ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/07/28(金)12:04:46 No.1083606547
昔のキットって想像以上に動かなくてビックリするよね
1 23/07/28(金)12:06:13 No.1083606932
昔は削って可動範囲拡大とかやってたよね…
2 23/07/28(金)12:06:48 No.1083607111
ゲルググのヒザ曲げてどんなポーズ取らせるつもりだよ
3 23/07/28(金)12:07:14 No.1083607231
カタ淫具
4 23/07/28(金)12:07:15 No.1083607245
エロ蹲踞してるゲルググとか
5 23/07/28(金)12:07:28 No.1083607314
そらまぁプラスチック模型って部分を考えると動くのが凄いんよ
6 23/07/28(金)12:07:32 No.1083607331
>ゲルググのヒザ曲げてどんなポーズ取らせるつもりだよ M字開脚とか
7 23/07/28(金)12:07:50 No.1083607423
カタログで女の子
8 23/07/28(金)12:10:51 No.1083608326
ボールジョイントやポリキャップがないし沢山可動するオモチャ前提のデザインじゃないから
9 23/07/28(金)12:11:27 No.1083608501
>ゲルググのヒザ曲げてどんなポーズ取らせるつもりだよ 膝立ち!
10 23/07/28(金)12:16:57 No.1083610256
ガンガルのキットとか見ると動くことだけでも十分なアドバンテージになるし…
11 23/07/28(金)12:17:38 No.1083610491
スカートのデザインの時点で股関節が死んでるから 膝だけ曲がった所で大してポーズには影響しないと思う
12 23/07/28(金)12:20:56 No.1083611566
>ゲルググのヒザ曲げてどんなポーズ取らせるつもりだよ 蹴り
13 23/07/28(金)12:22:54 No.1083612214
動かないなら最初から関節いらなくない?
14 23/07/28(金)12:24:55 No.1083612885
蛇腹でなにをまもってるんだろう 車のシャフトブーツみたいなもん?
15 23/07/28(金)12:28:29 No.1083614126
膝関節はむしろ逆に反らせて欲しい
16 23/07/28(金)12:29:12 No.1083614353
>>ゲルググのヒザ曲げてどんなポーズ取らせるつもりだよ >膝立ち! 大変なやつ
17 23/07/28(金)12:33:34 No.1083615830
そもそも元のデザインがな…
18 23/07/28(金)12:33:50 No.1083615927
まずデザインの時点で今見ると動かんだろうなって関節してるし
19 23/07/28(金)12:35:38 No.1083616473
足全然動かんから膝曲げんでも問題ないのだ
20 23/07/28(金)12:40:10 No.1083617955
ここは可動するはず…!という思い込みを込めた指先は 容易に関節をクリティカルブレイクさせるから怖い
21 23/07/28(金)12:42:10 No.1083618588
>まずデザインの時点で今見ると動かんだろうなって関節してるし ガンダムだって箱2つを丸で繋げるのは無理があるよなと
22 23/07/28(金)12:43:49 No.1083619122
>ここは可動するはず…!という思い込みを込めた指先は >容易に関節をクリティカルブレイクさせるから怖い 完成品でもゴリラすぎるけど自分で組んだ時は絶対にやるな
23 23/07/28(金)12:44:19 No.1083619292
飾る時激しいポーズ取らないからカッコよく立てるなら可動範囲狭くてもいいかなって思う
24 23/07/28(金)12:44:43 No.1083619420
ジムなんかそのおむつでどうやって足動かせてるの?って感じだしな…
25 23/07/28(金)12:44:49 No.1083619461
さり気なくかっこいいポーズにこそ繊細な可動範囲が必要なのですよ…
26 23/07/28(金)12:45:01 No.1083619536
初代からZZ辺りまでのキットは基本申し訳程度の可動ってイメージだわ
27 23/07/28(金)12:45:44 No.1083619785
旧キットのガンダムなんて膝が完全に棒だもの
28 23/07/28(金)12:46:15 No.1083619949
スカートに干渉する以前にそこまで膝が曲がらない 足も広がらない
29 23/07/28(金)12:46:39 No.1083620089
そもそもとしてプラの組み合わせで精密な可動フィギュアってのが頭おかしい気もしなくもない 冷静に見るとすごくない?
30 23/07/28(金)12:49:10 No.1083620945
戦闘機や戦艦や戦車みたいにジオラマを作る事を考えるとロボットはどう考えても棒立ちでは困る という所から始まってると思う超合金は膝関節動かないし
31 23/07/28(金)12:50:51 No.1083621526
ロボ魂ANIMEのゲルググとかめちゃ可動するけど逆にここまでしないと動かないんだなとわかる
32 23/07/28(金)12:51:09 No.1083621617
一個300円なら切り貼りしてポーズ固定でも心が痛まない
33 23/07/28(金)12:51:38 No.1083621786
腕の可動は旧ザクとかマインレイヤー辺りで早くから色々実験してるよね
34 23/07/28(金)12:52:11 No.1083621971
カタちんこ
35 23/07/28(金)12:52:59 No.1083622208
いや最低限劇中で見せた動きは再現してもらう!
36 23/07/28(金)12:53:05 No.1083622238
膝曲げるのはテキサスコロニーでララァ庇うシーンとか?
37 23/07/28(金)12:53:09 No.1083622259
膝裏のカバーを再現してたりするあたり 元デザインを当時できる範囲でそのまま再現したら動かなかったって感じもする
38 23/07/28(金)12:53:20 No.1083622314
旧ザクから股関節ぶんどってガンダムに移植すると聞いたことがある
39 23/07/28(金)12:53:39 No.1083622410
>一個300円なら切り貼りしてポーズ固定でも心が痛まない 人気すぎて自由に買えない! にも問題がありそうだ
40 23/07/28(金)12:53:48 No.1083622459
脚はまだいいけど腕ピーンはほんとにおもちゃ感すごいからね…
41 23/07/28(金)12:53:54 No.1083622497
ザクはそもそもパイプが邪魔すぎてよくこれでフル可動できるようになったなって…
42 23/07/28(金)12:54:02 No.1083622548
旧キットだとやけに複雑な構造の関節なのに10度くらいしか曲がらないとかザラだぞ
43 23/07/28(金)12:54:57 No.1083622859
デザインからして稼働域考えると∀ぐらい考えないと
44 23/07/28(金)12:55:24 No.1083622984
なんでこんな稼働しないの?
45 23/07/28(金)12:56:10 No.1083623229
>なんでこんな稼働しないの? 設定通りの構造だとこんなもん
46 23/07/28(金)12:57:07 No.1083623537
雑なモナカいいよね
47 23/07/28(金)12:57:30 No.1083623653
フロントアーマーの真ん中カットすれば簡単に独立可動出来るようになるの子供心に好きだった だいたいHGUCとかくらいからだろうか
48 23/07/28(金)12:57:35 No.1083623683
>デザインからして稼働域考えると∀ぐらい考えないと 00以降の若い世代のデザイナー起用し始めてからだよね デザインの時点で動くだろうなってなり始めるの
49 23/07/28(金)12:59:35 No.1083624281
>だいたいHGUCとかくらいからだろうか 平成ガンダムの時点で別れてたような共通ポリの都合だけど
50 23/07/28(金)13:00:18 No.1083624506
永野護がエルガイムで正座できるロボの膝考えてZで持ち込んだあたりからじゃないの
51 23/07/28(金)13:01:44 No.1083624923
カタゴルフ場
52 23/07/28(金)13:01:52 No.1083624953
当初はガンダムのプラモデルってだけで価値があったからこれでも十分だったけどそこからどんどん付加価値が加えられて 精度が良くて関節はよく可動する色分けが完璧でプレイバリュー満載で組み立てやすい価格はお手頃なガンダムのプラモデルってなった
53 23/07/28(金)13:02:08 No.1083625049
見た目だけの羽とか邪魔だしな… 胸部を伸ばしたりすると…角とかも… デザイン上よくあるけど可動には邪魔という
54 23/07/28(金)13:02:37 No.1083625179
ダンバイン旧キットとかはデザイン再現性を無視してあの可動域も当時並みとかあるからまあそこらかなあ
55 23/07/28(金)13:04:44 No.1083625744
必要以上の可動にこだわりすぎて元を無視し始めたりするのは本末転倒だなってなる
56 23/07/28(金)13:04:59 No.1083625812
大河原デザイン 真正面からプラモ化するな
57 23/07/28(金)13:05:06 No.1083625846
昔の作例は関節改造するだけで記事になったからネタ出し楽だったろうなと思う 今の作例いじるとこあんまなくてネタ出し大変そう
58 23/07/28(金)13:05:24 No.1083625922
>フロントアーマーの真ん中カットすれば簡単に独立可動出来るようになるの子供心に好きだった >だいたいHGUCとかくらいからだろうか 15年くらい前からかなぁ… それまでは真ん中切るだけだとすっぽぬけるからプラ板でストッパーつけたりしてたね
59 23/07/28(金)13:05:25 No.1083625926
当時のジオラマ作例とかはだいたい関節切り落として取らせたいポーズになるように再接着してたな
60 23/07/28(金)13:06:01 No.1083626074
なんか家にあった古いズゴックは腕が肩から前後にロールする程度だった記憶
61 23/07/28(金)13:06:06 No.1083626095
当時のアニメのスタイルを忠実に再現すると動かなくなるんだ仕方ないんだ
62 23/07/28(金)13:06:18 No.1083626146
可動させるったってこのスカートでどうすんだよって昔の人も思っただろう
63 23/07/28(金)13:07:16 No.1083626399
>必要以上の可動にこだわりすぎて元を無視し始めたりするのは本末転倒だなってなる 可動のためって目的あるならまぁそれでも許せるけどたまにクソアレンジしたうえ元デザインより動かなくするって謎アレンジは何がしたいのか理解できない
64 23/07/28(金)13:07:19 No.1083626410
G40のパンツ部分を分割せず股関節が伸びて可動するってコンセプト好きだったけどその後のおっちゃんで特に採用されないし面倒な設計になるんかな
65 23/07/28(金)13:07:34 No.1083626469
昔のプラモ漫画は関節部削ったりパーツ分割したりで稼働を広くする改造してたなあ…俺はそこまで凝ったことできなかった
66 23/07/28(金)13:07:38 No.1083626482
ポケ戦キット辺りの進化凄いよね 特にジムコマンド
67 23/07/28(金)13:07:53 No.1083626545
というかMGでもう30年とか前だろ… あれそう考えるとMGとかと旧キットそんな離れてないのか
68 23/07/28(金)13:08:23 No.1083626668
合わせの位置もすごくて現代のキットは大分優しいってなる
69 23/07/28(金)13:08:28 No.1083626684
玩具の都合なんて考えないからやれることもあるだろうドラゴンガンダムの腕とかどう考えても伸びないし…
70 23/07/28(金)13:09:17 No.1083626885
>可動させるったってこのスカートでどうすんだよって昔の人も思っただろう それこそMGぐらいから使い始めた軟質ゴムパーツになるのかな… スカートが軟質パーツになるにはだいぶかかるけど
71 23/07/28(金)13:09:28 No.1083626922
ハイゴッグは旧キットでも関節全部動いてすごかった
72 23/07/28(金)13:09:42 No.1083626995
今のキットは可動域広がったけどアニメのグニュっとした動きは再現できないんだ
73 23/07/28(金)13:10:26 No.1083627182
関節にカバーあったんだ
74 23/07/28(金)13:10:43 No.1083627249
>あれそう考えるとMGとかと旧キットそんな離れてないのか 初代1/144ガンダムが1980年で初代MGガンダムが1995年だからね 初代MGから現在までのほうが長い
75 23/07/28(金)13:10:45 No.1083627259
アニメのウソ関節は昔でも無理だよ!
76 23/07/28(金)13:10:53 No.1083627295
昔のミリプラ買ったりすると合わせ目はガタガタ隙間ズレ当然スジ彫浅くて消えてる…とかいっぱいすぎて泣けるぜ