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23/08/02(水)16:30:13 >やっぱ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1690961413881.jpg 23/08/02(水)16:30:13 No.1085619566

>やっぱ怖いっすね混乱は

1 23/08/02(水)16:35:31 No.1085620846

そこまでエグいのはそんなない… 一歩目は確かに大事だけどそこまで普段と乖離すると次の割引待っちゃう

2 23/08/02(水)16:35:34 No.1085620872

左上のリーチロー感というはもはやboichi感すごい

3 23/08/02(水)16:37:22 No.1085621293

>やっぱ凄いっすね池上遼一は

4 23/08/02(水)16:45:47 No.1085623291

>そこまでエグいのはそんなない… >一歩目は確かに大事だけどそこまで普段と乖離すると次の割引待っちゃう あくまで最初の一歩だから課金して強くなった感覚与えられれば80%オフ50%オフみたいにお得率下がっていっても釣れる ただ格安でも10連1回だけだと金払ったけど劇的に変わった感じしない気がするな

5 23/08/02(水)17:00:54 No.1085626758

④子供の頃好きだったゲームがソシャゲで復活したのでコンシューマー復活を願い御布施する

6 23/08/02(水)17:01:53 No.1085626967

味方になったおいちゃんだよねこの人

7 23/08/02(水)17:02:18 No.1085627066

初回120円とかは海外のソシャゲに多いね

8 23/08/02(水)17:03:03 No.1085627248

最終的にゲーム自体が面白いことが重要って言ってるからおいちゃん

9 23/08/02(水)17:03:36 No.1085627384

国産でも初心者向け扱いで値引きされた石は珍しくないしな

10 23/08/02(水)17:03:50 No.1085627448

実在の芸能人出しまくるのは本当にあそこまで人気出んのか…?と思う でも現実でもお願い社長でやってるし効果あるのか…?

11 23/08/02(水)17:04:07 No.1085627521

アニバーサリーとかでSSR排出率2倍にして比較的安く石が買えるキャンペーンとか一緒にやるのが常套手段

12 23/08/02(水)17:06:55 No.1085628224

まずは少額でも課金させるが大事だからな ハンチョウがカイジにあげだちっちゃい缶ビールみたいなのが大事

13 23/08/02(水)17:06:59 No.1085628236

とりあえずお金払う導線作れば大成功だわな

14 23/08/02(水)17:08:09 No.1085628513

時限セールはどれぐらいお得かにもよるけどマジで効果あるだろうなあと最近遊んだゲームで実感してる

15 23/08/02(水)17:08:29 No.1085628583

>④子供の頃好きだったゲームがソシャゲで復活したのでコンシューマー復活を願い御布施する それで復活した例あんの?

16 23/08/02(水)17:09:57 No.1085628940

>実在の芸能人出しまくるのは本当にあそこまで人気出んのか…?と思う >でも現実でもお願い社長でやってるし効果あるのか…? でもあれとんでもねえエグいガチャだったらしいよ

17 23/08/02(水)17:11:16 No.1085629264

如何に買ってもらうかってことに関しては 別にソシャゲに限らず商売ってこうだよね… 生活必需品じゃないものは特に

18 23/08/02(水)17:11:25 No.1085629305

>それで復活した例あんの? サガがそんな感じだな

19 23/08/02(水)17:11:31 No.1085629330

最近やってるゲームが事ある毎に2時間限定セールやってくる

20 23/08/02(水)17:12:24 No.1085629550

サガは元のゲームの内容知りたい需要できたからな…

21 23/08/02(水)17:12:43 No.1085629620

>初回120円とかは海外のソシャゲに多いね 恐らく1ドルが基準になってるんだろうが やっぱりワンコインとか紙幣一枚とかだともっと効果あるんだろうなこの策

22 23/08/02(水)17:12:58 No.1085629657

実際長く遊ぶなら定期的に来るお得セットだけ買うってなりがちだよね

23 23/08/02(水)17:13:27 No.1085629773

えぐセールは中華ソシャゲで見た

24 23/08/02(水)17:13:34 No.1085629799

ドラッグの売人が最初はお安く売るのと同じやな

25 23/08/02(水)17:14:00 No.1085629906

>実際長く遊ぶなら定期的に来るお得セットだけ買うってなりがちだよね ユーザー継続率が全てとも言ってるしなスレ画

26 23/08/02(水)17:15:42 No.1085630337

あんまりにもえっぐいから課金しなかったな…

27 23/08/02(水)17:15:45 No.1085630350

>まずは少額でも課金させるが大事だからな >ハンチョウがカイジにあげだちっちゃい缶ビールみたいなのが大事 堕落させたり罪を犯させるにはまず第一歩ってのは共通してるよな…

28 23/08/02(水)17:16:26 No.1085630505

サガはソシャゲのお陰でミンサガリマスターサガフロリマスター出たからな

29 23/08/02(水)17:16:53 No.1085630634

このあとの心が動いた瞬間に課金したくなるってセリフにこの子達は報われなきゃだめだってコマ挟んでくるのシンプルに漫画が上手い

30 23/08/02(水)17:17:20 No.1085630769

>>実際長く遊ぶなら定期的に来るお得セットだけ買うってなりがちだよね >ユーザー継続率が全てとも言ってるしなスレ画 月1000円の継続パックみたいなのでもそれ買うやつの数増えたらそれなり以上にデカイしなぁ

31 23/08/02(水)17:17:38 No.1085630850

課金へのこだわり

32 23/08/02(水)17:18:10 No.1085630974

とにかくえっぐいハイレグ!

33 23/08/02(水)17:19:19 No.1085631243

こういうけどさよなら課金という線もあるんじゃないか?って話聞いたな前に こういう少額課金入門パックを買ってすぐ離脱するユーザーがいるって話だったけど

34 23/08/02(水)17:20:30 No.1085631559

初手にユーザーつかまなきゃいけないのに えぐい高レア排出率、全然お得じゃないパック、明らかに難易度ミスってる初イベ そんな愉快なゲームを大量に見てきた

35 23/08/02(水)17:21:26 No.1085631764

>最近やってるゲームが事ある毎に2時間限定セールやってくる お兄ちゃん!

36 23/08/02(水)17:21:59 No.1085631912

つなキャンで見た

37 23/08/02(水)17:21:59 No.1085631917

血虚はそのゲームのことが好きにならないとお金出してもいいか…ってならないよ

38 23/08/02(水)17:22:09 No.1085631962

ゲーム面白いのは最前提でそこにどんな工夫をして課金してくれる客釣るかって話だからな

39 23/08/02(水)17:22:43 No.1085632098

ストーリークリアするのさえ最高レア何体も必要なゲームは半年くらいで辞めちゃったな

40 23/08/02(水)17:22:57 No.1085632159

月額1000円のサブスクで滅茶苦茶お得!みたいなの増えたよね でも全然お得じゃないやつもいっぱいあるね…

41 23/08/02(水)17:22:58 No.1085632162

一回課金すると金突っ込んだし…で切りづらくなる 逆に無課金最大の利点はやめたくなったらやめられるとこ

42 23/08/02(水)17:23:16 No.1085632227

100万人が遊んでる人気ゲームでの課金だから価値があるみたいなのもあるだろうな だからユーザー数超大事

43 23/08/02(水)17:23:29 No.1085632278

>ゲーム面白いのは最前提でそこにどんな工夫をして課金してくれる客釣るかって話だからな なので安いけどこのゲーム多分辞めそうだし課金しなくていいか…ってなった

44 23/08/02(水)17:24:22 No.1085632490

ゲーム自体が面白いのが最前提なのはマジで大事

45 23/08/02(水)17:25:58 No.1085632882

>月額1000円のサブスクで滅茶苦茶お得!みたいなの増えたよね >でも全然お得じゃないやつもいっぱいあるね… 定期的に見返したいヤツでも無い限りは割に合わないよね

46 23/08/02(水)17:27:22 No.1085633213

シナリオで売る方がユーザーからは支持されると思うよ

47 23/08/02(水)17:27:53 No.1085633359

①の美女イケメンっていまだと前提だよね 昔のソシャゲだと低レア=低クオリティみたいのあったけど

48 23/08/02(水)17:28:16 No.1085633444

>シナリオで売る方がユーザーからは支持されると思うよ シナリオ後で読むから今はとりあえずスキップするか…(読まない)ってユーザーも多いんだ

49 23/08/02(水)17:28:30 No.1085633500

>ゲーム自体が面白いのが最前提なのはマジで大事 最近はスキップするのが当たり前になってきて苦痛にならない程度で問題無い気もする

50 23/08/02(水)17:28:43 No.1085633562

>シナリオで売る方がユーザーからは支持されると思うよ 支持はそうなんだけど課金にはあまり繋がらないんだよな…

51 23/08/02(水)17:28:45 No.1085633581

ブルアカやFGOくらいいいシナリオを作ればそれだけで客は金を落とすよ

52 23/08/02(水)17:29:05 No.1085633667

普通に収入ある人からしたら500円1000円のサブスクで快適な遊びが約束されるなら激安もいいとこ

53 23/08/02(水)17:29:36 No.1085633805

別にしっかり運営してゲーム内外イベントもちゃんと楽しませてくれるなら金払うけどな

54 23/08/02(水)17:29:51 No.1085633877

FGOのガチャあんなえげつないのに売れてるのってすげえなって毎度思う

55 23/08/02(水)17:30:00 No.1085633919

>ブルアカやFGOくらいいいシナリオを作ればそれだけで客は金を落とすよ 来た来た

56 23/08/02(水)17:30:16 No.1085633978

シナリオの続き読みたかったら課金してねっていうくそ仕様のソシャゲも昔あったな

57 23/08/02(水)17:30:36 No.1085634062

たまに月に5万10万突っ込むのが普通みたいな人がいて怖い

58 23/08/02(水)17:30:36 No.1085634064

全サーバー初!

59 23/08/02(水)17:30:59 No.1085634166

馬鹿の劣等感ガチャで解消しようとすんな…

60 23/08/02(水)17:31:33 No.1085634319

これ何て漫画?

61 23/08/02(水)17:31:40 No.1085634345

どんなに見た目のいいキャラでも中身が薄っぺらいとガチャ回らないと思うよ だからこそキャラの魅力を引き出すシナリオのろは大事だ 絵や性能なんかよりシナリオでキャラを売れ

62 23/08/02(水)17:31:48 No.1085634376

>FGOのガチャあんなえげつないのに売れてるのってすげえなって毎度思う それこそスレ画の2%の人が支えてるタイプではないだろうか その2%の出す額がすごそう

63 23/08/02(水)17:31:59 No.1085634422

豪華声優陣は課金要素としてはそんなでもないのか…

64 23/08/02(水)17:32:18 No.1085634504

>実在の芸能人出しまくるのは本当にあそこまで人気出んのか…?と思う 「」は骨の髄までオタクだから気にしないけどゲームをやるのがオタクみたいで恥ずかしいって人もいるんだ 人気お笑い芸人がウマ娘観て涙流してる動画観ると俺も観てみようかなって一般人がでてくる

65 23/08/02(水)17:32:21 No.1085634524

>絵や性能なんかよりシナリオでキャラを売れ それができたら苦労はねぇ!

66 23/08/02(水)17:32:26 No.1085634543

マウント取るためなら課金を惜しまない…はそこそこ見かける

67 23/08/02(水)17:32:40 No.1085634597

>どんなに見た目のいいキャラでも中身が薄っぺらいとガチャ回らないと思うよ >だからこそキャラの魅力を引き出すシナリオのろは大事だ >絵や性能なんかよりシナリオでキャラを売れ しかし可愛い薄着のおっぱいなら何も考えずに課金する人もいる…

68 23/08/02(水)17:32:54 No.1085634663

>どんなに見た目のいいキャラでも中身が薄っぺらいとガチャ回らないと思うよ >だからこそキャラの魅力を引き出すシナリオのろは大事だ >絵や性能なんかよりシナリオでキャラを売れ 中身カッスカスのおね社が3周年でセールス絶好調なんで

69 23/08/02(水)17:32:59 No.1085634685

>初手にユーザーつかまなきゃいけないのに >えぐい高レア排出率、全然お得じゃないパック、明らかに難易度ミスってる初イベ >そんな愉快なゲームを大量に見てきた 十年くらい前はそんなゲームばかりでそれこそ親の仇のようにソシャゲは憎まれてたけど 最近はそうじゃないんじゃない?最近のゲームなんてやってないけど

70 23/08/02(水)17:33:03 No.1085634696

そこそこ課金してたけど運営のやらかしで辞めたケースが2件ぐらいあるから運営の質もある程度いる

71 23/08/02(水)17:33:16 No.1085634750

ドルフィンウェーブは最初から1万要求したから混乱しなかった 3000円くらいなら課金してた

72 23/08/02(水)17:33:17 No.1085634752

>豪華声優陣は課金要素としてはそんなでもないのか… それは①の要素に含まれるんじゃないかな

73 23/08/02(水)17:33:37 No.1085634835

ソシャゲでシナリオに期待してる人って課金してる人より少ないと思うの

74 23/08/02(水)17:33:54 No.1085634910

期間限定セールとか詫び石とかバラまきすぎるとそれ前提の考え方になって普通の販売品が売れなくなるんだよね

75 23/08/02(水)17:34:19 No.1085635008

>シナリオの続き読みたかったら課金してねっていうくそ仕様のソシャゲも昔あったな シャニマスは実質これ

76 23/08/02(水)17:35:00 No.1085635180

続きこれだっけ fu2425529.jpg

77 23/08/02(水)17:35:16 No.1085635251

今なおメメモリみたいなゲームが出てくるぐらいのシナリオ軽視ぶりだからな…

78 23/08/02(水)17:35:46 No.1085635377

シナリオ重点のゲームは結局オタク向けだからこの理論当てはまらないのでは

79 23/08/02(水)17:36:17 No.1085635507

芸能人コラボよりももっと面食らうのがAV女優が出てくるやつだ

80 23/08/02(水)17:36:37 No.1085635605

シリーズが据置で出ることを願ってソシャゲの方に課金するかって思うけど これに開発とメンテの時間取られてるから据置が進まねえんじゃねえかとも思う

81 23/08/02(水)17:36:39 No.1085635622

シナリオ重視ブルアカやFGOが流行ってるんだし やっぱりシナリオの方が客は金落とすと思う

82 23/08/02(水)17:36:43 No.1085635639

だってシナリオ頑張ったって喜ぶの金出さないオタクだけだし シナリオ推しでパズドラやモンストに恒常的に勝てるようになってから言え

83 23/08/02(水)17:36:48 No.1085635658

限定で好きなキャラもらえるとか良くあるしな…

84 23/08/02(水)17:36:51 No.1085635673

>ソシャゲでシナリオに期待してる人って課金してる人より少ないと思うの 〇〇先生が書いたシナリオじゃなきゃ誰がやるかこんなクソゲーって思いながらやるのも一部あるから

85 23/08/02(水)17:37:14 No.1085635775

池上遼一器用すぎてデビュー時手塚エミュができなくて苦労したって話が信じられん

86 23/08/02(水)17:37:21 No.1085635804

この最初のセール期間が数時間しかないゲームとかもあるよね まだこのゲームの酸いも甘いもわかってないのに課金しないよって冷静になっちゃう 3日位あるとなんだかんだ遊べてしまったから課金して続けるか…ってしちゃう

87 23/08/02(水)17:37:23 No.1085635809

シナリオが超いいから!って金を払ってくれる超少数派は金額も大きそうではあるが…

88 23/08/02(水)17:37:23 No.1085635813

>シナリオ重点のゲームは結局オタク向けだからこの理論当てはまらないのでは ソシャゲ=美少女系な印象になるけどソシャゲ全体でいうと おねがい社長とかパズドラみたいなのほうが強いからな…

89 23/08/02(水)17:37:41 No.1085635878

>シナリオ重視ブルアカやFGOが流行ってるんだし >やっぱりシナリオの方が客は金落とすと思う 一番流行ってるパズドラとかモンストは?

90 23/08/02(水)17:37:54 No.1085635919

>やっぱりシナリオの方が客は金落とすと思う >それができたら苦労はねぇ!

91 23/08/02(水)17:38:41 No.1085636130

>一番流行ってるパズドラとかモンストは? 流行ってるかな…?

92 23/08/02(水)17:38:44 No.1085636147

そもそもセルラン100位ぐらいまでの適当なアプリを シナリオがメインかどうかで判断したら7割以上はシナリオ虚無かないゲームだよ

93 23/08/02(水)17:38:45 No.1085636148

金出したほうが勝ちってゲームは間違いなくクソゲーなんだけどセールスじゃ強いんだよな

94 23/08/02(水)17:38:54 No.1085636208

>だってシナリオ頑張ったって喜ぶの金出さないオタクだけだし >シナリオ推しでパズドラやモンストに恒常的に勝てるようになってから言え でもパズドラやモンストの後追いは本家どころかシナリオ推しのゲームにも勝てないじゃん

95 23/08/02(水)17:38:55 No.1085636210

スレ画美男美少女というよりは美男とエロい女性キャラじゃないかな

96 23/08/02(水)17:39:06 No.1085636257

>流行ってるかな…? 少なくともFGOやブルアカより桁違いに

97 23/08/02(水)17:39:13 No.1085636291

世の中で成功してるソシャゲっていっぱいあるけど〇〇はーってあげる例が少ないのは単純に遊んでる奴がそれ以外知らないってだけだよね

98 23/08/02(水)17:39:20 No.1085636325

ウマ娘のストーリーはとてもいいよね もう現実の馬追っかけた方がリアルタイムでストーリー体験できるしゲームはいいかなって

99 23/08/02(水)17:39:24 No.1085636343

ガチャとかで札束で殴り合うみたいなことを自虐でよく言うけど おねがい社長系のゲームは本気で札束で殴り合ってる感が凄い

100 23/08/02(水)17:39:41 No.1085636419

imgでのスレの量は世間の流行りとそこまで関連は無いです

101 23/08/02(水)17:39:45 No.1085636449

でもバズる力はは確実にシナリオの方が強いよ 薄っぺらい虚無なシナリオやキャラに話題性があるとは思えん

102 23/08/02(水)17:39:50 No.1085636472

わざわざクソ長いテキストを何回も無駄なタップ要求してくる紙芝居程度の演出で読みたくない

103 23/08/02(水)17:39:54 No.1085636487

>一番流行ってるパズドラとかモンストは? パズドラの人気キャラは設定とかストーリー用意されてる連中だし…

104 23/08/02(水)17:40:08 No.1085636549

>でもパズドラやモンストの後追いは本家どころかシナリオ推しのゲームにも勝てないじゃん なにが「でも」なの…?

105 23/08/02(水)17:40:16 No.1085636569

気軽にプレイできるかも継続率に繋がる なのでパズルゲーとかツムツムみたいなのも息が長い

106 23/08/02(水)17:40:16 No.1085636572

そもそも対人要素あるゲームは全部糞

107 23/08/02(水)17:40:26 No.1085636636

まずプロスピがアホほど売れてることを直視しようぜ

108 23/08/02(水)17:40:29 No.1085636648

最近はたかが10連一回では何の足しにもならんゲームが多いからなぁ

109 23/08/02(水)17:40:41 No.1085636709

パズドラやモンストは上手いことソシャゲの定番に滑り込んだと思うな 何より世に出てくるのが早かったのは強い

110 23/08/02(水)17:40:46 No.1085636736

当たり前だけど世の中オタクじゃない人のが多いのでオタクじゃない人に受けるゲームのが強い ただそれはオタクに受けるゲームを作るより難しい

111 23/08/02(水)17:40:47 No.1085636739

ストーリーぐらいは無課金でも全部読めるくらいはして欲しい 高難易度イベントは課金前提でいいから

112 23/08/02(水)17:40:52 No.1085636763

>シナリオ重視ブルアカやFGOが流行ってるんだし >やっぱりシナリオの方が客は金落とすと思う それは違えよ FGOは奈須きのこのネームバリューあっての話だし ブルアカは美麗な絵とキャッチーなキャラデザでユーザーの興味引いてからの話だ シナリオが良くてもフックがないと意味ない

113 23/08/02(水)17:41:02 No.1085636813

やるかプロスピで水着ガチャ!

114 23/08/02(水)17:41:04 No.1085636819

>まずプロスピがアホほど売れてることを直視しようぜ 野球は宗教だから普通のソシャゲと比べるのは違くない?

115 23/08/02(水)17:41:06 No.1085636826

>世の中で成功してるソシャゲっていっぱいあるけど〇〇はーってあげる例が少ないのは単純に遊んでる奴がそれ以外知らないってだけだよね というか全部追える人間はそれこそ仕事でやってるとかでもない限り無理すぎる

116 23/08/02(水)17:41:19 No.1085636869

モンストもう何年売上一位獲り続けてるんだ

117 23/08/02(水)17:41:34 No.1085636943

>>でもパズドラやモンストの後追いは本家どころかシナリオ推しのゲームにも勝てないじゃん >なにが「でも」なの…? パズドラやモンストだけが特殊でビジネスモデルとして参考にならないってこと

118 23/08/02(水)17:41:43 No.1085636977

>そもそも対人要素あるゲームは全部糞 俺もそう思ってるが世間では大人気だし運営側も入れたがる必須要素だ

119 23/08/02(水)17:41:44 No.1085636987

>わざわざクソ長いテキストを何回も無駄なタップ要求してくる紙芝居程度の演出で読みたくない 面白いシナリオ読んだ事ないんだな…

120 23/08/02(水)17:42:11 No.1085637097

>パズドラやモンストは上手いことソシャゲの定番に滑り込んだと思うな >何より世に出てくるのが早かったのは強い 5年続くと逆にいつ終わるんだろうってくらい安定するよね

121 23/08/02(水)17:42:33 No.1085637209

>>まずプロスピがアホほど売れてることを直視しようぜ >野球は宗教だから普通のソシャゲと比べるのは違くない? 勝手に特別枠とか出されても知らんがな

122 23/08/02(水)17:42:38 No.1085637227

>>>でもパズドラやモンストの後追いは本家どころかシナリオ推しのゲームにも勝てないじゃん >>なにが「でも」なの…? >パズドラやモンストだけが特殊でビジネスモデルとして参考にならないってこと FGOにも言えることだけどなそれ

123 23/08/02(水)17:42:51 No.1085637287

>でもバズる力はは確実にシナリオの方が強いよ >薄っぺらい虚無なシナリオやキャラに話題性があるとは思えん 売れるって話してたのに根拠出して否定されたら話題性にすり替え始めた

124 23/08/02(水)17:42:57 No.1085637314

>>そもそも対人要素あるゲームは全部糞 >俺もそう思ってるが世間では大人気だし運営側も入れたがる必須要素だ 対人ある方が課金に誘導しやすいとかはありそう

125 23/08/02(水)17:43:27 No.1085637454

>FGOは奈須きのこのネームバリューあっての話だし ネームバリューあっても初期は即死しそうだったな…っての忘れてるやつ多いよね

126 23/08/02(水)17:43:48 No.1085637530

自分からプレイし始めたのにことごとくやらされてるみたいな不満を述べ始めるのが滑稽というか…

127 23/08/02(水)17:43:57 No.1085637572

勉強もスポーツも人生そのものも対人が一番燃えるからな どんなやり方でも他人を扱き下ろして踏みつけるのは楽しい

128 23/08/02(水)17:43:59 No.1085637584

絵を合わせられる池上遼一もすごいが誰に描かせても原作が貫通してくる理一郎のネームもすごいな……

129 23/08/02(水)17:44:25 No.1085637703

>>パズドラやモンストだけが特殊でビジネスモデルとして参考にならないってこと >FGOにも言えることだけどなそれ FGO以前から型月は熱狂的な信者抱えてたからな サービス開始から試行錯誤の時期を俺含む信者の課金で支えられたのはデカイ

130 23/08/02(水)17:44:29 No.1085637734

そこがウケてるわけじゃないよ!ってとこまでマネされるのちょっと面白い 艦これの後やたらロスト要素のあるゲームが生まれては死んでいったり

131 23/08/02(水)17:44:34 No.1085637751

3年と5年は1つの壁だよな

132 23/08/02(水)17:44:40 No.1085637779

宗教と言うなら月厨と忌み嫌われた型月のが宗教度高いだろ

133 23/08/02(水)17:44:48 No.1085637814

ソシャゲのスタートってなんであんな強気なクエストやら渋いドロップなんだ それだけで続けられる気がしなくなってやめちゃう

134 23/08/02(水)17:44:48 No.1085637816

池上遼一ってセリフにんが入る時は絶対ンになってる印象だったんだけど別に必ずそうってわけじゃないんだな

135 23/08/02(水)17:44:55 No.1085637845

対人要素入れたのに戦う相手が見つからなかった時は脳裏にサービス終了の言葉がよぎる

136 23/08/02(水)17:45:05 No.1085637889

流行ってるもの全部に言えることだけど運良く流行ったって要素が強くて理由なんて大体後付けだろう

137 23/08/02(水)17:45:12 No.1085637924

面白いゲーム作れば優秀なプロデューサーが大人気ゲームにしてくれるのさ!

138 23/08/02(水)17:45:26 No.1085637988

>池上遼一ってセリフにんが入る時は絶対ンになってる印象だったんだけど別に必ずそうってわけじゃないんだな それ小池一夫なンですよ

139 23/08/02(水)17:45:36 No.1085638031

>>FGOは奈須きのこのネームバリューあっての話だし >ネームバリューあっても初期は即死しそうだったな…っての忘れてるやつ多いよね 本当にやってねえだろお前 メンテ地獄にエラー多発してただけで初期から話題にもなってたし盛り上がり凄かった

140 23/08/02(水)17:45:37 No.1085638035

いくら安くてもその金額払うんだよねって思わないと出しちゃいそうになるよね

141 23/08/02(水)17:45:48 No.1085638077

あれは特殊これも特別なんて言ってたら まるでソシャゲなんて元々売れる要素のないクソみたいなもんってことになるじゃないですかー

142 23/08/02(水)17:45:50 No.1085638094

>FGOは奈須きのこのネームバリューあっての話だし >ネームバリューあっても初期は即死しそうだったな…っての忘れてるやつ多いよね 渋いガチャとシナリオは事あるごとにワイバーンだ! とコマンド選ぶと戻れないしサーヴァントの動きはもっさりしてる

143 23/08/02(水)17:46:03 No.1085638145

>そこがウケてるわけじゃないよ!ってとこまでマネされるのちょっと面白い >艦これの後やたらロスト要素のあるゲームが生まれては死んでいったり 擬人化が流行りまくったけど今思うと艦これが流行った理由に擬人化は関係なかった気がする…

144 23/08/02(水)17:46:05 No.1085638155

>まずプロスピがアホほど売れてることを直視しようぜ ツムツム! キャンディクラッシュ! 荒野行動!

145 23/08/02(水)17:46:21 No.1085638225

>ネームバリューあっても初期は即死しそうだったな…っての忘れてるやつ多いよね FGOは最初からセルラン良かったよ今ほどじゃないだけで

146 23/08/02(水)17:46:24 No.1085638234

>メンテ地獄にエラー多発 十分危険信号じゃねえかな

147 23/08/02(水)17:46:27 No.1085638250

金持ちのパトロン見つけるビジネスモデルだよね 常時クラファンしてるようなもん

148 23/08/02(水)17:46:30 No.1085638266

>>池上遼一ってセリフにんが入る時は絶対ンになってる印象だったんだけど別に必ずそうってわけじゃないんだな >それ小池一夫なンですよ 原作の問題だったのか…

149 23/08/02(水)17:46:42 No.1085638326

>池上遼一ってセリフにんが入る時は絶対ンになってる印象だったんだけど別に必ずそうってわけじゃないんだな あれ作者のキャラ付けでわざとやってるやつだから原作から指定入ればやめるよ

150 23/08/02(水)17:46:52 No.1085638365

>流行ってるもの全部に言えることだけど運良く流行ったって要素が強くて理由なんて大体後付けだろう 商売なんだから意地でも法則性を見出して次に繋げたいのだ

151 23/08/02(水)17:47:02 No.1085638417

パズドラってモンストともうかなり売り上げに差があったの驚いた やってないから今でもこの二つって同格だと思ってたから

152 23/08/02(水)17:47:03 No.1085638420

>>FGOは奈須きのこのネームバリューあっての話だし >>ネームバリューあっても初期は即死しそうだったな…っての忘れてるやつ多いよね >渋いガチャとシナリオは事あるごとにワイバーンだ! >とコマンド選ぶと戻れないしサーヴァントの動きはもっさりしてる 配られる大量の種火 ボックスを種火で満たすことによるヘラクレス無限増殖と運営の怒りのアカウントBAN

153 23/08/02(水)17:47:03 No.1085638421

相変わらずくせえなFGOユーザー…

154 23/08/02(水)17:47:09 No.1085638442

>本当にやってねえだろお前 >メンテ地獄にエラー多発してただけで初期から話題にもなってたし盛り上がり凄かった そりゃきのこシナリオじゃなきゃ絶対やらないクソゲーとして盛り上がってたからな

155 23/08/02(水)17:47:09 No.1085638445

キャラ人気でグッズが売れるとしてもやっぱりガチャの方が儲かるよね

156 23/08/02(水)17:47:34 No.1085638550

>商売なんだから意地でも法則性を見出して次に繋げたいのだ 「」くん!新作だけど〇〇みたいなのでよろしく!

157 23/08/02(水)17:47:34 No.1085638552

>>メンテ地獄にエラー多発 >十分危険信号じゃねえかな 盛り上がりがそんなの吹き飛ばすくらい凄かった

158 23/08/02(水)17:47:39 No.1085638585

>>最近やってるゲームが事ある毎に2時間限定セールやってくる >お兄ちゃん! 160円のセールのおまけが破格とかゲーム始めたばかりだとわからないんだよあれ…

159 23/08/02(水)17:47:45 No.1085638612

月厨言われてた時代から変わらないな

160 23/08/02(水)17:47:50 No.1085638629

>>それで復活した例あんの? >サガがそんな感じだな あとスターオーシャン

161 23/08/02(水)17:47:51 No.1085638632

艦これは当時としては無料の中で大きなキャラ絵が複数ありボイス付きで喋るっていうのがデカかったイメージ 当時からゲーム性に関しては賛否あったと思う

162 23/08/02(水)17:48:05 No.1085638696

>相変わらずくせえなFGOユーザー… じゃあウマ娘の話する?

163 23/08/02(水)17:48:22 No.1085638790

FGOはきのこのシナリオ一点突破で売れた特異点だからマジで参考にならんししちゃダメだよ サクラ革命とか見ればわかるでしょ

164 23/08/02(水)17:48:41 No.1085638869

あんま具体的な作品の話は続けんほうがいいかもね

165 23/08/02(水)17:48:52 No.1085638912

>FGOはきのこのシナリオ一点突破で売れた特異点だからマジで参考にならんししちゃダメだよ そうだね >サクラ革命とか見ればわかるでしょ 急にどうした

166 23/08/02(水)17:49:10 No.1085639008

ソシャゲも長年続いてるけど売上は憶測でも具体的な数値が出るのに サーバー代とか支出の部分は憶測でも全然数字出てこないなって思う 売上よりも利益のほうが大事だろって毎度思うのに

167 23/08/02(水)17:49:22 No.1085639063

いいものなら売れるというのは幻想だけど売れ続けるためにいいものを作ろうという努力は放棄したらいかんよ

168 23/08/02(水)17:49:25 No.1085639085

>メンテ地獄にエラー多発してただけで初期から話題にもなってたし盛り上がり凄かった それは流石に思い出補正が過ぎる 不安定すぎてこれ大丈夫って言われてたのをきのこのネームバリューで無理矢理繋ぎ止めてたが正しい

169 23/08/02(水)17:49:25 No.1085639086

>あんま具体的な作品の話は続けんほうがいいかもね というか明らかに特定の作品叩きたいのが寄ってきてる

170 23/08/02(水)17:50:00 No.1085639236

ブルアカはライターのネームバリューがなくてもシナリオは人気だし ライターのネームバリューにそこまで価値があるとは思えない

171 23/08/02(水)17:50:02 No.1085639249

>FGOはきのこのシナリオ一点突破で売れた特異点だからマジで参考にならんししちゃダメだよ >サクラ革命とか見ればわかるでしょ 実際は初期はきのこあまりシナリオに関わってなかったから きのこのシナリオというよりは初期はFateブランドで売れた方が正しい きのこのシナリオが力発揮したのは6章から

172 23/08/02(水)17:50:07 No.1085639277

艦これはソシャゲ=ガチャの時代にキャラの入手に課金絡まない点が当時としては目新しく見えたんだろう

173 23/08/02(水)17:50:10 No.1085639285

じゃあナナシスの話しようぜ

174 23/08/02(水)17:50:13 No.1085639299

じゃあクラリスの話でもするか

175 23/08/02(水)17:50:35 No.1085639411

サクラ革命は半年で切り上げるとか逆に諦め良すぎだろ 本当はやりたくなかったんじゃないのって邪推しちゃう

176 23/08/02(水)17:50:39 No.1085639436

偽りのアリスはランニングコストを見える化してるのは凄いなと思う 参考になる

177 23/08/02(水)17:50:43 No.1085639459

>艦これは当時としては無料の中で大きなキャラ絵が複数ありボイス付きで喋るっていうのがデカかったイメージ >当時からゲーム性に関しては賛否あったと思う DLCとかですらまだ忌避感のある時代だったから基本無料にガチャも無料のインパクトが一番すごかったと思う

178 23/08/02(水)17:50:50 No.1085639501

>そこがウケてるわけじゃないよ!ってとこまでマネされるのちょっと面白い >艦これの後やたらロスト要素のあるゲームが生まれては死んでいったり fgoとウマのシステム後追いも多い そこはいらないところだ

179 23/08/02(水)17:51:20 No.1085639623

艦これはなんでまだ生き残れてんの?

180 23/08/02(水)17:51:29 No.1085639664

最初期ソシャゲって課金でスタミナ買わないとイベント完走もできないみたいなバランスだったからな…

181 23/08/02(水)17:51:53 No.1085639769

>艦これはなんでまだ生き残れてんの? 惰性

182 23/08/02(水)17:51:53 No.1085639774

>艦これはなんでまだ生き残れてんの? ゲーム以外で稼いでるから…

183 23/08/02(水)17:51:59 No.1085639805

>偽りのアリスはランニングコストを見える化してるのは凄いなと思う >参考になる あれただの余命サインでは もう新要素追加されないんでしょ…?

184 23/08/02(水)17:52:05 No.1085639834

>艦これはなんでまだ生き残れてんの? ランニングコストがめちゃ低い というか今生き残ってる古いやつはだいたいコレだ

185 23/08/02(水)17:52:07 No.1085639844

>サクラ革命は半年で切り上げるとか逆に諦め良すぎだろ >本当はやりたくなかったんじゃないのって邪推しちゃう 開発側がセガにどうしてもやりたいってオファーした現実を見ろ

186 23/08/02(水)17:52:10 No.1085639860

>艦これはソシャゲ=ガチャの時代にキャラの入手に課金絡まない点が当時としては目新しく見えたんだろう まともな課金要素がインベントリ拡張と見た目くらいで圧倒的にPlay to Winだったな 画像の方向とは真逆を行ってるわ

187 23/08/02(水)17:52:17 No.1085639895

何がウケたのかわからない場合一番手っ取り早いのは全てを同じ方向に寄せることである あるはずなんだけど大体二番煎じにもなれないのよね……

188 23/08/02(水)17:52:20 No.1085639905

そもそもFGOってシステム自体はチェンクロのクローンじゃねえの

189 23/08/02(水)17:52:21 No.1085639909

艦これはゲームで稼がないで他で稼いでるからとりあえずサービスは続けてるとかなの?

190 23/08/02(水)17:52:26 No.1085639932

>艦これはなんでまだ生き残れてんの? あそこまで長寿化したら運営コストも低いんで

191 23/08/02(水)17:52:27 No.1085639938

ウマのシステムって全部パクリだし後追いは違うのでは

192 23/08/02(水)17:52:34 No.1085639974

>fgoとウマのシステム後追いも多い ウマはシステム後追いしてる側だよ

193 23/08/02(水)17:52:40 No.1085640009

>艦これはソシャゲ=ガチャの時代にキャラの入手に課金絡まない点が当時としては目新しく見えたんだろう でも結局ソシャゲはガチャに回帰したな ガチャ課金を省くとそこ以外での課金圧が強くなるからむしろ無課金ほどきつい

194 23/08/02(水)17:52:50 No.1085640061

>艦これはソシャゲ=ガチャの時代にキャラの入手に課金絡まない点が当時としては目新しく見えたんだろう 艦これブームってガチャゲーが定着した後だったんだな その辺りの時系列全然覚えてない

195 23/08/02(水)17:53:10 No.1085640152

>開発側がセガにどうしてもやりたいってオファーした現実を見ろ そうなのか それにしちゃ判断が早い

196 23/08/02(水)17:53:20 No.1085640203

Fanzaのゲームやったら3たくさん出てきてビックリした 課金はしなかった

197 23/08/02(水)17:53:24 No.1085640224

愛ゴリがデュエプレお得すぎるって言ってだけど本当にお得なの…?

198 23/08/02(水)17:53:55 No.1085640387

>>fgoとウマのシステム後追いも多い >ウマはシステム後追いしてる側だよ まあ厳密にはそうだけどウマ目指すところが増えた

199 23/08/02(水)17:54:07 No.1085640449

フィギュアで稼いだりしてるソシャゲもあるしキャラ商法が上手くいけば課金以外で稼げる

200 23/08/02(水)17:54:20 No.1085640506

>何がウケたのかわからない場合一番手っ取り早いのは全てを同じ方向に寄せることである >あるはずなんだけど大体二番煎じにもなれないのよね…… 著作権法に引っ掛かるレベルにまで寄せられるわけないから結局別物が生まれるよ

201 23/08/02(水)17:54:20 No.1085640507

ガチャやゲーム性は似たり寄ったりでその中からどれだけ個性を出すかみたいな時代

202 23/08/02(水)17:54:27 No.1085640544

なんだっけボックスガチャとかで色々あった後だっけ?

203 23/08/02(水)17:54:34 No.1085640568

ウマ目指すゲームなんてあるの

204 23/08/02(水)17:54:40 No.1085640614

>艦これブームってガチャゲーが定着した後だったんだな >その辺りの時系列全然覚えてない 艦これが2013年4月からだけどそれ以前にトップにいたのは神バハとかモバマスだったな…

205 23/08/02(水)17:54:48 No.1085640656

ゲームはイマイチなのに他で稼いで長寿なのは刀剣だな

206 23/08/02(水)17:54:53 No.1085640684

ソシャゲってスケベが全てじゃないかも知れん…

207 23/08/02(水)17:55:09 No.1085640759

>ウマ目指すゲームなんてあるの ブルーロックとかゆるキャンとか

208 23/08/02(水)17:55:15 No.1085640790

キャラクターをアイドルにしちゃってイベントで稼ぐビジネスプランも増えてきたよね この場合のアイドルは職業じゃなくユーザーからの扱い

209 23/08/02(水)17:55:26 No.1085640845

>ソシャゲってスケベが全てじゃないかも知れん… でもスケベというだけで金落とす層がいるのも確か

210 23/08/02(水)17:55:32 No.1085640880

最新の限定キャラ=最強キャラみたいなのはだいぶ減ってきたイメージ

211 23/08/02(水)17:55:33 No.1085640888

>>ウマ目指すゲームなんてあるの >ブルーロックとかゆるキャンとか LINEのモンスターファームもUIだいぶ似てたな

212 23/08/02(水)17:55:42 No.1085640946

④期間限定の水着キャラで釣る

213 23/08/02(水)17:55:44 No.1085640958

>>ウマ目指すゲームなんてあるの >ブルーロックとかゆるキャンとか そいつらはKONAMI様に挨拶ちゃんとしたんか?

214 23/08/02(水)17:55:45 No.1085640963

>フィギュアで稼いだりしてるソシャゲもあるしキャラ商法が上手くいけば課金以外で稼げる 抱き枕とアクリルフィギュアばっか売ってるエロゲ屋思い出した

215 23/08/02(水)17:55:58 No.1085641035

池上センセの絵の進化すごいな

216 23/08/02(水)17:56:24 No.1085641182

キャラに金出そうって人はたくさんいるけどシナリオに金出そうって人は少数だろうな

217 23/08/02(水)17:56:29 No.1085641212

艦これってゲーム部分が明らかに金かかってなさそうだし ランニングコストがとてもいいんじゃない?

218 23/08/02(水)17:56:41 No.1085641288

ソシャゲ=スケベだと実在する野球選手でシコってるやつらが大量にいることになるぞ

219 23/08/02(水)17:56:58 No.1085641386

>ゲームはイマイチなのに他で稼いで長寿なのは刀剣だな キャラ引いても表情変わらないとか基本喋らないとか聞いたときはびっくりしたな

220 23/08/02(水)17:57:05 No.1085641420

ゲームが面白いことは前提のはずなのにオートで眺めてるだけのプリコネがあんなに人気なのはなんで?周回を楽にするとかそういうレベルじゃなくてほんとに眺めることしかできないよあれ

221 23/08/02(水)17:57:11 No.1085641448

>ソシャゲ=スケベだと実在する野球選手でシコってるやつらが大量にいることになるぞ ハハハ大谷でシコるだなんて

222 23/08/02(水)17:57:12 No.1085641459

>ソシャゲ=スケベだと実在する野球選手でシコってるやつらが大量にいることになるぞ 大量ではないけどいると思う…

223 23/08/02(水)17:57:24 No.1085641512

>ソシャゲ=スケベだと実在する野球選手でシコってるやつらが大量にいることになるぞ 私はゲイではありませんが大谷を見て腰の炎を燃やします

224 23/08/02(水)17:57:36 No.1085641567

丸太小屋に住みたいやつら多すぎ!

225 23/08/02(水)17:58:13 No.1085641754

今の時期に〇〇みたいなゲーム作ってよというならブルアカだろ いいシナリオとキャラを作れば売れる

226 23/08/02(水)17:58:15 No.1085641763

>ゲームが面白いことは前提のはずなのに いろんなソシャゲ見てるとこの前提が正しいとは思えねぇんだ……

227 23/08/02(水)17:58:20 No.1085641788

>ソシャゲ=スケベだとポケモンでシコってるやつらが大量にいることになるぞ

228 23/08/02(水)17:58:53 No.1085641958

面白いゲームにも種類があって そんなにめんどくせえ面白さは求められてないんだよ

229 23/08/02(水)17:59:13 No.1085642067

>ゲームが面白いことは前提のはずなのにオートで眺めてるだけのプリコネがあんなに人気なのはなんで?周回を楽にするとかそういうレベルじゃなくてほんとに眺めることしかできないよあれ パチンコみたいに画面眺めてるだけのゲームが皆好きなんだよ

230 23/08/02(水)17:59:13 No.1085642068

>キャラ引いても表情変わらないとか基本喋らないとか聞いたときはびっくりしたな グラブルで刀剣乱舞コラボしたとき推しのキャラが1回のコラボで原作で3年間しゃべった総台詞より多いと思ったほどです

231 23/08/02(水)17:59:19 No.1085642092

>艦これってゲーム部分が明らかに金かかってなさそうだし >ランニングコストがとてもいいんじゃない? 一時期サーバーパンパンだったけどサーバー代も安いのかな…

232 23/08/02(水)17:59:21 No.1085642109

>>ソシャゲ=スケベだとポケモンでシコってるやつらが大量にいることになるぞ それは疑う余地ないな

233 23/08/02(水)18:00:15 No.1085642393

でも流行ってるゲームの大半はメンドクサ要素あるよね 俺も周回ないソシャゲとかありえんと思うし

234 23/08/02(水)18:00:28 No.1085642446

>面白いゲームにも種類があって >そんなにめんどくせえ面白さは求められてないんだよ それこそ課金で得た最強キャラで無課金をボコボコにするのが面白い人もいる訳だしな…

235 23/08/02(水)18:00:40 No.1085642513

白猫はゲーム性が認められたから9周年を迎えられた…?

236 23/08/02(水)18:00:45 No.1085642541

>面白いゲームにも種類があって >そんなにめんどくせえ面白さは求められてないんだよ スマホの性能が上がりすぎてそろそろ「もうコンシューマーでいいだろ」って問題が切実化してる気がする 大陸はその辺理解した上でどんどん高画質化してる見たいだけど

237 23/08/02(水)18:01:06 No.1085642650

>でも流行ってるゲームの大半はメンドクサ要素あるよね >俺も周回ないソシャゲとかありえんと思うし やらなくていいゲームは楽だけどやらなくていいゲームはそのうちやらなくなるんだ

238 23/08/02(水)18:01:14 No.1085642705

ソシャゲユーザーの大半はスキマ時間の暇つぶし目的なんじゃないのかね 腰据えてやりたいならコンシューマーの大作ゲーやるみたいな

239 23/08/02(水)18:01:17 No.1085642727

大前提はキャラが良いってとこだと思う これもゲームの面白さと同じくらいぼんやりした概念だけど

240 23/08/02(水)18:01:21 No.1085642745

>でも流行ってるゲームの大半はメンドクサ要素あるよね >俺も周回ないソシャゲとかありえんと思うし 極論めんどくさい要素しかやる事無くなるからそこはまた話が変わる気がする

241 23/08/02(水)18:01:27 No.1085642772

3の混乱させるに通じるものがあるけどもちょっと面倒でもユーザーをちゃんと引き込めればみんなそのちょっとの面倒さを受け入れてくれるんだよ それをできるかどうかは地力の問題

242 23/08/02(水)18:01:36 No.1085642821

だが他が美少女とイケメンで浮かれている中でガンヘッドを参戦させ高嶋政宏を呼んだ功績を余は忘れておらん…

243 23/08/02(水)18:01:45 No.1085642878

白猫とかもう死に体じゃん

244 23/08/02(水)18:01:45 No.1085642880

いわゆるソシャゲで言われる面白いゲームってのは(お手軽で)面白いゲームって感じだと思う いくら面白くてもCSゲーばりに凝ってるとすぐ飽きて離れちゃうと思う

245 23/08/02(水)18:02:09 No.1085642997

なんか程よく目的を課して達成させるのが継続させるのに大事よね あまりに自由だとやること見つける脳が働かず離れる

246 23/08/02(水)18:02:13 No.1085643017

大陸ゲーは公式がエミュを推奨しているからやさしい

247 23/08/02(水)18:02:29 No.1085643097

>④期間限定の水着キャラで釣る ②イケメン美少女で釣ってるだけですよね?

248 23/08/02(水)18:02:30 No.1085643108

めんどくさいのは当然嫌だけどあまりに楽すぎると今度はすぐ飽きるというかつまんね…ってなるからな…

249 23/08/02(水)18:02:32 No.1085643114

最近は中国のスマホゲームよくやってるけど向こうのゲームはなんかちゃんとアプデしてくれる印象あるんだよな ユーザーからこういうの欲しいって意見が増えたらちゃんと改善してくれたり不便だな遊びにくいなって所はちゃんと修正してくれる 今までやってた日本のスマホゲームはその辺滅茶苦茶遅かったり頑なに修正してくれないって印象だった

250 23/08/02(水)18:02:40 No.1085643163

>大陸ゲーは公式がエミュを推奨しているからやさしい ムムム~ッ?! 何かがおかしい

251 23/08/02(水)18:02:41 No.1085643165

>でも流行ってるゲームの大半はメンドクサ要素あるよね >俺も周回ないソシャゲとかありえんと思うし というより即入手できる要素以外は全部めんどくさい要素扱いされがちになってる気がする

252 23/08/02(水)18:02:57 No.1085643254

>大陸ゲーは公式がエミュを推奨しているからやさしい 公式でPC版出してくれるのが一番うれしいかな

253 23/08/02(水)18:03:00 No.1085643265

まあ日課で縛るとふとしたきっかけで日課サボった瞬間一気に心が離れるんだけどな

254 23/08/02(水)18:03:01 No.1085643272

日本のソシャゲはシナリオつまらん

255 23/08/02(水)18:03:32 No.1085643428

>大前提はキャラが良いってとこだと思う >これもゲームの面白さと同じくらいぼんやりした概念だけど 最低1人でも作品の顔みたいなのがいないとダメなのはあるな ゲーム知らないけどこいつは見たことあるレベルのやつ

256 23/08/02(水)18:04:07 No.1085643623

>大陸ゲーは公式がエミュを推奨しているからやさしい 最近はもう公式がPC版用意してくれる

257 23/08/02(水)18:04:10 No.1085643633

>日本のソシャゲはシナリオつまらん いい加減つまらないと自分に合わないを区別できるようになりな!

258 23/08/02(水)18:04:10 No.1085643637

>やらなくていいゲームは楽だけどやらなくていいゲームはそのうちやらなくなるんだ やらないといけないゲームはめんどくさくなってやらなくなるよ

259 23/08/02(水)18:04:12 No.1085643641

>日本のソシャゲはシナリオつまらん いやシナリオは日本の方が肌に合う システムがクソ

260 23/08/02(水)18:04:31 No.1085643743

最初の一歩の課金というとやっぱりアイマスのメールのイメージが強い 衣装とかと比べても圧倒的に安いの本当にうまいなあって

261 23/08/02(水)18:04:34 No.1085643759

パズドラのシステム自体はソシャゲ黎明期のものとは思えないほどお手軽さとゲーム性が絶妙だったと思う

262 23/08/02(水)18:04:50 No.1085643846

>白猫とかもう死に体じゃん 任天堂と揉めたのがね 解決しても離れた人は戻ってこないから…

263 23/08/02(水)18:04:52 No.1085643859

ソシャゲに限らんけど「悔しい」ってミームが定着しちゃったのが個人的に嫌

264 23/08/02(水)18:04:58 No.1085643895

いいよね洗練されてない翻訳のセリフをそのまま有名声優がしゃべってるときのもどかしさ

265 23/08/02(水)18:05:05 No.1085643930

スマホだと操作性最悪だったからやめちゃったけど 後にPC版が出たから始めたら別ゲームのように快適だったから復帰したゲームとかある

266 23/08/02(水)18:05:06 No.1085643939

>いわゆるソシャゲで言われる面白いゲームってのは(お手軽で)面白いゲームって感じだと思う >いくら面白くてもCSゲーばりに凝ってるとすぐ飽きて離れちゃうと思う 継続して課金しなきゃならんとなるとCSゲーみたいな面白さって相当上手くやらないと出せないと思う… サービス継続につれてどんどんゲームバランス跳ね上がっていくから…

267 23/08/02(水)18:05:26 No.1085644040

>まあ日課で縛るとふとしたきっかけで日課サボった瞬間一気に心が離れるんだけどな 最近ゼルダとかピクミンとかでスマホゲーやらない日が続いたらログインだけしてたゲーム全部から離れられた スッキリした

268 23/08/02(水)18:05:30 No.1085644070

>やらないといけないゲームはめんどくさくなってやらなくなるよ ゲーム機本体のスイッチ入れたくねぇ…

269 23/08/02(水)18:05:38 No.1085644117

特徴的な原先って作画貫通してきて分かるもんだね…

270 23/08/02(水)18:06:19 No.1085644321

120円だろうが最初の課金させる第一歩が割りとみんな重い

271 23/08/02(水)18:06:31 No.1085644379

ネットユーザーはスマホのが今や圧倒的多数だけどゲームをガッツリやろうってなったらPCユーザーのが多いんだよね

272 23/08/02(水)18:06:36 No.1085644410

>ソシャゲに限らんけど「悔しい」ってミームが定着しちゃったのが個人的に嫌 でもそれ以外に表現のしようがないのは事実ではある 強力なバフ持ちボス実装! バフ解除持ちキャラガチャ実装! バフ解除無効ボス実装! バフ解除無効無効持ちキャラガチャ実装! 小学生かよってなる

273 23/08/02(水)18:07:06 No.1085644576

120円で環境一歩手前くらいの絶妙な性能で可愛いSSRキャラが手に入る!

274 23/08/02(水)18:07:20 No.1085644647

面白いから売れるんじゃなくて売れてるから売れてるってソシャゲは多いよね

275 23/08/02(水)18:07:33 No.1085644711

ふとした瞬間に「なんで俺こんなゲームに毎日時間吸われてるんだ……?」ってなって辞めることはある ソシャゲというかオンゲーに多いけど

276 23/08/02(水)18:08:03 No.1085644894

最近コンシューマーへの回帰が起きてる

277 23/08/02(水)18:08:09 No.1085644924

正直ユーザーは本当に歯ごたえを求めているの?

278 23/08/02(水)18:08:14 No.1085644948

>ネットユーザーはスマホのが今や圧倒的多数だけどゲームをガッツリやろうってなったらPCユーザーのが多いんだよね 複雑なゲームが増えてきてフリップ操作じゃ間に合わねえ!みたいなのあるからな…

279 23/08/02(水)18:08:26 No.1085645010

今やってるゲームは普通に石買うと1個1円だけどほぼ恒常で石を4個1円で売ってるせいでもりもり課金しちゃう

280 23/08/02(水)18:08:57 No.1085645172

ガチャ10連回す金でクソゲー10本ぐらい積めるんだからそりゃそっちにお金使う

281 23/08/02(水)18:09:07 No.1085645225

今思ったらビンゴガチャってすごい話だったな

282 23/08/02(水)18:09:15 No.1085645281

>正直ユーザーは本当に歯ごたえを求めているの? プレイヤーの数%だと思われる

283 23/08/02(水)18:09:16 No.1085645286

>正直ユーザーは本当に歯ごたえを求めているの? 超えて楽しい程度のハードルは必要だよ 地面から1㎜しかないハードルじゃつまらないし空高くそびえるハードルもつまらない

284 23/08/02(水)18:09:29 No.1085645357

>正直ユーザーは本当に歯ごたえを求めているの? 俺が求めてるのは歯ごたえじゃなくて手応えだったと最近気付いた

285 23/08/02(水)18:09:31 No.1085645367

フレンドにシナリオの進捗状況が共有されるのやめてくんねぇかな! お友達紹介で優遇するのとセットになってるの息苦しいよ!

286 23/08/02(水)18:09:35 No.1085645379

>面白いから売れるんじゃなくて売れてるから売れてるってソシャゲは多いよね 正しい意味なのか微妙だけど他の人間と話す話題としてやってるソーシャル要素はだいぶあると思う

287 23/08/02(水)18:09:47 No.1085645438

クソゲー10本買うなら非常に好評ゲー2本にしとけよ!

288 23/08/02(水)18:10:03 No.1085645543

金出して強くなったんだからその強さを発揮できる局面は絶対必要だろ

289 23/08/02(水)18:10:05 No.1085645554

低すぎても高すぎてもつまんないのは昔からどんなゲームでもそうだね

290 23/08/02(水)18:10:11 No.1085645582

>ガチャ10連回す金でクソゲー10本ぐらい積めるんだからそりゃそっちにお金使う クソゲーで遊べる時間がない…

291 23/08/02(水)18:10:13 No.1085645597

ちょっと前比べて皆慣れたのか人気のゲームは古い物多くて今からのソシャゲそこまで旨いのかなと思う事はある かけるリソースに対するリターンはCSと比べたら比較にならんのだろうけど…

292 23/08/02(水)18:10:40 No.1085645727

スマホソシャゲは手慰みになる程度がちょうどいい

293 23/08/02(水)18:10:43 No.1085645743

>最近コンシューマーへの回帰が起きてる 始まりと終わりがあるってやっぱ重要なんだなって

294 23/08/02(水)18:11:18 No.1085645922

一度離れると中々復帰もできん 今更あのゲームシステムで遊ぶことは辛すぎる…

295 23/08/02(水)18:11:29 No.1085645982

>>正直ユーザーは本当に歯ごたえを求めているの? >超えて楽しい程度のハードルは必要だよ >地面から1㎜しかないハードルじゃつまらないし空高くそびえるハードルもつまらない 見上げるほど高いハードルじゃまずやる気が出ないし歩くだけで超えられるハードルは実感がない 難しいよね大多数が楽しいと思える難易度

296 23/08/02(水)18:11:34 No.1085646010

昔と比べてプレイヤースキル介入する余地のない札束で殴り合う感じはだいぶ無くなったとは思う

297 23/08/02(水)18:11:35 No.1085646018

特定のキャラがいないと攻略不可はやめろパズドラ

298 23/08/02(水)18:11:39 No.1085646033

ゲートウェイ課金…

299 23/08/02(水)18:11:57 No.1085646140

>スマホソシャゲは手慰みになる程度がちょうどいい 何ならソシャゲじゃなくて買い切りゲームでもいい

300 23/08/02(水)18:12:16 No.1085646239

ソシャゲにおける終わりって基本残念な気持ちで迎えるわけだしな…… キレイに区切りついてくれるってのはありがたいことだ

301 23/08/02(水)18:12:48 No.1085646426

>正直ユーザーは本当に歯ごたえを求めているの? 新シナリオ→敵が強い!負けイベか5ターン耐久かな?→倒せ もういい!!イベントだけする!!

302 23/08/02(水)18:13:28 No.1085646640

>もういい!!イベントだけする!! もうやめちゃえよ

303 23/08/02(水)18:14:14 No.1085646884

必殺技演出のスキップはもういい 戦闘をスキップさせてさえくれれば

304 23/08/02(水)18:14:56 No.1085647131

大抵のゲームはもうやめればいいのにと自分でも思いながらやってるとこある

305 23/08/02(水)18:15:29 No.1085647325

手動で周回しろ!ってのはもう無理だ せめてオートさせろ

306 23/08/02(水)18:16:32 No.1085647672

宝具スキップさせろ

307 23/08/02(水)18:16:46 No.1085647756

FGOに勝てるソシャゲなんてないだろと思ってたのにブルアカがアニバのFGOにすら肉薄してきた

308 23/08/02(水)18:17:01 No.1085647853

超低確率でドロップする何かのために周回しろっていうのは実質ガチャだよね

309 23/08/02(水)18:17:19 No.1085647956

>宝具スキップさせろ それやるときは本当にFGO終わるときなんだろうな…

310 23/08/02(水)18:17:19 No.1085647957

デイリー重いヤツは一度辞めたら2度と復帰しないなぁ

311 23/08/02(水)18:17:43 No.1085648094

手動で真面目にやる場面がありつつ日課はオートやらスキップで終わらせる感じのソシャゲがちょうど良く感じる

312 23/08/02(水)18:17:44 No.1085648102

とにかく美少女イケメンがいいのはわかったからケモだったキャラを進化先で美少女イケメンにするのだけはやめてくれ

313 23/08/02(水)18:17:55 No.1085648171

エグいのたくさん見せられ過ぎて冷静になっちゃった

314 23/08/02(水)18:18:20 No.1085648281

>正直ユーザーは本当に歯ごたえを求めているの? コトダマンやってた頃は歯ごたえ求めてたけど どんどん追加されてったお邪魔要素がほしかった歯ごたえと違ってやめちゃったな・・・

315 23/08/02(水)18:18:22 No.1085648287

個人的にはデイリーミッションなくて良い派なんだけどどう?

316 23/08/02(水)18:18:55 No.1085648478

難易度調整ミスって死んでったソシャゲはいくつも見てきた 運営が考える難しい難易度はほとんどのユーザーにとっては難しすぎる

317 23/08/02(水)18:19:14 No.1085648594

みんなが面白いと感じるゲームなんてソシャゲはもちろんCSにも存在しないからな

318 23/08/02(水)18:19:30 No.1085648680

歯ごたえと理不尽をはき違えたゲームが多い

319 23/08/02(水)18:19:44 No.1085648758

プレイ時の爽快感を阻害するタイプの歯ごたえは求められない感じがする ただただ敵が硬くなってるとかそういうの

320 23/08/02(水)18:20:06 No.1085648874

運営はキャラをそろえるために金がかかるのを忘れてるからな自分の環境がすべてだと思っている

321 23/08/02(水)18:20:09 No.1085648898

>個人的にはデイリーミッションなくて良い派なんだけどどう? そのゲームが好きで常に触っていることが他ユーザーとの差になっていく要素だから個人的には要る

322 23/08/02(水)18:20:38 No.1085649074

結局引退させずにずっと続けてもらえれば人は増えてくのでシナリオが一番大事 シナリオが全ていい必要はなくてなんかネットでバズってあのソシャゲのシナリオは素晴らしい!みたいな空気出せればあとは同調圧力と二次創作がそれ以降のシナリオは全て受け入れてくれる FGOはそれだしブルアカもエデンと最終章のバズりで今のところ上手く行っている

323 23/08/02(水)18:20:46 No.1085649119

FGOやってる人に忠告するけど一度離れて別のゲームとかやるとマジで戻る時大変になるぞ 何でこんな不親切かつしょうもない戦闘に滅茶苦茶時間かけてんだ…?ってのを乗り越えるのが

324 23/08/02(水)18:21:02 No.1085649217

逆にシナリオがアレすぎたせいで一気に人が消えたプリコネくん

325 23/08/02(水)18:21:04 No.1085649220

>個人的にはデイリーミッションなくて良い派なんだけどどう? 報酬のガチャ石欲しいからあってほしい

326 23/08/02(水)18:21:09 No.1085649259

にゃんこ大戦争はどのパターン?

327 23/08/02(水)18:21:15 No.1085649285

デイリーミッションは簡単すぎても作業感ありむずくても面倒でやめるから結構塩梅が難しいと思う

328 23/08/02(水)18:21:19 No.1085649317

ドラ娘はあくらつな課金要素がありそう

329 23/08/02(水)18:21:33 No.1085649389

>個人的にはデイリーミッションなくて良い派なんだけどどう? クリアしても楽しさより面倒くささのほうが上回るから無くていい

330 23/08/02(水)18:21:43 No.1085649450

fate三色じゃんけんに改名しろ

331 23/08/02(水)18:21:44 No.1085649454

デイリーはあった方が良いけどニケみたいに重いヤツはやだなぁ

332 23/08/02(水)18:22:07 No.1085649579

一番良いのは普通にプレイする分には引っかからない程度の難易度で 専用のダメージアタックみたいなやらなくてもいいイベントを合間合間に挟むバランスだと思っている

333 23/08/02(水)18:22:08 No.1085649580

>にゃんこ大戦争はどのパターン? なんか続いてんな…枠

334 23/08/02(水)18:22:10 No.1085649598

>個人的にはデイリーミッションなくて良い派なんだけどどう? やらなくても報酬くれるならなくていい

335 23/08/02(水)18:22:17 No.1085649631

>何でこんな不親切かつしょうもない戦闘に滅茶苦茶時間かけてんだ…?ってのを乗り越えるのが いや…戦闘に時間かからないゲームは他の部分で時間使わせてるだけだな…

336 23/08/02(水)18:22:32 No.1085649730

キャラと装備的なのが分かれている上に重ねる要素もあってさらにそれらがごちゃ混ぜになってるガチャはマジで極悪すぎてもう一切触れなくなった

337 23/08/02(水)18:22:38 No.1085649756

ソシャゲで嫌なのは箱庭要素あれすごいめんどくさい

338 23/08/02(水)18:22:42 No.1085649778

プリコネは新年キャルじゃないの?

339 23/08/02(水)18:23:09 No.1085649916

高難易度って大体こっちの行動を阻害したりやってて気持ちよくないしクリアしても達成感より二度とやりたくねえって感想になるんだよな

340 23/08/02(水)18:23:09 No.1085649918

>プリコネは新年キャルじゃないの? あれまだ強いの…?

341 23/08/02(水)18:23:19 No.1085649970

>FGOやってる人に忠告するけど一度離れて別のゲームとかやるとマジで戻る時大変になるぞ >何でこんな不親切かつしょうもない戦闘に滅茶苦茶時間かけてんだ…?ってのを乗り越えるのが シナリオ読みたいだけなら石連打でどうにでもなるから逆に難易度はどうでも良くなってるよ 単純にシナリオがめちゃくちゃ長いから気合いある時にしか読む気がしないのが辛い

342 23/08/02(水)18:23:43 No.1085650079

期間限定ミッションをシーズンでやるとかマンスリーくらいでいいじゃんとは思ってる デイリー以外やることなかったりデイリー以外にやる事多すぎたりするのとかみ合いが悪い

343 23/08/02(水)18:23:44 No.1085650089

>いや…戦闘に時間かからないゲームは他の部分で時間使わせてるだけだな… 戦闘に時間かかるのはいいんだよ 戦闘がちゃんと快適に遊べるもんならな

344 23/08/02(水)18:23:46 No.1085650101

なんで俺FGOに課金しなかったんだろ

345 23/08/02(水)18:23:50 No.1085650118

>逆にシナリオがアレすぎたせいで一気に人が消えたプリコネくん よく聞くけどそんなにダメだったのか

346 23/08/02(水)18:24:40 No.1085650398

>シナリオ読みたいだけなら石連打でどうにでもなるから逆に難易度はどうでも良くなってるよ 今はメインシナリオでコンティニュー不可バトルとかやるようになってきた…

347 23/08/02(水)18:24:44 No.1085650432

月10万ぐらい課金するソシャゲしつつ 無課金で遊び倒すソシャゲも遊んでた

348 23/08/02(水)18:24:59 No.1085650520

FGOはシナリオでキャラが感動的に死ぬ所までやってからあなたがガチャで引けばまた再会できますよ~ってやるからさらにえぐい

349 23/08/02(水)18:25:14 No.1085650624

>シナリオ読みたいだけなら石連打でどうにでもなるから逆に難易度はどうでも良くなってるよ >単純にシナリオがめちゃくちゃ長いから気合いある時にしか読む気がしないのが辛い コンテで進めるのこそモチベ下がるわ だったらスキップさせてほしい

350 23/08/02(水)18:25:29 No.1085650713

何千時間と紙芝居めくってきた人間だからゲーム性は無くても別にいい

351 23/08/02(水)18:26:11 No.1085650956

>ちょっと前比べて皆慣れたのか人気のゲームは古い物多くて今からのソシャゲそこまで旨いのかなと思う事はある >かけるリソースに対するリターンはCSと比べたら比較にならんのだろうけど… 今年始まったやつで大きく稼いでるのって崩壊スタレぐらいだしな… めっちゃコストかかってるやつ…

352 23/08/02(水)18:26:42 No.1085651133

>何千時間と紙芝居めくってきた人間だからゲーム性は無くても別にいい 3Dアクションとかでもなきゃむしろいらないよな アドベンチャーパートが紙芝居システムなんだからそれだけでいい

353 23/08/02(水)18:26:50 No.1085651175

>>シナリオ読みたいだけなら石連打でどうにでもなるから逆に難易度はどうでも良くなってるよ >今はメインシナリオでコンティニュー不可バトルとかやるようになってきた… まじかよ 詰んだらどうすんの?

354 23/08/02(水)18:26:54 No.1085651218

120円課金に関しちゃユーザーにもほんといいのよね このゲーム課金はこんな時短できたり便利なんだって課金のうまあじを教えてくれる

355 23/08/02(水)18:26:54 No.1085651221

ソシャゲなんてパチスロと同レベルだから金出す時点で馬鹿

356 23/08/02(水)18:27:23 No.1085651391

>月10万ぐらい課金するソシャゲしつつ >無課金で遊び倒すソシャゲも遊んでた 使う金が限られてるんなら5:5に分配するよりも10:0に振ったほうが両方楽しめるもんな

357 23/08/02(水)18:27:44 No.1085651516

>戦闘に時間かかるのはいいんだよ >戦闘がちゃんと快適に遊べるもんならな FGOウィークリーも5分くらいで終わるし割と快適なんだよなその辺 あれが終わって無いこれが終わってないって毎日ミッション欄開かないでいいのって大分ストレス減る

358 23/08/02(水)18:27:48 No.1085651543

シナリオで商売するなら読むために戦闘やらせるのやめればいいのに 絶対邪魔でしかないよ

359 23/08/02(水)18:28:00 No.1085651607

銀英伝のクソソシャゲ、姉上が10円で買えるのが面白すぎて課金してしまった…

360 23/08/02(水)18:28:01 No.1085651611

>120円課金に関しちゃユーザーにもほんといいのよね >このゲーム課金はこんな時短できたり便利なんだって課金のうまあじを教えてくれる 混乱させられた……!

361 23/08/02(水)18:28:12 No.1085651663

>FGOはシナリオでキャラが感動的に死ぬ所までやってからあなたがガチャで引けばまた再会できますよ~ってやるからさらにえぐい それをちゃんと上手くやってるからこその人気だろうな 俺の好きだったやつは下手過ぎてCM扱いされてた

362 23/08/02(水)18:28:21 No.1085651715

>ソシャゲなんてパチスロと同レベルだから金出す時点で馬鹿 どっちもやったことなさそう

363 23/08/02(水)18:28:24 No.1085651733

>まじかよ >詰んだらどうすんの? 何度もやり直してね

364 23/08/02(水)18:28:26 No.1085651746

ソシャゲ初日でまた食ってない実績ミッションないかな?って探してる時間結構好き

365 23/08/02(水)18:28:27 No.1085651759

>120円課金に関しちゃユーザーにもほんといいのよね >このゲーム課金はこんな時短できたり便利なんだって課金のうまあじを教えてくれる (しめしめ…)

366 23/08/02(水)18:28:38 No.1085651812

ソシャゲの拘束って時間より密度みたいなもんが大事だなって思ってきた FGOみたいなターン制バトルなら他のゲームの待ち時間とかでやれるけどデレステは完全に意識集中させなきゃいけないから全く続かなかった

367 23/08/02(水)18:28:39 No.1085651815

>>まじかよ >>詰んだらどうすんの? >何度もやり直してね えええ…

368 23/08/02(水)18:28:45 No.1085651851

シナリオ中の戦闘もワンパンで終わる適当なので良いんだけど FGOにせよグラブルにせよまぁ面倒な手間かけさせることが多いんだよな…

369 23/08/02(水)18:28:51 No.1085651885

>120円課金に関しちゃユーザーにもほんといいのよね >このゲーム課金はこんな時短できたり便利なんだって課金のうまあじを教えてくれる そこで最低保証引いてこれに課金するのやめとことなる場合もある

370 23/08/02(水)18:28:59 No.1085651930

マスターデュエルみたいにシナリオも合ってないような物でも売れるからやっぱりコンテンツ力は大事だな

371 23/08/02(水)18:29:43 No.1085652193

>ソシャゲなんてパチスロと同レベルだから金出す時点で馬鹿 時間使って遊んでる方が馬鹿ってのならわかるけど…

372 23/08/02(水)18:29:51 No.1085652236

>マスターデュエルみたいにシナリオも合ってないような物でも売れるからやっぱりコンテンツ力は大事だな あれはメインのデュエル部分の出来良いのもでかくない? もちろんコンテンツがつええのは間違いないけど

373 23/08/02(水)18:29:58 No.1085652282

今こうやってる間も適当にソシャゲ流してたりできるしそういうのは長続きしやすい

374 23/08/02(水)18:30:01 No.1085652292

>FGOはシナリオでキャラが感動的に死ぬ所までやってからあなたがガチャで引けばまた再会できますよ~ってやるからさらにえぐい むしろ最近はそれでどうせギャグキャラにされるからあんまり感動ないよね扱いされてるレベルじゃん

375 23/08/02(水)18:30:02 No.1085652300

ソシャゲの周回はシナリオ+欲しい素材くらいのほどほどにしとくのがいいよ 交換コンプとかはもう止めた

376 23/08/02(水)18:30:11 No.1085652364

カードゲームにシナリオいる?

377 23/08/02(水)18:30:20 No.1085652413

貯めたタダ石突っ込んで何十連どころじゃない虚無を引くとこれを現金換算したら血の気が引く金額がゴミになるな…と思ってしまって普通には課金できない

378 23/08/02(水)18:30:29 No.1085652469

MDはソシャゲなのか…?

379 23/08/02(水)18:30:38 No.1085652519

>カードゲームにシナリオいる? スキップしても石もらえるからいる

380 23/08/02(水)18:30:39 No.1085652525

>>ソシャゲなんてパチスロと同レベルだから金出す時点で馬鹿 >時間使って遊んでる方が馬鹿ってのならわかるけど… imgで潰す時間なんて無駄でしか無いのに…

381 23/08/02(水)18:30:58 No.1085652636

>MDはソシャゲなのか…? そこは否定しようがないと思うけど…

382 23/08/02(水)18:31:10 No.1085652706

>マスターデュエルみたいにシナリオも合ってないような物でも売れるからやっぱりコンテンツ力は大事だな 完全にPVPをメインにしてるゲームは別ジャンルだと思う

383 23/08/02(水)18:31:13 No.1085652723

>昔と比べてプレイヤースキル介入する余地のない札束で殴り合う感じはだいぶ無くなったとは思う そういうゲームはそういうゲームでまだあるしウケてもいるよ ここで流行ってるやつで課金多そうなのはソロがメインで確かに札束の殴り合いは減った感じするけど

384 23/08/02(水)18:31:22 No.1085652770

逆にFGOやってブルアカとかやると折角引いたのに育てる事すらできない子多いな…ってなる 戦闘はクソだけど好きな奴好きに育てて使えるリソースはくれるのよな

385 23/08/02(水)18:32:05 No.1085653017

>>>まじかよ >>>詰んだらどうすんの? >>何度もやり直してね >えええ… そこら辺は現状の最高難度だからむしろここまで付いてきたならやるしかねえなってコンコルド効果の誘発を狙ってるまである

386 23/08/02(水)18:32:11 No.1085653060

imgデイリーミッション ・レスしよう! ・そうだねを入れよう! ・スレを立てよう! ・自演してみよう! ・delを入れよう!

387 23/08/02(水)18:32:35 No.1085653213

>FGOウィークリーも5分くらいで終わるし割と快適なんだよなその辺 >あれが終わって無いこれが終わってないって毎日ミッション欄開かないでいいのって大分ストレス減る いや快適に遊べるって時間かからないってことじゃなくて触ってて楽しいかどうかでは 他のゲームで遊んでからFGOのあのもっさりした動きとシステム戻ると耐えられんぞ

388 23/08/02(水)18:32:40 No.1085653232

どんなゲームでも当人が楽しめればそれで十分なんだわ

389 23/08/02(水)18:32:49 No.1085653277

ブルアカの優れている点はシナリオ読むための戦闘を極力減らしているところだと思う 最近は自前での戦闘がなくなり固定ユニットの戦闘が多いから育成いらずで読める

390 23/08/02(水)18:33:15 No.1085653426

>戦闘はクソだけど好きな奴好きに育てて使えるリソースはくれるのよな FGOの最初期は種火の最高難度やって星3種火とかだったからな…

391 23/08/02(水)18:33:20 No.1085653466

>そこら辺は現状の最高難度だからむしろここまで付いてきたならやるしかねえなってコンコルド効果の誘発を狙ってるまである クソすぎるけどよくついていってんなみんな

392 23/08/02(水)18:34:27 No.1085653822

ブルアカは最初はシナリオ読むのにメインミッション進める必要あったんだけど 途中でその制限撤廃したからシナリオ読むだけなら戦力いらなくなったのが地味に大きいと思ってる

393 23/08/02(水)18:34:41 No.1085653896

ソシャゲの中にはたまに少数のエリート兵を育成するために過酷な環境を用意してるんではと思うものもある

394 23/08/02(水)18:34:44 No.1085653919

>FGOの最初期は種火の最高難度やって星3種火とかだったからな… そもそも素材が出なくて再臨出来ない奴もいたしね…

395 23/08/02(水)18:34:58 No.1085653992

シナリオ読むためのゲーム性がないなら動画でいいのでは…?

396 23/08/02(水)18:35:03 No.1085654017

ギャンブルに金費やして貢いだ金額自慢するの馬鹿みたい

397 23/08/02(水)18:35:26 No.1085654133

>ブルアカは最初はシナリオ読むのにメインミッション進める必要あったんだけど >途中でその制限撤廃したからシナリオ読むだけなら戦力いらなくなったのが地味に大きいと思ってる ブルアカの戦闘は割とちゃんと作られてる方だと思うけどやらなくていいならそれに越したことないしな

398 23/08/02(水)18:35:30 No.1085654163

最近めちゃくちゃX時間限定お得パック見る インストール後とかですらなくクエストクリア記念お得パックとか出てくる

399 23/08/02(水)18:35:37 No.1085654184

>逆にFGOやってブルアカとかやると折角引いたのに育てる事すらできない子多いな…ってなる >戦闘はクソだけど好きな奴好きに育てて使えるリソースはくれるのよな だいぶ変わったんだな 育成関連かなりひどいイメージだったわ

400 23/08/02(水)18:35:45 No.1085654246

③は3年4年位経ったら効果薄れそうだけどそこまで運営できれば十分か

401 23/08/02(水)18:35:46 No.1085654253

>シナリオ読むためのゲーム性がないなら動画でいいのでは…? 自分で読んで反芻して人の反応も見たくなる

402 23/08/02(水)18:36:05 No.1085654379

ソシャゲやってる奴は馬鹿!ってレスは簡単に優越感を味わえるけど 匿名掲示板で発言している時点で思い切りブーメランなのでしない方がいいよ

403 23/08/02(水)18:36:05 No.1085654383

>シナリオ読むためのゲーム性がないなら動画でいいのでは…? サウンドノベルゲームやったことない?

404 23/08/02(水)18:36:05 No.1085654384

>>戦闘はクソだけど好きな奴好きに育てて使えるリソースはくれるのよな >FGOの最初期は種火の最高難度やって星3種火とかだったからな… そもそもFGOの最初は1年かけてキャラ強化させる気だったから

405 23/08/02(水)18:36:09 No.1085654411

>最近めちゃくちゃX時間限定お得パック見る >インストール後とかですらなくクエストクリア記念お得パックとか出てくる 2時間限定キラキラセール!

406 23/08/02(水)18:36:24 No.1085654504

>>FGOの最初期は種火の最高難度やって星3種火とかだったからな… >そもそも素材が出なくて再臨出来ない奴もいたしね… fateじゃなかったら半年で潰れた

407 23/08/02(水)18:36:42 No.1085654628

>>FGOはシナリオでキャラが感動的に死ぬ所までやってからあなたがガチャで引けばまた再会できますよ~ってやるからさらにえぐい >むしろ最近はそれでどうせギャグキャラにされるからあんまり感動ないよね扱いされてるレベルじゃん この画像のおじさん拝金主義だけど微妙に改心して人がお金を使うのはユーザー同士を札束で殴り合わせる時よりも推しを見つけた時だよねという結論に至ったからこの漫画では正解に近いんだよねそれ

408 23/08/02(水)18:36:55 No.1085654704

>>シナリオ読むためのゲーム性がないなら動画でいいのでは…? >サウンドノベルゲームやったことない? ソシャゲのシナリオとノベルゲームを比べるのは違くない?

409 23/08/02(水)18:37:18 No.1085654842

ドラゴンボールとかドラクエとかはいやえっぐってなる排出率だけどモンストやパズドラはそうでもないし割とお配り多めってイメージがある

410 23/08/02(水)18:37:19 No.1085654848

>最近めちゃくちゃX時間限定お得パック見る >インストール後とかですらなくクエストクリア記念お得パックとか出てくる 安いなら買うかってなる人が多いんだと思う

411 23/08/02(水)18:37:30 No.1085654912

動画って一応は違法じゃない?他人の声入る配信は良しとされてるけど

412 23/08/02(水)18:37:44 No.1085655018

まぁ周年迎えてるってのもあるけどこのスレでもFGOがFGOがって良きにしろ悪きにしろ話題に出されるのを見ると話題性を感じるよね 同じようにブルアカとかもそんな感じだなスレ見ると

413 23/08/02(水)18:38:14 No.1085655215

ソシャゲのストーリーなんてどうせふわっとした単語で風呂敷広げるだけ広げて回収しないからもう読まなくなった

414 23/08/02(水)18:38:29 No.1085655315

>動画って一応は違法じゃない?他人の声入る配信は良しとされてるけど 公式から許諾受けて一部切り抜きしてるってのも見るね

415 23/08/02(水)18:38:29 No.1085655318

ちゃんと練られたPvPがあるならいいけど他のコンテンツの片手間で作られた様なPvPはクソ

416 23/08/02(水)18:38:51 No.1085655466

>③は3年4年位経ったら効果薄れそうだけどそこまで運営できれば十分か ③ができなかったのはそもそもそこまで保たない気がする

417 23/08/02(水)18:39:02 No.1085655543

>まぁ周年迎えてるってのもあるけどこのスレでもFGOがFGOがって良きにしろ悪きにしろ話題に出されるのを見ると話題性を感じるよね >同じようにブルアカとかもそんな感じだなスレ見ると 有名になると相応に変なのも寄ってくるからな…

418 23/08/02(水)18:39:18 No.1085655647

名前が挙がるのは優れている証拠だと思うぞ

419 23/08/02(水)18:39:29 No.1085655697

FGOはむしろレベル以外のステータスとか割と誤差な所あるから育成すらフレーバーな所ある気がする 聖杯ガッツリ捧げたり一部以外の大半のスキルはMAXにしてもしなくてもあまり影響ないというか そのくせボスだの周回だのは怠い

420 23/08/02(水)18:39:43 No.1085655803

課金への抵抗下げるのはマジで重要だよね サプチケ3000円だと抵抗あってもお得なパック毎月500円あたりだとつい買ってしまう

421 23/08/02(水)18:40:13 No.1085655994

FPSとかでクソゲークソゲーいいながら楽しんでるのに近い感じ

422 23/08/02(水)18:40:31 No.1085656120

FGOはシステム周回できるキャラが手持ちに揃ってるかどうかで周回もミッションも手間が変わりすぎる

423 23/08/02(水)18:40:39 No.1085656167

>名前が挙がるのは優れている証拠だと思うぞ つまりおね社は名作

424 23/08/02(水)18:40:44 No.1085656204

>ソシャゲのストーリーなんてどうせふわっとした単語で風呂敷広げるだけ広げて回収しないからもう読まなくなった ソシャゲのストーリーつってもやったことある数作の印象で全部を語るのは無理があるんじゃないの?

425 23/08/02(水)18:40:44 No.1085656209

>ソシャゲのシナリオとノベルゲームを比べるのは違くない? FGOとかブルアカとかのシナリオはほぼノベルゲームみたいな感じじゃん

426 23/08/02(水)18:40:53 No.1085656256

どうでもいいキャラの掘り下げで報酬貰えるのが一番つらい 深くないし

427 23/08/02(水)18:41:10 No.1085656366

大半のソシャゲは名前すら上がらないからな 名前だしても認識されないまである

428 23/08/02(水)18:41:35 No.1085656520

>>名前が挙がるのは優れている証拠だと思うぞ >つまりおね社は名作 まああの宣伝は成功してるからゲームへの導線としては凄いと思う

429 23/08/02(水)18:41:37 No.1085656535

ソシャゲじゃないけど無料のデリバリー使ったらちょっと高くても使うようになっちゃったから動線があれば簡単に沼に入っちゃうんだなぁと思いました

430 23/08/02(水)18:41:39 No.1085656546

エロゲのライターがソシャゲシナリオ担当してるのも珍しくないしね

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