虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/08/01(火)09:11:00 ワケあ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1690848660264.jpg 23/08/01(火)09:11:00 No.1085169453

ワケあって転生したんだけど転生前より敵味方みんな強い

1 23/08/01(火)09:15:50 No.1085170415

内部レートってやつか

2 23/08/01(火)09:16:17 No.1085170513

バカマ解放するまでの間でもう金イベや緑Xがどんどん出てきてなかなか歯応えのあるナワバリをやらされた バカマ解放したらしたで今度はなかなかマッチングしなくて5戦出来なかった…

3 23/08/01(火)09:18:20 No.1085170908

わりかしよく出てくる金SPバッジでさえ転生前の俺も持ってなかったんだが?ってなる あとマッチングタイムアウトって待機100秒未満でもなるのね…

4 23/08/01(火)09:19:56 No.1085171198

>内部レートってやつか ゲーム開始直後の内部レートってそんな高いの…

5 23/08/01(火)09:26:00 No.1085172355

逆に今ナワバリのパワー測ってみたいな フェスまだかな

6 23/08/01(火)09:32:09 No.1085173558

ガチマの懲罰マッチ長すぎてうんざりするんだけどリセットしても表示ウデマエ下がるだけで内部レートはそのままなんだよな マジでクソシステム

7 23/08/01(火)09:32:50 No.1085173713

このゲームイライラする

8 23/08/01(火)09:38:54 No.1085174900

そんなイライラはしないよ…気楽にやろうよ…

9 23/08/01(火)09:41:01 No.1085175281

実際ウデマエリセットになんの意味があると思って実装したのかは気になる 計測リセットくらいしか用途がわからない

10 23/08/01(火)09:41:13 No.1085175330

内部レート作るのは別にいい バカマとX一緒くたにしたせいでまともにブキ練習出来ないのは馬鹿なの?

11 23/08/01(火)09:41:13 No.1085175332

なんか新環境ってハイドラくんはトラスト相手だと0:10くらいの相性の悪さじゃない? 新しいトラストくんの足場固定能力エグすぎるし

12 23/08/01(火)09:42:45 No.1085175588

ついさっきもホコなのに自陣から一切出ないで相手のチャーコラにビビり散らしてるリッターとか味方に来てどうすればいいんだよってなった

13 23/08/01(火)09:43:34 No.1085175731

ハイドラがトラストに弱いのは元々そういうもんってイメージあるけどアプデでなんか変わったのか

14 23/08/01(火)09:44:37 No.1085175928

>ハイドラがトラストに弱いのは元々そういうもんってイメージあるけどアプデでなんか変わったのか トラスト強化入って地味に強くなった

15 23/08/01(火)09:44:50 No.1085175973

逆に内部レートあるんならウデマエとか意味無いし内部レート依存でマッチングしてほしさある バカマ出来ないんですけお…

16 23/08/01(火)09:48:12 No.1085176580

トラストの+2ダメージ強い強いって言われてるのは聞くけど近接戦で勝ちやすくなったとかそのくらいのことしか感覚でわかってない

17 23/08/01(火)09:49:07 No.1085176733

ブキ練習するのに最適なのがイベマだけなのが狂ってる

18 23/08/01(火)09:52:55 No.1085177505

レート固定マッチしたさは本当にある というかまずバカマも内部レートでマッチングするならもうXマッチとか分ける必要すらないし常にどっかに表示しとけや!

19 23/08/01(火)09:53:48 No.1085177709

ところで実際オープンで内部レート変動するの?

20 23/08/01(火)09:56:00 No.1085178174

> フレンドで集まって談合をしたりなどで、必ず勝つ人を作ることでナワバリの内部レートを養殖できる欠点があります。これはスプラ3の初期で、金策のためにLACT談合を繰り返した人がいて、その人たちのフェスパワーが異常に高かったため判明しました。 内部レートの仕様調べたらえぐいのが出てきてだめだった

21 23/08/01(火)09:56:54 No.1085178327

表面的な公平性を一年くらい演出できたのならまあ意味はあったんじゃない ウデマエダウンがストレスって意見も多かったから下がらないようにしました!(形骸化)ってシステムでレートも隠すのは対戦ゲームとしてどうなのって思わなくもないが…

22 23/08/01(火)10:00:14 No.1085178983

内部レートあるのは別に構わないし当然あるだろと思ってた バンカラで変動しちゃうのはちょっと考え直してほしい

23 23/08/01(火)10:00:54 No.1085179131

Sまで来たけどウデマエリセット先B-のままだし味方から一向にB帯消えないしでかなりしんどい

24 23/08/01(火)10:01:23 No.1085179220

ていうか初期からB-なのになんで金バッジ付けたやつらと当たるんだよと思ってたぜ

25 23/08/01(火)10:02:02 No.1085179360

今調べて知ったけどチャレンジの内部レートって味方のパワーを合わせるだけで敵には関係ないのね …これC-に今の俺と組めるのが3人もいないってことか?

26 23/08/01(火)10:02:46 No.1085179500

俺が撃った弾だけ相手にあたらない

27 23/08/01(火)10:03:16 No.1085179587

カジュアルマッチがしたいならプラベをやれと そうイカ研は言っているんだね

28 23/08/01(火)10:04:09 No.1085179760

>Sまで来たけどウデマエリセット先B-のままだし味方から一向にB帯消えないしでかなりしんどい …S上がるまで試合してそれは単にB帯の実力って事なんじゃないのか…?

29 23/08/01(火)10:05:23 No.1085180022

オープンでも反映されるってのは衝撃だったね でもまあオープンもソロ申請できる上に一応ポイント賭けるからわからなくもないのか…?

30 23/08/01(火)10:06:27 No.1085180232

>Sまで来たけどウデマエリセット先B-のままだし味方から一向にB帯消えないしでかなりしんどい 内部レート的にはB帯なんだからむしろいいのでは?

31 23/08/01(火)10:06:27 No.1085180234

ちょっと今試せないんだけどウデマエリセットって2段降格じゃなかったっけ SからBなら普通なんじゃない?

32 23/08/01(火)10:07:09 No.1085180387

>今調べて知ったけどチャレンジの内部レートって味方のパワーを合わせるだけで敵には関係ないのね チームのパワーと近いチームと当たるわけだから遠回しに関係あるんじゃないのか?

33 23/08/01(火)10:07:14 No.1085180397

>…S上がるまで試合してそれは単にB帯の実力って事なんじゃないのか…? 味方はB帯のままで敵だけどんどんレベルアップしてくのをキャリーし続けたんだよ… 前衛でキルデス比2.0近くで負けるとかザラだったしまだそういうのちょくちょくあるしできつい

34 23/08/01(火)10:08:22 No.1085180643

>>…S上がるまで試合してそれは単にB帯の実力って事なんじゃないのか…? >味方はB帯のままで敵だけどんどんレベルアップしてくのをキャリーし続けたんだよ… >前衛でキルデス比2.0近くで負けるとかザラだったしまだそういうのちょくちょくあるしできつい 有効キル取れなかったから負け ルール関与しなかったから負け なんか疑問ある

35 23/08/01(火)10:09:11 No.1085180820

今作はウデマエがただの努力指数でしかなくてレートが全てっぽいから…

36 23/08/01(火)10:09:40 No.1085180927

>>今調べて知ったけどチャレンジの内部レートって味方のパワーを合わせるだけで敵には関係ないのね >チームのパワーと近いチームと当たるわけだから遠回しに関係あるんじゃないのか? どうやらそれはオープンだけでチャレンジはそのウデマエ帯のチームとランダムにあたるらしい 青天井のS+は地獄になりやすそうだ

37 23/08/01(火)10:10:11 No.1085181031

努力指数なんかランクだけでええ!

38 23/08/01(火)10:10:28 No.1085181097

ソロでやってもチームと当たるナワバリのレートがフェスパワー計測に反映されるのが一番嫌な仕様だわ

39 23/08/01(火)10:10:46 No.1085181162

>>…S上がるまで試合してそれは単にB帯の実力って事なんじゃないのか…? >味方はB帯のままで敵だけどんどんレベルアップしてくのをキャリーし続けたんだよ… >前衛でキルデス比2.0近くで負けるとかザラだったしまだそういうのちょくちょくあるしできつい そもそもバンカラのSだのAだのって意味ないんだよ 内部レートで集まってるんだから敵もほとんど同じレートだよ

40 23/08/01(火)10:11:13 No.1085181253

今シーズンから少しずつガチマはじめて昨日Sまで上がったよ わかば一本でもなんとかなるもんだね

41 23/08/01(火)10:11:35 No.1085181306

相手が3人くらい同じチームタグ付けてるナワバリまあまああるからな…

42 23/08/01(火)10:11:54 No.1085181378

>そもそもバンカラのSだのAだのって意味ないんだよ >内部レートで集まってるんだから敵もほとんど同じレートだよ 味方は実力近い同士で集まるとは明言されてるが敵は同じウデマエの中からとしか言及されてない 少なくとも公式の記述では

43 23/08/01(火)10:11:59 No.1085181390

>どうやらそれはオープンだけでチャレンジはそのウデマエ帯のチームとランダムにあたるらしい ま…マジで?

44 23/08/01(火)10:12:46 No.1085181535

>わかば一本でもなんとかなるもんだね ちょっと前からエリア一位はちょいちょいわかばだよ 今の撃ち合い環境にバリアの対面拒否がメタで刺さるのかもしれん

45 23/08/01(火)10:12:50 No.1085181548

3から広場のプロフ見てもランク表示されなくなったのは意図的だよね

46 23/08/01(火)10:12:51 No.1085181551

>努力指数なんかランクだけでええ! そう思うけどメーターがパリーンするのも嫌なんだよな…

47 23/08/01(火)10:13:35 No.1085181696

まぁウデマエリセットある今作の仕様じゃプロフに表示しても仕方ない気はする

48 23/08/01(火)10:13:38 No.1085181707

今の環境わかば強いよね 潜伏ローラーが1番環境に刺さってる気もする

49 23/08/01(火)10:14:10 No.1085181809

>3から広場のプロフ見てもランク表示されなくなったのは意図的だよね バンカラのパワー表示廃止もな

50 23/08/01(火)10:14:10 No.1085181811

>>どうやらそれはオープンだけでチャレンジはそのウデマエ帯のチームとランダムにあたるらしい >ま…マジで? > バンカラチャレンジでは味方の強さを合わせるために内部レートが使われています。敵の強さはそのウデマエ層のランダムマッチングなので、その帯域で弱い方で連敗すると内部レートが下がりやすくなり、さらに弱い味方が来やすくなり、悪循環のループにハマりやすい懸念があります。(抜け出すための救済余地として1シーズンに1回だけウデマエリセットできるよう運営から実装されました) だそうです 借金勢が生まれやすい土壌なんだね

51 23/08/01(火)10:15:29 No.1085182109

結局は一定以上上手ければ借金しないし 上手くなるしかあるまい

52 23/08/01(火)10:15:42 No.1085182164

>そう思うけどメーターがパリーンするのも嫌なんだよな… この試合負けたら降格って時に限ってひでえブキ編成になって 試合開始から絶望するのはもう二度と体験したくない だからXマッチってすげえいいシステムだなと思ってる

53 23/08/01(火)10:16:08 No.1085182259

>今の環境わかば強いよね >潜伏ローラーが1番環境に刺さってる気もする スシZAPが強いしデュアルも増えてきてるからローラーはきつい

54 23/08/01(火)10:16:28 No.1085182327

連敗してるの?じゃあリセットすれば?って考えに辿り着くイカ研やべぇな

55 23/08/01(火)10:16:38 No.1085182353

とはいえ部屋のパワー見えない以上想像でしかないし…

56 23/08/01(火)10:16:41 No.1085182362

Xマッチが一番まともな試合できるよね その分ブキ練習に使うのは気が引けるけど

57 23/08/01(火)10:16:52 No.1085182394

>結局は一定以上上手ければ借金しないし >上手くなるしかあるまい 運が悪ければ連続でちょっと格上くらいの人に削られてそのうちキャリー試合になって負けて…ってループがありえる

58 23/08/01(火)10:17:25 No.1085182512

>連敗してるの?じゃあリセットすれば?って考えに辿り着くイカ研やべぇな 適正にレート管理するだけでいいのになんでユーザーにひと手間取らせるのか コレガワカラナイ

59 23/08/01(火)10:17:44 No.1085182583

>味方は実力近い同士で集まるとは明言されてるが敵は同じウデマエの中からとしか言及されてない >少なくとも公式の記述では 同ウデマエ帯の同じレート付近でマッチングするんでしょ

60 23/08/01(火)10:17:54 No.1085182625

>運が悪ければ連続でちょっと格上くらいの人に削られてそのうちキャリー試合になって負けて…ってループがありえる それを跳ね返すくらい上手くなれ

61 23/08/01(火)10:18:22 No.1085182737

>スシZAPが強いしデュアルも増えてきてるからローラーはきつい まあ甲子園でローラーが優勝してる そこも練度次第ってことなんじゃない

62 23/08/01(火)10:18:30 No.1085182769

>同ウデマエ帯の同じレート付近でマッチングするんでしょ それは君の妄想

63 23/08/01(火)10:18:36 No.1085182787

>適正にレート管理するだけでいいのになんでユーザーにひと手間取らせるのか >コレガワカラナイ 3からシーズン制になったのはスタッフ達の健康を配慮してだからそういう手間取りたくないんだろう 虚弱体質しか入れないのかな?

64 23/08/01(火)10:18:58 No.1085182866

Xも同ブキにこだわりすぎて結構ウデマエ差出てるよ…

65 23/08/01(火)10:19:18 No.1085182938

デコイの爆風で2人殺せた… このSPもしかして最強なンミ!?

66 23/08/01(火)10:19:59 No.1085183103

逆にそう考えると某最強プレイヤーがS+昇格失敗した話のとき味方は強いはずなんだよな いや逆にXマッチしかやってなかったからバカマの内部レートはそんな高くなかったとかなのか?

67 23/08/01(火)10:20:49 No.1085183284

>まあ甲子園でローラーが優勝してる >そこも練度次第ってことなんじゃない そりゃ練度次第だけど環境的に強いってのはないかな… 本当に強ければそれこそ甲子園がローラーまみれになるよ

68 23/08/01(火)10:20:49 No.1085183285

>逆にそう考えると某最強プレイヤーがS+昇格失敗した話のとき味方は強いはずなんだよな >いや逆にXマッチしかやってなかったからバカマの内部レートはそんな高くなかったとかなのか? 内部レートは特定のルールだけやってると別ルールのレートが下がっていく仕様らしい

69 23/08/01(火)10:20:56 No.1085183305

>デコイの爆風で2人殺せた… >このSPもしかして最強なンミ!? 近爆70はわりと死ねるからな…

70 23/08/01(火)10:20:57 No.1085183312

>デコイの爆風で2人殺せた… アプデ前より確実にキル出来るシーンは増えたけど なんとも活かしきれないスペだと思うンミ

71 23/08/01(火)10:21:09 No.1085183361

>Xも同ブキにこだわりすぎて結構ウデマエ差出てるよ… ミラーマッチが悪いよミラーマッチが

72 23/08/01(火)10:21:20 No.1085183394

じゃあ好循環来てるプレイヤーはずっといい味方引ける感じになるのか内部レート そこまで到達できないンミ

73 23/08/01(火)10:21:52 No.1085183506

>逆にそう考えると某最強プレイヤーがS+昇格失敗した話のとき味方は強いはずなんだよな >いや逆にXマッチしかやってなかったからバカマの内部レートはそんな高くなかったとかなのか? 自分のレートによって味方だけ強い敵だけ弱いなんてことはないってことだろ

74 23/08/01(火)10:22:05 No.1085183559

チャレンジは遊びブキ持ってきてる味方も多いからそっちの意味での安定しなさはあるよ 銀X付けてる味方がチャージャー持ってきててフルタイム2キルとか全然ある世界だ

75 23/08/01(火)10:22:11 No.1085183579

>本当に強ければそれこそ甲子園がローラーまみれになるよ そこは次の大会見るまでわからん話だな

76 23/08/01(火)10:22:30 No.1085183662

デコイは無視してもいいってspではなくなったけど 強いかと言われると… メインが強いのにしかつけてほしくはない

77 23/08/01(火)10:22:55 No.1085183723

>じゃあ好循環来てるプレイヤーはずっといい味方引ける感じになるのか内部レート >そこまで到達できないンミ これがあるからXPを上げるには内部レート高い味方引いてバカマで連勝してから計測するのが一番効率いいっていう不毛なことになってる

78 23/08/01(火)10:23:28 No.1085183840

まあ昇格戦あるウデマエのうちはそのウデマエの中で勝てる人がどんどん抜けてく仕様でもいいんだけど最終的に辿り着くS+の人のことを考えてない仕様すぎる…

79 23/08/01(火)10:23:33 No.1085183864

もしかしてデコイってソナー1個置けば大半壊せる?

80 23/08/01(火)10:23:59 No.1085183963

常識的に考えれば自チームのパワーと同じくらいのパワーのチームと当たるマッチングだろうし2でもパワー差のあるマッチングはそんなになかった でもまあイカ研が常識的かって言われると分からないから…

81 23/08/01(火)10:24:21 No.1085184033

連勝してると相手にメチャクチャ強いの来るようになるし 連敗してると相手にメチャクチャ弱いのが来るようになるから 敵側がランダムだとは思えないんだ個人的には

82 23/08/01(火)10:24:24 No.1085184043

たぶんデコイと一番シナジーあるのは パンパンが30ダメなクラネオなんだけど いかんせんゲージが溜まらないんだよな塗りが弱くて

83 23/08/01(火)10:24:40 No.1085184099

XP上げるなら強いフレンドとオープン潜ればええ!

84 23/08/01(火)10:25:00 No.1085184189

>チャレンジは遊びブキ持ってきてる味方も多いからそっちの意味での安定しなさはあるよ >銀X付けてる味方がチャージャー持ってきててフルタイム2キルとか全然ある世界だ ソイチュ持ちの銀Xを敵でも味方でも時々見るけど来季の計測心配になる まあ敵の場合はありがたくいただくけども…

85 23/08/01(火)10:25:10 No.1085184237

>連勝してると相手にメチャクチャ強いの来るようになるし >連敗してると相手にメチャクチャ弱いのが来るようになるから >敵側がランダムだとは思えないんだ個人的には どっちかというと味方に強いのとか弱いのを据えられる

86 23/08/01(火)10:25:42 No.1085184348

エナスタ環境は自分でエネスタ武器使った方が安定するなこれ マジで全くエナスタ使わないで死ぬ奴とかいるし

87 23/08/01(火)10:26:17 No.1085184477

>内部レート作るのは別にいい >バカマとX一緒くたにしたせいでまともにブキ練習出来ないのは馬鹿なの? ある程度の腕前のある人が触った事ない武器で低レートで無双して回りを萎えさせないためだろう 触った事ない武器使って慣れた武器のレートに入れられてたらボコボコにされて練習にもならないんだけどな!

88 23/08/01(火)10:26:21 No.1085184485

>敵側がランダムだとは思えないんだ個人的には 2の初期解析だと連勝してる2人と連敗してる2人が組むようになってた いまはどうなってるかは知らん

89 23/08/01(火)10:26:46 No.1085184573

>どっちかというと味方に強いのとか弱いのを据えられる あからさまに敵の方の動きが変わってくるように感じるから

90 23/08/01(火)10:26:51 No.1085184589

>連勝してると相手にメチャクチャ強いの来るようになるし >連敗してると相手にメチャクチャ弱いのが来るようになるから >敵側がランダムだとは思えないんだ個人的には 連勝してる≒レート上がる→敵も強くなる 連敗してる≒レート下がる→敵も弱くなるってだけでは

91 23/08/01(火)10:27:16 No.1085184671

サブ垢で持ったことないブキ練するか…

92 23/08/01(火)10:27:16 No.1085184673

s+10までいってからブキ練習すればいいじゃん

93 23/08/01(火)10:27:41 No.1085184760

しかし何故ルール毎のウデマエを撤廃したのでしょうか

94 23/08/01(火)10:27:49 No.1085184804

>2でもパワー差のあるマッチングはそんなになかった 2の時がこれだったから敵側ランダムと言われてもなぁ…って気になる

95 23/08/01(火)10:27:58 No.1085184834

>たぶんデコイと一番シナジーあるのは >パンパンが30ダメなクラネオなんだけど >いかんせんゲージが溜まらないんだよな塗りが弱くて スペ増ガン積みでナワバリ試したけどそれでも発動2~3回で味方と合わせたければもっと頻度減ると考えるとスペ増よりもメインク積んでメイン常に垂れ流しにするぐらいじゃないと回せないなってなった

96 23/08/01(火)10:28:15 No.1085184896

結局のところ強い味方引いたら手放すなって事か

97 23/08/01(火)10:28:37 No.1085184970

>連勝してる≒レート上がる→敵も強くなる >連敗してる≒レート下がる→敵も弱くなるってだけでは うんそうだと思う だから相手はランダムじゃなくて自分のレートに合わせた相手が選ばれてるんだと思ってるよ

98 23/08/01(火)10:29:02 No.1085185054

>しかし何故ルール毎のウデマエを撤廃したのでしょうか これのせいで今更アサリ出来なくなってしまっあ

99 23/08/01(火)10:29:15 No.1085185097

連勝したら勝てなくなるんですけどってインタビュアーに聞かれて 勝てば対戦相手のレートも上がってドンドン強なりますから当然ですねと 2の時のインタビューではっきり言ってたことあるな

100 23/08/01(火)10:29:16 No.1085185102

ブキ練習はしたいけど負けるのは嫌だし…

101 23/08/01(火)10:30:10 No.1085185280

>たぶんデコイと一番シナジーあるのは >パンパンが30ダメなクラネオなんだけど >いかんせんゲージが溜まらないんだよな塗りが弱くて 3発当てたら遠爆でやれるデュカスが普通に1番相性いいと思う 機動力あって射程も長いからデコチに合わせて攻撃しやすいし あとデコチ壊そうとすると大抵遠爆当たるのもいい感じ

102 23/08/01(火)10:31:02 No.1085185457

連勝して相手が強くなるなんて当たり前では?

103 23/08/01(火)10:31:09 No.1085185478

配信見ると借金って前作だったらA帯くらいの人がうっかりS+にきちゃってる感じ S+で勝てなくなって最上位帯にいけたからいいやーで辞めた人も見たから やっぱり上位はきちんと実力差で区切るべきだったかもね

104 23/08/01(火)10:31:37 No.1085185583

>連勝したら勝てなくなるんですけどってインタビュアーに聞かれて >勝てば対戦相手のレートも上がってドンドン強なりますから当然ですねと >2の時のインタビューではっきり言ってたことあるな 正しいだろ

105 23/08/01(火)10:31:55 No.1085185660

>しかし何故ルール毎のウデマエを撤廃したのでしょうか Xの時にパワーわかれるから別にいいだろの精神 でもエリアをバンカラでほとんどやらずにXにきて計測したら 勝率変わんないのにエリアだけ300くらい低い数字が出たぜ

106 23/08/01(火)10:32:35 No.1085185803

2では2ではってうっせーな…システム変わった3の話をしてるんだよ今は

107 23/08/01(火)10:32:42 No.1085185823

>配信見ると借金って前作だったらA帯くらいの人がうっかりS+にきちゃってる感じ >S+で勝てなくなって最上位帯にいけたからいいやーで辞めた人も見たから >やっぱり上位はきちんと実力差で区切るべきだったかもね S+は別にそこまで上位じゃないでしょ Xマッチいくチケットでしかない

108 23/08/01(火)10:33:07 No.1085185908

そもそもXマッチ初期実装してないというか…

109 23/08/01(火)10:33:22 No.1085185963

>連勝してる≒レート上がる→敵も強くなる >連敗してる≒レート下がる→敵も弱くなるってだけでは 普通に負けてると強い味方と組むようになってると思うよ

110 23/08/01(火)10:33:40 No.1085186014

勝率5割に収束するシステム的な働きがめちゃくちゃ強いのは感じる

111 23/08/01(火)10:34:03 No.1085186111

弱い味方っていうか利敵してる味方来ると萎える せめてセオリー通り戦え

112 23/08/01(火)10:34:34 No.1085186219

>S+は別にそこまで上位じゃないでしょ >Xマッチいくチケットでしかない いや俺じゃなくてその当人たちの認識でってことだよ

113 23/08/01(火)10:34:37 No.1085186229

>弱い味方っていうか利敵してる味方来ると萎える >せめてセオリー通り戦え セオリー通り戦えないから弱いんだよ

114 23/08/01(火)10:34:42 No.1085186251

>勝率5割に収束するシステム的な働きがめちゃくちゃ強いのは感じる レート戦っていうのはそういうものだからそりゃそう

115 23/08/01(火)10:35:15 No.1085186373

サーモンランでもそうだけど格下を格上がキャリーしろみたいな変な思想あるから他ゲーよりもマッチの実力幅広めに取られてその平均でチーム戦みたいな事やってるから酷い格差マッチになることが多いんだろ 少人数ゲーでは毒にしかならんのに

116 23/08/01(火)10:35:19 No.1085186386

>S+は別にそこまで上位じゃないでしょ >Xマッチいくチケットでしかない そういう話じゃなくてウデマエが機能してないって話じゃない? 降格しないんだから強いのが軒並み上がった後なら簡単に上がれちゃう仕組みだし

117 23/08/01(火)10:35:25 No.1085186412

連敗する時は普通に5~8くらい連続して負ける そういう時に限って味方は単騎で突っ込んで行くから打開なんて無理だし相手だけチャーが当たり前みたいな試合が続く なんなんだろうねこれ

118 23/08/01(火)10:35:41 No.1085186476

2の時は連勝してる人はプラスポイント負けてる人はマイナスポイントみたいなのがあって ポイントプラスの2人とマイナスの2人が組むようになってた 懲罰マッチって批判されるのを防ぐためかすぐマスクデータになったけど3でも多分変わってないんじゃないかな

119 23/08/01(火)10:36:22 No.1085186629

>降格しないんだから強いのが軒並み上がった後なら簡単に上がれちゃう仕組みだし そういうの気にするならXマッチやればって話にしかならんし

120 23/08/01(火)10:37:03 No.1085186771

2人強くて2人弱いは実際よく感じる メモプレ見ると顕著でこんな弱いの居たのか…とこういうちゃんとした奴もいたのか…が発生する

121 23/08/01(火)10:38:12 No.1085187031

>>降格しないんだから強いのが軒並み上がった後なら簡単に上がれちゃう仕組みだし >そういうの気にするならXマッチやればって話にしかならんし S+がバンカラ最上位だからライト層そこでゲームクリアになっちゃうみたいな意味なんじゃない?

122 23/08/01(火)10:39:00 No.1085187205

マジでパワーの表示だけは本当にほしい 自分が強いか弱いかで動き方変わるもん

123 23/08/01(火)10:39:25 No.1085187299

>S+がバンカラ最上位だからライト層そこでゲームクリアになっちゃうみたいな意味なんじゃない? ライト層っていうかそういう人がいるってだけでしょ そういう人はそれでやめたらいいだけ

124 23/08/01(火)10:40:26 No.1085187514

>マジでパワーの表示だけは本当にほしい >自分が強いか弱いかで動き方変わるもん やっててこの中だとどのくらいの立ち位置ってわかんないの?

125 23/08/01(火)10:40:36 No.1085187555

ウデマエとはどれだけ味方を勝利に導いたかの指標って明言してるんだから弱い味方をキャリーしないといけないんだ

126 23/08/01(火)10:41:37 No.1085187789

弱い側に入れられた時は自分が頑張ればなんとかなるからいいけど 強い側の時にキャリーするのまじキツイ

127 23/08/01(火)10:41:39 No.1085187800

>>マジでパワーの表示だけは本当にほしい >>自分が強いか弱いかで動き方変わるもん >やっててこの中だとどのくらいの立ち位置ってわかんないの? 初手の動きが一番大事だろスプラなんて

128 23/08/01(火)10:42:07 No.1085187891

>ウデマエとはどれだけ味方を勝利に導いたかの指標って明言してるんだから弱い味方をキャリーしないといけないんだ でも実際は粒ぞろいの方が圧倒的に勝ちやすい構造だし なんならコマ堕ちになる外れ引いてない方が勝つ試合が多い

129 23/08/01(火)10:42:21 No.1085187957

>初手の動きが一番大事だろスプラなんて メロンくん曰く初動はどうでもいい 大事なのは打開だって 見えてる所が違いすぎる…ってなった

130 23/08/01(火)10:42:27 No.1085187994

俺は普通に近い実力の8人で集まって普通のレート戦やりたいだけなのになんでキャリー前提のゲームしなきゃいけないんだろうな…

131 23/08/01(火)10:42:33 No.1085188018

XPとイベントパワーの仕様が同じでバンカラパワーは内部レートも一緒に変動するのバグか何かだと思う

132 23/08/01(火)10:42:39 No.1085188038

弱い中にもまだキャリーできる範囲なのと論外なのがいるからな…自分以外キルレ二分の一以下とか極稀にあるけどさすがに無理だよ…

133 23/08/01(火)10:43:20 No.1085188198

こいつ真っ直ぐ前行ったからまぁ自信あるんだろうなって思ったらキルだけ取ろうとして死んでてオブジェクト関与しないアホとかよく居るからね

134 23/08/01(火)10:43:24 No.1085188217

>メロンくん曰く初動はどうでもいい >大事なのは打開だって ただ3のマップその打開がしづらいんだよな…

135 23/08/01(火)10:44:04 No.1085188368

バンカラパワーの仕様さえ変えておけば真面目にまともになるんじゃないの?

136 23/08/01(火)10:44:07 No.1085188380

延長入るまでゴールが一回も無いアサリが一番歯応え良い試合って感じられる

137 23/08/01(火)10:44:51 No.1085188534

>>メロンくん曰く初動はどうでもいい >>大事なのは打開だって >ただ3のマップその打開がしづらいんだよな… だから打開が大事っていってるのかもしれンミ メロンくんになると初動はどうでもいいはもう初動が完成されすぎてて変える必要がないとかそういうのだろ…

138 23/08/01(火)10:44:58 No.1085188560

初動で勝ったなこれと思ったのにがっつり逆転されることもあるラストスパート持ち プロに言わせるといるの確認したら最初から全力勝ちに行くの心がけるんだとか

139 23/08/01(火)10:44:59 No.1085188561

一々有名プレイヤーの言葉切り取ってレスしてくるの面倒くさいな 切り取りだから文脈も今はどう思ってるかも不明だから意味無いだろそれ

140 23/08/01(火)10:45:27 No.1085188668

でもメロンくん打開されてナメロウで負けてたじゃん

141 23/08/01(火)10:45:43 No.1085188721

弱いハイドラキャリーするのがキツイ あいつら前線に一度も間に合わねえまま試合が終わる…

142 23/08/01(火)10:46:07 No.1085188815

>でもメロンくん打開されてナメロウで負けてたじゃん 自分が戦犯って言ってたから仕方ないね

143 23/08/01(火)10:46:22 No.1085188865

>延長入るまでゴールが一回も無いアサリが一番歯応え良い試合って感じられる カウント一桁まで先行されてから逆転するアサリとホコが一番好きな試合

144 23/08/01(火)10:46:28 No.1085188889

>弱いハイドラキャリーするのがキツイ >あいつら前線に一度も間に合わねえまま試合が終わる… ハイドラとか弓と並んで長射程で一番雑魚なのになんで担いでくるんだろうな

145 23/08/01(火)10:46:38 No.1085188927

打開不可能だなって思うのは自分は打開スペじゃないから前潜伏でプッシュの機会を伺ってるのになぜかジャンプしてくるやつとかスペシャル溜めないとか自陣で対面して負けてるとかそういうの

146 23/08/01(火)10:47:09 No.1085189048

>一々有名プレイヤーの言葉切り取ってレスしてくるの面倒くさいな 無名の有象無象の意見じゃなんの説得力も無いからしょうがない

147 23/08/01(火)10:47:40 No.1085189155

結局Xマッチ以上は自分で打開スペ持ってないとやれること少ないから駄目 エナドリ飲んでいいのは周り信用できる対抗戦だけだぞ

148 23/08/01(火)10:48:02 No.1085189241

>無名の有象無象の意見じゃなんの説得力も無いからしょうがない 理屈が通ってたらあるけど 権威主義すぎるしそもそも配信見てない人には有象無象と変わらんし

149 23/08/01(火)10:48:26 No.1085189329

>無名の有象無象の意見じゃなんの説得力も無いからしょうがない 引用してるの有象無象の雑魚だから言ってることの意味すら分かってないんじゃ…?

150 23/08/01(火)10:48:52 No.1085189433

>結局Xマッチ以上は自分で打開スペ持ってないとやれること少ないから駄目 >エナドリ飲んでいいのは周り信用できる対抗戦だけだぞ キャリー前提な以上雑魚の味方強くしても死ぬだけだからな 逆にキャリーされてるのならエナドリ飲ませておけばいいから結局マッチングだよね

151 23/08/01(火)10:48:53 No.1085189437

>権威主義すぎるしそもそも配信見てない人には有象無象と変わらんし いやランキングっていう公式のはっきりした指標あるじゃん

152 23/08/01(火)10:49:10 No.1085189499

世の中の大半の人は強くないんだから超強い人の視点なんて全体には当てはまらん

153 23/08/01(火)10:49:18 No.1085189527

俺が相討ちでやられてる時に味方が一方的にやられてて俺は弱いってなる いや俺だけの責任か?

154 23/08/01(火)10:49:24 No.1085189555

>でもメロンくん打開されてナメロウで負けてたじゃん だから打開が大事ってことなんだろうな 逆を言うといかに相手の打開を潰せるかどうかが安定のキモなんだろうね

155 23/08/01(火)10:49:40 No.1085189614

>>権威主義すぎるしそもそも配信見てない人には有象無象と変わらんし >いやランキングっていう公式のはっきりした指標あるじゃん 公式の話するとメロンくん本戦行って初戦負けした雑魚って言う話になるけど…

156 23/08/01(火)10:49:53 No.1085189664

エナスタはむしろすぐ死ぬ弱い味方のデスをケアできるスペシャルとして強いってコロコロの対談記事で見た

157 23/08/01(火)10:49:59 No.1085189687

メロンくんのやってる層なんて異次元だからな… XP200も違えば世界が変わるんだぞ

158 23/08/01(火)10:50:00 No.1085189691

じゃあ有象無象がこんなとこで戦略話し合う意味ないから配信見た方が良いね

159 23/08/01(火)10:50:01 No.1085189694

>打開不可能だなって思うのは自分は打開スペじゃないから前潜伏でプッシュの機会を伺ってるのになぜかジャンプしてくるやつとかスペシャル溜めないとか自陣で対面して負けてるとかそういうの 対面弱いのが味方のサポートするでもなく立ち回り変えずに死に続けてるの見るとこれ戦術もクソもねえな…ってなる

160 23/08/01(火)10:50:10 No.1085189728

>いやランキングっていう公式のはっきりした指標あるじゃん そいつら全員の共通見解なの? 色んな動画見るけど正直言ってることバラバラじゃん

161 23/08/01(火)10:50:42 No.1085189837

>俺が相討ちでやられてる時に味方が一方的にやられてて俺は弱いってなる >いや俺だけの責任か? まあ連キルしないと安定して勝てないのは確か

162 23/08/01(火)10:50:58 No.1085189905

>公式の話するとメロンくん本戦行って初戦負けした雑魚って言う話になるけど… いいかい 本戦行けるのは基本的に雑魚じゃないんだ

163 23/08/01(火)10:50:58 No.1085189907

このゲーム甲子園優勝しても女に出ちゃダメって言われたら出れないゲームだからな

164 23/08/01(火)10:51:03 No.1085189925

>エナスタはむしろすぐ死ぬ弱い味方のデスをケアできるスペシャルとして強いってコロコロの対談記事で見た 飲んでくれればな… デス数だけが問題の弱い味方のさらに下にエナスタ飲まない味方がいる

165 23/08/01(火)10:51:17 No.1085189970

心折れてウデマエリセットしてB帯になった 普通にみんな強くて慄いてる

166 23/08/01(火)10:51:29 No.1085190018

>このゲーム甲子園優勝しても女に出ちゃダメって言われたら出れないゲームだからな ゲームと彼女なら彼女優先するの当たり前だろ…

167 23/08/01(火)10:51:33 No.1085190029

>じゃあ有象無象がこんなとこで戦略話し合う意味ないから配信見た方が良いね それはまあそう

168 23/08/01(火)10:51:43 No.1085190066

>心折れてウデマエリセットしてB帯になった >普通にみんな強くて慄いてる ウデマエじゃなくてポイントリセットしてるだけだから…

169 23/08/01(火)10:52:02 No.1085190131

配信者アレルギーですごいこと喋ってるンミ エナドリのんで落ち着け

170 23/08/01(火)10:52:08 No.1085190154

>このゲーム甲子園優勝しても女に出ちゃダメって言われたら出れないゲームだからな そんなだから彼女いないんだよハゲ!

171 23/08/01(火)10:52:26 No.1085190222

ここで驚異的なクラッチ能力を持つクアッドホッパー登場 どうせ打開時なんてワンチャン通すまでは大抵ゾンビ発動するから無理対面でぐちゃぐちゃに掻き回して噛み合うのを待つぜー!

172 23/08/01(火)10:52:31 No.1085190237

>エナドリのんで落ち着け 落ち着きと程遠いだろ

173 23/08/01(火)10:52:39 No.1085190274

>>このゲーム甲子園優勝しても女に出ちゃダメって言われたら出れないゲームだからな >そんなだから彼女いないんだよハゲ! 毛が生えてるとかさては哺乳類だなてめー

174 23/08/01(火)10:53:01 No.1085190357

正直XP1800とかの人がトッププレイヤーの配信見てもやってることも言ってることも理解出来てないと思うぞ コメント欄的外れなこと言ってる奴らばっかだし

175 23/08/01(火)10:53:10 No.1085190388

>普通にみんな強くて慄いてる 10連敗ぐらいして接待マッチで無双しようぜ!

176 23/08/01(火)10:53:19 No.1085190416

>>>このゲーム甲子園優勝しても女に出ちゃダメって言われたら出れないゲームだからな >>そんなだから彼女いないんだよハゲ! >毛が生えてるとかさては哺乳類だなてめー 金イクラを集めてきてほしい

177 23/08/01(火)10:54:00 No.1085190551

公式の実績だけ見たらダイナモンの言ってることが全部正しくなるぞ そしてアイツは言ってることほぼ適当だぞ

178 23/08/01(火)10:54:23 No.1085190646

弱いブキ練習してると永久に負け続けるから やっぱりそれなりには貢献しないと勝てないんだなって思ったよ

179 23/08/01(火)10:54:44 No.1085190711

>公式の実績だけ見たらダイナモンの言ってることが全部正しくなるぞ >そしてアイツは言ってることほぼ適当だぞ 分かりましたイカ速3.9でXマッチします!

180 23/08/01(火)10:54:44 No.1085190714

2000借金してリセットから接待マッチで45:2まで行ったらすごい虚しかったよ

181 23/08/01(火)10:54:52 No.1085190734

エナスタは格差ある試合だと飲んで迎撃され続ける試合になるのがね 1人1人が一騎当千の強者同士の試合だと最強のSPなんだろうって感じがある

182 23/08/01(火)10:54:54 No.1085190744

この前の甲子園はエナドリ必須みたいな感じで季節感がリアルに出てて笑ってしまった スポーツにはエナドリがあるといいからな

183 23/08/01(火)10:55:21 No.1085190847

>2000借金してリセットから接待マッチで45:2まで行ったらすごい虚しかったよ 残りの3はなんだよ

184 23/08/01(火)10:55:25 No.1085190865

>正直XP1800とかの人がトッププレイヤーの配信見てもやってることも言ってることも理解出来てないと思うぞ だいたいそんくらいだけエイム能力とゲームスピード速すぎてなんも参考にならん!

185 23/08/01(火)10:55:28 No.1085190882

>この前の甲子園はエナドリ必須みたいな感じで季節感がリアルに出てて笑ってしまった >スポーツにはエナドリがあるといいからな スポドリがいいなあ…

186 23/08/01(火)10:55:41 No.1085190930

>公式の実績だけ見たらダイナモンの言ってることが全部正しくなるぞ マジか >そしてアイツは言ってることほぼ適当だぞ 最低だなジムワイパーモン メロンのファンやめます

187 23/08/01(火)10:55:44 No.1085190942

>>公式の実績だけ見たらダイナモンの言ってることが全部正しくなるぞ >>そしてアイツは言ってることほぼ適当だぞ >分かりましたイカ速3.9でXマッチします! 安全靴2.6マジ使いやすい最強だわコレ!

188 23/08/01(火)10:55:53 No.1085190981

>公式の実績だけ見たらダイナモンの言ってることが全部正しくなるぞ >そしてアイツは言ってることほぼ適当だぞ ガチで冗談だよな今のってこと喋るときあって怖いダイナモン

189 23/08/01(火)10:56:01 No.1085191016

>公式の実績だけ見たらダイナモンの言ってることが全部正しくなるぞ ナモンはちゃんと自分が戦犯でしたとダメな時は自分で言うから… 一人だけ2キル8デスは実際すっげえやらかしてるなと思うけど

190 23/08/01(火)10:56:05 No.1085191027

アプデ入ってからエナスタのキャリー力もヒッヒューのブキパワーも若干落ちたように体感感じるんだけど何が要因なんだろうか

191 23/08/01(火)10:56:07 No.1085191034

フェスで連勝してたら全員金モデのめちゃ強いチームに当てられてダメだった

192 23/08/01(火)10:56:17 No.1085191066

>>2000借金してリセットから接待マッチで45:2まで行ったらすごい虚しかったよ >残りの3はなんだよ 1分で萎え落ちされる だから最初の1分はいい具合に拮抗させとかないと駄目なことを学んだ

193 23/08/01(火)10:56:36 No.1085191137

同期ズレとラグにはいらいらする そういうラグいやつばかりラグに強い武器使ってるのがイライラする

194 23/08/01(火)10:56:55 No.1085191228

みんな大変だな…と思いながらSでのんびりオープン回して練習してる XはS+行ったら入れるでいいんだっけ

195 23/08/01(火)10:56:59 No.1085191245

>アプデ入ってからエナスタのキャリー力もヒッヒューのブキパワーも若干落ちたように体感感じるんだけど何が要因なんだろうか スペシャルポイントでは…

196 23/08/01(火)10:57:04 No.1085191269

>アプデ入ってからエナスタのキャリー力もヒッヒューのブキパワーも若干落ちたように体感感じるんだけど何が要因なんだろうか エナスタは全くそう思わないけどヒッヒューは単に10ポイント増やされたからだろ

197 23/08/01(火)10:57:13 No.1085191299

甲子園の実績一番あるのはナモンと王。なんミ 2人の意見を聞くンミ

198 23/08/01(火)10:57:18 No.1085191312

>スポドリがいいなあ… 両方混ぜて飲もう!

199 23/08/01(火)10:57:25 No.1085191336

スプラやってたら嫁が貰えて娘もできました! ダイナモンです!!

200 23/08/01(火)10:57:43 No.1085191402

>スプラやってたら嫁が貰えて娘もできました! >ダイナモンです!! これが一番信用できない

201 23/08/01(火)10:57:47 No.1085191420

>アプデ入ってからエナスタのキャリー力もヒッヒューのブキパワーも若干落ちたように体感感じるんだけど何が要因なんだろうか 夏休みに入ったのでキッズが流入して野良の質がうんちっちになった エナスタは質がそのまんま反映されるのでどうしょうもない

202 23/08/01(火)10:58:02 No.1085191493

>ガチで冗談だよな今のってこと喋るときあって怖いダイナモン 時間経ったら本当だったてのあるから結構未来視してる時ある ジムワイパー初期から使ってるだけあるわと

203 23/08/01(火)10:58:04 No.1085191503

>甲子園の実績一番あるのはナモンと王。なんミ >2人の意見を聞くンミ たいじはほぼエンジョイ勢だから話半分でいいけど ナモンはアプデ内容について言ってることとかは正しいこと言ってるから良いと思うよ

204 23/08/01(火)10:58:14 No.1085191539

>みんな大変だな…と思いながらSでのんびりオープン回して練習してる >XはS+行ったら入れるでいいんだっけ んむ S+止めだとシーズン変わったらSからだからスタートダッシュのためにS+10までやる人もいるけどよっぽどXに熱入れてる人じゃないとつらいと思う

205 23/08/01(火)10:58:32 No.1085191608

俺Tinderでマッチングした女の子にスプラやってたら女食えるって言われたからはじめたんだよ

206 23/08/01(火)10:58:52 No.1085191679

たいじはナワバリ環境についてはものすごく詳しい ガチマ環境は本人も言ってるけど知識にすごく乏しい

207 23/08/01(火)10:59:21 No.1085191787

>たいじはナワバリ環境についてはものすごく詳しい >ガチマ環境は本人も言ってるけど知識にすごく乏しい こんなゲームやるよりスト6やってるのは賢いと思う

208 23/08/01(火)10:59:29 No.1085191816

夏休みとかよるとかは露骨に勝ちやすいのでこれ時間帯ゲーだな?って思うことはある

209 23/08/01(火)10:59:29 No.1085191817

>ナモンはちゃんと自分が戦犯でしたとダメな時は自分で言うから… >一人だけ2キル8デスは実際すっげえやらかしてるなと思うけど 一番最初に死ぬ役割だからしょうがない所もあるけどそれでも強気な立ち回り変えないのがツワモノだなって

210 23/08/01(火)10:59:32 No.1085191826

>ジムワイパー初期から使ってるだけあるわと 愛用ブキが消費30%アップのお仕置きくらうの二回目だから 強いブキを見抜く目はたしかなダイナモン

211 23/08/01(火)10:59:44 No.1085191870

前々のシーズンからなんかマッチングおかしい気がする Xマッチだと味方が明らかに動きおかしくて試合にならないことが多い バンカラチャレンジだとそういう試合の割合は減って勝率5割ちょいはキープ出来てる

212 23/08/01(火)10:59:46 No.1085191881

1の最初の甲子園から今に至るまで必ず全国大会出場してるダイナモンはおかしいよ

213 23/08/01(火)10:59:52 No.1085191892

公式大会は甲子園しかないからたいじみたいなスタンスも十分理解はできる

214 23/08/01(火)10:59:59 No.1085191913

>こんなゲームやるよりスト6やってるのは賢いと思う スト6に浮気してるのにまだ強いのはなんだよ

215 23/08/01(火)11:00:09 No.1085191952

>たいじはナワバリ環境についてはものすごく詳しい >ガチマ環境は本人も言ってるけど知識にすごく乏しい 甲子園練習か対抗戦しかやらないしな

216 23/08/01(火)11:00:18 No.1085191985

敵ジムの開幕ショクワンダーでぶった斬られたっぽいリッターが怒りの切断したからジムのショクワン終わり狩らずに慣れ合いぴょんぴょんした こういう時世界平和を信じたらいいのかどうなのか微妙な気分になるね

217 23/08/01(火)11:00:22 No.1085191998

>1の最初の甲子園から今に至るまで必ず全国大会出場してるダイナモンはおかしいよ 強いからって毎回全国大会へ出られるわけじゃないからな…

218 23/08/01(火)11:00:45 No.1085192077

>>こんなゲームやるよりスト6やってるのは賢いと思う >スト6に浮気してるのにまだ強いのはなんだよ きちんとチーム練習はしてるから 昼間はめっちゃ長時間スプラのチーム練習して夜にスト6配信するゲームモンスターだぞあいつは

219 23/08/01(火)11:00:45 No.1085192079

>スト6に浮気してるのにまだ強いのはなんだよ 配信で言わんだけでだいたいみんな浮気してるよ

220 23/08/01(火)11:00:59 No.1085192114

>スト6に浮気してるのにまだ強いのはなんだよ Xマッチしないだけで対抗戦や甲子園練習はしっかりしてるから強いだけ

221 23/08/01(火)11:01:28 No.1085192214

ナモンさんはキルレじゃなくてヘイトタンクで評価されるべき人だから… いやタンクというには長生きしてない時もあるか…

222 23/08/01(火)11:01:58 No.1085192322

>スト6に浮気してるのにまだ強いのはなんだよ そもそも昼間めちゃくちゃ対抗戦や甲子園メンバーで集まって練習して夜に配信でスト6してるだけだからなぁ

223 23/08/01(火)11:01:59 No.1085192326

見てる限り強い人集めただけで甲子園勝てる訳じゃなさそうだしなあ 特に若い子達の集まりとなるとまとめ役が大事というか

224 23/08/01(火)11:02:15 No.1085192385

ガチマが強いからってナワバリも強いわけじゃないから難しいよね

225 23/08/01(火)11:02:42 No.1085192484

>ダイナモンはおかしいよ 自分は1を初めて9ヶ月目に優勝できたから 3から始めた人でもそろそろ優勝狙えるくらいになってるでしょ発言

226 23/08/01(火)11:02:56 No.1085192523

>ガチマが強いからってナワバリも強いわけじゃないから難しいよね 別ルールかつ通話ありのチームマッチなんだから別ゲーよ

227 23/08/01(火)11:02:57 No.1085192527

キルが得意でもタンク役に回ってキル役はもっと得意な若い子に任せるって判断の時点でもうなんか次元が違うよね

228 23/08/01(火)11:03:09 No.1085192575

>ナモンさんはキルレじゃなくてヘイトタンクで評価されるべき人だから… >いやタンクというには長生きしてない時もあるか… この辺の立ち回りは王。も解説してるけどゾンビとドリンクで回転率上げて死んでいいヘイトタンクするのがナモンの仕事

229 23/08/01(火)11:03:18 No.1085192603

むしろスプラしかしてなかったのに異常なほどスト6上手いのが意味わかんねえ

230 23/08/01(火)11:03:19 No.1085192608

>バイトが強いからってナワバリも強いわけじゃないから難しいよね

231 23/08/01(火)11:03:28 No.1085192628

合計時間で言えば配信してるやつと同じくらいスプラ触ってると思うぞ王。 あいつスプラマジでやってない時期はスプラ2の一時期みたいにまず甲子園にすら出ないから

232 23/08/01(火)11:03:30 No.1085192641

>ガチマが強いからってナワバリも強いわけじゃないから難しいよね そりゃまあルール全然ちがうし… ナワバリ最初にやってからガチマに入れるのは罠だと思う

233 23/08/01(火)11:03:35 No.1085192658

>>ダイナモンはおかしいよ >自分は1を初めて9ヶ月目に優勝できたから >3から始めた人でもそろそろ優勝狙えるくらいになってるでしょ発言 1の9か月と3の9か月じゃ全く状況違うけどね

234 23/08/01(火)11:04:02 No.1085192761

>>ダイナモンはおかしいよ >自分は1を初めて9ヶ月目に優勝できたから >3から始めた人でもそろそろ優勝狙えるくらいになってるでしょ発言 実際3から勢でかなりいいところまで勝ち進んでる人もちらほらいるしね 地方優勝は流石にベテランばっかだけど

235 23/08/01(火)11:04:05 No.1085192778

スト6というか格ゲーは単純だからなぁ 自分と相手だけ見てればそれで良いから実に楽だよ スプラは気をつけなきゃいけないところが多くて疲れるから息抜きの遊びには良いんじゃない

236 23/08/01(火)11:04:08 No.1085192791

>むしろスプラしかしてなかったのに異常なほどスト6上手いのが意味わかんねえ パワプロも上手いしゲーム全般うまいでしょ

237 23/08/01(火)11:04:14 No.1085192814

ヒッヒューはSP10が地味に響いてる気がするなー エネスタってひたすらドリンク状態維持して押し切らないとキツイのにエナスタ回数少ない奴めっちゃ見る

238 23/08/01(火)11:04:25 No.1085192857

キルは一番簡単で次にオブジェクト関与が難しくて最後に盤面管理が一番難しい

239 23/08/01(火)11:04:28 No.1085192866

甲子園はボイチャも無いからチーム戦と言ってもオンとはまた違うしね

240 23/08/01(火)11:04:30 No.1085192877

パイナップルが言ってたけど王。もナモンも強い!じゃなくて主人公なんだよね 実際王。は見ててもまあカニは上手いな…ってくらいでラクトを前線に狩り出さないとライン維持できないくらいの対面能力だし

241 23/08/01(火)11:04:45 No.1085192940

>むしろスプラしかしてなかったのに異常なほどスト6上手いのが意味わかんねえ パワプロもうまいからゲーム全般がうまいとしか言いようが…

242 23/08/01(火)11:05:09 No.1085193020

>1の9か月と3の9か月じゃ全く状況違うけどね 小学生の一年とおっさんの一年くらい違う

243 23/08/01(火)11:05:14 No.1085193036

>1の9か月と3の9か月じゃ全く状況違うけどね 1の初期はゲームにならないあれこれがたくさんあったからな…

244 23/08/01(火)11:05:18 No.1085193050

>パイナップルが言ってたけど王。もナモンも強い!じゃなくて主人公なんだよね >実際王。は見ててもまあカニは上手いな…ってくらいでラクトを前線に狩り出さないとライン維持できないくらいの対面能力だし 前衛二人がもうジジイだからマニュ使えばあのチームに勝てるって言われてるし…

245 23/08/01(火)11:05:23 No.1085193064

ZAPどっちもいい武器になったなぁ 黒も赤もめっちゃ面白え

246 23/08/01(火)11:05:46 No.1085193164

メンタル強いやつが勝つのが大会だよね

247 23/08/01(火)11:05:49 No.1085193171

なんでもゲームが上手いおじさんっていいよね

248 23/08/01(火)11:05:52 No.1085193184

たいじとナモンはもうオフライン大会に慣れすぎて甲子園でもパフォーマンスを落とさず実力発揮出来るのが本当に強い

249 23/08/01(火)11:06:10 No.1085193239

赤はもう一声欲しいけど黒は間違いなく今が一番輝いてる

250 23/08/01(火)11:06:12 No.1085193243

このゲーム対面重要だけど対面だけじゃ勝てないんですよ まぁラグでたまに全滅とかあるから適当でいいんだけど

251 23/08/01(火)11:06:28 No.1085193301

>むしろスプラしかしてなかったのに異常なほどスト6上手いのが意味わかんねえ スプラしかしてなかったの1の頃だけじゃ

252 23/08/01(火)11:06:38 No.1085193342

>メンタル強いやつが勝つのが大会だよね たいじはその辺ぶれないのがありがたいってナモンが言ってたな るすさんれんたなさんからしたら2人ともメンタル強すぎて頼り甲斐あるんだろうけど

253 23/08/01(火)11:06:40 No.1085193349

黒zapブレなくなったよ!って言われてもまだブレるから嫌い シャプマ最高

254 23/08/01(火)11:06:40 No.1085193352

頭もいいしゲームも上手い 別にスプラやってなくても嫁できたのでは

255 23/08/01(火)11:06:49 No.1085193377

>>分かりましたイカ速3.9でXマッチします! >安全靴2.6マジ使いやすい最強だわコレ! ユーチューブ用のネタとの区別はつけないと…

256 23/08/01(火)11:06:56 No.1085193407

>ヒッヒューはSP10が地味に響いてる気がするなー >エネスタってひたすらドリンク状態維持して押し切らないとキツイのにエナスタ回数少ない奴めっちゃ見る こんなのスペ増積んだらいいだろって思ってたけど180と190は全然違うね… スペ増無しのZAPの方がむしろ回転率よく感じるくらいには

257 23/08/01(火)11:07:13 No.1085193461

おじさん達は大会のプレッシャーに負けないのが強すぎる 逆に若くて強い子とか場数の差で最大限に力発揮できないのが悔しいだろうなぁ

258 23/08/01(火)11:07:14 No.1085193470

>>パイナップルが言ってたけど王。もナモンも強い!じゃなくて主人公なんだよね >>実際王。は見ててもまあカニは上手いな…ってくらいでラクトを前線に狩り出さないとライン維持できないくらいの対面能力だし >前衛二人がもうジジイだからマニュ使えばあのチームに勝てるって言われてるし… でも本番だとおっさんなのにまだ主人公補正的な力が働いているので勝つ

259 23/08/01(火)11:07:46 No.1085193607

本当に強いギア構成は隠すに決まってるからな…

260 23/08/01(火)11:07:56 No.1085193645

何で皆ストレス溜めたり暴言吐きながらこんなゲーム続けてるんだろうね

261 23/08/01(火)11:08:14 No.1085193716

>>>分かりましたイカ速3.9でXマッチします! >>安全靴2.6マジ使いやすい最強だわコレ! >ユーチューブ用のネタとの区別はつけないと… 配信してないときにマッチしてもわけわからんギアで王冠つけてたことがあるからもうわかんないよ!

262 23/08/01(火)11:08:15 No.1085193718

>おじさん達は大会のプレッシャーに負けないのが強すぎる おじさんだけどああいう大会はいつも緊張しちゃうぞ 100人くらいの前でプレゼンするのは全く緊張しないのにどうして…

263 23/08/01(火)11:08:26 No.1085193756

>本当に強いギア構成は隠すに決まってるからな… ゾンビ3が甲子園本戦で使ったやつだぞ

264 23/08/01(火)11:08:29 No.1085193768

おじさん反射神経がもう追いつかない だからこうしてイカ速3.9積む

265 23/08/01(火)11:08:30 No.1085193771

>何で皆ストレス溜めたり暴言吐きながらこんなゲーム続けてるんだろうね そもそも対人ゲーはみんなそうだよ

266 23/08/01(火)11:08:59 No.1085193873

>何で皆ストレス溜めたり暴言吐きながらこんなゲーム続けてるんだろうね 人がいるからな… 人がいないゲームからしたらこれでもパラダイスなんだ…

267 23/08/01(火)11:09:14 No.1085193929

本戦でかち合ってる相手も有名じゃないだけで みんなパワーは3000超えですとかあるから Xマッチでなら勝ったり負けたりになる強さのはずだもんな

268 23/08/01(火)11:09:23 No.1085193956

>配信してないときにマッチしてもわけわからんギアで王冠つけてたことがあるからもうわかんないよ! 生配信だけじゃなくて撮影用に潜ってる時もあるだろう

269 23/08/01(火)11:09:25 No.1085193965

>>>パイナップルが言ってたけど王。もナモンも強い!じゃなくて主人公なんだよね >>>実際王。は見ててもまあカニは上手いな…ってくらいでラクトを前線に狩り出さないとライン維持できないくらいの対面能力だし >>前衛二人がもうジジイだからマニュ使えばあのチームに勝てるって言われてるし… >でも本番だとおっさんなのにまだ主人公補正的な力が働いているので勝つ 主人公補正はもちろんあるだろうけど直前の試合で刺さらなかった立ち回りを次の試合で即修正してそれがブッ刺さるってのを今まで何度もやってるあたりメンタル面の安定感が凄まじいんだなって思う 一先の大会でよくこれできるわ

270 23/08/01(火)11:09:35 No.1085193997

>おじさん反射神経がもう追いつかない >だからこうしてイカ速3.9積む 速い方がエイムとかぶれない? おじさんドリンク状態だと速すぎて敵の把握出来ないよ

271 23/08/01(火)11:09:38 No.1085194007

>おじさん反射神経がもう追いつかない >だからこうしてイカ速3.9積む 支離滅裂な言動

272 23/08/01(火)11:09:38 No.1085194008

>パイナップルが言ってたけど王。もナモンも強い!じゃなくて主人公なんだよね >実際王。は見ててもまあカニは上手いな…ってくらいでラクトを前線に狩り出さないとライン維持できないくらいの対面能力だし 勝負仕掛けなきゃいけない所はちゃんと仕掛けて勝ってたよね ナメロウ打開で自左広場を王が倒してなきゃ負けてた可能性あったし主人公というか自分が主体で勝たせる意識がみんなあった

273 23/08/01(火)11:09:48 No.1085194053

ヒッヒュー何の違和感もないくらい頭使ってなくて申し訳なくなる 置きたい時には置けるしあまり問題を感じていない

274 23/08/01(火)11:09:54 No.1085194076

対人ゲー…特に多人数PvPは普段温厚な人でも狂う魔のジャンルだから…

275 23/08/01(火)11:10:08 No.1085194134

そりゃあのレベルの人たちはわけわからんギアで王冠行くのなんて欠伸しながら出来るくらい強いし…

276 23/08/01(火)11:10:36 No.1085194221

>何で皆ストレス溜めたり暴言吐きながらこんなゲーム続けてるんだろうね 俺は(アイツ流石に頭悪すぎじゃろ…)とか思うけど別に怒っちゃないぜ 嘘ごめんたまにイラッとしてる

277 23/08/01(火)11:10:56 No.1085194292

おじさんは反射神経ついていかなくなったなーと感じたので スシとかは諦めてわかばを持つようにした

278 23/08/01(火)11:11:02 No.1085194318

>何で皆ストレス溜めたり暴言吐きながらこんなゲーム続けてるんだろうね 面白いけど特別な理由もなく気づいたらやらなくなったはよくあると思う なんのストレスもなくダラダラやれるゲームはやっぱり刺激ないんだよ

279 23/08/01(火)11:11:03 No.1085194324

黒の方が強いんだろうけどドリンクだともう反射神経が追いつかなすぎて赤のチラシ特攻と潜伏の方がキル取りやすいや

280 23/08/01(火)11:11:07 No.1085194338

2200までいったら急に味方が強くなって変な負け方しなくなってストレス減った…

281 23/08/01(火)11:11:22 No.1085194414

>人がいないゲームからしたらこれでもパラダイスなんだ… 敵どころか味方も銃弾ぶち込める対戦メインのネトゲで 末期にはでっかいワールド内に自分ともう一人しかいなくて そいつと出会うこともなく終わった思い出があります

282 23/08/01(火)11:11:49 No.1085194513

>2200までいったら急に味方が強くなって変な負け方しなくなってストレス減った… エナスタ武器とかだとこのへん如実に感じそう ドリンクみんなちゃんと取りに来るし飲んだらラインあげるし

283 23/08/01(火)11:11:56 No.1085194547

今の赤は雑に強いけど同種マッチングも強いのが悩みの種

284 23/08/01(火)11:12:33 No.1085194687

もみじも180=>190の刑の後ごっそり減ったから結構違うんだろうか

285 23/08/01(火)11:12:48 No.1085194757

>2200までいったら急に味方が強くなって変な負け方しなくなってストレス減った… 2000前後は自分が活躍しないと負けみたいなマッチが多く感じるのはなんなんだろうね

286 23/08/01(火)11:12:52 No.1085194769

>対人ゲー…特に多人数PvPは普段温厚な人でも狂う魔のジャンルだから… 味方に怒るのはダメだよ言ってた人が急にブチ切れる例の動画は笑うしかない

287 23/08/01(火)11:12:58 No.1085194788

>今の赤は雑に強いけど同種マッチングも強いのが悩みの種 1等ボルネオ2等赤スパ3等ボールドの当たりくじみたいなとこあるし…

288 23/08/01(火)11:13:19 No.1085194863

>黒の方が強いんだろうけどドリンクだともう反射神経が追いつかなすぎて赤のチラシ特攻と潜伏の方がキル取りやすいや 足早すぎて自分のエイムも当たらねえ!

289 23/08/01(火)11:13:25 No.1085194886

プレイ感が良いんだよね キャラのレスポンスやスピードにキルできた時の感触が良い ついもう1戦とやっちゃう

290 23/08/01(火)11:13:53 No.1085195000

>だから最初の1分はいい具合に拮抗させとかないと駄目なことを学んだ あんまりにも初手のぶつかり合いで勝負ついたら萎え落ちでちゃぶ台ひっくり返されるリスクがあるの普通に嫌だな…

291 23/08/01(火)11:13:54 No.1085195005

>今の赤は雑に強いけど同種マッチングも強いのが悩みの種 黒スシシャプマ相手だもんなぁ 特に上に上がれば上がる程黒相手がキツくなる気がする

292 23/08/01(火)11:13:59 No.1085195023

わかばもみじはそもそもインク効率がいいだけで前線で敵インク塗り荒らしてSP荒稼ぎみたいなこと出来ないから回転率はよくない

293 23/08/01(火)11:14:05 No.1085195043

ブキころころ変えながら連敗が重なっていく時間いいよね…

294 23/08/01(火)11:14:22 No.1085195105

>2000前後は自分が活躍しないと負けみたいなマッチが多く感じるのはなんなんだろうね 感じるっていうか実際そうなんだ カバーなんてないしルール関与もできない 人数有利でもラインあげない だからお利口に立ち回っても勝てないからキルしつづけるしかない

295 23/08/01(火)11:14:44 No.1085195193

>何で皆ストレス溜めたり暴言吐きながらこんなゲーム続けてるんだろうね いや皆は主語でかいでしょ嫌なら辞めるし…まぁそういうのいるけど 一般プレイヤーをお前らみたいなのと一緒にして欲しくない

296 23/08/01(火)11:15:08 No.1085195280

最近ボが超脅威に感じる ハンコほぼ確殺で殺される

297 23/08/01(火)11:15:14 No.1085195306

やってる感じ2400くらいまでは一方的なキャリーした方が勝てて2500以降は編成見て自分の役割探す方が勝てる印象

298 23/08/01(火)11:15:14 No.1085195307

>もみじも180=>190の刑の後ごっそり減ったから結構違うんだろうか 当時使ってたけど明らかに弱くなったね スぺ吐き続けるのが強かったんだけど試合の後半吐きづらくなるのがきつかった 塗れるもみじでさえそうなんだからヒッヒューの10Pなんて血出てる

299 23/08/01(火)11:15:35 No.1085195375

一戦5分だからちょうどいい 4人っていうちょうどいい戦犯だったり逆にこいつのおかげで勝てたなってのが出る人数なのもちょうどいい そして俺の持ち武器が強化されてちょうどいい

300 23/08/01(火)11:16:24 No.1085195556

エリアはガチンコの殴り合いになりがちで ワンチャンを通して一発逆転がほぼないから アサリやホコばっか遊んでる

301 23/08/01(火)11:16:44 No.1085195638

ハンコは最近使ってわかったけどハンコ迎撃出来るブキ以外なら全然通るし迎撃出来るあいてでもぶん投げでワンチャン狙えるのがえらい

302 23/08/01(火)11:17:34 No.1085195841

>プレイ感が良いんだよね >キャラのレスポンスやスピードにキルできた時の感触が良い >ついもう1戦とやっちゃう 贅沢言えばリザルトをもっとささっと済ませて欲しい… 今は割り切って合間を筋トレに充ててるけど

303 23/08/01(火)11:17:50 No.1085195900

>わかばもみじはそもそもインク効率がいいだけで前線で敵インク塗り荒らしてSP荒稼ぎみたいなこと出来ないから回転率はよくない タンサンボム最強ゲーミングなのはそこだよね 気軽に遠投で相手の固めを突いてSP溜められるから常に崩し性能が高い

304 23/08/01(火)11:18:17 No.1085196016

上位勢がハンコは下の方の人虐めてるって言うけど配信見るとまぁまぁハンコにやられてるから今のハンコ強いよね

305 23/08/01(火)11:18:20 No.1085196027

SPP10増えると初動の貯まり方は違い感じないけど試合中の吐きたい時に貯まってないことが増えるんだよなあ

306 23/08/01(火)11:18:26 No.1085196052

もみじ使ってるやつが前線に出てきたところ観たことない 大体トピだけ投げて足引っ張っている

307 23/08/01(火)11:18:37 No.1085196094

>アサリやホコばっか遊んでる 逆にホコは頭使って疲れるから全然遊んでないなぁ

308 23/08/01(火)11:19:17 No.1085196274

>上位勢がハンコは下の方の人虐めてるって言うけど配信見るとまぁまぁハンコにやられてるから今のハンコ強いよね 上位勢で今もハンコ弱いって言ってる人いる?知ってる限りだと居ないんだけど

309 23/08/01(火)11:19:21 No.1085196292

>エリアはガチンコの殴り合いになりがちで >ワンチャンを通して一発逆転がほぼないから >アサリやホコばっか遊んでる 一人のバカのせいで負けるからアサリホコのほうが俺はキツイな

310 23/08/01(火)11:19:36 No.1085196334

>上位勢がハンコは下の方の人虐めてるって言うけど配信見るとまぁまぁハンコにやられてるから今のハンコ強いよね そもそも正面から狩れないブキもあるから刺さる時は刺さるよね ヒッセンとかジムだと弾デカすぎてあたらねえ

311 23/08/01(火)11:19:44 No.1085196359

>エリアはガチンコの殴り合いになりがちで >ワンチャンを通して一発逆転がほぼないから >アサリやホコばっか遊んでる 昨日チョウザメで右ルートの小さい台からショートカットでカウント一気に進めて逆転勝利したの超楽しかった 一発逆転あり得るルールの方がケレン味があっていいね

312 23/08/01(火)11:19:45 No.1085196366

プライムも正直あんま感じないんだけどリザルト見るとナイスダマ今までより一回多く吐けてるなって感じることがあるし純粋にSPが強いゲームだから塗りやSPポイントでよっぽどメインがぶっ壊れてない限りそこそこ強さ上下するよ

313 23/08/01(火)11:19:46 No.1085196374

もみじがサポート無しに前でても死ぬだけなんで

314 23/08/01(火)11:20:05 No.1085196464

自分がホコ持ってゴールにタッチダウンしたときが最高なんだ

315 23/08/01(火)11:20:30 No.1085196559

いいよねナメロウホコ おい馬鹿やめろなんで金網渡ろうとするんだ正気になれ敵高にプライムいるからほんと

316 23/08/01(火)11:20:41 No.1085196618

>もみじがサポート無しに前でても死ぬだけなんで でも前出てくれないと味方としてはキツイよ

317 23/08/01(火)11:21:21 No.1085196775

>おい馬鹿やめろなんで金網渡ろうとするんだ正気になれ敵高にプライムいるからほんと 渡ろうとして釣りしてる間に挟み込んで倒してくれというサイン!

318 23/08/01(火)11:21:26 No.1085196797

>プライムも正直あんま感じないんだけどリザルト見るとナイスダマ今までより一回多く吐けてるなって感じることがあるし純粋にSPが強いゲームだから塗りやSPポイントでよっぽどメインがぶっ壊れてない限りそこそこ強さ上下するよ あんまり広まってほしくないけど無印プライムにスペ増積むとめちゃくちゃカニ回るよ SPP180族の塗り強化したらこうなるよなって

319 23/08/01(火)11:21:33 No.1085196822

アサリはすげー良いルールなんだけどイカには早すぎるんだよな

320 23/08/01(火)11:21:40 No.1085196850

>一人のバカのせいで負けるからアサリホコのほうが俺はキツイな エリアの方が総力での殴り合いになるから ダメなのが一人いると押し切られる印象あるかなあ

321 23/08/01(火)11:21:45 No.1085196881

>上位勢がハンコは下の方の人虐めてるって言うけど配信見るとまぁまぁハンコにやられてるから今のハンコ強いよね 狭めのポジションで測れると何も出来ないね イメージで語られがちだけどイカ研のデータ上はどのレート帯でも結果出してると思う スプスピは知らんけど

322 23/08/01(火)11:23:21 No.1085197254

>ダメなのが一人いると押し切られる印象あるかなあ ほぼ4人の総力戦だしね あさりとホコは自分死んでも味方がなんかゴールしてくれた…って勝つ試合結構ある

323 23/08/01(火)11:23:46 No.1085197342

塗り枠が塗るべきなのは前線だけど塗り枠は塗りで固めたり耐えるのが仕事なので潜伏でサイド取ってキル入れてどうこうとかをあんまり主軸にしないでほしいというか塗り枠が落ちると戦線瓦解しかねないからリスク管理してほしい 基本的な役割を果たしながらキルを入れてくれるなら大歓迎

324 23/08/01(火)11:23:53 No.1085197370

アサリは絶好のゴールチャンスと思って投げた瞬間に 自陣のゴールがぶち破られてる時が最高に辛い

325 23/08/01(火)11:23:58 No.1085197395

>アサリはすげー良いルールなんだけどイカには早すぎるんだよな 通話で息合ったら楽しいだろうな 野良では気が狂う

326 23/08/01(火)11:24:00 No.1085197406

>>一人のバカのせいで負けるからアサリホコのほうが俺はキツイな >エリアの方が総力での殴り合いになるから >ダメなのが一人いると押し切られる印象あるかなあ 常に4:3みたいな状況だとアサリもしんどい 最悪ちょっと拾ったアサリを敵陣で落としてく利敵みたいな動きになったりするし

327 23/08/01(火)11:24:01 No.1085197412

もみじと弓は味方にいる時は強さを感じないけど敵にすると途端にウザくなるよね

328 23/08/01(火)11:24:08 No.1085197434

>>一人のバカのせいで負けるからアサリホコのほうが俺はキツイな >エリアの方が総力での殴り合いになるから >ダメなのが一人いると押し切られる印象あるかなあ 雑魚はマッチングで仕方ないと思えるけどバカはキツイんだよなあ あと一応ルール関与はできるし

329 23/08/01(火)11:24:25 No.1085197496

エリアアサリたのしい勝てる ホコむずかしいけど割と勝てる ヤグラよくわかんない

330 23/08/01(火)11:24:41 No.1085197552

もみじっていうかソナーが今キツそう トピは相変わらず強いというかウザイ

331 23/08/01(火)11:24:43 No.1085197557

>>おい馬鹿やめろなんで金網渡ろうとするんだ正気になれ敵高にプライムいるからほんと >渡ろうとして釣りしてる間に挟み込んで倒してくれというサイン! どう考えても距離足んねえけどやるだけやってみよう!右盆地入ってボム投げ!なんか2キル入った!うわ勝っちゃった…

332 23/08/01(火)11:24:56 No.1085197601

ホコは俺がキルして俺がオブジェクト関与するって両立ができないから嫌い ヤグラと違ってとんでもないルート通るバカも居るから

333 23/08/01(火)11:25:34 No.1085197731

>ヤグラよくわかんない 動くエリアだと思えばいい ヤグラを狙うやつを狙うやつを狙って掃除できたら乗るんだ

334 23/08/01(火)11:25:48 No.1085197803

利敵といえばカウンターアサリを即取って 味方に投げつけるイカにはちょっと待てよってなる

335 23/08/01(火)11:25:58 No.1085197842

王冠帯じゃないなら自分も足引っ張ってる側だよね

336 23/08/01(火)11:26:21 No.1085197930

カウンターアサリ取る気なかったのにぶつかってしまって困ったことはある

337 23/08/01(火)11:26:40 No.1085197993

シューター増えて言うほどトーピードは強くない ソナーも微妙でもみじは不遇の時代

338 23/08/01(火)11:26:41 No.1085198000

>もみじっていうかソナーが今キツそう テイオウナイスダマカニは弱体化したと弱点が増えただけでちゃんと吐けたら強いし元々普通くらいの強さはあったジェッパウルショバリアが強化されたりサメキューインキも弱いけど弱いなりに強化されたからなんの強化も来ないメガホンとソナー辛そう

339 23/08/01(火)11:26:43 No.1085198016

後衛2枚の時ほぼ勝てん

340 23/08/01(火)11:26:47 No.1085198035

>ホコは俺がキルして俺がオブジェクト関与するって両立ができないから嫌い >ヤグラと違ってとんでもないルート通るバカも居るから ガチホコショットまあまあ強いし…

341 23/08/01(火)11:26:50 No.1085198043

転生者だけどC-のアサリわりと味方強かったよ カモンの意図察してくれるし前線破壊したらちょうどいいラインで抑え固めの陣敷いてくれるし 海外勢っぽかったけど

342 23/08/01(火)11:27:09 No.1085198107

発売直後のプレイ動画とか見るとハンコすり抜けられすぎて笑う

343 23/08/01(火)11:27:19 No.1085198134

サメは無理やりエリア取りめっちゃ強く感じる

344 23/08/01(火)11:27:25 No.1085198160

メイン攻撃力アップは仕方ないとしてサブ攻撃力アップくらいは解禁してくれないかな

345 23/08/01(火)11:27:37 No.1085198212

>発売直後のプレイ動画とか見るとハンコすり抜けられすぎて笑う バグがね…

346 23/08/01(火)11:27:57 No.1085198301

ソナー強化したら悪さしそうなやつが多すぎるから…

347 23/08/01(火)11:28:11 No.1085198364

>メガホンとソナー辛そう メガホンはあれでいいよ いじると壊れる予感しかない

348 23/08/01(火)11:28:15 No.1085198379

>サメは無理やりエリア取りめっちゃ強く感じる 適正レート到達したら弱さがわかるようになる まあ強い時めっちゃ強いから嫌いにはなれないけど

349 23/08/01(火)11:28:18 No.1085198392

無印デュアル返して…

350 23/08/01(火)11:28:31 No.1085198429

ヤグラに乗ってキューイン発動してそのままゴールするの楽しいぜ?

351 23/08/01(火)11:28:45 No.1085198482

>メイン攻撃力アップは仕方ないとしてサブ攻撃力アップくらいは解禁してくれないかな 攻撃力アップはいらないかなぁ 攻撃力以外の性能が上がってたメイン性能は良調整だったなってスシ握ってて思う

352 23/08/01(火)11:28:47 No.1085198492

>カウンターアサリ取る気なかったのにぶつかってしまって困ったことはある ヒラメとかリスポーン後の進行方向に置いてあるからあっやべ…ってなりがち

353 23/08/01(火)11:29:04 No.1085198557

>ヤグラに乗ってキューイン発動してそのままゴールするの楽しいぜ? ヤグラ制圧するまでの攻防がメイン頼りすぎる…!

354 23/08/01(火)11:29:05 No.1085198559

サメはステージ選びすぎるのがね いい具合のステージなら拮抗してるとこに飛び込めるから強い

355 23/08/01(火)11:29:08 No.1085198572

>いじると壊れる予感しかない ロックオンの仕様だけちょっと改善して

356 23/08/01(火)11:29:13 No.1085198592

>ソナー強化したら悪さしそうなやつが多すぎるから… リッターがクソカスゴミ武器になりすぎる…

357 23/08/01(火)11:29:14 No.1085198602

サメは強い時は鬼強いけど弱い時クソ雑魚だからまぁ… キューインキもそうだけど

358 23/08/01(火)11:29:45 No.1085198718

>>ヤグラよくわかんない >動くエリアだと思えばいい >ヤグラを狙うやつを狙うやつを狙って掃除できたら乗るんだ するとバリアとかはヤグラ上で炊くよりは敵がヤグラを狙う射線を切るようにバリア炊いたりした方がいいのかな よっぽど誰も乗らない時は乗るくらいであんまり乗る時のこと考えてないや

359 23/08/01(火)11:30:17 No.1085198825

>するとバリアとかはヤグラ上で炊くよりは敵がヤグラを狙う射線を切るようにバリア炊いたりした方がいいのかな いやヤグラでたいとけ

360 23/08/01(火)11:30:33 No.1085198891

>ヤグラ制圧するまでの攻防がメイン頼りすぎる…! そこでこのエリデコ使った人が口を揃えてメイン強いと評したラピエリだ

361 23/08/01(火)11:30:33 No.1085198892

カニをキューインキしてると発射する間もなくそのまま殺されるの酷くない

362 23/08/01(火)11:31:01 No.1085199006

>ソナー強化したら悪さしそうなやつが多すぎるから… リッターデュアルロングもみじバレルうぬらか あれ…ほぼ全部では?

363 23/08/01(火)11:31:08 No.1085199034

ヤグラホコみたいな押し込みルールだとダメ押しのサメワイプで今のは世界最大のサメだったな…って思うことがちょいちょいある 世界最小のサメはたくさん見かける

364 23/08/01(火)11:31:29 No.1085199110

サメとキューインキは縦長ステージが多いからまだ強い方になってるだけだとは思う

365 23/08/01(火)11:31:32 No.1085199127

>ソナー強化したら悪さしそうなやつが多すぎるから… (なんかめちゃ強くなるテッキュウ)

366 23/08/01(火)11:31:56 No.1085199205

サメはチャクチ属だと思えばまぁ強くはなった…

367 23/08/01(火)11:32:42 No.1085199355

ロングに間合い詰めて勝ったッ!って思ったらラグで一瞬で置かれてたソナーで防がれてて引き撃ち爆風+ソナーで死ぬの 好ましくないよ

368 23/08/01(火)11:33:14 No.1085199484

2の頃からずっとそうだけど運営にホクサイ忘れられてないか

369 23/08/01(火)11:33:15 No.1085199491

バリアはヤグラ乗れる状況を作るまで温存で上で炊く 荒れてるならそのままヤグラ上から敵狙えるし 周りが安定してるなら敵陣近くに行った時に貼ればいい

370 23/08/01(火)11:33:27 No.1085199538

>サメは強い時は鬼強いけど弱い時クソ雑魚だからまぁ… サメは強いかと言われると疑問だけど弱いかと言われても疑問なくらいの ほどほどのポジションには収まってると思う

371 23/08/01(火)11:33:40 No.1085199584

>ロングに間合い詰めて勝ったッ!って思ったらラグで一瞬で置かれてたソナーで防がれてて引き撃ち爆風+ソナーで死ぬの >好ましくないよ チャーのラグがどうこう言われてるけどロンブラの方がよっぽどイカれてる

372 23/08/01(火)11:33:51 No.1085199631

>サメはチャクチ属だと思えばまぁ強くはなった… 回転悪いから吐きどころ慎重に選ぶ必要あるし大変だよ 刺しどころはチャクチよりあるかもしれんけど

373 23/08/01(火)11:33:56 No.1085199651

>2の頃からずっとそうだけど運営にホクサイ忘れられてないか 令和最新スペシャル貰ってるじゃん あとバイトかなんかで燃費マシになってなかったっけ

374 23/08/01(火)11:34:23 No.1085199753

デュアル無印はサブもスプボだしソナー強化したら絶対悪さする

375 23/08/01(火)11:34:55 No.1085199874

ホクサイはおふぃんふぃん実装の時に強化されたはず

376 23/08/01(火)11:35:17 No.1085199950

>2の頃からずっとそうだけど運営にホクサイ忘れられてないか インク効率7%だかそのくらい良くなったはず

377 23/08/01(火)11:35:19 No.1085199958

絶賛放置中なのは竹だと思う ヘスでも甲子園でもそこそこ活躍する変態がいるせいだと思う

378 23/08/01(火)11:35:38 No.1085200035

ホクサイは別に忘れられてはないがいじりようもないのだろう

379 23/08/01(火)11:35:41 No.1085200049

スペシャル内で比較するとサメは明らかに弱い というかSP吐いてるのに本当に何も出来ず死ぬスペシャルがサメくらいなもん

380 23/08/01(火)11:36:06 No.1085200129

>>2の頃からずっとそうだけど運営にホクサイ忘れられてないか >令和最新スペシャル貰ってるじゃん …

381 23/08/01(火)11:36:41 No.1085200271

>カウンターアサリ取る気なかったのにぶつかってしまって困ったことはある 放り投げないで持って生きてればそれだけでいいと思うわよ

382 23/08/01(火)11:37:00 No.1085200339

>というかSP吐いてるのに本当に何も出来ず死ぬスペシャルがサメくらいなもん バリアも展開が間に合わないとやられるよ

383 23/08/01(火)11:37:02 No.1085200346

>絶賛放置中なのは竹だと思う >ヘスでも甲子園でもそこそこ活躍する変態がいるせいだと思う 甲子園に出てたザムさんとか今期最速のヤグラ3000でしばらく1位だった気がする

384 23/08/01(火)11:37:12 No.1085200392

上手いた竹はこの機動力と射程で2確とってくるのやべぇな…って感覚になる 間合いが難しい

385 23/08/01(火)11:37:32 No.1085200471

ホクサイのショクワンはヤグラ頂上貼り付きからジャンプバシャバシャしてくるの狩れないし強い印象ある

386 23/08/01(火)11:37:36 No.1085200484

竹はあのままでいいよ 疑似確つけたらまたひどいことになる

387 23/08/01(火)11:38:00 No.1085200585

>>というかSP吐いてるのに本当に何も出来ず死ぬスペシャルがサメくらいなもん >バリアも展開が間に合わないとやられるよ それでもバリアは残るでしょ サメは走る前に死ぬと何も起きない なぜかSPゲージの消費量もえぐい

388 23/08/01(火)11:38:01 No.1085200589

何も出来ずに死ぬ事あるとか言い出したらほとんどのスペシャルが該当するんじゃね

389 23/08/01(火)11:38:05 No.1085200597

>というかSP吐いてるのに本当に何も出来ず死ぬスペシャルがサメくらいなもん スタダ杯で場外転落して会場をわかせた頃のショクワン…

390 23/08/01(火)11:38:19 No.1085200652

>それでもバリアは残るでしょ 残ってどうなんの…

391 23/08/01(火)11:38:35 No.1085200728

竹はデュアル増えてきてる中射程環境ではメタだから使われる機会も増えてきそうではある

392 23/08/01(火)11:39:27 No.1085200946

ショクワンは吐いてすぐ死ぬようなとこで吐く必要がないスペシャルだから… まあそれでも途中で死ぬとスペシャルの仕事量にならないってことでジム全一が嘆いてはいるんだけど

393 23/08/01(火)11:39:27 No.1085200947

>疑似確つけたらまたひどいことになる それはともかくとして射線上に敵がいるのに 飛ぶインクに隙間があってすり抜けるのは直して

394 23/08/01(火)11:39:28 No.1085200957

1周年でさすがに全部のマイチェン作って欲しいな…

395 23/08/01(火)11:39:32 No.1085200965

フレンドがまぁまぁうまくて一緒にチーム組んだりするんだけど 同じチームだと俺全然活躍できないし かと言ってナワバリとかで乱入されるとボコボコにされるし チーム組んだあと一人でやるとなんか体感的に敵が強くなってるし 一緒にやるのは楽しいんだけどなんか負けっぱなしに感じてしまう

396 23/08/01(火)11:39:41 No.1085200995

サメは平均するとダメ寄りなんだけど上振れしたとき凄いから…

397 23/08/01(火)11:40:01 No.1085201060

>サメは走る前に死ぬと何も起きない それこそ発動時につぶされたら終わりなスペシャルなんて多くのスペシャルがそうじゃん

398 23/08/01(火)11:40:25 No.1085201159

>無印バリア返して…

399 23/08/01(火)11:40:33 No.1085201191

考えてみるとハンコとテイオウも大概何も出来ずに死ぬスペシャルではあるな

400 23/08/01(火)11:40:48 No.1085201247

ソナーだってフルチャしてる遠距離ブキの前に投げたらまじで何も起こらんぞ

401 23/08/01(火)11:41:14 No.1085201331

ショクワンは途中でやられてもキャッシュバックされる良心はあるし…

402 23/08/01(火)11:41:38 No.1085201416

こんどイベマでショクワン祭りあるけど ほぼジムしか来ないのでは?

403 23/08/01(火)11:41:49 No.1085201462

サメの場合何も起こらない可能性があるタイミングが逆に最大の上振れチャンスなことが多いから…

404 23/08/01(火)11:42:05 No.1085201527

>こんどイベマでショクワン祭りあるけど >ほぼジムしか来ないのでは? はい

405 23/08/01(火)11:42:06 No.1085201530

ナババしか遊ばないから塗らずにキル数だけ稼ぐリッター腹立つ

406 23/08/01(火)11:42:13 No.1085201558

>こんどイベマでショクワン祭りあるけど >ほぼジムしか来ないのでは? ジムジムジムクアッド!

407 23/08/01(火)11:42:13 No.1085201563

>そもそも対人ゲーはみんなそうだよ 他の対人ゲームでこんな酷いのないよ

408 23/08/01(火)11:42:22 No.1085201595

ジム最強決定戦祭り

409 23/08/01(火)11:42:30 No.1085201621

発動時に潰されないのってメガホンくらい? 発動時に潰した記憶が無いだけかもしれんけど

410 23/08/01(火)11:42:56 No.1085201711

サメはこのままの性能ならもっと軽くなって欲しい

411 23/08/01(火)11:43:21 No.1085201794

ラグもここまで酷いゲームなかなか無いよね

412 23/08/01(火)11:43:46 No.1085201894

>発動時に潰されないのってメガホンくらい? >発動時に潰した記憶が無いだけかもしれんけど 1つ目が撃ち始める前に倒したら潰れるよ

413 23/08/01(火)11:43:48 No.1085201910

発動に保障のあるSPはない しかし発動潰された際のゲージの残り方はSPによって差がある

414 23/08/01(火)11:44:00 No.1085201949

やっぱりナワバリではヴァリアブルが最強だな 塗りが強いローラーがなんかあった気がするがどうでもいいぜ

415 23/08/01(火)11:44:06 No.1085201978

>ナババしか遊ばないから塗らずにキル数だけ稼ぐリッター腹立つ まあでもキルで圧出して前線関与してくれるならキル取ってくれないよりはよほどいいから… なに?自陣で芋って敵の押し込み要員だけを摘んでる?

416 23/08/01(火)11:44:14 No.1085202005

>>こんどイベマでショクワン祭りあるけど >>ほぼジムしか来ないのでは? >ジムジムジムクアッド! シューター枠としてクアッドは一定の人気あるだろうね

417 23/08/01(火)11:44:30 No.1085202069

俺もう野良バリでフレンド通話勢vs野良チームみたいになるの懲り懲りだよ~

418 23/08/01(火)11:44:38 No.1085202098

>発動時に潰されないのってメガホンくらい? メガホンはゲージ保証あるんじゃなかったかな ドリンク飲んでるとメガホン発射した後にすぐ死んだら なぜかゲージが全部そのまま残ってて二回目が撃てる

419 23/08/01(火)11:44:51 No.1085202143

>ナババしか遊ばないから塗らずにキル数だけ稼ぐリッター腹立つ 了解!塗りもキルもできないリッター!

420 23/08/01(火)11:44:57 No.1085202164

>こんどイベマでショクワン祭りあるけど >ほぼジムしか来ないのでは? 君もジムもどきをカーボンで潰して優越感に浸らないかンミ!

421 23/08/01(火)11:45:03 No.1085202183

>シューター枠としてクアッドは一定の人気あるだろうね クアッドを面で威圧するホクサイが一周回って流行る…!

422 23/08/01(火)11:45:07 No.1085202195

>ラグもここまで酷いゲームなかなか無いよね 2より良くなるかと思いきや悪化させたのどうして… 敵にインク当てたり足元塗っても意に介さず動き回ったりクリアリングして塗った自インクの中から飛び出してきたりとか起きてるのインク活用のコンセプト破壊してるじゃん

423 23/08/01(火)11:45:11 No.1085202215

素ラピエリはポイミスゴミだし近接のラインマーカー強かったんだなって結論になった 素だと足元塗れなさ過ぎる

424 23/08/01(火)11:45:23 No.1085202267

ヒビ嫌だ割れるの嫌だ降格嫌だで借金システムにしたからいろんな弊害出てる気がする ヒビ割れ降格あった2のほうがまだマシだった気がする

425 23/08/01(火)11:45:25 No.1085202276

>ラグもここまで酷いゲームなかなか無いよね 深夜は海外勢とよくマッチングするんだけどあり得ない距離の敵と相打ちになったりする まあこれは流石に仕方ない例だからいいけど

426 23/08/01(火)11:45:41 No.1085202331

>塗りが強いローラーがなんかあった気がするがどうでもいいぜ ダイナモ✕4が相手になるぞ?

427 23/08/01(火)11:46:04 No.1085202413

>ヒビ嫌だ割れるの嫌だ降格嫌だで借金システムにしたからいろんな弊害出てる気がする >ヒビ割れ降格あった2のほうがまだマシだった気がする 俺はヒビ割れのが嫌だよ…

428 23/08/01(火)11:46:05 No.1085202416

>なに?自陣で芋って敵の押し込み要員だけを摘んでる? ガチマッチでもそんなのばっかだなぁ…リッター系に限らず 試合の勝敗よりリザルト数値しか気にしてないんだろうな

429 23/08/01(火)11:46:16 No.1085202466

>俺もう野良バリでフレンド通話勢vs野良チームみたいになるの懲り懲りだよ~ フェスの時は露骨だけどソロで潜る人は人権ないよね…

430 23/08/01(火)11:46:19 No.1085202477

最近ちょっと帰って来た ドラデコ振ると比較的白星が多い気がする

431 23/08/01(火)11:46:21 No.1085202483

>>シューター枠としてクアッドは一定の人気あるだろうね >クアッドを面で威圧するホクサイが一周回って流行る…! そして練度の低いブキ達をワンパンし続けるノヴァ

432 23/08/01(火)11:46:36 No.1085202537

スプラ2ではB帯とS帯を往復する地獄を何度も体験したのであれはもう勘弁

433 23/08/01(火)11:46:41 No.1085202560

>俺はヒビ割れのが嫌だよ… ヒビ割れせずに降格にすれば良かったんだな

434 23/08/01(火)11:46:43 No.1085202571

オフライン対戦大会やってみたい 甲子園行ってみるか…

435 23/08/01(火)11:46:44 No.1085202575

デコチは発動前に潰すのほぼ不可能だと思う よっぽど相手がマゴマゴしてない限り

436 23/08/01(火)11:47:02 No.1085202657

>>クアッドを面で威圧するホクサイが一周回って流行る…! >そして練度の低いブキ達をワンパンし続けるノヴァ 飛ばずにインク回復と割り切ってずっとメイン振ってるバケツ

437 23/08/01(火)11:47:05 No.1085202662

ワイコラのマーカーコンボさあ…バルーンには決まりまくるんだけど…

438 23/08/01(火)11:47:16 No.1085202716

チャクチは弱かったっていうよりも上位互換が多すぎた気がする スフィアとナイスダマがいて円形の攻撃範囲って考えると即爆バブルもいたし バブルはスペシャル性能載せると二つ爆発させるだけでチャクチよりも広い範囲でキルできたからきつかった

439 23/08/01(火)11:47:41 No.1085202833

>最近ちょっと帰って来た >ドラデコ振ると比較的白星が多い気がする ミサイル降らしてるだけでだいぶ仕事してるしビーコンで強い味方が活きやすいから安定してるブキだと思う

440 23/08/01(火)11:47:42 No.1085202836

たった4人のチーム戦での勝敗だけで個人ランクを決めるのルールがおかしいんだよ

441 23/08/01(火)11:47:50 No.1085202873

>>カウンターアサリ取る気なかったのにぶつかってしまって困ったことはある >放り投げないで持って生きてればそれだけでいいと思うわよ これも役割によるというか例えばボールドとかがデカアサリ持ったままじゃそこから何できるんだって話になっちゃう それならチャーコラに持たせてトルネ回してもらいたいぜ

442 23/08/01(火)11:47:53 No.1085202881

>よっぽど相手がマゴマゴしてない限り 発動したけど発射がわからなくなるときはある…

443 23/08/01(火)11:48:01 No.1085202903

バンカラマッチはもうそういうもんだと思って気にしてない Xのミラーマッチングの方が気になる

444 23/08/01(火)11:48:06 No.1085202923

>ラグもここまで酷いゲームなかなか無いよね いやラグに関しては別に他より酷いってこともないな

445 23/08/01(火)11:48:12 No.1085202959

ショクワンイベマはサンタマリアでエリアあるからバケデコも上から塗る仕事あるからなあ

446 23/08/01(火)11:48:27 No.1085203016

>飛ばずにインク回復と割り切ってずっとメイン振ってるバケツ 実はこいつが一番強いんじゃないかという気がしてきた サブがマーカーだけど

447 23/08/01(火)11:48:28 No.1085203022

>ヒビ割れせずに降格にすれば良かったんだな 1と同じでよかったよね 2のパリーン演出がクソだっただけで降格自体悪いと思わない

448 23/08/01(火)11:48:53 No.1085203129

>ドラデコ振ると比較的白星が多い気がする ドラデコ良いよね… 対面ちょっと弱いけど出来ること多くて楽しい

449 23/08/01(火)11:48:55 No.1085203138

>>よっぽど相手がマゴマゴしてない限り >発動したけど発射がわからなくなるときはある… そういうやつとはマッチングしないから…

450 23/08/01(火)11:49:04 No.1085203171

>>ラグもここまで酷いゲームなかなか無いよね >いやラグに関しては別に他より酷いってこともないな ただまあせめて2くらいにしてくれんかとは思う

451 23/08/01(火)11:49:11 No.1085203204

バケツは50ダメ保証が来たけど全然流行らんな

452 23/08/01(火)11:49:20 No.1085203232

>スプラ2ではB帯とS帯を往復する地獄を何度も体験したのであれはもう勘弁 それは上振れしないとSに行けないってことだからBが適正じゃない

453 23/08/01(火)11:49:21 No.1085203240

>いやラグに関しては別に他より酷いってこともないな 本当に3やってなきゃ出ない発言すぎる…

454 23/08/01(火)11:49:26 No.1085203258

>バンカラマッチはもうそういうもんだと思って気にしてない >Xのミラーマッチングの方が気になる 変な偏り方でマッチング負け対策な処置はわかる 逆にマイナーブキヘイトが多いの悲しい

455 23/08/01(火)11:49:46 No.1085203335

マンタならマストのホクサイ一応強いから役割はあるか

456 23/08/01(火)11:50:19 No.1085203454

>バケツは50ダメ保証が来たけど全然流行らんな ヒッセン使ってて対面くるとよほど上手く不意打たないと先手取られて辛いからあまり流行らないで欲しい あのメイン強すぎると思う

457 23/08/01(火)11:50:26 No.1085203490

とりあえずここ一年じゃ一番楽しいバランスになってるのは間違いない 何故か最近人気も盛り返してる気がするし…

458 23/08/01(火)11:50:44 No.1085203570

もうXマッチとオープンだけでいいんじゃないかなって思う

459 23/08/01(火)11:51:12 No.1085203690

バケデコは今だと対面にヒッヒュー引くから弱いってのはありそう ヒッセンのメインって洗濯でやっと対面有利になるくらいの化け物だし

460 23/08/01(火)11:51:26 No.1085203741

>スプラ2ではB帯とS帯を往復する地獄を何度も体験したのであれはもう勘弁 連敗モードに入ってる時にやると転げ落ちるんだよね… 負けてムキになってやり続けてS+からB-まで落ちてあと1敗したらC帯へ行くって所まで落ちた事あるよ…

461 23/08/01(火)11:51:34 No.1085203781

>>バケツは50ダメ保証が来たけど全然流行らんな >ヒッセン使ってて対面くるとよほど上手く不意打たないと先手取られて辛いからあまり流行らないで欲しい >あのメイン強すぎると思う シューターならボム投げて無理矢理近づいて倒せることがあるけどヒューならいけない?

462 23/08/01(火)11:51:55 No.1085203857

>とりあえずここ一年じゃ一番楽しいバランスになってるのは間違いない >何故か最近人気も盛り返してる気がするし… スプスピでスレ立つくらいなのは平和な証拠だと思う 愛好者いなさそうだし実害もない

463 23/08/01(火)11:51:58 No.1085203867

>本当に3やってなきゃ出ない発言すぎる… スプラ以外のゲーム本当にやってるのか?

464 23/08/01(火)11:52:27 No.1085203983

ラインマーカー3回投げれるように調整してもさあギア枠にある程度自由が効く後衛っていうかリッターがサブ軽減積んでないなんて有り得るかって思っちゃうのね

465 23/08/01(火)11:52:28 No.1085203993

ジェッパの下方微妙じゃない? もっとがっつり落とされると思ってたのに

466 23/08/01(火)11:52:34 No.1085204013

>愛好者いなさそうだし実害もない それはそれでひでえ話である

467 23/08/01(火)11:52:51 No.1085204084

>ジェッパの下方微妙じゃない? >もっとがっつり落とされると思ってたのに 他のスペシャルも強くなったから…

468 23/08/01(火)11:52:53 No.1085204094

>バケツは50ダメ保証が来たけど全然流行らんな 上位では流行り始めてるらしいよ 俺には関係ない話だが

469 23/08/01(火)11:53:15 No.1085204182

3から始めたけど誰でもS +に行けるシステムは実力が分からないから2の昇格システムでやってみたい

470 23/08/01(火)11:53:21 No.1085204203

>ジェッパの下方微妙じゃない? >もっとがっつり落とされると思ってたのに まあこんなもんじゃない?って気はする それよりもクゲの短射程モードにほんの少しでいいから手を入れて欲しい

471 23/08/01(火)11:53:34 No.1085204256

>>バンカラマッチはもうそういうもんだと思って気にしてない >>Xのミラーマッチングの方が気になる >変な偏り方でマッチング負け対策な処置はわかる >逆にマイナーブキヘイトが多いの悲しい ブキの強み活かす戦いがしづらいなと思うね 短射程シューターなんて皆塗れるからわかばの強みあんま出ないなとか

472 23/08/01(火)11:53:34 No.1085204257

スプラ以外のゲームがラグ酷いかは知らないけどスプラが快適でないのは間違いないから改善してほしい

473 23/08/01(火)11:53:38 No.1085204274

>バケデコは今だと対面にヒッヒュー引くから弱いってのはありそう >ヒッセンのメインって洗濯でやっと対面有利になるくらいの化け物だし いや基本ヒッヒュー側のが不利だから炭酸なりで対面拒否するかセンプクから2発で処らないと無理よ ヒッヒュー側が有利なのはSPがこっちのが強くて回るからチームとして勝てるってだけ

474 23/08/01(火)11:53:38 No.1085204275

シューター使ってて長距離武器にいいようにやられるからリッターハイドラ弓練習してみたけど ただでさえそんなに強くないから案の定全然勝てなくて でも内部レート下がったからなのか全然当たらない短距離武器同士でしかマッチングしなくなった 今の状態が一番精神安定にいい

475 23/08/01(火)11:54:13 No.1085204431

>もっとがっつり落とされると思ってたのに だってジェッパだけが悪いならスペコラもっと増えるはずだけど 甲子園でも公家だけが暴れてるから…

476 23/08/01(火)11:54:20 No.1085204461

>とりあえずここ一年じゃ一番楽しいバランスになってるのは間違いない >何故か最近人気も盛り返してる気がするし… やっぱりシューター対面環境が楽しいよ プライムの強さ感じられるしなァ!

477 23/08/01(火)11:55:10 No.1085204673

バケデコは実装時にバケットスロッシャーザコとか呼ばれてたのが嘘みたいにはパワーアップしてるよね

478 23/08/01(火)11:55:35 No.1085204776

プライムは久々に持つと ハンコ撃ち殺すのがとても楽でした

479 23/08/01(火)11:56:01 No.1085204864

普通の竹とかバケデコとか見ないからわからん たまに出てくるやつみんな王冠の怪物

480 23/08/01(火)11:56:28 No.1085204975

プライムメイン確2にならないかなぁ

481 23/08/01(火)11:56:40 No.1085205022

竹は今でも弱くねぇもん

482 23/08/01(火)11:56:57 No.1085205097

無印バケは強いんだけど爆減積まれるだけで大分キル力下がるから結局流行らない気がする

483 23/08/01(火)11:57:07 No.1085205129

もう不遇のまま放置なのは傘くらい?

484 23/08/01(火)11:57:13 No.1085205155

>短射程シューターなんて皆塗れるからわかばの強みあんま出ないなとか わかばの最大の強みはどう考えてもボムだから問題ない あとスシ使った後にわかば使うとベタ塗りの差えげつないと思う

485 23/08/01(火)11:57:20 No.1085205183

バケツが弱いは大嘘

486 23/08/01(火)11:57:37 No.1085205233

>もう不遇のまま放置なのは傘くらい? リールは?

487 23/08/01(火)11:57:42 No.1085205244

3から始めたからよく知らないんだけどチャレンジとXマッチって何で分かれてるの? どちらかだけで良くない?

488 23/08/01(火)11:57:50 No.1085205279

>無印バケは強いんだけど爆減積まれるだけで大分キル力下がるから結局流行らない気がする そもそも難しいから流行らん 竹が強くても流行らんのと同じ

489 23/08/01(火)11:58:07 No.1085205351

プライムは通常も空中射撃も集弾性だいぶ下げられたよね そこに修正入れば強いんだが

490 23/08/01(火)11:58:12 No.1085205370

>3から始めたからよく知らないんだけどチャレンジとXマッチって何で分かれてるの? >どちらかだけで良くない? よくないから分かれた

491 23/08/01(火)11:58:16 No.1085205387

>リールは? 貰ってるスペがどれも強いから ほっといてもいいだろ判定

492 23/08/01(火)11:58:19 No.1085205399

ホコだけ1500まで下がった キルレは他ルールと比べても大差ないのにマジで勝てない

493 23/08/01(火)11:58:37 No.1085205477

>バケデコは実装時にバケットスロッシャーザコとか呼ばれてたのが嘘みたいにはパワーアップしてるよね 高低差のダメ減衰思い出して慌てて上方修正したの笑っちゃう

494 23/08/01(火)11:58:42 No.1085205493

>ホコだけ1500まで下がった >キルレは他ルールと比べても大差ないのにマジで勝てない ゾンビつんでホコ突撃だけしよう

495 23/08/01(火)11:58:48 No.1085205523

そもそもバケツのメインは初期から強い扱いではあったからな 洗濯ヒッヒューと目の上のたんこぶが代替わりするけど

496 23/08/01(火)11:58:52 No.1085205540

プライムってミラーマッチの相手誰が来るんだっけ デュアルとか洗濯機とか?

497 23/08/01(火)11:59:25 No.1085205695

スプスピは見た目がださいから使わないだけでコンセプト自体は好きだよ俺

498 23/08/01(火)11:59:50 No.1085205794

>プライムってミラーマッチの相手誰が来るんだっけ >デュアルとか洗濯機とか? ケルデュアルH3ノチラクトジェットあたり ここまで挙げてスプスピ忘れてた

499 23/08/01(火)12:00:00 No.1085205844

ソナーくんは波の幅を3倍くらいにすべき

500 23/08/01(火)12:00:01 No.1085205852

まあパワーは正直だから一つだけ低いルールあっても何か原因があるよ

501 23/08/01(火)12:00:16 No.1085205904

>キルレは他ルールと比べても大差ないのにマジで勝てない まずホコルートしっかり覚えて潰すの徹底してみたら

502 23/08/01(火)12:00:36 No.1085206007

>ケルデュアルH3ノチラクトジェットあたり デュアルとノチがきついくらいなのかなこれ

503 23/08/01(火)12:00:48 No.1085206058

>テッキュウ「波の幅を3倍くらいにすべき」

504 23/08/01(火)12:01:17 No.1085206193

>>バケデコは今だと対面にヒッヒュー引くから弱いってのはありそう >>ヒッセンのメインって洗濯でやっと対面有利になるくらいの化け物だし >いや基本ヒッヒュー側のが不利だから炭酸なりで対面拒否するかセンプクから2発で処らないと無理よ >ヒッヒュー側が有利なのはSPがこっちのが強くて回るからチームとして勝てるってだけ ボールドがロングに勝てる理論で塗って詰めてパシャパシャで勝てない?

505 23/08/01(火)12:01:19 No.1085206195

>どちらかだけで良くない? 2までの頃は別れてなかったんだけど チャレンジが出来たおかげでガチマッチで普段使わない武器練習が出来るようになった …んだけど内部レート共有という話が出てきてるからよく分からん

506 23/08/01(火)12:01:29 No.1085206251

ラグはもっとひどいのだとスマブラあるしな…

507 23/08/01(火)12:01:48 No.1085206333

>>ケルデュアルH3ノチラクトジェットあたり >デュアルとノチがきついくらいなのかなこれ ごめんボトルいたわ ボトル持った方が強いです

508 23/08/01(火)12:01:55 No.1085206373

人多い時間帯だと10試合やれば8人中1人途中回線落ちの試合1個以上はあるのは勘弁していただきたい

509 23/08/01(火)12:02:27 No.1085206512

>ラグはもっとひどいのだとスマブラあるしな… 毎秒数回遅延による同期合わせ発生する相手と出合ったらもうリセットしろよとは思う 5年以上前のゲームだから言っても仕方ないけど

510 23/08/01(火)12:02:34 No.1085206552

ドリンクで撃ち合い環境になったから 対面拒否するシールド持ちはメタれて強くなるとは思う

511 23/08/01(火)12:02:45 No.1085206587

>ソナーくんは波の幅を3倍くらいにすべき 遠距離ブキからの耐久力あげて 近距離ブキからの耐久力さげるだけでいい

512 23/08/01(火)12:02:55 No.1085206623

>…んだけど内部レート共有という話が出てきてるからよく分からん 内部レート参照して計測初戦始めるよってだけ 逆に言うとXPいくら上げてもバカマやらなかったら来季の計測はまた低いとこから始まる

513 23/08/01(火)12:03:12 No.1085206702

2のメイン性能を載せてる調整きてるから ケルビンの減衰を小さくして欲しいとかスパイガジェットの傘復活速度上げて欲しいとかある

514 23/08/01(火)12:03:31 No.1085206774

長射程シューターといえば96ガロンも忘れてた なんでこんな強い武器ばかり忘れちゃうの俺

515 23/08/01(火)12:04:10 No.1085206932

>ボトル持った方が強いです ウルショクソ強くなったからなぁ

516 23/08/01(火)12:04:31 No.1085207017

>2のメイン性能を載せてる調整きてるから >ケルビンの減衰を小さくして欲しいとかスパイガジェットの傘復活速度上げて欲しいとかある いきなりZAPに乗せるのやめろ!

517 23/08/01(火)12:04:41 No.1085207077

>ドリンクで撃ち合い環境になったから >対面拒否するシールド持ちはメタれて強くなるとは思う 実際今シールドの抑え性能とテイオウの打開性能で96デコが脅威の武器セットになっている

518 23/08/01(火)12:05:31 No.1085207313

>ボールドがロングに勝てる理論で塗って詰めてパシャパシャで勝てない? バケはスクスロと違って硬直ほぼ無いから正面からは無理だしヒッヒュー自体炭酸以外で敵陣詰める塗り作れないから簡単に処られる 無理詰めが割と通るのはスクスロ相手の方だね

519 23/08/01(火)12:05:33 No.1085207326

>>2のメイン性能を載せてる調整きてるから >>ケルビンの減衰を小さくして欲しいとかスパイガジェットの傘復活速度上げて欲しいとかある >いきなりZAPに乗せるのやめろ! さっきまでオープンしてたけどスシとプライムは見たけどZAPはあまりみなかったぞ… 強くなったと思うけどなんで

520 23/08/01(火)12:05:41 No.1085207369

連戦すると強い相手当たるからやめよって抜けたら 相手にさっきまで自分がいたチームが来たんだが連戦しても補正とかないの?

521 23/08/01(火)12:06:04 No.1085207473

ウデマエ無くして最初からXパワー出してそれでマッチングでいいじゃん… バンカラマッチいる?

522 23/08/01(火)12:06:20 No.1085207564

自分のパワー弱ければ味方に強い人来るんじゃないの? チームごとのパワー合計が近い相手とマッチングしない内部レートの意味とは…? 正直負けが込んでる理由をマッチングや味方のせいにしたいだけな気がする…

523 23/08/01(火)12:06:21 No.1085207567

>連戦すると強い相手当たるからやめよって抜けたら >相手にさっきまで自分がいたチームが来たんだが連戦しても補正とかないの? 自分が居たチームが強いチームだったんじゃないの

524 23/08/01(火)12:06:25 No.1085207582

上位勢の見解だと素ライムがアツいかもしれないんだよね ラインマーカー分で対面ボトル超えの可能性があるとかなんとか 今のところ戯言だと思ってるけどちょっと気になるとこでもある

525 23/08/01(火)12:06:43 No.1085207679

>内部レート参照して計測初戦始めるよってだけ >逆に言うとXPいくら上げてもバカマやらなかったら来季の計測はまた低いとこから始まる いや何言ってんだXだけで内部レート変動するだろ

526 23/08/01(火)12:06:43 No.1085207683

96はお祈りしないと当たらないのが困る

527 23/08/01(火)12:06:45 No.1085207689

シューター最強のガロン今持ったら強いんじゃねって試したけどスシのメイン強くなりすぎて一方的にやれねえ!

528 23/08/01(火)12:06:57 No.1085207753

>ウデマエ無くして最初からXパワー出してそれでマッチングでいいじゃん… >バンカラマッチいる? いる 逆に対面考えたくないからバンカラしかしてないぞ

529 23/08/01(火)12:07:07 No.1085207795

>人多い時間帯だと10試合やれば8人中1人途中回線落ちの試合1個以上はあるのは勘弁していただきたい 直近50戦中5試合以上あるって事? それはさすがに自分の環境に原因があると思う

530 23/08/01(火)12:07:16 No.1085207831

>シューター最強のガロン今持ったら強いんじゃねって試したけどスシのメイン強くなりすぎて一方的にやれねえ! ガロンが最強だったのは2の末期くらいだよ

531 23/08/01(火)12:07:17 No.1085207833

>ウデマエ無くして最初からXパワー出してそれでマッチングでいいじゃん… >バンカラマッチいる? チュートリアル的な立ち位置と考えられる …じゃあ毎期毎期降格処理いらねえな!

532 23/08/01(火)12:08:13 No.1085208097

>上位勢の見解だと素ライムがアツいかもしれないんだよね >ラインマーカー分で対面ボトル超えの可能性があるとかなんとか >今のところ戯言だと思ってるけどちょっと気になるとこでもある 素ライム使い始めたけどめっちゃ勝てる 多分2週間後くらいには流行ってる気がする

533 23/08/01(火)12:08:25 No.1085208158

ホコだけマップごとに覚えること多すぎるから慣れはあると思う

534 23/08/01(火)12:08:43 No.1085208232

>>内部レート参照して計測初戦始めるよってだけ >>逆に言うとXPいくら上げてもバカマやらなかったら来季の計測はまた低いとこから始まる >いや何言ってんだXだけで内部レート変動するだろ 内部レートじゃなくてXPが変動するしXPでマッチングするよ XP1800から2400まで上げた人が次期計測で1700くらいにされた事案もある

535 23/08/01(火)12:09:27 No.1085208458

>…じゃあ毎期毎期降格処理いらねえな! 延々と上に行けちゃうわけだからまぁ分かるんだけど 前期のランク参照じゃなくて最高到達ランク参照して欲しかった というかそうなると思って最初のシーズンS+10まで上げてたよ…

536 23/08/01(火)12:09:44 No.1085208558

>自分のパワー弱ければ味方に強い人来るんじゃないの? >チームごとのパワー合計が近い相手とマッチングしない内部レートの意味とは…? >正直負けが込んでる理由をマッチングや味方のせいにしたいだけな気がする… 強い人の味方が強くなって弱いチームと当たるなら強い人は勝ちまくってパワーが上がり続けるし 弱い人は負けまくってパワー下がりまくるから中間層がすっぽり抜けるはずだけどそんな話聞かないよね

537 23/08/01(火)12:09:48 No.1085208584

>XP1800から2400まで上げた人が次期計測で1700くらいにされた事案もある そこまでじゃないけど自分も前期2400だったアサリが2100スタートになって???ってなったな バンカラで普段持たないブキで遊んでいたのが良くなかった

538 23/08/01(火)12:09:54 No.1085208603

久々にやったらなんかスケボーする場所みたいなステージくそつまらんな

539 23/08/01(火)12:10:19 No.1085208740

>素ライム使い始めたけどめっちゃ勝てる >多分2週間後くらいには流行ってる気がする やっぱシューター対面環境だと対面強い武器が順当に強いのか メタ回って面白くなってきたな

540 23/08/01(火)12:10:20 No.1085208750

最初期に「一度S+まで上げればもう下がらない」「いや下がるよ」って不毛なレスポンチバトルあったのを思い出す

541 23/08/01(火)12:10:22 No.1085208758

>久々にやったらなんかスケボーする場所みたいなステージくそつまらんな …それ2じゃね?

542 23/08/01(火)12:10:34 No.1085208816

>>>どうやらそれはオープンだけでチャレンジはそのウデマエ帯のチームとランダムにあたるらしい >>ま…マジで? >> バンカラチャレンジでは味方の強さを合わせるために内部レートが使われています。敵の強さはそのウデマエ層のランダムマッチングなので、その帯域で弱い方で連敗すると内部レートが下がりやすくなり、さらに弱い味方が来やすくなり、悪循環のループにハマりやすい懸念があります。(抜け出すための救済余地として1シーズンに1回だけウデマエリセットできるよう運営から実装されました) >だそうです これ情報元どこかと思ったらブキ研究所(非公式)じゃん 信用せんほうがいいぞ普通にデマだと思う

543 23/08/01(火)12:10:48 No.1085208906

>…それ2じゃね? いたぞエアプだ

544 23/08/01(火)12:10:51 No.1085208922

>久々にやったらなんかスケボーする場所みたいなステージくそつまらんな 2の方が良ステだって言ってる人 全員バカです

545 23/08/01(火)12:10:54 No.1085208935

>…それ2じゃね? Bバス復活来るか!

546 23/08/01(火)12:11:01 No.1085208977

ボトルからラクトまで一緒の枠に入ってるからあそこの組分けうんちだよ

547 23/08/01(火)12:11:14 No.1085209059

>久々にやったらなんかスケボーする場所みたいなステージくそつまらんな 皆求めていた裏取りステージだぞ喜べ

548 23/08/01(火)12:11:24 No.1085209108

ぼくはエスパーです ガンガゼ野外音楽堂きますよ

549 23/08/01(火)12:11:28 No.1085209138

内部レートは詳細な解析データredditにあるんだからそっち見ればいいんじゃね

550 23/08/01(火)12:11:36 No.1085209188

スケボーなんてどこでもできるだろ

551 23/08/01(火)12:11:41 No.1085209217

>…それ2じゃね? コンブトラックは3にもあるよ

552 23/08/01(火)12:11:48 No.1085209263

>やっぱシューター対面環境だと対面強い武器が順当に強いのか >メタ回って面白くなってきたな 塗れないんだけどカニがシャプマ並に回るようになっちゃったのもクソ強いよ

↑Top