ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/07/29(土)14:44:53 No.1084041499
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 23/07/29(土)14:46:20 No.1084042008
セガ上層部ってそこまでなの?
2 23/07/29(土)14:46:26 No.1084042042
SEGAがSEGAである限り無理そうだな…
3 23/07/29(土)14:47:14 No.1084042309
セガが真っ当に成長できる企業なら今のセガファンはセガファンになってなかったと思う
4 23/07/29(土)14:48:28 No.1084042764
新世紀の香りがする
5 23/07/29(土)14:48:42 No.1084042858
ソニーと任天堂の提携を成功させてソニーの進出を阻止した方がまだ分がある
6 23/07/29(土)14:49:12 No.1084043059
結局どうなるんだっけこれ
7 23/07/29(土)14:50:29 No.1084043547
SNKじゃねーか!
8 23/07/29(土)14:50:43 No.1084043671
夕方6時のテレ東アニメタイムはセガのCMばかりだったよ
9 23/07/29(土)14:52:28 No.1084044329
任天堂に擦り寄ろうぜもう
10 23/07/29(土)14:52:57 No.1084044516
湯川専務のCMとかサクラ大戦のCM面白かったけよな
11 23/07/29(土)14:53:15 No.1084044616
実際せがた三四郎とか湯川専務とか知名度はCMやっただけあったもんな それが売上に繋がったかは別として
12 23/07/29(土)14:53:28 No.1084044696
>任天堂に擦り寄ろうぜもう そのルートはセガサターンじゃなくなるだろうし…
13 23/07/29(土)14:53:43 No.1084044780
ドリームキャストいかがっすかー
14 23/07/29(土)14:53:59 No.1084044866
セガの修正力により歴史改変してもセガになるんじゃ
15 23/07/29(土)14:54:07 No.1084044904
FF7をサターンで出せばいいんじゃね
16 23/07/29(土)14:54:15 No.1084044965
あの時代はスクウェア口説くだけで勝てたと思う
17 23/07/29(土)14:54:42 No.1084045125
コンパイルも破産前にぷよぷよランド作る計画だしてたし 今もハリーポッターランドが実際できてるし テーマパークは強い
18 23/07/29(土)14:54:45 No.1084045142
>任天堂に擦り寄ろうぜもう ソニーの一人勝ちルートになるだけでは?
19 23/07/29(土)14:55:03 No.1084045254
サターンが勝てなかったのは広告費じゃなく FFとかメジャータイトル確保できなかったのが原因だから広告費増やしたところで…
20 23/07/29(土)14:55:05 No.1084045262
>任天堂に擦り寄ろうぜもう 任天堂弱体化狙いか?
21 23/07/29(土)14:55:25 No.1084045374
RPGを引っ張ってこれないかぎり…
22 23/07/29(土)14:55:33 No.1084045416
>FF7をサターンで出せばいいんじゃね 動かない
23 23/07/29(土)14:55:48 No.1084045487
しかしサクラ大戦は戦えるポテンシャルあったはずだし…
24 23/07/29(土)14:56:09 No.1084045588
サターンを止めてメガドライブのサポートを続ければアメリカでは勝利維持できるよ
25 23/07/29(土)14:56:54 No.1084045831
勝てるセガサターンになった場合この人の好きなセガサターンではなくなってしまうのでは?
26 23/07/29(土)14:57:06 No.1084045888
格ゲー人気最高潮の頃に出たVF2がキラーコンテンツにならなかったのは何でだろうな…
27 23/07/29(土)14:57:48 No.1084046130
プレステに勝っても2に…
28 23/07/29(土)14:57:55 No.1084046170
>格ゲー人気最高潮の頃に出たVF2がキラーコンテンツにならなかったのは何でだろうな… 家庭用で1人で格ゲー? アーケードでいいよね
29 23/07/29(土)14:58:11 No.1084046259
>テーマパークは強い 上手く行けばじゃねえかな 実際長くやっても赤がかさむから廃業するってとこも多いし そんなに簡単なもんじゃないと思うぜ
30 23/07/29(土)14:58:22 No.1084046320
まずサターンの設計から見直さないと
31 23/07/29(土)14:58:23 No.1084046332
だってよぉ…プレステはFFとドラクエの開発費負担までして取り込んでるんだから勝ち目ないじゃん
32 23/07/29(土)14:58:42 No.1084046440
販路だよ販路 デジキューブを先取りしてしまえ
33 23/07/29(土)14:58:50 No.1084046495
セガバンダイを成立させるか…
34 23/07/29(土)14:59:02 No.1084046561
スマブラ出される前にセガスマッシュブラザーズ出そうぜ
35 23/07/29(土)14:59:03 No.1084046567
>だってよぉ…プレステはFFとドラクエの開発費負担までして取り込んでるんだから勝ち目ないじゃん バーチャランドの広告費をそこに割けばいいのでは…
36 23/07/29(土)14:59:08 No.1084046588
VFで3D格ゲー需要独占できず鉄拳にかなり持ってかれたから…
37 23/07/29(土)14:59:26 No.1084046683
スクウェア役員になってFF7を無理矢理サターンで出した方がいいと思う 拡張RAMマシマシにすればそれなりのもん出来るでしょ
38 23/07/29(土)14:59:36 No.1084046736
>プレステに勝っても2に… ソニーに移籍してDVD昨日を阻止すれば勝てる
39 23/07/29(土)14:59:38 No.1084046744
>格ゲー人気最高潮の頃に出たVF2がキラーコンテンツにならなかったのは何でだろうな… キラーコンテンツではあったよ それ以上のキラーコンテンツが相手に合っただけで
40 23/07/29(土)14:59:44 No.1084046764
2Dが弱くて3Dの時代になってるのに2Dに注力してる時点でダメダメ 64の方がまだ時勢読めてる
41 23/07/29(土)15:00:05 No.1084046896
外人向けにソニックオタク向けにサクラ大戦を2本柱特化で行く!
42 23/07/29(土)15:00:07 No.1084046911
未来から過去にこの分野で飛ぶとインターネットの普及やらの時期でヤキモキしそうだな
43 23/07/29(土)15:00:12 No.1084046933
ペパルーチョ!!!こいつがソニックに変わるセガの看板です!!!! の時点で絶望しかねえよ
44 23/07/29(土)15:00:35 No.1084047057
車ゲーゴルフゲーと上の年齢向けジャンルも強かったからな向こうは
45 23/07/29(土)15:00:41 No.1084047092
>ソニーと任天堂の提携を成功させてソニーの進出を阻止した方がまだ分がある そうすればソニーがPC煽ってXBOX参戦もなくなるから勝率相当上がりそう
46 23/07/29(土)15:00:44 No.1084047110
>2Dが弱くて3Dの時代になってるのに2Dに注力してる時点でダメダメ 何言ってんだセガはサターンは3Dバリバリで行くために売ってんだぞ あの仕様で
47 23/07/29(土)15:00:55 No.1084047167
数十年これと同じズレ方してるのは最早才能といえる
48 23/07/29(土)15:01:01 No.1084047198
>家庭用で1人で格ゲー? >アーケードでいいよね サターンの頃の格ゲーならもう我慢すれば家庭用で出るからそっちで遊ぼーっとという流れもある事はあったしストⅡの頃のがブーム的に熱かったのかなぁ と思ったがバーチャもリーマンとかをめっちゃ取り込んだと言うしどうなんだろう
49 23/07/29(土)15:01:22 No.1084047313
>バーチャランドの広告費をそこに割けばいいのでは… PSの発売前からソニーがやってるからもう遅い
50 23/07/29(土)15:01:46 No.1084047454
>VFで3D格ゲー需要独占できず鉄拳にかなり持ってかれたから… セガサターンファイティングボックス出しましょう!!
51 23/07/29(土)15:02:33 No.1084047712
人間関係的なのもあんまりいい話聞かない
52 23/07/29(土)15:02:45 No.1084047779
だから日本は止めてサターンを出さずにアメリカでジェネシスにソニック出し続ければいいんだよ
53 23/07/29(土)15:02:55 No.1084047834
そもそもこの時の任天堂はCD路線を否定したからソニーと袂を分かったのであって 協力してサターン出すのムリ 一緒に沈む船の64に乗るしか無い
54 23/07/29(土)15:02:56 No.1084047836
セーブするカセットみたいなのがデカくてなんだかなあと思ってたな
55 23/07/29(土)15:02:57 No.1084047842
https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7_(1997%E5%B9%B4) プレステ人気が決定的になった97年のラインナップ見るとマジでどうかしてる数のタイトルが出てるな…
56 23/07/29(土)15:03:15 No.1084047943
https://img.2chan.net/b/res/1084039813.htm
57 23/07/29(土)15:03:36 No.1084048041
>格ゲー人気最高潮の頃に出たVF2がキラーコンテンツにならなかったのは何でだろうな… バーチャやる人基本ゲーセンでやるからっていうのもあったけどクリスマス商戦に送り込む弾としては完全に間違ってた
58 23/07/29(土)15:03:58 No.1084048144
極論言うならバンダイのピピンすらFFとドラクエ握れば覇権ハードになれた時代だと思う
59 23/07/29(土)15:04:02 No.1084048180
パワーメモリがすげえ消えるクソみたいな仕様のせいでRPGが全くアテにならない…
60 23/07/29(土)15:04:20 No.1084048281
あの頃はスクウェアを引き込めるかどうかで勝負が決まってたからな
61 23/07/29(土)15:04:28 No.1084048333
サターンは格ゲーアクションゲーアニメゲーとまあオタク向けだよな
62 23/07/29(土)15:04:28 No.1084048337
セガのソシャゲどうなったんだろ
63 23/07/29(土)15:04:30 No.1084048349
格ゲー人気ってあくまでゲーセンのもので 家庭用ゲームとしてみたらネット対戦出来るようになった現代の方が隆盛してるくらいじゃない?
64 23/07/29(土)15:04:35 No.1084048382
>極論言うならバンダイのピピンすらFFとドラクエ握れば覇権ハードになれた時代だと思う ピピンじゃ動かないと思う…
65 23/07/29(土)15:04:41 No.1084048408
ドリームキャストは未来から送り込まれた結果先取りするけど機能が足りない刺客だった?
66 23/07/29(土)15:04:45 No.1084048426
>極論言うならバンダイのピピンすらFFとドラクエ握れば覇権ハードになれた時代だと思う まあセガサターン自体がメモリの欠陥のせいでRPGに死ぬほど向かなかったわけだが…
67 23/07/29(土)15:04:47 No.1084048448
せめてソニックランドにしろや!
68 23/07/29(土)15:04:51 No.1084048464
PSに勝つならドリキャス早めてぶつけるしかないんじゃないの
69 23/07/29(土)15:04:53 No.1084048469
バイオハザードを先にこっちで出させれば! たぶん知る人ぞ知る名作になってシリーズにはならなそうだな
70 23/07/29(土)15:04:57 No.1084048495
ずっとサターンやり続けてる奴になんのおこづかいがいるんだろう
71 23/07/29(土)15:05:05 No.1084048534
>と思ったがバーチャもリーマンとかをめっちゃ取り込んだと言うしどうなんだろう たちまち決着ついて金を失うゲームなのに大ヒットしてたからな バーチャはいいとして他ジャンルのヒット作もないと…
72 23/07/29(土)15:05:25 No.1084048644
ドリキャスをちゃんと生産しとくほうが大事じゃないか
73 23/07/29(土)15:05:46 No.1084048758
勝ち負けの勝負をするならエヴァをがっちり囲い込むのが最善手じゃなかったかなあ 庵野くんを馬車馬のごとく働かせて
74 23/07/29(土)15:06:00 No.1084048841
>ドリキャスをちゃんと生産しとくほうが大事じゃないか 無理無理 ソフトがスッカスカだから結局PS2出始めたら死ぬ
75 23/07/29(土)15:06:02 No.1084048846
セガってなんか面白いRPGとかシミュレーションゲーム出してる?
76 23/07/29(土)15:06:17 No.1084048925
セガハードのRPG……なんかあったっけ?
77 23/07/29(土)15:06:23 No.1084048963
ソニックはゲームもそれなりに出してたよね… 1番受けたのが映画かもしれないけど
78 23/07/29(土)15:06:33 No.1084049024
書き込みをした人によって削除されました
79 23/07/29(土)15:06:33 No.1084049028
ドリキャス撤退からXBOXに移行するの早かったからな
80 23/07/29(土)15:06:40 No.1084049065
>セガってなんか面白いRPGとかシミュレーションゲーム出してる? テラファンタスティカ面白いよ
81 23/07/29(土)15:06:45 No.1084049080
そもそもFFFQ出たってセガファンは喜ばないだろ
82 23/07/29(土)15:07:01 No.1084049174
セガは自社IPの扱いがクソすぎる…
83 23/07/29(土)15:07:11 No.1084049213
>勝ち負けの勝負をするならエヴァをがっちり囲い込むのが最善手じゃなかったかなあ >庵野くんを馬車馬のごとく働かせて がっちり出してたじゃん! メディアミックスなんてまだまだ弱い時代だよ
84 23/07/29(土)15:07:13 No.1084049220
セガサターン以前から自社コンテンツを強固にしておいてサターンが入ってからだすとか…
85 23/07/29(土)15:07:13 No.1084049223
>せめてソニックランドにしろや! ソニックランドにバーチャのアトラクションがあるよくらい考えられれば今のセガにはならなかった
86 23/07/29(土)15:07:15 No.1084049230
>パワーメモリがすげえ消えるクソみたいな仕様のせいでRPGが全くアテにならない… あれはやっぱり接触部の設計が駄目だったの?
87 23/07/29(土)15:07:15 No.1084049233
>勝ち負けの勝負をするならエヴァをがっちり囲い込むのが最善手じゃなかったかなあ >庵野くんを馬車馬のごとく働かせて エヴァのゲーム64の奴のが面白かったよ
88 23/07/29(土)15:07:15 No.1084049235
>セガってなんか面白いRPGとかシミュレーションゲーム出してる? 当時の話ならグランディアとか… 最近なら龍が如くとかペルソナとかまぁ外部の人達のタイトルが…
89 23/07/29(土)15:07:17 No.1084049250
周りも全部セガマニアの転生者って話だった気がする
90 23/07/29(土)15:07:37 No.1084049372
>そもそもFFFQ出たってセガファンは喜ばないだろ 喜ぶよ…?
91 23/07/29(土)15:07:49 No.1084049438
ゲーム自体は割といい勝負してたけど本体の仕様が扱いづらくてだんだんPSしか起動しなくなっていった
92 23/07/29(土)15:07:52 No.1084049455
>セガってなんか面白いRPGとかシミュレーションゲーム出してる? ファンタシースターは四作目は万人に勧められる出来だったよ!
93 23/07/29(土)15:07:56 No.1084049480
18禁ゲーム連れてきたのが間違いだったと思うんだよな
94 23/07/29(土)15:08:20 No.1084049624
>そもそもFFFQ出たってセガファンは喜ばないだろ それはあくまでFFDQがソニーで出た後のセガファンの感覚であって当時出てれば喜んださ
95 23/07/29(土)15:08:21 No.1084049625
初代バーチャって海外での稼働が先だったんだ
96 23/07/29(土)15:08:21 No.1084049628
>18禁ゲーム連れてきたのが間違いだったと思うんだよな あれはかなり末期だろ
97 23/07/29(土)15:08:26 No.1084049655
>勝ち負けの勝負をするならエヴァをがっちり囲い込むのが最善手じゃなかったかなあ ガイナもあの頃だと脱衣麻雀とか作って迷走してた頃だし これ勝てますぜ!とプッシュしても気でも狂ったか熱心な信者かどっちかにしか見えないぜ
98 23/07/29(土)15:08:32 No.1084049686
シャイニングフォース3はキラータイトルになれるだけのポテンシャルはあった 引き継ぎとメモリの仕様がね…
99 23/07/29(土)15:08:37 No.1084049706
まぁこのまま成功して任天堂ソニーセガの三国時代になってたらユーザーはしんどかっただろうからこれでいい
100 23/07/29(土)15:08:37 No.1084049708
>18禁ゲーム連れてきたのが間違いだったと思うんだよな もうハード的に晩秋ぐらいのときだろそれは
101 23/07/29(土)15:08:42 No.1084049734
>勝ち負けの勝負をするならエヴァをがっちり囲い込むのが最善手じゃなかったかなあ >庵野くんを馬車馬のごとく働かせて 金出して優遇させてもガイナが崩壊して病むのが早まるだけだと思う
102 23/07/29(土)15:08:54 No.1084049797
こうして見るとFF7以外も悪手踏みまくってない?
103 23/07/29(土)15:09:00 No.1084049840
せ…セガバンダイ…
104 23/07/29(土)15:09:02 No.1084049845
セガは自社のことをゲームだと思ってるフシがあるのでクソみたいなイベントを定期的に起こすよ
105 23/07/29(土)15:09:05 No.1084049863
>>勝ち負けの勝負をするならエヴァをがっちり囲い込むのが最善手じゃなかったかなあ >>庵野くんを馬車馬のごとく働かせて >金出して優遇させてもガイナが崩壊して病むのが早まるだけだと思う そもそもあの時期のエヴァゲー全部クソゲーじゃん…
106 23/07/29(土)15:09:06 No.1084049872
>庵野くんを馬車馬のごとく働かせて バーチャ2で川村万梨阿に負けてゲームに悪感情を持ってたから無理だろ!
107 23/07/29(土)15:09:10 No.1084049898
PSOってRPG…?
108 23/07/29(土)15:09:15 No.1084049925
>あれはやっぱり接触部の設計が駄目だったの? 本体側の接触悪くて読み書きに不具合出易かったのとサターンで出た数本のゲームにセーブデータ破壊するバグあるゲームがあったとか パワーメモリ自体は容量大きくてそんな欠陥記録媒体って物でもなかったんだけどね
109 23/07/29(土)15:09:20 No.1084049949
>こうして見るとFF7以外も悪手踏みまくってない? やっちゃいけない事全部やってるんだけどそれは後になってから判る事だからなぁ…
110 23/07/29(土)15:09:20 No.1084049950
>こうして見るとFF7以外も悪手踏みまくってない? だから滅んだ…
111 23/07/29(土)15:09:26 No.1084049984
サターンやドリキャスでソニック以外に売れたゲームって?
112 23/07/29(土)15:09:34 No.1084050021
アーケードに強いハードに未来がなかったのだ
113 23/07/29(土)15:09:35 No.1084050025
任天堂ハードのみDQFF出さないってなったら絶対に許さない度上がりそうだな
114 23/07/29(土)15:09:36 No.1084050028
サターンは部品点数多すぎて値下げ合戦についていけなくなっちゃってね
115 23/07/29(土)15:09:51 No.1084050105
>サターンやドリキャスでソニック以外に売れたゲームって? シーマン!
116 23/07/29(土)15:10:24 No.1084050289
でもズッコケまくるセガだからこそファンに愛されてるんじゃ 阪神みたいに
117 23/07/29(土)15:10:36 No.1084050349
>サターンやドリキャスでソニック以外に売れたゲームって? チャロン…
118 23/07/29(土)15:10:46 No.1084050414
>サターン敗北 イキュラスキュオラ……
119 23/07/29(土)15:10:53 No.1084050442
PS1は初期仕様からロット重ねるたびにどんどん必要の薄い部分カットしていって値下げしていったからな
120 23/07/29(土)15:10:53 No.1084050444
サターンにしてもDCにしても面白いゲームってセガ自社製ばっかじゃん…
121 23/07/29(土)15:10:58 No.1084050467
セガが成功する世界なんてものが存在し得ない
122 23/07/29(土)15:11:02 No.1084050497
>せめてソニックランドにしろや! アメリカで売れ続けてるジェネシスとソニック打ち切って大成功させた部署も潰すのが当時のセガだけど
123 23/07/29(土)15:11:02 No.1084050502
まあハード開発撤退したのは良かったと思う
124 23/07/29(土)15:11:10 No.1084050548
VF2発売の3ヶ月後くらいにFF7の正式発表があったと思ったから だいぶ間に合わないよな…
125 23/07/29(土)15:11:12 No.1084050552
今ソフトがハードの売上左右するって時代じゃなくなったから若い人はピンとこないかもだけど 当時はFFでハードの覇権が決まった
126 23/07/29(土)15:11:14 No.1084050568
>>サターン敗北 >イキュラスキュオラ…… セガの敗北から逃げるな
127 23/07/29(土)15:11:16 No.1084050579
スクエアに金積んで美麗な2DFFを作ってもらってたらちょっと変わったかもしれない
128 23/07/29(土)15:11:28 No.1084050653
>アメリカで売れ続けてるジェネシスとソニック打ち切って大成功させた部署も潰すのが当時のセガだけど うむ!
129 23/07/29(土)15:11:28 No.1084050654
>サターンは部品点数多すぎて値下げ合戦についていけなくなっちゃってね マイコン側でお仕事してた方の感覚で言うとSH-2めんどくせェ~~~~~ッてのも割とあった
130 23/07/29(土)15:11:29 No.1084050666
エヴァゲーで地球防衛バンドとか出来た頃にアクションゲームで出せてたら… その頃まだエヴァの方が跳ねてなかったしプレミアついて終わりか…
131 23/07/29(土)15:12:09 No.1084050864
ソニックって外様の企画だから社長とかに嫌われてたんじゃなかったか
132 23/07/29(土)15:12:23 No.1084050946
>勝ち負けの勝負をするならエヴァをがっちり囲い込むのが最善手じゃなかったかなあ いっそバーチャロンのシステムでエヴァ動かせるアクションゲーとか出せばそこそこ行けたんじゃないかなと今でも思う なんだかんだ未だにエヴァ操作するゲームは劣化スマブラみたいなアレと変なソシャゲくらいしか無かったはずだし
133 23/07/29(土)15:12:25 No.1084050962
初手ペパルーチョが悪手とかいうレベルじゃないから…
134 23/07/29(土)15:12:28 No.1084050980
ガチャゲー出そう
135 23/07/29(土)15:12:30 No.1084050996
おじさんはドリキャスが出るあたりまでは日本にいたんだから32bit戦争の趨勢は分かっていただろうに…
136 23/07/29(土)15:12:33 No.1084051009
>>テーマパークは強い >上手く行けばじゃねえかな >実際長くやっても赤がかさむから廃業するってとこも多いし >そんなに簡単なもんじゃないと思うぜ 遊園地廃園ラッシュいいよね…
137 23/07/29(土)15:12:36 No.1084051031
>PS1は初期仕様からロット重ねるたびにどんどん必要の薄い部分カットしていって値下げしていったからな PS3ぐらいまではハード自体のモデルチェンジも面白かったな… 最初期と末期でどうなってるんだこれって様変わりを見せる
138 23/07/29(土)15:12:44 No.1084051082
ドラクエ7はサターンで出る可能性もあったんだよね一応…
139 23/07/29(土)15:13:06 No.1084051204
スパロボFがある
140 23/07/29(土)15:13:19 No.1084051274
>スパロボFがある ほいα
141 23/07/29(土)15:13:35 No.1084051355
>おじさんはドリキャスが出るあたりまでは日本にいたんだから32bit戦争の趨勢は分かっていただろうに… イキュラスキュオラ…
142 23/07/29(土)15:13:41 No.1084051393
最初期型PS1はオーディオマニアから人気があると聞く
143 23/07/29(土)15:13:46 No.1084051420
外に聞こえてくる内情的には愛され企業ってより 人間関係が大分アレな感じのどろどろしてるイメージのが強い
144 23/07/29(土)15:14:08 No.1084051544
>ドラクエ7はサターンで出る可能性もあったんだよね一応… エニックスが参入はしたもんで俺は儚い希望を持ってしまった…
145 23/07/29(土)15:14:26 No.1084051642
>初手ペパルーチョが悪手とかいうレベルじゃないから… クソってほどでもないけど前後編で出すようなゲームじゃなさすぎる
146 23/07/29(土)15:14:33 No.1084051681
あの当時テーマパークに手を出して滅んで行ったゲームメーカーが結構あったけど 多分業界に食い込んだ良くないコンサルがいたと思ってる
147 23/07/29(土)15:14:33 No.1084051691
>初手ペパルーチョが悪手とかいうレベルじゃないから… 発売すぐなら何は無くともまずバーチャ目当てだけど無かったらアクションゲームのこいつでいいか… というほぼ強制選択肢なのがペパルーチョだったから こいつがもうちょっとキャッチーだったら…というものでもない気はする
148 23/07/29(土)15:14:37 No.1084051706
FFドラクエへの対抗馬が魔導物語じゃ無理だろ好きだけどサターンのやつ
149 23/07/29(土)15:14:40 No.1084051724
す…スパロボがあるから…ってサターン買ったやつは可哀想
150 23/07/29(土)15:14:56 No.1084051808
>外に聞こえてくる内情的には愛され企業ってより >人間関係が大分アレな感じのどろどろしてるイメージのが強い 今風に言うとずっと昔からホールディングス状態だからな
151 23/07/29(土)15:14:56 No.1084051813
アクションゲー自体が当時衰退の象徴みたいなジャンルだった
152 23/07/29(土)15:15:06 No.1084051853
PSはどんどん値下げしてったのはやっぱ企業資本の差か?
153 23/07/29(土)15:15:20 No.1084051921
セガと言えばパソナルーム
154 23/07/29(土)15:15:29 No.1084051974
>す…スパロボがあるから…ってサターン買ったやつは可哀想 俺の話やめろ いやでもFは本当にいいゲームだったんですよ…画面も綺麗で…
155 23/07/29(土)15:15:30 No.1084051979
>す…スパロボがあるから…ってサターン買ったやつは可哀想 お、音質はいいから! おもしろバグもあるから! セーブデータが消えました
156 23/07/29(土)15:15:43 No.1084052046
>おじさんはドリキャスが出るあたりまでは日本にいたんだから32bit戦争の趨勢は分かっていただろうに… あの頃はまだ住み分けくらいの認識でみんな仲良くやってたから… ハードの勝敗が表で語られ始めたゲハ全盛期はおじさんが異世界に飛ばされた後かな
157 23/07/29(土)15:15:50 No.1084052080
>PSはどんどん値下げしてったのはやっぱ企業資本の差か? 設計の差かな
158 23/07/29(土)15:15:51 No.1084052083
>ドラクエ7はサターンで出る可能性もあったんだよね一応… サターン版ドラクエ7だったかFF7のデモディスクが入ったサターンが セガの社長室に封印されているという噂は本当だろうか…… 大川さんの命令で非合法に作られたデモだから社長室から一歩も出せないということで
159 23/07/29(土)15:15:52 No.1084052089
当時PSOは国内最強一人勝ち大覇権タイトルだった が あっという間にff11がでた
160 23/07/29(土)15:15:52 No.1084052092
>格ゲー人気最高潮の頃に出たVF2がキラーコンテンツにならなかったのは何でだろうな… なったよ!超なった! なんならそのシーズンのクリスマスはプレステより売れたんだよ! バーチャ2にセガラリーとバーチャコップとヴァンパイアハンターにダライアス外伝も一気に出たんだぞ その後が続かなかった…
161 23/07/29(土)15:16:01 No.1084052141
>おじさんはドリキャスが出るあたりまでは日本にいたんだから32bit戦争の趨勢は分かっていただろうに… おじさん極めて狭い範囲のオタクな上にその狭い範囲内でも選り好みしてるタイプだからハード情勢自体についていけてたかは……
162 23/07/29(土)15:16:07 No.1084052173
>アクションゲー自体が当時衰退の象徴みたいなジャンルだった スーパーストリートファイターⅡXの為だけに買うかどうか悩んだハードだってあるんですよ! まぁ買わなかったけど!
163 23/07/29(土)15:16:11 No.1084052197
>す…スパロボがあるから…ってサターン買ったやつは可哀想 後々音響の比較見てサターン買ってよかったとは思ったけど当時だとどうだろうね…
164 23/07/29(土)15:16:15 No.1084052220
>アクションゲー自体が当時衰退の象徴みたいなジャンルだった RPG全盛だよねPS期 変なゲームも沢山出てたけど
165 23/07/29(土)15:16:36 No.1084052350
>後々音響の比較見てサターン買ってよかったとは思ったけど当時だとどうだろうね… 完結編出る前にクリアデータが消えた
166 23/07/29(土)15:16:58 No.1084052478
ドリキャスのロンチってなんだっけ
167 23/07/29(土)15:17:06 No.1084052520
まあでもおじさんもセガもハード縛りのくびきから放たれてちょっとイキイキしてるよね
168 23/07/29(土)15:17:11 No.1084052552
スパロボFはどっちかと言ったらクソゲーの側だと思うしキラータイトルかなあって
169 23/07/29(土)15:17:23 No.1084052610
>す…スパロボがあるから…ってサターン買ったやつは可哀想 あれはエヴァ出すのにセガの了承ないと出せなかったので仕方ないところはある
170 23/07/29(土)15:17:24 No.1084052624
万一DQ7が出てたとしても7かぁ…
171 23/07/29(土)15:17:33 No.1084052673
リンダキューブ完全版だけは羨ましかった でもそれだけ…
172 23/07/29(土)15:17:33 No.1084052676
>ドリキャスのロンチってなんだっけ フレームグライド?
173 23/07/29(土)15:18:10 No.1084052886
書き込みをした人によって削除されました
174 23/07/29(土)15:18:13 No.1084052907
>アクションゲー自体が当時衰退の象徴みたいなジャンルだった もうちょい経つとPSの方はVPやらテイルズシリーズやらアーマードコアやら色々アクション要素強めの大ヒットゲーが出てくるぞ
175 23/07/29(土)15:18:15 No.1084052915
書き込みをした人によって削除されました
176 23/07/29(土)15:18:18 No.1084052942
完結編前にデータ消失事件やだいぶ進めたのにデータ消失事件がしょっちゅうネタにされてたサターン版FやF完当時のアンソロ
177 23/07/29(土)15:18:20 No.1084052953
セガバンダイ正式決定の前フリだと思ってたスパロボF
178 23/07/29(土)15:18:34 No.1084053012
>万一DQ7が出てたとしても7かぁ… あんなだけど同世代で1番売れたタイトルだし
179 23/07/29(土)15:18:38 No.1084053033
アトリエシリーズの開祖もサターンだったのに…
180 23/07/29(土)15:18:38 No.1084053040
>ドリキャスのロンチってなんだっけ ペンペントライアイスロン?
181 23/07/29(土)15:19:04 No.1084053175
マルチタイトルが多ければもうちょっとマシだったのかな?
182 23/07/29(土)15:19:06 No.1084053186
ドリキャスというかナオミ基盤のアケゲーはあまり移植されないから悲しい スポーンと燃えジャスとスパイクアウトおくれ
183 23/07/29(土)15:19:07 No.1084053191
スクとエニにFFとドラクエに関してはロイヤリティゼロでいいですよって大勝負できなかったのが悪い あとペパルーチョで行こうって言い出したやつは晒し首にしろ
184 23/07/29(土)15:19:13 No.1084053232
>スパロボFはどっちかと言ったらクソゲーの側だと思うしキラータイトルかなあって 流石にそれはまとめサイトの知識すぎる…
185 23/07/29(土)15:19:23 No.1084053292
>ドリキャスのロンチってなんだっけ バーチャ3とゴジラのビジュアルメモリのやつ
186 23/07/29(土)15:19:59 No.1084053492
>スパロボFはどっちかと言ったらクソゲーの側だと思うしキラータイトルかなあって どこのまとめサイトで育ったキッズならこんな認識に育つんだ?
187 23/07/29(土)15:20:03 No.1084053509
>マルチタイトルが多ければもうちょっとマシだったのかな? 今みたいに比較的マルチ作りやすい環境じゃないから無理過ぎる
188 23/07/29(土)15:20:04 No.1084053516
>ドリキャスというかナオミ基盤のアケゲーはあまり移植されないから悲しい >スポーンと燃えジャスとスパイクアウトおくれ キカイオー……
189 23/07/29(土)15:20:35 No.1084053694
>もうちょい経つとPSの方はVPやらテイルズシリーズやらアーマードコアやら色々アクション要素強めの大ヒットゲーが出てくるぞ そっちはRPG扱いだしACは売れてないよ…
190 23/07/29(土)15:21:01 No.1084053849
ドリキャスは何と一緒に買ったかというとパワーストーンなんだが ロンチかどうかは怪しいかな
191 23/07/29(土)15:21:10 No.1084053889
PS初期のアクションキラータイトルと言えばそう!キングスフィールドですよね!
192 23/07/29(土)15:21:16 No.1084053917
>そっちはRPG扱いだしACは売れてないよ… MoA売れてなかったの…?みんな持ってたから売れてたのかと…
193 23/07/29(土)15:21:37 No.1084054033
>ドリキャスというかナオミ基盤のアケゲーはあまり移植されないから悲しい >スポーンと燃えジャスとスパイクアウトおくれ セガの側からも黒歴史化してるっぽいトイファイターとか… まあ最初期ナオミらしく不具合多いしわざわざ遊びたくなるようなもんでもないしラスボスのガンダ…トイキングがアウトだ馬鹿野郎!だし
194 23/07/29(土)15:21:50 No.1084054106
当時はゲーセン全盛期だったのもあってゲーマー層はこぞってサターンとかネオジオだったんだが そんな層は少なかったんだよ…
195 23/07/29(土)15:21:53 No.1084054125
サターンは当時でも3D環境仕様が特殊過ぎて後続が続かなかったので
196 23/07/29(土)15:22:06 No.1084054194
セガは合併に備えて派遣されたバンダイの社員が仕事現場見ていたら激務で発狂したプログラマーがPCにコーラかけてるの見てあの会社やばいっすよ…って報告飛んで合併流れたって噂が
197 23/07/29(土)15:22:07 No.1084054207
FF7を捕まえてこないことには他をどう歴史改変してもあの時代を勝つ事はできないと思う
198 23/07/29(土)15:22:33 No.1084054342
>当時はゲーセン全盛期だったのもあってゲーマー層はこぞってサターンとかネオジオだったんだが >そんな層は少なかったんだよ… ネオジオはともかくサターン版も劣化移植だしそんなに…
199 23/07/29(土)15:22:34 No.1084054349
>キカイオー…… あれPS互換基盤のやつがなぜかDCででたんだ
200 23/07/29(土)15:22:34 No.1084054352
モップ!
201 23/07/29(土)15:22:50 No.1084054438
今じゃ家庭用RPGなんてマイナージャンルよりなのに囲い込み合戦のXBOX360の時期とか狂ってたな
202 23/07/29(土)15:22:52 No.1084054446
上でエヴァの話してたけど当時エヴァゲーの中で一番キラータイトルであったのたぶんスパロボFだよなと思う 実はセカンドインプレッションのが売れてたりするんだろうか…
203 23/07/29(土)15:23:09 No.1084054541
>>当時はゲーセン全盛期だったのもあってゲーマー層はこぞってサターンとかネオジオだったんだが >>そんな層は少なかったんだよ… >ネオジオはともかくサターン版も劣化移植だしそんなに… 家でバーチャしたいじゃん!!
204 23/07/29(土)15:23:20 No.1084054604
ACで思い出したけど空飛ぶ方のACは1と2のノリかなりセガ向きだったと思う ただコントローラーが厳しすぎるけど
205 23/07/29(土)15:23:40 No.1084054722
>モップ! 柱時計!
206 23/07/29(土)15:23:54 No.1084054794
PSはFF7の前に新人研修で作った新規タイトルのバイオハザードが100万本売れてるので…
207 23/07/29(土)15:23:56 No.1084054806
バーチャはワンプレイ高いからな…
208 23/07/29(土)15:23:58 No.1084054813
いっぱい出したけどテイルズぐらいの位置にはつけなかったシャイニングシリーズ
209 23/07/29(土)15:24:02 No.1084054836
サターンのロボ成分はガングリフォンで摂取すると良い
210 23/07/29(土)15:24:05 No.1084054856
>FF7を捕まえてこないことには他をどう歴史改変してもあの時代を勝つ事はできないと思う セガが強かったアメリカでもアホみたいに売れてるからなFF7…
211 23/07/29(土)15:24:08 No.1084054879
>家でバーチャしたいじゃん!! 家でバーチャする時間あったらゲーセン行くわ
212 23/07/29(土)15:24:21 No.1084054949
書き込みをした人によって削除されました
213 23/07/29(土)15:24:32 No.1084055004
>今じゃ家庭用RPGなんてマイナージャンルよりなのに囲い込み合戦のXBOX360の時期とか狂ってたな というかそこらへんで一気に衰退した…
214 23/07/29(土)15:24:33 No.1084055014
俺はいまだにドリキャスで遊んだことは後悔してないぞ 電話代で親からものすごい搾られたが
215 23/07/29(土)15:24:54 No.1084055126
>いっぱい出したけどテイルズぐらいの位置にはつけなかったシャイニングシリーズ 最初のウィズダムからどうかしてただろ なんだよ連打システムて
216 23/07/29(土)15:24:54 No.1084055127
>セガハードのRPG ここだけ見てネプテューヌのことか?って思ってしまった
217 23/07/29(土)15:25:01 No.1084055163
サターンは負けてるけど言うほど負けてないんだよ マジでダメだったのはドリキャス
218 23/07/29(土)15:25:15 No.1084055226
>セガが強かったアメリカでもアホみたいに売れてるからなFF7… 突然ジェネシスサポートを部署毎潰して打ち切ってロクにソフト出てないサターンに無理矢理転換したからそもそも普及率死んでてアメリカでのセガはその頃にはもう雑魚
219 23/07/29(土)15:25:28 No.1084055303
>>今じゃ家庭用RPGなんてマイナージャンルよりなのに囲い込み合戦のXBOX360の時期とか狂ってたな >というかそこらへんで一気に衰退した… そのあたりはどっち向いても洋ゲーfpsって感じだった気がする
220 23/07/29(土)15:25:42 No.1084055384
書き込みをした人によって削除されました
221 23/07/29(土)15:26:12 No.1084055553
>俺はいまだにドリキャスで遊んだことは後悔してないぞ >電話代で親からものすごい搾られたが ガチでコンセプトが10年早いのは本当にどう反応していいかわからんようになる
222 23/07/29(土)15:26:29 No.1084055645
>PSはどんどん値下げしてったのはやっぱ企業資本の差か? 本体の改善もある端子類の変化とかみてると面白い
223 23/07/29(土)15:26:34 No.1084055674
>マジでダメだったのはドリキャス 湯川専務ばっかり有名になっちまったのと 生産体制が整うのが遅かったでいいんだっけ
224 23/07/29(土)15:26:42 No.1084055727
>そのあたりはどっち向いても洋ゲーfpsって感じだった気がする あの時代はネットが洋ゲー賛美してただけで売り上げという点ではそこまでじゃなかったと思う
225 23/07/29(土)15:26:42 No.1084055728
>ガチでコンセが10年早いのは本当にどう反応していいかわからんようになる その前にメガドラでゲーム図書館があるから30年は早いんだあそこ
226 23/07/29(土)15:26:44 No.1084055735
ドリキャスはミニが出たら間違いなく買うと思うが…
227 23/07/29(土)15:27:07 No.1084055872
今でもPSOに心を捕らわれている人をたまに見かける
228 23/07/29(土)15:27:18 No.1084055931
そういや64ミニが一番欲しかったのに結局出なかったな…
229 23/07/29(土)15:27:32 No.1084056002
巨額の広告費使ってくるから広告費で対抗しようってなんだよ
230 23/07/29(土)15:27:52 No.1084056108
>ACで思い出したけど空飛ぶ方のACは1と2のノリかなりセガ向きだったと思う >ただコントローラーが厳しすぎるけど ウィングアームスがもうちょいいいデキだったらなぁ…
231 23/07/29(土)15:27:57 No.1084056132
湯川専務も セガは倒れたままなのか!?も SGGGも ここの自虐ネタちょっと笑えない
232 23/07/29(土)15:28:01 No.1084056153
>PSはどんどん値下げしてったのはやっぱ企業資本の差か? 基礎設計だな メガドラメガCDで複数プロセッサやめろってほうぼうから声出てたのをあーあー聞こえませんした末路
233 23/07/29(土)15:28:03 No.1084056158
>そういや64ミニが一番欲しかったのに結局出なかったな… 現物が欲しいってことだろうし的外れかもしれないけどSwitchで遊べるし…
234 23/07/29(土)15:28:05 No.1084056170
ネット接続当たり前DL販売当たり前になる以前と以後は わりとトレンドがガラッと変化してるようなとこあるよねCS機は
235 23/07/29(土)15:28:07 No.1084056182
>キラーコンテンツではあったよ >それ以上のキラーコンテンツが相手に合っただけで 4倍界王拳かめはめ波で勝てると思ったら大猿化されたみたいなもんだからな しかもヤジロベーは来ない
236 23/07/29(土)15:28:11 No.1084056205
>あの時代はネットが洋ゲー賛美してただけで売り上げという点ではそこまでじゃなかったと思う インターネットはだいたいCoD4とデッドライジングとアイマスとギアーズオブウォーの話をしていたが 箱公式がブルードラゴンとかショパンとかやります!ってやってた話をしているわけだしな
237 23/07/29(土)15:28:16 No.1084056235
>サターンは負けてるけど言うほど負けてないんだよ >マジでダメだったのはドリキャス 本体コンパクトなのにコントローラークソデカいし 色々うるせぇ!オラタンの為に買ったが
238 23/07/29(土)15:28:40 No.1084056367
>今でもPSOに心を捕らわれている人をたまに見かける ゲームはともかく運営がゴミクソカスカスカスカスカスだったからなぁあんまりいい思いないわ どんだけ誤BANしまくるねん補填もろくにしねーし
239 23/07/29(土)15:28:55 No.1084056441
>現物が欲しいってことだろうし的外れかもしれないけどSwitchで遊べるし… 全然タイトル増えねえ!
240 23/07/29(土)15:29:05 No.1084056485
セガを救えるのは大川会長しか居ないよ
241 23/07/29(土)15:29:23 No.1084056596
>どんだけ誤BANしまくるねん補填もろくにしねーし 魔法の言葉を唱えてやろう スプニ
242 23/07/29(土)15:29:35 No.1084056666
>箱公式がブルードラゴンとかショパンとかやります!ってやってた話をしているわけだしな 和RPGの中でもセンスが当時より遥かに古いブルドラ…
243 23/07/29(土)15:29:47 No.1084056737
>>マジでダメだったのはドリキャス >湯川専務ばっかり有名になっちまったのと >生産体制が整うのが遅かったでいいんだっけ 変なアイドル集めた番組作ってた謎
244 23/07/29(土)15:30:14 No.1084056878
>ゲームはともかく運営がゴミクソカスカスカスカスカスだったからなぁあんまりいい思いないわ >どんだけ誤BANしまくるねん補填もろくにしねーし ロストしちゃったわワハハみたいな思い出をあの頃はおおらかだったという美しい思い出に置き換えちゃう時はあるが やっぱり普通に怒ってたな…と思い直したりはする
245 23/07/29(土)15:30:16 No.1084056887
それチートですか?から始まるオンライン それがPSO
246 23/07/29(土)15:30:22 No.1084056912
ドリキャスに狂ってた友人がメモリーカード?だかがすぐ壊れるって言ってたけど本当なの?
247 23/07/29(土)15:30:27 No.1084056953
>セガを救えるのは大川会長しか居ないよ 気付けばISAOもなくなった
248 23/07/29(土)15:30:33 No.1084056979
まあNGSもYAKUZAもソニックもバカみたいに利益出てるから…
249 23/07/29(土)15:30:33 No.1084056982
[゚Д゚] <ハコモアイシテ
250 23/07/29(土)15:30:40 No.1084057021
>和RPGの中でもセンスが当時より遥かに古いブルドラ… 死んじゃうのよ!?
251 23/07/29(土)15:30:45 No.1084057049
>変なアイドル集めた番組作ってた謎 秋元を社外プロデューサーとして招聘したから謎でも何でもない その秋元は大した仕事もせずにセガの金使って贅沢しておしまい
252 23/07/29(土)15:30:47 No.1084057065
94年ならセガの暗部使って久多良木暗殺したら勝てないか?
253 23/07/29(土)15:31:06 No.1084057157
今はかなり調子いいよなぁ シーガイアも黒字化したし
254 23/07/29(土)15:31:13 No.1084057190
昔はオンラインで知らん人と遊べるってだけで相当楽しかった
255 23/07/29(土)15:31:29 No.1084057273
>>箱公式がブルードラゴンとかショパンとかやります!ってやってた話をしているわけだしな >和RPGの中でもセンスが当時より遥かに古いブルドラ… 実際やってみるとわかるがかなりモダンな作りだったぜブルドラ
256 23/07/29(土)15:31:45 No.1084057364
>ドリキャスに狂ってた友人がメモリーカード?だかがすぐ壊れるって言ってたけど本当なの? 壊れたことはないかなか…電池がすぐに切れてピーピーピーピーならわかる
257 23/07/29(土)15:32:17 No.1084057546
>PSはどんどん値下げしてったのはやっぱ企業資本の差か? 設計の差
258 23/07/29(土)15:32:22 No.1084057574
>94年ならセガの暗部使って久多良木暗殺したら勝てないか? さっきから滑ってるよ…
259 23/07/29(土)15:32:36 No.1084057657
セガとサミーではどっちが経営陣優秀なんだ?
260 23/07/29(土)15:32:39 No.1084057670
>変なアイドル集めた番組作ってた謎 秋元康が関わってたからね 数年前にセガ社長が当時を振り返ってあいつがめっちゃ金使いまくったのが悪いって思い出をインタビューで語っていた
261 23/07/29(土)15:32:40 No.1084057672
FF7がサターンにも出てたらまだ生きてた?
262 23/07/29(土)15:32:48 No.1084057718
スクウェアは300万台売れてる機種じゃないとFF出せないって最初ソニーを断ったそうだけど セガとはどうだったんだろ
263 23/07/29(土)15:33:21 No.1084057900
カートリッジ利権に拘って敗北した結果結局GCでディスクに移行した任天堂も結構笑えた
264 23/07/29(土)15:33:28 No.1084057952
>>変なアイドル集めた番組作ってた謎 >秋元康が関わってたからね >数年前にセガ社長が当時を振り返ってあいつがめっちゃ金使いまくったのが悪いって思い出をインタビューで語っていた 秋元なんかに関わったのが運の尽き感ある
265 23/07/29(土)15:33:34 No.1084057994
家電屋のソニーにそんな優秀な設計屋がいたとは思えないが
266 23/07/29(土)15:34:05 No.1084058157
セガと箱はなんでまたよりによってスパイクアウトの移植が無印箱末期なんですか!!! って!3つ付けたいくらい言いたい
267 23/07/29(土)15:35:18 No.1084058577
セガサターンは国内普及度でPSには負けてたけど64には勝ってたので負けハードではない 決定的に勝負が付いたのはドリキャス
268 23/07/29(土)15:35:18 No.1084058578
セガサターンって当時の小学生からしたら遊びたいゲームマジないよね ソニックも全然出さないし
269 23/07/29(土)15:35:40 No.1084058701
>ソニックも全然出さないし ソニックは当時の首脳陣からしたら敵だから
270 23/07/29(土)15:36:06 No.1084058838
導入のサターンやってる引きこもりがまず描いた人の凄いセガファンのイメージだ
271 23/07/29(土)15:36:07 No.1084058848
>セガサターンって当時の小学生からしたら遊びたいゲームマジないよね ぷよぷよとかボンバーマンとか…
272 23/07/29(土)15:36:29 No.1084058948
>スクエアに金積んで美麗な2DFFを作ってもらってたらちょっと変わったかもしれない PSでの独占契約してたんじゃなかったっけ?
273 23/07/29(土)15:36:30 No.1084058953
バンダイと組んでピピンアットマークの先取り要素をセガサターンに取り込んでいこう
274 23/07/29(土)15:36:39 No.1084058994
ゾンビリベンジもひっそりと移植出てたんだな
275 23/07/29(土)15:36:41 No.1084059002
>ぷよぷよとかボンバーマンとか… スーファミのでいいや
276 23/07/29(土)15:36:58 No.1084059099
>FF7がサターンにも出てたらまだ生きてた? スクとエニ取り込めてたらソニーがあくらつなひきぬきでもしない限りおめでとうセガの天下です ただこの後に任天堂がポケモンや時のオカリナでぶんぶん殴ってくる
277 23/07/29(土)15:37:05 No.1084059142
>>セガサターンって当時の小学生からしたら遊びたいゲームマジないよね >ぷよぷよとかボンバーマンとか… サターンボンバーマン2はなんであんなクソゲーなんだろ
278 23/07/29(土)15:37:15 No.1084059195
>家電屋のソニーにそんな優秀な設計屋がいたとは思えないが あんまり詳しくないけどSFC時代から開発に一枚噛んでたり PSもカートリッジかCDかで揉めるまでは任天堂との共同開発だったんじゃなかったっけ 門外漢の家電屋がポッと出でいきなりハード開発した訳ではなかったはず
279 23/07/29(土)15:37:15 No.1084059196
>セガサターンって当時の小学生からしたら遊びたいゲームマジないよね か…下級生
280 23/07/29(土)15:37:18 No.1084059211
>家電屋のソニーにそんな優秀な設計屋がいたとは思えないが 居たとは思えないと言っても当時世界一優秀な家庭用ゲーム機を作ったんだから居たんだよ
281 23/07/29(土)15:37:27 No.1084059261
>ただこの後に任天堂がポケモンや時のオカリナでぶんぶん殴ってくる 時オカはぶん殴れるほどには…
282 23/07/29(土)15:37:27 No.1084059262
社内の派閥争いだかなんかで当時十分キラーコンテンツだったソニック出さなかったのがマジで終わってる
283 23/07/29(土)15:37:45 No.1084059378
セガバンダイ構想ってなんで流れたんだ
284 23/07/29(土)15:37:50 No.1084059408
>秋元なんかに関わったのが運の尽き感ある ソニー陣営のレコード会社のとノウハウ応用した広告戦略に対抗できる大物でセガが捕まえられたのが秋元何だから仕方ない
285 23/07/29(土)15:38:12 No.1084059533
サターンとPSは言うほど差がない PS2とDCは比べるのも烏滸がましい
286 23/07/29(土)15:38:12 No.1084059536
>スクとエニ取り込めてたらソニーがあくらつなひきぬきでもしない限りおめでとうセガの天下です >ただこの後に任天堂がポケモンや時のオカリナでぶんぶん殴ってくる というか64も一般の人からしたら極普通に任天堂印の良質なゲームが定期的に提供されてたし 持ってて困らないんだよね…
287 23/07/29(土)15:38:14 No.1084059548
逆にソニーと提携するのはどうだ?
288 23/07/29(土)15:38:36 No.1084059685
その頃のゼルダはタイトルだけは知られてるマイナーメジャー枠だぞ
289 23/07/29(土)15:38:36 No.1084059688
>時オカはぶん殴れるほどには… 死ぬほど売れまくったよ…
290 23/07/29(土)15:38:37 No.1084059694
>セガバンダイ構想ってなんで流れたんだ バンダイ社員の猛烈な抵抗とたまごっちのヒットで経営危機脱した
291 23/07/29(土)15:38:41 No.1084059717
>スクとエニ取り込めてたらソニーがあくらつなひきぬきでもしない限りおめでとうセガの天下です セガ相手だと任天堂もあくらつなひきぬきしてくる可能性もあるからだいぶ困難な道だ
292 23/07/29(土)15:38:51 No.1084059779
>ただこの後に任天堂がポケモンや時のオカリナでぶんぶん殴ってくる ポケモンはともかく時オカは商業的に言うなら国内だけだとそこまでブン殴れるほどでは…
293 23/07/29(土)15:38:52 No.1084059781
>社内の派閥争いだかなんかで当時十分キラーコンテンツだったソニック出さなかったのがマジで終わってる だって会社育ててきた面々がロクに関わってないぽっと出の連中の作ったソニックが看板になってたメガドラ時代とか悔しいじゃないですか
294 23/07/29(土)15:39:01 No.1084059834
>時オカはぶん殴れるほどには… 64という話でいえば素直にマリオとマリカとスタフォあたりで良いんじゃないかとは思う あとついでにみんなでたまごっちワールド
295 23/07/29(土)15:39:07 No.1084059864
>PSでの独占契約してたんじゃなかったっけ? デジキューブ事業やるくらい蜜月関係だったわけだしね
296 23/07/29(土)15:39:09 No.1084059881
書き込みをした人によって削除されました
297 23/07/29(土)15:39:16 No.1084059929
>死ぬほど売れまくったよ… いや… 実は64はマリオすら…
298 23/07/29(土)15:39:33 No.1084060039
>セガサターンって当時の小学生からしたら遊びたいゲームマジないよね >ソニックも全然出さないし 当時のキッズはソニック自体好きじゃないし…
299 23/07/29(土)15:39:33 No.1084060040
>全世界で700万本も売れてたソフトだぞ? そん だけ
300 23/07/29(土)15:39:36 No.1084060058
書き込みをした人によって削除されました
301 23/07/29(土)15:39:46 No.1084060106
任天堂の強さって任天堂ゲームを遊べるのが任天堂ハードってことだから セガも任天堂ゲームぐらいのゲームを安定して出せてれば負けなかった
302 23/07/29(土)15:39:54 No.1084060142
>家電屋のソニーにそんな優秀な設計屋がいたとは思えないが ソニーは家電屋じゃないよ
303 23/07/29(土)15:39:56 No.1084060155
後の影響と国外まで考えるととんでもない化物なんだけど 国内だけで言うとめちゃくちゃ売れてはいるんだけど当時のPSやSSのトップ層には届かねえ
304 23/07/29(土)15:39:58 No.1084060164
64は仲間内で誰かが持ってると楽しいハードだった
305 23/07/29(土)15:40:08 No.1084060227
PS共同開発でセガサターン捨ててたら勝てたんではなかろうか?
306 23/07/29(土)15:40:11 No.1084060241
>PS2とDCは比べるのも烏滸がましい DVD再生が強すぎた
307 23/07/29(土)15:40:24 No.1084060306
FF7は1000万本以上売れたけど
308 23/07/29(土)15:40:43 No.1084060401
>PS共同開発でセガサターン捨ててたら勝てたんではなかろうか? でもそんなのセガじゃねぇ!ってなるのがめんどくさいところだ
309 23/07/29(土)15:40:45 No.1084060414
セガバンダイはセガ社員もバンダイ社員も反対してたから実現しようがなかった
310 23/07/29(土)15:40:51 No.1084060449
>セガも任天堂ゲームぐらいのゲームを安定して出せてれば負けなかった オレがセガ教を棄教した理由がセガには時オカは作れないって悟ったことだから無理だ…無理なんだよ…
311 23/07/29(土)15:40:55 No.1084060466
スパロボFの為にサターン買う人はちらほら見た あれもセガバンダイなら…移植を防げたのだろうか
312 23/07/29(土)15:41:29 No.1084060636
>64は仲間内で誰かが持ってると楽しいハードだった 逆に言うと一人用に欲しいかというと 他ののほうがいいな…となる時期ではあった
313 23/07/29(土)15:41:31 No.1084060651
>スパロボFの為にサターン買う人はちらほら見た 少なくともスパロボFの為にサターン買った事自体は後悔はしてないよPS版があれだし
314 23/07/29(土)15:41:45 No.1084060712
昔からあの時ああしてればみたいな話になるとでもそれはセガじゃないってファンが言うんだもんよ
315 23/07/29(土)15:41:47 No.1084060722
中さんとヤクザが当時の政治闘争で仲悪かったとは聞く
316 23/07/29(土)15:41:48 No.1084060724
>オレがセガ教を棄教した理由がセガには時オカは作れないって悟ったことだから無理だ…無理なんだよ… くっさ
317 23/07/29(土)15:41:49 No.1084060730
SFCからPSを発売させてたらSONYの台頭は無かったのでは?
318 23/07/29(土)15:41:57 No.1084060776
>少なくともスパロボFの為にサターン買った事自体は後悔はしてないよPS版があれだし PS版はデータ消える前に完結編やれたから個人的には上
319 23/07/29(土)15:42:11 No.1084060865
サターンのミリオンソフトって何よ
320 23/07/29(土)15:42:14 No.1084060880
>>スパロボFの為にサターン買う人はちらほら見た >少なくともスパロボFの為にサターン買った事自体は後悔はしてないよPS版があれだし 音がね…いいよね…
321 23/07/29(土)15:42:16 No.1084060897
セガにどんな革新的アイディア持ってっても無駄だと思う だって大川さんに個人資産で赤字補填させたこと良しとしてるような経営陣だよ当時
322 23/07/29(土)15:42:43 No.1084061041
>あんまり詳しくないけどSFC時代から開発に一枚噛んでたり >PSもカートリッジかCDかで揉めるまでは任天堂との共同開発だったんじゃなかったっけ >門外漢の家電屋がポッと出でいきなりハード開発した訳ではなかったはず そもそもソニーは家電屋じゃないよ PSのチップだって元は業務用のワークステーションだ
323 23/07/29(土)15:42:43 No.1084061045
サターンといえばサクラ大戦とグランディアかな
324 23/07/29(土)15:42:45 No.1084061053
ソニーはMSXも開発してたしなんなら当時の3.5インチのフロッピードライブの基礎設計ソニーだし 家電屋というのは無理だろ
325 23/07/29(土)15:42:52 No.1084061097
>セガにどんな革新的アイディア持ってっても無駄だと思う >だって大川さんに個人資産で赤字補填させたこと良しとしてるような経営陣だよ当時 ヨシとはしてねえんじゃねえかな… 他に無かっただけで
326 23/07/29(土)15:42:56 No.1084061114
プレステはFF7が超つよなのは言うまでもないがプレステのロンチもリッジがあったんだな あとジャンピングフラッシュってロンチじゃなかったんだな
327 23/07/29(土)15:42:58 No.1084061120
パワーメモリがね… プアーメモリ過ぎてね…
328 23/07/29(土)15:42:58 No.1084061124
ゼルダもスターフォックスもマリオもスマブラもマリオパーティーも興味ないガキなんて当時いただろうか?
329 23/07/29(土)15:43:09 No.1084061185
>サターンのミリオンソフトって何よ バーチャ2が130本らしい
330 23/07/29(土)15:43:12 No.1084061200
そもそもソニーはPSが初めてのCS機だけど ハード設計に関しては任天堂と協力してSFCにガッツリ関わってるんで素人集団ではないよ… SFCのサウンドチップ設計したの久夛良木だし
331 23/07/29(土)15:43:32 No.1084061313
闘神伝のためにPSを買いさくら大戦のためにSSを買うオタクは多かった
332 23/07/29(土)15:43:37 No.1084061341
>ゼルダもスターフォックスもマリオもスマブラもマリオパーティーも興味ないガキなんて当時いただろうか? 任天堂スレで聞けば?
333 23/07/29(土)15:43:50 No.1084061412
>ゼルダもスターフォックスもマリオもスマブラもマリオパーティーも興味ないガキなんて当時いただろうか? 山ほどいたな
334 23/07/29(土)15:44:15 No.1084061554
中とヤクザと言うかソニックチームとアミューズメント開発2研究所
335 23/07/29(土)15:44:23 No.1084061598
拡張RAMカートリッジで読み込み短縮って考え方は素晴らしいと思うよ 技術が十全についてきたかはさておき
336 23/07/29(土)15:44:25 No.1084061613
サターンの精なんかちょっとキモいな…
337 23/07/29(土)15:44:30 No.1084061636
>SFCからPSを発売させてたらSONYの台頭は無かったのでは? 利権がソニー側になったみたいなので無理 そこの調整でソニーもニンテンもどっちも折れなかってのでニンテンが突然ウチはフィリップスとやりますわって電撃発表することになった
338 23/07/29(土)15:44:31 No.1084061643
PS・PS2があまりにも強すぎた
339 23/07/29(土)15:44:59 No.1084061804
>>ゼルダもスターフォックスもマリオもスマブラもマリオパーティーも興味ないガキなんて当時いただろうか? >山ほどいたな 当時はまだ知名度がそれほどじゃなかったというか他に強いソフトがめちゃくちゃ多かったからな
340 23/07/29(土)15:45:07 No.1084061836
>家電屋のソニーにそんな優秀な設計屋がいたとは思えないが セガも任天堂も半導体は自前じゃ開発できないけどソニーは身内に半導体事業があってパソコンや業務用コンピュータも作ってたんだぞ
341 23/07/29(土)15:45:08 No.1084061840
カートリッジ生産利権に拘ったのが64の敗因 カートリッジの限界のせいでスペックがまともに使えなかった
342 23/07/29(土)15:45:23 No.1084061925
CMでセガは倒れたままなのか?ってやってたっけ そのCM流すことで起き上がれんのかって思ったもんだ
343 23/07/29(土)15:45:23 No.1084061927
格ゲーマセガキならバーチャファイターは充分やりたいソフトだし!とは言いたいが まぁそれはそうとPSも鉄拳とか闘神伝とかソウルエッジとかその部門でも攻めてきたからな
344 23/07/29(土)15:45:24 No.1084061934
PS爆発し出したの三、四年目くらいだしロンチの良し悪しあんま関係ない
345 23/07/29(土)15:45:40 No.1084062026
PS2はDVD見れたからな…
346 23/07/29(土)15:45:44 No.1084062045
NECとソニーではソニーのほうが技術力上なんかな
347 23/07/29(土)15:45:50 No.1084062089
10年早ぇんだよ!
348 23/07/29(土)15:45:52 No.1084062094
64はシレン2出る頃に投げ売られててそこからソフト買い漁ったな
349 23/07/29(土)15:46:00 No.1084062139
>>サターンのミリオンソフトって何よ >バーチャ2が130本らしい セガのその次のミリオンセラーがDSのラブベリだ…
350 23/07/29(土)15:46:04 No.1084062164
>CMでセガは倒れたままなのか?ってやってたっけ >そのCM流すことで起き上がれんのかって思ったもんだ 色々有って今は好調なんだから分からないもんだ
351 23/07/29(土)15:46:10 No.1084062194
家庭用ゲーム作ってなかっただけで 昔からソニーはゴリゴリのハード屋だぞ 値下げ合戦で勝てるわけがねぇ
352 23/07/29(土)15:46:43 No.1084062366
>PS爆発し出したの三、四年目くらいだしロンチの良し悪しあんま関係ない アークザラッドとかワイルドアームズとか初期を支えたRPG達も頑張ってくれたんですよ…
353 23/07/29(土)15:47:02 No.1084062463
>中とヤクザと言うかソニックチームとアミューズメント開発2研究所 2研はその頃ノーヤクザ ゴボウもふくよかでデイトナ作ってたよ
354 23/07/29(土)15:47:08 No.1084062488
ドリキャスは売り時に在庫が無くて売れなかったのが厳し過ぎたなぁ
355 23/07/29(土)15:47:15 No.1084062516
>カートリッジ生産利権に拘ったのが64の敗因 >カートリッジの限界のせいでスペックがまともに使えなかった 読み込み速度とか有利な面もあったんだけどね CD媒体の製造と流通コストが強過ぎた なんだかんだ言ってデジキューブは役目を果たしてたんだろうな
356 23/07/29(土)15:47:16 No.1084062520
>家庭用ゲーム作ってなかっただけで >昔からソニーはゴリゴリのハード屋だぞ >値下げ合戦で勝てるわけがねぇ 生産力も販路も広告力も違い過ぎる
357 23/07/29(土)15:47:43 No.1084062664
>PS爆発し出したの三、四年目くらいだしロンチの良し悪しあんま関係ない その頃まではまだSFC最強時代だったからな
358 23/07/29(土)15:47:45 No.1084062677
任天堂上げしたい奴がいるのは分かるが そもそも売上がサターン>64なんだ
359 23/07/29(土)15:47:54 No.1084062725
>NECとソニーではソニーのほうが技術力上なんかな PCエンジンはNEC本体が開発したわけじゃないからわからん
360 23/07/29(土)15:47:57 No.1084062747
単独でテーマパーク作っても成功しそうなのって任天堂くらいだろ
361 23/07/29(土)15:48:04 No.1084062778
>ドリキャスは売り時に在庫が無くて売れなかったのが厳し過ぎたなぁ インターネットの普及があと数年巻いてたら… いや…今更だな…
362 23/07/29(土)15:48:07 No.1084062786
>>PS爆発し出したの三、四年目くらいだしロンチの良し悪しあんま関係ない >キングスフィールドとかアーマード・コアとか初期を支えたフロムの子達も頑張ってくれたんですよ…
363 23/07/29(土)15:48:10 No.1084062820
>>セガサターンって当時の小学生からしたら遊びたいゲームマジないよね >か…下級生 親父に頭下げて下級生と野々病とYU-NOは小学生の時に遊ばせてもらったな…
364 23/07/29(土)15:48:36 No.1084062944
コンシューマ頑張るよりAM◯研に取り入って wccfや三国志大戦を10倍生産しよう
365 23/07/29(土)15:48:36 No.1084062947
ポケステはどこいつだけで元が取れたけどVMはそういうのなかった
366 23/07/29(土)15:48:38 No.1084062956
>単独でテーマパーク作っても成功しそうなのって任天堂くらいだろ 当時作ってたらコケてたと思う
367 23/07/29(土)15:48:38 No.1084062959
年表見ると鉄拳が追いついてくるの早かったんだな
368 23/07/29(土)15:48:47 No.1084063005
FF7が出なかった件に関しては3D性能がほぼ後付けだったセガサターンの設計そのものが悪い
369 23/07/29(土)15:48:48 No.1084063013
そもそもサターンは相当健闘してる 致命的に死んだのはDC
370 23/07/29(土)15:48:49 No.1084063018
>>バーチャランドの広告費をそこに割けばいいのでは… >PSの発売前からソニーがやってるからもう遅い ソニーはウォークマンのステマやってたり広告の使い方が一歩早いよね よく「セガは早すぎる」「世界がセガに追いついてない」とかいうけど速度は同じで明後日の方走ってるだけだと思う
371 23/07/29(土)15:49:05 No.1084063091
WiiUという超絶黒歴史来るまで任天堂のトラウマのてっぺんだったからな64 GCは赤字にならないようにコスト考えて作ってるから問題ナシ
372 23/07/29(土)15:49:11 No.1084063124
>10年早ぇんだよ! 10年待ったらますます勝ち目がないのでは?
373 23/07/29(土)15:49:19 No.1084063162
>ポケステはGOGOディガーだけで元が取れたけどVMはそういうのなかった
374 23/07/29(土)15:49:24 No.1084063184
北米で全然売れなかったから向こうの販売戦略もきちんとリサーチしないといけないな 国内でそこそこ売れてもサターン作れば作るほど赤字になってたようだったから
375 23/07/29(土)15:49:50 No.1084063328
エロガキならサターン piaキャロは普通に本番ありでしんのすけの母ちゃんが喘ぎまくってた
376 23/07/29(土)15:49:56 No.1084063353
>FF7が出なかった件に関しては3D性能がほぼ後付けだったセガサターンの設計そのものが悪い バーチャ出すの決めてたのに3D演算とか後手になったのは各種混乱が見える
377 23/07/29(土)15:49:58 No.1084063364
64時代の任天堂はどう優しく見てもセガソニーに負けてたもんなぁ とはいえその時代でゲームのクオリティが下がってたわけではないし下地は崩れなかった
378 23/07/29(土)15:49:59 No.1084063372
がんばれ森川君2号も支えていたんだ!と言おうとしたらFF7より後だった やっぱりお蔵かムーとか言われてたもんなそういえば
379 23/07/29(土)15:50:08 No.1084063430
>コンシューマ頑張るよりAM◯研に取り入って >wccfや三国志大戦を10倍生産しよう 振り返ってみればマジでその通りだと思う クエDくんやボダブレくんは座っててもろて……
380 23/07/29(土)15:50:19 No.1084063477
DCはさ…DVDみれないから…
381 23/07/29(土)15:50:19 No.1084063481
>WiiUという超絶黒歴史来るまで任天堂のトラウマのてっぺんだったからな64 >GCは赤字にならないようにコスト考えて作ってるから問題ナシ トラウマのてっぺんはバーチャルボーイだろ… 64はソフトは売れててそこまで卑下するもんでもないぞ
382 23/07/29(土)15:50:21 No.1084063494
エロガキはPC-FXだろ
383 23/07/29(土)15:50:26 No.1084063519
VMはまあなんかこれと言ったの浮かばないな?
384 23/07/29(土)15:50:27 No.1084063520
>親父に頭下げて下級生と野々病とYU-NOは小学生の時に遊ばせてもらったな… いい親父さんだな!
385 23/07/29(土)15:50:44 No.1084063595
フィリップスってあれか CD-iか…
386 23/07/29(土)15:50:44 No.1084063596
>piaキャロは普通に本番ありでしんのすけの母ちゃんが喘ぎまくってた そういう言い方するのやめろよ!?
387 23/07/29(土)15:50:48 No.1084063617
ゲームのために本体買うんだから売れるソフトが無いとどうしようもないよ
388 23/07/29(土)15:50:56 No.1084063666
バーチャルボーイは売り逃げしたから任天堂は全く困ってないよ
389 23/07/29(土)15:51:07 No.1084063723
>エロガキはPC-FXだろ 挿入してから言え
390 23/07/29(土)15:51:17 No.1084063780
>年表見ると鉄拳が追いついてくるの早かったんだな 追い抜いたとかそういう話になると分からんが 体感的にはもう鉄拳2で並んでたまであったかな
391 23/07/29(土)15:51:21 No.1084063803
正道から外れたことしないとセガファンが怒り出すからムズいよな
392 23/07/29(土)15:51:21 No.1084063808
>トラウマのてっぺんはバーチャルボーイだろ… バーチャルボーイは発表直後から殆どのゲーマーが売れるとは思ってなかったし…
393 23/07/29(土)15:51:23 No.1084063819
バーチャルボーイ黒字だったって言うからびっくりだ
394 23/07/29(土)15:51:57 No.1084064021
サターン持ってなかったけど裏技本とか攻略雑誌の印象でサターンといえばエロいゲーム!って印象
395 23/07/29(土)15:51:59 No.1084064036
>北米で全然売れなかったから向こうの販売戦略もきちんとリサーチしないといけないな 糞普及してたジェネシスを突然移行期間とかもなしに完全に打ち切ってソニックも暫く殺してたらそうもなる
396 23/07/29(土)15:52:02 No.1084064052
>クエDくんやボダブレくんは座っててもろて…… でもクエDくんの実物カードは思い出だし…
397 23/07/29(土)15:52:16 No.1084064130
>バーチャルボーイ黒字だったって言うからびっくりだ 上にもあるけどダメージ受けたのは小売りなんで…
398 23/07/29(土)15:52:16 No.1084064133
>>piaキャロは普通に本番ありでしんのすけの母ちゃんが喘ぎまくってた >そういう言い方するのやめろよ!? オラの母ちゃんの別名義の代表作みたいなとこあるから…
399 23/07/29(土)15:52:40 No.1084064273
>DCはさ…サターンのゲーム出来ないから…
400 23/07/29(土)15:52:43 No.1084064291
アメリカというか世界中でソニックが大人気でキャラビジネスとして成功してるのはあんまり言われてない
401 23/07/29(土)15:52:52 No.1084064347
>バーチャルボーイ黒字だったって言うからびっくりだ だって困ったのは在庫抱えた店舗だけだし 製造コスト安いしソフトも出す出す詐欺に成功したから開発に金かけずに済んだし
402 23/07/29(土)15:52:53 No.1084064355
>>バーチャルボーイ黒字だったって言うからびっくりだ >上にもあるけどダメージ受けたのは小売りなんで… 余計悪いよ!
403 23/07/29(土)15:52:56 No.1084064364
サターンのエッチなゲームには息子がお世話になりました
404 23/07/29(土)15:53:04 No.1084064419
>PS爆発し出したの三、四年目くらいだしロンチの良し悪しあんま関係ない いやPSのキャッチコピーの目指せ100万台って実は期限までに100万台達成できないとゲーム事業撤退させられるって背水の陣だったことから来てるからロンチでコケたらFF出せない
405 23/07/29(土)15:53:22 No.1084064522
>だって困ったのは在庫抱えた店舗だけだし >製造コスト安いしソフトも出す出す詐欺に成功したから開発に金かけずに済んだし あくらつ
406 23/07/29(土)15:53:42 No.1084064635
初期はいい勝負どころかSSが勝ってたらしいし 本当に何かちょっとした事で分岐しそうではある
407 23/07/29(土)15:53:58 No.1084064712
製造コストとかで本体だけだと売れても赤字になるような設計だとソフト出しまくって続けないといけないけどコスパいい設計ならソフト出さなくてもハード卸した段階で勝ちだ
408 23/07/29(土)15:54:02 No.1084064736
ここまで特にファイターズメガミックスについて言われていないが 俺も特になにが言いたいわけではない
409 23/07/29(土)15:54:10 No.1084064779
PS2はDVD見れるのも強いけどPSのソフトで遊べたのが強すぎる
410 23/07/29(土)15:54:19 No.1084064837
北米ではメガドラごり押しでセガサターン全然普及しなかったし 上をまるごと取り替えるくらいしないとハード事業生き残れないよ
411 23/07/29(土)15:54:53 No.1084065035
>あくらつ だから金のマリオ像置いてるとこにすらPSやSSの妨害に手を貸してもらえなくなった
412 23/07/29(土)15:55:15 No.1084065162
>初期はいい勝負どころかSSが勝ってたらしいし >本当に何かちょっとした事で分岐しそうではある ドラクエFFのどっちかを誘致できれば…
413 23/07/29(土)15:55:16 No.1084065166
サターンは3D特化できずに2D処理も両立させたからコスト削減が難しかったんだよなぁ
414 23/07/29(土)15:55:45 No.1084065331
結果的にPCエンジンの実質後継機になったのは面白い流れだった
415 23/07/29(土)15:55:55 No.1084065379
ラブアンドベリーもムシキングも受けたのにその後継続できずに後追いに筐体置く場所蹴り出されてるの悲しいよね
416 23/07/29(土)15:56:13 No.1084065490
>サターンは3D特化できずに2D処理も両立させたからコスト削減が難しかったんだよなぁ その割に半透明処理も出来ないというチグハグさ…SFCでもできたことなのに
417 23/07/29(土)15:56:25 No.1084065539
>PS2はDVD見れるのも強いけどPSのソフトで遊べたのが強すぎる 互換の概念自体がほとんどなかったからかなり衝撃的だったなぁ
418 23/07/29(土)15:56:51 No.1084065678
全国の遊園地でコラボイベントとか
419 23/07/29(土)15:56:54 No.1084065693
良くも悪くもセガはちょいちょい迷走してたからな…
420 23/07/29(土)15:56:57 No.1084065709
当時のCMで64ビット級!とか宣伝してたけど その32ビットのCPU二つ詰んでたのが最大の死因
421 23/07/29(土)15:57:04 No.1084065749
セガサターンの設計は何を作りたいかのビジョンがコロコロ変わったんだろうなぁって
422 23/07/29(土)15:57:11 No.1084065785
鉄拳はゲーセン側が筐体置きやすい価格設定だったってのは聞いた
423 23/07/29(土)15:57:31 No.1084065892
>良くも悪くもセガはちょいちょい迷走してたからな… 迷走してなかった時を知らない…ハードやめても迷走してる
424 23/07/29(土)15:57:34 No.1084065909
当時の山内と岩田と久多良木を年収1億円でヘッドハンティングしては駄目?、
425 23/07/29(土)15:57:43 No.1084065966
サターンの設計がピーキー過ぎてドリキャスで互換性持たせると本体価格が跳ね上がるからできなかった その点やっぱりプレステの設計は優れてるわね
426 23/07/29(土)15:57:52 No.1084066017
>当時のCMで64ビット級!とか宣伝してたけど >その32ビットのCPU二つ詰んでたのが最大の死因 それ64ビットって言わないよなあ…
427 23/07/29(土)15:57:54 No.1084066031
>当時のCMで64ビット級!とか宣伝してたけど >その32ビットのCPU二つ詰んでたのが最大の死因 どうして動いてるんだろう…
428 23/07/29(土)15:58:34 No.1084066253
まず25年じゃ戻る年数が足りないんだ…
429 23/07/29(土)15:59:21 No.1084066507
スーパー32Xがサターンより発売後でだめだった
430 23/07/29(土)15:59:22 No.1084066510
>当時の山内と岩田と久多良木を年収1億円でヘッドハンティングしては駄目?、 頭だけパクっても意思疎通出来る部下やアイディアを形にする開発や それを売り出す企業の体力とコネが無いと…
431 23/07/29(土)15:59:22 No.1084066516
>DCはさ…DVDみれないから… DCでDVD見れればって言う人よくいるけどPS2があの価格であの性能のDVDプレイヤーなのはDVDの特許の1/3くらいを開発してるソニーだからできたものだし
432 23/07/29(土)15:59:27 No.1084066533
>まず25年じゃ戻る年数が足りないんだ… もっと戻るならSG1000あたりで家庭用やめてアーケード頑張ろうかってなるわ
433 23/07/29(土)15:59:59 No.1084066712
>鉄拳はゲーセン側が筐体置きやすい価格設定だったってのは聞いた VFはとにかく高かったからな… セガもボッタくれるだけボッタくれって感じの値段設定だったし
434 23/07/29(土)16:00:10 No.1084066776
増設RAM認識させるのに毎回10分以上かかるのに ちょっとした衝撃ですぐバグるのは冗談抜きで死ねって思った
435 23/07/29(土)16:00:15 No.1084066810
PS2はDVDが見れるお陰でマトリックスやハリポタがローンチ扱いされてたもんな
436 23/07/29(土)16:00:30 No.1084066894
>もっと戻るならSG1000あたりで家庭用やめてアーケード頑張ろうかってなるわ アーケード頑張っても死期が多少前後するだけじゃねぇかな…
437 23/07/29(土)16:01:10 No.1084067093
ソニーそのものをどうにかするしかない…?
438 23/07/29(土)16:01:38 No.1084067226
>セガそのものをどうにかするしかない…?
439 23/07/29(土)16:01:52 No.1084067314
>ソニーそのものをどうにかするしかない…? ソニーという企業で見ちゃうともっと勝てねぇ
440 23/07/29(土)16:02:21 No.1084067445
ただアーケードのVF2は当時基準でマジで映像が凄かったし 高くても列が出来るくらい人気だったからなぁ セガサターンで出たVF2は再現頑張ってたんだけどやっぱりアーケードと比べるとしょぼかった
441 23/07/29(土)16:02:28 No.1084067480
ドリキャスが出る前にマイクロソフトに買収させよう
442 23/07/29(土)16:02:37 No.1084067531
当時ピクサーの社長だったスティーブ・ジョブズにセガの社長になって貰おう
443 23/07/29(土)16:02:41 No.1084067547
ソニーが部品から製造しているのは昔から今まで続いている強みであるしそこに容易に太刀打ちは出来ない
444 23/07/29(土)16:02:52 No.1084067596
バンダイがたまごっち出す前に合併出来てればな
445 23/07/29(土)16:02:59 No.1084067632
一介のゲーム屋が大企業ソニーといい勝負してた時点で褒めていいと思う
446 23/07/29(土)16:03:40 No.1084067869
まず別に今のセガ失敗してない むしろ成功してる
447 23/07/29(土)16:03:40 No.1084067870
>ドリキャスが出る前にマイクロソフトに買収させよう 功ちゃんが首を縦に振らない
448 23/07/29(土)16:04:52 No.1084068243
サターンはそのままでも問題はないからドリキャスをどうにかしないとね…
449 23/07/29(土)16:05:04 No.1084068301
FF7が決定打になったのは当時子供でも分かったよ 何はともあれこれをどうにかしないと
450 23/07/29(土)16:05:04 No.1084068304
ペルソナ5が全世界830万本(Switch版などのR除く)だそうなので 失敗企業では全然無い アーケードでも強いし
451 23/07/29(土)16:05:19 No.1084068370
ライバルと戦う以前にセガサターンとメガドラで身内同士の争いやってるからどうやっても勝つのは無理だよ…
452 23/07/29(土)16:05:41 No.1084068477
>当時ピクサーの社長だったスティーブ・ジョブズにセガの社長になって貰おう NextStepを売り込むのに忙しくて無理 あいつはパーソナルコンピュータを売り込むことにかけて天才的な詐欺師であってゲーム機なんて見向きもしないからな pipinの文句はアメリオに言って
453 23/07/29(土)16:05:53 No.1084068524
404みたいな世界にどうしたら出きるか真剣に考えてよ
454 23/07/29(土)16:05:53 No.1084068526
>まず別に今のセガ失敗してない >むしろ成功してる 企業として続いてるとか黒字を出してるとか言っても ラインナップほぼ入れ替わってるのは昔が好きな人にとっては失敗でしょ…
455 23/07/29(土)16:06:04 No.1084068568
>サターンはそのままでも問題はないからドリキャスをどうにかしないとね… あの自虐も良くはないと思うが知名度上げるって意味だとあれ以上もない気はする
456 23/07/29(土)16:06:36 No.1084068714
今のセガが失敗してるなんて誰も言ってないんだよスレ画みたいなハード作ってなきゃだめっていう面倒なタイプのセガファン的には死んでるってだけで
457 23/07/29(土)16:07:07 No.1084068870
>ラインナップほぼ入れ替わってるのは昔が好きな人にとっては失敗でしょ… 俺の好みになりつつ成功しろ!とかになるとまぁダイナマイト刑事映画化しようぜ!とか言いたくはあるが…
458 23/07/29(土)16:07:10 No.1084068881
とりあえず久夛良木を暗殺するぐらいしないとダメじゃない?
459 23/07/29(土)16:07:25 No.1084068969
例えパワーメモリの出来がまともだったとしてもPSのメモリーカード気軽に抜き差しできる仕様には勝てなかったとはまあ思う
460 23/07/29(土)16:07:27 No.1084068977
ドリキャスってサターンよりも開発しやすいハードだったから 売れてさえいればサードパーティーゲームも増えた可能性高いんだがなぁ
461 23/07/29(土)16:07:37 No.1084069034
>サターンはそのままでも問題はないからドリキャスをどうにかしないとね… 部品不足は日立の問題だしなぁ
462 23/07/29(土)16:07:48 No.1084069087
>ラインナップほぼ入れ替わってるのは昔が好きな人にとっては失敗でしょ… やろう!エラーゲームリセット!
463 23/07/29(土)16:08:00 No.1084069125
ドリキャスはコントローラーの設計一からやり直せ
464 23/07/29(土)16:08:15 No.1084069214
むしろ面倒くさいファンごと昔のセガの負の部分死んだから生存ルート辿った世界線だよ
465 23/07/29(土)16:08:46 No.1084069381
まあやっぱりメッシュ使って透けてるように見せるより 半透明機能使ったほうがきれいに見えたしな
466 23/07/29(土)16:08:57 No.1084069423
>ドリキャスはコントローラーの設計一からやり直せ プレステも割と大概だったと思うんだけど
467 23/07/29(土)16:09:01 No.1084069436
ハード制作は任天堂もソニーもMSも苦戦しながら今の姿があるわけだからドリキャスで撤退して正解だったと思う
468 23/07/29(土)16:09:07 No.1084069458
ドリキャスはPiiiiiiii!!と糞みたいなコントローラーどうにかせい
469 23/07/29(土)16:09:11 No.1084069484
まず実は企業の格が違いすぎるんよ…
470 23/07/29(土)16:09:12 No.1084069490
>例えパワーメモリの出来がまともだったとしてもPSのメモリーカード気軽に抜き差しできる仕様には勝てなかったとはまあ思う セーブするのに別売りのものがいるのか!という驚きはあったがあれはあれで便利だったしな… あとサターンは本体でセーブできるぜ!って言ってもしばらく後にね…
471 23/07/29(土)16:10:13 No.1084069805
>プレステも割と大概だったと思うんだけど ドリキャスはコントローラーが色々言われるのは分かるが PS2のコントローラーが駄目なんて話聞いたことない
472 23/07/29(土)16:10:37 No.1084069915
PSコンは基本形は守りつつ世代重ねるごとに改良されてるんで正解の形だよ
473 23/07/29(土)16:11:20 No.1084070145
ダブルスティックがまあまあ恥知らずってのと 二本あっても本当に活かせるようになったのはPS2からだよねってのはまぁ… サルゲッチュは除く
474 23/07/29(土)16:12:05 No.1084070352
PSコンは一番大きな変化がスティックついたぐらいで そこから基本変わってないのすごいよね
475 23/07/29(土)16:12:13 No.1084070395
俺の料理もあるぞ
476 23/07/29(土)16:12:52 No.1084070581
セーブデータ消えやすい仕様はマジで萎えを強くした
477 23/07/29(土)16:13:03 No.1084070643
今のセガにも言えるけどRPGをもっと強化してほしい 今のセガはアトラスがあるからマシだけど
478 23/07/29(土)16:14:10 No.1084070954
>例えパワーメモリの出来がまともだったとしてもPSのメモリーカード気軽に抜き差しできる仕様には勝てなかったとはまあ思う 気軽に友達のセーブデータ貰ったりできるメリット大きい
479 23/07/29(土)16:15:25 No.1084071301
メモリーカードは高いけど信頼性が異常に高い 自分の環境でも20年はセーブデータ生きてたし
480 23/07/29(土)16:15:44 No.1084071395
ネットに繫げられるっていうのは凄いアドバンテージだったんだがな