動かせない人なんだよね… >ずっと動きが繋がってて止まらないから動かすセンスはすごいけどメリハリが無くて ニュルッとしたビームや爆炎の描写もあくまでリアル系向けって感じはする

392 23/08/05(土)15:08:45 No.1086689873

等身下げたら?という声はIMPACTのバイカンフーやゴッドを褒めなかったやつだけが言える言葉なんだ

393 23/08/05(土)15:08:59 No.1086689950

30のフリーシナリオもどき遊んでるときの熱量が四散しがちで 大筋が数パターンある程度の一本道に戻してほしい!

394 23/08/05(土)15:09:04 No.1086689969

>スマブラもストーリー部分はあまり深堀りしないし プレイ層の違いもあるだろうねスマブラは子どももやるから映像だけでわかるようにしないとだから

395 23/08/05(土)15:09:09 No.1086689991

新スパとα外伝が同じハードとは思えない

396 23/08/05(土)15:09:30 No.1086690100

>>元がCOMPACTだったりシナリオ選択性のもあるけど今基準と比べるとだいぶシナリオや演出があっさりしてる >>ボスや特定ユニットととの会話もほぼないし >COMPACT2はすげえアッサリしてるけどサクサク進められて3ヶ月ごとに続きが出るって楽しみ方するゲームだったからね… セーブデータがまた消えたんですけお!

397 23/08/05(土)15:09:41 No.1086690168

>いろんなクロスオーバー物あったけどスパロボほど長く上手くまとめた作品を俺は知らない >スマブラもストーリー部分はあまり深堀りしないし まず設定と世界観をクロスオーバーさせてストーリー作るゲームが他に滅多にない… スパロボ以外は大体根幹となるオリジナルな世界があってそこに来訪者が来る設定が多いよね

398 23/08/05(土)15:09:53 No.1086690232

>30のコンバトラーとボルテスいい…好き… しかも超強い

399 23/08/05(土)15:10:11 No.1086690326

>インパクトでGガンの見栄え良くするのに頭身上げたスタッフ… カッコよかっただろ? MXでまたやるね…コンテはほとんど俺が描くね…

400 23/08/05(土)15:10:20 No.1086690366

>等身下げたら?という声はIMPACTのバイカンフーやゴッドを褒めなかったやつだけが言える言葉なんだ Zのνとか下半身貧相だったな…

401 23/08/05(土)15:10:26 No.1086690395

>いろんなクロスオーバー物あったけどスパロボほど長く上手くまとめた作品を俺は知らない >スマブラもストーリー部分はあまり深堀りしないし サンライズ英雄譚も続いた方だけどストーリーやゲームそのものがね… ママ4とかのとち狂った参戦作品はよかったけど

402 23/08/05(土)15:10:29 No.1086690411

アニメ担当の向き不向きなんて見りゃ分かるからな 見ろこのスコタコの活き活きとした動きを!

403 23/08/05(土)15:11:00 No.1086690564

>今まで呟きの内容かなりデリケートにやってたのにどんな心境の変化なんだ… やっぱり版権たくさん握らないといけないタイトルやってた人は慎重なんだなと思ってたら突然じゃぶじゃぶエピソードが出てきて困惑するわ

404 23/08/05(土)15:11:04 No.1086690584

頭身下げたら省エネってわけでもないからな

405 23/08/05(土)15:11:08 No.1086690595

スコタコの音と射撃音とスッと入るスコープだけで飯食えるわ

406 23/08/05(土)15:11:11 No.1086690610

>等身下げたら?という声はIMPACTのバイカンフーやゴッドを褒めなかったやつだけが言える言葉なんだ ごねるならDDくらいがちょうどいいって言い換えたほうが良い?

407 23/08/05(土)15:11:14 No.1086690632

>ニュルッとしたビームや爆炎の描写もあくまでリアル系向けって感じはする MSにASにKMFなんかはすげー合うけどボトムズになるとちょっと合わなくなってくる感じかね

408 23/08/05(土)15:11:25 No.1086690677

動かしすぎ!とファンから怒られるDのゴッドマーズ いやゴッドマーズ原作もたまーに動いてたんだからそれくらいいいだろ!

409 23/08/05(土)15:11:32 No.1086690714

>Zのνとか下半身貧相だったな… マジでなんだったのこのバンダイがよくやるズラしディフォルメみたいなバランス

410 23/08/05(土)15:11:44 No.1086690759

>アニメ担当の向き不向きなんて見りゃ分かるからな >見ろこのスコタコの活き活きとした動きを! 雷光で浮かび上がる例の3人の幻影!

411 23/08/05(土)15:11:51 No.1086690797

IMPACTのゴッドって気力130以上にならないと武装少なくて正直弱いしハイパー化しても燃費ひどいし使い勝手悪いけど静止時のポーズもアニメーションもかっこいい

412 23/08/05(土)15:11:54 No.1086690805

ひどかったねゴッドマーズの捏造アニメ…それアニメ後期OP再現だから!!

413 23/08/05(土)15:11:57 No.1086690818

Gセルフとかめっちゃ良かったから使い回してくれていいのに参戦しねえ!

414 23/08/05(土)15:12:08 No.1086690867

>30のフリーシナリオもどき遊んでるときの熱量が四散しがちで >大筋が数パターンある程度の一本道に戻してほしい! 30の作りは手間かかりすぎるからスタンダードにはならないんじゃねえかな 寺Pもこれ作るの絶対地獄見るぞ俺がやるわけじゃないからいいけどってなってたし

415 23/08/05(土)15:12:26 No.1086690952

上半身マッチョのデフォルメ ダイナミックプロのファンはもっと不満があると思ってたわ

416 23/08/05(土)15:12:37 No.1086691012

>Gセルフとかめっちゃ良かったから使い回してくれていいのに参戦しねえ! やっぱいつものガンダムと絡めづらいのがネックなのか ガンダムは既にこれ出せ!って決められて出れないのか

417 23/08/05(土)15:12:47 No.1086691054

>Gセルフとかめっちゃ良かったから使い回してくれていいのに参戦しねえ! ∀のOP再現はマジで目玉ひん剥いちゃったよ

418 23/08/05(土)15:12:53 No.1086691085

今まさに続きが投稿されてるけどこれ発信して大丈夫?怒られない?

419 23/08/05(土)15:13:03 No.1086691131

>DDはやってないけど初期の配信でかなめとかが毎回最初に割り込んでるの見てウザそうだなと思った >今は修正されてるのかな 支援アニメは初期からONOFFできたはずだけどどうだっけ…

420 23/08/05(土)15:13:15 No.1086691170

ちゃんとニュータイプとして覚醒するベルリとかよかったよね

421 23/08/05(土)15:13:20 No.1086691197

ワタルの最終技とか見ても思ったけどそっくりそのままアニメ流されてもなんか違うな…ってなった

422 23/08/05(土)15:13:32 No.1086691259

クアンタがソードビット使ってセブンソードコンビネーションするの捏造すぎるけど魅せ方上手い ギミック自体はプラモにあったやつだし上手く使ってる

423 23/08/05(土)15:13:35 No.1086691273

>今まさに続きが投稿されてるけどこれ発信して大丈夫?怒られない? もう…吹っ切れたんだろう…

424 23/08/05(土)15:13:38 No.1086691296

>今まさに続きが投稿されてるけどこれ発信して大丈夫?怒られない? 怒る人が居ないんだろ…もう…

425 23/08/05(土)15:13:42 No.1086691317

使い回しはもっとやっていい ただしINFINITYマジンガーZのアイアンカッターだけは描き直せ

426 23/08/05(土)15:13:45 No.1086691334

>今まで呟きの内容かなりデリケートにやってたのにどんな心境の変化なんだ… アメリカ帰りでなんかテンション上がったとか

427 23/08/05(土)15:13:58 No.1086691402

Zと逆シャアはノルマがあるからね…

428 23/08/05(土)15:14:02 No.1086691419

>今まさに続きが投稿されてるけどこれ発信して大丈夫?怒られない? 怒る上司はもう近くにいない!

429 23/08/05(土)15:14:05 No.1086691437

>>Zのνとか下半身貧相だったな… >マジでなんだったのこのバンダイがよくやるズラしディフォルメみたいなバランス SD画質だから気にならなかっただけで携帯機やα~α3も結構下半身変なの多いよ

430 23/08/05(土)15:14:06 No.1086691444

何のゲームでも開発の話は基本やばい事ばかりだな

431 23/08/05(土)15:14:17 No.1086691487

>>等身下げたら?という声はIMPACTのバイカンフーやゴッドを褒めなかったやつだけが言える言葉なんだ >ごねるならDDくらいがちょうどいいって言い換えたほうが良い? そうだねDDは色んな試行錯誤の結果生まれたわけだし今のが良い塩梅だよって声届けるのがいいと思う

432 23/08/05(土)15:14:25 No.1086691525

命中率5%に落ちててダメだった

433 23/08/05(土)15:14:25 No.1086691527

Gレコは劇場版名義で参戦しないかな薔薇の設計図は他のガンダムと絡むなら美味しい設定なのに

434 23/08/05(土)15:14:27 No.1086691537

>今まさに続きが投稿されてるけどこれ発信して大丈夫?怒られない? 当時の偉い人はみんないないからセーフ!!

435 23/08/05(土)15:14:27 No.1086691542

>ガンダムは既にこれ出せ!って決められて出れないのか ガンダムの参戦作品はもう完全にバンナム側が決めてるって言ってたから…

436 23/08/05(土)15:14:28 No.1086691544

ガイヤーは金田作画風でぬるっと動いてゴッドマーズは止め絵多めって差別化はいいと思うよ

437 23/08/05(土)15:14:33 No.1086691569

近年参戦作品はなんか一気に2,3作連続で出てその次からピタッとでなくなるイメージがある クロアンとかマイトガインとか スパロボそのものが今ポンポン出てるわけじゃないからどう感じてるだけなんだろうけど

438 23/08/05(土)15:14:39 No.1086691610

>今まさに続きが投稿されてるけどこれ発信して大丈夫?怒られない? あくまで昔の話でフリーが言ってるオフでの話だから… 新スパ実況のときに言ってたらだいぶ許されないラインではあると思う

439 23/08/05(土)15:14:39 No.1086691612

>大筋が数パターンある程度の一本道に戻してほしい! オラァ魔装機神や64みたいに数ルートでシナリオやメンバーが大幅に変わるやつがみたい

440 23/08/05(土)15:14:43 No.1086691621

>>今まで呟きの内容かなりデリケートにやってたのにどんな心境の変化なんだ… >やっぱり版権たくさん握らないといけないタイトルやってた人は慎重なんだなと思ってたら突然じゃぶじゃぶエピソードが出てきて困惑するわ 多分これでも十分慎重になってると思う 言えないことは墓まで持っていくつもりだろう

441 23/08/05(土)15:14:50 No.1086691659

動かし過ぎ云々は再現とかそういう問題でもなく 「スパロボはこんなに動く! 原作はショボい!」 みたいな失礼な声を出させない為でもあるっぽいから… DDのウェブダイバー参戦の時も 「捏造じゃなく原作のシーンを組み合わせて使ってます」って態々言ってた

442 23/08/05(土)15:15:01 No.1086691716

>SD画質だから気にならなかっただけで携帯機やα~α3も結構下半身変なの多いよ 正直MXの後にやったサルファはMSが全体的にヘンテコに見えてまともに見れたもんじゃなかった

443 23/08/05(土)15:15:15 No.1086691777

>>Zのνとか下半身貧相だったな… >マジでなんだったのこのバンダイがよくやるズラしディフォルメみたいなバランス ゼータ系のモビルスーツが安定してかっこいいデフォルメばかりだからνストフリ∀あたりがすげえ目立つ…

444 23/08/05(土)15:15:22 No.1086691811

いいですよね寺田的には次の作品の目玉がいいなと思っていたらサルファに種出せって言われたの

445 23/08/05(土)15:15:36 No.1086691869

開発せよ それは戦略ソフトの一つとなる って言い回しが完全に軍の秘密兵器プロジェクトなんだけど…

446 23/08/05(土)15:15:42 No.1086691907

ここ最近だと短期間でF91のアニメーション2種類作ってくれてありがとうございます!ってなりましたよ私は

447 23/08/05(土)15:15:43 No.1086691909

マジンガーZEROとかGセルフとかはもう決定版ってことで使い回しでいいよ… フルアーマー百式改は許さん

448 23/08/05(土)15:15:50 No.1086691940

会社辞めた超エライ人を怒れる立場の人というと…

449 23/08/05(土)15:15:51 No.1086691946

スパロボIMPACTはαあたりから使い回してるのあるし APでOGsやMXから使い回してるのあるし 機体の使い回しは昔からあるよな ニルファやサルファは独特すぎるが…

450 23/08/05(土)15:15:56 No.1086691975

Zはνだけじゃなくストフリやインジャスも下半身が貧弱すぎた

451 23/08/05(土)15:16:01 No.1086692004

予想以上に文章が長い!

452 23/08/05(土)15:16:09 No.1086692055

この人アイマスのオレンジTの人と同格かと思ってたらアッチかなり上役だったんだね

453 23/08/05(土)15:16:10 No.1086692061

命中率5%のプロジェクトとか怖すぎるんですけど ソフトリセットとクイックロードはどこ?

454 23/08/05(土)15:16:13 No.1086692070

Zのガンダム系の潰れたバランスは等身がどうとかよりシンプルに下手だったとしか 同じZでもウォーカーマシンとかしっかりしてんのに

455 23/08/05(土)15:16:19 No.1086692094

ノープランなのにセガに「うちなら出来ます」って言った奴がいるな…

456 23/08/05(土)15:16:44 No.1086692228

>近年参戦作品はなんか一気に2,3作連続で出てその次からピタッとでなくなるイメージがある >クロアンとかマイトガインとか その後ピタッとも何もその後2作しか出てねえじゃねえか

457 23/08/05(土)15:17:05 No.1086692345

これで表に出せる扱いなら言えないネタは本当にヤバいやつなんだろうな…

458 23/08/05(土)15:17:07 No.1086692353

>予想以上に文章が長い! なんか当時の怨念とかがこもってる気がする

459 23/08/05(土)15:17:10 No.1086692368

アムロとジュドーが増えたりよくわからんバグがあったなサターンのF

460 23/08/05(土)15:17:17 No.1086692395

>いいですよね寺田的には次の作品の目玉がいいなと思っていたらサルファに種出せって言われたの 3次αの次の据え置き2DがZでそん時には種死がメイン張るぐらいの時間経ってたから色々難しい

461 23/08/05(土)15:17:26 No.1086692438

他のゲーム制作こぼれ話とか見たり聞いたりしててもやっぱり開発系って開発内で一番偉くても基本もっと偉い人との板挟みなんだな…

462 23/08/05(土)15:17:26 No.1086692439

よく毎年複数出せてたなこのシリーズ…

463 23/08/05(土)15:17:31 No.1086692469

もしや想像の億倍スパロボってめんどくさいな?

464 23/08/05(土)15:17:34 No.1086692483

あくまで上層部にも事情があって自分の力不足にも原因あるとも言ってるからかなり配慮した言い方はしてると思う

465 23/08/05(土)15:17:38 No.1086692511

Z系は昔から顔でかすぎ下半身貧相すぎだったな まあZはウェイブライダーでしか使わなかったけど

466 23/08/05(土)15:17:43 No.1086692544

>会社辞めた超エライ人を怒れる立場の人というと… まぁ当時携わった人がオイ勝手にそういう暴露話するのやめろよって苦情言うぐらいはあるかもだけど 立場としてどうこう出来る人はいないんじゃねぇかな…

467 23/08/05(土)15:17:49 No.1086692573

VXTは第3次Zのリソースをある程度使ってやろうぜ!ってやつだし VXTも平行して作ってたから色々使い回す

468 23/08/05(土)15:17:49 No.1086692576

>命中率5%のプロジェクトとか怖すぎるんですけど >ソフトリセットとクイックロードはどこ? ええい!ままよ!

469 23/08/05(土)15:17:55 No.1086692594

しょっちゅう無茶振りされてるけどその相手に対するフォローはきっちりしてるし 長年プロデューサー務めてただけあって気遣いの達人だな…

470 23/08/05(土)15:17:56 No.1086692598

Gレコは劇場版を元にってなるかなー今から参戦するなら あと福岡νガンの参戦お待ちしております

471 23/08/05(土)15:17:58 No.1086692607

今FとF完の話やってるけど相当過酷な条件で開発してたんだなあ 特にFは度重なる延期とか結構洒落にならないバグとか色々あった

472 23/08/05(土)15:18:00 No.1086692616

>これで表に出せる扱いなら言えないネタは本当にヤバいやつなんだろうな… 冗談抜きで墓まで持って行く予定のやつかなりあるみたいだからな…

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