23/08/05(土)00:09:39 ローグ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1691161779225.jpg 23/08/05(土)00:09:39 No.1086507811
ローグライクってそういう意味だっけ?
1 23/08/05(土)00:10:32 No.1086508108
違うの?
2 23/08/05(土)00:10:35 No.1086508124
このくくりだと最近はローグライトと呼ぶような気はするが まあ大別としてはそれでいいとは思う
3 23/08/05(土)00:10:50 No.1086508191
一般的な定義としてはまあこんなもんだと思う
4 23/08/05(土)00:11:28 No.1086508399
ローグライクとはローグのようなゲームです。
5 23/08/05(土)00:11:38 No.1086508465
>このくくりだと最近はローグライトと呼ぶような気はするが >まあ大別としてはそれでいいとは思う ローグライトって一方向に進むだけの奴だと思ってたが違うのか…
6 23/08/05(土)00:11:58 No.1086508593
一応ローグの要素は含んでいるし
7 23/08/05(土)00:12:08 No.1086508641
えっマップ固定のローグライクとかあるの?
8 23/08/05(土)00:12:18 No.1086508695
ローグライクとローグライトで年がら年中言い争ってる気がする
9 23/08/05(土)00:12:23 No.1086508722
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/rogue_like.html ちなみに一番トップはヴァンサバになっている とりあえず自動生成マップであればローグライク扱いなのか
10 23/08/05(土)00:12:26 No.1086508738
ローグライトがよくわからない
11 23/08/05(土)00:12:48 No.1086508866
もうこの争いやめようぜ
12 23/08/05(土)00:13:00 No.1086508938
不思議なダンジョンもローグライク?
13 23/08/05(土)00:13:02 No.1086508954
>>このくくりだと最近はローグライトと呼ぶような気はするが >>まあ大別としてはそれでいいとは思う >ローグライトって一方向に進むだけの奴だと思ってたが違うのか… それはぜんぜん違う ローグってゲームがまずあってトルネコやシレンのようなパクリゲーがたくさん出た それらをまとめてローグライクと呼ぶ でもパクり方にも色々あるから一定の要素を満たしてない類似品をローグライトと呼ぶようになった
14 23/08/05(土)00:13:06 No.1086508973
ローグはローグライクじゃないらしいな
15 23/08/05(土)00:13:09 No.1086508997
なんだろうな…死んでロストしなければローグライトだろうか
16 23/08/05(土)00:13:29 No.1086509112
ローグってやったことないけど全然ローグライクじゃないらしいな
17 23/08/05(土)00:13:51 No.1086509245
ターン制ではないけどローグっぽいのをローグライトって言うのかなって思ってる 実際どうだかは知らない
18 23/08/05(土)00:13:56 No.1086509273
ジャンルの定義や呼称のしょうもなさはメトロイドヴァニアで痛感した ドレッドがどれにも似てねえ
19 23/08/05(土)00:13:58 No.1086509286
任天堂アンチ?
20 23/08/05(土)00:14:03 No.1086509310
ローグギャラクシーしか知らない
21 23/08/05(土)00:14:05 No.1086509323
ローグは実はローグライクの原典じゃないんだ 意味わかんねえよな
22 23/08/05(土)00:14:26 No.1086509418
もしかしてチュンソフトのせいで認識が歪んでるのか俺は
23 23/08/05(土)00:14:28 No.1086509428
ローグライクってトルネコとかシレンみたいに1アクションごとに自分と敵が同期して動くやつじゃないの?
24 23/08/05(土)00:14:40 No.1086509501
ローグライクの定義の話は年に一回までにしとけよ
25 23/08/05(土)00:14:48 No.1086509535
ローグは初代トルネコと要素はほぼ同じでグラフィックがテキスト
26 23/08/05(土)00:14:56 No.1086509579
ライクとライトの違いはわからんsteamだとどっちもついてるし
27 23/08/05(土)00:15:07 No.1086509642
>ローグライクとは@が人間に見えてくるゲームです
28 23/08/05(土)00:15:10 No.1086509657
厳密な定義やめようぜ!って気分になってきた 定義と相手に意味が伝わるかどうかが別なんだもんな
29 23/08/05(土)00:15:15 No.1086509683
>ローグライクってローグみたいにキャラが全部ASCIIで描かれてるやつじゃないの?
30 23/08/05(土)00:15:29 No.1086509758
近年はローグライトの系統増えすぎたから不思議のダンジョン系とローグライトはジャンル分けするほどでも無くはなって来たと思う この場合はローグライト表記してほしいけど
31 23/08/05(土)00:15:35 No.1086509789
ちなみにSwitchで出来る不思議のダンジョン系のゲーム なんかありますか? シレン5はもちろん持ってます
32 23/08/05(土)00:15:49 No.1086509858
>ライクとライトの違いはわからんsteamだとどっちもついてるし ローグライクの定義をきめて足切りされたものをローグライトと呼ぶ協定ができた 誰も守らなかったのでローグライトはみんなローグライクよばわりされてる
33 23/08/05(土)00:16:05 No.1086509946
ローレグが好きです
34 23/08/05(土)00:16:10 No.1086509986
ローグライトとかいう言葉を作ったのが悪い 全部ローグライクでいいのに
35 23/08/05(土)00:16:13 No.1086509997
ランダムマップグリッド移動ターン制バトルあたりが含まれてればもうローグライクでいいかあな気持ち
36 23/08/05(土)00:16:17 No.1086510024
なんか難しいからソウルライク
37 23/08/05(土)00:16:45 No.1086510177
ハック&スラッシュの話もするか
38 23/08/05(土)00:17:06 No.1086510289
狂ったような難易度と理不尽な敵が出てきたらローグライク
39 23/08/05(土)00:17:17 No.1086510355
ローグライクの定義はいろいろあるけど重要なのは ・ランダム生成されるダンジョン ・満腹度(無限稼ぎプレイの防止) ・パーマデス(死んだらやり直し) この3点
40 23/08/05(土)00:17:25 No.1086510397
>ハック&スラッシュの話もするか まてパーマデスが先だ
41 23/08/05(土)00:17:25 No.1086510400
こりゃ戦争じゃ…
42 23/08/05(土)00:17:26 No.1086510405
ネクロダンサーはローグライクでいいよね
43 23/08/05(土)00:17:51 No.1086510575
>もしかしてチュンソフトのせいで認識が歪んでるのか俺は せいっていうか ローグを元に不思議のダンジョンシリーズを形成して 日本における大半の不思議のダンジョンがこれの影響を受けているからこれはもう一つのジャンルだよ ローグライク分類の不思議のダンジョンって感じだと思う
44 23/08/05(土)00:17:56 No.1086510602
>ローグはローグライクじゃないらしいな でもsteamでローグライクタグついてたぞ
45 23/08/05(土)00:17:57 No.1086510609
elonaはあれどういう位置づけなんだろ
46 23/08/05(土)00:18:21 No.1086510761
>ちなみにSwitchで出来る不思議のダンジョン系のゲーム >なんかありますか? シレン好きならTODR たぶん不思議のダンジョン系で一番シレンリスペクトしてるゲーム
47 23/08/05(土)00:18:43 No.1086510881
>ネクロダンサーはローグライクでいいよね あれは典型的
48 23/08/05(土)00:18:49 No.1086510913
なんならエルデンリングにローグライクタグがついてたりする
49 23/08/05(土)00:18:59 No.1086510972
>・パーマデス(死んだらやり直し) angband系列はこれ無しでもローグライクだなと感じる
50 23/08/05(土)00:19:03 No.1086510990
逆にローグライクの重要な要素を一部削ったものがローグライト 例えば死んでもスキルポイントが貰えて次の冒険はちょっと楽になるとかね
51 23/08/05(土)00:19:05 No.1086511011
>>ローグはローグライクじゃないらしいな >でもsteamでローグライクタグついてたぞ Steamはとりあえずでタグつけまくるからぼやっとしか参考にならん 不思議のダンジョンタグなんか全然ん不思議のダンジョンじゃないの混じってるぞ
52 23/08/05(土)00:19:13 No.1086511055
ジャンルの分類はよくわかんないけどさ トルネコ1が一番好きだな俺は
53 23/08/05(土)00:19:17 No.1086511074
ローグライトって死ぬたびにお金とかが残ってコツコツ基礎能力とかを強化できるタイプのローグライクかと思ってた HADESみたいな
54 23/08/05(土)00:19:29 No.1086511144
不思議の幻想郷はテキストのノリがちょっとキツすぎて無理だった
55 23/08/05(土)00:20:13 No.1086511372
>なんならエルデンリングにローグライクタグがついてたりする マップ自動生成とかあったっけ…?
56 23/08/05(土)00:20:13 No.1086511374
>不思議の幻想郷はテキストのノリがちょっとキツすぎて無理だった パスワード入力でそのへん全部すっ飛ばしてもっと不思議行けた気がするよ
57 23/08/05(土)00:20:15 No.1086511385
ローグは伝統的ローグライクだからな
58 23/08/05(土)00:20:17 No.1086511397
ローグ:カニ ローグライク:カニカマ
59 23/08/05(土)00:20:51 No.1086511581
>>なんならエルデンリングにローグライクタグがついてたりする >マップ自動生成とかあったっけ…? 難しくて面白くて何度も死ぬから軽度のローグ
60 23/08/05(土)00:20:54 No.1086511596
ローグライクとローグライトを分けるのはゲームシステムだと思っている シレンとか不思議のダンジョンとかあんな感じのシステムだとローグライク ローグレガシーとかスレスパとか違うシステムになるとローグライト
61 23/08/05(土)00:20:57 No.1086511614
ローグライクの定義の話は今川焼論争並に荒れるからやめろ
62 23/08/05(土)00:21:26 No.1086511763
ローグライクアクションの話もするか
63 23/08/05(土)00:21:57 No.1086511937
もうローグライクって言葉無くした方がみんな幸せになれる
64 23/08/05(土)00:22:07 No.1086511994
ニンテンドーeショップだとくり返し遊べるみたいなタグがついてる
65 23/08/05(土)00:22:15 No.1086512055
ローグみたいにターン制コマンドRPGであるって事は全く重視されてないってのがわりと共通してると思う
66 23/08/05(土)00:22:16 No.1086512064
シレンやってこれがローグライクというジャンルかって認識した人が吹聴してるイメージ
67 23/08/05(土)00:22:21 No.1086512094
プロシージャル生成を使ったレベルデザインならなんでもローグライクにしちゃう風潮
68 23/08/05(土)00:22:29 No.1086512139
>ローグライクアクションの話もするか アイザックみたいなのを指す?
69 23/08/05(土)00:22:32 No.1086512154
>ローグライクの定義の話は今川焼論争並に荒れるからやめろ じゃあ別に荒れないじゃん みんな好き勝手に呼ぶだけなんだから
70 23/08/05(土)00:23:05 No.1086512312
定義論争がいちいちうるさいから新しい言葉作ったんだろうな
71 23/08/05(土)00:23:13 No.1086512356
>ローグライクアクションの話もするか Turn Basedもローグの重要な要素の一つだったけど 昨今はアクション型が増えてきたから比較的顧みられなくなってきてはいるな
72 23/08/05(土)00:23:26 No.1086512434
>>ローグライクアクションの話もするか >アイザックみたいなのを指す? ランダムダンジョンで永続強化した武器もって暴れまわるVRゲームもローグライクがつく
73 23/08/05(土)00:23:34 No.1086512473
rogueのジョークやナンセンスの精神がまったく受け継がれていないのも共通してる
74 23/08/05(土)00:23:47 No.1086512550
この手のまとめ作ってるやつはwizライクとの区別すらついてないイメージ
75 23/08/05(土)00:23:53 No.1086512580
ローグのようなゲームって意味だから別にローグと似たような要素があればローグライクでいいんだ
76 23/08/05(土)00:24:06 No.1086512642
ちょうどパタポンの精神的続編のインタビューで変化するステージに何度も繰り出すことをローグライクと呼んでた
77 23/08/05(土)00:24:09 No.1086512653
デッキビルド系のローグライト好きだよ
78 23/08/05(土)00:24:10 No.1086512660
ランダム生成と階層を進んでいくのを基本として 階層ごとに上からみた2Dマップを探索するのがローグライク そこを他の要素に置き換えたのがローグライトって感じだと思っている
79 23/08/05(土)00:24:18 No.1086512730
不毛すぎんか?
80 23/08/05(土)00:24:39 No.1086512857
ローグライクっぽいゲームってことで
81 23/08/05(土)00:24:46 No.1086512907
https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/3175610095143798950 steamリニンサンの見解
82 23/08/05(土)00:24:54 No.1086512945
>>不思議の幻想郷はテキストのノリがちょっとキツすぎて無理だった >パスワード入力でそのへん全部すっ飛ばしてもっと不思議行けた気がするよ 井戸・異世界あたりはやっぱ楽しいし ルナラビや試練を霊夢クリアあたりはすっげぇ歯ごたえあって面白かったぜ
83 23/08/05(土)00:25:00 No.1086512982
>ローグライクっぽいゲームってことで ローグライクライクか…
84 23/08/05(土)00:25:14 No.1086513057
>ローグのようなゲームって意味だから別にローグと似たような要素があればローグライクでいいんだ ローグっぽさをどこから見出してるかで各々の主張が食い違ってるってだけだろうなしな…
85 23/08/05(土)00:25:17 No.1086513072
PSOもローグライク?
86 23/08/05(土)00:25:23 No.1086513100
ローグ食う虫も好き好き
87 23/08/05(土)00:25:24 No.1086513107
定義が定着してない時点で個人の感覚次第になってんだ
88 23/08/05(土)00:25:36 No.1086513177
>ローグライクライクか… なんか盾食べてそう
89 23/08/05(土)00:25:45 No.1086513218
ソウルライク…
90 23/08/05(土)00:25:51 No.1086513253
>PSOもローグライク? あれはハクスラでしょう
91 23/08/05(土)00:25:57 No.1086513279
日本だとやっぱトルネコやシレンのダンジョンシリーズのイメージが強すぎる
92 23/08/05(土)00:26:01 No.1086513299
とりあえず落ち着いてコケモモでも食べようぜ
93 23/08/05(土)00:26:02 No.1086513302
「どっくりびんきー」とかかれた巻物がある
94 23/08/05(土)00:26:08 No.1086513329
ローグライトはローグライクって言うとウッてなるプレイヤーがかなり多いから 違う違う!これはそこまでキツいやつじゃないんだよ!気持ち高難度で!っていう商業的な理由もあっての分け方だから
95 23/08/05(土)00:26:10 No.1086513337
マイクラも?
96 23/08/05(土)00:26:10 No.1086513341
もう不思議のダンジョン系ですとか細分化して言って欲しい
97 23/08/05(土)00:26:10 No.1086513342
シレン系はRPGとかのジャンルじゃ説明し辛いからローグライクっていうのはわかる ローグライト系はRPGとかのジャンルで説明つくから逆に分かりづらいよ…
98 23/08/05(土)00:26:12 No.1086513351
>PSOもローグライク? ハクスラじゃない? ローグライクは死亡=装備の消失があるイメージ
99 23/08/05(土)00:26:28 No.1086513417
>ジャンルの定義や呼称のしょうもなさはメトロイドヴァニアで痛感した >ドレッドがどれにも似てねえ それ言ったらヴァニアの方だって指してるのはシリーズの中でも月下の夜想曲以降とかだし
100 23/08/05(土)00:26:29 No.1086513421
シレンライクとかいう言葉まで生まれてるし
101 23/08/05(土)00:26:42 No.1086513487
ランダム生成とパーマデス的な要素があればローグライク認定ヨシできる
102 23/08/05(土)00:26:49 No.1086513522
ソウルライクとメトロイドヴァニアまで話に混ぜちゃったらもう収集つかないぞ
103 23/08/05(土)00:26:49 No.1086513528
>もう不思議のダンジョン系ですとか細分化して言って欲しい アウトな呼び方
104 23/08/05(土)00:27:08 No.1086513606
その理論だおwizもローグライクにならないか?って思ったりする
105 23/08/05(土)00:27:25 No.1086513695
>シレンライクとかいう言葉まで生まれてるし メトロイドヴァニアに比べてローグは知名度皆無だしシレンライクで伝わるならいいんじゃないか?
106 23/08/05(土)00:27:44 No.1086513776
ジャンルを細分化しすぎるな…
107 23/08/05(土)00:27:48 No.1086513792
PSOにランダムマップとかあるわけねえだろ!
108 23/08/05(土)00:27:55 No.1086513830
>ローグライト系はRPGとかのジャンルで説明つくから逆に分かりづらいよ… ローグライトって言葉単体で説明されることなんてないしRPGとかアクションとかの頭にローグライトってついてたらくり返しプレイして少しずつすすめる感じなのかなってイメージしやすいと思う
109 23/08/05(土)00:28:07 No.1086513888
>>もう不思議のダンジョン系ですとか細分化して言って欲しい >アウトな呼び方 それだとメトロイドヴァニアもアウトじゃない?
110 23/08/05(土)00:28:09 No.1086513911
そういやwizの678が出るのね
111 23/08/05(土)00:28:09 No.1086513913
初代トルネコとシレン以降ですらちょっとゲーム性違うよなって思う
112 23/08/05(土)00:28:18 No.1086513959
メトロイドヴァニアの代表的作品の洞窟物語はプレイ感覚ロックマンに似てるし
113 23/08/05(土)00:28:20 No.1086513964
ヴァンサバ系までこれ系に混ぜるのはさすがにやめてくんねえ?となる もちろんヴァンサバライクって呼び方がされることもあるけど
114 23/08/05(土)00:28:23 No.1086513981
ローグライクとかオープンワールドとか年中定義の話で争ってる気がする
115 23/08/05(土)00:28:23 No.1086513985
>もう不思議のダンジョン系ですとか細分化して言って欲しい 日本の一部では言ってる 海外の人達は当然理解してない https://store.steampowered.com/tags/ja/%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3/
116 23/08/05(土)00:28:28 No.1086514010
パーマデスも厳しめのリソース管理も苦手にしてる人が多い 前者はそれだけで敬遠されたり後者はMOD入れられたり
117 23/08/05(土)00:28:45 No.1086514110
メトロイドヴァニアは上手いこと考えるなって思った
118 23/08/05(土)00:29:14 No.1086514260
恐らく一般の層に対してローグライクとローグライトを分けて説明する必要がないというのはそう
119 23/08/05(土)00:29:15 No.1086514265
もうタイトル覚えていないんだけどゲームギアで不思議なダンジョンっぽいのあったんだけど トルネコとどっちが先だったんだろ
120 23/08/05(土)00:29:17 No.1086514280
>日本の一部では言ってる >海外の人達は当然理解してない 海外じゃ当然ローグの方が有名か…
121 23/08/05(土)00:29:18 No.1086514287
メトロイドがメトロイドヴァニアじゃないの意味わからなすぎるよね
122 23/08/05(土)00:29:24 No.1086514317
>ジャンルを細分化しすぎるな… ジャンルが内包するタイトル数が増えすぎて細分化しないと欲しいものが見つけられなくなったのが悪い
123 23/08/05(土)00:29:25 No.1086514326
3DTPSだけどリターナルはローグライク
124 23/08/05(土)00:29:28 No.1086514342
>メトロイドヴァニアは上手いこと考えるなって思った 別にいうほど似てなくても言われる押し付けがましさを感じる奴
125 23/08/05(土)00:29:32 No.1086514361
いいだしたらRPGとかまでおかしなことになるから大体でいいんよ
126 23/08/05(土)00:29:59 No.1086514481
>なんか難しいからソウルライク ソウルライクはローグライクより形骸化してて ソウルシリーズに似てるとか似てないとか関係なくちょっとでも難しけりゃジャンル問わず付いてるイメージある
127 23/08/05(土)00:30:01 No.1086514501
メトロイドヴァニアはMetro-vaniaとかじゃダメだったんかな ジャンル名として長すぎるだろメトロイドヴァニア
128 23/08/05(土)00:30:11 No.1086514564
>メトロイドがメトロイドヴァニアじゃないの意味わからなすぎるよね メトロイドはメトロイドだからな…
129 23/08/05(土)00:30:16 No.1086514598
ダンジョン自動生成系!
130 23/08/05(土)00:30:22 No.1086514631
ハクスラ(Hack and Slash)は直訳するとズバッ!ザシュッ!って感じでとにかく敵を倒しまくるゲームのこと 元々はTRPGからきててシナリオとかめんどくせえからとにかく敵と戦いたいよっていうスタイルのこと
131 23/08/05(土)00:30:22 No.1086514632
>メトロイドがメトロイドヴァニアじゃないの意味わからなすぎるよね メトロイドヴァニアの起源が月下の夜想曲を遊んだGAIJINがすげえ!メトロイドヴァニアだ!と言ったのが始まりなので メトロイドヴァニアとは月下の夜想曲の事なんだ
132 23/08/05(土)00:30:23 No.1086514637
ポケモンライクとかもあるのか
133 23/08/05(土)00:30:29 No.1086514673
ローグに付いてたローグライクタグは趣深くて好き
134 23/08/05(土)00:30:36 No.1086514704
変愚蛮怒ってのがあって…
135 23/08/05(土)00:30:38 No.1086514719
変愚蛮怒やりたくなってきた
136 23/08/05(土)00:30:46 No.1086514753
>Hack and Slash wizみたいな?
137 23/08/05(土)00:30:53 No.1086514791
メトロイドみたいなキャッスルヴァニアを指した言葉がメトロイドヴァニアだからな…
138 23/08/05(土)00:30:54 No.1086514794
>メトロイドヴァニアはMetro-vaniaとかじゃダメだったんかな >ジャンル名として長すぎるだろメトロイドヴァニア メトロイドの影響を受けた認定が大事なんだろ
139 23/08/05(土)00:30:55 No.1086514799
ンモー
140 23/08/05(土)00:31:24 No.1086514956
>ポケモンライクとかもあるのか クリーチャーコレクトタグいいよね クリーチャー集めというジャンルではポケモンが元祖とは言い切れないけども
141 23/08/05(土)00:31:24 No.1086514960
>ポケモンライクとかもあるのか それこそ90年代後半はポケモンフォロワーと呼ばれる育成収集RPGがたくさん出たよ
142 23/08/05(土)00:31:29 No.1086514979
>国際ローグライク開発会議 でなんかダメだった
143 23/08/05(土)00:31:53 No.1086515099
メトロイドヴァニアって特定1作品を指してたのか…
144 23/08/05(土)00:31:57 No.1086515124
>クリーチャー集めというジャンルではポケモンが元祖とは言い切れないけども 明確に違うでしょ
145 23/08/05(土)00:31:59 No.1086515132
いろんな版権作品がポケモンを真似したもんじゃ…
146 23/08/05(土)00:32:09 No.1086515196
ランダム生成ターン制死んだら終わりあたりは持ってて欲しいローグライク
147 23/08/05(土)00:32:21 No.1086515257
>steamリニンサンの見解 >2008年の国際ローグライク開発会議(International Roguelike Development Conference)に参加した開発者によって提示された「ベルリン解釈」と呼ばれる厳格な設計パラメーターがこちらです: こんな会議あったんだ…
148 23/08/05(土)00:32:31 No.1086515312
ローグライトってあえて言う場合は 装備やレベルの引継ぎとかドロップアイテムの強化とか難易度の緩和システムとか そういうのがある奴ってイメージだな
149 23/08/05(土)00:32:40 No.1086515359
日本だとポケモンライクはバージョン商法で流行った節がある…
150 23/08/05(土)00:32:43 No.1086515375
長丁場でパーマデスなやつは人生で一度はやってみるべき
151 23/08/05(土)00:33:06 No.1086515494
クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか
152 23/08/05(土)00:33:12 No.1086515530
外人死んで覚えるゲーム好き過ぎか
153 23/08/05(土)00:33:20 No.1086515573
なんでもいいじゃんというには思ってたのと違うのをつかまされても困るわけで
154 23/08/05(土)00:33:25 No.1086515597
>長丁場でパーマデスなやつは人生で一度はやってみるべき 今だとdiablo4のハードコアが熱い
155 23/08/05(土)00:33:33 No.1086515639
カセットビースト最近遊んだけど若干デジモンっぽさもあり楽しいポケモンライクだったよ
156 23/08/05(土)00:33:34 No.1086515646
>クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか 拡大再生産…?
157 23/08/05(土)00:33:45 No.1086515700
>クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか そのままクリッカーゲーム
158 23/08/05(土)00:33:46 No.1086515703
>外人死んで覚えるゲーム好き過ぎか 国籍問わずハマる人はハマるよ
159 23/08/05(土)00:33:54 No.1086515737
>クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか そのまんまクリッカー系って呼ばれない?
160 23/08/05(土)00:34:10 No.1086515823
拡大再生産ってボードゲームに使うジャンルな気がする
161 23/08/05(土)00:34:10 No.1086515824
たまごっちライク
162 23/08/05(土)00:34:10 No.1086515826
インクリメンタルとかアイドルとか
163 23/08/05(土)00:34:14 No.1086515853
>クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか そのまんまクリッカーゲームとは言われてたりする
164 23/08/05(土)00:34:32 No.1086515932
>なんでもいいじゃんというには思ってたのと違うのをつかまされても困るわけで ジャンル名だけ見て買うようなことないし別に…
165 23/08/05(土)00:34:35 No.1086515942
ラミィの大冒険くらいならいいよ
166 23/08/05(土)00:34:36 No.1086515947
ハクスラとトレハン(トレジャー=レアアイテムを手に入れるゲーム)は本来別ではあるけど ただ無為に敵倒すだけじゃつまんないし敵倒す目的としてレアアイテムの入手が目的として設定されるから 殆どの場合においてハクスラとトレハンはセットになる
167 23/08/05(土)00:34:49 No.1086516008
ローグやったことないやつはローグライク論争に入らないでくれる?
168 23/08/05(土)00:35:13 No.1086516130
ターン要素って必須じゃ無いのか
169 23/08/05(土)00:35:18 No.1086516152
てことは無双もハクスラになんのか
170 23/08/05(土)00:35:24 No.1086516187
コレクター要素はそこまで無いかもだけどモンスター仲間にしての元祖は女神転生シリーズになるのか?
171 23/08/05(土)00:35:44 No.1086516287
>ソウルライクは? >ローグライクの由来が『Rogue』というゲームであるのと同様に、ソウルライクにも『Demon's Souls』という起源となるゲーム(シリーズ)があります。 2009年の『Demon's Souls』リリース後には、『Dark Souls』シリーズがリリースされます。 すごいなフロム・ソフトウェア…
172 23/08/05(土)00:35:52 No.1086516337
トレハンがハクスラを含んでるだけでしょ
173 23/08/05(土)00:35:54 No.1086516349
オープンワールドハクスラローグライクメトロイドヴァニア!!! これね!
174 23/08/05(土)00:35:58 No.1086516373
>てことは無双もハクスラになんのか それは昔から言われてて俺も聞いたときはびっくりした
175 23/08/05(土)00:36:05 No.1086516408
>外人死んで覚えるゲーム好き過ぎか 洋ゲーは高難易度死に覚えゲーがアホほど多いからな… 和ゲーもローカライズで難易度上がったりするし
176 23/08/05(土)00:36:14 No.1086516459
>てことは無双もハクスラになんのか まあざっくり言ってとにかく敵を倒すゲームのことだから無双も含まれるね
177 23/08/05(土)00:36:29 No.1086516557
個人的には~ライクって言葉なら~とほぼ同じゲームであって欲しいけどローグライクの場合はローグ自体よく知らないしで複雑だ
178 23/08/05(土)00:36:39 No.1086516608
ヴァンサバはハクスラ系でないの?
179 23/08/05(土)00:36:41 No.1086516621
ソウルライクもそれただのアクションRPGじゃんっていつも思う
180 23/08/05(土)00:36:42 No.1086516623
>なんでもいいじゃんというには思ってたのと違うのをつかまされても困るわけで Steamのタグはユーザーがつけるからローグライクタグ見てループヒーロー買った人がキレてるのをまあまあの頻度で見たな…
181 23/08/05(土)00:36:54 No.1086516682
ローグライクライクくらいまで来てると思う
182 23/08/05(土)00:36:57 No.1086516690
死にゲーっていつ頃から使われるようになったっけ
183 23/08/05(土)00:37:07 No.1086516744
Steamのタグはほんとアテになるようで微妙にアテにならん
184 23/08/05(土)00:37:32 No.1086516885
ソウルライクの起源は デモンズよりダクソな気もする
185 23/08/05(土)00:37:40 No.1086516929
>てことは無双もハクスラになんのか RPGだってハクスラだよ
186 23/08/05(土)00:37:49 No.1086516966
ローグライクとハクスラは兼ねることもままあるし…
187 23/08/05(土)00:37:52 No.1086516992
ハクスラはジャンルとして意味のある単語なのか怪しく思う 含まれるものが広すぎる
188 23/08/05(土)00:37:53 No.1086516999
steamのタグは昔"おま値"ってのがあって笑ったけど無くなっちまったな
189 23/08/05(土)00:37:55 No.1086517012
SFCシレンにDSの追加ダンジョンだけ付けたのを最新機種でやらせてくれ
190 23/08/05(土)00:38:02 No.1086517058
スレ画は違うの?って言われると違うけどめんどくさいからそれでいいよって返す感じになる
191 23/08/05(土)00:38:07 No.1086517092
厳密には違うけど死にゲーの前にオワタ式が流行った気がしないでもない
192 23/08/05(土)00:38:15 No.1086517154
>すごいなフロム・ソフトウェア… 15年前まで日本の中小企業だったのが 今や2000万本売れたゲームの会社だからな そりゃジャンルも作る
193 23/08/05(土)00:38:22 No.1086517199
>ローグライクの定義はいろいろあるけど重要なのは >・ランダム生成されるダンジョン >・満腹度(無限稼ぎプレイの防止) >・パーマデス(死んだらやり直し) 下2つがないのがやりたいけどそういうゲームある?
194 23/08/05(土)00:38:24 No.1086517209
ハクスラってだけならほぼ全ての戦うゲームが当てはまるからジャンル名としては意味を成してないよね…
195 23/08/05(土)00:38:33 No.1086517267
>ヴァンサバはハクスラ系でないの? ヴァンサバはビルドをそのゲームで作るからそこがローグライク要素と言われてる この辺はスレスパからのデッキ構築の系譜だな
196 23/08/05(土)00:38:59 No.1086517428
>>外人死んで覚えるゲーム好き過ぎか >国籍問わずハマる人はハマるよ 何なら日本人が大好きなモンハンも死んで覚えるゲームだよね
197 23/08/05(土)00:39:06 No.1086517470
>>ローグライクの定義はいろいろあるけど重要なのは >>・ランダム生成されるダンジョン >>・満腹度(無限稼ぎプレイの防止) >>・パーマデス(死んだらやり直し) >下2つがないのがやりたいけどそういうゲームある? それがライトだ
198 23/08/05(土)00:39:33 No.1086517641
>Steamのタグはほんとアテになるようで微妙にアテにならん 精神的恐怖とかいう大喜利タグ
199 23/08/05(土)00:39:44 No.1086517688
日本人ボダランとかディビジョンもハクスラと言いがち
200 23/08/05(土)00:39:50 No.1086517717
モンハンのお守りもハクスラみたいなもんらしいけどハクスラと言いたくない気持ちがある…
201 23/08/05(土)00:39:51 No.1086517727
ソウルライクも雑に言われてるようでそこそこ傾向はある気がする
202 23/08/05(土)00:39:52 No.1086517732
ローグライクって聞いたゲームが全然ローグっぽくないのは最初戸惑ったな… 今はローグライトが主流になってるのか
203 23/08/05(土)00:39:52 No.1086517734
>RPGだってハクスラだよ 敵倒して経験値稼いでレベル上げて…ってやるRPGはおおむねハクスラよな
204 23/08/05(土)00:39:55 No.1086517754
>>てことは無双もハクスラになんのか >RPGだってハクスラだよ そこんとこはちっと微妙だな 目的のためにダンジョンを攻略するのか ダンジョンの攻略自体が目的になるのかって感じだから 1回クリアしたダンジョンに何度も挑むうまあじがあるRPGはハクスラ的と言えるかな
205 23/08/05(土)00:40:07 No.1086517820
>ハクスラってだけならほぼ全ての戦うゲームが当てはまるからジャンル名としては意味を成してないよね… そもそもTRPGの一部タイトルへの揶揄が元だからな… システムやジャンルを示してるんじゃなくてフレーバーや雰囲気の部分のことだし SF系FPSのSF系みたいな接頭語だよね本来
206 23/08/05(土)00:40:12 No.1086517845
アドベンチャーゲームってなんだよ
207 23/08/05(土)00:40:14 No.1086517859
>日本人ボダランとかディビジョンもハクスラと言いがち ルートシューターはハクスラ
208 23/08/05(土)00:40:16 No.1086517872
概ねローグライクより広い定義や括りがローグライトだけど 便宜上区分けする必要がある時に言ってるだけで 全部ローグライクと言っても過言ではないとは桜井さんも言っている
209 23/08/05(土)00:40:20 No.1086517890
一騎当千シューティングがヴァンサバ系かなと思ってるけどそのままヴァンサバライクの方がわかりやすそう
210 23/08/05(土)00:40:21 No.1086517899
>ハクスラってだけならほぼ全ての戦うゲームが当てはまるからジャンル名としては意味を成してないよね… 起源はともかくそういう名前として定着したからな
211 23/08/05(土)00:40:46 No.1086518040
>ソウルライクの起源は >デモンズよりダクソな気もする そもそもデモンズダクソブラボの三作品はほぼ同一存在みたいなもんでしょ
212 23/08/05(土)00:40:47 No.1086518044
デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う
213 23/08/05(土)00:40:51 No.1086518072
>アドベンチャーゲームってなんだよ 正確に言うとコロッサルケイブアドベンチャーライクゲームだよ テキストベースでコロッサルケイブを探検できるゲームが始祖
214 23/08/05(土)00:40:53 No.1086518090
ディアブロライク
215 23/08/05(土)00:40:56 No.1086518113
>アドベンチャーゲームってなんだよ アドベンチャー(タイトル名)みたいなゲームだよ
216 23/08/05(土)00:41:04 No.1086518164
ソウルの何の部分をソウルライクと呼んでるのかすらよくわからんもの
217 23/08/05(土)00:41:06 No.1086518171
>一騎当千シューティングがヴァンサバ系かなと思ってるけどそのままヴァンサバライクの方がわかりやすそう ヴァンサバが出る前は普通めのSTGがわりと多かったんだけどね
218 23/08/05(土)00:41:19 No.1086518256
大ジャンルを細かく分けなくていいよ 大雑把に分けてそこから少ジャンルで小分けしてくれ
219 23/08/05(土)00:41:23 No.1086518283
>ソウルライクも雑に言われてるようでそこそこ傾向はある気がする あれこそ要素抜き出すと当てはまりすぎて感覚で話すしかないやつだな…
220 23/08/05(土)00:41:30 No.1086518321
>アドベンチャーゲームってなんだよ PS2あたりのバイオハザードとかサイレントヒルとかホラーゲーはとりあえずアドベンチャーに分類されてた傾向意味不明だったな…
221 23/08/05(土)00:41:34 No.1086518347
>そもそもデモンズダクソブラボの三作品はほぼ同一存在みたいなもんでしょ デモンズダクソはともかくブラボは別物だろ…
222 23/08/05(土)00:41:43 No.1086518408
アドベンチャーが一番よくわからんわ
223 23/08/05(土)00:41:48 No.1086518435
アクションで強いボス出して死んだら経験値落とせば大体ソウルライク扱いされる
224 23/08/05(土)00:41:49 No.1086518450
>ディアブロライク 初代が出たころ日本でも増えるかなと思ったがちっとも増えなかった…
225 23/08/05(土)00:41:53 No.1086518468
アドベンチャーゲーム(日本) アドベンチャーゲーム(海外)
226 23/08/05(土)00:41:58 No.1086518487
>ディアブロライク 見下ろし型でグラフィック綺麗にしても見えない問題に解決策でないかな…
227 23/08/05(土)00:42:16 No.1086518587
>ソウルの何の部分をソウルライクと呼んでるのかすらよくわからんもの アクションRPG! 死に覚え! なんか暗い雰囲気!
228 23/08/05(土)00:42:16 No.1086518588
ローグにローグライクのタグ付いてるの笑う
229 23/08/05(土)00:42:23 No.1086518623
>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う デッキビルディングってジャンル名がある それはそれとしてローグライクって言葉が広まってるが
230 23/08/05(土)00:42:30 No.1086518673
>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う 一応ローグライクデッキ構築というタグはある
231 23/08/05(土)00:42:35 No.1086518701
ローグライトはあくまでローグライトアクション/シューティング/カードゲームみたいに複合ジャンルになる場合に付くってイメージだからローグライクと比べて低難易度って印象はないな
232 23/08/05(土)00:42:47 No.1086518768
パーマデスが一番強い要素かと思ってた
233 23/08/05(土)00:42:48 No.1086518777
>>ディアブロライク >初代が出たころ日本でも増えるかなと思ったがちっとも増えなかった… 今2Rやると不便すぎて辛いわ ステ再分配ぐらいは欲しい
234 23/08/05(土)00:42:52 No.1086518792
そもそもデモンズはKF最新技術で作りてえだし キングスライクと言うべきだ!
235 23/08/05(土)00:43:05 No.1086518866
俺はMOとMMOの違いがいまだにわかってないぜ
236 23/08/05(土)00:43:06 No.1086518870
>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う そういうのは「デッキ構築ローグライク」って分類されてるイメージ
237 23/08/05(土)00:43:13 No.1086518908
恋愛アドベンチャー!?
238 23/08/05(土)00:43:14 No.1086518919
>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う ド…ドミニオンライク…
239 23/08/05(土)00:43:17 No.1086518931
そろそろスレスパライクでスレスパを超えるものが出てきて欲しい
240 23/08/05(土)00:43:23 No.1086518967
>初代が出たころ日本でも増えるかなと思ったがちっとも増えなかった… 今はなきネバーランドカンパニーは影響受けてたな
241 23/08/05(土)00:43:24 No.1086518976
ジャンル分けの相手正面からすんな…
242 23/08/05(土)00:43:25 No.1086518982
ランス01がスレスパに影響受けたのかなと思ったらむしろ前だった 何に影響受けたんだ…
243 23/08/05(土)00:43:31 No.1086519014
StSライクというタグが仮にできたとしてやはりDream Questにはそのタグが付くんだろうか
244 23/08/05(土)00:43:44 No.1086519089
ソウルライクはなんとなくレストポイントで敵の沸きを管理してたら大体ソウルライク言われる気がする
245 23/08/05(土)00:43:57 No.1086519167
ソシャゲもソーシャル要素がなくてもガチャありスマホゲー全般みたいな扱いだよね
246 23/08/05(土)00:43:58 No.1086519171
2DSTGは海外でしゃんぷ?とか何か変な名前になってたけどアレも死にゲーだよね
247 23/08/05(土)00:44:08 No.1086519224
難易度が高いほど偉いみたいな風潮あるのはそろそろどうにかしたほうがいい
248 23/08/05(土)00:44:10 No.1086519239
>そろそろスレスパライクでスレスパを超えるものが出てきて欲しい ソウルライクが本家を超える日とどっちが近いかな
249 23/08/05(土)00:44:14 No.1086519262
>俺はMOとMMOの違いがいまだにわかってないぜ 俺はMMOが何の略かいつもふわふわしてるぜ マッシブだけは覚えてる
250 23/08/05(土)00:44:25 No.1086519295
ライクは本当にライクなゲームでいいと思うんだけどそれがいいならこれもで無限に広がる ハクスラは元の意味重視になって広義で使われるようになったけど
251 23/08/05(土)00:44:35 No.1086519343
「」はスマブラは格ゲーじゃないとか三大RPGにポケモンを入れたくないとか言い出すからな…
252 23/08/05(土)00:44:41 No.1086519382
>>ソウルの何の部分をソウルライクと呼んでるのかすらよくわからんもの >アクションRPG! >死に覚え! >なんか暗い雰囲気! 高難易度ルートシューターもソウルライク扱いされてるからアクションRPGですら必須じゃなさそう
253 23/08/05(土)00:44:41 No.1086519386
>>ディアブロライク >初代が出たころ日本でも増えるかなと思ったがちっとも増えなかった… これは韓国がかなり強い気がする
254 23/08/05(土)00:44:43 No.1086519395
?+? D@D D
255 23/08/05(土)00:44:48 No.1086519428
ジャンルタグで探して見つからない!ってなるの 多すぎて見つからないパターンもあれば そもそもタグついてないパターンもあるからムカつく!
256 23/08/05(土)00:44:51 No.1086519449
>そろそろスレスパライクでスレスパを超えるものが出てきて欲しい 複雑にして個人感覚で超えるものはあれど総合的に見ると始祖が強すぎる
257 23/08/05(土)00:44:58 No.1086519492
>そもそもデモンズはKF最新技術で作りてえだし >キングスライクと言うべきだ! デモンズも一人称RPGでのプロトタイプ制作中に開発難航して 途中交代した宮崎Dが三人称のアクションに作り替えたから 割と別物なんだ精神的後継ではあるけど
258 23/08/05(土)00:45:02 No.1086519519
アドベンチャーゲームと アクションアドベンチャーゲームは ぶっちゃけ全く違う気がするけど アドベンチャーに略されがち
259 23/08/05(土)00:45:03 No.1086519522
敵倒すRPGはハクスラじゃんは色んなゲームが該当しすぎるから 敵を倒すことに主眼に置いてる 多量の敵を倒してるとかがハクスラっぽい雰囲気
260 23/08/05(土)00:45:06 No.1086519543
ゲームと音楽のジャンル名は言ったもん勝ちみたいなイメージはある
261 23/08/05(土)00:45:20 No.1086519615
Diabloライクは個人的にグリドンが超えてるのでまあ良いかなって気はしてる
262 23/08/05(土)00:45:24 No.1086519633
>ゲームと音楽のジャンル名は言ったもん勝ちみたいなイメージはある すごいよねメタル
263 23/08/05(土)00:45:48 No.1086519763
>ゲームと音楽のジャンル名は言ったもん勝ちみたいなイメージはある 実際メーカーが好きに自称してるしね
264 23/08/05(土)00:45:49 No.1086519770
ディアブロライクそのものはコンスタントに出てるけどね 和ゲーは本当に数えるほどかも
265 23/08/05(土)00:46:10 No.1086519886
一個人的にはハクスラは装備集めのイメージだな トレハンとの違いは何だと聞かれたら困るけど
266 23/08/05(土)00:46:20 No.1086519940
>「」はスマブラは格ゲーじゃないとか三大RPGにポケモンを入れたくないとか言い出すからな… 三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから
267 23/08/05(土)00:46:34 No.1086520024
>高難易度ルートシューターもソウルライク扱いされてるからアクションRPGですら必須じゃなさそう ルートシューター自体がシューターとARPG(トレハン系)の垣根が無くなって行って出来たジャンルだし 広義のARPGじゃないかな
268 23/08/05(土)00:46:40 No.1086520068
wizライクいっぱい出ろ!
269 23/08/05(土)00:46:42 No.1086520079
>>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う >ド…ドミニオンライク… サンダーストーン(ソロ)ライクの方が近いけど知名度がねぇ!
270 23/08/05(土)00:46:43 No.1086520089
>>「」はスマブラは格ゲーじゃないとか三大RPGにポケモンを入れたくないとか言い出すからな… >三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから D&Dのとこがローグだったりマイトアンドマジックだったりするやつ
271 23/08/05(土)00:46:47 No.1086520115
アニメ調キャラのディアブロ出してよ俺が買うからさ
272 23/08/05(土)00:46:54 No.1086520144
かわいいディアブロライクっていうとライブサービス型になっちゃってな オフライン買い切り型でシコシコやりたい
273 23/08/05(土)00:46:59 No.1086520167
>これは韓国がかなり強い気がする 韓国のはレベルデザインが合わなすぎる…今だとアンディセンバーか
274 23/08/05(土)00:47:02 No.1086520187
>>俺はMOとMMOの違いがいまだにわかってないぜ >俺はMMOが何の略かいつもふわふわしてるぜ >マッシブだけは覚えてる MMOは(サーバーの負荷とかを無視すれば理論上は)全プレイヤーが一箇所に集まれるゲーム MOはエリアの人数上限があるゲーム
275 23/08/05(土)00:47:03 No.1086520191
なんかスレの最初で頓珍漢な解説してるのいるけど一般的にローグライクとローグライトは永続強化要素があるかどうかってだけだよ
276 23/08/05(土)00:47:04 No.1086520197
>アニメ調キャラのディアブロ出してよ俺が買うからさ シャイニングフォースイクサとか…
277 23/08/05(土)00:47:11 No.1086520230
シミュレーションRPGが分からない RPGじゃなくてシミュレーションでしょ?って思ってる ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ…
278 23/08/05(土)00:47:22 No.1086520289
>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから D&D、RuneQuest、Travellerだろ!?
279 23/08/05(土)00:47:40 No.1086520409
スレスパの沼にずっとハマってるけど本家を超えるライクがないと聞いてるから他に手を伸ばせない
280 23/08/05(土)00:48:07 No.1086520576
>シミュレーションRPGが分からない >RPGじゃなくてシミュレーションでしょ?って思ってる >ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… RPGといえばレベル上げだからな…
281 23/08/05(土)00:48:09 No.1086520584
ローグやったことがない
282 23/08/05(土)00:48:14 No.1086520610
スマブラは格ゲーだと思うけど任天堂リニンさんがあんまりそっちに振りたくないってのも感じる
283 23/08/05(土)00:48:16 No.1086520617
エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…?
284 23/08/05(土)00:48:19 No.1086520642
三大コンピューターRPGはウルティマ、M&M、Wizだったと思うけど諸説あるのか
285 23/08/05(土)00:48:21 No.1086520652
>シミュレーションRPGが分からない >RPGじゃなくてシミュレーションでしょ?って思ってる >ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… 戦略シミュレーションをRPG風味に味付けして 統合したジャンルとして何故か戦略を端折ってシミュレーションRPGって名付けたやつが悪い 海外だとタクティカルRPGみたいなジャンルになってる
286 23/08/05(土)00:48:25 No.1086520671
ドレッドはメトロイドヴァニアだろ? 区分けにこだわるめんどくさいオタクは自死せよ
287 23/08/05(土)00:48:25 No.1086520676
>>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから >D&D、RuneQuest、Travellerだろ!? TRPGまで遡っちゃったか…
288 23/08/05(土)00:48:27 No.1086520684
>なんかスレの最初で頓珍漢な解説してるのいるけど一般的にローグライクとローグライトは永続強化要素があるかどうかってだけだよ それだけだと1階でマムル倒してレベル99にできるから 1つのフロアで無限に稼げないっていうのも重要だと思う
289 23/08/05(土)00:48:45 No.1086520761
>シミュレーションRPGが分からない >RPGじゃなくてシミュレーションでしょ?って思ってる >ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… ユニットが主人公ならSRPG 指揮者が主人公ならSLG
290 23/08/05(土)00:48:45 No.1086520763
>ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… 育てたユニットを次のマップに持ち越せるかがRPGか否かの違いかもしれん
291 23/08/05(土)00:48:46 No.1086520769
でもロールプレイングの意味を考えるとレベル上げがあるからRPGというのは?となる
292 23/08/05(土)00:48:47 No.1086520772
ローグライトってシレンや不思議のダンジョンみたいな何かしらの持ち込み要素アリなゲームの事だと思ってたけど違うのか? 周回したらプレイヤーの経験意外の部分でクリアしやすくなるというか
293 23/08/05(土)00:48:48 No.1086520782
メトロイドヴァニアとソウルライクとローグライクが合わさったやつ近年よくあるけどあれはどれに部類されるの
294 23/08/05(土)00:49:03 No.1086520848
>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから 好きだけどそこにwiz入るかは疑問
295 23/08/05(土)00:49:05 No.1086520861
>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? もういくつかあるけど天下取れる感じかはわからん
296 23/08/05(土)00:49:05 No.1086520866
不思議のダンジョンってローグライクじゃないのか
297 23/08/05(土)00:49:07 No.1086520872
SRPGがFEライクって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ
298 23/08/05(土)00:49:11 No.1086520894
>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? とっくに出まくってるけどまあハネてないから本家並みの完成度出せればいつでもいけるぜ
299 23/08/05(土)00:49:12 No.1086520902
>三大コンピューターRPGはウルティマ、M&M、Wizだったと思うけど諸説あるのか 諸説あるという説を昔はよく聞いた 大体UltimaとWizは固定とされている
300 23/08/05(土)00:49:23 No.1086520945
カフス傷だらけの地図みたいに薙ぎ払って行くのが無双系とかハクスラと呼ばれる トレハンはランダム要素がないものも含まれるのがややこしいし パーマデスに至っては血族ごと強化みたいな永続強化も許す人がいるのが困る
301 23/08/05(土)00:49:27 No.1086520958
>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? 余裕でもうある ただ大抵作りが甘くてイマイチってだけ
302 23/08/05(土)00:49:40 No.1086521038
>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから D&Dってコンソールってバルダーズゲートだろうし時代離れ過ぎでは?
303 23/08/05(土)00:49:43 No.1086521052
>でもロールプレイングの意味を考えるとレベル上げがあるからRPGというのは?となる デジタルRPGに関してはレベル上げがあるからRPGだよ
304 23/08/05(土)00:49:44 No.1086521062
例えばファイアーエムブレムからキャラクター要素が消えると SRPGじゃなくてSLGよりにはなると思うよ
305 23/08/05(土)00:49:44 No.1086521068
シレンなんてぶっちゃけジャンルの開祖を名乗るにはマイナー過ぎる
306 23/08/05(土)00:49:57 No.1086521134
GBWIZがやりたいの 6以降ほどじゃなく初期作!気持ち初期作ね
307 23/08/05(土)00:50:09 No.1086521191
>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? 何年も掛けてバランス調整し続ける気力があるなら取れる
308 23/08/05(土)00:50:17 No.1086521231
>>「」はスマブラは格ゲーじゃないとか三大RPGにポケモンを入れたくないとか言い出すからな… >三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから Ultima D&D T&Tだろ
309 23/08/05(土)00:50:20 No.1086521245
ちょっと前の犬マユでローグライクの話題出てたな
310 23/08/05(土)00:50:24 No.1086521267
>不思議のダンジョンってローグライクじゃないのか あれは完全にローグライクでいいと思うよ ローグライクをとにかく遊びやすく取っつきやすくしたのがトルネコ・シレンだし
311 23/08/05(土)00:50:28 No.1086521282
>SRPGがFEライクって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ 武器使用回数と職業システムとエッチなロリが入ればまぁFEライクだろ
312 23/08/05(土)00:50:34 No.1086521317
俺はローアングライクがいいなー
313 23/08/05(土)00:50:36 No.1086521329
>SRPGがFEライクって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ SRPGはFEライクとタクティクスオウガライクの2大巨頭だから…
314 23/08/05(土)00:50:38 No.1086521346
>ローグライトってシレンや不思議のダンジョンみたいな何かしらの持ち込み要素アリなゲームの事だと思ってたけど違うのか? それで合ってる ほかの要素はダンジョンクロウルとかそういう別の呼び方されてるよ
315 23/08/05(土)00:50:53 No.1086521438
最近ついに任天堂までメトロイドヴァニアの定義を使い出してたな
316 23/08/05(土)00:51:01 No.1086521477
ダンジョンマスターはどういうジャンルとか扱いになりますか!?
317 23/08/05(土)00:51:08 No.1086521521
読んで字の如くローグライクの要素を緩くライトに取り込んでるのがローグライトだからこれがないからローグライト!みたいな確固とした基準があるわけじゃないよ それこそ上で出てるベルリン解釈の要素を一部でも採用してたらローグライトだし
318 23/08/05(土)00:51:33 No.1086521649
>>ゲームと音楽のジャンル名は言ったもん勝ちみたいなイメージはある >実際メーカーが好きに自称してるしね RPGと付ければ売れるからという別ジャンルゲー…
319 23/08/05(土)00:51:38 No.1086521667
トルネコは洋ゲー患ったときにパクって人気になって…と思ったけど凄い落とし込みなんだよなあれ
320 23/08/05(土)00:51:51 No.1086521743
ローグライトってアクションと混ざってたりでダンジョン潜らない系だと思ってたわ
321 23/08/05(土)00:51:53 No.1086521764
どうでもいいけどマイト&マジックは日本であまりにも知名度が無さすぎると思う ソーピガルの街から出るのも一苦労だぜ…
322 23/08/05(土)00:52:04 No.1086521813
恋愛ソウルライク
323 23/08/05(土)00:52:14 No.1086521860
>ストラテジーがSRPGって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ
324 23/08/05(土)00:52:15 No.1086521870
>ほかの要素はダンジョンクロウルとかそういう別の呼び方されてるよ でた!ダンジョンクロウル!
325 23/08/05(土)00:52:29 No.1086521926
伝統的ローグライク………
326 23/08/05(土)00:52:49 No.1086522030
ローグライクなんて言うけどRogueなんて今時遊ばないよなぁ 遊ぶにしてもNethackまでだぜ
327 23/08/05(土)00:52:54 No.1086522056
>伝統的ローグライク……… @さんか?
328 23/08/05(土)00:52:55 No.1086522061
RTSは無理だって!別ジャンルだって!
329 23/08/05(土)00:53:13 No.1086522145
>でた!ダンジョンクロウル! これも不思議な感じだな…そこまでいくとローグライクはローグっぽいゲームでいいじゃんって
330 23/08/05(土)00:53:17 No.1086522166
何がサンドボックスだマイクライクって名乗れ
331 23/08/05(土)00:53:19 No.1086522172
具体的に近いゲームがあるならジャンルよりそっちを挙げたほうがわかりやすいだろう >SRPGがFEライクって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ >シレンなんてぶっちゃけジャンルの開祖を名乗るにはマイナー過ぎる 欠点はこういう連中がうざいことだが
332 23/08/05(土)00:53:20 No.1086522180
>>伝統的ローグライク……… >@さんか? Q…y…
333 23/08/05(土)00:53:24 No.1086522194
>恋愛ソウルライク 藤崎詩織
334 23/08/05(土)00:53:25 No.1086522203
まあシレンやトルネコにだって倉庫なり 持ち込みダンジョンあるんだから厳格なパーマデスで出来てる訳でもないが…
335 23/08/05(土)00:53:33 No.1086522251
>ローグライクなんて言うけどRogueなんて今時遊ばないよなぁ そんな…Steamにもリリースされた最新ゲームなのに…
336 23/08/05(土)00:53:38 No.1086522284
RPGの定義問題を語るなら馬場尊師についても触れねばならぬ
337 23/08/05(土)00:53:50 No.1086522353
>遊ぶにしてもNethackまでだぜ 変愚だろ?
338 23/08/05(土)00:53:53 No.1086522369
FPS/TPSと言わなくなったように言葉が変わっているんだろ
339 23/08/05(土)00:53:59 No.1086522398
ソウルライクは雰囲気の説明であってジャンルじゃないと思ってる
340 23/08/05(土)00:53:59 No.1086522400
経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな
341 23/08/05(土)00:54:06 No.1086522417
ダンジョンクロウルってそれもう普通の単語だろ
342 23/08/05(土)00:54:06 No.1086522427
>ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… 実際キャンペーン版大戦略とそのファンタジー版のマスターオブモンスターズはSRPGの祖に当たる存在ではある
343 23/08/05(土)00:54:30 No.1086522555
>FPS/TPSと言わなくなったように 普通に言うだろ
344 23/08/05(土)00:54:31 No.1086522561
>>ローグライクなんて言うけどRogueなんて今時遊ばないよなぁ >そんな…Steamにもリリースされた最新ゲームなのに… 遊ぶやつが0とは言わないけどdoomみてえなもんだからな!
345 23/08/05(土)00:54:33 No.1086522573
DCSSやれ
346 23/08/05(土)00:54:38 No.1086522600
>経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな 篝火的なチェックポイント
347 23/08/05(土)00:54:38 No.1086522604
>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? エロ無しのスレスパライクでも調整難しそうなのに…
348 23/08/05(土)00:54:41 No.1086522625
>FPS/TPSと言わなくなったように言葉が変わっているんだろ 別にシューティングじゃないのも増えたし
349 23/08/05(土)00:54:44 No.1086522645
パワプロのサクセスってジャンルで言うと何になるんだろ 元ネタはときメモらしいけどさ
350 23/08/05(土)00:54:45 No.1086522653
このゲームシレントルネコっぽいなと思ったらローグライクでいいよくらいの雑な説明してたけど 最近の人シレントルネコが通じなくなってそうで
351 23/08/05(土)00:55:10 No.1086522769
FPSって銃もってパンパンするゲームでしょ 魔法使う時のダークソウルみたいな
352 23/08/05(土)00:55:11 No.1086522773
>このゲームシレントルネコっぽいなと思ったらローグライクでいいよくらいの雑な説明してたけど >最近の人シレントルネコが通じなくなってそうで ぽ…ポケモン不思議のダンジョン…
353 23/08/05(土)00:55:12 No.1086522777
>経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな そんなにそのシステムにソウルの独自性ある感じしないんだよな
354 23/08/05(土)00:55:22 No.1086522823
>このゲームシレントルネコっぽいなと思ったらローグライクでいいよくらいの雑な説明してたけど >最近の人シレントルネコが通じなくなってそうで ポケダン! 難しいか…
355 23/08/05(土)00:55:32 No.1086522860
>パワプロのサクセスってジャンルで言うと何になるんだろ >元ネタはときメモらしいけどさ ときメモから継承してるなら育成シミュレーションでいいんじゃないの
356 23/08/05(土)00:55:34 No.1086522867
FPSとTPSは使われてるだろ その二つが台頭して言わなくなったというかすげえ狭い範囲を指すようになったのがSTG
357 23/08/05(土)00:55:37 No.1086522882
>FPSって銃もってパンパンするゲームでしょ >魔法使う時のダークソウルみたいな ええい話をややこしくしに来るな!
358 23/08/05(土)00:56:05 No.1086522999
CSでリアルタイムじゃないSRPGミリタリ系やりたい時がある 脳死で架空戦記やる
359 23/08/05(土)00:56:07 No.1086523008
>パワプロのサクセスってジャンルで言うと何になるんだろ >元ネタはときメモらしいけどさ パワプロを大枠で捉えたらスポーツでサクセスに絞るなら育成シミュレーション
360 23/08/05(土)00:57:06 No.1086523295
>FPSとTPSは使われてるだろ >その二つが台頭して言わなくなったというかすげえ狭い範囲を指すようになったのがSTG 昔は超一大ジャンルだったから今狭く感じるのは別の問題でもある… ただ今はそれでも混同される可能性あるから横か縦は付けるんじゃないか
361 23/08/05(土)00:57:07 No.1086523305
ローグライクは仕事で忙しい社会人にとってはありがたい RPGはとてもじゃないがやる気力が起きない
362 23/08/05(土)00:57:08 No.1086523311
このスレ見てもわかるようにそれは違うこれは違うって叩きまくったアホ共のせいで 新規に単語作る羽目になってんだよ
363 23/08/05(土)00:57:23 No.1086523373
ハクスラって名前にハクスラ要素無さすぎるよね
364 23/08/05(土)00:57:26 No.1086523398
シューティングでストア検索したらFPSばかりひっかかるじゃないか…
365 23/08/05(土)00:57:27 No.1086523403
>メトロイドヴァニアとソウルライクとローグライクが合わさったやつ近年よくあるけどあれはどれに部類されるの タグは一個しか付けられないわけじゃないからそれぞれの要素があれば全部当てはまる可能性がある
366 23/08/05(土)00:57:33 No.1086523432
>ちなみにSwitchで出来る不思議のダンジョン系のゲーム >なんかありますか? >シレン5はもちろん持ってます アルケミックダンジョンとかどうよ
367 23/08/05(土)00:57:45 No.1086523485
最近はローグライクらしいローグライクが衰退して代わりに色々出てるわけだからな…
368 23/08/05(土)00:58:12 No.1086523602
>シューティングでストア検索したらFPSばかりひっかかるじゃないか… 縦横は死にかけてるんだからしょうがねえだろ
369 23/08/05(土)00:58:21 No.1086523647
FPSとTPSはシューティングに統合された気もする でもシューティングはシューティングで 縦スクとか横スクとか別のものを表したりするからややこしい
370 23/08/05(土)00:58:24 No.1086523661
>このスレ見てもわかるようにそれは違うこれは違うって叩きまくったアホ共のせいで >新規に単語作る羽目になってんだよ でもそっちのほうが便利だし良くない?
371 23/08/05(土)00:58:24 No.1086523662
メーカーが言ってるならまだしもストア内でのジャンル分けとかどうでもいいしユーザー間での定義のすり合わせとかもっとどうでもいい
372 23/08/05(土)00:58:27 No.1086523675
シミュレーションだけだとまた別のジャンルになるな
373 23/08/05(土)00:58:34 No.1086523704
https://img.2chan.net/b/res/1086508793.htm
374 23/08/05(土)00:58:40 No.1086523724
>そんなにそのシステムにソウルの独自性ある感じしないんだよな でもこういうゲーム作りたい!が生えまくったゲームなんで っぽい要素は間違いなくあるんだ
375 23/08/05(土)00:58:55 No.1086523798
>縦横は死にかけてるんだからしょうがねえだろ STG移植作は別カテゴリなんだよね ひどく無い?
376 23/08/05(土)00:59:19 No.1086523921
>縦スクとか横スクとか別のものを表したりするからややこしい Vertical Shooterとか言われるけれど日本語だとな
377 23/08/05(土)00:59:46 No.1086524041
最近はFPS&TPSはシューターって言いがちな気がする
378 23/08/05(土)00:59:47 No.1086524046
古式ゆかしい縦横はもう一騎当千方式から選り分けて探すしかない気がする
379 23/08/05(土)00:59:51 No.1086524061
>>そんなにそのシステムにソウルの独自性ある感じしないんだよな >でもこういうゲーム作りたい!が生えまくったゲームなんで >っぽい要素は間違いなくあるんだ インディースピリットみたいな概念になるな…
380 23/08/05(土)00:59:53 No.1086524076
ローグライクって言った場合必ずしもダンジョン探索に限らないよね CataclysmDDAとかローグライクだけどゾンビサバイバルだし
381 23/08/05(土)01:00:03 No.1086524124
何でもいいですよとか言い始めると無意味な単語になる
382 23/08/05(土)01:00:30 No.1086524246
>CSでリアルタイムじゃないSRPGミリタリ系やりたい時がある XCOMじゃねえの
383 23/08/05(土)01:00:33 No.1086524263
ヴァンサバみたいな全方位シューティングは結構流行ってるな
384 23/08/05(土)01:00:34 No.1086524265
流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ
385 23/08/05(土)01:00:42 No.1086524297
まあそれなら2Dシューで混同されることもあるまい…いや見下ろしシューターもあるか
386 23/08/05(土)01:00:44 No.1086524308
>ローグライクは仕事で忙しい社会人にとってはありがたい >RPGはとてもじゃないがやる気力が起きない 仕事で疲れてる時にミスったらアウトなゲームなんてやりたくない… ロードしてやり直せないゲームはもう嫌なんよ…
387 23/08/05(土)01:00:44 No.1086524310
ソウルライクの雑認定が潜在的だクソアンチを生み出してるとは思いませんか
388 23/08/05(土)01:00:50 No.1086524331
ハクスラって文字通りに解釈すると 一番合ってるの無双じゃね?ってなる
389 23/08/05(土)01:00:51 No.1086524339
>STG移植作は別カテゴリなんだよね >ひどく無い? 一騎当千方式シューティングってすげえダサいよな
390 23/08/05(土)01:00:52 No.1086524347
>何でもいいですよとか言い始めると無意味な単語になる テイルズ何か言うことはないか
391 23/08/05(土)01:00:54 No.1086524356
>ダンジョンクロウルってそれもう普通の単語だろ ハックアンドスラッシュはどう思う?
392 23/08/05(土)01:01:13 No.1086524440
>経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな デカいボス!デカい攻撃力!シビアな防御・回復手段!
393 23/08/05(土)01:01:18 No.1086524464
>流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ ユーザーもそのジャンル探してるからなだいたい
394 23/08/05(土)01:01:29 No.1086524511
>>シューティングでストア検索したらFPSばかりひっかかるじゃないか… >縦横は死にかけてるんだからしょうがねえだろ shoot 'em up / 一騎当千方式シューティング っていう専用の用語あるからそっちで検索しろ
395 23/08/05(土)01:01:38 No.1086524560
メトロイドヴァニアはもうずっと経験値ロストが当たり前になってる気がする 緩いのでも半減とか
396 23/08/05(土)01:01:45 No.1086524586
>流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ これはこれで権威主義すぎてな
397 23/08/05(土)01:01:48 No.1086524596
>流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ ~ライクとか~クローンは本当にわかりやすい
398 23/08/05(土)01:01:54 No.1086524619
ガンジョンとかローグライク×シューティングって扱いだった気がする
399 23/08/05(土)01:02:01 No.1086524647
>流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ (起源論争)
400 23/08/05(土)01:02:05 No.1086524669
日本馴染みの2DSTGはshmupsなんてジャンル名があるけど 国内では誰も使わん
401 23/08/05(土)01:02:13 No.1086524716
一騎当千はヴァンサバなのか弾幕STGなのかはっきりしろ
402 23/08/05(土)01:02:19 No.1086524738
ハクスラジャンルは名が体を表してるのに
403 23/08/05(土)01:02:24 No.1086524759
マリオライク
404 23/08/05(土)01:02:34 No.1086524803
>ハクスラって文字通りに解釈すると >一番合ってるの無双じゃね?ってなる そうだよ
405 23/08/05(土)01:02:42 No.1086524841
ソウルライクはダークな世界観であんまり説明しないやつってイメージ
406 23/08/05(土)01:02:48 No.1086524862
>メトロイドヴァニアはもうずっと経験値ロストが当たり前になってる気がする >緩いのでも半減とか リリーちゃんとか無かったし…
407 23/08/05(土)01:02:50 No.1086524868
>ハクスラって文字通りに解釈すると >一番合ってるの無双じゃね?ってなる そうなんだけどハクスラに関しては最初何を指してたのかって話でもあるから まあ今はもう広義として使われる単語でいいだろう
408 23/08/05(土)01:02:56 No.1086524895
>shoot 'em up / 一騎当千方式シューティング >っていう専用の用語あるからそっちで検索しろ 縦シュー横シューじゃないのか
409 23/08/05(土)01:02:57 No.1086524897
セキロライクいいよね
410 23/08/05(土)01:03:19 No.1086524989
>縦シュー横シューじゃないのか 補足的に横スクロールタグがついてたりもするけど大体は一騎当千の方がついてるよ
411 23/08/05(土)01:03:19 No.1086524990
メトロイドなんとかと魔界系何が違うかわかってないわ
412 23/08/05(土)01:03:30 No.1086525048
シューテムアップでいいじゃん…
413 23/08/05(土)01:03:34 No.1086525059
>メトロイドヴァニアはもうずっと経験値ロストが当たり前になってる気がする >緩いのでも半減とか 探索要素と経験値ロストマジで相性悪いと思ってるけどまあ多いよね
414 23/08/05(土)01:03:44 No.1086525101
>shoot 'em up / 一騎当千方式シューティング >っていう専用の用語あるからそっちで検索しろ ヴァンサバライクまみれなんですけお!
415 23/08/05(土)01:04:00 No.1086525155
>シューテムアップでいいじゃん… 奪われたのだ…許さない…!
416 23/08/05(土)01:04:06 No.1086525174
東方プロジェクトもダライアスコレクションも一騎当千方式シューティングだぞ
417 23/08/05(土)01:04:36 No.1086525284
>ヴァンサバライクまみれなんですけお! あーそれ用なのか
418 23/08/05(土)01:04:44 No.1086525307
東方人形劇はポケモンライク?
419 23/08/05(土)01:04:49 No.1086525328
メトロイドヴァニアは大体ヴァニア寄りなんだよな
420 23/08/05(土)01:04:51 No.1086525334
ローグライクの定義なんて曖昧なもんだ
421 23/08/05(土)01:04:52 No.1086525337
>マリオライク プラットフォーマー!!
422 23/08/05(土)01:05:00 No.1086525381
>シューテムアップでいいじゃん… そっちが意味わかんないって文句言われたからそれを日本語に翻訳した結果がそれなんだよ
423 23/08/05(土)01:05:08 No.1086525407
>最近はFPS&TPSはシューターって言いがちな気がする シューターとシューティングで別のジャンルとして呼び分けた気になってるの これもうオタクの悪いところだよね…
424 23/08/05(土)01:05:37 No.1086525528
自分の好みのゲーム探しにくい問題
425 23/08/05(土)01:05:41 No.1086525545
いっそクラシカルシューティングとかの方がわかりやすい気がする…
426 23/08/05(土)01:05:49 No.1086525590
一騎当千方式シューティングは以前は縦横STGが多かったけど今はヴァンサバライクも普通に入れられてるから面倒
427 23/08/05(土)01:06:07 No.1086525656
シューターはなんか競技っぽいやつのイメージ
428 23/08/05(土)01:06:10 No.1086525673
>メトロイドヴァニアは大体ヴァニア寄りなんだよな これはメトロイドの様なキャッスルヴァニアという話だと聞いたよ だから月下が基準になるんだろう
429 23/08/05(土)01:06:14 No.1086525690
モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね 必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど
430 23/08/05(土)01:06:25 No.1086525730
金と経験値が同一リソースなのがソウルライクの条件の一つだと思ってるけどそんなの関係なくタグ付いてるからもうなんでもいいや
431 23/08/05(土)01:06:35 No.1086525792
>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね ハンティングアクションは腐るほどあったぞ あったぞ
432 23/08/05(土)01:06:39 No.1086525804
単騎でパワーアップしながら大量の敵を捌いていすという要素を抜き出すとどうしてもな…
433 23/08/05(土)01:06:41 No.1086525813
>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど ARKやれ
434 23/08/05(土)01:07:02 No.1086525899
>>経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな >デカいボス!デカい攻撃力!シビアな防御・回復手段! どっちかっていうと狩りゲー要素じゃないそれ むしろソウルライクは多対一をどう切り抜けるとか人型のボスとどう戦うかの方が重要な気がする
435 23/08/05(土)01:07:09 No.1086525920
ライクってよりクローン系のゲームになる気もするけど まあNetHackや変愚がローグライク扱いされてんならライクかもしれん
436 23/08/05(土)01:07:09 No.1086525921
>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど もう散々作られた後じゃないか…!?
437 23/08/05(土)01:07:15 No.1086525947
ADVの懐の深さを見習え
438 23/08/05(土)01:07:21 No.1086525966
ARKにモンハン要素無いだろ!?
439 23/08/05(土)01:07:24 No.1086525979
>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど 大変すぎる ワイハはよくワールドとか言うアホみたいに大変そうなゲームベースにしたと思うよ
440 23/08/05(土)01:07:41 No.1086526056
銃撃つゲームで同じようなゲーム性なのに視点の差異だけで一纏めにできなかった 故にこいつらまとめてなんて呼ぶのという話になり シューティングだと既存のSTGが巻き込まれるのでそれじゃシューターでええやんとなるという
441 23/08/05(土)01:07:41 No.1086526060
>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど 単に流行りから外れたからだとは思う ゲームといえばモンハンって時代には雨後のタケノコのようにライクが出てた
442 23/08/05(土)01:07:44 No.1086526073
ローグクローンって呼び方してたわそういえば
443 23/08/05(土)01:07:46 No.1086526090
>一騎当千方式シューティングは以前は縦横STGが多かったけど今はヴァンサバライクも普通に入れられてるから面倒 一騎当千方式シューティングライト
444 23/08/05(土)01:07:57 No.1086526129
Switchの魔物娘と不思議のダンジョンはトルネコシレンライクで傑作だったわ 仲間要素強めの不思議のダンジョン物で完璧な作り込みしてた というかほぼヤンガス!
445 23/08/05(土)01:08:02 No.1086526146
>いっそクラシカルシューティングとかの方がわかりやすい気がする… それはそれでなんとなくDoomを想像してしまう…
446 23/08/05(土)01:08:05 No.1086526159
>シューターとシューティングで別のジャンルとして呼び分けた気になってるの >これもうオタクの悪いところだよね… 英語わからんのに外人の真似しようとするから… グリッチとかレベルデザインとか日本人だけ意味間違って使ってる言葉多い
447 23/08/05(土)01:08:09 No.1086526187
マルチの狩ゲーは人口がないと破綻するから滅んだ
448 23/08/05(土)01:08:10 No.1086526193
>>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >ハンティングアクションは腐るほどあったぞ >あったぞ PSPVITA共闘先生…終わったよ
449 23/08/05(土)01:08:14 No.1086526210
一騎当千ってつきそうでちゃんと個別ジャンル化されてるベルトスクロールアクション やはりファイナルファイトは偉大
450 23/08/05(土)01:08:36 No.1086526305
確かにネットハック系はクローンだったな
451 23/08/05(土)01:08:38 No.1086526316
シムズライクが流行るのをずっと待ってる
452 23/08/05(土)01:08:42 No.1086526331
マリオサンシャインライクってありそう
453 23/08/05(土)01:08:50 No.1086526353
ソシャゲは何たらクローンってよく言う気がする
454 23/08/05(土)01:08:54 No.1086526371
ソウルサクリファイスとゴッドイーターとフリーダムウォーズとガイストクラッシャーやれ
455 23/08/05(土)01:08:55 No.1086526377
>ADVの懐の深さを見習え 一般名詞の与える印象と本当の語源が違いすぎて色々失敗してると思う!
456 23/08/05(土)01:09:04 No.1086526414
>やはりファイナルファイトは偉大 べ、ベアナックル…!
457 23/08/05(土)01:09:11 No.1086526436
モンハンは制限を設けてシビアさを演出してるタイプだから フォロワー作品だとぬるすぎ厳しすぎになって印象が全然違うものになりそう
458 23/08/05(土)01:09:14 No.1086526449
まあソロでシコシコやるにはあまりにも虚無なゲームだからなモンハン…
459 23/08/05(土)01:09:16 No.1086526462
モンハンライクってマルチ機能必須みたいなイメージあるからインディだと作りにくいんじゃないかな
460 23/08/05(土)01:09:17 No.1086526469
シューティングは弾を避けるゲームだからな…
461 23/08/05(土)01:09:25 No.1086526500
>ADVの懐の深さを見習え 一時期ノベルゲーからバイオハザードみたいなゲームまで包括してた気がするね
462 23/08/05(土)01:09:28 No.1086526514
マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば
463 23/08/05(土)01:09:44 No.1086526579
>マリオサンシャインライクってありそう マリオサンシャインライクチーム対戦型TPS!
464 23/08/05(土)01:09:47 No.1086526589
モンハンはマルチが一番楽しいから インディーとかには荷が重いと思う
465 23/08/05(土)01:09:48 No.1086526597
タクティクスオウガライクはちょくちょくあるか
466 23/08/05(土)01:09:51 No.1086526604
>ソシャゲは何たらクローンってよく言う気がする クローンは元々古の海外の言い方だけどまあこう…人聞きが悪いと言うか…
467 23/08/05(土)01:09:59 No.1086526633
>マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば えっ
468 23/08/05(土)01:10:07 No.1086526672
一騎当千シューティングってレトロなSTGも入るのかそうか…
469 23/08/05(土)01:10:24 No.1086526753
煉獄弐はあれジャンルとしてはハクスラでいいのかな LET IT DIEが煉獄っぽいとかは言われてたけど
470 23/08/05(土)01:10:32 ID:SkriC6IQ SkriC6IQ No.1086526777
https://img.2chan.net/b/res/1086522695.htm
471 23/08/05(土)01:10:36 No.1086526793
ADVはストーリー性の高いゲーム全般ってぐらいの認識だ今は
472 23/08/05(土)01:10:37 No.1086526797
鉄騎ライク
473 23/08/05(土)01:10:39 No.1086526804
ゼルダライクは今のインディーズの一大ジャンルだよ!
474 23/08/05(土)01:10:43 No.1086526819
ゼルダライクはたまにある マリオライクはプラットフォーマー
475 23/08/05(土)01:10:48 No.1086526839
インディーでもマルチやってこそみたいなゲームいくらでもあるけどな! 極端すぎる例だけど一人ぼっち惑星とか
476 23/08/05(土)01:10:49 No.1086526843
>シムズライクが流行るのをずっと待ってる 作るのが大変な上に本家だけで需要を満たしすぎる…
477 23/08/05(土)01:10:53 No.1086526860
>マリオライク カトちゃんケンちゃん!
478 23/08/05(土)01:10:57 No.1086526881
>そうなんだけどハクスラに関しては最初何を指してたのかって話でもあるから >まあ今はもう広義として使われる単語でいいだろう 元から考えるとRPG的なゲームのうちストーリー性が薄く敵を倒すことに主眼を置くゲームって感じもする RPGが大分類でその1ジャンル的な つまりソウル系だ
479 23/08/05(土)01:10:58 No.1086526886
>>マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば >えっ そんなジャンル分け聞いた事ないぞ
480 23/08/05(土)01:11:10 No.1086526958
ゼルダライクはハイドライドファンに怒られない?大丈夫?
481 23/08/05(土)01:11:13 No.1086526972
>一騎当千シューティングってレトロなSTGも入るのかそうか… レトロなSTG用のタグだったのが最近のゲームにも就くようになったんだよ 因果が逆 Steamは昔からR-TYPE風のインディー作品とか割と多かったんだよ
482 23/08/05(土)01:11:15 No.1086526977
>>ソシャゲは何たらクローンってよく言う気がする >クローンは元々古の海外の言い方だけどまあこう…人聞きが悪いと言うか… まあそれはUIからコンテンツから何でもパクってる側が悪いから…
483 23/08/05(土)01:11:18 No.1086526995
サンブレイクでようやくソロ用モンハンできた感じ イベントクエストはマルチで頑張れ
484 23/08/05(土)01:11:43 No.1086527091
>>>マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば >>えっ >そんなジャンル分け聞いた事ないぞ ああジャンル分けとしてはそうだね…
485 23/08/05(土)01:11:44 No.1086527096
ゼルダライクと言うと今のブレワイじゃなくて神トラベースの見下ろし型アドベンチャーなイメージ
486 23/08/05(土)01:11:59 No.1086527171
ゼルダライクっつーとあのグロい部屋性のやつか
487 23/08/05(土)01:12:27 No.1086527293
クローンは言い方がキツイので ライクくらいで勘弁してくれ
488 23/08/05(土)01:12:31 No.1086527313
>マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば モンハンもソウルもそうなんだけど本家がコンスタントにちゃんとした新作出てると言葉悪いけどわざわざパクリゲームやってる暇無いんだよ
489 23/08/05(土)01:12:31 No.1086527316
>ゼルダライクはハイドライドファンに怒られない?大丈夫? 今の子ハイドライドなんて知らないから大丈夫だよ ファンもほっときゃ老衰で死に絶える
490 23/08/05(土)01:12:32 No.1086527321
>ゼルダライクと言うと今のブレワイじゃなくて神トラベースの見下ろし型アドベンチャーなイメージ 横画面だろ!?
491 23/08/05(土)01:12:33 No.1086527325
ゼルダライクってあれだろあのワームみたいなやつ
492 23/08/05(土)01:12:44 No.1086527376
セキロライクも増えたな 今後ももう大作が何本か確定してるし
493 23/08/05(土)01:12:47 No.1086527390
ツインスティックシューターとかで分けようとしたことはある なんかラジルギがツインスティック使い始めて…
494 23/08/05(土)01:12:50 No.1086527403
>ゼルダライクっつーとあのグロい部屋性のやつか isaacのことクソゲーって言ったかテメー!?
495 23/08/05(土)01:13:00 No.1086527454
>モンハンライクってマルチ機能必須みたいなイメージあるからインディだと作りにくいんじゃないかな マルチがなくても強くてデカいボスをチマチマ倒せばモンハンでいいんじゃないかと思うが 今だとこれはソウルライクに吸収されちゃう気がする
496 23/08/05(土)01:13:03 No.1086527469
マリオライクといっても横スクロールアクションはマリオが始祖でもないし マリオ自体その後様々なジャンルに手出してもはや何がマリオらしさかよくわからんしな…
497 23/08/05(土)01:13:15 No.1086527521
ゼルダライクってもうあれでしょブレワイとか原神とかファイナルソードみたいなの
498 23/08/05(土)01:13:17 No.1086527530
>ファンもほっときゃ老衰で死に絶える ローグか!
499 23/08/05(土)01:13:29 No.1086527585
ゼルダライクっていうとあれだ ゴエモン3
500 23/08/05(土)01:13:29 No.1086527586
ゼルダライクって言われたら謎解きの比重が多いアクションゲームって印象を受けるな
501 23/08/05(土)01:13:31 No.1086527594
>ゼルダライクと言うと今のブレワイじゃなくて神トラベースの見下ろし型アドベンチャーなイメージ ブレワイの場合は個別にブレワイ風って呼ばれてる気がする
502 23/08/05(土)01:13:42 No.1086527644
ゼルダもマリオも毎回違うことやってるからな…
503 23/08/05(土)01:13:45 No.1086527656
恋愛シミュレーションと恋愛ADVの違いについて
504 23/08/05(土)01:13:48 No.1086527667
>isaacのことクソゲーって言ったかテメー!? 正しくそうすぎる…
505 23/08/05(土)01:13:48 No.1086527675
>セキロライクも増えたな >今後ももう大作が何本か確定してるし いう程似ないやつ
506 23/08/05(土)01:13:51 No.1086527681
ゼルダライクっていうと盾食うやつ思い出す
507 23/08/05(土)01:13:53 No.1086527695
ジーコライクを所望します
508 23/08/05(土)01:13:53 No.1086527697
うんことかタンポンつかうゼルダライクあったよね
509 23/08/05(土)01:13:54 No.1086527700
ゼルダライクライクって盾とか食うやつでしょ?
510 23/08/05(土)01:13:56 No.1086527713
>>ファンもほっときゃ老衰で死に絶える >ローグか! ローグファンは死に絶えてもローグライクって言葉はもうひとり歩きして長いから無理だろうな…
511 23/08/05(土)01:14:07 No.1086527754
>ゼルダライクって言われたら謎解きの比重が多いアクションゲームって印象を受けるな ガバガバすぎる…
512 23/08/05(土)01:14:11 No.1086527773
AxiomVergeは珍しくメトロイド側に寄せたメトロイドヴァニアだったな
513 23/08/05(土)01:14:14 No.1086527784
>今だとこれはソウルライクに吸収されちゃう気がする 現物ドロップではなく素材拾ってきて武器防具作る要素があればいいんじゃないか?
514 23/08/05(土)01:14:15 No.1086527791
>ジーコライクを所望します フォーメーションサッカー?
515 23/08/05(土)01:14:27 No.1086527835
マリオライクはジャンプアクションかな? 基本的にアクションゲームのキャラは攻撃アクションが搭載されるから逆に珍しいよね
516 23/08/05(土)01:14:29 No.1086527841
>恋愛シミュレーションと恋愛ADVの違いについて パラメータ管理の有無?
517 23/08/05(土)01:14:29 No.1086527847
>マルチがなくても強くてデカいボスをチマチマ倒せばモンハンでいいんじゃないかと思うが >今だとこれはソウルライクに吸収されちゃう気がする GEとか後発のハンティングアクションの事考えるとそこより時間制限クエスト形式がメイン要素になるのがモンハンと言えなくもない
518 23/08/05(土)01:14:31 No.1086527851
>恋愛シミュレーションと恋愛ADVの違いについて 明確な気がするけど昨今シミュレーターの意味が大分揺らいでるからな…
519 23/08/05(土)01:14:32 No.1086527854
初代ゼルダの直後ならゼルダライク成立したと思うが本家がジャンル安定しないからなにがライクなのかわからなくなった
520 23/08/05(土)01:14:38 No.1086527879
ゲームって昔からパクリパクられだし〇〇クローンって呼び方にもあんまり悪い印象ないな
521 23/08/05(土)01:14:58 No.1086527971
>>セキロライクも増えたな >>今後ももう大作が何本か確定してるし >いう程似ないやつ 弾きがありゃセキロライクわよ
522 23/08/05(土)01:15:02 No.1086527989
>恋愛シミュレーションと恋愛ADVの違いについて 自分のパラメータの有無とかその辺り…?
523 23/08/05(土)01:15:10 No.1086528028
なんならゼルダって公式ジャンルRPGじゃないっけ
524 23/08/05(土)01:15:23 No.1086528077
ソロハンティングはわりとあるけどマルチはみんなモンハンに敗れて死んでいった
525 23/08/05(土)01:15:29 No.1086528098
>弾きがありゃセキロライクわよ 月華の剣士はセキロライク!
526 23/08/05(土)01:15:31 No.1086528105
>ゼルダライクっていうとあれだ >ゴエモン3 人気確立してた横スクロールアクションから流行りのゼルダ方向に走ったせいで生まれたファンの迷いがきらきら道中の売上低迷に繋がったところはある
527 23/08/05(土)01:15:38 No.1086528137
>ゼルダライクってもうあれでしょブレワイとか原神とかファイナルソードみたいなの いやファイナルソードはブレワイ原神とは完全に別ジャンルじゃん
528 23/08/05(土)01:15:40 No.1086528146
まあ100人が100人ソウルと思うようなゲームは ソウルライクってよりソウルクローンみたいになるし
529 23/08/05(土)01:15:42 No.1086528157
ゼルダライクって言われ方してる場合ほぼ神トラの部屋移動方式のゲームだな 3D以降はゼルダライク言われない
530 23/08/05(土)01:15:43 No.1086528164
シミュレーションってつくとパラメーターが細かそうな印象ある
531 23/08/05(土)01:15:56 No.1086528231
>月華の剣士はセキロライク! サムスピもか
532 23/08/05(土)01:15:57 No.1086528234
>ゲームって昔からパクリパクられだし〇〇クローンって呼び方にもあんまり悪い印象ないな 国内外問わず技術交換会やっててありがたい
533 23/08/05(土)01:15:58 No.1086528240
ACライク死ぬほどたくさん出ろ
534 23/08/05(土)01:16:01 No.1086528255
>>弾きがありゃセキロライクわよ >月華の剣士はセキロライク! 侍道はセキロライク!
535 23/08/05(土)01:16:10 No.1086528294
どっちのACだ
536 23/08/05(土)01:16:14 No.1086528310
TESライク
537 23/08/05(土)01:16:15 No.1086528315
クローンと言うと個人的には元のゲームの模倣を目指した物をイメージする BMSとかそういうの
538 23/08/05(土)01:16:15 No.1086528317
雨後の筍の如く現れたモンハンライクな狩ゲーたちよ… お前たちは今どこで何をしている…
539 23/08/05(土)01:16:24 No.1086528348
>>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから >好きだけどそこにwiz入るかは疑問 大昔は超人気だったから… あと3大としてUltima・Wizardryと並ぶと次に来るのは多分Bird's Taleなんだけど これはソフトークの編集者(ホークウィンド)が全部関わっててキャラに互換性があったから
540 23/08/05(土)01:16:27 No.1086528355
ハクスラの原点はローグだと思ってたんだけどTRPGから来てたんだね…
541 23/08/05(土)01:16:30 No.1086528367
>3D以降はゼルダライク言われない ムジュライクとかあったら難易度で憤死しそう
542 23/08/05(土)01:16:39 No.1086528407
開発時期的にソウルブレイダーは無理だろうけどソウル三部作とかゼルダライクっぽさを少し感じる
543 23/08/05(土)01:16:55 No.1086528458
BFライクのマイクラみたいなやつ好き ユーザー増えろ
544 23/08/05(土)01:16:58 No.1086528471
>煉獄弐はあれジャンルとしてはハクスラでいいのかな >LET IT DIEが煉獄っぽいとかは言われてたけど ハクスラでかつトレハン要素もあるみたいな言い方で良いと思う
545 23/08/05(土)01:17:44 No.1086528657
マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう
546 23/08/05(土)01:18:07 No.1086528749
>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう やはり牧場物語か…
547 23/08/05(土)01:18:14 No.1086528777
>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう スローライク
548 23/08/05(土)01:18:19 No.1086528798
スローライフハック系
549 23/08/05(土)01:18:20 No.1086528802
>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう 牧場物語が原点じゃないのか?
550 23/08/05(土)01:18:30 No.1086528850
スローライフライク
551 23/08/05(土)01:18:32 No.1086528861
ファーミングシミュレーターライク
552 23/08/05(土)01:18:37 No.1086528882
elonaライクを求めて幾星霜 ローグライク扱いされがちだけど実際のところローグライクのネタとか文化をトッピングしたハクスラだから似たような替えがない
553 23/08/05(土)01:18:38 No.1086528887
>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう 農業ライク
554 23/08/05(土)01:18:45 No.1086528923
サクナヒメライク
555 23/08/05(土)01:18:46 No.1086528928
ターン制コンバットとターン制戦略の違い理解してる人0人説
556 23/08/05(土)01:18:48 No.1086528934
>なんならゼルダって公式ジャンルRPGじゃないっけ アクションRPGの黎明期の作品という扱いをされたりもする ただ今度はRPGとアドベンチャーとの違いは何? という過去の論争を掘り起こすことにもなる
557 23/08/05(土)01:19:05 No.1086528994
アストロノーカライク
558 23/08/05(土)01:19:14 No.1086529038
>雨後の筍の如く現れたモンハンライクな狩ゲーたちよ… >お前たちは今どこで何をしている… VITA「死んだよみんな…俺が殺した」
559 23/08/05(土)01:19:15 No.1086529039
>elonaライクを求めて幾星霜 >ローグライク扱いされがちだけど実際のところローグライクのネタとか文化をトッピングしたハクスラだから似たような替えがない elinをくれてやる
560 23/08/05(土)01:19:25 No.1086529089
>elonaライクを求めて幾星霜 >ローグライク扱いされがちだけど実際のところローグライクのネタとか文化をトッピングしたハクスラだから似たような替えがない 異世界の創造者が話題になってたから買ったけどまあまあ薄味だった 遊びやすいことは遊びやすい
561 23/08/05(土)01:19:27 No.1086529091
>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう 畑のヘックス管理とかがだいたい牧場物語だし牧場物語かな
562 23/08/05(土)01:19:30 No.1086529112
なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの
563 23/08/05(土)01:19:32 No.1086529116
コロニーシミュレーションで自キャラが存在するやつはなんか違うと感じてしまう
564 23/08/05(土)01:19:46 No.1086529175
>elonaライクを求めて幾星霜 >ローグライク扱いされがちだけど実際のところローグライクのネタとか文化をトッピングしたハクスラだから似たような替えがない angband系をやるかelin待とうね
565 23/08/05(土)01:19:48 No.1086529180
神トラも死にゲーだし 死にゲーにライクって付けたがる傾向がありそう
566 23/08/05(土)01:19:55 No.1086529219
elonaはシステム面でもローグ要素結構残ってると思うけどなあ みんな墓に埋まらず這い上がってるけど
567 23/08/05(土)01:20:03 No.1086529245
ヴァンサバみたいなゲームはもうヴァンサバ風って言うようにしてる
568 23/08/05(土)01:20:11 No.1086529284
>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう オープンワールドサバイバルクラフト人生シミュレーター
569 23/08/05(土)01:20:13 No.1086529291
ソウルライクと死にゲーって違いなに? 一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク?
570 23/08/05(土)01:20:19 No.1086529324
>アクションRPGの黎明期の作品という扱いをされたりもする >ただ今度はRPGとアドベンチャーとの違いは何? >という過去の論争を掘り起こすことにもなる 武器の付け替えができるとか武器を強化できるタイプのゲームがアクションRPGな気がする テイルズもジャンル的にはアクションRPGなんだよな
571 23/08/05(土)01:20:20 No.1086529330
調べたら農場ゲームアプリってまとめかたされてるな
572 23/08/05(土)01:20:31 No.1086529374
>アストロノーカライク あるなら教えてくれ いや教えてくださいお願いします
573 23/08/05(土)01:20:41 No.1086529427
ソウルライクは敵やダンジョンが固定で死に覚えするゲームかと思ってたけどRemnantがランダムダンジョンと聞いて一気にわからなくなった
574 23/08/05(土)01:20:42 No.1086529431
elonaってエロゲーだとずっと思ってた
575 23/08/05(土)01:20:57 No.1086529509
>ソウルライクと死にゲーって違いなに? >一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク? 同じだろとしか
576 23/08/05(土)01:21:00 No.1086529523
どうぶつの森と悪魔合体してたりする
577 23/08/05(土)01:21:05 No.1086529539
ほっほっほ 農業ゲーといえば牧場物語よりさらに前 80年代に大地くんクライシスというゲームがあってのう…
578 23/08/05(土)01:21:05 No.1086529541
>オープンワールドサバイバルクラフト人生シミュレーター それはどちらかというとRUSTとか7dtdみたいなのが引っ掛かるのでは
579 23/08/05(土)01:21:06 No.1086529543
>なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの メトロイドヴァニアのヴァニアはキャッスルヴァニアのヴァニアだぞ 要はメトロイドとか悪魔城ドラキュラっぽいゲームって意味
580 23/08/05(土)01:21:12 No.1086529572
>ソウルライクと死にゲーって違いなに? >一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク? 死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して ソウルライク言われる事が多いかな
581 23/08/05(土)01:21:13 No.1086529575
elonaは狭義のローグライク的な部分も多くはあるが 最初から最後までダンジョンは完全に持ち込み前提ってのもまた独自のあじが強いゲームなんだよな…
582 23/08/05(土)01:21:18 No.1086529594
>なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの なんとかライクの言い方にするならメトロイドヴァニアライクってなる メトロイドと悪魔城(キャッスルヴァニア)と似てるゲーム
583 23/08/05(土)01:21:34 No.1086529663
今モンハン真似たらワールド真似るってことでしょ? 規模がヤバい
584 23/08/05(土)01:21:34 No.1086529664
>elonaってエロゲーだとずっと思ってた まああってる
585 23/08/05(土)01:21:42 No.1086529704
>死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して >ソウルライク言われる事が多いかな つまんねえから削られる要素だ
586 23/08/05(土)01:21:44 No.1086529717
クッキークリッカーは後追いいっぱい出てたな
587 23/08/05(土)01:21:53 No.1086529748
>なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの なんとかライクは流行ったゲームのシステムを真似したやつ全般に適当に付くやつ そのうちキャッスルヴァニアっぽいのとメトロイドっぽさのあるやつをメトロイドヴァニアという
588 23/08/05(土)01:21:53 No.1086529749
>ソウルライクと死にゲーって違いなに? >一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク? 死ぬとロストする経験値兼お金とかテキストとか雰囲気とかでなんとなくソウルっぽかったらそれはソウルライク
589 23/08/05(土)01:21:56 No.1086529757
ゼルダは国内だとアクションアドベンチャーで 海外だとRPGも付いてくるはず
590 23/08/05(土)01:22:00 No.1086529772
>なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの 意味としては一緒 ヴァニアは元々悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)から来てる メトロイドと悪魔城ドラキュラがほぼ同じようなゲームなのでこの2つに似てるゲームをメトロイドヴァニアと呼ぶようになった
591 23/08/05(土)01:22:04 No.1086529785
>死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して >ソウルライク言われる事が多いかな テラリア!
592 23/08/05(土)01:22:04 No.1086529789
書き込みをした人によって削除されました
593 23/08/05(土)01:22:11 No.1086529816
DDLCみたいなメタ要素があってジャンルが一変するようなゲームもだいぶ増えたけどそういうゲームのジャンル名をつけちゃうとネタバレみたいな感じになっちゃうから呼ばれないのかな
594 23/08/05(土)01:22:16 No.1086529847
壺とかJKみたいなやつってなんか名前ついてるの?
595 23/08/05(土)01:22:19 No.1086529858
>ハクスラの原点はローグだと思ってたんだけどTRPGから来てたんだね… ニュアンス的には「バッサリ系」とかそんな感じだからね 調べ物・NPCとのやりとりを重視するシナリオ・プレイスタイルの逆で 戦闘さえありゃいいんだよ!みたいなシナリオ・プレイスタイル
596 23/08/05(土)01:22:23 No.1086529872
>死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して >ソウルライク言われる事が多いかな これマインクラフトが本家より厳しいソウルライクになっちゃうんだよね…
597 23/08/05(土)01:22:23 No.1086529877
>ソウルライクと死にゲーって違いなに? >一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク? 死にゲーの中にソウルシリーズがあってそれを真似てるのがソウルライク だから極論死にゲーじゃないソウルライクもあるかもしれない
598 23/08/05(土)01:22:24 No.1086529882
elonaはbandライクでルナドンライク
599 23/08/05(土)01:22:36 No.1086529926
メトロイドヴァニアは普通にメトロイドとかキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)っぽいゲームだったはず
600 23/08/05(土)01:22:45 No.1086529969
ランダム生成要素もロスト要素も皆無なのにローグライクタグついてるアクション見た時は???ってなった
601 23/08/05(土)01:22:48 No.1086529982
>死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して >ソウルライク言われる事が多いかな そういやマイクラって同じシステムだな…
602 23/08/05(土)01:22:51 No.1086529992
>elonaってエロゲーだとずっと思ってた えっちなことも出来るし娼婦とかもいるよ
603 23/08/05(土)01:22:58 No.1086530018
原住生物に石投げて戦ったり釣りができたりする川の主釣りライクください
604 23/08/05(土)01:23:10 No.1086530067
>壺とかJKみたいなやつってなんか名前ついてるの? イライラ棒
605 23/08/05(土)01:23:13 No.1086530078
>これマインクラフトが本家より厳しいソウルライクになっちゃうんだよね… マイクラは時間制限で完全にロストするからな…
606 23/08/05(土)01:23:19 No.1086530099
>>elonaってエロゲーだとずっと思ってた >まああってる ムーンゲートでえっちなマップに流れ着くと興奮する
607 23/08/05(土)01:23:20 No.1086530104
ソウル系はソウルライクって表現が浸透したけどモンハン系がよく出てた時期はパクリとしか言われてなくてモンハンライクなんて表現全然されてなかったからワイハが出た時モンハンのパクリばかり言われてて悲しくなった
608 23/08/05(土)01:23:25 No.1086530116
>DDLCみたいなメタ要素があってジャンルが一変するようなゲームもだいぶ増えたけどそういうゲームのジャンル名をつけちゃうとネタバレみたいな感じになっちゃうから呼ばれないのかな もう一周回ってADVとして王道な気がする デトロイトビカムヒューマンみたいなでかい規模のゲームですら平気で俺に話しかけてくるし
609 23/08/05(土)01:23:25 No.1086530118
>DDLCみたいなメタ要素があってジャンルが一変するようなゲームもだいぶ増えたけどそういうゲームのジャンル名をつけちゃうとネタバレみたいな感じになっちゃうから呼ばれないのかな かわいいサムネイルに精神的恐怖ついてると大体察する
610 23/08/05(土)01:23:28 No.1086530126
栄冠ナインってだいぶ最近のローグライクだよなって思う
611 23/08/05(土)01:23:29 No.1086530130
>elonaはbandライクでルナドンライク elonaの話しててルナドン3と雰囲気似てるよねと言ったらその場の誰もルナドンを知らなかった恐怖を思い出した
612 23/08/05(土)01:23:32 No.1086530141
探索型の2Dアクションゲームの総称だろメトロイドヴァニアって
613 23/08/05(土)01:23:41 No.1086530187
Dwarf Fortressって出てきたころは革命的なローグライクとして扱われてた気がするけど 多分今はローグライクとしては扱われてなさそう
614 23/08/05(土)01:23:42 No.1086530197
ソウルっぽい雰囲気のアクションはまあソウルライクでいいか…という気分になる
615 23/08/05(土)01:23:43 No.1086530199
最近だと死ぬとステータスや持ち物がリセットされて特定のタイミングでアイテムやステ強化を選択できればローグライトみたいな雰囲気を感じる
616 23/08/05(土)01:23:52 No.1086530247
>ソウル系はソウルライクって表現が浸透したけどモンハン系がよく出てた時期はパクリとしか言われてなくてモンハンライクなんて表現全然されてなかったからワイハが出た時モンハンのパクリばかり言われてて悲しくなった 狩ゲーって呼んでたでしょ
617 23/08/05(土)01:24:02 No.1086530291
メトロイド形式の悪魔城って意味じゃなかったかなメトロイドヴァニア だからメトロイドそのものとはちょっと違うってのはドレッドで分かりやすくなった気がする
618 23/08/05(土)01:24:17 No.1086530364
>ソウル系はソウルライクって表現が浸透したけどモンハン系がよく出てた時期はパクリとしか言われてなくてモンハンライクなんて表現全然されてなかったからワイハが出た時モンハンのパクリばかり言われてて悲しくなった ハンティングアクションとか狩りゲーって呼び方があるんだ ハンティングアクションとすら呼ばれないのはそれだけ似てるんだ
619 23/08/05(土)01:24:28 No.1086530409
>>DDLCみたいなメタ要素があってジャンルが一変するようなゲームもだいぶ増えたけどそういうゲームのジャンル名をつけちゃうとネタバレみたいな感じになっちゃうから呼ばれないのかな >もう一周回ってADVとして王道な気がする >デトロイトビカムヒューマンみたいなでかい規模のゲームですら平気で俺に話しかけてくるし というかゲームのメタ要素自体が昔は珍しくもなかったというか 没入感優先みたいな感覚がなかっただろうからおふざけの一環というか
620 23/08/05(土)01:24:52 No.1086530510
今のメトロイドヴァニアは大体ソウルライク混ざってるから死んでもゲームオーバーじゃなくてチェックポイントから再開なのがありがたい
621 23/08/05(土)01:25:00 No.1086530541
>ヴァンサバみたいなゲームはもうヴァンサバ風って言うようにしてる これ言うとヴァンサバより前にそのシステムのゲームあったよって言われる奴!
622 23/08/05(土)01:25:04 No.1086530552
全てのガチャゲーは釣りスタライク
623 23/08/05(土)01:25:07 No.1086530565
>ソウルライクは敵やダンジョンが固定で死に覚えするゲームかと思ってたけどRemnantがランダムダンジョンと聞いて一気にわからなくなった そもそもRemnantってソウルライクか?普通のルートシューターに見えるけど それは置いといて本家のブラボにもランダムダンジョンはあるぞ
624 23/08/05(土)01:25:07 No.1086530571
世界観とかテキストとかでソウルっぽい雰囲気出してるだけでもソウルライク扱いされるからもうなんとなくでいいと思う
625 23/08/05(土)01:25:09 No.1086530585
>>これマインクラフトが本家より厳しいソウルライクになっちゃうんだよね… >マイクラは時間制限で完全にロストするからな… 溶岩に落ちました回収すらできませんはフロムゲーにもあるんだっけ
626 23/08/05(土)01:25:10 No.1086530589
ここだけの話無双アクションって呼ばれるゲームは本家の無双よりずっとやり続けられる時がある
627 23/08/05(土)01:25:11 No.1086530593
>Dwarf Fortressって出てきたころは革命的なローグライクとして扱われてた気がするけど >多分今はローグライクとしては扱われてなさそう ドワフォは後追いが色々でてきたからコイツがジャンルになってるよね
628 23/08/05(土)01:25:37 No.1086530704
悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)の中でもステージクリア型とMAP探索型があるからヴァニアだけ一括りにするのもどうなんかなって思う時はある
629 23/08/05(土)01:25:40 No.1086530712
メトロイドヴァニアは元々月下の夜想曲を指す言葉だからね メトロイドっぽい悪魔城っぽいゲームってことなのでメトロイドとは従兄弟くらいの関係
630 23/08/05(土)01:25:51 No.1086530761
銃使った狩ゲーが数作出たけどダメそうで辛い いや動物ハンティングシムのことじゃなくてね
631 23/08/05(土)01:25:54 No.1086530772
>ここだけの話無双アクションって呼ばれるゲームは本家の無双よりずっとやり続けられる時がある というか本家が初見の感触重視で飽きやすい…
632 23/08/05(土)01:26:23 No.1086530899
>世界観とかテキストとかでソウルっぽい雰囲気出してるだけでもソウルライク扱いされるからもうなんとなくでいいと思う 何回か同じ相手に話しかけ続けて会話をするタイプはソウルライクだなあって感じる
633 23/08/05(土)01:26:26 No.1086530916
ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない
634 23/08/05(土)01:26:27 No.1086530920
>そもそもRemnantってソウルライクか?普通のルートシューターに見えるけど >それは置いといて本家のブラボにもランダムダンジョンはあるぞ やったことないけどソウルライクって言われてるのをよく身買えてただけなんだ ブラボの聖杯ダンジョンはオマケ要素的な感じだからあまり気にしてなかった
635 23/08/05(土)01:26:29 No.1086530930
ハクスラも大体のRPGはその範囲に入るんじゃねーかなってなる
636 23/08/05(土)01:26:39 No.1086530960
文芸部ライクはタイトルにドキドキつけてくるから隠す気がないんだよな…
637 23/08/05(土)01:26:42 No.1086530972
>銃使った狩ゲーが数作出たけどダメそうで辛い >いや動物ハンティングシムのことじゃなくてね エグゾプライマルは別に狩ゲーじゃないのでは
638 23/08/05(土)01:26:48 No.1086530998
サウンドノベルゲームはかまいたちの夜ライク
639 23/08/05(土)01:26:49 No.1086531003
ダクソというかデモンズ系のローリング回避戦闘ってモンハンのパクリだと思ってた時期があるけどもしかして浅かった?
640 23/08/05(土)01:27:03 No.1086531051
>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない しょぼん…
641 23/08/05(土)01:27:09 No.1086531068
ルナドンて新作でないのかな
642 23/08/05(土)01:27:10 No.1086531071
昨今の農場ゲー流行りはだいたいStardew valleyの人気を受けてのものな気がする ただこれはStardew valley自体牧場物語の直系なのと 農場ゲーがだいぶ幅持たせやすいジャンルだから「ライク」ってくくりはされない
643 23/08/05(土)01:27:12 No.1086531080
メトロイドヴァニアってメトロイドよりは近いけど悪魔城ともそれほど似てないのがほとんどだと思う
644 23/08/05(土)01:27:13 No.1086531083
>ゲームって昔からパクリパクられだし〇〇クローンって呼び方にもあんまり悪い印象ないな キャラを美少女にした〇〇クローンはいくらでもつくって欲しい
645 23/08/05(土)01:27:26 No.1086531144
無双7猛ぐらいの戦国無双6か無双9でないものか いつまで7やるんだ
646 23/08/05(土)01:27:27 No.1086531149
>ルナドンて新作でないのかな 独特のゲームだよなあれも…
647 23/08/05(土)01:27:48 No.1086531211
>>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >>スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない >しょぼん… 順序が逆!
648 23/08/05(土)01:27:51 No.1086531220
俺が初めて出会ったメトロイドヴァニアは鏡の大迷宮だ
649 23/08/05(土)01:27:51 No.1086531224
>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない 細かいセーブポイントにクソ難易度は結構あると思う 蟹ちゃんとか…
650 23/08/05(土)01:28:02 No.1086531263
モンハンの血筋のハンティングアクションってNPC相手の格ゲーみたいな所があるから狩りシミュみたいになりがちな銃との相性そんなに良くない
651 23/08/05(土)01:28:09 No.1086531288
モンハンのフォロワーは死ぬほど出たけど 大抵見た目も差別化するからアートデザインも似ると言われるよ
652 23/08/05(土)01:28:14 No.1086531314
>ハクスラも大体のRPGはその範囲に入るんじゃねーかなってなる FF10と12くらいには差がある気はする 12はだいぶハクスラより
653 23/08/05(土)01:28:14 No.1086531316
やたら範囲の広いRPGやシミュレーションはちょっと強引でも○○ライクにカテゴライズしてもらいたい ファクトリオみたいなゲームとかでまあわかるっちゃわかるんだけど
654 23/08/05(土)01:28:15 No.1086531320
いもげライク
655 23/08/05(土)01:28:15 No.1086531321
>メトロイドヴァニアってメトロイドよりは近いけど悪魔城ともそれほど似てないのがほとんどだと思う 最近のローグライクほどローグと似てないわけじゃないから問題ないな
656 23/08/05(土)01:28:38 No.1086531413
>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない SuperMeatBoyやCelesteはアイワナリスペクトではあるけど理不尽な初見殺し要素少なくて高難度に振り切ってるからプレーヤー目線だと同ジャンルって感じづらい…
657 23/08/05(土)01:28:42 No.1086531431
>エグゾプライマルは別に狩ゲーじゃないのでは 違うそっちじゃないガチなシミュレータもあるから区別に書いただけで…
658 23/08/05(土)01:28:49 No.1086531459
メタ要素のあるゲームってだけなら絞りきれないほどあるけどシナリオ部分にがっつりメタ要素が絡んでくるのは1ジャンルとして確立してもいい気はする
659 23/08/05(土)01:28:50 No.1086531466
>モンハンの血筋のハンティングアクションってNPC相手の格ゲーみたいな所があるから狩りシミュみたいになりがちな銃との相性そんなに良くない 作品にもよるけどボウガン握った瞬間割と別ゲーになっちゃうもんな
660 23/08/05(土)01:28:52 No.1086531475
>いもげライク あにまん
661 23/08/05(土)01:28:57 ID:mppeOz06 mppeOz06 No.1086531492
https://img.2chan.net/b/res/1086522695.htm
662 23/08/05(土)01:28:58 No.1086531493
アイワナって最初がオワタだったっけ?
663 23/08/05(土)01:29:09 No.1086531536
海外の4chanとか8chanはまぁふたばライクだろう…
664 23/08/05(土)01:29:13 No.1086531551
>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない 大量にアイワナフリゲ作られたじゃん そもそもパロディとかのジョーク抜いたら理不尽なだけのクソゲーだから商業化も無理だし
665 23/08/05(土)01:29:17 No.1086531585
モンハンと並んでGEとRoVが狩りゲージャンルを牽引する そんな風に考えていたこともありました
666 23/08/05(土)01:29:34 No.1086531645
>やたら範囲の広いRPGやシミュレーションはちょっと強引でも○○ライクにカテゴライズしてもらいたい >ファクトリオみたいなゲームとかでまあわかるっちゃわかるんだけど 分かりやすすぎるくらいにライクしてるゲームならともかくあんまりゲームおすすめする時に○○っぽいゲームだよ!って言うのもちょっと憚られる時がある
667 23/08/05(土)01:29:36 No.1086531652
昔はローグライク過激派だったけど今はもう格子状のダンジョンにこだわらなくてもいい気がしてきた
668 23/08/05(土)01:29:47 No.1086531696
slaythespireとかもローグライクってことにしていいかな!?
669 23/08/05(土)01:29:51 No.1086531712
オワタ系とか一時期はやったな…
670 23/08/05(土)01:29:59 No.1086531748
何かが大ヒットしたらまたそれがジャンル名になるさ
671 23/08/05(土)01:30:00 No.1086531754
>いもげライク あめぞうライクでしょ
672 23/08/05(土)01:30:14 No.1086531819
月下の夜想曲とかIGAゲー並に探索と強化やり込めば最終的にメチャクチャできるようになるみたいなメトロイドヴァニアそんなに無いよね
673 23/08/05(土)01:30:19 No.1086531840
>slaythespireとかもローグライクってことにしていいかな!? ダメだ お前にはローグライトの代表として旗を持つ仕事がある
674 23/08/05(土)01:30:21 No.1086531850
>>エグゾプライマルは別に狩ゲーじゃないのでは >違うそっちじゃないガチなシミュレータもあるから区別に書いただけで… ハンティングシミュレータ…
675 23/08/05(土)01:30:38 No.1086531917
>アイワナって最初がオワタだったっけ? 人生オワタの大冒険+VIPマリオ(改造マリオ)(Kaizo Mario World)
676 23/08/05(土)01:30:56 No.1086531988
ガチなハンティングシミュいいよね… うお移動面倒…
677 23/08/05(土)01:31:00 No.1086531998
ディアハンターというゲームが大昔PCにあった…
678 23/08/05(土)01:31:03 No.1086532013
フロントミッションライクがやりたい…!
679 23/08/05(土)01:31:08 No.1086532030
>月下の夜想曲とかIGAゲー並に探索と強化やり込めば最終的にメチャクチャできるようになるみたいなメトロイドヴァニアそんなに無いよね まずあの量の装備品とか能力用意するのが大変だろうからな…
680 23/08/05(土)01:31:30 No.1086532105
ソウルライクは演出や雰囲気も込みで呼ばれてる気はする エリアに到着すると「ゴォーン」とか「ドォーン」みたいな重々しいSEと共にデカデカと地名が表示されがち
681 23/08/05(土)01:31:32 No.1086532111
>ガチなハンティングシミュいいよね… >うお獲物どこにいるかわかんね…
682 23/08/05(土)01:31:33 No.1086532112
>月下の夜想曲とかIGAゲー並に探索と強化やり込めば最終的にメチャクチャできるようになるみたいなメトロイドヴァニアそんなに無いよね 実際のところ純正やっぱりめちゃくちゃよくできてるんだ ブラステはボリュームやりすぎだけど
683 23/08/05(土)01:31:39 No.1086532141
>フロントミッションライクがやりたい…! メックウォーリア!
684 23/08/05(土)01:31:40 No.1086532148
>slaythespireとかもローグライクってことにしていいかな!? スレスパはスレスパっぽいゲームの元祖として暖簾分けされてる感がある
685 23/08/05(土)01:31:45 No.1086532172
クーロンズゲートライクがなかなか来ないな…
686 23/08/05(土)01:32:00 No.1086532231
ロックマン系はフォーマットが強すぎるからかライクでなくクローンと呼ばれることが多い気がする
687 23/08/05(土)01:32:16 No.1086532292
>クーロンズゲートライクがなかなか来ないな… なんか正式に新作出るから…
688 23/08/05(土)01:32:23 No.1086532311
結局良作なら大手がインディーから引き上げて販路広げる仕事やるし 大手も似た作品作るし 有名パブが後ろに付いた作品だけ追えばエエ! インディーおすぎ
689 23/08/05(土)01:32:39 No.1086532376
参考元があってもある程度有名化すると逆にそいつが祖になるからな...
690 23/08/05(土)01:32:44 No.1086532396
フロントミッションだけどヴァルケンライクなガンハザード
691 23/08/05(土)01:32:48 No.1086532410
流行ったかどうかは元祖かどうかより重要 マイクラだってStSだって参考元が有名じゃないからもう元祖扱いされてる
692 23/08/05(土)01:32:51 No.1086532427
>キャラを美少女にした〇〇クローンはいくらでもつくって欲しい 美少女ディアブロをいつまでも待っているよ
693 23/08/05(土)01:32:54 No.1086532442
>ソウルライクは演出や雰囲気も込みで呼ばれてる気はする >エリアに到着すると「ゴォーン」とか「ドォーン」みたいな重々しいSEと共にデカデカと地名が表示されがち 中世っぽさと騎士と荘厳さある建築物出てくるTPSアクションとかが言われがちだと思う
694 23/08/05(土)01:32:55 No.1086532449
>ロックマン系はフォーマットが強すぎるからかライクでなくクローンと呼ばれることが多い気がする ロックマン的な要素真似するとそれはもうロックマンだからな…
695 23/08/05(土)01:33:05 No.1086532481
デカい海外スタジオがAAAタイトルのモンハンライク作らないかな
696 23/08/05(土)01:33:06 No.1086532490
俺はヴィーナスアンドブレイブスライクを求めてる
697 23/08/05(土)01:33:13 No.1086532514
Sekiroみたいな攻撃を当てる避けるだけじゃなくてパリィやジャスガ主体の3Dアクションって最近増えてたりする? FFオリジンとかNobetaとか軽く触った感じ似てる雰囲気感じたんだけど
698 23/08/05(土)01:33:15 No.1086532524
>フロントミッションライクがやりたい…! リレイヤーを買ってくれ!
699 23/08/05(土)01:33:22 No.1086532553
ロックマンは元とクローンでスタッフ被ってるまである…
700 23/08/05(土)01:33:32 No.1086532603
>>ソウルライクは演出や雰囲気も込みで呼ばれてる気はする >>エリアに到着すると「ゴォーン」とか「ドォーン」みたいな重々しいSEと共にデカデカと地名が表示されがち >中世っぽさと騎士と荘厳さある建築物出てくるTPSアクションとかが言われがちだと思う Blasphemousとか?
701 23/08/05(土)01:33:35 No.1086532622
>キャラを美少女にした〇〇クローンはいくらでもつくって欲しい ソウルライクにおけるコードヴェインは割と理想系に近い
702 23/08/05(土)01:33:37 No.1086532634
>>フロントミッションライクがやりたい…! >メックウォーリア! 日本でしっかりだせ フロントミッションはリメイク仕切り直ししてるからそのまま3以降も頼むぞ
703 23/08/05(土)01:33:43 No.1086532653
>メックウォーリア! パラドのやつターン製だったか どこまでメックカスタムできるかはわからんが
704 23/08/05(土)01:33:54 No.1086532707
ロックマンは元社員が作ってる文字通りクローンなのやめろ
705 23/08/05(土)01:34:04 No.1086532735
それこそ最近出たレムナントは1作目ゴリゴリのソウルライクだし なんかいろいろこねくり回しすぎて没個性なTPSになってた気がしないでもないけど
706 23/08/05(土)01:34:16 No.1086532778
そういえば洞窟物語はかなり影響与えてるイメージあるけどライクと言えるほど直球で寄せてるゲームはあまり見ない気がする あるにはあるけど
707 23/08/05(土)01:34:22 No.1086532796
アーマードコアライクのゲームいっぱい出してくれ頼む
708 23/08/05(土)01:34:33 No.1086532822
>>フロントミッションライクがやりたい…! >リレイヤーを買ってくれ! あれスパロボ系戦闘じゃなかったのか
709 23/08/05(土)01:34:35 No.1086532827
本物のクローンゲーってのはととモノみたいなやつのことを言うんだろ
710 23/08/05(土)01:34:43 No.1086532855
>デカい海外スタジオがAAAタイトルのモンハンライク作らないかな そういえばそもそも海外の狩りゲーを知らないな… ワイハはパブリッシャーが海外ではあるが
711 23/08/05(土)01:34:51 No.1086532886
https://youtu.be/4FZuw1euwSU?t=30 ローグの話最近なんかで聞いたな…ってなったけどskriknだった
712 23/08/05(土)01:34:51 No.1086532888
>ソウルライクは演出や雰囲気も込みで呼ばれてる気はする >エリアに到着すると「ゴォーン」とか「ドォーン」みたいな重々しいSEと共にデカデカと地名が表示されがち 本家ソウルが要素の1つ1つはそんな特徴的じゃないからセットで真似されがちだしセットで真似するついでに制作者が好きな細かい演出も一緒に真似されてる気がする
713 23/08/05(土)01:34:52 No.1086532891
>フロントミッションライクがやりたい…! ロボゲーSRPGなんてスパロボGジェネで満たされてるだろ!
714 23/08/05(土)01:34:57 No.1086532908
ロックマンゼロライク!
715 23/08/05(土)01:35:00 No.1086532919
>>ルナドンて新作でないのかな >独特のゲームだよなあれも… 独特といえばルナティックドーンテンペストは何だったんだろうあれ
716 23/08/05(土)01:35:11 No.1086532977
>そういえばそもそも海外の狩りゲーを知らないな… >ワイハはパブリッシャーが海外ではあるが ドーントレスとか…
717 23/08/05(土)01:35:18 No.1086533004
>アーマードコアライクのゲームいっぱい出してくれ頼む ロボゲー自体少ねぇ! たぶんアジア圏の方がよっぽどたくさん作ってる
718 23/08/05(土)01:35:19 No.1086533009
フリゲーって不遇だよなあ
719 23/08/05(土)01:35:27 No.1086533034
>ロボゲーSRPGなんてスパロボGジェネで満たされてるだろ! わかってないな…パーツの組み替えもやりたいんだよ
720 23/08/05(土)01:35:31 No.1086533048
MOTHERライクとかも結構ありそう
721 23/08/05(土)01:35:32 No.1086533051
実際に粗製乱造されると 元の調整が如何に良かったか再認識するんだよな…
722 23/08/05(土)01:35:43 No.1086533087
ぼくのなつやすみライク!
723 23/08/05(土)01:35:43 No.1086533088
>本物のクローンゲーってのはととモノみたいなやつのことを言うんだろ 1はあれ裏で話ついてたんだろうけどなんでいけたんだろうな
724 23/08/05(土)01:35:43 No.1086533089
オリジナルスタッフが手掛ける精神的続編!には大体ガッカリさせられている
725 23/08/05(土)01:35:48 No.1086533105
クローンとかオマージュとか言うとめんどいし雨後の筍って言おう 抜きん出てるやつはリスペクトとかそういう扱いになるし
726 23/08/05(土)01:36:03 No.1086533149
DOOMライクゲーム作って中でDOOMやろうぜ
727 23/08/05(土)01:36:04 No.1086533156
>MOTHERライクとかも結構ありそう earthbound cloneで調べるとそこそこ出てくる
728 23/08/05(土)01:36:11 No.1086533189
ぽ、ポケモンライク…
729 23/08/05(土)01:36:18 No.1086533215
>本物のクローンゲーってのはととモノみたいなやつのことを言うんだろ マジでコードからクローンなのには恐れ入った でもゲームとしてはああいうのでいいんだよああいうので
730 23/08/05(土)01:36:25 No.1086533241
>MOTHERライクとかも結構ありそう Undertaleライクとか呼ばれるんだ
731 23/08/05(土)01:36:28 No.1086533253
ソウルみたいなストーリーを1から10まで明かしてくれるわけじゃなくて遺物や痕跡から想像の余地を持たせるのなんて言うんだっけ
732 23/08/05(土)01:36:34 No.1086533273
>ぽ、ポケモンライク… デジモン…?
733 23/08/05(土)01:36:35 No.1086533277
>ぽ、ポケモンライク… たくさんあった…
734 23/08/05(土)01:36:37 No.1086533281
アーマードコアライクよこせって言う奴は実際に似たようなの出ると全然違うって言ってボロクソ叩く印象しかないけどな DXMもまんまそういう流れになってたし
735 23/08/05(土)01:36:40 No.1086533293
AC4ライクなインディーが二つ程待機してるはず でも先に本家の6やらせて
736 23/08/05(土)01:36:50 No.1086533330
>オリジナルスタッフが手掛ける精神的続編!には大体ガッカリさせられている ラタタンにはめちゃくちゃ期待してるぞ!
737 23/08/05(土)01:36:52 No.1086533339
書き込みをした人によって削除されました
738 23/08/05(土)01:36:56 No.1086533348
StSはおそらく影響受けてるのがアナログゲーの方だから ローグライクとかライトって括りになるのわずかに違和感ある
739 23/08/05(土)01:36:58 No.1086533352
デジモンはたまごっちライク!たまごっちライクです!
740 23/08/05(土)01:37:10 No.1086533394
>アーマードコアライクよこせって言う奴は実際に似たようなの出ると全然違うって言ってボロクソ叩く印象しかないけどな >DXMもまんまそういう流れになってたし だって違うもんあれ!
741 23/08/05(土)01:37:22 No.1086533426
>>ぽ、ポケモンライク… >たくさんあった… 今でも結構あるよな
742 23/08/05(土)01:37:28 No.1086533445
>デジモンはたまごっちライク!たまごっちライクです! それこそたまごっちライクは恐ろしいほど沢山出たな…
743 23/08/05(土)01:37:32 No.1086533458
ウォーロンはセキロライク…?ソウルライク…?
744 23/08/05(土)01:37:32 No.1086533462
>ぽ、ポケモンライク… なんかPS5とセットで在庫処分されてたやつ…
745 23/08/05(土)01:37:37 No.1086533480
ユニット数の問題もあるけどフロミはあんまカスタマイズ出来ないから ACばりにとは言わんけどもうちょいアセン細かいタイプとか欲しいよね
746 23/08/05(土)01:37:43 No.1086533494
ポケモンはゲーム自体もだけどバージョン違い出させるとこまでみんな真似してたかすごい
747 23/08/05(土)01:37:50 No.1086533512
ロボゲーといえばHAWKEN REBORNは何でこんな評価低いんだ…
748 23/08/05(土)01:37:53 No.1086533531
>>ぽ、ポケモンライク… >今じゃ結構あるんだよなこれ テムテム付きPS5買った「」は元気か?
749 23/08/05(土)01:37:59 No.1086533551
スレイザスパイアとかはバテンカイトスライクと思ってよろしいか?
750 23/08/05(土)01:38:10 No.1086533588
懐かしいなテムテム…
751 23/08/05(土)01:38:18 No.1086533616
>アーマードコアライクよこせって言う奴は実際に似たようなの出ると全然違うって言ってボロクソ叩く印象しかないけどな >DXMもまんまそういう流れになってたし ライクだなって遊んだけどなぁ 全然違うっつー方が信用ならんと思ったもんだが
752 23/08/05(土)01:38:18 No.1086533618
>デジモン…? デジモンはどっちかというとたまごっちが近い
753 23/08/05(土)01:38:26 No.1086533655
>ウォーロンはセキロライク…?ソウルライク…? ニオウライク
754 23/08/05(土)01:38:27 No.1086533662
たまごっちライクはハードも作らないといけないのハードル高いな…
755 23/08/05(土)01:38:33 No.1086533679
>ぼくのなつやすみライク! これはディレクターが作り続けてるからある意味安定してるよな
756 23/08/05(土)01:38:41 No.1086533714
そもそもMOTHERがポケモンライクなんだよな
757 23/08/05(土)01:38:59 No.1086533791
>ぽ、ポケモンライク… デビルチルドレンいいよね バージョン違い商法をストーリーに活かしてて
758 23/08/05(土)01:39:02 No.1086533811
DXMはマジでACとは別物だからACと違うっていう部分はそもそも評価軸に関係してこない
759 23/08/05(土)01:39:08 No.1086533836
>たまごっちライクはハードも作らないといけないのハードル高いな… たまごっちブームで生産追いつかねえ!ってなってたタイミングでめっちゃパチモンが出回ったんだ
760 23/08/05(土)01:39:09 No.1086533845
>そもそもMOTHERがポケモンライクなんだよな ポケモンがMOTHERライクの間違いでは?
761 23/08/05(土)01:39:12 No.1086533856
>ニオウライク 仁王と比べると流石にSEKIROじゃないかこれってなったぞあれ
762 23/08/05(土)01:39:13 No.1086533858
>>>ぽ、ポケモンライク… >>たくさんあった… >今でも結構あるよな カセットビーストっていうのは名前的にかなりギリギリではないかと思った
763 23/08/05(土)01:39:13 No.1086533859
>そもそもMOTHERがポケモンライクなんだよな 時空歪んでない!?
764 23/08/05(土)01:39:18 No.1086533872
未だにたまごっちとデジモンは生きてて偉いよ
765 23/08/05(土)01:39:18 No.1086533875
バージョン商法も一つのジャンルになりそう
766 23/08/05(土)01:39:28 No.1086533897
>ぽ、ポケモンライク… サンリオタイムネットとか…
767 23/08/05(土)01:39:30 No.1086533908
いやなんか違うなこれクローンゲーとかリスペクトゲーではねえなって最近なったのはアトミックハート
768 23/08/05(土)01:39:32 No.1086533911
セキロライクじゃなくてツシマをライクしようぜって思うけどあのレベルのクオリティ求めるのは酷か
769 23/08/05(土)01:39:39 No.1086533940
デモエクは普通に楽しめたけど 厄介なファンが他のゲームにACを求めすぎじゃない?
770 23/08/05(土)01:39:44 No.1086533964
バージョン商法ライク G商法ライク
771 23/08/05(土)01:39:47 No.1086533980
>>そもそもMOTHERがポケモンライクなんだよな >ポケモンがMOTHERライクの間違いでは? ごめん逆だったわ
772 23/08/05(土)01:39:57 No.1086534012
>たまごっちライクはハードも作らないといけないのハードル高いな… 今度シャニマスのアイドルと会話できるようなのが最新作か…?
773 23/08/05(土)01:40:03 No.1086534034
>>アーマードコアライクよこせって言う奴は実際に似たようなの出ると全然違うって言ってボロクソ叩く印象しかないけどな >>DXMもまんまそういう流れになってたし >だって違うもんあれ! どっちかっていうと版権使ってなくて組み替えあるACEだよね
774 23/08/05(土)01:40:15 No.1086534071
作るの大変だからか無双ライクみたいなインディー見ない気がする
775 23/08/05(土)01:40:25 No.1086534111
>いやなんか違うなこれクローンゲーとかリスペクトゲーではねえなって最近なったのはアトミックハート 世界観的なリスペクトゲーではあったんではないか?クローンゲーではないが
776 23/08/05(土)01:40:25 No.1086534114
悪魔城シリーズもメトロイドっぽい要素があるのとそうじゃないのがあってメトロイドっぽい方がメトロイドヴァニア
777 23/08/05(土)01:40:50 No.1086534199
ちいかわのたまごっちライク今日出るんだけど買える気がしないんだよな… 市場の状態まで真似しなくても…
778 23/08/05(土)01:40:52 No.1086534207
>セキロライクじゃなくてツシマをライクしようぜって思うけどあのレベルのクオリティ求めるのは酷か ツシマめちゃくちゃ面白かったけどそれはそれとしてあれ真似るって全然イメージできないな そんな独自のシステムや要素あったっけ?
779 23/08/05(土)01:40:54 No.1086534224
>作るの大変だからか無双ライクみたいなインディー見ない気がする ああいうのはゲーム系専門学校の卒業制作で1番見かけるイメージ
780 23/08/05(土)01:41:21 No.1086534316
今はシーズンパス商法だけど固定ユーザいなくて失敗ってのをよくみる 本体が面白くないと無理な売り方だよね
781 23/08/05(土)01:41:39 No.1086534381
>デモエクは普通に楽しめたけど >厄介なファンが他のゲームにACを求めすぎじゃない? 開発背景とタイミング的にその期待が高まって 高まりすぎて勝手に反転するという まあコレもなんとかライクにはよくある話ではある
782 23/08/05(土)01:41:44 No.1086534401
>>たまごっちライクはハードも作らないといけないのハードル高いな… >たまごっちブームで生産追いつかねえ!ってなってたタイミングでめっちゃパチモンが出回ったんだ 単純なパチモンならぎゃおっぴくらいしか覚えてないわ ヨーカイザーとかメタルウォーカーとかあったなぁ
783 23/08/05(土)01:41:45 No.1086534406
バージョン分けは流石に本家ポケモンくらいしか生き残ってない気がする Vitaのレコラヴで分割!?ってなったけどあれももう昔だな…
784 23/08/05(土)01:42:04 No.1086534486
佃が新規AC作るならこういうゲームになるんだろうなという感覚だったかなDXM ACだって元からゴリゴリシステム変わるゲームな訳だし
785 23/08/05(土)01:42:16 No.1086534534
EDFライク!ダイナマリサくらいしか知らねえ!
786 23/08/05(土)01:42:25 No.1086534570
単純作業量の暴力的な作り込みで世界を仕上げるAAAタイトルはインディーズには向かなすぎる!
787 23/08/05(土)01:42:30 No.1086534592
>ちいかわのたまごっちライク今日出るんだけど買える気がしないんだよな… >市場の状態まで真似しなくても… コギャルの時代がまた来ちまうー!
788 23/08/05(土)01:42:40 No.1086534630
>作るの大変だからか無双ライクみたいなインディー見ない気がする 単純に流行りじゃないからだと思う
789 23/08/05(土)01:42:45 No.1086534646
>単純作業量の暴力的な作り込みで世界を仕上げるAAAタイトルはインディーズには向かなすぎる! やるか…エルダースクロールライク!
790 23/08/05(土)01:42:49 No.1086534666
オープンワールドで自由に戦闘アクションさせるのが難しいとかなんとか 逆にオープンワールドで車走らせるゲームは簡単
791 23/08/05(土)01:43:07 No.1086534738
>ロボゲーといえばHAWKEN REBORNは何でこんな評価低いんだ… レビューにかいてある通りだとおもう 歩兵やらをチマチマ撃つ一人用メインの別ジャンルのゲームになったからってのが大きい
792 23/08/05(土)01:43:09 No.1086534746
夏色ハイスクルライフ待ってます
793 23/08/05(土)01:43:12 No.1086534754
ツシマの独自要素を真似すると時代劇アクションRPGという とてもニッチなものになると思われる 欲しい
794 23/08/05(土)01:43:21 No.1086534785
>>単純作業量の暴力的な作り込みで世界を仕上げるAAAタイトルはインディーズには向かなすぎる! >やるか…エルダースクロールライク! スターフィールド楽しみだね
795 23/08/05(土)01:43:38 No.1086534846
デモエクはどっちかと言うとストーリーがなんか吹っ切れてない感じなのが問題だった気がする
796 23/08/05(土)01:43:40 No.1086534854
リプレイ性のあるゲームじゃいかんのか
797 23/08/05(土)01:43:43 No.1086534868
>オープンワールドで自由に戦闘アクションさせるのが難しいとかなんとか デバッグしてくれるなら…
798 23/08/05(土)01:44:01 No.1086534941
steamスレでちょこちょこサブノーティカライクを求めてる「」が出てくるのを思い出した
799 23/08/05(土)01:44:09 No.1086534970
オープンワールドはもうバグがすんごい
800 23/08/05(土)01:44:20 No.1086535005
>ツシマの独自要素を真似すると時代劇アクションRPGという >とてもニッチなものになると思われる >欲しい …侍道では?
801 23/08/05(土)01:44:21 No.1086535011
>>単純作業量の暴力的な作り込みで世界を仕上げるAAAタイトルはインディーズには向かなすぎる! >やるか…エルダースクロールライク! 大将アセットゲーだよこれ!
802 23/08/05(土)01:44:25 No.1086535029
ライクライク
803 23/08/05(土)01:44:29 No.1086535039
>ツシマの独自要素を真似すると時代劇アクションRPGという >とてもニッチなものになると思われる 時代劇アクションRPG…龍が如く維新?
804 23/08/05(土)01:44:47 No.1086535092
>ツシマの独自要素を真似すると時代劇アクションRPGという >とてもニッチなものになると思われる >欲しい 中国のスタジオがいかにも日本映画っぽいの出すよね 日本帝国が残ったままのアメリカでヘンテコ昭和みたいなアレ
805 23/08/05(土)01:44:50 No.1086535106
>スターフィールド楽しみだね あのバグ取り発表のせいでバグを見つけることに執念燃やす人が出そう
806 23/08/05(土)01:44:56 No.1086535125
>EDFライク!ダイナマリサくらいしか知らねえ! あれもまんまじゃねえかって感じる時とそうそうこれこれ!ってなる時があって下手に独自性出すよりそのまんまの方が嬉しい時ってあるよね
807 23/08/05(土)01:44:59 No.1086535138
>steamスレでちょこちょこサブノーティカライクを求めてる「」が出てくるのを思い出した ARKの水中生活とかが近くなんのかな 後は…アクアノートの休日?
808 23/08/05(土)01:45:04 No.1086535159
エルデンライク作れ 既存のゲームがベースがあるとは言えあんだけ戦闘狂向けのオープンはそう無い
809 23/08/05(土)01:45:06 No.1086535173
>ライクライク パロディの寄せ集めはそれはそれでもう腐る程出てるからなあ...
810 23/08/05(土)01:45:08 No.1086535184
セクシービーチって控え目に言って無茶だったな…
811 23/08/05(土)01:45:15 No.1086535209
>デモエクはどっちかと言うとストーリーがなんか吹っ切れてない感じなのが問題だった気がする 後半結構駆け足だからな…そんな大層なシナリオしてないから仕方ないけど
812 23/08/05(土)01:45:20 No.1086535226
そろそろブシドーブレードライクが出ても良いはず
813 23/08/05(土)01:45:32 No.1086535259
>EDFライク!ダイナマリサくらいしか知らねえ! エグゾプライマルが最初これになってくれるとちょっと期待してた
814 23/08/05(土)01:45:37 No.1086535278
>中国のスタジオがいかにも日本映画っぽいの出すよね >日本帝国が残ったままのアメリカでヘンテコ昭和みたいなアレ 昭和米国物語ならいつまでも続報無いので頓挫してそうな気がする
815 23/08/05(土)01:46:11 No.1086535403
本家が出すかも…みたいな巣ごもりボーナスゲーム期も終わりつつあるからどうなんだろうな
816 23/08/05(土)01:46:11 No.1086535405
本家がガンガン出してる間はライクが上回ることがまれ 不満溜まったあたりをがつんだ
817 23/08/05(土)01:46:13 No.1086535410
DXMはシナリオが明確な弱点のゲームだな…
818 23/08/05(土)01:46:28 No.1086535459
デモエクにこんなのACじゃないってケチつけに来る みっともないおじさんにはなりたくないなと思いましたよ発売当時
819 23/08/05(土)01:46:30 No.1086535467
昭和米国物語はフレーバーが最高なだけの微妙ゲー臭がすごい
820 23/08/05(土)01:46:35 No.1086535486
>そろそろブシドーブレードライクが出ても良いはず まったくないわけでは無かった気がするけど 本当にブシドーブレードみたいなやつってのは無かったと思う
821 23/08/05(土)01:46:46 No.1086535522
>昭和米国物語ならいつまでも続報無いので頓挫してそうな気がする わりと最近見たホラゲーショーケースみたいなのに入ってたから一応まだ生きてるんじゃないかと思ってる 最初に出したティザーと同じものだったけど
822 23/08/05(土)01:47:26 No.1086535670
DXM買わなかったけどグリコンは買いました!
823 23/08/05(土)01:47:36 No.1086535711
>デモエクにこんなのACじゃないってケチつけに来る >みっともないおじさんにはなりたくないなと思いましたよ発売当時 こういう方向性もあり得たんだなってなると思うんだけどなぁあれは…
824 23/08/05(土)01:47:46 No.1086535736
アーマード・コアは結局キャラの顔すら出さない硬派で救いの無いっぽい世界観が魅力だから それを期待してるのにアムロとシャアのパロディキャラの出されると萎える いや勝手に期待するのが悪いのは間違いないけど
825 23/08/05(土)01:47:55 No.1086535771
>そろそろブシドーブレードライクが出ても良いはず ここらへんがそう https://store.steampowered.com/app/1154670/Die_by_the_Blade/ https://store.steampowered.com/app/1000360/Hellish_Quart/
826 23/08/05(土)01:48:12 No.1086535834
まずAC自体が3も4も5もプレイ感がだいぶ違うだろ!
827 23/08/05(土)01:48:20 No.1086535871
それにしても「」はゲームにくわしいな…
828 23/08/05(土)01:48:30 No.1086535901
そもそもシナリオでいうとデモエクより本家5の方がよっぽど酷いと思うよ俺は
829 23/08/05(土)01:48:50 No.1086535983
ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない 本家すら作ってくれない
830 23/08/05(土)01:49:24 No.1086536084
別にAC要素とは関係なく 安っぽいシャアとアムロはキャラとして魅力薄くなるし
831 23/08/05(土)01:49:30 No.1086536105
>ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない >本家すら作ってくれない wiiで出てたのってもう入手不可能なんだろうか…
832 23/08/05(土)01:49:37 No.1086536123
>ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない >本家すら作ってくれない 去年ワンダーランズ出たばっかりだよ!?
833 23/08/05(土)01:49:41 No.1086536131
>ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない >本家すら作ってくれない ルーターシューターって選択肢あんまないのよな
834 23/08/05(土)01:49:41 No.1086536133
>ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない >本家すら作ってくれない 映画と一緒に何か出すはずでは
835 23/08/05(土)01:49:46 No.1086536154
>>そろそろブシドーブレードライクが出ても良いはず >ここらへんがそう あるんだ… ありがとう…
836 23/08/05(土)01:50:43 No.1086536320
マキナのシャアはシャアよりへちょいキャラになってんのがなんか面白かった
837 23/08/05(土)01:51:02 No.1086536392
アーマードコアで言えば3SLとそれ以降でプレイ体験はだいぶ異なる エースコンバットも3とそれ以降でだいぶ違う
838 23/08/05(土)01:51:54 No.1086536581
>エースコンバットも3とそれ以降でだいぶ違う それは加えて3だけだいぶ違うやつじゃない
839 23/08/05(土)01:54:39 No.1086537137
>本当にブシドーブレードみたいなやつってのは無かったと思う HPゲージなしリアルなダメージ形式やらはそれなりにある タイマンとかになると結構絞られる 百人切りモードまでついてるのはあるのかな?