23/08/03(木)02:37:49 面接官... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1690997869264.jpg 23/08/03(木)02:37:49 No.1085828790
面接官「ガチヤグラにもう1つ要素を付け足して面白くしてください」
1 23/08/03(木)02:38:39 No.1085828851
ガチャヤグラ
2 23/08/03(木)02:40:37 No.1085829066
縦横高さ5倍のクソデカヤグラ
3 23/08/03(木)02:42:55 No.1085829286
時間で登れる面が変わる
4 23/08/03(木)02:45:50 No.1085829558
エリアよりマシのスローガンを掲げる
5 23/08/03(木)02:48:49 No.1085829807
ライドレール並みの速度で動くようにしよう
6 23/08/03(木)02:49:31 No.1085829851
アサリを集めて乗らないと動かない
7 23/08/03(木)02:52:20 No.1085830069
動かないようにしよう
8 23/08/03(木)02:53:14 No.1085830140
乗った人数が多いとスピードが上がる
9 23/08/03(木)02:54:07 No.1085830208
>乗った人数が多いとスピードが上がる これありそうでないよね
10 23/08/03(木)02:54:33 No.1085830251
>乗った人数が多いとスピードが上がる 上がらないの!?
11 23/08/03(木)02:55:55 No.1085830367
ヤグラもう1個追加
12 23/08/03(木)02:56:45 No.1085830427
もう一つ増やして押し合いする
13 23/08/03(木)03:15:50 No.1085831842
たまにシャケが乱入してくる
14 23/08/03(木)03:18:56 No.1085832065
>縦横高さ5倍のクソデカヤグラ これ普通にイベントマッチにほしい
15 23/08/03(木)03:20:53 No.1085832178
ステージそのものがガチヤグラのビッグヤグラー
16 23/08/03(木)03:28:13 No.1085832619
ヤグラに乗ってるとすごいど派手にライトアップされる
17 23/08/03(木)03:29:16 No.1085832667
>ヤグラに乗ってるとすごいど派手にライトアップされる 流れる音楽ももっとノリノリで激しいのがいい
18 23/08/03(木)03:30:26 No.1085832717
ゲーム全体の雰囲気からすると地味だよねヤグラ
19 23/08/03(木)03:30:42 No.1085832726
ネオンで派手になってお立ち台みたいなの良いかもな
20 23/08/03(木)03:36:47 No.1085832996
演出方面盛るのいいな ヤグラの上でナイスすると操作するまで踊る
21 23/08/03(木)03:39:36 No.1085833122
>>乗った人数が多いとスピードが上がる >これありそうでないよね 昔はこうだったけど速攻で終わりすぎるから無くなったんだよ!!
22 23/08/03(木)03:46:40 No.1085833464
せっかくなんだから馬鹿でかい音で祭囃子と紙吹雪が舞うくらいのエフェクト欲しい
23 23/08/03(木)03:54:23 No.1085833812
>せっかくなんだから馬鹿でかい音で祭囃子と紙吹雪が舞うくらいのエフェクト欲しい すりみの出番増やせるな
24 23/08/03(木)03:56:21 No.1085833884
ヤグラとルートを3つにして2個取ったら勝ち
25 23/08/03(木)03:59:21 No.1085833999
>ヤグラとルートを3つにして2個取ったら勝ち 小学校の運動会の変則的な綱引きでそういうのあったな…
26 23/08/03(木)04:07:39 No.1085834339
今人数で速度変わらないんだ…
27 23/08/03(木)04:33:26 No.1085835362
いくつかのルート選択可能とか?
28 23/08/03(木)04:42:53 No.1085835684
>今人数で速度変わらないんだ… 関門通過速度は変わったはず
29 23/08/03(木)04:59:15 No.1085836242
ヤグラのうえでは必ず踊る
30 23/08/03(木)05:02:50 No.1085836371
ランダムでヤグラが暴走モードに突入する
31 23/08/03(木)05:06:22 No.1085836489
ルートを複数にして切り替えポイントを作る
32 23/08/03(木)05:06:27 No.1085836493
>いくつかのルート選択可能とか? ホコでいいじゃんってなりそう
33 23/08/03(木)05:20:57 No.1085836973
ヤグラ高くなったら現状死に要素のイカノボリ使わなきゃだな
34 23/08/03(木)05:21:53 No.1085837013
形状の形状変化は面白そうね 関門通過ごとに高くなるとか
35 23/08/03(木)05:27:21 No.1085837207
回るようにする
36 23/08/03(木)05:28:56 No.1085837271
画面の邪魔にならなそうな場所にワイプさせる
37 23/08/03(木)06:06:15 No.1085839011
>関門通過ごとに高くなるとか となるとステージ自体も高台多く欲しいな それがないと関門通るたびに防衛難易度が上がっていく
38 23/08/03(木)06:11:25 No.1085839263
ここがあらかじめ好きなヤグラ曲を選んでおいて乗った人に合わせてヤグラ曲が変わる
39 23/08/03(木)06:14:31 No.1085839401
>ヤグラとルートを3つにして2個取ったら勝ち MOBAだこれ!
40 23/08/03(木)06:14:48 No.1085839412
柱に耐久力があって一定以上のダメージで破壊される しばらくすると元に戻る
41 23/08/03(木)06:18:55 No.1085839640
ヤグラだけ復活短縮の制限をなくす ステジャンも見えなくするけどこれだと強すぎるから飛ぶの遅くしよう
42 23/08/03(木)06:21:17 No.1085839754
ヤグラゲージをつけて満タンになると一定時間マトイが使える
43 23/08/03(木)06:24:01 No.1085839921
ヤグラとホコは3作やってるだけあって割と洗練されてきてる エリアお前…
44 23/08/03(木)06:24:36 No.1085839956
4人でヤグラに一定時間乗るとヤグラ上で無敵が使えるようになる
45 23/08/03(木)06:30:30 No.1085840343
クソデカヤグラの上面がガチエリアになってる
46 23/08/03(木)06:31:02 No.1085840367
俺にだけヤグラ上の敵全爆破スイッチ実装
47 23/08/03(木)06:37:41 No.1085840828
>クソデカヤグラの上面がガチエリアになってる その上にホコとデカアサリがある
48 23/08/03(木)06:39:49 No.1085840971
でもエリアが1番人気なんだよね…
49 23/08/03(木)06:42:49 No.1085841162
>でもエリアが1番人気なんだよね… 塗れば勝ちというルールはガチマのなかで一番スプラらしいし
50 23/08/03(木)06:43:08 No.1085841190
>でもエリアが1番人気なんだよね… 競技版縄張りみたいですこ
51 23/08/03(木)06:43:23 No.1085841209
エリア人気の理由全然分からないんだよな… ホコとかの方がサッカーみたいで楽しいと思うのに…
52 23/08/03(木)06:44:44 No.1085841309
ヤグラショットが撃てるようになる
53 23/08/03(木)06:45:47 No.1085841369
エリアはルールの単純さが人気の秘訣さ
54 23/08/03(木)06:49:14 No.1085841607
ヤグラの上にバイトの大砲を設置して撃てるようにする
55 23/08/03(木)06:50:38 No.1085841719
ヤグラに乗って柱にインク当てないと移動しないようにする
56 23/08/03(木)06:50:52 No.1085841741
>ヤグラとホコは3作やってるだけあって割と洗練されてきてる >エリアお前… 最初に実装された欠陥ルールが一切ブラッシュアップされないまま残ってるの凄い 他のルールはカウント取っただけで余裕が生まれるのにエリアだけカウントの意味がねぇ…
57 23/08/03(木)06:51:16 No.1085841766
>ホコとかの方がサッカーみたいで楽しいと思うのに… ホコとかヤグラはルートやルール理解してないのが一人混じるだけで外出た瞬間終わったわってなるけど エリアは割と巻き返せるので…
58 23/08/03(木)06:59:13 No.1085842401
わかってない奴居たら巻き返せないのはエリアなんだがな インク出さないとオブジェクト取れないから塗るべき状況を全員がわかっていないといけないし戦場が動かないから沼ジャンの悪影響を最も受ける
59 23/08/03(木)07:01:02 No.1085842571
ガッツリ殴り合いのはずなのに時たま終盤に塗れ塗れ塗れ塗れ!!!!!ってなるエリアSplatoon満喫してて好き
60 23/08/03(木)07:01:26 No.1085842609
キルが一番重要になるのもエリアだから難易度はそうとう高い けど相手にとっても同じだから大丈夫
61 23/08/03(木)07:09:31 No.1085843409
どのルールも状況に応じたセオリーはあるけど ルール自体は見たまんまの超シンプルだからエリアとヤグラ好き
62 23/08/03(木)07:14:35 No.1085843891
軽量だからホコ好き
63 23/08/03(木)07:19:15 No.1085844380
柱どかしてキャノン設置
64 23/08/03(木)07:19:36 No.1085844433
ホコは持ち手がルート知ってるかどうかにだいぶ左右されるよね
65 23/08/03(木)07:23:06 No.1085844797
ホコはルート知ってる人少ないから自分で持ってば勝てるステージ多い
66 23/08/03(木)07:33:46 No.1085846036
話題にも上がらないアサリ
67 23/08/03(木)07:35:08 No.1085846205
ノックアウトでフウカとむふふできる権利を付与
68 23/08/03(木)07:36:52 No.1085846430
ヤグラに砲台がついてる
69 23/08/03(木)07:38:59 No.1085846715
今まで進んだ分は再度乗ると進行速度が最終到達点に達するまで速い状態になる(最終到達点付近でスピードは落ち通常に近づく)という仕様を追加したい
70 23/08/03(木)07:39:34 No.1085846770
>演出方面盛るのいいな >ヤグラの上でナイスすると操作するまで踊る ヤグラの上でナイスすると花火が打ち上がるとかいいな…
71 23/08/03(木)07:39:47 No.1085846794
ヤグラにトンネルつけるだけでも相当ゲーム性変わりそう
72 23/08/03(木)07:40:39 No.1085846902
>形状の形状変化は面白そうね >関門通過ごとに高くなるとか 攻撃機能も追加しようぜ
73 23/08/03(木)07:43:08 No.1085847234
ヤグラ2つにしてヤグラバトルする
74 23/08/03(木)07:43:32 No.1085847282
スコア巻き返すと設定したキャラクターが褒めてくれる
75 23/08/03(木)07:47:40 No.1085847831
エリアマジで一番気が抜けないんだよな… 1からワンミスで返されるとか普通にありうるし
76 23/08/03(木)07:54:33 No.1085848751
むしろ一番気楽じゃないエリア ヤグラホコとか打開で一度押し込まれたら終わるし
77 23/08/03(木)07:55:23 No.1085848862
エリアは初心者でもひと目で何をするルールなのか理解できるのが強い あとヤグラやホコと違って全員がオブジェクトに直接触るから責任が分散される(ように見える)
78 23/08/03(木)07:57:02 No.1085849072
アサリは試合が長くなる事が多いから疲れる…
79 23/08/03(木)07:57:04 No.1085849076
ヤグラに乗ってる間は常時バリアが展開される
80 23/08/03(木)07:59:45 No.1085849447
ヤグラに耐久力
81 23/08/03(木)08:00:02 No.1085849489
ヤグラホコは押し込まれた時のクソゲー感が苦手だな エリアは全員でリス前まで来て押し込むみたいな動きしないだけまだ良い
82 23/08/03(木)08:00:53 No.1085849620
ヤグラ撃てば押し込めるし逆に撃たれると押し返せる
83 23/08/03(木)08:02:44 No.1085849886
正面からヤグラにぶつかると轢かれる
84 23/08/03(木)08:04:17 No.1085850135
キューバンが轢かれたら消滅する
85 23/08/03(木)08:05:32 No.1085850354
アサリは塗ってキルしとけばそのうちシュートの機会が来るから一番簡単な気がする ただ試合が長い
86 23/08/03(木)08:06:41 No.1085850562
エリアはガチマの中だと良くも悪くもチームゲーしてる感が一番薄いルールだとは思う
87 23/08/03(木)08:07:30 No.1085850702
アサリは後発なだけあって完成度が高い
88 23/08/03(木)08:07:43 No.1085850737
ヤグラにゲソが生えて敵味方関係なく薙ぎ払いながらわさわさ動く
89 23/08/03(木)08:07:58 No.1085850780
トリカラヤグラ
90 23/08/03(木)08:08:12 No.1085850822
>キューバンが轢かれたら消滅する あれ?シールドとかみたく消えないんだ…
91 23/08/03(木)08:08:45 No.1085850915
>むしろ一番気楽じゃないエリア >ヤグラホコとか打開で一度押し込まれたら終わるし エリアの抑えはキルじゃなくて遅延ゲーだから息苦しいぜ
92 23/08/03(木)08:10:35 No.1085851232
>>むしろ一番気楽じゃないエリア >>ヤグラホコとか打開で一度押し込まれたら終わるし >エリアの抑えはキルじゃなくて遅延ゲーだから息苦しいぜ わかってないヤツが深追いしすぎてデスして打開されちゃうのいいよねよくない
93 23/08/03(木)08:10:42 No.1085851251
アサリは自分のタイミングでオブジェクト進めなきゃ行けないのがスゲー苦手
94 23/08/03(木)08:10:47 No.1085851270
ホコはともかくヤグラはそんな抑え有利な感じしないかな
95 23/08/03(木)08:11:52 No.1085851450
エリア以外全然やらなくなっちゃったな
96 23/08/03(木)08:11:52 No.1085851451
ヤグラに乗ってる側が相手をワイプアウトさせるとフィーバータイムに突入してヤグラの上にソナーとエナスタとバリアが展開される
97 23/08/03(木)08:12:09 No.1085851504
ヤグラはリスキルレベルならともかく押してる間ずっと息苦しさあるんだよな…
98 23/08/03(木)08:12:18 No.1085851530
>エリア人気の理由全然分からないんだよな… >ホコとかの方がサッカーみたいで楽しいと思うのに… エリアは他ルールの理解できない馬鹿でもなんとかなるから……
99 23/08/03(木)08:13:44 No.1085851803
アサリ最初嫌いだったけど今は1番好きかも
100 23/08/03(木)08:14:43 No.1085851945
わからない 俺は雰囲気でアサリをシュートしてる
101 23/08/03(木)08:14:56 No.1085851988
ヒメちゃんキャノンをつける これはホコだわ
102 23/08/03(木)08:15:08 No.1085852029
アサリは戦況判断の要素が一番強いと思う 特に手前処理の優先度が全ルール中最大だし
103 23/08/03(木)08:15:33 No.1085852109
ホコのカンモンいらない...いらなくない?
104 23/08/03(木)08:15:42 No.1085852135
アサリはスパッタリーとかいると焦る
105 23/08/03(木)08:16:04 No.1085852192
次シーズン開始でちょうど一年ぐらいだからまた新ルール増える気もする
106 23/08/03(木)08:16:43 No.1085852305
>ホコのカンモンいらない...いらなくない? 防衛する際にはいると思わなくもないのと おそらくステージの長さとかの問題もあると思う ステージによってカンモンの数違ったりするし
107 23/08/03(木)08:17:23 No.1085852402
友人からC-のアサリなんて誰もルールわかってないよって言われてたのにいざランク10になってチャレンジアサリ始めたらエナスタテイオウでバリバリにアサリ運ぶ相手がぞろぞろ出てきてこれは…初心者狩りに来た方々か…?
108 23/08/03(木)08:18:37 No.1085852609
エリアは仕事しないヤツが1人いるだけで勝ち目がゼロになるので味方ガチャ要素が一番大きい気がする アサリホコあたりは1人切断しても勝てるときがあるけどエリアはない
109 23/08/03(木)08:20:47 No.1085852969
エリアの上位勢曰くヤグラはゲームスピードが遅いから嫌いとのこと やはり人数に応じて加速するルールを復活させるべき…!
110 23/08/03(木)08:23:37 No.1085853488
アサリは行動の自由度が高いせいで初心者ほど混乱しがち
111 23/08/03(木)08:25:06 No.1085853765
敵リス突っ込んで3枚相手に大立ち回りしてる間になぜかヤグラが返されてるときの無常感 エリアではこんなことはよほどないというのにヤグラホコアサリではある つらい
112 23/08/03(木)08:25:30 No.1085853855
アサリは自陣の味方が崩壊しても敵陣から中央に上がっていけばカウントが止まるのが好き ホコヤグラは後ろのデスですぐに手遅れになるから
113 <a href="mailto:クアッドホッパー">23/08/03(木)08:30:17</a> [クアッドホッパー] No.1085854658
ボクはヤグラ乗りとかホコ持ちとかやるのが嫌いなんです それでも強くなれますか?
114 23/08/03(木)08:32:22 No.1085855034
アサリはS以下とか低Xパワー帯だとまずルール理解してるイカが8人揃う事の方が珍しいレベルなのがゲームとしてダメじゃない?って思う
115 23/08/03(木)08:37:16 No.1085855923
>アサリはS以下とか低Xパワー帯だとまずルール理解してるイカが8人揃う事の方が珍しいレベルなのがゲームとしてダメじゃない?って思う 厳しい目線で見たらどのルールもそうではあるし… 例えばタコでもできると言われるエリアだってノックアウト寸前で人数有利なのにエリア止められたあと誰もエリア塗り直さなくてカウントペナ付けられて残業開始ーってすることも珍しくないし…
116 23/08/03(木)08:38:30 No.1085856125
基本ゆっくり進行するからヤグラが好きだわ
117 23/08/03(木)08:40:18 No.1085856449
ヤグラは好ましくない体験が多い バリアテイオウジェッパに加えてウルショでもゴミにされる たまにショクワンにも返される
118 23/08/03(木)08:42:33 No.1085856810
エリアは利敵がほぼ無くて味方のやらかしでオブジェクト止まることほぼ無いからな 他のガチルールは誰かしらがオブジェクトに関わり続けないと進まないのが明確な違い
119 23/08/03(木)08:45:25 No.1085857326
ホコは利敵なのか単にアホなのかわからない事案が発生するから困るンミ
120 23/08/03(木)08:45:29 No.1085857334
ヤグラホコはオブジェクトを押し引きする関係で敵陣塗ったり自陣塗られたりするシチュエーション多くて好き スペシャルいっぱい打てて楽しい
121 23/08/03(木)08:47:02 No.1085857608
エリアはワイプアウトとってスペシャルも溜まってるヨシ!最大限遅延するぞ~ってなった直後に突っ込みすぎた味方が2落ちして即打開されてるとハァ…ってなる
122 23/08/03(木)08:48:51 No.1085857924
ホコは敵リスから遠い方のカンモン目指すのが基本でいいんだよね?
123 23/08/03(木)08:49:04 No.1085857966
ホコは関門無視して敵陣突っ込むとかちょっとカウント勝ってるから籠城のつもりなのかゴール付近に持ってくるとかそういうイラっと来る利敵が多いのが困りものミ…
124 23/08/03(木)08:49:47 No.1085858092
敵陣睨んでるけどその時間でエリア塗り替えしてたらノックアウトできてたよ?!ってイカ結構いるよね
125 23/08/03(木)08:50:40 No.1085858251
味方がアホすぎて負ける最たるルールがホコだからホコは触らないンミ
126 23/08/03(木)08:56:42 No.1085859339
>むしろ一番気楽じゃないエリア >ヤグラホコとか打開で一度押し込まれたら終わるし ヤグラホコはカウントリードしただけ押し込みに耐えられるからその分余裕ある エリアのカウントにはそういうのがなくて特に意味はない
127 23/08/03(木)09:01:13 No.1085860145
ヤグラを常に押し込み続けるのが一番強いってわかってるのが味方にいるとヤグラは勝率高い 大量リードとったらなにやら満足してヤグラにもヤグラ周りで乗らず防衛めいたことしてる味方引くと苦しい戦いになる
128 23/08/03(木)09:01:40 No.1085860216
エリアヤグラアサリは最悪自分一人でキャリーできるけどホコはマジで無理だからな…
129 23/08/03(木)09:01:44 No.1085860228
他ルールと比べてもカウント有利のまま逃げ切るの難しいよねエリア
130 23/08/03(木)09:02:32 No.1085860360
>エリアは利敵がほぼ無くて味方のやらかしでオブジェクト止まることほぼ無いからな エリアは沼ジャン一発終了するから利敵行為に一番弱いルールだよ
131 23/08/03(木)09:02:45 No.1085860395
ヤグラはどちらかというとライン把握が楽なだけあんまり対面能力求められないから楽というのはある
132 23/08/03(木)09:04:15 No.1085860623
>ヤグラはどちらかというとライン把握が楽なだけあんまり対面能力求められないから楽というのはある ヤグラ周りで上手に嫌がらせしてれば勝てるルールだからね
133 23/08/03(木)09:04:50 No.1085860725
>>エリアは利敵がほぼ無くて味方のやらかしでオブジェクト止まることほぼ無いからな >エリアは沼ジャン一発終了するから利敵行為に一番弱いルールだよ 各ルールで想定される利敵行為を並べた時にエリアとヤグラは棒立ちくらいがせいぜいなんだから大したことないぜ
134 23/08/03(木)09:06:33 No.1085861018
>味方がアホすぎて負ける最たるルールがホコだからホコは触らないンミ まぁまぁまだ時間はあるけどカウント有利だし自陣にホコもって引きこもりますンミ!!!!!!!!
135 23/08/03(木)09:06:57 No.1085861083
むしろエリアが一番ワントップでキャリーしやすいと感じている なにせ初手ワイプ取ってエリア塗ったらあとはリスキルの脅威をチラつかせておけば勝てるんだからな
136 23/08/03(木)09:07:21 No.1085861163
>>味方がアホすぎて負ける最たるルールがホコだからホコは触らないンミ >まぁまぁまだ時間はあるけどカウント有利だし自陣にホコもって引きこもりますンミ!!!!!!!! もどりすぎ注意!
137 23/08/03(木)09:08:11 No.1085861290
>ホコは敵リスから遠い方のカンモン目指すのが基本でいいんだよね? 敵を有利にさせない方向に進むのが基本でリスからの距離はまったく関係ない リスに近いカンモン攻めるのが正解もあるし逆もある
138 23/08/03(木)09:08:40 No.1085861364
ホコは他のルールと違ってあっそっちのルートを是が非でも強行するんだ… って見切りをつける段階がちょくちょく発生しちゃうのがね
139 23/08/03(木)09:09:28 No.1085861490
ヤグラの上でデスすると大爆発する
140 23/08/03(木)09:09:39 No.1085861511
ウルショ祭りはまごうことなきバカゲーだったけど対面能力の重要性が高いヤグラって点では可能性のあるイベマだったのかもしれない
141 23/08/03(木)09:10:10 No.1085861599
ホコは最初だけバリア割れてる状態でほしい
142 23/08/03(木)09:10:52 No.1085861704
カンモン取った後の続けての攻めやすさとかカンモンに行くまでの楽さとか色々あるから 基本的にはwikiでもみてどっちルートがおすすめこういう時はこっち行こう!を把握しとかないとしんどいかも それを他の味方にも行って欲しくなるからホコはしんどいンミなぁ
143 23/08/03(木)09:11:41 No.1085861832
コンブホコは無限の可能性
144 23/08/03(木)09:11:52 No.1085861858
エリアが一番パワー低くてアサリが一番高い俺は多分対面下手
145 23/08/03(木)09:11:56 No.1085861875
最初の割りあいで負けて味方が2人以上吹っ飛ぶと終わった…ってなるよね
146 23/08/03(木)09:13:44 No.1085862161
アサリシュート難しいから押せ押せムードじゃないときはゴールキーパーしてる
147 23/08/03(木)09:14:24 No.1085862266
でも敵リスから近い方の関門が推奨されるステージってパッと思いつかない 大抵リス高の下で防衛有利だし
148 23/08/03(木)09:16:17 No.1085862600
>>エリアは利敵がほぼ無くて味方のやらかしでオブジェクト止まることほぼ無いからな >エリアは沼ジャン一発終了するから利敵行為に一番弱いルールだよ どういうタイミングを想定してるか知らないけど沼ジャンが許容されてるルールはないよ
149 23/08/03(木)09:16:50 No.1085862691
>アサリシュート難しいから押せ押せムードじゃないときはゴールキーパーしてる 字面の印象としてはほぼ戦犯だな…実際どう動いてるのかはわからんけどゴール付近に1枚居るってことだとすると味方は3枚で前線押し引きしなきゃならんから盤面不利になりやすいし人数不利付く機会も多くなる 結果的に押し込まれて負ける動きだと考えられる
150 23/08/03(木)09:17:06 No.1085862741
ヤガラ市場なんかはどっちを選ぶかは結構変わるイメージがあるな 基本近い方で完全に見張られてて動けないときは左のイメージがある
151 23/08/03(木)09:17:27 No.1085862800
>最初の割りあいで負けて味方が2人以上吹っ飛ぶと終わった…ってなるよね 関門追加されたけどやっぱり初手爆死するとかなり終わったってなる…
152 23/08/03(木)09:18:07 No.1085862903
確かにヤガラは正面関門が敵リス近い方か なんか関門が近すぎてあんま気にしてなかった
153 23/08/03(木)09:18:12 No.1085862918
皆で仲良く対物積んで爆弾でホコ割り行くと良く相手が爆死して楽しいぞ!
154 23/08/03(木)09:18:31 No.1085862963
>でも敵リスから近い方の関門が推奨されるステージってパッと思いつかない >大抵リス高の下で防衛有利だし ヤガラは基本正面で関門だけなら左かな
155 23/08/03(木)09:19:05 No.1085863050
>アサリシュート難しいから押せ押せムードじゃないときはゴールキーパーしてる ガチアサリをゴールにシューー!!の操作がジャイロ必須に近いものを求められるのが敷居高い
156 23/08/03(木)09:20:13 No.1085863259
>ホコは敵リスから遠い方のカンモン目指すのが基本でいいんだよね? 警備薄い方
157 23/08/03(木)09:21:10 No.1085863421
対物積んでくれるなら考慮するからまだいいけどボム連+スプリンクラーの即割コンボとかはびっくり死してしまう カーリングとかスプリンクラーをホコ割り強いものと考えてない…
158 23/08/03(木)09:22:26 No.1085863642
ホコの関門は関門というより関門突破後の発展性で考える人が多い ナメロウだけはほとんどの人が発展性とか無視して右だけど
159 23/08/03(木)09:22:45 No.1085863684
なんか強い攻撃でホコを割ればいいんでしょう?みててくださいよこのハンコで
160 23/08/03(木)09:22:54 No.1085863712
沼ジャンが許容されるルールがないのはそう ただオブジェクト管理に最も人数を費やされるエリアは必然的に他のルールより沼ジャンのリスクが跳ね上がる 敵インクがオブジェクトに直接影響するからエリア内でやられると相手のターン確定だしね
161 23/08/03(木)09:25:01 No.1085864048
ナメロウの左は金網がどうしてもしんどい印象があって右いっちゃうなぁ
162 23/08/03(木)09:25:21 No.1085864110
話聞く限りエリア周りでどうこうする展開が長引いてる時点であんまりって感じがする エリアはオブジェクト管理の人数なんかせいぜい1枚くらいしか費やさないし
163 23/08/03(木)09:26:00 No.1085864222
>なんか強い攻撃でホコを割ればいいんでしょう?みててくださいよこのハンコで ガチホコのバリアでやられた!
164 23/08/03(木)09:28:14 No.1085864605
エリアはほぼ全部の時間がエリアというより対面のゲームだからルール理解が簡単といわれる 実際のところその対面が難しいのだが
165 23/08/03(木)09:30:55 No.1085865085
あ~~~~沼ジャンのフリしてを上から急に襲い掛かってくるスペシャルがあったらなぁ~~~~~~
166 23/08/03(木)09:30:58 No.1085865091
>ナメロウだけはほとんどの人が発展性とか無視して右だけど ナメロウこそ発展性考えて右なのでは…
167 23/08/03(木)09:31:48 No.1085865251
>あ~~~~沼ジャンのフリしてを上から急に襲い掛かってくるスペシャルがあったらなぁ~~~~~~ お…おう…
168 23/08/03(木)09:32:17 No.1085865338
エリア管理人数1はよっぽど相手が弱くて全員がリスキル行ってる時に裏取りスティール警戒で1残る時くらいじゃない? 普通の試合なら有利時でも2~3はエリア周り押さえてる
169 23/08/03(木)09:33:40 No.1085865577
櫓の上の柱がマルミサで乗っていると一定間隔で打ち上げられる
170 23/08/03(木)09:33:45 No.1085865598
エリアはナワバリほどじゃないけど塗らないといけない面積がそこそこ広いんで人数有利だとメチャクチャ楽 人数不利が続くと塗り支えて耐えるか敵インク踏みながら連キル取るかを強いられる 中央に今何人いるかが一番重要なルール なのでデスした挙げ句にジャンプ狩られるのは非常にイカしてない
171 23/08/03(木)09:35:29 No.1085865928
スプラトゥーンは塗って遊ぶのが楽しいゲームだから 塗って勝つエリアはそりゃ人気だよ
172 23/08/03(木)09:37:56 No.1085866394
>エリア管理人数1はよっぽど相手が弱くて全員がリスキル行ってる時に裏取りスティール警戒で1残る時くらいじゃない? >普通の試合なら有利時でも2~3はエリア周り押さえてる 例えばチョウザメエリアで中央広場にそんな固まっててもSP打開通されて終わりだよ 人数有利付き次第散開して陣地広く取って陣形大きく作って相手がのこのことエリアにアクセスできないようにする動きが主流
173 23/08/03(木)09:38:25 No.1085866485
カンモンでてきみかた共に砲台が出る
174 23/08/03(木)09:40:11 No.1085866818
>>ナメロウだけはほとんどの人が発展性とか無視して右だけど >ナメロウこそ発展性考えて右なのでは… 発展性だけで言えばナメロウは正面関門からヤガラみたいに慣性キャンセルジャンプで一気にカウント進む そもそもそこまで持ってくのが難関だからやれないだけで通せたら強いやつ マテガイ右ルートをキャンプとかでゴリ押すのと感覚的には似てるかも
175 23/08/03(木)09:43:31 No.1085867405
チョウザメエリアで広場1枚は俺なら右から侵入してSP打開しちゃうな これやられると打開苦しいと感じるのは敵高1エリア左右にそれぞれ1いることだからこれがベストだと思うが
176 23/08/03(木)09:46:37 No.1085868006
塗り合いじゃなくて対面重視なのは世代差かもね エリアがここまで対面偏重になったのは3での環境の変遷によるところだし