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  • 投げ抜... のスレッド詳細

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    23/07/28(金)14:58:07 No.1083653656

    投げ抜け猶予なげぇ!! が話題になってるけど投げられ側が尻もちで投げ側が攻め継続できるし 投げで触った時点で有利っていうバランスになってるんじゃないかな? それだと猶予の長さも分かる CBT落選してえあっすの意見だけど f88580.mp4

    1 23/07/28(金)14:59:07 No.1083653868

    つまり”ガードさせて有利”という概念をちょっと拡張したのがグバの投げなんじゃないかと… 有識者はどう思う?

    2 23/07/28(金)15:02:07 No.1083654612

    中下段がバカスカ通るならともなく単純投げという崩し択が通らないデメリットはでかくない?

    3 23/07/28(金)15:03:13 No.1083654876

    固め弱体しててこの距離と有利フレームで継続できるならいいよ?

    4 23/07/28(金)15:03:52 No.1083655031

    >中下段がバカスカ通るならともなく単純投げという崩し択が通らないデメリットはでかくない? まあおっしゃる通りなんだけど設計思想としてはそうなのかなーって…

    5 23/07/28(金)15:04:14 No.1083655123

    ちょっと配信とか対戦動画でも見てみて 遅め抜けでも固め直しに行けるような距離やフレームじゃないから

    6 23/07/28(金)15:04:52 No.1083655257

    いやでも画面恥でもこれ攻め継続無理か? じゃあなんでこんな抜け猶予長いんだろうな

    7 23/07/28(金)15:07:05 No.1083655803

    差し合いしてもらいたいとか?

    8 23/07/28(金)15:08:23 No.1083656123

    >差し合いしてもらいたいとか? 差しあいゲーにしたいのはまあそうなんだろうね

    9 23/07/28(金)15:09:48 No.1083656478

    差し合いさせたくても近づいた時お互い全く面白くないのは問題だよ…

    10 23/07/28(金)15:10:12 No.1083656587

    攻め継にしても読み勝ってるにしてはリターン小さすぎない

    11 23/07/28(金)15:11:06 No.1083656786

    >差し合いしてもらいたいとか? 守りが強いとリード取ったら亀になるのが安定のゲームにならないかな?

    12 23/07/28(金)15:11:59 No.1083656987

    あとやっぱトリプルアタックから特につなげられないのは何とかしてほしい

    13 23/07/28(金)15:12:56 No.1083657240

    >あとやっぱトリプルアタックから特につなげられないのは何とかしてほしい TAからなら繋がるでしょ 派生中下段からコンボはちょっと…

    14 23/07/28(金)15:13:04 No.1083657276

    もう投げ嫌いなら消しちゃいなさい!

    15 23/07/28(金)15:13:33 No.1083657415

    いちいちバズツイートの動画保存して上げ直すのよくわかんねえな

    16 23/07/28(金)15:13:49 No.1083657476

    >もう投げ嫌いなら消しちゃいなさい! 違う違う!消すほどじゃないんだよ!気持ち猶予短めにしてくれるだけでいいから!

    17 23/07/28(金)15:13:53 No.1083657490

    投げを攻撃じゃなくて防御手段にした感じなのかな…

    18 23/07/28(金)15:13:54 No.1083657498

    尻もち投げ抜けのとき回復可能だけどちょっと体力減らなかったっけ 別ゲーの記憶かな

    19 23/07/28(金)15:14:36 No.1083657678

    >尻もち投げ抜けのとき回復可能だけどちょっと体力減らなかったっけ >別ゲーの記憶かな 減るよ 500だったかな…?

    20 23/07/28(金)15:14:39 No.1083657687

    イクスゼーレやっぱ強いなと思うβだった

    21 23/07/28(金)15:14:45 No.1083657708

    投げに行って有利フレもらえました じゃ誰も投げに行かないでしょ

    22 23/07/28(金)15:14:56 No.1083657756

    掴んでる間の絵面がなんか固まってて笑えるな

    23 23/07/28(金)15:15:15 No.1083657814

    まあアンケート投げるか

    24 23/07/28(金)15:15:46 No.1083657945

    >いちいちバズツイートの動画保存して上げ直すのよくわかんねえな なんかその人晒すみたいにしたくなかったので

    25 23/07/28(金)15:16:49 No.1083658229

    今でもこのゲームやってる層はみんなRTで見てるからいちいち上げなくてもいいよ

    26 23/07/28(金)15:17:24 No.1083658382

    >掴んでる間の絵面がなんか固まってて笑えるな ピタァって止まるから猶予以外でのめちゃくちゃわかりやすいなこれ

    27 23/07/28(金)15:17:50 No.1083658486

    何か考えがあってのことだとは思うんだけど何を優先したかったのかがわからない 初心者が投げが抜けられなくて萎えることを危惧したのかな…

    28 23/07/28(金)15:18:25 No.1083658638

    打撃も投げも強くしていいのに日和ったってだけでしょ

    29 23/07/28(金)15:18:26 No.1083658644

    調整全体的に初心者が嫌がる事を排除しようとし過ぎてわけわかんなくなってる様な感じがする

    30 23/07/28(金)15:18:55 No.1083658772

    もんじゃを超えたもんじゃ

    31 23/07/28(金)15:18:55 No.1083658776

    初心者同士なら上入れっぱでいいから投げ抜け出来ない云々は結構的外れ

    32 23/07/28(金)15:19:37 No.1083658941

    猶予か状況片方だけならいいんだけど両方こうなってるから癖でグラップしちゃった時以外に打撃択喰らう瞬間がない

    33 23/07/28(金)15:20:00 No.1083659042

    中下も無くしてゲーム理解してなくてもガードしてれば負けないゲームすればいいのに

    34 23/07/28(金)15:20:57 No.1083659296

    投げが怖くないって言われる格ゲ ジョジョASB以来初めて聞いた

    35 23/07/28(金)15:21:24 No.1083659392

    このままだと体力有利でガードで固めて動かない場面出てくるんだろうな

    36 23/07/28(金)15:21:47 No.1083659470

    初心者って投げ嫌いなの?

    37 23/07/28(金)15:22:17 No.1083659598

    >初心者って投げ嫌いなの? 初心者はなんかよくわからずダメージもらう行動全部嫌いだよ

    38 23/07/28(金)15:23:01 No.1083659781

    >中下も無くしてゲーム理解してなくてもガードしてれば負けないゲームすればいいのに それ楽しいか?

    39 23/07/28(金)15:23:20 No.1083659846

    >初心者って投げ嫌いなの? 俺にダメージ与えてくる行動はすべて嫌いだが

    40 23/07/28(金)15:23:26 No.1083659861

    むしろガードなんか無くしてひたすら殴りあうだけのゲームにしよう

    41 23/07/28(金)15:23:37 No.1083659903

    コマンド撤廃は序の口だった

    42 23/07/28(金)15:23:43 No.1083659930

    >それ楽しいか? 上の初心者配慮の流れで言っただけなので

    43 23/07/28(金)15:23:54 No.1083659983

    まぁ投げはガード不能技だから その時だけグラップやジャンプしてねってのは最初は難しい!って思うだろうな

    44 23/07/28(金)15:24:10 No.1083660056

    投げ抜け余裕とか言われても俺には普通に通る気しかしないぜ

    45 23/07/28(金)15:24:48 No.1083660222

    >調整全体的に初心者が嫌がる事を排除しようとし過ぎてわけわかんなくなってる様な感じがする そのくせゆぐゆぐ据え置きなのがなにしたいのかよくわからん

    46 23/07/28(金)15:25:08 No.1083660304

    スレッドを立てた人によって削除されました >コマンド撤廃は序の口だった まさかドヤ顔でβだして来た事自体が正気とは思えないぐらい全ての要素がゴミだとは思わんかったわ 今からでも開発中止しない?

    47 23/07/28(金)15:25:27 No.1083660380

    >むしろガードなんか無くしてひたすら殴りあうだけのゲームにしよう 剣聖か

    48 23/07/28(金)15:25:37 No.1083660418

    >投げ抜け余裕とか言われても俺には普通に通る気しかしないぜ 60の爺さんに光ったと思ったらこのボタン押してって教えても多分抜けれるぞ

    49 23/07/28(金)15:25:42 No.1083660434

    もうスマブラにしたら?

    50 23/07/28(金)15:27:30 No.1083660847

    これで抜けれないのは投げ抜けの選択肢か操作方法がまだ頭の中に入っていない時期くらいだと思う

    51 23/07/28(金)15:27:45 No.1083660906

    一回βもやめてゼロベースで格闘ゲームの楽しさとは何かを色々考えなおした方がいいんじゃないか

    52 23/07/28(金)15:28:21 No.1083661038

    あのスコアすら褒めるとこ一個もないクソゲーって言うレベルだから相当 出すだけでアークの株が落ちるレベル

    53 23/07/28(金)15:28:30 No.1083661078

    前作の強豪プレイヤーがこぞって 「これコマ投げ持ち以外どうすんだ…?」 って言ってた

    54 23/07/28(金)15:28:35 No.1083661098

    スト6で思ったけどうわー攻め強過ぎクソゲー!って言える方がマシ 守りが強すぎると虚無の時間が多い!

    55 23/07/28(金)15:29:07 No.1083661227

    結局過剰に初心者フォローするとなると技術介入度やゲーム理解度で差が出る部分を排除して地味にするしかないんだって気はする

    56 23/07/28(金)15:29:14 No.1083661258

    コマンド廃止についてすげえ長文書いて出してきたのは正直ちょっと笑った

    57 23/07/28(金)15:29:47 No.1083661398

    >守りが強すぎると虚無の時間が多い! というか崩しに行くリスクの方が高くなるからどうしたってうんこ座りゲーになる…

    58 23/07/28(金)15:29:47 No.1083661401

    スレッドを立てた人によって削除されました >>コマンド撤廃は序の口だった >まさかドヤ顔でβだして来た事自体が正気とは思えないぐらい全ての要素がゴミだとは思わんかったわ >今からでも開発中止しない? ドヤ顔:してない 全ての要素:何も明確でない ゴミだとは思わんかった:最初から決めつけてる こいつクソっスね

    59 23/07/28(金)15:30:05 No.1083661464

    コマンド廃止なんかどうでもよくなるくらい問題が多い

    60 23/07/28(金)15:31:09 No.1083661713

    今からでも投げ無敵時間と猶予短くして投げ持続埋まるようにして柔道出来るようにしよう

    61 23/07/28(金)15:31:34 No.1083661811

    投げ抜け側有利はUNI見たけど投げ抜け側不利はスパ2Xぐらいまで遡らないと記憶がない

    62 23/07/28(金)15:31:54 No.1083661882

    トリプルアタック中下が機能してないとかえぇ…?って思ったファジー出来るんかい!

    63 23/07/28(金)15:32:08 No.1083661940

    スレッドを立てた人によって削除されました >>>コマンド撤廃は序の口だった >>まさかドヤ顔でβだして来た事自体が正気とは思えないぐらい全ての要素がゴミだとは思わんかったわ >>今からでも開発中止しない? >ドヤ顔:してない してなきゃストに合わせてこんなゴミ出せません… >全ての要素:何も明確でない やってもないならヒで調べて来たら?誰も褒めてる人いないよ? >ゴミだとは思わんかった:最初から決めつけてる まさかアークがこんな粗大ゴミ出してくると思わんやん?? >こいつクソっスね はいクソなのはお前ね

    64 23/07/28(金)15:32:24 No.1083661991

    >今からでも投げ無敵時間と猶予短くして投げ持続埋まるようにして柔道出来るようにしよう 柔道は流石にやりすぎだと思うけど投げ抜け猶予は直した方がいいと思う

    65 23/07/28(金)15:32:35 No.1083662030

    このゲームのノーゲージの崩しって何が存在すんの メーテラとかコマ投げしか無くない?

    66 23/07/28(金)15:32:37 No.1083662037

    ここまでガード強いゲームって中々無い気がする サムスピすら投げ強いのに

    67 23/07/28(金)15:32:45 No.1083662073

    >あのスコア これ笑う所か?

    68 23/07/28(金)15:32:54 No.1083662092

    意見としてお便りを出せ 二度とクソみたいなレスを書くな

    69 23/07/28(金)15:33:21 No.1083662189

    あの~スコアさんはアーカイブ残してるんで発言捏造無理があります

    70 23/07/28(金)15:33:27 [sage] No.1083662212

    めんどくさい喧嘩はやめてね

    71 23/07/28(金)15:33:50 No.1083662295

    折角スト6大成功してるしグバも頑張ってほしいな… 俺はPS4もPS5も持ってないからテスターに参加できなかったので次はPCでもやってくれ

    72 23/07/28(金)15:34:08 No.1083662373

    柔道は投げの単発火力が比較的安いスト6だからこそ許されてる気がする いやスト6でも大概キレられてるか

    73 23/07/28(金)15:34:09 No.1083662376

    >今からでも投げ無敵時間と猶予短くして投げ持続埋まるようにして柔道出来るようにしよう つかもうどう頑張っても直らんでしょこれ 開発中止した方がマシなレベル

    74 23/07/28(金)15:34:10 No.1083662388

    発売時期をスト6に合わせたわけじゃないしソースはヒのお気持ちだし知能が低いのが見受けられる

    75 23/07/28(金)15:34:28 No.1083662448

    >折角スト6大成功してるしグバも頑張ってほしいな… >俺はPS4もPS5も持ってないからテスターに参加できなかったので次はPCでもやってくれ ム リ

    76 23/07/28(金)15:34:33 No.1083662461

    お互いの好きな格ゲーで5先して決着つけろよもう

    77 23/07/28(金)15:34:38 No.1083662476

    ストライク絡めたコンボはちゃんと気持ちいいから残してほしい それはそれとして対策は増えたほうがいいと思う

    78 23/07/28(金)15:34:57 No.1083662551

    >折角スト6大成功してるしグバも頑張ってほしいな… >俺はPS4もPS5も持ってないからテスターに参加できなかったので次はPCでもやってくれ スト6の一件があったしPCでのテストは来ないんじゃないかな

    79 23/07/28(金)15:34:59 No.1083662555

    全然ダウンしないし投げがしょぼくて固めも弱いしで遠くで弾撃って落とせばいいんだろって感じ

    80 23/07/28(金)15:34:59 No.1083662556

    >>折角スト6大成功してるしグバも頑張ってほしいな… >>俺はPS4もPS5も持ってないからテスターに参加できなかったので次はPCでもやってくれ >ム >リ punkが悪い

    81 23/07/28(金)15:35:04 No.1083662576

    >俺はPS4もPS5も持ってないからテスターに参加できなかったので次はPCでもやってくれ ぶっこ抜かれるからダメです

    82 23/07/28(金)15:35:10 No.1083662607

    柔道は見た目悪すぎて初心者には見せたくない…

    83 23/07/28(金)15:35:14 No.1083662625

    スト6はODにパリィにインパクトとシステムで守りが強いから投げもそんくらい強くないとそもそも崩せない

    84 23/07/28(金)15:35:42 No.1083662732

    >ぶっこ抜かれるからダメです それを一番期待してるんだけど…

    85 23/07/28(金)15:35:51 No.1083662771

    やっぱり攻めが強いと気持ちが良いゲームになるってのはスト6で理解した

    86 23/07/28(金)15:35:54 No.1083662785

    まあβだからお便り送れるだけ送るんだ

    87 23/07/28(金)15:35:55 No.1083662789

    端で投げたら攻め継続出来る自体は当然だろうけどそれが柔道かはまだ余地があると思う

    88 23/07/28(金)15:36:09 No.1083662856

    ちょっと「」にクソ野郎増えてない?

    89 23/07/28(金)15:36:13 No.1083662874

    >ぶっこ抜かれるからダメです それは日本人の理屈だろ 外人はフェアユースの精神でルール無用だぜ

    90 23/07/28(金)15:36:29 No.1083662941

    ほんとに重箱の隅だけど タイトルがライジングなのに新システムがレイジングなのはどう言うことなの…?

    91 23/07/28(金)15:36:37 No.1083662971

    >やっぱり攻めが強いと気持ちが良いゲームになるってのはスト6で理解した こっちは下手にスト5を意識して迷走してる感じ

    92 23/07/28(金)15:37:11 No.1083663096

    初心者のためを思うなら共通システム強くした方が派手で楽しめると思うのに何かこのゲーム逆のことやってんだよな

    93 23/07/28(金)15:37:25 No.1083663146

    >>ぶっこ抜かれるからダメです >それを一番期待してるんだけど… さすがにダメでしょ この状態のままだとぶっこ抜いても誰もやらないだろうけど

    94 23/07/28(金)15:38:16 No.1083663346

    もういちいち1個1個改善点伝えるのめんどくさいから スト6みたいなゲーム出して!ってアンケに書いて出そう

    95 23/07/28(金)15:38:41 No.1083663450

    >初心者のためを思うなら共通システム強くした方が派手で楽しめると思うのに何かこのゲーム逆のことやってんだよな グラブルの格ゲーと聞いて新規も取り込めるし格ゲーマーも望んでたのは1on1のDBFZだよ…

    96 23/07/28(金)15:38:56 No.1083663504

    どっちもリソース全部ある時の攻めならこのゲームストより強いでしょ レイジング以外がゴミカスに弱いのが問題

    97 23/07/28(金)15:39:08 No.1083663548

    すぐ主語がデカくなるやつ~

    98 23/07/28(金)15:39:13 No.1083663575

    初心者意識すんなら通常技対空からの超火力コンボも潰した方がいいよ

    99 23/07/28(金)15:39:14 No.1083663580

    >アルカプみたいなゲーム出して!ってアンケに書いて出そう

    100 23/07/28(金)15:39:19 No.1083663601

    口悪いのも湧いてきた

    101 23/07/28(金)15:39:51 No.1083663732

    >ちょっと「」にクソ野郎増えてない? クソゲーなんだからちょうどいいだろ

    102 23/07/28(金)15:39:56 No.1083663753

    >初心者意識すんなら通常技対空からの超火力コンボも潰した方がいいよ いよいよ虚無みたいなゲームになりそう

    103 23/07/28(金)15:40:00 No.1083663774

    投げもなくすリープもなくす

    104 23/07/28(金)15:40:04 No.1083663791

    >グラブルの格ゲーと聞いて新規も取り込めるし格ゲーマーも望んでたのは1on1のDBFZだよ… でもね…福原Dはそうしたくなかったんだ・・

    105 23/07/28(金)15:40:20 No.1083663857

    ソシャゲの格ゲーなんだからもう少しこうハチャメチャでも良いと思うんだけどな

    106 23/07/28(金)15:40:30 No.1083663906

    >>グラブルの格ゲーと聞いて新規も取り込めるし格ゲーマーも望んでたのは1on1のDBFZだよ… >でもね…福原Dはそうしたくなかったんだ・・ やっぱあいつがゴミなせいじゃん

    107 23/07/28(金)15:40:33 No.1083663919

    コマンドないから初心者向けって幻想はDNFで消えた

    108 23/07/28(金)15:41:09 No.1083664064

    一人用ゲームならこれで良いよ

    109 23/07/28(金)15:41:27 No.1083664156

    >ソシャゲの格ゲーなんだからもう少しこうハチャメチャでも良いと思うんだけどな 守りがめっちゃ強い代わりワンパン通ったら即永パみたいなゲームにするか

    110 23/07/28(金)15:41:44 No.1083664222

    「スト6と2足のわらじはキツイからGBVSは少しくらい微妙ゲーであってほしい」 という潜在的なバイアス

    111 23/07/28(金)15:41:55 No.1083664266

    これ猶予何フレームなの?

    112 23/07/28(金)15:42:22 No.1083664372

    >ソシャゲの格ゲーなんだからもう少しこうハチャメチャでも良いと思うんだけどな 了解!DNF!

    113 23/07/28(金)15:42:34 No.1083664432

    >>ソシャゲの格ゲーなんだからもう少しこうハチャメチャでも良いと思うんだけどな >守りがめっちゃ強い代わりワンパン通ったら即永パみたいなゲームにするか 極端すぎる!

    114 23/07/28(金)15:42:40 No.1083664460

    体感だと40~50fくらいあった気がしたけど エフェクトが出てるのは36f間らしい

    115 23/07/28(金)15:42:41 No.1083664461

    >コマンドないから初心者向けって幻想はDNFで消えた いやDNFだって同レベルと遊ぶなら簡単に気持ちよくなれて初心者向けだよ?

    116 23/07/28(金)15:42:49 No.1083664498

    >これ猶予何フレームなの? 32f だから普通に通る

    117 23/07/28(金)15:42:56 No.1083664520

    また長文で意図を説明してくれ福原!

    118 23/07/28(金)15:42:59 No.1083664539

    〇〇が強いと初心者がハメられるから…って何故か経験者と対戦する事前提で作ってる節ある 必要なのはXファクターかドライブインパクトだろ

    119 23/07/28(金)15:43:12 No.1083664604

    光ってる間とするなら何フレームとか気にならなくなるくらい長くない?

    120 23/07/28(金)15:43:47 No.1083664769

    投げ抜け猶予30F超えはちょっと聞いたことない数字だな…

    121 23/07/28(金)15:43:55 No.1083664799

    俺キンバリーがいるゲームやりたくないからこれが発売してくれないと困るんだよね

    122 23/07/28(金)15:44:13 No.1083664897

    BBの紫投げって何Fぐらいだったんだろ

    123 23/07/28(金)15:44:33 No.1083664989

    >32f >だから普通に通る ……

    124 23/07/28(金)15:44:38 No.1083665011

    まあ投げ抜きにしても システムがらっと変えておいてキャラ性能ほぼ据え置きだからすげえバランス悪いんだよな

    125 23/07/28(金)15:44:50 No.1083665056

    >俺キンバリーがいるゲームやりたくないからこれが発売してくれないと困るんだよね スト6もほぼいないようなもんじゃねえか

    126 23/07/28(金)15:44:56 No.1083665083

    ガン待ちしてガークラ待機と避けぶっぱしてれば安定とか言われてるけど避けぶっぱには投げ確定で通るだろっていう

    127 23/07/28(金)15:45:04 No.1083665115

    まぁ製品版では真っ先に修正されてるだろう

    128 23/07/28(金)15:45:10 No.1083665143

    >BBの紫投げって何Fぐらいだったんだろ 27fだそうです あれより長くてエフェクトあるのはヤバい

    129 23/07/28(金)15:45:22 No.1083665195

    >>俺キンバリーがいるゲームやりたくないからこれが発売してくれないと困るんだよね >スト6もほぼいないようなもんじゃねえか トレモしようとするたび画面に映るんだが

    130 23/07/28(金)15:45:30 No.1083665222

    >投げ抜け猶予30F超えはちょっと聞いたことない数字だな… BBの紫投げすら29Fだからすげえよ

    131 23/07/28(金)15:45:34 No.1083665239

    令和に紫投げが帰ってくるとかBB勢歓喜だね?

    132 23/07/28(金)15:45:35 No.1083665246

    福原か誰かが何か初心者は攻撃当たらないとつまらない事に気づいたみたいな事言ってませんでしたっけ

    133 23/07/28(金)15:45:38 No.1083665256

    >>32f >>だから普通に通る >…… おじいちゃんにはもっと大声で言ってあげないと聴こえないよ

    134 23/07/28(金)15:45:38 No.1083665258

    https://twitter.com/y_anarugi/status/1684577861301342211 ごめん36じゃなくて32fだったか

    135 23/07/28(金)15:45:39 No.1083665268

    他の選択肢が即死級に強いなら0.5秒投げ抜け猶予あっても通る可能性はある

    136 23/07/28(金)15:45:44 No.1083665280

    >32f >だから普通に通る 通るやつは対戦ゲームできねえだろ

    137 23/07/28(金)15:45:56 No.1083665326

    >>BBの紫投げって何Fぐらいだったんだろ >27fだそうです >あれより長くてエフェクトあるのはヤバい えぇ…?

    138 23/07/28(金)15:46:02 No.1083665350

    この手のキャラゲーってもっとはっちゃけ調整にすべきじゃねーのって前作から思ってる

    139 23/07/28(金)15:46:04 No.1083665358

    ガシッ………ってなるの見栄え悪くない?

    140 23/07/28(金)15:46:17 No.1083665421

    32fはもう投げはこの世に存在してないレベルだろ

    141 23/07/28(金)15:46:32 No.1083665496

    >もうスマブラにしたら? スマブラは投げ強いだろ

    142 23/07/28(金)15:46:53 No.1083665599

    流石にバグでしょ

    143 23/07/28(金)15:46:55 No.1083665610

    >ガシッ………ってなるの見栄え悪くない? 投げるには体勢を崩さなきゃいけないから…

    144 23/07/28(金)15:47:00 No.1083665632

    いくらケアしようが負けたらゲームのせいにする層フォローしてもゲームがダメになるだけってほんと学んだ方がいい その層は掬わなくていい

    145 23/07/28(金)15:47:16 No.1083665705

    貯めダスト立てなくても割と抜けれそう

    146 23/07/28(金)15:47:17 No.1083665710

    共通システムで攻めて共通システムで切り返されて共通システムで攻められる

    147 23/07/28(金)15:47:35 No.1083665776

    恋姫の6B砲撃みたいな対の択がバカほど減るのがあるならギリギリわからんでもない

    148 23/07/28(金)15:47:54 No.1083665849

    まさにスマブラの投げみたいななんらかのやりとりが発生してると普通は思う見た目だよね 投げ抜け受け付けてるだけには見えない

    149 23/07/28(金)15:48:20 No.1083665944

    >貯めダスト立てなくても割と抜けれそう タメダスト27だろ確か

    150 23/07/28(金)15:48:21 No.1083665948

    >この手のキャラゲーってもっとはっちゃけ調整にすべきじゃねーのって前作から思ってる つまり前作のリリース時じゃん

    151 23/07/28(金)15:48:35 No.1083665995

    30f猶予あって抜けれないはもう鼻くそほじってるレベルだろ

    152 23/07/28(金)15:48:47 No.1083666056

    >>この手のキャラゲーってもっとはっちゃけ調整にすべきじゃねーのって前作から思ってる >つまり前作のリリース時じゃん 何も学んでねぇんだ

    153 23/07/28(金)15:48:57 No.1083666090

    なんなら紫投げは展開早いし画面が派手だからある程度通るだろうけど 現状のグラブルで紫投げは中々通らないんじゃないか…

    154 23/07/28(金)15:48:58 No.1083666097

    だってP4U2の足立のボコスカが32fだぜ?

    155 23/07/28(金)15:49:11 No.1083666150

    >貯めダスト立てなくても割と抜けれそう 溜めダストが28Fらしいからいけると思う

    156 23/07/28(金)15:49:14 No.1083666161

    >つまり前作のリリース時じゃん あれは中身ははっちゃけてたけど見た目が近Bパワハラで超地味なのがダメ

    157 23/07/28(金)15:50:05 No.1083666330

    管理もしないしそういうスレか

    158 23/07/28(金)15:50:22 No.1083666402

    もう投げ抜けできてえらいなんて言われなくなる

    159 23/07/28(金)15:50:28 No.1083666413

    このゲーム絵面がすっごい地味なんだよな… キャラは派手なのに…

    160 23/07/28(金)15:50:30 No.1083666426

    >恋姫の6B砲撃みたいな対の択がバカほど減るのがあるならギリギリわからんでもない 旧なら端で遅らせ近Cとか当てればノーゲージでも6割ぐらい減ってたけどライジングは投げが弱すぎて択になってないからやる意味ない 普通のTAガードさせてゲージ貯めた方がマシ

    161 23/07/28(金)15:50:48 No.1083666481

    原作勢が居なくなった格ゲースレはダメなところは容赦なくダメって言うからな

    162 23/07/28(金)15:50:48 No.1083666484

    ダストとかボコスカみたいにわりと色んなとこから飛んでくるのと投げ抜けは同じフレームでもまた違うと思うの

    163 23/07/28(金)15:51:05 No.1083666552

    ダストとかは他の択あるからまだわかるけど 投げ抜けはそれ以外できないんだからさぁ

    164 23/07/28(金)15:51:07 No.1083666556

    スレッドを立てた人によって削除されました こんなクソゲーのβ出した時点でアークの経歴に泥しか塗ってないの凄くない?

    165 23/07/28(金)15:51:35 No.1083666655

    >管理もしないしそういうスレか こんなゲーム褒めるやつの方が荒らしだろ

    166 23/07/28(金)15:51:42 No.1083666692

    削除依頼によって隔離されました >管理もしないしそういうスレか あーグブガくせえレス

    167 23/07/28(金)15:51:51 No.1083666738

    前作から散々言われてたけど見た目派手なゲームにしろよってなるよな 何でファンタジーバトル系のソシャゲ使ってサムスピ以下のうんこ座りゲー作ろうと思ったんだよ

    168 23/07/28(金)15:51:59 No.1083666762

    アークというよりサイゲ側が口出してんだろうなって感じはする

    169 23/07/28(金)15:52:00 No.1083666768

    BBの紫より猶予長かったら抜けられなかったら一生死ぬやつじゃん

    170 23/07/28(金)15:52:03 No.1083666777

    初心者向けにするにしても発売直後くらいはっちゃけた方向性でもいいと思う

    171 23/07/28(金)15:52:24 No.1083666856

    >ダストとかボコスカみたいにわりと色んなとこから飛んでくるのと投げ抜けは同じフレームでもまた違うと思うの そういう言い方するとそのどこからでも飛んでくるダストボコスカ紫投げより どこからでも飛んでこないこの投げ抜け猶予の方が長いから通る要素減るんですけど

    172 23/07/28(金)15:52:44 No.1083666925

    通ったらすげー痛いの?

    173 23/07/28(金)15:53:14 No.1083667039

    >BBの紫より猶予長かったら抜けられなかったら一生死ぬやつじゃん あっちは補正ギリのおかわりだけどこっちはそんなのないぞ

    174 23/07/28(金)15:53:17 No.1083667052

    >アークというよりサイゲ側が口出してんだろうなって感じはする それはもうイキイキとグブとグバのディレクター兼任してる福原さんが語ってるけど

    175 23/07/28(金)15:53:35 No.1083667125

    >ダストとかボコスカみたいにわりと色んなとこから飛んでくるのと投げ抜けは同じフレームでもまた違うと思うの そもそも紫投げがなんで長いかってコンボの喰らいモーション中に投げる補正切りだからっていう理由があるので 普通に固まってる相手に対してそれ以上の猶予与えるの相当狂ってる

    176 23/07/28(金)15:53:37 No.1083667133

    >通ったらすげー痛いの? 1割ちょいくらい

    177 23/07/28(金)15:53:54 No.1083667207

    >こんなクソゲーのβ出した時点でアークの経歴に泥しか塗ってないの凄くない? アークのクソゲーなんて山ほどあるだろ

    178 23/07/28(金)15:54:15 No.1083667278

    もうこの投げ通ったら画面端なら表裏できるとかじゃないとダメだろ

    179 23/07/28(金)15:54:31 No.1083667334

    初心者に媚びるあまりゲーム性ゴミにするのは本末転倒すぎる

    180 23/07/28(金)15:54:50 No.1083667421

    >そういう言い方するとそのどこからでも飛んでくるダストボコスカ紫投げより >どこからでも飛んでこないこの投げ抜け猶予の方が長いから通る要素減るんですけど 普通にそのつもりで言ったんだけど投げ通らんだろって意見に反論してるみたいに見えたならすまん

    181 23/07/28(金)15:54:57 No.1083667450

    なんなら今まで出してきたアークのクソゲーそのまま出して欲しかったわ 見た目だけグバにして

    182 23/07/28(金)15:54:58 No.1083667454

    投げ抜けこんな猶予長いのにレイジング返しはしっかり見てないとできないのは何なの?

    183 23/07/28(金)15:55:09 No.1083667491

    春田がボコボコにされてた頃から本当にやばいの福原の方なんじゃないの?って俺は言ってたからな

    184 23/07/28(金)15:55:13 No.1083667513

    >ダストとかボコスカみたいにわりと色んなとこから飛んでくるのと投げ抜けは同じフレームでもまた違うと思うの 飛んでくるとシチュが違うということしかわかっておらず その兼ね合いで猶予をどう増減するかが全くわかってないレス

    185 23/07/28(金)15:55:44 No.1083667648

    システムの名前だけ変えてスト6丸パクリでも許すよ

    186 23/07/28(金)15:55:50 No.1083667665

    >前作から散々言われてたけど見た目派手なゲームにしろよってなるよな >何でファンタジーバトル系のソシャゲ使ってサムスピ以下のうんこ座りゲー作ろうと思ったんだよ グバを格ゲー初心者の入り口にしたかったってふっくんはゆってるけど…

    187 23/07/28(金)15:55:58 No.1083667697

    密着有利でご褒美って分かりやすくていいとおもうのに

    188 23/07/28(金)15:55:59 No.1083667701

    今のグラブルを象徴するような出来で誇らしいだろ

    189 23/07/28(金)15:56:11 No.1083667747

    初期Verフェリへの文句すら許されなかった頃のスレに戻るくらいならこんくらいの空気の方がまだいいよ

    190 23/07/28(金)15:56:17 No.1083667777

    >>ダストとかボコスカみたいにわりと色んなとこから飛んでくるのと投げ抜けは同じフレームでもまた違うと思うの >飛んでくるとシチュが違うということしかわかっておらず >その兼ね合いで猶予をどう増減するかが全くわかってないレス これがわかってる人のレスか~かっこいいな~

    191 23/07/28(金)15:56:18 No.1083667785

    >システムの名前だけ変えてスト6丸パクリでも許すよ とりあえず奥義ゲージをODとSAに分離しよっか

    192 23/07/28(金)15:56:20 No.1083667801

    初心者向けというか一人プレイ全振りな調整なんだ ガードブレイク?なんだいこれは?

    193 23/07/28(金)15:56:23 No.1083667807

    グブガってなに?

    194 23/07/28(金)15:56:28 No.1083667834

    >システムの名前だけ変えてスト6丸パクリでも許すよ 他社じゃねーか

    195 23/07/28(金)15:56:30 No.1083667840

    端で投げ通したら壁割れてポジティブボーナスつけろ

    196 23/07/28(金)15:56:39 No.1083667877

    フェリの無敵が消滅したって聞いたんだけどあまりにもようやくすぎない?

    197 23/07/28(金)15:56:53 No.1083667924

    個人的な意見だけどガード崩せない格ゲーってめちゃくちゃ息苦しいんだよね アサルト全然通らないUNIとかどうすればいいのか皆目見当がつかなかった

    198 23/07/28(金)15:57:00 No.1083667949

    >初期Verフェリへの文句すら許されなかった頃のスレに戻るくらいならこんくらいの空気の方がまだいいよ 当時はソシャゲの方やってるアホが文句にいちいち発狂してたからな…

    199 23/07/28(金)15:57:25 No.1083668043

    GGSTとスト6はこれ出来たらご褒美ってのが分かりやすいなって思ったけど これは何したらいいのか分からんかった

    200 23/07/28(金)15:57:41 No.1083668095

    前作の調整で嫌になってやめた人を呼び戻す気ないなこれ

    201 23/07/28(金)15:57:43 No.1083668109

    >グブガってなに? 本当にわからないなら教えてやるけどお前の“わからないフリ”ってこうやって直球でこられたらめちゃくちゃ弱い防御行動じゃん

    202 23/07/28(金)15:57:48 No.1083668130

    >>初期Verフェリへの文句すら許されなかった頃のスレに戻るくらいならこんくらいの空気の方がまだいいよ >当時はソシャゲの方やってるアホが文句にいちいち発狂してたからな… 今もだぞ

    203 23/07/28(金)15:57:58 No.1083668165

    >フェリの無敵が消滅したって聞いたんだけどあまりにもようやくすぎない? なんとメーテラに無敵が付きました

    204 23/07/28(金)15:58:01 No.1083668179

    >>こんなクソゲーのβ出した時点でアークの経歴に泥しか塗ってないの凄くない? >アークのクソゲーなんて山ほどあるだろ これ以下のゲームは無いけど…

    205 23/07/28(金)15:58:34 No.1083668319

    なんかちょくちょく居るな投げ抜けされても有利もらえるからそれがご褒美だって 微有利もらうために投げ行くなら投げに行く代わりに打撃でリターン取った方が期待値圧倒的に上だろ

    206 23/07/28(金)15:58:38 No.1083668337

    >なんとメーテラに無敵が付きました おお~

    207 23/07/28(金)15:58:57 No.1083668409

    >システムの名前だけ変えてスト6丸パクリでも許すよ やだよあんなの

    208 23/07/28(金)15:59:01 No.1083668429

    >>通ったらすげー痛いの? >1割ちょいくらい マジかぁ…要らないレベルじゃん

    209 23/07/28(金)15:59:13 No.1083668477

    >>フェリの無敵が消滅したって聞いたんだけどあまりにもようやくすぎない? >なんとメーテラに無敵が付きました まじふざけんなよ…

    210 23/07/28(金)15:59:26 No.1083668530

    スレッドを立てた人によって削除されました もう約束されたクソゲーなんだよね 凄くない?

    211 23/07/28(金)15:59:41 No.1083668591

    投げの相対的なリスク増やすならリターンも増やさんと意味なくない?

    212 23/07/28(金)15:59:53 No.1083668642

    投げにはこのくらい猶予欲しいわ BBとか良かったな

    213 23/07/28(金)15:59:57 No.1083668657

    >なんとメーテラに無敵が付きました あほだろ

    214 23/07/28(金)16:00:09 No.1083668695

    >>グブガってなに? >本当にわからないなら教えてやるけどお前の“わからないフリ”ってこうやって直球でこられたらめちゃくちゃ弱い防御行動じゃん 分からないから聞いてるんだけど防御ってことは〇〇ガードの略か?

    215 23/07/28(金)16:00:19 No.1083668748

    imgのノリでちゃんと乗ってやれよ やっぱグブバスラジグだよなぁ~!って

    216 23/07/28(金)16:00:44 No.1083668859

    >分からないから聞いてるんだけど防御ってことは〇〇ガードの略か? グラブルやってるガイジ のことだよ 格ゲーやってんのに○○ガがわかんないすか?

    217 23/07/28(金)16:01:00 No.1083668918

    投げに行って500ダメ程度と遠Bガードがせいぜいの有利貰って嬉しい人もいるんだね

    218 23/07/28(金)16:01:17 No.1083668987

    >やっぱグブバスラジグだよなぁ~!って 別に他人がどう呼ぼうが好きにすればいいけど俺はグバでいいや

    219 23/07/28(金)16:01:32 No.1083669040

    新規プレイヤーに寄せると古参プレイヤーから叩かれるし逆にすると新規プレイヤーは寄り付かないからもう格ゲーに新規参入を期待するのは無理だ

    220 23/07/28(金)16:01:32 No.1083669041

    >>分からないから聞いてるんだけど防御ってことは〇〇ガードの略か? >グラブルやってるガイジ >のことだよ >格ゲーやってんのに○○ガがわかんないすか? 略語に略語くっ付けてる言葉を更に略して人が理解できると思ってんの?赤ちゃんか?

    221 23/07/28(金)16:01:36 No.1083669061

    投げに行ったご褒美が投げ抜け微有利って相手に暴れられたリスク全く考えてないよね 格ゲーやってるか疑う

    222 23/07/28(金)16:02:21 No.1083669221

    >>やっぱグブバスラジグだよなぁ~!って >別に他人がどう呼ぼうが好きにすればいいけど俺はグバでいいや もうこんなクソゲー呼ぶことも無いからどうでもいいだろ

    223 23/07/28(金)16:02:31 No.1083669254

    >新規プレイヤーに寄せると古参プレイヤーから叩かれるし逆にすると新規プレイヤーは寄り付かないからもう格ゲーに新規参入を期待するのは無理だ あの…スト6…

    224 23/07/28(金)16:02:46 No.1083669311

    >投げに行ったご褒美が投げ抜け微有利って相手に暴れられたリスク全く考えてないよね >格ゲーやってるか疑う まあ福原だし…

    225 23/07/28(金)16:03:13 No.1083669454

    >略語に略語くっ付けてる言葉を更に略して人が理解できると思ってんの?赤ちゃんか? グバ呼びされてるのにグブがグラブルをさらに縮めた呼び方って思い付かねーのは流石に?

    226 23/07/28(金)16:03:22 No.1083669480

    スレッドを立てた人によって削除されました もう開発中止したらいいんじゃ無いですか? 誰も買わねえだろこんなゴミゲ

    227 23/07/28(金)16:03:39 No.1083669535

    この猶予テンポ悪いな

    228 23/07/28(金)16:03:43 No.1083669550

    作ってる側がやけくそ気味に演出入れてるな 上の人説得するの諦めてユーザに叩いてもらって直すやつだ

    229 23/07/28(金)16:04:09 No.1083669656

    スト6はちゃんと新規向けにも頑張ってて羨ましい…

    230 23/07/28(金)16:04:11 No.1083669673

    まず新規プレイヤーに寄せたら古参に叩かれるけど新規プレイヤーは来ると思ってんが幻想 ストぐらいブランド力ないと無理

    231 23/07/28(金)16:04:17 No.1083669694

    >もう開発中止したらいいんじゃ無いですか? >誰も買わねえだろこんなゴミゲ 特典につられた人たちが買うけど

    232 23/07/28(金)16:04:24 No.1083669719

    >作ってる側がやけくそ気味に演出入れてるな >上の人説得するの諦めてユーザに叩いてもらって直すやつだ 直らねえだろ サイゲだぞ?

    233 23/07/28(金)16:04:25 No.1083669721

    だってこれ作ってんの福原だもん 今までソシャゲしかもグブしか触ってきてないやつがサイゲマネーでゲームディレクターごっこしてんのがグバだよ? ハードル上げすぎなんだよ「」は キャラゲーとして受け取ってベリアルでシコっとけ

    234 23/07/28(金)16:04:42 No.1083669788

    投げが弱いとイコールで打撃も弱くなるから本当に面白くない そのくせガークラは馬鹿みたいに強いから何がしたいのかわからん

    235 23/07/28(金)16:04:45 No.1083669803

    機械的にクソゲーって言葉消してるだけで管理してる空気出してるだけなの最悪だな

    236 23/07/28(金)16:04:55 No.1083669842

    >>もう開発中止したらいいんじゃ無いですか? >>誰も買わねえだろこんなゴミゲ >特典につられた人たちが買うけど 今更グブの特典目当てで買うガイジなんておらんだろ

    237 23/07/28(金)16:05:05 No.1083669893

    >直らねえだろ >サイゲだぞ? Oβで燃やせばいける それはグブで実績ある

    238 23/07/28(金)16:05:21 No.1083669965

    ガイジって単語もう誰も使ってないと思ってた

    239 23/07/28(金)16:05:22 No.1083669968

    グブってなんか変な略称だな…

    240 23/07/28(金)16:05:29 No.1083670000

    投げ抜けるけど微不利なのはへーって思ったけど変な連携でてくるのかな

    241 23/07/28(金)16:05:32 No.1083670015

    >だってこれ作ってんの福原だもん >今までソシャゲしかもグブしか触ってきてないやつがサイゲマネーでゲームディレクターごっこしてんのがグバだよ? >ハードル上げすぎなんだよ「」は >キャラゲーとして受け取ってベリアルでシコっとけ せめてたかしでしこらせてくれ

    242 23/07/28(金)16:06:06 No.1083670153

    投げって選択肢が強いから打撃も通るようになるんだよね 投げ弱くすると打撃も弱くなって崩せない これ格ゲーの基本でしょ

    243 23/07/28(金)16:06:19 No.1083670203

    >グブってなんか変な略称だな… 使ってるの変なやつしかいない印象

    244 23/07/28(金)16:06:26 No.1083670238

    >今更グブの特典目当てで買うガイジなんておらんだろ ウマをつければいけるけど

    245 23/07/28(金)16:07:02 No.1083670389

    見てから抜けられるならガンガードしてラッシュ終わるまで集中しとけばいいだけだからなあ 緊張感も何もない

    246 23/07/28(金)16:07:02 No.1083670392

    >グブってなんか変な略称だな… ちらちら伺ってないでもっと言葉狩りに真剣になって ビビらないで

    247 23/07/28(金)16:07:06 No.1083670406

    福原って典型的な格闘ゲー衰退論を語りたがったりサムスピみたいな格闘ゲームならやるのになぁみたいな事言ってたエアな方々と同じっぽい匂いがするのがね

    248 23/07/28(金)16:07:46 No.1083670551

    オープンベータってフォールガイズのパクリは遊べるの? あれは楽しみ

    249 23/07/28(金)16:08:32 No.1083670721

    >オープンベータってフォールガイズのパクリは遊べるの? >あれは楽しみ ないよ ロビーもないよ 検索条件指定も酷いよ

    250 23/07/28(金)16:08:34 ID:rk.BJkgQ rk.BJkgQ No.1083670728

    これ今年発売なの大丈夫なのか?

    251 23/07/28(金)16:08:56 No.1083670821

    こんなゴミゲーの調整に期待するより福原を直接黙らせた方が確実だぞ このゴミゲに期待したいならやって来たら? 俺はゴミのためにそんなことしたく無いけど

    252 23/07/28(金)16:09:11 No.1083670892

    ないんだ… シングルプレイのアニラでシコるか

    253 23/07/28(金)16:09:17 No.1083670918

    詳しくないから名前言われても知らんのだけど 作ってるの素人なの?

    254 23/07/28(金)16:09:20 No.1083670931

    >これ今年発売なの大丈夫なのか? あと6年くらいかけて作り直した方がいいと思う

    255 23/07/28(金)16:09:23 No.1083670944

    >これ今年発売なの大丈夫なのか? 大丈夫じゃ無いからみんな買わないってゆってるの

    256 23/07/28(金)16:09:39 No.1083671022

    ここに来て簡易入力お気持ち表明文のやってやった感がジワる

    257 23/07/28(金)16:09:43 No.1083671035

    >ないんだ… >シングルプレイのアニラでシコるか シングルプレイもないよ

    258 23/07/28(金)16:09:45 No.1083671044

    >これ今年発売なの大丈夫なのか? グバからグブリリに繋げて今年後半はグラブルイヤーになるからな 見とけよ

    259 23/07/28(金)16:09:50 No.1083671071

    >>>こんなクソゲーのβ出した時点でアークの経歴に泥しか塗ってないの凄くない? >>アークのクソゲーなんて山ほどあるだろ >これ以下のゲームは無いけど… 流石にエア

    260 23/07/28(金)16:10:00 No.1083671116

    >シングルプレイもないよ じゃあ何があるの

    261 23/07/28(金)16:10:08 No.1083671144

    >>これ今年発売なの大丈夫なのか? >あと6年くらいかけて作り直した方がいいと思う リリンクしちゃうんだ…

    262 23/07/28(金)16:10:19 No.1083671196

    下手くそからするとこれでも3回に一回は投げ通っちゃうくらいには反応出来ないんですよ… ガークラも簡単過ぎて毎回返せるっていうけど一回も成功しなかったんですよ… 崩しが少なすぎてちょっと駆け引きが大味だなーと思うところはあるけどこういう下手くそ向けの格ゲー出してくれようとしてくれてるところは感じるから応援したいんだけど結局上手い人が稼働初期に大暴れするだけして結局 「つまんねスト6帰るわ」ていなくなって初心者も経験者も残らないていうのが初心者向け格ゲーあるある過ぎてどうすれば成功するんだライジング…

    263 23/07/28(金)16:10:26 No.1083671224

    >>これ今年発売なの大丈夫なのか? >大丈夫じゃ無いからみんな買わないってゆってるの あーあにおカスのせいで一気にスレがハズレになった

    264 23/07/28(金)16:10:47 No.1083671316

    >グブってなんか変な略称だな… ゴルゴナの笑い声みたい

    265 23/07/28(金)16:10:52 No.1083671344

    >作ってるの素人なの? サイゲの古いソシャゲずっと保守してる人 まともなゲームは一個も作ったことないよ

    266 23/07/28(金)16:10:55 No.1083671359

    >じゃあ何があるの ネットワークテストの関係で対戦してねってことじゃねえのオープンベータなんだし

    267 23/07/28(金)16:11:51 No.1083671586

    >下手くそからするとこれでも3回に一回は投げ通っちゃうくらいには反応出来ないんですよ… 下手な人相手でも1/3しか通らない投げはヤバすぎるかもです

    268 23/07/28(金)16:11:53 No.1083671598

    >「つまんねスト6帰るわ」ていなくなって初心者も経験者も残らないていうのが初心者向け格ゲーあるある過ぎてどうすれば成功するんだライジング… ここの美味しい部分つまむのだけ楽しみ

    269 23/07/28(金)16:12:08 No.1083671661

    >>シングルプレイもないよ >じゃあ何があるの ping200超えの相手と強制マッチさせられるオンライン対戦 何ならアニラ?もまだいないよ

    270 23/07/28(金)16:12:14 No.1083671706

    下手くそ向けのゲームありがたがるならそれこそスト6だぞ あっちは26Fインパクトで誰でも崩せるし1Fアーマーインパクト返しと1Fパリィで誰でも防げる

    271 23/07/28(金)16:12:19 No.1083671733

    なんか前作で楽しかった要素が軒並み無くなったって聞いたけどマジ…?

    272 23/07/28(金)16:12:22 No.1083671753

    宗教上の理由でストシリーズができない人はやり続けるでしょ

    273 23/07/28(金)16:12:48 ID:rk.BJkgQ rk.BJkgQ No.1083671877

    まあ格ゲーは攻撃したほうがいいって方が気持ちよくプレイできそうではある

    274 23/07/28(金)16:13:09 No.1083671978

    >No.1083671196 初心者向けって言うけどって投げとかシステムが強くないと初心者同士はお互いダメージ全然取れなくて最悪毎試合タイムアップとかになるんだけど本当にそんなのがやりたいの?

    275 23/07/28(金)16:13:47 No.1083672143

    >まあ格ゲーは攻撃したほうがいいって方が気持ちよくプレイできそうではある そりゃみんなボタン押したいからな ボタン押さずにレバー後に倒すのは楽しくない

    276 23/07/28(金)16:14:04 No.1083672206

    本当に初心者同士ならボタン叩き合うだけだからあんまタイムアップとかならんでしょ

    277 23/07/28(金)16:14:11 No.1083672235

    >下手くそ向けのゲームありがたがるならそれこそスト6だぞ >あっちは26Fインパクトで誰でも崩せるし1Fアーマーインパクト返しと1Fパリィで誰でも防げる インパクト使いこなせてランク上がって更にインパクト返せるようになってランク上がるっていう 上達の流れがシステムの根幹から考えられててすごいよな…

    278 23/07/28(金)16:14:17 No.1083672269

    >>No.1083671196 >初心者向けって言うけどって投げとかシステムが強くないと初心者同士はお互いダメージ全然取れなくて最悪毎試合タイムアップとかになるんだけど本当にそんなのがやりたいの? 初心者ならガード上手くないしわちゃわちゃしてすぐ終わるだろ

    279 23/07/28(金)16:14:22 No.1083672286

    インパクトと違って通っても対して痛くないんだからあんま意味ないよな

    280 23/07/28(金)16:14:43 No.1083672369

    というか触りに行くのがやたら弱いから そういう意味でまず初心者向けじゃないと思うんだよなこのゲーム… ダッシュガード無いのはまあそういうバランスとしても

    281 23/07/28(金)16:14:45 No.1083672378

    批判したいが前提にあり過ぎてよくわかんないのでプレイして決めることにするよ

    282 23/07/28(金)16:15:30 No.1083672583

    >宗教上の理由でストシリーズができない人はやり続けるでしょ 向こうは見た目キモいから嫌なんだよねえ

    283 23/07/28(金)16:15:37 No.1083672616

    このゲームで優勝して幸せになれるかどうか次第

    284 23/07/28(金)16:15:37 No.1083672617

    >批判したいが前提にあり過ぎてよくわかんないのでプレイして決めることにするよ ちゃんと引用してね

    285 23/07/28(金)16:15:40 No.1083672631

    >インパクトと違って通っても対して痛くないんだからあんま意味ないよな レイジングガークラはいてぇだろ 100ゲージ使う奥義を使う意味がないってくらい火力出る

    286 23/07/28(金)16:15:49 No.1083672671

    >初心者向けって言うけどって投げとかシステムが強くないと初心者同士はお互いダメージ全然取れなくて最悪毎試合タイムアップとかになるんだけど本当にそんなのがやりたいの? 上手い日と同士なら攻め通らねーみたいのあるかもだけど俺がやる限りは別にそんなに試合時間長くなくて全部終わったから… ガークラ強すぎてガークラ通って勝ちかなんだかんだ投げも通るレベルだったので

    287 23/07/28(金)16:16:16 No.1083672804

    端ですらこれだから中央の投げとかどういう扱いになるのか今から楽しみだよ

    288 23/07/28(金)16:16:44 No.1083672919

    >>下手くそからするとこれでも3回に一回は投げ通っちゃうくらいには反応出来ないんですよ… >下手な人相手でも1/3しか通らない投げはヤバすぎるかもです 十分だろ 投げなんてこんなもんでいいんだよ なくでいいわ

    289 23/07/28(金)16:16:48 No.1083672940

    寧ろガークラ追加が痛すぎてUアビとか誰が使うんだよってなってる方が問題 なんなら端なんて追加なしガークラからもコンボ繋がるからこれを軸にしたあんま楽しくない読み合いが発生してたぞ

    290 23/07/28(金)16:17:19 No.1083673093

    マジで初心者向けで初心者がやってて楽しいならストみたいにちゃんと人付くよ ましてやこのゲームは特典目的で買う人もいる訳だし

    291 23/07/28(金)16:17:40 No.1083673188

    直近のスト6がかなり各システムの兼ね合いをしっかり調整しまくって出してきてるからどうしてもね…

    292 23/07/28(金)16:17:46 No.1083673215

    >十分だろ >投げなんてこんなもんでいいんだよ >なくでいいわ 投げなんてこんなもんで良いっていう人がこのガークラに耐えられる気は毛の先程もしないんだが どういうスタンスなんだよ

    293 23/07/28(金)16:17:49 No.1083673234

    システム削れば面白くなる、初心者向けになる みたいなの10~15年くらい前の格ゲー衰退論者っぽい作りだよねグバ グバライはその思想をさらにラジカルにした感じ 令和にこんなの金かけて出すっていう実験的作品としてはスト6が出た今ある種の価値を感じる

    294 23/07/28(金)16:17:55 No.1083673264

    >下手な人相手でも1/3しか通らない投げはヤバすぎるかもです これ止めてく初心者からするとこっちの投げは全部通らないのに相手の投げは全部通るのめっちゃストレスってなるからなぁ… スト6ムズ過ぎるって言ってた友達がライジングは簡単で良かった!でもちょっと簡単過ぎるかもって言ってたから本当に今まで格ゲーとかやったこと無い人用に作ってるんじゃないかと

    295 23/07/28(金)16:18:13 No.1083673345

    投げ周りの読み合い部分がどうなってくかわからんし様子見 投げの発生早くなったってのは本当なのかな

    296 23/07/28(金)16:18:15 No.1083673359

    初心者同士がボタン叩いて楽しめるのはギルティなんだよな

    297 23/07/28(金)16:18:19 ID:rk.BJkgQ rk.BJkgQ No.1083673372

    かしてカプコンはゲーム作るのが上手いのでは?

    298 23/07/28(金)16:18:50 No.1083673509

    >グバライはその思想をさらにラジカルにした感じ システム増えてるんだけど実質削れてる(中下段、投げ)からなあ 結果としてβではただ煩雑になってる

    299 23/07/28(金)16:18:53 No.1083673529

    初心者の本当の気持ちは初心者にしかわからんから何とも言えない

    300 23/07/28(金)16:19:06 No.1083673579

    ラッシュたのちー!ってなるよスト6 サイゲのお家芸だろ丸パクれ

    301 23/07/28(金)16:19:18 No.1083673626

    >システム削れば面白くなる、初心者向けになる >みたいなの10~15年くらい前の格ゲー衰退論者っぽい作りだよねグバ 自分がゲームに歩み寄りもしなくて負けてやめたやつが 初心者はわからん殺しで萎えてやめる!って叫びまくってたからな格ゲーは そいつらはわからないからやめるんじゃなくて勝てないからやめるだけ シンプルにしても変わらない

    302 23/07/28(金)16:19:20 No.1083673640

    >初心者同士がボタン叩いて楽しめるのはギルティなんだよな ギルティに夢見すぎだろ

    303 23/07/28(金)16:19:24 No.1083673660

    楽しいって感想も普通に見るからな…

    304 23/07/28(金)16:19:36 No.1083673711

    投げ抜けの緩さからのガークラは反応でどうにもならない落差よ

    305 23/07/28(金)16:19:36 No.1083673715

    初心者は楽しめるって言われてるけどわざわざベータ遊んでくれた熱心な層から不満しか出てないのはその…

    306 23/07/28(金)16:19:50 No.1083673772

    >これ止めてく初心者からするとこっちの投げは全部通らないのに相手の投げは全部通るのめっちゃストレスってなるからなぁ… なんかさっきから初心者と経験者が対戦するの前提に話してるけどそれだと人口的な面でストよりこっちの方がよっぽど轢かれる可能性高いと思うぞ

    307 23/07/28(金)16:20:20 No.1083673924

    >初心者は楽しめるって言われてるけどわざわざベータ遊んでくれた熱心な層から不満しか出てないのはその… 良くも悪くも格ゲーに興味あって一番残る層だからなこういう層

    308 23/07/28(金)16:20:26 No.1083673952

    >かしてカプコンはゲーム作るのが上手いのでは? 冗談でもあんま舐めたこと言うんじゃねーぞ!

    309 23/07/28(金)16:20:40 No.1083674021

    >初心者の本当の気持ちは初心者にしかわからんから何とも言えない おじが何言っても架空の初心者を盾にしたレスポンチバトルにしかならないからな…

    310 23/07/28(金)16:21:13 No.1083674181

    福原が余計なこと考えずに全部アークに任せときゃ少なくとも触って楽しい派手なゲームにはなったんじゃねえかな ソシャゲしか作ったことない人が格ゲーディレクターはやっぱまずいっすよ

    311 23/07/28(金)16:21:14 No.1083674186

    初心者だけどグラブルやってねーから投げ売りされてから始めるとして同じぐらいの初心者がいなさそうな方が大問題だよ

    312 23/07/28(金)16:21:30 No.1083674269

    ちょっと無理に想像するなら ガークラはぶっちゃけ見てからは無理なんで 反応の良さとか経験とか防御の複合とか全部関係ないガチの「読み合い」にしてる可能性はある

    313 23/07/28(金)16:21:35 No.1083674298

    >初心者は楽しめるって言われてるけどわざわざベータ遊んでくれた熱心な層から不満しか出てないのはその… 勝手に意見まとめないでくれよ…

    314 23/07/28(金)16:21:43 No.1083674335

    imgでも格ゲー初めての「」に大好評だった前作も末期にはオールデンタイムロビー10人とかだったからな

    315 23/07/28(金)16:22:16 No.1083674499

    特典つけるから売れるよ

    316 23/07/28(金)16:22:21 No.1083674520

    ラッシュの元ネタは北斗?

    317 23/07/28(金)16:22:42 No.1083674613

    崩しが難しいゲームって初心者ワンチャンもないからな 技全部ガードされて確反取られてこっちの投げは全部抜けられるけど自分は反応出来ませんとかになったら萎えまくるわ

    318 23/07/28(金)16:22:42 No.1083674614

    >ラッシュの元ネタは北斗? 90年代からあるシステムなんで

    319 23/07/28(金)16:22:45 No.1083674631

    >初心者だけどグラブルやってねーから投げ売りされてから始めるとして同じぐらいの初心者がいなさそうな方が大問題だよ 投げ売りされた時に始めよなんて時間経過したらストだの鉄拳だのレベルで分母がないと初心者がいないなんて当たり前だろ

    320 23/07/28(金)16:22:48 No.1083674652

    >初心者だけどグラブルやってねーから投げ売りされてから始めるとして同じぐらいの初心者がいなさそうな方が大問題だよ 格ゲー初動で買わなかったら大体そうだろ スト6今すごいけどあの人気ですら来年には間違いなくかなり減ってるぞ

    321 23/07/28(金)16:23:28 No.1083674817

    格ゲーは発売当初やらねえと人は減るだけなんだからそこはどうしようもねえよ

    322 23/07/28(金)16:23:35 No.1083674840

    >スト6今すごいけどあの人気ですら来年には間違いなくかなり減ってるぞ スト6はリアルタイムで今めっちゃ楽しめてる 分母が多いってすげーわ 同じぐらいの下手くそで遊べる

    323 23/07/28(金)16:23:42 No.1083674871

    >imgでも格ゲー初めての「」に大好評だった前作も末期にはオールデンタイムロビー10人とかだったからな そうなったら末期なんだから末期ならなんて付けたら当たり前では?

    324 23/07/28(金)16:23:44 No.1083674881

    投げ売りされてから始めたらどんなゲームでも初心者いないわ スト鉄拳位人口多くてもギリギリきつい

    325 23/07/28(金)16:24:00 No.1083674946

    まあ別に人いるゲームやりたきゃストやるしな…

    326 23/07/28(金)16:24:01 No.1083674950

    福原にBBDW作らせて森にGBVS作らせればもう少しみんな幸せだったと思う

    327 23/07/28(金)16:24:09 No.1083674979

    >投げ売りされた時に始めよなんて時間経過したらストだの鉄拳だのレベルで分母がないと初心者がいないなんて当たり前だろ でもこのゲーム特典興味ないと実質無料にならないから購入までのハードルが高くて…

    328 23/07/28(金)16:24:11 No.1083674986

    このゲームが悪いわけじゃないけど前作も特典コードだけもらって即日GEOにポイで中古価格はすぐ落ちて ゲームだけ欲しい人は安く手に入ってコード欲しい人はすぐ売れてでwinwinだったから今作も比較的安価ですぐ手に入ると思うよ

    329 23/07/28(金)16:24:20 No.1083675033

    発売日はいつだっけ

    330 23/07/28(金)16:24:30 No.1083675072

    ここで悪く言われてる格ゲーおじが一番プレイし続けてくれて根強く人増やそうとしてくれた層なのにな…

    331 23/07/28(金)16:24:35 No.1083675097

    特典付ければ売れるだろうけど定着するかと言うと…

    332 23/07/28(金)16:24:38 No.1083675111

    EVOのエキシビションで画面端で一生しゃがんでるの見れそうで楽しみ

    333 23/07/28(金)16:24:42 No.1083675126

    特典目当てで買う人のおかげですぐ投げ売りされそう

    334 23/07/28(金)16:24:49 No.1083675147

    >崩しが難しいゲームって初心者ワンチャンもないからな >技全部ガードされて確反取られてこっちの投げは全部抜けられるけど自分は反応出来ませんとかになったら萎えまくるわ だから勘違いされがちだけど 練習すれば火力が伸びるコンボゲーとか 起き攻め苛烈なゲームとかの方が格下は勝てるんだよなあ ただそういう格下が勝てるゲームほどなんか難しそうと敬遠されるというジレンマが

    335 23/07/28(金)16:24:55 No.1083675175

    BP3がゼロになる場面がまず無いんだよな 積極的に減らそうとしても奥義ゲージが足りない

    336 23/07/28(金)16:25:15 No.1083675244

    >ここで悪く言われてる格ゲーおじが一番プレイし続けてくれて根強く人増やそうとしてくれた層なのにな… おじは何だかんだどんなのもとりあえず買うしやるからな

    337 23/07/28(金)16:25:35 No.1083675330

    ゲーム内のコンテンツクリアで何か貰えるコードも付いてなかったっけ アイテム目当てにしても即売りはもったいない気が

    338 23/07/28(金)16:25:35 No.1083675332

    >だから勘違いされがちだけど >練習すれば火力が伸びるコンボゲーとか >起き攻め苛烈なゲームとかの方が格下は勝てるんだよなあ >ただそういう格下が勝てるゲームほどなんか難しそうと敬遠されるというジレンマが 練習したくないからな だから架空のサムスピ大斬り6割に夢見て一生サムスピサムスピ言ってた 令サム誰も買わなかった

    339 23/07/28(金)16:25:37 No.1083675339

    グブってソシャゲー10年近く?運営してんのはすごい有能だと思うけど 格ゲー触るには流石に畑が違いすぎるわな福原って人も 金出してんのサイゲだからやりたくなっちゃったなら誰にも止められんけど

    340 23/07/28(金)16:25:39 No.1083675347

    もしかしてパチもういない?

    341 23/07/28(金)16:25:41 No.1083675363

    >ここで悪く言われてる格ゲーおじが一番プレイし続けてくれて根強く人増やそうとしてくれた層なのにな… ここで悪く言われてるのは格ゲーおじの発言を持ってきて叩き材料にしてる「」であって格ゲーおじではないかな…

    342 23/07/28(金)16:25:48 No.1083675385

    >おじは何だかんだどんなのもとりあえず買うしやるからな おじさん偉いな 限界集落でもジャンル支えてきただけはあるんだなやっぱ

    343 23/07/28(金)16:26:14 No.1083675482

    >BP3がゼロになる場面がまず無いんだよな >積極的に減らそうとしても奥義ゲージが足りない あらゆる新システムがゲージ使うのにC技の回収がクソすぎる

    344 23/07/28(金)16:26:30 No.1083675543

    >EVOのエキシビションで画面端で一生しゃがんでるの見れそうで楽しみ 投げ通った回数カウントしたい

    345 23/07/28(金)16:27:00 No.1083675649

    まあ言うてスト6もβだとこれ大丈夫!?みたいな感じはあったし…

    346 23/07/28(金)16:27:16 No.1083675717

    >BP3がゼロになる場面がまず無いんだよな >積極的に減らそうとしても奥義ゲージが足りない 流石に昨日の午後は割とガーキャンする人も増えてBP無くなったりはしてた 問題はガーキャンする側がBPもゲージも無くなってて一方的に不利になってたこと なんなんだろうこれ

    347 23/07/28(金)16:27:19 No.1083675729

    ゲージ一本にまとめてんのも良くないよね 管理が非常にシビアになる 別れてるのは管理楽にする面がある

    348 23/07/28(金)16:27:27 No.1083675755

    ストシリーズの人気が未来永劫続くっていう前提 はやくDLCでバージル級がきて壊れねぇかな

    349 23/07/28(金)16:27:29 No.1083675762

    >>EVOのエキシビションで画面端で一生しゃがんでるの見れそうで楽しみ >投げ通った回数カウントしたい こういうのが格ゲーおじ?

    350 23/07/28(金)16:27:37 No.1083675791

    >まあ言うてスト6もβだとこれ大丈夫!?みたいな感じはあったし… どこがだ...?

    351 23/07/28(金)16:28:07 No.1083675898

    暫くはあらゆる格ゲーがスト6と比べられるだろうから少しかわいそうなところはある

    352 23/07/28(金)16:28:23 No.1083675958

    >流石に昨日の午後は割とガーキャンする人も増えてBP無くなったりはしてた >問題はガーキャンする側がBPもゲージも無くなってて一方的に不利になってたこと >なんなんだろうこれ ぶっこむ側もガーキャン側もお互いゲージ無くなって特になにも起こりませんでしたみたいな状況すごいよね ゲーム体験として両方負けてる

    353 23/07/28(金)16:28:24 No.1083675965

    むしろベータでこれ良くね!?ってなって勢いついたように認識してるわスト6

    354 23/07/28(金)16:28:36 No.1083676001

    格ゲーばっかやってるおじは口だけじゃなくてちゃんとプレイして何十年業界を支えてるからえらい

    355 23/07/28(金)16:28:38 No.1083676013

    スト6のシステム周りってベータ時点で良印象だったと思うけどな

    356 23/07/28(金)16:28:52 No.1083676068

    アルティメットアビリティは奥義ゲージ消費してまで使いたい事が無敵技以外ないんだよな あれはもうBPを一時的に消費とかでいいんじゃないか? レイジングストライク喰らった時やガーキャン使用時はBP永久消費でさ

    357 23/07/28(金)16:28:55 No.1083676081

    >まあ言うてスト6もβだとこれ大丈夫!?みたいな感じはあったし… 2キャラしか居ない体験版ですらしゃぶり尽くされたんだが?

    358 23/07/28(金)16:29:02 No.1083676112

    >管理が非常にシビアになる >別れてるのは管理楽にする面がある Uアビとかこの仕様のままならほぼ死ぬからな 一応弾強度超強くてダウン取れるのとかは使えるけど これ昔のC弾を50使わないと出来なくしただけじゃねえかって思う

    359 23/07/28(金)16:29:09 No.1083676138

    >まあ言うてスト6もβだとこれ大丈夫!?みたいな感じはあったし… 歴史改変してまで擁護したいのかよ…

    360 23/07/28(金)16:29:11 No.1083676142

    >暫くはあらゆる格ゲーがスト6と比べられるだろうから少しかわいそうなところはある 今のβの段階だと仮にスト6がまだ出てなくても酷評は変わらないと思うよ スト6と比べて劣ってるからやんややんや言われてるわけじゃないもん

    361 23/07/28(金)16:29:13 No.1083676153

    >暫くはあらゆる格ゲーがスト6と比べられるだろうから少しかわいそうなところはある ゴボみたいなゲームにしてくれてたら俺は肯定した

    362 23/07/28(金)16:29:24 No.1083676204

    システム増やしても画面に目新しさ少ないしもっと地味にしていくの凄いな

    363 23/07/28(金)16:29:36 No.1083676255

    スト6は最初も最初のクローズドの時はまあまあ賛否あったような記憶 2回目ぐらいからは既に評判良かったけど

    364 23/07/28(金)16:29:36 No.1083676256

    全プレイヤーにこの要望出して欲しいんだけどゲージの目盛り25刻みにするのとそれぞれの溜まり具合で色変えてくれねえかな

    365 23/07/28(金)16:29:40 No.1083676279

    ベータでヤバくね?ってなったのクラックぐらいしか思い浮かばない まぁクラックはヤバくね?じゃなくてヤベェ!だけど

    366 23/07/28(金)16:29:42 No.1083676288

    柔道はまあ不快だけどさあ…

    367 23/07/28(金)16:29:42 No.1083676290

    大丈夫?って思っておくことで両対応になるから

    368 23/07/28(金)16:29:43 No.1083676294

    >格ゲー触るには流石に畑が違いすぎるわな福原って人も >金出してんのサイゲだからやりたくなっちゃったなら誰にも止められんけど 作ってんの自体はアークじゃなかったっけ? 今作は違う?

    369 23/07/28(金)16:29:48 No.1083676311

    鉄拳がいつ発売かでまた色々変わりそうだけどなかなかキツい時期よな

    370 23/07/28(金)16:29:49 No.1083676315

    そりゃおじにも良いおじと悪いおじは居るだろうよ

    371 23/07/28(金)16:29:53 No.1083676330

    スト6βのまずい要素ってクラックされたくらいじゃない? それもカプコンが直接悪いわけじゃないし

    372 23/07/28(金)16:29:56 No.1083676343

    スト6βは「異常体験」なんて物騒な言葉が生まれるくらい好評だったんだが

    373 23/07/28(金)16:30:00 No.1083676357

    スト6はベータからのナーフがなきゃ文句なかったよベータ

    374 23/07/28(金)16:30:09 No.1083676394

    これに関してはストとか関係無しに前作散々言われてたこと直ってなくない?って方がデカいと思う

    375 23/07/28(金)16:30:23 No.1083676438

    >>まあ言うてスト6もβだとこれ大丈夫!?みたいな感じはあったし… >どこがだ...? ガイル

    376 23/07/28(金)16:30:25 No.1083676448

    正直スト6と何をどう比較すんだよってぐらい違う立ち位置にいる

    377 23/07/28(金)16:30:27 No.1083676460

    >>暫くはあらゆる格ゲーがスト6と比べられるだろうから少しかわいそうなところはある >ゴボみたいなゲームにしてくれてたら俺は肯定した 福原のあのコンセプトでゴボお出ししたらそれはもう新しい伝説だろ…

    378 23/07/28(金)16:30:32 No.1083676473

    ソシャゲガッツリやる人はソシャゲに拘束され過ぎてて格ゲー練習する時間無さそう

    379 23/07/28(金)16:30:39 No.1083676505

    ていうかスト6比較じゃなく無印比較で駄目なんだよ 行動は同時押しとかゲージ消費行動とか増えたのに ハッキリ言って出来ること減ってる つまり複雑になって更に爽快感は無くなってんだよいやどういうことだよ

    380 23/07/28(金)16:30:49 No.1083676543

    正直格ゲーやる層にウケるキャラ選択も間違ってるよな

    381 23/07/28(金)16:30:49 No.1083676546

    >これに関してはストとか関係無しに前作散々言われてたこと直ってなくない?って方がデカいと思う ランスとか前作言われたところ全部削がれたぜ!

    382 23/07/28(金)16:31:06 No.1083676609

    >むしろベータでこれ良くね!?ってなって勢いついたように認識してるわスト6 5がアレだった分、これ良くね?の反応も早かったからな

    383 23/07/28(金)16:31:16 No.1083676642

    サイゲは金だけ出してサイゲのスタッフ関わらせないのが一番上手く行きそうだけどなぁ

    384 23/07/28(金)16:31:18 No.1083676648

    >つまり複雑になって更に爽快感は無くなってんだよいやどういうことだよ 端コンは前より爽快だぜ それ以外は俺は知らん!

    385 23/07/28(金)16:31:20 No.1083676656

    ぶっ倒れて入院するレベルまで配信し続けるあのスコアさんが β終了時間を待たずにもういいか…ってなった時点でお察し

    386 23/07/28(金)16:31:22 No.1083676664

    みんな!グラの感じが近くてもっとド派手なDNFってゲームがあるんだけど…!

    387 23/07/28(金)16:31:28 No.1083676683

    機能付け足す感じより一から組み直す方がバランスとりやすいんだろうな

    388 23/07/28(金)16:31:31 No.1083676701

    >これに関してはストとか関係無しに前作散々言われてたこと直ってなくない?って方がデカいと思う ナーフ調整が死ぬほど不評だったのにまたナーフ調整してんのは気でも狂ってんのか?ってなる

    389 23/07/28(金)16:31:44 No.1083676744

    体力が10000から15000になってると聞いて 典型的な初心者向けを勘違いしてる調整だなと思った 初心者が一瞬で負けて悲しまないようとか考えたんだろだけど 体力多いほど幸運なまぐれ当たりが続いてワンチャン勝てたりする見込みもなくなり 上級者の慎重な立ち回りで格差を刻まれ続ける戦いになるのに…

    390 23/07/28(金)16:31:53 No.1083676789

    ストは5が地味すぎんよぉからわかりやすく派手にしました!だから評価された こっちは逆のことやってる

    391 23/07/28(金)16:31:54 No.1083676792

    >正直スト6と何をどう比較すんだよってぐらい違う立ち位置にいる 五とは似てる…

    392 23/07/28(金)16:32:00 No.1083676809

    >正直格ゲーやる層にウケるキャラ選択も間違ってるよな ウーノとか何考えて企画したん?って思った

    393 23/07/28(金)16:32:05 No.1083676823

    >端コンは前より爽快だぜ >それ以外は俺は知らん! 壁コンもラッシュあった方が楽しかったと思う余はベルゼバブ使い

    394 23/07/28(金)16:32:06 No.1083676830

    >みんな!グラの感じが近くてもっとド派手なDNFってゲームがあるんだけど…! あれは日本で宣伝やらなさすぎて…

    395 23/07/28(金)16:32:22 No.1083676888

    >壁コンもラッシュあった方が楽しかったと思う余はベルゼバブ使い お前は懲役食らってろ

    396 23/07/28(金)16:32:31 No.1083676925

    >みんな!グラの感じが近くてもっとド派手なDNFってゲームがあるんだけど…! 新キャラマジカッコいいけど遊んでくれる奴がいなくて…

    397 23/07/28(金)16:32:31 No.1083676927

    >>これに関してはストとか関係無しに前作散々言われてたこと直ってなくない?って方がデカいと思う >ランスとか前作言われたところ全部削がれたぜ! まだ三角降りが残ってるじゃん!

    398 23/07/28(金)16:32:42 No.1083676969

    >>つまり複雑になって更に爽快感は無くなってんだよいやどういうことだよ >端コンは前より爽快だぜ >それ以外は俺は知らん! 俺はCアスモとかCボーパル2の浮きすげー低くなっててため息出たよ

    399 23/07/28(金)16:32:52 No.1083676991

    人がいないのが一番ダメだからさ…

    400 23/07/28(金)16:32:55 No.1083677001

    そのウーノですらimgではキャラ選ミス認めなかったからすげーよここは

    401 23/07/28(金)16:33:01 No.1083677022

    >体力が10000から15000になってると聞いて >典型的な初心者向けを勘違いしてる調整だなと思った 体力多いとそれだけ紛れも出なくなるよね ワンチャン覆せるシステムもないし

    402 23/07/28(金)16:33:15 No.1083677064

    ハーヴィンの男キャラ追加したくてウーノとかプレイヤーの何も考えてないよな

    403 23/07/28(金)16:33:19 No.1083677081

    >俺はCアスモとかCボーパル2の浮きすげー低くなっててため息出たよ ナルメアも端コン弱くなってたよ だからなんでナーフ調整やねんってなるなった

    404 23/07/28(金)16:33:22 No.1083677097

    実際DNFがグラブルのキャラでできたら今以上に一定の需要あったと思う ソシャゲ民も好きなキャラ動いてるの見るの楽しいだろうし

    405 23/07/28(金)16:33:30 No.1083677138

    まあもうこんな失敗確実なゴミゲの事は忘れてストやろうぜ

    406 23/07/28(金)16:33:44 No.1083677191

    まあ渋い性格のヒゲオヤジは格ゲーだと登場率高いけど見た目がプリングルスなので駄目

    407 23/07/28(金)16:33:50 No.1083677209

    >そのウーノですらimgではキャラ選ミス認めなかったからすげーよここは 実戦で動かすまでは楽しみだったけど動かして20秒で つまんなってなったキャラ初めてだったぞ…

    408 23/07/28(金)16:33:51 No.1083677214

    1.5ってより1.3みたいな新作

    409 23/07/28(金)16:33:55 No.1083677234

    >そのウーノですらimgではキャラ選ミス認めなかったからすげーよここは 捏造始めたか

    410 23/07/28(金)16:33:58 No.1083677240

    プレイアブルキャラは性能や属性被ってもいいからもっとミーハーな感じで選択すべきだわな 人増やしたいならなんだかんだ言って見た目の華やかさが一番大事だ

    411 23/07/28(金)16:34:11 No.1083677278

    コンボが気持ち良くない

    412 23/07/28(金)16:34:18 No.1083677302

    >ハーヴィンの男キャラ追加したくてウーノとかプレイヤーの何も考えてないよな とりあえず十天だからってのはあったんじゃない? 俺はヨダルラーハ使いたかったけど…

    413 23/07/28(金)16:34:27 No.1083677336

    ナーフやめろってんだろグバよぉ~ 体力増やして他やれること減らしてんじゃねぇよ

    414 23/07/28(金)16:34:30 No.1083677349

    リリンクやるわ

    415 23/07/28(金)16:34:35 No.1083677372

    >1.5ってより1.3みたいな新作 対戦部分だけなら俺は0.8かなって思った

    416 23/07/28(金)16:34:36 No.1083677373

    話聞いている感じだと無印シーズン1の頃へのライジングは無理そうだな

    417 23/07/28(金)16:34:40 No.1083677392

    溜め技をワンボタンで出せるんだから弱くするのは当然とはいえ シャルも弱くなってたよ必殺技 個人的にはこんな調整方向でやるくらいなら簡易に一律する必要ねえよって思った

    418 23/07/28(金)16:34:45 No.1083677407

    十天から出すならまずサラーサとソーン出した方が良かったんじゃ

    419 23/07/28(金)16:35:00 No.1083677463

    >1.5ってより1.3みたいな新作 0.7くらいになってないすか?

    420 23/07/28(金)16:35:06 No.1083677481

    アビゲイルよりはましでしょ

    421 23/07/28(金)16:35:10 No.1083677501

    >ナーフ調整が死ぬほど不評だったのにまたナーフ調整してんのは気でも狂ってんのか?ってなる そのせいで強キャラずっと強いままだったしナーフで良かったよ

    422 23/07/28(金)16:35:20 No.1083677539

    >溜め技をワンボタンで出せるんだから弱くするのは当然とはいえ >シャルも弱くなってたよ必殺技 >個人的にはこんな調整方向でやるくらいなら簡易に一律する必要ねえよって思った 突進技が反確とかマジで頭おかしいんだよね

    423 23/07/28(金)16:35:35 No.1083677592

    システムつかキャラ弱くなってのが1番終わってると思ったわ 新作でここまでやれること減らしてるゲーム見たことねぇよ

    424 23/07/28(金)16:35:56 No.1083677662

    >あの…スト6… CRカップのおかげ…というか皆がやってるからやってみようがほとんどだと思う格ゲーに限らず スト6は面白いけど流行ってる理由は面白さよりはプロモーションに生命賭けたからやろ 内容つまんなくてもプロはどうせやるってのもでかい 誤解されたくないからしつこく言うけどスト6自体はめっちゃ楽しい

    425 23/07/28(金)16:35:57 No.1083677667

    初心者に寄り添うの簡易コマンドだけで良かったとは思う バランス寄り添おうとしすぎて格ゲーの楽しい所オミットしてるのはやりすぎ

    426 23/07/28(金)16:35:59 No.1083677674

    >まあもうこんな失敗確実なゴミゲの事は忘れてストやろうぜ 嫌です

    427 23/07/28(金)16:36:10 No.1083677711

    >>溜め技をワンボタンで出せるんだから弱くするのは当然とはいえ >>シャルも弱くなってたよ必殺技 >>個人的にはこんな調整方向でやるくらいなら簡易に一律する必要ねえよって思った >突進技が反確とかマジで頭おかしいんだよね 確反の頭突きって終わってるでしょ

    428 23/07/28(金)16:36:12 No.1083677721

    >そのせいで強キャラずっと強いままだったしナーフで良かったよ 強キャラずっと強いまま問題は昨今の調整方針がなるべく弱くしないだから 他のタイトルみんなそうだしこれからもそうだろうから諦めるしかない

    429 23/07/28(金)16:36:40 No.1083677836

    CRカップ開催前に200万本飛ばしてんだから理由にならねえ

    430 23/07/28(金)16:36:42 No.1083677843

    DNFは見習っていいと思うんだよな 死にかけたら奥義撃てます!の分かりやすさよ

    431 23/07/28(金)16:36:55 No.1083677884

    無印より出来ること減ってんのマジでびっくりした C技もダウン取れないしゲージ回収悪いから中央2A2A4AC技で取り敢えず状況作るとか出来ねえの

    432 23/07/28(金)16:37:08 No.1083677931

    よっぽど一強で狂ってるとかでもない限りナーフでうまく行ったケースなんてほぼないんだから全部アッパー調整したらいいのに 〇〇が強すぎる?そうかい他の奴も強化しといたぜ!でやってくれ

    433 23/07/28(金)16:37:34 No.1083678007

    DNFはずっと高評価のストがずっと強くなり続けてるからいいや

    434 23/07/28(金)16:37:43 No.1083678044

    そもそもグランブルーの世界観でじりじりした格ゲーやりたいかって話はある 派手で沢山動く方が良くない?

    435 23/07/28(金)16:37:55 No.1083678084

    CRカップなんて関係なくスト6のPRの力の入れ方はちょっと見たことないレベルだったから

    436 23/07/28(金)16:38:00 No.1083678100

    滅茶苦茶ストリーマーに案件飛ばしても即死したゲームいくつも見てきたから単純にスト6が面白いのも要因だと思うよやっぱり

    437 23/07/28(金)16:38:07 No.1083678120

    >DNFは見習っていいと思うんだよな >死にかけたら奥義撃てます!の分かりやすさよ でもお前Vトリガー嫌いじゃん

    438 23/07/28(金)16:38:21 No.1083678174

    ほら… ネットで格ゲーネガキャンしてる自称初心者のモンスターたちは 格ゲーは複雑化しすぎて衰退したって親の顔見るより唱え続けてるから…

    439 23/07/28(金)16:38:22 No.1083678177

    運次第で最短10秒ぐらいで勝負付くようなゲームにした方が初心者は面白いと思うけどどうしても競技として定着させたいという気持ちがあります

    440 23/07/28(金)16:38:32 No.1083678208

    >そもそもグランブルーの世界観でじりじりした格ゲーやりたいかって話はある >派手で沢山動く方が良くない? Uアビとゲージ周り変えたら大分派手になると思う

    441 23/07/28(金)16:38:35 No.1083678212

    書き込みをした人によって削除されました

    442 23/07/28(金)16:38:39 No.1083678227

    >そもそもグランブルーの世界観でじりじりした格ゲーやりたいかって話はある >派手で沢山動く方が良くない? 面白かったらそこはどうでもいいや 根本的に面白くないのが問題

    443 23/07/28(金)16:38:56 No.1083678279

    こんなゲーム性にするならパンチ一発の火力もっと上げて

    444 23/07/28(金)16:39:10 No.1083678328

    >派手で沢山動く方が良くない? それはマジでそう 差し合い何かより大技を撃ち合いたい

    445 23/07/28(金)16:39:14 No.1083678352

    ゴボもGGSTもアッパー調整なのにこれだけナーフされてるのは福原の意向だろ

    446 23/07/28(金)16:39:23 No.1083678383

    分かった ファスティバさんの露出を増やせばいい

    447 23/07/28(金)16:39:23 No.1083678385

    遥か遠くにあるeスポーツを目指しすぎて足元が疎かになり過ぎだと思う

    448 23/07/28(金)16:39:25 No.1083678394

    >運次第で最短10秒ぐらいで勝負付くようなゲームにした方が初心者は面白いと思うけどどうしても競技として定着させたいという気持ちがあります 何が言いたいのか全くわからんぞ

    449 23/07/28(金)16:39:32 No.1083678419

    なんでディアスポラと戦ってるゼタがすり足しながら遠Cと2Bシコシコ振ってんだって思いはあります

    450 23/07/28(金)16:39:48 No.1083678475

    >ゴボもGGSTもアッパー調整なのにこれだけナーフされてるのは福原の意向だろ ていうか単純に福原がそう言ってるし

    451 23/07/28(金)16:39:52 No.1083678490

    必殺技は4つから増やせないから苦肉の策でUアビ入れたんだと思うけど 現状使い物にならないから皆過去作と同じようなコンボばっかしてるのも見栄えって側面では痛い つーかなんで単発なんだよ

    452 23/07/28(金)16:40:12 No.1083678552

    U技はゲージ消費やめろ 投げ抜けこのままにするなら投げ抜けされてもゲージ25%増えるようにしろ

    453 23/07/28(金)16:40:21 No.1083678576

    格ゲー嫌いおじさんは格ゲーに嫌な思い出でもあるの話聞くよ?10先しようよ?

    454 23/07/28(金)16:40:30 No.1083678609

    システムの引き算も合わせてかなり変更してるのに 肝心のキャラ性能の方がそれ用に全然調整されてなくて終わってんだよね

    455 23/07/28(金)16:40:32 No.1083678619

    どういう層に向けたゲームなのか全く分からないのが致命的過ぎる

    456 23/07/28(金)16:40:36 No.1083678632

    お金出してるとこには逆らえないしアークは悪ないよ…

    457 23/07/28(金)16:40:56 No.1083678707

    あえて出来の悪いβ版を出すことで 製品版で良くなった! と思わせる裏ワザ

    458 23/07/28(金)16:41:10 No.1083678749

    格ゲー好きな奴は全員ストシリーズが好きだっていうのが思い込みなんだよわかってくれ

    459 23/07/28(金)16:41:13 No.1083678760

    製品版で良くなっててほしいけどもさ…

    460 23/07/28(金)16:41:14 No.1083678765

    DNFくらい振り切れてると見てても楽しいから良い 評価悪くないのになぜか人がめっちゃ少ないことだけが欠点

    461 23/07/28(金)16:41:17 No.1083678774

    >>まあもうこんな失敗確実なゴミゲの事は忘れてストやろうぜ >嫌です どれだけ待ってもこのクソゲーが良くなることなんて絶対無いのに…

    462 23/07/28(金)16:41:19 No.1083678778

    >作ってんの自体はアークじゃなかったっけ? 作ってんのはアークだけど福原が色々こういうゲームにしますって語ってる

    463 23/07/28(金)16:41:23 No.1083678791

    >どういう層に向けたゲームなのか全く分からないのが致命的過ぎる 初心者に向けたいなら同時押し盛るのやめろって思う 成功はしてたけどP4Uでも思った

    464 23/07/28(金)16:41:24 No.1083678793

    いくら金出しててもDの独断100%でゲーム作るわけないだろう

    465 23/07/28(金)16:41:30 No.1083678813

    昨日全キャラのU技チェックしたけど面白そうな技けっこうあるから もうちょい気軽にぶっぱできるようにするかキャンセルで出せるようにしてくれ

    466 23/07/28(金)16:41:35 No.1083678829

    UカルマはUアビの中なら最強クラスだけどあれも初段ガードされてたら普通に安いしほとんどの状況でレイジングにゲージ回した方が強い

    467 23/07/28(金)16:41:51 No.1083678885

    >どういう層に向けたゲームなのか全く分からないのが致命的過ぎる 夢見過ぎだろって思うだろうけどグバから入る格ゲー初心者だと思うよ

    468 23/07/28(金)16:41:55 No.1083678900

    >下手くそ向けのゲームありがたがるならそれこそスト6だぞ こっちのインパクトは通らない無限に投げられるこっちは無限に対空されるけど相手の飛びは落とせないでめっちゃ苦痛やった…ワールドツアーだけやってる

    469 23/07/28(金)16:42:01 No.1083678919

    歩いて前出て牽制ガードさせに行く奴が評価されるゲームにすりゃ差し合いでもある程度派手にできるのにな 待ちが強いというか攻めが弱すぎるのがダメなのよ

    470 23/07/28(金)16:42:07 No.1083678940

    >いくら金出しててもDの独断100%でゲーム作るわけないだろう んーん 全て福原が悪いけど

    471 23/07/28(金)16:42:10 No.1083678950

    >でもお前Vトリガー嫌いじゃん 火力伸ばすためのものと一緒にしたらダメだろそれ

    472 23/07/28(金)16:42:11 No.1083678952

    まあ既存キャラや投げ抜け関連や通常技の有利フレーム減らしたのを無視して語るとジークフリートは楽しかった

    473 23/07/28(金)16:42:33 No.1083679037

    完全新作な前作と違って調整で散々人減らしたのに同じことまたやるって思われたら終わりだろ

    474 23/07/28(金)16:42:40 No.1083679057

    >いくら金出しててもDの独断100%でゲーム作るわけないだろう そらそうだけどこのしょーもないゲームにしたいんですって言ってその通りになってんだからソシャゲしか作ったことないディレクターの問題だろ

    475 23/07/28(金)16:42:53 No.1083679105

    初心者が嫌だと感じる強い行動をすべて弱くして 初心者が難しいと感じるコマンドや投げ抜けを簡単にしたんだろうなと思うんだけど 結果的にこれすげぇ難しいゲームになってない?気のせい?

    476 23/07/28(金)16:43:08 No.1083679148

    >いくら金出しててもDの独断100%でゲーム作るわけないだろう 普通そうなんだけどインタビューとか見るとあいつ出しゃばりすぎだし現場でもこうなんだろうなって邪推するよ本当

    477 23/07/28(金)16:43:17 No.1083679185

    >初心者ならガード上手くないしわちゃわちゃしてすぐ終わるだろ これ 多分こういう人向けに作ってるけどこういう人は「このゲームつまんねー」ていいながらやってる上級者に食われ尽くすからやらなくなる

    478 23/07/28(金)16:43:22 No.1083679198

    >こっちのインパクトは通らない無限に投げられるこっちは無限に対空されるけど相手の飛びは落とせないでめっちゃ苦痛やった…ワールドツアーだけやってる 同じくらいの人と対戦しよう 人いっぱいいるとそういうこともできるぞ

    479 23/07/28(金)16:43:25 No.1083679203

    >まあ既存キャラや投げ抜け関連や通常技の有利フレーム減らしたのを無視して語るとジークフリートは楽しかった ブラッドカインは使いこなせなかったけど色々面白いキャラだとは思ったよ

    480 23/07/28(金)16:43:34 No.1083679240

    >まあ既存キャラや投げ抜け関連や通常技の有利フレーム減らしたのを無視して語るとジークフリートは楽しかった 長い牽制とぶっこみ用技と派生限定だけどコマ投げ持ってるのは大分楽しかった

    481 23/07/28(金)16:43:36 No.1083679247

    グラブルの世界観的にスト系よりギルティ系の方が相性いい気がするがなぁ…

    482 23/07/28(金)16:43:39 No.1083679257

    >>下手くそ向けのゲームありがたがるならそれこそスト6だぞ >こっちのインパクトは通らない無限に投げられるこっちは無限に対空されるけど相手の飛びは落とせないでめっちゃ苦痛やった…ワールドツアーだけやってる ワールドツアーやってくれてるだけで相当うれしいよ

    483 23/07/28(金)16:43:44 No.1083679273

    不評過ぎてオープンβで触るの楽しみだわ

    484 23/07/28(金)16:43:46 No.1083679279

    これは無印直後のインタビューだから今とは考え方変わってるかもしれないけど ――格ゲーのみならず、据え置きのゲーム機に触れてこなかった人にもハードルの低いゲームになっているということですね。その一方でesportsでの盛り上がりを目指すということは、ゲーマーに向けた奥深さもある、と? 福原 もちろん、ふだんからやり込んでいる方に対しても、アクションや駆け引きに奥行きを持たせて楽しんでもらえるような作りにしています。そのあたりは、アークさんの持つノウハウを活かしていると、期待していただいて大丈夫だと思います。esportsは、そのゲーム自体に詳しくないと、観戦していても「何が起きているのかわからない」という問題があると感じていて、それが競技としての格闘ゲームが抱える現在の課題にもなっているので、ゲームそのものをわかりやすくすることも『グラブルVS』の目的のひとつとなっています。具体的には「ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルに」などといった感じです。

    485 23/07/28(金)16:43:47 No.1083679282

    初心者同士でガードせず適当にボタン押し合うゲームとしては悪くはないと思う

    486 23/07/28(金)16:44:02 No.1083679336

    ――確かに、現在は実況、解説の方の技量に頼っている部分もありますからね。 福原 ですから、たとえば“拾い”とか“エリアル”という、初心者が観ていてパッと理解できないような難しい要素も、現状かなり限定的な状況でしか行えないゲーム性になっています。目指すところとしては、『ストリートファイターII』シリーズのように、10年振りに触ってもすんなり楽しめるというものを考えています。リュウやケンに対して、ガイルとかブランカってけっこう特徴的だけど、やるべき動きかたが明確で、それなりに動けるじゃないですか。そういった感覚を目指しています。

    487 23/07/28(金)16:44:19 No.1083679397

    上手い人はプレイしないでくださいって事なのかも

    488 23/07/28(金)16:44:25 No.1083679418

    ボタンと方向キーで出すせいか多彩な技じゃなくなるよね コマンド入力限定はあったほうがいい

    489 23/07/28(金)16:44:36 No.1083679455

    ワチャワチャしてすぐ終わると思うじゃん? なんか異様に体力高いからフルコン入れても死なねえ死なねえ

    490 23/07/28(金)16:44:46 No.1083679491

    >初心者同士でガードせず適当にボタン押し合うゲームとしては悪くはないと思う それだと単発もっと減るゲームの方がよっぽど楽しいと思う

    491 23/07/28(金)16:44:58 No.1083679536

    差し合いに重点置いてゲーム作るのがまず間違ってると思う 差し合いなんてやり込んだ先にあるものだしどんなゲーム性の格ゲーにも差し合いあるし

    492 23/07/28(金)16:45:07 No.1083679565

    特典目的で買ってストーリー気持ちよくプレイしてクリアな人たち向けだから その人たちが去った頃に対人ゲーとしての調整入るよ

    493 23/07/28(金)16:45:19 No.1083679617

    色々考えるのは立派だけどゲームなんだからまず前提としてプレイしてて楽しくしてくれないと…

    494 23/07/28(金)16:45:25 No.1083679632

    >それだと単発もっと減るゲームの方がよっぽど楽しいと思う やはり大攻撃1発で体力4割くらい減らないとな…

    495 23/07/28(金)16:45:27 No.1083679639

    福原はそもそも本家の時点から独りよがりな設計とそれに対するお気持ち出しまくってるからな…

    496 23/07/28(金)16:45:32 No.1083679656

    そういう話じゃないんだろうけどスト2目指すなら投げ弱くしちゃダメでしょ

    497 23/07/28(金)16:45:33 No.1083679660

    >ボタンと方向キーで出すせいか多彩な技じゃなくなるよね >コマンド入力限定はあったほうがいい 4つ+必殺技からの派生増やしてなんとか必殺技増やそうと苦心してるのはわかるんだけどね…

    498 23/07/28(金)16:45:51 No.1083679717

    >ワチャワチャしてすぐ終わると思うじゃん? >なんか異様に体力高いからフルコン入れても死なねえ死なねえ 体力そこまで高いゲームじゃねぇぞこれ むしろコンボ火力高いし

    499 23/07/28(金)16:45:52 No.1083679721

    初心者向けならHP1.5倍になってるのは意味不明過ぎる

    500 23/07/28(金)16:46:07 No.1083679769

    投げ弱いとは思うけどスト系の投げ死ぬほど強くてループするの本当にしょうもないなと思うから難しい

    501 23/07/28(金)16:46:12 No.1083679791

    それだと殆どの技繋がらないようにしてダメージ上げた方がいいんじゃないのか

    502 23/07/28(金)16:46:14 No.1083679801

    スト6もプロ同士の戦いとか見てるとすごい窮屈そうな差し合いになってたりすることもあるしな… 俺には無縁だが

    503 23/07/28(金)16:46:18 No.1083679820

    >そういう話じゃないんだろうけどスト2目指すなら投げ弱くしちゃダメでしょ 現実にある実際のスト2じゃなくて格闘ゲー衰退論者が考えるスト2やサムスピだからな…

    504 23/07/28(金)16:46:25 No.1083679860

    >そういう話じゃないんだろうけどスト2目指すなら投げ弱くしちゃダメでしょ そういう話じゃないだろうけど投げ強いゲームの割と頂点にあるからなスト2…

    505 23/07/28(金)16:46:30 No.1083679874

    面白さ目的より思想が強いのかなぁ

    506 23/07/28(金)16:46:53 No.1083679955

    >初心者同士でガードせず適当にボタン押し合うゲームとしては悪くはないと思う 初心者がいつまで初心者でいつまでこのゲームやってくれるんだろうね?ってならない?

    507 23/07/28(金)16:46:59 No.1083679974

    福原って本人が苦行大好きでゲームデザインもそれ前提にしてくるから初心者調整の対極にいる気がする

    508 23/07/28(金)16:47:00 No.1083679982

    >福原 ですから、たとえば“拾い”とか“エリアル”という、初心者が観ていてパッと理解できないような難しい要素も、現状かなり限定的な状況でしか行えないゲーム性になっています。 観て理解しにくいことを存在ごと消せばいいと勘違いしてる人マジで初めて見た こういう人が作ってんのねなるほど…

    509 23/07/28(金)16:47:05 No.1083680001

    キャラの調整じゃなくてシステム面でねぇこれつま……ってなってるのが不安すぎるんだよね

    510 23/07/28(金)16:47:12 No.1083680028

    >ワチャワチャしてすぐ終わると思うじゃん? >なんか異様に体力高いからフルコン入れても死なねえ死なねえ ゲーセンのネタであったコンボ始まったから自販機にジュース買いに行ったらまだコンボ続いてたの方がまだジュース買いに行けるだけいいな… 一戦長いと単純にしんどい

    511 23/07/28(金)16:47:15 No.1083680041

    同時押しを増やしまくろう

    512 23/07/28(金)16:47:15 No.1083680044

    >体力そこまで高いゲームじゃねぇぞこれ >むしろコンボ火力高いし ならオープンβで近C始動端コンとか試してみてくれ 昨日やった身としてはマジ減らなくてびっくりしたから!

    513 23/07/28(金)16:47:19 No.1083680054

    無印ストⅡなんか投げハメ4回で死ぬからな

    514 23/07/28(金)16:47:22 No.1083680068

    ここで発売延期してでも調整しなおしますって判断ができる会社だとは思ってるよ

    515 23/07/28(金)16:47:35 No.1083680124

    体力増えて崩しが弱くなったせいで逆にアバベリの体力消費がシャレにならんぐらい痛くなってる 最後の最後で与えられた楽しいおもちゃのラッシュも取り上げられちゃったしあのキャラ1弱のポテンシャル秘めてるでしょ

    516 23/07/28(金)16:47:40 No.1083680149

    まずはキャラを動かして楽しいにしたいならこのモーションに合わない速度のダッシュとか改善しなよ...

    517 23/07/28(金)16:47:58 No.1083680210

    >投げ弱いとは思うけどスト系の投げ死ぬほど強くてループするの本当にしょうもないなと思うから難しい それな 柔道は見栄えが悪いしやられてる側もやってる側もつまんねえ

    518 23/07/28(金)16:48:05 No.1083680237

    ズレるけどエリアルコンボって初心者が見てて分かりにくいかな 分かりやすく派手な要素じゃない?

    519 23/07/28(金)16:48:14 No.1083680266

    >ここで発売延期してでも調整しなおしますって判断ができる会社だとは思ってるよ 問題は延期して好転した実績がマジで全然無い事だけど

    520 23/07/28(金)16:48:16 No.1083680274

    >ここで発売延期してでも調整しなおしますって判断ができる会社だとは思ってるよ んーん 福原がいるから無理

    521 23/07/28(金)16:48:19 No.1083680287

    >面白さ目的より思想が強いのかなぁ グブって面白さより客張り付かせて一生芋掘らせるゲームだからな まともにクリアまで遊ばせるゲーム作ったことないからしょうがない

    522 23/07/28(金)16:48:26 No.1083680318

    シンプルにすれば初心者はプレイする理論はアカツキと恋姫で大体論破されて令サムで完全にトドメさされたんだ シンプル衰退論者はシンプルにしたところでやらない 複雑なゲームで負けた恨み言唱えてるだけだから

    523 23/07/28(金)16:48:26 No.1083680321

    それこそ昔よく言われてた大斬りさえ当てたら経験者にも勝てるかなぁwっていう架空のサムスピやブシドーブレード作ればよかったのにな福原

    524 23/07/28(金)16:48:26 No.1083680322

    >体力増えて崩しが弱くなったせいで逆にアバベリの体力消費がシャレにならんぐらい痛くなってる >最後の最後で与えられた楽しいおもちゃのラッシュも取り上げられちゃったしあのキャラ1弱のポテンシャル秘めてるでしょ ダウン取れないのが割と終わってると感じたな彼

    525 23/07/28(金)16:48:32 No.1083680337

    投げ弱いっていうのは崩しの基本としてダメだろ カイタイプの立ち回りで対応して投げで崩すキャラはそれされるだけで終わる

    526 23/07/28(金)16:48:56 No.1083680431

    投げ強くしすぎてもつまんなくなるしバランス調整って大変ぬ

    527 23/07/28(金)16:48:57 No.1083680434

    とりあえずガークラ周り弄らないとずっとこれ擦ってるゲームになる

    528 23/07/28(金)16:49:01 No.1083680451

    >まずはキャラを動かして楽しいにしたいならこのモーションに合わない速度のダッシュとか改善しなよ... アクション対魔忍を思い出したわ

    529 23/07/28(金)16:49:11 No.1083680491

    福原憎しって人はそれはそれで邪魔なんだよね

    530 23/07/28(金)16:49:13 No.1083680495

    >ズレるけどエリアルコンボって初心者が見てて分かりにくいかな >分かりやすく派手な要素じゃない? まぁものによるんじゃない? アルカプなんかはやってないとエフェクトも派手すぎてキャラがなにしてるのかよくわかんないと思う

    531 23/07/28(金)16:49:26 No.1083680539

    シンプルなゲーム性の方が初心者にワンチャンあるのはそう だからといって究極にシンプルなジャンケンやって楽しいわけは無いので…

    532 23/07/28(金)16:49:32 No.1083680564

    >>ここで発売延期してでも調整しなおしますって判断ができる会社だとは思ってるよ >問題は延期して好転した実績がマジで全然無い事だけど ウマ

    533 23/07/28(金)16:49:37 No.1083680587

    スト2は少しでも実力差あると絶対勝てないレベルだからな… おじ達が切磋琢磨してエンタメにしてくれてるだけで…

    534 23/07/28(金)16:49:51 No.1083680651

    >ズレるけどエリアルコンボって初心者が見てて分かりにくいかな >分かりやすく派手な要素じゃない? わかりにくいかどうかより「こんなん俺にはできない」って思われがちって感じじゃないかな ストのコンボの方がよっぽどむずいが

    535 23/07/28(金)16:50:06 No.1083680708

    柔道が嫌いな人ってのは投げはどうあって欲しいの? 投げたらそこで起き攻め終了になってくれると嬉しい?

    536 23/07/28(金)16:50:17 No.1083680761

    >ズレるけどエリアルコンボって初心者が見てて分かりにくいかな >分かりやすく派手な要素じゃない? A連とかでできるならいいけど何行あるかわからないレシピ覚えないといけないならオタクゲームだと思うよ

    537 23/07/28(金)16:50:19 No.1083680766

    >複雑なゲームで負けた恨み言唱えてるだけだから つーかその手の人はじゃあスト2やって強いの?って思う 完全に偏見で言うけど当て投げされてキレるだけでしょ

    538 23/07/28(金)16:50:29 No.1083680799

    >柔道が嫌いな人ってのは投げはどうあって欲しいの? >投げたらそこで起き攻め終了になってくれると嬉しい? 投げから投げが埋まらなけりゃいいんじゃないの

    539 23/07/28(金)16:51:09 No.1083680954

    >柔道が嫌いな人ってのは投げはどうあって欲しいの? >投げたらそこで起き攻め終了になってくれると嬉しい? それは極論すぎでしょ

    540 23/07/28(金)16:51:26 No.1083681015

    >シンプルなゲーム性の方が初心者にワンチャンあるのはそう いやシンプルほどないっす 理由は簡単でシンプルになればなるほど数少ない取れる行動を高精度で出来なきゃいけないので 立ち回りの差し合いと対空この2つだけに絞ったとしても初心者がワンチャンなんて夢のまた夢です

    541 23/07/28(金)16:51:27 No.1083681019

    >同じくらいの人と対戦しよう >人いっぱいいるとそういうこともできるぞ うーん…ランクマとかだと皆上手いんよな… 色々練習してるけどずーっとシルバーやってる

    542 23/07/28(金)16:51:35 No.1083681055

    それこそアレだぞ DNFは投げ弱い部類だぞ

    543 23/07/28(金)16:51:41 No.1083681081

    ボタン同時押し増やしたせいか結局操作複雑化してない? これならコマンドあったほうがいいだろ

    544 23/07/28(金)16:51:46 No.1083681097

    >ここで発売延期してでも調整しなおしますって判断ができる会社だとは思ってるよ ウマ延期したの特許切れ待ってただけだろ

    545 23/07/28(金)16:51:55 No.1083681137

    スト6も初心者向けと言いつつコンボ難すぎだからよくウケたなと思ってる モダンから入らない初心者も多いしシステムがどうこうってより勢いが大事なのか?

    546 23/07/28(金)16:51:55 No.1083681138

    >シンプルにすれば初心者はプレイする理論はアカツキと恋姫で大体論破されて令サムで完全にトドメさされたんだ それについては例がどれも若者に魅力的なIPではなく美少女多くて比較的人目につきやすかった恋姫が少人数ながらもいちばん親しまれてたんで理由として正しくないと考える それはそれとしてシンプル=初心者が集まるは違うというのはそう

    547 23/07/28(金)16:52:10 No.1083681179

    実際これで初心者一見ハメに見えるようなループとかパターン消えるんですか

    548 23/07/28(金)16:52:26 No.1083681243

    >>柔道が嫌いな人ってのは投げはどうあって欲しいの? >>投げたらそこで起き攻め終了になってくれると嬉しい? >投げから投げが埋まらなけりゃいいんじゃないの 投げ択捨てて必要経費でいっかーになっちゃうからそれはそれで読み合い減って面白くないという意見もあるんだよね

    549 23/07/28(金)16:52:28 No.1083681248

    シンプルなゲーム性ほど苦しいのは初期のGBVSとかストVとかでみんな味わったと思ってたんだが

    550 23/07/28(金)16:52:35 No.1083681272

    >スト6も初心者向けと言いつつコンボ難すぎだからよくウケたなと思ってる >モダンから入らない初心者も多いしシステムがどうこうってより勢いが大事なのか? まぁぶっちゃけ人口がデカすぎる ストリートファイターブランドってやっぱ強いよ

    551 23/07/28(金)16:52:36 No.1083681278

    散々言われてるが格下が勝ちたいなら起き攻めコンボゲーです これは人類平等択と努力で補えるダメージ増加なので

    552 23/07/28(金)16:52:37 No.1083681283

    投げは崩しや返しとして必要だから強くあるべき それはそれとして俺はザンギが嫌い

    553 23/07/28(金)16:52:39 No.1083681289

    スト6はβ面白すぎて逆にスト6ロス起きるレベルだったわ

    554 23/07/28(金)16:52:49 No.1083681331

    まだ発売前のクローズドテスト段階だぞ 憂い過ぎだろ

    555 23/07/28(金)16:52:58 No.1083681358

    >モダンから入らない初心者も多いしシステムがどうこうってより勢いが大事なのか? それはまぁはい 吉田沙保里とCRカップで伸びたんだからさ

    556 23/07/28(金)16:53:04 No.1083681383

    >>ここで発売延期してでも調整しなおしますって判断ができる会社だとは思ってるよ >問題は延期して好転した実績がマジで全然無い事だけど アークの方で言うならGGSTは延期挟んでるし直前のβから数週間ででかい調整もして出したな サイゲ側の裁量が分からんから同じこと今回も出来るとは思わんが

    557 23/07/28(金)16:53:08 No.1083681403

    グブブランドも一応数十万人いるんだがな

    558 23/07/28(金)16:53:09 No.1083681405

    格ゲーGGSTから始めたけどコンボはGGSTのほうがスト6より簡単だったな まぁカイ使ってたのもあるけど

    559 23/07/28(金)16:53:12 No.1083681415

    >スト6も初心者向けと言いつつコンボ難すぎだからよくウケたなと思ってる >モダンから入らない初心者も多いしシステムがどうこうってより勢いが大事なのか? そもそも格ゲー初心者なんてギルティやメルブラにも超多かったんだぞ 関係ないよマジで

    560 23/07/28(金)16:53:15 No.1083681426

    >それこそアレだぞ >DNFは投げ弱い部類だぞ ガードさせて有利が無茶苦茶多いし隙消しもあるゲームで投げ強かったらそれはそれでヤバい

    561 23/07/28(金)16:53:21 No.1083681440

    シスが端のC六爪のあとTAしかやることなくて笑っちゃった

    562 23/07/28(金)16:53:24 No.1083681454

    >まだ発売前のクローズドテスト段階だぞ >憂い過ぎだろ つっても前作ありきのゲームだからな これが完全新作だったらまぁCBTだしって思えたけど

    563 23/07/28(金)16:53:41 No.1083681520

    >実際これで初心者一見ハメに見えるようなループとかパターン消えるんですか 初心者は多分ガークラして死ぬ

    564 23/07/28(金)16:53:55 No.1083681579

    >まだ発売前のクローズドテスト段階だぞ >憂い過ぎだろ グバやったことある?

    565 23/07/28(金)16:54:00 No.1083681592

    >まだ発売前のクローズドテスト段階だぞ >憂い過ぎだろ 逆にこのまま突き進んだら確実にクソゲーだぞ

    566 23/07/28(金)16:54:05 No.1083681617

    >>>柔道が嫌いな人ってのは投げはどうあって欲しいの? >>>投げたらそこで起き攻め終了になってくれると嬉しい? >>投げから投げが埋まらなけりゃいいんじゃないの >投げ択捨てて必要経費でいっかーになっちゃうからそれはそれで読み合い減って面白くないという意見もあるんだよね 無視できない程度に投げのダメージ上げたらいいんじゃ

    567 23/07/28(金)16:54:10 No.1083681636

    >シスが端のC六爪のあとTAしかやることなくて笑っちゃった せめてオバへあればダウン取れたんかなあ

    568 23/07/28(金)16:54:16 No.1083681660

    >スト6も初心者向けと言いつつコンボ難すぎだからよくウケたなと思ってる 初心者は別にアシストボタン押しながらボタン連打してればいいからな 難しいコンボやる必要ない

    569 23/07/28(金)16:54:21 No.1083681672

    体力は元に戻せ 体力多いゲームは格下のまぐれ勝ちが減るから初心者向けではないし、上級者もサクサク対戦したいから長期戦しんどいんだよ

    570 23/07/28(金)16:54:34 No.1083681730

    初心者向けなのは速攻崩されるけど速攻崩せるゲームだね 打撃択投げ択その他諸々のフレームまで考えたシブい読み合いなんて出来ないんだから

    571 23/07/28(金)16:54:48 No.1083681788

    >投げ択捨てて必要経費でいっかーになっちゃうからそれはそれで読み合い減って面白くないという意見もあるんだよね ビタで投げが埋まらなきゃ暴れって選択肢があるしそれは打撃択で潰れるから別に読み合い減らんと思う むしろ柔道ある方が暴れ吸われるし投げ抜けもリスクリターンの面で押すの馬鹿らしいし読み合い減ってねと思う

    572 23/07/28(金)16:54:52 No.1083681812

    初心者が嫌いな技とか要素って逆に言えば自分が使える側になった時の爽快感がヤバいからな

    573 23/07/28(金)16:55:06 No.1083681861

    新作っていうよりXXやから青リロみたいなマイナーチェンジ感が強い なんかもうちょっと変わってもいいでしょ

    574 23/07/28(金)16:55:11 No.1083681882

    >無視できない程度に投げのダメージ上げたらいいんじゃ 多分投げ抜け出来ない初心者配慮でこんなことにしたからやらんと思う

    575 23/07/28(金)16:55:29 No.1083681954

    差し合いさせたいなら恋姫無双にしてくれあれに足りないグラと宣伝力はあるだろう 他社のゲームに似せたものを作るのは得意な会社なんだしやってくれ

    576 23/07/28(金)16:55:37 No.1083681990

    新規が数週間経って初級者ぐらいになった時のこと考えてなさそう

    577 23/07/28(金)16:55:50 No.1083682038

    >理由は簡単でシンプルになればなるほど数少ない取れる行動を高精度で出来なきゃいけないので 操作複雑にするとその回数増えて余計初心者なんも出来んだろ 何言ってんだ

    578 23/07/28(金)16:55:58 No.1083682072

    >ビタで投げが埋まらなきゃ暴れって選択肢があるしそれは打撃択で潰れるから別に読み合い減らんと思う >むしろ柔道ある方が暴れ吸われるし投げ抜けもリスクリターンの面で押すの馬鹿らしいし読み合い減ってねと思う それで言うなら投げが埋まりつつも 起き上がりに小技暴れが通るくらいの投げ無敵があれば良いのかもね

    579 23/07/28(金)16:55:59 No.1083682076

    投げのダメージ高すぎるとそれはそれで大味になるんじゃない 昔のゲームとか見るとそんな感じ

    580 23/07/28(金)16:56:19 No.1083682151

    >新作っていうよりXXやから青リロみたいなマイナーチェンジ感が強い >なんかもうちょっと変わってもいいでしょ なんなら青リロより技に変化がねえ! いや弱体化はちょいちょいしてるから 端コン前作ではC入れられたのがBになってるとかあるけど そういうことじゃなくてですね

    581 23/07/28(金)16:57:13 No.1083682357

    >操作複雑にするとその回数増えて余計初心者なんも出来んだろ >何言ってんだ 相手依存の行動と自分依存の行動の区別ついてないみたいだからもうちょっと色んな格ゲー頑張って触るといいよ

    582 23/07/28(金)16:57:23 No.1083682401

    >投げのダメージ高すぎるとそれはそれで大味になるんじゃない ダメージはともかく崩すための選択肢としてここまで弱くしたら通らなくない?

    583 23/07/28(金)16:57:31 No.1083682434

    リバサ暴れが投げに潰されるって正直理不尽でクソとしか思えん

    584 23/07/28(金)16:57:44 No.1083682479

    マウント取りたいだけかよコイツ

    585 23/07/28(金)16:58:01 No.1083682548

    とりあえず人気キャラちゃんと出せって要望には応えてるからまだ様子見だ これだけ不評なら調整入るだろ

    586 23/07/28(金)16:58:15 No.1083682587

    初心者が柔道出来るようになって成長感じられる?

    587 23/07/28(金)16:58:41 No.1083682690

    >リバサ暴れが投げに潰されるって正直理不尽でクソとしか思えん そこだけ見たらクソだけどあのゲームはインパクトとパリィの存在で安定した起き攻めってのがほぼ存在しないからね 全部システムの兼ね合いでそうなって成り立ってんのにそこだけ見るあーだこーだ言うのは単にそこが嫌いな人だけだ

    588 23/07/28(金)16:58:42 No.1083682693

    >それで言うなら投げが埋まりつつも >起き上がりに小技暴れが通るくらいの投げ無敵があれば良いのかもね まぁ普通はそういうゲームが多いのよね スト6で言うと起き上がりの投げ無敵が短すぎる リバサパリィの存在がそうさせてるんだろうからまぁ理解はできるけどね

    589 23/07/28(金)16:58:43 No.1083682695

    上でも出てるけど上手い人向けのゲームじゃないと思うよ 強みを見つけて攻略していくっていうよりやりとりの余地を常に残すことで一方的にやられてる感を無くすように作られてる

    590 23/07/28(金)16:58:44 No.1083682700

    >リバサ暴れが投げに潰されるって正直理不尽でクソとしか思えん オンラインってただでさえ小技暴れ通りやすくて擦る人多いからね…

    591 23/07/28(金)16:58:54 No.1083682731

    マジで昨日は2Aしてそれからどうしよう…って困ってる人対面ですげえ多かった 投げが機能してないから暴れ潰しとかも意味ないんだよ

    592 23/07/28(金)16:58:56 No.1083682735

    アークなのに爽快感がないっていうのがグラブル側の余計な横槍が入ってるんだなって感じる

    593 23/07/28(金)16:59:16 No.1083682796

    >とりあえず人気キャラちゃんと出せって要望には応えてるからまだ様子見だ >これだけ不評なら調整入るだろ 今までのこと考えれば入るわけないぞ? さっさとこんなクソゲーのこと忘れてもっと楽しいゲームした方がいいぞ

    594 23/07/28(金)16:59:19 No.1083682809

    グブのどこが初心者向けなの ガークラでよく分からんまま死ぬでしょ初心者なんて

    595 23/07/28(金)16:59:33 No.1083682859

    起き上がりの投げ無敵時間より最速打撃が早い調整にしたら理論上は柔道成立しないからそれでよくない?

    596 23/07/28(金)16:59:36 No.1083682862

    >初心者が柔道出来るようになって成長感じられる? 柔道出来るようになったら今度は上入れっぱ狩りが自然と課題に挙がってきて そうすると相手の取りそうな行動を読んで狩るってわかりやすいステップアップを感じられるようになってるよ

    597 23/07/28(金)16:59:43 No.1083682887

    柔道は見た目もつまらんのよな

    598 23/07/28(金)16:59:50 No.1083682917

    >とりあえず人気キャラちゃんと出せって要望には応えてるからまだ様子見だ むしろ人気キャラ出さないで行くか!って判断したのは何事だったんだよ

    599 23/07/28(金)17:00:01 No.1083682955

    >ガークラでよく分からんまま死ぬでしょ初心者なんて そこが分かんねえんだよホント… 25使ってるとはいえガークラへの対処は投げより全然めんどくせえぞ!

    600 23/07/28(金)17:00:07 No.1083682976

    >上でも出てるけど上手い人向けのゲームじゃないと思うよ >強みを見つけて攻略していくっていうよりやりとりの余地を常に残すことで一方的にやられてる感を無くすように作られてる メルブラのゴミシステムかな?

    601 23/07/28(金)17:00:30 No.1083683070

    観戦側からしても投げ抜けって偶に出るからおおってなるけど毎回出るなら遅延うぜーな以上の感想出なくなりそう

    602 23/07/28(金)17:00:33 No.1083683081

    スト6は起き上がり投げ無敵は合っても良かったかなとは思ってる 小技突き刺さるくらいならゲージ履きまくっても4割くらいのリスクだし

    603 23/07/28(金)17:01:20 No.1083683224

    まぁこのゲームに関してはシステムの細かいところがどうとかより いくら順当すぎてつまんねえとか武器被りすぎって言われても素直に人気キャラ上から実装するのが一番みんな幸せになると思うよ

    604 23/07/28(金)17:02:03 No.1083683391

    >観戦側からしても投げ抜けって偶に出るからおおってなるけど毎回出るなら遅延うぜーな以上の感想出なくなりそう まあ本当に観戦側の意見だけどそれはあるかもな 抜けて凄いともならんしなんなんだこの仕様は

    605 23/07/28(金)17:02:06 No.1083683409

    >スト6は起き上がり投げ無敵は合っても良かったかなとは思ってる >小技突き刺さるくらいならゲージ履きまくっても4割くらいのリスクだし それにパリィインパクト無敵技も合わさると崩せねえって

    606 23/07/28(金)17:02:12 No.1083683439

    >いくら順当すぎてつまんねえとか武器被りすぎって言われても素直に人気キャラ上から実装するのが一番みんな幸せになると思うよ 元ネタがあるゲームだから好きなキャラが動いてる!動かしてる!ってのが一番デカいからな…

    607 23/07/28(金)17:02:15 No.1083683447

    ヨダとウーノはどっちか一人で良かった

    608 23/07/28(金)17:02:48 No.1083683566

    まんこは格ゲーなんかやらねーだろうしもっと美少女だけ出してけ

    609 23/07/28(金)17:03:00 No.1083683608

    リバサパリィがあって柔道があるってとこまで理解が進んでるにも関わらずそんな体たらくじゃあ今しがた柔道でボコられて悔しかったんだなとしか思わんわ