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23/08/05(土)00:09:39 ローグ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1691161779225.jpg 23/08/05(土)00:09:39 No.1086507811

ローグライクってそういう意味だっけ?

1 23/08/05(土)00:10:32 No.1086508108

違うの?

2 23/08/05(土)00:10:35 No.1086508124

このくくりだと最近はローグライトと呼ぶような気はするが まあ大別としてはそれでいいとは思う

3 23/08/05(土)00:10:50 No.1086508191

一般的な定義としてはまあこんなもんだと思う

4 23/08/05(土)00:11:28 No.1086508399

ローグライクとはローグのようなゲームです。

5 23/08/05(土)00:11:38 No.1086508465

>このくくりだと最近はローグライトと呼ぶような気はするが >まあ大別としてはそれでいいとは思う ローグライトって一方向に進むだけの奴だと思ってたが違うのか…

6 23/08/05(土)00:11:58 No.1086508593

一応ローグの要素は含んでいるし

7 23/08/05(土)00:12:08 No.1086508641

えっマップ固定のローグライクとかあるの?

8 23/08/05(土)00:12:18 No.1086508695

ローグライクとローグライトで年がら年中言い争ってる気がする

9 23/08/05(土)00:12:23 No.1086508722

https://www.nintendo.co.jp/software/feature/rogue_like.html ちなみに一番トップはヴァンサバになっている とりあえず自動生成マップであればローグライク扱いなのか

10 23/08/05(土)00:12:26 No.1086508738

ローグライトがよくわからない

11 23/08/05(土)00:12:48 No.1086508866

もうこの争いやめようぜ

12 23/08/05(土)00:13:00 No.1086508938

不思議なダンジョンもローグライク?

13 23/08/05(土)00:13:02 No.1086508954

>>このくくりだと最近はローグライトと呼ぶような気はするが >>まあ大別としてはそれでいいとは思う >ローグライトって一方向に進むだけの奴だと思ってたが違うのか… それはぜんぜん違う ローグってゲームがまずあってトルネコやシレンのようなパクリゲーがたくさん出た それらをまとめてローグライクと呼ぶ でもパクり方にも色々あるから一定の要素を満たしてない類似品をローグライトと呼ぶようになった

14 23/08/05(土)00:13:06 No.1086508973

ローグはローグライクじゃないらしいな

15 23/08/05(土)00:13:09 No.1086508997

なんだろうな…死んでロストしなければローグライトだろうか

16 23/08/05(土)00:13:29 No.1086509112

ローグってやったことないけど全然ローグライクじゃないらしいな

17 23/08/05(土)00:13:51 No.1086509245

ターン制ではないけどローグっぽいのをローグライトって言うのかなって思ってる 実際どうだかは知らない

18 23/08/05(土)00:13:56 No.1086509273

ジャンルの定義や呼称のしょうもなさはメトロイドヴァニアで痛感した ドレッドがどれにも似てねえ

19 23/08/05(土)00:13:58 No.1086509286

任天堂アンチ?

20 23/08/05(土)00:14:03 No.1086509310

ローグギャラクシーしか知らない

21 23/08/05(土)00:14:05 No.1086509323

ローグは実はローグライクの原典じゃないんだ 意味わかんねえよな

22 23/08/05(土)00:14:26 No.1086509418

もしかしてチュンソフトのせいで認識が歪んでるのか俺は

23 23/08/05(土)00:14:28 No.1086509428

ローグライクってトルネコとかシレンみたいに1アクションごとに自分と敵が同期して動くやつじゃないの?

24 23/08/05(土)00:14:40 No.1086509501

ローグライクの定義の話は年に一回までにしとけよ

25 23/08/05(土)00:14:48 No.1086509535

ローグは初代トルネコと要素はほぼ同じでグラフィックがテキスト

26 23/08/05(土)00:14:56 No.1086509579

ライクとライトの違いはわからんsteamだとどっちもついてるし

27 23/08/05(土)00:15:07 No.1086509642

>ローグライクとは@が人間に見えてくるゲームです

28 23/08/05(土)00:15:10 No.1086509657

厳密な定義やめようぜ!って気分になってきた 定義と相手に意味が伝わるかどうかが別なんだもんな

29 23/08/05(土)00:15:15 No.1086509683

>ローグライクってローグみたいにキャラが全部ASCIIで描かれてるやつじゃないの?

30 23/08/05(土)00:15:29 No.1086509758

近年はローグライトの系統増えすぎたから不思議のダンジョン系とローグライトはジャンル分けするほどでも無くはなって来たと思う この場合はローグライト表記してほしいけど

31 23/08/05(土)00:15:35 No.1086509789

ちなみにSwitchで出来る不思議のダンジョン系のゲーム なんかありますか? シレン5はもちろん持ってます

32 23/08/05(土)00:15:49 No.1086509858

>ライクとライトの違いはわからんsteamだとどっちもついてるし ローグライクの定義をきめて足切りされたものをローグライトと呼ぶ協定ができた 誰も守らなかったのでローグライトはみんなローグライクよばわりされてる

33 23/08/05(土)00:16:05 No.1086509946

ローレグが好きです

34 23/08/05(土)00:16:10 No.1086509986

ローグライトとかいう言葉を作ったのが悪い 全部ローグライクでいいのに

35 23/08/05(土)00:16:13 No.1086509997

ランダムマップグリッド移動ターン制バトルあたりが含まれてればもうローグライクでいいかあな気持ち

36 23/08/05(土)00:16:17 No.1086510024

なんか難しいからソウルライク

37 23/08/05(土)00:16:45 No.1086510177

ハック&スラッシュの話もするか

38 23/08/05(土)00:17:06 No.1086510289

狂ったような難易度と理不尽な敵が出てきたらローグライク

39 23/08/05(土)00:17:17 No.1086510355

ローグライクの定義はいろいろあるけど重要なのは ・ランダム生成されるダンジョン ・満腹度(無限稼ぎプレイの防止) ・パーマデス(死んだらやり直し) この3点

40 23/08/05(土)00:17:25 No.1086510397

>ハック&スラッシュの話もするか まてパーマデスが先だ

41 23/08/05(土)00:17:25 No.1086510400

こりゃ戦争じゃ…

42 23/08/05(土)00:17:26 No.1086510405

ネクロダンサーはローグライクでいいよね

43 23/08/05(土)00:17:51 No.1086510575

>もしかしてチュンソフトのせいで認識が歪んでるのか俺は せいっていうか ローグを元に不思議のダンジョンシリーズを形成して 日本における大半の不思議のダンジョンがこれの影響を受けているからこれはもう一つのジャンルだよ ローグライク分類の不思議のダンジョンって感じだと思う

44 23/08/05(土)00:17:56 No.1086510602

>ローグはローグライクじゃないらしいな でもsteamでローグライクタグついてたぞ

45 23/08/05(土)00:17:57 No.1086510609

elonaはあれどういう位置づけなんだろ

46 23/08/05(土)00:18:21 No.1086510761

>ちなみにSwitchで出来る不思議のダンジョン系のゲーム >なんかありますか? シレン好きならTODR たぶん不思議のダンジョン系で一番シレンリスペクトしてるゲーム

47 23/08/05(土)00:18:43 No.1086510881

>ネクロダンサーはローグライクでいいよね あれは典型的

48 23/08/05(土)00:18:49 No.1086510913

なんならエルデンリングにローグライクタグがついてたりする

49 23/08/05(土)00:18:59 No.1086510972

>・パーマデス(死んだらやり直し) angband系列はこれ無しでもローグライクだなと感じる

50 23/08/05(土)00:19:03 No.1086510990

逆にローグライクの重要な要素を一部削ったものがローグライト 例えば死んでもスキルポイントが貰えて次の冒険はちょっと楽になるとかね

51 23/08/05(土)00:19:05 No.1086511011

>>ローグはローグライクじゃないらしいな >でもsteamでローグライクタグついてたぞ Steamはとりあえずでタグつけまくるからぼやっとしか参考にならん 不思議のダンジョンタグなんか全然ん不思議のダンジョンじゃないの混じってるぞ

52 23/08/05(土)00:19:13 No.1086511055

ジャンルの分類はよくわかんないけどさ トルネコ1が一番好きだな俺は

53 23/08/05(土)00:19:17 No.1086511074

ローグライトって死ぬたびにお金とかが残ってコツコツ基礎能力とかを強化できるタイプのローグライクかと思ってた HADESみたいな

54 23/08/05(土)00:19:29 No.1086511144

不思議の幻想郷はテキストのノリがちょっとキツすぎて無理だった

55 23/08/05(土)00:20:13 No.1086511372

>なんならエルデンリングにローグライクタグがついてたりする マップ自動生成とかあったっけ…?

56 23/08/05(土)00:20:13 No.1086511374

>不思議の幻想郷はテキストのノリがちょっとキツすぎて無理だった パスワード入力でそのへん全部すっ飛ばしてもっと不思議行けた気がするよ

57 23/08/05(土)00:20:15 No.1086511385

ローグは伝統的ローグライクだからな

58 23/08/05(土)00:20:17 No.1086511397

ローグ:カニ ローグライク:カニカマ

59 23/08/05(土)00:20:51 No.1086511581

>>なんならエルデンリングにローグライクタグがついてたりする >マップ自動生成とかあったっけ…? 難しくて面白くて何度も死ぬから軽度のローグ

60 23/08/05(土)00:20:54 No.1086511596

ローグライクとローグライトを分けるのはゲームシステムだと思っている シレンとか不思議のダンジョンとかあんな感じのシステムだとローグライク ローグレガシーとかスレスパとか違うシステムになるとローグライト

61 23/08/05(土)00:20:57 No.1086511614

ローグライクの定義の話は今川焼論争並に荒れるからやめろ

62 23/08/05(土)00:21:26 No.1086511763

ローグライクアクションの話もするか

63 23/08/05(土)00:21:57 No.1086511937

もうローグライクって言葉無くした方がみんな幸せになれる

64 23/08/05(土)00:22:07 No.1086511994

ニンテンドーeショップだとくり返し遊べるみたいなタグがついてる

65 23/08/05(土)00:22:15 No.1086512055

ローグみたいにターン制コマンドRPGであるって事は全く重視されてないってのがわりと共通してると思う

66 23/08/05(土)00:22:16 No.1086512064

シレンやってこれがローグライクというジャンルかって認識した人が吹聴してるイメージ

67 23/08/05(土)00:22:21 No.1086512094

プロシージャル生成を使ったレベルデザインならなんでもローグライクにしちゃう風潮

68 23/08/05(土)00:22:29 No.1086512139

>ローグライクアクションの話もするか アイザックみたいなのを指す?

69 23/08/05(土)00:22:32 No.1086512154

>ローグライクの定義の話は今川焼論争並に荒れるからやめろ じゃあ別に荒れないじゃん みんな好き勝手に呼ぶだけなんだから

70 23/08/05(土)00:23:05 No.1086512312

定義論争がいちいちうるさいから新しい言葉作ったんだろうな

71 23/08/05(土)00:23:13 No.1086512356

>ローグライクアクションの話もするか Turn Basedもローグの重要な要素の一つだったけど 昨今はアクション型が増えてきたから比較的顧みられなくなってきてはいるな

72 23/08/05(土)00:23:26 No.1086512434

>>ローグライクアクションの話もするか >アイザックみたいなのを指す? ランダムダンジョンで永続強化した武器もって暴れまわるVRゲームもローグライクがつく

73 23/08/05(土)00:23:34 No.1086512473

rogueのジョークやナンセンスの精神がまったく受け継がれていないのも共通してる

74 23/08/05(土)00:23:47 No.1086512550

この手のまとめ作ってるやつはwizライクとの区別すらついてないイメージ

75 23/08/05(土)00:23:53 No.1086512580

ローグのようなゲームって意味だから別にローグと似たような要素があればローグライクでいいんだ

76 23/08/05(土)00:24:06 No.1086512642

ちょうどパタポンの精神的続編のインタビューで変化するステージに何度も繰り出すことをローグライクと呼んでた

77 23/08/05(土)00:24:09 No.1086512653

デッキビルド系のローグライト好きだよ

78 23/08/05(土)00:24:10 No.1086512660

ランダム生成と階層を進んでいくのを基本として 階層ごとに上からみた2Dマップを探索するのがローグライク そこを他の要素に置き換えたのがローグライトって感じだと思っている

79 23/08/05(土)00:24:18 No.1086512730

不毛すぎんか?

80 23/08/05(土)00:24:39 No.1086512857

ローグライクっぽいゲームってことで

81 23/08/05(土)00:24:46 No.1086512907

https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/3175610095143798950 steamリニンサンの見解

82 23/08/05(土)00:24:54 No.1086512945

>>不思議の幻想郷はテキストのノリがちょっとキツすぎて無理だった >パスワード入力でそのへん全部すっ飛ばしてもっと不思議行けた気がするよ 井戸・異世界あたりはやっぱ楽しいし ルナラビや試練を霊夢クリアあたりはすっげぇ歯ごたえあって面白かったぜ

83 23/08/05(土)00:25:00 No.1086512982

>ローグライクっぽいゲームってことで ローグライクライクか…

84 23/08/05(土)00:25:14 No.1086513057

>ローグのようなゲームって意味だから別にローグと似たような要素があればローグライクでいいんだ ローグっぽさをどこから見出してるかで各々の主張が食い違ってるってだけだろうなしな…

85 23/08/05(土)00:25:17 No.1086513072

PSOもローグライク?

86 23/08/05(土)00:25:23 No.1086513100

ローグ食う虫も好き好き

87 23/08/05(土)00:25:24 No.1086513107

定義が定着してない時点で個人の感覚次第になってんだ

88 23/08/05(土)00:25:36 No.1086513177

>ローグライクライクか… なんか盾食べてそう

89 23/08/05(土)00:25:45 No.1086513218

ソウルライク…

90 23/08/05(土)00:25:51 No.1086513253

>PSOもローグライク? あれはハクスラでしょう

91 23/08/05(土)00:25:57 No.1086513279

日本だとやっぱトルネコやシレンのダンジョンシリーズのイメージが強すぎる

92 23/08/05(土)00:26:01 No.1086513299

とりあえず落ち着いてコケモモでも食べようぜ

93 23/08/05(土)00:26:02 No.1086513302

「どっくりびんきー」とかかれた巻物がある

94 23/08/05(土)00:26:08 No.1086513329

ローグライトはローグライクって言うとウッてなるプレイヤーがかなり多いから 違う違う!これはそこまでキツいやつじゃないんだよ!気持ち高難度で!っていう商業的な理由もあっての分け方だから

95 23/08/05(土)00:26:10 No.1086513337

マイクラも?

96 23/08/05(土)00:26:10 No.1086513341

もう不思議のダンジョン系ですとか細分化して言って欲しい

97 23/08/05(土)00:26:10 No.1086513342

シレン系はRPGとかのジャンルじゃ説明し辛いからローグライクっていうのはわかる ローグライト系はRPGとかのジャンルで説明つくから逆に分かりづらいよ…

98 23/08/05(土)00:26:12 No.1086513351

>PSOもローグライク? ハクスラじゃない? ローグライクは死亡=装備の消失があるイメージ

99 23/08/05(土)00:26:28 No.1086513417

>ジャンルの定義や呼称のしょうもなさはメトロイドヴァニアで痛感した >ドレッドがどれにも似てねえ それ言ったらヴァニアの方だって指してるのはシリーズの中でも月下の夜想曲以降とかだし

100 23/08/05(土)00:26:29 No.1086513421

シレンライクとかいう言葉まで生まれてるし

101 23/08/05(土)00:26:42 No.1086513487

ランダム生成とパーマデス的な要素があればローグライク認定ヨシできる

102 23/08/05(土)00:26:49 No.1086513522

ソウルライクとメトロイドヴァニアまで話に混ぜちゃったらもう収集つかないぞ

103 23/08/05(土)00:26:49 No.1086513528

>もう不思議のダンジョン系ですとか細分化して言って欲しい アウトな呼び方

104 23/08/05(土)00:27:08 No.1086513606

その理論だおwizもローグライクにならないか?って思ったりする

105 23/08/05(土)00:27:25 No.1086513695

>シレンライクとかいう言葉まで生まれてるし メトロイドヴァニアに比べてローグは知名度皆無だしシレンライクで伝わるならいいんじゃないか?

106 23/08/05(土)00:27:44 No.1086513776

ジャンルを細分化しすぎるな…

107 23/08/05(土)00:27:48 No.1086513792

PSOにランダムマップとかあるわけねえだろ!

108 23/08/05(土)00:27:55 No.1086513830

>ローグライト系はRPGとかのジャンルで説明つくから逆に分かりづらいよ… ローグライトって言葉単体で説明されることなんてないしRPGとかアクションとかの頭にローグライトってついてたらくり返しプレイして少しずつすすめる感じなのかなってイメージしやすいと思う

109 23/08/05(土)00:28:07 No.1086513888

>>もう不思議のダンジョン系ですとか細分化して言って欲しい >アウトな呼び方 それだとメトロイドヴァニアもアウトじゃない?

110 23/08/05(土)00:28:09 No.1086513911

そういやwizの678が出るのね

111 23/08/05(土)00:28:09 No.1086513913

初代トルネコとシレン以降ですらちょっとゲーム性違うよなって思う

112 23/08/05(土)00:28:18 No.1086513959

メトロイドヴァニアの代表的作品の洞窟物語はプレイ感覚ロックマンに似てるし

113 23/08/05(土)00:28:20 No.1086513964

ヴァンサバ系までこれ系に混ぜるのはさすがにやめてくんねえ?となる もちろんヴァンサバライクって呼び方がされることもあるけど

114 23/08/05(土)00:28:23 No.1086513981

ローグライクとかオープンワールドとか年中定義の話で争ってる気がする

115 23/08/05(土)00:28:23 No.1086513985

>もう不思議のダンジョン系ですとか細分化して言って欲しい 日本の一部では言ってる 海外の人達は当然理解してない https://store.steampowered.com/tags/ja/%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3/

116 23/08/05(土)00:28:28 No.1086514010

パーマデスも厳しめのリソース管理も苦手にしてる人が多い 前者はそれだけで敬遠されたり後者はMOD入れられたり

117 23/08/05(土)00:28:45 No.1086514110

メトロイドヴァニアは上手いこと考えるなって思った

118 23/08/05(土)00:29:14 No.1086514260

恐らく一般の層に対してローグライクとローグライトを分けて説明する必要がないというのはそう

119 23/08/05(土)00:29:15 No.1086514265

もうタイトル覚えていないんだけどゲームギアで不思議なダンジョンっぽいのあったんだけど トルネコとどっちが先だったんだろ

120 23/08/05(土)00:29:17 No.1086514280

>日本の一部では言ってる >海外の人達は当然理解してない 海外じゃ当然ローグの方が有名か…

121 23/08/05(土)00:29:18 No.1086514287

メトロイドがメトロイドヴァニアじゃないの意味わからなすぎるよね

122 23/08/05(土)00:29:24 No.1086514317

>ジャンルを細分化しすぎるな… ジャンルが内包するタイトル数が増えすぎて細分化しないと欲しいものが見つけられなくなったのが悪い

123 23/08/05(土)00:29:25 No.1086514326

3DTPSだけどリターナルはローグライク

124 23/08/05(土)00:29:28 No.1086514342

>メトロイドヴァニアは上手いこと考えるなって思った 別にいうほど似てなくても言われる押し付けがましさを感じる奴

125 23/08/05(土)00:29:32 No.1086514361

いいだしたらRPGとかまでおかしなことになるから大体でいいんよ

126 23/08/05(土)00:29:59 No.1086514481

>なんか難しいからソウルライク ソウルライクはローグライクより形骸化してて ソウルシリーズに似てるとか似てないとか関係なくちょっとでも難しけりゃジャンル問わず付いてるイメージある

127 23/08/05(土)00:30:01 No.1086514501

メトロイドヴァニアはMetro-vaniaとかじゃダメだったんかな ジャンル名として長すぎるだろメトロイドヴァニア

128 23/08/05(土)00:30:11 No.1086514564

>メトロイドがメトロイドヴァニアじゃないの意味わからなすぎるよね メトロイドはメトロイドだからな…

129 23/08/05(土)00:30:16 No.1086514598

ダンジョン自動生成系!

130 23/08/05(土)00:30:22 No.1086514631

ハクスラ(Hack and Slash)は直訳するとズバッ!ザシュッ!って感じでとにかく敵を倒しまくるゲームのこと 元々はTRPGからきててシナリオとかめんどくせえからとにかく敵と戦いたいよっていうスタイルのこと

131 23/08/05(土)00:30:22 No.1086514632

>メトロイドがメトロイドヴァニアじゃないの意味わからなすぎるよね メトロイドヴァニアの起源が月下の夜想曲を遊んだGAIJINがすげえ!メトロイドヴァニアだ!と言ったのが始まりなので メトロイドヴァニアとは月下の夜想曲の事なんだ

132 23/08/05(土)00:30:23 No.1086514637

ポケモンライクとかもあるのか

133 23/08/05(土)00:30:29 No.1086514673

ローグに付いてたローグライクタグは趣深くて好き

134 23/08/05(土)00:30:36 No.1086514704

変愚蛮怒ってのがあって…

135 23/08/05(土)00:30:38 No.1086514719

変愚蛮怒やりたくなってきた

136 23/08/05(土)00:30:46 No.1086514753

>Hack and Slash wizみたいな?

137 23/08/05(土)00:30:53 No.1086514791

メトロイドみたいなキャッスルヴァニアを指した言葉がメトロイドヴァニアだからな…

138 23/08/05(土)00:30:54 No.1086514794

>メトロイドヴァニアはMetro-vaniaとかじゃダメだったんかな >ジャンル名として長すぎるだろメトロイドヴァニア メトロイドの影響を受けた認定が大事なんだろ

139 23/08/05(土)00:30:55 No.1086514799

ンモー

140 23/08/05(土)00:31:24 No.1086514956

>ポケモンライクとかもあるのか クリーチャーコレクトタグいいよね クリーチャー集めというジャンルではポケモンが元祖とは言い切れないけども

141 23/08/05(土)00:31:24 No.1086514960

>ポケモンライクとかもあるのか それこそ90年代後半はポケモンフォロワーと呼ばれる育成収集RPGがたくさん出たよ

142 23/08/05(土)00:31:29 No.1086514979

>国際ローグライク開発会議 でなんかダメだった

143 23/08/05(土)00:31:53 No.1086515099

メトロイドヴァニアって特定1作品を指してたのか…

144 23/08/05(土)00:31:57 No.1086515124

>クリーチャー集めというジャンルではポケモンが元祖とは言い切れないけども 明確に違うでしょ

145 23/08/05(土)00:31:59 No.1086515132

いろんな版権作品がポケモンを真似したもんじゃ…

146 23/08/05(土)00:32:09 No.1086515196

ランダム生成ターン制死んだら終わりあたりは持ってて欲しいローグライク

147 23/08/05(土)00:32:21 No.1086515257

>steamリニンサンの見解 >2008年の国際ローグライク開発会議(International Roguelike Development Conference)に参加した開発者によって提示された「ベルリン解釈」と呼ばれる厳格な設計パラメーターがこちらです: こんな会議あったんだ…

148 23/08/05(土)00:32:31 No.1086515312

ローグライトってあえて言う場合は 装備やレベルの引継ぎとかドロップアイテムの強化とか難易度の緩和システムとか そういうのがある奴ってイメージだな

149 23/08/05(土)00:32:40 No.1086515359

日本だとポケモンライクはバージョン商法で流行った節がある…

150 23/08/05(土)00:32:43 No.1086515375

長丁場でパーマデスなやつは人生で一度はやってみるべき

151 23/08/05(土)00:33:06 No.1086515494

クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか

152 23/08/05(土)00:33:12 No.1086515530

外人死んで覚えるゲーム好き過ぎか

153 23/08/05(土)00:33:20 No.1086515573

なんでもいいじゃんというには思ってたのと違うのをつかまされても困るわけで

154 23/08/05(土)00:33:25 No.1086515597

>長丁場でパーマデスなやつは人生で一度はやってみるべき 今だとdiablo4のハードコアが熱い

155 23/08/05(土)00:33:33 No.1086515639

カセットビースト最近遊んだけど若干デジモンっぽさもあり楽しいポケモンライクだったよ

156 23/08/05(土)00:33:34 No.1086515646

>クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか 拡大再生産…?

157 23/08/05(土)00:33:45 No.1086515700

>クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか そのままクリッカーゲーム

158 23/08/05(土)00:33:46 No.1086515703

>外人死んで覚えるゲーム好き過ぎか 国籍問わずハマる人はハマるよ

159 23/08/05(土)00:33:54 No.1086515737

>クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか そのまんまクリッカー系って呼ばれない?

160 23/08/05(土)00:34:10 No.1086515823

拡大再生産ってボードゲームに使うジャンルな気がする

161 23/08/05(土)00:34:10 No.1086515824

たまごっちライク

162 23/08/05(土)00:34:10 No.1086515826

インクリメンタルとかアイドルとか

163 23/08/05(土)00:34:14 No.1086515853

>クッキークリッカーみたいな生産力を高めて数を増やしてくやつってなんかジャンル名あるんだろうか そのまんまクリッカーゲームとは言われてたりする

164 23/08/05(土)00:34:32 No.1086515932

>なんでもいいじゃんというには思ってたのと違うのをつかまされても困るわけで ジャンル名だけ見て買うようなことないし別に…

165 23/08/05(土)00:34:35 No.1086515942

ラミィの大冒険くらいならいいよ

166 23/08/05(土)00:34:36 No.1086515947

ハクスラとトレハン(トレジャー=レアアイテムを手に入れるゲーム)は本来別ではあるけど ただ無為に敵倒すだけじゃつまんないし敵倒す目的としてレアアイテムの入手が目的として設定されるから 殆どの場合においてハクスラとトレハンはセットになる

167 23/08/05(土)00:34:49 No.1086516008

ローグやったことないやつはローグライク論争に入らないでくれる?

168 23/08/05(土)00:35:13 No.1086516130

ターン要素って必須じゃ無いのか

169 23/08/05(土)00:35:18 No.1086516152

てことは無双もハクスラになんのか

170 23/08/05(土)00:35:24 No.1086516187

コレクター要素はそこまで無いかもだけどモンスター仲間にしての元祖は女神転生シリーズになるのか?

171 23/08/05(土)00:35:44 No.1086516287

>ソウルライクは? >ローグライクの由来が『Rogue』というゲームであるのと同様に、ソウルライクにも『Demon's Souls』という起源となるゲーム(シリーズ)があります。 2009年の『Demon's Souls』リリース後には、『Dark Souls』シリーズがリリースされます。 すごいなフロム・ソフトウェア…

172 23/08/05(土)00:35:52 No.1086516337

トレハンがハクスラを含んでるだけでしょ

173 23/08/05(土)00:35:54 No.1086516349

オープンワールドハクスラローグライクメトロイドヴァニア!!! これね!

174 23/08/05(土)00:35:58 No.1086516373

>てことは無双もハクスラになんのか それは昔から言われてて俺も聞いたときはびっくりした

175 23/08/05(土)00:36:05 No.1086516408

>外人死んで覚えるゲーム好き過ぎか 洋ゲーは高難易度死に覚えゲーがアホほど多いからな… 和ゲーもローカライズで難易度上がったりするし

176 23/08/05(土)00:36:14 No.1086516459

>てことは無双もハクスラになんのか まあざっくり言ってとにかく敵を倒すゲームのことだから無双も含まれるね

177 23/08/05(土)00:36:29 No.1086516557

個人的には~ライクって言葉なら~とほぼ同じゲームであって欲しいけどローグライクの場合はローグ自体よく知らないしで複雑だ

178 23/08/05(土)00:36:39 No.1086516608

ヴァンサバはハクスラ系でないの?

179 23/08/05(土)00:36:41 No.1086516621

ソウルライクもそれただのアクションRPGじゃんっていつも思う

180 23/08/05(土)00:36:42 No.1086516623

>なんでもいいじゃんというには思ってたのと違うのをつかまされても困るわけで Steamのタグはユーザーがつけるからローグライクタグ見てループヒーロー買った人がキレてるのをまあまあの頻度で見たな…

181 23/08/05(土)00:36:54 No.1086516682

ローグライクライクくらいまで来てると思う

182 23/08/05(土)00:36:57 No.1086516690

死にゲーっていつ頃から使われるようになったっけ

183 23/08/05(土)00:37:07 No.1086516744

Steamのタグはほんとアテになるようで微妙にアテにならん

184 23/08/05(土)00:37:32 No.1086516885

ソウルライクの起源は デモンズよりダクソな気もする

185 23/08/05(土)00:37:40 No.1086516929

>てことは無双もハクスラになんのか RPGだってハクスラだよ

186 23/08/05(土)00:37:49 No.1086516966

ローグライクとハクスラは兼ねることもままあるし…

187 23/08/05(土)00:37:52 No.1086516992

ハクスラはジャンルとして意味のある単語なのか怪しく思う 含まれるものが広すぎる

188 23/08/05(土)00:37:53 No.1086516999

steamのタグは昔"おま値"ってのがあって笑ったけど無くなっちまったな

189 23/08/05(土)00:37:55 No.1086517012

SFCシレンにDSの追加ダンジョンだけ付けたのを最新機種でやらせてくれ

190 23/08/05(土)00:38:02 No.1086517058

スレ画は違うの?って言われると違うけどめんどくさいからそれでいいよって返す感じになる

191 23/08/05(土)00:38:07 No.1086517092

厳密には違うけど死にゲーの前にオワタ式が流行った気がしないでもない

192 23/08/05(土)00:38:15 No.1086517154

>すごいなフロム・ソフトウェア… 15年前まで日本の中小企業だったのが 今や2000万本売れたゲームの会社だからな そりゃジャンルも作る

193 23/08/05(土)00:38:22 No.1086517199

>ローグライクの定義はいろいろあるけど重要なのは >・ランダム生成されるダンジョン >・満腹度(無限稼ぎプレイの防止) >・パーマデス(死んだらやり直し) 下2つがないのがやりたいけどそういうゲームある?

194 23/08/05(土)00:38:24 No.1086517209

ハクスラってだけならほぼ全ての戦うゲームが当てはまるからジャンル名としては意味を成してないよね…

195 23/08/05(土)00:38:33 No.1086517267

>ヴァンサバはハクスラ系でないの? ヴァンサバはビルドをそのゲームで作るからそこがローグライク要素と言われてる この辺はスレスパからのデッキ構築の系譜だな

196 23/08/05(土)00:38:59 No.1086517428

>>外人死んで覚えるゲーム好き過ぎか >国籍問わずハマる人はハマるよ 何なら日本人が大好きなモンハンも死んで覚えるゲームだよね

197 23/08/05(土)00:39:06 No.1086517470

>>ローグライクの定義はいろいろあるけど重要なのは >>・ランダム生成されるダンジョン >>・満腹度(無限稼ぎプレイの防止) >>・パーマデス(死んだらやり直し) >下2つがないのがやりたいけどそういうゲームある? それがライトだ

198 23/08/05(土)00:39:33 No.1086517641

>Steamのタグはほんとアテになるようで微妙にアテにならん 精神的恐怖とかいう大喜利タグ

199 23/08/05(土)00:39:44 No.1086517688

日本人ボダランとかディビジョンもハクスラと言いがち

200 23/08/05(土)00:39:50 No.1086517717

モンハンのお守りもハクスラみたいなもんらしいけどハクスラと言いたくない気持ちがある…

201 23/08/05(土)00:39:51 No.1086517727

ソウルライクも雑に言われてるようでそこそこ傾向はある気がする

202 23/08/05(土)00:39:52 No.1086517732

ローグライクって聞いたゲームが全然ローグっぽくないのは最初戸惑ったな… 今はローグライトが主流になってるのか

203 23/08/05(土)00:39:52 No.1086517734

>RPGだってハクスラだよ 敵倒して経験値稼いでレベル上げて…ってやるRPGはおおむねハクスラよな

204 23/08/05(土)00:39:55 No.1086517754

>>てことは無双もハクスラになんのか >RPGだってハクスラだよ そこんとこはちっと微妙だな 目的のためにダンジョンを攻略するのか ダンジョンの攻略自体が目的になるのかって感じだから 1回クリアしたダンジョンに何度も挑むうまあじがあるRPGはハクスラ的と言えるかな

205 23/08/05(土)00:40:07 No.1086517820

>ハクスラってだけならほぼ全ての戦うゲームが当てはまるからジャンル名としては意味を成してないよね… そもそもTRPGの一部タイトルへの揶揄が元だからな… システムやジャンルを示してるんじゃなくてフレーバーや雰囲気の部分のことだし SF系FPSのSF系みたいな接頭語だよね本来

206 23/08/05(土)00:40:12 No.1086517845

アドベンチャーゲームってなんだよ

207 23/08/05(土)00:40:14 No.1086517859

>日本人ボダランとかディビジョンもハクスラと言いがち ルートシューターはハクスラ

208 23/08/05(土)00:40:16 No.1086517872

概ねローグライクより広い定義や括りがローグライトだけど 便宜上区分けする必要がある時に言ってるだけで 全部ローグライクと言っても過言ではないとは桜井さんも言っている

209 23/08/05(土)00:40:20 No.1086517890

一騎当千シューティングがヴァンサバ系かなと思ってるけどそのままヴァンサバライクの方がわかりやすそう

210 23/08/05(土)00:40:21 No.1086517899

>ハクスラってだけならほぼ全ての戦うゲームが当てはまるからジャンル名としては意味を成してないよね… 起源はともかくそういう名前として定着したからな

211 23/08/05(土)00:40:46 No.1086518040

>ソウルライクの起源は >デモンズよりダクソな気もする そもそもデモンズダクソブラボの三作品はほぼ同一存在みたいなもんでしょ

212 23/08/05(土)00:40:47 No.1086518044

デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う

213 23/08/05(土)00:40:51 No.1086518072

>アドベンチャーゲームってなんだよ 正確に言うとコロッサルケイブアドベンチャーライクゲームだよ テキストベースでコロッサルケイブを探検できるゲームが始祖

214 23/08/05(土)00:40:53 No.1086518090

ディアブロライク

215 23/08/05(土)00:40:56 No.1086518113

>アドベンチャーゲームってなんだよ アドベンチャー(タイトル名)みたいなゲームだよ

216 23/08/05(土)00:41:04 No.1086518164

ソウルの何の部分をソウルライクと呼んでるのかすらよくわからんもの

217 23/08/05(土)00:41:06 No.1086518171

>一騎当千シューティングがヴァンサバ系かなと思ってるけどそのままヴァンサバライクの方がわかりやすそう ヴァンサバが出る前は普通めのSTGがわりと多かったんだけどね

218 23/08/05(土)00:41:19 No.1086518256

大ジャンルを細かく分けなくていいよ 大雑把に分けてそこから少ジャンルで小分けしてくれ

219 23/08/05(土)00:41:23 No.1086518283

>ソウルライクも雑に言われてるようでそこそこ傾向はある気がする あれこそ要素抜き出すと当てはまりすぎて感覚で話すしかないやつだな…

220 23/08/05(土)00:41:30 No.1086518321

>アドベンチャーゲームってなんだよ PS2あたりのバイオハザードとかサイレントヒルとかホラーゲーはとりあえずアドベンチャーに分類されてた傾向意味不明だったな…

221 23/08/05(土)00:41:34 No.1086518347

>そもそもデモンズダクソブラボの三作品はほぼ同一存在みたいなもんでしょ デモンズダクソはともかくブラボは別物だろ…

222 23/08/05(土)00:41:43 No.1086518408

アドベンチャーが一番よくわからんわ

223 23/08/05(土)00:41:48 No.1086518435

アクションで強いボス出して死んだら経験値落とせば大体ソウルライク扱いされる

224 23/08/05(土)00:41:49 No.1086518450

>ディアブロライク 初代が出たころ日本でも増えるかなと思ったがちっとも増えなかった…

225 23/08/05(土)00:41:53 No.1086518468

アドベンチャーゲーム(日本) アドベンチャーゲーム(海外)

226 23/08/05(土)00:41:58 No.1086518487

>ディアブロライク 見下ろし型でグラフィック綺麗にしても見えない問題に解決策でないかな…

227 23/08/05(土)00:42:16 No.1086518587

>ソウルの何の部分をソウルライクと呼んでるのかすらよくわからんもの アクションRPG! 死に覚え! なんか暗い雰囲気!

228 23/08/05(土)00:42:16 No.1086518588

ローグにローグライクのタグ付いてるの笑う

229 23/08/05(土)00:42:23 No.1086518623

>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う デッキビルディングってジャンル名がある それはそれとしてローグライクって言葉が広まってるが

230 23/08/05(土)00:42:30 No.1086518673

>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う 一応ローグライクデッキ構築というタグはある

231 23/08/05(土)00:42:35 No.1086518701

ローグライトはあくまでローグライトアクション/シューティング/カードゲームみたいに複合ジャンルになる場合に付くってイメージだからローグライクと比べて低難易度って印象はないな

232 23/08/05(土)00:42:47 No.1086518768

パーマデスが一番強い要素かと思ってた

233 23/08/05(土)00:42:48 No.1086518777

>>ディアブロライク >初代が出たころ日本でも増えるかなと思ったがちっとも増えなかった… 今2Rやると不便すぎて辛いわ ステ再分配ぐらいは欲しい

234 23/08/05(土)00:42:52 No.1086518792

そもそもデモンズはKF最新技術で作りてえだし キングスライクと言うべきだ!

235 23/08/05(土)00:43:05 No.1086518866

俺はMOとMMOの違いがいまだにわかってないぜ

236 23/08/05(土)00:43:06 No.1086518870

>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う そういうのは「デッキ構築ローグライク」って分類されてるイメージ

237 23/08/05(土)00:43:13 No.1086518908

恋愛アドベンチャー!?

238 23/08/05(土)00:43:14 No.1086518919

>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う ド…ドミニオンライク…

239 23/08/05(土)00:43:17 No.1086518931

そろそろスレスパライクでスレスパを超えるものが出てきて欲しい

240 23/08/05(土)00:43:23 No.1086518967

>初代が出たころ日本でも増えるかなと思ったがちっとも増えなかった… 今はなきネバーランドカンパニーは影響受けてたな

241 23/08/05(土)00:43:24 No.1086518976

ジャンル分けの相手正面からすんな…

242 23/08/05(土)00:43:25 No.1086518982

ランス01がスレスパに影響受けたのかなと思ったらむしろ前だった 何に影響受けたんだ…

243 23/08/05(土)00:43:31 No.1086519014

StSライクというタグが仮にできたとしてやはりDream Questにはそのタグが付くんだろうか

244 23/08/05(土)00:43:44 No.1086519089

ソウルライクはなんとなくレストポイントで敵の沸きを管理してたら大体ソウルライク言われる気がする

245 23/08/05(土)00:43:57 No.1086519167

ソシャゲもソーシャル要素がなくてもガチャありスマホゲー全般みたいな扱いだよね

246 23/08/05(土)00:43:58 No.1086519171

2DSTGは海外でしゃんぷ?とか何か変な名前になってたけどアレも死にゲーだよね

247 23/08/05(土)00:44:08 No.1086519224

難易度が高いほど偉いみたいな風潮あるのはそろそろどうにかしたほうがいい

248 23/08/05(土)00:44:10 No.1086519239

>そろそろスレスパライクでスレスパを超えるものが出てきて欲しい ソウルライクが本家を超える日とどっちが近いかな

249 23/08/05(土)00:44:14 No.1086519262

>俺はMOとMMOの違いがいまだにわかってないぜ 俺はMMOが何の略かいつもふわふわしてるぜ マッシブだけは覚えてる

250 23/08/05(土)00:44:25 No.1086519295

ライクは本当にライクなゲームでいいと思うんだけどそれがいいならこれもで無限に広がる ハクスラは元の意味重視になって広義で使われるようになったけど

251 23/08/05(土)00:44:35 No.1086519343

「」はスマブラは格ゲーじゃないとか三大RPGにポケモンを入れたくないとか言い出すからな…

252 23/08/05(土)00:44:41 No.1086519382

>>ソウルの何の部分をソウルライクと呼んでるのかすらよくわからんもの >アクションRPG! >死に覚え! >なんか暗い雰囲気! 高難易度ルートシューターもソウルライク扱いされてるからアクションRPGですら必須じゃなさそう

253 23/08/05(土)00:44:41 No.1086519386

>>ディアブロライク >初代が出たころ日本でも増えるかなと思ったがちっとも増えなかった… これは韓国がかなり強い気がする

254 23/08/05(土)00:44:43 No.1086519395

?+? D@D D

255 23/08/05(土)00:44:48 No.1086519428

ジャンルタグで探して見つからない!ってなるの 多すぎて見つからないパターンもあれば そもそもタグついてないパターンもあるからムカつく!

256 23/08/05(土)00:44:51 No.1086519449

>そろそろスレスパライクでスレスパを超えるものが出てきて欲しい 複雑にして個人感覚で超えるものはあれど総合的に見ると始祖が強すぎる

257 23/08/05(土)00:44:58 No.1086519492

>そもそもデモンズはKF最新技術で作りてえだし >キングスライクと言うべきだ! デモンズも一人称RPGでのプロトタイプ制作中に開発難航して 途中交代した宮崎Dが三人称のアクションに作り替えたから 割と別物なんだ精神的後継ではあるけど

258 23/08/05(土)00:45:02 No.1086519519

アドベンチャーゲームと アクションアドベンチャーゲームは ぶっちゃけ全く違う気がするけど アドベンチャーに略されがち

259 23/08/05(土)00:45:03 No.1086519522

敵倒すRPGはハクスラじゃんは色んなゲームが該当しすぎるから 敵を倒すことに主眼に置いてる 多量の敵を倒してるとかがハクスラっぽい雰囲気

260 23/08/05(土)00:45:06 No.1086519543

ゲームと音楽のジャンル名は言ったもん勝ちみたいなイメージはある

261 23/08/05(土)00:45:20 No.1086519615

Diabloライクは個人的にグリドンが超えてるのでまあ良いかなって気はしてる

262 23/08/05(土)00:45:24 No.1086519633

>ゲームと音楽のジャンル名は言ったもん勝ちみたいなイメージはある すごいよねメタル

263 23/08/05(土)00:45:48 No.1086519763

>ゲームと音楽のジャンル名は言ったもん勝ちみたいなイメージはある 実際メーカーが好きに自称してるしね

264 23/08/05(土)00:45:49 No.1086519770

ディアブロライクそのものはコンスタントに出てるけどね 和ゲーは本当に数えるほどかも

265 23/08/05(土)00:46:10 No.1086519886

一個人的にはハクスラは装備集めのイメージだな トレハンとの違いは何だと聞かれたら困るけど

266 23/08/05(土)00:46:20 No.1086519940

>「」はスマブラは格ゲーじゃないとか三大RPGにポケモンを入れたくないとか言い出すからな… 三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから

267 23/08/05(土)00:46:34 No.1086520024

>高難易度ルートシューターもソウルライク扱いされてるからアクションRPGですら必須じゃなさそう ルートシューター自体がシューターとARPG(トレハン系)の垣根が無くなって行って出来たジャンルだし 広義のARPGじゃないかな

268 23/08/05(土)00:46:40 No.1086520068

wizライクいっぱい出ろ!

269 23/08/05(土)00:46:42 No.1086520079

>>デッキカードビルドはもうローグライクとかじゃなくてStSライクにしてくれとは思う >ド…ドミニオンライク… サンダーストーン(ソロ)ライクの方が近いけど知名度がねぇ!

270 23/08/05(土)00:46:43 No.1086520089

>>「」はスマブラは格ゲーじゃないとか三大RPGにポケモンを入れたくないとか言い出すからな… >三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから D&Dのとこがローグだったりマイトアンドマジックだったりするやつ

271 23/08/05(土)00:46:47 No.1086520115

アニメ調キャラのディアブロ出してよ俺が買うからさ

272 23/08/05(土)00:46:54 No.1086520144

かわいいディアブロライクっていうとライブサービス型になっちゃってな オフライン買い切り型でシコシコやりたい

273 23/08/05(土)00:46:59 No.1086520167

>これは韓国がかなり強い気がする 韓国のはレベルデザインが合わなすぎる…今だとアンディセンバーか

274 23/08/05(土)00:47:02 No.1086520187

>>俺はMOとMMOの違いがいまだにわかってないぜ >俺はMMOが何の略かいつもふわふわしてるぜ >マッシブだけは覚えてる MMOは(サーバーの負荷とかを無視すれば理論上は)全プレイヤーが一箇所に集まれるゲーム MOはエリアの人数上限があるゲーム

275 23/08/05(土)00:47:03 No.1086520191

なんかスレの最初で頓珍漢な解説してるのいるけど一般的にローグライクとローグライトは永続強化要素があるかどうかってだけだよ

276 23/08/05(土)00:47:04 No.1086520197

>アニメ調キャラのディアブロ出してよ俺が買うからさ シャイニングフォースイクサとか…

277 23/08/05(土)00:47:11 No.1086520230

シミュレーションRPGが分からない RPGじゃなくてシミュレーションでしょ?って思ってる ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ…

278 23/08/05(土)00:47:22 No.1086520289

>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから D&D、RuneQuest、Travellerだろ!?

279 23/08/05(土)00:47:40 No.1086520409

スレスパの沼にずっとハマってるけど本家を超えるライクがないと聞いてるから他に手を伸ばせない

280 23/08/05(土)00:48:07 No.1086520576

>シミュレーションRPGが分からない >RPGじゃなくてシミュレーションでしょ?って思ってる >ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… RPGといえばレベル上げだからな…

281 23/08/05(土)00:48:09 No.1086520584

ローグやったことがない

282 23/08/05(土)00:48:14 No.1086520610

スマブラは格ゲーだと思うけど任天堂リニンさんがあんまりそっちに振りたくないってのも感じる

283 23/08/05(土)00:48:16 No.1086520617

エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…?

284 23/08/05(土)00:48:19 No.1086520642

三大コンピューターRPGはウルティマ、M&M、Wizだったと思うけど諸説あるのか

285 23/08/05(土)00:48:21 No.1086520652

>シミュレーションRPGが分からない >RPGじゃなくてシミュレーションでしょ?って思ってる >ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… 戦略シミュレーションをRPG風味に味付けして 統合したジャンルとして何故か戦略を端折ってシミュレーションRPGって名付けたやつが悪い 海外だとタクティカルRPGみたいなジャンルになってる

286 23/08/05(土)00:48:25 No.1086520671

ドレッドはメトロイドヴァニアだろ? 区分けにこだわるめんどくさいオタクは自死せよ

287 23/08/05(土)00:48:25 No.1086520676

>>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから >D&D、RuneQuest、Travellerだろ!? TRPGまで遡っちゃったか…

288 23/08/05(土)00:48:27 No.1086520684

>なんかスレの最初で頓珍漢な解説してるのいるけど一般的にローグライクとローグライトは永続強化要素があるかどうかってだけだよ それだけだと1階でマムル倒してレベル99にできるから 1つのフロアで無限に稼げないっていうのも重要だと思う

289 23/08/05(土)00:48:45 No.1086520761

>シミュレーションRPGが分からない >RPGじゃなくてシミュレーションでしょ?って思ってる >ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… ユニットが主人公ならSRPG 指揮者が主人公ならSLG

290 23/08/05(土)00:48:45 No.1086520763

>ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… 育てたユニットを次のマップに持ち越せるかがRPGか否かの違いかもしれん

291 23/08/05(土)00:48:46 No.1086520769

でもロールプレイングの意味を考えるとレベル上げがあるからRPGというのは?となる

292 23/08/05(土)00:48:47 No.1086520772

ローグライトってシレンや不思議のダンジョンみたいな何かしらの持ち込み要素アリなゲームの事だと思ってたけど違うのか? 周回したらプレイヤーの経験意外の部分でクリアしやすくなるというか

293 23/08/05(土)00:48:48 No.1086520782

メトロイドヴァニアとソウルライクとローグライクが合わさったやつ近年よくあるけどあれはどれに部類されるの

294 23/08/05(土)00:49:03 No.1086520848

>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから 好きだけどそこにwiz入るかは疑問

295 23/08/05(土)00:49:05 No.1086520861

>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? もういくつかあるけど天下取れる感じかはわからん

296 23/08/05(土)00:49:05 No.1086520866

不思議のダンジョンってローグライクじゃないのか

297 23/08/05(土)00:49:07 No.1086520872

SRPGがFEライクって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ

298 23/08/05(土)00:49:11 No.1086520894

>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? とっくに出まくってるけどまあハネてないから本家並みの完成度出せればいつでもいけるぜ

299 23/08/05(土)00:49:12 No.1086520902

>三大コンピューターRPGはウルティマ、M&M、Wizだったと思うけど諸説あるのか 諸説あるという説を昔はよく聞いた 大体UltimaとWizは固定とされている

300 23/08/05(土)00:49:23 No.1086520945

カフス傷だらけの地図みたいに薙ぎ払って行くのが無双系とかハクスラと呼ばれる トレハンはランダム要素がないものも含まれるのがややこしいし パーマデスに至っては血族ごと強化みたいな永続強化も許す人がいるのが困る

301 23/08/05(土)00:49:27 No.1086520958

>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? 余裕でもうある ただ大抵作りが甘くてイマイチってだけ

302 23/08/05(土)00:49:40 No.1086521038

>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから D&Dってコンソールってバルダーズゲートだろうし時代離れ過ぎでは?

303 23/08/05(土)00:49:43 No.1086521052

>でもロールプレイングの意味を考えるとレベル上げがあるからRPGというのは?となる デジタルRPGに関してはレベル上げがあるからRPGだよ

304 23/08/05(土)00:49:44 No.1086521062

例えばファイアーエムブレムからキャラクター要素が消えると SRPGじゃなくてSLGよりにはなると思うよ

305 23/08/05(土)00:49:44 No.1086521068

シレンなんてぶっちゃけジャンルの開祖を名乗るにはマイナー過ぎる

306 23/08/05(土)00:49:57 No.1086521134

GBWIZがやりたいの 6以降ほどじゃなく初期作!気持ち初期作ね

307 23/08/05(土)00:50:09 No.1086521191

>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? 何年も掛けてバランス調整し続ける気力があるなら取れる

308 23/08/05(土)00:50:17 No.1086521231

>>「」はスマブラは格ゲーじゃないとか三大RPGにポケモンを入れたくないとか言い出すからな… >三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから Ultima D&D T&Tだろ

309 23/08/05(土)00:50:20 No.1086521245

ちょっと前の犬マユでローグライクの話題出てたな

310 23/08/05(土)00:50:24 No.1086521267

>不思議のダンジョンってローグライクじゃないのか あれは完全にローグライクでいいと思うよ ローグライクをとにかく遊びやすく取っつきやすくしたのがトルネコ・シレンだし

311 23/08/05(土)00:50:28 No.1086521282

>SRPGがFEライクって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ 武器使用回数と職業システムとエッチなロリが入ればまぁFEライクだろ

312 23/08/05(土)00:50:34 No.1086521317

俺はローアングライクがいいなー

313 23/08/05(土)00:50:36 No.1086521329

>SRPGがFEライクって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ SRPGはFEライクとタクティクスオウガライクの2大巨頭だから…

314 23/08/05(土)00:50:38 No.1086521346

>ローグライトってシレンや不思議のダンジョンみたいな何かしらの持ち込み要素アリなゲームの事だと思ってたけど違うのか? それで合ってる ほかの要素はダンジョンクロウルとかそういう別の呼び方されてるよ

315 23/08/05(土)00:50:53 No.1086521438

最近ついに任天堂までメトロイドヴァニアの定義を使い出してたな

316 23/08/05(土)00:51:01 No.1086521477

ダンジョンマスターはどういうジャンルとか扱いになりますか!?

317 23/08/05(土)00:51:08 No.1086521521

読んで字の如くローグライクの要素を緩くライトに取り込んでるのがローグライトだからこれがないからローグライト!みたいな確固とした基準があるわけじゃないよ それこそ上で出てるベルリン解釈の要素を一部でも採用してたらローグライトだし

318 23/08/05(土)00:51:33 No.1086521649

>>ゲームと音楽のジャンル名は言ったもん勝ちみたいなイメージはある >実際メーカーが好きに自称してるしね RPGと付ければ売れるからという別ジャンルゲー…

319 23/08/05(土)00:51:38 No.1086521667

トルネコは洋ゲー患ったときにパクって人気になって…と思ったけど凄い落とし込みなんだよなあれ

320 23/08/05(土)00:51:51 No.1086521743

ローグライトってアクションと混ざってたりでダンジョン潜らない系だと思ってたわ

321 23/08/05(土)00:51:53 No.1086521764

どうでもいいけどマイト&マジックは日本であまりにも知名度が無さすぎると思う ソーピガルの街から出るのも一苦労だぜ…

322 23/08/05(土)00:52:04 No.1086521813

恋愛ソウルライク

323 23/08/05(土)00:52:14 No.1086521860

>ストラテジーがSRPGって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ

324 23/08/05(土)00:52:15 No.1086521870

>ほかの要素はダンジョンクロウルとかそういう別の呼び方されてるよ でた!ダンジョンクロウル!

325 23/08/05(土)00:52:29 No.1086521926

伝統的ローグライク………

326 23/08/05(土)00:52:49 No.1086522030

ローグライクなんて言うけどRogueなんて今時遊ばないよなぁ 遊ぶにしてもNethackまでだぜ

327 23/08/05(土)00:52:54 No.1086522056

>伝統的ローグライク……… @さんか?

328 23/08/05(土)00:52:55 No.1086522061

RTSは無理だって!別ジャンルだって!

329 23/08/05(土)00:53:13 No.1086522145

>でた!ダンジョンクロウル! これも不思議な感じだな…そこまでいくとローグライクはローグっぽいゲームでいいじゃんって

330 23/08/05(土)00:53:17 No.1086522166

何がサンドボックスだマイクライクって名乗れ

331 23/08/05(土)00:53:19 No.1086522172

具体的に近いゲームがあるならジャンルよりそっちを挙げたほうがわかりやすいだろう >SRPGがFEライクって言われてるの見るとちょっとムッとしてしまうめんどくさいオタクが俺だ >シレンなんてぶっちゃけジャンルの開祖を名乗るにはマイナー過ぎる 欠点はこういう連中がうざいことだが

332 23/08/05(土)00:53:20 No.1086522180

>>伝統的ローグライク……… >@さんか? Q…y…

333 23/08/05(土)00:53:24 No.1086522194

>恋愛ソウルライク 藤崎詩織

334 23/08/05(土)00:53:25 No.1086522203

まあシレンやトルネコにだって倉庫なり 持ち込みダンジョンあるんだから厳格なパーマデスで出来てる訳でもないが…

335 23/08/05(土)00:53:33 No.1086522251

>ローグライクなんて言うけどRogueなんて今時遊ばないよなぁ そんな…Steamにもリリースされた最新ゲームなのに…

336 23/08/05(土)00:53:38 No.1086522284

RPGの定義問題を語るなら馬場尊師についても触れねばならぬ

337 23/08/05(土)00:53:50 No.1086522353

>遊ぶにしてもNethackまでだぜ 変愚だろ?

338 23/08/05(土)00:53:53 No.1086522369

FPS/TPSと言わなくなったように言葉が変わっているんだろ

339 23/08/05(土)00:53:59 No.1086522398

ソウルライクは雰囲気の説明であってジャンルじゃないと思ってる

340 23/08/05(土)00:53:59 No.1086522400

経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな

341 23/08/05(土)00:54:06 No.1086522417

ダンジョンクロウルってそれもう普通の単語だろ

342 23/08/05(土)00:54:06 No.1086522427

>ユニット育てばRPG扱いなら大戦略だってRPGになるだろ… 実際キャンペーン版大戦略とそのファンタジー版のマスターオブモンスターズはSRPGの祖に当たる存在ではある

343 23/08/05(土)00:54:30 No.1086522555

>FPS/TPSと言わなくなったように 普通に言うだろ

344 23/08/05(土)00:54:31 No.1086522561

>>ローグライクなんて言うけどRogueなんて今時遊ばないよなぁ >そんな…Steamにもリリースされた最新ゲームなのに… 遊ぶやつが0とは言わないけどdoomみてえなもんだからな!

345 23/08/05(土)00:54:33 No.1086522573

DCSSやれ

346 23/08/05(土)00:54:38 No.1086522600

>経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな 篝火的なチェックポイント

347 23/08/05(土)00:54:38 No.1086522604

>エッチなスレスパ出せば天下取れるんじゃないか…? エロ無しのスレスパライクでも調整難しそうなのに…

348 23/08/05(土)00:54:41 No.1086522625

>FPS/TPSと言わなくなったように言葉が変わっているんだろ 別にシューティングじゃないのも増えたし

349 23/08/05(土)00:54:44 No.1086522645

パワプロのサクセスってジャンルで言うと何になるんだろ 元ネタはときメモらしいけどさ

350 23/08/05(土)00:54:45 No.1086522653

このゲームシレントルネコっぽいなと思ったらローグライクでいいよくらいの雑な説明してたけど 最近の人シレントルネコが通じなくなってそうで

351 23/08/05(土)00:55:10 No.1086522769

FPSって銃もってパンパンするゲームでしょ 魔法使う時のダークソウルみたいな

352 23/08/05(土)00:55:11 No.1086522773

>このゲームシレントルネコっぽいなと思ったらローグライクでいいよくらいの雑な説明してたけど >最近の人シレントルネコが通じなくなってそうで ぽ…ポケモン不思議のダンジョン…

353 23/08/05(土)00:55:12 No.1086522777

>経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな そんなにそのシステムにソウルの独自性ある感じしないんだよな

354 23/08/05(土)00:55:22 No.1086522823

>このゲームシレントルネコっぽいなと思ったらローグライクでいいよくらいの雑な説明してたけど >最近の人シレントルネコが通じなくなってそうで ポケダン! 難しいか…

355 23/08/05(土)00:55:32 No.1086522860

>パワプロのサクセスってジャンルで言うと何になるんだろ >元ネタはときメモらしいけどさ ときメモから継承してるなら育成シミュレーションでいいんじゃないの

356 23/08/05(土)00:55:34 No.1086522867

FPSとTPSは使われてるだろ その二つが台頭して言わなくなったというかすげえ狭い範囲を指すようになったのがSTG

357 23/08/05(土)00:55:37 No.1086522882

>FPSって銃もってパンパンするゲームでしょ >魔法使う時のダークソウルみたいな ええい話をややこしくしに来るな!

358 23/08/05(土)00:56:05 No.1086522999

CSでリアルタイムじゃないSRPGミリタリ系やりたい時がある 脳死で架空戦記やる

359 23/08/05(土)00:56:07 No.1086523008

>パワプロのサクセスってジャンルで言うと何になるんだろ >元ネタはときメモらしいけどさ パワプロを大枠で捉えたらスポーツでサクセスに絞るなら育成シミュレーション

360 23/08/05(土)00:57:06 No.1086523295

>FPSとTPSは使われてるだろ >その二つが台頭して言わなくなったというかすげえ狭い範囲を指すようになったのがSTG 昔は超一大ジャンルだったから今狭く感じるのは別の問題でもある… ただ今はそれでも混同される可能性あるから横か縦は付けるんじゃないか

361 23/08/05(土)00:57:07 No.1086523305

ローグライクは仕事で忙しい社会人にとってはありがたい RPGはとてもじゃないがやる気力が起きない

362 23/08/05(土)00:57:08 No.1086523311

このスレ見てもわかるようにそれは違うこれは違うって叩きまくったアホ共のせいで 新規に単語作る羽目になってんだよ

363 23/08/05(土)00:57:23 No.1086523373

ハクスラって名前にハクスラ要素無さすぎるよね

364 23/08/05(土)00:57:26 No.1086523398

シューティングでストア検索したらFPSばかりひっかかるじゃないか…

365 23/08/05(土)00:57:27 No.1086523403

>メトロイドヴァニアとソウルライクとローグライクが合わさったやつ近年よくあるけどあれはどれに部類されるの タグは一個しか付けられないわけじゃないからそれぞれの要素があれば全部当てはまる可能性がある

366 23/08/05(土)00:57:33 No.1086523432

>ちなみにSwitchで出来る不思議のダンジョン系のゲーム >なんかありますか? >シレン5はもちろん持ってます アルケミックダンジョンとかどうよ

367 23/08/05(土)00:57:45 No.1086523485

最近はローグライクらしいローグライクが衰退して代わりに色々出てるわけだからな…

368 23/08/05(土)00:58:12 No.1086523602

>シューティングでストア検索したらFPSばかりひっかかるじゃないか… 縦横は死にかけてるんだからしょうがねえだろ

369 23/08/05(土)00:58:21 No.1086523647

FPSとTPSはシューティングに統合された気もする でもシューティングはシューティングで 縦スクとか横スクとか別のものを表したりするからややこしい

370 23/08/05(土)00:58:24 No.1086523661

>このスレ見てもわかるようにそれは違うこれは違うって叩きまくったアホ共のせいで >新規に単語作る羽目になってんだよ でもそっちのほうが便利だし良くない?

371 23/08/05(土)00:58:24 No.1086523662

メーカーが言ってるならまだしもストア内でのジャンル分けとかどうでもいいしユーザー間での定義のすり合わせとかもっとどうでもいい

372 23/08/05(土)00:58:27 No.1086523675

シミュレーションだけだとまた別のジャンルになるな

373 23/08/05(土)00:58:34 No.1086523704

https://img.2chan.net/b/res/1086508793.htm

374 23/08/05(土)00:58:40 No.1086523724

>そんなにそのシステムにソウルの独自性ある感じしないんだよな でもこういうゲーム作りたい!が生えまくったゲームなんで っぽい要素は間違いなくあるんだ

375 23/08/05(土)00:58:55 No.1086523798

>縦横は死にかけてるんだからしょうがねえだろ STG移植作は別カテゴリなんだよね ひどく無い?

376 23/08/05(土)00:59:19 No.1086523921

>縦スクとか横スクとか別のものを表したりするからややこしい Vertical Shooterとか言われるけれど日本語だとな

377 23/08/05(土)00:59:46 No.1086524041

最近はFPS&TPSはシューターって言いがちな気がする

378 23/08/05(土)00:59:47 No.1086524046

古式ゆかしい縦横はもう一騎当千方式から選り分けて探すしかない気がする

379 23/08/05(土)00:59:51 No.1086524061

>>そんなにそのシステムにソウルの独自性ある感じしないんだよな >でもこういうゲーム作りたい!が生えまくったゲームなんで >っぽい要素は間違いなくあるんだ インディースピリットみたいな概念になるな…

380 23/08/05(土)00:59:53 No.1086524076

ローグライクって言った場合必ずしもダンジョン探索に限らないよね CataclysmDDAとかローグライクだけどゾンビサバイバルだし

381 23/08/05(土)01:00:03 No.1086524124

何でもいいですよとか言い始めると無意味な単語になる

382 23/08/05(土)01:00:30 No.1086524246

>CSでリアルタイムじゃないSRPGミリタリ系やりたい時がある XCOMじゃねえの

383 23/08/05(土)01:00:33 No.1086524263

ヴァンサバみたいな全方位シューティングは結構流行ってるな

384 23/08/05(土)01:00:34 No.1086524265

流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ

385 23/08/05(土)01:00:42 No.1086524297

まあそれなら2Dシューで混同されることもあるまい…いや見下ろしシューターもあるか

386 23/08/05(土)01:00:44 No.1086524308

>ローグライクは仕事で忙しい社会人にとってはありがたい >RPGはとてもじゃないがやる気力が起きない 仕事で疲れてる時にミスったらアウトなゲームなんてやりたくない… ロードしてやり直せないゲームはもう嫌なんよ…

387 23/08/05(土)01:00:44 No.1086524310

ソウルライクの雑認定が潜在的だクソアンチを生み出してるとは思いませんか

388 23/08/05(土)01:00:50 No.1086524331

ハクスラって文字通りに解釈すると 一番合ってるの無双じゃね?ってなる

389 23/08/05(土)01:00:51 No.1086524339

>STG移植作は別カテゴリなんだよね >ひどく無い? 一騎当千方式シューティングってすげえダサいよな

390 23/08/05(土)01:00:52 No.1086524347

>何でもいいですよとか言い始めると無意味な単語になる テイルズ何か言うことはないか

391 23/08/05(土)01:00:54 No.1086524356

>ダンジョンクロウルってそれもう普通の単語だろ ハックアンドスラッシュはどう思う?

392 23/08/05(土)01:01:13 No.1086524440

>経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな デカいボス!デカい攻撃力!シビアな防御・回復手段!

393 23/08/05(土)01:01:18 No.1086524464

>流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ ユーザーもそのジャンル探してるからなだいたい

394 23/08/05(土)01:01:29 No.1086524511

>>シューティングでストア検索したらFPSばかりひっかかるじゃないか… >縦横は死にかけてるんだからしょうがねえだろ shoot 'em up / 一騎当千方式シューティング っていう専用の用語あるからそっちで検索しろ

395 23/08/05(土)01:01:38 No.1086524560

メトロイドヴァニアはもうずっと経験値ロストが当たり前になってる気がする 緩いのでも半減とか

396 23/08/05(土)01:01:45 No.1086524586

>流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ これはこれで権威主義すぎてな

397 23/08/05(土)01:01:48 No.1086524596

>流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ ~ライクとか~クローンは本当にわかりやすい

398 23/08/05(土)01:01:54 No.1086524619

ガンジョンとかローグライク×シューティングって扱いだった気がする

399 23/08/05(土)01:02:01 No.1086524647

>流行ったゲームにライクつけるのがわかりやすくていいよ (起源論争)

400 23/08/05(土)01:02:05 No.1086524669

日本馴染みの2DSTGはshmupsなんてジャンル名があるけど 国内では誰も使わん

401 23/08/05(土)01:02:13 No.1086524716

一騎当千はヴァンサバなのか弾幕STGなのかはっきりしろ

402 23/08/05(土)01:02:19 No.1086524738

ハクスラジャンルは名が体を表してるのに

403 23/08/05(土)01:02:24 No.1086524759

マリオライク

404 23/08/05(土)01:02:34 No.1086524803

>ハクスラって文字通りに解釈すると >一番合ってるの無双じゃね?ってなる そうだよ

405 23/08/05(土)01:02:42 No.1086524841

ソウルライクはダークな世界観であんまり説明しないやつってイメージ

406 23/08/05(土)01:02:48 No.1086524862

>メトロイドヴァニアはもうずっと経験値ロストが当たり前になってる気がする >緩いのでも半減とか リリーちゃんとか無かったし…

407 23/08/05(土)01:02:50 No.1086524868

>ハクスラって文字通りに解釈すると >一番合ってるの無双じゃね?ってなる そうなんだけどハクスラに関しては最初何を指してたのかって話でもあるから まあ今はもう広義として使われる単語でいいだろう

408 23/08/05(土)01:02:56 No.1086524895

>shoot 'em up / 一騎当千方式シューティング >っていう専用の用語あるからそっちで検索しろ 縦シュー横シューじゃないのか

409 23/08/05(土)01:02:57 No.1086524897

セキロライクいいよね

410 23/08/05(土)01:03:19 No.1086524989

>縦シュー横シューじゃないのか 補足的に横スクロールタグがついてたりもするけど大体は一騎当千の方がついてるよ

411 23/08/05(土)01:03:19 No.1086524990

メトロイドなんとかと魔界系何が違うかわかってないわ

412 23/08/05(土)01:03:30 No.1086525048

シューテムアップでいいじゃん…

413 23/08/05(土)01:03:34 No.1086525059

>メトロイドヴァニアはもうずっと経験値ロストが当たり前になってる気がする >緩いのでも半減とか 探索要素と経験値ロストマジで相性悪いと思ってるけどまあ多いよね

414 23/08/05(土)01:03:44 No.1086525101

>shoot 'em up / 一騎当千方式シューティング >っていう専用の用語あるからそっちで検索しろ ヴァンサバライクまみれなんですけお!

415 23/08/05(土)01:04:00 No.1086525155

>シューテムアップでいいじゃん… 奪われたのだ…許さない…!

416 23/08/05(土)01:04:06 No.1086525174

東方プロジェクトもダライアスコレクションも一騎当千方式シューティングだぞ

417 23/08/05(土)01:04:36 No.1086525284

>ヴァンサバライクまみれなんですけお! あーそれ用なのか

418 23/08/05(土)01:04:44 No.1086525307

東方人形劇はポケモンライク?

419 23/08/05(土)01:04:49 No.1086525328

メトロイドヴァニアは大体ヴァニア寄りなんだよな

420 23/08/05(土)01:04:51 No.1086525334

ローグライクの定義なんて曖昧なもんだ

421 23/08/05(土)01:04:52 No.1086525337

>マリオライク プラットフォーマー!!

422 23/08/05(土)01:05:00 No.1086525381

>シューテムアップでいいじゃん… そっちが意味わかんないって文句言われたからそれを日本語に翻訳した結果がそれなんだよ

423 23/08/05(土)01:05:08 No.1086525407

>最近はFPS&TPSはシューターって言いがちな気がする シューターとシューティングで別のジャンルとして呼び分けた気になってるの これもうオタクの悪いところだよね…

424 23/08/05(土)01:05:37 No.1086525528

自分の好みのゲーム探しにくい問題

425 23/08/05(土)01:05:41 No.1086525545

いっそクラシカルシューティングとかの方がわかりやすい気がする…

426 23/08/05(土)01:05:49 No.1086525590

一騎当千方式シューティングは以前は縦横STGが多かったけど今はヴァンサバライクも普通に入れられてるから面倒

427 23/08/05(土)01:06:07 No.1086525656

シューターはなんか競技っぽいやつのイメージ

428 23/08/05(土)01:06:10 No.1086525673

>メトロイドヴァニアは大体ヴァニア寄りなんだよな これはメトロイドの様なキャッスルヴァニアという話だと聞いたよ だから月下が基準になるんだろう

429 23/08/05(土)01:06:14 No.1086525690

モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね 必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど

430 23/08/05(土)01:06:25 No.1086525730

金と経験値が同一リソースなのがソウルライクの条件の一つだと思ってるけどそんなの関係なくタグ付いてるからもうなんでもいいや

431 23/08/05(土)01:06:35 No.1086525792

>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね ハンティングアクションは腐るほどあったぞ あったぞ

432 23/08/05(土)01:06:39 No.1086525804

単騎でパワーアップしながら大量の敵を捌いていすという要素を抜き出すとどうしてもな…

433 23/08/05(土)01:06:41 No.1086525813

>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど ARKやれ

434 23/08/05(土)01:07:02 No.1086525899

>>経験値が溜まってセーブポイントでレベル振りする要素があればソウルライクと思ってるけど他にソウルといえばって要素あるかな >デカいボス!デカい攻撃力!シビアな防御・回復手段! どっちかっていうと狩りゲー要素じゃないそれ むしろソウルライクは多対一をどう切り抜けるとか人型のボスとどう戦うかの方が重要な気がする

435 23/08/05(土)01:07:09 No.1086525920

ライクってよりクローン系のゲームになる気もするけど まあNetHackや変愚がローグライク扱いされてんならライクかもしれん

436 23/08/05(土)01:07:09 No.1086525921

>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど もう散々作られた後じゃないか…!?

437 23/08/05(土)01:07:15 No.1086525947

ADVの懐の深さを見習え

438 23/08/05(土)01:07:21 No.1086525966

ARKにモンハン要素無いだろ!?

439 23/08/05(土)01:07:24 No.1086525979

>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど 大変すぎる ワイハはよくワールドとか言うアホみたいに大変そうなゲームベースにしたと思うよ

440 23/08/05(土)01:07:41 No.1086526056

銃撃つゲームで同じようなゲーム性なのに視点の差異だけで一纏めにできなかった 故にこいつらまとめてなんて呼ぶのという話になり シューティングだと既存のSTGが巻き込まれるのでそれじゃシューターでええやんとなるという

441 23/08/05(土)01:07:41 No.1086526060

>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >必然的に規模がデカくなるからインディーじゃ手が出せないからなんだろうけど 単に流行りから外れたからだとは思う ゲームといえばモンハンって時代には雨後のタケノコのようにライクが出てた

442 23/08/05(土)01:07:44 No.1086526073

ローグクローンって呼び方してたわそういえば

443 23/08/05(土)01:07:46 No.1086526090

>一騎当千方式シューティングは以前は縦横STGが多かったけど今はヴァンサバライクも普通に入れられてるから面倒 一騎当千方式シューティングライト

444 23/08/05(土)01:07:57 No.1086526129

Switchの魔物娘と不思議のダンジョンはトルネコシレンライクで傑作だったわ 仲間要素強めの不思議のダンジョン物で完璧な作り込みしてた というかほぼヤンガス!

445 23/08/05(土)01:08:02 No.1086526146

>いっそクラシカルシューティングとかの方がわかりやすい気がする… それはそれでなんとなくDoomを想像してしまう…

446 23/08/05(土)01:08:05 No.1086526159

>シューターとシューティングで別のジャンルとして呼び分けた気になってるの >これもうオタクの悪いところだよね… 英語わからんのに外人の真似しようとするから… グリッチとかレベルデザインとか日本人だけ意味間違って使ってる言葉多い

447 23/08/05(土)01:08:09 No.1086526187

マルチの狩ゲーは人口がないと破綻するから滅んだ

448 23/08/05(土)01:08:10 No.1086526193

>>モンハンライク好きなんだけどソウルライクほど作られないんだよね >ハンティングアクションは腐るほどあったぞ >あったぞ PSPVITA共闘先生…終わったよ

449 23/08/05(土)01:08:14 No.1086526210

一騎当千ってつきそうでちゃんと個別ジャンル化されてるベルトスクロールアクション やはりファイナルファイトは偉大

450 23/08/05(土)01:08:36 No.1086526305

確かにネットハック系はクローンだったな

451 23/08/05(土)01:08:38 No.1086526316

シムズライクが流行るのをずっと待ってる

452 23/08/05(土)01:08:42 No.1086526331

マリオサンシャインライクってありそう

453 23/08/05(土)01:08:50 No.1086526353

ソシャゲは何たらクローンってよく言う気がする

454 23/08/05(土)01:08:54 No.1086526371

ソウルサクリファイスとゴッドイーターとフリーダムウォーズとガイストクラッシャーやれ

455 23/08/05(土)01:08:55 No.1086526377

>ADVの懐の深さを見習え 一般名詞の与える印象と本当の語源が違いすぎて色々失敗してると思う!

456 23/08/05(土)01:09:04 No.1086526414

>やはりファイナルファイトは偉大 べ、ベアナックル…!

457 23/08/05(土)01:09:11 No.1086526436

モンハンは制限を設けてシビアさを演出してるタイプだから フォロワー作品だとぬるすぎ厳しすぎになって印象が全然違うものになりそう

458 23/08/05(土)01:09:14 No.1086526449

まあソロでシコシコやるにはあまりにも虚無なゲームだからなモンハン…

459 23/08/05(土)01:09:16 No.1086526462

モンハンライクってマルチ機能必須みたいなイメージあるからインディだと作りにくいんじゃないかな

460 23/08/05(土)01:09:17 No.1086526469

シューティングは弾を避けるゲームだからな…

461 23/08/05(土)01:09:25 No.1086526500

>ADVの懐の深さを見習え 一時期ノベルゲーからバイオハザードみたいなゲームまで包括してた気がするね

462 23/08/05(土)01:09:28 No.1086526514

マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば

463 23/08/05(土)01:09:44 No.1086526579

>マリオサンシャインライクってありそう マリオサンシャインライクチーム対戦型TPS!

464 23/08/05(土)01:09:47 No.1086526589

モンハンはマルチが一番楽しいから インディーとかには荷が重いと思う

465 23/08/05(土)01:09:48 No.1086526597

タクティクスオウガライクはちょくちょくあるか

466 23/08/05(土)01:09:51 No.1086526604

>ソシャゲは何たらクローンってよく言う気がする クローンは元々古の海外の言い方だけどまあこう…人聞きが悪いと言うか…

467 23/08/05(土)01:09:59 No.1086526633

>マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば えっ

468 23/08/05(土)01:10:07 No.1086526672

一騎当千シューティングってレトロなSTGも入るのかそうか…

469 23/08/05(土)01:10:24 No.1086526753

煉獄弐はあれジャンルとしてはハクスラでいいのかな LET IT DIEが煉獄っぽいとかは言われてたけど

470 23/08/05(土)01:10:32 ID:SkriC6IQ SkriC6IQ No.1086526777

https://img.2chan.net/b/res/1086522695.htm

471 23/08/05(土)01:10:36 No.1086526793

ADVはストーリー性の高いゲーム全般ってぐらいの認識だ今は

472 23/08/05(土)01:10:37 No.1086526797

鉄騎ライク

473 23/08/05(土)01:10:39 No.1086526804

ゼルダライクは今のインディーズの一大ジャンルだよ!

474 23/08/05(土)01:10:43 No.1086526819

ゼルダライクはたまにある マリオライクはプラットフォーマー

475 23/08/05(土)01:10:48 No.1086526839

インディーでもマルチやってこそみたいなゲームいくらでもあるけどな! 極端すぎる例だけど一人ぼっち惑星とか

476 23/08/05(土)01:10:49 No.1086526843

>シムズライクが流行るのをずっと待ってる 作るのが大変な上に本家だけで需要を満たしすぎる…

477 23/08/05(土)01:10:53 No.1086526860

>マリオライク カトちゃんケンちゃん!

478 23/08/05(土)01:10:57 No.1086526881

>そうなんだけどハクスラに関しては最初何を指してたのかって話でもあるから >まあ今はもう広義として使われる単語でいいだろう 元から考えるとRPG的なゲームのうちストーリー性が薄く敵を倒すことに主眼を置くゲームって感じもする RPGが大分類でその1ジャンル的な つまりソウル系だ

479 23/08/05(土)01:10:58 No.1086526886

>>マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば >えっ そんなジャンル分け聞いた事ないぞ

480 23/08/05(土)01:11:10 No.1086526958

ゼルダライクはハイドライドファンに怒られない?大丈夫?

481 23/08/05(土)01:11:13 No.1086526972

>一騎当千シューティングってレトロなSTGも入るのかそうか… レトロなSTG用のタグだったのが最近のゲームにも就くようになったんだよ 因果が逆 Steamは昔からR-TYPE風のインディー作品とか割と多かったんだよ

482 23/08/05(土)01:11:15 No.1086526977

>>ソシャゲは何たらクローンってよく言う気がする >クローンは元々古の海外の言い方だけどまあこう…人聞きが悪いと言うか… まあそれはUIからコンテンツから何でもパクってる側が悪いから…

483 23/08/05(土)01:11:18 No.1086526995

サンブレイクでようやくソロ用モンハンできた感じ イベントクエストはマルチで頑張れ

484 23/08/05(土)01:11:43 No.1086527091

>>>マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば >>えっ >そんなジャンル分け聞いた事ないぞ ああジャンル分けとしてはそうだね…

485 23/08/05(土)01:11:44 No.1086527096

ゼルダライクと言うと今のブレワイじゃなくて神トラベースの見下ろし型アドベンチャーなイメージ

486 23/08/05(土)01:11:59 No.1086527171

ゼルダライクっつーとあのグロい部屋性のやつか

487 23/08/05(土)01:12:27 No.1086527293

クローンは言い方がキツイので ライクくらいで勘弁してくれ

488 23/08/05(土)01:12:31 No.1086527313

>マリオライクもゼルダライクも無いよなそういえば モンハンもソウルもそうなんだけど本家がコンスタントにちゃんとした新作出てると言葉悪いけどわざわざパクリゲームやってる暇無いんだよ

489 23/08/05(土)01:12:31 No.1086527316

>ゼルダライクはハイドライドファンに怒られない?大丈夫? 今の子ハイドライドなんて知らないから大丈夫だよ ファンもほっときゃ老衰で死に絶える

490 23/08/05(土)01:12:32 No.1086527321

>ゼルダライクと言うと今のブレワイじゃなくて神トラベースの見下ろし型アドベンチャーなイメージ 横画面だろ!?

491 23/08/05(土)01:12:33 No.1086527325

ゼルダライクってあれだろあのワームみたいなやつ

492 23/08/05(土)01:12:44 No.1086527376

セキロライクも増えたな 今後ももう大作が何本か確定してるし

493 23/08/05(土)01:12:47 No.1086527390

ツインスティックシューターとかで分けようとしたことはある なんかラジルギがツインスティック使い始めて…

494 23/08/05(土)01:12:50 No.1086527403

>ゼルダライクっつーとあのグロい部屋性のやつか isaacのことクソゲーって言ったかテメー!?

495 23/08/05(土)01:13:00 No.1086527454

>モンハンライクってマルチ機能必須みたいなイメージあるからインディだと作りにくいんじゃないかな マルチがなくても強くてデカいボスをチマチマ倒せばモンハンでいいんじゃないかと思うが 今だとこれはソウルライクに吸収されちゃう気がする

496 23/08/05(土)01:13:03 No.1086527469

マリオライクといっても横スクロールアクションはマリオが始祖でもないし マリオ自体その後様々なジャンルに手出してもはや何がマリオらしさかよくわからんしな…

497 23/08/05(土)01:13:15 No.1086527521

ゼルダライクってもうあれでしょブレワイとか原神とかファイナルソードみたいなの

498 23/08/05(土)01:13:17 No.1086527530

>ファンもほっときゃ老衰で死に絶える ローグか!

499 23/08/05(土)01:13:29 No.1086527585

ゼルダライクっていうとあれだ ゴエモン3

500 23/08/05(土)01:13:29 No.1086527586

ゼルダライクって言われたら謎解きの比重が多いアクションゲームって印象を受けるな

501 23/08/05(土)01:13:31 No.1086527594

>ゼルダライクと言うと今のブレワイじゃなくて神トラベースの見下ろし型アドベンチャーなイメージ ブレワイの場合は個別にブレワイ風って呼ばれてる気がする

502 23/08/05(土)01:13:42 No.1086527644

ゼルダもマリオも毎回違うことやってるからな…

503 23/08/05(土)01:13:45 No.1086527656

恋愛シミュレーションと恋愛ADVの違いについて

504 23/08/05(土)01:13:48 No.1086527667

>isaacのことクソゲーって言ったかテメー!? 正しくそうすぎる…

505 23/08/05(土)01:13:48 No.1086527675

>セキロライクも増えたな >今後ももう大作が何本か確定してるし いう程似ないやつ

506 23/08/05(土)01:13:51 No.1086527681

ゼルダライクっていうと盾食うやつ思い出す

507 23/08/05(土)01:13:53 No.1086527695

ジーコライクを所望します

508 23/08/05(土)01:13:53 No.1086527697

うんことかタンポンつかうゼルダライクあったよね

509 23/08/05(土)01:13:54 No.1086527700

ゼルダライクライクって盾とか食うやつでしょ?

510 23/08/05(土)01:13:56 No.1086527713

>>ファンもほっときゃ老衰で死に絶える >ローグか! ローグファンは死に絶えてもローグライクって言葉はもうひとり歩きして長いから無理だろうな…

511 23/08/05(土)01:14:07 No.1086527754

>ゼルダライクって言われたら謎解きの比重が多いアクションゲームって印象を受けるな ガバガバすぎる…

512 23/08/05(土)01:14:11 No.1086527773

AxiomVergeは珍しくメトロイド側に寄せたメトロイドヴァニアだったな

513 23/08/05(土)01:14:14 No.1086527784

>今だとこれはソウルライクに吸収されちゃう気がする 現物ドロップではなく素材拾ってきて武器防具作る要素があればいいんじゃないか?

514 23/08/05(土)01:14:15 No.1086527791

>ジーコライクを所望します フォーメーションサッカー?

515 23/08/05(土)01:14:27 No.1086527835

マリオライクはジャンプアクションかな? 基本的にアクションゲームのキャラは攻撃アクションが搭載されるから逆に珍しいよね

516 23/08/05(土)01:14:29 No.1086527841

>恋愛シミュレーションと恋愛ADVの違いについて パラメータ管理の有無?

517 23/08/05(土)01:14:29 No.1086527847

>マルチがなくても強くてデカいボスをチマチマ倒せばモンハンでいいんじゃないかと思うが >今だとこれはソウルライクに吸収されちゃう気がする GEとか後発のハンティングアクションの事考えるとそこより時間制限クエスト形式がメイン要素になるのがモンハンと言えなくもない

518 23/08/05(土)01:14:31 No.1086527851

>恋愛シミュレーションと恋愛ADVの違いについて 明確な気がするけど昨今シミュレーターの意味が大分揺らいでるからな…

519 23/08/05(土)01:14:32 No.1086527854

初代ゼルダの直後ならゼルダライク成立したと思うが本家がジャンル安定しないからなにがライクなのかわからなくなった

520 23/08/05(土)01:14:38 No.1086527879

ゲームって昔からパクリパクられだし〇〇クローンって呼び方にもあんまり悪い印象ないな

521 23/08/05(土)01:14:58 No.1086527971

>>セキロライクも増えたな >>今後ももう大作が何本か確定してるし >いう程似ないやつ 弾きがありゃセキロライクわよ

522 23/08/05(土)01:15:02 No.1086527989

>恋愛シミュレーションと恋愛ADVの違いについて 自分のパラメータの有無とかその辺り…?

523 23/08/05(土)01:15:10 No.1086528028

なんならゼルダって公式ジャンルRPGじゃないっけ

524 23/08/05(土)01:15:23 No.1086528077

ソロハンティングはわりとあるけどマルチはみんなモンハンに敗れて死んでいった

525 23/08/05(土)01:15:29 No.1086528098

>弾きがありゃセキロライクわよ 月華の剣士はセキロライク!

526 23/08/05(土)01:15:31 No.1086528105

>ゼルダライクっていうとあれだ >ゴエモン3 人気確立してた横スクロールアクションから流行りのゼルダ方向に走ったせいで生まれたファンの迷いがきらきら道中の売上低迷に繋がったところはある

527 23/08/05(土)01:15:38 No.1086528137

>ゼルダライクってもうあれでしょブレワイとか原神とかファイナルソードみたいなの いやファイナルソードはブレワイ原神とは完全に別ジャンルじゃん

528 23/08/05(土)01:15:40 No.1086528146

まあ100人が100人ソウルと思うようなゲームは ソウルライクってよりソウルクローンみたいになるし

529 23/08/05(土)01:15:42 No.1086528157

ゼルダライクって言われ方してる場合ほぼ神トラの部屋移動方式のゲームだな 3D以降はゼルダライク言われない

530 23/08/05(土)01:15:43 No.1086528164

シミュレーションってつくとパラメーターが細かそうな印象ある

531 23/08/05(土)01:15:56 No.1086528231

>月華の剣士はセキロライク! サムスピもか

532 23/08/05(土)01:15:57 No.1086528234

>ゲームって昔からパクリパクられだし〇〇クローンって呼び方にもあんまり悪い印象ないな 国内外問わず技術交換会やっててありがたい

533 23/08/05(土)01:15:58 No.1086528240

ACライク死ぬほどたくさん出ろ

534 23/08/05(土)01:16:01 No.1086528255

>>弾きがありゃセキロライクわよ >月華の剣士はセキロライク! 侍道はセキロライク!

535 23/08/05(土)01:16:10 No.1086528294

どっちのACだ

536 23/08/05(土)01:16:14 No.1086528310

TESライク

537 23/08/05(土)01:16:15 No.1086528315

クローンと言うと個人的には元のゲームの模倣を目指した物をイメージする BMSとかそういうの

538 23/08/05(土)01:16:15 No.1086528317

雨後の筍の如く現れたモンハンライクな狩ゲーたちよ… お前たちは今どこで何をしている…

539 23/08/05(土)01:16:24 No.1086528348

>>三大RPGはウルティマ、Wiz、D&Dだから >好きだけどそこにwiz入るかは疑問 大昔は超人気だったから… あと3大としてUltima・Wizardryと並ぶと次に来るのは多分Bird's Taleなんだけど これはソフトークの編集者(ホークウィンド)が全部関わっててキャラに互換性があったから

540 23/08/05(土)01:16:27 No.1086528355

ハクスラの原点はローグだと思ってたんだけどTRPGから来てたんだね…

541 23/08/05(土)01:16:30 No.1086528367

>3D以降はゼルダライク言われない ムジュライクとかあったら難易度で憤死しそう

542 23/08/05(土)01:16:39 No.1086528407

開発時期的にソウルブレイダーは無理だろうけどソウル三部作とかゼルダライクっぽさを少し感じる

543 23/08/05(土)01:16:55 No.1086528458

BFライクのマイクラみたいなやつ好き ユーザー増えろ

544 23/08/05(土)01:16:58 No.1086528471

>煉獄弐はあれジャンルとしてはハクスラでいいのかな >LET IT DIEが煉獄っぽいとかは言われてたけど ハクスラでかつトレハン要素もあるみたいな言い方で良いと思う

545 23/08/05(土)01:17:44 No.1086528657

マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう

546 23/08/05(土)01:18:07 No.1086528749

>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう やはり牧場物語か…

547 23/08/05(土)01:18:14 No.1086528777

>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう スローライク

548 23/08/05(土)01:18:19 No.1086528798

スローライフハック系

549 23/08/05(土)01:18:20 No.1086528802

>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう 牧場物語が原点じゃないのか?

550 23/08/05(土)01:18:30 No.1086528850

スローライフライク

551 23/08/05(土)01:18:32 No.1086528861

ファーミングシミュレーターライク

552 23/08/05(土)01:18:37 No.1086528882

elonaライクを求めて幾星霜 ローグライク扱いされがちだけど実際のところローグライクのネタとか文化をトッピングしたハクスラだから似たような替えがない

553 23/08/05(土)01:18:38 No.1086528887

>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう 農業ライク

554 23/08/05(土)01:18:45 No.1086528923

サクナヒメライク

555 23/08/05(土)01:18:46 No.1086528928

ターン制コンバットとターン制戦略の違い理解してる人0人説

556 23/08/05(土)01:18:48 No.1086528934

>なんならゼルダって公式ジャンルRPGじゃないっけ アクションRPGの黎明期の作品という扱いをされたりもする ただ今度はRPGとアドベンチャーとの違いは何? という過去の論争を掘り起こすことにもなる

557 23/08/05(土)01:19:05 No.1086528994

アストロノーカライク

558 23/08/05(土)01:19:14 No.1086529038

>雨後の筍の如く現れたモンハンライクな狩ゲーたちよ… >お前たちは今どこで何をしている… VITA「死んだよみんな…俺が殺した」

559 23/08/05(土)01:19:15 No.1086529039

>elonaライクを求めて幾星霜 >ローグライク扱いされがちだけど実際のところローグライクのネタとか文化をトッピングしたハクスラだから似たような替えがない elinをくれてやる

560 23/08/05(土)01:19:25 No.1086529089

>elonaライクを求めて幾星霜 >ローグライク扱いされがちだけど実際のところローグライクのネタとか文化をトッピングしたハクスラだから似たような替えがない 異世界の創造者が話題になってたから買ったけどまあまあ薄味だった 遊びやすいことは遊びやすい

561 23/08/05(土)01:19:27 No.1086529091

>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう 畑のヘックス管理とかがだいたい牧場物語だし牧場物語かな

562 23/08/05(土)01:19:30 No.1086529112

なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの

563 23/08/05(土)01:19:32 No.1086529116

コロニーシミュレーションで自キャラが存在するやつはなんか違うと感じてしまう

564 23/08/05(土)01:19:46 No.1086529175

>elonaライクを求めて幾星霜 >ローグライク扱いされがちだけど実際のところローグライクのネタとか文化をトッピングしたハクスラだから似たような替えがない angband系をやるかelin待とうね

565 23/08/05(土)01:19:48 No.1086529180

神トラも死にゲーだし 死にゲーにライクって付けたがる傾向がありそう

566 23/08/05(土)01:19:55 No.1086529219

elonaはシステム面でもローグ要素結構残ってると思うけどなあ みんな墓に埋まらず這い上がってるけど

567 23/08/05(土)01:20:03 No.1086529245

ヴァンサバみたいなゲームはもうヴァンサバ風って言うようにしてる

568 23/08/05(土)01:20:11 No.1086529284

>マジで昨今増えまくってる畑耕す系のゲームは何ライクなんだろう オープンワールドサバイバルクラフト人生シミュレーター

569 23/08/05(土)01:20:13 No.1086529291

ソウルライクと死にゲーって違いなに? 一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク?

570 23/08/05(土)01:20:19 No.1086529324

>アクションRPGの黎明期の作品という扱いをされたりもする >ただ今度はRPGとアドベンチャーとの違いは何? >という過去の論争を掘り起こすことにもなる 武器の付け替えができるとか武器を強化できるタイプのゲームがアクションRPGな気がする テイルズもジャンル的にはアクションRPGなんだよな

571 23/08/05(土)01:20:20 No.1086529330

調べたら農場ゲームアプリってまとめかたされてるな

572 23/08/05(土)01:20:31 No.1086529374

>アストロノーカライク あるなら教えてくれ いや教えてくださいお願いします

573 23/08/05(土)01:20:41 No.1086529427

ソウルライクは敵やダンジョンが固定で死に覚えするゲームかと思ってたけどRemnantがランダムダンジョンと聞いて一気にわからなくなった

574 23/08/05(土)01:20:42 No.1086529431

elonaってエロゲーだとずっと思ってた

575 23/08/05(土)01:20:57 No.1086529509

>ソウルライクと死にゲーって違いなに? >一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク? 同じだろとしか

576 23/08/05(土)01:21:00 No.1086529523

どうぶつの森と悪魔合体してたりする

577 23/08/05(土)01:21:05 No.1086529539

ほっほっほ 農業ゲーといえば牧場物語よりさらに前 80年代に大地くんクライシスというゲームがあってのう…

578 23/08/05(土)01:21:05 No.1086529541

>オープンワールドサバイバルクラフト人生シミュレーター それはどちらかというとRUSTとか7dtdみたいなのが引っ掛かるのでは

579 23/08/05(土)01:21:06 No.1086529543

>なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの メトロイドヴァニアのヴァニアはキャッスルヴァニアのヴァニアだぞ 要はメトロイドとか悪魔城ドラキュラっぽいゲームって意味

580 23/08/05(土)01:21:12 No.1086529572

>ソウルライクと死にゲーって違いなに? >一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク? 死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して ソウルライク言われる事が多いかな

581 23/08/05(土)01:21:13 No.1086529575

elonaは狭義のローグライク的な部分も多くはあるが 最初から最後までダンジョンは完全に持ち込み前提ってのもまた独自のあじが強いゲームなんだよな…

582 23/08/05(土)01:21:18 No.1086529594

>なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの なんとかライクの言い方にするならメトロイドヴァニアライクってなる メトロイドと悪魔城(キャッスルヴァニア)と似てるゲーム

583 23/08/05(土)01:21:34 No.1086529663

今モンハン真似たらワールド真似るってことでしょ? 規模がヤバい

584 23/08/05(土)01:21:34 No.1086529664

>elonaってエロゲーだとずっと思ってた まああってる

585 23/08/05(土)01:21:42 No.1086529704

>死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して >ソウルライク言われる事が多いかな つまんねえから削られる要素だ

586 23/08/05(土)01:21:44 No.1086529717

クッキークリッカーは後追いいっぱい出てたな

587 23/08/05(土)01:21:53 No.1086529748

>なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの なんとかライクは流行ったゲームのシステムを真似したやつ全般に適当に付くやつ そのうちキャッスルヴァニアっぽいのとメトロイドっぽさのあるやつをメトロイドヴァニアという

588 23/08/05(土)01:21:53 No.1086529749

>ソウルライクと死にゲーって違いなに? >一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク? 死ぬとロストする経験値兼お金とかテキストとか雰囲気とかでなんとなくソウルっぽかったらそれはソウルライク

589 23/08/05(土)01:21:56 No.1086529757

ゼルダは国内だとアクションアドベンチャーで 海外だとRPGも付いてくるはず

590 23/08/05(土)01:22:00 No.1086529772

>なんとかライクとなんとかヴァニアってどう違うの 意味としては一緒 ヴァニアは元々悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)から来てる メトロイドと悪魔城ドラキュラがほぼ同じようなゲームなのでこの2つに似てるゲームをメトロイドヴァニアと呼ぶようになった

591 23/08/05(土)01:22:04 No.1086529785

>死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して >ソウルライク言われる事が多いかな テラリア!

592 23/08/05(土)01:22:04 No.1086529789

書き込みをした人によって削除されました

593 23/08/05(土)01:22:11 No.1086529816

DDLCみたいなメタ要素があってジャンルが一変するようなゲームもだいぶ増えたけどそういうゲームのジャンル名をつけちゃうとネタバレみたいな感じになっちゃうから呼ばれないのかな

594 23/08/05(土)01:22:16 No.1086529847

壺とかJKみたいなやつってなんか名前ついてるの?

595 23/08/05(土)01:22:19 No.1086529858

>ハクスラの原点はローグだと思ってたんだけどTRPGから来てたんだね… ニュアンス的には「バッサリ系」とかそんな感じだからね 調べ物・NPCとのやりとりを重視するシナリオ・プレイスタイルの逆で 戦闘さえありゃいいんだよ!みたいなシナリオ・プレイスタイル

596 23/08/05(土)01:22:23 No.1086529872

>死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して >ソウルライク言われる事が多いかな これマインクラフトが本家より厳しいソウルライクになっちゃうんだよね…

597 23/08/05(土)01:22:23 No.1086529877

>ソウルライクと死にゲーって違いなに? >一見死にゲーだけどレベルがあってゴリ押し出来るのがソウルライク? 死にゲーの中にソウルシリーズがあってそれを真似てるのがソウルライク だから極論死にゲーじゃないソウルライクもあるかもしれない

598 23/08/05(土)01:22:24 No.1086529882

elonaはbandライクでルナドンライク

599 23/08/05(土)01:22:36 No.1086529926

メトロイドヴァニアは普通にメトロイドとかキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)っぽいゲームだったはず

600 23/08/05(土)01:22:45 No.1086529969

ランダム生成要素もロスト要素も皆無なのにローグライクタグついてるアクション見た時は???ってなった

601 23/08/05(土)01:22:48 No.1086529982

>死んだときにソウルに相当するお金その場に落としっぱなしになるのを差して >ソウルライク言われる事が多いかな そういやマイクラって同じシステムだな…

602 23/08/05(土)01:22:51 No.1086529992

>elonaってエロゲーだとずっと思ってた えっちなことも出来るし娼婦とかもいるよ

603 23/08/05(土)01:22:58 No.1086530018

原住生物に石投げて戦ったり釣りができたりする川の主釣りライクください

604 23/08/05(土)01:23:10 No.1086530067

>壺とかJKみたいなやつってなんか名前ついてるの? イライラ棒

605 23/08/05(土)01:23:13 No.1086530078

>これマインクラフトが本家より厳しいソウルライクになっちゃうんだよね… マイクラは時間制限で完全にロストするからな…

606 23/08/05(土)01:23:19 No.1086530099

>>elonaってエロゲーだとずっと思ってた >まああってる ムーンゲートでえっちなマップに流れ着くと興奮する

607 23/08/05(土)01:23:20 No.1086530104

ソウル系はソウルライクって表現が浸透したけどモンハン系がよく出てた時期はパクリとしか言われてなくてモンハンライクなんて表現全然されてなかったからワイハが出た時モンハンのパクリばかり言われてて悲しくなった

608 23/08/05(土)01:23:25 No.1086530116

>DDLCみたいなメタ要素があってジャンルが一変するようなゲームもだいぶ増えたけどそういうゲームのジャンル名をつけちゃうとネタバレみたいな感じになっちゃうから呼ばれないのかな もう一周回ってADVとして王道な気がする デトロイトビカムヒューマンみたいなでかい規模のゲームですら平気で俺に話しかけてくるし

609 23/08/05(土)01:23:25 No.1086530118

>DDLCみたいなメタ要素があってジャンルが一変するようなゲームもだいぶ増えたけどそういうゲームのジャンル名をつけちゃうとネタバレみたいな感じになっちゃうから呼ばれないのかな かわいいサムネイルに精神的恐怖ついてると大体察する

610 23/08/05(土)01:23:28 No.1086530126

栄冠ナインってだいぶ最近のローグライクだよなって思う

611 23/08/05(土)01:23:29 No.1086530130

>elonaはbandライクでルナドンライク elonaの話しててルナドン3と雰囲気似てるよねと言ったらその場の誰もルナドンを知らなかった恐怖を思い出した

612 23/08/05(土)01:23:32 No.1086530141

探索型の2Dアクションゲームの総称だろメトロイドヴァニアって

613 23/08/05(土)01:23:41 No.1086530187

Dwarf Fortressって出てきたころは革命的なローグライクとして扱われてた気がするけど 多分今はローグライクとしては扱われてなさそう

614 23/08/05(土)01:23:42 No.1086530197

ソウルっぽい雰囲気のアクションはまあソウルライクでいいか…という気分になる

615 23/08/05(土)01:23:43 No.1086530199

最近だと死ぬとステータスや持ち物がリセットされて特定のタイミングでアイテムやステ強化を選択できればローグライトみたいな雰囲気を感じる

616 23/08/05(土)01:23:52 No.1086530247

>ソウル系はソウルライクって表現が浸透したけどモンハン系がよく出てた時期はパクリとしか言われてなくてモンハンライクなんて表現全然されてなかったからワイハが出た時モンハンのパクリばかり言われてて悲しくなった 狩ゲーって呼んでたでしょ

617 23/08/05(土)01:24:02 No.1086530291

メトロイド形式の悪魔城って意味じゃなかったかなメトロイドヴァニア だからメトロイドそのものとはちょっと違うってのはドレッドで分かりやすくなった気がする

618 23/08/05(土)01:24:17 No.1086530364

>ソウル系はソウルライクって表現が浸透したけどモンハン系がよく出てた時期はパクリとしか言われてなくてモンハンライクなんて表現全然されてなかったからワイハが出た時モンハンのパクリばかり言われてて悲しくなった ハンティングアクションとか狩りゲーって呼び方があるんだ ハンティングアクションとすら呼ばれないのはそれだけ似てるんだ

619 23/08/05(土)01:24:28 No.1086530409

>>DDLCみたいなメタ要素があってジャンルが一変するようなゲームもだいぶ増えたけどそういうゲームのジャンル名をつけちゃうとネタバレみたいな感じになっちゃうから呼ばれないのかな >もう一周回ってADVとして王道な気がする >デトロイトビカムヒューマンみたいなでかい規模のゲームですら平気で俺に話しかけてくるし というかゲームのメタ要素自体が昔は珍しくもなかったというか 没入感優先みたいな感覚がなかっただろうからおふざけの一環というか

620 23/08/05(土)01:24:52 No.1086530510

今のメトロイドヴァニアは大体ソウルライク混ざってるから死んでもゲームオーバーじゃなくてチェックポイントから再開なのがありがたい

621 23/08/05(土)01:25:00 No.1086530541

>ヴァンサバみたいなゲームはもうヴァンサバ風って言うようにしてる これ言うとヴァンサバより前にそのシステムのゲームあったよって言われる奴!

622 23/08/05(土)01:25:04 No.1086530552

全てのガチャゲーは釣りスタライク

623 23/08/05(土)01:25:07 No.1086530565

>ソウルライクは敵やダンジョンが固定で死に覚えするゲームかと思ってたけどRemnantがランダムダンジョンと聞いて一気にわからなくなった そもそもRemnantってソウルライクか?普通のルートシューターに見えるけど それは置いといて本家のブラボにもランダムダンジョンはあるぞ

624 23/08/05(土)01:25:07 No.1086530571

世界観とかテキストとかでソウルっぽい雰囲気出してるだけでもソウルライク扱いされるからもうなんとなくでいいと思う

625 23/08/05(土)01:25:09 No.1086530585

>>これマインクラフトが本家より厳しいソウルライクになっちゃうんだよね… >マイクラは時間制限で完全にロストするからな… 溶岩に落ちました回収すらできませんはフロムゲーにもあるんだっけ

626 23/08/05(土)01:25:10 No.1086530589

ここだけの話無双アクションって呼ばれるゲームは本家の無双よりずっとやり続けられる時がある

627 23/08/05(土)01:25:11 No.1086530593

>Dwarf Fortressって出てきたころは革命的なローグライクとして扱われてた気がするけど >多分今はローグライクとしては扱われてなさそう ドワフォは後追いが色々でてきたからコイツがジャンルになってるよね

628 23/08/05(土)01:25:37 No.1086530704

悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)の中でもステージクリア型とMAP探索型があるからヴァニアだけ一括りにするのもどうなんかなって思う時はある

629 23/08/05(土)01:25:40 No.1086530712

メトロイドヴァニアは元々月下の夜想曲を指す言葉だからね メトロイドっぽい悪魔城っぽいゲームってことなのでメトロイドとは従兄弟くらいの関係

630 23/08/05(土)01:25:51 No.1086530761

銃使った狩ゲーが数作出たけどダメそうで辛い いや動物ハンティングシムのことじゃなくてね

631 23/08/05(土)01:25:54 No.1086530772

>ここだけの話無双アクションって呼ばれるゲームは本家の無双よりずっとやり続けられる時がある というか本家が初見の感触重視で飽きやすい…

632 23/08/05(土)01:26:23 No.1086530899

>世界観とかテキストとかでソウルっぽい雰囲気出してるだけでもソウルライク扱いされるからもうなんとなくでいいと思う 何回か同じ相手に話しかけ続けて会話をするタイプはソウルライクだなあって感じる

633 23/08/05(土)01:26:26 No.1086530916

ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない

634 23/08/05(土)01:26:27 No.1086530920

>そもそもRemnantってソウルライクか?普通のルートシューターに見えるけど >それは置いといて本家のブラボにもランダムダンジョンはあるぞ やったことないけどソウルライクって言われてるのをよく身買えてただけなんだ ブラボの聖杯ダンジョンはオマケ要素的な感じだからあまり気にしてなかった

635 23/08/05(土)01:26:29 No.1086530930

ハクスラも大体のRPGはその範囲に入るんじゃねーかなってなる

636 23/08/05(土)01:26:39 No.1086530960

文芸部ライクはタイトルにドキドキつけてくるから隠す気がないんだよな…

637 23/08/05(土)01:26:42 No.1086530972

>銃使った狩ゲーが数作出たけどダメそうで辛い >いや動物ハンティングシムのことじゃなくてね エグゾプライマルは別に狩ゲーじゃないのでは

638 23/08/05(土)01:26:48 No.1086530998

サウンドノベルゲームはかまいたちの夜ライク

639 23/08/05(土)01:26:49 No.1086531003

ダクソというかデモンズ系のローリング回避戦闘ってモンハンのパクリだと思ってた時期があるけどもしかして浅かった?

640 23/08/05(土)01:27:03 No.1086531051

>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない しょぼん…

641 23/08/05(土)01:27:09 No.1086531068

ルナドンて新作でないのかな

642 23/08/05(土)01:27:10 No.1086531071

昨今の農場ゲー流行りはだいたいStardew valleyの人気を受けてのものな気がする ただこれはStardew valley自体牧場物語の直系なのと 農場ゲーがだいぶ幅持たせやすいジャンルだから「ライク」ってくくりはされない

643 23/08/05(土)01:27:12 No.1086531080

メトロイドヴァニアってメトロイドよりは近いけど悪魔城ともそれほど似てないのがほとんどだと思う

644 23/08/05(土)01:27:13 No.1086531083

>ゲームって昔からパクリパクられだし〇〇クローンって呼び方にもあんまり悪い印象ないな キャラを美少女にした〇〇クローンはいくらでもつくって欲しい

645 23/08/05(土)01:27:26 No.1086531144

無双7猛ぐらいの戦国無双6か無双9でないものか いつまで7やるんだ

646 23/08/05(土)01:27:27 No.1086531149

>ルナドンて新作でないのかな 独特のゲームだよなあれも…

647 23/08/05(土)01:27:48 No.1086531211

>>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >>スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない >しょぼん… 順序が逆!

648 23/08/05(土)01:27:51 No.1086531220

俺が初めて出会ったメトロイドヴァニアは鏡の大迷宮だ

649 23/08/05(土)01:27:51 No.1086531224

>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない 細かいセーブポイントにクソ難易度は結構あると思う 蟹ちゃんとか…

650 23/08/05(土)01:28:02 No.1086531263

モンハンの血筋のハンティングアクションってNPC相手の格ゲーみたいな所があるから狩りシミュみたいになりがちな銃との相性そんなに良くない

651 23/08/05(土)01:28:09 No.1086531288

モンハンのフォロワーは死ぬほど出たけど 大抵見た目も差別化するからアートデザインも似ると言われるよ

652 23/08/05(土)01:28:14 No.1086531314

>ハクスラも大体のRPGはその範囲に入るんじゃねーかなってなる FF10と12くらいには差がある気はする 12はだいぶハクスラより

653 23/08/05(土)01:28:14 No.1086531316

やたら範囲の広いRPGやシミュレーションはちょっと強引でも○○ライクにカテゴライズしてもらいたい ファクトリオみたいなゲームとかでまあわかるっちゃわかるんだけど

654 23/08/05(土)01:28:15 No.1086531320

いもげライク

655 23/08/05(土)01:28:15 No.1086531321

>メトロイドヴァニアってメトロイドよりは近いけど悪魔城ともそれほど似てないのがほとんどだと思う 最近のローグライクほどローグと似てないわけじゃないから問題ないな

656 23/08/05(土)01:28:38 No.1086531413

>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない SuperMeatBoyやCelesteはアイワナリスペクトではあるけど理不尽な初見殺し要素少なくて高難度に振り切ってるからプレーヤー目線だと同ジャンルって感じづらい…

657 23/08/05(土)01:28:42 No.1086531431

>エグゾプライマルは別に狩ゲーじゃないのでは 違うそっちじゃないガチなシミュレータもあるから区別に書いただけで…

658 23/08/05(土)01:28:49 No.1086531459

メタ要素のあるゲームってだけなら絞りきれないほどあるけどシナリオ部分にがっつりメタ要素が絡んでくるのは1ジャンルとして確立してもいい気はする

659 23/08/05(土)01:28:50 No.1086531466

>モンハンの血筋のハンティングアクションってNPC相手の格ゲーみたいな所があるから狩りシミュみたいになりがちな銃との相性そんなに良くない 作品にもよるけどボウガン握った瞬間割と別ゲーになっちゃうもんな

660 23/08/05(土)01:28:52 No.1086531475

>いもげライク あにまん

661 23/08/05(土)01:28:57 ID:mppeOz06 mppeOz06 No.1086531492

https://img.2chan.net/b/res/1086522695.htm

662 23/08/05(土)01:28:58 No.1086531493

アイワナって最初がオワタだったっけ?

663 23/08/05(土)01:29:09 No.1086531536

海外の4chanとか8chanはまぁふたばライクだろう…

664 23/08/05(土)01:29:13 No.1086531551

>ソウルライクは多いのに「死にゲー」を有名にしたアイワナライクは少ないんだよな… >スーパーミートボーイやCelesteくらいしかない 大量にアイワナフリゲ作られたじゃん そもそもパロディとかのジョーク抜いたら理不尽なだけのクソゲーだから商業化も無理だし

665 23/08/05(土)01:29:17 No.1086531585

モンハンと並んでGEとRoVが狩りゲージャンルを牽引する そんな風に考えていたこともありました

666 23/08/05(土)01:29:34 No.1086531645

>やたら範囲の広いRPGやシミュレーションはちょっと強引でも○○ライクにカテゴライズしてもらいたい >ファクトリオみたいなゲームとかでまあわかるっちゃわかるんだけど 分かりやすすぎるくらいにライクしてるゲームならともかくあんまりゲームおすすめする時に○○っぽいゲームだよ!って言うのもちょっと憚られる時がある

667 23/08/05(土)01:29:36 No.1086531652

昔はローグライク過激派だったけど今はもう格子状のダンジョンにこだわらなくてもいい気がしてきた

668 23/08/05(土)01:29:47 No.1086531696

slaythespireとかもローグライクってことにしていいかな!?

669 23/08/05(土)01:29:51 No.1086531712

オワタ系とか一時期はやったな…

670 23/08/05(土)01:29:59 No.1086531748

何かが大ヒットしたらまたそれがジャンル名になるさ

671 23/08/05(土)01:30:00 No.1086531754

>いもげライク あめぞうライクでしょ

672 23/08/05(土)01:30:14 No.1086531819

月下の夜想曲とかIGAゲー並に探索と強化やり込めば最終的にメチャクチャできるようになるみたいなメトロイドヴァニアそんなに無いよね

673 23/08/05(土)01:30:19 No.1086531840

>slaythespireとかもローグライクってことにしていいかな!? ダメだ お前にはローグライトの代表として旗を持つ仕事がある

674 23/08/05(土)01:30:21 No.1086531850

>>エグゾプライマルは別に狩ゲーじゃないのでは >違うそっちじゃないガチなシミュレータもあるから区別に書いただけで… ハンティングシミュレータ…

675 23/08/05(土)01:30:38 No.1086531917

>アイワナって最初がオワタだったっけ? 人生オワタの大冒険+VIPマリオ(改造マリオ)(Kaizo Mario World)

676 23/08/05(土)01:30:56 No.1086531988

ガチなハンティングシミュいいよね… うお移動面倒…

677 23/08/05(土)01:31:00 No.1086531998

ディアハンターというゲームが大昔PCにあった…

678 23/08/05(土)01:31:03 No.1086532013

フロントミッションライクがやりたい…!

679 23/08/05(土)01:31:08 No.1086532030

>月下の夜想曲とかIGAゲー並に探索と強化やり込めば最終的にメチャクチャできるようになるみたいなメトロイドヴァニアそんなに無いよね まずあの量の装備品とか能力用意するのが大変だろうからな…

680 23/08/05(土)01:31:30 No.1086532105

ソウルライクは演出や雰囲気も込みで呼ばれてる気はする エリアに到着すると「ゴォーン」とか「ドォーン」みたいな重々しいSEと共にデカデカと地名が表示されがち

681 23/08/05(土)01:31:32 No.1086532111

>ガチなハンティングシミュいいよね… >うお獲物どこにいるかわかんね…

682 23/08/05(土)01:31:33 No.1086532112

>月下の夜想曲とかIGAゲー並に探索と強化やり込めば最終的にメチャクチャできるようになるみたいなメトロイドヴァニアそんなに無いよね 実際のところ純正やっぱりめちゃくちゃよくできてるんだ ブラステはボリュームやりすぎだけど

683 23/08/05(土)01:31:39 No.1086532141

>フロントミッションライクがやりたい…! メックウォーリア!

684 23/08/05(土)01:31:40 No.1086532148

>slaythespireとかもローグライクってことにしていいかな!? スレスパはスレスパっぽいゲームの元祖として暖簾分けされてる感がある

685 23/08/05(土)01:31:45 No.1086532172

クーロンズゲートライクがなかなか来ないな…

686 23/08/05(土)01:32:00 No.1086532231

ロックマン系はフォーマットが強すぎるからかライクでなくクローンと呼ばれることが多い気がする

687 23/08/05(土)01:32:16 No.1086532292

>クーロンズゲートライクがなかなか来ないな… なんか正式に新作出るから…

688 23/08/05(土)01:32:23 No.1086532311

結局良作なら大手がインディーから引き上げて販路広げる仕事やるし 大手も似た作品作るし 有名パブが後ろに付いた作品だけ追えばエエ! インディーおすぎ

689 23/08/05(土)01:32:39 No.1086532376

参考元があってもある程度有名化すると逆にそいつが祖になるからな...

690 23/08/05(土)01:32:44 No.1086532396

フロントミッションだけどヴァルケンライクなガンハザード

691 23/08/05(土)01:32:48 No.1086532410

流行ったかどうかは元祖かどうかより重要 マイクラだってStSだって参考元が有名じゃないからもう元祖扱いされてる

692 23/08/05(土)01:32:51 No.1086532427

>キャラを美少女にした〇〇クローンはいくらでもつくって欲しい 美少女ディアブロをいつまでも待っているよ

693 23/08/05(土)01:32:54 No.1086532442

>ソウルライクは演出や雰囲気も込みで呼ばれてる気はする >エリアに到着すると「ゴォーン」とか「ドォーン」みたいな重々しいSEと共にデカデカと地名が表示されがち 中世っぽさと騎士と荘厳さある建築物出てくるTPSアクションとかが言われがちだと思う

694 23/08/05(土)01:32:55 No.1086532449

>ロックマン系はフォーマットが強すぎるからかライクでなくクローンと呼ばれることが多い気がする ロックマン的な要素真似するとそれはもうロックマンだからな…

695 23/08/05(土)01:33:05 No.1086532481

デカい海外スタジオがAAAタイトルのモンハンライク作らないかな

696 23/08/05(土)01:33:06 No.1086532490

俺はヴィーナスアンドブレイブスライクを求めてる

697 23/08/05(土)01:33:13 No.1086532514

Sekiroみたいな攻撃を当てる避けるだけじゃなくてパリィやジャスガ主体の3Dアクションって最近増えてたりする? FFオリジンとかNobetaとか軽く触った感じ似てる雰囲気感じたんだけど

698 23/08/05(土)01:33:15 No.1086532524

>フロントミッションライクがやりたい…! リレイヤーを買ってくれ!

699 23/08/05(土)01:33:22 No.1086532553

ロックマンは元とクローンでスタッフ被ってるまである…

700 23/08/05(土)01:33:32 No.1086532603

>>ソウルライクは演出や雰囲気も込みで呼ばれてる気はする >>エリアに到着すると「ゴォーン」とか「ドォーン」みたいな重々しいSEと共にデカデカと地名が表示されがち >中世っぽさと騎士と荘厳さある建築物出てくるTPSアクションとかが言われがちだと思う Blasphemousとか?

701 23/08/05(土)01:33:35 No.1086532622

>キャラを美少女にした〇〇クローンはいくらでもつくって欲しい ソウルライクにおけるコードヴェインは割と理想系に近い

702 23/08/05(土)01:33:37 No.1086532634

>>フロントミッションライクがやりたい…! >メックウォーリア! 日本でしっかりだせ フロントミッションはリメイク仕切り直ししてるからそのまま3以降も頼むぞ

703 23/08/05(土)01:33:43 No.1086532653

>メックウォーリア! パラドのやつターン製だったか どこまでメックカスタムできるかはわからんが

704 23/08/05(土)01:33:54 No.1086532707

ロックマンは元社員が作ってる文字通りクローンなのやめろ

705 23/08/05(土)01:34:04 No.1086532735

それこそ最近出たレムナントは1作目ゴリゴリのソウルライクだし なんかいろいろこねくり回しすぎて没個性なTPSになってた気がしないでもないけど

706 23/08/05(土)01:34:16 No.1086532778

そういえば洞窟物語はかなり影響与えてるイメージあるけどライクと言えるほど直球で寄せてるゲームはあまり見ない気がする あるにはあるけど

707 23/08/05(土)01:34:22 No.1086532796

アーマードコアライクのゲームいっぱい出してくれ頼む

708 23/08/05(土)01:34:33 No.1086532822

>>フロントミッションライクがやりたい…! >リレイヤーを買ってくれ! あれスパロボ系戦闘じゃなかったのか

709 23/08/05(土)01:34:35 No.1086532827

本物のクローンゲーってのはととモノみたいなやつのことを言うんだろ

710 23/08/05(土)01:34:43 No.1086532855

>デカい海外スタジオがAAAタイトルのモンハンライク作らないかな そういえばそもそも海外の狩りゲーを知らないな… ワイハはパブリッシャーが海外ではあるが

711 23/08/05(土)01:34:51 No.1086532886

https://youtu.be/4FZuw1euwSU?t=30 ローグの話最近なんかで聞いたな…ってなったけどskriknだった

712 23/08/05(土)01:34:51 No.1086532888

>ソウルライクは演出や雰囲気も込みで呼ばれてる気はする >エリアに到着すると「ゴォーン」とか「ドォーン」みたいな重々しいSEと共にデカデカと地名が表示されがち 本家ソウルが要素の1つ1つはそんな特徴的じゃないからセットで真似されがちだしセットで真似するついでに制作者が好きな細かい演出も一緒に真似されてる気がする

713 23/08/05(土)01:34:52 No.1086532891

>フロントミッションライクがやりたい…! ロボゲーSRPGなんてスパロボGジェネで満たされてるだろ!

714 23/08/05(土)01:34:57 No.1086532908

ロックマンゼロライク!

715 23/08/05(土)01:35:00 No.1086532919

>>ルナドンて新作でないのかな >独特のゲームだよなあれも… 独特といえばルナティックドーンテンペストは何だったんだろうあれ

716 23/08/05(土)01:35:11 No.1086532977

>そういえばそもそも海外の狩りゲーを知らないな… >ワイハはパブリッシャーが海外ではあるが ドーントレスとか…

717 23/08/05(土)01:35:18 No.1086533004

>アーマードコアライクのゲームいっぱい出してくれ頼む ロボゲー自体少ねぇ! たぶんアジア圏の方がよっぽどたくさん作ってる

718 23/08/05(土)01:35:19 No.1086533009

フリゲーって不遇だよなあ

719 23/08/05(土)01:35:27 No.1086533034

>ロボゲーSRPGなんてスパロボGジェネで満たされてるだろ! わかってないな…パーツの組み替えもやりたいんだよ

720 23/08/05(土)01:35:31 No.1086533048

MOTHERライクとかも結構ありそう

721 23/08/05(土)01:35:32 No.1086533051

実際に粗製乱造されると 元の調整が如何に良かったか再認識するんだよな…

722 23/08/05(土)01:35:43 No.1086533087

ぼくのなつやすみライク!

723 23/08/05(土)01:35:43 No.1086533088

>本物のクローンゲーってのはととモノみたいなやつのことを言うんだろ 1はあれ裏で話ついてたんだろうけどなんでいけたんだろうな

724 23/08/05(土)01:35:43 No.1086533089

オリジナルスタッフが手掛ける精神的続編!には大体ガッカリさせられている

725 23/08/05(土)01:35:48 No.1086533105

クローンとかオマージュとか言うとめんどいし雨後の筍って言おう 抜きん出てるやつはリスペクトとかそういう扱いになるし

726 23/08/05(土)01:36:03 No.1086533149

DOOMライクゲーム作って中でDOOMやろうぜ

727 23/08/05(土)01:36:04 No.1086533156

>MOTHERライクとかも結構ありそう earthbound cloneで調べるとそこそこ出てくる

728 23/08/05(土)01:36:11 No.1086533189

ぽ、ポケモンライク…

729 23/08/05(土)01:36:18 No.1086533215

>本物のクローンゲーってのはととモノみたいなやつのことを言うんだろ マジでコードからクローンなのには恐れ入った でもゲームとしてはああいうのでいいんだよああいうので

730 23/08/05(土)01:36:25 No.1086533241

>MOTHERライクとかも結構ありそう Undertaleライクとか呼ばれるんだ

731 23/08/05(土)01:36:28 No.1086533253

ソウルみたいなストーリーを1から10まで明かしてくれるわけじゃなくて遺物や痕跡から想像の余地を持たせるのなんて言うんだっけ

732 23/08/05(土)01:36:34 No.1086533273

>ぽ、ポケモンライク… デジモン…?

733 23/08/05(土)01:36:35 No.1086533277

>ぽ、ポケモンライク… たくさんあった…

734 23/08/05(土)01:36:37 No.1086533281

アーマードコアライクよこせって言う奴は実際に似たようなの出ると全然違うって言ってボロクソ叩く印象しかないけどな DXMもまんまそういう流れになってたし

735 23/08/05(土)01:36:40 No.1086533293

AC4ライクなインディーが二つ程待機してるはず でも先に本家の6やらせて

736 23/08/05(土)01:36:50 No.1086533330

>オリジナルスタッフが手掛ける精神的続編!には大体ガッカリさせられている ラタタンにはめちゃくちゃ期待してるぞ!

737 23/08/05(土)01:36:52 No.1086533339

書き込みをした人によって削除されました

738 23/08/05(土)01:36:56 No.1086533348

StSはおそらく影響受けてるのがアナログゲーの方だから ローグライクとかライトって括りになるのわずかに違和感ある

739 23/08/05(土)01:36:58 No.1086533352

デジモンはたまごっちライク!たまごっちライクです!

740 23/08/05(土)01:37:10 No.1086533394

>アーマードコアライクよこせって言う奴は実際に似たようなの出ると全然違うって言ってボロクソ叩く印象しかないけどな >DXMもまんまそういう流れになってたし だって違うもんあれ!

741 23/08/05(土)01:37:22 No.1086533426

>>ぽ、ポケモンライク… >たくさんあった… 今でも結構あるよな

742 23/08/05(土)01:37:28 No.1086533445

  >デジモンはたまごっちライク!たまごっちライクです! それこそたまごっちライクは恐ろしいほど沢山出たな…

743 23/08/05(土)01:37:32 No.1086533458

ウォーロンはセキロライク…?ソウルライク…?

744 23/08/05(土)01:37:32 No.1086533462

>ぽ、ポケモンライク… なんかPS5とセットで在庫処分されてたやつ…

745 23/08/05(土)01:37:37 No.1086533480

ユニット数の問題もあるけどフロミはあんまカスタマイズ出来ないから ACばりにとは言わんけどもうちょいアセン細かいタイプとか欲しいよね

746 23/08/05(土)01:37:43 No.1086533494

ポケモンはゲーム自体もだけどバージョン違い出させるとこまでみんな真似してたかすごい

747 23/08/05(土)01:37:50 No.1086533512

ロボゲーといえばHAWKEN REBORNは何でこんな評価低いんだ…

748 23/08/05(土)01:37:53 No.1086533531

>>ぽ、ポケモンライク… >今じゃ結構あるんだよなこれ テムテム付きPS5買った「」は元気か?

749 23/08/05(土)01:37:59 No.1086533551

スレイザスパイアとかはバテンカイトスライクと思ってよろしいか?

750 23/08/05(土)01:38:10 No.1086533588

懐かしいなテムテム…

751 23/08/05(土)01:38:18 No.1086533616

>アーマードコアライクよこせって言う奴は実際に似たようなの出ると全然違うって言ってボロクソ叩く印象しかないけどな >DXMもまんまそういう流れになってたし ライクだなって遊んだけどなぁ 全然違うっつー方が信用ならんと思ったもんだが

752 23/08/05(土)01:38:18 No.1086533618

>デジモン…? デジモンはどっちかというとたまごっちが近い

753 23/08/05(土)01:38:26 No.1086533655

>ウォーロンはセキロライク…?ソウルライク…? ニオウライク

754 23/08/05(土)01:38:27 No.1086533662

たまごっちライクはハードも作らないといけないのハードル高いな…

755 23/08/05(土)01:38:33 No.1086533679

>ぼくのなつやすみライク! これはディレクターが作り続けてるからある意味安定してるよな

756 23/08/05(土)01:38:41 No.1086533714

そもそもMOTHERがポケモンライクなんだよな

757 23/08/05(土)01:38:59 No.1086533791

>ぽ、ポケモンライク… デビルチルドレンいいよね バージョン違い商法をストーリーに活かしてて

758 23/08/05(土)01:39:02 No.1086533811

DXMはマジでACとは別物だからACと違うっていう部分はそもそも評価軸に関係してこない

759 23/08/05(土)01:39:08 No.1086533836

>たまごっちライクはハードも作らないといけないのハードル高いな… たまごっちブームで生産追いつかねえ!ってなってたタイミングでめっちゃパチモンが出回ったんだ

760 23/08/05(土)01:39:09 No.1086533845

>そもそもMOTHERがポケモンライクなんだよな ポケモンがMOTHERライクの間違いでは?

761 23/08/05(土)01:39:12 No.1086533856

>ニオウライク 仁王と比べると流石にSEKIROじゃないかこれってなったぞあれ

762 23/08/05(土)01:39:13 No.1086533858

>>>ぽ、ポケモンライク… >>たくさんあった… >今でも結構あるよな カセットビーストっていうのは名前的にかなりギリギリではないかと思った

763 23/08/05(土)01:39:13 No.1086533859

>そもそもMOTHERがポケモンライクなんだよな 時空歪んでない!?

764 23/08/05(土)01:39:18 No.1086533872

未だにたまごっちとデジモンは生きてて偉いよ

765 23/08/05(土)01:39:18 No.1086533875

バージョン商法も一つのジャンルになりそう

766 23/08/05(土)01:39:28 No.1086533897

>ぽ、ポケモンライク… サンリオタイムネットとか…

767 23/08/05(土)01:39:30 No.1086533908

いやなんか違うなこれクローンゲーとかリスペクトゲーではねえなって最近なったのはアトミックハート

768 23/08/05(土)01:39:32 No.1086533911

セキロライクじゃなくてツシマをライクしようぜって思うけどあのレベルのクオリティ求めるのは酷か

769 23/08/05(土)01:39:39 No.1086533940

デモエクは普通に楽しめたけど 厄介なファンが他のゲームにACを求めすぎじゃない?

770 23/08/05(土)01:39:44 No.1086533964

バージョン商法ライク G商法ライク

771 23/08/05(土)01:39:47 No.1086533980

>>そもそもMOTHERがポケモンライクなんだよな >ポケモンがMOTHERライクの間違いでは? ごめん逆だったわ

772 23/08/05(土)01:39:57 No.1086534012

>たまごっちライクはハードも作らないといけないのハードル高いな… 今度シャニマスのアイドルと会話できるようなのが最新作か…?

773 23/08/05(土)01:40:03 No.1086534034

>>アーマードコアライクよこせって言う奴は実際に似たようなの出ると全然違うって言ってボロクソ叩く印象しかないけどな >>DXMもまんまそういう流れになってたし >だって違うもんあれ! どっちかっていうと版権使ってなくて組み替えあるACEだよね

774 23/08/05(土)01:40:15 No.1086534071

作るの大変だからか無双ライクみたいなインディー見ない気がする

775 23/08/05(土)01:40:25 No.1086534111

>いやなんか違うなこれクローンゲーとかリスペクトゲーではねえなって最近なったのはアトミックハート 世界観的なリスペクトゲーではあったんではないか?クローンゲーではないが

776 23/08/05(土)01:40:25 No.1086534114

悪魔城シリーズもメトロイドっぽい要素があるのとそうじゃないのがあってメトロイドっぽい方がメトロイドヴァニア

777 23/08/05(土)01:40:50 No.1086534199

ちいかわのたまごっちライク今日出るんだけど買える気がしないんだよな… 市場の状態まで真似しなくても…

778 23/08/05(土)01:40:52 No.1086534207

>セキロライクじゃなくてツシマをライクしようぜって思うけどあのレベルのクオリティ求めるのは酷か ツシマめちゃくちゃ面白かったけどそれはそれとしてあれ真似るって全然イメージできないな そんな独自のシステムや要素あったっけ?

779 23/08/05(土)01:40:54 No.1086534224

>作るの大変だからか無双ライクみたいなインディー見ない気がする ああいうのはゲーム系専門学校の卒業制作で1番見かけるイメージ

780 23/08/05(土)01:41:21 No.1086534316

今はシーズンパス商法だけど固定ユーザいなくて失敗ってのをよくみる 本体が面白くないと無理な売り方だよね

781 23/08/05(土)01:41:39 No.1086534381

>デモエクは普通に楽しめたけど >厄介なファンが他のゲームにACを求めすぎじゃない? 開発背景とタイミング的にその期待が高まって 高まりすぎて勝手に反転するという まあコレもなんとかライクにはよくある話ではある

782 23/08/05(土)01:41:44 No.1086534401

>>たまごっちライクはハードも作らないといけないのハードル高いな… >たまごっちブームで生産追いつかねえ!ってなってたタイミングでめっちゃパチモンが出回ったんだ 単純なパチモンならぎゃおっぴくらいしか覚えてないわ ヨーカイザーとかメタルウォーカーとかあったなぁ

783 23/08/05(土)01:41:45 No.1086534406

バージョン分けは流石に本家ポケモンくらいしか生き残ってない気がする Vitaのレコラヴで分割!?ってなったけどあれももう昔だな…

784 23/08/05(土)01:42:04 No.1086534486

佃が新規AC作るならこういうゲームになるんだろうなという感覚だったかなDXM ACだって元からゴリゴリシステム変わるゲームな訳だし

785 23/08/05(土)01:42:16 No.1086534534

EDFライク!ダイナマリサくらいしか知らねえ!

786 23/08/05(土)01:42:25 No.1086534570

単純作業量の暴力的な作り込みで世界を仕上げるAAAタイトルはインディーズには向かなすぎる!

787 23/08/05(土)01:42:30 No.1086534592

>ちいかわのたまごっちライク今日出るんだけど買える気がしないんだよな… >市場の状態まで真似しなくても… コギャルの時代がまた来ちまうー!

788 23/08/05(土)01:42:40 No.1086534630

>作るの大変だからか無双ライクみたいなインディー見ない気がする 単純に流行りじゃないからだと思う

789 23/08/05(土)01:42:45 No.1086534646

>単純作業量の暴力的な作り込みで世界を仕上げるAAAタイトルはインディーズには向かなすぎる! やるか…エルダースクロールライク!

790 23/08/05(土)01:42:49 No.1086534666

オープンワールドで自由に戦闘アクションさせるのが難しいとかなんとか 逆にオープンワールドで車走らせるゲームは簡単

791 23/08/05(土)01:43:07 No.1086534738

>ロボゲーといえばHAWKEN REBORNは何でこんな評価低いんだ… レビューにかいてある通りだとおもう 歩兵やらをチマチマ撃つ一人用メインの別ジャンルのゲームになったからってのが大きい

792 23/08/05(土)01:43:09 No.1086534746

夏色ハイスクルライフ待ってます

793 23/08/05(土)01:43:12 No.1086534754

ツシマの独自要素を真似すると時代劇アクションRPGという とてもニッチなものになると思われる 欲しい

794 23/08/05(土)01:43:21 No.1086534785

>>単純作業量の暴力的な作り込みで世界を仕上げるAAAタイトルはインディーズには向かなすぎる! >やるか…エルダースクロールライク! スターフィールド楽しみだね

795 23/08/05(土)01:43:38 No.1086534846

デモエクはどっちかと言うとストーリーがなんか吹っ切れてない感じなのが問題だった気がする

796 23/08/05(土)01:43:40 No.1086534854

リプレイ性のあるゲームじゃいかんのか

797 23/08/05(土)01:43:43 No.1086534868

>オープンワールドで自由に戦闘アクションさせるのが難しいとかなんとか デバッグしてくれるなら…

798 23/08/05(土)01:44:01 No.1086534941

steamスレでちょこちょこサブノーティカライクを求めてる「」が出てくるのを思い出した

799 23/08/05(土)01:44:09 No.1086534970

オープンワールドはもうバグがすんごい

800 23/08/05(土)01:44:20 No.1086535005

>ツシマの独自要素を真似すると時代劇アクションRPGという >とてもニッチなものになると思われる >欲しい …侍道では?

801 23/08/05(土)01:44:21 No.1086535011

>>単純作業量の暴力的な作り込みで世界を仕上げるAAAタイトルはインディーズには向かなすぎる! >やるか…エルダースクロールライク! 大将アセットゲーだよこれ!

802 23/08/05(土)01:44:25 No.1086535029

ライクライク

803 23/08/05(土)01:44:29 No.1086535039

>ツシマの独自要素を真似すると時代劇アクションRPGという >とてもニッチなものになると思われる 時代劇アクションRPG…龍が如く維新?

804 23/08/05(土)01:44:47 No.1086535092

>ツシマの独自要素を真似すると時代劇アクションRPGという >とてもニッチなものになると思われる >欲しい 中国のスタジオがいかにも日本映画っぽいの出すよね 日本帝国が残ったままのアメリカでヘンテコ昭和みたいなアレ

805 23/08/05(土)01:44:50 No.1086535106

>スターフィールド楽しみだね あのバグ取り発表のせいでバグを見つけることに執念燃やす人が出そう

806 23/08/05(土)01:44:56 No.1086535125

>EDFライク!ダイナマリサくらいしか知らねえ! あれもまんまじゃねえかって感じる時とそうそうこれこれ!ってなる時があって下手に独自性出すよりそのまんまの方が嬉しい時ってあるよね

807 23/08/05(土)01:44:59 No.1086535138

>steamスレでちょこちょこサブノーティカライクを求めてる「」が出てくるのを思い出した ARKの水中生活とかが近くなんのかな 後は…アクアノートの休日?

808 23/08/05(土)01:45:04 No.1086535159

エルデンライク作れ 既存のゲームがベースがあるとは言えあんだけ戦闘狂向けのオープンはそう無い

809 23/08/05(土)01:45:06 No.1086535173

>ライクライク パロディの寄せ集めはそれはそれでもう腐る程出てるからなあ...

810 23/08/05(土)01:45:08 No.1086535184

セクシービーチって控え目に言って無茶だったな…

811 23/08/05(土)01:45:15 No.1086535209

>デモエクはどっちかと言うとストーリーがなんか吹っ切れてない感じなのが問題だった気がする 後半結構駆け足だからな…そんな大層なシナリオしてないから仕方ないけど

812 23/08/05(土)01:45:20 No.1086535226

そろそろブシドーブレードライクが出ても良いはず

813 23/08/05(土)01:45:32 No.1086535259

>EDFライク!ダイナマリサくらいしか知らねえ! エグゾプライマルが最初これになってくれるとちょっと期待してた

814 23/08/05(土)01:45:37 No.1086535278

>中国のスタジオがいかにも日本映画っぽいの出すよね >日本帝国が残ったままのアメリカでヘンテコ昭和みたいなアレ 昭和米国物語ならいつまでも続報無いので頓挫してそうな気がする

815 23/08/05(土)01:46:11 No.1086535403

本家が出すかも…みたいな巣ごもりボーナスゲーム期も終わりつつあるからどうなんだろうな

816 23/08/05(土)01:46:11 No.1086535405

本家がガンガン出してる間はライクが上回ることがまれ 不満溜まったあたりをがつんだ

817 23/08/05(土)01:46:13 No.1086535410

DXMはシナリオが明確な弱点のゲームだな…

818 23/08/05(土)01:46:28 No.1086535459

デモエクにこんなのACじゃないってケチつけに来る みっともないおじさんにはなりたくないなと思いましたよ発売当時

819 23/08/05(土)01:46:30 No.1086535467

昭和米国物語はフレーバーが最高なだけの微妙ゲー臭がすごい

820 23/08/05(土)01:46:35 No.1086535486

>そろそろブシドーブレードライクが出ても良いはず まったくないわけでは無かった気がするけど 本当にブシドーブレードみたいなやつってのは無かったと思う

821 23/08/05(土)01:46:46 No.1086535522

>昭和米国物語ならいつまでも続報無いので頓挫してそうな気がする わりと最近見たホラゲーショーケースみたいなのに入ってたから一応まだ生きてるんじゃないかと思ってる 最初に出したティザーと同じものだったけど

822 23/08/05(土)01:47:26 No.1086535670

DXM買わなかったけどグリコンは買いました!

823 23/08/05(土)01:47:36 No.1086535711

>デモエクにこんなのACじゃないってケチつけに来る >みっともないおじさんにはなりたくないなと思いましたよ発売当時 こういう方向性もあり得たんだなってなると思うんだけどなぁあれは…

824 23/08/05(土)01:47:46 No.1086535736

アーマード・コアは結局キャラの顔すら出さない硬派で救いの無いっぽい世界観が魅力だから それを期待してるのにアムロとシャアのパロディキャラの出されると萎える いや勝手に期待するのが悪いのは間違いないけど

825 23/08/05(土)01:47:55 No.1086535771

>そろそろブシドーブレードライクが出ても良いはず ここらへんがそう https://store.steampowered.com/app/1154670/Die_by_the_Blade/ https://store.steampowered.com/app/1000360/Hellish_Quart/

826 23/08/05(土)01:48:12 No.1086535834

まずAC自体が3も4も5もプレイ感がだいぶ違うだろ!

827 23/08/05(土)01:48:20 No.1086535871

それにしても「」はゲームにくわしいな…

828 23/08/05(土)01:48:30 No.1086535901

そもそもシナリオでいうとデモエクより本家5の方がよっぽど酷いと思うよ俺は

829 23/08/05(土)01:48:50 No.1086535983

ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない 本家すら作ってくれない

830 23/08/05(土)01:49:24 No.1086536084

別にAC要素とは関係なく 安っぽいシャアとアムロはキャラとして魅力薄くなるし

831 23/08/05(土)01:49:30 No.1086536105

>ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない >本家すら作ってくれない wiiで出てたのってもう入手不可能なんだろうか…

832 23/08/05(土)01:49:37 No.1086536123

>ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない >本家すら作ってくれない 去年ワンダーランズ出たばっかりだよ!?

833 23/08/05(土)01:49:41 No.1086536131

>ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない >本家すら作ってくれない ルーターシューターって選択肢あんまないのよな

834 23/08/05(土)01:49:41 No.1086536133

>ボダランライクがやりたいのにどこも作ってくれない >本家すら作ってくれない 映画と一緒に何か出すはずでは

835 23/08/05(土)01:49:46 No.1086536154

>>そろそろブシドーブレードライクが出ても良いはず >ここらへんがそう あるんだ… ありがとう…

836 23/08/05(土)01:50:43 No.1086536320

マキナのシャアはシャアよりへちょいキャラになってんのがなんか面白かった

837 23/08/05(土)01:51:02 No.1086536392

アーマードコアで言えば3SLとそれ以降でプレイ体験はだいぶ異なる エースコンバットも3とそれ以降でだいぶ違う

838 23/08/05(土)01:51:54 No.1086536581

>エースコンバットも3とそれ以降でだいぶ違う それは加えて3だけだいぶ違うやつじゃない

839 23/08/05(土)01:54:39 No.1086537137

>本当にブシドーブレードみたいなやつってのは無かったと思う HPゲージなしリアルなダメージ形式やらはそれなりにある タイマンとかになると結構絞られる 百人切りモードまでついてるのはあるのかな?

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